You are on page 1of 15

Softver

 Softver se deli na
 Sistemski softver - operativni sistem, drajveri,
7. Zaštita podataka i BIOS, itd.

aplikativni softver  Korisnički (aplikativni) softver - programi koje


korisnici računara koriste za obavljanje
različitih poslova pri obradi podataka

dr Marko Petković Informatika 2

Zaštita podataka Zaštita podataka od brisanja


 Zašto je potrebno zaštiti podatke?  Slučajno smo izdali naredbu računaru da obriše
neki fajl koji ne želimo da obrišemo.
 Operativni sistem najčešće pita kontrolno pitanje
 Postoje rizici za gubitak podataka:  DOS: Posle izdavanja komanda DEL *.* dobija se
 Otkazivanje hardvera pitanje "Are You sure (Y/N)?"
 Windows: Posle pritiska tastera DEL pojavljuje se
 Otkazivanje sofvera
prozor sa natpisom: "Are you sure you want to sent
 Sistemske greške racun.doc to the Recycle Bin?"
 Slučajno brisanje podataka  Tek nakon pozitivnog odgovora fajl se briše.
 Virusna infekcija Pritom ga Windows samo prebaci u Recycle Bin
 Krađa ili sabotaža (kanta). Tek kada se kanta isprazni, fajl je
stvarno obrisan
dr Marko Petković Informatika 3 dr Marko Petković Informatika 4
Fajl je obrisan... ili ne? Fajl je obrisan... ili ne?
 Šta se dešava prilikom brisanja fajla?  Nakon brisanja fajla,
fajla, podaci se ne briš
brišu, samo se mesto
 Brisanje fajlova ne podrazumeva njihovo fizičko koje je fajl zauzimao proglaš
proglašava slobodnim
uništenje  Fajl je trajno izgubljen tek kada se na to mesto koje je
 Operativni sistem postavlja poseban znak na zauzimao upišupiše neki drugi fajl
mestu prvog slova imena datoteke, čime je  Dakle, odmah nakon slučajnog brisanja datoteke
označava kao obrisanu možemo je bez problema vratiti
 Sve odrednice u FAT-u koje se odnose na  Ako smo posle brisanja nešto upisivali na disk, još uvek
klastere koje je zauzimala izbrisana datoteka se može desiti da nismo ništa upisali u klastere koje je
postavljaju se na 0 zauzimao izbrisani fajl, pa se podaci mogu vratiti
 Što je manje vremena i manje unetih datoteka između
 Ovo znači da su ti klasteri obeleženi kao slobodni vremena kad smo obrisali doteteku i vremena kad je
za upisivanje novih podataka, ali se sami sadržaji hoćemo vratiti, to je verovatnije da ćemo vraćanje
klastera ne menjaju, dok god ne budu potrebni za uspešno obaviti
upis druge datoteke
dr Marko Petković Informatika 5 dr Marko Petković Informatika 6

Programi za vraćanje obrisanih


fajlova
 Postoje programi koji mogu da potraže fajlove
koji su obrisani i da izvrše njihovo vraćanje
 Ovakvi programi postoje u skoro svakom utilities
paketu
 NortonUtilities (UnErase Wizard)
 Tune-Up Utilities
 System Mechanics
 ...

dr Marko Petković Informatika 7 dr Marko Petković Informatika 8


Pravljenje rezervnih kopija Zaštita podataka od neovlašćenog
podataka pristupa
 Ukoliko je potrebno možemo obezbediti tajnost svojih
 Backup - rezervna kopija podataka podataka, odnosno onemogućiti pristup podacima
 Snimanje svih korisnickih i/ili sistemskih fajlova na drugu neovlašćenim korisnicima
lokaciju (optički medijum, drugi hard disk, itd.)  Može se ograničiti pristup celom računaru ili samo nekim
 U slučaju oštećenja ili gubitka originalnih fajlova, oni se fajlovima, folderima, aplikacijama, itd.
mogu vratiti iz Backupa  Unošenje lozinke (password) u BIOS ili kreiranje
 Podaci se prilikom pravljenja Backupa najčešće zaštićenog (password protected) korisničkog naloga
kompresuju  Time se postiže da se niko ko ne zna password ne može koristiti
 Moguće je napraviti backup cele particije ili hard diska računar
 Ova tehnika se koristi kako bi, usled oštećenja operativnog  Nažalost, ova zaštita nije mnogo pouzdana. Ovim se ne
sistema, mogli izbeći reinstallaciju sprečava neovlašćeni korisnik da fizički izvadi hard disk i pristupi
podacima na drugom računaru
 Pritom se korise programi : Norton Ghost, Acronis True Image,
itd.  Izvlačenjem CMOS baterije briše se password iz BIOSa.

dr Marko Petković Informatika 9 dr Marko Petković Informatika 10

Zaštita podataka od neovlašćenog Zaštita kod NTFS fajl sistema


pristupa
 Kod NTFS fajl sistema moguće je egzaktno
 Šifrovanje podataka (enkripcija) specificirati prava pristupa za svaki fajl i za
 Podaci se šifriraju primenom specijalnog algoritma za svakog korisnika
šifriranje.
 Šifrovani podaci nemaju nikakav značaj i kao takvi ne
 Ova prava podešava administrator računara
mogu se koristiti. Tako da čak iako neovlašćeni (čitanje fajla, modifikovanje, brisanje, kopiranje,
korisnik izvadi hard disk, on neće moću dešifrovati pristup folderu, itd.)
podatke bez znanja passworda
 FAT fajl sistem ne poseduje ovakav vid zaštite
 Da bi se podaci dešifrovali (dekriptovali) potrebno je
znati password koji je iskorišćen u procesu šifrovanja  Fajlovi se pamte šifrovani na hard disk tako da je
 Iako je sam metod šifrovanja i dešifrovanja poznat, ponovo nemoguće ukrasti podatke fizičkim
podatke je nemoguće dešifrovati bez odgovarajućeg vadjenjem hard diska
passworda
dr Marko Petković Informatika 11 dr Marko Petković Informatika 12
Aplikativni softver Tekst editori
 Tekst editori Služe za:
 Programi za multimediju  unošenje teksta u računar,
 Gledanje i obrada slika
 Snimanje, obrada i puštanje zvuka i muzike  modifikaciju unetog teksta i
 Kompresovanje, renderovanje i prikazivanje video zapisa  oblikovanje teksta zaštampanje.
 Programi za korišćenje internet servisa Postoje dve vrste programa za obradu teksta.
 Browseri 1. Kod jednih se tekst ukucava u običnom editoru, a
 Mail klienti između teksta se ukucavaju komande za procesor
 Programi za chat teksta. Tipičan primer iz ove grupe programa je TeX,
 Utility software odnosno njegova pod varijanta LaTeX.
LaTeX
 Kompresija podataka 2. Savremeni programi za obradu teksta su, po pravilu, tzv.
 Rad sa fajlovima WYSIWYG (What You See Is What You Get) programi.
Kod ovih programa korisnik za vreme kucanja vidi na
 Antivirusni programi ekranu kako će dokument izgledati kad bude
 Kompjuterske igre odštampan.Tipičan primer je WORD.
WORD

dr Marko Petković Informatika 13 dr Marko Petković Informatika 14

WinEdt - Editor za LaTeX Tekst u LaTeXu

dr Marko Petković Informatika 15 dr Marko Petković Informatika 16


Microsoft Word - WYSIWYG editor Rad sa tekst procesorima
 Rad sa procesorima teksta uključuje
nekoliko koraka:
 Unošenje tekst
 Editovanje teksta
 Formatiranje dokumenata
 Ispravka dokumenata
 Pamćenje dokumenata na disku
 Štampanje dokumenata

dr Marko Petković Informatika 17 dr Marko Petković Informatika 18

Unošenje, editovanje i formatiranje


 Formatiranje teksta
teksta  Formatiranje karaktera
 Mera veličine je tzv. point (jedan
 Unošenje teksta point = 1/72 inch)
 Tekst koji se prikazuje na ekranu
je memorisan u RAM memoriji  Font je oznaka za veličinu i izgled
 Budući da RAM nije permanentna
memorija, tekući rad je potrebno
karaktera Arial
periodično memorisati upisom na
 Serif font poseduje serif (crtica) Bradley Hand ITC
disk odnosno fine linije kojima se
 Editovanje teksta završava svaki karakter
 Pozicioniranje u različite delove  Fontovi sa fiksnim i 200 pts
dokumente
 Ubacivanje i brisanje teksta u bilo
proporcionalnim razmacima
kom delu teksta 120 pts

A
 Prebacivanje i kopiranje teksta 80 pts

A
 Pretraživanje i zamena reči i
fraza 20 pts 40 pts
A A
dr Marko Petković Informatika 19 dr Marko Petković Informatika 20
 Formatiranje paragrafa:  Formatiranje dokumenata
 Postavljanje margina  Stil
Zaglavlja (Headers and footers)
 Razmak između redova

 Stilovi sa više kolona različite širine
 Veličinu pomeranja (ident)  Grafika
početka novog reda  Svojstva automatskog editivanja
Skriveni komentari
 Tabovi

 Sadržaji i indeksi
 Slaganje teksta u  Razne vrste pomoći (wizards)
poravnate blokove  Konverzija u HTML za Web
publikovanje
(justification)

dr Marko Petković Informatika 21 dr Marko Petković Informatika 22

Važnost sredjivanja teksta Važnost sredjivanja teksta


 Obrada teksta nije klasično “kucanje” teksta  Koristiti samo jedan razmak posle tačke
 Proporcionalno razmaknuti fontovi izgledaju bolje bez
 Upotreba tastera Return ili Enter samo kada se mora dvostrukog razmaka
 Tekst se automatski prenosi u sledeću liniju (Word wrap)  Iskoristite prednost specijalnih znakova
 Koristititabs i naznake margina, a ne taster proreda  Tačke (•), crtice (—), i navodi (“ ”) čine da vaš rad izgleda
(spacebar), u cilju poravnavanja kolona profesionalnije
 WYSIWYG je stvar nivoa  Digitalne reference
 Tekst koji izgleda savršeno poravnat na ekranu može da ne  Rečnici, citirane knjige, enciklopedije, atlasi, almanasi i drugi
bude poravnat i na odštampanom papiru refrencirani materijali se danas nalaze u digitalnoj formi
 Značajna prednost elektronske forme dokumenata je brzina
 Važno je da tekst koji pišete bude uredno pristupa
sredjen. Tako najbolje stavljate do znanja  Veliki nedostatak predstavlja potencijalno iskušenje autora za
plagijatizmom, budući da se materijali lako i brzo kopiraju.
čitaocu teksta da vam je stalo da on pročita tekst
i razume napisano
dr Marko Petković Informatika 23 dr Marko Petković Informatika 24
Formati tekst dokumenata PDF : Adobe Reader
 DOC, DOCX
 To je dokument pisan u Microsoft Wordu. DOCX je ekstenzija
fajla pisana u Microsoft Wordu 2007.
 PDF (Portable Document Format)
 Kompanija Adobe je kreirala ovaj format
 Najpopularniji format dokumenta i najčešće u upotrebi. Dokumenti
u PDF formatu su mahom za čitanje i ne mogu se ispravljati
 Postoje programi za čitanje PDF fajlova (Adobe Reader, Foxit
Reader) i za kreiranje PDF fajlova (Adobe Acrobat, CutePDF
Writer, NitroPDF, itd.)
 DjVu (Deja-
(Deja-Vu)
 Alternativa PDF formatu
 Dobar za čuvanje skeniranih dokumenata
 Programi za čitanje DjVu formata su WinDjView, DjView, itd.

dr Marko Petković Informatika 25 dr Marko Petković Informatika 26

DjVu : WinDjView Programi za rad sa tabelama


 Programi za rad sa tabelama (spreadsheet) imaju na
ekranu prikazane tabele, podeljene na vrste i kolone,
koje služe za prikazivanje i obradu poslovnih podataka.
 Okruženje u kom se odvija rad programa čine:
 radne tabele (worksheets) za unošenje, računanje i analizu
podataka,
 grafikoni (charts) za grafičko predstavljanje podataka,
 baze podataka (data bases) za obradu velikog broja informiacija,
 posebne mogućnosti za formatizovanje, grafiku i kreiranje
štampanih i trenutnih (on-line) izveštaja.
 Najpoznatiji programi: Microsoft Excel, Spreadsheet
(Open Office), itd.

dr Marko Petković Informatika 27 dr Marko Petković Informatika 28


Programi za rad sa bazama
podataka
 Programi za upravljanje bazama podataka koriste se za
manipulaciju velikim brojem podataka.
 Svaki logički povezani skup podataka čini bazii podataka.
 Za upravljanje podacima koristi se programski sistem koji se
naziva SUBP (Sistem za upravljanje bazama podataka) ili DBMS
(Data Base Management System).
 Najosnovnije funkcije koje treba da obezbedi sistem za
upravljanje bazama podataka su:
 kreiranje baze podataka,
 ponovni pristup podacima,
 modifikacija (ažuriranje) podataka,
 sortiranje podataka,
 kontrola pristupa podacima i
 formiranje izveštaja.
dr Marko Petković Informatika 29 dr Marko Petković Informatika 30

Programi za obradu slika


 Programi za obradu slika primenjuju se za predstavljanje
slike u računaru na rasterski - bitmapirani način (paint -
programi).
 Koriste se za unošenje slike u računar pomoću
odgovarajućeg uređaja (skener, digitalni fotoparat itd.) i
njihovu obradu. Ovi programi imaju mogućnost čitanja
slike iz različitih formata, obrade slike kao i pamćenje u
nekom od formata
 Pored ovih naredbi postoji i veliki broj naredbi
karakterističnih za obradu slika (npr.: promena
osvetljenosti, kontrasta, različiti efekti, pikselizacija,
solarizacija, inverzija...).
 Programi za obradu slike se dele u dve kategorije:
 Programi za obradu vektorske grafike se zovu programi za
crtanje.
 Programi za bitmapiranu grafiku se zovu programi za slikanje.
dr Marko Petković Informatika 31 dr Marko Petković Informatika 32
Softver za naučna izračunavanja i
vizuelizaciju
 Softver pretvara apstraktne matematičke relacije u vizuelne objekte
(Primer: MATLAB, MATHEMATICA)
 U opštem slučaju, uključuju interaktivno okruženje tipa pitanje
odgovor, programski jezik, kao i alate za interaktivno kreiranje
dokumenata koji sadrži tekst, numeričke izraze i grafiku

15
10 15
5 10
5
0
80
90 80
90
100 60
100
110 110
40
120 120
60
130
130 20
40

dr Marko Petković Informatika 33 dr Marko Petković 20 Informatika 34

Program MATHEMATICA Utility softver


 To su programi koji su namenjeni za održavanje
i konfigurisanje operativnog sistema
 Imaju širok spektar mogućnosti
(defragmentiranje diska, podešavanje raznih
skrivenih opcija windowsa, povraćaj obrisanih
fajlova, itd.)
 Najpoznatiji utility programi
 NortonUtilities
 Tune-Up Utilities
 System Mechanic Pro
 itd.

dr Marko Petković Informatika 35 dr Marko Petković Informatika 36


Programi za kompresiju podataka Programi za kompresiju podataka
 RAR (WinRAR), ZIP (WinZIP), itd.  Da li postoji univerzalni algoritam koji će svaki fajl uspeti
 Prvenstvena namena ovih programa je smanjenje da kompresuje?
kompresuje?
veličine nekih fajlova na disku  Naravno ne!!!
ne Kada bi postojao takav algoritam, on bi svaki fajl
 Koriste specijalne algoritme koji analiziraju ulazni fajl od N bita uspeo da kompresuje na manje od N bita. Ukupno ima
(fajlove) i na osnovu njega prave novi fajl (arhivu) koji 2N fajlova od N bita a 2N-1 fajlova sa manje od N bita! Time smo
sadrži sve informacije kao i polazni fajl, ali zauzima pokazali da ovakav algoritam ne postoji!
manje prostora  Medjutim velika većina korisničkih fajlova (tekstualni
 Takodje vrše potpunu rekonstrukciju fajla na osnovu fajlovi, dokumenti, itd.) ima neku specijalnu strukturu
arhive (npr. nizovi bitova koji se ponavljaju)
 Ovakav vid kompresije se naziva kompresija bez gubitaka  Algoritmi (programi) za kompresiju su upravo tako
(loseless). dizajnirani da fajlove sa takvim specijalnim strukturama
 Postoji i loosy kompresija kod koje se ne može u potpunosti znatno kompresuju. Naravno, uvek postoji fajl (bez te
rekonstruisati originalni fajl i ona se primenjuje npr. kod filmova strukture), koji kompresovan zauzima višviše nego kad nije
(DivX, MPEG, itd.), muzike (MP3), itd. kompresovan
 Da li postoji univerzalni algoritam koji će svaki fajl uspeti  Primer takvih fajlova su same arhive. Dakle, ukoliko probate da
da kompresuje?
kompresuje? kompresujete neki X.zip dobić
dobićete fajl već
veće velič
veličine

dr Marko Petković Informatika 37 dr Marko Petković Informatika 38

Programi za kompresiju podataka Izgled programa WinRAR


 Programi za kompresiju (arhiveri) su masovno u
upotrebi
 Sve instalacije programa sadrže kompresovane
fajlove
 Osim što služe za smanjenje veličine fajla, mogu se
koristiti i za skupljanje više fajlova u jedan (join) kao i
za deljenje jednog fajla u više delova
 Ovi metodi se često koriste na internetu da bi se olakšao
download
 Arhiveri imaju i mogućnost zaštite arhive passwordom
 Praktično poseduju mogućnost kriptovanja fajlova pored
kompresije

dr Marko Petković Informatika 39 dr Marko Petković Informatika 40


Program Total Commander Total Commander 7.04
 Program za navigaciju i rad sa fajlovima -
zamena za Windows Explorer
 Poseduje pregršt opcija kao što su
 Kopiranje, brisanje, pomeranje fajlova, promena
atributa, itd.
 Dva prozora pri čemu svaki prikazuje jedan
folder, podržava drag & drop
 Kompresija fajlova, deljenje i spajanje fajlova,
itd.
 Korišćenjem Total Commandera smanjuje
se rizik od infekcije virusom
dr Marko Petković Informatika 41 dr Marko Petković Informatika 42

Kompjuterske igre Kompjuterske igre


 Igre koje se igraju na, odnosno pomoću računara  U novije vreme kompjuterske
 Jedan od najpopularnijih vidova zabave u savremenom igre su opremljene moćnom
svetu (fotorealističnom) grafikom
 Kompjuterske igre su stare koliko i sami računari kao i zvučnim efektima
 Postoje posebni računari koji su isključivo namenjeni  Na taj način igrač ima potpuni
igranju igara - igračke konzole utisak kao da je i sam glavni
junak odgovarajuće igre
 Neke konzole imaju ugradjene monitore a neke vrše prikaz slike
na TVu  Sve je prisutnija zavisnost
 Ranije su igračke konzole bile mali slabi računari (igračke) korisnika računara od igranja
 Danas su to rač
računari sa puno memorije, veoma moćmoćnim kompjuterskih igara
procesorima, čak i sa operativnim sistemima  Proseč
Prosečan korisnik kupuje
 Najpoznatije konzole su dobar deo hardvera račračunara
 Nintendo, Microsoft XBOX, Sony Playstation, itd. za igranje igara

dr Marko Petković Informatika 43 dr Marko Petković Informatika 44


Microsoft DirectX Microsoft DirectX
 Većina igara se pravi za operativni sistem  DirectDraw i Direct3D
Windows i koristi Microsoftovu DirectX (DX)  Ove biblioteke praktično izvršavaju sve neophodne matematičke
operacije vezane za grafički prikaz (grafiku).
tehnologiju  Programer samo treba da zada šta želi da prikazuje (skup objekata u
 DirectX je, najprostije rečeno, biblioteka gotovih 2D ili 3D) i da pozove odgovarajuće funkcije u DXu, koje će ostatak
podprograma kojima se umnogome olakšava posla obaviti same.
programiranje multimedijalnih aplikacija a  Prikaz se sastoji od pojedinačnih slika - frejmova (frame) koje se
smenjuju na ekranu određenom brzinom (kao kod TVa, filmova, itd.). Ta
naročito igara brzina zavisi od hardvera računara, i meri se u broju frejmova u sekundi
 Aktuelne verzije su 9.0c (Windows XP) kao i (fps - frames per second).
10.1 (Windows Vista). U najavi je verzija 11.  DirectSound
 Ova biblioteka služi za generisanje 3D zvuka - zvuk se tako generiše da
 Osnovni delovi DirectXa su korisnik stekne utisak kao da se zaista oko njega dešava radnja igre.
 DirectDraw i Direct3D - biblioteke za 2D i 3D grafiku  Dakle, ako neko od neprijatelja u igri pripuca iza ledja, korisnik bi to
 DirectSound i DirectMusic - biblioteke za generisanje trebao na odgovarajući način da čuje.
3D zvuka i muzike  I ovde programer treba samo da definiše objekte u 3D prostoru a
biblioteke obavljaju ostatak posla.
 DirectShow - biblioteka za prikazivanje filmova
 DirectX mož
može besplatno da se skine sa Microsoftovog sajta pod
 DirectPlay i DirectInput - biblioteke za komunikaciju uslovom da korisnik ima legalizovan Windows.
preko mreže i interfejs sa tastaturom, mišem, itd. - ne
postoje od verzije 9.  Verzija 10.0 se isporučuje uz Windows Vistu.
dr Marko Petković Informatika 45 dr Marko Petković Informatika 46

Žanrovi kompjuterskih igara Žanrovi kompjuterskih igara


 Danas postoji ogroman broj  Pucač
Pucačine (shooter)
različitih kompjuterskih igara.  FPS - First Person Shooter
Igrač vodi heroja i upravlja njime u prvom licu
 One mogu da se podele u sledeće 
 Pogled iz prvog lica omogućava igraču da stekne utisak kao da se
žanrove sam nalazi na bojnom polju okružen neprijateljima
Prva FPS igra je nastala još davne 1992 god. - Wolfenstein 3D
 Akcione igre 
 Danas FPS igre odlikuju odlična grafika sa puno detalja kao i zvučni
 Platforme - (Super Mario, Rayman, efekti
Keen, Prince of Persia,...)  Neke novije FPS igre : Crysis, Farcry, Quake, F.E.A.R, Doom,
 Borilačke igre (Mortal Kombat, Street Unreal Tournament, itd.
Fighter, Tekken,...)  TPS - Third Person Shooter
 Beat 'em up igre  Slično kao FPS samo što je pogled na heroja u trećem licu
 Sportske igre  Takodje se odlikuju dobrom grafikom i zvučnim efektima
 Fudbal, košarka, hokej, itd.  Neke novije TPS igre : Grand Theft Auto, Mafia, Transformers, itd.
 Veoma popularne i sve realnije

dr Marko Petković Informatika 47 dr Marko Petković Informatika 48


Žanrovi kompjuterskih igara Žanrovi kompjuterskih igara
 Strategije  Avanture
 RTS - Real Time Strategy  Igrač vodi glavnog junaka kroz igru koji u toku igre otkriva i slaže
 Svaki igrač ima kontrolu nad svojom vojskom i vojnom bazom i njegov detalje priče i rešava zagonetke
cilj je da zauzme neke važne pozicije na mapi ili da uništi protivnike.
 Avanture su jedan od prvih žanrova igara koje su se pojavile
 Da bi mogao da proizvodi vojnike i unapredjuje bazu, igrač mora da
sakuplja neke od resursa koji se nalaze na mapi  U početku su bile tekstualne. Interakcija izmedju igrača i
 Igra se odvija u realnom vremenu - svi igračigrači igraju paralelno (i kompjutera obavljala se kucanjem teksta.
naravno nezavisno jedan od drugog)  Novije avanture poprilično liče na FPS i TPS igre, samo što je
 Radnja RTS igara se najčešće odvija u budućnosti (naučna borba sa neprijateljima ovde u drugom planu
fantastika), prošlosti (stari vek, srednji vek,...) a često i u izmišljenom  U novije vreme mnoge FPS i TPS igre imaju odredjena obeležja
svetu epske fantazije. avanture. U pozadini borbe sa neprijateljima je interaktivna priča
 Najpoznatije RTS igre su serial igara Command & Conquer, serial koju igrač tokom igranja igre sve više otkriva i kompletira.
igrara Warcraft, Starcraft, Warlords Battlecry, Age of Empires, itd.
 Najpoznatije avanture su Indiana Jones, Fahrenheit, Myst, Alone
 Potezne strategije in the Dark, itd.
Za razliku od RTSa, kod ovih igara igrač
igrači povlač
povlače poteze jedan po

jedan, kao kod npr. šaha.  Simulacije
 Tematika i radnja su dosta slične RTSovima  Vožnje : serial igara Need for Speed, Colin McRae, Flatout, itd.
 Najpoznatije potezne strategije su seriali igara Colonization i  Aviona : Microsoft Flight Simulator, F-16, F-22 Lighting 2, itd.
Civilization, Heroes of Might and Magic, Panzer General itd.  Svemirske simulacije : Freelancer, Elite, Frontier, itd.
dr Marko Petković Informatika 49 dr Marko Petković Informatika 50

Žanrovi kompjuterskih igara Kompjuterske igre - zabava,... ili ne?


 RPG - Role Play Game
 Kompjuterske igre su nastale kao vid zabave praktično kad su
 Igrač vodi svog junaka kroz igru tokom koje obavlja različite nastali i prvi računari
misije i rešava zagonetke
 Naravno cilj proizvodjača kompjuterskih igara je da igra bude što je
 Glavno obeležje ovih igara je činjenica da tokom igre, igrač moguće više popularnija
nadogradjuje svog lika u pravcu koji on odabere. Tokom igre on
dobija experience points (XP points).  Medjutim, neprestano i svakodnevno višečasovno igranje igara
dovodi do obsesije
 Kao i avanture, RPG igre poseduju detaljnu priču u pozadini.
Zapravo ovde se radi o virtuelnom svetu koji igrač tokom igranja  Te osobe postaju praktično zavisnici od jedne ili nekoliko igara
igre sve više otkriva  Sa pojavom MMORPG igra broj ovakvih zavisnika se drastično
 Za razliku od avanutra, sastavni deo RPG igara je borba sa povećao
protivnicima u kojoj igrač koristi svoje stečene mogućnosti.  Osim MMORPG igara, veliki problem predstavljaju igre tipa GTA ili
 Najpopularniji RPGovi su : Diablo, Neverwinter Nights, Baldurs Sims koje igraču pružaju osećaj "virtuelnog savršenstva" -
Gate, itd. savršenog sveta u koji se igrač polako utapa.
 MMORPG - Massive Multiplayer Online RPG  U nekim državama čak postoje grupe i programi za odvikavanje od
 RPG igre koje se igraju preko interneta u kojima hiljade igrača u isto igranja igara.
vreme igraju igru u istom svetu  Multiplayer igranje sa druš
društvom je umnogome bolje od igranja preko
 Veoma su popularne u današnje vreme interneta gde je igrač
igrač sam u sobi sa kompjuterom i jedina njegova
 Najpopularniji MMORPG je sigurno World of Warcraft. veza sa spoljnim svetom je internet konekcija.

dr Marko Petković Informatika 51 dr Marko Petković Informatika 52


Računarski virusi Vrste malicioznog softvera
 Šta su računarski virusi?  Sa razvojem interneta, broj malicioznih programa se
uvećavao ogromnom brzinom
 Kratki izvršni programi sa sledećim  Autori ove vrste softvera koriste sledeće činjenice pri
karakteristikama: distribuciji svog proizvoda
 Pokrećese bez znanja i pristanka korisnika  Sve više ljudi koristi internet
 Servisi na internetu su svima dostupni i besplatni
 Ima mogućnost da “inficira” ili menja druge fajlove na
 Korisnici interneta su dovoljno nepaž
nepažljivi ili neupuć
neupućeni u vidove
disku zaš
zaštite pa time pomaž
pomažu širenje ovih programa
 Umnožava se i širi na ostale fajlove ili sisteme  Najčešće vrste maicioznog softvera su
 Pod pojmom računarski virus danas se  Virusi (virus)
 Trojanski konji (trojan)
podrazumevaju razne vrste malicioznog softvera  Crvi (worm)
koje imaju neke od gore navedenih osobina  Spyware, adware

dr Marko Petković Informatika 53 dr Marko Petković Informatika 54

Virusi, trojanski konji, crvi Zaštita od virusa


 Virusi su programi koji inficiraju izvršne fajlove (exe ili  Ustaljeno mišljenje mnogih korisnika računara je da
com) i na taj način se startuju kad god korisnik startuje malware (nadalje virus) mogu "nekim čudom" tek tako
neki drugi program dospeti preko interneta do njihovog računara i zaraziti ih.
 Poseduju različite aktivnosti - menjanje ili brisanje nekih fajlova  Zapravo nijedan virus NE MOŽMOŽE zaraziti korisnika
na disku, dosadne poruke na ekranu kao i zvučne poruke, ukoliko ga isti sam ne startuje. Pod tim se podrazumeva i
oštećenja hard diska (boot sektora) kao i matične ploče pristup opasnim internet sajtovima putem nezaštićenog
(flashovanje BIOSa) Internet Explorera.
 U novije vreme su relativno retki  Najbolja zaš
zaštita protiv virusa je paž
pažljivo rukovanje
 Trojanci su programi koji se ne šire već samo prikriveno, rač
računarom, installacija samo proverenog softvera i
u pozadini, vrše neželjene akcije. Najčešće neželjene izbegavanje Internet Explorera za surfovanje internetom.
akcije su čitanje lozinki, bankovnih računa korisnika, itd.  Naravno, postoje specijalni antivirusni programi koji
 Crvi (worm) su programi koji se razmnožavaju putem mogu da detektuju viruse i da ih uklone sa računara.
USB flash diskova, mreže, e-maila, itd. Koriste se Koriš
Korišćenje ovih progama je korisno u svakom sluč slučaju, ali
različite svrhe: slanje SPAMa, internet DoS napadi, ne garantuje sigurnu zaš
zaštitu!!
pristup fajlovima korisnika, itd.  Jedino što programi ovog tipa 100% rade je zauzimanje
sistemskih resursa i usporavanje računara
dr Marko Petković Informatika 55 dr Marko Petković Informatika 56
Zaštita od virusa Termin "virus" je adekvatan,... ili ne?
 Osnovno značenje termina virus je neka vrsta
 Dešava se da antivirusni program otkrije virus tek kada
se on startovao i već infiltrirao u sistem. Tada su ovi obolenja računara koje može da se "prenosi".
programi često nemoćni da nešto više učine  Sa obolelim računarom treba postupati slično
 Ovakvi slučajevi nastaju kod virusa koji dolaze uz kao sa obolelom osobom. Dakle preduzeti mere
installacije nekih (piratskih) programa
da se infekcija ne prenosi dalje. Te mere
 Virusi najčešće napadaju mesta u Windowsu koja im
omogućavaju start pri startovanju računara a poseduju podrazumevaju
različite mehanizme zaštite od brisanja kao i zaštite od  Blagovremenu informisanost korisnika o tome da li
prepoznavanja od strane antivirusnih programa (npr. ima virus na svom rač
računaru, USB flash memoriji, hard
menjanje sopstvenog koda) disku, itd.
 I pored toga postoje metodi kojima se poprilično efikasno  Poznavanje moguć
mogućih nač
načina širenja infekcije o kojima
uklanjaju virusi sa računara. Mada ni ovi metodi nisu
100% pouzdani bi se eventualni korisnik neinficiranog rač
računara
upozorio.
 Jedini metod kojim se 100% uklanja virus je kompletna
reinstallacija operativnog sistema i svih programa  Dezinficiranje rač
računara i uklanjanje virusa prvom
prilikom (u najgorem sluč
slučaju, posao od par sati)
dr Marko Petković Informatika 57 dr Marko Petković Informatika 58

You might also like