You are on page 1of 2

Kataj - rozwój

Mnich Shao Li

Umiejętności: dowodzenie, leczenie, pływanie, warzenie trucizn, plotkowanie, język


(staroświatowy), przeszukiwanie, ukrywanie się

Zdolności: bardzo szybki, szybki refleks, człowiek-guma, odporność psychiczna, odwaga,


rozbrajanie, silny cios, broń specjalna (karatachi, dmuchawka), harmonia ciała SL, mistrz
walki kijem SL, powalenie SL. powstanie SL

Przedmioty:

100 PD: Dmuchawka (S0, Zas 8/16, Przeł, 1A), 3x Jad górskiej kobry (Trudny (-20) test
Odporności, natychmiastowy sen trwający 1k10 x 10 minut)

300 PD: przedmioty z 100 PD i 3x granat dymny, Opończa cienia (+10 ukrywania się i
skradania), pełny pancerz skórzany (1PZ, całe ciało)

500 PD: Przedmioty z 300 PD i Pas Harmonii Zen

Pas Harmoni Zen - Pas pozwala na lekkie manipulowanie losem wokół ciebie. Za pomocą
ładunków zawartych w świętym pasie można odwrócić wynik na kościach postaci w pobliżu
mnicha. Pas zyskuje jeden ładunek za każdy krytyczny sukces (01-05) lub krytyczny pech
(96-100) wyrzucony w otoczeniu Mnicha. Startowo ma 1 ładunek.

*Harmonia ciała – Bohater osiąga kolejny etap doskonałości. W perfekcyjny sposób potrafi
kontrolować swoje ciało. Jest w stanie powstrzymać własne wykrwawianie się, poświęcając
na to akcję zwykłą oraz uzyskując sukces w teście Siły Woli (postać musi być przytomna).
Ponad to postać może wykonać w rundzie dodatkowy unik albo parowanie.

*Mistrz walki kijem – Mnich zdaje się być wszechobecny. Za pomocą kija utrzymuje na
dystans swoich wrogów, którzy walcząc z nim, nie otrzymują żadnych premii wynikających z
przewagi liczebnej.

*Powalenie – Po udanym trafieniu, bohater może zrezygnować z zadania obrażeń i podjąć


próbę powalenia przeciwnika. Wróg wykonuje test Odporności, którego porażka oznacza
obalenie na ziemię i ogłuszenie na 1 rundę.

*Powstanie – Bohater potrafi powstać w ramach akcji darmowej, a nie zwykłej.

Ronin Zakonu Czarnego Smoka

Umiejętności: plotkowanie, język (staroświatowy, klasyczny), Nauka (filozofia, astronomia,


teologia), leczenie, spostrzegawczość, przeszukanie, zastraszanie, sekretny język (bitwny),
pływanie

Zdolności: szybkie wyciągnięcie, błyskawiczne przeładowanie, broń specjalna (łuki),


zapasy, bijatyka, morderczy cios, groźny, bardzo silny

Przedmioty:
100 PD: 3 mikstury lecznicze, zbroja kolcza (3PZ, całe ciało -10 Zr)

300 PD: przedmioty z 100 PD i Daikyu (długi łuk, S3, +10 US, 3 sukcesy w ataku powodują
zadanie rany krytycznej +1)

500 PD: Przedmioty z 100 PD i Zbroja samurajska (4 PZ, całe ciało, -10 Zr), Katana Musashi

Katana Musashi - Magiczna broń jednoręczna, S+1, szybka, +10 WW. używana wraz z
wakizashi daje +1A. Noszący go wojownik jest odporny na strach i grozę.

You might also like