You are on page 1of 13

ПРОСВЕТА

Основано
1945 г.

Д С ТВО
В О
РЪКwОww.mroonsvkeetya.b.bgg
www.p chebnik.bg
u
www.e -
Въведение
Хурос Стултус иска да управлява света. Може би и
цялата Вселена! По целия свят той има поддръжници,
които му помагат да краде знание. По този начин Стултус
иска всички да оглупеят, а той да стане най-умният на
планетата.

Уди и Емоли разкриват плана на Хурос и искат да му


попречат. Присъедини се към тях и открий света на
„Маймунски приказки“, където трябва да се преборите с
враговете, за да осуетите плановете на Хурос.

Но внимавай! Хурос и неговите поддръжници са обучили


цяла армия от умни маймуни! Те ще се опитват да те
спрат на всяка стъпка. Победи маймуната, спаси я от
лапите на Хурос и докажи, че не е по-умна от теб!

2 3
Съдържание
Първи стъпки 5 Първи стъпки
Стартиране на играта 5
Главно меню 5
Меню на играча 7
Основен изглед на играта 8
Управление на играта 9

Играй „Маймунски приказки“ 10


Обучителни нива 10
Глави и лабиринти 13 Стартиране на играта
Мостът на смъртта 14 За да стартираш „Приключения в музея“, използвай иконата на
Събиране на банани за личния ти зоопарк 15 работния плот на компютъра си или избери от Старт/Програми/
Напредък 15 Приключения в музея/Приключения в музея.

Кратки игри 17
Машини 17 Главно меню
Пебъл Ребъл 18 Главното меню има шест бутона:
Числов стрелец 19
Числови нашественици 19 • Нов играч: За първи път играеш
„Маймунски приказки“? Или тво-
Флашкарти 20 ят брат, сестра, майка, баща или
Задачи 21 приятел иска да опита? Създай
нов играч от тук.
• Избери играч: Искаш да продъл-
Преглед на всяка игра 22 жиш последната си игра? Избери Нов играч

Приключения в музея 22 играча си от тук. Не може да Избери играч


използваш този бутон, ако никой
Не е тествано върху маймуни! 24 не е играл досега.
Постижения

Настройки
Нива 24 Забележка: Прогресът ти се запазва
Принос
автоматично по време на
Математика 24 играта. Изход

Участници в изработването на играта 25


4 5
• Постижения: Може да отвориш таблицата с най-високите резултати на всички, които Избери играч
са играли играта на твоя компютър. Не може да използваш бутона, ако никой досега не е Ако искаш да продъл-
Избери играч
играл. жиш играта с вече
• Настройки: Натисни този бутон, ако искаш да промениш аудио- и видеонастройките съществуващ играч,
на играта. Играч 1
разгледай списъка с
• Принос: Също като в края на филм може да видиш кой е участвал в създаването на играта.
• Изход: Връщане на работния плот на компютъра.
имена, избери едно от
тях и натисни „Да“.
Настройки
Настрой качеството на графиките Настройки
на ниска, средна или висока степен Качество Ниско Средно Високо
Да Отказ

в зависимост от мощността на Резолюция


компютъра, който използваш. Ако Яркост
Звукови настройки
имаш проблеми с изображението по
време на игра, опитай да промениш
настройките към по-ниски. Може Звукови ефекти Меню на играча
също така да промениш разделител- Музика След като създадеш или заредиш Играй
ната способност (резолюцията) на Приложи Отказ своя играч, ще видиш менюто Личен зоопарк
играта. Оптималната разделителна вдясно на екрана. Упражнение
способност ще бъде автоматично Напредък
разпозната, така че променяй тази настройка само ако има проблеми с изобра- Назад
жението или оптималната разделителна способност не е разпозната. От тук
може да променяш яркостта, ако играта е много тъмна или светла. Звуковите Менюто има пет бутона:
плъзгачи позволяват да увеличаваш или намаляваш силата на музиката и на
звуковите ефекти.

Нов играч
Избери име за играча си.
Въведи името си.
Въведи го от клавиатурата.
Име
Посочи дали искаш да играеш
като момче, или като
момиче.
• Играй: Започни или продължи играта.
Натисни „Да“, за да продъл- • Личен зоопарк: Посети освободените от теб маймуни.
жиш. • Упражнение: Всеки път, когато отключиш нова кратка игра, може да я
Да Отказ упражняваш от тук, без да се налага да минаваш през даден лабиринт
отново.
• Напредък: Тук се съхранява цялата информация за твоята игра – къде се
Внимание: намираш на картата, какви са най-добрите ти резултати, кои са гледани-
– След това не може да променяш името на играча си. те от теб филмчета, кои кратки игри са отключени и др.
– Ако някой друг вече е използвал дадено име на компютъра ти, не може да избереш
същото за своя играч.
• Назад: Връщане към главното меню.

6 7
Основен изглед на играта Управление на играта
Резултат Бананометър Меню Клавиш Space Клавиш Enter Клавиш Shift Цифров блок
Num Lk

Напредък Рестартирай Личен зоопарк

• Напредък: Тук се съхранява цялата информация. Натисни бутона, за да


видиш картата, ръководствата, резултатите и филмчетата. Когато задържиш натиснат клавиша CTRL, може Използвай стрелките, за да се
да видиш лабиринта отгоре. Цялостният изглед на
• Рестартирай: Има пъзели, в които може да заседнеш. Ако това се случи лабиринта ще ти помогне да решиш пъзела.
придвижваш, да местиш сандъци и
огледала.
или ако не можеш да решиш пъзела, може да рестартираш, като натиснеш
този бутон. Ако искаш да събереш всички банани, вероятно ще се нуждаеш
от бутона. Управлявай играта с помощта на клавиатурата и мишката.
• Резултат: Това е резултатът ти в играта до момента. Увеличавай го,
– За да въведеш името на играча си, използвай клавиатурата.
като печелиш кратките игри и събираш колкото може повече банани.
• Бананометър: Показва дали имаш достатъчно банани, за да може всички – Придвижвай се с помощта на стрелките.
маймуни в твоя зоопарк да са щастливи и нахранени. – Задръж клавиша SHIFT, докато използваш стрелките, за да тичаш бързо.
• Личен зоопарк: Посети освободените от теб маймуни. – Задръж клавиша CTRL, за да разгледаш лабиринта отгоре. Не може да се
• Меню: Поставя играта в режим на пауза и отваря в средата на екрана движиш, докато си в този режим, но може да видиш целия лабиринт. Това ще ти
меню с четири бутона: помогне да намериш решението на пъзела или да измислиш стратегия за бягство
от враговете.
– Избирай и натискай бутоните на екрана с мишката.
Продължи
По време на кратките игри ще трябва да използваш стрелките, клавишите Space
Рестартирай
и Enter, а понякога и цифровия блок на клавиатурата, за да попълваш отговори.
Обратно към менюто Други кратки игри се управляват от мишката.
Изход

• Продължи: Продължаваш да играеш.


• Рестартирай: Изпълнява същата команда като бутона „Рестартирай“
от основния изглед на играта.
• Обратно към менюто: Запазва играта и те връща към главното меню. Мишка: Движи мишката,
за да местиш показалеца Ӝ,
• Изход: Запазва текущия ти прогрес в играта и те връща към работния и натискай левия Ӝ бутон
плот на компютъра ти. за активиране.

8 9
Играй „Маймунски приказки“ Ръководство Б Ръководство Б

СЪВЕТ
Обучителни нива Главно меню
По време на обучителните С помощта
нива ще придобиеш основ- Може да местиш (избутваш) дървените сандъци,
на дървените сандъци
ните умения, които са ти като местиш играча си. Не може да дърпаш
сандъци! може да построиш
необходими, за да започнеш Искаш ли първо да
Не може да местиш метални кутии! мост.
приключението „Маймунски преминеш през обу-
чителните нива? Ако
приказки“. Ще се научиш играеш за първи път, Ръководство Б
избери „Да“.
как действат отделните
елементи на пъзелите и как Да Не
да ги използваш.

Когато създаваш нов играч,


ще се появи прозорец, в кой-
то ще те питат дали искаш
да преминеш обучителните нива. Ако за първи път играеш „Маймунски приказки“,
е желателно да избереш „Да“. Ако знаеш как работи всичко, може да пропуснеш
обучителните нива, като натиснеш „Не“.
Трябва да сложиш по-голяма тежест върху бутоните с холограма на сандък. Няма
Преглед на обучителните нива да е достатъчно, ако само застанеш върху такъв бутон. Премести сандък върху
Ако застанеш върху такъв бутон, за да го задействаш.
Ръководство А
бутон на пода с холог- Ръководство В Не тичай през лазерите, не
рама на момче, нещо е здравословно!
в стаята ще се
активира. Тези буто- СЪВЕТИ
ни могат да правят
– Металните сандъци блокират лазерите,
всичко: да отварят
а те разрушават дървените сандъци.
врати, да включват – Някои лазери се включват и изключват.
лазери, да изключват Пресметни точно времето, през което
магнити и др. Трябва лазерът е изключен, за да преминеш през
да ги пробваш, за да него.
узнаеш какво точно
правят!

10 11
Ръководство Г Огледалата могат да пречупват Ръководство E Ръководство E

лазерите. Може да преместваш


огледалата както дървените сандъци.
Трябва да използваш огледала, за да
решиш пъзелите с лазери.

СЪВЕТ
Подвижните платформи те пренасят през Може да избутваш
Ръководств
оД опасни пропасти. Пресметни точно време- сандъци върху подвижните
Може да разпознаеш враговете си по то, с което разполагаш! платформи, за да ги
светлината пред тях. Ако минеш през нея, пренесеш от другата
ще те видят и ще те нападнат.
страна.
Ръководство Д

Глави и лабиринти
Глави
Ръководств
оД
Всяка игра съдържа пет глави. Всяка глава те превежда през няколко лабиринта.
Картата ще ти показва колко напред си в играта.

Опитай да ги блокираш или да се про-


мъкнеш незабелязано покрай тях.

Ръководство E Ръководство E

Телепортерите те пренасят на друго място в стаята.

12 13
Лабиринти (нива) СЪВЕТ Събиране на банани за личния ти зоопарк
След като приключиш дадено Всеки път, когато спечелиш кратка
ниво, ще видиш карта. Тя Използвай клавиша игра, победената от теб маймуна
показва колко напред си в се присъединява към личния ти
играта. Всяко ниво, което CTRL, за да разгледаш зоопарк.
завършиш, се отбелязва със зелен лабиринта отгоре. Можеш да посещаваш своя зоопарк
жалон. Нивата, които все още не са по всяко време, като избереш буто-
преминати, са отбелязани с бели жалони TIP
на „Личен зоопарк“ в горната дясна
върху картата. част на екрана.
В края на всяка глава има специално За да бъдат твоите маймуни
ниво, наречено „Мостът на смъртта“. То е отбелязано с оранжев жалон. нахранени и щастливи, трябва да
им събираш храна. Събирай колкото
Всяко ниво съдържа: може повече банани във всеки лаби-
– триизмерен пъзел. За да събереш всички банани в едно ниво, трябва да решиш ринт, за да поддържаш бананометъ-
пъзела. Някои пъзели са по-лесни от други. С напредването ти в играта пъзели- ра възможно най-пълен.
те ще стават все по-трудни;
Всеки път, когато рестартираш ла-
– поне една машина, пазена от маймуна. За да отвориш вратата към следващо-
биринт, бананометърът ще спада.
то ниво, трябва да активираш машината (като натиснеш клавиша Space) и да
победиш маймуната в кратка игра. Може да има машини, които включват или Всеки път, когато преминеш на
изключват нещо. следващото ниво, маймуните ти
ще изяждат няколко банана. Бана-
Мостът на смъртта нометърът ще намалява и когато
В края на всяка глава трябва да докажеш, че помниш всичко, научено до момента. излизаш от дадено ниво.
Специално ниво с мост блокира пътя ти към следващата глава. Всяка плочка от
моста активира задача.
Отговори правилно и следващата безопасна плочка ще светне. Ако отговорът Напредък
е грешен, плочката, коя- Може да проверяваш напредъка си в играта по два начина:
то ще светне, няма да Живот в морето от менюто на играта от основния изглед на играта
е безопасна. Ще трябва
да налучкаш безопасна- Катедрала
та плочка! Играй
Личен зоопарк
Упражнение
Напредък
Назад

14 15
Има четири раздела: Кратки игри
• Инструкции: Всеки път, когато играеш
кратка игра за първи път, ще ти бъде
показано как да я играеш. Ако искаш да
повториш обучението, натисни бутона
на кратката игра от тук. Кратките игри,
които все още не са отключени, не може да Машини
се отварят.

• Карта: Показва колко напред си в играта.

• Дневник: Пусни отново клипчето на Уди и


Емоли. Дневникът ти показва филмчета-
та, които вече са гледани. Във всеки лабиринт има поне една машина, пазена от маймуна. Трябва да победиш
маймуната, за да активираш нещо в лабиринта или да отвориш вратата към
следващия лабиринт. Застани пред машината.
Когато светне, натисни бутона Space, за да изиграеш кратка игра срещу маймуната.

Маймуните са умни! Може да загубиш! Ако Много добре!


се случи, просто трябва да опиташ отново.
Поредица: 3 Поредица:1
Ако спечелиш, маймуната ще се озове в твоя Верни: 9 Верни:1

• Постижения: Може би твоят брат или личен зоопарк.


Точки: 2515 Точки:
сестра, твоята майка и баща не са добри Таблица Постижения
Множител: 1 Множител:

колкото теб? Провери тук резултатите Ракетна наука


В края на кратката игра ще се появи преглед Общо: 2515
Постижения: 2515
Общо

на всички, играли кратки игри на компютъ- Постижения на играта. Той ще покаже колко са верните
ра ти.
Емо
Митко
9256
2390
ти отговори и какъв е резултатът ти.
Иван 9350
Виктор 3140
Мария 4200 Ако често печелиш даден вид кратка игра, трудността є ще се повиши. Звездите
Поли
Ради
240
330
в прегледа на играта показват колко трудна е била. Резултатът ти в края на
играта ще бъде умножен по трудността є.
16 17
Числов стрелец
СЪВЕТИ Играта „Числов стрелец“
прилича на стрелбище.

– Във всяка игра ти си синият играч. В долната част на екрана


– Ако кратка игра се играе на два отделни екрана, ти ще се появи задача.
винаги си вляво. Възможните є отговори
– Получавай повече точки, като правиш поредица. също ще се появят.
– За да направиш поредица, трябва да дадеш последо- Отстреляй само верните
вателни верни отговори. отговори. 1
Уцели всичко, което е равно на _ .
5
– Упражнявай всяка кратка игра от главното меню. Използвай мишката, за да
– Тръбите в края на играта показват кой печели. местиш синия си мерник.
Напълни твоята (синята вляво), преди маймуната Прицели се във верния отговор и натисни левия бутон на мишката, за да стреляш.
да запълни своята (червената вдясно).

Пебъл Ребъл
В „Пебъл Ребъл“ летиш на синия космически кораб. Маймуната е в червения кораб.

В долната част на екрана ще се появи задача. Обмисли отговора си, преди да


Числови нашественици
Ти си със синьото оръдие. Местиш го наляво и надясно със стрелките. Изстрел-
натиснеш клавиш. След като натиснеш клавиш, играта започва. Дай отговор на вай лазерен лъч с клавиша Space.
задачата, като го изстреляш в синия
контейнер в горния край на екрана. Стреляй само по верните
отговори на задачите в
Когато играта стане по-трудна, ще долната част на екрана.
трябва да добавяш или вадиш числа
от синия контейнер, докато се получи Внимавай за зелената
верният отговор. слуз, която пада от
време на време.
Летиш с помощта на стрелките.
Улавяш отговора (балон с число), като 2 . 200 = Ако корабът ти е покрит
прелетиш през него. Изстрелваш балона, със слуз, може да се отър-
като първо се прицелиш, а после натиснеш клавиша Space. Ако отговорът не ти е сиш от нея, като бързо
необходим, го изстреляй в произволна посока или към червения кораб. натиснеш стрелките
„ляво“ и „дясно“, отново и
След като отговорът вече е в синия контейнер, натисни клавиша ENTER или отново.
бутона в долния край на екрана.
18 19
Флашкарти Задачи
В долната част на екрана има непълна задача. Трябва да я попълниш с картите,
които се появяват на масата. Приключения в музея

Оръдейна битка
Числов стрелец
нашественици

Ракетна наука
Преместваш показалеца с

Пебъл Ребъл
Флашкарти
мишката. Вземаш карта,

Числови
като натиснеш левия
бутон на мишката и го ДиЕ x
задържиш, за да я премес- Терминът „по“
Разделяне на равни части
тиш на празното място
Таблично умножение с 2 x
в долната част на екрана. Таблично деление с 2 x
За да поставиш картата Броене до 100 x x
там, пусни левия бутон на Събиране до 100 с три цели Д x x x
мишката. Изваждане до 100 с три цели Д x x x
Събиране до 100 с една цяла Д x x x
Изваждане до 100 с една цяла Д x x x
Съвет. Хвани и задръж
Таблично умножение с 10 x x
жълтите бонус карти за Събиране и изваждане до 100
x x x
по-висок резултат. Но без преминаване
внимавай с картите, които се появяват на екрана, за да не грабне маймуната Таблично деление с 10 x
някоя под носа ти! Представяне на 100 x
Четни и нечетни числа до 100 x
Таблично умножение с 5 x
Таблично деление с 5 x
Таблично умножение с 4 x
Таблично деление с 4 x
Таблично умножение с 3 x
Таблично деление с 3 x
Таблично умножение с 6 x
Таблично деление с 6 x
Таблично умножение с 8 x
Таблично деление с 8 x
Таблично умножение с 9 x
Таблично деление с 9 x
Таблично умножение със 7 x
Таблично деление със 7 x
Цели десетици (10, 20, 30, ... , 90) x
Събиране до 100 с преминаване, ДE + E x
Изваждане до 100 с преминаване, ДE – E x
Събиране до 100 с преминаване, ДE + ДE x
Изваждане до 100 с преминаване, ДE – ДE x

Забележка:
Е – единици;
Д – десетици.
20 21
Склад
Антре

Преглед на всяка игра

Приключения в музея
Възраст: 8+ Коридор

Съдържание: Учебното съдържание по математика за 2. клас


Враг: Кармен Пранкуил
Помощници на врага: Пасисефалозавъраниматроник, керамични войници, мумии,
рицари
Място: Модерният музей

Живот в
морето

Северен полюс

Сюжет: Кармен Пранкуил е окупирала музея. Никой не се осмелява да влезе в него.


Планът на Хурос (всички да оглупеят) ще е на крачка по-близо до осъществяването
си, ако посетителите не успеят да влязат в музея. Претърси музея за Кармен и я Живот в морето
Еполет

победи, за да може музеят отново да бъде посещаван.

22 23
23
Не е тествано върху маймуни! Участници в изработването на играта

Не сме изпитвали играта „Маймунски приказки“ върху маймуни… Но сме я „Ди Кюр“ Творчески принос
тествали с деца! Никой не пострада, разбира се. Освен това им давахме банани Изпълнителен директор: Франк Лиебер Актьори: Джоук де Брюн, Херман Боетс
от време на време. Издател: Ник Папийн Костюми: Ерна Сиебенс
Ръководители на проекта: Вики Вермюлен, Грим: Марлийн Фламанд
Арне Депоортър Звук: Марко Бернартс, Томас Вербруген
Нива Математически замисъл: Уолтър Хавелоуус Камера: Туун Илегъмс
Изпробвахме всички лабиринти – нива върху целевата аудитория: деца между 6- и Студио: Опшън Медиа
Продуцент: Люк де Клоет
12-годишна възраст. По този начин имахме възможността да пригодим пъзели- Студиа „Лариан“ Режисьор: Ким ван Оетерен
те към уменията и интуицията на играча. Изпълнителен директор: Свен Винке 3D оформление: Бруно Хансенс, Джеръми
Продуцент: Дейвид Уолгрейв Луварт
Художествен директор: Клиф Лорис Композитор: Герит Бекърс
Математика Главен програмист: Едгард де Смет Ръководител на продукцията: Коен Вермаанен
Кратките игри и задачите също са тествани с деца. Опитът ни показа, че някои Главен художник: Тристан Кларис Идея, герои, сценарий и творческа продукция:
Главен аниматор: Йоаким Влеминкс Стеф Уотърс
кратки игри са прекалено трудни за по-малките, затова част от тях няма да са Програмисти: Ян Триест, Лорънс Брок,
достъпни в първите глави. Сам ван Гюхт, Ксандър Уорнъз, Стивън ван
Майерхае, Пийтър Хосте, Джеф Стюк, Робин Уебстраница
Хауденхюс, Матю Ванхое Нюфорт Студиа „Лариан“, „Ди Кюр“
Флашпрограмисти: Кен Лирой, Стийн ван
Доорселър, Кени Деримекър Специални благодарности
Художествена идея и 2D оформление: Клиф
Лорис на децата от:
3D оформление: Уей Йе Люнг, Габриел Форсен, Джи Би Ес Пинтер, Кюрн
Ерик Енебек, Гюлам Пийт, Коен ван Миерло Основно училище „Де Виже Буум“, Синт
Анимация: Тиери ван Гюсеем, Диа Хадли Амандсберг
Дизайн на нивата и скриптовете: Йорис и
Вервуурт, Винсънт-Дейвид де Клърк Йонас, Брехт, Аириса, Тристан, Стийн, Пако,
Дизайн на играта: Свен Винке, Дейвид Ларс, Лара, Ландър.
Уолгрейв, Аксел Дрокслър
Звук: Алекс Отърлей Представител
Музика: Алекс Отърлей, Кирил Покровски
Сюжет: Стеф Уотърс за България
Издателство „Просвета – София“ АД
Локализация: Бинойт Луузас, Дейвид Уолгрейв, www.prosveta.bg
Хеви Ентъртейнмънт Лимитид, Студио Превод: Иван Петков
„Умлаут“ Координатори: Боряна Кицевска, Милена
Оценка на качеството: Октааф Фиереманс, Константинова
Винсънт-Дейвид де Клърк Редактор: Невена Чардакова
Офис мениджмънт: Лин Ванбейсън Коректор: Жана Ганчева
Озвучаване на български: Венцислава Асенова,
Камен Асенов

24 25

You might also like