Professional Documents
Culture Documents
HBEF2303
Teknologi Maklumat dalam Pendidikan
PENGENALAN
HBEF2303 Teknologi Maklumat dalam Pendidikan adalah salah satu kursus
yang ditawarkan oleh Fakulti Pendidikan dan Bahasa di Open University
Malaysia (OUM). Kursus ini melibatkan 3 jam kredit dan harus dijalankan dalam
tempoh masa 8 hingga 15 minggu.
Jam
Aktiviti Pembelajaran
Pembelajaran
Membaca kandungan kursus dan mengambil bahagian
3
dalam perbincangan awal
Membaca modul 60
Menghadiri 3 hingga 5 sesi tutorial 10
Perbincangan atas talian 12
Ulang kaji 15
Menyiapkan tugasan, Ujian dan Peperiksaan 20
JUMLAH MASA PEMBELAJARAN 120
OBJEKTIF KURSUS
Mata pelajaran ini bertujuan untuk memberi pegetahuan dan kemahiran serta
membina sikap positif kepada graduan tentang teknologi maklumat dan
penggunaanya. Pelajar akan didedahkan kepada perkembangan teknologi
maklumat dan penggunaannya dalam kehidupan seharian. Selain itu, pelajar
juga akan dibekalkan pengetahuan dan kemahiran dalam pemprosesan
perkataan, persembahan elektronik dan hamparan elektronik. Pelajar juga
didedahkan kepada pengurusan sistem operasi berasaskan perisian operasi
Microsoft Windows XP, penggunaan Internet dan penggunaan TMK untuk
pengajaran dan pembelajaran.
SINOPSIS KURSUS
Kursus ini terbahagi kepada 10 topik. Sinopsis untuk setiap topik adalah seperti
yang disenaraikan berikut:
Hasil Pembelajaran: Ia merupakan apa yang anda harus dapat lakukan atau
capai setelah selesai membaca sesuatu topik. Setelah selesai membaca setiap
topik anda digalakkan merujuk kepada senarai hasil pembelajaran berkenaan
untuk memastikan sama ada anda dapat atau tidak mencapainya. Amalan
seperti ini akan dapat mengukur dan mempertingkatkan penguasaan
kandungan sesuatu topik.
Kata Kunci: Di akhir topik disenaraikan beberapa perkataan dan frasa penting
yang digunakan di dalam topik berkenaan. Anda mesti dapat menjelaskan setiap
perkataan dan frasa ini. Jika tidak, sila kembali membaca topik berkenaan.
Rujukan: Rujukan adalah bahagian di mana senarai buku teks, jurnal, artikel,
kandungan elektronik atau sumber-sumber boleh ditemui yang berkaitan dan
berguna dalam melalui modul atau kursus. Senarai ini boleh dilihat di dalam
beberapa bahagian seperti di dalam Panduan Kursus (di bahagian Rujukan), di
akhir setiap topik atau di akhir modul. Anda digalakkan membaca bahagian-
bahagian yang berkaitan dalam senarai rujukan tersebut untuk mendapatkan
maklumat lanjut dan memperkukuhkan kefahaman anda.
PENGETAHUAN ASAS
Tiada pengetahuan asas diperlukan.
KAEDAH PENILAIAN
Sila rujuk myINSPIRE.
RUJUKAN
Alessi, S.M. & Trollip, S.R. (1991). Computer base instructional: Methods and
development. (2nd ed.). New Jersey: Prentice Hall, Inc.
Florence, D. (1989). LAN Local Area Networks. New York: John Wiley and Sons.
O.S. Goh (1993). Kursus Lengkap MS-Dos & Microsoft Windows. Kota Bharu:
Pustaka Reka.
Roblyer, M. & Edwards, J. (2000). Integrating Educational technology into
teaching. (2nd ed.). Columbus, Ohio: Prentice Hall.
Shaifol Bahary Sulaiman. (2004). Teknologi maklumat untuk institusi perguruan.
Kuala Lumpur: Federal Publication.
Wyatt, R. (2002). Desktop Publishing. Oxford: Heinemann Educational
Publishers.
Young, M.L. (2002). Internet: The Complete Reference. (2nd ed.). New York:
McGraw-Hill.
Zorani Wati Abas. (1993). Komputer dalam pendidikan. Kuala Lumpur: Fajar
Bakti.
Zorani Wati Abas. (1994). Pengenalan kepada komputer. Kuala Lumpur: Federal
Publications.
PENGENALAN
Sedarkah anda bahawa dalam ledakan teknologi maklumat kini, bidang
pendidikan tidak terkecuali dalam menempuh gelombang ini? Pada dewasa ini,
perkembangan teknologi maklumat semakin berpengaruh dalam dunia
pendidikan. Teknologi maklumat telah mula mendapat perhatian daripada
pihak Kementerian Pendidikan dan lain-lain peneraju dalam bidang pendidikan,
khususnya yang digunakan dalam bidang pengurusan pendidikan dan sebagai
alat bantuan pengajaran.
Sedarkah anda juga sebagai seorang guru, peranan sebagai agen perubahan
perlu direncanakan selaras dengan perkembangan terkini? Oleh itu, anda
seharusnya peka kepada perkembangan teknologi maklumat yang semakin
bertambah pesat ke arah meningkatkan diri dan khususnya meningkatkan
profesionalisme dalam bidang pendidikan. Anda perlu mempunyai pengetahuan
Hak Cipta © Open University Malaysia (OUM)
2 TOPIK 1 PENGENALAN TEKNOLOGI MAKLUMAT
AKTIVITI 1.1
Sistem Binari telah dicipta oleh G.W. Leibnitz pada tahun 1671. Sistem ini
menjadi asas penting dalam reka cipta sehingga kini. Pada tahun 1835,
Enjin Analitikal (Rajah 1.3) telah diperkenalkan oleh C. Babbage. Mesin ini
mengandungi 50 penghitung dan berupaya menyimpan 1,000 nombor di
mana setiap satu terdiri daripada 50 digit dan inputnya pula terdiri
daripada kad tebuk.
Mesin ini juga mempunyai ciri-ciri komputer moden yang memiliki lima
bahagian seperti rajah di bawah:
Tahun
Keterangan Ciptaan dan Pencipta
Ciptaan
Tahun Komputer Colossus telah dicipta oleh British
1943 Code dengan menggunakan tiub vakum.
Sumber:
http://www.digibarn.com/collections/locations
/bletchley-park/ 121-2140_IMG.JPG
Sumber:
http://ei.cs.vt.edu/~history/ENIAC.Richey.HT
ML
http://www-
etsi2.ugr.es/alumnos/mlii/imagenes/Programa
ndo%20Eniac.jpg
Sumber:
http://www.rothcpa.com/archives/misc/Univ
ac.jpg
Sumber: http://www-8.ibm.com/au/70years/
more_detail/1953.html
Pada tahun 1975, jaring kawasan tempatan (LAN) yang pertama telah
diperkenalkan oleh Robert Metcalfe.
Komputer Apple yang pertama telah dicipta pada tahun 1976 oleh
Steve Woziniak dan Steve Job.
Seterusnya pada tahun 1977, Apple II telah diperkenalkan.
Intel telah mencipta komputer 8086 pada tahun 1978 dan ia kemudian
telah diganti dengan 8088 pada tahun 1979.
Selain itu, jaringan Internet dan laman web juga telah digunakan
untuk mengemas kini sistem pendaftaran peperiksaan pelajar dan
untuk memberi pengumuman penting. Sebagai contoh, laman web
Open Universiti Malaysia membenarkan pelajarnya mendaftar,
memuat turun slip peperiksaan dan memberi pengumuman penting.
Di samping itu, laman web ini juga membolehkan interaksi antara
pihak pentadbir dan pelajar.
Hak Cipta © Open University Malaysia (OUM)
TOPIK 1 PENGENALAN TEKNOLOGI MAKLUMAT 9
(b) Perindustrian
Dalam bidang perindustrian, teknologi maklumat digunakan sebagai
hasilan dan untuk meningkatkan produktiviti. Tedapat dua kategori
industri:
(i) Industri yang menjadi teknologi maklumat sebagai produk.
Contohnya ialah industri perisian, bioteknologi, perkakasan dan lain-
lain lagi.
(ii) Industri yang menggunakan aplikasi teknologi maklumat. Industri
perbankan dan insurans adalah contoh industri yang bukan
berasaskan teknologi maklumat.
Kategori Keterangannya
Kejuruteraan berbantukan komputer Dalam aplikasi ini jurutera mengunakan
(Computer Aided Engineering atau perisian komputer bagi membuat reka bentuk
CAE) dan menguji komponen-komponen
Reka bentuk berbantukan komputer Program ini membantu jurutera menghasilkan
(Computer Aided Design atau CAD) lukisan lengkap mengenai sesuatu reka bentuk
(c) Perdagangan
Teknologi maklumat selalu digunakan oleh peniaga dalam bidang
pengurusan, perakaunan dan simpan kira. Teknologi maklumat juga
digunakan oleh peniaga dalam memberikan perkhidmatan pelanggan yang
sempurna, contohnya, ada peniaga menyediakan kios untuk membantu
peniaga memberi maklumat tentang barang yang diniagakan.
AKTIVITI 1.2
1. Kita menggunakan aplikasi teknologi maklumat setiap hari. Cuba
anda bayangkan jenis-jenis aplikasi yang anda pernah atau yang
sedang anda gunakan setiap hari.
2. Bayangkan sekiranya sistem komputer di seluruh dunia
menghadapi kegagalan untuk berfungsi sepenuhnya. Pada
jangkaan anda, apakah kesulitan yang akan anda mengalami
secara serta-merta? Bincangkan dalam kelas anda.
aplikasi utama Koridor Raya Multimedia adalah seperti dalam Rajah 1.7 di
bawah:
Jika dibuat perbandingan, terdapat perbezaan jelas di antara sekolah masa kini
dan sekolah bestari, khasnya dari segi gaya pembelajaran pelajar-pelajarnya.
Di sekolah masa kini, gaya pembelajaran berasaskan guru yang memberi
tumpuan kepada hafalan dan pengetahuan. Sementara di sekolah bestari, cara
gaya pembelajaran berasaskan pelajaran secara bebas tetapi bergantung
kepada teknologi iaitu tumpuan kepada maklumat, berdaya fikir, kreativiti,
penyayang dan berliterasi teknologi seperti dalam Jadual 1.3 di bawah:
Jadual 1.3: Perbezaan Cara Gaya Pembelajaran Sekolah Masa Kini dan Sekolah Bestari
Menurut Wan Mohd Zahid (1997), sekolah bestari diwujudkan dengan ciri-
ciri berbeza berbanding sekolah sedia ada.
(c) Tele-perubatan
Tele-perubatan ialah aplikasi jaringan maklumat yang digunakan bagi kerja
pengurusan dan rawatan antara hospital. Selain daripada itu, tele-
perubatan membenarkan hubungan komunikasi antara pesakit dan doktor
Fasa Keterangannya
Fasa 1 Menubuhkan satu lebuh raya maklumat;
Merangsang pembinaan 50 syarikat tempatan yang berdaya saing di
peringkat dunia;
Merancang dan memulakan tujuh agenda aplikasi utama (MSC) (rujuk
Rajah 1.3);
Merangka dan melaksanakan undang-undang siber bertaraf dunia; dan
Menbentuk bandar raya Cyberjaya sebagai bandar raya bertaraf dunia.
Matlamat Koridor Raya Multimedia (MSC) pada tahun 2003 ialah untuk
menjadikan syarikat bernaung memperolehi sijil MSC sebagai syarikat
multimedia, sejumlah 500 kesemuanya, dengan jumlah 30 bertaraf dunia
(bilangan ini telah melepasi sasaran). Di akhir tahun 2002, jumlah syarikat
yang memiliki sijil MSC adalah sebanyak 730 dan 53 daripadanya bertaraf
dunia.
AKTIVITI 1.3
Bayangkan anda sebagai seorang pendidik dalam bidang pendidikan.
Apakah sumbangan yang anda boleh berikan terhadap Koridor Raya
Multimedia?
(c) Pengimbas
Pengimbas digunakan untuk menyalin atau membaca teks, imej atau
grafik. Data-data yang disalin didigitalkan dan disimpan ke dalam
komputer sebagai fail. Maklumat yang dibaca kemudiannya akan diproses
oleh komputer. Terdapat dua jenis pengimbas yang selalu digunakan iaitu:
Pengimbas Tangan
Pengimbas tangan biasanya digunakan untuk mengimbas dan
membaca kod bar atau barcode di pasar raya atau di perpustakaan.
Ć Pengimbas Buku
Pengimbas buku biasanya digunakan untuk mengimbas teks, imej dan
grafik.
dari ingatan utama dan unit aritmetik. Unit aritmetik menjalankan operasi logik
dan aritmetik.
(a) Monitor
Monitor merupakan skrin yang bertindak untuk memaparkan output yang
dikehendaki. Monitor merupakan peranti output yang penting dan selalu
digunakan oleh pengguna. Monitor terbahagi kepada dua iaitu monokrom dan
warna. Monitor monokrom mempunyai paparan hitam putih dan monitor
warna mempunyai paparan warna. Kedua-dua monitor ini disambung dengan
komputer menggunakan kad grafik.
Peleraian Imej
640X480 piksel Kasar
800X600 piksel
1040X786 piksel
Jelas
1280X1054 piksel
(b) Pencetak
Pencetak mencetak berbagai maklumat yang telah diproses ke dalam
bentuk 'hard copy'. Dengan mencetak, pengguna boleh menyimpan
maklumat yang dipaparkan pada monitor ke bentuk kekal. Pencetak boleh
terdiri daripada tiga jenis:
1.2.5 Storan
Storan boleh bertindak sebagai peranti input atau output. Contohnya, setiap kali
anda mengarahkan data diambil dari storan untuk diproses, storan bertindak
sebagai input. Sebaliknya, jika kita mengarahkan data disimpan di dalam storan,
storan bertindak sebagai output. Storan primer dikenali sebagai Random Access
Memory (RAM) dan Read Only Memory (ROM) manakala Storan sekunder pula
terdiri daripada pelbagai bentuk dan aplikasi tambahan contohnya cakera keras,
cakera keras mudah alih, pen drive, compact flash atau cakera padat.
RAM boleh bergerak secara pantas walaupun dari lokasi yang jauh. RAM
menyimpan ingatan dalam bentuk singkat dan sementara sahaja. Jika
bekalan kuasa terputus, ingatan yang terdapat dalam RAM akan hilang.
Read Only Memory (ROM), atau ingatan baca sahaja, menjadi alat untuk
menyimpan maklumat secara kekal. Ingatan dalam ROM akan kekal
biarpun bekalan kuasa diputuskan. ROM menyimpan maklumat yang telah
dimasukkan ke dalamnya oleh pembina komputer. Antara maklumat yang
dimasukkan ke dalam ROM ialah konfigurasi-konfigurasi sistem komputer,
kod mikro dan BIOS (Basic Input or Output System) iaitu set atur cara rutin
asas dalam komputer.
AKTIVITI 1.4
Sekiranya anda mempunyai sebuah komputer, apakah yang anda
jangkakan akan terjadi sekiranya anda menggunakan RAM 16 mega
bait dalam komputer anda?
1.3 KESELAMATAN
Aspek-aspek keselamatan melibatkan komputer hendaklah dijaga dengan rapi
seperti yang akan dibincangkan berikut:
Tugasan Keterangannya
(iii) Mengintip
Persaing dalam peniagaan sentiasa memerlukan data pesaingnya bagi
mengetahui strategi dan seterusnya membina strategi baru yang lebih
baik. Begitu juga, data keselamatan sebuah negara sering menjadi
intipan pihak musuh. Kekurangan penjagaan keselamatan
menyebabkan pihak musuh dapat mengintip data yang penting.
(iii) Prosedur
Prosedur merupakan bahan rujukan utama ketika membina sistem
pangkalan data. Prosedur dalam bentuk dokumentasi dibuat oleh
pentabiran data dan pengaturcara. Prosedur perlu disimpan di
tempat yang selamat bagi mengelak prosedur jatuh ke tangan orang
yang tidak bertanggungjawab.
AKTIVITI 1.5
Sekiranya anda ingin menggunakan kod kata laluan dalam kehidupan
seharian anda, apakah jenis-jenis penggunan yang anda rasa perlu
dalam kehidupan anda?
1.3.3 Virus
Virus komputer dicipta oleh pengaturcara komputer yang cukup mahir. Virus
ialah aturcara komputer yang ditulis untuk merosak perisian dan perkakasan
komputer. Virus pertama dikesan pada tahun 1986. Virus boleh berjangkit dari
satu komputer ke satu komputer. Virus boleh menyebabkan fail sistem dan fail
data mengalami kerosakan, tidak boleh dibaca atau boleh membawa kepada
kehilangan data. Sebagai contoh, virus Navidad akan merosakkan registry pada
Windows. Kesannya semua fail sambungan .exe tidak akan dapat dijalankan.
Punca Keterangan
E-mel E-mel merupakan perantara serangan virus paling utama.
Fail-fail sisipan yang dihantar melalui e-mel kadang-kadang
mengandungi virus. Sebaik fail sisipan yang mengandungi
virus ini dibuka, virus akan merebak ke dalam komputer.
Terdapat juga virus yang memasuki alamat yang disimpan
di dalam buku alamat di e-mel. Virus ini akan menghantar
e-mel yang mengandungi virus dalam fail sisipan ke alamat
yang terdapat dalam buku alamat.
Cakera padat, pen drive Biasanya virus jenis makro terdapat dalam fail hamparan
dan storan sekunder data. Bila fail ini dibuka daripada storan fail, virus ini akan
mudah alih merosakkan fail-fail yang lain termasuk fail sistem.
Perisian program atau Internet biasanya merupakan salah satu sumber untuk
bahan yang dimuat memperoleh pelbagai jenis perisian. Internet juga biasanya
turun dari Internet digunakan untuk mencari bahan atau maklumat. Virus juga
boleh bersembunyi dalam perisian atau fail yang dimuat
turun dari Internet.
Selitan mesej Fail dalam bentuk iklan atau mesej-mesej yang ganjil juga
kemungkinan membawa virus.
AKTIVITI 1.6
1. Pada pendangan anda, bagaimanakah sesuatu virus itu
mengakibatkan kemusnahan di komputer pengguna dan
siapakah menyebarkan virus tersebut?
2. Apakah persamaan yang anda rasa boleh berlaku antara virus yang
menyerang manusia dengan virus yang menyerang komputer?
Topik ini juga membincangkan sistem komputer dan perkakasan yang selalu
digunakan. Penggunaan teknologi maklumat tidak dapat lari daripada
menghadapi masalah serangan virus dan penyalahgunaan data.
Dalam topik ini, cara menguruskan dan menyenggara komputer dengan baik
turut dibincangkan bagi mengelakkan ancaman virus dan penyalahgunaan data.
IT Subjek Teras di Sekolah. (2002, Julai 2). Berita Harian, muka depan..
Jalur Lebar di Malaysia. Bilakah Riak akan Menjadi Gelombang. (2002, June 20).
Utusan Malaysia, Megabait ms 4.
Jurang Digital aspirasi wujudkan masyarakat maklumat mungkin gagal. (2002,
Disember 28). Utusan Malaysia, Megabait ms 4.
Mohamad Izzat Ridwan. (2002, September). Merebut Bantuan Kewangan dalam
perniagaan ICT. Majalah PC, 56-57.
Mohamad Izzat Ridwan. (2002, September). Mendefinisi dan merapatkan jurang
digital. Majalah PC, 58-59.
Mohamad Sabri Idris. (2002, Ogos 23). Kerajaan diminta elak ICT jadi industri
monopoli. Berita Harian, ms 11.
Mohd Ridzwan Md Iman. (2003, Januari 2). ICT 2003 di mana kita. Utusan
Malaysia, Megabait ms 4.
Mohd. Ridzwan bin Haji Hashim. (1992). Pengajaran Berbantukan Komputer.
Wawasan September.
Nor Liza Ahmad, (2001, Disember 3). Profesional IT Meningkat 11 peratus
setahun. Berita Harian, ms 16.
Shaifol Bahary Sulaiman. (2004). Teknologi maklumat untuk institusi perguruan.
Kuala Lumpur: Federal Publication.
Syuhada Choo Abdullah. Sekolah Bestari Kelolan TSS mula beroperasi. (2003,
Januari 7). Berita Harian, Pendidikan ms. 8.
Zorani Wati Abas. (1993). Komputer dalam pendidikan. Kuala Lumpur: Fajar
Bakti.
Zorani Wati Abas. (1994). Pengenalan kepada komputer. Kuala Lumpur: Federal
Publications.
HASIL PEMBELAJARAN
Pada akhir topik ini, anda seharusnya dapat:
1. Menghuraikan fungsi setiap menu bar dalam Microsoft Word;
2. Mengubah suai huruf dalam dokumen semasa pengeditan; dan
3. Menghasilkan satu dokumen dengan menggunakan perisian
Microsoft Word.
PENGENALAN
Di dalam topik ini, anda akan diperkenalkan dengan perisian pemprosesan
perkataan. Ini merujuk kepada perisian yang digunakan untuk membina,
mengolah, menyusun dan membentuk teks serta menyimpan dan mencetak
dokumen. Antara perisian pemprosesan perkataan (word processing)
termasuklah Microsoft Word, Word Star, Word Perfect dan Chiwriter. Perisian
Microsoft Word dari Microsoft Corporation menggunakan antara muka
pengguna grafik (graphic user interface atau GUI). Dengan antara muka tersebut,
penggunaan komputer menjadi lebih mudah dan mesra pengguna.
Perisian Microsoft Word boleh dibuka menerusi ikon Start yang berada di bucu
kiri bawah skrin. Arahan berikut dapat diikuti untuk membuka perisian tersebut:
AKTIVITI 2.1
Dari Menu bar pula, terdapat sembilan pilihan arahan di bar menu bagi
Microsoft Word iaitu File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Table, Window dan
Help. Setiap pilihan mempunyai fungsi tersendiri.
AKTIVITI 2.2
Setelah anda menggunakan perisian Word ini, apakah pandangan
peribadi anda tentang perisian tersebut? Adakah perisian ini mesra
pengguna atau adakah anda rasakan perisian ini boleh dipertingkatkan
lagi berdasarkan kepada ciri-ciri yang anda kehendaki?
(c) Penghasilan dokumen baru juga boleh dilaksanakan menerusi ikon New
Blank Document pada Standard Toolbar.
(d) Sekarang anda boleh mula menaip teks ke dalam ruang kerja yang
disediakan.
(iii) Jidar sesebuah fail biasanya terbahagi empat bahagian utama iaitu
atas (Top), bawah (Bottom), kiri (Left) dan kanan (Right).
(iv) Untuk menambah saiz jidar, klik pada anak panah ke atas beberapa
kali dan untuk mengurangkan saiz. Klik pada anak panah ke bawah
sehingga pada nilai yang dikehendaki.
(v) Anda juga boleh menentukan orientasi dokumen yang ingin
dihasilkan sama ada Portrait atau Landscape.
(vi) Pilihan orientasi portrait akan menyebabkan dokumen yang terhasil
dalam bentuk menegak, manakala orientasi landscape akan
menyebabkan dokumen anda berada melintang.
(vii) Microsoft Word juga membenarkan penukaran format kertas dengan
arahan Paper di dalam kotak dialog Page Setup.
(viii) Pengubahsuaian jidar boleh diabaikan dan kembali kepada nilai asal
dan dengan klik butang Default, saiz jidar dan orientasi asal akan
ditetapkan semula.
(b) Justifikasi
(i) Microsoft Word membenarkan anda meminda atau mengubahsuai
spesifikasi teks yang dihasilkan daripada pelbagai justifikasi sama
ada di tengah (Center), tepi kanan, tepi kiri atau tersusun selari
(Justify).
(ii) Ini dapat dilakukan dengan arahan Alignment atau susun atur teks.
(iii) Align Left akan menjadikan semua perkataan yang ditaip tersusun
selari di sebelah kiri.
(iv) Arahan Center menjadikan teks yang ditaip tersusun di tengah skrin.
(v) Align Right pula akan menjadikan teks yang ditaip tersusun selari di
sebelah kanan.
(vi) Arahan Justify pula akan menjadikan teks yang ditaip tersusun selari
di kedua-dua sisi.
Bila anda klik butang Cut, teks akan dipadam dan disimpan di dalam
memori yang dipanggil Clipboard. Apabila anda memadamkan teks dengan
menggunakan kekunci [Delete], teks tidak akan disimpan di dalam
Clipboard dan anda tidak boleh menampalnya di tempat lain.
(v) Untuk kembali kepada keadaan sebelum proses potong dan tampal,
anda hanya perlu pergi ke menu Edit > Undo sebanyak dua kali atau
klik butang Undo.
(ii) Tekan kekunci [Delete]. Anda akan dapati teks tersebut terpadam.
(vii) Pilih perkataan „PANTUN NASIHAT„ dan tekan kekunci [Ctrl] dan
[I] serentak. Perkataan tersebut akan menjadi lebih gelap atau Bold
sahaja.
PANTUN NASIHAT
.
(vi) Untuk melihat keseluruhan fail yang telah diletakkan Header and
Footer, laksanakan arahan File > Print Preview di bar menu.
2.3.1 Jadual
Jadual merupakan alat serba guna untuk mempersembahkan data dengan
format yang mudah dibaca. Selalunya jadual digunakan menggantikan Tab yang
juga boleh mempersembahkan maklumat dalam bentuk lajur.
(i) Taipkan bilangan lajur (column) dan baris (row) dan anda boleh
mengubah suai pilihan lain di tetingkap tersebut.
(ii) Setelah sesuai pilihan anda, klik OK di kotak dialog Insert Table dan
satu jadual yang mempunyai bilangan lajur dan baris yang dipilih
akan terpapar di skrin.
(iii) Kemudian anda boleh mula menaip teks yang dikehendaki ke dalam
jadual tersebut.
(iv) Pembinaan jadual juga boleh dilaksanakan menerusi penggunaan
ikon Insert Table di Standard Toolbar .
(v) Klik ikon tersebut, bawa tetikus bergerak ke dalam petak yang
dipaparkan dan klik pada petak terakhir yang dipilih.
(v) Taipkan „Negeri Asal‰ dan tekan [Tab]. Teks akan wujud di dalam sel
dan kursor akan berpindah ke sel berikutnya.
(vi) Masukkan data rakan-rakan anda ke dalam jadual yang telah dibina.
Maklumat Pelajar
Rajah 2.27: Jadual maklumat pelajar
Maklumat pelajar
Rajah 2.28: Menyelit dan memadam
(vi) Pilih Table, Insert Columns. Lajur baru akan muncul pada sebelah kiri
lajur yang dipilih.
(vii) Masukkan tajuk „Jantina‰ pada lajur baru.
(viii) Pilih baris terakhir dalam Jadual Maklumat Pelajar.
Maklumat Pelajar
Rajah 2.29: Memadam barisan terakhir
Dengan memformat perenggan, anda boleh inden baris pertama, inden semua
baris di dalam perenggan pada sebelah kiri atau kanan, menukar line spacing
dan menambah spacing sebelum atau selepas perenggan.
AKTIVITI 2.3
Jika anda ingin mencetak hanya sebahagian daripada dokumen atau lebih
daripada satu salinan, anda boleh gunakan arahan Print daripada Menu File.
Muka
surat yang Jumlah
hendak di Salinan
cetak
(iii) Klik OK .
(b) Pastikan dokumen yang telah ditaip atau diubah suai disimpan terlebih
dahulu. Kotak dialog berikut akan keluar untuk memberi pilihan kepada
anda.
Baris Imej
Format Kursor
Grafik Lajur
Ikon Perisian
PENGENALAN
Anda telah diperkenalkan dengan asas pemprosesan perkataan di dalam Topik 2
yang meliputi asas Microsoft Word, penyokong pembacaan dan kemasukan
grafik asas ke dalam pemprosesan perkataan.
Dalam topik ini pula, anda akan didedahkan dengan lanjutan penggunaan
Microsoft Word sebagai pemprosesan perkataan. Topik 3 akan lebih menumpukan
kepada fungsi cantuman mel, penerbitan meja dan pembinaan ujian dengan
menggunakan perisian Microsoft Word.
(iii) Kotak dialog New Address List akan dipaparkan. Kotak ini
merupakan borang untuk mengisi maklumat yang akan dicantumkan
ke dalam surat yang telah dibina.
(iv) Klik butang Customize dan dari pilihan ini, anda dapat mengedit
maklumat yang akan dibina. Kotak dialog Customise Address List
akan dipaparkan.
(v) Padam semua medan yang terdapat pada kotak dialog tersebut.
Kemudian klik butang Add untuk memasukkan medan nama baru.
Tetingkap Add Field akan dipaparkan.
(vi) Isikan pada kotak dialog tersebut „Nama‰ dan klik OK. Ulangi
langkah mengisi kotak dialog medan-medan seterusnya dengan
senarai di bawah dengan mengaktifkan butang Add.
Alamat 1
Alamat 2
Negeri
Jawatan
(vii) Anda boleh memberi nama baru (Rename), memadam (Delete), dan
menukar susun atur medan mengikut kesesuaian.
(viii) Setelah selesai membina medan, klik OK dan satu kotak dialog New
Address List (Rajah 3.10) akan dipaparkan.
Rajah 3.12: Kotak Dialog Save Address List dengan nama fail „Data Sumber‰
(iii) Kotak dialog Mail Merge Recipients akan dipaparkan dan setelah
anda pasti semua maklumat telah dimasukkan, klik OK.
(v) Klik Next: Preview your letter. Surat anda telah dicantumkan. Untuk
melihat penerima seterusnya, klik butang >> pada Wizard.
(iv) Microsoft Word menyediakan lima jenis susun atur imej yang boleh
dipilih.
Ć In line with text
Susun atur membolehkan imej berada sebaris dengan teks.
Ć Square
Membolehkan beberapa baris teks berada dalam satu kedudukan
dengan imej.
Ć Tight
Berfungsi seperti kedudukan Square iaitu membolehkan beberapa
baris ayat berada dengan imej, dan teks berada lebih rapat atau
mengelilingi imej tersebut.
Ć Behind text
Pilihan ini membolehkan imej berada di belakang teks.
Ć In front of text
Kedudukan ini pula akan membolehkan imej berada di hadapan
teks dan akan menutup teks tersebut.
Rajah 3.24: Submenu Format dan Kotak Dialog Borders and Shading
(iv) Seterusnya, pilih jenis garisan yang dikehendaki di ruangan Style dan
warna garisan di ruangan Color.
(iv) Klik butang OK dan kelihatan dokumen anda dikelilingi kotak
(border) helaian tersebut.
Rajah 3.25: Submenu Format dan Kotak Dialog Bullets and Numbering
(iii) Untuk mendapatkan <ID number> seperti contoh di atas, klik pada
ikon Text Form Field . Anda akan mendapat ruangan di lokasi
anda menempatkan kursor.
1. The line ÂCreeps in this petty pace from day to dayÊ means
A. we are all sure to die soon.
B. time moves very slowly and routinely.
C. people rush about all day.
D. we creep before we walk.
Answer
(iii) Kemudian anda perlu klik pada menu Tools > Options
(iv) Klik pada ikon Save, tandakan save data only for form dan klik
OK Untuk menyemak jawapan dan analisis
pemarkahan pelajar yang telah menjawab menggunakan e-borang, ia
perlu diintegrasikan dengan Perisian Microsoft Excel.
Butang Medan
Cantuman Mel Penerbitan atas meja
E-borang
PENGENALAN
Setelah melalui tiga topik pertama ini, apakah tanggapan anda tentang
penggunaan teknologi maklumat dalam pengajaran? Pernahkah anda terfikir
bahawa untuk mempersembahkan sesuatu bahan pengajaran, kita harus
mengikut kesesuaian dan cita rasa sendiri? Penggunaan persembahan elektronik
atau electronic presentation menjadi alat bantu mengajar dan belajar penting
dalam proses pengajaran dan pembelajaran dewasa ini. Penggunaan
persembahan elektronik secara betul dan terancang akan menghasilkan
pembelajaran yang berkesan dan bermutu. Jika kita lihat di Malaysia, secara
tidak langsung penggunaan persembahan elektronik dilihat bakal menggantikan
secara keseluruhan penggunaan OHP di dalam kelas. Adakah ini betul?
4.1 PENGENALAN
Penggunaan persembahan elektronik dalam pengajaran dan pembelajaran
menjadi alat bantu mengajar dan bahan bantu belajar yang semakin digemari
Cuba anda fikirkan, apakah kaedah pengajaran yang pernah anda alami atau
gunakan semasa anda belajar atau mengajar sekitar 15 tahun yang lalu? Adakah
ia membosankan anda? Kini komputer menjadi medium perantaraan serta
membantu anda dalam proses mengajar. Apakah perisian yang dapat membantu
anda untuk menghasilkan persembahan elektronik?
Menurut Shaifol (2004), penggunaan media unsur animasi, grafik, audio, video
dan teks dalam satu persembahan menjadikan persembahan:
(a) Menarik minat pengguna;
(b) Memberi motivasi kepada pengguna; dan
(c) Mudah difahami oleh pengguna.
Selain itu, gabungan media persembahan elektronik juga bersifat interaktif. Oleh
itu, perisian persembahan elektronik digunakan secara meluas dalam proses
pengajaran dan pembelajaran dalam kelas. Persembahan elektronik juga
menjadikan proses pengajaran dan pembelajaran lebih menarik serta berupaya
mengilustrasi idea-idea yang kompleks dan memotivasi pelajar.
yang dibina menggunakan warna, font teks dan saiz teks yang terlalu banyak
dalam sesuatu persembahan akan mengganggu tumpuan dan seterusnya akan
membosankan pengguna. Kandungan kognitif dalam satu skrin juga perlu
dikawal supaya tidak terlalu banyak.
Papan cerita adalah himpunan lakaran rupa bentuk skrin-skrin paparan yang
digunakan dalam aplikasi perisian multimedia.
Paparan skrin perlu dirancang dengan baik. Dalam melakar papan cerita,
pembangun perisian perlu mengaplikasikan konsep reka letak. Papan cerita
disediakan di peringkat awal proses reka bentuk. Dengan kata lain, papan cerita
merupakan lakaran imaginasi pembangun perisian tentang apa yang hendak
dipaparkannya dalam satu persembahan perisian multimedia.
(b) Elemen yang Diambil Kira Ketika Membina Papan Cerita ialah Seperti
Berikut:
(i) Warna latar belakang;
(ii) Jenis font;
(iii) Saiz huruf;
(iv) Warna huruf;
(v) Format gambar;
(vi) Format video;
(vii) Format audio; dan
(viii) Format animasi.
Ikon Maksud
Menyelitkan gambar
Memformat gambar
Bulatan Hijau
Bulatan Putih
Objek boleh ditukar saiz dengan mengaktif gambar (klik pada gambar,
kemudian terdapat bulatan putih pada sudut gambar). Klik dan seret bulatan
putih mengikut kehendak anda.
Anda akan dipaparkan dengan paparan seperti Rajah 4.8 Sila pilih layout
yang anda hendak gunakan.
(j) Hyperlink
Untuk menjadikan persembahan lebih interaktif, anda perlu memasukkan
hyperlink. Tandakan atau „highlight'‰medan objek atau perkataan yang
hendak dijadikan butang hyperlink seperti dalam Rajah 4.15. Klik
Insert>Hyperlink. Pilih slaid yang hendak dihyperlink.
Butang ini boleh anda dapati dengan cara klik butang Slide Show> Action.
Klik pada butang yang anda kehendaki.
AKTIVITI 4.1
(i) Persembahan
Dalam proses pengajaran menggunakan teknik persembahan, guru
menggunakan persembahan elektronik sebagai media untuk
menyampaikan maklumat.
(i) Tutorial
Dalam proses pembelajaran menggunakan kaedah tutorial,
persembahan elektronik disusun berdasarkan kandungan pelajaran dan
urutan yang telah ditetapkan. Pembelajaran tutorial merangkumi
penerangan, demonstrasi dan latihan atau latih tubi.
(ii) Penerokaan
Dalam proses pembelajaran menggunakan kaedah penerokaan, pelajar
mengunakan persembahan elektronik sebagai medium untuk mencari
dan mengakses maklumat. Ini adalah bagi memastikan proses
pembelajaran tidak memakan masa yang lama untuk mencari laman
web yang sesuai. Pautan ke laman web disediakan dalam perisian yang
dibina.
(iii) Aplikasi
Dalam proses pembelajaran menggunakan kaedah aplikasi,
persembahan elektronik digunakan sebagai alat aplikasi (alat membantu
murid melaksanakan tugas dalam pembelajaran), bukan sebagai
mekanisma penyalur maklumat.
(b) Kelemahan
(i) Alatan yang Mahal
Penggunaan persembahan elektronik memerlukan komputer dan
LCD atau komputer yang agak mahal. Oleh demikian, guru perlu
memikirkan aspek keselamatan dalam merancang penggunaan
persembahan elektronik.
PENGENALAN
Setelah melalui topik persembahan elektronik, apakah pula pandangan anda
tentang hamparan elektronik? Tahukah anda bahawa penggunaan hamparan
elektronik (electronic worksheet) adalah satu keutamaan dalam menguruskan
sistem kewangan sesebuah institusi? Namun begitu, penggunaan hamparan
elektronik untuk tujuan pengajaran dan pembelajaran masih dianggap berada
pada tahap yang rendah. Adalah diharap bahawa pendedahan penggunaan
hamparan elektronik untuk tujuan pendidikan dapat dipertingkatkan di
kalangan pendidik untuk mempertingkatkan lagi mutu pendidikan.
5.1 PENGENALAN
Di sepanjang pengalaman anda, pernahkah anda menggunakan buku lejar?
Tahukah anda bahawa halaman buku lejar tersebut dikenali sebagai hamparan?
Apakah yang anda faham dengan perkataan hamparan? Apakah perbezaan
antara hamparan elektronik dengan hamparan bukan elektronik?
Dan Bricklin dan Bob Frankston mencipta perisian hamparan elektronik yang
pertama iaitu untuk komputer Apple II dan menamakannya VisiCalc. Perisian
hamparan elektronik seterusnya dikeluarkan pada tahun 1983 oleh Mitch Kapor
untuk syarikat Lotus Development Corp untuk penggunaan pada komputer IBM
PC dan ia dinamakan Lotus 1-2-3. Dari itu, timbullah hamparan elektronik lain
termasuk SuperCalc, Works, Quattro Pro, Microsoft Excel dan Apple Calc.
membolehkan paparan dibuat dalam bentuk jadual dan carta untuk memudahkan
pengguna menggarap maklumat hasil olahan data.
Topik ini akan menumpu kepada perisian hamparan elektronik Microsoft Excel
untuk kegunaan dalam pengajaran dan pembelajaran.
Fail Microsoft Excel dikenali sebagai Excel Workbook dengan file extension.xls.
Setiap workbook terdiri daripada hamparan kerja elektronik yang dikenali
sebagai Excel Worksheet. Bilangan hamparan atau worksheet boleh ditambah
dan setiap worksheet diaktifkan (dipaparkan) dengan cara menekan tab
worksheet berkenaan yang terdapat di bahagian bawah kiri paparan di skrin.
Hamparan atau worksheet Microsoft Excel adalah seperti sehelai kertas elektronik
yang terbina bersama sebatang pensel, pemadam dan mesin kira. Ia mempunyai
column (lajur) dan row (baris). Secara default terdapat 256 columns dengan kepala
abjad bermula A hingga Z, kemudian AA hingga AZ dan seterusnya. Terdapat
65,536 barisan atau rows dengan kepala numerik 1 hingga 65536. Column dan Row
boleh ditambah (add), dibuang (delete) dan disorokkan (hide).
Tindanan (intersection) column dan row dinamakan cell. Setiap cell mempunyai
nama rujukan (cell reference) berdasarkan column dan row. Sebagai contoh, cell
yang menjadi tindanan antara Column C dan Row 32 dirujuk sebagai Cell C32.
Sekumpulan cell yang ditandakan (highlighted) dikenali sebagai range. Dari segi
notasi, range dinotasikan dari cell paling atas kiri hingga ke cell paling kanan
bawah melalui simbol: (contoh C32:G46).
File Name adalah nama fail yang dibuka. Apabila satu fail baru dibuka,
secara default, fail tersebut akan mengambil nama Book1 (Book1.xls).
Nama fail ini akan dipaparkan pada Application Bar. Apabila anda
menyimpan fail tersebut atas nama baru, nama baru itu pula akan
dipaparkan di tempat yang sama.
Pada submenu Insert terdapat keupayaan khas seperti menambah cell, row,
column, worksheet, function dan chart. Lain-lain keupayaan adalah hampir
sama dengan menu di Microsoft Word.
Pada submenu Data pula, terdapat keupayaan mengisih dan menapis data
serta beberapa pilihan lain yang boleh digunakan untuk memanipulasi
data.
Ikon Keterangan
AKTIVITI 5.2
Setelah anda pelajari mengenai hamparan elektronik, apakah
langkah yang perlu bagi menghapuskan ikon yang sedia ada pada
toolbar yang terpapar?
Kotak dialog Format Cells adalah menu utama untuk memformatkan cell. Paparan
berkenaan dikeluarkan menerusi klik Format di Main Menu dan klik Cells.
Dengan menggunakan kotak dialog Format Cells, pengguna boleh menukar ciri cell
dari aspek sifat angka yang dimasukkan ke dalam cell, alignment kandungan cell,
ciri font, cell border, cell pattern dan menukar protection bagi cell.
Pada Menu Font pengguna dapat menukar ciri font yang dipaparkan dari aspek
jenis muka huruf, stail, saiz, kesan garis dan warna.
Protection bagi cell hanya berfungsi apabila protection bagi worksheet telah
dilaksanakan.
Secara default, semua cell berada dalam keadaan Locked (dikunci). Ini bermakna
apabila protection bagi worksheet dilaksanakan, semua cell tidak boleh diubah
oleh pengguna. Oleh itu mana-mana cell yang memerlukan perubahan input
(misalnya untuk murid memasukkan jawapan) perlu dihapuskan ciri Locked
terlebih dahulu. Terdapat keupayaan memberikan kata laluan bagi tujuan kawalan
protect dan unprotect.
Ciri Hidden pula akan menyebabkan kandungan sesuatu cell tidak dipaparkan
apabila protection bagi worksheet dilaksanakan. Satu situasi di mana ciri Hidden
digunakan ialah apabila guru tidak mahu murid mengetahui formula yang
digunakan untuk mendapat jawapan hasil input murid.
Konstant merupakan:
(a) Input yang tidak berubah termasuk teks, tarikh, masa; atau
(b) Nombor yang mempunyai nilai numerik seperti integer, desimal, peratus
atau pecahan yang mana jika perlu diubah perlu kemasukan yang baru.
Formula pula adalah kemasukan yang merupakan operasi dan fungsi matematik
kepada konstant yang ada, yang jika diubah, akan mengubah keseluruhan
pengiraan. Ini juga bermakna dengan menggunakan formula, jika mana-mana
+ Tambah
- Totak
* Darab
/ Bahagi
Antara fungsi matematik yang biasa digunakan oleh guru termasuk yang
terdapat dalam jadual seterusnya.
Cell yang mengandungi formula dan fungsi boleh ditukarkan nilai kepada teks
apabila dimasukkan di awalnya dengan simbol '. Teknik ini biasanya dilakukan
untuk membolehkan guru mempamerkan formula yang digunakan untuk
mendapat sesuatu hasil apabila memberi penerangan kepada murid.
Oleh itu, paparan di formula bar boleh digunakan untuk mengetahui kandungan
sebenar sesuatu cell.
Rajah 5.11: Paparan perbezaan Formula Bar ketika berada di Cell C, dengan semasa di
kedudukan Cell D, paparan Formula Bar kosong
Pengguna juga boleh mengedit teks atau formula dengan menaip terus pada
formula bar.
Rajah 5.12: Paparan pada formula bar yang mempunyai pengisian formula
Untuk tujuan ini, data perlu ditandakan (highlight) terdahulu. Kemudian klik
Data pada Main Menu dan pilih Sort.
Kotak dialog yang terpapar (Rajah 5.13) akan membenarkan pengguna mengisih
data dalam column berkaitan mengikut abjad dan kekuatan nilai secara menurun
(ascending) atau menaik (descending).
Penapisan data dilakukan dengan cara: klik Data pada Main Menu, klik Filter
pada submenu dan pilih AutoFilter.
Dengan menggunakan Filter, pengguna dapat menapis data supaya data yang
terpilih sahaja dipaparkan.
Jadual dalam Excel terbentuk hasil kesan formatting ke atas cell yang
mengandungi data. Antara kesan format yang biasa dikenakan ke atas cell
termasuk memberikan warna untuk table header, mewujudkan border di
sekeliling cell dan range, kesan kepada alignment teks dalam cell termasuk kesan
orientasi.
AKTIVITI 5.1
mengklik pada ikon Chart Wizard pada toolbar atas, mengklik Insert pada Main
Menu dan memilih Chart.
Pada asasnya, apabila sekumpulan data ditanda dan carta dibina menggunakan
Chart Wizard, satu carta ringkas akan terbentuk.
Satu perkara penting yang perlu dilakukan ialah pengguna perlu menentukan
sama ada data yang hendak dijadikan carta itu berada dalam Row (data disusun
secara mendatar mengikut baris) atau Column (data disusun secara menegak
mengikut lajur) dan menandakannya pada Series in dalam Data Range pada
kotak dialog Chart Source Data. (Rajah 5.18)
Carta yang lebih menarik dapat ditunjukkan membuat pilihan tertentu dengan
memilih opsyen yang sesuai pada submenu Chart Types seperti:
Rajah 5.19: Contoh carta yang telah diisi tajuk, paksi X dan paksi Y
Hak Cipta © Open University Malaysia (OUM)
136 TOPIK 5 HAMPARAN ELEKTRONIK
Anda boleh menyimpan carta sebagai satu worksheet tersendiri atau sebagai
objek dalam worksheet yang sedang dibuka. Klik Finish setelah anda membuat
pilihan.
=IF(J7=‰‰,‰‰,IF(J7=‰sambal‰,1,0))
Anda perlu Unprotect Sheet dan memasukkan kata laluan yang telah anda
gunakan setiap kali anda ingin membuat perubahan kepada hamparan atau
worksheet anda.
Di dalam topik ini, sejarah hamparan elektronik, beberapa fitur asas dan
contoh penggunaan hamparan elektronik dengan memfokuskan kepada
perisian Microsoft Excel telah dibincangkan.
Selain itu, hamparan elektronik menjadi perisian penting dalam pengurusan
pendidikan. Ia juga menjadi alat yang berguna kepada guru dalam membina
bahan untuk tujuan pengajaran dan pembelajaran.
Seorang guru yang mahir mengendalikan fitur-fitur yang terdapat dalam
perisian hamparan elektronik dapat membina bahan-bahan pendidikan yang
sesuai digunakan dalam bilik darjah.
Langkah lebih lanjut perlu diambil oleh guru untuk meneroka dan
seterusnya memahirkan diri dengan fitur-fitur lanjutan hamparan elektronik
agar dapat bertindak dengan lebih cemerlang dalam melaksanakan aktiviti
pengajaran dan pembelajaran di bilik darjah.
Cell Protection
Chart Wizard Range
Column Row
Filter Sort
Format Submenu
Function Toolbar
Ikon Worksheet
Main Menu
6 Teknologi
Maklumat dalam
Pengajaran
dan Pembelajaran
HASIL PEMBELAJARAN
Pada akhir topik ini, anda seharusnya dapat:
1. Menghuraikan beberapa kaedah penyenggaraan perisian komputer
anda;
2. Menyenaraikan jenis-jenis topologi rangkaian dan perbezaannya.
3. Memahami maksud serta jenis protokol rangkaian dan perkongsian
maklumat;
4. Menghuraikan kepentingan keselamatan dan peraturan makmal
komputer; dan
5. Mengenal pasti lapan contoh virus serta faktor penyebaran dan
kaedah pemuliharannya.
PENGENALAN
Teknologi maklumat merupakan suatu komponen penting dalam proses
pengajaran dan pembelajaran. Untuk menjayakan peranan ini, anda sebagai
seorang guru seharusnya memahami beberapa konsep asas dalam pengurusan
teknologi maklumat, terutamanya, pengendalian dan penyenggaraan komputer
serta pengurusan makmal komputer. Topik ini akan membincangkan tiga
perkara penting dalam pengurusan tersebut, iaitu penyenggaraan komputer,
Dapatkan paparan skrin seperti di bawah dan klik pada opsyen ScanDisk.
(i) Klik butang Start > Programs > Accessories > System Tools > ScanDisk.
Secara umumnya, proses Scandisk akan mengesan semua fail yang ada
pada hard disk itu. Ia juga akan:
Ć Mengesan ruang kosong yang rosak dan menandakannya sebagai
rosak,
Ć Mengesan fail-fail yang rosak atau terputus (cross-linked and
defragmented),
Ć Membetulkan kedudukan fail-fail tersebut pada sektor-sektor.
Apabila komputer menyimpan data pada hard disk atau disket, data
tersebut ditempatkan pada sektor pertama disk yang boleh digunakan.
Komputer akan cuba menempatkan data-data tersebut secara berturutan
(berdekatan). Walau bagaimanapun, perkara ini tidak selalu terjadi.
Apabila kandungan sesebuah fail berselerak antara dua atau lebih sektor,
berlakulah apa yang dinamakan fragmented. Keadaan ini akan
menyebabkan capaian pada hard disk menjadi lambat dan seterusnya akan
menjejaskan kemampuan komputer. Masalah ini dapat diselesaikan dengan
menggunakan kemudahan utiliti Disk Defragmenter.
(i) Klik butang Start > Programs > Accessories > System Tools,
kemudian klik pada Disk Defragmenter. Proses Defragment akan
dilaksanakan dalam dua mod:
Mod latar ă utiliti akan dilaksanakan secara senyap, tanpa
mempamerkannya kepada pengguna; dan
Proses ini akan berlanjutan untuk beberapa lama, bergantung pada saiz
hard disk.
(ii) Klik pada butang Show Details... untuk pamerkan mod tampak dan
keadaan susunan fail sebelum proses disk defragmenter.
(iii) Setelah selesai, tetingkap akan dipaparkan. Klik butang Exit untuk
keluar dan menamatkan disk defragmenter.
(a) Bawa kursor dan aktifkan (klik) fail yang hendak dipadamkan.
(b) Klik ikon yang terletak di menu 'File and Folder Tasks'.
(e) Pada ikon Recycle Bin terdapat fail dan maklumat yang sedia untuk
dihapuskan dari komputer.
(f) Klik ikon Recycle Bin di mana terdapat submenu Recycle Bin Tasks.
(g) Klik Empty the Recycle Bin untuk menghapuskan fail tersebut.
(h) Klik Restore all items untuk mendapatkan semula fail tersebut.
(iv) Ikuti arahan instalasi sehingga selesai. Pastikan anda mempunyai kata
laluan perisian tersebut.
Kegunaan Rangkaian
Keterangan
Komputer
Untuk berkongsi sumber Dengan rangkaian komputer, pengguna dapat berkongsi
atau perkakasan sumber dan perkakasan, contohnya fail, pencetak,
modem, mesin faks.
Untuk berkongsi perisian Pengguna tidak perlu mempunyai satu sistem yang
boleh memuatkan kesemua program atau perisian
dalam komputer mereka. Apa yang diperlukan
hanyalah perisian asas untuk membolehkan komputer
beroperasi. Selain itu, pengguna dapat berkongsi dengan
pengguna yang lain ataupun boleh mendapatkannya
terus daripada pelayan ataupun server.
Untuk meningkatkan Penggunaan rangkaian komputer lebih menyenangkan
produktiviti untuk berkongsi data dan maklumat di kalangan
pengguna.
Satu contoh penggunaan pengulang yang baik ialah pada LAN yang
menggunakan Topologi Bintang melalui kabel tidak berlapik pasangan
berpintal. Had panjang yang dibenarkan ialah 100 meter. Konfigurasi yang
paling lazim ialah penyambungan setiap stesen kerja melalui kabel pasang
berpintal kepada concentrator port pelbagai aktif. Concentrator memberi
tenaga kepada semua isyarat yang melaluinya dan membenarkan had
jumlah panjang kabel pada rangkaian melebihi 100 meter.
Topologi rangkaian terbahagi kepada dua jenis iaitu topologi fizikal dan
topologi logikal.
Ć Topologi fizikal bagi suatu rangkaian merujuk kepada konfigurasi yang
terdapat pada kabel, komputer dan lain-lain periferal.
(iii) Topologi Gelang Token (Token Ring) atau Bintang Cecincin (Star-
Wired Ring)
Jenis topologi ini tidaklah sebegitu popular berbanding dengan
topologi bas dan topologi bintang. Rangka reka bentuk jenis topologi
ini seolah menyamai sebuah bulatan. Ini adalah kerana setiap nod
serta komputer peribadi akan disambungkan pula kepada komputer
peribadi serta nod seterusnya iaitu nod yang bersebelahan
dengannya.
Kriteria Keterangan
Kewangan Topologi linear bas mungkin lebih murah jika dibandingkan
dengan topologi-topologi yang lain. Tambahan pula, topologi
bas tidak memerlukan concentrator.
Kabel Rangkaian bertatarajah topologi bas memerlukan kabel yang
kurang panjang berbanding topologi yang lain.
Manfaat Jangka Apabila menggunakan topologi bintang, rangkaian dapat
Panjang diperkembangkan dengan menambahkan satu lagi
concentrator.
Jenis kabel Kabel yang paling popular digunakan di sekolah ialah kabel
pasangan berpintal tidak berlapik (Unshielded Twisted
Pair atau UTP)
(a) Tugas protokol pada komputer yang menghantar data adalah seperti
berikut:
Ć Data dipecahkan kepada seksyen yang lebih kecil yang dinamakan
paket.
Ć Tambahan maklumat alamat (address) pada paket tersebut supaya
sampai ke destinasi.
Ć Menyediakan paket tersebut untuk dihantar melalui Kad Rangkaian
atau Network Card dan melalui kabel.
Setiap topologi perlu melaksanakan kerja yang sama. Situasi yang paling
biasa ditemui oleh rangkaian ialah mesej dari satu komputer ke satu
komputer yang lain atau arahan supaya menjalankan atur cara yang
tersimpan di dalam rangkaian. Data atau atur cara yang diminta oleh mesej
mungkin disimpan pada komputer yang digunakan oleh seseorang rakan
sekerja dalam rangkaian atau pada pelayan fail (server), suatu komputer
khusus. Pelayan fail biasanya merupakan komputer berkuasa tinggi dan
mempunyai pemacu cakera keras yang tidak digunakan secara eksklusif
oleh individu pada rangkaian itu serta pemacu cakera padat (CD driver).
Pelayan fail juga seharusnya mempunyai storan semua perisian yang
mengawal pengurusan sesuatu sistem rangkaian itu.
Selain daripada itu, pelayan fail wujud hanya untuk melayan semua
komputer lain yang berada di dalam sistem rangkaian tersebut. Komputer-
komputer yang disambung kepada pelayan fail dikenali sebagai stesen
kerja (workstations). Stesen kerja tidak semestinya berkuasa tinggi seperti
pelayan komputer. Namun begitu, komputer-komputer tersebut
mempunyai perisian tambahan pada cakera keras masing-masing. Setiap
satu komputer yang menggunakan khidmat pelayan fail dikenali sebagai
pelanggan (client). Pencetak boleh juga disambung kepada rangkaian
supaya ia boleh dicapai oleh semua pelanggan LAN.
Ini akan hanya berlaku jika komputer peribadi tersebut boleh bersaing atau
menyerupai sebuah terminal. Oleh yang demikian, rangkaian ini akan berjaya
apabila komputer peribadi itu dilengkapkan dengan terminal emulation
software. Komputer yang lebih besar itu kemudiannya menganggapi
komputer peribadi atau stesen kerja itu sebagai satu pengguna lain di dalam
rangkaian perantaraan komunikasi input-output.
Keselamatan Keterangan
Sistem Komputer Untuk ketahanan komputer, elakkan dari tempat berdebu, suhu
tinggi, kelembapan udara, aras yang tidak stabil dan bebas
daripada getaran.
Saiz meja yang sesuai untuk meletak komputer.
Jarak kedudukan komputer dengan dinding atau alat lain lebih
kurang 7sm untuk peredaran udara.
Elak daripada berhampiran dengan alat elektrik ă boleh berlaku
tindak balas elektromagnet.
Bahagian Dalam Putuskan hubungan bekalan kuasa dan tanggalkan palam dari
Unit Sistem soket.
Tanggalkan kabel bekalan kuasa dan kabel monitor.
Buka dan keluarkan tudung (casing).
Gunakan pembersih hampagas untuk mengeluarkan habuk.
Semburkan bahagian-bahagian terlindung dengan
menggunakan "canned air ".
Kemaskan semua sambungan, pasangkan kembali tudung
sistem, pasangkan semua kabel dan jalankan komputer.
Rajah 6.26:
Papan kekunci
Cakera liut (disket) Cakera liut harus dipegang pada label di penjurunya.
Rajah 6.27:
Cara memegang disket
Setiap perisian yang dibeli akan dibekalkan dengan lesen penggunaannya. Lesen
ini sah untuk penggunaan satu komputer atau lesen untuk Networking. Namun,
di pasaran sekarang terdapat banyak perisian cetak rompak dengan harga yang
murah. Anda perlulah awas kerana penggunaan perisian cetak rompak ini
adalah salah dari sisi undang-undang Hak Cipta Terpelihara di Malaysia.
Perisian yang dipunyai perlu dijaga dengan baik supaya tidak rosak atau
corrupted.
Satu cara perisian atau cara data boleh dirosakkan adalah kerana virus.
BOMB masa meletup pada sesuatu masa tertentu. Contohnya „Friday the 13th‰
meletup pada hari Jumaat 13 Mei 1988. Bagaimana pula dengan BOMB CIH?
BOMB logik akan meletup apabila sesuatu syarat dipenuhi. Contohnya, sesuatu
program ini digunakan untuk bilangan kali yang tertentu, terutama program
Games. Bila digunakan sebanyak 10 kali, BOMB akan meletup dan program akan
rosak.
Virus adalah program, skrip atau makro yang lebih merbahaya kerana ia boleh
meletup, merebak dan juga membiak. Virus ditulis oleh orang yang mahir dalam
pengaturcaraan komputer. Tujuannya adalah untuk sabotaj, untuk penyelidikan,
jenaka atau perniagaan.
Virus boleh memasuki sistem komputer dengan dua cara iaitu melalui:
Ć Salinan program atau fail dari cakera, dan
Ć Proses replika virus itu sendiri.
Komputer yang boleh akses ke Internet sangat terdedah kepada jangkitan virus
melalui "downloading " atau e-mel. Ia banyak menyerang fail .EXE dan .COM.
Ini menyebabkan pembesaran saiz fail dan seterusnya mengubah suai fail
tersebut. Terdapat juga virus yang menyerang fail dokumen seperti Virus
Winword Concept. Virus komputer juga boleh merebak melalui sektor but (boot
sector) cakera. Apabila virus menyerang sektor but, ia dapat mengawal
komputer setelah komputer diaktifkan.
AKTIVITI 6.4
Lengkapkan maklumat dalam jadual faktor murid dan waktu pembelajaran bagi
sekolah anda di bawah ini:
Perkara Bilangan
Bilangan murid per kelas
Bilangan kelas per sekolah
Jangka masa satu pembelajaran
Jumlah waktu pembelajaran per minggu
Isnin
Selasa
Rabu
Khamis
Jumaat
Selain itu, para pendidik perlu peka dengan persekitaran dan maklumat
terkini mengenai teknologi maklumat di dalam negara mahupun di luar
negara, contohnya serangan virus dan produk IT terkini.
Ethernet Utiliti
Nod Virus
Protokol Komunikasi
PENGENALAN
Internet adalah gabungan perkataan inter dan networking, yang bermaksud
antara rangkaian. Internet juga dikenali sebagai Net, dan merupakan satu
rangkaian komputer yang menghubungkan berjuta-juta komputer di merata
dunia.
Internet adalah seperti sebuah kota elektronik yang sangat besar. Setiap
penduduk memiliki alamat (Internet Address) di mana mereka dapat bertukar
berita dan maklumat atau informasi. Oleh kerana sifatnya berupa ruang yang
mirip dunia, maka Internet disebut dengan ruang siber (cyber space).
Apabila satu bahagian dari sambungan network terganggu dari serangan musuh,
jalur yang melalui sambungan itu secara automatik dipindahkan ke sambungan
lainnya.
Setelah itu, Internet digunakan di kalangan ahli dan bidang akademik (UCLA)
untuk keperluan penelitian dan pengembangan teknologi. Setelah itu, pada awal
tahun 1990 kerajaan Amerika Syarikat membenarkan penggunaan Internet untuk
tujuan komersial. Sejarah Internet dapat anda ketahui melalui kronologi
ringkasan sejarah seperti yang terdapat pada Jadual 7.1.
Protokol ialah satu set panduan atau "bahasa" yang digunakan oleh komputer
untuk berkomunikasi dalam suatu rangkaian. Protokol khas ini dikenali
sebagai Perisian Kawalan Penghantaran/Protokol Internet iaitu Transmission
Control Program/Internet Protocol atau singkatannya TCP/IP.
Internet juga dikenali sebagai rangkaian suis paket kerana setiap data yang
melaluinya akan dipecahkan kepada paket yang kecil. Setiap paket dihantar
secara berasingan melalui satu suis bersiri yang dipanggil penghala (router).
Sebaik sahaja sampai ke destinasinya, paket itu dicantumkan menjadi satu
seperti bentuk asal. TCP dan IP merupakan dua protokol yang bertugas untuk
memecahkan data menjadi paket, menghalakannya melalui Internet, dan
kemudian mencantumkannya semula apabila tiba di destinasi yang dituju.
(b) Di Malaysia
(i) JARING atau "Joint Advanced Research Integrated Networking"
ditadbir oleh MIMOS (Malaysian Institute of Microelectronic System)
Ć Jenis organisasi
AKTIVITI 7.1
Sebagai seorang guru, cuba anda kaitkan kepentingan mengetahui
protokol komunikasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
Kegunaan Contoh
Maklumat yang boleh diperolehi Mel Elektronik (e-mel)
dengan lebih cepat dan murah dengan World Wide Wide (www)
aplikasi
NewsGroup
Multimedia
FTP
Gopher
dan lain-lain.
Mengurangkan perbelanjaan kertas Buku di Internet
dan kos pengeluaran dan penyebaran Majalah, brosur dan sebagainya
Sebagai media iklan/promosi Imej syarikat
Pengenalan dan pemesanan produk
Komunikasi Interaktif Multimedia
E-mel (E-mail)
Sidang Video (Video Conferencing)
Internet Relay Chat
Internet Phone
Sebagai alat Research and Contoh antara universiti seperti Universiti
Development Malaya dengan Universiti Harvard
Pertukaran data Seperti dalam bidang perubatan
Laman Web adalah aplikasi yang paling menarik dan penting di Internet.
Aplikasi ini disebut juga "The killer application" atau "The world is at your finger
tips" kerana sedemikian mudahnya kita dapat mendapatkan maklumat.
Laman web (web page) ialah dokumen „HTML‰ pada world wide web. Biasanya
dokumen ini mengandungi hubungan hiperteks (hypertext link) dengan
dokumen lain pada world wide web. Bahasa „Hypertext Markup Language‰'
(HTML) digunakan untuk membuat reka bentuk laman web (web page) dan
untuk menghubungkan (link) satu halaman (page) dengan halaman yang lain
pada web. HTML ialah satu set kod teks (text codes) yang dinamakan „tags‰
yang memformat dokumen supaya boleh dibaca oleh pelayar web (web
browser).
Mel elektronik atau e-mel (e-mail) merupakan satu perkhidmatan Internet asas
yang sangat popular. E-mel yang boleh ditafsirkan sebagai satu aktiviti
pertukaran mesej adalah satu kaedah yang membolehkan pengguna mengarang
dan menghantar surat dalam bentuk elektronik melalui Internet kepada sesiapa
sahaja di seluruh dunia yang mempunyai akaun e-mel.
Pengguna dapat menerima e-mel daripada pengguna lain yang tahu alamat
e-melnya. Mesej e-mel selalunya ditulis dalam bentuk teks biasa atau ASCI dan
dihantar daripada komputer pengguna kepada komputer lain melalui talian
telefon. Sekiranya anda menghantar e-mel kepada rakan anda, mesej elektronik
itu akan berada di dalam kotak mel elektroniknya sehinggalah dia memasuki
Internet dan memeriksa melnya. Dalam pada itu, anda juga akan mempunyai
sebuah kotak mel elektronik sendiri seperti rakan anda itu untuk menerima
sebarang e-mel yang dihantar ke akaun e-mel anda.
Mel elektronik adalah salah satu kemudahan atau aplikasi yang paling banyak
digunakan di Internet. Mel ini dapat menerima dan menghantar mesej, fail-fail
berupa program, gambar grafik dan perisian komunikasi.
Satu lagi kelebihan e-mel ialah penggunaannya yang mudah. Anda boleh
menulis dan menghantar mesej dengan senang dan selesa kepada seseorang atau
beribu-ribu penerima dalam satu masa.
Anda boleh juga melampirkan (attach) fail-fail teks, grafik, bunyi ataupun video
dalam e-mel semasa mengirimnya.
(ii) Dua syarat yang mesti anda penuhi sebelum boleh menggunakan mel
elektronik:
Ć Anda mesti mempunyai akaun e-mel dan tahu alamat e-mel anda
Ć Anda mesti tahu alamat e-mel penerima
Sebagai contoh, alamat e-mel bagi seorang staf di OUM kelihatan seperti berikut:
Pengguna yang mempunyai akaun e-mel dapat menghantar surat dan maklumat
melalui e-mel. Contoh akaun e-mel seperti berikut:
Untuk menghantar maklumat melalui e-mel, klik ikon Compose dan pengguna
boleh menyampaikan mesej, maklumat dan bahan-bahan lain. Klik ikon Attach
untuk menyertakan fail atau maklumat ke dalam e-mel tersebut. Klik ikon Send
untuk menghantar surat tersebut.
Berikut adalah contoh surat yang diterima. Pengguna boleh membalas surat
tersebut dengan menekan ruangan "reply".
AKTIVITI 7.2
7.2.3 Group-Web
Adakah anda tahu mengenai gaya hidup kini yang mengamalkan chatting atau
bersembang melalui Internet sebagai satu hobi? Setengah orang sanggup
menghabiskan masa berjam-jam hanya duduk bersembang. Antara perisian yang
biasa digunakan adalah MIRC.com, yang menyediakan pelbagai saluran seperti
„kampung‰, „mamak‰ dan lain-lain lagi. Tahukah anda terdapat perkhidmatan
asas lain yang disediakan oleh group web, selain daripada chatting?
Ahli-ahli dalam kumpulan (group) ini dapat berhubung dan menjadikan group
web ini sebagai penghubung antara mereka, dan dapat bertukar pandangan idea
dan pengalaman walaupun berlainan usia dan berada di tempat yang berbeza.
(a) Portal
Portal juga merupakan sebahagian dari group web di mana portal adalah
sebuah tapak web (website) yang menyediakan laluan (gateway) kepada
pelbagai maklumat.
Anda terlebih dahulu perlu ke tapak web portal berkenaan yang biasanya
mengandungi satu direktori tapak web dan enjin pencari (search engine).
Untuk mendapat maklumat mengenai subjek tertentu, terdapat beberapa
pelayan web (web servers) yang anda boleh gunakan untuk membuat
carian dengan menggunakan kata kunci (keywords). Komputer pelayan
web (web server) menyediakan direktori carian yang dikenali sebagai
"portal".
AKTIVITI 7.3
Dengan aplikasi news group, artikel atau surat yang dikirim dapat
diletak di kumpulan atau group yang diinginkan dengan cepat.
(iv) Telnet
Dengan Telnet kita boleh mengakses komputer yang lain tanpa
mempunyai program komputer berkenaan. Jadi yang dilihat di
monitor komputer adalah isi dari komputer yang kita hubungkan
tersebut. Ini sering juga disebut "Remote Login".
(v) Gopher
Gopher adalah aplikasi yang dapat mencari informasi yang ada di
Internet, tetapi hanya dalam bentuk teks sahaja atau berasaskan teks.
Untuk mendapatkan maklumat melalui Gopher, kita harus
menghubungkan dengan Gopher server yang ada di Internet.
(a) Projek
Terdapat banyak projek yang telah dan boleh dijalankaan oleh guru
berasaskan Internet. Sesuatu projek boleh merangkumi beberapa konsep
dan kemahiran yang telah dipelajari. Antara beberapa tapak web yang
dicadangkan ialah:
Ć http://www.gsn.org
Ć http://www.stolaf.edu/network/lecc/
Ć http://www.nptn.org.cyber.serv/AoneP/academyone/Project-
index.html
Guru juga boleh mencari maklumat dengan lebih cepat untuk proses
pengajaran dan pembelajaran. Selain daripada maklumat, Internet juga
boleh membekalkan grafik, gambar dan animasi yang menarik untuk
proses pembelajaran.
Rajah 7.16: Contoh laman web rencana bencana alam Taufan Wilma
Banyak laman web pendidikan yang telah dibina, sama ada laman web
tempatan atau laman web luar negara, yang termasuk dalam kategori ini.
Guru perlu terlebih dahulu mengenal pasti laman-laman web yang hendak
digunakan. Guru juga seharusnya menilai, memilih dan memastikan
keupayaan laman web yang dipilih untuk mencapai objektif pembelajaran.
PENGENALAN
Pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer (PPBK) adalah satu kaedah
penting dalam proses pengajaran dan pembelajaran. PPBK, jika dilaksanakan
dengan berfikrah dan terancang, akan menghasilkan pembelajaran yang
berkesan dan bermutu. Pelajar juga akan dapat menjalankan aktiviti
pembelajaran secara aktif dan kendiri. PPBK dijalankan dengan menggunakan
perisian kursus yang biasanya merangkumi topik-topik tertentu dan
disampaikan secara interaktif kepada pelajar.
Topik ini akan memperkenalkan PPBK agar anda dapat memahami konsep ini.
Dengan menguasai topik ini, anda seharusnya dapat melaksanakan PPBK di
dalam kelas masing-masing dengan lebih yakin dan berkesan.
Selain daripada PLATO, terdapat juga beberapa projek lain yang terkenal seperti
WICAT, CONDUIT, NDPCAL dan TICCIT.
Kebanyakan PPBK yang dihasilkan pada mulanya tertumpu kepada jenis latih
tubi bagi tujuan pengukuhan dan penilaian. Ia kemudiannya berkembang
kepada jenis tutorial yang bertujuan memperkenalkan kandungan pelajaran
yang baru.
AKTIVITI 8.1
Adakah anda rasa bahawa PPBK ini berkesan? Mari kita tengok apa yang telah
dikatakan oleh Alessi & Trollip (1991). Menurut mereka, PPBK yang dilaksanakan
dengan betul akan dapat meningkatkan keberkesanan pembelajaran.
Contohnya, dalam perisian simulasi atau permainan, pelajar akan dapat belajar
secara aktif dengan berinteraksi dengan perisian. Pembelajaran aktif
meningkatkan tahap pemikiran yang lebih tinggi seperti analisis, sintesis
dan penilaian.
Jensen (1996), dalam satu kajian, telah membandingkan pencapaian pelajar yang
menggunakan perisian kursus dengan pelajar yang menggunakan kaedah
konvensional. Beliau mendapati pencapaian pelajar yang menggunakan perisian
kursus PPBK lebih baik daripada pelajar yang tidak menggunakannya. Perisian
kursus yang digunakan adalah tentang osmosis.
Dengan kelebihan yang ada pada perisian kursus PPBK, adalah penting ianya
dilaksanakan di sekolah-sekolah dengan lebih menyeluruh. Apa yang penting
ialah penggunaannya mestilah bersesuaian dengan kandungan pelajaran yang
ingin disampaikan atau kemahiran yang ingin diajar.
AKTIVITI 8.2
Fikirkan satu konsep yang sukar disampaikan kepada pelajar dan sesuai
disampaikan melalui komputer. Kenapa anda fikir komputer sesuai
digunakan dalam situasi ini?
Tidak semua sembilan aktiviti pengajaran ini semestinya digunakan dalam suatu
perisian kursus PPBK. Bagi perisian kursus jenis latih tubi, contohnya, aktiviti
pengajaran yang digunakan ialah mendapatkan perhatian, memberi latihan dan
memberi maklum balas. Jenis tutorial pula mungkin mengandungi kesemua
aktiviti pengajaran yang disenaraikan.
AKTIVITI 8.3
Sekarang, marilah kita bincangkan setiap satu jenis PPBK dengan lebih
terperinci.
Alessi & Trollip (1991) telah mencadangkan cara pemilihan soalan-soalan yang
sesuai digunakan dalam latih tubi. Berikut adalah caranya:
Ć Soalan dipilih dari senarai soalan-soalan secara rawak.
Ć Soalan disusun mengikut suatu susunan yang ditentukan terlebih dahulu.
Ć Teknik flashcard di mana selepas pelajar menjawab satu senarai soalan,
soalan-soalan yang dijawab dengan salah disusun semula dan diberikan
semula kepada pelajar. Proses ini berterusan sehingga pelajar menjawab
kesemua soalan dengan betul.
8.3.2 Tutorial
Tutorial merupakan sejenis PPBK yang digunakan untuk mempersembahkan
bahan pengajaran yang baru yang mempunyai langkah-langkah penerangan
yang tersusun (Alessi & Trollip, 1991). PPBK jenis ini bertindak sebagai tutor
yang menyampaikan pengajaran. Tutorial yang dibangunkan dengan baik
membolehkan pelajar belajar mengikut kemampuan dan merekodkan aktiviti
pembelajaran mereka.
Tutorial juga digunakan dalam latihan (Scheafermeyer, 1990). Ianya juga dapat
digunakan untuk pengukuhan, penyelesaian masalah, (Alessi & Trollip, 1985)
dan untuk mengajar konsep-konsep yang konkrit dan abstrak. Ini dilakukan
dengan menggunakan ilustrasi, animasi, soalan serta teks. Perkembangan
teknologi komputer membolehkan video serta audio digunakan untuk
merangsang pelajar.
AKTIVITI 8.4
Sila lawati http://www.math.com/. Laman web ini mengandungi
beberapa tutorial berkaitan dengan matematik. Bolehkah anda
senaraikan kelebihan dan kekurangan tutorial-tutorial yang terdapat
dalam laman tersebut?
8.3.3 Permainan
Permainan komputer adalah PPBK yang semakin popular masa kini. Permainan
menggunakan pendekatan belajar sambil bermain untuk menarik minat pelajar
dan untuk menjadikan pembelajaran suatu pengalaman yang menyeronokkan.
AKTIVITI 8.5
8.3.4 Simulasi
AKTIVITI 8.6
Laman http://www.discovery.com/stories/science/iss/i_spacewalk.html
mengandungi simulasi membaiki kapal angkasa. Sila lawati laman ini dan
ikut arahan yang diberikan. Jelaskan pengalaman anda di kelas tutorial anda.
Kaedah tunjuk cara boleh menggunakan beberapa siri gambar, simulasi atau
animasi. Dalam PPBK, pelajar biasanya diberikan peluang untuk melakukan
prosedur tersebut secara interaktif. Latihan ini boleh dilakukan berulang kali
sehingga mereka mahir dan lebih yakin apabila melakukan prosedur tersebut
dalam keadaan sebenar.
8.3.6 Ujian
PPBK jenis ujian membolehkan guru mengukur dan menilai pencapaian pelajar
dengan cepat. Soalan-soalan jenis objektif, isi tempat kosong, padanan, benar-
salah dan sebagainya sesuai digunakan bagi PPBK jenis ini. Jawapan berbentuk
ayat atau karangan jarang digunakan.
Kelebihan PPBK jenis ini ialah pelajar akan mendapat maklum balas terhadap
pencapaian mereka dengan serta-merta. Dalam ujian diagnostik, ia dapat
memaklumkan kepada pelajar dan guru kelemahan-kelemahan pelajar agar guru
dapat merangka pembelajaran yang sesuai untuk pemulihan.
Berbeza dengan ujian, latih tubi dikendalikan sendiri oleh pelajar untuk menilai
diri mereka sendiri dan pemahaman mereka terhadap suatu pembelajaran. Ujian
pula dikendalikan dalam situasi yang lebih terkawal. Maklumat yang diperoleh
hasil daripada ujian ini digunakan oleh guru untuk menilai pencapaian pelajar
dan keberkesanan pengajaran dan pembelajaran.
AKTIVITI 8.7
Sila lawati www.4tests.com/exams/examcats.asp dan cuba beberapa
ujian yang disediakan.
8.4.1 Analisa
Analisa merupakan langkah pertama yang paling penting dalam pembangunan
perisian kursus PPBK. Dalam langkah ini, anda perlu menentukan dengan jelas:
Ć Tujuan perisian kursus dibangunkan;
Ć Untuk siapa ia dibangunkan;
Ć Matlamat dan objektif pengajaran;
Ć Kandungan pelajaran yang diperlukan untuk mencapai objektif tersebut;
Ć Pengetahuan sedia ada pelajar; dan
Ć Strategi pengajaran.
Perkaitan antara skrin ini pula akan membentuk satu rangkaian skrin. Rangkaian
ini akan menentukan cara navigasi pelajar, sama ada secara linear atau
bercabang. Dalam perisian kursus yang bercabang, bahagian pelajaran yang
dipaparkan kepada pelajar bergantung pada:
Ć Pilihan pelajar;
Ć Respons pelajar kepada suatu soalan; atau
Ć Pencapaian pelajar dalam suatu ujian.
8.4.3 Pembangunan
Langkah pembangunan melibatkan penghasilan elemen-elemen yang ditentukan
di dalam langkah reka bentuk seperti video, animasi dan sebagainya dan
menggabungkan elemen-elemen tersebut dalam skrin-skrin untuk paparan.
Pengatur cara perlu memprogramkan interaksi dan navigasi agar skrin-skrin
tersebut berfungsi sebagai satu PPBK yang lengkap. Dokumentasi teknikal dan
panduan pengguna juga dihasilkan dalam langkah ini.
8.4.4 Implementasi
Antara aktiviti yang dijalankan semasa implementasi ialah latihan pengguna
termasuk guru-guru dan pelajar. Guru-guru perlu diberi panduan agar
penggunaan PPBK dapat membina keyakinan mereka terhadap kaedah yang
mungkin baru bagi mereka dan dapat menggunakan perisian kursus sebaik
mungkin. Pelajar pula perlu diberi penerangan tentang kaedah PPBK dan
kelebihannya.
8.4.5 Penilaian
Terdapat dua jenis penilaian iaitu penilaian formatif dan penilaian sumatif.
Selain daripada penggunaan ujian, kaedah soal selidik boleh digunakan untuk
mendapatkan pendapat pelajar tentang beberapa aspek perisian kursus seperti
navigasi, kemesraan pengguna dan penggunaan elemen-elemen yang digunakan
untuk menyampaikan kandungan pelajaran.
AKTIVITI 8.8
Pembangunan perisian kursus tidak memerlukan sistem pembangunan
yang kompleks. Anda sebenarnya boleh menggunakan perisian MS
PowerPoint untuk menghasilkan perisian kursus yang mudah.
Analisa PPBK
Implementasi Reka bentuk
Latih tubi Simulasi
Pembangunan Tunjuk cara
Penilaian Tutorial
Permainan Ujian
PENGENALAN
Sebelum anda menggunakan perisian kursus PPBK di dalam pengajaran dan
pembelajaran, anda perlu memastikan ianya adalah sesuai untuk kandungan
pelajaran yang hendak disampaikan serta sesuai dengan pelajar-pelajar anda.
Lebih penting lagi, ia perlulah dapat membantu pelajar-pelajar mencapai objektif
pembelajaran. Topik ini akan membincangkan beberapa perkara yang perlu
diambil kira apabila menilai perisian PPBK bagi membolehkan anda membuat
pemilihan yang tepat.
AKTIVITI 9.1
dan adakah guru akan mempunyai lebih banyak masa yang terluang untuk
berinteraksi dengan lebih berkesan dengan pelajar.
Penilaian untuk pelajar dan guru akan membawa anda kepada pemilihan
perisian kursus yang sesuai digunakan.
Perisian kursus ini dibangunkan untuk kumpulan sasaran tertentu dengan objektif
tertentu. Oleh itu, anda sebagai guru perlu menilai dan seterusnya memilih perisian
yang sesuai dan yang dapat memenuhi keperluan pelajar-pelajar anda. Tanpa
pemilihan yang teliti anda mungkin akan memilih perisian yang:
Tidak dapat mencapai objektif pengajaran dan pembelajaran.
Tidak mengikut kurikulum pengajaran dan pembelajaran.
Rujuk kepada Rajah 9.1. Kita akan bincangkan kriteria-kriteria yang dicadangkan
oleh Evalutech dalam subtopik ini. Evalutech adalah satu inisiatif di bawah
kerjasama antara North Carolina Department of Public Instruction dan Southern
Regional Education Board.
Kriteria Keterangan
Isi kandungan Ketepatan Bebas daripada kesilapan.
Maklumat terkini.
Pendapat yang tidak berat sebelah.
Sesuai dengan kebudayaan dan agama.
Penggunaan bahasa yang betul dari segi nahu,
ejaan dan struktur ayat.
Kesesuaian Konsep dan bahasa sesuai dengan tahap pelajar.
Maklumat adalah sesuai dengan objektif yang
hendak dicapai.
Interaksi komputer-pelajar hendaklah sesuai
dengan tahap pelajar.
Skop Kandungan yang disampaikan berada dalam skop
topik yang hendak diajar.
Kandungan disampaikan mengikut susunan yang
sesuai.
Kepelbagaian dan kesesuaian aktiviti.
Aspek teknikal Navigasi Maklumat dapat dicari dengan mudah dan cepat.
Penggunaan menu, ikon dan arahan yang intuitif.
Ada pilihan untuk mengawal perjalanan perisian,
berhenti atau keluar.
Bunyi yang boleh dikawal .
Ciri-ciri Kemudahan untuk mencetak maklumat.
penyimpanan Menyimpan maklumat tentang kedudukan semasa
rekod dalam suatu perisian atau permainan.
Mengambil dan menyimpan nota apabila perlu.
Rekod penggunaan perisian pelajar untuk
memantau pelajar.
Persembahan Isi kandungan disampaikan dengan cara yang
dapat merangsang pemikiran pelajar.
Aktiviti yang menggalakkan penyelesaian masalah
secara kreatif.
Maklum balas yang membina.
Kemudahan untuk mendapatkan bantuan.
Susun atur paparan yang baik.
Penerangan yang mencukupi bagi visual.
Teks yang mudah dibaca yang mempunyai saiz
yang sesuai dengan kumpulan sasaran.
AKTIVITI 9.2
Sila lawati beberapa laman web berikut untuk mengetahui beberapa
kaedah lain yang digunakan untuk menilai perisian kursus:
Ć http://www-writing.berkeley.edu/TESL-
EJ/ej06/mr2/mr2app1.html
Ć http://www.ncrel.org/tech/claims/checklist.html
Ć http://www.elera.net/eLera/Home/About%20%20LORI/
(c) Pengujian
Peringkat akhir penilaian formatif adalah pengujian perisian tersebut
dalam keadaan sebenar. Sebelum memulakan penilaian peringkat ini,
segala pembaikan hendaklah dilakukan berdasarkan peringkat-peringkat
terdahulu.
AKTIVITI 9.3
Bahagian Teknologi Pendidikan, KPM, ada menerbitkan panduan
untuk pembinaan perisian kursus, Educational Courseware Standards.
Sila lawati laman web
http://www.moe.edu.my:8080/web/guest/informasi/muat_turun/
untuk mendapatkan panduan tersebut. Dengan menggunakan
panduan ini, anda boleh menilai perisian kursus, sama ada ia menepati
ciri-ciri yang ditetapkan.
Ia merupakan satu proses pengumpulan data untuk memastikan sama ada apa
yang disampaikan melalui perisian kursus sepadan dengan objektif pengajaran
dan pembelajaran. Penilaian sumatif (summative) juga digunakan untuk
mengukur pencapaian berdasarkan objektif perisian kursus serta sikap pelajar
selepas menggunakan perisian tersebut.
Selain daripada menilai pencapaian pelajar, pandangan pakar, pelajar dan guru
juga perlu bagi tujuan pembaikan versi-versi yang berikutnya:
(a) Pandangan pakar adalah perlu bagi memastikan perisian kursus
memenuhi keperluan teknikal seperti kualiti video dan audio.
Bagi yang berminat dalam pembangunan perisian kursus, satu proses yang
penting ialah penilaian. Penilaian dikategorikan kepada dua, iaitu:
Penilaian formatif yang dilakukan semasa pembangunan dijalankan.
Penilaian sumatif yang dilakukan selepas selesai proses pembangunan.
PENGENALAN
Pemproses perkataan, hamparan elektronik dan pangkalan data merupakan alat-
alat yang penting untuk membantu anda dan pelajar-pelajar anda dalam
pengajaran dan pembelajaran. Perisian aplikasi seperti ini boleh digunakan
dalam berbagai mata pelajaran dan situasi. Penggunaan pemproses perkataan
(seperti MS Word) sesuai dalam mata pelajaran bahasa dan untuk menghasilkan
laporan-laporan aktiviti berasaskan projek. Manakala, pembentangan hasil projek
pula boleh dilakukan dengan aplikasi persembahan (seperti MS PowerPoint).
Dalam topik ini, anda akan mempelajari tentang integrasi perisian aplikasi dalam
pengajaran dan pembelajaran. Untuk melaksanakannya, guru perlu mempunyai
kemahiran dalam mengendalikan TMK dan fungsi guru dan pelajar juga perlu
diubah.
AKTIVITI 10.1
Sebagai guru, adakah anda fikir anda sudah bersedia dari segi
kemahiran teknikal dan pengurusan untuk menyediakan pelajar-pelajar
anda menghadapi persekitaran yang banyak bergantung pada TMK?
Bincangkan dalam kelas tutorial anda.
Kategori Keterangan
Media dan Menurut Saettler (1990) penggunaan teknologi pendidikan pada
perhubungan awalnya adalah tertumpu kepada media audio visual. Namun, pada
tahun 1988 Association for Communications and Technology
(AECT) mula mengambil kira penggunaan telekomunikasi dan
teknologi maklumat berasaskan komputer sebagai media
pengajaran dalam pendidikan.
Sistem reka Pada penghujung tahun 1970an terdapat pandangan bahawa
bentuk teknologi pendidikan harus dilihat bukan sahaja sebagai media
perhubungan untuk penyampaian maklumat pengajaran tetapi
sebaliknya sebagai satu pendekatan sistematik ke arah mereka
bentuk, membangunkan dan menyampaikan pengajaran yang
disesuaikan dengan keperluan yang khusus (Heinich et al., 1997).
Alat latihan Keperluan terhadap kemahiran penggunaan peralatan komputer
kemahiran dalam latihan vokasional di sekolah-sekolah telah membawa kepada
pandangan bahawa penggunaan teknologi berkaitan komputer dan
komunikasi secara praktikal adalah satu cara yang sesuai untuk
mempelajari cabang-cabang mata pelajaran seperti matematik, sains
dan bahasa, selain daripada mata pelajaran asas teknologi seperti
robotik, sistem pembuatan dan mereka bentuk berbantukan
komputer (CAD).
Tahun Keterangan
50-an 1953
60-an 1963
1967
AKTIVITI 10.2
(a) Pembelajaran
(i) Meningkatkan tahap intelektual pelajar dari segi penyelesaian
masalah, kreativiti dan kemahiran belajar.
(ii) Meluaskan dan mendalami skop kandungan pelajaran.
(iii) Meningkatkan minat untuk belajar.
(iv) Meningkatkan masa tumpuan semasa menjalankan aktiviti
apabila menggunakan TMK.
(v) Membentuk minat menjalankan penyelidikan disebabkan
maklumat dapat dicapai dengan mudah.
(vi) Menggalakkan kerjasama antara pelajar semasa di sekolah dan di
luar sekolah.
(vii) Meningkatkan tahap integrasi maklumat.
(b) Pengajaran
(i) Guru boleh mendapatkan bahan dan bantuan dengan mudah
dan cepat.
(ii) Guru berkerjasama semasa dan selepas waktu persekolahan.
(iii) Guru bersama pelajar lebih menumpu kepada usaha merancang
pembelajaran yang dapat meningkatkan aktiviti pembelajaran.
(iv) Guru lebih banyak membimbing dan berinteraksi dengan
pelajar.
(v) Pengajaran dan pembelajaran dilihat sebagai satu proses
penyelidikan yang berterusan.
(vi) Penilaian pembelajaran lebih mencabar.
(vii) Penilaian diagnostik lebih menjurus kepada kelemahan pelajar
yang lebih spesifik.
Sekarang, kita akan membincangkan fungsi guru, pelajar dan bilik darjah.
AKTIVITI 10.3
Untuk mengetahui lebih lanjut mengenai penggunaan satu komputer
dalam kelas, sila lawati:
Ć http://www2.gsu.edu/~eslmlm/onecomputer2.html
Ć http://facweb.furman.edu/~pecoy/mfl195/onecomputer.html
Ć http://webtech.kennesaw.edu/jcheek3/onecomputer.htm
ISTE juga menggariskan enam kategori kemahiran yang perlu dikuasai oleh
pelajar sebagai persediaan untuk alam perkerjaan, iaitu:
AKTIVITI 10.4
AKTIVITI 10.5
Bagi pelajar yang berminat dalam pengaturcaraan, mereka boleh memberi arahan
kepada komputer untuk menjalankan suatu proses seperti mengira, melukis, dan
sebagainya. Komputer di sini berfungsi sebagai pelajar yang menerima arahan
dan melaksana arahan tersebut.
Penggunaan pelbagai media ini akan dapat menarik minat pelajar untuk
belajar dan pembelajaran boleh dilakukan secara kendiri dan berulang kali.
Walau bagaimanapun, untuk menghasilkan perisian kursus yang baik dan
yang dapat memberikan kesan yang positif kepada pelajar, masa, tenaga
dan kepakaran yang tinggi diperlukan.
Bagi yang lebih kreatif, mereka boleh menggunakan fungsi grafik agar
karangan kelihatan lebih menarik. Hamparan elektronik juga amat berguna
dalam pengajaran dan pembelajaran matematik atau bagi aktiviti yang
melibatkan perangkaan dan graf.
AKTIVITI 10.6
5. Anda mungkin ingin mempunyai blog, sama ada untuk kelas anda
atau untuk diri sendiri. Blog pendidikan boleh dibina secara percuma
di http://edublogs.org/. Bincangkan bagaimana blog membantu
dalam pengajaran dan juga pembelajaran.
Aplikasi Tool
Blog Tutee
Integrasi Tutor
Piawaian Wiki
Bracewell. R., Laferrière, T., Breuleux, A., Benoit, J., & Abdous, M. (1998). The
emerging contribution of online resources and tools to classroom learning
and teaching. Ottawa, Rescol Canada. Dicapai pada 31 October 2001, dari
http://www.tact.fse.ulaval.ca/fr/html/apport/impact96.html
Collis, B. A., Knezek, G. A., Lai, K. W., Miyashita, K. T., Pelgrum, W. J., Plomp,
Tj., & Sakamoto, T. (1996). Children and Computers in School. Mahwah, NJ:
Erlbaum.
Eadie, G. M. (2001).Changes in student behaviour attributed to ICT. The Impact
of ICT on Schools: Classroom Design and Curriculum Delivery. Dicapai pada
11 April 2008, dari http://www.tki.org.nz/r/ict/pedagogy
/churchillreport.pdf
Heinich, et al. (1997). Instructional media and technologies for learning.
Englewood: Prentice Hall.
International Society for Technology in Education (1998). National education
technology standards for students. Eugene, Oregon: ISTE.
Knezek, G. (1999) Computers in Education Worldwide: Impact on Students and
Teachers. Dicapai pada 11 April, 2008, dari http://www.tcet.unt.edu
/research/worldwd.htm
OR
Thank you.