You are on page 1of 28

Teaching 

Design 
Thinking to 
Engineers
Eduardo Miranda

2017 © E. Miranda 1
2017 © E. Miranda 2
Rather than a single development method, design thinking 
denotes a compendium of ideas
• Values (mindset)
• Processes
• Practices
• Artifacts and physical space

2017 © E. Miranda 3
Values

2017 © E. Miranda 4
Processes

2017 © E. Miranda 5
Activities, a non‐exhaustive list
Affinity Diagramming Financial Model Cards Service Ecology
Archetypes and Personas Fjord Rumble™ Kit Service Roadmapping
Backcasting Innovation Diagnostic Service Vision and Positioning
Behavioral Mapping Journals and Mobile Mapping SET Factors
Brand Associations Journey Mapping Shadowing
Business Drivers Juice Tagging and Image Sorts Sketching and Storyboarding
Chance Associations Objects of Meaning Stakeholder Interviews
Collaging and Personal Maps Opportunity Definition Scenarios Stakeholder Mapping
Concept Poster Opportunity Space Definition Systems Logic
Context Tangents Participant Observation Technology Feasibility Assessment
Cost/Value Relationships Personal Network Analysis Territory Mapping
Cultural Inventory Platform Concepting Think Aloud Walkthroughs
Day in the Life Studies Round Robin Touchpoint and Artifact Analysis
Decision Ladder/Problem Tree Service Benchmarking Touchpoint Reframing
Deep Dive Playback Service Blueprinting Trends Reframing
Desirability Testing Service Concept Evaluation Value Proposition Canvas
Directed Storytelling Service Concept Prototyping Video Sketching
Edges and Extremes Service Design Breakthrough Canvas Visual Facilitation
Enactments and Client Role‐Play Service Design Drivers Visualize the Vote 2017 © E. Miranda 6
Artifacts and physical space

2017 © E. Miranda 7
Overwhelmed by all the anecdotes and points of view I 
sought help from the pros 
• Five teams were formed to 
participate
• All teams were given the same 
instructions
• I participated as an observer and 
walked along the workshop 
facilitator and listened to as he 
advice the different teams

2017 © E. Miranda 8
What is a method?
Characteristics IBM design seeking workshop
• Correctness. It should be possible to  • There wasn’t a strong causal 
assess whether the steps making up the 
method have been applied in accordance  connection between the 
with is intent or not, and why
information generated in one 
• Traceability. It should be possible to 
understand how the outputs of the  step and its use in the next
different techniques are related to its 
inputs. The inputs must be present in the  • There were as many solutions as 
outputs but in a changed state. Not black 
magic teams
• Reduced variability. Other things being  • Could all of them have been right?
equal, the outputs of the techniques  • How could them be judged?
should have a lower dispersion than same 
purpose ad‐hoc, anecdotic methods

2017 © E. Miranda 9
Desperate I called my friend Licinio for help
… and we started talking about the 
It wasn’t the first time … nature of design

2017 © E. Miranda 10
A Proposal for a Formal Definition of the Design Concept, Ralph and Wand, 2009
The course
• Upon completion of the course students will be able to:
• Decide the suitability of applying design thinking in a given context
• Explain the design thinking process and its most common tools 
• Apply the design thinking process in the context of a service or software product 
definition
• Describe the following frameworks
• Amazon’s Working Backwards
• Google Ventures’ Design Sprints
• Ries’ Lean Startup method
• Learn by doing
• 50% of scheduled lectures are class activities
• One group project
• 5 deliverables
• One individual assignment
• Two to three‐page report

2017 © E. Miranda 11
Project: develop a service and/or software product that 
addresses your life as a student: 
• Proposed themes • Interview potential users
• Arriving in Pittsburgh • 2 students from other group
• Your first week • 2 people from the university (staff, faculty)
• Selecting courses • Interviews of around 15 – 30 minutes
• Completing course evaluations • 5 students per group
• On the waiting list
• Worried about a room or class mate • Student will choose their group
• Being sick • The numbers in parenthesis (99) on the lecture 
• Urgent travel abroad plan refers to the a topic the will be covered during 
• Getting to know Pittsburgh a lecture or something that must be done as an 
• The week after finishing all your courses assignment
• Your own, if you get five people interested in it • Please download the booklet          from BB and not 
from the IDEO site because we have edited it to 
• Projects must include at least two actors:  include the reference numbers for lectures and 
• Students assignments
• The university • The corresponding section must be read before the 
• The solution should be: lecture or assignment. That being said, we 
• Realizable in a year adviseyou to at least skim it at the beginning of the 
• Cost less than a 1,000,000$
course to have an idea of the whole process
• The project will be carried out according to the 
IDEO’s Design Thinking for Educators approach

2017 © E. Miranda 12
Lecture plan
No. Activity type Lecture topic Assignment due Reading
1 Lecture Course explanation, Introduction to  Design Thinking to Design Doing: Bridging the 
design thinking Gap from Theory to Practice, Williams
2 Class activity Define a challenge (1), double voting,  Skim through the Design Thinking For Educator 
form groups booklet, DTFE pages 1‐25
3 Lecture Intro, Afinity mapping, contextual  Individual assignment. Two page report ‐ Choose one of the  Malcolm Gladwell: Choice, happiness and 
inquiry following topics: spaghetti sauce
‐ What happened to the Shimano coasting bicycle? Design Thinking, Brown
‐ Choice, happiness and product failure
4 Class activity Share what you know (4), Define your  Create a project plan (2), Review the challenge (3), Build your team  DTFE pages 26‐37
audience (6) (5)
5 Lecture Empathy map, Customer journey map, 
Extreme users
6 Class activity Build a question guide (10) Refine your plan (7), identify sources of inspiration (8), Select  DTFE pages 38‐44
research participants (9)
7 Lecture Personas
8 Class activity Find themes(18), Make sense of  Prepare for fieldwork (11), Immerse yourself in context (12), Seek  DTFE pages 45‐53
findings(19) inspiration in analogous settings (13), Learn from experts (14), 
Learn from users (15), Capture your learnings (16), Share inspiring 
stories (17)
9 Lecture Nominal group technique, Idealized 
design
10 Class activity Facilitate brainstorming (24), Select  Define insights (20), Create visual reminder (21), Make insights  DTFE pages 53‐59
promising ideas (25) actionable (22), Prepare for brainstorming (23)
11 Lecture Prototyping & Validation
12 Lecture Amazon's Working Backwards, Google's  DTFE pages 60‐74
Design Sprints, Lean startup
13 Class activity Presentations (30) Sketch to think (26), Do a reality check (27), Describe your idea 
(28), Create a prototype (29)
2017 © E. Miranda 13
Production vs. design projects
• Production projects
• Projects where the problem at hand is largely understood and that its 
implementation in an information system is a matter of producing the 
required documents, the code, tests and other artefacts in a reasonably 
predictable and controlled manner
• Design projects
• Projects where the problem is ill‐defined, and/or little understood. The 
development team, in its entirety, might not be familiar with the domain nor 
the means of the solution. Most of the knowledge is tacit. There is a need to 
anchor a few things to start planning and /or architecting

2017 © E. Miranda 14
Design thinking is useful when dealing with design projects

Design Thinking Bootcamp, J. Schmiedgen, accessed 2017

2017 © E. Miranda 15
How is it useful? 1) Earlier validation of requirements

The “V” development cycle Design thinking informed development

2017 © E. Miranda 16
How is it useful? 2) 
Deliberate user 
experiences

2017 © E. Miranda 17
“Design thinking” as a design approach
• Collectively enacted
• User centered 
• Direct manipulation of design artifacts
• Bias towards action
• Short exploration iterations

2017 © E. Miranda 18
Collectively enacted
• Performed by a group
• Multiple perspectives and 
backgrounds
• Divergent thinking: generation of 
creative ideas by exploring many 
possible solutions
• Convergent thinking: evaluation 
and refining of ideas

2017 © E. Miranda 19
User centered
• The product or service should 
suit the user, rather than making 
the user suit the product or 
service
• The design should addresses the 
whole user experience
• Early focus on users and their 
goals
• The design is driven and refined 
through user evaluation

2017 © E. Miranda 20
Direct manipulation of design artifacts
• The artifacts of the design 
process are made tangible 
through the design life cycle
• Accelerates the development of 
shared understanding through 
increased socialization
• Social facilitation thru simple, 
visible and playful tasks

2017 © E. Miranda 21
Bias towards action: Make it!
Historical cost of 
exploration
• Prototyping
• Which aspects do you want to 
represent/test?
• Looks‐like
• Works‐like
• Interacts‐like
• Feels‐like
• Testing
• Select a scenario and a few key 
tasks to focus on
• Let your users experience the 
prototype
• Observe their experience
• Engage them
Google Glass wasn’t built in a day, but the first prototype was, R. Holly, 2013, http://www.geek.com/mobile/google‐glass‐wasnt‐built‐in‐a‐day‐but‐the‐first‐prototype‐was‐1552092/, 
accessed 2/2017. Essential Scrum, K. Rubin, 2013  2017 © E. Miranda 22
Short exploration iterations
Empathize Define Explore

Point 
Understand Observe Ideate Prototype Validate
of view

Learn about the  Take the prototype to 
problem,  Develop prototypes  the original audience 
stakeholders,  Translate  Generate alternatives  that capture the  to validate the 
customers, subject  Learn about your  observations into  and select preferred  preferred concept  preferred concept 
matter experts users insights concept relevant aspects and get feedback

Problem space Solution space
2017 © E. Miranda 23
Why now?
Customer 
experience

Outside‐In, H. Manning & K. Bodine, 2012

2017 © E. Miranda 24
Customer experience

The internal and


subjective I felt good about it!

response
customers have I didn’t have to work
to any direct or hard!

indirect contact
with an I accomplished my
organization goal!

Understanding the Customer Experience, C. Meyer and A. Schwager, HBR, 
2007

The three components Outside‐In, H. Manning & K. 


Bodine, 2012

of customer expense

2017 © E. Miranda 25
Design thinking and agile

Design Thinking Bootcamp, J. Schmiedgen, accessed 2017

2017 © E. Miranda 26
Is it a silver bullet?

Expectations

Maturity

http://www.huffingtonpost.com/danny‐buerkli/10‐government‐innovations_b_10031858.html,  D. Buerkli ,The Huffington Post, accessed, Feb 12, 2017

2017 © E. Miranda 27
Questions?

2017 © E. Miranda 28

You might also like