Professional Documents
Culture Documents
Workbook
Workbook
4.
по предмета компютърно моделиране в 4. клас.
клас
Включени са картони за изрязване, допълнителни задачи, тест за
проследяване на знанията на учениците (входяща диагностика) и карти
моделиране
за самооценка на компютърна игра и на компютърен проект (изходяща
диагностика). Картоните са разположени в средата за по-лесно
използване.
Чрез картоните се подпомага работата на педагога за използване на
игрови подход в учебния процес и постигане на по-добро онагледяване на
изучаваните алгоритми. Задачите, включени в тетрадката, са описани в общообразователна подготовка
ръководството за учителя. Чрез тях се продължава работата по проектите
от урока. Целта е затвърждаване и систематизиране на знанията на
учениците.
Румяна Папанчева
Тодорка Глушкова
9 786197 243659
Урок 3 знам и мога
Име: ________________________________
повтори 3 пъти
Задача 3. Ако искаме героят да сменя определен брой пъти костюма си,
кой код ще използваме? Отбележи вярното.
1
Задача 5. Кой цикъл ще използваш, ако искаш командите
да се повтарят винаги? Отбележи вярното.
КОНТРОЛ
ДВИЖЕНИЕ СЪБИТИЯ
ВЪНШНОСТ МОЛИВ
ЗВУК
Блоковете са изтрити.
2
Урок 4 Информацията и
дигиталните устройства
3
Блок за разклонение Урок 7
4
Урок 8 Разклонен алгоритъм
Таблица 2. Държави в
Европейския съюз с по-малко
от 1 милион души население.
5
моята игра
моят проект
6
карта за самооценка на проект
Име: ________________________________
Точки
(максимален брой точки 24)
№
0 точки 1 точка
по Критерии
Не е спазено Спазено е
ред
изискването в изискването в
условието условието
Отваряне на нов проект в Scratch
Избор на подходящи сцени според
1 зададения в предложения проект сюжет /
Самостоятелно изработени сцени.
Избор на подходящи герои според
2 зададения в проектното задание сюжет /
Самостоятелно изработени герои.
Използване на блок за разклонение на
3
алгоритъм.
Използва блокове, представящи
4
аритметични действия.
7
карта за самооценка на игра
Име: ________________________________
Точки
№
(максимален брой точки 24)
по Критерии
Не е Частично Напълно
ред
спазен спазен спазен
Избор или самостоятелно изработване
1 на декори и герои според проектното 0 1 2
задание.
Използване на блок за разклонение
2 на алгоритъм и блокове за логически 0 1 2
оператори.
Използва блокове, представящи
3 сравняване на числа и аритметични 0 1 2
действия.