You are on page 1of 65

Tartalom 5

BEVEZETÕ CD-tartalom
DVD-tartalom
Tartalom

6
7
Újra eltelt egy hónap, és újra itt a GameStar! Szerkesztőségünk megfáradt tagjai tovább robotoltak Teljes játék: Jazz and Faust 8
Hírek 10
a nyári hőségben (igaz, a légkondi miatt már a pingvinek is beköltöztek hozzánk ☺), hogy újra
Elõzetesek
a legfrissebb és a legjobb tájékoztatást kapjátok a játékvilágról (de piszok hivatalos volt ☺).
Commandos 3 16
Az előző szám óta tartó nagy focimániánk eredménye az lett, hogy már rendszeresen lejárunk The Movies 17
meccsekre, így két hete a fél szerkesztőség menni is alig bír. De ki akar ilyenkor szaladgálni, mikor NBA Live 2003 18
Time of Defiance 19
ennyi király játék érkezik? Csak, hogy a „kisebbeket” említsem: WarCraft III, Neverwinter Nights, Blietzkrieg 20
Age of Wonders 2, GP4 és még sokan mások. Olyannyira sokan voltak a nagy nevek, hogy fókuszt is Port Royale 21
Savage 22
alig bírtunk választani. A szokásos kétoldalas kitekintésre meg már helyünk sem maradt. Faces of Mankind 23
Világpremier: az Invictus új autóversenye 24
Azonban számunkra a legörömtelibb dolog, hogy végre elkészült a Jazz and Faust. Igaz, üröm az
örömben, hogy a színészek szabadságolása miatt csak a következő számra tudjuk felrakni a magyar Fókusz
hang állományokat. De szerencsére a szöveget és a menüket már most is magyarul élvezhetitek. Warcraft III 26
Legalább lesz összehasonlítási alap, hogy miként sikerült a magyar szinkron ☺. Játékbemutatók
Ebben a nyári hőségben mindenképpen üdítő lesz egy kicsit elbújni a hűs szoba magányába, és Jazz
Age of Wonders 2 34 26. oldal
and Faust-ozni egy kicsit! Cultures 2 38
Dino Island 40 Warcraft III
Most még ki kellene emelem néhány fantasztikus újítást a GS háza tájáról, de újra csak annyira sok The Partners 42
van, hogy inkább nem koptatom a billentyűzetemet. Egyet emelnék ki mégis (sajna ezt csak a DVD-s Legion 44 „Hőseink ezúttal RPG karakter módjára fejlődnek, és különféle varázstárgyakat is aggathatunk rájuk. Ez bi-
Neverwinter Nights 46 zony tényleg nagyon király, és óriási újítás a megfáradt, ötlettelen RTS-ek porondján. Pályáról pályára pá-
szám vásárlói élvezhetik), ez pedig az új GS videók bevezető animációja. Maga a csoda! Na jó, lehet, Lorgaine 52 tyolgathatjuk a különféle hősöket, figyelhetjük, ahogy fejlődnek, a lehető legjobb mágikus cuccokkal sze-
hogy egy kicsit túlmagasztaltam a dolgokat☺ ☺, de tényleg nagyon király. Soldier of Fortune II 54
relhetjük fel őket, kihasználhatjuk az egyre brutálisabb varázslataikat – mintha diablóznánk ☺.”
Mobile Forces 58
Egyszóval a nyári meleg csak még jobban felpörgette amúgy is szélsebes csapatunkat, úgyhogy lesz Gore 60
mit olvasni most is, és lesz mivel játszani, egészen a következő hónapig! Peter Pan 62 46. oldal:
Szittyó
Simon the Sorceror 3D 64 Neverwinter Nights
Watchmaker 66
Grand Prix 4 68 „Varázsló vagy, és az idétlen ’hálóingek’ helyett fess (és
Le Mans 24 72 persze erős…) páncélokat szeretnél magadra ölteni?
The Football Game 74 Don’t gond. A papi karriert választod, de azért lopkodni is
Sven-Goran Eriksson World Challenge 75
szeretsz? Ezt is megteheted, ha megtanulod a tolvajkulcs
Lego Football 76
Budget 78 használatát. A 3.0-s AD&D-nek köszönhetően a képessé-
geket ezentúl, mindenfajta karakter abszolválni tudja, és
Tippek, trükkök szerencsére a Bioware nem olyan ostobán használta fel
Warcraft III-tippek 80 ezeket a forradalmi szabályokat, mint az SSI a Pool 2-
Neverwinter Nights: Első rész végigjátszása 84 ben.”
Jazz and Faust-végigjátszás 86
Rövid tippek 88

Behálózva
Netegyveleg 92
Modtesztek 94
Internetes vásárlás 95
Warcraft III-multiteszt 96
SOF II-multiteszt 97
Mélyvíz
Hardverhírek 98
Adobe Photoshop 7.0 102
58. oldal:
MMS és mobiltelefonok 104 Mobile Forces
Piactér 106
Intel újdonságok: P4-533 és 1,7-es Celeron 108
„A trailer módban a pálya egy fix pontján (hozzáve-
PC-k vs. konzolok 110 tőlegesen egyenlő távolságra a két bázistól) megje-
Hardverteszt-összesítő 115 lenik egy jármű, ami egy elég nagy bombát vonszol
Barkács rovat 116 maga után. Ezt kell megszereznünk, majd az ellenfél
bázisának a közepére vinnünk. Ha egyszer aktivál-
Másvilág tuk a robbanóeszközt, már semmi sem menti meg az
Starbrowser 118 ellent a pusztulástól.”
Starmovie 119
Starmusic 120
Starbook 121 110. oldal:
PC-k vs. konzolok
Közösség rovat „A ‘buherálhatóság’ hiánya azonban nem egy akko-
KV-szünet – Szoftver 122 ra eget rengető hátrány, mint az egy vérbeli PC-s
KV-szünet – Hardver 124 számára első hallásra tűnik, a konzolhoz ugyanis
Másik oldal 125 – mint ahogy eltérő felépítés és használati célok –
Aréna 126
a PC-stől teljesen különböző használati érték és
Ízelítő a következő számból 128
‘életforma’ tartozik.”
6 Tartalom Tartalom 7

CD-TARTALOM CD-k kizárólag a „kék GameStar“-ban találhatók!


DVD-TARTALOM DVD kizárólag az „ezüst GameStar“-ban található!

Játékdemók Animációk Exkluzív anyagok Demók

Moto GP (66,69 MB) E3 2002 – Leányzók a porondon! Computex összeállítás:


Age of Wonders II
A THQ szép csendben készítgeti legújabb játékait, amelyek kö- Mint tudjátok, idén is volt szerencsénk elmenni Sam. Joe, jelenleg PC World-ös frontember (egy-
zül mostanában főleg a Red Faction 2 került előtérbe. Nem a világ legnagyobb játékkiállítására, az E3-ra kor PC-X-es vezéregyéniség), abba a szerencsés
szabad megfeledkeznünk azonban sportjátékairól sem, amik (Electronic Entertainment Expo). Előző számunk- helyzetbe került az elmúlt hetekben, hogy eljutha-
közül az éppen aktuális a Moto GP. Ebben különféle szuper kis ban már láthattatok egy exkluzív animációt DVD tott a világ másik oldalára. Egészen pontosan Taj-
motorokkal hasíthatjuk az utakat, természetesen azzal a cél- Battlefield 1942 mellékletünkön, melyben belekukkanthattatok pejbe, ahol megrendezték a Ázsia legnagyobb
lal, hogy az első helyen végezzünk. Elfogadható grafika, tűr- a show kavargó életébe. Talán még többen emlé- hardveres kiállítását, a Computex 2002-t. Ennek
hető irányítás jellemzi a játékot. Jó ideig biztosan mindenkit keztek azokra a leányzókra, akiknek fényképét az útnak egy különleges, teljesen egyedi összeállí-
a monitor elé szegez majd. még CD mellékleteinkre is felpakoltuk. Nos, termé- tását szemlélhetitek most meg. A DVD-n találhat-
szetesen videó is készült róluk, és hogy lázba hoz- tok egy csomó képet a kiállításról, és néhány vide-
Syberia (108,63 MB) zunk titeket, ezt most megosztjuk veletek! Ezt ót a helyszínen kiállított termékekről. Hab a tor-
A Syberia hagyományos point-and-click kalandjáték, amelyben Savage a leányzógyűjteményt szintén csak nálunk szem- tán, hogy még néhány helyi leányzót is megszem-
mi egy amerikai ügyvédnő szerepébe bújhatunk bele. Egy titok- lélhetitek meg, ezért vétek lenne kihagyni ☺! lélhettek a „babes” könyvtár alatt.
zatos haláleset ügyében nyomozva rengeteg helyen megfordu- Gore
lunk. A grafikákat egy híres francia képregényrajzoló készítette,
így teljesen meg lehetünk elégedve az eredménnyel! A demóban
egy szép intrót szemlélhettek meg, és belekóstolhattok a játék
legelejébe. A telepítést akkor tudjátok megkezdeni, ha a demót
a merevlemezre másoljátok, és onnan futtatjátok! SimCity 4

Mélyvíz Filmbemutatók

Trillian v0.73:
A Trillian nagyon jól kezelhető és igen hasznos
internetes csevegőprogram. Érdekessége, hogy egyide-
jűleg látja a legkedveltebb chatprogramok (ICQ, IRC, AOM stb.) szervereit, így bárkivel Medieval
lehet társalogni.

Extra
Pluto Nash
Barkács rovat: Epizód I – A mobil-forradalom: Célunk az volt, hogy kiderítsük, mit ügyködtek
Lapunk egyik legnépszerűbb rovata, a Barkács, alig a srácok, mindeddig teljesen titokban. Most lehull
néhány hónapja újabb távlatokat nyitott! Már egy a lepel! A CD melléklet „Extra” könyvtárában talál-
ideje videóra is rögzítjük ténykedéseinket, amelyek hatsz néhány fotót a készítők főhadiszállásáról,
folyamán igyekszünk érdekesebbnél érdekesebb a fejlesztőkből kiszedett információhalmazt pedig
eszközöket előállítani, vagy éppen megsemmisíte- az újságban olvashatod el!
ni. A Barkács rovat Epizód I – A mobil-forradalom
című részt már megszemlélhettétek első DVD kiad- Exkluzív játékbemutató videók: Spider-Man
ványunkon is, ám úgy gondoltuk, hogy egy kisebb Ebben a hónapban is volt szerencsénk több nagy-
változatot a CD-re is felteszünk (hogy mindenki nevű, de távoli megjelenésű játékkal játszanunk.
Triple X A játék közben felvett filmeket magyar nyelvű be-
láthassa ☺. A lejátszásához DivX kodekre lesz szük-
séged, amit szintén megtalálhatsz a második CD mutatóval élvezhetitek.
„mélyvíz/lejátszó” könyvtárában!

Rovatok
Exkluzív játékvideók:
Rovatok:
A DVD-s GameStarban nemrégiben elindított exk-
Aktuális CD mellékletünkön változatlanul megta-
luzív játékbemutató videók közül ezentúl néhá-
lálhatjátok a már jól megismert rovatokat. E hó-
nyat, gyengébb felbontásban bár, de megtekint- Természetesen nem csak ennyi meglepetéssel szolgá-
napban is rengeteg jópofa freeware játékot osz-
hettek CD mellékletünkön is. Ebben a hónapban lunk aktuális DVD mellékletünkön. Mindazonáltal (jó
tunk meg veletek, amelyek sok-sok óráig leköt-
a következő játékok kerülnek terítékre: DTM Race szokásunkhoz híven) nem akartunk már most elsütni
hetnek bárkit. A nyári szabadságolásoknak kö-
Driver, Robin Hood, Unreal Tournament 2003. minden egyes nyalánkságot. Mindenki kutakodjon,
szönhetően rövid ideig szünetel IRC rovatunk, de Egyéb érdekességek de már most elmondhatjuk, hogy rengeteg különle-
hamarosan ismét beindul. A jövő hónapban
ges csemegével szolgálunk. Nem szabad elfelejteni,
újabb érdekességeket Aktuális Mélyvíz rovatunk is rengeteg honlapjukat, amit aztán fel is lehet tölteni az
hogy a DVD a kék GameStarhoz adott két CD tartalmát
indítunk el, úgyhogy fel- meglepetéssel szolgál. Ezek közül kiemelendő internetre. A program eddig is gazdag funkciói
Világpremier! is magába foglalja. Természetesen megtalálható DVD-
tétlenül érdemes figyel- a Macromedia nemrégiben befejezett legújabb tovább bővültek, kezelése még egyszerűbb lett
Az 1nsane alkotóinak új játéka! nken aktuális teljes játékunk is, a Jazz and Faust, me-
ni! Addig is jó olvasga- honlapszerkesztőjének, a Dreamweaver MX-nek (nem mintha a korábbi változat nem lett volna
Alig néhány napja útra keltünk, és meglátogattuk lyet már nagyon régen megígértünk nektek (most
tást és böngészést min- a kipróbálható változata. Ennek segítségével gyerekjáték). Mindenképpen érdemes kipróbálni,
az egykori 1nsane alkotóit, az Invictus csapatát.
denkinek! végre-valahára elkészült, és mi fel is tettük ☺). En-
még a kezdők is könnyedén elkészíthetik saját remek kis program ez!
nek bemutatóját a következő oldalon keresd meg!
8 Teljes játék

GameStar

JAZZ AND FAUST


DOKTOR ZSIVÁNYOK

nnyi viszontagság, fordítás, ordítás, szink- Bár a két kalandor kapitány íly módon külön sztorik-

A ron, újraszinkron, tárgyalás és az oroszok-


kal történő állandó egyeztetés után végre-
valahára megérkezett várva várt kalandjátékunk,
ban szerepel, a szálak azért gyakran összefonódnak,
így néha találkozni is fognak, hogy aztán a nagy fi-
nálé során… na de nem lövöm le a poént ☺.
a Jazz and Faust. Talán e történet két hőse sem élt
Egzotikus 2D-s környezet, 3D-vel
át annyi megpróbáltatást, mint amennyit mi ma-
fûszerezve
gunk szenvedtünk a játék beszerzése és magyarí-
tása körül ☺. A Jazz and Faust grafikája erősen emlékeztet
a Longest Journey-re, nemcsak mesésebb hangulatá-
A balszerencsénknek még most sem fellegzett telje- ban, hanem a technológia tekintetében is. Egyrészt
sen be, ugyanis egy kis malőr folytán – első menet- a hagyományos 2D-s helyszíneken itt is 3D-s karakte-
ben – csak a feliratok lesznek magyar nyelvűek, rek szerepelnek, másrészt különféle effektusokkal is
a szinkronszövegre a következő számunkig várnotok dúsították a játékot, mint például a kéményekből go-
kell. Az történt ugyanis, hogy az utolsó pillanatban molygó füst vagy a lángoló tűz. A végeredmény na-
kaptunk rengeteg új szövegrészt pont a főszereplők- gyon szépre és ízlésre sikerült, és szerintem messze
höz, Jazzhez és Fausthoz. Szikszai Rémusz és Deák lehagyja a rivális point ’n’ click kalandok megjelení-
Tamás profi színészek viszont az évadnak csak ezen tését. A Jazz and Fausttal sikerült megtalálni az opti-
szakaszában tudnak nyaralni, és jóval a CD-leadás mális kompromisszumot a két és háromdimenziós ka-
után jönnek vissza, így az utószinkron miatt a teljes landjátékok között: nem maradtak szigorúan „egysí-
Jazz and Faust magyar hangon a következő CD-nken kúak”, mint például Gilbert Goodmate, de nem estek
és persze DVD-nken lesznek rajta. Addig is angol át a „3D-s ló” másik oldalára sem, mint a rettenete-
hanggal és magyar felirattal teljesen élvezhető (és sen rút Simon the Sorcerer 3D-nél.
érthető ☺) a program.
A kalandjátékok újjáéledése?
Amúgy a kalandjátékok Magyarországon eddig talán
azért nem voltak olyan töretlenül népszerűek, mert A Jazz and Fausttal és a mostanában megjelent,
nagyon jól kellett hozzájuk tudni angolul. Sok isme- várhatóan szintén nagy sikerű Syberiával, úgy tűnik,
rősömmel beszélgettem, aki azért nem mert egy- makacsul ragaszkodik az élethez ez a már annyiszor
egy adventure-be belevágni, mert félt attól, hogy leírt igazi kalandjáték műfaj, amelyet olyan sokan
nem érti majd az egészet. A Jazz and Faust szerin- temettek már, aztán mégis újabb és újabb progra-
tem – és ezt nem csak az újság miatt írom ☺ – nagy- mok bizonyítják, hogy rajongóik egyáltalán nem
szerű alkalmat nyújt, hogy azok is kipróbálják ma- haltak ki. Reméljük, ezzel a magyarított verzióval
gukat ezzel a történetorientáltabb, mesésebb és (amelyet a jövő hónapban magyar szinkronhangok-
emellett a logikát is jobban megtornáztató műfajjal, kal együtt élvezhettek majd) minden régi és leendő
akik nem bírják tökéletesen az angol nyelvet. kalandor kedvében járhatunk.
Bad Sector
A csempész és a hõsszerelmes
Decemberi számunkban már írtunk magáról a játékról,
de kicsit felelevenítjük azoknak is, akik még csak most
csatlakoznak. A Jazz and Faustban két hajóskapitány
életébe kapcsolódhatunk be, méghozzá két külön já-
tékon keresztül: ugyanis az elején kell kiválasztanunk,
hogy melyik főszereplőt akarjuk irányítani.
Hőseink alaptulajdonságaikban is különböznek
egymástól. Jazz cinikus, pragmatikus, rámenős
csempész, akinek ügyei balul sülnek el, ugyanis el-
kobozzák hajóját, a Smokey-t, és őt is börtönbe
csukják. Csak annak fejében engedik ki, ha elég
pénzt szed össze, hogy kifizesse a Smokey-t. Az egy-
szerűnek tűnő feladat hamarosan egy gyilkossági
ügybe torkollik, és Jazznek egyre sötétebb figurák-
kal kell egyezkednie, hogy sikeresen túlélje
a kalandot…
Faust sokkal romantikusabb lélek, ezért nem esik
nehezére fülig belezúgni egy Lujza nevű hölgye-
ménybe, aki a fiatal kapitány hajóján szeretne utaz-
ni. Faust nem tudja elvinni a csodás nőt, Lujza vi-
szont kénytelen menekülni a városból, mert valami-
lyen sötét ügybe keveredik…
10 Hírek Hírek 11

Egy éves az Anarchy Online SharkByte - (el)MOS mindent! Itt az idõ – Time of Defiance Közelít a Frontline Attack!
A SharkByte is előrukkolt csak online játszható Ismét előkerült egy MMORTS, amelyet ezúttal
Pontosan június 27-én volt egy éve, hogy beindult Az Eidos lerántotta a leplet teljesen új alkotásáról,
alkotásával, a MOS-sal, teljes nevén a Military a Nicely Crafted Entertainment lelkes csapata
a világ egyik legkedveltebb, csak online játszható a Frontline Attack: War over Europe-ról. Ez egy 3D-s
Occupational Specialtyvel. Ez olyan taktikai ak- fejleszt. A Time of Defiance névre keresztelt al-
szerepjátéka, az Anarchy Online. Az eltelt időben valós idejű stratégia lesz, amelyben a játékosok az
ciójáték lesz, amelyben ötvözték a szerepjátékok kotásban egy Nespanona nevezetű helyre kalau-
rengeteg változás ment végbe a programban, és 1941 és 1944 közötti történelmi eseményeket élhe-
és a first-person shooterek legkedveltebb ele- zolnak el minket. A játékosnak és több száz el-
már a 14.4.2-es javításnál járunk. Ebben már na- tik át. A program az Earth III grafikus motort hasz-
meit (massively multiplayer tactical role-playing lenlábasának a természetes források birtoklásá-
gyon sokat változtattak a terepeken is, így azok is nálja, amelynek a korábbi verziója éltette a szintén
shooter – MMTRPS ☺). A játék 3D-s világában ért kell harcba szállnia. Fel kell építenünk saját
Reality Pump által fejlesztett Earth 2150 játékot is.
tapasztalhatnak új dolgokat, akik már nagyon rég- rengeteg harc és feladat áll majd előttünk. Nagy bázisunkat, védelmi mechanizmusainkat, vala-
óta játszanak! Ha esetleg nem ismernéd a progra- A rendelkezésre álló egységek a valóságban is léte-
hangsúlyt fektettek az „emberi“ kommunikáció- mint újabb és újabb dolgokat kell felfedeznünk.
mot, feltétlenül látogass el az internetoldalára! zettekről lettek mintázva, így még hitelesebb lesz
ra, amely alapból meghatározza majd, hogy ki Tapasztalataink növekedtével egyre jobb és jobb
A GameStar Magazin 2002/04-es számának DVD a játék. Három oldalról – szövetségesek, oroszok,
mennyire lesz sikeres a játék folyamán (akárcsak dolgokat tehetünk majd meg, és akár mások to-
mellékletén megtalálhatod a játék teljes kliensét, németek – vághatunk neki a csatáknak, mindegyik-
a többi online játékban ☺). vábbhaladását is segíthetjük. Nagyon fontos
nek megvannak a maga előnyei és hátrányai. A meg-
így nem kell letöltened az internetről (csak a javí- http://www.sharkbyte.com/ a kereskedelem is, akárcsak a kommunikáció és
tásokat)! jelenési idejét egyelőre nem fedték fel.
az egyezkedés. A játék várható megjelenése
http://www.anarchy-online.com/ http://www.eidos.com
2002 augusztusa.
http://www.nicelycrafted.com/

MoHAA a topon!
A legutóbbi felmérések szerint, június 9. és 15.
között legtöbben Medal of Honor: Allied
Assaultot vásároltak Amerikában... A játék ezzel
maga mögé utasította a Sims játékokat, de még
a GTA 3-at is!
1. Medal of Honor: Allied Assault – Electronic
Arts
2. The Sims: Vacation – Electronic Arts
3. Grand Theft Auto 3 – Take 2 Interactive/ Vietcong – új FPS a láthatáron!
Rockstar Popeye - Hush Rush for Spinach
4. The Sims – Electronic Arts A Gathering of Developers legújabb jelentéséből kitűnik, hogy készülget már a Vietcong névre keresztelt ak-
Az olasz Trecision elárulta, hogy valamikor 2003-
5. Soldier of Fortune II: Double Helix – Activision ciójáték. Egyelőre annyit lehet tudni a projektről, hogy valós történeten alapszik, amit nem kevesebb, mint
ban piacra dobja Popeye - Hush Rush for Spinach
6. Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast – húsz kemény, embert próbáló küldetésen át ismerhetünk meg. Maga a játékos egy elit katonát alakít, és to-
című játékát, PC-re és PS2-re egyaránt. A részle-
LucasArts vábbi hat bajtársának parancsolgatva – teljesen élethű vietnami környezetben – kell minden missziót élve
teket egyelőre nem fedték fel, de valószínűleg
7. MS Zoo Tycoon – Microsoft teljesítenie. Ha minden igaz, a programban 25 fegyver áll majd rendelkezésünkre, s ezek mindegyikét be kell
egy nagyon aranyos kis akció-kalandjátékkal lesz
8. Backyard Baseball 2003 – Infogrames majd vetnünk céljaink elérése érdekében.
dolgunk... Még valószínűbb, hogy rengeteg spe-
Entertainment http://www.godgames.com
nótvadász és Olívia mentőakcióban is részt kell
9. Dungeon Siege – Microsoft majd vennünk ☺.
10. The Sims: Hot Date – Electronic ArtsTovább http://www.trecision.com/
http://mohaa.ea.com

Elõkerült az Imperator!
Annak ellenére, hogy még mindig a Dark Age of
Camelot mámorában úszkál a Mythic Entertainment
(miközben fejleszti a kiegészítőjét is), már be is mu-
tatta újabb online alkotását. Az egyelőre
Imperatornak nevezett projekt egy sci-fi témával
felvértezett alternatív kort ábrázol a mi
kis, Föld nevű planétánkon. A történet
szerint az ősi Róma sosem bukott el, és Húsz éves a LucasArts! NFS: HPII-megjelenés
egy aprócska változás folyamán egy A napokban ünnepelte 20. születésnapját a világ
Az Electronic Arts elárulta, hogy nemrégiben előke-
teljesen más világ alakult ki, egyik legismertebb játékkiadója, a LucasArts.
rült újabb PC-s NFS játéka, a Hot Pursuit II 2002. ok-
mint amit mi ismerünk. Ígéretek George Lucas a cégével olyan programokat tud-
tóber 24-étől kapható a boltokban. Addig még ren-
szerint ez lesz az az online játék, Fogyatkozik a Funcom… hat a háta mögött, mint például az Indiana Jo-
geteg változtatást végeznek rajta, és újabb autókat,
amely pontosan A Funcom legfrissebb jelentéséből kiderült, nes sorozat, a Monkey Island játékok vagy bár-
pályákat pakolnak bele. A sorozat ezen része a hato-
meghatározza, hogy milyennek is kell hogy egyes alkalmazottai finoman szólva elhagy- mely ismert Star Wars alkotás. Ezúton is kívá-
dik, nem számolva a kiegészítőket és az igen sok ha-
lennie egy MMORPG-nek. Egyelőre ták a céget. Ez a létszámcsökkenés az Anarchy nunk nekik még legalább kétszer ennyi szép évet
sonlóságot mutató Motor City Online-t. Utóbbi
nem árulták el, hogy mikor jelenik Online csapatát egyáltalán nem érinti, így a be- és még több remekművet! A cég ismert, jelen pil-
egyébként egy csak online játszható autós őrület,
meg…(a mellékelt képek a DaoC-ből ígért javítások/bővítések fejlesztése továbbra is lanatban is fejlesztés alatt álló PC-s alkotásai:
amelynek még mindig az a legnagyobb hátránya,
származnak) folytatódik. A nemrégiben előkerült Shadowlands Indiana Jones and the Emperor’s Tomb, Star
hogy csak amerikai szervereket üzemeltet az EA.
http://www.imperatoronline.com/ kiegészítés megjelenését Wars: Knights of the Old Republic, Star Wars
http://www.needforspeed.com/
sem befolyásolja Galaxies: An Empire Divided, Full Throttle II!
a változás… Azt egyelőre http://www.lucasarts.com
nem lehet tudni, hogy ez
a változás milyen mérték-
ben lesz hatással a nemré-
giben ideiglenesen leállí-
tott Midgard fejlesztésére.
http://www.funcom.com
12 Hírek Hírek 13

HALO 2!!! Crouching Tiger PC-re! Készülne a SoF 3?! Alfában a Project Nomads
Időközben hivatalosan is bejelentették az idei Egy internetes honlap által készített interjúban
A hivatalos Xbox Magazin legfrissebb kiadásában is A Radon Labs elárulta, hogy készülő third-person ak-
E3-on már előkerült Crouching Tiger, Hidden Kenn Hoekstrának, a Raven Software egyik ve-
megerősítették, hogy készül már a HALO című akció- ciójátékuk, a Project Nomads alfa-stádiumba lépett.
Dragon (Tigris és Sárkány) című film alapján ké- zető emberének szavaiból bizonyos sejtelmes
játék folytatása. Ez csak annyit jelenthet, hogy a PC- Ez hozzávetőlegesen annyit jelent, hogy még renge-
szülő, csak online játszható alkotást. A meglepő- információk szűrhetők le. Rengeteg kérdés kö-
s első epizóddal még mindig nem nagyon akarnak teg hiba van benne, de legalább már összefüggő
en népszerű film játékadaptációjában a legkü- zött kutatva megtaláltuk az első utalásokat
foglalkozni... Pontosabban arról van szó, hogy az egészként működik. Amíg meg nem jelenik a teljes
lönfélébb harci jelenetek és a különleges kung- a Soldier of Fortune egy
E3-on sem volt jelen az alkotás, és azóta sem lehet verzió, megszemlélheted a hivatalos honlapját:
fu tudás kerül a középpontba. Minderre azonban esetleges folytatására.
felőle semmi biztatót hallani. http://www.project-nomads.de/
majdnem 2004 végéig várnunk kell... A játék A jelek szerint már elkez-
http://www.bungie.com
a Phantagram gondozásában jelenik majd meg. dődtek az első megbeszélé-
http://www.phantagram.com sek a harmadik epizódról,
de addig nem akarnak ne-
kilátni a projektnek, amíg
a jelenlegi rész keltette re-
akciókat figyelik...
http://www.ravensoft.com

Aliens vs. Predator 3? Hivatalos E3 díjak


Egy interjú keretében Greg Goodrich, a Fox Megszülettek a hivatalos díjak, az idei E3 leg-
Interactive egyik belső embere elárulta, hogy
a fejlesztők igen különleges folytatáson dolgoz-
jobbjairól. A pontos végeredményeket alant lát- Új hazai reménység: Exigo!
hatjátok:
nak. Egyelőre semmi pontosat nem mondtak er- A show legjobbja: Doom III (PC) A nemrégiben megrendezett KATT (Kreatív Alkotók Technológiai Találkozója) nevezetű rendezvényen előke-
ről, de mivel a Primal Hunt nevezetű AvP2 kiegé- A legjobb eredeti játék: Psychonauts (Xbox) rült egy újabb hazai fejlesztés. Az Exigo valós idejű stratégiai játék lesz. Mivel azonban egy hivatalosan még
szítőt már bejelentették, így biztosan nem erről A legjobb játék: Doom III (PC) be sem jelentett alkotásról beszélünk, nem tudunk részletesebb-infót mondani róla. Az már biztos, hogy az
FFXI-rendszerkövetelmények van szó... Esetleg AvP3??? Nem kizárt, de ebben átvezető animációk nagyon jól sikerültek. (Nem titkolt céljuk volt, hogy a Warcraft III igen jól kialakított
A legjobb konzolos játék: The Legend of Zelda
A Squaresoft ismertette, hogy milyen rendszerkövetelményei még nem lehetünk biztosak. (GameCube) mozijait is megszégyenítsék ☺!) A csapat elmondása szerint egészen addig titkolózniuk kell, ameddig meg
lesznek a jelenleg béta-tesztelés alatt álló Final Fantasy XI http://www.foxinteractive.com Legjobb konzol hardver: WaveBird Wirelass nem egyeznek a kiadóval. Amrnnyiben minden jól megy, néhány héten belül pontosabb részleteket is napvi-
PC-s változatának. A jelek szerint ahhoz, hogy teljes pompá- Controller (GameCube) lágra hoznak.
jában szemlélhessük a fantasy szerepjátékot, igen erős vas- Legjobb akciójáték: Doom III (PC) http://www.pcdome.hu/gallery.php?id=1480
ra lesz szükségünk. Az ajánlott hardverek között Pentium 4, Elõkerült a Face of Mankind! Legjobb akció-kaland játék: Splinter Cell (PC)
256 MB memória, legalább GeForce3 és további elemek A német Duplex System bemutatta készülő Legjobb verekedős játék: Tekken 4 (PS2)
találhatóak… A játék érdekessége , hogy akár elméletileg MMORPG alkotását, melyet Face of Mankind Legjobb szerepjáték: Neverwinter Nights (PC)
a PS2-es játékosokkal is nyomulhatunk majd... névre kereszteltek. A LithTech Talon grafikus Legjobb versenyprogram: Auto Modellista (PS2)
motorral felvértezett játék még igen korai fá- Legjobb szimuláció: The Sims Online (PC)
zisban leledzik, és csak 2004 környékén láthat Legjobb sportjáték: NFL 2K3 (Konzol)
Black & White 2: megjelenési infó napvilágot. Részletesebb előzetesünket né- Legjobb stratégia: Command & Conquer:
Pontos megjelenési dátumot ugyan még nem adott ki a Lionhead Studios, ám megindultak az első plety- hány oldallal hátrébb olvashatjátok. Generals (PC)
kák, amelyek szerint valamilyen, eleddig ismeretlen oknál fogva nem az EA adja majd ki a Black & White http://www.faceofmankind.com/ Legjobb kirakós: Super Monkey Ball 2
2-t. Amint valami biztosabbat, hivatalosabbat is megtudunk, azonnal jelentjük. (GameCube)
http://www.lionhead.com/ Legjobb online játék: Star Wars: Galaxies (PC)
Különleges dicséret a hangokért: Doom III (PC)
Különleges dicséret a grafikáért: Doom III (PC)
http://www.e3awards.com/win.html

Új hazai játék az
Invictustól!
Az Invictus csapata
sem sokat teketóriá- GTA 3-érdekességek
zott az Insane megje- Biztosan lesz Settlers 5! A Rockstar Games legújabb sikerjátéká-
lenése után. Nem sok- Egyik pillanatról a másikra, gyakorla- ban, a Grand Theft Auto 3-ban nagyon sok
kal később megkezdték tilag a semmiből rántotta elő a Blue érdekesség található. Ezek közül is talán
új autós reménységük fej- Byte legújabb Settlers játékát, a legjópofább, hogy a játék közben hall-
lesztését, amit először nálunk a sorozat ötödik epizódját. gatható rádióadókban reklámozott
ismerhetsz meg! Részletesebb előzete- Sajnos nem sokat árultak el ró- weboldalakat valóban meg lehet
sünket és interjúnkat néhány oldallal hátrébb la, csak tudatni akarták velünk, tekinteni. A lenti címek mindegyi-
találhatjátok meg. Aktuális CD mellékletünk „Extra” ke egy-egy Liberty City-féle érde-
hogy készülget már…☺. Amint
rovatában megtekinthettek néhány fotót, amelyet valami részletet megtudunk, rög- kességet tartogat. Vajon milyen
a csapat főhadiszállásán készítettünk! vest jelentjük nektek! értékeket rejt még ez a program?
http://www.invictus.hu http://www.bluebyte.net/ http://www.rockstargames.com
14 Hírek Hírek 15

Sims Online csak Amerikában??? Blizzard a Hackerek ellen... Neverwinter Nights – nVIDIA-finomság
A Blizzard Entertainment újabb hozzáféréseket 1 625 dollárért! programozóknak
Az Electronic Arts jelenleg legjobban tejelő alkotássorozatának,
zárt ki Battle.net rendszeréből. Napjainkban Néhány hete hírt adtunk arról, hogy internetről
a The Simsnek legújabb, csak online verziójáról elképzelhető, hogy Az nVIDIA nemrégiben bejelentette
ugyanis nagyon sokan használnak lopott kulcso- meg lehet rendelni, pontosabban licitálni lehet
kizárólag Amerikában jelenik majd meg. Egyelőre meg nem erősí- magas szintű 3D-s programozási
kat, vagy éppen megpróbálják tönkretenni má- a Neverwinter Nights dedikált változataira,
tett források szerint ugyanis az EA-nál nincs tervbe véve az európai nyelvét, a Cg-t. Ez vala-
sok rendes játékát. A cég azt is elárulta, hogy amelyekből összesen 2 darab
megjelenés. Ez persze még korántsem azt jelenti, hogy soha nem is melyest „C++-szerű”,
egy teljesen új rendszeren dolgozik, amely sok- van a világon. Nos, már
lesz a földnek ezen a részén… kifejezetten grafikus
kal biztonságosabb lesz, mint a jelenlegi. Remél- véget is ért a „nagy
http://thesimsonline.ea.com/ alkalmazások ké-
jük, sikerül nekik... verseny“, amelynek az szítéséhez hoz-
http://www.blizzard.com/ lett az eredménye, ták létre. Állí-
hogy két elvetemült tásuk szerint ez
játékőrült arc képes újabb áttörés a cég éle-
volt 1 525, illetve tében, hiszen az ígéretek szerint
1 625 dollárt adni értük! Gondolom, többen is eddig nem látott, valós időben szá-
szívesen fordítanátok e nemes célra ennyit, ha mított effektusokat is készíthetnek
lehetne… a fejlesztők. Ha jobban érdekel
http://nwn.bioware.com a téma, látogass el a hivatalos ol-
dalára:
http://developer.nvidia.com/

DirectX 9 októberben!
Hivatalos forrásból megerősítést nyert a hír, mi- NWN...szanaszét egymillió!
Helyzetjelentés: Call of Cthulhu szerint idén októberben jelenik meg a Microsoft- Az Infogrames büszkén jelentette, alighogy piacra
Újabb hírt kaptunk a bizonytalan sorsú Call of Cthulhu: DCoE hely- féle DirectX legújabb, 9.0-s változata. dobták a Bioware féle Neverwinter
zetéről. Szerencsénkre megkönnyebbülhetünk, ugyanis a kiadónak A meghajtócsomag jelen pillanatban béta-tesz- Nights nevezetű szerepjátékot, máris 125 ezer pél-
semmiféle „gonosz“ terve nincs a játékkal kapcsolatban (egy idő- telés alatt áll, ám a legutóbbi infók szerint még dányt adtak el belőle: Az egyesült államokban
ECTS 2002-honlap! nagyon sokat akarnak javítani rajta...
ben ugyanis arról pletykálkodtak, hogy nem adják ki a programot). Megnyílt az idei ECTS hivatalos weboldala. Ha- 500 ezret, míg a világ többi részén további félmillió
Ennek ellenére a megjelenési dátum ismét csúszott egy kicsit, marosan rengeteg információt találhattok példány lett még szétszórva.
a progi leghamarabb 2003 elejére várható. a show egészéről. A rendezvény maga 2002. au- Ez azt jelenti, hogy egyelőre nem kell attól tartani,
http://www.callofcthulhu.co.uk/ gusztus 29. és 31. között lesz Londonban! Nem hogy lemaradunk róla☺...
szabad elfelejteni, hogy az idei kiállításra már http://nwn.bioware.com/
nem csak a sajtó képviselői mehetnek el. Ettől az
évtől kezdve bárki, aki regisztráltatja magát,
vagy megfizeti a belépti díjat, részt vehet a ren-
dezvényen! http://www.ects.com/

Bezárta kapuit a 3DO! Battle Realms: Winter of the Wolf


Azért nem teljes hanyatlásról van szó, vagyis A Ubi Soft bemutatta régebben megjelent
nem kell annyira megrémülni. „Csupán“ arról, 3D-s stratégiai játékának, a Battle Realms-
hogy az MCVOnline jelentése szerint a 3DO be- nek a kiegészítő lemezét. A Winter of the
zárta európai, egészen pontosan londoni irodá- Wolf még idén ősszel a boltokba kerül, és
ját, miután a cég egy része eltávozott. Reméljük, 12 teljesen új keletű küldetést tartalmaz
ez nem érinti a jelenleg is fejlesztés alatt álló, majd...A grafikán nem sokat vátoztattak,
egyelőre titkos projekteket... de ha tetszett az eredeti alkotás, ebben
http://www.3do.com/ sem fogsz csalódni. A cég egyébként,
a nagy sikerre való tekintettel, elkezdett
már agyalni az alkotás második epizódján,
ám egyelőre még semmi biztos támpontot
nem tudunk…
http://battlerealms.ubi.com/ UT 2003-rendszerkövetelmény
Már hónapokkal ezelőtt elhíresztelték, hogy az E3 első napján megjelenik az Unreal
Tournament 2003 demó változata. A lap leadásának pillanatáig sem ez, sem a teljes játék nem
THX-es játékok a láthatáron! érkezett meg. Ez csak egyet jelenthet: még nem készült el. A csúszásnak egyetlen előnye lehet,
A LucasArts elárulta, hogy a LucasFilm által be- mégpedig az, hogy idővel egyre stabilabb alkotás készülhet. Egyes mérésekből kiderült, hogy
vezetett THX audiorendszerrel hamarosan külön- a program láthatóan GeForce kártyákra lett optimalizálva, azok közül is a legutolsó két generá-
féle játékokban is találkozhatunk. Ezen feladat ció képviselőire. Természetesen a Radeon-tulajdonosok is örülhetnek, mert az ő gépükön is jól
megvalósítása a THX Gamesre hárul... Amint megy majd a játék. A nemrégiben debütált Matrox Parhelia már sokkal rosszabbul fest, de az
megtudjuk az első alkotások nevét, azonnal kö- újabb driverek megjelenésével még változhat a helyzet. Akárhogy is, igazán megjelenhetne
zöljük! már a játék!
http://www.lucasarts.com/ http://www.unrealtournament2003.com
16 Elõzetes Elõzetes 17
EIDOS / Pyro Studio Lionhead Studios

COMMANDOS 3 THE MOVIES


MÉG MINDIG HATAN VANNAK,
ÉS PISZKOSABBAK, MINT VALAHA A KAMERA TÚLSÓ OLDALÁN…

Commandos sorozat eddigi két darabja metországban, a harmadik pedig a D-nap környé- Black&White-tal egy csapásra híressé vált színűleg fizetni kellene azért, hogy a hírességek ar-

A olyan világhírnevet szerzett a kis spanyol


cégnek, amellyel villámsebességgel törtek
az élvonalba. Így nem csoda, hogy hiába dolgoz-
kén. A történetről persze túl sok mindent nem akar-
tak előre elárulni a készítők.
Nagy nehezen azért sikerült belőlük még annyit ki-
A Lionhead Studios nem sokat pihen. Miköz-
ben kiadták a Creature Isle című kiegészí-
tőt, gőzerővel dolgoznak további alkotások egész
cát használják a játékban). Az általunk létrehozott
karaktereknek természetesen ezer és ezer arckifeje-
zésük, egyedi jellemvonásuk is lehet, így alig lesz
nak fejlesztőik két teljesen más típusú (egy stra- szedni, hogy a német pályán, Berlinben, a Gestapo tömegén. Természetesen ez esetben is Peter arra esély, hogy két ugyanolyan arcot alakítsunk ki.
tégiai és egy kaland) játékon is, azért az aranyto- főhadiszállásáról kell elmenekülnünk, a sztálingrádi Molyneux, a játékvilág egyik legkreatívabb embe- Színészeink folyamatosan öregednek, új tapasztala-
jást tojó tyúkot csak nem akarják otthagyni. küldetésben pedig egy német mesterlövészt üldöz- re vezeti a projekteket. Vajon mit találtak ki tokat szereznek, és egyre ügyesebben játsszák el
A Commandos 3 az előző két rész biztos alapjaira hetünk, mint az Ellenség a kapuknál című filmben. megint nekünk? a rájuk bízott feladatokat.
épít, és bár forradalmi változásokat nem hoz Az eddigi Commandos részek egyébként is „kikacsin- A játék másik felében fel kell építenünk azt a teljes
majd, ha szerencsénk van, épp azokat a játékme- tottak” a híres háborús mozikra: a készítők most az Biztos sokatoknak megfordult már a fejében, hogy stúdiót, melyben alkotásainkat rögzíteni szeret-
netbeli bugokat javítják majd, amelyek miatt oly Ellenség mellett még A vonat című filmet említették milyen lehet egy igazi hollywoodi nagymenő bőrébe nénk. Ennek megvalósítására egy sokak által már is-
sokan bosszankodtunk. meg. bújni. Jelen esetben nem egy akcióhősre vagy egy merősnek érzett felület áll majd rendelkezésünkre.
világideál hölgyikére kell gondolni. A cég legújabb A hatás hozzávetőlegesen olyan lesz, mintha a The
Okosabb, gonoszabb
A Commandos 2-nek ugyanis elég vegyes fogadtatá- alkotásában egy producert alakítunk, akinek ezer és Sims című játékkal házat építenénk. Vagyis a legap-
sa volt… Bár a legtöbben elismerték tagadhatatlan A Pyro állítólag javított a mesterséges intelligencián ezer gonddal kell megküzdenie ebben az igencsak róbb részletekig ránk van bízva minden, és csak raj-
erényeit, kis hazánkban néhányan húzták a száju- is: a németek egyaránt figyelembe veszik majd em- bonyolult filmes szakmában. (Idevágó film: A játé- tunk múlik, hogy mit hozunk össze. Különféle beállí-
kat, hogy túl könnyűre sikerült, külföldön pedig (na bered viselkedését és a különböző szituációkat is. kos Kötelező☺! – Bad Sector) Most tekintsük át rövi- tási lehetőségekkel megadhatjuk, hogy éppen aktu-
ezt add össze! ☺) azért sírtak, hogy túl bonyolult Sokkal több fajta ellenséggel lesz majd dolgunk den, hogy mégis milyen különleges feladataink ális produkciónkban mennyi akció, erotika és erő-
volt! Kicsit ijesztő, hogy a Pyro Studios a különféle (SS-katonák, Gestapo-ügynökök, rohamosztagosok lesznek… szak legyen. Vigyáznunk kell azonban azzal, hogy
véleményekből leginkább a külföldiekét szűrte le… és így tovább), és az egyszerűbb katonákon túl lesz- miből mennyit adagolunk. Tegyük fel, hogy egy ko-
Erre tessék, Mr. Spielberg!
nek „főellenségek” is. rai, mondjuk 1930-as filmünkbe túl sok erotikát te-
Még könnyebb (jujj), még változa-
No és új járművek lesznek-e? Ezen a téren a készítők A The Moviesban szinte minden filmes álmunkat va- szünk. Annak rendje és módja szerint elkészítjük
tosabb (jöhet), még szebb (naná!)
kicsit „homályosan” fogalmaztak (kamuztak ☺, ma- lóra válthatjuk. A játék az 1920-as évek elején kez- a mozit, piacra dobjuk, és döbbenünk nagyokat. Hi-
Ignacio Perez, a Commandos 1 és 3 vezető designere gyarán: túl sok nem lesz), viszont többféle szituáci- dődik, amikor is a filmkészítés még igencsak gyerek- szen, míg ma nagyon tetszik a közönségnek egy-egy
(akiknek az első rész jobban tetszett, egy kicsit óba kerülhetünk velük, például az egyik misszió so- cipőben járt. Ebben az időben még hang nélküli, fe- hiányos női öltözék, addig azt korábban felháborí-
reménykedhetnek… ☺) szerint a harmadik rész sok- rán egy tankosztagot kell a francia ellenállással kar- kete-fehér műsorokat készítettek, amelyeket „jobb- tónak, sőt visszataszítónak tartották. Vagyis ebben
kal dinamikusabb és fordulatosabb lesz. Perezék öltve megsemmisítenünk. nál jobb” muzsikákkal igyekeztek fűszerezni. Kez- a korban ez totális csődöt jelent.
szeretnének szakítani a már nagyon hagyományossá Kicsit azért elszomorított, hogy egész biztosan nem detben mi is ebbe a környezetbe csöppenünk. Az idő
Premier elõtt – még sokáig…
(és tegyük hozzá: egy kicsit unalmassá…) vált kül- lesznek új karakterek, sőt a második múlásával persze újabb és újabb lehetőségekkel,
detésorientált szerkezettel is. Bár az még hétpecsé- részhez képest kevesebbet fogunk irá- technikákkal és technológiákkal ismerkedhetünk Egyetlen, ám viszonylag nagy problémával kell
tes titok, hogy ehelyett mit akarnak, az új rendszer- nyítani. A Pyro inkább a régiek képes- meg. Idővel elkezdjük a hangos, később pedig a szí- szembenéznünk. A Lionhead Studios jelen pillanat-
nek köszönhetően állítólag „a játékos sokkal válto- ségeit akarta jobban kifejleszteni, és nes filmek forgatását is. A játék vége felé érünk el ban úgy látja, hogy a The Movies 2004 előtt biztosan
zatosabb szituációkba fog kerülni, ahol gyakran változatosabb helyzetekbe belehelyez- a jelen kor vívmányaihoz: surround hang, vizuális nem lát napvilágot. Vagyis addig még igencsak sok
nem tudja, mire számíthat.” ve érdekesebbé tenni őket. effektusok, komputeres grafikák, és még sorolhat- tennivaló akad, és több dolog meg is változhat.
Perez nagyon büszke a grafikus motorra, „amely sok Hogy egy kicsit pozitívabb felhanggal nám. Alapjában véve három korszakot különböztet- Mindenesetre az biztos, hogy azok a játékok, melyek
más fejlesztőnek is alapul szolgált”. (Gondolom, ezt zárjam az előzetest: a készítők azt ígé- hetünk meg, ezek mindegyike különféle jellegzetes fejlesztésében Peter Molyneux is részt vett, még so-
egy kis odaszúrásnak szánta a Desperados rik, hogy a multiplayer lehetőségek kö- – a kornak megfelelő – vonásokkal lett felvértezve. sem vallottak kudarcot. Nem biztos, hogy mindenki-
készítőinek…☺) A Commandos 3-ban ezt még ma- zé végre bele fogják rakni Ebbe beletartozik az elérhető és megvalósítható le- nek egyaránt tetszett a Magic Carpet, a Populous,
gasabbra akarják tornázni: állítólag az eddigi része- a Deathmatch-et és a Capture the hetőségek teljes tárháza, a rendelkezésre álló pénz- a Dungeon Keeper vagy a Black&White, de ezen si-
ket és más stratégiákat is felül fogja múlni a játék Flaget is, ami azt jelenti, hogy végre összeg és az embe- kerjátékok mindegyike új színt vitt a játékvilágba.
megjelenítése. A nagy kérdés persze az volt, hogy – legalább multiban – kipróbálhatjuk rek általános visel- A jelek szerint 2004-ben egy játék már biztosan ér-
végre teljes 3D-vel lesz-e dolgunk, vagy csak a régi a „friccek“ oldalát! kedése is. Kétféle já- dekelni fog (☺).
feltupírozott verziójával. Nos, végső soron inkább Bad Sector tékrész közül ZeroCool
a második változatról lesz szó, ugyanis a készítők választhatunk majd.
szerint ehhez a „játékstílushoz” és az eddigi szép, Commandos 3 Az egyikben meg kell The Movies
részletes helyszínekhez egyelőre alkalmatlan a tel- www.pyrostudios.com alkotnunk azokat -
jes 3D bevezetése. a virtuális személyi-
Nem kell azért félni, teljesen újféle időjárás-megje- ségeket, akik későb-
lenítést kapunk, a robbanási effektek szebbek lesz- dinamikusabb, vál- bi filmjeink szuper- rengeteg ötlet nehéz irányítani
nek, és a különféle járművek is másképpen, életsze- tozatosabb játék- hőseivé és gi- határtalan lehető- bonyolult munkafo-
rűbben mozognak majd: ezt például a légitámadás- menet gasztárjaivá válnak ségek lyamatok
ok során is megfigyelhetjük. ha nem lesz elég majd. Azért nem va-
újítás
lódi színészek százá-
Ruszkik, csigaevõ franciák és a régi feeling
val népesítik be a já-
gõgös friccek
tékot, mert így biz-
A játék három külön sztorira lesz lebontva, amelyek tosan nem ütközhet-
mind más helyszíneken játszódnak majd. Az egyik nek a fejlesztők jogi
Megjelenés: 2003 Megjelenés: 2004.
Sztálingrádban, a másik Franciaországban és Né- problémákba (való-
18 Elõzetes Elõzetes 19
EA Sports Nicely Crafted Entertainment (NiCE)

NBA LIVE 2003 TIME OF DEFIANCE


PC-N SEM KAPUNK KOSARAT… A KIHÍVÁS NAPRENDSZERE

iába volt minden reményem, hogy az NBA orúlátóbb szaktekintélyek már jó ideje Igen ám, de mi van akkor, ha ellenfelünk teszi

H nagydöntőjét ebben az évben a két igazán


nagy csapat, a Boston Celtics és a Los An-
geles Lakers vívja majd – bár nem sok hiányzott
Passzolj, és megmondom, ki vagy!
No persze ezt zsákolásra is írhattam volna! Ugyanis
bizonyos játékosok másképp passzolnak vagy zsá-
B mondogatják, nem lesz ez így jó. Előbb-
utóbb „meghalnak” a hagyományos játék-
programok, és helyüket átveszik a trendi vonalat
ugyanezt, miközben mi az igazak álmát alusszuk?
Ilyenkor a gép veszi át egységeink irányítását, ám az
összetett stratégiai alapbeállításoknak köszönhető-
hozzá. Mindenesetre az egészet jó szokás szerint kolnak, mint mások. Ez annak köszönhető, hogy képviselő internetes tömegőrületek. Ez utóbbiak- en garantáltan a stílusunknak megfelelő agresszivi-
magam is eljátszhatom úgy, hogy előre a jövő évi a valós NBA-ben is kiemelkednek briliáns technikai ra jellemző, hogy szinte állandó jelenlétet köve- tással és taktikával. Komolyabb atrocitásokról e-
szezont választom. S akkor nyerhet a Boston!!! tudásukkal, így róluk már messziről észrevenni, kik telnek a sikerre éhes delikvenstől. A géphez lán- mail értesítést, sőt SMS-t is kaphatunk, így ameny-
is ők valójában. Ugyanez igaz bizonyos zsákolásokra colt egyednek elsorvad a teste, majd nem sokkal nyiben gépközelben vagyunk, azonnal visszaülhe-
Először is el kell oszlatnom minden rosszindulatú is: magyarán a pasinger repül egy nagyot, behúzza később a lelke is. Sötét jövő, annyi szent! Min- tünk a parancsnoki székbe.
pletykát, félreértést és rémhírt: az NBA Live 2003 a labdát a gyűrűbe, és egyből látni, kiről van szó. denesetre úgy tűnik, a vészharangok kongatása
A legjobb ellenfél
meg fog jelenni PC-re! Egy időben sokan úgy gon- Ugye ez jó dolog☺? No persze ez is csak egynémely értő fülekhez is eljutott, mert a Time of Defiance
dolták, hogy nem (emlékezzetek csak, néhány hó- sztárjátékosra igaz, a többiek „átlagosan” passzol- fejlesztői máris szakítanak az éppen csak kiala- Egy nagy előnye tagadhatatlanul létezik az
napja az Arénában is szó volt már erről). Bár az E3- gatnak és zsákolgatnak. Hogy oda ne szaladjak… kult általános gyakorlattal. internetes játékoknak, ez pedig a mesterséges intel-
on sem propagálták túlzottan, ennek ellenére lesz, ligencia hiánya. Nincs is annál bosszantóbb egy
Hangulat mindenekfelett!
és igencsak sokat fejlődött. Na nézzük csak, mit. Mielőtt azonban rögtön a velejéig hatolnánk a már stratéga számára, ha pusztán azért győzedelmeske-
Eddig sem panaszkodhattunk a körítésre, ha NBA- tesztverzióként futó, új multis mókának, nézzük dik ellenfelén, mert annak szellemi színvonala egy
Öltsünk fel új ruhát
ről volt szó, „nodemostaztán“ mindent bevetettek! meg, miről is szól egyáltalán a ToD! A Creaturest vi- leszázalékolt leguán képességeit sem éri el. Bizto-
Általában sportjátékok esetébe nemigen lehet mást Eddig is volt lézershow, meg sok-sok fényeffekt, de lágra segítő csapat két tagja, Toby és Ben Simpson síthatok mindenkit, a ToD-ban nem fog így járni.
tenni, mint a grafikán, az animáción változtatni. ettől kezdve még ennél is jóval látványosabb lesz önálló fejlesztése a kizárólag interneten játszható, Egyrészt azért nem, mert kizárólag hús-vér ellenlá-
Ebben az esetben sem kispályáztak a készítők, hi- minden. Igazi NBA-edzőket ismerhetünk fel az ol- fizetős program. A játék környezetét egy kitalált basok keserítik majd az életét. Másrészt meg azért
szen nem kevés mocap (motion capture – a mozgás dalvonal mellett, s új kameramozgások és animációk bolygó adja valamikor a távoli jövőben, ahol szám- nem, mert az említett embertársakból elszámlálhat
bedigitalizálása) munkát végeztek. Először is jó szo- életszerűbbé teszik még a dolgot. Természetesen talan kisebb-nagyobb sziget várja a hódításra hajla- akár 999-ig is. S ugye azt senki nem gondolja komo-
kás szerint sokkal gördülékenyebb animációt ígér- a hangokat a valódi NBA-arénákban vették fel, mos egyedeket. A bejárható, egyúttal „bejátszható” lyan, hogy egyszerre túl tud járni ennyi játékos
nek (láttam is, és igencsak jó volt). Mindemellett ugyanígy a szpíkerek bejelentéseit és az egyéb zajo- terület meghaladja a 14 millió négyzetkilométert! agyán?
a teljesen új lepattanózás is igencsak ráfért a játék- kat is. Szóval szuperdögös a dolog. Akinek ez sem (Csak a viszonyíthatóság miatt: ez körülbelül a dup- Pedig valakinek sikerülni fog, hiszen a végső győzel-
ra. Ez azt jelenti, hogy az agyatlan ugrabugrálás elég, azok „oldie” mezben is játszhatnak, sőt állító- lája Ausztrália felszínének.) Szerencsére a játékban met egy szövetség, csoportosulás vagy efféle nem
vagy a „hogy a fenébe szedte le, amikor kizártam?” lag az érzékeny használhatók térkapuk, s így nem fogunk megöre- szerezheti meg. Mint a tisztességes hegylakók ese-
kérdések kántálása helyett most már a pixeljátéko- pillanatokban (az gedni, ha a bolygó egyik távoli pontja ellen indu- tében: csak egy maradhat! A fejlesztő testvérpár a
sok sokkal okosabban reagálnak a rosszul sikerült utolsó másodpercek- lunk hadjáratba. tesztperiódus után úgy nyilatkozott, hogy a tucatnyi
dobásokra. Ráadűsul 30 új animációt is felvettek, ben, illetve amikor le- játék folyamán szinte mindig más és más stratégiá-
Harmadik típusú dimenzió
hogy hitelesebb legyen a lepattanózás megjeleníté- jár az idő) extra ráz- val sikerült győzelmet aratni. Úgy vélik, az éles ver-
se. No persze, mit ér a lepattanó, ha induló embe- kódásokat élhetnek át Hogyha vettek néhány pillantást a mellékelt képek- zióban azé lesz a győzelem, aki a legnagyobb kezde-
rünk a csarnok parkettjében gyönyörködik, netán a megfelelő joypadek re, akkor bizonyára nem kell barokkos körmondatok ményezőkészségről, bátorságról és (figyelem!) al-
a lelátót nézegeti ahelyett, hogy a mi passzunkat tulajdonosai. Az én segítségével ecsetelnem, milyen óriási lépést tettek jasságról tesz tanúbizonyságot.
megkapná? Szerencsére itt is változott a helyzet, Wingman az alkotók a tömegesen játszható stratégiai progra- A legutóbbi mondatból is kitűnik: a ToD nem akármi-
bár a „továbbfejlesztett mesterséges intelligencia” Rumplepadem tudja mok látványvilágát illetően. A csodálatos fények, a lyen próbálkozás. Az érdeklődőknek ajánlom a
kifejezés nekem mindig gyanús ☺. A lényege az, ezt, a billentyűzetes remekbe szabott robbanások egy szimulátor prog- www.nicelycrafted.com honlapot, ahol a további in-
hogy elvileg a gépi játékosok jobban felismerik majd felhasználók sajna le- ramban is megállnák a helyüket, de hogy mindezt formációkon kívül magát a programot is le lehet töl-
ezeket a helyzeteket. Már előre látom: az ellenfél maradnak erről az él- egy valós idejű teni. A kezdeti időszakban egy hónap erejéig 5 an-
mesterien fog indítani! ményről. De a többiről internetes játék gol fontért kipróbálhatjuk, így ha nem nyerné el tet-
nem. Szóval: I love produkálja, az szésünket, minimális „veszteséggel” szállhatunk ki
Okosodjunk!
This Game! már-már hihetet- a buliból.
Már említettem, hogy egyre több az okosság a játék- Gyu len. Ennek ellené- -csonti-
ban. Ezt demonstrálandó néhány újabb móka: új- re a ToD nagyon
szerű a dribblizés (ahogyan vezetjük a labdát, per- NBA Live 2003 takarékos a játé- Time of Defiance
sze, ha nem a labda vezet minket), a játékos mozdu- www.easports.com kos gépe és a www.nicelycrafted.com
latai és egyebek. Persze itt is „ragad” a labda, mint szerver közti in-
a FIFA-ban, de hát ez egy sport-akció játéktól igazán formációcserével.
elvárható. No persze ehhez új animációk is járnak. szebb és látványo- továbbfejlesztett Általában 200 bájt 1000 játékos egy- ha gyorsan kiismer-
A játékosok közötti kontaktus (a labdavezető beviszi sabb AI-től nehéz lesz alatti a másodper- más ellen hető lesz egy nyerő
a labdát a sűrűbe, többen rámozdulnak, esetleg ke- jobb a lepattanózás nagyon „ragad” a cenkénti adatfor- játszható gazdasá- stratégia
mindent továbbfej- labda a játékoshoz gi, stratégiai rend- az utasításainkat
ményen védekeznek) esetére újfajta mocap techni- galom. Mit jelent
lesztettek szer nem tökéletesen
kával vettek fel mozgásokat. Két, három vagy négy mindez? Azt, hogy
számtalan használ- hajtja végre a szá-
játékos mozgását digizték egyszerre, így az animáci- akár egy laptop és ható taktika mítógép
ók nem folyhatnak egymásba. S ha már nagy a küz- egy mobil segítsé-
delem, ne felejtkezzünk el a prakkerolásról sem! El- gével is megindít-
vileg ezt is gyökeresen továbbfejlesztették. (Van hatjuk offenzíván-
Megjelenés: 2002. ősz Megjelenés: 2002. augusztus
ilyen kifejezés egyáltalán?) kat!
22 Elõzetes Elõzetes 23
S2 Games Duplex Systems

SAVAGE FACE OF MANKIND


ÍGÉRETES KOKTÉL HATÁRTALAN KALANDOZÁS A XXIV. SZÁZADBAN

okan törekednek arra, hogy olyan játékot tó online multiplayer rész annál inkább. A parancsnok anapság szinte minden fejlesztőnek az

S hozzanak létre, amely nem csak egy kategó-


ria szerelmeseinek nyújt szórakozást, azaz
megpróbálnak több típust ötvözni egy játékon be-
a küzdelmet RTS-szemszögből látja, az egységek, aki-
ket kommandíroz, pedig FPS-nézetből harcolnak.
Kinek az RTS…
M online játékok felé húz a szíve: egyrészt
szinte határtalanok a kategória lehető-
ségei, másrészt ugye folyamatosan csordogál az
A Közgázon végeztél? Nem baj!
Természetesen nem kell feltétlenül harcos vagy ku-
tatói tevékenységet végezni: a FoMK hátterében
lül. Az eredmény általában egy középszerű végter- ügyfelektől a credit☺☺… A német Duplex System meghúzódó, de tulajdonképpen az egész játékot
mék, ami nem igazán tetszik senkinek. A reményt A parancsnok – csakúgy, mint egy hagyományos 3D-s sem szeretne kimaradni a nagy üzletből, az ottani mozgásban tartó összetett gazdasági rendszert is
persze a kemény fából faragott játékkészítők so- valós idejű stratégiában – egy command centerrel kezdi fejlesztők ezért is fektetik tehetségüket ígéretes kontrollálhatjuk – egy bizonyos mértékig. Az egyes
ha nem adják fel, mint ahogyan az S2 fejlesztő- a játékot. Ez után ő dönti el, hogy milyen épületeket, játékukba, a Face of Mankindba. kolóniák nyersanyagbázisából a tulajdonos társaság
csapata sem: Savage nevű játékuk szép ütemben termelőegységeket, véderőt gyárt, azaz, hogy mire köl- csak akkor profitálhat, ha egy tagja a helyszínen fel-
halad a megvalósulás felé. ti a nyersanyagokat. Ő dönti el a fejlesztések irányát, az A XXIV. században a Föld lakossága óriási, túlnépe- ügyeli az eseményeket. Ezt utána a Földre kell szállí-
upgrade-eket, mindent, amivel a konkrét harcoló egy- sedett városokban tengeti életét. A természeti erő- tani, ahol megkezdődhet a szükséges eszközök
Évezredekre a mostani időktől, egy veszélyes és erő- ségek fölszerelkezhetnek. Látja felülről a játékteret: források kimerülése tette szükségessé az űripar gyártása. Ebből láthatók a különböző cégek előnyei
szakos korban, nomád emberek küzdenek a fennma- megmondja embereinek, hogy mit és hol kell támadni- nagymértékű fejlesztését, hogy ezáltal távoli boly- és hátrányai: a Kolonizációs Céh rengeteg nyers-
radásukért. A belső viszályok és ellenségeskedések uk, vagy éppen a bázis védelmére kell koncentrálniuk, gók kiaknázásával táplálni lehessen a nyersanyagra anyaggal rendelkezik, de a gyártókapacitása szinte
sújtotta emberi fajnak szembe kellett néznie a termé- mert éppen kiszúrt egy közelgő csapásmérő egységet. éhező anyavilágot. Az ugrásszerű terjeszkedés nem nulla, a földi mamutvállalatok (EuroCore, Ázsiai Ko-
szet gyermekeivel, az élőhelyüket féltő vadakkal. maradhat észrevétlen: csak idő kérdése volt, hogy alíció) óriási gyárai viszont teljes mértékben tőle
…kinek az FPS
A harc már-már kilátástalannak tűnt, amikor egy le- agresszív idegen fajok mikor fogják felvenni az em- függenek. A tapasztalati pontok növekedésével
gendás vezér, Jaraziah, egyesítette a széthúzó kláno- FPS módban a játékos a csapata command centeré- beriséget az étlapjukra… Az űrhadsereg csapatokat a rangunk is emelkedik, így egyre több felelősség
kat. Nagyszerű uralkodása alatt újra felfedezték a ké- ben kezdi pályafutását. Itt „szerelheti” fel magát küldött ki az idegen fajok felkutatására és tanulmá- nehezedik ránk: magas szinten csapatokat komman-
mia, az elektromosság és a mágnesesség régen elfe- képességekkel és fegyverekkel, mielőtt belevetné nyozására. Sajnos ezek a küldetések nem végződtek dírozhatunk, vagy éppen egy társaság helyi irodájá-
ledett titkait: az emberiség dominanciája újfent biz- magát a küzdelembe. Természetesen csak azok valami fényes sikerrel: a lények felettünk állnak nak fejeként befolyásolhatjuk pl. a fegyverek árát.
tosítottnak látszott. Jaraziah lánya isteni adottság- a dolgok hozzáférhetőek, amelyeket a parancsnok technológiai és biológiai szinten is. Mindeközben
Egyszerûen, szépen, simán
gal született, ugyanis még a legvadabb szörnyeteg is előzetesen kifejlesztett. Ezután ki-ki maga választ, a Földön minden megy a maga útján, az emberek
kezes báránnyá változik a közelében, míg fia, Alexan- hogy egy, a bázist védelmező őrtoronyban, vagy egy kereskednek, lopnak, csalnak, vagy épp a rendet Az összetettség nagyon jó dolog, addig a szintig,
der méltó utód: karizmatikus, ugyanakkor igen vér- támadó tank vezetőjeként veszi ki a részét a móká- tartják fenn, karakterosztályuktól függően ☺. amíg mindenki számára jól átlátható. Ezt ígérik
szomjas. Számos tragikus esemény hatására a család ból. A nagyobb ütközetek azért nem fognak elma- a készítők is, megfogalmazásuk szerint a FoMK nem
Végre egy klasszikus sci-fi
tagjai eltávolodnak egymástól, ami az emberek kö- radni: nemjátékos egységeket lehet majd termelni, hagyományos RPG lesz, bár az a játék egyik legfon-
zött ismét széthúzáshoz vezet. Mindennek tetejébe amiken mindenki kedvére megszedheti magát xpvel. A FoMK enyhén szólva is nagyszabásúnak ígérkezik, tosabb része marad. Irányítása egy hagyományos
a távoli földekről nyugtalanító hírek érkeznek: a va- Szintlépéssel ugyanis újabbnál újabb fegyverek és ha minden megvalósul, amit a készítők terveznek. FPS játékéhoz fog hasonlítani, így mindenki köny-
dak egyre szervezettebbek, és egyedi technológiai lehetőségek tárulnak fel előttünk… Megalkották a Föld történelmét az elkövetkező 350 nyen elboldogul vele anélkül, hogy pár száz oldalas
vívmányaikat hasznosító, soha nem látott fegyvereik- évre, a Holdba csapódó meteor hatásaitól kezdve, kézikönyvön kellene átrágnia magát. A Duplexnek
Ide nekem egy játszható verziót!
kel sorakoztak fel az egész emberiség ellen… Svájc uniós csatlakozásán keresztül egy Euró- sikerült nagynevű közreműködőket találnia a pro-
A készülő „öszvér” ígéretesnek tűnik, legalábbis a pa–Amerika háborúig, amelynek eredményeképpen jekthez: a látvány biztosításáról a Lithtech engine
Kettõ az egyben
képek és a trailer (megtalálható e havi DVD mellék- neutronbombát dobnak Washingtonra… A játék jele- gondoskodik (a kezdeti screenshotok azért nem mu-
A Savage előbbiekben vázolt univerzuma egyfajta letünkön) alapján. Még majd egy év van a kiadásig, nében öt óriási, teljesen bejárható várost és számos tatnak túl sokat), a Lyra Studios Destination hálóza-
posztapokaliptikus világ, egy elképzelt távoli jövőben. de már most igen szívesen kipróbálnék egy játszha- űrbéli kolóniát modelleznek le, ahol mindenki lehe- ti motorja pedig a sima online játékélmény záloga.
Az emberek lassacskán elfelejtettek minden tudo- tó változatot, hogy hogyan is működik mindez a va- tősége szerint boldogulhat. Tíz különböző szervezet Bár még jó másfél év van a befejezésig, valószínűleg
mányt, a fennmaradt technikák és fegyverek minden- lóságban. Egy egészen újfajta multiplayer mód meg- közül választhat a játékos: ebben a jövőbeni világ- nem kevesen vannak, akik vágynak egy jó kis online
kinek misztikus mágiát jelentenek. A sztori ezek sze- születésével, a 64 fős összecsapás és a jó összjáték ban az embernek nincsen esélye, ha nem tartozik va- sci-fi kalandozásra, ahol a vérmesebbek az idege-
rint érdekesnek tűnik, de ha összejön mindaz, amit eredményeképpen nagy csatákra kell számítanunk lahová. Bármelyiket válasszuk is, garantáltan eltérő nek körmére nézhetnek, a stratégiák szerelmesei
a készítők ígérnek, nem a történet az igazi nagy dur- a jövőben, egy olyan FPS játékban, ahol még egy játékélményben lesz ré- pedig akár a gazdasági mechanizmusokba is bele-
ranás. A játéknak ugyanis két fő eleme van: egy real RTS-rajongó is jó eredménnyel veheti ki a részét. szünk: a kormányerők, piszkálhatnak.
time stratégia és egy third person shooter. Ez kicsit Sam akik a rend fenntartásá- Sam
olyan, mintha a Warcraft III-at és mondjuk a Drakant ra törekednek, a nagy
kapnánk egyben. Az egész így első hallásra talán sem- Savage gazdasági konzorciumok Face of Mankind
mi különössel nem kecseg- www.s2games.com és a zsoldos munkából www.faceofmankind.com
tet single módban, de élő klánok céljai mind-
a maximum 64- mind mások, miközben
en játszha- kihívás az FPS és megint csak egy kö- egymással is élesen ver- izgalmas bejárható túl komplex gazda-
RTS-rajongóknak is zepes öszvér kere-
sengenek. A játékos helyek, komplex sági rendszer
kedik ki belőle
szerepet kaphat az em- gazdasági rész
beriség nagy kihívásá-
nak megválaszolásában,
kémkedhet egy konku-
rens vállalatba beépül-
ve, vagy harcolhat az
idegenek ellen: kár len-
Megjelenés: 2003. első negyedév Megjelenés: 2004. január
ne ebből kimaradni!
20 Elõzetes Elõzetes 21
Nival Interactive Ascaron

BLITZKRIEG PORT ROYALE


KERESKEDÕK KORA
TANKCSAPDA

gy tűnik, a német CDV kiadó híve a ver- egy elfogott T–34-est… A grafika első osztályú – ezt z év elején még igencsak bizonytalan volt hoz, hogy ennyi hajónk legyen, már komoly sikere-

Ú senynek, hiszen új játékuk komoly ellenfe-


le lehet a szintén általuk kiadott Sudden
Strike 2-nek. Mindkettő második világháborús va-
bárki megerősítheti, aki látta az előző GameStar CD-
n található Blitzkrieg-trailert. A java azonban csak
most következik! Ezeket a paramétereket már szá-
A az Ascaron helyzete. Úgy látszott, végleg
eltűnik a süllyesztőben, végül azonban
csak kimászott a bajból. A fejlesztőcsapat így
ket kell elérnünk. A kereskedelem is átláthatóbb lett
egy kicsit: mostantól az árukat kis ikonok szimboli-
zálják. Ellenben a dinamikus árváltozásrendszer,
lós idejű stratégia, és mindkettőnek jó esélye van mos játék elérte (legnevezetesebb talán a Combat újult erővel foghatott neki egy tradicionális ke- ami már a Patrizian 2–ben is nagyon jól működött,
arra, hogy meghódítsa a virtuális tábornokok szí- Mission), de sokszor elvéreztek azon, hogy nem volt reskedőjáték készítésének. Legutóbbi alkotásuk továbbra is jelen lesz a játékban.
vét. Az elhúzódó háború azonban a Blitzkrieg győ- rendes, hosszú és élvezetes kampányuk. A BK szakít a Patrizian 2 volt, amely csak mérsékelt sikert
Fekete lobogó, fehér lábszárcsont
zelmét hozhatja – nemcsak a kiadó háza táján, ezzel a káros hagyománnyal, és különösen változa- aratott, de ez nem szegte kedvét a fiúknak: kö-
hanem a stratégiai játékok piacán is. tos csatákat ígér. Az angolszász szövetségesek, vetkező játékukban ismét kereskednünk, hajóz- Végre rendesen kiélhetjük rablóvágyainkat is: mód-
a tengelyhatalmak és a szovjetek oldalán szállha- nunk és harcolnunk kell. szeresen csáklyázgathatjuk, süllyesztgethetjük az el-
Örvendetes tény, hogy a játékfejlesztők ismét ráha- tunk be a küzdelembe. Számos jelentős hadjáratban lenséges hajókat. Mind a négy nemzettől kaphatunk
raptak a második világháború megunhatatlan és ki- vehetünk részt, de lesznek véletlenszerűen generált A Patrizian 2 meglehetősen pórias grafikával „büsz- olyan megbízásokat, amelyek a rivális ország hajóinak
meríthetetlen témájára (Szvsz még „örvendetesebb” küldetések is. Katonáink tapasztalatot gyűjtenek, és kélkedett”, amivel szerencsére követője, a Port kifosztására, megsemmisítésére szólítanak fel. Ha be-
lenne, ha végre eszükbe jutna, hogy volt egy első vi- a moráljuk is befolyásolja a harci teljesítményt. Az Royale szakít – a tenger és a hajók 3D-ben pompáz- levágunk egy ilyen feladatba, akkor természetesen
lágégés is… – Bad Sector), és ismét sorra jelennek utánpótlás szintén fontos szerepet kap, akárcsak nak, a városok, kikötők továbbra is két dimenzióban nem tudunk a felbőszített ország kikötőiben keresked-
meg az ezzel kapcsolatos programok. Ugyan a kö- a harci járművek javítása és a sebesültek gyógyítása tündökölnek. A tengeri csaták is nagyon látványo- ni, de azért nem kell végleg elbúcsúznunk tőlük – bár-
rökre osztott stratégia kezd eltűnni a süllyesztőben, is. Nem akarok előre inni a(z orosz) medve bőrére, sak lettek: az ágyúlövedékek szétszaggatják a fedél- mikor besunnyoghatunk valamelyik városba, és kö-
ám kivételesen nem kell elővennünk zsebkendőket – de ha valóban sikerül mindezt jól megvalósítani, ak- zetet, füst és lángok csapnak ki a hajó mélyéből, nyöröghetünk a megbocsátásért. Ilyenkor kisebb fel-
többféle megoldás is született arra, hogyan lehet kor végre új királyt üdvözölhetünk majd, aki lassan elemésztve a süllyedő roncsot. A szárazföld is adatokat kapunk, és ha sikeresen elvégezzük őket, ja-
a valós és a körökre osztott időt összeházasítani. visszaállítja a második világháborús stratégiai játé- szép lett, a tengerparti sziklák különösen hangula- vul a megítélésünk a korábban ellenséges nemzet sze-
A második világháborús stratégiák új generációja kok kicsit megtépázott tekintélyét, és ismét populá- tosra sikeredtek. Ténykedésünk helyszíne viszont mében. Több száz küldetés vár ránk, amelyek között
már nemcsak élvezetes játékélményt ígér, hanem rissá teszi ezt a stílust. nem változott: a híres-hírhedt Karib-tengeren ha- a szokásos kalózakciók (városok kifosztása, hajók
a grafikára sem kell panaszkodnunk. A Blitzkrieget Uhu józva kell felfuttatnunk kereskedőtársaságunkat. megcsáklyázása) mellett kalandosabbakkal is szembe-
az orosz Nival Interactive fejleszti, ahol igencsak A fejlesztők a játék menetén és célján nem sokat kerülhetünk. Így akár még kincskeresésre is küldhet-
odafigyelnek arra, hogy játékuk ne csak izgalmas le- változtattak – továbbra is a gazdagság és a jólét el- nek megbízóink. Egyes küldetések ráadásul több rész-
gyen, hanem lehetőleg közelítsen a valós harctéri érésére kell törekednünk. Húsz különböző áruval ke- ből állnak, úgyhogy ha minden jól megy, nem fogunk
viszonyokhoz is – ami pl. a Sudden Strike-ra nem reskedhetünk, a rakományt száz hajónk szállíthatja. unatkozni hajókázás közben. Az elvégzett feladato-
jellemző… Bár a Blitzkrieg RTS, mégsem nagyon ta- Eladni, vásárolni vagy csak híreket szerezni tovább- kért az anyagiakon túl tapasztalati pontot is kapunk,
lálkoztunk eddig olyan stratégiával, ahol egy csapat ra is a városokban tudunk, amelyeknek száma vi- aminek növekedése határozza meg ellenfeleink ra-
könnyűfegyverekkel felszerelt gyalogos megsemmi- szont megnégyszereződött: most már 90 kikötő vaszságát és az elérhető zsákmány nagyságát. A ke-
síthet egy harckocsit. Ráadásul a páncélosokra min- szolgáltatásait vehetjük igénybe. Nem mindegy reskedelem mellett kivehetjük részünket a termelés-
den egyes leadott lövést kiszámol a program, és el- azonban, hogy milyen viszonyban vagyunk az or- ből is: a velünk baráti viszonyban álló városokban lét-
dönti, vajon eltalálta-e a lövedék a járművet, ha szággal, amelyhez a város tartozik. Ha jól megva- rehozhatunk kisebb telepeket, ahol fontos árukat ál-
igen, hol okozott sérülést és mindez milyen befo- gyunk a franciákkal, angolokkal, hollandokkal, spa- líthatunk elő. Sőt, idővel egy saját szigetünk is lesz,
lyással lesz annak további működésére. A harckocsik nyolokkal, akkor könnyebben tudjuk elintézni keres- ami kizárólag a mi fennhatóságunk alatt áll, így a rivá-
forgatni tudják a tornyukat, és természetesen kedelmi ügyeinket. Különlegesen fontosak a kor- lisok sem foglalhatják el. Ha sikeresek vagyunk, egész
nemcsak a lövegüket használhatják, hanem a rajtuk mányzói városok, ugyanis csak ezeken keresztül le- csinos kis rezidenciát építhetünk ki magunknak. A ké-
lévő 1-3 db géppuskával is ritkíthatják az ellenfél het üzletelni Európával. Összesen tíz konvojunk, pek és az ígéretek alapján kifejezetten jónak tűnik
sorait. Ha komolyabb veszélyt látnak, hátratolatva maximum tíz-tíz hajóval szelheti a habokat, de ah- a Port Royale, és ha minden igaz, akkor már az idén
is elhagyhatják a helyszínt, így nem kell megmutat- nyáron meggyőződhetünk arról, vajon tényleg annyi-
ni az ellenfélnek gyenge hátsó páncélzatukat (ami ra mókás hely-e a karib-tengeri szigetvilág, mint azt
azt is jelenti, hogy a BK-ban a harcjárművek páncél- a Monkey Island sorozatban láttuk ☺.
zata is részletesen kidolgozott…). Uhu
Berlin vagy Moszkva?
Blitzkrieg Port Royale
Több mint 200 harci jármű szerepel a játékban, ami www.nival.com/eng/blitzkrieg_support.html www.ascaron.com
már megfelelő számnak tűnik, habár ha az összes
nemzet minden gyilokgépét belevesszük, már nem is
olyan sok. Emellett természetesen a gyalogság is gyönyörű grafika nem valósulnak hangulatos grafika unalmas gazdasági
komoly szerepet játszik – derék bakáink még lövész- összetett kampá- meg az ígéretek változatos küldeté- szimuláció
árkot is áshatnak, ami nagyban növeli a stratégiázás nyok sek és játékmenet monoton küldeté-
reális harcrendszer sek
lehetőségét! Nagyon fontos (És itt kezdődik a valódi
stratégia!), hogy a BK-ban is bármikor kimerevít-
hetjük a képet, ha parancsokat akarunk kiadni.
A harci eszközöket – néhány kivételtől eltekintve –
nem foglalhatjuk el, aminek örülök, hiszen nem
lenne túl reális, a gyalogos bakáink rögtön tapasz-
Megjelenés: 2003. első negyedév Megjelenés: 2002. nyár
talt harckocsizóként tudnának használni, mondjuk,
24 Béta-teszt Béta-teszt 25
Invictus hogy ennyi ember éppen megfelel az adott kihívá-
soknak, ugyanis sikerült igen jól elosztani a teendő-
ket, így sokkal megalapozottabban tudunk egy-egy

VILÁGPREMIER! feladatra koncentrálni…


GS: Ezek szerint teljesen felhagytatok az 1nsane
alapjaival. Az nem felelt volna meg?
Invictus: Sajnos nem. Az a motor tökéletesen ele-
gendő volt egy 1nsane jellegű, bolondos kis játék-
ÚJ AUTÓS JÁTÉK AZ INVICTUSTÓL! hoz. Jelen esetben sokkal összetettebb dologról van
szó, aminek semmilyen tekintetben nem felelt meg.
Azóta nagyon sok tapasztalatot szereztünk, így a fi-
zikai motort teljes mértékben átformáltuk. Nem a
hazai fejlesztőcsapatok az idők folyamán, egy elég jól kialakított garázsban, nagyon apró rész- saját munkánkat akarjuk lehúzni, de az 1nsane fizi-

A úgy érzem, már bizonyítottak. Mindazo-


náltal az elmúlt hónapok igen csendesek
voltak. Arra gondoltunk, hogy megdobunk min-
letekig szerelhetjük a „gépeket”. Alapból egy szinte
teljesen szétkapott járgányunk van, és a mi felada-
tunk, hogy felszereljük minden földi jóval (beleértve
kailag nagyon kevés volt ehhez képest ☺.
GS: Mennyire lesz bővíthető a program, milyen le-
hetőségeink lesznek?
denkit egy körlevéllel, hogy mégis, mi újság van, a kerekeket, az üvegeket és az üléseket is). Autónk Invictus: Nagyon fontosnak tartottuk,
mi történik náluk. Az elsők között válaszolt az festését az eddigi játékoknál csak úgy oldhattuk hogy a játék ne csak a saját elképzelése-
Invictus, akiktől a nagy sikerű 1nsane is szárma- meg, hogy fix színeket választhattunk ki, és ekkor inknek feleljen meg. Ennek érdekében egy
zott. Levelük lényege dióhéjban ennyi volt: „vala- az egész váz abban pompázott. Jelen esetben arról olyan magot alakítottunk ki, amelyhez viszonylag
mi készül”☺ ☺... van szó, hogy fogunk egy „szórópisztolyt”, és máris könnyedén hozzáadhatunk majd különlegességeket.
kezdődhet a művészi munka. Ha úgy tetszik, akkor Ebbe beletartozik a saját készítésű autók, autóra ra-
Na, gondolhatjátok, hogy nekünk sem kellett több! graffiti jelleget is adhatunk verdánknak! Még egye- gasztható matricák és egyéb extrák implementálása.
Kisvártatva felnyergeltük Boe újdonsült járgányát, di matricákat is ragaszthatunk a vázakra, sőt, akár Az új járműveket 3DSMAX-szal kell majd megalkotni,
és útra keltünk az Invictus főhadiszállása felé, a fes- le is festhetjük a kicsikéket. Nem kevesebb mint 100 Most, hogy tudom, mennyi remek hazai játék készül, ami viszont már igényel némi gyakorlatot. Ám még
tői Debrecen városába. Egyetlen cél lebegett sze- gépkocsinak lesz hely parkolóházunkban. Mint min- egyre izgatottabb leszek. Mint „autósjáték-mániá- akár egy teljesen szimpla kis modellt is betehetünk
münk előtt: mindenképpen meg akartuk tudni, hogy den valamirevaló városban, itt is zajlik az élet. Köz- kus” úgy érzem, hogy ebbe az alkotásba több olyan (vagyis a kezdőknek is lehet sikerélményük ☺).
mi készül. Röpke néhány órás utazásunk alatt ren- lekednek a járművek, a gyalogosok sietnek a dol- dolog is belekerül, amit már régóta hiányolok. Nem GS: Tudnátok valamit mondani a játékmódokról?
geteg kérdés fogalmazódott meg bennünk, pedig gukra, és még sorolhatnánk. Mivel nem véres alko- is beszélve arról, hogy a program legtöbb elemét Invictus: Mivel hozzávetőlegesen még csak a fej-
csupán annyival voltunk tisztában, hogy egy autós tás készül, a Carmageddon rajongói nem élhetik még mi sem láthattuk, így még több meglepi várható lesztés felénél járunk, nem szeretnénk még messze-
játékot hegesztenek a srácok... majd ki vágyaikat... vagyis nem lehet majd elütni ☺. Nagy örömmel töltött el a hír, amely szerint az menő ígéreteket tenni. Annyit el-
Amikor megérkeztünk a „frontvonalra”, mint veszett senkit! A játék fizikájával már most nagyon meg vol- Invictus játékának megjelenése már nincs is árulhatunk, hogy biz-
fenevadak támadtuk le a kezdetben kissé megillető- tunk elégedve, pedig még igencsak tesztfázisban olyan messze! Ez azt jelenti, hogy tosan lesz egy
dött csapatot. Miután nyugtázták érkezésünket, és volt. Ez annyit tesz, hogy nem voltak még tökélete- röviddel iskolakezdés után megint olyan, telje-
észrevették, hogy nem vagyunk teljesen normálisak sen beállítva az autó adatai, így olykor túl nehézre, nagyon sok álmatlan éjsza- sen interak-
(a szó nemes értelmében ☺), kicsit feloldódtak, és máskor pedig túl könnyűre sikeredett. kát kell majd átvir- tív mód,
szemmel láthatóan megnyugodtak. (Szegények, sze- A program grafikájából sajnos mi sem láttunk sokat, rasztanom. Nem amelyben
rintem szólni sem mertek☺… Bad Sector) Ebben ám arról saját szemünkkel is meggyőződhettünk, hogy tudom, ti, egyszerűen
a pillanatban döbbentünk rá arra, hogy ez életünk az árnyékok tökéletesek lettek. Ha járgányunkat ösz- hogy vagy- leszólítha-
igen fontos momentuma: hiszen a világon mi vol- szetörjük, vagy éppen elhagyunk egy-egy alkatrészt, tok vele, én tunk bárkit az
tunk az első civilek, akik megszemlélhették az természetesen a valós árnyék vetül majd a felületekre. a magam ré- utcán, és kihívhatjuk egy jó
Invictus legújabb alkotását! Az autók kidolgozása hihetetlenül részletes, még ta- széről egyálta- kis versenyre. Ez amolyan A-ból B-
lán azt is megkockáztatom, hogy túlságosan is ☺. lán nem bánnám ☺! be való versengés lesz, ahol mi ad-
Titokzatos érdekességek
Nagy bánatomra a játékmódokról nem nagyon akar- hatjuk meg, hogy mi a kiindulási pont,
Invictus-interjú
Mivel még a fejlesztés viszonylag korai fázisában tak elárulni semmit, de hát mindennek eljön a maga és hol a cél! Meg kell találnunk a legrövidebb utat,
járnak a srácok, nem sok pontos adatot tudtunk ideje. Természetesen jó néhány kérdéssel bombáztuk persze nem árt egy gyors verda sem. Ennél többet
meg. Mint már említettem, egy autós játékról van a csapatot, ezért most újabb információmorzsákat azonban nem akarunk ígérni, hiszen akkor mivel
szó, amelynek a cikk írásának pillanatában még nem tudhatsz meg a készülő projektről! A válaszokat töltenétek meg az elkövetkezendő GameStarok ol-
volt végleges címe. Biztosan sokan emlékeztek az a csapat egészének köszönhetjük: dalait?
1nsane-re, amely szintén ezen stílus képviselője GS: Mióta dolgoztok ezen a játékon? GS: Mi a helyzet a többjátékos móddal?
volt, ám teljesen más formában. Az aktuális projekt Invictus: Alig néhány hónapja. Az európai idő sze- Invictus: Sajnos, egyelőre úgy néz ki, hogy nem lesz
lényegében egy nagyvárosban játszódik, amely négy rinti egyik éjjel csörgött a mobiltelefon, és egy ne- időnk multiplayert tenni a játékba. De nem kizárt,
részre van „szeletelve”. Ahogy haladunk előre a já- ves kiadó vezetője igen érdekes dolgot kért tőlünk. hogy egy későbbi kiegészítésként ezt is megalkotjuk
tékban, egymás után nyílnak meg az egyes körzetek. Az mondták, hogy mi lenne, ha három hónap alatt (persze ezt még nem kell készpénznek venni… elsőd-
Megfordulunk a kertvárosban, az üzleti, majd az elkészítenénk egy játékot. Csak annyit tudtunk vála- leges célunk egy nagyon jó single player játék készíté-
ipari negyedben, valamint egy „szimpla kis” város- szolni, hogy ez kész design esetén is lehetetlen. Kö- se, és nem szeretnénk a multi miatt veszélyeztetni ezt.
részben (ahol nem hemzsegnek a felhőkarcolók). zös megegyezés alapján valamivel hosszabb határ- GS: Mik a további terveitek ezzel a teljesen meg-
A város felépítése igen összetett lesz, és a készítők időt alakítottunk ki, és megkezdtük a fejlesztéseket. újult motorral?
nagy figyelmet szentelnek a részletességre. Olyan Mivel a program grafikus és fizikai motorján már jó- Invictus: Direkt úgy fejlesztettük ezt, hogy későbbi
dolgokra is gondoltak, hogy mondjuk egy nagy sta- val régebb óta dolgozunk, egészen pontosan 2001 alkotásainkhoz is használható legyen. Mivel nincs
dionban a futópálya (az arányokhoz képest) ponto- januárja óta, viszonylag hamar játszható verziót tökéletes motor, mindig lesznek olyan dolgok, ami-
san 400 méter, vagy akár arra is, hogy egy üzlet aj- tudtunk mutatni nekik, ami igencsak pozitív fogad- ket muszáj lesz átalakítani. Mindazonáltal most úgy
taján lévő kilincs hozzávetőlegesen 1,2 méter ma- tatásra talált. érezzük, hogy végre valami olyan komoly alap van
gasan legyen (így nem találkozhatunk azzal a baki- GS: Ha jól emlékszem, az Insane idején elég kis a kezünkben, amelyre valóban lehet építeni.
val, hogy egy gyalogosnak a hasáig ér az ajtó). Az csapat voltatok. Azóta, mennyire változott a hely- GS: Mikorra várható a végleges változat?
épületek, helyszínek egy része, a valóságban is léte- zet? Mennyien dolgoztok ezen a játékon? Invictus: Mint már említettük, elég szűkös határidőt
ző dolgokról lett mintázva, így elképzelhető, hogy Invictus: Igen, az Insane-t 3 programozó, 2 grafi- szabott a kiadó. Ha minden jól megy, és sikerül vég-
találkozunk ismerős területekkel. kus, 2 zene- és hangfelelős készítette. Az akkori 7 hezvinnünk mindent, még idén ősszel napvilágot lát
Mi különféle versenyekben vehetünk részt, saját ma- főhöz képest igencsak megnőttünk, jelenleg 21-en a program.
gunk által összetákolt autókkal. Ez annyit tesz, hogy dolgozunk ezen a projekten. Örömmel mondhatom, Boe, Sam. Joe, ZeroCool
Fókusz 27
– enyhén szólva – nem túl eredeti (és van egy kis
Warhammer: Dark Omen-es beütése is…), de bíztam
a Blizzardban, és nem is kellett csalatkoznom:
a hadjáratok során a történet nagyszerűen alakul-
gat, rengeteg mellékszállal, árulásokkal, meglepő
szövetségekkel, meghasonlott, gonosszá váló hő-
sökkel találkozunk. Hiába, no, már az elsőrangú
sztorin is meglátszik, hogy profikkal van dolgunk:
nem holmi Art of Magic-féle láma esti mesét tolnak
az arcunkba…
Ezek után azok is biztosan megbékélnek, akik hiába
szeretnék rögtön az orkok hadjáratába belevetni
magukat, de nem lehet, mert hasonlóan
a Starcrafthoz, itt is az emberekével kezdve egymás
után kell lenyomni a többit. A különbség annyi,
hogy míg a sci-fi stratégiában csak „erősen aján-
lott” volt a sorrend, itt már kötelező, ugyanis egész
egyszerűen nem jelenik meg addig az új kampány
gombja, amíg nem végeztél az előzővel. Szerencsére
Azeroth-ba halÆlt hoz a szØl bőségesen kárpótolnak minket az átvezető mozik-
kal: minden győztes faj történetének végigjátszása
után egy látványos filmecskét láthatunk á la Diablo
II, aztán a hadjárat menüben találjuk magunkat,
urcsa élményeim vannak a Blizzard-játékokkal ahol ott figyel a következő nép egyik oszlopos tagja.

F kapcsolatban… Eleinte mindig fellelkesülök az


évek során egyre királyabbá váló bevezető
intrón. Aztán jön maga a játék: hát… elsőre szódá-
Heroes of Warcraft
A jó kis animációk tömkelege azért manapság már
val elmegy, de annyira nem szoktam elájulni tőle. kevés lenne az üdvösséghez. A hardcore Warcraft-
(Kivétel talán a Diablo 1…) Aztán egyre jobban be- fanok viszont biztosan betéve tudták, hogy a har-
lelendülök, és a végén azon veszem észre magam, madik rész legfontosabb újítása a hősök bevezetése
hogy hajnali öt van, és megint nem aludtam egy lesz. (Aki meg nem, az a februári számunkban elol-
percet sem. Valahogy így jártam a Warcraft 3-mal is: vashatta Szittyó béta-tesztjét, ahol már oldalakon
a szerkiben az első néhány pálya után már minden- át áradozott erről a feature-ről.) Persze sokan meg-
kinek elmagyaráztam, hogy ez valahogy nem az iga- feledkeznek arról, hogy különféle bajnokok már ed-
zi – most viszont a játék utolsó küldetései felé ha- dig is szerepeltek a Warcraft sorozatban (és sok más
ladva alig tudok lekattanni róla, hogy megosszam RTS-ben is): az az igazi különbség, hogy ezúttal
veletek élményeimet… Mi történt e két esemény kö- RPG-karakter módjára fejlődnek, és különféle va-
zött? Olvasd tovább, kalandor☺… rázstárgyakat is aggathatunk rájuk. Ez bizony tény-
leg nagyon király, és óriási újítás a megfáradt, öt-
Tévedni „emberi” dolog…
lettelen RTS-ek porondján. Pályáról pályára pá-
A játék cselekménye szerint szegény tyolgathatjuk a különféle hősöket,
emberek megint azt hitték, hogy bé- figyelhetjük, ahogy fejlődnek, a le-
kében és boldogságban élhetnek, a rette- hető legjobb mágikus cuccokkal szerel-
netes zöld bőrű és büdös szájú ork sere- hetjük fel őket, kihasználhatjuk az egyre
gek többszöri visszaverése után, de nem szá- brutálisabb varázslataikat – mintha
moltak a túlvilággal, amelynek gonosz szelle- diablóznánk. ☺
játé mei a földi paradicsomot is pokollá akar- Egyedül azt sajnálom, hogy a Blizzard vé-
p k ják változtatni. Ez így, első nekifutásra gül is nem ment el a Mike O’Brien-féle
a
a
n

Jaina Proudmore Arthas herceg


Rang: Főmágus Rang: Lovag


Varázslatok: Blizzard, Varázslatok: Holy Light,
Muradin Bronzebeard Summon Water Elemental, Divine Shield, Devotion Au-
Rang: Hegyi király Brillance Aura, Mass ra, Resurrection
Négyévnyi „valós idejű” várakozás után végre megérkeztek a bűz- Varázslatok: Storm Bolt, teleport
r.hu Terenas király egyetlen fia idealista, de néha
esta Thunder Clap, Bash, Avatar
. gam lő, rothadó élőhalottak Azeroth világába, hogy legnagyobb örö-
www A csinos varázslólány annak idején szerelmi vi- forrófejű fiatalember. Az emberek küldetései
münkre alaposan megbolygassák az orkok, emberek és elfek ne- szonyba kezdett Arthas herceggel, de végül is során ifjú titánként vele indulunk elsőként, és
hezen megszilárdult békéjét. A túlvilági démonok és istenségek Ez a nagyon erős törpe harcos sajnos csak rövid szakítottak, és az ügy Jainát is megviselte… A eleinte persze elég kevés varázslatot ismer. Elő-
ideig lesz irányítható karakter, pedig magasabb rendkívül tehetséges hölgy azonban nem hagy- ször legtöbbet a „holy light”-ot használtam ve-
egyetlen fajnak sem ígérnek mást, csak vért, verejtéket és szinten már elég erős varázslatokat tudna. A leg- ta magát érzelmileg befolyásolni, és végül elér- le, amellyel szépen gyógyítgattam társaimat, a
könnyeket… hatásosabb bűvigéje a „storm bolt”; gyakorlati- te a főmágusi rangot is. Ennek mi csak örülhe- „divine shield”-et (egyfajta védőpajzs) szinte
KIADÓ, FEJLESZTÕ: Blizzard A Blizzard viszont egész mással kecsegtetett: forradalmi RTS játék- lag szinte csak ezt használtam. A „thunder clap” tünk, ugyanis mindjárt a játék elején kipróbál- soha, mert nem nagyon volt rá szükség. A
KATEGÓRIA: RTS magasabb szinten jó móka lenne, de sajnos hatjuk a vízelementál megidézését, aztán szint- „devotion aura”-val katonáim védettségét lehet
menetre, vizuális 3D-s „orkazmusra“, kiváló fantasy sztorira, új lépés után a jégvihart. Jaina egyik kedvencem erősíteni, de én inkább a „resurrection”-t
nincs elég időnk hozzá, hogy rendesen kifejlesz-
KÖRNYEZET: Klasszikus fantasy hősökre, ismerősökre, négyféle egyedülálló hadjáratra és igazi szük. Egyébként, amikor ahhoz a küldetéshez ér- lett volna, de sajnos elég hamar eltűnik a balfe- tápoltam, amellyel az elesetteket lehet életre
NEHÉZSÉG: Változó (állítható) multiplayer őrületre számíthattunk. Most elérkezett az idő, hogy a tem, ahol Muradin szerepel, Arthas már annyira néken, amikor pedig ismét előkerül, akkor sem kelteni. A „holy light” később nagyon hasznos
ÚJRAJÁTSZANÁD-E?: Multiban igen rengeteg halogatás után számot vessenek ígéreteikkel a „háború erős volt, hogy szinte észre sem vettem, hogy lesz játszható karakter… az élőhalottak ellen, úgyhogy a legtöbbet ké-
Muradin is ott téblábolt embereim között☺. sőbb is ezt használtam.
MULTIPLAYER: Best of mesterségének” szakértői…
28 Fókusz Fókusz 29
Azért ne ijedjetek meg, arról nincs szó, hogy az
RTS játékmenet szempontjából egy „Warcraft 2
Lite”-ot kapnánk: ezen a téren is találunk újításo-
kat. Az egyik legötletesebb új rendszer az
„upkeep”, amely szó szerint lefordítva „fenntartási
költséget” jelent, de itt igazából katonáink zsold-
járól van szó. Igen, végre valakinek eszébe jutott,
hogy nemcsak agyatlan, engedelmes zombikból áll
seregünk (kivéve az élőhalottaknál, de most képle-
tesen értettem ☺), akik ingyen, a két szép sze-
münkért harcolnak Őfelségünknek, hanem őket is
meg kell fizetni. A kibányászott arany egy része így
derék vitézeink zsebébe vándorol, ezért néha meg-
fontolandó, hogy érdemes-e mindjárt az elejétől
irányba (lásd dobozban!), és nem helyezett még na- kezdve „hatalmas” hadsereget tartanunk, miköz-
gyobb hangsúlyt a szerepjátékos részre. Még mielőtt ben azok csak egyhelyben állomásoznak valahol,
az RTS-fanok és RPG-utálók lehurrognának (bár vagy inkább először tápoljunk, és csak az után ké-
úgysem hallom ☺): nem arra gondolok, hogy agyon pezzük ki a katonákat.
kellett volna bonyolítani a tulajdonságokat, de leg- A „hatalmas” szót nem véletlenül tettem idézőjelbe,
alább berakhatták volna annak a lehetőségét, hogy ugyanis maximum 90 főnél nem lehet nagyobb sere-
mi magunk fejleszthessük a három főképességet günk, mert… „többet nem tudunk eltartani”. Hogy
(erő, mozgékonyság, intelligencia). Az sem lenne miért pont ezt a számot engedélyezték a készítők,
utolsó, ha a különféle varázstárgyak nem ugyanak- és miért ilyen alacsony, azt nem tudom (talán
kora helyet foglalnának el, hanem mint az RPG-ben, ter különféléket tud, méghozzá a saját népének, fajtá- Az ötletes, stílusos mágiák mellett a készítők a hő- a multiplayer kiegyensúlyozása vagy a lag kiküsz-
kapnánk egy „öltöztetőbábut”, amelyen a gyűrűket jának megfelelőeket, és szerencsére ezek elég válto- sök foglalkozásának elnevezésénél is kerülték a sab- öbölése miatt), de az egyjátékos küldetéseknél egy
ujjra lehet húzni, a kardot kézbe lehet venni, és így zatosak is. Általában bajnokaink ötféle típusú bűvigét lonokat. Végre nemcsak az unalomig ismert „har- kicsit kevésnek éreztem. Az is igaz viszont, hogy így
tovább. Arról már nem is beszélve, hogy valamiért használhatnak: egyszerű támadóakat (pl. villám, tűz- cos”, „mágus”, „barbár”, „lovag” karakterekkel sokkal nagyobb a kihívás, hiszen egy 200 fős, maxi-
a hagyományos harci eszközök varázsváltozatait is labda), rontást (az ellenség lassítása, gyengítése, fer- szembesülünk, hanem többek között olyanok van- málisan feltápolt sereg élén a hadjáratoknál szép
kihagyták: mágikus fegyver is alig szerepel a játék- tőzése), gyógyítást (hogy ne legyen túl könnyű a já- nak, mint például a „blademaster”, a „far seer” vagy kényelmesen bevonulok bármilyen ellenséges vá-
ban, páncél, pajzs és sisak pedig egyáltalán nem. ték, ezt csak a társainkon lehet használni, a hősökön a „demon hunter”. Ez talán nem számít eget renge- rosba, viszont egy 50-70 fős csapatnál (hiszen a 90-
Megértem, hogy kompromisszumot kellett kötni az nem), embereink „erősítését” (a közelünkben lévő ka- tő újításnak, de elismerést érdemel, hogy a készítők be a parasztok is beletartoznak) már háromszor
RPG-elemek használata és a hardcore RTS-es számá- tonák nagyobbakat ütnek, lőnek, több ütést kibírnak igyekeztek ezen a téren is valami eredetit kitalálni. meggondolom, milyen taktikát alkalmazzak, hogy
ra is emészthető, könnyebb játszhatóság között, de stb), illetve idézést (élőholtakat, állatokat és egyéb ne szenvedjek el túl nagy vérveszteséget. Ez a single
A háború mûvészete
szerintem az általam felsorolt megoldások még be- lényeket hívhatunk elő, hogy egy ideig az oldalunkon részre is igaz, de talán a Blizzardnál így akarták el-
leférhettek volna ebbe a verzióba is… harcoljanak). A varázslatok között találkoztam brili- Persze a Warcraft 3 azért elsődlegesen RTS a javából. kerülni multiban a „rush”-olást, tehát azt a jelensé-
Hogy egy kicsit kellemesebb vizekre evezzek: sze- áns ötletekkel is: a legjobban Malfurion Stormrage Az alapok most is a régiek, sőt a második részhez vagy get, amikor közepesen erős, könnyen legyártható
rencsére a hősök Diablo II-höz hasonlatos varázslat- druida varázslata tetszett, amellyel egyszerű fákat tu- más, újabb RTS-ekhez képest egyszerűsödtek is, hi- egység tömegével rohanjuk le a még csak építgető,
fejlesztését nem száműzték a Warcraft III-ból, illet- dott megeleveníteni, hogy az oldalunkon nyomulva szen ezúttal kizárólag fát és aranyat kell gyűjtenünk, tápolgató játékostársunkat.
ve – legalább ezt – a játékosra bízták. (Szintlépés- csapjanak szét az ellenség sorai között. Szintenként nincs szükség kőre, olajra, mint a Warcraft A „csökkentés” amúgy nem csak embereink
kor tehát mi magunk adhatjuk meg, hogy melyiket egyre több fejleszthető mágia közül választhatunk, II-ben, vagy ércekre, mint az Age of számát érintette, hanem alapvetően keve-
akarjuk tápolni.) tehát ha valami még ki van szürkítve, nem kell elkese- Kings-ben. Őszintén szólva ez megint sebb épülettel is találkozunk, mint az elő-
Szintén jó pont, hogy nem olyan unalmas, AD&D- redni, az nem bug a játékban, hanem csak magasabb olyan dolog, amit felesleges „kar- ző részekben és a rivális RTS-ekben –
utánzat mágiákkal találkozunk, hanem minden karak- szinten erősíthetünk rá ☺. csúsításnak” érzek: a rendkívül si- de ez nem feltétlenül negatívum, mert
keres WC2 vagy AOK-rajongók is meg legalább pergősebb lett a játékmenet.
tudták emészteni ezeket a „bonyolításo-
kat”, és nem hiszem, hogy egy átlagos értel-
mi képességű játékos megállna ettől a növésben… A rejtélyes
halállovag…
Rang: Halállovag
Kel’Thuzad Varázslatok: Death Coil,
Rang: Lich Death Pact, Animate
Varázslatok: Frost Nova, Dead, Unholy Aura
Frost Armor, Dark Ritual,
Death and Decay Na jó, nem is olyan rejtélyes ez az alak, csak
nem akartam elárulni, kicsoda, mert a sztori
egyik nagy poénját lőttem volna le vele ☺. A
A kézikönyv állításával szemben Kel’Thuzad „halállovag” első használható varázslata a
nem is nekromata, hanem lich! Az élőhalott „Death Coil”, amely hasonló mértékben pusz-
varázsló (és nem egyszerűen csak „halottidé- títja az élőket, mint a „Holy Light” a holtakat.
ző”) valaha a Kirin Tor tagja és Antonidas fő- Amúgy őkelme első szinten elég gyengus,
mágus barátja volt, de annyira beleszeretett a úgyhogy nagyon kell rá vigyázni, amíg nem
fekete mágiába, hogy lelkét a Lich Kingnek lesz erősebb és nagyobb tudású karakter. Az
ajánlotta, ezért belőle is lich lett. Rosszul tet- „Unholy Aura”-t érdemes még tolni, mert ha-
te, mert a lich sajnos a Warcraft legrosszab- lállovagunk gyakran flangál együtt holtakkal
bul kidolgozott karaktere: azon túl, hogy a (gyakorlatilag mindegyik cimborája rothadó
„Frost Nova” jégvillámjait hajigálja (csak ezt állapotban van ☺), de ne hagyjuk ki a maga-
érdemes tápolni), a többi varázslata elég sabb szinten elérhető „Animate Dead”-et
gyengus… Kel’Thuzadot a „halállovag” mel- sem, amellyel halottakat tudunk visszahozni
lett alig-alig használtam… az élők sorába (az ellenséget is)!
30 Fókusz Fókusz 31

Thrall Grom Hellscream Illidan Stormrage Tyrande Whisperwind Malfurion Stormrage


Rang: Messzelátó Rang: Blademaster Rang: Démon vadász Rang: A Hold főpapnője Rang: Az erdő védelmezője
Varázslatok: Chain Varázslatok: Bladestorm, Varázslatok: Evasion, Varázslatok: Varázslatok: Entangling
Lighting, Earthquake, Far Critical Strike, Mirror Ima- Immolation, Mana Burn, Shadowmeld, Scout, Roots, Force of Nature,
Sight, Feral Spirit ge, Windwalk Metamorphosis Searing Arrows, Trueshot Thorns Aura, Tranquility
Aura, Starfall
Ifjú zöld bőrű titánunk annak idején nemes Az öregedő blademaster veterán harcos a Furion vak tesója valaha igazi bajnok volt, bár Malfurion Stormrage, vagy ismertebb nevén
elhatározással úgy döntött: ismét dicsőséget Warcraft 2 idejéből, ezért – érthető módon – Furion ennek nem nagyon örült, ugyanis öcsi- A nemes elf hölgy egész pontosan 13836 Furion több ezer éves druida, aki, viszonozva
szerez a depressziós orkoknak, de nem az em- nem nagyon kedveli az embereket és a velük kéje a fekete mágia szakértőjévé vált, amitől éves, de egész jó kondiban tartja magát, mert a korban hozzá illő Tyrande érzelmeit, szerel-
berek leigázásával, hanem azzal, hogy meg- szövetkező orkokat. Ezek után kész csoda, az idősebb fivér óva intette. Bár Illidan segí- harmincnál egy nappal sem látszik idősebb- mes a főpapnőbe. Furion irigylésre méltó fog-
szabadítja népét a démoni befolyástól. Egy- hogy Thrallnak sikerült megbarátkoznia a tett Tyrande és Furion harcában a démoni se- nek ☺! Annak idején Furion és Illidan lalkozást űz, ugyanis amikor éppen nem az
szerű sámánként kezdte, végül azonban ő lett morcos öreg katonával… regek ellen, hivatása révén függőségbe került Stormrage druidák mellett harcolt (Furionba élőhalottakat kaszabolja, akkor egy szent he-
a „messzelátó”, akinek „messze” a Amúgy Gromon nem nagyon látszik meg a ko- a démoni mágiával, ezt pedig kihasználta a szerelmes is), hogy megmentse Kalimdort az lyen az igazak álmát alussza.
legkirályabbak a mágiái! Az egyszerre több ra: helyesen tápolva és irányítva gyors és ha- gonosz Azshara királynő, és a saját oldalára élőhalott seregtől, és amíg a férfi druidák Furion legkirályabb varázslata a cikkben emlí-
ellenségre villámot szóró „Chain Lighting” lálos. A „Windwalk”-ot nem, de a másik há- csábította. Miután ők ketten és seregeik is transszerű álmukat alusszák, Tyrande addig tett „Force of Nature”, amellyel az erdő fáit
már alapszinten büntet, magasabb fokozaton rom varázslat mindegyikét érdemes tápolni: a megbuktak, Furion büntetésből több ezer év- állandóan Kalimdor szolgálatában állt. A pap- életre kelthetjük (magasabb szinten hármat-
pedig az ellenség számára maga a pokol! Ha- „Critical Strike”-kal Grom nagyobbakat üt, a re elzárta áruló testvérét. Tyrande azonban nő egy fekete-fehér csíkos tigris hátán lova- négyet is), hogy az ellenségre szabadítsuk.
sonlóan ütős az „Earthquake” is, amelyet az „Mirror Image”-dzsel megtöbbszörözi saját ismét Illidan segítségét kéri… gol, és bár eleinte elég gyengus karakter, ké- Egyik küldetésnél szükség lesz a bénító hatá-
ellenség épületei,vagy álldogáló egységei el- magát, a „Bladestorm”-mal pedig szamurá- Illidan egyébként inkább harcos, mint mágus sőbb a „Trueshot Aura”-val az íjat viselő ama- sú „Entangling Roots”-ra, de inkább a min-
len érdemes bevetni. A látóhatárt növelő „Far jokéhoz mérhető szélsebességgel kaszabolja karakter – én leginkább a „metamorphosis”- zon társnőit erősítheti, illetve magasabb szin- denkit gyógyító „Tranquility”-re és a „támadó
Sight” szerintem felesleges, viszont a „Feral szét az ellenséget. os mágiájára tápoltam, amellyel démonná tud ten a „Starfal”-lal pontos és brutális mágikus pajzs” típusú „Thorns Aura” mágiákra
Spirits”, amellyel két hatalmas farkast idéz- változni… csapásokat okozhat. tápoljunk.
hetünk meg, istencsászár! hosszúra nyúlt multiparti során majd-
nem az őrületbe kergettem az reget is. Emellett víz elementálokat is lan húsú emberek és elfek (az orkok
állandóan szűk helyen rám tá- tudnak idézni: ezek főleg magasabb szerepe eleinte nem egyértelmű…)
Ember tervez, démon
madó ellenségemet azzal, hogy szinten erősek. egyetlen esélye, ha a nagy összefogás
perverz, beleköp a le-
a legelső emberéből barikát gyár- A „hegyi király” hősök „legkirályabb” mellett kihasználják a démonok,
vésbe (Sziámi után
tottam, aki így beszorult, a többit pedig varázslata a „Storm Bolt”: ez nemcsak valamint az élőhalott királyok között
szabadon ☺)
szép kényelmesen lenyilaztam ☺.) megsebzi, hanem el is kábítja az ellensé- dúló ellentéteket is…
A kevés egység- és épülettípust szeren- A gyalogos katonáknál remek újítás, get. Multiban mindenképpen érdemes A holtak seregeit irányítva egyik leg-
csére ellensúlyozza a népek közti nagy hogy felvehetnek védekező pozíciót is, efféle bajnokot indítani, de single-ben pompásabb és leghatékonyabb varázslat
különbség, amely mind kinézetüket, így ugyan lassabban mozognak, de ne- sajnos Muradin Bronzebeard, az egyik ilyen karakter egyértelműen a „halottidézés” (Raise Dead), amel-
mind fajtáikat érinti, és természetesen hezebb őket legyakni. Ha viszont mégis elég keveset szerepel. lyel az ellenfél oszladozó hulláinak testéből lehet
a legjobban alkalmazható taktikákra is vonatkozik. nagyon leamortizálnák őket, akkor a pa- csontvázharcosokat gyártani. Igaz, hogy egy-két
Mesék a kriptákból
A leghagyományosabbak az emberek – ezért is tűnt pok tudnak segíteni rajtuk. Az összes faj között az ilyennel még nem fogunk csatát nyerni, de egy vére-
egy kicsit uncsinak az az első néhány küldetés…. emberekkel a legegyszerűbb gyógyítani: derék csu- Térjünk át a „lángoló hadseregre”, vagy más néven sebb küzdelem alatt tömegével tudjuk a meglepett
Homo sapienseink fejlett technológiájuknak kö- hásaink könnyen és egyszerűen, maguktól szórják az élőhalottakra. Őket egy „Lich King” nevű rémség emberek, orkok, vagy elfek nyakába sózni a felfegy-
szönhetően leginkább a puskás, mozsárágyús, gőz- a kúráló energiát sérült egységeinkre. vezeti, akit „életében” Ner’zhulnak hívtak, és ork verzett ropikat. Az undeadek hősei, a „halállova-
tankos egységeikkel érvényesülnek. Emellett régi is- Az ember hősök között a lovagok az isteni fény ere- sámán volt, de Kil’jaeden fődémon rontásának hatá- gok” ráadásul már nem csontvázkatonát gyártanak
merősként üdvözölhetjük a griffma- jét használják fel védekező varázs- sára hatalmas erejű lich lett belőle. Mint minden a holtakból, hanem régi formájukban hozzák vissza
darakat meglovagló törpéket is, akik lataikhoz, amelyek az élőhalottak magára valamit is adó gonosz főszellem, Kil’jaeden őket, hogy egy kis ideig mellettük harcoljanak.
kicsit hatékonyabbnak tűntek a má- ellen nagyon erős támadásként al- terve is az, hogy Azeroth földjét romlásba taszítsa, A „lángoló hadseregnek” egy kicsit kevesebb épülete
sodik részhez képest. kalmazhatóak. A főmágusok má- de mivel az orkokkal egyszer már pórul járt, nem bí- van az emberekénél, viszont a „ziggurat” tetejére
A mágusokat most leváltot- giái közül a Warcraft 2-ből is- zik meg teljesen – az ép formátumban amúgy is (ami az élőknél nagyjából a „háznak” felel meg) va-
ták az elf varázslónők, de merős, rettegett „Blizzard”-ot eléggé vonakodó – „Lich King”-ben sem. A romlat- lamilyen sötét gyémántszerűséget lehet „szereltet-
szerencsére ők is ismerik (jégvihar) érdemes kiemelni ni”, ami állandóan túlvilági fénnyel sebzi a támadó-
a polymorphot: ezzel az (gondolom, a névválasztás kat, így például nincs szükség külön védőtoronyra.
iszonyúan mókás nem véletlen ☺), amellyel Emellett az is nagyon praktikus, hogy az élőhalott
bűvigével a szerencsét- alaposan kikészíthetünk „parasztoknak”, az acolyte-oknak nem kell a bányá-
len ellenséget bizonyos egy nagyobb ellenséges se- ból a kitermelt aranyat állandóan a városházába hur-
időre bégető birkává le- colniuk, hanem – miután „megrontották” a kis bar-
het változtatni☺. (Én langocskát – ott imádkoznak körülötte, miközben
még a Warcraft 2-nél egy a pénz folyamatosan áramlik. (Nem rossz, mi☺?)

Cairne Bloodhoof
Rang: Tauren törzsfőnök
Varázslatok: Endurance
Aura, Reincarnation,
Shockwave, War Stomp

Az idősödő tauren törzsfőnök kétségbeeset-


ten próbálja megszabadítani népét az egyre
erősödő kentaurok támadásától, de csak
Thrall hathatós segítségével sikerül neki. Há-
lából Cairne csatlakozik az orkokhoz, és bár
Thrallnak és Gromnak a támadó varázslatok
szintjén a közelébe sem ér, a „Shockwave” és
a „War Stomp” azért elég hatékony.
32 Fókusz Fókusz 33
csúnyák viszont a fák: ezeken bizony lett volna mit
(M)ilyen lett volna? javítani… nem értem, miért nem lehetett ide is leg-
Néhányan biztosan emlékeztek még rá, hogy alább egy Settlers III szintű vegetációt rakni?
annak idején egészen másfajta Warcraft 3-at Ugyan valahol elismerést is érdemel, hogy
ígértek nekünk… Eredetileg úgy volt, hogy a a Blizzardnál alapvetően a játszhatóságra bazíroz-
játék sokkal RPG-sebb lesz, a hősök alaptulaj- nak, és arra törekednek, hogy programjuk minél több
donságait is fejleszteni lehet, és csak rajtuk gépen fusson, de mint a Diablo II-nél, valahogy itt is
keresztül lehet majd a csapatokat irányítani. az az érzésem, a készítők átestek a ló túloldalára…
A grafika is kicsit másmilyen lett volna: a régi Ami pedig nagyon felbosszantott, az a vacak, csak 90
verzióban sokkal jobban ráközelíthettünk a fokos kameraforgatás: ezt már a jóval régebbi
karakterekre, mint most. Mike O’Brien, a játék Warhammer: Dark Omenben, a Dark Reign II-ben vagy
vezető fejlesztője meg is volt róla győződve, a tavaly megjelent Dune Emperorban is meg lehetett
hogy ez így lett volna tökéletes, a Blizzard ve- oldani (hogy csak egy párat említsek…), és nem követ
zetősége szerint azonban „túlságosan komp- el tőle harakirit egy gyengébb gép sem, úgyhogy egy-
likált volt így a játékmenet, és vissza kellett szerűen nem értem, miért nem tudták itt normálisan
térni a Warcraft 2-es hagyományokhoz.” Vé- alkalmazni. Ráadásul a né-
gül az anyacég és O’Brien között kenyértörés- zőpont mindig „vissza-
re került sor: a fő designernek azonnali ha- ránt”, ha nem tartod a bil-
gát ki lehet használni: a dögökkel a gyalogos ellen- tállyal felmondtak… lentyűn az ujjad (Hogy ezt
Nagyok, zöldek és büdösek
ség mellé lavírozhatunk, hogy hamm!, bekapják Személy szerint már akkor temettem magam- miért kellett?), úgy-
Bár Tolkiennél az orkok elvetemült, gonosz lé- őket☺. A szerencsétlen delikvens aztán ott benn ban a Warcraft 3-at, de csodával határos mó- hogy ez így elég
nyek, és zöld bőrű ismerőseink még az első két emésztődik haláláig, hacsak nem patkol el közben don az RPG elemek – legalább részben – visz- bukta…
Warcraftban sem éppen „emberbaráti” arcukat a szörnyeteg. szatértek. Azért kíváncsi lennék, egész pon- A negatívumok közé
(vagy inkább, nyáladzó, rút pofájukat ☺) mutat- tosan milyen lett volna, ha az eredeti elkép- tartozik az elég gyen-
Majdnem Drizzt Do’Urden…
ták meg, most mégsem egyértelműen rosszindula- zelés szerint valósítják meg a játékot… gus mesterséges intel-
túak. A játék egyik főszereplője például Thrall, aki Azért csak „majdnem”, mert a Warcraft 3-ban ezek ligencia is: a gépi el-
a Warcraft Adventure főszereplője lett volna, – ha az elfek nem a „sötét”, hanem az „éjszakai” jelzőt lenség inkább „erőből”
valaha is elkészül a játék. Az emberek által felne- kapták. Hogy pontosan miért, azt nem tudom, mert támad, és nem nagyon
velt szimpatikus fiatal ork sámán hőssé vált népe nagyjából olyan karakterrel bírnak, mint R. A. taktikázik, saját egységeink pedig gyakran csak néz-
szemében mivel sikeresen egyesítette a háborús Salvatore kedvenc lényei: éppannyira utálják az em- nek bele a semmibe, miközben a közelben mészárol-
kudarc után letargiában szenvedő zöld bőrűeket, bereket, az orkokat és egyáltalán mindenkit, aki ják a társaikat.
és céljául nem azt tűzte ki, hogy Azeroth földjén a földjükre lép; matriarchátusban élnek, tehát a női Végül iszonyúan dühítő, hogy egyszerre csak vi-
mindenkit leigázzon, hanem hogy megszabadítsa vezetők irányítanak (sőt, a játék során a „közkato- szonylag kevés egységet tudsz kijelölni: a csapat
népét a démonok hatása alól. Emiatt azonban nák” is nőneműek, egyedül a druidák hímek), sötét- többi tagja ott posztol továbbra is, úgyhogy három-
gyakran konfliktusba kerül heves vérű barátjával, ségben élnek és ott is a leghatékonyabbak. (Talán szor annyit kell klikkelgetni, mint hogyha ezt az
Grom Hellscreammel, aki az orkoknál a „kemény egyedüli különbség, hogy elvileg a sötét elfek alapfunkciót is rendesen megoldották volna. OK,
vonalat” képviseli ☺. a Salvatore-regényekben föld alatt élnek, „gyár”, illetve a „városháza” tulajdonképpen élő rendben, nyilván ez is valamilyen direkt benne ha-
Az ork kampány ezáltal sokkal összetettebb lesz, a wacraftos „éjszakai” változat viszont nagyszerűen fákból vannak, „akik“ földbe gyökerezve termelnek, gyott megkötés, de szerintem akkor is hülyeség.
mint az előző részekben: csak eleinte fogunk konf- eléldegél az erdőkben is.) ha viszont talpra állnak, akkor közlekedni, sőt har-
Új kifejezés: warcraftikus ☺!
liktusba bonyolódni az emberekkel, később inkább Mivel hosszú fülű lényeink mindenkit kérlelhetetle- colni is tudnak! Iszonyúan védett és elég nagyokat
az éjszakai elfekkel, az élőhalottakkal és saját nül gyűlölnek, ráadásul ősi ellenségeik be is hatol- ütő egységek, viszont annyira tohonyán mozognak, Ismertek: mint mindig, most is a dorgálás után jöhet
megőrülő társainkkal kell harcolnunk. Bár az ork nak a földjükre, ezért ebben a hadjáratban gyakran hogy egész biztosan nem velük rohamozva fogjuk a gratuláció… ☺ A Blizzard csapata megint hatalma-
hadjárat aránylag rövid, a zöld bőrűek rajongói iga- párhuzamosan kell küzdenünk az összes néppel. Né- levezényelni a végső támadást. sat alkotott, a mű ugyan nem mentes a kisebb-na-
zán elégedettek lehetnek, mert a Warcraft 3-ban ta- ha előfordul, hogy szemtanúi leszünk az élőhalottak Az elf hősök varázslatai között a legütősebb a már gyobb bakiktól, de a Warcraft sorozat gigantikus ra-
lán ez sikerült a legjobban. emberek vagy orkok elleni harcainak: ilyenkor érde- említett „famegelevenítés”, de Illian Stormrage dé- jongótábora (amelybe persze én is beletartozom)
A legtöbb ork épület és egység eléggé hagyományos mes megvárni, míg az egyik végez a másikkal, és az- monná válása is ott van a szeren. egész biztosan elnézi ezeket. A fantasy-sztikus han-
küllemű, és vagy megegyezik az előző részekével, tán a legyengült túlélőt kivégezni (mintha multit gulat, a gyönyörű animációk (lassan már egész estés
Amit nem az orkokra
vagy más népekéhez hasonlít – talán egyedül játszanánk…☺). filmet is a készíthetnének Blizzardnál), a jól kidolgo-
kellett volna bízni…
a trailerekből már ismerős, hatalmas orrszarvúra Az elf elsősorban nyilas népség, ezért közkatonái is zott hősök és küldetések olyan pluszt jelentenek,
emlékeztető „kodo beast”-et érdemes kiemelni, többnyire íjászleányzókból áll, bár később lovasokat Sokat vacilláltam rajta, de végül is négyest adtam amelyet az amúgy technikailag fölényben lévő Dune:
amit az orkok meglovagolnak. Óriási (már-már is kapunk. Hatalmas poén, hogy az elfeknél az egy- a grafikára. Mindenképpen el kell ismerni, hogy gyö- Emperor sem tud lehagyni. Csak végre be kellene már
infantilis…) poén, hogy e tohonya állatok falánksá- ségeket termelő „épületek”, az egyik fejlesztő nyörű effekteket is találunk a Warcraft 3-ban: például tartani azokat a készítési határidőket…
a fodrozódó víz vagy az elfek hadjáratánál a szélfútta Bad Sector
falevelek árnyékát követő fények elképesztően szé-
pek. Sajnos a hosszú fejlesztés itt is megbosszulta
Warcraft 3
www.blizzard.com/war3
magát: ha két évvel ezelőtt jön ki a program, akkor az
egységek és épületek poligonszáma tökéletesen ele-
gendő lett volna, mai szemmel nézve viszont ez nagyon jól kidolgo- gyenge MI
zott, változatos vacak kameraforga-
a megjelenítés már elavultnak számít. A karakterek
küldetések tás
közelről úgy néznek ki, mintha baltával faragták vol-
elsőrangú fantasy- korlátozott csapat-
na őket, és az Empire Earth-höz hasonlóan a készítők sztori kijelölés
ennél a programnál is elkövették azt a hibát, hogy az
átvezetőknél nagytotálban közelítettek a fontosabb Pentium II 400 MHz, 32 MB-os 3D-s videokártya,
szereplőkre, így az alacsony poligonszám ordítóan 128 MB RAM
látszik. (Bár szerencsére annyira azért nem
„pinokkiós” az egész, mint az Empire Earth-ben, azért
is gondolkoztam annyit az osztályzásnál.) A tereptár-
gyak közül az épületek ábrázolása általában megfele- 90%
lő, néhány kiemelkedően szép (elfek) vagy éppen
elég gyökér (emberek) megoldással. Kifejezetten
34 Bemutató Bemutató 35
Take 2 / Triumph Studios megfelelően izmos masinával), az nyugodtan fel- gük, amely csökkenti a találat valószínűségét. Sze-
dobhatja a felbontást akár 1280x1024-re is, 32 bites rencsére a unitok kellően változatosak, ugyanakkor

AGE OF WONDERS II – színmélység mellett. Én kipróbáltam így is, fantasz-


tikus látvány, viszont így már tényleg elég aprók az
egységek.
semelyikük sem kerül túlságosan fölénybe, így a já-
ték szilárd és biztos egyensúlyi alapokról építkezik.
Ez az a terület, ahol az előző részhez képest szerin-

THE WIZARD’S THRONE Azt hiszem, kellően sokat áradoztam a grafikáról


(Volt vagy négy mondat☺… Bad Sector) , és mivel itt
nem egy FPS-ről van szó, törjük fel a kagyló héjat,
tem sokat változtattak a készítők, hiszen ott a légi
egységek túlzottan erősre sikeredtek.
A játékban az egyes egységek – a szintlépés, vala-
CSODA, VAGY KÁPRÁZAT? hogy lássuk, mit is rejt a játék sokkal lényegesebb mint a gyártási rendszer okán – sokkalta értékeseb-
taktikai és stratégiai része. bek. Itt egy-egy durvább katona három-négy körig
KATEGÓRIA: körökre osztott stratégia KÖRNYEZET: fantasy NEHÉZSÉG: közepesen nehéz ÚJRAJÁTSZANÁD-E: igen MULTI LEHETÕSÉGEK: vannak is készülhet, ha csak dupla, vagy tripla árért fel nem
Régrõl hozott kincsek, kicsit csiszolva
gyorsítjuk a gyártását. Ez a három kör pedig igen-
icsit késve, de megérkezett a fantasy stra- a rajzolók megpróbáltak mindenre még egy lapáttal Az alaprendszer az előző részhez képest közel sem csak sok, főleg ha azt is hozzátesszük, hogy egy vár-

K tégiák legújabb trónkövetelője. Újra elkö-


vette azt a hibát, hogy a király után vi-
szonylag gyenge marketinggel kerül a boltok pol-
rátenni, csak az összhangot nem találták meg. Igaz,
ami igaz, azt is meg lehetett szokni. Hála az égnek
az Age of Wonders 2 nem esett bele ebbe a hibába,
változott akkorát, mint mondjuk a Heroes 4, a III-
hoz képest. De erre szerintem nem is volt szükség,
hiszen a játékmenet már akkor is nagyon jó el volt
ban egyszerre csak egy dolgot tudunk fejleszteni,
tehát vagy az épületekhez építünk alkotóelemet,
vagy egységet fejlesztünk. Ez a rendszer
caira. Azt hiszem, nekünk játékosoknak ez a leg- és csak nagyon óvatosan csiszolták tökéletesre az találva. félelmetesen megnehezíti a játékot, hi-
utolsó szempont, hiszen ha csak ezt az egy straté- előző részben sem csúnya küllemet a készítők. Az Azoknak, akik nem ismerik az elődöt (meg azoknak szen jó néhány körre előre kell tervezni.
giai hibát vétették a fejlesztők, akkor igencsak eredmény szerintem lenyűgöző. Ami pedig a legfon- is, akik ismerik…), leírom, hogy miben is tér el a ki- Ami még eltérő, az az, hogy az egyes
szerencsésnek mondhatjuk magunkat. Az pedig, tosabb, hogy a világnak igazi fantasy hangulata rálytól az Age of Wonders sorozat (két rész már egy egységeknek fenntartási költsége is
hogy nem siettették a program befejezését, biz- van, és nem holmi Barbie-val keresztezett tündéror- kis sorozat ☺). van. Ami bizony tete-
ton állíthatom, hogy igencsak jót tett neki. szág benyomását kelti a szebblelkű játékosban. Nem Az első és legszembetűnőbb, hogy a csataterek jóval mes hadseregnél elég
is méltatnám tovább, hiszen elég, ha megnézitek nagyobbak, mint a Heroes 4-ben, és valamivel több nagy terhet jelent sze-
Az Age of Wonders előző része egészen jól sikerült a mellékelt képeket. Szerintem egy 2D-s, körökre tereptárgy van rajuk. Ezen tereptárgyaknak itt is rény kis költségveté-
kis játék volt. Ha nem is taszította le az akkori ki- osztott stratégiát így kell megcsinálni, tehát ezen taktikai szerepük van, hiszen akadályozzák az íjá- sünknek. A cél itt is
rályt, a Heroes III-at a trónjáról, azért a téren biztosan új királyt avatunk. szokat, varázslókat a távoli egységek eltalálásában. hasonló a kampányok
mindenképpen erősen remegett az Amire még ki szeretnék térni, azok Így legyengült egységünkkel kitűnően elbújhatunk, során: győzd le az el-
a bizonyos ülőalkalmatosság.
Most is valami hasonlóra
„Igazi fantasy hangu- a csataterek; ezen már az előző
részben is hatalmasak és rész-
pl. kősziklák mögé. Amikor igazán érvényesül a te-
reptárgyak előnye, az a várostrom: ilyenkor a falak
lent, szerezd meg a
varázstárgyat, találd
számítottam. Hiszen a hiva- lat, nem holmi Barbieval ke- letgazdagok voltak. A máso- betöréséig gyengébb gyalogos egységeink nyugod- meg az embert, fog-
talos honlapon, ha nem is dik fejezetben nagyságuk tan várakozhatnak a házak mögött. (Milyen jó len- lald el a várat. Ezen az egy ponton csalódtam, hi-
töméntelen mennyiségű, de resztezett tündérország!” nem, de összetettségük és te- ne, ha az épületeket is le lehetne rombolni, és szen egy kicsit érdekfeszítőbb feladatokat is kitalál-
egészen szép képeket lehetett reptárgyakkal való ellátottságuk a környezet is formálható lenne! Talán a harmadik hattak volna, és végre elfelejthetnék már valamelyik
találni az akkor még jövőbeni alko- gyökeresen javult. A várostrom pedig részben.) játékban ezeket a tövig lerágott sablonokat. Azt hi-
tásról. A fórumokon pedig semmi mást nem ígértek maga a stratégiai mennyország. Mielőtt tényleg az A hősök itt is részt vesznek a csatákban (az más kér- szem, mostanában erre fordítanak a legkevésbé időt
a fejlesztők, csak azt, hogy kijavítják a régi hibákat. egekig magasztalnám a játékot, nézzük meg, hogy dés, hogy ezt már az előző rész is tudta). Minden a fejlesztők. Ennek talán egyik oka, hogy úgyis ott
Ez a szerény magatartás pedig igencsak szimpati- milyen praktikus oldalai vannak a pompázatos kül- egység tapasztalati pontot gyűjt a harcokban, és van az editor a játék mellett, amellyel majd a rajon-
kussá tette előttem a csapatot. Ennél már csak akkor sőnek, a vizuális orgazmuson kívül. HP-t, valamint támadó- és védekezőpontot kap egy- gók jó, szép és ötletes pályákat, küldetéseket eszká-
örültem jobban, amikor a játékban jóval többet ta- Az első és legfontosabb, hogy a részletes grafikának egy szintlépéskor, így itt sem érdemes őket ágyútöl- bálnak össze, ami így is van, de hát akkor is tessék
láltam az ígéreteknél. köszönhetően az egységek jól megkülönböztethető- teléknek használni. ezen a téren is fejlődni. (Egy átlagjátékos egyébként
ek, és ehhez nem kellett hegynagyságnyi karaktere- A harcrendszer alapjaiban hasonlít a Heroes 4-éhez, sem ül le egy ilyen editor mellé szüttyögni… És ők
Reményteli csoda születik
ket rajzolni, mint a Disciples 2-ben. A bányákat és hiszen itt is ütésváltás van, és az adott támadó- és vannak többen. – Bad Sector)
Akik olvasták a hasonló stílusú játékokról íródott egyéb fontos objektumokat is rendkívül könnyen ki- védőérték, valamint a sebzés szabja meg, hogy sike-
Kicsiny trükkök nagy csodái
cikkeimet, azok tudják, hogy a vesszőparipám szúrhatjuk a térképen, így átláthatósági és prakti- res-e a találat.
a hangulat. Hiszen az ilyen időfaló játékba valahogy kussági szempontból is jelesre vizsgázik a grafika. Annyit azért csavartak rajta a AOW2 készítői, hogy Az Age of Wonders 2 igazi varázsát a kicsiny, de re-
csak akkor fog bele az ember, ha az első pillanattól Aki pedig igazán nagy monitorral rendelkezik (és egyes hősöknek fejleszthető a blokkolás képessé- mek ötletek adják. Nekem leginkább az az egyszerű,
elkápráztatja. A konkurencia ezen a ponton elég ám lenyűgöző újítás tetszett, hogy a légi egységek
rosszul teljesített, hiszen a Disciples 2-nél, az át tudják repülni a hegyeket, folyókat,
Etherlordsnál és a „királynál” is elég sablonos sztori- a vízelementál gyorsabban halad a vízen, a gyalo-
val és felettébb gyenge animációkkal találkoztunk. gos egységek könnyebben átvágják magukat az er-
Szerencsére jelen boncalanyunk jobban teljesít eb- dőn, mint mondjuk a szekerek, ellenben az utakon
ben a témakörben. Ha nem is emelkedik hatalmas a „gépesített” (lovasított ☺) unitoknak nincs párja.
magasságokba, de mindenképpen egészen korrekt Ezáltal végre teljesen reális lett a mozgás, valamint
kis animációval és viszonylag lebilincselő sztorival remek taktikai lehetőségekkel bővült a játék.
kedveskedik nekünk. Már az előző részben is szerepelt, és most is megdo-
Nagy örömujjongást azért nem csaptam, hiszen nem bogtatta szívemet az a megoldás, hogy nemcsak
sokkal előtte néztem meg az etalon WarCraft III vi-
deóit (Hát igen! – rebegtem könnyes szemekkel),
ezért féktelen őrjöngés helyett inkább rögtön ráve-
tettem magam az első kampányra. Egy kicsit elbo-
hóckodtam az oktatómisszióval, sok újat szerintem
csak azok tanulhatnak belőle, akiknek teljesen ide-
gen ez a kategória, de számomra is módfelett hasz-
nos volt, hiszen legalább végigszemléltem minden
létesítményt és grafikai csodát, amit a készítők el-
rejtettek a pályán.
Előre is elnézést kell kérnem minden rajongótól, de
most egy kis személyes vélemény (siralom) követke-
zik. Nekem a Heroes 4 grafikája abszolút nem tet-
szett. Túlságosan is csili-vili, és olybá tűnt, hogy
36 Bemutató

a megtámadott egység és a támadó fél vesz részt


a csatákban, hanem azon csapatok is, amelyek az
adott területszegmensen tartózkodnak. Tulajdonkép-
pen az összecsapások a nagy térkép egy felnagyított
szeletén folynak, és nem egy külön területen. Ez leg-
inkább várostromnál hasznos, hiszen ha körbevesz-
szük a várat, akkor bizony minden csapatunk ott lesz
az ostromnál, teljesen megakadályozva a kitörés le-
hetőségét. Ez azért fontos, hiszen egy csapatban ösz-
szesen nyolc férőhely van, így ostromgépeinket, légi
egységeinket érdemes külön mozgatni, viszont egy
területhatáron belül tartásaikkal megerősítve igen-
csak tetemes haderő kell legyőzésükhöz.
Talán az AoW2 egyedüli negatívuma is ezen lehető-
ségben rejlik, hiszen így egy-egy sikeres hadjárat
rendkívüli csapatmozgatásokat igényel, amik bizony
(főleg egy XL-es pályán) kicsit vontatottá teszik.
Ezt a negatívumot azonban rögtön el is felejtettem,
amikor a diplomácia menüpontra tévedt a kezem. Ez
a rész kellemesen összetett, de azért csak dip-
lomáciával nem fogunk tudni csatát
nyerni. Arra azonban mindenkép-
pen hasznos, hogy hasonló
jellemű társainkkal össze-
fogjunk az ellenség legyő- ket, így kifogyhatatlan
zésére. Igaz, azt furcsál- kombinációban pakol-
lottam, hogy az elfek gathatjuk és cserél-
felajánlották szövetsé- gethetjük a csecsebe-
güket a törpök ellen, cséket.
nekem, a sötét elfek
Csoda
egyik jeles képviselőjé-
született
nek. Tudom, hogy a dip-
lomáciában és politikában Így a végén, azt hiszem,
minden szabad, de hát azért nyugodtan leírhatom,
ezt mégse kellett volna. hogy bizony az Age of
Ugyancsak jópofa, hogy a bányá- Wonders II ténylegesen bevál-
kat nemcsak elfoglalhatjuk, hanem el totta a reményeimet. Sajnos nem
is pusztíthatjuk. Ez különösen akkor hasznos, tudtam minden különlegességét leírni (kevés
ha nekünk már biztos ellátásunk van, és ellenfele- oldalt adott a nagytestvér ☺), talán így is kitűnik
inknek egy kicsit szeretnénk csökkenteni a bevétele- azonban, hogy teljesen elvarázsolt a program. Van-
it, viszont nem tudunk minden bányájukhoz egy kel- nak persze hiányosságai, hiszen a gép például rendkí-
lően nagy védekező csapatot állítani. vül lassan lép – hogy csak a legdurvábbat említsem.
A legutolsó (csak a felsorolásban, mert a játékban Azonban ezt én meg tudom bocsátani neki. Az egye-
még számtalan létezik) pozitívum, hogy a várakat át düli, ami fájt, az az editor, ami szerintem egy kicsit
lehet téríteni (változtatni) saját vártípusunkká, igaz túlságosan is összedobottnak tűnt. Viszont abban bí-
ehhez szükség van 4 körre, valamint egy csapatra, zom, hogy ez csak nekem vette el a kedvem a pályaal-
amely vigyáz, hogy fel ne lázadjanak az emberek. Lá- kotástól, és lesznek nálam kitartóbbak, akik jobbnál
zadásra, ha nem figyelünk, bármikor számíthatunk jobb mapokkal örvendeztetnek majd meg minket.
városunkban (főleg az elfoglalt területeken), szóval A végére már csak egy kérdés maradt. Megszületett-e
nem érdemes túlságosan kizsigerelni a népeket. az új király? Szerintem a Heroes 4 még mindig a leg-
jobb, az Age of Wonders II azonban igazán méltó rivá-
Csecsebecsék és varázslatok
lis, úgyhogy a stílus rajongóinak csak ajánlani tudom.
A játék előző részében is számtalan varázslat és tárgy Szittyó
szerepelt, azonban itt Dunát lehetne rekeszteni a le-
hetőségekkel. Ez abból adódik, hogy összesen nyolc
Age of Wonders II
http://aow2.godgames.com
faj van a játékban, ezen kreatúrák pedig hat különbö-
ző típusú elemhez vonzódnak: sötét elf – halál, törpe
– föld, ember – víz, archon – élet, draconian – leve- fantasztikus grafika a gép túl sokat gon-
jó hangulat dolkodik
gő, ork – tűz, elf – élet, élőhalott – halál). Ezen dol-
jó játék rendszer
gok szabják meg az egyes fajok lényeinek tulajdonsá-
gait, valamint mágikus beállítottságát is. Így hat má-
giaalcsoport létezik, amelyek között találunk fenn-
tartható (idéző, átváltoztató) varázslatokat, vala- Pentium 500MHz, 128MB RAM, 560 MB HDD,
mint harci spelleket is. Lényeges, hogy hasonlóan 3D-s kártya
a Discipleshez, itt is fontos szerepet kap egy-egy csa-
ta varázslatokkal való előkészítése. Az ellenséget ki-
csit megpuhítjuk, magunkat pedig felápoljuk.
A tárgyak vonatkozásában minden képességünk ja- 90%
vítására találunk megfelelő eszközt, és mivel az ösz-
szes hős viselhet pácélt, gyűrűt, sipkát és egyebe-
38 Bemutató Bemutató 39
JoWood / Funatics Development dám külcsín mögött. Szerencsére mégsem kell a gya- miatt a tökéletességre törekvő stratégákban marad
korló küldetésekig alacsonyodnunk, mert egy nagyon némi hiányérzet. Vagy órákat szánunk az életünkből
ötletes elgondolástól vezérelve a fejlesztők nem vá- arra, hogy felderítőinkkel minden földdarabkát meg-

CULTURES 2 lasztották ketté a tanító, illetőleg az „éles” bevetése-


ket, így a hadjárat első pályáján, – a háttértörténet
mellett – a kezelés alapjaival is megismerkedhetünk.
szemléljünk, vagy beletörődünk abba, hogy a terület
nagy része még akkor is sötéten fog szomorkodni, ami-
kor mi éppen a győzelmi jelentést olvassuk.
További dicséretet érdemelnek az alkotók amiatt,
Kultúrák, ha találkoznak
hogy nem nézték „kőbutának” a játékosokat. Nem
KULTURKAMPF rágnak az utolsó egérkattintásig mindent a fülünkbe De hogy ne kizárólag elmarasztaló sorokat olvassatok,
– mint ahogy ezt a legtöbb programnál megszokhat- foglalkozzunk egy kicsit vidámabb témával! A tizenegy
KATEGÓRIA: Settlers-klón KÖRNYEZET: középkori Európa NEHÉZSÉG: átlagos ÚJRAJÁTSZANÁD-E: talán MULTI LEHETÕSÉGEK: fejlettek tuk –, csupán felvillantják a lehetőségeket, ám a rész- küldetés ugyanis sokkal nagyobb változatosságot takar,
letek megismerését már ránk bízzák. mint amennyit a számszerű kijelentés sejtet. Nemcsak
zon kevés Settlers-megszállott egyike va- arra célzok, hogy Grönlandtól Bizáncig eljutva termé-

A gyok, akinek anno nem volt szerencséje ki-


próbálni az egyik legjobb „vadhajtást”,
a – talán úgy másfél évvel ezelőtt megjelent –
Európa, jövünk!
A Cultures név ezúttal is hűen tükrözi a játék szelle-
miségét. Mókás kinézetű vikingjeinkkel sorra láto-
Házasodj okosan
A C2 egyik legszimpatikusabb eleme az első epizód-
ból köszön vissza. Vikingjeinket ugyanis nem x
szetszerűleg számtalan stílussal, néppel, karakterrel is-
merkedhetünk meg, hanem inkább arra, hogy majd
minden helyszínen alkalmunk lesz eldönte-
Culturest. Ezért a második rész tesztelését rögtön gatjuk meg a középkori Európa tájait, s apránként is- mennyiségű búzából állítjuk elő, hanem a körülmé- ni, miként szeretnénk elérni kitűzött célun-
némi internetes kutakodással, s az első részt merkedünk meg a tengerparti népek többségével. nyesebb, ám annál hihetőbb utat kell választanunk. kat. Az agresszív normannok kiebrudalása
a GameStar számára tesztelő Bad Sector interjúvolá- A többi „birodalomépítgetős ” programtól való leg- Először is ki kell néznünk egy derék szarvsisakos le- Frankhonból például történhet erőszak al-
sával kezdtem. Kiderült, hogy – az apró hibák elle- markánsabb eltérés talán a feladatok jellegében van. gényt meg egy helyre szőke ciklont. Ha megvannak kalmazásával, de választhatjuk a békésebb
nére – egy kifejezetten kellemes játékot sikerült ös- Ha egy szóban akarnám megfogalmazni, akkor azt a delikvensek, kerítőnőket megszégyenítő határo- (gyávább?) megoldást
szehozniuk a német fejlesztőknek. Jogosan remény- mondanám, hogy ez a játék pacifista. Természetesen zottsággal hozhatunk össze egy gyors menyegzőt, is, mert némi sarc fejé-
kedhettek hát a rajongók, hogy a „kultúrfölényt” nem hagyták ki az alkotók a fegyveres összetűzések majd kiutalhatunk számukra egy lakrészt valamelyik ben északi rokonaink
megtartani igyekvő JoWood rövid időn belül újabb lehetőségét sem, de a humoros látványvilág miatt házikóban. Mindezek után már csak élelemről kell hajlandóak békén hagy-
résszel jelentkezik. A viking hajó befutott. Lássuk, egyszerűen képtelenség komolyan venni a C2-t. gondoskodnunk, s ha ez is megvan, akkor lehet kérni ni a puhány franciákat.
mit hozott magával! Ezért szinte sokkolóan hat, amikor érkezik egy halál- egy kisfiút vagy kislányt az ifjú párocskától. Bizony, A változatosság gyö-
fejes üzenet, hogy mondjuk Thorgar volt szíves el- a gólya a vikingeknél megrendelésre dolgozik☺! nyörködtet filozófia jegyében némelyik pálya még rész-
A Cultures 2 háttértörténete egy álommal kezdődik. patkolni. (Zárójelben jegyzem meg, hogy minden A másik kiemelésre méltó momentum munkásaink fej- küldetéseket is tartalmaz. Ezeket kötelező végrehajtani,
Bjarni, az előző részben is központi szerepet játszó, emberünk külön nevet visel, ezzel is közelebb lesztése. Pályakezdő emberkéink ám általában annyira üdítőleg hatnak a
vékonydongájú viking harcos három furcsa figurával kerülve a játékos szívéhez.) De a progira jellemző: csakis a legalapvetőbb szak- monotóniába hajló főfeladat telje-
küzd egy hatalmas sárkánygyík ellen. Az egyetlen a pályák többsége teljesíthető anélkül, hogy akár mákban kezdhetik karri- „A játék humoros beállítottsá- sítése mellett, hogy egy pilla-
hadjárat első pályáján hamarosan részletes felvilágo- egyetlen embertársunkat is át kéne segítenünk a túl- erjüket, s az ott meg- natig sem jut eszünkbe
sítást is kapunk. Eszerint a rusnya csúszómászó hama- világra. Angliában például az egyik feladatunk abból szerzett tapasztalatok ga okán kifejezetten taszító volna egy a parancsmegtagadás.
rabb kezdett mozgolódni a kelleténél, ugyanis még áll, hogy kereskedéssel szerezzünk elég pénzt Robin alapján lehet majd a szike élességével megrajzolt, töké- érkeztünk Az utolsó mondattal el is
nincs itt a végső csata, a Ragnarok ideje. Éppen ezért, Hood bandájának, aki ezért cserébe hajlandó áten- bonyolultabb dolgokat a C2 legnagyobb
a felkészülés korai szakaszában tartó istenek nem vál- gedni minket egy kulcsfontosságú hídon. is rájuk bízni. Tehát előbb letes grafikus felület“ problémájához, az unalomhoz.
lalhatnak csatát a fenevaddal, szóval nincs más vá- De nem csak a célokat tekintve követ rendhagyó utat egy kis favágás, csak az után jö- A játék annyira dagályosra, lassú lefo-
lasztása Bjarninak, mint nyakába venni a fél világot, a Funatics csapata. A Settlersön felnőtt nemzedék het az asztalosi pálya. Az iskola megépítésé- lyásúra sikeredett, hogy időmilliárdosokon (a mil-
megkeresni álmában látott társait, s közös erővel tagjai sem ugorhatnak egyből a játék közepébe, mert vel azonban ez a probléma egy csapásra megoldódik, liomos itt már kevés...) és a Settlers stílus felkent papja-
megnyúzni a sziszegő rettenetet. bizony számtalan finomság rejtőzik a gyermekien vi- ott ugyanis szakmunkásokat képezhetünk. Keserűen in kívül nem sokan engedhetik meg maguknak azt a lu-
kellett azonban megállapítanom, hogy utóbbi dolgok xust, hogy akár csak néhány pálya erejéig nyomuljanak
sem sorolhatók az új elemek közé, a Cultures kísértetie- a programmal. Hiába az összetett gazdasági rendszer,
sen hasonló szisztémával operált. mit sem ér a humorral fűszerezett grafika, a számtalan
döntési lehetőség, ha két napba telik átvergődnünk
Változások kora?
egyetlen országon. A szigorú verdiktet még inkább alá-
De akkor miért is került oda az a kettes számjegy a cím támasztja az a tény, hogy pontosan ez volt a legna-
végére? A kérdés jogos, és nem biztos, hogy értelmes gyobb problémája az eredeti Culturesnek is. Képtelen
magyarázatot tudok rá adni. A grafikán ugyan sokat dolognak tűnik feltételezni, hogy erről a hendikepről
javítottak, már a játék hivatalos honlapja szerint, de nem érkezett visszajelzés a Funatics csapatához. Akkor
ezt én inkább némi púderezésnek nevezném, semmint miért nem javították ki kedvencük szinte egyetlen hibá-
komoly fejlesztésnek. Mindazonáltal ezzel még nincs ját? Vagy próbálták, de nem sikerült? Nem tudom. A lé-
is olyan nagy gond. A program humoros beállítottsága nyeg, hogy mi, játékosok, most sem jártunk jobban.
okán kifejezetten taszító volna egy szike élességével -csonti-
megrajzolt, tökéletes grafikus felület.
Történt némi változtatás a menürendszerben, de az el-
Cultures 2
www.cultures2.com
térés gyakorlatilag alig lépi át az érzékelési küszöböt.
Apróbb különbségek a gyártásban, építkezésben is fel-
lelhetők. Például a fegyverek ezúttal már külön-külön változatos küldeté- vontatott
sek szinte semmi új-
fejleszthetőek. Ami azonban igazán lényeges, az a be-
összetett gazdasági donság
járható, „bejátszható” terület mérete. Ezen a téren
rendszer
nagyságrendi növekedést tapasztalhatunk. Egyes pá- jópofa figurák
lyák tízszer, húszszor akkorára nőttek, mint az első rész
térképei. Ez a változtatás kétélű fegyvernek bizonyult. Pentium III 600 MHz, 128 MB RAM
Egyfelől sikerült olyan érzést kialakítani a játékosok-
ban, mintha tényleg egy földgolyónyi, azaz gyakorlati-
lag végtelen térség állna a rendelkezésükre, ahol ked-
vükre csatangolhatnak, anélkül hogy idegesítő, sötét
semmibe kellene lógatni a lábukat. De mint ahogy 81%
minden rosszban van valami jó is, úgy az örömbe is ve-
gyülhet üröm. Hiszen a pályák grandiózus kiterjesztése
40 Bemutató Bemutató 41
Monte Cristo kulcstartó stb.), mások inkább egy szökőkút árnyé-
kában pihennének meg, megint mások pedig fél kar-
jukat odaadnák egy izgalmas dinododzsemmenetért.

DINO ISLAND Ízlések, meg a hozzájuk tartozó pofonok…


The show must go on
Egy bizonyos attrakciót azonban szinte minden ré-
teg elragadtatással fogad, és ez a dinoszauruszcir-
GÉNKEZELT VIDÁMPARK kusz. A fogalom nagyon tág, ugyanis ide sorolhatjuk
a kétlábú ősgyíkok akadályversenyét, a „Ki talál ki
KATEGÓRIA: vidámparkmenedzser KÖRNYEZET: közeljövõ NEHÉZSÉG: nehéz ÚJRAJÁTSZANÁD-E: igen MULTI LEHETÕSÉGEK: nincsenek a labirintusból?” jellegű produkciót, meg persze
a véres, gladiátorviadalokat idéző csetepatékat is.
génmanipulációval kapcsolatban időről zárkóztató küldetésekre pazarolják az idejüket. In- Kreativitásunk itt sem marad kihasználatlanul. Ma-

A időre felélénkül a tudományos, társadalmi


vita. Lehet-e? Etikus-e? Érdemes-e? Ilyen
egyszerű kérdések mentén zajlik a szellemi adok-
kább rögtön belevágnak a lecsóba, aztán meg csak
pislognak bután a képernyőre, hogy mi az ördög is
történik ott tulajdonképpen. Na, az ilyen élmények-
gunk tervezhetjük meg az arénát a méretétől kezd-
ve, a különböző akadályok, speciális tárgyak elhe-
lyezésén át, egészen a versenyben in-
kapok, amiből immár a játékfejlesztők sem ma- től kímél meg minket az említett fejlesztői trükk! ☺ duló hüllők kiválasztásáig. Akik viszont
radnak ki. A mostanában igen termékeny francia nem óhajtanak belsőépítészi babérokra
Nagy a pofád, dinó pajtás!
csapat, a Monte Cristo vette a bátorságot, s rálé- törni, azok nyugodtan válasszanak
pett az ingoványos talajra. A Dino Islandben Egy, a francia fejlesztőkkel készített interjúból ki- egyet a seregnyi előre elkészített terep
a Jurassic Park őslényei egyesítik erejüket derült, hogy a DP esetében nem szándékoztak közül. Biztosíthatom
a Theme Park jól bevált vidámpark-koncepciójá- a valóság talaján maradni. Mondjuk, furcsán is őket, hogy a játék
val. Hogy mi sül ki ebből a korokon átívelő dzsem- hatna a szigorú konzervativizmus, tekintettel raktárkészletéből elő-
boriból? Ennek a megmondhatója csakis a magas- a sci-fi kategóriát belülről súroló alapötletre. A ki- varázsolt produkciók-
ságos játékos lehet. jelentés lényege inkább abban rejlik, hogy a tudo- noszauruszok közé egy húsimádó kerüljön, hanem kal is teljesíthető
mányosan már igen jól feltérképezett őslényeket azt is, hogy egy agresszív lelkületű (jó nagy) állat a feladatok döntő
Volt egy időszak, valamikor a Jurassic Park első és sem kímélték a grafikusok, és a látvány érdekében békésebbeket szekírozhasson. Ez utóbbi szempont- többsége. Csak egy mondat erejéig visszatérnék
második epizódjának premierje között, amikor nem kíméletlenül átszabták a fizimiskájukat. Így példá- jából a vegetáriánus kontra ragadozó megkülönböz- a laborhoz. A produkciókhoz ugyanis elengedhetet-
kellett sokat töprengeni a marke- ul mindenki kedvence, a királyi T tetés értelmét veszti. Az agresszivitás nem étrend- len célirányosan fejlesztett fajokat használni, mert
ting osztály munkatársai- sem kerülte el a designerek függő. Hiába a dinnye a kedvenc csemegéje egy egy attrakció nélkül üzemelő parknál csak az unal-
nak, mivel adják el cé- A királyi T az eredetinél sok- figyelmét. Ő speciel az másfél tonnás monstrumnak, ha kötekedő hangu- mas eseményekkel „megáldott” sziget lehet rosz-
gük termékét. Elég
volt, ha az üdítőn, kal nagyobb fejet, hatalmasabb lába- eredetinél sokkal na-
gyobb fejet, hatal-
latba kerül, úgy levezeti a feszültségét a társbérlő-
kön, hogy máris tervezhetjük, milyen lénnyel pótol-
szabb. Hiába a legjobb pálya, ha kitartás tekinteté-
ben erős kihívásokkal küszködő állatkáink már
csokin, vízipiszto- kat, karmokat kapott – mondván, így masabb lábakat, kar- juk a megboldogultat. Mellesleg a konfliktusok sú- a harmadánál elkészülnek minden erejükkel, és a ri-
lyon (nem kívánt rész mokat kapott lyosságát enyhíthetjük, ha azonos súlycsoportú lé- valizálás átmegy horkolási versenybe.
törlendő) ott díszelgett jobban átjön a „szellemisége” – állítólag, így jobban nyeket rakunk egy ketrecbe. Elkerülhetetlen, hogy a játék kapcsán szót ejtsünk az
a félelmetes T-rex-mosoly, átjön a lény „szellemisége”. alaptörténet meglehetősen kényes témájáról. Mint
Génterápia
és a gyermekek önkívületi állapot- Hmm… lehet benne valami. azt a bevezetőben említettem, a génmanipuláció
ban visítottak az árucikk birtoklásáért. Ezek a napok Ha már a belső tulajdonságoknál járunk, említést A fenti probléma másként is orvosolható. Speciel – a klónozással egyetemben – túllépett a tudomá-
azonban már elmúltak. A film harmadik részére már- érdemel a lények mesterséges intelligenciája is. Vi- a szó szoros értelmében! A játék igazi erőssége nyos szféra körén. Nemcsak azon kell gondolkodni,
már nevetségesen kevesen voltak kíváncsiak. Ilyen selkedésük hűen tükrözi lelkületüket. A vérengző ugyanis a laboratóriumi rész, ahol génsebészeti be- hogy miként vagyunk képesek megvalósítani például
előzmények után talán megkésettnek tűnhet a fran- példányok hajlamosak a kötözködésre még abban az avatkozások útján gyakorlatilag végtelen számú a dinoszauruszok újraélesztését, hanem azon is,
ciák témaválasztása, de óvok mindenkit az elhamar- esetben is, ha történetesen minden igényük a leg- fajt állíthatunk elő. A kezdetben kapott tojásokból hogy erkölcsileg felhatalmazottnak érezzük-e ma-
kodott véleményalkotástól. Hiszen mennyivel jobb, teljesebb mértékig kielégítést nyert. Ezért vegyük vagy vásárolt állatokból kiindulva csak pénztárcánk gunkat ennek megtételére. Az egyébként meglepően
ha a játék adja el a témát, s nem pedig fordítva! alaposan fontolóra, kit kivel költöztetünk össze! és jó ízlésünk szab határt fantáziánknak. A proce- élvezetesre sikerült Dino Island esetében is megfo-
Nemcsak azt érdemes elkerülni, hogy növényevő di- dúra meglehetősen egyszerű. Fogunk két állatot, galmazható számtalan kérdés. Jogunk van-e új fajt
Sablonos alapok, alapos sablonok
s ezek génkészletét összemixelve kitenyésztünk egy létrehozni csak azért, mert ez jobban tetszik a tíz-
Első ránézésre a Dino Island nem több egy klónnál. hibridet. Az így létrejött állatot azonban még egy éves közönségnek? Mennyivel kulturáltabb kutyák
Hiszen valljuk be, teljesen mindegy, hogy a virtuális kicsit tovább is finomíthatjuk oly módon, hogy szá- helyett dinoszauruszokat összeugrasztani a látoga-
parklátogatók pandamacit vagy dinoszauruszt néze- mos tulajdonsága közül kettő értékét megváltoz- tók kedvéért? Persze, ameddig a játékosok megma-
getnek; a lényeg, hogy csengjenek a pénztárgépek! tatjuk. Minél eltérőbb egyedeket mixeltünk össze, radnak a képernyő határolta keretek között, addig
Legalábbis akkor, ha kizárólag a pénzügyi teljesít- annál nagyobb teret kapunk a manipulálásra. Az azt hiszem, nincs mitől tartani. Jó kísérletezést!
mény a sikeresség fokmérője. A DI-ben viszont igen egész „laboratóriumosdi” nem más, mint játék a já- -csonti-
marginális szerep jut a bankóknak. Egyenlegünk pil- tékban, ami ráadásul olyan jól sikerült, hogy önma-
lanatnyi állása csak annyiban érdekes, hogy van-e gában is képes órákra lekötni az embert. Szüksé-
Dino Island
www.montecristogames.com
keretünk egy újabb fejlesztésre, vagy várnunk kell günk is lesz a sok tapasztalatra, mert a játék min-
néhány órát, amíg befolyik a kellő mennyiségű den elemére kihatással van a fehér köpenyben vég-
zloty. Eltérően a hasonszőrű játékoktól, a siker fok- zett tevékenységünk. fajok végtelen apróbb, technikai
variációja jellegű hibák
mérője itt a küldetések során kapott feladatok telje- Egyik legkézenfekvőbb „hasznosulási terület” a láto-
jól eltalált küldeté- kevés küldetés
sítése. Lesz, hogy x darab őshüllőt kell beszerez- gatók elégedettsége. A hagyományoknak megfelelő-
sek
nünk, előfordul, hogy vendégeink elégedettségét en különböző ízlésvilágú csoportok keresik fel par- pályatervezés
kell az egekig tuningolnunk. Ám amilyen egyszerű- kunkat, s óhajaik egyidejű kielégítése, bizony, em-
en meg lehet fogalmazni ezeket a célokat, annyira bert próbáló feladat. Míg például a gyerekek rajon- Pentium II 400 MHz, 64 MB RAM, 16 MB video-
kemény dió lesz teljesíteni őket. ganak a látványos, érdekes fajtákért, a szülők inkább kártya, 4x CD-ROM
Úgy tűnik, mostanában kezd divattá válni, hogy az a szép és barátságos állatokat kedvelik, a tudósok
oktató rész egybeolvad az „igazi” játékkal. A DI meg kifejezetten utálják a túlcicomázott, tudomá-
kampányának első küldetése is tulajdonképpen egy nyos szempontból érdektelen divatdinókat. Ugyanez
kezelési gyorstalpalónak tekinthető. Bevallom, ne- az egyensúlyozás bukkan fel a különböző szolgálta- 87%
kem nagyon tetszik ez az elgondolás. Tapasztalt já- tólétesítmények esetében is. Van akinek bejön a cse-
tékosok gyakran rangon alulinak tartják, hogy fel- csebecse bolt (tudjátok: T-Rex bögre, velociraptoros
42 Bemutató Bemutató 43
Monte Cristo Multimedia igazi felelősség a főjogász vállán nyugszik. Az ő pil-
lanatnyi hangulatától, valamint a munkára fordított
időtől függ ugyanis, hogy győztesen hagyjuk-e el

THE PARTNERS a bíróság épületét. Magával a tárgyalással már nem


kell bíbelődnünk, annak eredményéről csak egy
gyorsjelentés érkezik. A megnyert ügyek nemcsak
reputációnkat növelik, de elkölthető pénzállomá-
nyunkra is jótékony hatással vannak. Keresetünket
JOGODBAN ÁLL FLÖRTÖLNI berendezési tárgyakra, valamint újabb szobák bir-
tokbavételére költhetjük. Ha megengedhetjük ma-
KATEGÓRIA: Sims az ügyvédi irodában KÖRNYEZET: napjaink NEHÉZSÉG: közepes ÚJRAJÁTSZANÁD-E: igen MULTI LEHETÕSÉGEK: nincsenek gunknak, akár külön könyvtárszobát vagy konditer-
met is kialakíthatunk az igényes munkakörülmények
égy egy maroknyi embert! Zárd őket össze! rejlik egy jól szabott öltöny vagy egy csinos kis- megteremtése érdekében.

V Szerelj kamerát minden szegletbe, ahol


megfordulhatnak, és várj! Hamarosan csö-
rögni fog a kassza, hiszen a reality show néven
kosztüm alatt!
Az ügyvéd is ember…
Buktatók a szõnyeg alatt
Eddig többnyire kerültem azokat a pon-
évek óta futó őrület gyakorlatilag bármilyen for- …s mint ilyen, igényei vannak. Életszerű igényei, tokat, ahol a program hiányosságai
mában bombasikert garantál. Nálunk ugyan ke- amelyek az alapszükségletekre vezethetők vissza. domborodnak ki, de a lap alja felé köze-
vésbé varázsolta el a nagyérdeműt ez a fura mű- A játék nyelvére lefordítva ez kilenc területet jelent. ledve már nem húzhatom tovább az
faj, ám tőlünk nyugatabbra, keletebbre, délebbre, Ezek folyamatosan változnak, attól függően, hogy időt. Mint említettem, az animációkkal nem voltam
de talán még északabbra is képes a tévéképernyő mivel tölti jogászunk a munkaidejét. Mert ugyan megelégedve. Néha akár életszerűnek mondható
helyi megasztárrá változtatni bármelyik „szürke“ dolgozni is lehet, de ha azt mondom, hogy nem ez mozdulatsorokat is el lehet kapni, de többnyire
átlagpolgárt. Nos, úgy tűnik, mostantól a számí- a tevékenység fogja kitölteni a nap nagy részét, ak- úgy mozgatják végtagjaikat a szereplők,
tógépjátékok világa sem marad érintetlen terület. kor gondolom, nem sokan kapnak a szívükhöz. Szó- mintha izomlázas bábfigurák lenné-
A Monte Cristo cég új programja egy ügyvédi iroda val a szükségleteknél tartottunk. Olyan dolgokra történhet. Egyfelől az iroda nek. Ráadásul többször előfordul,
feszültségtől, ármánykodástól s jó adag erotiká- gondoljunk, mint a barátság, a szerelem, a pihenés szobáiban elhelyezett tárgyak hogy a karakterek testrészei
tól sem mentes közegét tárja elénk. vagy éppen a kultúra iránti vágy. Már a példákból is használatával javíthatunk egymásba csúsznak, még
kitűnhet, ezek olyan dolgok, amelyekre nem egyfor- a közérzeten, például ha ügyvé- olyankor is, amikor ezt
A múlt hónapban bemutatott Hotel Giant kapcsán ma intenzitással merül fel az igény. Akad, aki több dünk uralkodói hajlama annyira fel- a szituáció nem indokol-
már észrevehettük, hogy a kiadók, lassan ugyan, megértésre, s van, aki az átlagosnál nagyobb mű- halmozódik, hogy már-már robbanástól ná. Az animáció kellemet-
de kezdenek reagálni az immár veltségre vágyik. A Partners karakte- kell tartanunk, akkor szépen odavezetjük lenségeit árnyalják tovább a
évek óta tartó Sims-lázra. reit ezért a pillanatnyi kedély- a bokszlabdához, amit boldogan püfölve nem- hanghatások. Ezek között is
Az egyszerű hétköz- „Az igények többsége állapotuk mellett igen erő- csak dominanciáját élheti ki, de egyben sportszen- felbukkan számtalan, jól eltalált zaj, de
napok világát reflek-
torfénybe állító alap-
azonban nemcsak tárgyakkal, ha- sen meghatározza alapve-
tő jellemük is. Ez az emlí-
vedélye is kielégítést nyer. Ugyanakkor az agyatlan
püfölés miatt felhorgad a vágya a kultúra iránt, és
embereink beszéde kísérteties hasonlóságot
mutat egy fél éves gyermek „szókészletével”. Nem
mű, valamint az azóta nem embertársaink közremûködé- tett területek iránti ösz- valamivel fáradtabb is lesz a nyakkendős beosztott. igazán a hibák, sokkal inkább a furcsaságok rovatba
megjelent folytatások tönös vágy mértékében Ebben rejlik a játék pikantériája. Szinte alig van tartozik a program szokatlan szabadossága. Több
egytől egyig a vásárlási sével is kielégítést nyerhet“ testesül meg. Magyarul: egy olyan tevékenység, amely nem jár valamely másik ízben előfordult, hogy a férfi kollégák egymás hát-
listák élmezőnyéből rajtol- szexuálisan túlfűtött egyén ese- igény egyidejű megemelkedésével. sójának simogatásával vezették le a szexuális fe-
tak, s ha már ott voltak, akkor ott is tében gyakrabban és gyorsabban emel- szültséget! De akkor mit keres a dobozon a 11+
Khmm… ööö… mit szólnál egy kis
maradtak hosszú hónapokig. Ezért furcsa, hogy ezt kedik a kéjvágy indexe, mint mondjuk a pihenés szám, amely az ajánlott életkorra vonatkozik?
mellmasszírozáshoz?
a trendet a versenytársak nem lovagolták meg iránti igény. (Utóbbi úgyis nőni fog, ha az előbbit Talán kicsit töményre sikeredett a negatívumokat tag-
– eddig… sikerült csillapítanunk☺…) Az igények többsége azonban nemcsak tárgyakkal, laló bekezdés, de az igazság az, hogy nem fűlött a fo-
A játékban az egyik fő feladatunk pontosan ezeknek hanem embertársaink közreműködésével is kielégí- gam ahhoz, hogy lehúzzam a játékot. Tény, hogy idővel
Ez nem SIMtelenség
a kívánságoknak a minél tökéletesebb „menedzselé- tést nyerhet. Nem kell egyből malacságokra gondol- kiismerhetővé, szinte rutinmunkává válnak a felada-
A Partners készítői le sem tagadhatnák, hogy hosszú se” lesz. Az igény kielégítése két alapvető módon ni, mert ide tartozik mondjuk az a szitu is, amikor tok, mégsem lehet azt mondani, hogy eztán már sem-
napokat töltöttek önfeledt „átlagpolgárkodással”, két jogásznő elcseveg a sminkelés trükkjeiről, vagy milyen érdekességet nem tartogat a program. Játék
mielőtt nekiláttak volna megtervezni aktuális pro- az is, ha kibeszélik egy harmadik kolléga magán- közben végig ott lappang egyfajta kellemes feszültség.
jektjüket. A meglepő igényességgel kimunkált kör- életét. Tagadhatatlan azonban, mint ahogy azt a be- Állandóan figyelni kell, nehogy olyasmire ragadtassák
nyezet vagy a szobákban csellengő emberek igen vezetőben megcsillantottam, hogy a szexualitás is magukat ügyvédjeink, ami veszélyeztetheti rövid vagy
darabosra sikeredett ténykedése erős hasonlóságot jelentős teret kap a Partnersben. Ahhoz azonban, hosszú távú terveinket. A Partners nem tökéletes, de
mutat a szomszéddal. Szemrehányást azonban nem hogy valamelyik csinos ügyvédnő hajlandó legyen mindenképpen érdekes próbálkozás.
tehetünk, mert ugyebár nem bűn máshonnan merí- csókot váltani, előbb nem árt közelebbi kapcsolatot -csonti-
teni, s ha már koppint az ember, legalább jó legyen kiépíteni vele. Minden jogászunk kialakít valamilyen
az eredeti. Na azért nem arról van szó, hogy a Monte viszonyt az összes munkatársával, ami nem feltétle-
The Partners
www.montecristogames.com
Cristo is kiadott egy kiegészítő lemezt, amelyet tör- nül lesz pozitív. Ez függ a jellemüktől, valamint az
ténetesen elfelejtett Simsnek nevezni☺. egymással folytatott interakcióktól is. Utóbbiak kö-
A Partners-ben három ügyvédi iroda mindennapja- zött szép számmal találunk olyanokat, amelyeket jó alapötlet furcsa hangok
Sims-hangulat kisebb-nagyobb
iba lesz módunk belepiszkálni. Mindhárom munka- nem mi kezdeményeztünk. Az alkalmazottak ugyan-
bugok
helyen különböző feltételeket és kollégákat talá- is akkor sem állnak bambán, ha mi éppen egy kollé-
idővel ellaposodhat
lunk. Az Adios and Goodnight céget például J. R. gával foglalatoskodunk. Ők tőlünk függetlenül is
Goodnight irányítja, amolyan Jockey Ewing módra. szeretnék jól érezni magukat. Így fordulhat elő,
A korosodó despota lassan szeretne visszavonulni, hogy egy szadista hajlamú férfi, mintegy poénból, Pentium II 300 MHz, 64 MB RAM, 16 MB 3D-s
de mielőtt fiára, Bobbyra (hmm… újabb Dallas- úgy megszorongatja munkatársnője kezét, hogy az videokártya, 4x CD ROM
motívum!) bízná az ügymenetet, szeretne megbi- napok múlva is csak remegve tartja a tollat.
zonyosodni arról, hogy az ifjú titán is képes olyan Ügyvédi irodáról lévén szó, nem kerülhető meg a jog
szorosan fogni a gyeplőt, mint ahogy azt ő tette asztala sem. Bizony, bármennyire kellemetlen is,
évtizedeken keresztül. Mielőtt azonban rátérnénk néha dolgozni is kell. Ha elfogadunk egy ügyet, ak- 82%
arra, miként alakíthatjuk számunkra megfelelő kor ki kell jelölnünk egy ügyvédet, aki viszi az ese-
módon a történetet, nézzük meg közelebbről, mi tet. Rendelhetünk még mellé két segéderőt is, ám az
44 Bemutató
Slitherine Strategies

LEGION
RÓMA DICSÕSÉGE MÁR RÉG A MÚLTÉ
KATEGÓRIA: körökre osztott stratégia KÖRNYEZET: ókori Róma NEHÉZSÉG: nehéz ÚJRAJÁTSZANÁD-E: soha! MULTI LEHETÕSÉGEK: nincsenek

z ókori Róma nem kis szerepet játszott a világ- seregünkkel portyázhatunk (hős persze nincs, bár én

A történelem alakulásában, a fennmaradt biro-


dalom mai romjai is a régi dicsőségre emlé-
keztetnek. A nagyszerű kor rengeteg fejlesztő fantá-
szívesen vettem volna pl. Hannibált), elfoglalva min-
den utunkba akadó várost. Egy-egy csapatba 8 kü-
lönféle (vagy akár egyező) típusú egységet pakolha-
ziájában vert már gyökeret, gondoljunk csak például tunk, tetszés szerint lovasságot, gyalogságot, vagy
a Caesar sorozatra, vagy a filmvilágban a Ben Hurra. íjászokat – ésszerű kombinált megoldást választa-
Legutóbb a Slitherine Strategies munkatársainak nunk. Nagy gáz, hogy a kezdetben termelt kicsi uni-
agyában csírázott ki valami, de sajnos nem is nagyon tokat nem upgrade-elhetjük, amikor már lehetősé-
jutott tovább ezen a fejlettségi fázison. A Legion az günk van nagy csapat építésére: teljesen haszonta-
ókori légiók nyomában menetel, lássuk, milyen siker- lan lesz 8 db 38 fős légió, akár 6 db 64 fős hadtesttel
rel fedeztem fel ezt a kis „gyöngyszemet”. felvonuló csapattal szemben is. Csata előtt egysége-
inket elhelyezhetjük a harctéren különböző formáci-
Adva van a nagyon sokrétű és hihetetlen potenciával ókba, illetve előre be kell állítanunk, hogy mit fog-
rendelkező kor, továbbá az ötlet, hogy készítsünk nak csinálni harc közben (nem kell rém komoly dol-
egy körökre osztott stratégiai játékot, ami mindenkit gokra gondolni, csak olyasmire, hogy várjanak-e egy
ámulatba ejt. A játék alapkoncepciója tehát, kicsit támadás előtt, vagy rögtön a sűrűjébe
hogy dicsőséges seregünkkel rontsanak). Nem lehet ugyanis
végigharcoljuk az ókor befolyásolni a csata mene-
nagy csatáit, belebújva „Egy ilyen játékkal kirukkolni tét, ha OK-t nyomunk, min-
a nagy hadvezérek bőré- den megy real-time megál-
be, átérezzük a győzelmek
manapság teljesen bukás” líthatatlanul, tétlenül néz-
nagyszerű ízét és a hódítás vará- zük, ha rosszul pozicionált pretori-
zsát. Elmondva ez így szép, de az már más kérdés, ánus egységünk ott álldogál 10 méterre a nagy mé-
hogy nem teljesen ezt kapjuk. szárlástól. Elméletileg csapataink szereznek tapasz-
talati pontot, amit minden csata után szemrevéte-
A puritán külsõ…
lezhetünk, de hasznuk kb. ennyi, mert kézzel fogha-
Induláskor – és úgy egyébként sem –, a készítők nem tó hatását nem láttam harc közben. Ráadásul meg
zúdítanak ránk többórányi átvezető mozit és animáci- sem tudom nézni a tulajdonságokat, csak közvetle-
ót, mondhatjuk inkább azt is, hogy ez a rész teljesen nül harc előtt (az xp-t akkor sem, csak az előbb emlí-
hiányzik. Egy stratégiai játékban nem ez a fő értékelé- tett csataösszegző ablakban), így azt sem tudom,
si szempont, de azért ez így egy kicsit túl egyszerű kö- hogy kikből válogassak össze egy ütőképes haderőt.
rítés, főleg ha megemlítem, hogy láttam már szebb
Felejtsük el, de gyorsan!
menüt VGA grafikával készült progiban is. No sebaj,
belekukkantva a játékba talán majd minden gyökere- Igazság szerint nem értem, hogy egy ilyen kivitelű
sen megváltozik. Elénk tárulnak a választható kam- játék mit keres manapság a piacon, amikor kb. 3 órás
pánylehetőségek, így belevághatunk akár az olasz kemény munka beleölésével össze tudnának dobni
csizma meghódításába, vagy megcélozhatjuk éppen egy jobbat, pl. a 3DO-nál. Ennyire egyszerű kivitele-
a brit szigetbirodalomhoz való csatolását. Kampá- zés mellett lehetne jó pörgős a játék, de itt nem tud
nyonként rengeteg nép közül választhatunk, kb. 15- mitől pörögni. Egy ilyen programmal kirukkolni, ami-
20-féle apró törzs áll rendelkezésünkre (az már más kor itt van pl. az Age of Wonders II… Teljesen bukás.
kérdés, hogy nem sokban térnek el egymástól). Kivá- Sam
lasztva a nekünk legjobban tetszőt, máris a térképen
találjuk magunkat. A kép, amely elénk tárul, borzasz-
Legion
www.slitherine.co.uk
tóan egyszerű, a HoMM II. mérföldekkel lekörözi a ma-
ga ’98-as grafikájával (és természetesen minden
egyéb tekintetben is). A város menedzsment ablak kis gépigény elképesztően
együgyű
megjelenítése is egyszerű, ráadásul minden népnél
ronda
szinte ugyanolyan az épületek tekintetében. A pályán
nincsenek bányák, a városokban felhúzott épületek
termelik meg a szükséges nyersanyagot, amiből meg-
vásárolhatjuk és a továbbiakban fenntarthatjuk sere- Pentium 233 MMX, 64 MB RAM, 250 MB HDD,
geinket. Egyre fejlettebb katonai objektumok megépí- 2 MB VGA
tésével egyre több katonát „termelhetünk“ egyszerre,
azaz kezdetben egy termelhető légió maximum 38 fő-
ből állhat, legmagasabb szinten pedig már 64-ből.
…elborzasztó belsõt takar 51%
A Heroes sorozathoz hasonlóan a térképen kicsiny
46 Bemutató Bemutató 47
Infogrames / Bioware Az AD&D 3.0 további részleteibe most nem szeret-
Baldur’s Gate II kontra Neverwinter
nék belemerülni – a lényeg, hogy tényleg modern és

NEVERWINTER NIGHTS A Bioware korábbi Black Isle-os együttműködésének gyümölcse a minden ízében vérprofi Baldur’s Gate
II. Annak idején 96 %-ot adtam a játékra, és ezt a teljesen megérdemelt magas értéket azóta sem tudta
lehagyni egyetlen RPG sem . A Neverwinter esélyes lett volna rá, ha a single részt jobban kidolgozza a
jól átgondolt rendszerről van szó, amelyet
a Neverwinterben nagyon okosan alkalmaztak.
Alapjaiban Baldur’s Gate, diablós
Bioware, de sajnos a különféle bakik miatt végük alulmaradt. A legbosszantóbb talán az, hogy szinte tel- felhangokkal
jesen kihagyták a felvehető csapattagokat, illetve magát a bandát is. Az egyedül felvehető csatlós, nor-
JÁTSSZ, ALKOSS, GYARAPÍTS ÉS mális irányíthatóság és inventory nélkül, illetve egyes karaktereknél a megidézhető „állattárs” édeske- Mivel a két játék elég közel jött ki egymáshoz, ezért
NEVERWINTER FÉNYRE DERÜL ☺ vés az üdvösséghez. A sztori és a fő-, valamint mellékküldetések is sokkal kiforrottabbak és érdekeseb- a Neverwintert sokan hasonlították a Dungeon
bek a BGII-ben, illetve jóval több missziót is vállalhatunk. A jól kidolgozott nehézségi szint, illetve a kihí- Siege-hez. A DS (és persze a Diablo is, de ezt a gam-
KATEGÓRIA: CRPG/Dungeon Master kliens KÖRNYEZET: Forgotten Realms NEHÉZSÉG: könnyû, állítható ÚJRAJÁTSZANÁD-E: sokszor MULTI LEHETÕSÉGEK: nincsenek mát most csak Boe kedvéért említem… ☺) rajongói
vás is a Baldur’s Gate II-t erősíti: a Neverwinterben még a legmagasabb szinten, egy átlagos druida ka-
rakterrel is habkönnyű hentelés az egész! azonban ebben a játékban mégis csak alapvetően
ly hosszú (négyévnyi) várakozás, megle- megijedt, hogy talán nem is olyan jó poén az AD&D egy Baldur’s Gate jellegű RPG-vel ismerkedhetnek

O hetősen sokáig húzódó és problémás ki-


adóváltás után végre-valahára megérke-
zett a Baldur’s Gate készítőitől az a program,
3.0-s számítógépes bevezetése… Szerencsére
a Neverwinter Nights bebizonyította, hogy az új
struktúrával semmi baj, sőt (tényleg) sokkal jobban
A grafikánál, amit a 3D-vel nyert a Neverwinter, azt valahol el is veszítette: a kameraforgatás nagyon
hasznos és látványos nézeteket is eredményez, illetve a ka-
rakterek modelljei is egyértelműen szebbek 3D-ben, viszont
a környezet, a városok veszítettek részletességükből. Íly
meg. (Ha akarnak.)
Mint a Bioware és a Black Isle (Interplay) koproduk-
cióiban készült régebbi RPG-kben, itt is egy össze-
amelyre minden tösgyökeres RPG-fan kiéhezve vá- szuperál, mint a régiek. módon a megjelenítés szépsége valahol egálban van a két tett sztoriban mélyedhetünk el, ahol a tömérdek
Aki esetleg nem követte volna közelről a Wizards of
rakozott. A „melyik volt előbb, a tyúk vagy a tojás?” játéknál. (mondjuk a Baldur’s Gate 2 esetében azért
problémakörre a Neverwinter Nights frappáns vá- the Coast híres szerepjátékos rendszerének fejlődé- Multiban természetesen a Neverwinter sokkal jobb, illetve a kevesebb…) választható párbeszédbe bonyolódha-
lasszal szolgál, hiszen egy dobozban megtaláljuk sét (ami régebben a TSR gondozásában jelent kiadott pályaszerkesztő és a mesélő szerepeltetésének kö- tunk bele. Emellett itt is meg kell állnunk pihenni,
a „tojást”, vagyis a hagyományos egyjátékos RPG-t meg…), annak azért egy kicsit elmesélem, hogy szönhetően itt olyan lehetőségeket kapunk, amelyekkel a hogy varázslatokat memorizálhassunk, különféle
illetve a „tyúkot”, vagyis a pályaszerkesztőt és a 3.0 miben változott. A legfontosabb újítás, hogy Baldur’s Gate II nem veheti fel a versenyt. Összességében megtalált papírfecniket, naplórészleteket és egyéb
a „mesélő klienst”. Mindezt megkoronázva a szabályok nyitottabbak, mint valaha, és karakte- azért a Baldur’s Gate II a jobb. iratokat kell végigbogarásznunk, hogy átlássuk,
a Bioware még egy olyan multiplayert is belesu- red képességeinek fejlődése sokkal kevésbé merre kell továbbmennünk – igen, az RPG műfajá-
vasztott mikuláscsomagjába, amelyben egyszerre, behatárolt. Néhány nagyon specifikus tulajdonsá- ban továbbra sem úszhatjuk meg az olvasást☺.
egyetlen játékban akár 64-en(!) is nyomulhatunk! got leszámítva szinte bármit megtehetünk, akárme- dául kétszer annyi tapasztalati pontjába kerül az Ugyanakkor az említett régebbi szerepjátékhoz ké-
Akár a „Dungeon Master”, akár a fantasy kalandor lyik osztályt választva. Varázsló vagy, és az idétlen említett tolvajkulcs használatának kitanulása vagy pest a harcok és maga a játékmenet is sokkal dina-
szerepében akarsz tetszelegni, a Neverwinter min- „hálóingek” helyett fess (és persze erős…) páncélo- a csapdák kikerülésének művészete, a nehéz pán- mikusabbak. A sztori szerint nagyjából a játék ele-
den szerepjátékos igényedet kielégíti. kat szeretnél magadra ölteni? Don’t gond. A papi célban grasszáló mágus pedig nemcsak hogy na- jén (az oktató rész után) egy ismeretlen hatalom
karriert választod, de azért lopkodni is szeretsz? Ezt gyobb eséllyel szúrja el varázslatait, hanem meg is erői megtámadják az Akadémiát, ahonnét a főkarak-
A kérdés persze csak az volt, hogy hogyan. Bár az is megteheted, ha megtanulod a tolvajkulcs haszná- kell erősödnie, hogy a tonnányi vasat viselni tudja. ter indul, és persze ki kell pucolnunk szinte minden
igazi, élőben játszó szerepjátékosok már előre uj- latát. Az eddig osztálytípusokra felosztott képessé- Hasonlóan ügyesen oldották meg a multi-classinget sarkát. Később, Neverwinter veszélyes negyedeiben
jongtak, a hagyományos geket ezentúl mindenki abszol- is, tehát a többféle osztályba tartozó karakterek fej- kavarva is állandóan összeütközésbe kerülünk
Baldur’s Gate-féle szá- „Neverwinterben válni tudja – ez idáig re- lődését. Míg például a Baldur’s Gate 2-ben minden a zombi és bűnöző eredetű egyedekkel,
mítógépes RPG-k
rajongói egy ki-
az emberek boldogan éldegéltek, míg mek, csak az volt
a félő, hogy ezzel
egyes szintlépéskor egyenlő arányban oszlottak el
a tulajdonsági pontok, a Neverwinterben ilyenkor
úgyhogy ebben a programban találunk
akció részt rendesen.
csit aggódtak meg nem haltak, a gond csak az, hogy egy elvész a régi bármelyik osztály képességeit fejlesztheted. Szóval,
„Keresem az utam…”
(bevallom, én AD&D értelme ha varázsló vagy, és mondjuk, meg szeretnéd tanul-
is közéjük tarto- vírus miatt ez elég gyorsan és tömeges is… Szerencsére ni egy tolvaj adottságait, akkor ezt úgy is megtehe- Sajnos itt meg kell tennem első nega-
zom), hogy lesz-e arányban következett be…“ ostobána Bioware nem olyan ted, hogy „egy körre átlépsz” az enyveskezűek tív kritikai észrevételemet is, ugyanis
egyáltalán normális használta fel eze- kasztjába, és megszerzett pontjaidat a zárak piszká- a harc több szempontból sem tökéle-
single része a programnak? Nos, bár ket a forradalmi szabályokat, mint az lására és a csapdák pettingelésére fordítod, aztán tes. Mivel mostanában sokat nyom-
a végeredmény nem annyira tökéletes, mint SSI a Pool 2-ben, ugyanis olyan megkötéseket veze- amikor ismét szintet lépsz, akkor megint a mágia tu- tam a hasonlóan 3D-s megjelenítésű
a Baldur’s Gate 1–2 és az Icewind Dale volt anno, tett be, amellyekkel azért részben korlátozta ezt a dományának jeles doktoraként érvényesülsz to- Dungeon Siege-dzsel is, alapvetően
azért a Newerwinterrel is kitettek magukért nagy szabadságot. Egy nem tolvaj karakternek pél- vább. két szempont alapján hasonlítottam
a bioware-es fiúk. őket össze, és mindkettőben a Gas
Powered Game nyert. Egyrészről
„Elvtársak, a rendszer tökéletes”
irányíthatóság tekintetében
– csak meg kellett már újítani… ☺
a Neverwinterrel kisebb
Előrebocsátom, hogy nem vagyok és soha életem- gondjaim akadtak: felvett
ben nem is voltam „mesélő” (DM), és eddig majd- „csatlósom” időnként nehezen
nem kizárólag számítógépes RPG-kkel nyomultam. fért hozzá az ellenséghez, il-
Ugyanakkor a szűk leadási határidő miatt leginkább letve az is előfordult, hogy
csak a single részre tudtam koncentrálni, így csak állt, és bambán bámult ma-
a multis és DM-es tapasztalatokat különböző fóru- ga elé, miközben egy szörny csé-
mokból és ismerősöktől szűrtem le. Mivel a követke- pelte a főkarakteremet, vagy az ál-
ző GameStarban – ha minden igaz – úgyis lesz egy latkáimat. (Igen, bekapcsoltam,
alaposabb többjátékos kivesézés, ezért hogy támadja meg az ellent, ha lát-
a Neverwintert most egy Baldur’s Gate-es szemüve- ja!) Ugyanez a szomorú helyzet
gén keresztül vizsgáltam meg. a pathfindinggal is: a zsoldos vagy
Ami – ebből szempontból – a leglényegesebb válto- az állat valami hihetetlen hülye mó-
zás a Bioware eddig szerepjátékaihoz képest, az don tudott beragadni egy terep-
a 3.0-s AD&D bevezetése. Bár már a Baldur’s Gate 2 tárgyba, aminek köszönhetően vissza
sem kizárólag a 2.0-s szabályait használta (a hiva- kellett másznom hozzá, hogy valahogy
talos meghatározás szerint a BG2 2.5-ös rendszerrel kiszabadítsam. Sajnos ez bizony azt je-
ketyegett), a 3rd Editiont teljes egészében eddig lenti, hogy az MI messze jár a tökéletestől
csak a tavaly megjelent Pool of Radiance: Myth of (és még finoman fogalmaztam…)
Drannor alkalmazta… Mivel a Ubi Soft/SSI kopro- Másrészről a Dungeon Siege-ben vala-
dukciójában készült Pool 2 elszomorítóan és csúfo- hogy torokszorítóbbak voltak az
san nagyot bukott, a CRPG-rajongók nagy többsége összecsapások: megvolt a hangu-
48 Bemutató Bemutató 49
darabosnak tűnnek. Ezt ellensúlyozza egy kicsit az
Morrowind kontra Neverwinter Dungeon Siege kontra Neverwinter Nigths
a tény, hogy a különféle páncélokat magunkra öltve,
A Bethesda fantasztikus RPG-je egyetlen dologban egyértelműen gyengébb a Neverwinternél: nincs ben- A Gas Powered Games RPG-je talán most a legerősebb konkurenciája a Neverwinternek. A Dungeon Siege azok mind máshogy néznek ki hősünk testén. A 3D-s
ne semmilyen multiplayer. Minden másban viszont tartja a frontot, illetve még jobb is. A Morrowind pá- 3D-s grafikája érezhetően szebb a környezet tekintetében, a modellek pedig éppoly elnagyoltak mindkét modellek is aránylag változatosak (olyan Baldur’s
lyaszerkesztője talán kicsit bonyolultabb, de egy kis türelemmel hasonlóan ütős adalékokat lehet vele játékban. A Neverwinter tagadhatatlan előnye, hogy a pályaszerkesztőt magához a programhoz mellé- Gate II szintűek), viszont az arcukhoz nem ártott vol-
létrehozni, amelyeket a fanatikusok ott leginkább a főjátékhoz csatolnak, de már egy külön ultimás mod kelték, és nem kell a netről letölteni. na több kis festett artwork, mert ezek túl sokszor is-
is elkészült. A single rész összevetése nehezebb ügy: a Neverwinterben métlődnek. (Igazság szerint mindegyiküknek külön-
A single player rész pedig egyértelműen erősebb a Morrowindben: míg a szabály- és fejlődésrendszer sokkal több és érdekesebb fő- és mellékküldetést vállalha- bözniük kellene, nem olyan nagy technikai kaland
azonban nagyjából egy szinten van a 3.0-s AD&D-vel (csak persze teljesen másmilyen), a bejárható világ tunk, viszont a harc rész, illetve a kihívás a Dungeon Siege- annyi képecskét berakni, ahány NPC van
sokkal érdekesebb, egzotikusabb, a szörnyeknél ott végre szakítani tudtak az unalmas zombi-, ork- és ben jobb. A játék környezete életszerűbb a Dungeon Siege- a játékban…)
csontvázharcos-hegyekkel, míg a Neverwinternél még mindig ilyenekkel kell kűzdenünk. A küldetések ben, viszont az is igaz, hogy ott kisebb városkákat ábrázoltak Az oktató részben egy jóember elmagyarázza a há-
szerkezete, illetve a naplózás összeszedettebb a Bioware az impozáns méretű Neverwinterhez képest. Mindent össze- romféle kameranézetet – igazság szerint én az alap-
RPG-jében, viszont közel sincs akkora szabadságunk a já- véve a kiforrottabb egyjátékos és a lagmentes többjátékos ból használt „top down” típusúval teljesen elégedett
tékmenet tekintetében: a Neverwinter lineárisabb mód okán egyelőre a Dungeon Siege jobb a Neverwinternél, voltam, és feleslegesnek éreztem a többit (egyetlen-
a Morrowindnél. de amint utóbbihoz megérkeznek az első modok, és a Bioware egyszer sem kapcsoltam át másikra), de persze nem
Egy dologban pedig a Bethesda abszolút kiüti a nyeregből orvosolja az internetes problémákat, a helyzet megváltozhat. mindenki van így ezzel. A forgatható motornak és az
a Bioware-t: a Morrowind grafikájával még egyetlen RPG el-eltünedező falaknak köszönhetően emberünk so-
sem tudta felvenni a versenyt, a Neverwinter kicsit elavult hasem vész el környezetében, és nagyon ritkán for-
motorja pedig egyáltalán nem. Igaz, utóbbinak nincs is egyjátékos módot, hogy ne legyen szükség annyifé- dult elő, hogy valahová beragadtam.
olyan brutális gépigénye, és a Neverben szebbek a valós le foglalkozású karakterre, hiszen más RPG-ben egy Gondolom, sokatokat érdekel még a gépigény. A mos-
idejű árnyak is… harcos mellé a megszerzett sebek gyógyításához tanában feltuningolt masinámon persze tökéletesen
például nem árt egy pap, a lezárt ládák és ajtók ki- futott a Neverwinter, de állítólag még egy TNT2-vel
nyitásához tolvaj szükségeltetik, jól jön egy mágus felszerelt középkategóriás PIII 800-asnak sem üli meg
„Kell egy csapat” – hát igen, az
lata, ahogy a barlangokban kavarva hirtelen töme- is a bénító és támadó varázslatokhoz, egy hátul a gyomrát, úgyhogy annak sem kell a kardjába dőlnie,
kellene…
gével rám törtek a különféle rémségek, itt viszont íjászkodó Legolasról már nem is beszélve! Na itt aki nem atomerőművet tart a szobájában.
jóval kevesebben vannak, és valahogy… lámábban No, azért nem kell megijedni, nem teljesen magá- mindezt két emberrel kell megoldanod, akik közül A játék audió része és zenéje még a grafikánál is
viselkednek. Talán azért is éreztem ezt, mert a küz- nyos harcosként kell végigvinnünk a játékot, de saj- csak az egyiket irányítod teljes egészében. Esetleg sokkal ütősebb. A talpalávalót a Dungeon Siege és
delmek szempontjából lényegesen könnyebb nos a hagyományos értelemben vett „banda” hiány- varázsolhatsz magad mellé még egy háziállatot Morrowind után ismét Jeremy Soule szolgáltatja
a Neverwinter a Gas Powered Games akció RPG-jénél zik belőle. Míg a Baldur’s Gate-ekben hattagú csapa- (mint Drizzt Do’Urden fekete párduca) de ehhez (lassan minden valamirevaló RPG-ben az ő munkáit
(pedig az sem volt túl nehéz…). Egy női druidát tunk lehetett, itt csak egyetlenegy társat vehetünk egyrészt ilyen tudású karaktert is kell indítanod, lehet hallani ☺), és a mester profi, mint mindig.
(A gyűrűk urából ismert Arwent ☺) indítottam, és fel, és valamiért (számomra érthetetlen okokból, másrészt egy ilyen lény csak ütni tud... A muzsika dinamikusan követi az eseményeket: ha
először attól féltem, hogy ezzel a nem kifejezetten talán a multiplayer miatt) ennek is alaposan vissza- OK, a multiplayer során mindennek nincs akkora je- harcba keveredünk, akkor mindig pattogóssá és drá-
magányos harcra termett karakterrel a játék elején vettek a jelentőségéből. Eleve nem bolyongásaink lentősége, hiszen itt emberi játékosok kalandoznak maivá válik. A játék emellett profi módon támogatja
rendesen meg fogok szenvedni. során találkozunk vele, hogy ilyenkor álljon be ön- csapatokban, de a Bioware főoldalán végzett szava- a 3D-s hangkártyákat is, és ha négy vagy több hang-
Kár volt aggódnom, mert a veszélyes negyedekben szántából a csapatba, hanem „zsoldosként” kell őt zás szerint (most néztem meg az egymilliós eladott falunk van (elől, hátul vagy esetleg oldalt is) akkor
nyomulva, az általam megidézett állandó állattárs, megvásárolnunk egy adott helyen! példányszám mellett) a játékosok 60 százaléka még tökéletesen be tudjuk tájolni, hogy merről támad-
a Mackósajt nevű medve, a névtelen vaddisznó (ma- Ráadásul emberünket nem tudjuk teljes mértékben mindig egyedül szeret, vagy tud csak játszani! Szó- nak a monszták. Emellett, ha fülelünk, szinte
gasabb szinten farkas), majd később egy elég egy- irányítani sem! Magától indul csatába (mi csak val kedves Bioware, igazán kitalálhattatok/kidol- mindennek külön hangja
szerű kis tolvaj mellett gyakorlatilag semmit sem a harcmodorát tudjuk beállítani), és kizárólag visel- gozhattatok volna nekünk, magányos farkasoknak van: a ször-
kellett volna csinálnom, mert a három élőlény nél- kedésmintákat adhatunk meg neki: „őrizz”, „tá- igazi számítógépes társakat, mint a régi szép nyek hörög-
külem is remekül boldogult! Először egy fokkal fel- madd meg a legközelebbi ellenséget”, vagy „véde- balduros időkben! Ez bizony így elég bukta… nek, az áll-
jebb, „hardcore D&D”-re emeltem, majd végül fel- kezz”. Megparancsolhatjuk neki azt is, hogy milyen dogáló
Árnyjáték és szimfónia
toltam a legkeményebb szintre a nehézséget, de kis messze legyen tőlünk, vagy hogy például – ha pa- embe-
csapatomnak továbbra sincs ellenfele – még a boss punk van – mikor gyógyítson bennünket, hogy tá- Evezzünk egy kicsit kellemesebb vizekre. A játék rek
monszták között sem! OK, egy ideig kellemes érzés, volsági vagy közelharcos fegyvereket használjon, de grafikája például egész látványos, és néhány iga-
ha az embernek állandó sikerélménye van, de azért ennél többet nem nagyon. Sőt, nem látjuk még az zán fantasztikus megoldást is találunk benne. Az
ha nagyon nincs kihívás egy játékban, akkor erős inventoryját sem, fegyvert sem tudunk neki adni, egyik ilyen a „valós idejű árnyak” használata: van
ásítozás lesz belőle… vagy páncélt ráaggatni! ilyen például a Morrowindben is (még állítgatni is
Valószínűleg azért kellett ennyire megkönnyíteni az lehet…), de ott csak bohóckodásnak tűnik az
egész, annyira bugos, itt viszont tényleg tökéle-
tes. Ha karakterünk fáklyát hord a kezében, ak-
kor a megvilágított tereptárgyak a falakon tán-
coló árnyakat vetnek, amelyek aszerint változ-
nak, hogy merre haladunk a fényforrással.
Nagyon szép részletesek a textúrák is, és ha
megfelelő 3D-s kártyád van, akkor a bump
mapping effektnek köszönhetően a felületek ér-
desnek tűnnek. Egy kicsit többféle „tapéta” viszont
nem ártott volna (összesen tíz van), mert a helyszí-
nek hosszú távon
eléggé hasonlíta-
nak egymásra.
Sajnos, mint
a Warcraft III-
nál, az évekig
elhúzódó fej-
lesztés miatt itt is
elég alacsony a PC-k,
NPC-k és szörnyek
poligonszáma, és emiatt elég
50 Bemutató Bemutató 51
multiban. (Annyira nem jó a sztori.) Reméljük, hogy
a lelkes és tehetséges modgyártó Neverwinter-fa-
nok hamarosan tömegével ontják magukból
a custom sztorikat és térképeket.
Sajnos a szűk leadás miatt jómagam még nem tudtam
belemerülni az online kalandokba, de a különféle fó-
rumokat olvasgatva már sikerült leszűrnöm, hogy mi
keseríti meg leginkább a multis játékot: igen, jól sejti-
tek, a lag. Még az amerikaiak is igen sokat szentségel-
nek, Európában pedig egyelőre szinte játszhatatlan
a hivatalos multi. Természetesen LAN-on nincs ilyen
probléma, de hát (még a munkahelyi – használható –
gépeket is beleszámolva) sokkal több embernek van
internetje, mint helyi hálózatos elérése. Szerencsére
a játék megjelenése óta már két patchet is kihoztak,
úgyhogy reménykedhetünk, hogy
nem kell többet „lagziba mennünk.”
Azt pedig már megfogadtuk, hogy
a lapleadás után Boe-vel, Szittyóval,
Sammel és Malachittal és talán még
másokkal is feltétlenül
kipróbáljuk a multit, és
ha tényleg összejön,
akkor megosztjuk ta-
pasztalatainkat Vele-
értem, hogy az Akadémia vagy egy kastély óriási, de tek is.
egy takarító néninek (egyik NPC) talán nem kellett
Tényleg sosem
volna többszobás luxuslakást biztosítani. Egy kicsit
lesz tél?
az az érzésem, hogy az ilyen hanyagul átgondolt,
megtervezett és összecsapott megoldások abból is Kicsit gondban voltam
eredeztethetőek, hogy a készítők túlságosan is a já- a Neverwinter értékelésénél, mert a single rész egyér-
ték 3D-s tervezőprogram részére hagyatkoztak telműen gyengébb lett az olyan klasszisokkal össze-
(amelynek persze minél egyszerűbbnek kellett len- hasonlítva, mint a komplexebb, csapatorientáltabb
nie, hogy az egyszerű „civil” is kiismerje magát Baldur’s Gate sorozat, illetve az akció rész sem olyan
benne…), mert a Baldur’s Gate II-ben szinte mind- jól kidolgozott és hangulatos, mint a Dungeon Siege-
egyik hajlék profi módon emlékeztetett tulajdono- ben. Sajnos félelmeim abból a szempontból is beiga-
beszélgetnek, messziről keserves nyögéseket, sírást A főküldetések mellett persze újabb és újabb mel- sára. Emellett persze multiplayer módban kevésbé zolódtak, hogy Neverwinter városa egy kicsit „modul-
lehet hallani, a kikötőben hullámok csapkodnak és lékmissziókat kaphatunk, amelyek többé-kevésbé, veszi észre az ilyen részleteket az ember, szagú” lett: a Baldur’s Gate II Athlathkája sokkal élet-
így tovább. – vagy egyáltalán nem – kötődnek a lények felkuta- a Neverwinternél pedig talán egy kicsit túlságosan szerűbb. Igaz, hogy a Bioware-nek ez az első 3D-s
tásához. A feladatok általában elég érdekesek (sze- is a multira építenek… motort használó RPG-je, de ha már az új technológiá-
Antrax nincs Kardparton, de ez is
rencsére kevés „keresd meg az elveszett kiscicám”- ról beszélünk, akkor a Dungeon Siege-ben valahogy
olyasmi… Terített multi
féle idétlenséggel találkozunk), viszont időnként szintén „valósághűbb” volt az ábrázolt világ…
Mivel e sorok írásakor már egymillió példányt adtak sajnos szerkesztési problémák rontják az összképet. Ezzel pedig el is érkeztünk a program többjátékos Ha csak a single-t nézném, akkor nem is 89, hanem
el a játékból (kb. másfél hete jelent meg, úgyhogy Előfordult ugyanis, hogy egy megkeresendő sze- részéhez, amely a Neverwinter igazi erőssége. Míg olyan 82–84 százalékos értéket adtam volna a játék-
enyhén szólva sikeres…), hamarosan valószínűleg mélyt vagy tárgyat csak úgy tudtam megtalálni, a single-ben csak egyetlen főkaraktert és egy csat- ra, viszont a vérprofi multi, a „mesélés” lehetősége,
különféle modok tömkelege lepi majd el az hogy még nem indítottam be a hozzájuk vezető ese- lóst irányíthatsz, a multi részben természetesen illetve az Aurora toolset (a hozzá adott szerkesz-
internetet, viszont addig meg kell elégednünk a fő- ményeket (például nem beszéltem az őket kereső igazi csapatokat alkothatsz. A játszható DM beveze- tőprogram) olyan lehetőségek tárházát kínálja, ame-
játék sztorijával. Ugyan nem fedeztünk fel egy új emberekkel), viszont a naplóba úgy került be, mint- tésevalamint az a lehetőség, hogy egyszerre 64-en lyeket eddig még egyetlen CRPG-nél sem tapasztal-
Tolkient, de – néhány vaskos klisétől eltekintve – ha már ez megtörtént volna. Bár utána hamar felfe- lehet nyomulni egy játékban, jól mutatja: tunk! Amennyiben tényleg különféle NN modok öntik
egész érdekes mesével van dolgunk. A történet sze- deztem, miről vagy kiről van szó, ez az ügyetlenség a Neverwintert egyértelműen a nagyon erős többjá- el majd a netet, és a Neverwinter multija Európában
rint Neverwinterben, „Észak ékkövében” járunk, valahogy mégis rontotta a beleélést. tékos módra készítették. Úgy látszik, ezt ügyesen és is lagmentes lesz, akkor a mostani értékhez képzel-
ahol az emberek boldogan éldegéltek, amíg meg A másik illúzióromboló húzás a játék kezdő szaka- alaposan sikerült kommunikálni, ugyanis alig másfél jetek még hozzá néhány százalékot!
nem haltak, a gond csak az, hogy ez elég gyorsan és szában ért. Már hozzászoktam a Morrowind zseniális héttel a játék megjelenése után már több mint Bad Sector
tömeges arányban következett be, ugyanis egy csú- bevezető részéhez, ahol a kezdő, oktató rész na- 4500-an vannak fent egyszerre a szervereken, ame-
nya, gyógyíthatatlan vírus ütötte fel a fejét a város- gyon finoman vezetett bele a játékba, így itt kicsit lyeket az „Akció”, „Szerepjáték”, „Közelharc” és ha-
Neverwinter Nights
www.bioware.com
ban. A probléma megoldásával egy gyönyörű lovag- mellbevágó volt, amikor a „training” emberek ilyen sonló elnevezésekkel illettek, így elvileg mindenki
hölgyet, Aribeth-t, magas rangú kedvesét és Helm és ehhez hasonló mondatokkal üdvözöltek: „Szer- megtalálhatja a kedvére való játékstílust.
isten főpapját bízzák meg. Aribeth gyorsan kideríti, vusz játékos. Én vagyok az oktató. Most elmagyará- Jó hír, hogy a single-ben elmentett karaktereinket szerkesztő, DM és csak egy teljes érté-
főjáték egy csomag- kű karaktered lehet
hogy négy különböző lény testéből lehetne ellen- zom neked a kameranézetek kezelését. Nyugodtan multiba is áthozhatjuk, az viszont rossz, hogy eze-
ban! túl könnyű harcok
szert nyerni. A dögvész azonban gyorsan terjed, és megnyomhatod a c gombot, nem lépsz ki ettől ket ettől kezdve a helyi szerveren menti el a játék,
64 játékos multi, nem elég kiforrott
kiirtotta a városban élő bajnokok zömét is, ezért a párbeszédablakból.” (És ezekből a párbeszédekből úgyhogy ha az operátor megunja a bulit, és többet mesélővel! single
a hölgy újoncokat keres. Itt jövünk be mi a képbe, még van három vagy négy.) Megértem, hogy kell ez nem akar foglalkozni a témával, akkor ha nem figye-
mint egyike az ígéretes, kezdő hősöknek. Amikor az a tutorial, de valamilyen hangulatosabb megoldást lünk, hősünk fejlődése ezzel el is veszett. Érdemes Pentium III 800 MHz, 128 MB RAM,
Akadémiára kerülünk, azonnal helyt kell állnunk, igazán kiötölhettek volna a készítők. tehát a nehezen megszerzett tapasztalatot és fejlő- TNT2-es videokártya
mert ismeretlenek jutnak be mágikus úton az épü- Később szerencsére egyre érdekesebb lesz a sztori dést mindig elmenteni a saját gépre is…
letbe, hogy elrabolják a négy lényt, és megöljék és a dinamikus és nagyszámú (bár túl könnyű…) A másik probléma, hogy az egyjátékos sztorin kívül
Aribeth-t. A mi feladatunk, ha elvállaljuk, hogy harcnak köszönhetően egyre jobban bele tudunk egyelőre nem nagyon készültek el igazán jól kidol-
megkeressük a merénylettől megijedt és szétszéledt merülni a játék sodrába. Neverwinter városát arány- gozott modok, csak néhány PvP-térkép, aki viszont
lényeket Neverwinter városának négy különböző ne- lag hangulatosra sikerült megtervezni, mindössze a single-t már végigvitte, az kicsit unalmasnak ta-
gyedében. néhány irreális részlet zavart. Azt például még meg- lálhatja, hogy elölről kell kezdenie az egészet, csak
52 Bemutató
Kapooki Games

LORGAINE:
THE BLACK STANDARD
AZ ÍR MITOLÓGIA SÖTÉT OLDALA
KATEGÓRIA: tömeges multiplayer stratégia KÖRNYEZET: ír mitológia NEHÉZSÉG: közepes ÚJRAJÁTSZANÁD-E: újra és újra MULTI LEHETÕSÉGEK: fejlettek

kik eddig azt hitték az írekről, hogy jó A stratégiai lehetőségek tárháza tehát tovább szé-

A a sörük, gyönyörű az ország, rengeteg


a romtemplom és vár, szinte minden nő
vörös és szeplős, a válogatottjuk jól küzd fociban,
lesedik, ugyanis ezek a cumaiok nemcsak sebezni
tudnak, hanem mondjuk bizonyos ellenfeleket
blokkolni a mozgásban, esetleg szabad köröket ad-
azok nem tévedtek. Azt azonban kihagyták a kép- ni egyes lényeknek. Szóval érdemes ezeket jobban
ből, hogy az ír és kelta mitológia talán az egyik megismerni, mert hát meg lehet velük lepni ma-
legizgalmasabb a világon: köztudomású, hogy gunkat. Ja és az ellent is.
a fantasy szerepjátékok világainak jó része, sőt
Tömegek a Stonehengeknél
maga A gyűrűk ura is ebből fejlődött ki. Most pe-
dig itt az ír mítosz a gépemen! Jaj de jó! Eleddig nem derült ki, mitől multiplayer ez a buli.
Attól, hogy a Te saját csapatod egy nagyobb had-
Amikor először megláttam a Lorgaine-t, nagyon sereg tagja, és Te küzdesz más csapatok ellen, akik
megörültem neki. Ugyanis az egyre több MMORPG ellenséges hadseregek tagjai. Ha legyőzöd őket,
világában végre jólesik látni egy olyan, tömegesen híres leszel: ezért kapsz lehetőséget, hogy csata
is játszható online játékot, amely után pótold az elesett harcosokat,
alapvetően a stratégiára épül, gyógyulj satöbbi. Minél kemé-
nem az ügyességre vagy „Szó szerint ki kell sak- nyebb ellenfelet versz le,
a nagyobb puskára. Máso- annál nagyobb lesz a hír-
dik látásra azért megret- kozni az ellenfelet egy körökre neved: sőt, annál kemé-
tentem picit, mert a kon- osztott stratégiai ütközetben“ nyebb katonák állnak be
cepció számomra eléggé hozzád. S ha a Tieitek kont-
idegen volt, szerencsére azon- rollálnak egy területet, akkor az
ban elmúlt a szorongás. A helyszín Ír- a Te királyságodé, amelynek tagja
ország, valamikor a mítoszok ködébe veszve, ahol vagy: a többi társulatnak sokat kell háborúznia,
néhány hadsereg acsarkodik egymásra, hogy meg- hogy visszaszerezz. S mindehhez hozzájárul, hogy
szerezzék az egész területet. Amikor belépünk a já- a játék honlapján, a fórumokban máris szerveződ-
tékba, mi is tagjai leszünk az egyik ilyen hadsereg- nek a különböző klánok, sőt a Kapooki azt tervezi,
nek. S minél több csatát nyerünk, annál inkább elő- hogy beszámolókat készít majd egyes csatákról,
remozdítjuk országunk sorsát, azt, hogy melyik or- valahogy úgy, mint ahogy az újságok írnak
szágrészeket kontrollálhatja. a sakkmeccsekről. A tervek szerint lesznek NPC-k,
akik majd tippeket adnak, ne adj’ isten! segítséget
Kétszáz Stonehenge az országban
két csata között. Kíváncsi vagyok, hogy a „sakkoz-
Ha nem is Stonehenge, de valami hasonló. Ugyanis gatáson” kívül lesznek-e sztori küldetések, eset-
a játék lényege az ilyen, úgynevezett kőkörökben leg a készítők által irányított speciális események,
található arénákban harcolni, hiszen az istenek mert az nagyon feldobná ezt a játékot, ami így,
megtiltották a nagy csatákat, így egy adott oldalt hogy is mondjam, nem túl adrenalinnövelő. Ettől
támogató hősök az arénában küzdhetnek meg. függetlenül újszerűsége dicséretes! S jó hír! Aki ki
(Ezeknek már akkor is volt levelező-rovatuk, ez akarja próbálni a 30 napos ingyenes klienst, az
a nem semmi!) A négy koncentrikus körből álló megtalálja DVD változatunkon! FIGYELEM! Ez a já-
Aréna minden részében 20-20 hely található, így ték csak online játszható!
képzeljük el úgy, mint egy körkörös sakktáblát. Gyu
A csata elején a kör két oldalán áll fel a hős, illetve
12 katonája, akik igen sokfélék lehetnek, rengeteg
Lorgaine: The Black Standard
www.lorgaine.com
stratégiai opciót adva ezzel. A cél kettős: vagy elér-
ni az ellen alapvonalát hősünkkel, mielőtt ő eljut
a miénkhez, vagy minden emberét kiirtani, mielőtt újszerű ötlet csontstratégia
ír mitológia (a többieknek)
ő tenné ugyanezt. Magyarán szó szerint ki kell sak-
csontstratégia lassan bonyolódnak
kozni az ellenfelet egy körökre osztott stratégiai
(rajongóknak) a dolgok
ütközetben. (Szittyó, gondolom, máris telepíti
a Lorgaine-t!) Természetesen minden „bábunak”
más tulajdonságai vannak (ahogy ez egy jó sakk- Pentium II 500 MHz, 64 MB RAM,
klónhoz illik). Eltérő lehet a mozgása, a sebzése 33,6-os modem
vagy életeinek száma, ezzel rengeteg opciót hagy-
va. Eddig egyszerű? Most jön a móka. Ugyanis min-
den kör előtt választhatunk úgynevezett
cumaiokat. Ezek mindenféle bónuszok, akár táma- 81%
dásra, akár védekezésre jók lehetnek (olyanok,
mintha a harc mellett lenne extra mágiakör is).
54 Bemutató Bemutató 55
Activision / Ravensoft lannak is éreztem, úgyhogy két mínuszpontot ka-
pott emiatt a játék…
SOLDIER OF FORTUNE II: Pozitívum viszont, hogy – mint például a Medal of
Honorban – itt is felváltják a színtiszta FPS-részeket
olyan jelenetek, ahol egy száguldozó teherautó hát-
DOUBLE HELIX só részében vagy egy repkedő helikopter oldalában,
leszögezett géppuskával irthatjuk az ellen tömegeit.
„AMERIKÁBÓL JÖTTEM, MESTERSÉGEM CÍMERE: Ilyen fegyverekkel egyébként gyalogosan is találkoz-
hatunk, és a legtöbbször ki is kell használnunk, hogy
SZÉTFRÖCCSENT AGYVELÕ…“ megállítsuk vele az ellen nagyobb rohamát. A bétá-
KATEGÓRIA: FPS KÖRNYEZET: valós világ NEHÉZSÉG: közepes (állítható) ÚJRAJÁTSZANÁD-E: talán MULTI LEHETÕSÉGEK: vérprofik hoz képest újdonság, hogy a gyilkos akciórészeket
lopakodós küldetések is felváltják (á la No One Lives
nod már a „vértelen” FPS-eket, ahol minden- mutató Soldier of Fortune II-nél… Vietnámi veterán Forever…), ahol a sikerhez ajánlott vagy kötelező

U ki úgy nyaklik össze, mintha gyomorrontás-


ban halt volna meg? Realizmusra vágysz?
Szétrobbanó fejekre? Nyaki artériából spriccelő vér-
és zsoldos katona hősünk ezúttal is a „Shop” nevű,
titkos antiterrorista kormányszervezetnek dolgozik.
Mint a 007-es ügynök kalandjait bemutató filmek-
a „diszkréció”. Ilyenkor érdemesebb hangtompítós
pisztollyal pukkangatva vagy kést hajigálva nyomul-
ni, különben a lövéseket
re? Leszakadó karokra? A földön fél lábon, vértócsá- nél, itt is mindössze ennyi (tehát a főszereplő sze- meghallják a terroristák.
ban üvöltve kúszó ellenséges katonák és terroristák mélye és az őt alkalmazó szervezet) az előző részhez A fegyverek amúgy na-
látványára? (Bad Sector! Pszichológus látott már eb- való kötődés. Maga a játék sztorija is sokkal „James gyon jól ki vannak dol-
ben a hónapban? – Boe ☺) Akkor a SOF II pont neked Bond-osabb”: hősünknek ezúttal egy terrorista cso- gozva, és külön jó
készült! A béta-teszt után a kérdés már számunkra portosulás után kell a világ legegzotikusabb tájain pont, hogy a „Shop”-
is csak annyi maradt, hogy minden egyéb téren is nyomoznia, akik az Egyesült Államokra akarnak sza- ba visszatérve, a kül-
(játékmenet, történet, és így tovább) maradandót badítani egy biofegyverként használt halálos vírust. detések zöméhez mi
alkottak-e a Ravensoft főmágusai, vagy csak egy (Nem, nem antrax, de majdnem ☺.) Sajnos azért magunk szabhatjuk
újabb, szabványos FPS-ről van-e szó… nincs szó arról, hogy a sztori színvonala is a James alakították ki a különféle épületeken belül és kívül meg, hogy mit vi-
Bond-mozik vagy akár a No One Lives Forever szint- játszódó akciót, úgyhogy a játéknak ez a része nem szünk magunkkal.
Kicsit eltér a holló emblémájú Ravensoft cég karrier- jén lenne: elég sablonos és unalmas krimivel van egyhangú. Elégedetten konsta-
je a megszokottól, hiszen nem üstökösként robbant dolgunk, sok helyről visszaköszönő átvezető jelene- A béta-tesztben már említettem: egy kicsit zavart, táltam, hogy
be egy mindent taroló játékkal a köztudatba, hanem tekkel. A történet ugyan nem elviselhetetlenül hogy egyes helyszínek (például Prága) nemcsak tel- a Logitech
eleinte elég sikertelen (bár nem rossz) Quake- gagyi, de valamilyen jobb írót igazán beszerezhet- jesen kihaltak, de még különféle, az országhoz kö- Immerson-ös egere-
motoros külső és belső nézetes akciójátékokkal tek volna a készítők. tődő plakátok és feliratok is hiányoztak, amelyek met ez a játék is támogatja, és tökéletes élethű-
(Hexen II, Heretic II stb.) és Quake-küldetésleme- A játék elején egy „visszaemlékezéses” küldetésben, nemcsak feldobták volna a hosszú távon néha kicsit séggel, mindig pontosan úgy „mocorog”, ahogy az
zekkel dicsekedhetett csak. Az igazi a ’89-es Prágában találjuk magunkat egyhangú akciókat, hanem sokkal élethűebbé is vál- adott mordálynak vissza kell ütnie. A játékon belül
áttörést a 2000-ben megjelent (á la Goldeneye…), és egy hatott volna tőlük a játék. Sajnos a végső verzió egyébként be lehet állítani, hogy a fegyver tűzere-
Soldier of Fortune jelentet- „A SOF II szétdarabolós emigrálni próbáló tudóst ezen a téren nem különbözik a bétától: Prága példá- jéhez képest mennyire ránduljon el a cső: emiatt
te, amely a már akkori- kell kimenekítenünk. Ké- ul továbbra is akár egy dél-bronxi külváros is lehet- eleinte elég nehezen tudtam a célirányzékot tarta-
ban kifulladó FPS műfa- vérengzéseivel még a texasi lánc- sőbb visszatérünk a je- ne. Más helyszíneken legalább valamilyen szinten ni, de később hozzászoktam, és így sokkal reáli-
jához képest hatalmas si- fûrészes gyilkos is elégedett lenbe (jópofa, hogy a ké- törekedtek a készítők a valószerűségre: sabbá vált a játék, úgyhogy végül is megéri…
kert aratott. Ezt igen nagy szítők egy kicsit „előreállí- Hongkongban például gyalogos civilek járkálnak az
IQ-teszt terroristáknak
részben elképesztően brutá- lenne…” tották az órát”: 2002 novem- utcán, ezek viszont iszonyúan idétlenül viselkednek
lis játékmenetének köszönhette: berében járunk ☺), és olyan egzo- (lásd még: MI). A SOF II legnagyobb erőssége egyértelműen maga
még a Quake-klónokban sem volt megszo- tikus helyszíneken kell küldetéseket végre- A Ravensoft egy kicsit jobban is elereszthette volna a harc. Ezt részben annak köszönheti, hogy az első
kott az a fajta pisztollyal és shotgunnal végrehajt- hajtanunk, mint Kolumbia, Hongkong, Kamcsatka a fantáziáját, mert a pályák nagy része már rendkí- részhez képest sokat javítottak a mesterséges intel-
ható „szétdarabolós” vérengzés, amellyel még a te- sőt még egy Tampa Bay felé tartó hajó fedélzetén is. vül „agyonhasznált”: oly sok akciójátékban volt már ligencián. A rosszfiúk végre nemcsak mennek előre,
xasi láncfűrészes gyilkos is elégedett lenne… Ez elég változatos környezetet jelent, és bár kicsit „hóeséses orosz katonai bázis” vagy „ládákkal teli mint a barom: még a legalacsonyabb szinten is fák,
A SOF 1 brutalitása rengeteg vitát és polémiát vál- többféle tereppel is lehetne dolgunk, elég ügyesen raktárhajó” – miért nem tudnak egy kicsit eredetibb falak, a vegetáció vagy egyéb akadályok mögé rej-
tott ki (amely persze csak a Ravensoft malmára haj- terepeket találni az FPS-készítők? Szerencsés ki- tőznek, hogy aztán ki-kihajolva lőjenek, vagy grá-
totta a vizet…), de azt a hozzáértők közül mindenki vételek azért itt is vannak: a hongkongi piac vagy nátot hajítsanak ránk. Amikor társaik ott vannak
elismerte, hogy a készítők nemcsak a Quake 2 mo- a New York-i kórház végül is fantáziadúsabb hely- a közelben, akkor odahívják őket, viszont ha egye-
torjából hozták ki akkor a maximumot, hanem szín, csak több ilyen kellene… dül vannak, akkor néha megpróbálnak elmenekülni.
a program a kommandós FPS-ek közül is kiemelke- Itt érdemes még megemlíteni a játék remek újítását, Végre-valahára a lövésekre is felfigyelnek, és arra
dett helyenként taktikusabb játékmenetének kö- a „véletlenszerű küldetésgenerálót” is, amellyel is, ha társaik összeesnek, és nem képzelik azt, hogy
szönhetően. A Ravensoft azonban nem ült a babér- a főjáték végigjátszása után is bármilyen pályát, fel- csak másnaposak, mint a régebbi FPS-ekben.
jain, hanem következő húzásaként a cég alkalmazta adatot és szituációt kialakíthatunk magunknak. Sajnos az MI most sem tökéletes… Az ellenséges
elsőnek a Quake III: Arena motorját a szintén nagy Ilyen FPS-ben még tényleg nem volt… terroristák például néha a
sikert aratott, remek Star Trek Voyager: Elite Force- saját társaik közé
Egyszemélyes Terminátor
ban. Egy kis pihenés után aztán gőzerővel estek ne- dobják a gránátokat,
ki a nemrég megjelent, kiváló Jedi Outcastnak, Mint minden valamirevaló FPS-ben, a SOF II-ben is ha azok hősünk és az
amely az X-Wing: Alliance mellett a valaha elkészült az ellenséges terroristák, maffiózók, katonák elkövető közé kerül-
legjobb Star Wars-játék. egész kis hadserege szabadul ránk: nekem úgy nek. Mások ostobán
Mindegyik ravensoftos programnál látszik, hogy tűnt, hogy az eddigi két etalonnál, a Medal of rohangálnak fel-alá,
a programozók kívülről-belülről ismerik a különféle Honornál és a Return to Castle Wolfensteinnél is ha kilőttük a kezükből
Quake-motorokban rejlő lehetőségeket, ezért végül nagyobb számú a likvidálandó rosszarcúak hada. mordályukat. Ilyenek
is nem csoda, hogy az id őket bízta meg a „szentsé- Ez bizony nagyon derék, az viszont sokkal kevés- egyébként a ritkán
ges” Quake IV elkészítésével. bé, hogy a gép „csal”, ugyanis gyakran előfordult, szereplő járókelők is,
hogy amikor egy zárt terepet kitisztítottam, akkor akik óriási tehetséggel
Egy kicsit Bond, egy kicsit
olyan helyről „születtek” újabb rosszfiúk, ahon- mindig a tűzvonalunkba
Steven Szagálló…
nan elvileg lehetetlen lett volna, mert nem volt szaladnak bele, hogy
De egyelőre maradjunk csak jelen írásunk tárgyánál, semmilyen ajtó vagy egyéb átjáró. Ez nagyon sok aztán egy vélet-
a John Mullins kalandjait immáron másodszor be- bosszúságot okozott, és kifejezetten igazságta- len lövés mi-
56 Bemutató

Az androidokat is lelövik, ugye?

Még a SOF II-interjúban kérdeztem anno,


hogyan forgalmazzák majd a játékot olyan
országokban, mint például Németország,
ahol az erőszakos játékokat többé-kevésbé
tiltják? Kenn Hoestra akkor még semmi
konkrétumot nem tudott mondani, de test-
vérlapunkban, a német GS-ben elég mell-
bevágó „választ” láthattunk… Ebben a
verzióban ugyanis az összes ellenség
zöldfejű android, s ezeket ugye politikailag
korrekt lemészárolni… Elég bukta…

Szerencsére a hangok terén nincs semmi probléma:


att mi is büntetésből elpatkoljunk. A készítők emel- a rendkívül változatos fegyverek tökéletes élethű-
lett valószínűleg zseniális húzásnak szánták, hogy séggel „ugatnak”, és a különféle felületeken másfé-
egyes járókelők felkapják az elejtett fegyvereket, vi- leképpen csapódnak vissza. Emellett a SOF II támo-
szont ennek szerintem minimális az esélye, hiszen ki gatja a 3D-s hangkártyákat, köztük a Sound Blaster
az a hülye civil (hacsak nem öngyilkos hajlamú) aki vadonatúj Audigyjét is, úgyhogy akinek ilyenje van,
egy parázs tűzpárbaj során puskát ragad. Ráadásul annak most virulhat a feje ☺.
legtöbbször nem is használják, úgyhogy tényleg
Felbéreljük?
csak arra jók, hogy a terroristákkal keverje össze, és
emiatt lője le őket véletlenül az ember… Azt hiszem, kiderült a cikkből, hogy bár nagyon
tetszett a SOF II, nem vagyok vele maradéktala-
Sebésznek készülsz? Játssz a
nul elégedett… Az eddigi panaszaim (unalmas,
☺!
SOF II-vel☺
sablonos sztori és helyszínek stb.) mellett elég
Itt az ideje, hogy áttérjünk a játék egyértelműen bosszantóak voltak a különféle bugok is. Az ak-
legkirályabb részére, amellyel a készítők tényleg ki- ció részek során például az is előfordult, hogy egy
ütik a konkurenciát: nevezetesen a grafikára. Lát- lábnélküli torzó a levegőben lógva lassan előre-
szik, hogy a Ravensoft jobban ért a Quake III Arena dőlt, máskor meg egy lerobbant fejű ember ordi-
grafikájához, mint talán az id maga, mert olyan dol- bált, mint a fába szorul féreg. Pedig fej és száj
gokat hozott ki belőle, amelyhez foghatót eddig nélkül elég nehéz rikoltozni… Kicsit gizda dolog
még nem láttunk. A legtöbb pálya hatalmas külső az is, hogy állandóan lefagyott a játék az ATI
részekből áll, amelyekről töltögetés nélkül jutha- Radeon 8500-as kártyámon, míg rá nem jöttem
tunk a különféle épületek belsejébe, és itt végre kel- arra, hogy valamelyik almenüben az öt kapcsoló
lően változatos és jól kidolgozott a falak textúrája közül az egyiket be kell állítani…
is, nem úgy, mint a Jedi Outcastnál. Szerencsére Ezek azok a negatívumok, amelyek miatt a SOF II
rengeteg dolgot lehet állítgatni, úgyhogy a – relatí- „csak” egy nagyon profi FPS marad, és nem válik
ve – gyengébb kártyával rendelkezőknek sem kell olyan klasszikussá, amelyről még évek múlva is be-
a kardjukba dőlniük. szélni fogunk, mint például a Medal of Honor.
Természetesen az igazi ász a GHOUL 2 rendszer. Min- Bad Sector
den egyes karakter teste különféle „zónákra” van
felosztva, amelyek különbözőképpen reagálnak, ha
beléjük lövünk. Egy jól eltalált fejlövéssel szinte
Soldier of Fortune II
www.ravensoft.com
mindenkit azonnal a terroristák örök vadászmezejé-
re zavarhatunk (ha közvetlen közelről, puskával
tesszük ezt, akkor azonnal lerobban a fejük), de le- GHOUL 2 „szétdara- sablonos sztori és
bolós” technológia helyszínek
szedhetjük a (fegyvert tartó) karjukat vagy a lábu-
kiváló grafika sokféle bug és
kat is. Ilyen sérülésektől természetesen már elmegy
ügyetlenség
a harci kedvük, de ha csak simán kilőjük a kezükből
a mordályt, akkor még megpróbálnak másikat talál-
ni a kis butusok, úgyhogy nem érdemes „kegyesnek” Pentium III 800 MHz, 128 MB RAM, 16 MB-os
lenni☺… 3D-s videokártya
A különféle karakterek kidolgozása is nagyon jó –
egyetlen nagyobb bakit követtek csak el a készítők:
sajnos a szemük eléggé élettelenül fixálódik valaho-
va a távolba vesző messzeségbe, ez pedig nagyon ki- 88%
ábrándító a párbeszédek és az átvezető jelenetek
során.
58 Bemutató Bemutató 59
Rage Games ha mondjuk egy buggie-val grasszálunk a terepen,
és a megjelenő ellenfélen egyszerűen áthajtunk (így
ugyan rögvest meghal az illető, a játék viszont túl

MOBILE FORCES egyszerűvé válik). Ez természetesen velünk is meg-


eshet, úgyhogy érdemes vigyázni. Ha már úgyis el
akarunk ütni valakit, érdemes a „becsapódás” előtt
kiugrani a járgányból, hiszen amíg a célszemély az-
zal lesz elfoglalva, hogy elkerülje a gázolást, nyu-
GÉPESÍTETT GYALOGSÁG godt lélekkel lőhetünk rá! Itt jegyzem meg, hogy
teljesen mindegy, mekkora sebességnél ugrunk ki,
KATEGÓRIA: csapatjátékos FPS KÖRNYEZET: napjaink NEHÉZSÉG: közepesen nehéz ÚJRAJÁTSZANÁD-E: igen MULTI LEHETÕSÉGEK: fejlettek egy karcolás sem lesz rajtunk (ez egy olyan hiba,
amit szerintem hamarosan orvosolni fognak… leg-
hatalmas FPS-mánia közepette néha-néha pontot kell szereznünk (az egyes módok megoldásá- alábbis remélem). A négy különféle típusú katonai

A feltűnik egy-egy alkotás, amelyről elsőre


azt gondolnánk, hogy hihetetlen nagy si-
ker lesz. Hasonló sorsra jutott a Medal of Honor,
ért lehet egy-egy pontot kapni). Nincs megszabva
semmiféle sorrend, vagyis bármely „nyitott” tere-
pen nyomulhatunk, akármelyik módban. A lényeg,
szállítóeszköz mindegyike fel tud ugyan borulni, ám
kis idő után talpra állnak. Ez nagyon nem tetszett,
mert amíg ez elmegy egy mókás au-
amelyet ugyan nagyon sokan játszanak, mégsem hogy mi nyerjünk, vagyis pontot szerezzünk. tós programban (pl. Insane), addig
lett átütő siker… legalábbis nem akkora, mint Természetesen, mint minden valamirevaló FPS já- egy ilyen akciójátékban kifejezet-
a Quake 3 vagy az Unreal Tournament. Hogy en- tékban, itt is megvannak az örök favorit játéktípu- ten idegesítő. Az is érdekes dolog,
nek mi az oka? Ki tudja. A lényeg, hogy elkészült sok. A deathmatch, squad deathmatch (vagy ismer- hogy ezek a gépek nemes egyszerűséggel újrater-
végre a Mobil Forces, amely ismét ad valami újat, tebb nevén team deathmatch), valamint a capture melődnek (egyes pályákon egy elsuhanó repülő
valami egészen izgalmas adalékot! the flag is jelen van. Ezekről nem érdemes külön hangja hallatszik, azt az érzetet keltve, hogy még-
szót ejteni, mivel semmit sem újítottak rajtuk. Sok- „hazavinnünk”. Egyszer mi támadunk, másszor sem isteni közbeavatkozásra került ide a szerkezet).
Ma az egyik legkedveltebb és talán a legjobban fut- kal érdekesebbek viszont a Captains, a Holdout, pedig a saját tulajdonunkat védelmezzük. Persze, ha figyelembe vesszük, hogy mennyire sérü-
tatott stílus az FPS (vagy más néven belső nézetes a Detonation, a Safecracker, valamint a Trailer mó- A páncélszekrényt gyakorlatilag szét kell lékenyek, és milyen hamar tönkre lehet tenni őket,
lövöldözős játék). A készítőkre nagy felelősség há- dok. Nézzük szépen sorjában! A Captainsnél, akár- lőnünk a rendelkezésre álló fegyverek bár- a játék első 3-4 percében az összeset eltüntetnénk,
rul, hiszen nem kisebb feladatuk van, mint hogy csak sok más, hasonló típusú játéknál, két csapatot melyikével. Kicsit mókásan hat, amikor és jöhetne a gyalogmenet…
valami egészen újat hozzanak ki ebből a már igen- kell alkotni. Jelen esetben mindkettőnek megvan öten odarohannak a széfhez, és jó né- Az alapjátékban számítógépes ellenfelek ellen kell
csak körbejárt témából. Sajnálatos a maga kapitánya. A feladat, hogy ezt hány késszúrással tönkreteszik azt… Ez küzdenünk, a rendelkezésre álló módok bármelyiké-
módon sok esetben csak a célszemélyt elkapjuk és lik- a mód sokkal egyszerűbb, mint amilyennek ben. A mesterséges intelligencia jelen esetben telje-
unalmas klónokat ka- sen megegyezik azzal, amelyet sokan az Unreal
punk, amelyekről „Úgy érzem, hogy a Rage Games vidáljuk. Ha más ellen-
felet ölünk meg, azért
első játékra tűnik, ám ha már 16-an vannak
a csapatban, akkor bizony komoly ellenállás- Tournamentnél megismerhettek. Ez csupán annyit je-
egyetlen pillanat alatt új színt vitt a jelenkor játékaiba“ nem jár külön pont. Ér- ba ütközhetünk. Végül pedig itt van lent, hogy haladó akciómániákusoknak néhány na-
meg lehet mondani, demes tehát mindig el- a Trailer. A pálya egy fix pontján (hozzáve- pos játék után semmiféle nehézséget nem okoz majd
hogy milyen alkotásokból vet- bújnia annak, aki éppen a ka- tőlegesen egyenlő távolságra a két bázis- a legnehezebb fokozatú ellen lenyomása sem. Továb-
ték át az ötleteket. A nagyobb, neves cé- pitány titulust kapta. A Holdout nagyon ha- tól) megjelenik egy jármű, amely egy elég bi problémát jelent, és sokszor előfordul, hogy gépi
gek mostanában folyamatosan háborús alkotások- sonlít az UT-ben már megismert Dominationhöz, nagy bombát vonszol maga után. Ezt kell csapattársaink egyszerűen „beakadnak” valahova, és
kal lepnek meg minket, ami már kezd egy kicsit amelyben a pályán elhelyezett objektumot kell el- megszereznünk, majd az ellenfél bázisának közepé- csak úgy tudnak továbbmenni, ha mondjuk hátba
monotonná válni. Érdemes azonban figyelmet foglalniuk a csapatoknak. Mindaddig gyűlnek a pon- re vinnünk. Ha egyszer aktiváltuk a robbanóeszközt, lőjük, vagy kicsit arrébb taszigáljuk egy céljárművel.
szentelni azoknak a relatíve kis csapatoknak is, tok, amíg meg tudjuk védeni a területet. Amint már semmi sem menti meg az ellent a pusztulástól.
Azt is mondhatnám, hogy
amelyek szintén érdekes megvalósításokkal rukkol- gyengül a védelem, fordul a kocka, és újra meg kell Nehézségtől függően meg van adva, hogy hányszor
kihagyhatatlan
nak elő. Úgy érzem, hogy a Rage Games egy újabb szereznünk a helyet. A harc egy megadott pont el- kell eljátszanunk ugyanezt az akciót…
színt vitt a jelenkor játékaiba. éréséig folytatódik. A Detonation már jóval nehe- Amikor megkezdjük a harcot, legelőször ki kell vá- Abban sajnos már most biztos vagyok, hogy nem
A program elindításakor egy- vagy többjátékos mó- zebb csatákat ígér. Lényegében arról van szó, hogy lasztanunk, hogy milyen fegyverzettel indulunk csa- lesz belőle kultuszjáték. Mindazonáltal úgy érzem,
dok közül választhatunk. Mindkettőben elegendő meg kell szereznünk a pályán véletlenszerűen elhe- tába. Mivel a pályákon nincsenek eldobált puskák, hogy egy jobbfajta játékparti kihagyhatatlan része
a kihívás, nem nagyon lehet unatkozni. Érdemes lyezett detonációs kulcsokat, majd azokat eljuttatva egészségügyi csomagok, nagyon meg kell gondol- ez, kiváltképpen akkor, ha elég sokan összejöttünk –
először az egyjátékos módot végigvinni, mert akkor az ellenséges bázisra, aktiválni kell a bombát. Per- nunk a választásunkat. Természetesen nem csatol- eltekintve attól, hogy nem tökéletes a fizika, a gra-
fokozatosan ismerhetjük meg a pályákat, és lesz cé- sze kettőn áll a vásár, vigyáznunk kell, hogy ha egy- hatunk minden pusztító fegyvert magunkra, fikus motorról és a megvalósításról már nem is be-
lunk küzdeni. Először a terepek nagy része le van szer megszereztük a kulcsot, nehogy elvegyék tő- mindennek megvan a maga súlya, ereje. A legbrutá- szélve (néhol elég jól néznek ki a pályák, ám nem
zárva, és csak akkor nyúlhatunk ezekhez, ha a ko- lünk. A Safecracker szintén érdekes kis lehetőség. lisabb fegyver a rakétavető, a leggyengébb pedig ritkák az 1998–99-es éveket idéző látványelemek
rábbi „küldetések” egy részét teljesítettük. Mindig Mindkét csapat bázisán található egy páncélszek- a sima pisztoly. Mindegyikkel lehet boldogulni, de sem). A szerkesztőségben egy ideig jókat játszogat-
meg van adva, hogy egy új terület feltárásához hány rény. Ebből némi pénzmagot kell ellopnunk és a járművek megsemmisítésére értelemszerűen tunk, ezért bátran mondom, érdemes kipróbálni!
a legnagyobbat kell választani. ZeroCool
Néhány elnézhetõ apróság Mobile Forces
www.mobile-forces.com
A játék folyamán hamar rájön az ember, hogy a ren-
delkezésre álló járművek alapvetően meghatározzák
az egyes terepekre kiosztható stratégiát. Mivel min- jópofa módok hamar monoton
remek játékélmény lesz
den egyes pálya – a lehetőségekhez képest – eléggé
buta gépi ellenfelek
nagyra sikeredett, gyalogszerrel túl sokáig tart
egyik helyről a másikra átérni. De hát ott vannak
a verdák… Ezek a katonai járgányok azonban nem
mindig úgy viselkednek, ahogy azt mi szeretnénk. Pentium III 800 MHz, 128 MB RAM, GeForce2
A fizika ugyan viszonylag elfogadható, autónk még-
is inkább úgy viselkedik, mintha gumírozott terepen
haladnánk. A játék megkezdésekor érdemes gyako-
rolgatni kicsit, amíg az ember megszokja az irányí-
tást. Akció közben úgyis rengeteg hatás alatt le- 82%
szünk (hiszen lőnek ránk, megpróbálnak leszorítani,
és így tovább). Legtöbbször az is ront az élményen,
60 Bemutató Bemutató 61
Dreamcatcher / 4D Rulers a Haunted nevezetű „kísértetház-map”, ahol a poén
kedvéért a szokásos fegyverek mellé – stílszerűen –

GORE – még egy véres láncfűrészt is magunkhoz ragadha-


tunk ☺. Persze az ötletes pályák mit sem érnének jó
hanghatások és megfelelő grafika nélkül – a Gore

ULTIMATE SOLDIER ilyen szempontból is egész jól vizsgázik.


Személy szerint én a nem taktikai játékmódokat sokkal
jobban élveztem, itt ugyanis a fegyverek és a power-
AMIKOR SOKAT AKAR A SZARKA upok viszonylagos „egysíkúsága” ellenére jó kis parti-
kat lehet nyomni, és nem csak a nagyszerű pályák
KATEGÓRIA: taktikai/arcade FPS KÖRNYEZET: változatos környezetû virtuális arénák NEHÉZSÉG: állítható ÚJRAJÁTSZANÁD-E: igen MULTI LEHETÕSÉGEK: fejlett okán! Az előbbiekben már tárgyalt „kifulladás-faktor”
bevezetésével itt ugyanis kapunk még egy tényezőt,
Gore kicsit olyan, mint a 90-es évek hazai nagyon futotta a fejlesztőktől – mindent láttunk már amelyre az eddigi játékokhoz képest (lásd Quake 3 és

A technóipara. Akkoriban az volt a tenden-


cia, hogy az itthoni előadók többsége be-
gyűjtötte a külföldön befutott, jól menő számok
azelőtt valahol! (Mára már sajnos teljesen a feledés
homályába burkolóztak a régi „nagy öregek”, mint
például a Rise of the Triad, a csaholó kutyává vagy
tsai.) figyelnünk kell (ezt is tölthetjük folyamatosan,
akárcsak az életerőt és a páncélt, ráadásul itt nem
olyan idióta módon oldot-
jellemző motívumait, hozzájuk adta saját ötlete- „villámkezű” félistenné változtató power-upjaival, ták meg, mint az előző hó-
it, és a kész egyveleget tálalta nekünk, fogyasz- amelyek nemcsak, hogy jól használhatóak, de ötlete- napban bemutatott Die
tóknak. Nem biztos, hogy ettől azok rosszak sek is voltak egyben! Arról nem is beszélve, hogy Hard: Nakatomi Plaza ese-
(rosszabbak) voltak, de azon túl, hogy néhány hé- a hasunkat fogtuk a röhögéstől, ha felvettük őket☺.) méretükben, sebességükben és ellenálló képességük- tében, ahol 10 méter
tig játszották őket a rádiók, nem sok babér ter- A fegyverek terén se várjunk semmi eget rengetőt, ben is. „Benga Béláék” lassan mozognak, nagy testű- futás után emberünk
mett a számukra. Talán nem véletlen, hogy ez ju- a designerek fantáziája ezekkel kapcsolatban sem ek (könnyebb őket eltalálni), ám sokkal többet kibír- kiköpte a tüdejét),
tott eszembe a Gore-ral játszva… mutatott túl az egyszerű „szedjük össze nak, mint „Fürge Ferdinándék”, akik viszonylagos a szétlőhető (!) power-
a legcoolabb cuccokat a többi játékból” című sablo- gyengeségüket gyorsaságukkal és jóval kisebb terje- upok pedig tovább bő-
Az első dolog, ami feltűnik a játékkal kapcsolatban, non. Viszont így legalább régi ismerősként üdvözöl- delmükkel ellensúlyozzák. A különbségek azonban vítik taktikai lehetősé-
hogy műfaját igazándiból nem is nagyon lehet hetjük a pisztolyt (wow), a shotgunt (!), a géppisz- sajna itt nagyjából ki is merülnek, nem kell tehát egy geinket (az arcade mó-
bekategore-izálni (jajj…☺). Ennek több oka is van. tolyt (!!), a forgócsöves gépágyút (!!!), a rakétave- Global Opshoz hasonló, más-más célokra kitalált, tel- dokban így szinte töb-
Egyrészt az arcade FPS-ekben ál- tőt (!!!!) és – igen! – a lángszórót! jesen eltérő felszereltséggel és megkövetelt játékstí- bet taktikázhatunk,
talában jelen lévő játék- Áh, ennél már a Doom (BFG) lussal rendelkező kasztokat felvonul- mint magában a „Tactical” módban ☺).
módokon (Death „Kíváncsiságból sikerült úgy és a Duke 3D (Shrinker) tató rendszerre gondolnunk.
Gore-csõ alatt…
Match, Team DM, és idejében is többre fu- Sajnos a fentebb már emlí-
Capture the Flag) kí- megölnöm egy botot, hogy egyfolytá- totta a fejlesztők krea- tett speciális fegyverek Nem esett még szó a single részről. Itt elvi-
vül, teljesen szokat- ban csak a lábfejét lõttem tivitásából! Egyedüli sem képesek túl nagy változatos- leg van sztori is, de tulajdonképpen
lan módon, egy cikli- színfolt e vonatkozásban ságot csempészni a dologba (rá- ugyanúgy a multis pályákon kell nyo-
kus respawn (újjászületés) géppisztollyal…” a Gore-ban az a néhány spe- adásul nem is minden karakter- mulnunk, mint eddig (ami a botok ellen
elvű taktikai rész is bekerült a já- ciális fegyver, amellyekkel egyik- nél találkozunk velük), néme- ráadásul nem is valami nagy élmény), az
tékba (ez utóbbiban ugyanazokon a pályákon, ám másik kaszt képviselője bír. lyikük kifejezetten felesleges interaktivitás teljes hiánya pedig – még
felvehető power-upok nélkül, speciális célok elérése (a dupla uziban pl. nem tu- egy nyamvadt ajtót sem nyithatunk ki –
A valóság szaga
érdekében harcolhatunk), másrészt a realisztikus és dom, mi a különleges), egy végérvényesen megpecsételi az egyjáté-
a nem realisztikus elemek is igen egyedi módon keve- A kasztrendszer ugyanis már némiképp jobban kidol- részükkel pedig egyértelmű- kos mód sorsát... Összegezve tehát elmondhatjuk,
rednek a játékban. Például ha sokat futunk, akkor tel- gozott eleme a játéknak, bár egy „rendes” taktikai en a más játékokra jellemző különleges kasztokat hogy Gore-t játszani egész jó móka (multiban), de ott
jesen valószerű módon kifulladunk, zihálni kezdünk, shooterhez képest ez sem túldimenzionált megoldás. (orvos, robbantási szakértő) próbálják pótolni (ilyen is csak pont annyira, mint egy bármilyen más, koráb-
és csak lassan, vánszorogva közlekedhetünk, amíg ki A – mellesleg eléggé bugyuta – kerettörténet szerint a „gyógyító gránát” – röhej – vagy a falra tapasztha- bi FPS esetében. Bár a 4D Rulers az ötleteit derekasan
nem fújjuk magunkat egy félreeső helyen. Ellenben, szemben álló két katonai szervezet (UMC, MOB) sora- tó, távirányítású C4). Nem sok haszna van az egyé- kivitelezte, ezek legtöbbje sajnos elsikkad az akció
ha ezzel megvagyunk, ugyanilyen természetességgel iban öt-öt választható karakter található. Ezek nem- nenként eltérő közelharci fegyvereknek vagy ütéserő- hevében (páncélrendszer, kasztok). Így aztán igazán
kapjuk elő rakétavetőnket, hogy egy elegáns rocket- csak kinézetükben különböznek egymástól, hanem nek sem, hiszen a játék jellegéből fakadóan az esetek markánsan megmutatkozó újítások nincsenek a já-
jump segítségével visszavessük magunkat az akció 99 százalékában úgysem használjuk őket. tékban, nélkülük pedig a Gore nem több, mint egy
sűrűjébe. Az első ránézésre arcade FPS-nek tűnő játék Fontos taktikai elemnek szánták a fejlesztők a pán- gondos iparosmunka, amely sok-sok régebbről is-
így – számomra legalábbis – nem sorolható be egyet- célzati rendszer továbbfejlesztését is. Ennek kereté- mert, sikeres dolgot ötvöz magában. Persze rossznak
len alkategóriába sem, viszont más szemszögből néz- ben külön találhatunk a pályákon mellvértet, sisa- ettől még korántsem lehet nevezni, sőt! Ám azon túl,
ve elvileg minden irányzatot lefed, amely manapság kot, lábvédőt stb., amik értelemszerűen azt a test- hogy néhány hétig nyomni fogják a fanatikusok, nem
valamilyen szinten népszerű az interneten. Ám csak részt védik csak, amit takarnak. A játékmenet szem- hiszem, hogy túl sok babér terem majd a számára…
ezért még nem biztos, hogy át kell állnia az összes pontjából azonban gyakorlati haszna azért nincs az Boe
CS-esnek, Q3-asnak vagy UT-snek a Gore-ra – a meny- egésznek, mert a harc hevében szinte lehetetlen
Gore – Ultimate Soldier
nyiség és a minőség ugyanis általában komplemen- még arra is figyelni, hogy a velem szemben ugra-
www.dreamcatchergames.com/gore/
ter, egymást kiegészítő halmazok, s mint ilyenek, ha bugráló alaknak csak egy bizonyos testrészén tart-
az egyikre nagyobb hangsúlyt fektetnek, a másikra sam rajta a célkeresztet. Arról nem is beszélve, hogy
rendszerint kevesebb energia jut. A Gore-ral pont ez a testrészspecifikus páncélfigyelő rendszer mellé nagyon jó pályák elsikkadó újítások
szép grafika jellegtelen power-
a helyzet: bármelyik „oldalát” nézzük is (akár az nem jár testrészspecifikus sebzésfigyelő rendszer.
lendületes játékme- upok és fegyverek
arcade-ot, akár a taktikait), az bizony lehetett volna Legalábbis erre utal az, hogy egyszer kíváncsiságból
net semmi extra…
jóval kidolgozottabb is a jelenleginél. sikerült úgy megölnöm egy botot, hogy egyfolytá-
ban csak a lábfejét lőttem a géppisztolyommal.
„Mintha láttam volna már valahol…”
Miért szerettem mégis játszani vele? Celeron 466 MHz, GeForce2 MX videokártya,
Arcade szemszögből jól példázza ezt a power-upok 64 MB RAM, 650 MB HDD
esete: a DM, TDM és CTF módokban ugyanúgy talál- Hiszen jó móka volt, nem tagadom! Ez pedig legfő-
kozhatunk lebegő páncélokkal, „életerővel”, amolyan képpen annak köszönhető, hogy a map-designerek
Quad-damage-hez vagy Killing Sphare-hez hasonló az esetek nagy többségében briliáns munkát végez-
sebzésnövelővel, vagy épp a sebességünket tek. Mindegyik pályának külön feelingje van, néme- 76%
megturbózó cuccokkal, mint bármelyik hasonló játék- lyek pedig egyszerűen zseniálisak mind felépítésü-
ban, ám a felvehető extrák terén ennél többre nem is ket, mind atmoszférájukat tekintve. Kedvencem
62 Bemutató
Disney / DocDenki

PETER PAN
VISSZATÉRÉS SOHAORSZÁGBA
KATEGÓRIA: platform ügyességi KÖRNYEZET: Disney-rajzfilmvilág NEHÉZSÉG: közepes ÚJRAJÁTSZANÁD-E: talán MULTI LEHETÕSÉGEK: nincsenek

anapság Disney-nek is nehéz megfelelő, megtaláltuk a pánsípot, akkor a láthatatlan akadá-

M kellően népszerű akciójátékhőst talál-


nia, ezért néha olyan klasszikus rajzfil-
mekhez nyúlnak vissza, mint a Pán Péter. Kis rep-
lyokat és ellenségeket láthatóvá is tehetjük.
Ami az energiát illeti, azt általában virág lenyiszálá-
sakor szerezzük, vagy tollért cserébe kapjuk az indi-
kedő hősünk lehet, hogy „örök”, de biztosan nem ánsátorban. Pán tűrőképessége öt egységről egé-
mai gyerek: az eredeti Walt Disney mozi 1953-ban szen tíz egységig növelhető, ha vesszük a fáradsá-
készült. Az ebből készült progi is igazi klasszikus: got, és a lehető legtöbb rejtett helyet keressük fel.
az ősrégi, kihalófélben lévő platformjátékok „3D-
Péter örökké él…
sített” darabja.
A pályák általában többszintesek, és előre is, hátra is
Szerencsére az őskövület rajzfilm sztorija helyett a já- lehet bennük haladni. Ha netán eltévednénk, megte-
ték teljesen új történettel áll elő. Sohaországban kin- kinthetjük a térképet, amelyen fel van tüntetve a már
cset rejtettek el, és hogy hová, arról hősünk örök el- bejárt rész. A játék nem túl nehéz, mivel az életerőt
lenségének, Hook kapitánynak van nyújtó virágok a feladat kihívásának megfele-
térképe. Hogy Pán Péter ezt lően vannak elosztva.
ne szerezhesse meg, „Péter Pán leginkább csak Az akció részek mellett tollakat is
a kapitány négy darab- gyűjthetünk, amelyek az indián-
ra vágja, amelyeket repked, de ha a kényelem úgy sátorban majd cseretárgyként
a szél készségesen szolgálnak. Néha rábukkanunk
szertefúj. Az a felada-
kívánja, megtiszteli a talajt is.“ egy-egy filmtekercsre, amely rész-
tunk, hogy megtaláljuk a leteket tartalmaz a mozifilmből. Eze-
térképrészeket, és legyőzzük Hook ket szintén az indánkégliben nézhetjük
kapitányt, mielőtt még hozzájutna a kincshez. meg. Bármi történjék is, Pán Péter nem hal meg, csu-
Időközben a kampókezű kalózvezér és csapata elra- pán megsebesül, kimerül stb. A lényeg, hogy ilyenkor
bolja Péter barátait, az elveszett fiúkat. Pán Péter- csak újra kell kezdenünk a szintet, de pihenés ürügyén
nek az egész brigáddal meg kell vívnia, mialatt Hook akár ki is léphetünk belőle, hogy az indiánsátorban
akadálytalanul közeledik a kincs felé… pluszenergiát vegyünk magunkhoz.
Az egész játék a Disney-nél pár éve divatos félig 2D- Ellenségeink egész változatosak: veszélyes sirályok,
s, félig 3D-s grafikát használja. Szerencsére ez még bombázó pelikánok, sasok, kiéhezett piranják, a helyi
most is megfelelő: bár egy kicsit kevés a megjelení- moszkitócsapat, Hook kapitány és a kalózok, Smee
tett poligonok száma, az ilyen játékokhoz illő tarka- tiszt és persze Tic Toc krokodil állják utunkat. Az ösz-
barka grafika ezt feledtetni tudja. szetettebb pályák végén mindig találunk egy főka-
Na ja, de mi a helyzet a játékkal? lózt: egy ilyen elintézése már alaposan megizzaszt,
Hook kapitányról nem is beszélve.
Tingli-tangli
Mindent összevetve a Peter Pan helyes kis akciójáték
A Peter Pan legbosszantóbb része a bevezető zene, a javából. Szerencsére nem túl nehéz – egyesek sze-
amire szerény véleményem szerint a szörnyű jelző il- rint túl könnyű is, de én ezt azért megkérdőjelez-
lik – olyan, mint amikor a tinik merő unalomból, ném. A rajzfilm világát idéző grafika határozottan
csak úgy idétlenkedve, nyivákoló hangon dúdolnak kellemes, és a régi „platformer” stílus rajongóinak
valamit. Nos, ha túléltük az ebből fakadó kisebb is érdemes egy próbát tenniük a progival.
agybajt, megismerkedhetünk a kezelés furfangjával. Mimóza
A játék általában billentyűzetről működik, de mivel
az oktató rész általában olyan instrukciókból áll,
Peter Pan
www.disney.com
mint: „Ha beleegyezel, nyomd meg a kék szélű zöld
kör gombot!”, elég nehéz kitalálni, melyik billentyű
milyen színes „gombot” takar… Ha nagyon el len- kellemes grafika talán egy kicsit túl
a régi platformstí- könnyű is…
nénk veszve, szerencsére rendelkezésünkre áll egy
lus felélesztése
csatolt súgódokumentum.
nem nehéz
A térképvadászat során oldalunkon a hűséges kis
Csingiling tündérke segít. Ő néha külön feladatokat
is kap, például a túl szűk helyekre csak ő tud bejutni. Pentium II 300 MHz, 3D-s gyorsítókártya
Maga Pán Péter leginkább csak repked, de ha a ké-
nyelem úgy kívánja, megtiszteli a talajt is, bár csak
gerendán tud járni – ennyi fogyatékosság neki is ki-
jár. Leghatékonyabb fegyvere a tőr, amit közelharc-
ban használ, illetve egy idő múlva már el is tud dobni. 77%
A többféleképpen beszerezhető tündérporcsomaggal
meglebegtethetjük az utunkat álló tárgyakat. Ha már
64 Bemutató Bemutató 65
Infogrames / Adventure Soft

SIMON THE
SORCERER 3D
LEHET EGY D-VEL TÖBB?
KATEGÓRIA: point’n’click kaland KÖRNYEZET: parodisztikus mesevilág NEHÉZSÉG: közepesen nehéz ÚJRAJÁTSZANÁD-E: igen MULTI LEHETÕSÉGEK: nincsenek

zegény Simonnal igencsak mostohán bánt

S a sors: az ügyefogyott varázslótanonc ka-


landjainak legújabb részét már 1997-ben
elkezdték írni, ám a fejlesztés közben egyszer
3D-s testben ép lélek?
A játék legnagyobb újítása – és egyben rákfenéje –
a 3D-s grafika. Igazság szerint grafikának csak a leg-
csak úgy döntöttek az Adventure Soft programo- nagyobb jóindulattal nevezhetnénk mindazt, amit szek is kiegészítik. (Pl. Indiana Jonest meghazud-
zói, hogy a korszak igényeinek megfelelően a képernyőn látunk; komolyan mondom, először toló fürgeséggel kell szaladni hatalmas, gördülő kö-
„átháromdésítik” az eredetileg oldalnézetesre még az is végigfutott az agyamon: nem afféle 3D-pa- vek elől, vagy különféle poénos vetélkedőkön kell
tervezett játékot. Nagy huzavona után elkészült ródiát látok-e? Úgy tűnik, a Simon programozói mű- részt venni.) A kirakó-
tehát az új változat, ám a Hasbro cég kálváriája vészettörténeti tanfolyamokra jártak, és Picasso, va- játékok maximálisan
miatt a progi ismét a süllyesztőbe került. A prog- lamint Braque korai kubista képeinek hatása alá ke- kihasználják a 3D kí-
ramról lassan megfeledkezett a sajtó az egykori rültek: a játékban gyakorlatilag minden körök, négy- nálta lehetőségeket,
rajongók is, aztán másfél évvel a tervezett megje- zetek és háromszögek alapelemeire redukálódik. néha átválthatunk
lenés után végül mégiscsak aranykorongos lett A grafikusok kínosan ügyeltek arra, hogy az egy ka- csatolófelület keresztezésével kísérletezett, a leg- szubjektív nézetre is,
a játék. A nagy örömhírről azonban már csak egy rakterre jutó poligonok száma ne haladja meg a tí- újabb Monkey Islandben a lekerekített formákkal és ilyenkor használ-
rövid, megfáradt, áloptimista információ tájékoz- zet, textúrákról pedig szinte nincs is értelme beszél- próbáltak rajzfilmszerű hatást elérni, a Longest hatjuk az Indie ostorát parodizáló jojót, amellyel
tat a honlapon. ni. Bár remek ötlet, hogy hősünk folyton mimikával Journey afféle ál-3D teret teremtett a művészi hát- a messzebb lévő tárgyakat tudjuk elérni. Az is na-
(meglepődött, haragos, gyanakvó, fennhéjázó stb.) térképek és a térben formák ötvözésével. Simonnak gyon feldobja a játékot, hogy bizonyos fejtörőknek
A Simon 3D ott kezdődik, ahol a második epizód „kommentálja“ az eseményeket, a vonások elna- kétségtelenül ezen utak valamelyikét kellett volna többfajta megoldása is van, sőt, hogy állítólag ma-
abbamaradt, bár nem hinném, hogy gyoltsága miatt rendszerint csak gro- választania. Az első két rész legnagyobb erénye ta- gának a proginak is többfajta befejezése létezik.
hét év elteltével sokan emlé- teszk grimaszolás lesz az egész- lán az egyedülállóan hangulatos, kedves grafika A Monkey Island sorozatot idéző cinikus Simon-hu-
keznek még az előző rész „Igazság szerint grafiká- ből, és a játékosban felme- volt, a harmadik részből azonban teljesen kiveszett mor még mindig elég ütős, de mintha már kezdené-
történéseire, ezért talán
szerencsésebb lett volna
nak csak a legnagyobb jóindu- rülSimon a kérdés: szerencsétlen
vajon nem valame-
ez a névjegy, egyedül a színvilág őriz valamit a régi
Simon-feelingből.
nek megkopni a gegek: a párbeszédek sokszor sem-
mitmondóak, a vizuális poénok legnagyobb része
afféle rövid flashbackkel lattal nevezhetnénk mindazt, lyik virtuális pszichiátriai A 3D eredendően a tér bebarangolására és a felfe- pedig sikerfilmek és sikerjátékok (Indiana Jones,
indítani a játékot . Az rendelőben töltötte a má- dezés élményére épít, a Simon 3D-ben azonban in- Csillagok háborúja, Star Trek, Forrest Gump, Tomb
igencsak furcsán végződő amit a képernyõn látunk…” sodik rész óta eltelt időt? dokolatlanul nagy a szabadon bejárható világ, Raider) unalmas parodizálására épül. Szerencsére
Simon2-ben Sordid, a gonosz A 3D furcsa csapdává vált tehát ezért hosszú, frusztráló perceket kell azzal tölteni, akad pár Monthy Python-színvonalú geg is, és jó pár
mágus elrabolta főhősünk testét, Simon számára. Amikor a játék fej- hogy eljussunk egyik helyszínről a másikra, anélkül vicces ki- és beszólással találkozunk. Nagy pozití-
hogy abba költözve folytassa sötét praktikáit. Idő- lesztése megkezdődött, még úgy tűnt, hogy bármi is történne az út során. Szerencsére te- vum, hogy meglepően sok az obszcén ízű poén, de
vel azonban ezt a külsőt is megunta a Michael a poligonok megmutathatják a műfaj válságából ki- le van a vidék teleportációra szolgáló mágikus te- hát már Simon sem az, mint a hét évvel ezelőtti na-
Jackson-i metamorfózisokban kéjelgő varázsló, és vezető utat. A 3D azonban nem váltotta be a hozzá lefonfülkékkel, később pedig madárháton is közle- iv, taknyos kis kölök…
társa, egy bizonyos Runt segítségével ismét átszabat- fűzött reményeket, hiába láttunk remek kísérleteket kedhetünk, azonban minden egyes alkalommal vé- Mindent összevetve a Simon 3D, ha nem is éri el elő-
ta magát: egy hatalmas, gépszerű démon testét vette az utóbbi években: a Gabriel Knight 3 pl. a szubjektív gig kell szenvednünk az indulás/érkezés unalmas deinek szintjét, elég jó kis játék lehetne, elsősorban
birtokba. A gonosz mágusok köztudottan „szakbar- nézetű Quake-engine és a „point and click” procedúráját. remek fejtörőinek és nagyszerű atmoszférájának kö-
bárok“ – a világ fölötti uralom megszerzésén kívül A játék irányítása amúgy teljesen egyszerű és vi- szönhetően. A grafika, valamint a rengeteg bug
semmi máshoz nem értenek –, és ez alól Sordid sem szonylag hamar megszokható. Hősünk a (a játék gyakran kifagy, sokszor eltűnnek bizonyos
kivétel. Miközben a varázsló megalomán terveit szö- séta/futás/sprint/négykézláb „üzemmódban” köz- térelemek vagy szereplők) azonban erősen lerontja
vögeti, Simon régi és új barátai megpróbálják fel- lekedik. Amikor megpillant egy fontos tárgyat vagy a színvonalat. A Simon 3D-nek van egy szomorú ta-
éleszteni kedvencüket. A meglehetősen féloldalasra szereplőt, neurotikus rándulással kapja félre a fejét, nulsága, amely valahogy így hangzik: nem minden
sikerült életrekeltési rítust követően térünk magunk- és a csigolyák ízesülési térvényeit meghazudtoló 3D, ami fénylik…
hoz egy piramisban: az első cél az épületből való kiju- nyaktartással kezd figyelni. A vizsgált tárgy, illetve Berrr
tás és régi jó barátunk, Calypso felkutatása. a karakter képe ezzel egyidejűleg megjelenik a kép-
ernyő felső részében lévő egyik ablakocskában.
Simon the Sorcerer 3D
www.adventuresoft.com
(A másik két ablak a kezünkben tartott tárgyat, il-
letve pénzérméink számát mutatja.) Az egyes tárgyak
között hotkey segítségével lapozhatunk, de kombi- kalandjáték 3D-s grafika
Simon
nálni is lehet őket az inventory megnyitása után.
Gegek, ó egek…
A Simon sorozat egyik legnagyobb erényét talán
a zseniális fejtörők jelentették. Az első fejezet egyik P3ntium II 400 MHz, 64 MB-os videokártya
híres részében pl. csak úgy szedhettük ki a fontos
infót egy, a holdtöltére váró szenilis druidából, ha
egy lyukas vödröt tettünk a fejére, majd a lyukon
bevilágítottunk egy fáklyával: az összezavarodott
pap azt hitte, leszállt az éj, és elmesélte titkát. Ilyen 62%
elborult poénok hemzsegnek a Simon 3D-ben is, az
intellektuális feladványokat azonban ügyességi ré-
66 Bemutató Bemutató 67
Trecision / Got Game Entertainment me, hiszen több fejtörő esetében csak így juthatunk
bizonyos kulcsfontosságú adatok birtokába.
Ha már szóba kerültek a fejtörők, a Watchmakert min-

THE WATCHMAKER den hibája ellenére is ezek emelik ki az átlagos ka-


landjátékok sorából. Szinte minden rejtvény nagyon
ötletes és eredeti, továbbá mindnek teljesen logikus
a megoldása. Ez egyáltalán nem azt jelenti, hogy bár-
melyik is könnyű vagy túlzottan kézenfekvő lenne,
AZ ÓRAMÛVES LEGENDÁJA csak jól van eltalálva az egyensúly. Nincs céltalan,
frusztráló klikkelgetés az inventoryban, és végre nem
KATEGÓRIA: 3D-s misztikus thrillerkaland KÖRNYEZET: egy ausztriai kastély NEHÉZSÉG: kellemesen nehéz ÚJRAJÁTSZANÁD-E: nem MULTI LEHETÕSÉGEK: nincs kell mindenféle bizarr tárgyat felmálháznunk – noha
egy kivétel azért volt: kicsit kényelmetlenül éreztem
paranormális rejtélyekben járatos arcok- bármikor magunkhoz hívhatjuk a másikat tele- magam, amikor fél liter vérplazmával a zsebemben

A nál, úgy tűnik, szakmai ártalom, hogy


mindig az éjszaka közepén csörren meg
a telefon, majd egy rejtélyes hang tudatja: jó len-
fonon, kivéve, akkor ha nincs térerő – ez nem vicc,
hanem a készítők részéről igen ötletesen elhelye-
zett nehezítés, aminek fontos szerepe van a játék
csattogtam végig a kihalt folyosókon.
Feleség a vagon krumpli alatt
ne nagyon gyorsan kipattanni az ágyból, mert menetében. A játék hangjaival kapcsolatban kicsit felemás érzé-
nyakunkon a világvége. seim voltak. A zene minősége ingadozó: általában
A végsõ visszaszámlálás
elég egyszerű, közbe-közbe egész jó, kísérteties
Darrel Boon, a paranormális rejtélyek avatott tudora Reggel kilenckor érünk a kastélyhoz, tehát ponto- – ikszaktás – muzsika, de néha szinte már primitív
ugyanígy járt, de valószínűleg nem először, mivel san 15 óránk maradt éjfélig, és a hátra lévő időt MIDI-prüntyögés. Mindenesetre végig lehet játszani
álomittas hangon már rutinosan közölte minden új helyiségbe belépve látjuk is szebb, de közbe-közbe kicsit élettelenebb, mint ott: a progit úgy, hogy az ember nem akarja öt perc után
megbízójával, hogy az éjjeli „ágy- a képernyő alján (ezt is amúgy mindenesetre nem szabad elfelejteni, hogy a GK3 levenni a hangot, és ugye ne legyünk telhetetlenek.
ból kiugrasztós világmeg- „Kicsit kényelmetlenül X-akták módra). Először meg- már több mint kétéves játék… Tehát a Watchmaker A beszéddel kapcsolatban a legnagyobb előny a ren-
mentésekhez” dupla tarifát rettentem, hogy az egész motorja felett sajna igencsak eljárt már az idő. Ah- geteg kommentár. Jó példa, hogy a kastély uszodá-
számol fel. Miután megér- éreztem magam fél liter vér- sztori real time-ban van szá- hoz képest viszont, hogy a készítők afféle régimódi jában van vagy hat nyugágy: mind a hatra klikkelve
kezik az eligazításra, meg- molva, de amikor fél óra bo- „garázsfejlesztők” – tehát csak néhány lelkes srác- más és más megjegyzést tesz hősünk. (Persze cso-
tudja, hogy a „Pendulum”, plazmával a zsebemben.” lyongás után még mindig ról van szó – elég szép a grafika: a fontos helyszíne- dát senki se várjon, képtelenség hat nyugágyra hat
egy misztikus inga, amely képes 09:00 volt látható a bal alsó sa- ken mindig igen részletesek a textúrák, csak a ke- szellemes dolgot mondani.) Látszik, hogy a készítők
fókuszálni a szellemvilág egész Földet rokban, elbizonytalanodtam. Amikor vi- vésbé fontos, távolabbi részeknél elnagyolt. A navi- nem akarták, hogy a hozzáfűzni valók monotonná
behálózó erővonalainak energiáját (bonyolult a do- szont elkezdtem feltölteni az inventoryt, és kihall- gálás a 3D-s kalandoknál szinte mindig problémás, váljanak, de emiatt néha hajmeresztően bárgyú
log, bonyolult a mondat…), eltűnt, és valószínűleg gattam néhány alkalmazottat, meglódult a kijelző, ez most egészen kényelmesre sikeredett. Rettenete- kommentárokat is hallhatunk az elvileg ultravagány
a lehető legrosszabb kezekbe került. A legrosszabb én pedig rájöttem, hogy ez minden idők egyik leg- sen egyszerű a progi irányítása (bal egérgomb: detektív szájából: „Nahát, kíváncsi lennék, hogy
kezek tulajdonosai pedig vallási fanatikusok, akik szellemesebb pontrendszere. (A Cruise for Corpse megvizsgál, jobb egérgomb: tárgyat használ, adott a kertész vagy a szobalány feladata a virágok locso-
persze nem kisebb fába vágták a fejszéjüket, mint című ősrégi nyomozós kalandban volt ilyen – Bad pontra megy), tökéletesen játszható billentyűzetről lása?” Ami viszont a legszörnyűbb, az a szinkron.
hogy bevégezzék a főgonoszok szokásos munkáját, Sector) Az óra tizenöt perces blokkokban ugrik, an- és egérrel is. Egyedül a kameramozgás macerás egy A játék eredetileg az olasz Trecision munkája, tehát
és kipusztítsák az egész emberiséget. Feladatunk nak megfelelően, hogy mennyire haladtunk előre kicsit, mert a program a filmszerű hatás elérése ér- az angol beszéd már utólagos, de ez nem mentség
elég egyszerű: találjuk meg éjfélig a Pendulumot, a sztoriban. Teljesen szabadon járhatjuk be a kas- dekében nagy előszeretettel mozgatja a nézőpon- néhány színész minősíthetetlen „alakítására“. Ami-
még mielőtt jaj lesz nekünk. Az előzetes nyomozá- tély minden rejtett zugát – eltekintve azoktól a tit- tot. Amikor például a kastély parkján kocogunk vé- kor például a hotel igazgatójának felesége Jerry
sok során valószínűsíthető, hogy a szekta bázisa egy kos részektől, amelyeket csak ezer trükközés árán gig, a kamera ötször-hatszor is megfordul körülöt- Springer-show-ba illő házasságáról nyilatkozik,
ausztriai kastélyban van, úgyhogy már indulhatunk fedezhetünk fel. Az idő múlásával átalakulnak tünk. Mivel pedig az „előre” és „hátra” ugye relatív, olyan hangon, mintha teljesen bedrogozva motyog-
is a rendelkezésünkre bocsátott különgéppel. Meg- a helyszínek is, például délig az igazgató nem a váltás után nem ritka, hogy visszafelé kezdünk el na egy vagon krumpli alól. Szánalmas.
bízónk a biztonság kedvéért indulás előtt még hagyja el az irodáját, délután viszont már szabad szaladni. Sajnos a nézőpontot nem változtathatjuk
Az igazság pillanata
a nyakunkba sóz egy társat is: ő Victoria Conroy, egy a pálya egy kis kutakodásra. Csak a felesége lebzsel olyan részletesen, mint a GK3-ban (ott teljesen kör-
csinos ügyvédnő, akivel majd közösen göngyölíthet- egész nap az úszómedence mellett, aktivitása annyi berepülhettük a szobát a főhőstől függetlenül), de Mindent összevetve nagyon jó kis játék
jük fel a rejtély szálait. csupán, hogy amint elhaladunk mellette – persze sokat segít, hogy a karakter szemszögére is váltha- a Watchmaker. Az alapszituáció ugyan nem túl ere-
kizárólag Darren esetében –, kissé darabos tunk ([space]). Ilyenkor is nézelődhetünk jobbra- deti, de a történet lassan kibontakozva végig érde-
Hõs és hõsnõ (hero és heroin)
poligonarcára csábos textúrát húz ☺… balra, leguggolhatunk, lábujjhegyre állhatunk, te- kes marad, ahogy az egyszerű krimi fokozatosan
Victoriával lesz teljes a kép. Alapszabály, hogy min- hát tüzetesen végignézhetünk, mondjuk, egy köny- misztikus kalanddá változik. Az itt-ott megkopott
Az engine és az idõ vasfoga
den paranyomozónak kell, hogy legyen egy női tár- vespolcot, vagy akár a porcicákat is leszuszoghatjuk grafikát és a lehetetlen szinkront ellensúlyozzák
sa: a Broken Swordben Georgenak ott van Nico, A játéknak saját engine-je van, ami sokban emlékez- a tetejéről. Fontos még, hogy akár kicsit előre is ha- a szellemes és érdekes fejtörők, egy kalandjáték
Gabriel Knightnak Grace, de akár gondolhatunk az tet a Gabriel Knight 3-ban látottra. A grafika néhol jolhatunk, ez utóbbi kimondottan ideális a kukák- esetében pedig talán ez a legfontosabb.
X-aktákból Mulder és Scully felemás viszonyára is. ban való turkáláshoz. (Ne tessék gúnyosan felhor- Mazur
Utóbbi azért jó példa, mert a női oldalkocsinak ott kanni, minden kalandjátékos tudja, hogy a kukák
is a bal agyfélteke jut: Victoria a hidegfejű, racio- szinte mindig rejtenek valami jó kis cuccot az
The Watchmaker
www.trecision.com
nális ügyvédnő, aki sokkal inkább a logikus magya- inventory számára. Bár arra sosem gondolnak a ké-
rázatokat keresi, mint a sokat próbált Darren. Ebből szítők, hogy esetleg kicsit szagos lehet a cuccunk…
is látszik, hogy a játék teljesítéséhez mindkettejük Kiábrándító.) nagyon jó fejtörők borzasztó szinkron
részletes környezet unalmas dialógusok
egyedi tulajdonságaira szükség van. Remek ötlet
Jó munkához idõ kell értelmes újítások néhol kicsit kopott
volt a készítőktől, hogy menet közben bármikor
grafika
válthatunk a két karakter között. Mindenkit kihall- A technika vívmánya a kis kommunikátor, amellyel
gathatunk külön-külön is, hiszen nyilván Darennek Victoria és Darren tartja a kapcsolatot. Persze az el-
fog odaadóbban nyilatkozni a hoteltulajdonos for- més masina szolgáltatásai korántsem merültek ki Pentium II 266 MMX, 64 MB RAM, 8 MB 3D-s
róvérű felesége, de van olyan kérdés is, amit csak ezzel: ezt használhatjuk naplóként, ahol minden videokártya, 150 MB HDD
Victoria tehet fel neki: ez amolyan „női csevej”, ami fontos információ automatikusan tárolódik kerül,
azért az átlagostól eltérően itt kimondottan infor- továbbá egy rejtélyes hanganalizátorral is rendelke-
matív is lehet. A két karakter külön inventoryval zik. Az inventory nem túl eredeti, talán csak annyi-
rendelkezik, ami azért néha bosszantó, főleg ha két ban, hogy a játék itt is kihasználja a 3D-t: a begyűj- 78%
tárgyat egymáson akarunk használni, és az egyik tött cuccokat körbeforgathatjuk, és minden oldalról
Darrennél van, a másik pedig Victoriánál. Viszont megnézhetjük. Ennek most kivételesen van is értel-
68 Bemutató Bemutató 69
Infogrames / Microprose GeForce Radeon GeForce
Voodoo 2 TNT Voodoo 3 TNT 2 Voodoo 5 Kyro 2 GeForce 2
1/2 MX 8500 3/4 Ti
400 MHz-es 800X600

GRAND PRIX 4 processzor


600 MHz-es
processzor
1024X768
800X600
1024X768
800 MHz-es 800X600
processzor 1024X768
EGGYEL JOBB FORMÁBAN
1 000 MHz-es 800X600
KATEGÓRIA: Forma–1-es autóverseny KÖRNYEZET: valósághû, modern pályák NEHÉZSÉG: állítható, közepes ÚJRAJÁTSZANÁD-E: igen MULTI LEHETÕSÉGEK: fejlettek processzor 1024X768
1 200 MHz-es 800X600
eoff Crammond GP-sorozata mindig is – mint később kiderült – nem sokkal ért tovább en- processzor 1024X768

G etalonnak számított az autós szimuláci-


ók között. Az első rész megjelenésekor
addig soha nem látott realitást és játékélményt
nél: a grafikai motort már épphogy csak
átfésülgette…
Régi motor, jól muzsikál
nem működik, nem játszható erősen szaggat, kevés játékélmény

ezt a néhány negatívumot, úgyhogy


kicsit szaggat, még játszható remekül játszható

nül profin van megoldva! Ezen a téren minden eddi-


kínált, amelyhez a későbbi részek egyre jobb és megállapíthatjuk: a forradalmi áttörés ugyan elma- gi próbálkozást kenterbe ver a GP4 – az előbb emlí-
jobb grafikát kaptak. Később azonban kifulladni A grafika ugyan elsőre fölöttébb korrekt látványt radt a grafikai motor szintjén, de a 2002-es kívánal- tett NASCAR kockafejű szerelőin például most már
látszott a lendület, és a konkurencia is nagyon nyújtott, ám kicsit jobban körülnézve sajnos konsta- maknak a látvány azért így is bőven megfelel (az csak mosolyogni tudok, de még az F1 2002 mecha-
megerősödött. Ilyen körülmények között nem tálnom kellett, hogy Microprose-éknál mégsem írtak már más kérdés, hogy a mozgatásához pofátlanul nikusainál is jobban tetszettek az itteniek: a legap-
csoda, ha minden fanatikus tűkön ülve várta új motort a játékhoz, hanem a régit tupírozták to- erős gépre van szükségünk)! róbb részletekig kidolgozott, „motion capture” se-
a folytatást! vább (puff neki, ennyit a nagy változásról). Az au- gítségével modellezett stáb bármelyik tagja nyu-
Crammond mester kicsiny trükkjei
tók textúrázása az előző részek hagyományait köve- godt szívvel elmehetne egy középkategóriás FPS-be
Én személy szerint nagyon kíváncsi voltam, hogy ti, a rájuk húzott bittérképek pixelesedő vonalait Nagyon sokat fejlődött azonban a program a játék- ellenfélnek. A boxban tehát minden szép és jó – kí-
a negyedik részre vajon sikerül-e kijavítani azt a né- nagyobb felbontásokban is csak egy egyszerű blur élmény tekintetében! Az, hogy az egyes események váncsian tapostam hát a gázba, hogy szétnézzek
hány buta hibát, amely már évek óta a folytatások effekt mossa el, így közelről még 1024x768-ban sem (szabadedzés, időmérő edzés, warm up) menüben magán a pályán is.
sajátja, és azt a bizonyos „hajszálat” képviseli a já- túl impresszív a karosszériák látványa. Persze ez beállított hosszúságát valós időben számolja Itt rögtön megjegyzem, hogy számomra az alapér-
ték és a tökéletesség között; sikerül-e messziről már nem zavaró, a környezetet a program, és ebbe a vezetéssel eltöltött idő mellett telmezett műszerfalas nézet nagyon unszimpati-
felfrissíteni, új szintre emelni visszaverő tükröződés effekttel pe- ugyanúgy beleszámítanak a felkészüléssel, elindu- kusnak bizonyult (és nem csak azért, mert
a legendás sorozatot? Az „A szerelõk közül bárki dig egészen valósághűnek tűn- lással vagy a boxba való kiállással, illetve a garázsba Crammondék még mindig ragaszkodnak
első élményem ebből nek a gépek. Amit azonban ki- tolatással (!) eltöltött másodpercek is (Illetve a já- a „mindentleolvashatszrólam” GP-s csodakor-
a szempontból abszolút nyugodt szívvel elmehetne egy fejezetten hiányoltam az au- ték menüjében való keresgélés, ugye…☺? Bad mányhoz, az eredeti, valós autókból vett műszer-
pozitív volt: kormányom Sector), például nagyon sokat dob rajta – de a leg-
felcsavarozása és az ins-
középkategóriás FPS-be ellen- atókkal kapcsolatban, az
valósághűbb árnyékvetés jobb az egészben mégis az, hogy ezeket a „mellé-
falakkal szemben). Az csak egy dolog, hogy a játék
látványvilága ebből a szemszögből vetekszik egy
talláció befejezése után félnek” volt. Ez nagyon meg tudja dobni kes” dolgokat is mind nekünk kell végigcsinálnunk! éti csigára rögzített fedélzeti kamera képeivel
ugyanis, a menü felé véve az a feelinget, ráadásul már nem egy Így egy pillanatra sem kell kibújnunk a versenyző (gyk. nincs sebességérzet), de ráadásul az autó
irányt, valami lassan folydogáló zöld szimulátorban igazán szép példát láttunk „bőréből”: még az eredményeket is a kocsiban ülve, szélességét és a mellette levő objektumok távolsá-
trutyi fogadott a már jól megszokott „fotóalapú” arra, hogyan is kell ezt megoldani – emlékezzünk egy elénk forduló monitoron olvashatjuk le, ugyan- gát sem lehet felmérni normálisan. Ez utóbbi pedig
hátterek helyén: a negyedik rész modernebb hang- mondjuk a Sierra NASCAR 2002-jére. Sajnos túl lát- úgy, mint a valódi pilóták. nemcsak az előzéseknél kritikus tényező, hanem az
vételű, „maximumdesign” keretrendszert kapott! ványos közvetlen környezetünk sem, hiszen az asz- A következő „sokkélményt” a szerelőcsapat garan- egyszerű kanyarbevételnél/kijövetelnél is létfon-
(Ez jó jel volt változásra éhes lelkemnek.) Az már falt és a kavicságyak kissé homályosak, a koszfelve- tálja. Na nem azért, mert annyira rémisztőek, ha- tosságú, hiszen abszolút nem mindegy, hogy med-
más kérdés, hogy ugyan tényleg baromi jól néz ki rődést pedig csak a szemünk előtt ide-oda szállingó- nem pont ellenkezőleg: tessék csak az opciók között dig engedjük rá a gépet a kerékvetőre, mikor kezd-
a dolog, de valamit megtalálni még napok múltán is zó egyszerű pixelfoltok jelképezik. Verseny közben a „pit crew” pontot a legmagasabb részletességre jük ráhúzni az ívre stb. Persze lehet, hogy a GP so-
gondot okozott számomra. (És bármit is ír ide Bad azonban úgysem ezekkel az apróságokkal leszünk kapcsolni! Nekem személy szerint az állam esett le, rozat előző részei után (hiszen ez a fajta kameraál-
Sector, nem azért, mert retardált vagyok! ☺) (Hát elfoglalva, a pályaszéli grafika pedig egyébként is amikor ezután legelőször kimentem kerékcserére, lás mondható standardnak már az F1GP óta) egy-
persze…☺ Bad Sector) A változás szele azonban elég dögösen néz ki ahhoz, hogy feledtesse velünk a boxszemélyzet megjelenítése ugyanis hihetetle- szerűen csak átszoktam az EA F1 sorozatának me-
rőben más megjelenítési módjához, ahol azáltal,
hogy kissé „alienesen”, görbítve jelenítették meg
a teret ( ott talán 120 fokot is belátunk az itteni 90
helyett), még az első kerekek széle is bőven belefér
a látómezőbe, megkönnyítve ezáltal autónk bármi-
lyen szintű pozicionálását. A problémán sajnos
nem segít az egyébként jó ötletnek látszó, változ-
tatható szögű cockpit kamera sem, ám szerencsére
a hozzám hasonló elvárásokkal rendelkező ver-
senyzők is megtalálhatják a nekik tetsző nézetet,
ugyanis a kéményre szerelt kamera kiköpött olyan
képet ad, mint amit már az F1 2001-ben és 2002-
ben megszokhattunk (talán nem véletlenül ☺).
A pályákról azonban csak jókat lehet mondani:
azon túl, hogy jól néznek ki, egyben rendkívül
élethűen kivitelezettek is . Ezen a téren is jól meg-
figyelhető a fejlődés az előző részekhez képest, és
bár túl nagy eltérésre nem kell számítanunk,
mondjuk, a Hungaroring vonalvezetésében, de az
apró 2001-es változások, mint például a sikánok
átalakítása Monzában, jól felismerhetőek. Ráadá-
sul nemcsak a pályák modellezése sikerült jól, ha-
nem az egyes helyszínekhez kötődő hangulat visz-
szaadása is! Borzongató (tévéből ismerős)
70 Bemutató Bemutató 71
nyakat a Forma–1-ben a mérnökök direkt úgy állít-
Grand Prix 4 F1 2002 Felpörgetve: száguldás, nem csak a monitoron
ják be, hogy szinte lehetetlen legyen nemcsak előz-
Grafika és hangok Még nagyon régen, jó pár évvel ezelőtt kaptak szárnyra azok a híresztelések, amelyek szerint Sylvester ni, hanem akár csak megközelíteni is egy autót, ez
Stallone Forma–1-es mozit szeretne forgatni. Egy-két évvel ezelőtt még a Hungaroringre is kilátogatott, úgyszólván nem reális.
A GP4 grafikájáért a régi engine felújított Az EA alkotása az előző részhez képest vi-
hogy minél több tapasztalatot szerezzen a témával kapcsolatban. Később azonban a forgatókönyvet úgy ír- A versenyzők MI-je pedig, bár alapvetően jónak
változata felel. Néhány helyen a kelleténél szont teljesen újraírt motort kapott. En-
ta meg, hogy a cselekményt a Forma–1 helyett a CART világbajnokság köreiben bonyolódjék. Mindenesetre mondható, néha még ennél is furább dolgokat pro-
pixelesebb, ám összességét tekintve na- nek eredményeként sokat javult a grafika
ettől még érdemes lehet megnézni ☺! A sebesség megszállottjai a Forma–1-es Magyar Nagydíj tájékán láto- dukál: olyan helyeken vágnak ki előzni, ahol még
gyon jól néz ki. A motor élethű, helyenként minősége is, de a frissítés leginkább a se-
gassanak el a mozikba, hazánkban ugyanis kb. akkor mutatják be a Felpörgetve (Driven) című felmet! a legvadabb időszakát élő Eddie Irvine is szélár-
már-már fotorealisztikus képeket tár sze- bességre volt jótékony hatással. Az F1
nyékban maradna. Van például Spanyolországban
münk elé (a pályák hátterét adó nagyfel- 2002 látványvilága összetéveszthetetlen a
egy olyan 4. fokozatban beveendő (tehát meglehe-
bontású képeket külön ki kell emelni). A GP4-gyel, ám szintén bámulatosan néz ki,
tősen gyorsnak mondható) derékszögű kanyar,
hangok szintén nagyszerűek, a játék gép- sőt a hangok terén sem marad le a nagy
amelyet pont egy hosszabb egyenes követ (ez utób-
igénye azonban indokolatlanul magas! vetélytárs mögött!
bit szinte előzésre találták ki). Ennek ellenére a de-
Fizika likvens egy apró hibámat követően juszt is az ezt
felvezető 100 méteres szakaszon vágott ki mellém,
A GP4-ben jó néhány menüvel találkozha- Az F1 2002-ben valamilyen oknál fogva egy
mert annyi esze már nem volt szegény-
tunk, amelyek az autók bütykölésére szol- különálló kis programot kell elindítanunk,
nek, hogy a kanyarban mögöttem ma-
gálnak. Az állítható opciókhoz rövid ma- ha az autó beállításaival szeretnénk büty-
radva, a hosszú egyenesben próbálkoz-
gyarázatokat is kapunk mindenhol. Min- kölni. Ez minden igényt kielégít ugyan, ám
zon majd, ne pedig egy előzésre abszo-
denre kiterjedő részletességgel láthatunk a program a használatához szükséges ma-
lút alkalmatlan helyen… Az akciónak az
neki a szerelésnek, és a fizikai modell gyarázatokat nem adja meg! A beállítások
lett az eredménye,
nagyszerűségének folytán az elvégzett be- hatása jól érzékelhető. A fizika legmóká-
hogy mindketten kies-
állítások hatásait markánsan érezhetjük sabb része, hogy három kerékkel akár 300
tünk. Persze a dolgot
vezetés közben is. Igazi csemege! km/h sebességgel is száguldhatunk!
be lehet tudni a foko-
Ellenfelek zott agresszivitásnak
A Microprose alkotásában a mesterséges Az AI-t a menükben részletesen szabályoz- is, csak akkor nem ér-
intelligencia kiugró hibákat ugyan nem hatjuk, az agresszivitást és a gyorsaságot tem, hogy fordítva mi-
követ el , ám apróbb kellemetlenségek is lépcsőnként növelhetjük. Ellenfeleink ért nem működik:
azért adódhatnak. Ellenfeleink bizonyos jól reagálnak viselkedésünkre, ügyesen ki- olyan helyeken is el tudunk menni az ellenfelek
helyzetekben nem mérlegelnek megfelelő- fékeznek, és hárítják támadásainkat. Az F1 mellett, ahol – szintén csak a tv-s közvetítésekre
en, alkalmanként pedig kifejezetten bután 2002 életszerűbb ebből a szempontból a hagyatkozva – ennek nem szabadna megtörténnie.
viselkednek. Általános versenykörülmé- GP4-nél, és az állíthatóság eredményekép- A koronát az egész AI-mizériára pedig az tette fel,
nyek között azonban jó teljesítményt nyúj- pen mind a kezdőknek, mind a profiknak amikor egy kipördülésem után pont a versenyíven
tanak. Az állíthatóság hiányzik. megfelelő kihívást jelent. landoltam, a mögöttem haladó forgalom pedig ta-
nácstalanul állt meg, és fejlődött forgalmi dugóvá
Vezetési és játékélmény egészen addig, amíg ki nem tolattam az útjukból…
A GP4 jól kezeli a Force-Feedback eszközö- Bár a GP4-ben sem „piskóta” a vezetési él- Nagydíj?
ket, jól érezhetőek az autó reakciói a kü- mény, az F1 2002-ben erővisszacsatolásos
lönböző tapadású felületeken és verseny- eszközöket használva elképesztő módon Összefoglalásként elmondhatjuk, hogy a GP4 nem
helyzetekben, amiben sokat segít, hogy a „érezhetjük” az autónkat. A vezetési se- más, mint egy még szebbé és még jobbá csiszolt GP3,
bevitalieszközöket megfelelő mértékben gédleteket több fokozatban állíthatjuk, és ugyanazokkal az erősségekkel és ugyanazokkal a hi-
kalibrálhatjuk a menüben. A vezetési se- használatuk nincs nehézségi szinthez köt- bákkal, mint amelyekkel az előző rész(ek) rendelkez-
gédeszközöket azonban csak ki- vagy be- ve, mint a GP4 esetében. Autónk kezelésé- tek. Sok téren fejlődött ugyan a játék korábbi önma-
kapcsolhatjuk, az állíthatóság hiányzik. A nek maradéktalan elsajátításában a ségi fokozat (a rookie-tól az ace-ig), amely- gához képest, azok a bizonyos hajszálak ismét véko-
„gyorsulásos” előzést kihagyhatták volna. „Driving School” menüpont gondoskodik. nek mindegyike meghatározza, hogy milyen nyodtak valamelyest, ám korántsem tűntek el. A csö-
erősek ellenfeleink, és milyen segédeszkö- könyös ragaszkodás a régi, „jól bevált” sablonokhoz
18 Összpontszám 19 zöket használhatunk… Hatalmas butaság, nem lehet jó taktika ilyen hosszú távon. A GP4 hihe-
hiszen ha már lassúak számunkra a semi- tetlenül élvezetes, nagyon jó szimuláció, a sorozat
feelingje van, ahogy az előbb említett monzai pá- ben – gyorsaságunktól függően – teljesen hiteles pro szintű versenyzők, de még elég gyakran kedvelőinek kötelező darab, ám ha ma valaki a leg-
lyán a fák árnyéka alatt suhanva száguldunk módon történnek meg a különböző események, ha „odavágjuk” a gépet, akkor csak két válasz- jobb Forma–1-es játékkal akar játszani, akkor nem
a Parabolica felé, vagy épp Monacóban a „bal ol- lassú kanyarban, állandó sebesség mellett rásod- tásunk marad: vagy unalmas versenyeket biztos, hogy jó helyen keresgél – az F1 2002-t, ha egy
dalon buckás” lejtőn szikrát vetve magunk mögött ródunk a fűre, akkor a megfelelően alulkormány- vívunk a lassú versenyzők ellen, vagy fel- hajszállal is, de összességében jobbnak találtuk nála.
hagyjuk a Kaszinó teret. Egyetlen komolyabb zottá vált kocsinkkal szép lassan, zötykölődve el- jebb állítjuk a nehézséget próra (ahol már Boe
problémám a pályákkal az, hogy a homokágyak te- hagyjuk a pályát, ellenben ha nagy sebességnél nem lehet ám sérthetetlenséget használ-
kintetében – az ilyen típusú szimulátorok „szoká- dob meg minket egy kerékvető, akkor a tévéből is- ni), és folyton újrakezdjük a versenyeket
Grand Prix 4
www.grandprixgames.com
sához” híven – a realitást itt is feláldozták a fej- merős hihetetlen lendülettel szabadul ki alólunk a leszakadó vezetőszárnyak vagy kerekek
lesztők a játszhatóság oltárán, vagyis nincs olyan az autó, zabolázatlanul, össze-vissza dobálva ma- miatt (amihez ráadásul a főmenüig kell
homokcsapda, amelyben el tudná magát ásni au- gát. Persze mindez nagymértékben függ attól is, visszanavigálnunk, mert „quick restart” funkciót nagyon élvezetes semmi újdonság
játékmenet bugyuta sérülési
tónk egy kicsúszást követően. hogy a menüben milyen segítségeket engedélye- sajnos most sem találunk a versenymenüben – így
pontos és feelinges modell
Mindezzel együtt az autók pályán történő mozgá- zünk, és melyeket tiltjuk le. pedig a procedúra perceket vesz igénybe).
pályák skálázhatatlan ve-
sa, verseny közbeni viselkedése rendkívül élethű, A másik problémám szintén egy tipikus GP-örökség jó grafika és fizika zetési segítségek
Kísért a múlt
a terhelésváltási reakciók logikusan következnek volt, amely már az első rész óta kísért – bár akkori-
be, és jól nyomon követhetők. A GP4-gyel, sok más Ez a része a programnak sajnos egy kicsit már prob- ban talán még volt némi realitásalapja. Egészen Pentium III 800 MHz, 256 MB RAM, GeForce2
játékkal ellentétben, már a kezdetektől fogva élve- lémásabb. Láttunk már ugyanis sokkal kulturáltab- pontosan arról beszélek, amikor közvetlenül egy GTS, 500 MB HDD
zetes a versenyzés: nem kell minden négyzetcenti- ban kivitelezett, jobban hangolható vezetési se- másik autó mögött haladva a program úgy dönt,
méterét ismerned a pályáknak ahhoz, hogy sikerél- gédletekkel (driving aids) megáldott játékot is. hogy mostantól kezdve légüres térben autózom, el-
ményben legyen részed, hiszen a kocsi kezdőként A GP4-ben a régi hagyományokhoz híven nem állít- tüntet minden leszorító erőt az első szárnyakról, és
is hihetetlenül jól „érezhető”, egyre profibbá válva hatjuk kényünk-kedvünk (vagy épp kontrollerünk) olyan szinten felgyorsít, hogy alig bírom félrerán- 91%
pedig mindig fedezhetünk fel benne még egy „ti- szerint a kanyarodási segítséget, a kipörgésgátlást tani a kormányt, elkerülendő az előttem lévő autó
zednyi” lehetőséget a kanyarokban. Vezetés köz- vagy a törhetetlenséget, ehelyett létezik öt nehéz- felöklelését . Manapság, amikor a hátsó terelőszár-
72 Bemutató Bemutató 73
Infogrames / Melbourne House aztán haladunk előre, egyre több körön és újabb pá-
lyákon keresztül. Csak akkor érdemes belevágni a já-
ték fő attrakciójába, a 24 órás Le Mans-i csapatásba,

LE MANS 24 HOURS hogyha egy sosemvolt bajnokság minden lehetséges


géposztályát lenyomtuk, ezzel elsősorban hozzáfér-
hetővé téve az összes autót és pályát, de sokkal in-
kább megtanulva a beállítások mikéntjét és a helyes
boxtaktikát.
HUSZONNÉGY ÓRÁS SZÁGULDÁS
Unalom az utakon?
KATEGÓRIA: körpályás autóverseny KÖRNYEZET: versenypálya NEHÉZSÉG: könnyû ÚJRAJÁTSZANÁD-E: nem MULTI LEHETÕSÉGEK: osztott képernyõs A készítőknek volt lelke, és nem gondolták komolyan
a körözést egy napon át. Be lehet állítani különböző
z autóverseny mint játékkategória pokoli Mans 24 Hours olyan, mint a baseballsapka, azaz időgyorsításokat, így ki lehet élvezni azt, hogy milyen,

A hálátlan, hiszen kegyetlenül nehéz újat


mutatni benne, de még csak a játékosok
elvárásainak megfelelni is kemény dió. Az „új-
„egy méret jó mindenkinek”.
Le Mans, de mán!
amikor lemegy a nap, hogy fest a sötét éjszaka, és
mennyire jó, amikor kicsit vakít a fény reggel. Ezért
a szívességért nagyon hálás voltam, mert
donság mutatása” a leggyakrabban abból áll, Alapvetően ott vannak az autók, hogy felsrófolják bizony a Le Mans-i pálya dögunalom. Jel-
hogy olyan nevezetes helyet, eseményt, verseny- a vérnyomást a GT1, GT2 és prototípus géposztály- lemzőek rá a végtelen egyenesek, amiket
zőt, csapatot, autógyártót (a nem kívánt törlen- ból, amelyek tényleg nem köszönnek vissza minden nem törnek meg a kanyarok. Ellenben ha
dő) próbálnak megnyerni, ami vagy aki – pusztán második játékból, és irgalmatlan száguldást ígér-
azzal, hogy a dobozon virít –, eladja a terméket. nek. Hány olyan program van még, ahol a Porsche
A legjobb tudomásom szerint a Le Mans-i, 24 órás 911 és a Dodge Viper a leggyengébb osztály? Innen-
zúzás még nem volt feldolgozva PC-n, és már től az ember önkéntelenül átvált türelmetlenbe.
pusztán ettől vonzó a játék, tehát: újdonság mező Gyorsan végigverekeded magad az abszolút arcade még csak nem is koszolódnak!
kipipálva! Teljesen mást vártam, mint amit kap- játékra utaló, mindazonáltal jól áttekinthető menü- Megértem, hogyha nem akar-
tam, mégsem csalódtam. Telepedjetek be mellém kön. Kiválasztod a verdát és a pályát. Belövöd ma- tak olyan játékot készíteni,
képzeletbeli versenyautómba, és kiderül, hogy gadnak a fizikai modellt, amely a „pörgök egy hely- amelyben a 200 km/h felett
miért! ben, mint a csótány a Chemotoxtól” fizikától a „gép száguldó autók komolyan képe-
vezet helyettem” típusú, sípoló gumiállatkák refle- sek sérülni, hiszen akkor na-
A cím alapján kőkemény szimulációt vártam, amo- xeihez és szellemi képességeihez igazított kihívásig gyon hamar vége lehetne egy-
lyan „kormány és pedálok nélkül el sem lehet indul- terjed. Ugyanitt meghatározod az ellenfelek intelli- egy futamnak. Viszont azt már
ni” típusút, Grand Prix Legends módra, genciáját, amely még a legkörmönfontabb nem tudom megbocsátani,
hiszen a 24 órán át tartó kör- „normál” fokozaton sem több hogy amúgy arcade módra leg-
verseny elsősorban jámbor bocik vonulásánál. alább nem horpadnak a járgá-
a megbízhatóság- Kaptam egy nagyon kellemes, Balgaság, ha kihagyod nyok. A szakadó eső utáni sza-
ról szól, 200 egyértelmûen arcade fizikájú, de verseny a versenygép para- loncsillogás pedig nagyon kiáb-
Km/h feletti métereinek beállí- rándító. Ez a két tulajdonság manapság szarvashi- nem négy kör alatt nyomjuk le a teljes napot – nem rö-
sebességek. szimulátornak látszó játékot. A Le Mans 24 tását, amely po- bának mondható, és már csak ennyi elég lenne ah- högni, lehet ilyet! –, akkor speciális élvezetet jelent
Már az első in- fonegyszerű, és hoz, hogy a „köszönjük, majd értesítjük” kupacba a változó időjárásnak megfelelően a taktikus gumicsere
duláskor gyanús Hours olyan, mint a baseball-sapka, azaz csak a legszüksége- tegyük a játék dobozát. A fizika elnéző és megbo- és újratankolás. Igen, jól gondoljátok, ez a harmadik
lett egy logó: „egy méret jó mindenkinek” sebb, még éppen élve- csátó, nincs az a kavicságy, amin ne tudnánk átszá- ok, ami miatt tetszik a progi. Izgalmas úgy játszani,
„PlayStation 2 zetes szabályozásig (gu- guldani. Megpördülést még nem látott senki, hogy miközben próbálsz az ideális íveken maradni a ka-
conversation by…” Monda- mik típusa, leszorító erő, váltó- a megcsúszásokat közvetíti a tv-híradó, olyan rit- nyarokban, azon töröd a fejed, hogy kibír-e még egy
nom sem kell, hogy a hangulatom át- áttétel, motor tuning sprintre vagy tar- kák. A lökdösődésből pedig mindig te jössz ki győz- kört a gép, vagy most menj be a boxba tankolni. Eset-
csapott fanyalgósba: „Ajjaj! Milyen létjogosultsága tósságra, üzemanyag-mennyiség) terjed. Innentől tesen. Nagyon gonoszul fel lehet kenni a többieket leg ha elered az eső, akkor te is kiállj-e gumit cserélni,
lehet egy PS2-es átiratnak egy ilyen erős PC-s me- máris száguldhatsz… az időmérőn. Lehet, hogy a szalagkorlátra, mindenféle következmény nélkül. vagy kockáztass, fennhagyva a száraz pályára való ab-
zőnyben? Valami borzalom arcade lesz ebből!” Az- nagy az orcám, de nem emlékszem olyanra, hogy ne roncsokat és az éppen lázasan szereléssel időt vesztő
Van benne valami!
tán megváltozott a véleményem. (Ide most képzel- tudtam volna teljesíteni az első rajtkocka elnyerésé- mezőny zömét fényévekre magad mögé utasítva. Csak
jetek el egy hosszú délutánon át tartó örömautó- hez szükséges szintidőt. Az időmérő nem kötelező, Mindazonáltal „van valami” a játékban, ami miatt akkor érdemes belevágni a játékba, ha van rá elég időd,
zást.) Tulajdonképpen kellemesen csalódtam! Kap- de nagyon jó arra, hogy megismerkedjünk a pályá- nem volt szívem a fentebb említett módon elbánni hogy sokat ülj a monitor előtt. Attól félek, hogy ha Le
tam egy nagyon kedves, egyértelműen arcade fizi- val és a kocsival. Az öt szabadstílusú kör után a ver- vele. Több ilyen pozitív összetevőből az egyik leg- Mansban is felkapaszkodtál a dobogó legmagasabb fo-
kájú, de versenyszimulátornak látszó játékot. A Le senyen jön az első sokk: az autók nem törnek, de fontosabb a grafika. Ugyanis szép. Még akkor is, kára, akkor már nem jelent többé kihívást a program.
hogyha nincs műszerfal mögötti nézet, csak „ülök Sam. Joe
az autó orrán”, meg a „látszik valami az autó elejé-
ből, de azon irgalmatlanul megnőnek, és rondák
LeMans 24 Hours
www.lemans-game.com
lesznek a textúrák”. Tetszik, hogy visszajátszáskor
szépen felvöröslenek a felhevült féktárcsák, jók a fé-
nyek, az éjszakai vezetés élmény, és azt hiszem, csinos grafika nem törnek az au-
ritkán látott szu- tók
ilyen szép, ámde nem zavaró esőt még nem is lát-
perautók nem koszolódnak
tam. Klassz a boxutca, tetszik, hogy a bejáratnál ki-
jól skálázható kihí- az autók
veszi a gép az irányítást a kezemből, hogy egy me- vás
nüben kiválaszthassam, mi történjék az autóval. Jó
a kerékcsere és a tankolás „tv-közvetítés” nézete. Pentium III 1 GHz, 128 MB RAM, 670 MB HDD,
Nagyon értékelem, hogy elképesztően jól skálázha- 32 MB-os 3D-s kártya
tó a kihívás a kezelhetőség és az ellenfelek tudásá-
nak testre szabásával. Négyéves kisöcsitől felfelé
egészen a „Force-feedback kormány nélkül semmit
sem ér az élet” íróasztal-világbajnokig, bárkinek be 82%
lehet állítani. Mi van még? A régi, jól bevált recept
szerint először a leggyengébb osztályból kezdünk,
74 Bemutató
Ubi Soft / Trecision

THE FOOTBALL GAME


PLAYER 9 LÕ, GÓÓÓÓÓL!
KATEGÓRIA: arcade fociprogram KÖRNYEZET: képzeletbeli NEHÉZSÉG: közepes ÚJRAJÁTSZANÁD-E: néha MULTI LEHETÕSÉGEK: nincsenek

rukapcsolás. Tudjátok mi az? Amikor az klasszikus fociszerűen is játszani. (Ötletes az azon-

Á ember egy, a kereskedelemben kapható


árucikket egy másikhoz rendel, hogy közös
haszon lépjen fel. Testápolók mellé fogkrémet ad-
nali kényszerítő gomb, ami nagyon hasznos lehet,
ugyanis ezzel lepasszolom a labdát, és akinek lead-
tam, az azonnal vissza is adja. Nekem tetszett!)
nak, három levespor mellé befőzőszalicilt. Hogy Szerencsénkre a bíró nemigen van jelen (a sárga
kerül ez most ide? Manapság az írható CD-k mellé vagy piros lapot kiteszi a képernyőre a program,
fociprogram jár. nem viszik túlzásba a dolgot), nincs cserepad, sem
partjelző. Legalább nem lenget hülyeségeket!
A világ egyik legnagyobb kiadója úgy gondolta,
Szép csel, Player 10!
hogy a foci-vb körüli nagy felhajtás eladhatóvá tesz
egy olyan programot, amellyel egyébként ta- Azért dicsérjük is egy kicsit ezt a progit. Bár
lán gondok lennének. Mindenesetre a játékosok nem motion capture
az ötlet bejött: szerencsés olvasók technikával készültek, ennek elle-
és írható CD-k vásárlói juthatnak „Na mindegy, lényeg nére korrektül mozognak. A ka-
hozzá ehhez a programhoz, a lényeg: Klónok SC ját- pus minden megfogható labdát
amelyet a jövőben megjelenő kivéd, lepkézni még sosem lát-
Zidane Football Generation egy- szik Klónok FC ellen“ tam. A kigurítás néha nem ér el
szerűsített változatának szántak. a játékosig, akinek küldi a labdát
Nézzük csak meg, hogy is sikerült. kapusunk, no de sebaj, legalább jól meg-
áll ☺! A közönség lelkes, az egész szépen néz ki
Ajándék ló lõ, mellé!
(nagyon arcade fílingje van a dolognak, ami nem
No persze elég nehéz olyasmibe belekötni, amit alap- csoda, hiszen a fejlesztők készítik az International
vetően ingyen adnak, én azonban vagyok olyan bátor, Soccer című játéktermi progit is), lehet mindenféle
hogy még a kákán is merek csomót keresni. Nemhogy VB-ket játszani, van több csapat, és 11-es párbajt is
egy fociprogramon! Ugyan a fejlesztők a csomót ki- lehet vívni. Csak az irányítás… hmm, minden más-
hagyták, azonban rengeteg érdekességet bevettek. hol van, mint a FIFA-ban (ami persze érthető), de
Először is a program olyannyira nem rendelkezik sem- mire az ember kitanulja, hogy melyik gomb micso-
milyen licenccel, hogy a focistáknak nincs nevük. Ami- da, akkor már a harmadik meccsnél tart. Magyarán:
kor a félelmetes nigériai válogatottal kifutok a pályá- egyből kezdjük a harmadikkal! Megéri!
ra, Goalkeeper 1 a kapusom neve, míg a csapat többi Ami még jópofa, az nem más, mint amikor a kapus
tagja Player 1, Player 2 stb. Sőt! Az ellenfél is pont kirúgja a labdát. Feldobja a levegőbe, akkor egy pil-
ugyanilyen összeállításban játszik. Ez érdekessé teszi lanatra megáll a játékszer: a hálóőr kinyújtja a lábát
a dolgokat. Mindamellett mindenki ugyanúgy néz ki, (a kijevi balett vezetői tapsikolnának örömükben
csak esetleg Player 4 mintha kicsit alacsonyabb lenne. a mozdulatot látva), majd nyújtott térddel belerúg
Ez egy balhátvédnél szokatlan. Sőt, jobban megnézve a labdába, amely a fizika összes törvényét megszeg-
Player 9 elég hórihorgasnak tűnik. Na mindegy, lé- ve repülni kezd. Mindenesetre jól néz ki. S egyéb-
nyeg a lényeg: Klónok SC játszik Klónok FC ellen. ként a sok-sok kritika mellett miért mondom azt,
Mondhatni szuper! hogy ez egy jó kis progi? Mert nem akar több lenni
annál, mint ami: ez nem fociszimuláció, csak egy
Szemüveget a bírónak!
arcade program. S annak egész jó!
No persze nemcsak a bírónak, bár a mostani vb-t el- Gyu
nézve igencsak felül kéne bírálni a bírói kar tevé-
kenységét is. Ennek ellenére hadd szidjam picit
The Football Game
www.ubi.com
a mesterséges intelligenciát. Elöljáróban egy kér-
dés: ismeritek ti a frizbi hivatalos csapatsportág vál-
tozatát? Nem? Pedig nagyon jópofa játék. Ami a lé- jó kis játéktermi nem túl reális
fíling a játékosoknak nin-
nyege: egymásnak kell passzolgatni a frizbit, és ha
jó a kapus csen nevük
valaki megkapja, akkor meg kell állni, s az illetőhöz
túl egyszerű össz-
nem lehet hozzányúlni. Továbbpasszolás közben le- hatású
het a frizbit elkapni, de aki megfogta, annak azonnal
meg kell állnia. Jó, tudom, nem hangzik túl izgal- Pentium II 300 MHz, 128 MB RAM
masnak, ám egy nagyon jó TFG taktikát át lehet venni
ettől a sporttól. Ugyanis ha megállunk a labdával, az
ellenfél általában békésen álldogál mellettünk.
Ilyenkor megnyomva a passzot, egy előrébb levő já-
tékostársunkhoz juttathatjuk a labdát. Vele is álldo- 59%
gálunk kicsit, majd továbbküldjük és így tovább. Na-
gyon jópofa! Mondhatni egyedi. No persze lehet
Bemutató 75
Ubisoft / Anco

SVEN-GÖRAN ERICKSSON’S
WORLD CHALLENGE
A KICK OFF VISSZAVÁG!
KATEGÓRIA: fociprogram KÖRNYEZET: képzeletbeli NEHÉZSÉG: közepes ÚJRAJÁTSZANÁD-E: igen MULTI LEHETÕSÉGEK: fejlettek

mikor 1988-ban megjelent a Kick Off első

A része Amigán és Atarin, még senki nem


tudhatta, hogy igen sikeres fociprogramok
sorozatának első darabja lesz. Mint ahogy akkor-
Hol a cserepad, tessék mondani?
A válasz: sehol. Ugyanis a partvonal mellett csak az
edzők tartózkodására kijelölt hely van felfestve, ott
tájt még egy angol szurkoló sem hitte volna azt azonban sem edző, sem cserepad nem található. Az asz-
a szentségtörést, hogy az angol labdarúgó-válo- szisztensek sincsenek jelen (biztos elbujdostak szégye-
gatott kapitánya egy külföldi legyen! Mivel mind- nükben a foci-vb után), s ha valakit lecserélnek, akkor az
két dolog megtörtént, így a foci-vb kapcsán ideje egyből az öltözők felé veszi az irányt, ahonnan komóto-
volt aktualizálni a dolgokat. san ballagva jön a csere.
Ez a pixelfiú eléri az ol-
FIFA ide, FIFA oda, licenc ide, licenc oda, csak jön- dalvonalat, majd komoly
nek és jönnek a fociprogramok. Az ember bármerre vágtába kezd, hogy mi-
néz, a VB idején a focis játékok piaca hihetetlenül nél hamarabb beérjen
felpezsdült. Ez egyrészt jó hír (hiszen lesz mivel fo- a pályára. Hmm, akkor
cizni), másrészt nem annyira (a minőség és meny- meg az öltözőből kifelé
nyiség összefüggéseit kell megvizsgálni, hogy kép- miért sétált? No mind-
ben legyünk). egy, kell nekem minden-
be belekötnöm…
Nem ragad a labda!
Apropó pixelfiúk: aki itt komoly Motion Capture-t
Először is a legeslegfontosabb: ebben a játékban nem vár, az csalódni fog. Sőt a több kameraállás is utópia
szerepelnek eredeti játékosnevek (a magyar váloga- csupán. Továbbmegyek: a sokféle lassítás és egyéb
tott összeállításán is legalább annyit röhöghetünk, csili-vili dolog sem ebbe a játékba való. Arról nem is
mint a játékán). Nagyon mókás, amikor a fiúk besor- beszélve, hogy a mesterséges intelligencia is érdeke-
jáznak a pályára, és a nemtom honnan vett nevű ma- sen működik: ha a játékosok belejönnek a passzolga-
gyar legényeket egyesével bemutatják. Szerencsére tásba, akkor már látatlanban siessünk középkezdés-
a meccs közben tudtam, hogy ki a magyar: piros volt hez, akkor ugyanis spórolhatunk néhány másodper-
a meze. Egyébként nem véletlen, cet). Szerencsére a kapusok elég
hogy a Kick Offot emlegettem, jók, a háló rezeg, egy jó be-
hiszen a készítői közül töb- „A magyar válogatott csúszás feltépi a pázsitot,
ben is részt vettek
a SGEWC készítésében is összeállításán is legalább annyit rengeteg csapat választ-
ható (mindegyikben 11
(bocsánat a csúf rövidíté- röhöghetünk, mint a játékán” totál ugyanolyan pasi, bár
sért, de nincs kedvem túl némelyik mintha alacso-
sokszor leírni ezt a szörnyű hosz- nyabb lenne), s nagyon tetszik,
szú címet). Ez nagyon is meglátszik, ugyan- ahogy a kapus oldalazva nekifut a kirúgás-
is alapvető Kick Off-tudás sokat segít a kezelés elsajá- nak. Tehát jópofa kis őrület ez, KO-fanok imádni fog-
tításában. Ahogy megszokhattuk, a játékosok lábához ják, FIFA-rajongóinak kissé szegényes lesz, minden-
nem ragad a labda, kis passzokkal vezetik, s ha közben esetre itt legalább nem ragad a labda! Erre mondják,
irányt változtatunk, bizony elhagyjuk a játékszert. El- hogy néha az egyszerű is lehet jó! Van ilyen mondás
mondani nehezebb, mint végrehajtani. Ugyanez igaz egyáltalán☺? Ha nincs, akkor mától Copyright by:
a lövésre, ha épp előre passzoltuk a labdát, akkor nem Gyu
tudunk nagyot rúgni bele, hanem csak ott szerencsét-
lenkedünk. Viszont hatalmas örömhír a Kick Off rajon-
SGEWC
www.ubisoft.com
góinak, hogy ahogy már megszokhattuk, a labdát le-
het csavarni rúgáskor, vagy utána. (Ezzel a sajátos-
sággal még a FIFA sem dicsekedhet.) Mindemellett lehet csavarni a rémesek a játéko-
labdát sok nevei
megmaradt a jó öreg KO-képernyőből a kifutásos ef-
jó a bíró el lehet hagyni a
fektus. Ez olyankor következik be, amikor a program
van benne magyar labdát menet köz-
nem vált a legközelebbi játékosra (akire mi szeret- csapat ben
nénk, hogy váltson), így ki kell futni a képernyőről
a váltáshoz. Ha azonban jobbra szaladtunk ki, és Pentium 233 MHz, 64 MB RAM
a szélső jobboldali bent maradó krapekunkra vált, ak-
kor még az előbbi svunggal ő is kirohan a képből. Ha
közben az előző visszajött, a program oda vált át és
akkor ő is kirohan. Móka és kacagás a köbön!!! No
persze az ellenfél pedig komótosan elgyalogol a kapu- 73%
ig. Ilyenkor jön jól egy hatalmas becsúszás, vagy vala-
mi hasonló. S ekkor meg is sérülhet valaki…
76 Bemutató
Electronic Arts / LEGO Media

LEGO
FOOTBALL MANIA
KIS KRAPEKOK KIS PÁLYÁN
KATEGÓRIA: legófoci KÖRNYEZET: legóvilágok környezete NEHÉZSÉG: könnyû ÚJRAJÁTSZANÁD-E: igen MULTI LEHETÕSÉGEK: egy gépen többen

komoly, „felnőtt” játékosok azonnal húz- nat, mennek a kis legóautók, őrület!) Egyébként az

A zák a szájukat: mit is lehetne kihozni egy


legós fociból? Hol jöhet ez a FIFA-hoz,
vagy bármi máshoz? S bár igaz, hogy ezt a játékot
irányítás pofonegyszerű: egy gomb a passznak, egy
az emelésnek, egy a lövésnek, egy a bónusznak, egy
a gyorsításnak. S a joypadomon mindez FIFA-kiosz-
6 és 10 év közöttieknek szánják, ennek ellenére tásban. Mondhatnám: az irányítás nagyon egyszerű,
nekem, aki már sokszor 6 éves vagyok, nagyon is könnyű és azonnal elsajátítható – ahogy annak más
bejött. Talán azért, mert legón nőttem fel, és játékoknál is lennie kéne.
a minden játékok legnagyobbika iránti rajongá-
Verseny mindhalálig
som sosem csillapult. S ezek után sem fog, mert I
love LEGO és I love foci! Természetesen mivel nem a valós életről van szó, így
senki ne várjon selejtezőket és nyolc darab négyes
Amint meghallottam, hogy lesz egy ilyen játék, csoportot a legó-világbajnokságon: itt ugyanis
azonnal heveny izgalomba jöttem. egyenes kiesés van az elejétől kezdve.
Ugyanis, nevetni fogtok, annak Érdekessége, hogy a legyőzött
idején, amikor ezek a legófi- „A legyõzött csapatok csapatok tagjai is átállnak
gurák megjelentek, még hozzánk, így a következő
magam is aktív legós vol- tagjai is átállnak hozzánk, így meccsen akár őket is bevá-
tam, és bizony, bizony fo- logathatjuk. Hmm, ha
cizgattam velük. Hatalmas
a következõ meccsen akár õket ilyen lett volna az igazi vb-
nagy móka volt, azóta is vágy- is beválogathatjuk.” n ☺. S ahogy haladunk előre,
tam arra, hogy egyszer legyen úgy tudunk újabb és újabb pá-
annyi helyem és időm, hogy ezt újra lyákra menni. Ezek mellett egy speciális
megoldhassam. Erre most ott pihen az atomerőmű skill race is a rendelkezésünkre áll (ha unalmunkban
PC-men. Rá is vetettem magam azonnal, ahogy azt nem tudnánk mit tenni), ahol labdavezetési képes-
illik! ségünket kell bizonyítani úgy, hogy adott időre egy-
re több kaput kell kinyitni a játékszerrel. Az elején
Rakétázz és robbants!
még teljesen könnyű 2-3-4 kapuval, de 8-cal már
Először is szögezzünk le valamit: ez a játék nem nem egyszerű. Edzésnek kiváló, mindenesetre. No
a nagy pályás foci szabályait követi. Az úgynevezett persze edzeni is lehet, de tiszta szívemből mondom,
5+1 fős, kis pályás futball alapján készült. Külön ér- hogy érdemesebb néhány meccset lejátszani, az
dekessége, hogy nincs palánk, s ha a labda az oldal- sokkal jobban felkészít minket a világbajnoki küz-
vonalat éri, látványosan visszapattan. Mindemellett delmekre. 1280x1024-ben játszottam 32 bites
ha a büntetőterületre ér a játékszer, akkor onnan színmélységgel, esze ágában sem volt rángatni. Hi-
kezdve nem futhatunk utána: az már a kapus territó- hetetlenül jó móka ez, főleg ha ketten játszunk egy-
riuma. A rövid szabálymagyarázat után folytassuk más ellen, és „ledizzyzzük“ a másikat, vagy felrob-
hosszabbal: ugyanis a különféle legóvilágokra épülő bantjuk. Fanyalogjon, aki csak akar, és a hardcore
csapatok (Square Table a lovagvilágra, a City focirajongók hagyják ki, de szerény véleményem
Breakers a városra, a Lawbringers a western környe- szerint ez egy igencsak szórakoztató, és nagyon
zetre épül) nemcsak saját futballtudásukat, hanem aranyos fociprogramocska. Én máris rohanok haza,
a pályán található bónuszokat (power-ups) is hasz- és lenyomok néhány meccset a lovagokkal!
nálhatják. Például a rakétával szó szerint rakétává Gyu
alakul a labda, és a kapusnak esélye sincs, míg
a labda spéci csavarást ad, a bomba felrobbant min-
LEGO Football Mania
www.lego.com/software
denkit a közelben, a dizzy (én így neveztem el) fel-
cseréli a kontrollt, megőrjítve ezzel mindenkit (ek-
kor a fejek körül kis csillagok repkednek), no és van nagyon aranyos fociprogramnak
tökéletesen kidol- nem elég komoly
még jó néhány móka, amitől igen érdekes, arcade
gozott
focivá válik ez a program.
jók a bónuszok és a
A gólnak örülni kell! visszajátszások

Bizony, bizony, olyannyira, hogy hihetetlenül ara- Pentium II 350 MHz, 64 MB RAM
nyos gólörömök, illetve-szomorúságok készültek
a programhoz, egynémely brék-jeleneten kívül szal-
tók, repülőzések, egymásra vetődés, hason csúszás
ugyanúgy szerepel benne, mint a közönség őrjöngé-
se. Bár az igaz, hogy a távoli legóstadionokban nin- 87%
csenek tömegek, de akik kint vannak, azok nagyon
élvezik a meccset. (A háttérben kanyarog a kis vo-
78 Budget Budget 79
Europa Universalis
Bevallhatok valamit, így a cikk elején? Bármennyire
furcsa is, én magam semmit sem szeretek feltenni

…HÍG A LEVE? a gépemre, ami magyar nyelvű. (He?! ☺ Ezt épp


a teljes játékainkat magyarító mesterünk írja??? ☺
Bad Sector) Lehet, hogy ez blőd nagy sznobság, nem
tudom, én azonban valahogy szeretem a már 20 éve
megszokott angol nyelvű programokat. Ennek elle-
nére nagyon örültem annak, amikor a kiváló, Rizikó-
Clive Barker’s Undying De miről is van szó? Az Undying történetének főszerep- szerű, körökre osztott, ám mégis valós idejű straté-
lője Patrick Galloway, egy, a húszas években élő ifjú giai játék magyar változata megjelent. (Sajnos a hadi helyzetre is. No persze, ez első hallásra és ol- eluntam, inkább nekiláttam játszani. (Osztán jól le
A Kampókéz és a Hellraiser című filmek rendezőjének kalandor, aki speciális képességei révén az okkult tu- a magyarítás borzalmas lett, pedig kár érte, mert ma- vasásra pofonegyszerűnek tűnik, de ha nem figye- is vertek, mint vak a csengőt. Vagy süket a poha-
és jó pár híres horror-, fantasy és mesés regény írójá- dományok nagymestere. Barátja, Jeremiah Covenant ga az EU az egyik legkiválóbb stratégia! – Bad Sector) lünk, akkor hamarosan mi kapjuk a jó nagy pofont rat?) Szóval, akinek zabszem van a popsijában, és
nak FPS-éről, a tavaly áprilisi GameStarban (amit kétségbeesett kérésére Skóciába, annak kastélyába Ennél is jobban örültem, amikor kiderült, hogy ez a programtól, ha véletlenül elküldjük a flottánkat sietősen akar egy jót csatázni, az ne ezt válassza
egymás között csak a „véres számnak hívunk”…☺) ír- utazik. Jeremiah azért hívta magához Patricket, hogy bizony budgetben is elérhető immár! Hurrá! a Karib-tengerre, esetleg nem elég az utánpótlás, (bár ezért az árért még annak is megéri), aki viszont
tam. Az Undying rögtön megfogott iszonyúan parás az megszabadítsa elhunyt testvéreinek élőhalott for- S dupla hurrá magának a játéknak! Hiszen ilyen ak- és a kubai helyőrség fellázad, netán azok az aljas komplex középkori Európa-szimulációt szeretne ren-
hangulatával és remekül megírt sztorijával – hiába mátumban kísértő tagjaitól, akik szegény, halálosan kurátusan megtervezett történelmi szimuláció nem- katalánok már megint megtámadnak minket, sze- geteg gazdasági, katonai, politikai eseménnyel és
no, érződik, amikor egy igazi író az elkövető, és nem beteg Jeremiah-t is az örök kárhozatra szeretnénk ítél- igen volt eddig a piacon (talán csak az Europa gény íreket, miközben békés terjeszkedő politikát menedzsmenttel, annak ez a darab örök klasszikus
csak a játék designerek dobnak össze valamit. Ennek ni. Patrick bőrébe bújva az ódon kastély falai között, és Universalis II, de hát az még odébb van, legalábbis folytatunk. Aki az oktatórészből akarja megtanulni és számára azonnal kötelezővé nyilvánítom. Már
ellenére – az Electronic Arts elképesztően pocsék jó pár egyéb félelmetes helyszínen (katakombák, krip- budget szempontból). S nem elég, hogy a történel- a játék működését, annak előre szólok: ez is olyan csak arra lennék kíváncsi, ki fog történelemórán az
marketingje miatt – az Undying sajnos nagyot bukott, ták stb.) nemcsak a kísértet tesókkal kell szembeszáll- mi Európában kell kalandoznunk, oda kell figyelnünk komplex, mint maga az EU, úgy 2-3 óra alatt sikerül Europa Universalisra hivatkozni feleléskor. Az lenne
így az eredetileg betervezett második rész (amelyre nunk, hanem különféle elszabadult démonokkal és egy színesíti a játékot. Azért aki szereti az igényesebb, még az erőforrás-menedzsmentre, a diplomáciára és is átrágni magunkat rajta. Annak idején én hamar csak a nagy móka!
a játék sztorijának elvarratlan szálai miatt számítani rejtélyes, távol-keleti szervezettel is. történetorientált FPS-eket, az semmiképpen ne Gyu
is lehetett) sajnos valószínűleg már sohasem lát A játék során hagyományos fegyvereket is haszná- hagyja ki ezt a gyöngyszemet! (A játékhoz most jött
Europa Universalis
napvilágot… Pedig ez a játék olyan kincs, amit sokan lunk majd (pisztoly, puska, tibeti ágyú ☺ stb.), de az ki egy teljes küldetéslemezes mod, amelyről
Ára: 2 990 Ft
csak most kezdenek el felfedezni: a játékos honlapo- igazi főszerepet Patrick mágikus talizmánja és a kü- modtesztünkben olvashattok!)
kon egyre több undyingos topic indul. lönféle támadó és halottidéző varázslatok kapják. Bad Sector
 történelmileg akku-  …olyannyira, hogy
Bár tömegesen ritkán támadnak ránk a szörnyek, de
rátus néha túlzottan
éppen az adja a játék igazi feszültségét, hogy feszül- Clive Barker’s Undying  gondosan kidolgo-  túl hosszú tutorial
ten bolyongunk a sötétben, arra várva, mikor esnek Ára: 3 990 Ft
zott
nekünk, hogy véres cafattá marcangoljanak. (Ha pó-  komplex…

rul járunk, akkor ennek szemtanúi is lehetünk…)  jól kitalált sztori by  kevés logikai rész
A grafikus motor az Unreal Tournament feljavított Clive Barker  kevés átvezető mozi
 parás hangulat, iz-
Pentium II 300 MHz,
változata: az UT-hez képest találunk benne néhány 128 MB RAM 89%
galmas játékmenet
nagyon szép új effektet is (például nagyon para,
ahogy a szél lengeti a sötétben a nyitott ablak mel- Imperium Galactica II
letti függönyöket). Az Undying talán egyedüli hiá- tankkal, akkor egy menetből le
nyossága, hogy hosszú távon kicsit unalmas a sok Pentium II 400 MHz, Nos, azt hiszem, ezt a játékot igen keveseknek kell tudjuk gyakni az egész univer-
64 MB RAM, 3D-s videokártya 89%
lövöldözés: jó lett volna, ha pár logikai feladvány is bemutatni. Kis hazánk szorgos fejlesztőinek sikeres zumot, hiszen ehhez hozzáadó-
alkotása (mielőtt nekiálltak volna a Haegemonia és dik a gépi AI gyengesége is
Command and Conquer: hanem vissza is integető játékmenettel, úgyhogy a Platoon című játékoknak, ezt csinálgatták). Hatal- (nem mindig használja fel a kü-
Tiberian Sun akik anno kihagyták, és most vennék meg, azok in- mas eredmény, hogy ebből kimaradtak az első rész lönböző típusú tankokat úgy,
kább nosztalgikus érzelmekkel felvértezve és ne az hihetetlenül borzalmas színészei, akik igencsak el- ahogy azt kellene). Természete-
A Command and Conquer sorozat anno leginkább újítások iránt áhítozva vásárolják meg. A jó öreg borzasztották az embert, ha a magyar változattal sen ahhoz, hogy ezt a szintet
várt darabja volt a Tiberian Sun, de amikor négy év „húzz fel negyven harci épületet, hatszáz egységet, játszott. Ebben szerencsére több olyan bakit is kija- elérjük, a laborjainkban fejlesz-
fejlesztés után, 1999 szeptemberében megérkezett és küldd az ellenség nyakába!”, illetve a „van pár vítottak, ami az első részben jelen volt, így teljes- teni kell, és nem elég arra fi-
(a legelső GameStarban írtunk róla), a legtöbben unitod, ezekkel kommandózz el a pálya végéig” kül- séggel nyitottan lehetett hozzáállni ahhoz, hogy gyelni, hogy birodalmat épít-
csalódtunk benne, hiszen elég ötlettelen játékme- „jöjjön a második felvonás!”. S nem is kellett csa- sünk, közben egynémely kalan-
netet és az átlagosnál picit jobb grafikát (dinamiku- ezen a téren pedig a Westwood, ha nem is utolérhe- lódni, sőt! Bár tudom, hogy ez a játék már megje- dot is meg kell oldani. Mind-
san változó tereppel) tudott csak felmutatni – leg- tetlen, de legalább verhetetlen (bár persze ízlések és lent egynémely magazinok lemez mellékleteként, de emellett a különböző fajok kü-
alábbis akkori elvárásainkhoz képest. Most így, majd pofonok…): az igazi színészekkel előadott átvezető ahogy mondani szokták: egy újszülöttnek minden lönböző tulajdonságokkal ren-
három év távlatából visszanézve talán kicsit kevésbé mozik minősége (manapság ezekből egyre kevesebb vicc új. Tehát az aki manapság vesz gépet, és magyar delkeznek (ahogy ez illik).
vagyunk szigorúak, hiszen a hagyományos RTS-ek van) itt is elsőrangú. Aki csak egy kőkemény, nagyon nyelvű, kiváló űrstratégiai, bolygómenedzselős, A shinarik kiváló kereskedők, míg a militáns dik. Természetesen a boltokban kapható változat
ennyi idő alatt is alig-alig fejlődtek – talán egyedül jól kivitelezett és újításokat is felmutató, régebbi birodalomépítgetős, űrcsatázós játékot akar, talán kra’henekkel ne is próbáljunk ilyesmit. Szóval ár- magyar, én pedig ismét az angollal játszottam (mert
a Warcraft III hozott némi újítást végre-valahára a RTS-re vágyik, az inkább vegye meg az Age of Kings- azonnal suhanjon el a legközelebbi boltba, és sür- nyalt a kép, és érdemes elkezdeni a játékot újra és hát tudjátok, milyen sznob vagyok), de hallgassatok
hősök bevezetésével. et, a sci-fi téma és a C&C fanjainak viszont érdemes getősen vegye ezt meg. Mert ez a program igen lát- újra valamelyik másik fajjal. Magyarán, egy dolog csak ide: „ócsó a bótban!”, szóval mindenki rohan-
A Tiberian Sun viszont teljesen hagyományos RTS, a beszerezni ezt a klasszikust (is). ványos, jól kitalált, szuperül játszható: egyetlen ba- tutira biztos: aki az IG2-t megveszi, az csalatkozni jon el, vegye meg, és tegye fel a „pócra” ☺.
Command and Conquerből nemcsak visszaköszönő, Bad Sector ja csak az, hogy ha van egy nagy flottánk rengeteg nem fog, inkább hosszú órákra a gép elé szegező- Gyu

detések fognak elég sokszor ismétlődni itt is. Azért C&C: Tiberian Sun Imperium Galactica II
rá lehet kapni ennek az ízére is, és ott van még a na- Ára: 3 990 Ft Ára: 1 990 Ft
gyon korrekt (bár szintén nem forradalmi)
multiplayer is a kétkedőknek.  A C&C feeling itt is  korához képest is ki-  nincsenek benne ré-  az AI nem használja
A C&C világ fanatikusainak a játék egyébként kihagy- megvan csit elavult játékme- mes színészek ki a lehetőségeit
 klasszikus RTS-já- net és grafika  lehet menedzselni,  egy flottával végig
hatatlan, hiszen a Red Alert 2 múltba tekintő sztorija
tékmenet építeni, elfoglalni, ke- lehet verni minden-
után ez a legtávolabbi (sötét, posztapokaliptikus) reskedni és csatázni kit
jövőt bemutató játék, és nyilván sok kapcsolódási
szál lesz majd a (jó sokára…) elkészülő Command
and Conquer: Tiberian Twilight történetéhez. Ezenkí- Pentium 166 MHz, 32 MB, Pentium II 233 MHz, 87%
2 MB-os grafikus kártya
80% 32 MB RAM
vül a játék savát-borsát a nagybetűs Hangulat adja,
80 Tippek, trükkök Tippek, trükkök 81
már tudjuk, hogy milyen ellenfél fog jönni, sokkal több
Árnyelfek Harci tanácsok
esélyünk van harcban is.

WARCRAFT III Az erdő különös lakóinak van néhány igen erős tulajdonsá-
ga, amivel keményen oda tudnak vágni ellenfelüknek. Köz-
pontban a távolsági támadás és a légtér feletti uralom áll.
4. tipp: Bázisunk védői az Ősi védelmezők. Oda érdemes
építeni őket, ahol az ellenfél a leggyakrabban bukkan fel.
Ha az ellenséges egységek túlságosan megközelítik, abba-
8. tipp: Az árnyelfekre sokkal nagyobb befolyást gyakorol
a napszakok változása, mint a többi fajra. Egyrészt sötét-
ben sokkal jobban regenerálódnak, másrészt számos egy-
ségük láthatatlan a sötétben, ha nem mozog. Nagyobb tá-
TIPPEK ÉS EGYSÉGBEMUTATÓK MINDEN FAJHOZ Bázisépítés és védelem hagyják a tüzelést – ilyenkor csak az átköltözés segít. madásnál ezért mindenképpen várjuk meg, míg besötéte-
dik. A kifejlesztett „éjszakai látás” tovább növeli előnyün-
1. tipp: Az árnyelfek munkásai a lidércek. Nagyon kellemes Hõsök babusgatása ket.
tulajdonságuk, hogy be lehet állítani a közelükben lévő sé-
Emberek Hõsök babusgatása
parasztjaink a falu főterére sereglenek, és fölfegyverzik rült épületek automatikus javítását. Nagy előnye az elf bá- 5. tipp: A „Hold papnője” hősünk kezdetben – főként a kö- 9. tipp: Druidáink hatalmas segítséget nyújtanak: a
Az emberek első kampányában régi és új ellenfelek ellen magukat könnyű fegyverekkel. Ez a milícia alkalmas arra, 5. tipp: Figyeljünk arra, hogy hősünk sok ütközetben ve- zisnak, hogy bármikor elmozgatható máshová. Ha tehát ki- zelharcban – igen gyenge. Ezért mindig közelharcosok Mancsdruida medveformát öltve ronthat az ellenfélre,
vezethetjük seregeinket. A biztosabb győzelem érdekében hogy a kisebb meglepetéstámadásokat visszaverje. gyen részt – minél több ellenfélnek látja el a baját csapa- merül az aranybányánk, csak át kell költöznünk egész pe- csoportjával együtt küldjük csatába. Az első tapasztalati vagy a „megújulás” varázslattal gyógyíthatja a sebesülte-
bemutatjuk az emberek egységeinek legfontosabb tulaj- tunk, annál több tapasztalati pontot gyűjt a vezér. A csa- reputtyunkkal – még ha egy kicsit lassú is a dolog – egy pontokat a „perzselő nyilakba” fektessük be, és állítsuk a ket. A karomdruida viszont a „ciklon” varázslatával állítja
donságait, valamint néhány taktikai tanáccsal is szolgá- 3. tipp: Később építsünk tornyokat azokra a helyekre, ahol ták közben a varázsolgatásról se feledkezzünk meg! másik mellé. nagyobb harcokban automatikusra. Ez a fegyver a légi egy- meg ellenségeinket.
lunk. a gépi ellenfél a leggyakrabban jelenik meg. Célszerű az ségek ellen is kiváló.
első sorba őrtornyokat, közvetlenül mögéjük pedig löveg- 6. tipp: Szintlépéskor érdemes specializálódni: sokkal töb- 2. tipp: A kezdeti időkben elfjeink szinte teljesen esélyte- 10. tipp: Amint lehetséges, ültessük íjászainkat
Bázisépítés és védelem
tornyokat telepíteni. bet ér egy harmadik szinttű képesség, mint három első lenek a közelharcban. Szerencsére komoly segítséget nyúj- 6. tipp: „A Liget őre” nevű hős első tapasztalati pontjait a hipogriffekre, és úgy küldjük őket csatába. Sokkal erősebb
1. tipp: A parasztok sokkal gyorsabban dolgoznak, ha töb- szintű. tanak a Holdkutak, amiket a harctér közelében érdemes „a természet ereje” varázslatra költsétek. A pluszegységek és gyorsabb támadóegység válik így belőlük.
ben építenek egyszerre egy épületet. Különösen tanyákat 4. tipp: Épületek javításánál is igaz az a szabály, hogy több létrehoznunk. Itt sérült harcosaink visszanyerhetik élet- – a treantek – robusztusak, és remekül magukra tudják
és tornyokat tudnak ezen a módon pillanatok alatt felhúz- paraszt gyorsabban hozza helyre a károkat. Különösen a 7. tipp: A paladin, Arthasnak a gyógyító varázslatokat kell erejüket. vonni az ellenfél tüzét.
ni. Egy újabb aranybányát is nyissunk meg, hogy felgyor- nehezebb küldetéseknél ajánlott egy javítóbrigádot a bázi- megtanulnia. Különösen a kezdeti időkben rengeteg erő-
sítsuk vele egy második főépület elkészülését. son tartani, hogy egy váratlan támadásnál ne veszítsünk el forrást spórolunk azzal, hogy hősünk minden egyes csatá- 3. tipp: Az árnyelfek nagy előnye, hogy mágikus trükkjeik- 7. tipp: A Démonvadász az árnyelfek legjobb karaktere.
fontos építményeket. ban meggyógyítja sebesült katonáinkat, és így – jobb eset- kel könnyen felderítik a térképet. Helyezzük el a vadásznők Növeljük meg közelharc képességét egy „manaégéssel”. A
2. tipp: A főépületnél található harangot megkongatva ben – veszteség nélkül ússzuk meg az ütközeteket. baglyait azokra a helyekre, ahol az ellenfél gyakran jár. Ha távolsági fegyveresek ellen jó lehet a „kitérés” is.

Paraszt Milícia Talpas Lovag


Költség (arany/fa): 90/0 Költség (arany/fa): 60/0 Költség (arany/fa): 160/0 Költség (arany/fa): 290/60 Lidérc Íjász Vadásznõ Driád
Termelési idő (mp): 15 Termelési idő (mp): 15 Termelési idő (mp): 20 Termelési idő (mp): 20 Költség (arany/fa): 70/0 Költség (arany/fa): 150/10 Költség (arany/fa): 225/20 Költség (arany/fa): 170/60

Életerő: 220 Életerő: 220 Életerő: 400 Életerő: 800 Termelési idő (mp): 14 Termelési idő (mp): 20 Termelési idő (mp): 30 Termelési idő (mp): 30

Harci erő: 4 Harci erő: 11 Harci erő: 11 Harci erő: 19 Életerő: 120 Életerő: 260 Életerő: 550 Életerő: 380

Célok: földi Célok: földi Célok: földi Célok: földi Harci erő: – Harci erő: 18 Harci erő: 15 Harci erő: 14

Speciális képességek: – Speciális képességek: – Speciális képességek: „védelem”: Speciális képességek: Célok: – Célok: földi/légi Célok: földi Célok: földi/légi
időlegesen 30 %-ra csökken az el- „harci tréning”: véglegesen megnő Speciális képességek:
Taktika: építőbrigádok összeállítá- Taktika: csak vészhelyzetben, illetve Speciális képességek: Speciális képességek: Speciális képességek:
szenvedett sérülés mértéke, cserébe 150 életerőponttal a lovag életereje „javított íj”: véglegesen megnöveli a
sa, bázisvédelem milicistaként kisebb támadásoknál szabad alkal- „detonáció”: önmegsemmisítés – a „elrejtőzés”: éjszaka láthatatlan, ha „mágia hatástalanítása”,
30 %-kal kisebbet tud sebezni Taktika: kiválóan alkalmas a szár- lőtávolságot
mazni közelben lévő ellenfelek megsérül- nem mozog „lassú méreg”,
Taktika: hadseregünk fő alkotóele- nyak gyors megtámadására nek „mesterlövészet”: véglegesen na- „őrszem”: egy bagoly felügyeli egy „immunitás a mágiára”
Karabélyos me, később cseréljük le lovagra gyobbat sebez fán ülve a környéket
Varázslónõ Taktika: nem tud támadni, ezért
„hipogriff megszelídítése” „javított holdkard”: több egység
Taktika: jó lövész, különösen mágu-
Költség (arany/fa): 240/30 Mozsárágyúcsapat jobb, ha ellensége felbukkanása
sebződik
sok ellen
Költség (arany/fa): 180/20 Taktika: könnyen sérülő távolsági
Pap esetén felveszi a nyúlcipőt…
Termelési idő (mp): 26 Költség (arany/fa): 210/70 harcos, ezért mindig védelmezzük
Termelési idő (mp): 30 Költség (arany/fa): 160/10
Taktika: küldjük be zúzni a tömegbe Mancsdruida (árnyelf alak)
Életerő: 520
Életerő: 250
Termelési idő (mp): 40 Hajítógép Költség (arany/fa): 300/80
Termelési idő (mp): 28 Mancsdruida (medve alak)
Harci erő: 15 Életerő: 380 Költség (arany/fa): 245/85 Karomdruida (viharholló alak)
Harci erő: 10 Termelési idő (mp): 30
Életerő: 220 Költség (arany/fa): 300/80 Költség (arany/fa): 160/20
Célok: földi/légi Harci erő: 51 Termelési idő (mp): 45
Célok: földi/légi Életerő: 430
Harci erő: 7 Termelési idő (mp): 30 Termelési idő (mp): 22
Speciális képességek: Célok: földi Életerő: 450
Speciális képességek: Harci erő: 18
„hosszú puska”: a lőtávolság végle- Célok: földi/légi Életerő: 750 Életerő: 300
„lassítás”: az ellenséges egység se- Speciális képességek: Harci erő: 55
gesen megnő Speciális képességek: Célok: földi
bessége közelíteni kezd egy csigáé- „láng”: megmutatja a térkép egy Harci erő: 26 Harci erő: 21
Taktika: igen drága egység, de re- „mágia hatástalanítása”: megszün- Célok: földi
hoz darabját, vagy eltünteti a ködöt egy Speciális képességek:
mekül használható légi célpontok Célok: földi Célok: légi
„láthatatlanság”: a kiválasztott teti a hatókörében a varázslatokat rövid időre Speciális képességek: „bömbölés”: sebzésbónusz egy, a
ellen „belső tűz”: a kiválasztott egység- „nyársaló lövedék”: több egységet Speciális képességek: –
egység rövid időre eltűnik, de ha tá- Taktika: legjobb egység épületek, Speciális képességek: – közelben álló saját egységnek
nek megnövekszik a támadó és vé- sebez „megújulás”: meggyógyítja egy ka-
mad, vagy mágiát használ, a varázs- elsősorban tornyok pusztítására – Taktika: a közelharcosokat távol Taktika: Nagyobb légitámadások
Grifflovas lat megszűnik dekező ereje biztos távolságból Taktika: Ostromgép, nagy lőtávol- tartja a főseregtől tonánkat
esetén érdemes védekező egység-
sággal „medve alak”: átalakulás medvévé
Költség (arany/fa): 330/70 „átváltozás”: az ellenséges egység Taktika: ajánlott gyógyítóként min- ként bevetni
védtelen birkává változik dig a közelünkben tartani Gyrocopter Karomdruida (árnyelf alak) Taktika: A közelharcban medveként
Termelési idő (mp): 45 Kiméra Hipogriff célszerű bevetni
Taktika: a kemény ellenfelek birkává Költség (arany/fa): 220/60 Költség (arany/fa): 160/20
Életerő: 650 változtatása – biztos távolságból Gõzpáncélos Költség (arany/fa): 390/70 Költség (arany/fa): 190/20
Termelési idő (mp): 25 Termelési idő (mp): 22 Hipogrifflovas
Harci erő: 44 Költség (arany/fa): 230/60 Termelési idő (mp): 65 Termelési idő (mp): 40
Vízelementál Életerő: 350 Életerő: 225 Költség (arany/fa): 340/30
Célok: földi/légi Termelési idő (mp): 55 Életerő: 900 Életerő: 500
Költség (arany/fa): 160/0 Harci erő: 24 Harci erő: 9 Termelési idő (mp): 1
Speciális képességek: Életerő: 600 Harci erő: 66 Harci erő: 37
„harci tréning”: véglegesen 150 Termelési idő (mp): 1 Célok: légi Célok: földi/légi Életerő: 780
Harci erő: 44 Célok: földi Célok: földi
életerőponttal többel fog rendel- Életerő: 400 Speciális képességek: Speciális képességek: Harci erő: 18
kezni Célok: földi „igazlátás”: észreveszi a láthatatlan Speciális képességek: „tündetűz”: gyengíti az ellenséges Speciális képességek:
Harci erő: 19 „maró lehelet”: savas támadással csapatok védelmét „íjász felvétele” Célok: földi/légi
„viharpöröly”: egyszerre több ellen- Speciális képességek: – egységeket
rombolja az épületeket „ciklon”: elkábít egy ellenséges egy-
felet sebez Célok: földi/légi „gyrocopterbombák”: földi egysé- Taktika: Légvédelemre jó, lovassal Speciális képességek: –
Taktika: kiváló az épületek ellen, de Taktika: megeszi reggelire az ellen- séget
Taktika: legjobban távolsági egy- Speciális képességek: gyenge a védelme, és másokat nem geket is támadhat együtt remek mindenes harcos Taktika: kiváló távolsági fegyveres,
séges földi egységeket – légi unitok „viharholló”: átalakulás viharholló-
ségként vehetjük hasznát megidézett lény tud megtámadni Taktika: ideális a légvédelemben, de vá földi, és légi egységek ellen
ellen azonban nagyon védtelen
könnyen sérül
Taktika: védekező mágus
82 Tippek, trükkök Tippek, trükkök 83
matikusra, így hamarosan egész takaros csontvázseregünk
Orkok Hõsök babusgatása Harci tanácsok Élõhalottak Harci tanácsok
lesz. A Halállovag a hatodik szinttől már egész hadserege-
Az orkok az erősek törvényei alapján élnek. Izomagyú ka- 3. tipp: Thrall, a távolba látó hős fejlessze ki mielőbb a 7. tipp: Az orkok szeretnek erős földi hadsereget össze- Az élőhalottak légi és földi egységeiknek köszönhetően 4. tipp: Használjuk gyakran a banshee „megszállottság” ket tud feltámasztani.
tonáik imádják a közelharcot – a vékonyka technikusok „láncvillám” varázslatot, amely légi egységeket is sebez, gyűjtve hadba vonulni. Ha azonban nincsen kellő légvéde- igen fürge népek. Egy agresszív stílusú játékos számára ők képességét, amivel ellenséges egységek felett vehetjük át
számára azonban nem marad sok hely. Néhány lehetőség és komoly károkat okozhat. Ha viszont szűkében vagyunk lem, az egész csapat pillanatok alatt elemészthetővé válik. a legjobbak! az irányítást. Bár a művelet során a Banshee megsemmi- 8. tipp: Az erős fagysárkányok igazi hőspusztítók – irá-
azért mégiscsak megbújik, mi pedig eláruljuk, hol. az egységeknek, javallott a „vad szellem” mágiáját megta- Ezért figyeljünk arra, hogy mindig kísérje megfelelő számú sül, és a varázslatot nem lehet hősökön, illetve erős ször- nyítsuk őket a közelharcos hősökre, akik védtelenek a légi-
nulni, amivel farkasokat idézhetünk meg. troll fejvadász a csapatokat. Még hatásosabb, de sokkal nyeken használni, mégis jól jön ez a módszer az élőhalot- támadással szemben. Szintén kiváló harci eszköz a
Bázisépítés és védelem
nehezebben bevethető egység a Fosztogató, aki hálót dob tak hátrányainak lecsökkentésére (például az élőhalottak „fagylehellet”, amivel az ellenség épületében folyó gyár-
Bázisépítés és védelem
4. tipp: A Pengemester igen erős közelharcos hős. A „tü- a légi unitokra, és így már a földi egységek is meg tudják 1. tipp: Az élőholtak csak mételyezett területre tudják ki- mindig hiányt szenvednek a jó távolsági fegyverzetű har- tást lehet időlegesen megállítani. Ha pedig nincs termelés
1. tipp: A korai lerohanós (Rush) támadások kivédésére körkép” varázslattal pedig remekül meg tudja téveszteni a azt sebezni. építeni bázisukat. Normál esetben mindig van valamennyi cosokban). – nincs győzelem.
peonjaink elbarikádozhatják magukat a házakban. Ép- gépi ellenfeleket. Sok esetben ez a képesség megmentheti rothadó hely, ha azonban arrébb akarunk terjeszkedni,
pen ezért pontosan tervezzük meg épületeink elhelye- már halálra szántnak vélt hősünk életét is. 8. tipp: A zöld bőrűek nagy hátrányban vannak a gyógyítás gondok merülhetnek fel. Ezt a problémát az olcsó 5. tipp: Amint lehet, rögtön alakítsunk át két akolitust az 9. tipp: Csapataink maguktól regenerálódnak, ha mételye-
zését. terén. Az egyetlen gyógyításra képes egység a troll vajákos Zigguratok telepítésével tudjuk áthidalni. Kezdetben első áldozati veremben árnnyá. Ezzel két láthatatlan teremt- zett talajon állnak. Ezért ha nagyon legyengülnénk, masí-
5. tipp: A brutális Tauren főnök még egy nagyobb csapat – soha ne hiányozzon hadseregünkből! dolgunk a kripta megidézése legyen, mert amíg nincsenek ményt kapunk, amelyekkel földeríthetjük a pályát, és el- rozzunk vissza gyorsan a bázisunkra. Kicsit drága megol-
2. tipp: Az orkok egy remek, gyorsan felépíthető és rögtön ellenséges katona gyűrűjében is tud sikereket aratni. Ha ghoulok, addig fát sem tudunk termelni. lenfeleink minden lépéséről értesülhetünk. dás, de nagyon hatásos, ha egy Citadellát idézünk az ellen-
működő őrtoronnyal rendelkeznek. Telepítsük ezeket mindezt még kombináljuk a „háborús dübörgés” varázslat- 9. tipp: A kodó vadállat „harci dobok” képességét soha ne fél bázisának közelébe, mert így mindig a közelben lesz a
olyan helyre, ahol gyakran felbukkan az ellenség. Érdemes tal, akkor az ellenfél földi egységeinek nem fog sok babér mulasszuk el kihasználni a csatában, hiszen ez a közelben 2. tipp: Az élőhalottak lakóépületei egyúttal védelmi sze- 6. tipp: Halott mindig akad bőven, ezért az élőhalott se- gyógyítás.
kétsoros őrtoronyláncot kiépíteni a hatásosabb védelem teremni. állomásozó egységek harci képességeit növeli meg jelen- repet is betöltenek, ezért telepítsük őket a bázis köré, és regnél helyezzük a súlyt a mennyiségre. A gyors rushok
érdekében. Az orkokkal lehet a legjobban megvalósítani a tős mértékben. A „felfalás”-t is érdemes kamatoztatni: cé- gyorsan fejlesszük fel őket. egy tucatnyi, olcsó ghoullal majdnem minden esetben 10. tipp: A „Halállovagnak“ mindenképpen legyen meg a
„bezárkózó sündisznó“ taktikát. 6. tipp: Ork hőseinknél mindig legyen gyógyital, mert lozzunk meg egy erősebb egységet, majd miután befaltuk, eredményt hoznak – kivéve, ha az ellenfél technológiai fö- „Halálgyűrűje“, ennek segítségével a saját egységeket
szinte semmilyen egyéb gyógyítási lehetőség nincsen. A gyorsan húzódjunk félre emészteni. 3. tipp: Egy akolitus vissza tudja alakítani a szükségtelen lényben van. meggyógyítja, az ellenfeleket pedig megsebzi. A hatodik
troll vajákos gyógyító őrszeme túlságosan körülményes. épületeket, amiből némi pénzt és nyersanyagot tud nyer- szinten pedig kötelező a „halottak megelevenítése“.
ni. Így lehetővé válik a kiürült bánya melletti szellemváros 7. tipp: Fordítsuk az ellenfél erejét önmaga ellen. A
eltüntetése, esetleg „áttelepítése”. nekromanták halottfelélesztési képességét állítsuk auto-

Peon Grunt Troll fejvadász Troll vajákos


Akolitus Ghoul Kripta démon Banshee
Költség (arany/fa): 90/0 Költség (arany/fa): 235/0 Költség (arany/fa): 160/20 Költség (arany/fa): 170/25
Költség (arany/fa): 90/0 Költség (arany/fa): 140/0 Költség (arany/fa): 250/40 Költség (arany/fa): 180/30
Termelési idő (mp): 15 Termelési idő (mp): 30 Termelési idő (mp): 22 Termelési idő (mp): 30
Termelési idő (mp): 15 Termelési idő (mp): 18 Termelési idő (mp): 30 Termelési idő (mp): 35
Életerő: 250 Életerő: 680 Életerő: 280 Életerő: 240
Életerő: 180 Életerő: 330 Életerő: 550 Életerő: 210
Harci erő: 6 Harci erő: 17 Harci erő: 22 Harci erő: 11
Harci erő: 8 Harci erő: 10 Harci erő: 26 Harci erő: 10
Célok: földi Célok: földi Célok: földi/légi Célok: földi/légi
Célok: földi Célok: földi Célok: földi Célok: földi/légi
Speciális képességek: Speciális képességek: Speciális képességek: Speciális képességek:
Speciális képességek: – Speciális képességek: Speciális képességek: Speciális képességek:
„fosztogatás”: ellenséges épületek „fosztogatás”: ellenséges épületek „trollregeneráció”: gyorsítja a fej- „őrszemállítás”: felfedi a láthatat-
„kannibalizmus”: a halottevés élet- „háló”: elfogja a légi egységeket „átok”: az ellenfelek gyakrabban ta-
rombolása aranyat ad rombolása aranyat ad vadász regenerációjának a sebessé- lan ellenfeleket Taktika: dolgozó, tartsuk távol a
erőpontot ad lálnak mellé
„berserker erő”: nő a gruntok élet- gét „sztáziscsapda”: taposóakna, amire harcoktól Taktika: jó távolsági harcos, minden se-
Taktika: a peonok csak az ork bázi- „ghoul őrület”: sebesség- és táma- „mágiaellenes védőburok”: a célpont
ereje a mit sem sejtő ellen rágyalogolhat regnek fontos tagja kell, hogy legyen
son tudnak harcolni Taktika: gyorsan leszedi az égből az dási bónusz immunis lesz a mágiával szemben
ellenséget „gyógyító őrszem”: helyhez kötött
Taktika: standard katona, a „megszállottság”: az ellenfél egysé-
gyógyító aura Taktika: standard egység, nagy tö-
hadsereg alapja ge a miénk lesz
megben veszélyes csak
Kodó vadállat Taktika: csatában varázsoljunk vele Húsos szekér
Tauren gyógyító őrszemeket
Taktika: soha ne küldjük csatába,
Árny hanem inkább a hőseinket tegyük
Költség (arany/fa): 360/60 Költség (arany/fa): 270/65
Költség (arany/fa): 325/80 vele mágiaimmunissá
Förtelem Költség (arany/fa): 0/0
Termelési idő (mp): 50 Katapult Termelési idő (mp): 3 Termelési idő (mp): 45
Költség (arany/fa): 280/70 Termelési idő (mp): 15
Költség (arany/fa): 260/70 Életerő: 790 Életerő: 450
Életerő: 1300
Termelési idő (mp): 45 Életerő: 250
Termelési idő (mp): 45 Harci erő: 15 Harci erő: 70
Harci erő: 29
Életerő: 1080 Harci erő: –
Életerő: 500 Célok: földi/légi Célok: földi
Célok: földi
Harci erő: 32 Célok: –
Harci erő: 81 Speciális képességek: Speciális képességek:
Speciális képességek:
„harci dobok”: támadási bónusz, „kórfelhő”: az ellenfeleket lövedék Célok: földi Speciális képességek:
„porrá zúzás”: esély a területi seb- Célok: földi
barátoknak útján mérgezi meg „igazlátás”: észreveszi a láthatatlan
zésre Speciális képességek:
Speciális képességek: – „felfalás”: lassan megemészt egy el- Taktika: ostromgép, ezenkívül nyolc egységeket és a megbúvó
„kórfelhő”: az ellenfeleket érintke-
Taktika: a legerősebb közelharcos, lenfelet hullát tud összegyűjteni a árnyelfeket is
Taktika: ideális ostromgép Sámán zés útján mérgezi meg
jól használható csapatokkal szem- nekromanta, illetve a ghoul számára Taktika: láthatatlan felderítő, érde-
ben is Taktika: támogató egység, a felfalá-
Költség (arany/fa): 150/20 Taktika: közelharcos, lassú, de bru- Nekromanta
son kívül ne nagyon harcoljon mes kulcspozíciókba helyezni, illet-
tális ve ellenséges hősöket követni vele Költség (arany/fa): 170/20
Termelési idő (mp): 30
Szellemfarkas Wyvern Életerő: 260
Termelési idő (mp): 30
Fosztogató Gargoyle Fagysárkány
Költség (arany/fa): 150/0 Költség (arany/fa): 310/40 Életerő: 230
Költség (arany/fa): 210/40 Harci erő: 14 Költség (arany/fa): 220/30 Költség (arany/fa): 450/120 Csontvázharcos
Termelési idő (mp): 20 Termelési idő (mp): 35 Harci erő: 8
Termelési idő (mp): 28 Célok: földi/légi Termelési idő (mp): 35 Termelési idő (mp): 70 Költség (arany/fa): 0/0
Életerő: 200 Életerő: 500 Célok: földi/légi
Életerő: 590 Speciális képességek:
Életerő: 400 Életerő: 1100
Harci erő: 10 Harci erő: 39 „megtisztítás”: eltávolítja a cél- Termelési idő (mp): azonnal Speciális képességek:
Harci erő: 22 pontról a varázslatokat és lelassítja Harci erő: 45 Harci erő: 83 „halottak felélesztése”: egy hullát
Célok: földi Célok: földi/légi „villámpajzs”: a baráti egység vil- Életerő: 180
Célok: földi két csontvázharcossá alakít át
lámkörbe kerül, ami minden ellenfe- Célok: földi/légi Célok: földi/légi
Speciális képességek: Speciális képességek: Harci erő: 13 „szentségtelen téboly”: megsérül az
Speciális képességek: „A távolba látó” hős idézi meg „mérgezett fegyver”: a wyvern tá- let sebez körülötte Speciális képességek: egységünk, de nő a támadóereje
„vérszomj”: a szövetségesek táma- Speciális képességek: Célok: földi
„fosztogatás”: ellenséges épületek madása mérgezést okoz, ami továb- „kő alak”: amíg kővé válik, gyorsan „fagylehelet”: időlegesen lefa- „nyomorítás”: egy ellenséges egy-
Taktika: Elsősorban a hős képessé- dása és mozgási sebessége megnö-
rombolása aranyat ad bi sebzéssel jár gyógyul, immunis a mágiával gyasztja a termelést Speciális képességek: – ség alkalmatlanná válik a harcra
gének második és harmadik tovább- vekszik
„kelepce”: elfogja a légi egységeket Taktika: Nem rossz felderítő külde- szemben és erős a védelme
fejlesztése után használható jól – Taktika: a legerősebb egységek Taktika: a nekromanta támasztja Taktika: csak a holtak felélesztése a
Taktika: remekül használható légi ideális közelharcra, valamint őrtor- tésekre, de semmi esetre se hasz- Taktika: csata előtt tegyük vérszom- fel, elég gyenge, csak nagy lényeges – lehetőleg kapcsoljuk au-
Taktika: légi mindenes egység, de jó egyike, mindenki ellen felhasznál-
célpontok és épületek ellen nyok ellen náljuk frontális támadáshoz jassá seregünket tömegben hatásos tomatikusra
a közelharcra is ható
84 Tippek, trükkök Tippek, trükkök 85
ahol a rengeteg zombi feldarabolása közben ne felejtsd el fel- szélnünk kell az „ajtó-
markolni Torin gyűrűjét, amelyet aztán visszavihetsz a bátyjá- val”, hogy beengedje-

NEVERWINTER NIGHTS – ELSÕ FEJEZET nak, hogy ezzel bizonyítsd a testvér halálát. Meg kell még talál-
nod egy „régi kulcsot”, amely Gulnan, az itteni főgonosz szent-
ségtelen templomába vezet. Amikor a hatalmas főterembe érsz,
nek. Ha jó a „rábeszélő“
képességünk (Arwen
olyan csodásan ringatja
verd szét az oltárt: erre megérkezik maga Gulnan, egy 10. szintű a csípőjét, hogy ezzel
VÁROSI ÚTMUTATÓ KEZDÕKNEK ÉS HALADÓKNAK gonosz yuan-ti pap is. Elvileg nehéz végezni vele, de igazából ő nincs gond ☺), akkor
sem volt nagy kaland… még uniformis sem
Ha megvagy, menj vissza „megbízóidhoz” (Jemaine, szükséges.
a még csak kezdő vagy az RPG-k világában, vagy el- 4. tipp: A börtönbe kétféle úton juthatsz be. Az első bejárat Ashensmith, majd végül Aribeth). Bent meg kell keresnünk

H
Börtönlá-
akadtál Neverwinter városában, akkor ne verd a feje- togatás a Tanglewood házból vezető titkos folyosón keresztül vezet. az alagsorban Vengaul
Blacklake negyed
det a falba, itt a segítség! Ez a két oldal részben hiva- A ház északnyugaton van, a kulcs pedig a lábtörlő alatt. Ha fogva tartott barátnő-
talos online segítség, részben pedig a saját tapasztalataim megtaláltad a csatornarendszert, akkor a sakktáblán vigyázz, Orkölés 8. tipp: Mielőtt bejutnál az előkelők negyedébe, először jét, Dara’neit. Ehhez megint csak rábeszélnünk/lefizetnünk kell –
alapján készült. Ha egyedül szeretnéd végigvinni a játékot, mert csapdákkal van tele. a „senkiföldjén” kell keresztülvergődnöd. Némi XP-ért cserébe ezúttal egy őrt (szakácsot), aki a lejárat ajtaját őrzi. Az ajtót egy
akkor inkább hagyd ki, és csak ha elakadtál, akkor nézz bele! A másik módszerrel ki kell irtanod a csatornatöltelék bandákat: érdemes elvállalni egy Cendran nevű szerencsétlen küldetését. tolvajjal könnyen kinyithatjuk, vagy egy Jalek nevű félorktól el is
az egyik vezetőjénél lesz a börtön bejáratának kulcsa. Utóbbia- Egy Loxar nevű orkot kell legyilkolnod a romos toronyban, majd nyerhetjük a kulcsot (ivászati verseny – 19 condition kell hozzá).
Belváros
kat aránylag nehéz legyűrni, úgyhogy készülj fel alaposan. elvinni a levágott fejét Lent némi öldöklés után találkozunk Dara’neivel, aki átadja
Indulás 1. tipp: Az oktató Cendrannak. a Silver Sails ajtajának kulcsát.
rész után egy kórház- „Az esze- 5. tipp: A börtönben további foglyokat kell leverned. Találkozol
ban találod magad. met nem majd egy elfogott őrrel, Emernikkel, aki elmagyarázza, mi Meldanen 9. tipp: A tiszta és jól tar-
Beszélj mindenkivel adom!” a nagy helyzet. A dutyi háromszintes (Main Level, Containment villája tott Blacklake negyedben
– kiderül, hogy Level, Pits) a Pitsben vár az „őrült” börtönigazgató. végre senki sem ugrik
Desther utálja Mielőtt azonban vele találkoznál, egy hatalmas félork foglyot, a torkunknak, úgyhogy
Aribeth-t, illetve Kurdan Fenktet kell leverned, aki az igazgató jobbkezévé vált. nyugodtan elbeszélgethe-
Fenthick és Aribeth Fenkt megadja magát, mielőtt még teljesen agyonvernéd, és ő tünk mindenkivel. A pár-
szerelmesek egymás- is elmesél egy-két dolgot az igazgatóról… beszédekből hamarosan
ba. Maga Aribeth el- Amikor összecsapsz vele, hamarosan kiderül, hogy egy agyfaló kiderül, hogy egy mágiát
árulja, hogy fogalma lény irányítja tetteit – persze ő az egyik lény, akit meg kell talál- használó nemesember,
sincs, hova vitték a lényeket, de furcsa események történtek nod. A dög minden egyes fel-alá rohangászó katonát és magát Meldanen – mintha valami
a város különféle negyedeiben, úgyhogy talán arra lehetnek. a börtönigazgatót is megszállja, úgyhogy elvileg nehéz dolgod mágikus atomtámadástól tartana – hatalmas élelmiszerkészle-
Persze mindennek neked kell utánajárnod. Itt fogják elmagya- lenne velük, viszont „szerencsére” bármikor kirohanhatsz az aj- teket halmozott fel. A fickó furcsa kísérleteket végez, és az
rázni a Halls of Justice-ba teleportáló kő működését is, úgy- tón, hogy pihengess, miközben a rosszfiúk nem gyógyulnak… utóbbi időben nem látták…Természetesen Meldanen is a lény-
hogy figyelj nagyon. Így, egy kis türelemmel hamarosan az összes őr és a dög végére kereső főküldetés kulcsa, úgyhogy feltétlenül be kell hozzá jut-
Ha nem tolvaj karaktert indítottál, akkor még célszerű felvenni érsz. Az agyfalóval azért vigyázz, mert téged is elhülyíthet (ez nunk. Ezt kétféleképpen tehetjük meg: egyrészről megveszte-
csatlósnak az itt posztoló Tomit, mert később nagyon hasznos persze csak akkor nagy gond, ha varázslatokat használó karak- gethetjük az ajtó előtt ácsorgó őrt, másrészről megkereshetjük Vengaul 12. tipp: Itt aztán hamarosan egy csatornába jutunk, ahol egy
lesz, ugyanis magától kinyitja a ládákat, ajtókat, és semlegesíti tered van), úgyhogy jó, ha van nálad valamilyen (lesser) a mágus egykori szeretőjét, aki most… takarító néniként keresi Charon nevű hajós elvisz minket Vengaulhoz. A kalózvezér itt
a csapdákat. Ha mindenkivel beszéltél, lépj ki az utcára. Az restoration mágia vagy ital. Ha megvagy, akkor teleportálj kenyerét☺. Az egykori veszekszik Callikkal – utóbbi rögtön nekünk esik embereivel,
egyik katonával társalogva megismerheted Neverwinter városá- vissza Aribeth-hez – megvan a gyógyszer első része! bombázó Milly lakásá- amikor meglát minket. Ha végeztünk Callikékkal, akkor ügyes
nak négy fő kerületét, illetve a hozzájuk kötődő, nemrég lezaj- hoz ugyanis átjárót épí- beszéddel ki is kerülhetjük a Vengaullal való összecsapást – akár
Koldusfészek
lott eseményeket. Mindegyikben teljesítened kell a főküldetése- tett a fiatal Meldanen, szép szóval, akár vérrel, de végül is miénk lesz a cocktrice szár-
ket, de ezt bármilyen sorrendben megteheted. A térkép alapján Resident 6. tipp: A környéket hogy a lány szerelmi nya, amely a gyógyszer utolsó komponense.
megtalálhatod a városrészeket. Evil valamilyen rejtélyes szolgálatait élvezhesse.
Helm vára
okból zombik lepték A házban aztán köny-
Kereskedés 2. tipp: Amikor a küldetések során már nagyon sok cuccot gyűj- el. A lassan mozgó nyen megtalálhatjuk Desther, az 13. tipp: Mindenki összegyűlt, hogy egy rituálé során egyesít-
töttél össze, akkor néha érdemes (ha nincs a küldetés helyszí- oszladozó tetemeket a csodálatos driád áruló sék a komponenseket. Némi beszélgetés után kiderül, hogy
nén közelebb ilyen) a Halls of Justice-ba visszateleportálnod, leverve először is el lányt, akit a még min- Desther és valószínűleg Fenthick is árulók, ugyanis meglépnek
majd a Shining Knight Arms&Armorba elballagva elpasszolnod kell jutnod a Shining dig fickós Meldanen a kész gyógyszerrel. Újabb párbeszédek után lépjünk be a sárga
a felesleges holmikat. Itt már jobb cuccokat is vásárolhatsz, il- Serpent kocsmába, fogságban tartott, portálba, és egy mezőre kerülünk, nem messze Helmtől. Beme-
letve az üzlet egy hátsó traktusában (meg kell győznöd hozzá ahol Harben hogy… szóval elszóra- hetünk a főajtón is, de ha el akarjuk kerülni a tömeges élőha-
a kereskedőt) egy másik jóember különféle tárgyakból varázs- Ashensmith-szel kell kozzék vele. Ha beszélünk a tündérrel, akkor hamarosan megje- lott-mészárlást, akkor a nyugati barlangon keresztül is be tu-
tárgyakat is gyárthat. beszélned – ő a helyi lenik Meldanen. Ha elég sok sebet ejtünk rajta, akkor a mágus dunk jutni. A várban aztán némi bolyongás után találkozunk
„ellenállás” vezetője, és ő adja a fő küldetéseket is. feladja. Ha akarjuk, megölhetjük, illetve kierőszakolhatjuk élel- Destherrel, aki egy 10. szintű pap, úgyhogy kis időbe beletelik,
Félsziget negyed
Itt is kétféle úton juthatsz el a küldetés megoldásához. miszerkészletének kulcsát (lásd Formosa küldetés), vagy el is mire leverjük. Miután Desther és Fenthick vasba verve visszake-
Eligazítás 3. tipp: Itt talál- engedhetjük. Ezek után a driáddal beszélve kapunk a hajából rül Neverwinterbe, Aribeth-nek döntenie kell, hogy mi legyen
ható egy börtön, Zombik és 7. tipp: Az egyik út Krestalon keresztül vezet, aki valamelyik egy tincset, és ezzel megvan a következő gyógyszerkomponens. egykori szerelme és az áruló főpap sorsa. Hogy mi történik velük
amelyből kiszök- fanatikusok „barricaded house”-ban (lásd a térképet) raboskodik. Krestal és Aribeth-szel, azt a játékból megtudhatod☺…
tek a foglyok, és valamikor egy Kardparti Fiúk nevű bandának a tagja volt, míg Formosa, a 10. tipp: A városban feldühödött tömeg élén egy habzó szájú Bad Sector
mindenkit lemé- néhányan félig zombivá nem váltak, egy Drawl nevű tag vezeté- népvezér női népvezér tüntet, Meldanen fejét követelve. Ha visszavisszük
szároltak. Meg sével. Őket a „warehouse”-ban találod –az átlagzombikhoz ké- az élelmiszerraktár kulcsát, akkor meg sem kell ölni a mágust,
kell találnod pest nehezebb csata lesz. Drawl lemészárlása után föld alatti és teljesül a küldetés.
Sedos Sebile-t, aki kriptákba kerülsz.
Dokkok
a katonák vezető- A másik úthoz Jemaine-nel kell beszélned, akinek az öccse egy
je, és elmagyaráz- furcsa kígyóimádó szervezetbe lépett be. A fickó ad neked egy Kocsmázunk 11. tipp: Az emberekkel beszélgetve hamarosan kiderül, hogy
za a helyzetet, il- varázskövet, amellyel bejuthatsz az épületbe. A hivatalos a Seedy Tavernben aukciót fog tartani Vengaul bloodsailor, egy
letve megadja a küldetésed. Alaefin, a börtönigazgató állítólag végigvitel szerint itt „nagyon kemény ellenfelekre lelsz”, de ne- híres, öregedő kalóz: méghozzá a gyógyszer egyik alapanyaga
megőrült, mert személyesen engedte ki a rabokat, akik az utcán kem Mackósajt nevű medvémmel és egy egyszerű tolvaj csatlós- kerül kalapács alá. A gond csak az, hogy Vengaul jobbkeze és
grasszálnak. Ezeket egyébként nem lesz túl nehéz elintézned, sal nyomulva (legnehezebb szinten…) gyerekjáték volt… A fa- még néhány áruló fellázadnak, és maguknak akarják a hasznot.
a lényeg, hogy a távolról nyilazgató íjászaikat minél hamarabb natikusok legyűrése után az északi lépcsőn juthatsz le a föld Először is be kell jutnunk a Seedy Tavernbe, ezt úgy tudjuk meg-
kiktasd az élők sorából. alatti kriptákba. tenni, ha szerzünk öt csempészpénzt (nem nehéz) és a mellé a
Itt hamarosan a „Warren of the Damned” nevű helyre kerülsz, bloodsailorök vörös uniformisát. Ha megvan mindkettő, akkor be-
86 Tippek, trükkök Tippek, trükkök 87
69.) menj oda a karaván fuvarosaihoz, klikkelj rájuk, 36.) menj a halász házába, ott van egy hal, csapd le a hal fejét
70.) hagyd ott a kereskedők sátrát (mivel a karavánszeráj kereske- a baltával,

JAZZ AND FAUST dői nem akarják folytatni a beszélgetést, amíg Jazz ott van a
környéken), és menj a karavánszeráj terére. Közvetlenül
ezután menj hátra, és kattints az ablakra,
71.) vegyél el egy fogóval egy darab forró szenet a tűzhelyről,
37.) tedd a hal fejét a csapdába,
38.) menj a kocsmába, és beszélj a főnökkel,
39.) menj ki a kocsmából, aztán fel a hajó fedélzetére.

VÉGIGJÁTSZÁS égesd el vele a kereskedők sátrának kötelét, Khaen 40.) menj az átjáróba, lőj egyet a pisztolyból, hogy megrémítsd az
72.) add az almát a tevének, Ikreket,
73.) menj ki a karavánszerájból, menj a sivatagon keresztül a bar- 41.) beszélj néhányszor az ópiumbarlang tulajdonosával,
langhoz, 42.) add oda a vízipipát a sérült árusnak,
lakadtál teljes játékunkban? Már a fejedet vered a falba, 30.) menj a Varázslóhoz, add oda Jazznek a megszerzett fejet, és 74.) használd fel a sírkődarabokat, és így gyújts tüzet a barlang 43.) menj a pénzváltóhoz, beszélj vele,

E mert mindenki csak ugyanazt szajkózza, de te nem jutsz


tovább? Megelőzzük a problémát: máris itt a segítség☺ ☺!
Garantáltan átlátható végigjátszásunkban csak azt kell kinéz-
oldd meg a rejtvényt. Amint a rejtvény meg lesz oldva, a Va-
rázsló ad Jazznek egy varázsamulettet és egy varázsoldatot,
amiket majd a megfelelő alkalommal kell felhasználni,
mellett,
75.) gyújtsd meg a fáklyát azzal a tűzzel, amit az előbb a barlang
mellett gyújtottál.
44.) adj a pénzváltónak egy zacskó aranyat,
45.) menj vissza az ópiumbarlangba, beszélj a kereskedővel,
46.) menj a rabszolgapiacra, beszélj az árussal,
ned, ahol megrekedtél, nem muszáj végigbogarásznod a teljes 31.) menj a kikötőbe, öntsd a varázsoldatot a hajó mellett őrt álló 76.) Menj be a barlangba, vegyél fel egy csákányt a barlangban, és 47.) menj a pénzváltóhoz, beszélj vele,
szöveget! rendőr fejére, és menj fel a hajó fedélzetére, menj a jehuhoz, aki arrafelé áll, 48.) adj neki egy pisztolyt,
32.) menj a police station előtti térre, és vedd fel az épület mellet- 77.) használd a csákányt arra, hogy megpróbáld felemelni a fatör- 49.) menj a hárembe, beszélj a kígyóbűvölővel,
Jazz-végigjátszás
ti bokorban elrejtett korsót, zset, aztán menj a földalatti városba, és hívj egy másik jehut 50.) add a vízipipát a kígyóbűvölőnek,
Er-Elp 1.) Menj ki a börtöncellából, vedd fel a földről az üveget, add oda 33.) menj fel a rendőrség verandájára, kattints a börtöncella abla- segítségül, 51.) dugaszold be a korsót egy parafadugóval,
a rendőrnek, kára, beszélj a bent ülő „patkányfogóval”, 78.) klikkelj a halottak városába vezető útra, aztán mutasd meg 52.) fogd a korsót, mutasd meg a pénzváltónak,
2.) menj ki a börtönből, vegyél el egy baltát a verandán található 34.) menj az Özvegy házához, klikkelj az ajtón, és beszélj az Öz- a kristályt annak a jehunak, akit Jazz éppen most mentett meg, 53.) menj az ópiumbarlangba, tedd a korsót, amiben a kígyó van,
készletből, veggyel (egy ételcsomagot kell elvenned tőle, hogy juttasd el 79.) kattints a „a templom bejáratához vezető út” ikonjára. a tűzhelyre,
3.) beszélj a piactéren az eladóval (azt fogja tanácsolni, hogy nézz a „patkányfogóhoz”), 54.) add a korsót a pénzváltónak,
be a kocsmába), 35.) menj vissza a patkányfogóhoz, és add oda neki az ételt, A halottak 80.) Add a kristály felét és egy világító gombát Lousának, aztán 55.) add a bort az ópiumbarlangban a kereskedőnek,
4.) menj be a kocsmába, vegyél el egy korsót a kocsma bejárata 36.) menj a kikötőbe, vegyél el ott egy kalitkát, és tölts olajat városa menj be a templomba, 56.) menj a rabszolgapiacra,
mellett található asztalról, a korsóba abból a hordóból, amit a kikötő egyik részén találsz 81.) menj fel az emeletre, és próbálj meg eljutni a mestergerendá- 57.) adj pénzt az eladónak,
5.) menj be a kocsmába, és beszélj Gugóval, majd, hoz (girder) jutni, 58.) beszélj a rabszolgakereskedővel,
6.) ülj le az asztalhoz, adj a pincérnőnek egy zacskó aranyat és ve- 37.) add vissza a kalitkát a patkányfogónak, 82.) beszélj Fausttal, és próbálj meg eljutni a mestergerendához, 59.) menj vissza az ópiumbarlangba, beszélj a kereskedővel,
gyél tőle egy üveg gint, 38.) menj a világítótoronyhoz, 83.) rázd meg a hálót, hogy kiessenek a beleakadt tárgyak, aztán 60.) menj a Wasps Canyonba,
7.) menj vissza a piactérre, az árushoz, adj neki egy üveg bort, me- 39.) önts olajat a korsóból a lámpába, gyújtsd meg a lámpát a sír- menj le, szedd fel őket, 61.) vedd magadhoz a régi, szakadt köntöst és a régi kardot, egy
ríts egy kis vizet a korsóval a kútból, kődarabok segítségével, aztán vedd a meggyújtott lámpát, és 84.) vágd el egy törött szablyával azt a kötelet, amely a selyemgu- tegez nyilat,
8.) kattints az eladó pultjára, adj neki egy zacskó aranyat, és vedd használd a világítótorony kivilágítására, bót (cocoon) tartja, aztán beszélj Fausttal, és használd 62.) borítsd a köntöst a fára,
meg a ruhát, 40.) menj vissza a hajóra. a kesztyűt, hogy elérd a második selyemgubót, 63.) menj a rabszolgapiacra az árushoz, beszélj vele,
9.) menj az özvegy házához és add neki a ruhát, 85.) beszélj a hercegnővel, aztán Fausttal, utána lépj rá az egyik 64.) rabszolgapiacon add a oda az árusnak a tegezt,
10.) menj az özvegy udvarházához, vedd föl a földről a kalapot és „The Black 41.) Lépj a cellában lévő deszkára, és aztán vedd föl, lemezre/táblára, majd beszélj újra Fausttal, 65.) menj a Wasps Canyonba, önts mézet a fát beborító köntösre,
az üveget, majd beszélj a rendőrrel Isles”/ 42.) tegyél tányéron kenyeret a földre, hogy etesd a patkányt, 86.) dobd a csontot a Sárkány pofájába. majd menj el a sivatagba.
11.) menj a kocsmába, mutasd meg az üveget a csaposnak, A Fekete- 43.) kattints a csontvázra, aztán olvasd rá a varázslatot a patkány-
12.) döntsd fel az asztalon a boros korsót, és vedd el a cigarettákat szigetek ra (Jazz lelke reinkarnálódik a patkányban, és így megszaba- 87.) Vége ☺ Karavánszeráj 66.) Vedd ki a kötszert és az altatót a belső karavánszerájban a lá-
a csapos pultján lévő dobozból, dulhat az átoktól), dából,
Faust-végigjátszás
13.) menj ki a kocsma bejáratán, add oda Hanknek a cigarettát, és 44.) vedd el az asztalról a kulcsokat, az asztalhoz támasztott pisz- 67.) beszélj a karaván fuvarosaival,
mutass neki egy kalapot, kavasat és a korsó vizet, Er-Elp 1.) Vedd fel a kristályt, 68.) menj el a kovácshoz, beszélj vele, add neki a régi kardot, amit
14.) menj a híd alá, és öntsd a hideg vizet a Mártírra, hogy feléb- 45.) önts vizet a korsóból a fáklyába, és a fáklya mindkét részét 2.) menj a kocsmába, a Wasps Canyonban találtál,
reszd, ( a korsó vizet az inventorydban/eszköztáradban fogod fogd meg (a fáklyát is, a nyelét is), 3.) ülj le az asztalhoz, beszélj Mirandával 69.) távozz a kovácsműhelyből, majd menj vissza, beszélj a ko-
megtalálni), 46.) menj fel abba a cellába, ahol Stork (Gólya) kapitány van, be- 4.) vedd el az üveget a csapos pultjáról, üsd meg vele az Ikrek egyikét, váccsal,
15.) mutasd meg a Mártírnak előbb az üveget, aztán a kalapot, szélj vele, és add oda neki a fáklya nyelét, 5.) beszélj Gugóval, 70.) add a lópatkókat a karaván fuvarosainak.
16.) a „híd alatti helyszínen” vedd ki a rongyot a dobozból, aztán 47.) nyisd ki a cella ajtaját a piszkavassal, 6.) menj oda az eladóhoz,
vágd el a kötelet a baltával, vidd magaddal a kötelet, 48.) nyisd ki a börtön ajtaját a kulcsokkal, 7.) add neki oda zálogként a kristályt, A vörös ho- 71.) Menj a sivatagba, majd a szultán palotájába,
17.) menj a kocsmához, beszélj Hankkel, adj neki egy cigarettát, és 49.) menj a kocsmába, ülj le egy bárszékre, és beszélj Stork kapi- 8.) menj vissza az ivóba, és add az árustól kapott pénzt Gugónak, mok városa 72.) beszélj a kereskedővel,
olvasd el az ivó ajtaján lévő hirdetést, tánnyal, 9.) menj vissza az árushoz, és próbáld visszaszerezni a kristályt, 73.) olvasd el a Lousától kapott levelet,
18.) menj be a kocsmába, beszélj az Ikrekkel, aztán Mirandával, 50.) menj ki a kocsmából, és kattints a hajóra. 10.) beszélj a piactéren a fiúval, adj neki egy pénzdarabot, 74.) a horoggal ellátott kötéllel mássz fel a falra,
adj neki egy zacskó aranyat egy üveg borért, aztán add ezt az 11.) próbáld meg újra visszaszerezni a kristályt, 75.) fújj a sípba,
üveg bort az Ikreknek, Khaen 51.) Menj az átjáróba, a sávra (lane), 12.) tedd a palack egy darabját az eladó pultjára, 76.) menj az elhagyatott templomba,
19.) menj fel a lépcsőn a Varázsló szobájába, 52.) beszélj a rabszolgapiacon az afrikai rabszolgával, vegyél el tő- 13.) menj a kikötőbe, és beszélj a rendőrrel, 77.) helyezd bele a falon található megfelelő formába az amulet-
20.) beszélj a Törpével, le egy tányért, dobd a tányért a korsóra, ami a pulton van, 14.) menj a police stationre, és beszélj a rendőrrel, tet,
21.) menj a kikötőbe, vegyél fel a földről egy ágyúgolyót és egy 53.) vedd le az afrikai rabszolga bilincseit a kulcsokkal, 15.) add a rendőrnek a pénzt, 78.) add a jehuknak a gyümölcsöket,
lámpát, 54.) menj az ópiumbarlangba, vedd el a piszkavasat, beszélj a ke- 16.) menj a kikötőbe, nyújtsd át az engedélyt a rendőrnek. 79.) kattints a Szultánra,
22.) menj a temetőbe, beszélj a Mártírral, törd fel a sírkövet egy ágyú- reskedővel, 80.) menj a palotába,
golyóval, és húzz ki egy vesszőt a kerítésből. A sírkő darabjai meg 55.) menj ki az ópiumbarlangból, tedd a forró piszkavasat a vizes „The Black 17.) Beszélj az afrikai fiúval, 81.) mutasd meg a gyűrűt Lousa szolgálólányának,
fognak jelenni az inventoryban. Mielőtt a temetőt elhagynád, hordóba, és menj vissza az ópiumbarlangba, Isles”/ 18.) menj a raktárba, húzd ki a dugót a hordóból, 82.) nézd meg a szörnyet a ketrecben, adj neki altatót, vedd ki
a Mártír ad Jazznek egy karperecet, amit az egyik sírból vett ki. 56.) add a piszkavasat az ópiumbarlangban egy drogosnak, A Fekete- 19.) kattints a hordóra, tedd a kutya fölé, a ketrecből a kristályt, menj Lousához és beszélj vele,
23.) Menj vissza a Varázsló szobájába, add oda a Törpének a karpe- 57.) menj a háremkapuhoz, és beszélj az őrrel, szigetek 20.) kattints még egyszer a hordóra, vedd ki a tető alól a macskát,
recet, és beszélj a Varázslóval, 58.) menj a pénzváltó üzletéhez, és beszélj vele, 21.) add oda a fiúnak a macskát, Karavánszeráj 83.) Beszélj Jazz-el.
24.) beszélj Gugóval, aztán menj a kikötőbe, és beszélj a hajó mel- 59.) klikkelj az ópiumbarlang melletti szőnyegre, 22.) menj a kocsmába,
lett őrt álló rendőrrel, 60.) menj az ópiumbarlanghoz, bent vegyél fel egy homokórát, és 23.) beszélj Stork kapitánnyal, Véres fa 84.) Vedd fel a földről a halott jehut.
25.) menj vissza a kocsmába, és beszélj az Ikrekkel, kattints a drogosra, 24.) beszélj az öreg halásszal,
26.) menj fel a varázsló szobájába, és beszélj vele, 61.) húzd el a faltól a piszkavas segítségével a szőnyeget, menj 25.) menj a raktárba, klikkelj a halászhálóra, A halottak 85.) A tükörrel irányítsd a fényt a férgekre,
27.) menj az Özvegy házának udvarába, kattints az ajtón, aztán a pénzváltó üzletéből, add a kereskedőnek a homokórát, és 26.) menj a raktárba, városa 86.) kattints a Hydrára,
tedd a rongyot (rag) – (amit a híd alatt találtál) – a lámpára, menj vissza az ópiumbarlangba, 27.) klikkelj akkor az új hálóra, amikor az afrikai rabszolga nincs ott, 87.) beszélj Lousával,
aztán klikkelj újra az ajtón, majd menj a kúthoz, és klikkelj rá, 62.) menj be a háremkapun, és beszélj az őrrel, 28.) vidd be a raktárba a bejárat melletti régi halászhálót, 88.) lépj fel akármelyik deszkára, és beszélj Jazz-zel,
aztán vedd el a verandáról a ronggyal letakart lámpát, szereld 63.) beszélj az eunuchhal, 29.) add a hálót az öreg halásznak, 89.) dobd bele a Sárkány pofájába a Hydra karmát.
fel a kútban, utána nézz a kútba, használd a szigonyt, azzal 64.) vidd ki a háremből a háremhölgyet, menj ki. 30.) menj a kocsmába, beszélj a bár főnökével,
vedd ki a levágott fejet a kútból, 31.) vedd magadhoz a kocsma külső falánál található kötelet, 90.) Vége ☺
28.) menj vissza az Özvegy házához, fogj egy létrát, és támaszd Karavánszeráj 65.) Menj a kovácsműhelybe, és vedd el a harapófogót, 32.) a szeméttelepen szerezz egy baltát és egy csontot,
a ház falához, klikkelj az ajtóra, és utána azonnal klikkelj is- 66.) beszélj Fausttal, 33.) menj a bambuszerdőbe, vágj ki a baltával néhány fát,
mét a létrára is (Jazz felmászik az Özvegy házának erkélyére), 67.) használd az amulettet a leopárd megbűvölésére, aztán láncold 34.) készíts a kötéllel csapdát,
29.) vegyél el egy kosarat az erkélyről, majd menj az Özvegy udvar- meg a leopárdot, 35.) menj oda a hordóhoz, amelyik alatt a kutya van, és csalogasd
házához, és a szigonnyal vedd ki a kútból a levágott fejet, 68.) vedd el az almát a belső karavánszerájban, ki onnan a csonttal az ebet,
88 Tippek, trükkök Tippek, trükkök 89
nem találunk több szörnyet, így tovább futhatunk észak felé. +set cheats 1 +set thereisnomonkey 1”. A játékban a [`] gomb
Hamarosan három újabb felvonó segíti hőseink továbbhaladá- megnyomásával tudjuk aktiválni a konzolt. Írjuk be, hogy „ma-
sát. Felülre érkezve egy teleport előtt három platformra lelünk. list”, mire megjelenik az összes térkép listája. Válasszuk ki az

RÖVID TIPPEK, CHEATEK Tegyük a fúriaszemet az elsőbe, a tőrt a másodikba és a könyvet


a harmadikba. Menjünk át az aktivizált teleporton, és
klikkeljünk a csapatunk magasságában lévő földdarabra. Hőse-
„m40I0.bsp” nevű térképet, és máris egy új, titkos küldetés
kellős közepébe kerülünk.

ink ezután átszaladnak egy láthatatlan hídon a csirkepályára. Kitünteté- 2. tipp: Ha szeretnénk az összes kitüntetést magunkra aggatni,
Átérve ott várnak rájuk csirkealakban a Gas Powered Games sek meg- de még nem szereztük meg őket, nyissuk meg a könyvtárban
programozói, és mindenféle jó cuccal látják el csapatunk tagjait szerzése a CFG kiterjesztésű fájlt egy szövegszerkesztővel, és írjuk be az
Blood Omen 2
(sajnos nem lehet Moorhuhnjagdet játszani velük ☺). „Aliases” bekezdésnél a következőket:
Jedi Knight II: Jedi Outcast (újabb kódok)
Fegyver- 1. tipp: Csatában gyakran használjuk a blokkolást, de ne feled- seta g_eogmedal2 1
használat kezzünk meg a dühről sem, amivel sokkal nagyobb pofonokat Csalás A csalások beviteléhez hívjuk elő a konzolt a [SHIFT] + [~] se- Tárgyak 2. tipp: Hőseink hordjanak akkor is különböző tárgyakat ma- seta g_eogmedal1 1
oszthatunk ellenfeleinknek. A nagy hatótávolságú fegyverek gítségével, majd írjuk be azt, hogy „DEVMAPALL“. cipelése gukkal, ha nem tudják használni őket. Ezen a módon például seta g_medal5 1
használata is ajánlott, mert a segítségükkel egyszerre több, az a mágusok az olyan kardokból profitálnak, amelyek megemelik seta g_medal4 1
életünkre törő rosszlelket találhatunk el. Ilyenek a hosszú kar- Kód Hatás a manaszintjüket. seta g_medal3 1
dok, amelyek igen jó barátainkká válhatnak a küzdelmek során. NPC megöl minden szereplőt seta g_medal2 1
FLY_XWING X-Winggel repülhetünk Varázslat- 3. tipp: Váltogassunk gyakran mágusaink gyógyító- és harci va- seta g_medal1 1
Duke Nukem: Manhattan Project
DRIVE_ATST AT-ST-t vezethetünk használat rázslatai között, mert így mindkettő egyenletesen növekedni seta g_medal0 1
Csalás Menjünk be a konzolba a [~] gombbal, majd írjuk be azt, hogy GIVE WEAPONNUM [1-?] megkapjuk a megadott számú fog. Ráadásul a harci varázslatok több tapasztalati pontot ad-
„exec cheats.cfg“. Ezzel bekapcsoltuk a csalásokat. Hagyjuk el fegyvert nak.
a konzolt (szintén a [~] megnyomásával), ez után játék közben MAP X a megadott szintre ugrunk (lásd
az alábbi billentyűkkel érhetünk el különböző hatásokat. lejjebb) Vásárlási 4. tipp: A kereskedők igen rendesek velünk: vásárlás előtt
tanácsok „felpróbálhatjuk” a holmikat. Amennyiben ugyanis vissza-
gomb hatás A „MAP X“ csalásnál a következő pályanevek használhatók: adjuk a megvásárolt árut, visszakapjuk a teljes, előzőleg ki-
G a jetpacken és az erőtéren kívül mindent megkapunk KEJIM_POST, KEJIM_BASE, ARTUS_MINE, ARTUS_DETENTION, fizetett összeget.
H teljes lőszerkészletet kapunk ARTUS_TOPSIDE, VALLEY, YAVIN_TEMPLE, YAVIN_TRIAL,
J jetpacket kapunk NS_STREETS, NS_HIDEOUT, NS_STARPAD, BESPIN_UNDERCITY, Italok újra- 5. tipp: Amennyiben egy kereskedőt „üresre vásároltunk”, segít
F megkapjuk az erőteret BESPIN_STREETS, BESPIN_PLATFORM, CAIRN_BAY, termelése az italokra való dupla kattintás. A művelet után ismét roskadoz-
L extra élettel leszünk gazdagabbak CAIRN_ASSEMBLY, CAIRN_REACTOR, CAIRN_DOCK1, nak a polcok a nehéz flaskáktól.
K öngyilkosság DOOM_COMM, DOOM_DETENTION, DOOM_SHIELDS,
I sérthetetlenség ki/be kapcsolása YAVIN_SWAMP, YAVIN_CANYON, YAVIN_COURTYARD, Eljutás a két 6. tipp: Grescal városának közelében két piramis található. Ah-
P „Mátrix-mód“ YAVIN_FINAL, PIT, CTF_BESPIN, CTF_IMPERIAL, piramishoz hoz, hogy odajussunk, először is meg kell találnunk azt a táblát,
- kis HUD CTF_NS_STREETS, CTF_YAVIN, DUEL_BAY, DUEL_JEDI, DUEL_PIT, amin a „Grescal város 16” szerepel. Innen egyenesen dél felé
Warcraft III – Reign of Chaos
= normál HUD DUEL_CARBON, FFA_BESPIN, FFA_DEATHSTAR, FFA_IMPERIAL, kell indulnunk. A piramisokig tartó út meglehetősen hosszú,
M kiírja az adott szint nevét FFA_NS_HIDEOUT, FFA_NS_STREETS, FFA_RAVEN, FFA_YAVIN körülbelül négyperces utazási idő szükséges a cél eléréséhez. Csalás Játék közben nyomjuk meg az [ENTER]-t, majd írjuk be a lent ta-
Először egy sárkánycsontvázzal és néhány sivatagi növénnyel lálható kódok bármelyikét. Ha jól csináljuk, akkor többek között
Die Hard: Nakatomi Plaza
A csalások bekapcsolása után a következő kódok segítségével fogunk találkozni. Ezeket már csak a homokdűnék követik. Ha egy „CHEAT ENABLED“ felirat is a jutalmunk lesz.
Lőjünk a 1. tipp: Az épületben rengeteg folyosó található. Használjuk ki manipulálhatjuk a különböző jedierőket: nem tévesztettük el az utat, akkor hőseink pontosan az északi
sarkok azt a tulajdonságunkat, hogy ki tudunk hajolni a sarkok mögül, SETFORCEJUMP (SZINT) (1 – 3) piramis és egy manaszentély közé érkeznek meg. Az első a Kele- Kód Hatás
mögül így darabokra lőhetjük az ellent. Ezzel a módszerrel már lénye- SETFORCEHEAL (SZINT) (1 – 3) ti-szigetre vezet („A Kelet Szigete”), míg a déli piramis egyene- ISEEDEADPEOPLE megmutatja az egész térké-
gesen könnyebb lesz a terroristák likvidálása. SETFORCEPUSH (SZINT) (1 – 3) sen egy kőkemény dungeonbe invitál (ajánlatos bemenetel előtt pet
SETFORCEPULL (SZINT) (1 – 3) gyógyitalokkal jól felpakolni). A Keleti-szigetről is van lehető- ALLYOURBASEAREBELONGTOUS az aktuális pálya megnye-
Gyűjtsünk 2. tipp: Mindig hurcoljunk magunkkal minden tárgyat, ami csak SETFORCESPEED (SZINT) (1 – 3) ségünk átjutni ebbe a barlangba, ha igénybe vesszük a strand rése
mindent utunkba akad – például a játék elején a fejszét. Általában SETFORCEGRIP (SZINT) (1 – 3) mellett álló házban található felvonót . THEREISNOSPOON végtelen varázspont
ugyanis igen hamar szükségünk lesz rájuk, hogy egy primitív SETFORCELIGHTNING (SZINT) (1 – 3)
No One Lives Forever
rejtvény megoldása érdekében használatba vegyük őket. SETFORCEALL (SZINT) (1 – 3) minden erő szintjének beállí-
tása Csalás 1. tipp: A bájos ügynöknő lefegyverzően csinos, mégis vannak
olyan rosszfiúk, akik fegyverrel próbálnak véget vetni hősnőnk
SETSABERTHROW (SZINT) (1 – 3) karrierjének. Ha már elegünk van belőlük, a [T] gomb megnyo-
SETSABEROFFENSE (SZINT) (1 – 3) másával némi csalás segítségével gyorsan befűthetünk nekik:
SETSABERDEFENSE (SZINT) (1 – 3)
Kód Hatás
SABERCOLOR (SZÍN) (red, orange, yellow, green, blue vagy mpimyourfather halhatatlanság be/ki
purple) mpwegotdeathstar végtelen lőszer
mpkingofthemonstars összes fegyver és lőszerfajta
Dungeon Siege
mpmimimi ugyanaz, mint az előző
Eljutás a 1. tipp: Ha már végigjátszottuk a multiplayerkampányt, lehető- mpmaphole a küldetés sikerrel jár
csirke- ségünk nyílik felfedezni a titkos csirkepályákat. Ehhez szüksé- mpdrdentz teljes egészség
Mobile Forces
pályára günk lesz az egyszemélyes módból a kezdő fegyverre, és a ne- mpwonderbra teljes páncélzat
Csalás 3. tipp: Ha szükségünk lenne némi könnyítésre, nyissuk meg gyedik fejezetből a fúriaszemre. Nálunk kell, hogy legyen még Csalás Nyomjuk meg a [T] gombot, majd írjuk be: mpyoulooklikeyouneedamonkey az összes speciális titkosügy-
a játék könyvtárában lévő AUTOEXEC.CFG nevű fájlt egy szöveg- a Gallusról szóló könyv is, a többjátékos részből. Ha mindez nök-kütyüt megkapjuk
szerkesztővel. A különböző értékeket „1”-re kell átírnunk, így a tarsolyunkban leledzik, indítsunk egy multi játékot Quillrabe Kód Hatás mpgoattech összes fegyverkiegészítés
tudjuk aktiválni a cheateket. Előtte ne felejtsünk el biztonsági városában. A településtől keleti irányban találhatóak BEHINDVIEW 1 Third-person nézet mprosebud motoros szán
másolatot készíteni! a quillrabei kanyonok. Fussunk végig a folyó mellett észak felé, BEHINDVIEW 0 First-person nézet mpasscam Tomb Raider-kameranézet
míg el nem érjük a kanyon határát. Ezután forduljunk ismét ke- mpflowerpower festékpuska mód
Paraméter Hatás let felé, amíg bele nem botlunk egy őrbe, aki egy lift mellett mpmiked vége (Bővebben lásd a máso-
Medal of Honor: Allied Assault
PlayerTakeDamage sebezhetetlenség ténfereg. Használjuk a felvonót, majd a pajzsnál található másik dik tippet!)
AITakeDamage ellenfeleink sebezhetetlenek (Hogy liftbe is szálljunk be. Néhány ellenfél legyőzése után a zöld sár- Titkos 1. tipp: A konzol megnyitásához kattintsunk a jobb egérgomb- mppos koordináták be/ki
ennek mi értelme van?) kány mögött egy ajtóra akadunk. Ha az előbb felsorolt összes küldetés bal a Windows asztalon lévő MoHAA ikonra, és írjuk be mpbuild verziószám
PlayerClip átmehetünk a falakon cucc nálunk van, akkor automatikusan kinyílik. Mögötte már a Cél/Target menüsorban az exe után, hogy „+set ui_console 1
90 Tippek, trükkök Tippek, trükkök 91
Bónusz 2. tipp: Ha beírjuk az „mpmiked” kódot, a Harm megpróbál Reborn, Rebornfencer, Rebornboss, Jedi, Jeditrainer, Protocol, Kód Hatás
zene megvesztegetni. Amennyiben elfogadjuk az ajánlatukat, véget Használjuk 2. tipp: Soha ne becsüljük le az Erőfutást! Használatával pilla- Gonk, Bespincop, Luke, Rebel, R2D2, ATST TimeLimitMinutes=0 játékidő végtelen
előhívása ér a játék. Ha ellenben visszautasítjuk, jutalmul meghallgathat- az Erőfutást natok alatt ellenfeleink mögé kerülhetünk, és még a legerőseb- RadarMode=2 a radar megmutatja az ellen-
Tomb Raider 4
juk a programozók kis dalát. bek sem kedvelik, ha hátulról kapnak néhány kemény csapást. feleket
Multiplayerben pedig a Capture-the-Flag játékmódban lehet re- Cheat – pá- 1. tipp: A program Clipping hibáit remekül ki tudjuk használni, RadarMode=1 a radar megmutatja a szövet-
Viselked- 3. tipp: Akármilyen nehezünkre esik is, fogjuk vissza magunkat mekül alkalmazni – íly módon sokkal gyorsabban eljutunk lyaugrás hogy megtudjuk ki vagy mi áll egy ajtó mögött. Ehhez nem kell ségeseket
jünk az eligazításokon, és reagáljunk udvariasan Mr. Smith csípős a zászlóval a bázisunkra. mást tennünk, mint odaállni szorosan az ajtó elé, és elővenni RadarMode=0 radar kikapcsolása
udvariasan megjegyzéseire. Ha így teszünk, számíthatunk arra, hogy a távcsövet. Ha most finoman jobbra-balra nézünk, máris bete- SpawnWeapons=yes a fegyverek újratermelődnek
plusztárgyakat kapunk a küldetésekre, valamint a rólunk szóló kintést nyerhetünk az ajtó mögötti világba, így elkerülhetjük a pályán
értékelés is pozitívabb lesz. a kellemetlen meglepetéseket. IsFriendlyFirePermitted=yes csapattársainknak sérülést
okozhatunk
Vonatozgas- 4. tipp: Az „A Man of Influence 2” nevű pályán maradjunk végig Cheat – ösz- 2. tipp: Ismét lehetőségünk van cheatek bevetésére. Ha át StartingCredits=99999 kezdőpénz megnövelése
sunk a vonaton. Ennek eredményeképp egy kisebb utazás keretében szes tárgy, akarjuk ugorni az adott pályát, forduljunk egészen pontosan
C&C Red Alert 2
Európa legszebb tájait barangolhatjuk be. fegyver észak felé Larával. Ez akkor sikeres, ha iránytűnk átlátszóvá vá-
lik. Most nézzünk bele Lara hátizsákjába, válasszuk a „Mentés Gyalogosok 1. tipp: Vegyük át az irányítást egy civil busz felett, majd ültes-
Soldier of Fortune II – Double Helix
betöltése” opciót, és nyomjuk meg egyszerre a [H], [E], [L], [P] titkos sünk bele öt gyalogost. Ezzel a közlekedési eszközzel katonáink
Csalás Játék közben a [SHIFT] + [~]-vel hívjuk elő a konzolt, és billentyűket. Ha jól csináltuk, csak be kell csuknunk a hátizsá- szállítása titokban és büntetlenül eljuthatnak az ellenséges bázisig, és
a „setrandom sv_cheats 1“ paranccsal kapcsoljuk be a csaláso- kot, és máris átkerülünk a következő pályára. csak akkor veszik őket észre, ha már kiszálltak a járműből.
kat. Ezután már használhatók a következő kódok. (Ha új pályát
vagy játékállást töltünk be, akkor újból be kell kapcsolnunk a Harc a 3. tipp: Ahhoz, hogy minden tárgyat megkapjunk, ugyanezt Hidak végle- 2. tipp: A szövetségeseknek is lehetőségük van hidak végleges
csalásokat!) csontvázak- a procedúrát kell elvégezni, csak most a hátizsákban az elsőse- ges meg- megsemmisítésére. Ehhez kell egy chronolégionárius, akit bete-
Csalás 3. tipp: A kódok aktiválásához nyomjuk meg játék közben kal gélycsomagra kell menni, majd a [G], [U], [N] és [S] gombokat semmisítése szünk egy APS-be. Így már a hídfőnél álló javítóházat jó messzi-
Kód Hatás a [SHIFT]-et és a [`] gombot, majd írjuk be a konzolba, hogy: kell egyszerre megnyomni. Ha ez után a trükközés után ismét re el tudja teleportálni. Arra azonban figyeljünk, hogy az el-
god sérthetetlenség „HelpUsObi 1”. („Segítsen Obi Van! Ön az utolsó reményünk!” ☺) belenézünk a hátizsákba, és a nagy elsősegélycsomagra me- pusztított hidat már mi sem fogjuk tudni többé használni.
give [X] megkapjuk az [X] nevű tárgyat Ezzel a lehetőség nyílik arra, hogy még a jedimágiánál is hatá- gyünk, miközben egyszerre nyomjukle a [W], [E], [A], [P], [O],
give health életerőt kapunk sosabb cheateket alkalmazzunk ☺. [N] és [S] billentyűket, akkor az összes fegyver is a miénk lesz. Gyalogoso- 3. tipp: A szovjet oldallal játszva egy kis trükkel gyorsan és ol-
give armor páncélzatot kapunk kat gyorsan csón nagy tömegben állíthatunk elő gyalogosokat. Vegyünk az
give all minden tárgyat megkapunk Kód Hatás Egyszemé- 2. tipp: Ha netán összetalálkoznánk néhány csontvázzal, és se- és olcsón irányításunk alá egy kórházat, és építsünk mellé egy klónüze-
noclip átjárás a falakon god legyőzhetetlenség lyes pályák hol nem látunk a közelben szakadékot, gödröt, amibe belecsal- met. Küldjük be az összes megsebesült katonát a kórházba.
kill öngyilkosság Noclip átmehetünk a falakon multiban hatnánk őket, akkor a legjobb megoldás a lézercélzós revolver Amikor később meggyógyulva kijönnek az intézményből, egyút-
notarget láthatatlanság Notarget láthatatlanság használata. Célozzunk a „körbenézés” gombbal pontosan tal egy-egy másolatuk is kijön a klóngyárból . Oly módon gyor-
cmdlist minden parancsot kilistáz aive all az összes fegyvert, muníciót, páncélt, a csontkollekciók fejére – ezzel a módszerrel hatásosan elbán- san pótolhatjuk a veszteségeket.
dir maps minden pályanevet kilistáz Erőt, energiát megkapjuk hatunk velük.
map X a megadott pályára ugrunk give healt teljes gyógyulás Spórolás 4. tipp: Az erős Rocketeers egység 600 creditbe kerül, pontosan
give ammo maximális lőszer Rocketeers annyiba, mint egy erőmű. Ha egy ilyen épületet rögtön a felépí-
Ha bármely pályán szeretnénk játszatni, akkor lépjünk be a kon- give armor maximális páncél egységekkel tése után eladunk, kapunk egy Rocketeerst és 300 creditet. Ezt
zolba a már ismertetett módon, majd gépeljük be: „raven 1“. kill öngyilkosság a lehetőséget különösen a nyersanyagszegény küldetéseknél
Ezek után a menüből az összes pálya választható. undying 999 életerő, halhatatlanság érdemes kihasználni, ahol takarékoskodnunk kell.
screenshot képlopás
A „map X“ kóddal a következő pályákra ugorhatunk: levelshot kisebb kép lopása A Gatling- 5. tipp: Adjunk egy Gatling-ágyúnak egy számot, majd paran-
taunt Kyle meglengeti a fegyverét ágyú fel- csoljuk meg, hogy lője a földet. Amikor feltűnik a láthatáron egy
air1, air2, air3, air4, arm1, arm2, cem1, col1, col10, col2, col3, victory teljesítjük a pályát gyorsítása ellenséges jármű, gyorsan nyomjuk meg azt a számot, amit ad-
col4, col6, col7, col8, col9, finca1, finca2, finca3, finca4, hk1, fly_xwing X-Winggel repülhetünk tunk az egységnek, és célozzunk az ellenségre. Ha így teszünk,
hk2, hk3, hk4, hk5, hk6, hk7, hos1, hos2, hos3, hos4, kam1, drive_atst AT-ST-t irányíthatunk fegyverünk tűzelési gyorsasága a háromszorosára növekszik.
kam10, kam11, kam12, kam2, kam3, kam4, kam5, kam6, kam7, npc kill all az összes NPC meghal
Gore
kam8, kam9, liner1, liner2, liner3, pra1, pra2, pra3, pra4, pra5, timescale X megváltoztathatjuk a játék sebességét
pra6, shop1, shop2, shop3, shop4, shop5, shop6, shop7, (normál=1) Csalás Indítsuk el a játékot, és lépjünk be a konzolba: [~]. Írjuk be azt,
shop8, tut1 saberColor X beállíthatjuk lézerkardunk színét hogy „remoteaccess 1“, majd azt, hogy „LOGIN developer“, ezek
(X=szám) után máris használhatjuk a lent található kódokat.
Renegade
setForceJump X ugrás X szintre (1, 2, 3)
setForceThrow lézerkard eldobása X szintre (1, 2, 3) Csalás 1. tipp: Ha az egyszemélyes kampány pályáit szeretnénk Kód Hatás
setForceHeal gyógyítás X szintre (1, 2, 3) skirmish módban is játszani, nyissuk meg a \Renegade könyv- FLY 0/1 repülés
setForcePush Erőtolás X szintre (1, 2, 3) tárban a SVRCFG_SKIRMISH.INI nevű fájlt egy szövegszerkesz- GOD 0/1 sérthetetlenség
setForcePull Erőhúzás X szintre (1, 2, 3) tővel. készítsünk egy biztonsági másolatot, majd írjuk be a kö- NOCLIP 0/1 átjárás a falakon
setForceSpeed sebesség X szintre (1, 2, 3) vetkező paramétereket: UAMMO 0/1 végtelen lőszer
setForceGrip fojtogatás X helyen (1, 2, 3) GIVE_ALL minden fegyvert és lőszert megkapunk
setForceLightning villám X szintre (1, 2, 3) Mapname00=C&C_Under.mix ENABLE COUNTER megmutatja a framerate-et
setMindTrick elmeirányítás X szintre (1, 2, 3) Mapname01=C&C_Canyon.mix ENABLE CROSSHAIR célkereszt bekapcsolása
setSaberDefense védekezés X szintre (1, 2, 3) Mapname02=C&C_City.mix ROTATE CROSSHAIR következő célkereszt
setSaberOffense támadás X szintre (1, 2, 3) Mapname03=C&C_Complex.mix Uhu és Caris
setForceAll minden erő X szintre Mapname04=C&C_Field.mix
npc spawn XXX XXX nevű karakter létrehozása (lásd a 4. Mapname05=C&C_Hourglass.mix
tippet!) Mapname06=C&C_Islands.mix
Star Wars: Jedi Knight 2
Mapname07=C&C_Mesa.mix
Tanács a ti- 1. tipp: A tizenkettedik pályán a feladat: egy kíváncsi és mérhe- Karakterek 4. tipp: A különböző teremtények létrehozásához írjuk be az Mapname08=C&C_Under.mix
zenkettes tetlenül ostoba R5-ös egységre kell felvigyáznunk, nehogy az létrehozása „npc spawn” kód után a kiválasztott karakter nevét: Mapname09=C&C_Volcano.mix
pályához izgága droid belemásszon a lézercsapdákba. Ezt a legkönnyeb- Probe, Sentry, Stormpilot, Swamptrooper, Trandoshan,
ben úgy tudjuk megoldani, ha az Erővel mindig visszahúzzuk Ughnaught, Galak_mech, Galak Gran, Imperial, Interrogator, 2. tipp: Ugyanebben a fájlban számos más dolgot is meg tu-
magunkhoz a szerencsétlen robotot (a „Force Pull” nevű jediké- Mark1, Mark2, Remote, Rodian, Stormtrooper, Shadowtrooper, dunk változtatni, ami szintén előnyünkre válhat a játékban:
pességgel) Minemonster, Tavion, Jan, Prisoner, Desann, Mouse, Glider,
92 Behálózva Behálózva 93
GameStar
JÁTÉK: Készül a hivatalos
Wolfenstein-kiegészítés

NETEGYVELEG Jelenleg nevet még nem adtak neki, de készülő-


félben van a hivatalos Wolfenstein-kiegészítés,
amit az E3 alkalmából hoztak nyilvánosságra. Tíz
egyjátékos és tíz multiplayer pályát terveznek be-
lerakni, valamint új fegyvereket, de ami minket
jobban érdekel, az az, hogy a multis részt más op-
JÁTÉK: Battlefield 1942 JÁTÉK: Warcraft III JÁTÉK: New World Order
ciókkal is bővítik. Ilyen az újonnan megjelenő
– Átveszi a multis RTS-trónt? multiplayer teszt
A Digital Illusions CE legújabb fejlesztésével nem „covert ops specialist” elnevezésű karakterosz-
kisebb célt tűzött ki maga elé, mint hogy elsö- A New World Order egy régóta készülő terroristael- tály, amely leginkább a Team Fortressben lévő
pörje az RtCW-t és a MoHAA-t a színről, és el- hárítós FPS. Multiban játszható bétájának megjele- ügynökre hasonlít. Különleges képessége, hogy
hódítsák a II. világháborús FPS-ek rajongóit. nését többször elhalasztották, de a fejlesztőinek na- fel tudja venni halott ellenfelei egyenruháját. Így
Erre meg is van minden esélyük, mivel a béta- pokban végre sikerült kiadniuk egy egyetlen pályát jó eséllyel el tud vegyülni az ellenség sorai közt.
tesztelők és néhány, a témával foglalkozó hír- tartalmazó bétát. A régebben megjelent előzetes vi- Ha viszont tüzet nyit, elveszíti álöltözetét. Alap-
oldal is a trón várományosának titulálta alko- deók főleg a mapok szinte mozivászonra illő külső ból az egyjátékos részben fellelhető snooper rifle-
tásukat. Ismert tulajdonságai közül talán a 35 és belső tereivel kápráztatták el az érdeklődőket. t használhatja. Bővül az engineer eszköztára is.
korhű, vezethető (!) jármű a legvonzóbb, ame- A fények és árnyékok ügyes használatának, a részle- Használhat majd gránátvetőt, és aknákat is tele-
lyekkel majd földön, vízen és levegőben egy- tes 3D-s kivitelezésnek és a jó minőségű textúrák- píthet, amiket élesítenie is kell. Ezek halálosak
aránt harcolhatunk a neten keresztül is. nak köszönhetően a kipróbálható pálya valóban na- a többi játékosra nézve, de egy másik mérnök,
A multis pályákon akár 64-en is csatázhatunk gyon lehengerlő – egy kellően erős gépen. A játék akárcsak a telepített bombát, ezeket is hatástala-
egyszerre, a győzelem pedig szoros együttmű- saját motorral rendelkezik, ami igen kellemes vizuá- níthatja majd. Továbbá a mérnökök építhetnek kü-
ködést és csapatmunkát követel. A szokott lis élményhez tudja juttatni a játékosokat. Továbbá lönböző szerkezeteket is, pl. őrtornyot, géppuska-
amerikai és német oldalakon kívül angol, orosz pár, nekem kifejezetten szimpatikus ötlet is helyet napját ez a milliók által kedvelt játék. Hiába fészket vagy hidat. Ezek mind megsemmisíthetőek
MOD: Counter-Strike 1.5 és szülinap
és japán katonák bőrébe is belebújhatunk. Öt karak- Elkészült a Warcraft III teljes verziója, amelynek kapott benne, ilyen hogy a föld felé nézve végre lát- a PC-s játékok világában aggastyánkornak számí- lesznek, és csak a pályákon előre rögzített helye-
terosztályt, 19 választható fegyvert, háromféle já- hivatalosan bejelentett megjelenési dátuma az hatjuk saját lábainkat és testünket is. Viszont a leg- Kiadták a Counter-Strike 1.5-ös és a Half-Life tó három év, a közben megjelent, generációkkal ken van lehetőség a létrehozásukra. A kiegészítőt
tékmódot és minden nagyobb hadszínteret feldol- újvilágban július 3., Európában július 5. Ennek alább 1 GHz körüli proci és valami jobb videokártya 1.1.1.0.-s verzióját. A CS 1.5 egy új pályát fejlettebb FPS-motorok, valamint a hozzájuk írt a Nerve Software és a Splash Damage készíti,
gozó, 16 multira kidolgozott pályát ígérnek az őszre okán a béta-teszt le is zárult, az e célból üzemel- igencsak elkel mindennek az élvezetéhez. Mivel a (de_piranesi) ezenkívül csupán egy-két (azaz számos, többé-kevésbé hasonló stílusú teljes já- a megjelenését még idénre tervezik.
várható teljes verzióban az egyjátékos rész mellett. tetett szervert leállították. A bejelentés hallatán béta még eléggé bugos, nehéz lenne megalapozott szám szerint három ☺) hibajavítást tartalmaz. ték és mod, akárcsak első születésnapján, Honlap: http://www.castlewolfenstein.com/
Honlap: http://www.ea.com/eagames/official/ hazánk legnagyobb multis honlapja, az Mportal véleményt alkotni róla, de a teszt-verzió hibáit le- Ennél talán érdekesebb hír, hogy pár nappal a Counter-Strike még ma is messze a legnépsze-
battlefield1942/ már üzembe is helyezte a WC III-ligák lebonyolí- számítva mindenképpen ígéretes alkotásnak tűnik. a legújabb patch megjelenése után, pontosab- rűbb online akciójáték a világon.
ESEMÉNY: EarthQuake TeamWarz
tására készült részlegét, ahol 1on1, 2on2, Honlap: http://www.p3int.com/ ban június 18-án ünnepelte harmadik születés- Honlap: http://www.counter-strike.net/
3on3 és 4on4 felállásokban küzdhetnek Július 5. és 7. között kerül(t) megrende-
PATCH:
majd meg a játék iránt kicsit komolyabb zésre az EarthQuake TeamWarz, amely,
Soldier of Fortune 2
szinten is érdeklődő rajongók. A mérkőzé- mint ahogy neve is mutatja, kifejezetten
sek akkor kezdődnek el, amikor a program Mire ezeket a sorokat olvassá- csak csapatjátékokkal és formációkkal
hazánk boltjainak polcaira is felkerül tok, elvileg már meg kellett je- foglalkozik. A helyszín az ELTE déli épü-
(előbb ugyebár érthető okokból nehézkes lenjen az első patch a Soldier of lete, Pázmány P. sétány 1/C. A program-
lenne ☺), de aki már most biztos magában Fortune 2-höz. Ez a kiegészítés ban szereplő versenyszámok: Quake 3
és részvételi szándékában, az addig is elő- főleg a multiplayer részre lesz TeamDeathMatch (4on4), Unreal
re benevezheti magát vagy csapatát hatással. Orvosolja az eddig fel- Tournament Capture The Flag (5on5),
a megmérettetésre. lelt problémákat, de ezenkívül Counter-Strike (5on5) és Return to
Honlap: http://www.blizzard.com/ több új tulajdonsággal is kibő- Castle Wolfenstein (5on5). A verseny le-
Mportal: http://www.mportal.hu/ víti a játékot. Belekerül egy zajlásának mibenlétéről és eredményei-
demolition nevű játékmód, egy ről a jövő hónapban számolunk be. Ad-
JÁTÉK: Wolfenstein 1.33
lesztésébe a DeFRaG csapata, ezzel is színesítve és új fegyver, a H&K MP5 SD, vala- dig meg GL és HF minden résztvevőnek.
MOD: DeFRaG + Pro Mode patch és mappack
szélesítve az akadálypályáikon véghezvihető trükkös mint négy teljesen új többjáté- Honlap: http://www.earthquake.hu/
A DeFRaG Quake 3-modról már írtam régebben, ez mozgások tárházát. Ezzel együtt kiadtak egy direkt Megjelent a legújabb patch a Wolfensteinhez. Eb- kos pálya is.
Kedvenc szervereink
egy egyedül játszható akadálypályákat tartalmazó az új fizikához készült pályacsomagot is, amelyet ben elvileg végre tényleg kijavították azt a hibát, Honlap:
kiegészítés, ahol célunk az adott feladatok minél a DeFRaG legújabb verziójával együtt letölthettek hogy a dokik néha hozzátapadtak újraélesztett http://sof2.ravensoft.com/ A kapcsolódáshoz szükséges ismerete-
rövidebb idő alatti teljesítése. A Pro Mode (avagy a honlapjukról. csapattársaikhoz. Emellett több új funkció is került ket a CD-n találhatjátok, a „Help” me-
CPMA, Challenge Pro Mode Arena) egy másik mod, DeFRaG: http://www.planetquake.com/defrag/ az új verzióba. Továbbfejlesztették a Punkbustert, nüpont alatt!
amellyel az volt a célja fejlesztőinek, hogy még ösz- CPMA: http://www.promode.org/ a csalás elleni védelmet. A szövetségesek és a né-
UTIL: AD-Aware
szetettebbé, nagyobb kihívást je- metek oldalán egymástól függetlenül beállítható, kellemetlenségek mellett –a modemeseknek még sú- Quake3
lentő játékká tegyék a Quake 3-at, hogy legyen-e limitálva, és ha igen, mennyire, az Valószínűleg minden (Windowst üzemeltető…) fel- lyos forintokba is kerül. A legtöbb ilyen alkalmazás ca.bdtf.hu (Clan Arena) – Boe, Sam, Szittyó
ezzel is hozzásegítve azt, hogy egy egyes játékosok újraéledésének száma. Továbbá az használó találkozott már azzal a kellemetlenséggel, ingyenesen letölthető programokhoz csatolva érke- q3.utca.hu (Urban Terror) – FiX
professzionális sportággá válhas- a lehetőség is megvan, hogy aki elhasználta az hogy a neten való barangolásai során egyre több rek- zik (pl. Bonzi Buddy, a lila majom), de csupán szörfö-
son. Összeszedték mindazokat az összes életét, annak az IP címe le lesz tiltva az lám lepi el képernyőjét. És ezek nemcsak a szokásos lés közben is megajándékozhatnak minket egy ilyen- Half-Life
elemeket, amiket jónak találtak adott körre a szerveren, így a ki- és aztán gyorsan bannerek és pop-up ablakok formájában jelentkez- nel. Ilyesféle problémákra nyújt megoldást a Lavasoft vulture.counter-strike.hu (Day of Defeat)
a QuakeWorldben, Quake 2-ben, az visszacsatlakozás trükkjével sem lehet megkerülni nek. Eleddig „tisztának” hitt lapok hirtelen hirdeté- által fejlesztett AD-Aware nevű util, ami ezekre az ag- – Kecske, FiX
alap Quake 3-ban vagy akár az ezt a szabályt. Mostantól azt is beállíthatod, hogy seket kezdenek behívni, teljesen idegen cégektől ér- resszív reklámokra és a rólunk tudtunkon kívül adato- mazsola.counter-strike.hu (Counter-Strike)
Unreal Tournamentben, és más öt- a szanitéc által felélesztett játékos azonnal tudjon keznek a nevünkre szóló és más személyes adatainkat kat szolgáltató programokra vadászik. Mérete alig 1 – Kecske
leteikkel vegyítve létrehozták saját, mozogni, ebben az esetben viszont csak egy má- is tartalmazó e-mailek, „kihagyhatatlan” ajánlatokat MB, használata egyszerű, és az angolul kevéssé tudók
profiknak szánt Quake 3-variánsu- sodpercig sebezhetetlen az illető – az eddigi há- emlegetve. Az egyik legkínosabb eset pedig az, ha kis számára egy magyarítás is letölthető hozzá. Egyik fő Return to Castle Wolfenstein
kat. Ebben sok más szabály mellett rommal szemben. A mappack több új pályát és ré- idővel gépünk bekapcsolása után mindenféle, a bele- erénye pedig az, hogy a freeware progik nemkívána- wolf.pganet.com – FiX
a fizika is jelentősen megváltozott, gebbiek javított verzióit is tartalmazza. Az új pá- egyezésünket kikerülni igyekvő alkalmazások felcsat- tos részeit többnyire úgy távolítja el, hogy azok to-
még nagyobb az elérhető sebesség lyacsomag használatbavétele előtt telepíteni kell lakoznak a netre, és gyakran a lazább felfogású em- vábbra is használhatók maradnak. Unreal Tournament
és a mozgásszabadság. Ezt a fizikát az 1.33-as javítást! berek számára sem mindig elfogadható tartalmat Honlap: http://www.lavasoft.nu/ fcsk.kioken.hu (Tactical Ops) – FiX
vette át és ültette bele saját fej- Honlap: http://www.castlewolfenstein.com/ prezentáló oldalakat hívnak be. Ez pedig – az egyéb FiX gamebox.tv2.hu:7810 (Strike Force) – FiX
94 Behálózva

GameStar

MODTESZT
Family Grave nem ilyen mennyiségben és minőségben, mint ame-
Clive Barker’s Undying-mod lyet a folytatásra hiába váró Undying-fanatikusok
csinálnak. A www.3dactionplanet.com/undying
Amikor egy nagyszerű hangulatú, remek FPS sikert honlapon sok más ilyen pályát is le lehet szedni, je-
arat, akkor az isten sem menti meg attól, hogy foly- len cikkünk tárgya azonban ezektől is különbözik,
tatások és hivatalos küldetéslemezek révén a fana- abból a szempontból, hogy egy komplett küldetésle-
tikusok megkapják az újabb adagot. Ha viszont mezként is felfogható 22 pályás addonról van szó,
a marketinges urak nem állnak a helyzet magasla- amelyben egy teljesen új, alaposan kidolgozott
tán (és még udvarias voltam…), és a program nem sztorit ismerhetünk meg! A főszereplő persze most
kap megfelelő reklámot, akkor a bestsellergyanús is az okkult tudományok szakértője, a démonvadász
játékok is – az eladás szempontjából – kudarcba ful- Patrick Galloway, azonban rettenthetetlen kalando-
ladnak. Ilyenkor jönnek a lelkes rajongók, akik saját runk most nem egy barátjának, hanem saját család- A mod még az Undyinghoz képest is nagyon sötét:
pályákkal, modokkal kanyarítják tovább a történe- jának kísértetjárásába keveredik. Szegény Patrick gyakran előfordul, hogy a koromfeketeségben csak
tet. OK, modokat más progikhoz is készítenek, de valamilyen jogi ügybe mászott bele Angliában, és az időnként felvillámló égzendülés alapján tudunk
famíliájának ír kastélyába szeretne tájékozódni. A Family Grave sokkal parásabb és ne-
csak visszatérni, hogy kipihenje ma- hezebb is lett, mivel időnként nagyon nehéz kivenni
gát, de valamilyen rettenetes tragé- a sötétben megbúvó rémeket, ráadásul jóval keve-
dia folytán már csak véres halottak- sebb lőszerünk is lesz, mint a teljes játékban, és in-
kal, szellemekkel és démonokkal duláskor a varázstalizmánunk sem lesz nálunk.
találkozik… A readme-ben pontosan el van magyarázva, hogy
Az elég meghökkentő sztori most is kell felrakni a modot, csak egy baki van benne: nem
naplóbejegyzéseken keresztül bonta- „open FamilyGrave”-et kell beírni, hanem „open
kozik ki. Sajnos párbeszédes átveze- Family_Grave”-et. Még egy utolsó jó tanács: késő
tőkkel nem találkozunk, viszont hor- este, sötétben játsszátok: garantált para ☺!
rorfilmszerű hatásos jeleneteknek Bad Sector
gyakran leszünk szemtanúi.
Patricknak most is vegyesen fog Crazy German
meggyűlni a baja a különféle túlvilá- www.3dactionplanet.com\undying
gi lényekkel és a teljes játékból isme-
Méret: 16 MB CD-melléklet
rős arabusokból álló szervezettel.

FIA GT v3 ne van. Mindenesetre – bár életemben eddig


F1 2001 mod nem sok GT szériát feldolgozó szimulációval volt
dolgom – az autók súlyát, lendületét és tapadá-
alán nem annyira köztudott, de az FPS- sát félelmetesen jól sikerült visszaadni. A veze-

T ekhez írt rengeteg játékmod korántsem ké-


pezi a kiegészítések, átiratok teljes felho-
zatalát! Ezúttal például egy nagyon ígéretes csa-
tési élmény egy teljesen új fokát mutatja be
a program, ahogy ezeket a nehéz, zárt karosz-
szériás monstrumokat a törékeny Forma–1-es
pat ingyenesen letölthető autó szimulátorát volt kocsik után jóval nagyobb bátorsággal pakol-
szerencsénk tesztelni. gatjuk be a kanyarokba.
Maguk a járművek nagyon élethűre sikeredtek, és
A FIA GT-t a Simbin már jó ideje fejleszti. Az első bár látszik rajtuk a 3DSMax néhány ismertetője-
verzióhoz képest már két komoly ráncfelvarráson is le, a valódi élmény egy „igazi” Lamborghini
átesett a játék, hiszen a szerkesztőségünkben lan- Diablót vagy egy Dodge Vipert (bár ez utóbbinál
dolt példány a tiszteletet parancsoló v3 (version 3) szerintem a modellezés lehetne egy kissé pontosabb) olvashatunk róluk! A pályák és a boxutcák grafikáját
jelzővel büszkélkedhet. És a sok munka bizony meg körbeterelni a pályán. Rajtuk kívül megtalálhatjuk a is átalakították, „GT-sre” szabták a simbines srácok,
is látszik rajta! játékban a FIA GT sorozat 2001-es szezonjának teljes és szó ami szó, egész tetszetős munkát végeztek!
A csapat az alapul használt Electronic Arts-féle F1 felhozatalát, mind az autók, mind a csapatok Összességében elmondhatjuk, hogy ha vesszük a fá-
2001 fizikáját szinte az alapoktól megváltoztatta, tekintetében, ráadásul a menüben kimerítő informá- radtságot, és a readme.txt-ben leírt (nem túl egysze-
hogy az passzoljon a FIA GT világbajnokság sportau- ciókat rű ☺) lépések végrehajtásával feltelepítjük a modot
tóinak menettulajdonságaihoz. Ha hinni F1 2001-es játékunkra, akkor egy teljesen új, igénye-
lehet a híreszteléseknek, ebben sen kivitelezett és a jelenlegi felho-
egy exversenyző keze zatalban kuriózumnak számító au-
munkája is tóverseny-szimulátorral lehetünk
ben- gazdagabbak. S mindez természe-
tesen teljesen ingyen van!
Boe

Simbin Dev. Team


http:\\www.simbin.com
90 MB DVD melléklet
Behálózva 95
GameStar

KÁRTYATRÜKK
BIZTONSÁGOSABB HITELKÁRTYÁVAL A NETEN

ó ideig úgy gondoltam, hogy az interneten tésről, de ez ugye még csak félmegoldásnak sem ne-

J történő hitelkártyás vásárlást csupán a por-


nóoldalak megrögzött látogatóinak találták
ki. Aztán sikerült megfertőződnöm a DVD-k által,
vezhető. Kereshetünk olyan szolgáltatót, amely
megbízhatónak sejthető, de… Jobb félni, mint
megijedni, hiszen nem is olyan régen volt hangos
és a kezdetben szűkös hazai kínálat okán egyenes a net attól a botránytól, amikor az egyik legna-
út vezetett az Amazon.com-ra. Mostanság pedig gyobb angliai internetes áruházat fenyegette meg
az online játszható játékok veszélyeztetik bank- egy netkalóz – szándékosan nem írok sem hackert,
számlámat. Mivel szerettem volna elkerülni a ki- sem crackert. Az illető jelentős összeget követelt
fosztásom, nem voltam rest, és valamilyen alter- azért, hogy ne hozza nyilvánosságra azt a több ezer
natív megoldás után kutattam. Feltételezve, hogy kártyaszámot és egyéb adatot, amit a szóban forgó
nem csupán én vagyok zöldfülű e téren, úgy gon- webáruda adatbázisából emelt el. A szolgáltató nem
doltam, tanulságos lehet, ha megosztom veletek fizetett, a számok nyilvánosságra kerültek, a bál
tapasztalataimat, ugyanis van majdnem bomba- állt, a vásárlók bizalma odalett, a fickót elkapták.
biztos megoldás! Randa történet, ami számunkra csupán annyi tanul-
sággal szolgál, hogy a 100 százalékig megbízható
Az interneten keresztüli bankkártyás fizetéssel az szolgáltató pont olyan gyakori, mint az unikornis zai bankok honlapjai csodaszépek! Flash animációt
az alapvető probléma, hogy ha kártyaszámunk ille- vagy a jókor jött durrdefekt. villogtatnak, zenélnek, „dizájnosak“, divatszínek-
téktelenek kaparintják meg csúnyán megkopaszt- ben pompáznak, csak éppenséggel – tisztelet a kivé-
Csak azt nem lehet ellopni, ami nincs
hatnak minket úgy, hogy észre sem vesszük, csak telnek – a zömükről pont olyan egyszerű pontos, lé-
akkor, amikor már késő, és amellett, hogy egy árva A majdnem bombabiztos megoldást maguk a bankok nyegre törő, emberi nyelven íródott információhoz
szolgáltatják. A képlet egyszerű: ha a rendszer nem jutni, mint pucér nénis poszterhez a Dörmögő Dö-
biztonságos, akkor a rendszeren kell változtatni! mötörből. Sajnálatos módon azt kellett tapasztal-
A számlatulajdonos rendelkezésére bocsátanak nom, hogy a legtöbb bankház csupán az elektro-
egy olyan kártyaszámot, amely az online nikus diaporáma lehetőségét látja
boltok rendszerei számára tökéletesen a weboldalában, megelégszik szlogenek
hétköznapi bankkártyaszámnak lát- puffogtatásával, illetve a „ha kérdése
szik, csak éppen nem biztosít hozzá- merülne fel, forduljon ügyfélszolgá-
férést a számlán található összeg- latunkhoz” varázsige bedobásával.
hez. Nem lehet vele a sarki boltban Így le kellett tennem eredeti ter-
fizetni, sem a hotelben biztosíték- vemről, miszerint csinos táblázat-
ként nem használható, sem kész- ba foglalom a különböző bankok
pénzt felvenni, már csak azért sem, kínálta szolgáltatásokat, a díjakat.
mert az esetek többségében a kár- Azt biztosan állíthatom, hogy az
tyát fizikailag lesem gyártyák! Csu- OTP Bank és a Kereskedelmi és Hitel-
pán virtuálisan létezik, és csak azt bank Rt. nyújt „internet alapú bank-
a célt szolgálja, hogy tulajdonosa az kártya szolgáltatást”, de a többi pénz-
interneten az előre meghatározott havi intézet szolgáltatásairól nem sikerült bi-
keret erejéig vásároljon. zonyosságot szereznem a neten keresztül.
Általánosságban elmondható, hogy az ilyen virtuá- Nagyon bízom abban, hogy nem csak a két fent ne-
lis kártya éves díja egészen minimális, és minden- vezett pénzintézet bír ilyen szolgáltatással, és ha
képpen egy meglévő folyószámlához kell hogy kap- „a kockázatok és mellékhatások tekintetében”
csolódjon. A hozzá tartozó vagy igényelhető szol- bankfiókotokhoz fordultok, akkor biztonságossá te-
gáltatások bankonként eltérnek. Olyan pénzintézet hetitek internetes tranzakcióitokat. Elvégre online
buznyák sem maradt a számlánkon, még jókora tar- is van, amelyik az előre meghatározott kereten felül játszani, és vásárolni kell!
tozást is összeszedhetünk. „Hajózni pedig kell”, érkező terheléseket visszautasítja, de olyan bankkal Sam.Joe
mint tudjuk, és éppen így, a neten keresztül vásárol- is találkoztam, amelyik a beérkező tranzakcióigény-
ni is kell. Nincs egyszerűbb módja ennél egy-egy eg- lésekről értesítést küld a számlatulajdonos mobilte-
zotikusabb könyv, hanglemez, DVD beszerzésének. lefonjára, és csak egy 16 órán belül visszaküldött
Arról nem is beszélve, hogy végérvényesen bekö- engedély birtokában teljesíti azt, ellenkező esetben
szöntött a kizárólag interneten keresztül játszható – mint fedezet híján teljesíthetetlent – visszautasít-
játékok kora. A webboltok és a játékok szolgáltatói ja. Pofonegyszerű és remek megoldás!
pedig sok esetben nem is hagynak más lehetőséget
És mi van itthon?
a piszkos anyagiak rendezésére, mint a hitelkártya
számának megadása. „Tiszta, száraz, kellemes ér- Gondolván, hogy egy, az internethez kapcsolódó
zés”, nem kell bankba, postára rohangálni. Viszont szolgáltatásról a legtöbbet és a legegyszerűbben
mint azt fentebb említettem volt, nem éppen ve- a szolgáltató bank honlapjáról tudhatom meg, elő-
szélytelen megoldás. ször ahhoz a módszerhez folyamodtam, hogy sorban
Lemondhatunk a kiszemelt földi jóról vagy időtöl- felkerestem a pénzintézetek weboldalait. Nos, a ha-
96 Behálózva Behálózva 97
GameStar GameStar

WARCRAFT 3 –
SOLDIER OF FORTUNE II
MULTITESZT VÁGÓHÍD AZ INTERNETEN
WC3 TÉLEN-NYÁRON

Quake mellett talán a Warcraft II volt idézés mellé pluszeltérésként a fagyűjtést már nem SoF2 biztosan sokatoknak ismerős. Olvas- csapathoz csatlakozva úgy érezzem, a terep adottsá- játékmódok közül én a két körökre osztottat talál-

A a másik játék, amely annak idején a multi


lehetőségei okán vált közkedveltté.
A megjelenés tekintetében sokat tologatott foly-
az alap idéző-pap, hanem ghoul harcosaink végzik
el. Így, bár a „királyok korával” szemben csak négy
nép van és nem több tucat, az eltérő alap miatt más
A hattatok róla lapunk hasábjain, a szeren-
csésebbek pedig már akár ki is próbálhat-
ták. Lévén, hogy ez az FPS elsősorban az egyjáté-
gai vagy a rosszul megválasztott kezdőpontok miatt
hátrányban lennénk. A mapok egyes részeinek el-
érésére mindig több alternatíva akad, és mivel ezek
tam a legizgalmasabbnak. Ennek oka, hogy a külön-
böző feladatkörök betöltésére alkalmas fegyverek-
ből és a pályák összetettségéből adódóan kiváló le-
tatás is elsősorban erre épít, ami a StarCraft után begyakorolt mozdulatok kellenek majd a profi játék- kos módra lett kihegyezve, kevés szót ejtettünk sokszor részben összefonódnak, keresztezik egy- hetőségeink nyílnak a közösen felépített taktikák
persze nem meglepő. A bétáját látva kicsit húztuk hoz, nem ugyanúgy kezd mindenki, és jobban érez- a multis részről. Pedig pár szót feltétlenül érde- mást, gyakran az átlagosnál több lehetőség adódik alkalmazására, az igazi csapatmunkára. Mivel magá-
a szánkat, el is ronthatták volna a blizzardos fiúk, hető a stílusbeli különbség. mel a téma, hiszen a multiplayer élvezhetősége taktikázni, nagyobbnak tűnik a mozgásszabadság. ban a játékban nincs semmi túlbonyolítva, az egy
de végül szerencsére nem ez történt... dönti el a legtöbb ilyen proginál, hogy fennma- A fedezékek kérdését is a szokásosnál jobban oldot- csapatban játszó emberek hamar kiismerhetik egy-
Végy egy hõst, de tartsd is életben!
rad-e hosszú távon, rajongótábora kitart-e mel- ták meg. Nem önti el látóterünket a ládák tömkele- mást, és akár már pár perc közös játék után össze-
Mind gépigényét, mind taktikai koncepcióját nézve Az első hős ingyen van, és bár a további kettő is lette, gyarapodik-e, vagy az egyszemélyes külde- ge – ezek alkalmazása ugyan egyszerű és bevett szokott alakulatként harcolhatnak egymás oldalán.
elsőre elég meglepő volt a végleges játékkal játsza- megéri az árát, nem feltétlenül célszerű felfogadni tések x-edszeri végigjátszása után már nem tud megoldás erre a célra, de mára már eléggé kiábrán- Persze a végére maradt néhány negatívum is, amit
ni. Egyrészt meglepően alacsony konfiguráción, az- őket, mert leosztják a tapasztalatot. Arra pedig mit nyújtani, és pár hónap alatt a feledés homá- dító. Mindenfelé akad viszont egy beugró, árkád, re- meg kell, hogy említsek. Azt már az egyjátékos mód-
az GeForce előtti videokártyával is játszható maradt nagy szükség van, ugyanis kedvencünk a 6. szinten lyába merül. cepciós pult vagy nagyobb virágláda, amely funkció- ban sem értettem, hogy hason fekve miért nem tu-
(persze procira és memóriára azért igényes...), más- kapja meg azt a képességet, amivel szó szerint átütő ja mellett a környezetbe is beleillik. Ha viszont egy- dunk tüzelni. Azt meg pláne nem értem, hogy a has-
részt egész tűrhetően ment egy 6 fős játék még 56 sikert érhet el. Ezt kihasználva érdemes kisebb test- A játékmenetet tekintve senkit nem fognak nagy szer mégis ráunnánk az előre elkészített pályákra, ra vágódás és a kúszás miért maradt ki teljesen a
k-s modem esetén is, semmivel nem volt rosszabb, őrséggel folyton a csaták közelében szemlélődve meglepetések érni. A kifejezetten többjátékos mód- pár klikk, és a single rész küldetésgenerátorához multiból, hiszen ez sokat dobott volna rajta. Továb-
mint pl. az Age of Kingsnél, holott a gép- és tartani a hőst, villámgyorsan felfejlődhet így! Vezé- ra fejlesztett játékokhoz, és a sokszor ezeket is túl- hasonlóan pillanatok alatt
netigény az idők előrehaladtával csak nőni szokott! rünk persze meghatározza a stílusunkat is: eddig szárnyaló modjaikhoz képest akár egyszerűnek is hozhatunk létre új
Ez talán annak köszönhető, hogy nem a szerveren úgy tűnik, hogy kisebb erőfölényben vannak az idé- helyszíneket bár-
keresztül ellenőrizve cselekedhetünk, így nemcsak ző hősök, így multi szempontjából nem olyan töké- melyik játék-
másodperces késéssel reagálnak embereink, mint az letes az egyensúly... A földrengéseket eregető ork módhoz. Iga-
AOK-nél, hátulütőként viszont a nagyobb csatáknál sámán, a farkasokkal és a villámmal kombinálva zából nem
(értsd: több játékos serege üti egymást, egy képer- messze übereli szerencsétlen lich-et, de a lassú, túlzottan
nyőn ) igencsak beszaggat a játék. mus, de ez csak kevés lénynél érhető el (ráadásul halhatatlanságot megszerző tauren sem fogható az hittem en-
hősöknél soha), és ott is csak egyszerre egy varázs- emberek mágusának hatékonyságához. nek a le-
A Point’n Click bûvöletében
latra. Sok képesség még mindig értelmetlen így, hetőség-
A rush istene legyen veled!
És mi van a lényeggel, a taktikai és a kezelhetőségi mert ezek csak a monoton klikkelgetési stílust te- nek a hasz-
résszel? Már a StarCraft is sokkal gyorsabb játékme- szik elkerülhetetlenné. Nem ilyen áron kellene iz- Multi játékban – különösen később – amikor már el- nálhatósá-
netű volt a konkurrens AOK-nél, amire csak rátett galmasabbá tenni egy játékot, mert lassan idézőjel- kerülhetetlenül tapasztaltabbak lesznek a játéko- gában, de ki-
egy lapáttal a WarCraft 3 bétája: multiban a progi be teheti a Blizzard a stratégiát jelentő „S” betűt az sok, az első rush döntő lehet az esetek nagy részé- próbálva meg-
végképp odáig silányult, hogy mindenki azt a 2-3 RTS szóban... ben, ezt pedig sajnos erősíti a 90-es limit is. Takti- nevezhető. Ez viszont egyáltalán nem biztos, hogy lepett az ered-
fajta egységet gyártja, amelyik egyértelműen a leg- Kis könnyítésként a tabulátorral váltogathatunk kázni persze tudunk elvileg, mert kisebb visszaesés negatívum! Ellentétben a fentebb említett kategó- mény. Nincsenek il-
jobb, és egy begyakorolt, optimalizált útvonalú ter- ugyan a szörnycsoportok között, de szerintem így is áll be a termelésben 40 egységnél és 70-nél, így az riájú alkotásokkal, a játék élvezetéhez komoly elő- lesztési hibák, sokféle épüle-
melési rush után csak azt gyártja, ahogy a csövön elég nagy kihívás megkeresni pl. a ghoulok gyógyító önvédelem és a termelés kiépítése után hirtelen el- tanulmányokra nincs szükség. Amikor először csat- tet és tereptárgyat kever a gép a pakliba. Legfeljebb bá a fegyverek szórását a legtöbb esetben nagyon
kifér... Ehhez képest kellemes csalódás ért: az uni- hullaevése kapcsán a sérült lényt a csata kissé be- mehetünk 70 felé egy jó kis rusht megcélozva, majd lakoztam fel egy szerverre, elég volt pár perc az annyi tűnhet fel, hogy néha pár dolog elég értel- eltúlzottnak érzem. Ez azt eredményezi, hogy sok-
tok nagy része elég kiegyensúlyozott lett, úgy hogy szaggató forgatagában, nem beszélve arról, hogy ha visszaverik, akkor mehetünk egészen 90-ig (ad- alapvető dolgok (fegyverek és használati tárgyak tu- metlen helyre kerül (furcsa tud lenni az antik oszlo- szor két egyszerre tüzelő játékos közül nem a jobban
közben – a blizzardos stílus kedvelőinek nagy örö- a nagy nyüzsgéstől általában nem is látható a talaj, digra egyébként úgyis vége lesz a játéknak, mert el- lajdonságai) megtapasztalására, és onnantól teljes pok romjai közül kinövő kilátótorony). Ezek a gene- célzó, hanem a szerencsésebb marad életben. A leg-
mére – a sebességéből mit sem veszített. így a kiszemelt lény megtalálása csak az elemekkel fogy az arany... ) hévvel vethettem magam bele az akcióba. A támo- rált vidékek persze változatosság és izgalmas meg- durvább példa erre a két sörétes puskának csúfolt
Ez köszönhető a most már jobban kitesztelt és sok való értelmetlen küzdelemmé silányul… Aki monumentális csatákat és birodalomépítést gatott ötféle játékmód is mind jól bevált, régi isme- oldások terén nem vehetik fel a versenyt emberkéz izé. Az ezek játékbeli fizikáját megálmodó egyén
életerővel rendelkező lények özönének valamint akar, az várja meg mindenképpen az AOM-ot, mert rősként visszaköszönő típus. A DeathMatchet, a Te- alkotta társaikkal, de egy unalomig ismert mapcycle nemcsak arról tett tanúbizonyságot, hogy soha még
Mintha ezt már láttuk volna...
a 90-es egységkorlátnak. Itt érezhetően számít nem a WarCraft 3 az ő játéka. Aki viszont szerette am DeathMatchet és a Capture the Flaget mindenki okozta fásultságra kiváló orvosság lehet ez a megol- csak nem is látott ilyen jellegű fegyvert, de pár,
minden lény, ami csak még jobban kiemeli a hős Aki játszott a StarCrafttal, annak igen sok elem is- a korábbi részeket és a StarCraftot, valamint a gyors ismeri. Az Elimination és az Infiltration pedig két, dás. a valós világunkra vonatkozó alapvető törvénysze-
szerepét a csapatban. merős lehet, mintha annak a folytatása lenne, és játékmenetet, az új etalont avathat a WC3 körökre osztott mód. Az előbbiben célunk a másik rűséggel sincs tisztában. A géppuskának azon szo-
Lõgyakorlat
Nem ennyire rózsás a helyzet viszont a kezelhetőség még csak azt sem mondhatom, hogy designváltás- formájában. Amint egy kicsit kiforrottabb taktikák is csapat felszámolása, míg az utóbbi még meg van fű- kását pedig, miszerint 4-5 méterről leadott több tíz,
terén: szinte semmit nem fejlődött a játék sal, mert az élőholtak „nyálkára” telepedése, megjelennek benne, ígérem még visszatérő vendég szerezve egy aktatáskával, amit az egyik fél véd, A harcterek szemrevételezése után ideje rátérni pontosan az ellenfél mellkasát célzó lövés sem elég
a StarCrafthoz képest. Ugyanúgy csak bambán állva Protoss-szerű épületidézése, az Alien kinézetű lesz ez a program a Behálózva rovatban! a másik pedig megpróbálja megszerezni. a rajtuk folyó küzdelemre is. A fentebb már említett áldozatunk leterítésére, már tényleg csak masszív
várakoznak közelharci embereink, ha nem támadják Ghoulok, az embereknél a puskát cipelő törpék és bugként tudom értékelni. Ezek a hibák és hiányos-
Terepgyakorlat
meg őket, miközben két lépésre épp a társaikat a gőztankok eléggé sci-fi (de minimum Steampunk) Kecske ságok nem rontják el az alapvetően nagyon kelle-
mészárolják… Megjelent némi varázslási automatiz- hangulatot teremtenek. Ezek után nem meglepő, A pályakészítők munkájáról csak elismerően tudok mes multis részt, de azért meglehetősen zavaróak.
hogy taktikánk tekintetében is igen sok dolgot át beszélni. A változatos helyszíneket megelevenítő (Persze orvosolhatóak azzal, hogy egyszerűen nem
tudunk majd menteni, nem vész kárba a máshol el- terepek (a dzsungeltől a városon át egészen a hó- használjuk az említett fegyvereket, egy, a hibáikat
ért gyakorlat. Érdekes differenciálása a választható födte tájig) nagyon szépen ki vannak dolgozva, javító patch megjelenéséig ☺.) Összességében néz-
négy fajnak, hogy az emberek pl. többen is tudnak mindegyik szemet gyönyörködtető látvány. Szeren- ve merem ajánlani a SoF2-t kezdőknek és haladók-
egy házat építeni (lásd AOK), javítva az elkészülési csére nemcsak esztétikai szempontokat vettek fi- nak, rambóknak és a taktikus játékot kedvelőknek
időt, az orkok belülről, azaz nem szabad prédaként gyelembe a harcterek elkészítésénél, hanem törőd- egyaránt. A jelenlegi királyokat nem fogja letaszíta-
építik, a sötét elfek Wispjei Zerg mintára felhaszná- tek a játék egyensúlyával, a taktikai lehetőségek ni trónjukról, de élvezetes meccseket lehet játszani
lódnak (szerencsére csak ancientek létrehozásakor), számának gyarapításával is. Sok más programmal vele, és ez a lényeg.
az élőholtaknál pedig a fent említett Protoss stílusú ellentétben itt nem fordult elő, hogy valamelyik FiX
98 Mélyvíz Mélyvíz 99

Tévégyár kacérkodik A hónap végén itt a Parhelia!


a konzolpiaccal
Az nVIDIA-nak és az ATI-nak videokártyák piacán

HARDVERHÍREK Megirigyelve a Sony, a Nintendo és az Xbox kon-


zolpiaci sikereit, egy kínai vállalat saját videojá-
tékgépével szeretne bemerészkedni a „nagyok”
elért hegemóniáját igyekszik megtörni a Matrox,
ugyanis e hónap végén rukkol elő Parhelia–512
nevű grafikus lapkájával. A grafikus videokár-
felségterületére. A terv a Sichuan Changhong tyák piacán az utóbbi időben a háttérbe szorult
Electric nevű, eddig televíziókat gyártó cég elnö- vállalat szerint a kártyák tökéletes grafikus mi-
kének fejéből pattant ki, aki egy tajvani lapnak nőséget biztosítanak majd. Ezt garantálja a 80 sebességgel kommunikál a grafi-
Mod chip az Xboxhoz is MP3-lejátszó a Coca Colától
igen magabiztosan nyilatkozott leendő terméké- millió tranzisztor és a 0,15 mikronos csíkszélessé- kus procival. További vonzó tulaj-
Immár az Xboxhoz is megjelent a másolt játékok Furcsa dolgok tapasztalhatók a szórakoztató- nek sikeréről. Mi több, arra ragadtatta magát, gű gyártástechnológia. Természetesen a mikropro- donsága a 10 bites GigaColor
használatát (is) biztosító mod chip. Az elektronika háza táján. Ahogy egy televí- hogy azt mondja: cége végleg letaszítja a Sonyt cesszor 2D-s és technológia, az UltraSharp meg-
Xtender mikroprocesszor kikapcsol- ziógyártó be kíván lépni a konzolhá- a konzolpiac trónjáról. A vállalat a tervek meg- 3D-s megjelení- jelenítés, a 64 Super Sample
ja az Xbox beépített másolásvé- ború hadszínterére, még meg- valósításának nagyon az elején tart, ugyanis tést is támogat, Texture Filtering, amelytől a szí-
delmét, és lehetővé teszi európai emészthető, de, hogy a Nike- még csak most keresi a legmegfelelőbb gyárat és ezenkívül nek mélyek, a tárgyak felületei
gyártású konzol esetén a gépen nak a Philipsszel, vagy a Co- a berendezés alkatrészeinek elkészítéséhez. Az DVD/videó támo- pedig élesek, jól láthatóak le-
nem működő japán és amerikai ca Colának a SONICblue- eddig látottak azonban nem feleltek meg elkép- gatás is helyet sznek, a Glyph Antialiasing (szö-
Xbox-játékok használatát. A lapkával val való szövetségéből zeléseinek, így egy új üzem létrehozásán gondol- kapott a GPU- vegek esetén teljes gamma-kor-
saját programok futtatása, ugyanakkor MP3-lejátszók szülesse- kozik, amely Oroszországban épülne. Mindemel- ban. A Parhelia rekció), a Surround Gaming, illet-
bármilyen régiókódú DVD lejátszása is nek, az egy kicsit szokat- lett a vállalkozó szellemű televíziógyártó a taj- 256 bites DDR ve a TripleHead Desktop Mode
megoldható, sőt az Xtender még lan. Ez utóbbi frigy esetén vani székhelyű Sunplus lapkakészítő vállalat memóriát is ke- (akár három képernyőn is élvez-
a Macrovision-védelem kiiktatását is megoldja. a technikai hátteret a megalapítását is tervbe vette, amely alkatrésze- zel, amely 20 GB/sec hető játékok).
A sokrétű szolgáltatást nyújtó chipért csupán 80 SONICblue biztosítja, lévén, hogy ket gyártana az új játékkonzolokhoz. A berende-
dollárt kell fizetni, ám a termék széles körben való a COKE SP50C lejátszó a nagy sikerű RioVolt SP50 zés megjelenésére előreláthatólag még két évet használ, a hozzá kifejlesztett optikai lemez átmé-
Készül a világ legkisebb Új MMS telefon a Sony Ericssontól
elterjedése kérdéses, lévén, hogy a CPU beszerelése alapjaira épül. A Coca Cola márkanevének ismertségét kell várnunk. rője 3 cm. Az eszközön másfélszer annyi (1 GB)
optikai meghajtója
komoly hozzáértést igényel. adja a sikerhez, amiből valószínűleg mindkét cég egy- adat fér el, mint a CD-ken. A Philips azt reméli, Az új T200-as mobiltelefon egyszerű használatot és
Ehhez ugyanis először szét aránt profitál majd. A SONICblue azt reméli, terméké- A Philips elkészítette a világ legkisebb optikai hogy az apró optikai meghajtó a közeljövőben akár képes vagy hagyományos üzenetek továbbítá-
Mobiltávközlés a Szigeten
kell szedni a gépet, nek eladásai ugrásszerűen megnőnek meghajtóját, amely 5,6 cm hosszú, 3,4 cm széles a flash memória babérjaira törhet az olyan hor- sának a lehetőségét kínálja. A készülékhez MCA–10
majd a mod lapkát majd, míg a Cola a márkanév to- Tíz szigetlakóból kilenc mobillal érkezik a július és 0,75 cm magas. Az apró adattároló kék lézert dozható termékekben, mint a mobiltelefonok, típusú digitális kamera csatlakoztatható, amellyel
tartalmazó kár- vábbi erősödését reméli az együtt- utolsó napján kezdődő és augusztus 7-ig tartó a kézi gépek vagy a digitális kamerák. Az optikai tetszés szerint készíthetők felvételek. Ezek a telefon
tyát 20 pon- működéstől. A 89,95 dolláros készü- Sziget 2002 Fesztiválra. Hogy a hétköznapinál meghajtó gyors ütemű elterjedé- kijelzőjén jeleníthetők meg, ugyanakkor elküld-
ton kell lék CD és MP3 CD lejátszására egy- nagyságrendekkel nagyobb forgalom miatt ne le- sét azért is tartja reálisnak hetők e-mailen is. A képek a kamerában vagy
összefor- aránt alkalmas. A termék 120 másod- gyenek fennakadások a mobil távközlésben, a cég, mert annak alkalmazása egy web alapú, virtuális fotóalbumban is tá-
rasztani perces rázkódásvédelemmel van ellátva, a Pannon GSM a fesztivál idejére egy új bázisállo- jóval költséghatékonyabb le- rolhatóak. Mint a Sony Ericsson minden ter-
a konzolban programozható lejátszási listákat, könnyű mást telepít a helyszínen, valamint bővíti a kör- het, hiszen a CD-k ára nagy- mékére, a T200-ra is jellemző a képes tele-
lévő alaplappal. A Mic- navigációt biztosít a felhasználónak, aki 2 AA nyéket lefedő, már üzemelő állomások kapacitá- ságrendekkel alacsonyabb, fonkönyv funkció, amellyel a felhasználó
rosoft egyelőre nem kommen- elemmel 10 órán keresztül folyamatosan sát. Így a hálózat összességében akár az átlagos mint a flash memóriáké. Noha a címjegyzéket képpel bővítheti, így híváskor
tálta az eseményeket. működtetheti. hétköznapi terhelés négyszeresét is képes lesz el- a fejlesztés jó ütemben halad, vagy hívás fogadásakor nemcsak az illető ne-
bírni, ami a tavalyi Szigethez képest ötven száza- a kereskedelmi bevezetés előtt ve, hanem a képe is megjelenik a kijelzőn.
lékkal nagyobb teljesítményt jelent. Mindezeken még számos kihívással kell A gyors mobilinternet-használat érdekében
Cserélhetõ merevlemezes
túl a mobilszolgáltató SMS üzenőfalat, SMS-ben szembenéznie a Philips kuta- a T200-on található egy internetgomb,
MP3-lejátszó
és WAP-on is elérhető programinformációt bizto- tóinak – állítják szakértők. El- amellyel a lehető leggyorsabban tölthetőek
A Toshiba nemrégiben egy Gigabeat nevű MP3- sít. A legfejlettebb mobiltechnológiát az a port- sősorban azért, mert az opti- le az újdonságok, például az új EMS képek
lejátszó bemutatásával hívta fel magára a figyel- réküldő szolgáltatás képviseli, amihez, az SMS- kai meghajtók mérete még így vagy csengőhangok. Az új készülék az
GeForce4 MX 440 alapú
met. A cég termékét az emeli ki az MP3-lejátszók so- ben aktiválható fényképezőgép a digitális fotót is nagyobb, mint egy memória- internetre nagy sebességgel, GPRS-en ke-
grafikus kártya az Albatrontól
rából, hogy cserélhető a merevlemeze. A Gigabeat a nagy sebességű GPRS kapcsolaton keresztül kártyáé, ráadásul a mozgó al- resztül, WAP 1.2.1 böngészővel csatlakozik.
WAV, MP3 és WMA formátumú állományokat 1,8 hü- mulá- azonmód továbbítja a megadott e-mail címre. Megjelent az Albatron GeForce4 MX 440 chipes katrészeket használó eszköz ér- A mindhárom GSM szabvány (900/1800/1900
velykes, 2, vagy 5 GB kapacitású PC Card formá- torfel- grafikus vezérlője. A kártyában a grafikus chip telemszerűen több energiát MHz) kezelésére alkalmas GSM/GPRS telefon
tumú merevlemezről olvassa be. A készülé- töltéssel 275 MHz-en, míg a 64 Mbtye 5 ns-os DDR SDRAM vesz fel, mint a flash. öt kontinensen használható.
ken 160x120 pixeles felbontású, háttér- akár 18 órás fo- 400 MHz-en ketyeg. A kártya támogatja az nView
világításos CD-kijelző található, amely lyamatos működést biz- többmegjelenítős technológiát, a korábbi
Bõvül a Dell Dimension PC-családja
a szám legfontosabb adatainak kijelzésé- tosít, a zenék USB 2.0 porton NVIDIA-chipeknél fejlettebb videolejátszási ké- ria-sávszélességgel rendelkezik (kezeli ugyanis a
re, valamint a könyvtárakban való navigációra tölthetők a merevlemezre. A termék pességeket, illetve a Lightspeed Memory A Dell két új PC-t mutatott be a Dimension család- DDR333-as modulokat), támogatja a nagy teljesít-
szolgál. A Toshiba Gigabeat 72, 5x112x22,3 mm-es ára százezer forint körül alakul majd, Architecture II sávszélesség-növelő és nVIDIA ban. A Dimension 4500S minitoronyháza függőleges ményű külső grafikát (rendelkezik ugyanis AGP-vel),
mérete mellett 235 grammot nyom. Egyetlen akku- de egyelőre csak Japánban kapható. Accuview Antialiasing technológiát. A berendezé- és vízszintes helyzetben is használható. A berende- illetve az USB 2.0 kaput. Az asztali PC indulóára 849
sen a VGA mellett egy S-Video csatlakozó is he- zés alapkonfigurációja az új Intel 845G lapkakész- dollár.
lyet kapott. A gyártó az S-Video/RCA átalakítón letre épül, amely nagy teljesítményű in-
Utazó hangszóró
kívül egy RCA kábelt is ad a termékhez. A kártyá- tegrált grafikai képességeket foglal ma-
Összehajtható hangszóró- gunkkal vigyük. A 3,5 mm-es jack bemenettel ren- val együtt egy DVD-lejátszó (WinDVD) programot gában, és hat USB 2.0 kaput támogat.
készlettel rukkolt elő a kö- delkező, beépített 2 wattos digitális erősítővel fel- és két teljes játékot, a Motocross Maniat és A modell indulóára 749 dollár. A család
zelmúltban a Sound szerelt hangszóró külső adapterrel vagy négy elem- a Serious Samet kapja a felhasználó. másik újonnan érkezett tagja,
Blaster hangkártyáiról mel működik. A digitális erősítővel a beérkező ana- a Dimension 4500
és Jukebox MP3- lóg audiojel digitalizálását, erősítését, majd ismét a hangkártyák, a grafi-
lejátszóiról ismert analóggá való konverziója is megoldották. Mindez kus vezérlők és pro-
Creative. A vállalat azért kulcsfontosságú, mert a digitális erősítés ke- cesszorok szélesebb vá-
„Travelsound” nevű vesebb energiát igényel, az alkatrészek kisebb he- lasztékát alkalmazza.
terméke csupán lyen férnek el, kevesebb hőt termelnek, ráadásul Jellemzője az új Intel
154x65x50 mm-es és a hangminőség is javul. A hordozható MP3- vagy 845E lapkakészlet,
320 grammot nyom, így nagyszerűen al- CD-játszókhoz, illetve noteszgépekhez tervezett amely az előbb ismerte-
kalmas arra, hogy utazásaink során ma- TravelSound ára 21 ezer forint körül alakul. tett gépnél nagyobb memó-
100 Mélyvíz

Itt a Nokia fokozott „játékélményt” Per a másolásvédett CD-k


biztosító készüléke betiltásáért
A finn cég bemutatta 3510-es jelű, GPRS-t biztosí- Az Egyesült Államokban két vásárló pert indított
tó, többszólamú hangokat generáló, MMS-képes néhány jelentősebb lemezcég (Universal, EMI,
telefonját. A készülék többletértékét az adja, hogy BMG, Sony, Warner) ellen a megvásárolt másolás-
a 3510-es tulajdonosai öt játékot is játszhatnak, védett lemezekkel kapcsolatos problémáik miatt.
amelyeknek nagy része teljesen új: Kart Racing, A felperesek konkrétan azt sérelmezik, hogy a le-
Dance 2 Music, Space Impact II, Bumper és Link5. mezeket a számítógép CD-meghajtóiba helyezve
A többszólamú háttérzene és a hanghatások a mo- nem lehet lejátszani, sőt komolyan károsíthatják
biljátékok új dimenzióját nyitják meg. A telefonos a gépeket, beragadhatnak a meghajtóba, telje-
játékok kezelése az ergonómikus, kifejezetten a já- sen megakadályozva a további használatát. A per
tékokhoz tervezett, négy irányban görgethető gomb- egyszerűbbé válik. A Space Impactet játszva során kirobbantói azt szeretnék elérni, hogy a védett
bal ellátott Xpressen játékelőlapok segítségével még például egyszerre irányíthat és lőhet majd a felhasz- CD-ket a lemezkiadók vonják ki a forgalomból,
náló. A Club Nokiának vagy legalább figyelmeztető felirattal lássák el
– Nokia 3510-eshez bizto- őket, amely szerint azokkal problémák adódhat-
sított – szolgáltatásai kö- nak. A másolásvédelmi technológiákat egyébként
zött letölthető új szintek, számos cég úgy tesztelte, hogy minden figyel-
pályák, szereplők, felada- meztető jelzés nélkül a hagyományos lemezekkel
tok, valamint többszóla- együtt hozta őket forgalomba. A Recording
mú háttérzenét tartalma- Industry Association of America elnöke az ügy
zó játékcsomagok szere- kapcsán nem érzi felelősnek magát, ugyanakkor
pelnek, sőt egy kis ver- rámutatott arra, hogy a lemezkiadóknak minden
sengés céljából az elért joguk megvan kódolási technikákat alkalmazni
maximális pontszám is szellemi tulajdonjogaik megvédése érdekében.
beküldhető a címre.

mérsékleten tartani,
Halál a számítógépben
aminek réz talapza-
Alig jelent meg az AMD Athlon XP 2200+, egy pél- tát a gép tulajdono-
dánya túlmelegedés következtében máris elhalá- sa közel tükrösre csi-
lozott. Ugyan több teszt is kimutatta, hogy szolta. A hő átadá-
a Thoroughbred mag sokkal jobban melegszik sáért az Arctic Silver 3 ezüstpaszta felelt. A tragi- vetkeztében rossz helyre lett bekötve a proci hűté-
a kelleténél, ilyen korai és sajnálatos balesetre kus véghez vezető folyamat a BIOS frissítésével séért felelős ventilátor, majd a 15 percre felügye-
azonban senki nem számított. A tragikus kimene- vette kezdetét, az 1006-os BIOS ugyanis 1007-es- let nélkül maradt gépben az AMD Athlon XP 2200+
telű szerencsétlenség esetleírása szerint a pro- re lett lecserélve. Fontos tudni, hogy ezzel a verzi- szép csendben kimúlt. Az ASUS ezen alaplapjában
cesszor környezete egy ASUS A7V333-as alaplap óval készenléti üzemmódban az alaplapra csatla- ugyan van egy rendszer, a C.O.P. (CPU Overheating
volt, 1007-es BIOS-szal. Az AMD Athlon XP 2200+- koztatott házhűtő ventilátor leáll, hogy csökken- Protection) amely kifejezetten ilyen esetekben há-
t egy Taisol CGK760172 hűtő próbálta üzemi hő- jen a zajszint. (A házhűtő csatlakozója és a CPU- rítja el a katasztrófát, ismeretlen okok
hűtő csatlakozója közvetlenül egymás mel- miatt azonban most nem kapcsolódott
lett található.) Egy apró hiba kö- ki a számítógép.

gépek és egyéb részegységek


Intel-újdonságok
gyártásával is foglalkozik majd.
Az Intel bejelentette 1,8 A leendő Tiger termékcsalád-
GHz-en működő Intel Celeron ba többek között
processzorát, amely az alsó ár- lapkakészletek, alaplapok,
kategóriás számítógépekbe szánt valamint komplett
leggyorsabb Intel CPU. Az új négypro-
Celeron lapkák az eddigiekhez hason- cesszoros
lóan 128 KB másodszintű gyorsítótárat Itanium 2
tartalmaznak, 400 MHz-es front side buszt hasz- szerver szá-
nálnak, támogatják a Pentium 4-nél bevezetett mítógépek tar-
SSE2 utasításkészletet. A procit Socket478 kivitel- toznak majd. Az
ben hozzák forgalomba. Az 1,8 GHz-es Intel Celeron Intel íly módon
processzor listaára ezres tételben 103 dollár. Az szeretné elősegíte-
Intel képviselői a közelmúltban azt is bejelentet- ni, hogy második ge-
ték, hogy a cég az Itanium 2 fronton hamarosan nerációs 64 bites mikroprocesszorai a lehető leg-
nemcsak CPU-k, hanem komplett szerver számító- szélesebb körben és minél hamarabb elterjedjenek.
104 Mélyvíz Mélyvíz 105
GameStar megállapítás mellett, mivel – vélemé- kamera. Kicsit részletesebben:
És ki a nyertes?
nyem szerint – ott épp azon bukott el ez egy egész jó kis első gene-

MMS=MEGÚJULT, Technológiai szempontból egyértelműen az MMS,


mivel általa ténylegesen is megvalósíthatónak lát-
szik az oly régen emlegetett mobilinternet – hagyo-
a dolog, a nyilvánvaló adatátviteli
problémák mellett, hogy ezek sze-
rint az emberek elsősorban egy má-
rációs MMS telefon, felszerel-
ve az összes hasznos extrá-
val. Igazság szerint az első

MODERN SMS (?) mányos internet közeledés. Mégpedig olyannyira,


hogy míg a korai MMS-megvalósításokban még sze-
repet kapnak az SMS-szabványok, addig a 3GPP által
sik személlyel folytatott kommuni-
kációra szeretik használni a telefon-
jukat, ezenkívül csak akkor nyúlnak
generációs mivolta nagyon
érződik: még eléggé kicsi
a színes LCD-je, és hiába le-
GONDOLATOK ÉS TÉNYEK EGY ÚJ TECHNOLÓGIÁRÓL meghatározott MMS már teljesen IP alapúvá válik. érte, ha ők kapnak üzenetet. Ami het a CommuniCam fedőne-
Tehát már a telefonunk is kap saját IP címet, ami rá- viszont akár azt is jelentheti, hogy vű kamerájával akár
adásul valószínűleg az új IPv6-os típusú (4 helyett 6 az MMS-nek, ha korlátozottan és 640x480-as felbontású 16
számból fog állni) lesz, mivel erre a jelenlegi IPv4 nem olyan kirobbanóan is, mint az bites képeket készíteni, még
os, megérkezett az újabb hárombetűs cso- (Third Generation Partnership Project tett kérdésre a leghelytállóbb vá- szabvány keretei már szűkösnek bizonyulnak. (No SMS-nek, de sikere lehet. ha azt ekkorában el is lehetne

N da, mindenki hallott már róla ezt-azt, de


még senki sem látta. A reklámjait már kí-
vülről fújja a lehetséges célközönség, de azért jó
– Harmadik Generációs Partnerségi
Projekt), mivel egyrészt e két szerve-
zet ismerteti majd eredményeiket,
lasz a nem. Mert bár szövegeket így
is küldhetünk, sőt már egyáltalán
nem kell vigyázni arra sem, hogy
azért ezt sem hittük még öt éve, bár akkoriban még
a vízhűtéses processzor is csak poénnak számított.)
Ezek után a különbségek után már természetes az,
Mi ebbõl ma a valóság?
De legyen elég az elméleti megfonto-
küldeni (de nem lehet), akkor
sem tudnánk élvezni egy
101x80 pixeles kijelzőn. Vi-
lenne többet tudni erről az új – a szolgáltatói sze- másrészt munkájuk egy, ezen két legfeljebb 160 karakterbe sűrítsük hogy teljesen új üzenetközpontokat kellett tervez- lásokból, tekintsük át, mit érhetünk szont az adatátvitel meggyőző:
rint természetesen nagy jövő előtt álló – valami- szervezet által kidolgozott MMS mondanivalónkat, és a rendszer is niük a hálózatkészítőknek, és ezekben az SMS- el ma. Jelenleg a piacon egyetlen támogatja az összes létező fon-
ről. konformanciadokumentumon nyug- a már bevált üzenet tárolása kompatibilitás már csak egyetlen, bár még fontos olyan telefon van, amely támogatja tos rövid és hosszú távolságú
szik. Ez utóbbi az MMS berendezések majd továbbítása elven működik, részprobléma. az MMS-t, és ez a Sony Ericsson T68i. technológiát, úgymint az infra-
Nomen est omen
által minimálisan támogatandó így lehetőséget nyújtva a kézbesí- Ez a helyzet viszont – a nagy gyártók vörös portot, a Bluetooth-t (bár
No és hol vagyunk mi,
Kezdjük rögtön a névvel. Az ugye nyilvánvaló, hogy funkciókat meghatározó specifiká- tés visszajelzésére, ezekkel ki is szerint – még ez év végére igencsak ezt még kevés más eszköz tudja,
emberek a dologban?
a megfejtése nem épp a címben rejlik. MMS = ció. Sőt, a Nokia még ezen is túl- merültek a közös tulajdonságok. meg fog változni. Sorra jelentik be de ígéretes jövő előtt áll) vala-
Multimedia Message Service, azaz a mi jól megszo- ment: megegyezett az Merthogy azért rólunk is essen szó, elvégre mi fog- a már nemcsak felső vagy középka- mint a GPRS-t és a HSCSD-t. (Er-
SMS vs. MMS
kott, háziasított Short Message-eink a jövőben vala- Eurosport.com céggel, hogy közösen juk használni! Mint már említettem, ebben is lesz- tegóriás, de alsó kategóriás MMS-ké- ről a két technológiáról egyéb-
miféle multimédiás dolgokká fejlődnek. Ez azonban fejlesztik a majdan MMS szolgáltatás- Az első fontos különbség a továb- nek különbségek, az előrejelzések szerint nagyobb pes mobilokat is. És itt – ígérem ként bővebben a GameStar
még sokára lesz, mert bár kis hazánkban a világon ban elérhető tartalmakat. Ez pedig bítás mikéntje. Az SMS-t a GSM há- arányban képviselteti magát az alkal- utoljára – szót kell még ejte- 2001/10 számának 87. oldalán
elsőként vezették kereskedelmi forgalomba ezt pontosan azért vált szükségessé, lózatok az úgynevezett szignálcsa- mazás–ember típusú kapcsolat, nünk egy nyilvánvaló olvashattok bővebben!) Általá-
a technológiát, már csak a rendelkezésre álló tele- mert elemzők szerint az MMS piaca tornákon át oldják meg. Ezek tulaj- mint az ember–ember reláció. problémáról: mi van, nosságban az mondható el
fonok enyhén szólva sem túl széles palettáját látva más lesz, mint az SMS-é. Várhatóan donképp a rádiósáv alatt és felett Van ezenkívül egy másik fon- ha olyan készülékre róla, hogy az MMS-hez szüksé-
is könnyen rádöbbenhetünk arra, hogy mi még csak kicsivel több, mint a piaci forgalom fe- helyezkednek el, amelyeken íly tos különbség is: míg az SMS küldünk MMS-t, ami ges eszközök nélkül egy igen
a kísérleti terep vagyunk. Úgy látszik, a nagy mobil le fog az alkalmazás – ember kapcso- módon a hangforgalommal párhu- egy diszkrétnek mondható nem képes azt kezelni? jól felszerelt mobil lenne, ha a di-
távközlési cégek levonták a tanulságokat a WAP latból származni, és csak a maradé- zamosan is lehet kis mennyiségű kommunikáció, addig ez nem A hivatalos válasz erre az, gitális kameráját nézzük, akkor az egy
„sikereiből”, és már nem próbálják egy- kot adja majd a most egyértel- adatot mozgatni. (Furcsállotta már áll az MMS-re. Egy rövid szö- hogy ekkor SMS-ben kap egy igen jó kamera (több mint 800 kilobájt me-
szerre az egész világon elter- műen döntő többségben lévő ember–ember valaki, hogy beszélgetés közben is lehet SMS-t fo- veget gyorsan be lehet gé- web- vagy WAP-címet, ahol megte- mória!), ám a kettő együtt legfeljebb csak arra jó,
jeszteni jótéteményeiket. kommunikáció. gadni? Pedig nem is olyan nyilvánvaló a dolog!) Eb- pelni az asztal alatt, egy kintheti/meghallgathatja az üzene- hogy az MMS szolgáltatás próbaeszköze legyen,
ből a szemszögből tehát az SMS nem más, mint egy fényképet viszont már nem tet. Ez azonban a mai napig nincs a szolgáltatás szélesebb körű elterjesztésére már
A kezdetek Biztató kezdet után …
elsőre jelentéktelennek tűnő technikai lehetőség könnyű feltűnés nélkül elké- megvalósítva, ráadásul nem a mobil- nem alkalmas; egyrészt ára, másrészt kis LCD-je mi-
egy kis technológiai háttér
Olyannyira így hallatlanul zseniális kihasználása. Az MMS-forgalom szíteni. Egy néhány szavas szolgáltatók hibájából, mivel eddig att. Talán csak két olyan, igazán szellemes megoldás
van ez, hogy Essék hát szó egy kicsit a technoló- ezzel szemben már a GPRS rendszeren keresztül zaj- üzenetet egy pillantással el még sem az Ericsson, sem a Nokia van ebben a telefonban, amivel még a jövőben is ta-
míg giai háttérről is. Az emberekben, lik, annak minden előnyével és hátrányával (mert lehet olvasni, de ha ahhoz nem szállított olyan üzenetközpon- lálkozni fogunk. Az egyik az a képes telefonkönyv,
a WAP- akik ma használják, és akik maj- azok is vannak!) együtt, tehát itt és most bizony már egy kis hang is tartozik, tot, amely erre alkalmas lenne. Mivel amely lehetővé teszi, hogy hívásnál megjelenjen
pal elő- dan használni fogják, majd va- a harmadik generációs telefónia egyik igen konkrét, vagy maga az üzenet egy kis azonban megígérték, jogosan remél- a hívott fél előzőleg bedigitalizált képe, illetve,
ször csak lami olyasmiként fog megje- és igencsak meggyőző előhírnökével állunk szem- videorészlet, akkor azt már hetjük, hogy ez a probléma nem ma- hogy a telefonkönyvben a telefonszámokhoz rendelt
a Nokia je- lenni az MMS, mint az SMS ben! No azért ettől még nem kell teljesen elvará- nem lehet teljesen bizalma- rad megoldatlanul, annál is inkább, 80x60-as kis képek alapján keresgéljünk, a másik
lentkezett továbbfejlesztése, ami zsolva éreznünk magunkat, mert a gyerekbetegsé- san kezelni. De a legfonto- mert ez akár az MMS végzetét is je- pedig a háttérképek beállítása, letöltése, készítése,
a piacon, rá- ugyanaz, mint a régi jól gek egyike már itt felbukkan. Mégpedig az, hogy sabb, hogy jól használható az lentheti. amitől már egy kicsit PC-s érzése van az embernek.
adásul olyan megszokott, csak egy ki- a jelenleg a piacon kapható egyetlen MMS-képes te- MMS ember–ember közötti
Sony Ericsson T86i És egy kicsit a Westel MMS-rõl…
korán, hogy a csit csicsásabb, egy ki- lefon, a Sony Ericsson GPRS szolgáltatása fix 3+1-es kommunikációra. Lehet, hogy
– a pionír
szükséges széles csivel többet tud, és rendszerű, ami azt jelenti, hogy fixen 3x14,4 kbps- ez nem tűnik olyan fontosnak, Mert hát azért az is fontos, hogy mibe kerül ez az
sávú adatszolgál- egy kicsivel drágább mal fogadja az adatokat, és fixen 1x14,4 kbps-mal ám a WAP történetének nem Mit is tud hát ez a telefon? Elődjének egész. Maga a szolgáltatás belépési,- és havidíjtól
tatási technológiák is. És ez lehet, küldi őket, tehát az a furcsa helyzet áll elő, hogy egy mehetünk el szó nélkül az ilyen a már korábban megjelent T68-as te- mentes, mindössze regisztráltatni kell magunkat az
(HSCSD, GPRS) akkor hogy nem is baj, multimédiás üzenetet átlagosan háromszor annyi kinthető, amelyhez már igénybevételéhez. Jelenleg csak kétfajta MMS-t le-
még nem is léteztek, mert a szolgál- időbe telik elküldeni, mint fogadni. Persze ez meg- csatlakoztatni lehetett az het küldeni: kicsit (10 kilobájtig) és közepeset (10-
most ez másként tör- tatók csak így oldható dinamikusan is, és minden valószínűség MCA–10-es digitális kame- 30 kilobájt), bruttó 95, illetve 200 forintos áron.
tént. Most az egész ipar- remélhetik, szerint a később széles körben elterjedő telefonok- ráit, a CommuniCam előd- A nagy (30 kilobájt feletti) üzenetek forgalmazását
ág egyesítette erőit a sike- hogy nál majd ez lesz a helyzet. A más továbbítási mód jét. A rokonság annyira kö- egyelőre még nem támogatja a hálózat, de várható
res bevezetés érdekében. a kommu- következtében más protokollokat (az adatok kódo- zeli, hogy ezek a telefonok ára bruttó 400 forint lesz. Persze MMS-t fogadni
Olyan nevek, mint a CMG nikáció- lására szolgáló szabványrendszereket) is használ- szoftverfrissítéssel MMS- azért ingyen lehet! Fontos lépés, hogy már most
Wireless Data Solutions, nak ez nak ezek a rendszerek. És lehet, hogy talán éppen képessé tehetőek. A T68i- megjelent a GO! Magazin MMS kiadása is, ami nagy-
a Comverse, az Ericsson, a Logica, az egy- ebben rejlik a majdani siker záloga! Mert míg az ben összezsúfolt technoló- ban segítheti a szolgáltatás elterjedését.
a Motorola, a Nokia, a Siemens és irányú SMS-t az egyedi SMS protokoll segítségével kódol- giahalmaz röviden a követ- Butchcoolidge
a Sony Ericsson fogtak össze, és te- fajtája ták, addig az MMS eleinte főleg a WAP továbbfej- kező: 900/1800/1900 Tudtad, hogy...
remtettek meg egy szervezetet, amely ne veszít- lesztett eljárásait fogja használni, viszont később GSM, fix 3+1-es GPRS,
egységes alapelveket és egységes speci- sen népszerű- már a jó öreg TCP/IP feletti HTTP-t is támogatja HSCSD, IrDA, Bluetooth, Valójában a magyarországi Westel „csak“ a har-
fikációkat dolgozott, dolgoz ki annak érde- ségéből, az embe- majd, csakúgy, mint a többi bevált internetes szab- 34x28 mm-es 256 színű madik a hongkongi CSL és a Norvég Telenor után,
kében, hogy a részt vevő cégek MMS-sel kap- rek ne idegenkedjenek ványt: az SMTP-t (Simple Message Transport LCD, 1.2.1 WAP, e- mail az azon cégek közül, amelyek bevezették az MMS
csolatos mindenfajta terméke a lehető legna- tőle annyira. Ha azonban Protocol – egyszerű üzenet továbbítási protokoll) és SMTP és POP3 protokollo- szolgáltatást. Viszont abban mégiscsak első, hogy
gyobb összhangban működjék. A csoport szoros egy kicsit a felszín mögé né- a MIME-t (Multipurpose Internet Mail Extension – kon és ráadásként az itt és általa valósult meg először prepaid (előre fi-
kapcsolatban áll a WAP Fórummal és a 3GPP-vel zünk, kiderül, hogy a címben fel- többcélú interneteslevél-kiterjesztés). MCA–20-as jelű digitális zetett – itt Domino kártya szolgáltatásként.
106 Mélyvíz Mélyvíz 107
GameStar
Alcatel One Touch 512 SOYO SY-K7V DRAGON+ GlacialTech – Igloo 2400
Napok óta szokatlanul érzem magam. No nem a ha- Ekkora nyári hőségben a processzorok is megizzad-

PIACTÉR talmas nagy hőség, hanem a hihetetlenül pici és


könnyű telefon miatt. Ugyanis amióta az Alcatel
One Touch 512 nálam van, kétszer is ellenőriznem
nak, ám dezodor helyett inkább jó hűtést javaslok.
Tényleg különösen fontos, hogy ilyenkor a megfelelő
üzemi hőmérsékleten tartsuk a procit, amihez már
kell, valójában nem hagytam-e otthon. Ez egyrészt komolyabb hűtés kell. Azonban ne essünk pánikba –
jó dolog, másrészt nagy pánik, ugyanis észre sem „szovjet búvárszivattyúra” nem lesz szükség.
venném, ha valaki megbugázná (gy.k. ellopná): nem A GlacialTech hűtőket még kevéssé ismerik, pedig
Samsung SGH-T100 Plextor 20/10/40-12A Aiptek PocketCam 1.3M
is hagynám persze, mert jó kis telcsi ez, jól megvilá- okosan kitalált termékeikkel „nehéz” napokat okoz-
Már igen régóta tudjuk, hogy létezik szí- Jelen készülék a híres gyártó első kombinált modellje. Webkamera-fényképezőgép hibrid- gított a képernyő, s bár a navi gomb használatát A SOYO egyik VIA KT266A lapkakészletére épülő ígé- tak a veterán gyártóknak. Legígéretesebb termékü-
nes kijelzős mobil készülék. Japánban A majd minden PC-ben használható, EIDE (ATAPI) csat- ből egyre több jelenik meg a pia- nem szoktam meg könnyen (kézügyességem ugyan- retes alaplapja a SY-K7V DRAGON+. Nem véletlenül ket Igloo 2400-nek hívják. Nagyon kifejező név,
például már az emberek többsége színes lakozással ellátott meghajtó hússzoros sebességgel ír- con, mára odáig mérséklődtek az is eléggé mínuszos), a menürendszerben elég szé- találták ki ezt a nevet, a „DRAGON” ugyanis moza- ugyanis az Igloo nagyon jól hűt! Egy AMD 1600+ XP
mobilokat használ. Kis hazánkban komo- ja a CD-ket, negyvenszeresen olvassa őket, újraíráskor árak, hogy megapixeles kis hobbigé- pen eltévedtem. Először. Én, aki a lightos Motorola- ikszó: processzornak kellett volna megizzadnia alatta,
lyabb próbálkozásként mutatkozott be tízszeressel dolgozik. A hússzoros írási sebességnél pekért sem kell vagyonokat kicsengetni. menükhöz vagyok szokva, fogcsikorgatva próbáltam DDR: Három memóriabankjával maximum 3 gigabájt 1900+-osként (1575 MHz-re húzva) és lőn: alapjára-
a Nokia 9210, de azt mérete és ára miatt ma nem is kell több, hiszen hiába léteznek ennél na- Köszönhető ez a növekvő keresletnek és SMS-eket törölni és újakat írni, sőt megnézni, ki volt PC2100 DDR RAM befogadására képes. ton 39 fokot mértünk, fullra terhelve pedig 43 fok
nem sokan favorizálták. A Samsung leg- gyobb sebességgel megírható nyersanyagok, ha a mai a technológia fejlődésével az alkat- az utolsó hívó, és ilyenek. Természetesen megy ez, RAID: RAID-vezérlővel ellátott IDE port, UDMA körül. Ez egyedülálló teljesítmény egy tisztán alu hű-
újabb remekműve azonban már valószí- olvasók többsége csak nehézkesen használja azokat. részárak csökkenésének. mint a karikacsapás (hiszen ebbe a telefonba még 33/66/100-at találhatunk rajta, aminek segítségé- tőbordájú kúlertől. A titok abban rejlik, hogy a ventit
nűleg sokkal szélesebb közönséget hódít Természetesen kombinált voltát a tizenkétszeres DVD- 1,3 megapixel az Aiptek PocketCam apró shoot’em-upot és egy platformjátékot is beépí- vel akár nyolc meghajtó is csatlakoztatható. nem a borda közepére rakták, hanem eltolva, a szé-
majd meg. Első és legfontosabb különle- olvasási lehetőség adja, így a legtöbb PC-ben egyedüli valódi felbontása, annak ellenére, hogy méreteivel még tettek, lassan úgy érzem, mintha GameBoyom len- Audio: Integrált 5.1-es CMedia hangrendszer, opti- lére, ezzel ugyanis a légáram hatékonyabban tudja
gessége, hogy képernyőjének minősége meghajtóként is megállja a helyét. (Hiszen gondoljunk mindig a „zsebkütyük” kategóriájába tartozik. Beépí- ne, nem is telcsim). A Killer Expo és a Run Run Run kai és RCA digitális ki- és bemenettel, amivel teljes hűteni a bordát. Ennek köszönhetően megsüketül-
jóval meghaladja a versenytársakét. A ma már átla- csak bele, egy meghajtó mindjárt három másikat is he- tett memóriája 16 MB, sajnos nem bővíthető (40 nagy eredményeit el is küldhetjük a központba, hogy ki- térhangzás érhető el, exkluzív (drága!) hangkártya nünk sem kell gépezés közben, ugyanis a 8000-en
gosnak mondható 256 színhez képest az SGH-T100 lyettesít – következésképpen kisebb a fogyasztás, ke- felbontású felvételt fogadhat be), de mintegy három- derüljön, kik is a legjobbak ebben a világon. AZ LCD nélkül. pörgő turbinák helyett elegendő teljesítményt nyújt
4096-ot használ. Ennek és a remek kijelzőnek kö- vesebb a hőtermelés, csendesebb a gép!) Számos elő- ezer forinttal drágábban cikkünk megjelenésekor már kijelző egyébként picit lomha, de ez megbocsát- Graphics: AGP Pro foglalat gondoskodik a gyors gra- a GlacialTech 4800-as fordulatú ventilátora. De
szönhetően nagyon szép képet kapunk. Az általános ző termékben bevezetett tulajdonságot visz tovább: kapható lesz a 16 MB belső memóriával és SmartMedia ható: végül is telefonról és nem játékgépről van szó. fikai sebességről. a legfontosabb akkor is az, hogy nagyon dögösen
probléma – amely szerint az ilyen lapos képernyők a BURN-Proof, PoweRec-II és VariRec technológiákat kártyahellyel (8 MB-os kártyát mellékelnek) egyaránt Ma már természetes, hogy egy telefon sokat tud: Overclocking: A processzor sebességét 1 megahert- néz ki ☺! A fekete ventilátor vörösre elokszált köpe-
képét alig lehet látni oldalról – itt nem jelentkezik, hordozza magában. Szintén maradt a fekete tálca, felszerelt változat. Mind webkamera, mind fotó üzem- van benne emlékeztető, ébresztőóra, mindenféle zenként állíthatjuk, aminek segítségével hatéko- nyen pihen. Az EZ Clip rögzítési technológiának kö-
még erős fényben is viszonylag elfogadható. A keze- amely az író fénynyaláb szóródásából adódó téveszté- módban segít az állítható háromlábú miniállvány. grafikai elem, amellyel a képernyőt dúsíthatjuk, nyan kiaknázhatjuk a gépünkben rejlő tartalékokat. szönhetően nincs szükség barkácsboltra a hűtő
lőfelület különlegessége, hogy három, előre definiált sek esélyét hivatott csökkenteni. A dobozos kiszerelés- Lehetőség van sorozatfelvételek tárolására, VGA fel- egynémely élvezetes és néhány borzalmas csengő- Itt meg kell említenünk a BIOS-ban lévő „SOYO felszereléséhez… ám levenni már nem volt ilyen
küllemet kölcsönözhetünk neki, így bárki beállíthatja ben megtalálható egy-egy CD-R és CD-RW korong, bontásban 30, alacsony felbontásban (304×240) 120 hang, amivel a villamoson bárkinek az idegeire me- COMBO Feature” menüt, ahol leegyszerűsítve talál- könnyű. No, de sebaj, általában az embernek nem
a számára leginkább tetszőt. Nagyon fontosnak tar- ATAPI és hangkábel, Plextor Utility szoftver másodpercnyi némafilmet rögzíthetünk 16 MB-on, eze- hetünk (ez a lényeg, juk ezeket a „tuning”-funkciókat. szokása naponta leszerelni a ventillátorát, ha már
tom megemlíteni a különleges hangminőséget is. (Plextools), a Nero (plusz InCD) CD-író szoftverek és ket AVI állománnyá is összefűzhetjük. Tíz másodperces nem?). Csak azt sajná- Network: Integrált 10/100-as LAN hálózati csatlako- odatettük, akkor áldásunk rá, egyhamar nem kell
Elég jól kialakított, 16 sávos vezérlést kapott a készü- a PowerDVD nevű DVD-lejátszó alkalmazás. Az írási önkioldóval van ellátva a PocketCam, így önfényképe- lom, hogy a nehézkes zóval kapcsolódhatunk a hálózathoz. majd eltávolítani. A GlacialTech ugyanis 5 év garan-
lék, amelynek köszönhetően szinte bármilyen hangot tesztek alatt kiderült, hogy hasonló képességekkel zésre is megfelelő. SMS-kezelés mellé Ezeken kívül az alaplap másik érdekessége, hogy ka- ciát vállal a termékeire, nem véletlenül, ugyanis
beállíthatunk csörgésnek. Alapból is rengeteg van rendelkezik, mint az elődök (vagyis minden egyes CD- Webkamera üzemmódban és letöltéskor egyaránt az nem adták meg a le- punk hozzá egy külön tálcás intelligenskártya-olva- csúcsminőségről van szó: pl. a borda széle sem fogja
benne, ám a mellé adott CD-ről és az internetről to- író program felismeri), és akárcsak az eddigiek, ez is USB porton keresztül csatlakozhatunk a PC-hez. 320 × hetőséget több SMS sót, amely a házunk elején lévő 3,5 hüvelykes helyre elvágni a kezünket, mert
vábbi hangzatos dallamokat tölthetünk le. A beépí- tökéletesen megbízható. Kipróbáltuk: a meghajtó ol- 200-as képméretnél másodpercenként 25 képismétlést tárolására: a 10 kissé pontosan belepasszol. Emellett még helyet kapott erre is odafigyeltek ☺...
tett képernyővédőkkel és háttérképekkel tovább szí- vassa a DVD+RW és DVD+R lemezeket is, vagyis minden ígér a készülék, amiből modemes kapcsolattal talán kevésnek tűnik ma- két USB bemenet is, ami rendkívül praktikus, Aki tuningolni szeret-
nesíthetjük az amúgy sem unalmas megjelenést (ter- otthon használatos DVD korong lejátszható a segítsé- ötöt ki is használhatunk majd, a finomabb átvitelhez napság. . Minden- ugyanis nem kell a gép hátuljában kotorászva ne, vagy csak egy
mészetesen új képeket is feltölthetünk a készülék gével. Mindent összevetve: remek készülékről van szó, széles sávú „internet”-kapcsolatra lesz szükségünk. esetre Alcatel-hívek- keresgélnünk a szabad USB helyet. megbízható hű-
memóriájába). Még akár fényképeket is rendelhetünk amelynek egyetlen eleddig ismert gyengesége, hogy Videofonálási célokra ott az ingyenesen használható nek nagyon ajánlott Az AGP Pro kártyahely mellett öt PCI fogla- tőt akar, an-
a telefonszámokhoz, és ebben az esetben nemcsak elég drága. Ez persze az idők folyamán változhat. NetMeeting, vagy Windows XP-vitézeknek az MSN (emellett azoknak latot találunk még a lapon, ami bőven ele- nak bátran
egy név, hanem maga az arc is megjelenik a híváskor. Messenger, más felhasználási területekhez pedig gaz- is, akiknek nem sza- gendő. Gondoljuk csak végig, az integrált merem
Természetesen minden egyéb mobilfunkcióval is ren- dag szoftvercsokrot kapunk: a MegaCamera Manager bad nagy súlyt emel- szolgáltatásokkal két PCI helyet is megtaka- ajánlani!
delkezik: naptár, ébresztő, számológép, játékok (még v1.1 letöltéshez, a VideoStudio 4.0 SE mozgóképszer- niük, mert olyan rítunk, ezek mellett három szabad foglalat is
egy macskanevelős tamagochi is helyet kapott benne kesztéshez, a VideoLive Mail 4.0 e-mail könnyű, hogy meg kielégítő lenne, ám mégis ötöt kapunk. Sőt
☺), és még sorolhatnám. „moziüzenetekhez”, a PhotoExpress 4.0 SE képszer- sem érzik majd). A já- AMR vagy CNR slotokkal sem bajlódtak a terve-
Mindent összefoglalva: úgy érzem, hogy ma hazánk- kesztéshez, a Cool 360 pedig panorámafelvételek készí- tékok jók, a design zők, ugyanis a SOYO által megcélzott fogyasztók
ban ez a készülék a legfejlettebb mobil a piacon. téséhez használható. szép, a billentyűzet nem használnak efajta eszközöket.
Mindazonáltal attól tartok, hogy igen magas ára mi- Erős játékgépnek igényesen megfelel a PocketCam; ami jól használható, az Kimondottan az igényes felhasználók mindennap-
att nem tud kellőképpen elterjedni. De hát ki tudja… igazán hiányzik róla, az a színes LCD kijelző a képek el- aksi sokáig bírja: ki az, jait próbálják kellemesebbé tenni a DRAGON+ szol-
manapság igen jó akciókat lehet elcsípni, csupán lenőrzéséhez – cserébe viszont ezt az árba sem foglal- akinek ez ne tetszene? gáltatásai, amihez rendkívüli teljesítmény (akár
szemfülesnek kell lenni! ták bele. Gyu „overclocking” is!) és magas stabilitás is társul.

Samsung SGH-T100 Plextor 20/10/40-12A Aiptek PocketCam 1.3M Alcatel One Touch 512 SOYO SY-K7V Dragon+ GlacialTech – Igloo 2400
http://www.samsung.com http://www.plextor.de http://www.spypen.hu http://www.alcatel.hu http://www.soyo.com http://www.glacialtech.hu

 remek képminőség  aprócska tervezési  megbízható  elég drága  sok lehetőség  nem bővíthető  könnyű  kicsit nehézkes  „Full Extra“  relatív magas ár  nagyon jó  problémás
 tetszetős küllem hibák  rengeteg  elég olcsó  sokáig bírja kezelés nem  stabil teljesítmény (le)szerelés
 rengeteg lehető-  elég drága lehetőség  okos elegáns fogadott hívásnál  AGP PRO  kis súly

ség  lassú kijelző  dögös design ☺

Samsung Magyarország Ramiris Rt. East Computer Kft. Elbatex-Hun Kft. Senerit Kft.
Ára: szolgáltatótól függ Ára: 50 990 Ft+áfa 431-3439 Ára: Szolgáltatótól függ 329-0872 208 2755
Ára: 24 800 Ft+áfa Ára: 36 900 Ft+Áfa Ára: 4 550 Ft+Áfa
108 Mélyvíz Mélyvíz 109
GameStar A jelenlegi P4-es lapkakészletek

A PENTIUM 4 DINASZTIA FSB


Memória órajel
Intel 850
400 MHz
400 MHz
Intel 850E
400/533 MHz
400/533 MHz
Intel 850E
400/533 MHz
400/533 MHz
Intel 845
400 MHz
100/133 MHz
Intel 845D
400 MHz
200/266 MHz
Intel 845E
400/533 MHz
SD és DDR
Intel 845G
400/533 MHz
SD és DDR SDRAM
Intel 845 GL
400 MHz
SD és DDR SDRAM

LEGÚJABB TAGJAI USB 2.0


ATA133
RDRAM
nem
nem
RDRAM
nem
nem
RDRAM
nem
nem
SDRAM
nem
nem
DDR SDRAM
nem
nem
SDRAM
igen
nem
(333 MHz is!)
igen
nem
(333 MHz is!)
igen
nem
COSA NOSTRA Integrált grafika nem nem nem nem nem nem igen igen

azaz a 2.0-s USB támogatása, valamiért kimaradt. Ez illetve DDR266-kompati-


pedig csak az egyik bökkenő. A másik az, hogy az bilisnek. Érdekes, nem?
osa Nostra, azaz „a mi családunk”. Ponto- A VIA sem adja alább i850-re épülő alaplapok 90 százalékában bizonyosan Csak nekünk van az a

C sabban nem is annyira a miénk, inkább az


Intelé. Viszont ha az a bizonyos hazai gyár-
tású négykerekű lehet a „mi autónk”, akkor ez
Kis lépésekben
A Pentium 4 a bejelentésekor a Socket 423 nevű,
meglehetősen méretes tokban lakott, a külső órajele
Az E jelre végződő jelölésű Intel alaplapokra vá-
laszként a VIA is kihozta a P4X266E chipsetet,
működn(én)ek a magasabb külső órajelű P4-esek is,
és mivel ezt a felhasználók is tudják, a magasabb FSB
hivatalos támogatása édeskevés ahhoz, hogy el is le-
gyanúnk, hogy a három
lapka – i845, i845D,
i845E – tulajdonképpen
a kis csúsztatás belefér. Szóval, a dinasztia bővül. 400 MHz volt, és csak a méregdrága Rambus RDRAM- ami csupán annyival tud többet, mint elődje, hessen adni az i850E-t. Annak, amelyek kicsit mé- egy és ugyanaz? Más
Új Pentium 4-mutáns, új Celeron, hozzá új lapka- mal állt szóba. A drága RAM fékezte is az elterjedé- hogy támogatja a CPU megnövelt külső órajelét. lyebben járatos hardverkérdésekben, nem mondunk lenne a véleményünk,
készletek; ezekkel a tagokkal bővült a család. Mi sét, mert az Intel jó darabig nem készített hozzá ol- De ne feledkezzünk meg a P4X333-ról sem, amely újdonságot azzal, hogy az olyan szolgáltatások, mint ha mondjuk felkészítet-
már személyesen is megismerkedtünk velük, így csóbb RAM-ot kiszolgáló lapkakészletet. (Nem így a az első 333 MHz-es DDR RAM-ot támogató megol- például a 2.0-s USB támogatása, tisztán az alaplapi ték volna 333 MHz-es
most rajtatok a sor, hogy megbarátkozzatok a té- VIA. Elkészítették a P4X266-ot, amelynek már az „a” dás P4-hez, és már „alapból” támogatja az 533 chipset egyik felének, a South Bridge-nek a kérdése. DDR-RAM-ok kezelésére,
mával! változata minden szempontból kitűnő lett. Ja, és MHz-es FSB-t. Ennek a „párja” a G jelű i845-ös Éppen ezért azok az alaplapgyártók, akik azért, hogy de hát ez nem így
mintegy mellékesen, azóta is pereskednek az Intellel lapkakészlet. vonzóvá tegyék az i850E-re épülő termékeiket, és történt…
Egyre inkább úgy tűnik, hogy az Intel esetében a tör- miatta.) Telt-múlt az idő, és tavaly nyár végén az valamilyen kézzelfogható pluszszolgáltatást is sze- Persze nem kell félteni
ténelem hajlamos megismételni magát. Emlékeztek Intel előrukkolt a 2 GHz-en futó P4-válto- MHz-et. A megemelt FSB-jű modellek 2,4 GHz-es retnének kínálni, vagy egy külső USB 2.0-s vezérlőt a gyártót, a megoldást
még a Pentium életciklusára? A PC-s időskálán zattal – a világon elsőként lépve át a má- órajeltől lesznek kaphatóak. Ugyanekkor piacra ke- integrálnak a lapjaikra, vagy nem az ICH2 névre hall- egy menetben szolgál-
mindez olyan pokoli régen volt, hogy gikus órajel-frekvenciát –, mely immá- rült az első Pentium 4-es alapokra épülő és termé- gató South Bridge-et építik rá – ami hivatalosan tatja a problémára: az i845G az 533-as FSB mellett Ha párhuzamot kell vonni, akkor a 3D-s képességeit
talán emlékezetből már fel ron egy Socket 478 nevű aprócska szetesen a P4-es processzorokat befogadó alaplap- a készlet tartozéka –, hanem a „kisöccsök” ICH4-ét. kezeli a DDR333-as modulokat, azonban (vagy talán tekintve körülbelül a GeForce2 MX200-zal veheti fel a
sem tudom idézni foglalatban lakozott. Ugyanekkor okba illeszkedő Celeron CPU is! Ez utóbbinak az óra- Apropó „kisöcsik”! Ezzel a becenévvel a 200-as, il- sőt – ki hogy fogja fel) tartalmaz versenyt. Éppen ezért balgaság lenne 3D-s teljesít-
pontosan a Pentium új alaplapi lapkakészlet is napvi- jele 1,7 GHz-től indul. Ugyanaz a Willamette mag letve 266-os DDR RAM-ot támogató a négyszeres AGP sín ményt vizsgálni a kapcsán, vagy azon keseregni,
„1” törzsfejlődését! lágot látott, mely az olcsó, dolgozik benne, mint az első Pentium 4-ekben, i845 új változatait illettük. mellett in- hogy a legújabb játékok hogyan futnak rajta. Irodai
Kezdetben ugye volt a 60 ámde borzasztóan teljesít- a külső órajele is éppúgy 400 MHz, mint azoknak, Az i845E – mint tegrált gra- PC-nek, illetve olyan otthoni PC-nek szánták, amely-
meg a 66 MHz-es órajelű ményfékező PC133-as csak éppen a másodszintű gyorsítótár hiányzik belő- az sejthető – tá- fikus vezér- en nem akarnak játszani – márpedig annak kitűnő.
változat – nem, nem külső SDRAM-mal működik le teljes egészében. Tulajdonképpen kicsit már zava- mogatja a meg- lőt is! Ennek Lehet rajta DVD-t nézni és egyszerűbb 3D-s alkalma-
órajelről van szó, ennyi volt a együtt – ez lett az ró, hogy a Celeronok esetében az Intel nem jelzi emelt külső CPU- teljesítményét zások is elindulnak rajta. Játékra ezért mindenképp
CPU üzemi frekvenciája –, amely i845. Ismét eltelt a márkanévben azt, hogy melyik generációhoz tar- órajelet, illetve az alant bővebben a sima „G” jelű változatot ajánljuk, amelybe tetszés
döbbenetes méretű foglalatban la- egy kicsi idő, és toznak. Így azt, hogy melyik foglalatba illeszkedik, ICH4 révén a 2.0-s taglaljuk, az szerint helyezhetünk 3D-s kártyát, az integrált ve-
kott. Nem is terjedt el igazán, mert hi- megjelent mely platformhoz passzol az adott CPU, csak az óra- USB szabványt, nem mindenesetre zérlőtől függetlenül (igaz, picit bizonyosan drágább
hetetlenül drága volt, mint minden újdonság a piac- a Pentium jel adatból tudjuk kisütni. Ember legyen a talpán, aki támogatja viszont tény, hogy az igazi lesz az „E” jelűnél, de DDR333-képessége hosszú tá-
ra dobás után. Ezt a foglalatot viszonylag hamar fel- 4-nek egy, ezeket képes fejben tartani. (Ha már a Celeronnál a DDR333-at. Érdemes újításnak felfog- von mindenképp szimpatikusabbá teszi).
váltotta a Socket 7, és a 75 MHz-es Pentium 1-esek- az elődeihez tartunk: az 1,7 gigahertzessel egy időben megjelent azon elmerengeni, hogy ható G jelű 845-ös chipsetre épülő alap-
Stopperóra és pénztárca
től egészen a csúcsmodellig, a 233 MHz-es Pentium képest éppen dupla akkora az 1,4 GHz-es változat is, ami még a Socket 370-be a legtöbb i845D-re épülő lapokat megdrágítja majd ez a húzás. Legutoljára
MMX-ig meg is maradt. Közben külön üzemfeszültsé- méretű másodszintű gyorsítótárat passzol, és természetesen Tualatin magra épül. Érde- alaplapot a gyártók ellát- marad az i845GL, mely teljes egészében integrált, Persze hogy nem álltuk meg, és összemértük a pro-
get kapott a processzormag és az I/O, belekerült az tartalmazó változata, immáron 2,4 GHz-en. Az i845- kes, hogy a kettő közül az alacsonyabb órajelű a drá- ták valamilyen 2.0-ás USB grafikus vezérlőt tartalmaz, de AGP bővítő sínt már cesszorok erejét az elődjeikkel, illetve a legközelebbi
előbb már említett MMX névre keresztelt kibővített ből piacra került a 200, illetve 266 MHz sebességű gább.) vezérlővel, no meg… itt is 90 százalékos a valószínű- nem, és csak a 400 MHz-es külső órajelet támogatja ellenlábasaikkal! Amint látszik, a Pentium 4 esetében
utasításkészlet, többször is változott külső órajele, DDR RAM-ot támogató i845D változat, ezzel jó ár- sége annak, hogy az i845D-kben minden további (valószínűleg kifejezetten a Celeronokhoz szánják, megemelt külső órajel jótékonyan érezteti hatását.
Gombhoz a kabát
általa vált egyeduralkodóvá az EDO RAM. Így leírva teljesítmény viszonyú alaplapi megoldást kínálva a nélkül működni fognak az 533 MHz-es FSB-jű P4-ek. amik ugye megmaradnak a 400-as FSB-nél). A G és A SiSoft Sandra és a MadOnion PC Markjának értékei-
nem is tűnik kevésnek a változás. Viszont mindehhez Pentium 4-es processzorokhoz, immáron magától az Az új Pentium 4-hez – a megemelt külső órajel miatt Hogy miért is mondjuk ezt? Nos, az i845 bevezetése- a GL kapható lesz majd DDR RAM-ot és PC133-as nél sokkal többet mondanak a PhotoShop és a WinACE
több év kellett, hiszen szépen-lassan, apránként ve- Inteltől is. – új alaplapi lapkakészleteket is kibocsátott az Intel. kor az Intel ezt csak PC133-as SDRAM-hoz szánta. SDRAM-ot fogadó kivitelben is. Az már más kérdés, másodpercei. Ez utóbbi kettőnél ugyanazon a 21 me-
zette be a gyártó az új szolgáltatásokat. Ugorjunk Bár még el sem jutottunk a mához a történetben Az i850E a világon semmi újdonságot sem tartalmaz Aztán piacra került az i854D, DDR-támogatással. hogy a PC133-as memória mennyire rontja le a P4 gabájtos TIFF fájlon végeztük el ugyanazt a sok számí-
most az időben a múltból a mába! – és a mobil változatra ki sem tértünk –, máris szem- elődjéhez képest, természetesen az 533 MHz-es FSB Legalábbis a hivatalos változat szerint. Kukkantsa- teljesítményét, de erről már bővebben is írtunk ré- tást igénylő torzítási műveletet, illetve normál tömö-
betűnő a párhuzam az támogatásán kívül. Azt, hogy éppúgy csak a PC800- tok csak fel az Intel honlapjára! A termékek listában gebben. rítéssel készítettünk egy ACE archívumot. A Celeron
„ős Penya” törzsfejlődé- as RDRAM-ot támogatja, még megértenénk, hiszen már nem szerepel az i845D, hanem nemes egyszerű- Az i845G és GL grafikus vezérlője az Extreme pedig… Nos, ha szabad ilyet leírni valamiről, akkor:
sével, illetve akik emlé- az ajtóban toporgó PC1066 RDRAM még messze van a séggel az i845-öt jelzik PC133 SDRAM- és DDR200-, Graphics névre hallgat, bár túlzottan sok extrém túl jó! Ugyanaz a helyzet áll elő, mint anno a Celeron
keznek még a Pentium kiforrott szabvány állapotától. Viszont amit „kisöcs- nincs benne. Mint min- és a Pentium III esetében. Annyira gyors a Celeron,
II-Celeron-Pentium III csei” – lásd később – minden további nélkül tudnak, den integrált grafikus hogy „nem látszik” a Pentium 4 előnye. Nincs a táblá-
trió életútjára, azok szá- lapkának, ennek is az zatban, de az 1,7 gigahertzes Celeron legyorsulja az
mára ezzel a hárommal Magok és órajelek Celeronéknál irodai felhasználók 1,6 GHz-es teljes értékű P4-et! Az árak ismerete nélkül
talán még világosabban a célcsoportja, és ebben nehéz ítéletet mondani, de valószínű, hogy az 1,8
jellemezhetjük a válto- 266–533 MHz Klamath nincs is semmi kivetni- GHz-es P4 picurka elő-
zásokat. Tehát mint 533–1100 MHz Coppermine való. Éppen ezért nincs nye sem éri majd meg,
ahogy az a fentiekből ki- 1200–1400 MHz Tualatin geometriai motorja, és hogy mélyebben a
derült, kell lennie egy 1700 MHz–től Willamette a DirectX 8.0 által meg- pénztárcánkba nyúl-
még frissebb újításnak kívánt programozható káljunk miatta. Játék-
is: a Pentium 4 új külső Tesztgép pixel- és vertexárnya- ra ár-teljesítmény ará-
órajel-frekvenciát ka- lókat sem támogatja. nyából fakadóan száz-
pott, nevezetesen 533 A teszthez egy Intel iD850MW alaplapot használ- Csupán egyetlen pixelfu- százalékosan ajánlani
tunk, 512 MB PC800 RDRAM társaságában, illetve tószalagja van, de támo- tudjuk az új P4-alapú
egy ASUS P4B266 lapot, 1 gigabájt, CAS2-es DDR gat jó néhány sávszéles- Celeronokat!
RAM-mal. Operációs rendszerünk Windows XP volt. ség-takarékos eljárást. Sam. Joe
110 Mélyvíz Mélyvíz 111
GameStar 128 bites lebegőpontos társprocesszor is segíti
munkáját. Ezek tükrében már nem meglepő, hogy
puszta számítási teljesítmény tekintetében az EE
csuklóból felveszi a versenyt bármilyen PC-s pro-
PC-K VS. KONZOLOK cesszorral. A processzor memóriaéhségét 32 MB,
400 MHz-es Rambus RAM elégíti ki (egy jobb PC-s vi-
deokártyán négyszer ennyi van), ami 3,2 GB/s sáv-
EZ A HARC LESZ A VÉGSÕ? szélességgel kapcsolódik a CPU-hoz. Processzorról
és memóriáról már volt szó, egyedül a „videokártya”
szerepét betöltő grafikus processzorra nem foglal-
koztunk még. A 147 MHz-es chip sem most jött le
a falvédőről, természetesen sokkal több min-
cím talán kissé félrevezető lehet számo- a formában fogják használni egészen addig, amíg ki denre képes, mint azt frekvenciája alap-

A tokra, hiszen valami nagy feszültséget,


drámai szembenállást sugall. Sőt manap-
ság, ha a fenti szókapcsolat szóba kerül egy be-
nem dobják, vagy le nem cserélik őket egy moder-
nebbre. A „buherálhatóság” hiánya azonban nem
olyan eget rengető hátrány, mint az egy vérbeli PC-s
ján elsőre gondolnánk. Ebben na-
gyon nagy szerepe van an-
nak a 4 MB beágyazott
szélgetés során, nagyon sok ún. „PC-st” dühödt számára első hallásra tűnik, a konzolhoz ugyanis memóriának, ame-
indulatok kerítik a hatalmukba (aminek általá- – mint ahogy eltérő felépítés és használati célok – lyet a processzor
ban sem a való életben, sem az Interneten nem a PC-stől teljesen különböző használati érték és saját részeként, 48 a 64 MB-nyi 200 MHz-es DDR rendszermemóriáról,
átall hangot adni), a konzolok játékpiaci előre- „életforma” tartozik. GB/s (!) sávszéles- amely a PS2-höz képest pont kétszer akkora, 6,4
nyomulása miatt. Pedig ha jobban a dolgok mögé Ezeket a dobozokat ugyanis – érthető okokból – ját- séggel tud elérni. GB/s sávszélességgel kapcsolódik a processzor-
nézünk, rájöhetünk, hogy csak a teljesen normá- szani veszik meg az emberek. Beállítják a tv mellé, Ilyen hardveres hát- hoz. Összességben elmondhatjuk, hogy ha CPU te-
lis piaci folyamatok zajlanak éppen, amelyeknek hogy amikor hazaérkeznek a munkából vagy a suli- térrel a PS2-esek hihe- kintetében az Xbox nem is veheti fel a versenyt
néhány éve muszáj volt elkezdődniük, és néhány ból, egy mozdulattal bedobhassák kedvenc játéku- tetlen potenciális képessé- a PS2 irdatlan erejű magjával, grafikus processzora
év múlva ugyanúgy be is fognak fejeződni – és kat, és végigterülve a díványon kikapcsolódhassa- gekkel rendelkeznek: ideális kö- kenterbe veri a konkurens megoldásét.
nem a PC-s játék néhány önjelölt próféta által jó- nak egy-két órára (ez az oka annak, hogy a konzol- rülmények között 66 millió poligont Végül, de nem utolsósorban szót kell ejtenünk a piac
solt halálával. játékok stílusukat tekintve nagyon egységesek, és számolhatnak ki másodpercenként! Ezek Az harmadik szereplőjéről, a Nintendo GameCube-
jól behatárolhatóak, s csak nagyon kevés közöttük a bizonyos ideális körülmények azonban sajnos Intel ál- járól. A konzolt az USA-ban a két „nagytestvér” árá-
Mi, akik féltve őrizzük, gondozzuk, fejlesztgetjük az olyan „nem arcade” jellegű game, mint amilyene- csak ritkán fordulnak elő, van ugyanis néhány buk- tal szállított nak háromnegyedéért „vesztegetik”, ami előrevetí-
szeretett PC-nket, persze csak a csónak egyik felé- ket a PC-ken megszoktunk – ahol erőteljes, már-már tató a PS2-esek felépítésében, melyek gátat szabnak processzor (ne- ti, hogy teljesítmény szempontjából hozzájuk ké-
ben evezünk (tény, hogy egyre kisebb helyen), és ál- munkaszámba menő szellemi erőkifejtést kell végez- a féktelen vizuális orgiának. Ezek közül az első és leg- ve itt XCPU) példá- pest nem szabad csodákat várnunk tőle. Persze ettől
talában nem nagyon látunk rá a szemközti részre, az ni). Ezzel a „stílussal” összeegyeztethetetlen a sze- fontosabb, hogy a grafikus processzor és a CPU kö- ul egy 733 MHz-es PIII- még nem kell félteni őt sem.
egész csónak irányát és terjedelmét pedig még ke- relgetés, a fejlesztgetés, sőt valójában nincs is zött „csak” egy 1,2 GB/s sávszélességű sín húzódik, ból eredeztethető, amely- Gekko kódnevű központi processzora az Apple
vésbé érzékeljük a saját szemszögünkből. Ez az oka szükség erre: a játékok egy adott hardverre íródnak, amely elég rendesen visszafoghatja a rendszer telje- nek ugyan megkasztrálták az L2 cache-ét 128 KB-ra, PowerPC-iből lehet ismerős, 485 MHz-es, két ALU és
annak, hogy a PC-sek egy részén teljes mértékben a fejlesztők pontosan tudják, hogy az mire képes, és sítményét, ha a programok túl nagy méretű adatcso- ám egyéb átalakításoknak köszönhetően a sebessé- egy FPU egységgel, illetve 64 KB L1 és 256 KB L2
elhatalmasodott a pánikhangulat, mondván „az mire nem, így szinte elképzelhetetlen az, hogy úgy magokat szeretnének mozgatni a két egység között. ge alapján mégsem titulálhatjuk egyszerű „Celeron- cache-sel rendelkezik, és az IBM szállítja
összes fejlesztő áttér konzolra, jó játékok már nem írjanak meg egy játékot, hogy az ne fusson normáli- A grafikus lapka továbbá nem támogat alapból sem- nak” a kicsikét (még megsértődne ☺). A 233 MHz- a Nintendónak. A „grafikus processzor” egy speciá-
is jelennek meg PC-n”, és ez az oka annak is, hogy san a vason. milyen textúratömörítési eljárást (pedig ez enyhít- en ketyegő grafikus processzort (XGPU) az nVIDIA lis része a konzolnak, ugyanis a képi megjelenítés
jelen cikkünk segítségével megpróbálunk feloldani Mindennek tetejébe – ha a vásárló magától nem hetné a szűkös sín-sávszélességből adódó problémá- gyártja, származását tekintve egy GeF3-as, valamint mellett még jó néhány másfajta feladattal is meg
néhány félreértést, kicsit jobban megismerkedni a jönne rá – még a gyártók is pont ezt az életérzést kat), és mindennek tetejébe még az is nehezíti a já- az NForce lapkakészlet integrált grafikus lapkájának kell birkóznia, úgy mint a hangkeltés, a memóriake-
„nagy ellenfél” világával, megvizsgáljuk közelebbről sugallják: vedd meg, vidd haza, (hagyd az installál- tékfejlesztők dolgát, hogy a rendszer – bonyolult fel- keresztezése, illetve továbbfejlesztése (duplázott zelés vagy az input/output eszközök vezérlése (ez
a „brutális” teljesítményű dobozokat, és végül rávi- gatást a PC-sekre ☺), tedd a videód mellé, és legyen építéséből adódóan – rendkívül nehezen programoz- vertexárnyaló stb.). Ismeri az S3 S3TC textúratömö- a „mindent bele” design is a GameCube kompakt fel-
lágítunk, hogy milyen hatással lehetnek valójában a játék pont ugyanolyan mindennapi része az éle- ható. A haptákban, gyorsan megírt PS2-es játékok rítési eljárását, és bár nem rendelkezik a PS2-höz építéséből származtatható). A 202 MHz-es GPU-nak
a PC-s játékpiac alakulására. tednek, mint az otthoni filmnézés vagy zenehallga- ezért gyakran rendelkeznek szegényes, ismétlődő hasonló beágyazott memóriával, ideális esetben van néhány hátránya (nem képes csontvázanimáció
tás! Eme törekvések sikerét mi sem bizonyítja job- textúrákkal, ám a hozzáértő kezek – ha jut elég ide- mégis kiszámol 116 millió poligont másodpercen- gyorsítására, és T&L része sem programozható), ám
Konzolstílus
ban annál, hogy az USA-ban és Japánban a videoté- jük rá – bődületes teljesítményt és elképesztő lehető- ként. Vannak itt tehát tartalékok mind a PS2-eshez, rendelkezik beágyazott memóriával, amelyet a 24
Mielőtt azonban bárminemű mélyebb elméleti fejte- kák mintájára már jó ideje működnek játékkölcsönző ségeket tarthatnak kordában, illetve aknázhatnak ki mind a PC-khez képest, és még nem is beszéltünk MB-os rendszermemória 2,6 GB/s-os sávszélességé-
getésekbe lovallnánk bele magunkat, mindenképp üzletek is! A mechanizmus ugyanaz: ha kedvet kapsz a PS2-es platformon! vel szemben egy 7,8 GB/s sávszélességű buszon ke-
érdemes tisztázni, hogy mi is való- egy játékhoz (filmhez), kiköl- A Sony konzoljának legnagyobb piaci ellenfele a majd resztül érhet el. Ez a processzorok szerényebb ké-
jában a konzol. Hard- csönzöd egy hétre, hazavi- másfél évvel később, 2001 végén útjára indított, Mic-
verszinten a PC-től legin- szed, bedobod a kon- rosoft-féle Xbox. Ennek hardverhátterét sokan – ab-
kább az különbözteti meg, zolodba (videódba), szolút tévesen – egy dobozba zárt PC-vel azonosítják,
hogy az ezt felépítő alkat- elvagy vele egy hétig, amihez az szolgáltatja az alapot, hogy az Xbox PC-s
részeket csak és kizárólag majd visszaviszed, hardvergyártók (Intel, nVIDIA) átalakított alkatré-
egy különleges vezérlőelv és kikölcsönzöl gő processzorral és néhány tíz MB RAM-mal rendel- szeit tartalmazza, azonban ezek közül – a merevle-
alapján tervezik meg és rak- egy másikat. kező masinák hogyan képesek olyan látványvilág mezt leszámítva – egyik sem egyezik meg teljes mér-
ják össze: ez pedig a játék- Egyes játékok megteremtésére, amelynek láttán még egy 2,5 GHz- tékben az eredetivel!
teljesítmény. Egy konzol több millió dolláros forgalmakat képe- es, GeF4-es PC-tulajdonos is csendben összehúzza
ugyanúgy rendelkezik pro- sek produkálni csak a játékkölcsönző üzleteken magát.
cesszorral, memóriával, keresztül! Ehhez persze egy bizonyos szintű fo- A második generációs konzolok legöregebbike a So-
grafikus chippel, mint egy gyasztói kultúra is szükségeltetik, hiszen gon- ny PS2, így vele kezdjük a sort. Akárcsak két vetély-
PC, de mentes mindenféle sallangtól, bővítőkár- doljatok csak bele, itthon mi történne egy társának (MS Xbox és Nintendo GameCube), PC-s
tyáktól és egyebektől – egyetlen feladata, hogy já- hasonló helyzetben: a nyitást követő órában már szemmel nézve az ő központi processzora is moso-
tékokat futtasson le minél lélegzetelállítóbban, mi- minden jó stuff meglenne az összes szomszéd Pisti- lyogtatóan alacsony frekvencián üzemel: a Toshiba
nél élvezetesebben. Ennek a célnak koncepcióját te- kének – kalóz másolatban… által fejlesztett, Emotion Engine (EE) névre keresz-
kintve is teljesen más felépítés a megfelelő, mint a telt CPU mindössze 300 MHz-es. Ha azonban egy 2
Honnan ez a bõdületes erõ?
PC-knél: a konzolok állandó, a végletekig a játékra GHz-es P4-es a hamburgerhús, akkor az EE a Big
optimalizált hardverrel rendelkeznek, amit nem vál- A következőkben pedig ismerkedjünk meg kicsit kö- Mac. A processzor két (!) ALU és egy FPU részt foglal
toztathatunk a kedvünk szerint, mint a PC-k eseté- zelebbről a különböző konzolok felépítésével – jár- magában, rendelkezik L1 cache-sel és saját SIMD
ben: ahogy legyártották őket, tulajdonosaik abban junk utána, hogy az alig néhány száz MHz-en ketye- utasításkészlettel, ráadásul ezeken felül még két (!)
112 Mélyvíz Mélyvíz 113
pességei ellenére is tekintélyes grafikai tulajdonsá- dig nagyon egyszerű: nem éri meg a gyártóknak. nálóbázis kiépítésében másfél évvel előttük já- negatívan a játékteljesítményüket, és pozitívan a hasz-
gokkal ruházza fel a GameCube-ot, a másodpercen- Egy konzolt kifejleszteni ugyanis nagyon sok időbe, ró PS2-es mellett nem volt könnyű (sőt, ma nálati értéküket, de jelenleg még teljesen felesleges
kénti poligonkiszámolásban körülbelül a PS2-es tel- energiába, és főleg pénzbe kerül. A több éves mun- sem az) a két újdonsült vetélytárs élete. A be- ezeken a kérdéseken rágódni. A felmérések szerint
jesítményének felét éri el ideális körülmények kö- ka gyümölcsét hatalmas üzemekben kezdik el vezetését követő hat hónapban mintegy 4 mil- ugyanis Japánban a PS2-felhasználók 54 százalékát hi-
zött. „sorozatgyártani”, évente sok millió darabot készí- lió darab Xboxot adtak el világszerte (ennek degen hagyja az internetezés lehetősége, 40 százalé-
Láthatjuk tehát, hogy a konzolok hardveres oldalon tenek belőlük, és ekkora mennyiségeknél egysze- nagy részét az Egyesült Államokban; Európá- kuk még csak nem is tud róla, hogy a bővítőegység már
sokkal nagyobb teljesítményre képesek, mint azt rűen nem kifizetődő bárminemű változtatást eszkö- ban mérsékelten, Japánban viszont minden vá- hónapok óta kapható az üzletekben, és a megkérdezet-
a puszta számadatokból sejthetnénk. A „csodának” zölni a hardverben, hiszen az új összeszerelési tech- rakozást alulmúlva szerepel a Microsoft konzol- teknek majd 100 százaléka nyilatkozta azt, hogy
azonban valójában csak az egyik eleme a „megpisz- nológiát, új gyártósorokat, esetleg új üzemek fel- ja). GameCube-ból is nagyjából ekkora nagy- internetezésre sokkal szívesebben használná PC-jét,
kált”, csak és kizárólag a gyors 3D-s grafika megje- építését igényelné, a technológiai fejlesztésbe bele- ságrendekkel számolhatunk, és kétéves kora mint konzolját. Az ok pedig ismét csak végtelenül egy-
lenítésére kihegyezett és optimalizált hardver, fektetett pénzről és energiáról nem is beszélve. Sőt, ellenére az Xboxnál említett hat hónapos inter- szerű (le is írtuk már fentebb): az emberek játszani ve-
emellett több más dolog is közrejátszik a konzolok már csak azért sem hajlanak erre a gyártók, mert vallumban (2002 első felében) a Sony is 4 mil- szik konzoljukat, nem pedig általános használatra.
félelmetes teljesítményében. A legfontosabb ezek – főleg az első időszakokban – még magát az „alap- lió darabot adott el PS2-eséből. A különbség
A PC él, és élni fog!
közül az egységesség: az összes konzol ugyanolyan változatot” is tetemes veszteségek árán tudják csak csak az, hogy az ő konzolját azelőtt már 16 mil-
alkatrészekből épül fel, minden másik társával azo- legyártani és forgalmazni. (A konzol megjelenése- lióan megvették, így jelenleg 20 millió eladott Amíg pedig a konzolok nem fognak kitörni a „játékra
nos módon. Nem kell különböző, ősrégi (a rendszert kor ugyanis a benne alkalmazott technológiák any- darabnál tart a Sony üdvöskéje, amivel abszo- optimalizált célszámítógép” szerepköréből (márpedig
kifejezetten lelassító) szabványokat alkalmazni az nyira innovatívak és újak, hogy előállításuk szük- lút piacvezetőnek számít (11 milliót az USA- jelen állás szerint nem fognak, és ha meg is tennék, ak-
összes lehetséges alkatrész kompatibilitása érdeké- ségszerűen drága. Később azonban, az általános ban, 10 milliót Japánban és 9 milliót Európá- kor már PC-nek fogják hívni őket ☺), addig nem lesznek
ben (lásd 33 MHz-es PCI sín vagy 66 MHz-es AGP). technikai fejlődés előrehaladtával ezek a technoló- születnek, ha a fejlesztők látnak lehetőséget a plat- ban vásároltak meg belőle). Sokan kérdezhetik, hogy képesek biztosítani a lehetőségeknek azt a végtelennek
Nem kell a programidő jelentős részét arra áldozni, giák általánossá, így olcsóbbá is válnak, ami lehető- formban. Ők pedig csak akkor látnak lehetőséget ilyen körülmények között van-e esélye az Xboxnak a va- tűnő tárházát, amelyet egy PC tud nyújtani tulajdono-
hogy a játék egy bizonyos programozási felületen vé teszi, hogy akár nyereségesen is üzemelhessenek futtatása idején ennek fordítottja szokott megtör- benne, ha az adott platform sok potenciális játékos- lódi kitörésre. A válasz ismét a szoftverekben rejlik (na- sának. Ha kedvünk szottyan rá, játszunk, dolgozunk,
keresztül minden szóba jöhető hardverrel együtt- a gyártósorok.) ténni: a gyártó fizet azért, hogy a fejlesztők foglal- sal bír, akik minél nagyobb mennyiségben megve- ná, hiszen a konzolpiacról beszélünk): jelenleg Xboxra zenét szerkesztünk, fényképezünk, videót vágunk,
működjék. Nincs szükség bonyolult operációs rend- És hogy ezek tükrében miért éri meg mégis a cégek- kozzanak a masinával.) szik majd a játékukat. Nagy létszámban viszont csak sokkal könnyebb minőségi játékokat írni, mivel nagy- csetelünk, vásárolunk a neten, és mindezt pont azért
szerre, amely hatalmas erőforrásokat foglal le csu- nek (Sony, Microsoft, Nintendo) sok millió dollárt Miért is működik ez a rendszer nagyon jól? Azért, akkor vásárolnak a fogyasztók egy játékgépet, ha ságrendekkel könnyebb rá fejleszteni, mint a bonyolul- tudjuk megtenni, mert egy nyitott, alakítható rendszer-
pán azért, hogy az ezernyi lehetséges alkatrész egy belefektetni a konzoliparba? Az csak az egyik ok, mert a konzolpiacon hihetetlen mennyiségű poten- sok jó játék kapható hozzá. Ebből az ördögi körből tan programozható PS2-re, és ez bizony meg is látszik a rel van dolgunk, amit éppúgy bővíthetünk egy profi
adott kombinációjából álló rendszert egyáltalán hogy az emberek még 4-5 év múltán is hajlandóak ciális felhasználó van, akik meg is vásárolják az kell kitörnie valahogy egy új piaci szereplőnek… szoftvereladásokon: egy Xbox mellé egyértelműen több hangkártyával, mint egy videodigitalizálóval vagy egy
működtesse (az Xbox Windows 2000 alapú kernelje megvenni az akkor már igencsak korosnak mondha- adott termékeket, lévén, hogy gépüket – nem úgy, A Sony a PS2 bevezetésekor hatalmas előnyben volt játékprogramot vesz a gazdája, mint egy PS2-es tulaj- webkamerával.
például az eredeti 12 MB helyett 28 KB-ban képes tó, de már nagyon olcsón előállítható masinákat, mint a PC-sek – semmi másra nem tudják használni, a többiekhez képest, ugyanis egy egyszerű húzással donos a saját gépéhez – ilyen téren tehát jobban áll az És amíg él a PC, addig élni fog a PC-s játék is. Ezzel el is
tárolni a vezérléshez szükséges információkat!). amin így már a gyártó is kereshet néhány dollárt. mint játékra. Jellemző továbbá rájuk (mint ahogy – ugyanazt az I/O chipet használta, mint az előd Xbox. Ám a verseny még itt sincs lefutva – csak hogy ne érkeztünk a cikk elején megpendített elmélethez, ame-
A programokat egy adott hardverre írhatják a fej- A kutya azonban nem itt van elásva, a megoldást azt fentebb már taglaltuk) az egyszerűség iránti PSX-ben – az összes PSX-es játékot játszhatóvá tette legyen olyan egyszerű az életünk – hiszen a PS2-es ly szerint teljesen normális piaci folyamatot jelez
lesztők, így a kódban a végletekig kihasználhatják a szoftverek környékén kell keresni. igény: a konzolosok nagy részét nem érdekli a sze- PS2-n, így neki nem okozott gondot konzoljának já- szoftverek még akár fejlődhetnek is a közeljövőben, csupán a játékfejlesztők „konzolra vándorlásával”, nem
az abban rejlő összes lehetőséget. Az egész konzolpiacot ugyanis a játékok mozgatják relgetés, a buherálás, így nem nagyon bajlódnak tékokkal történő ellátása. Nem volt közvetlen elődje ahogy a fejlesztők mindinkább kiismerik a konzol lehe- pedig a PC-s játék kihalását. A magyarázat pedig szin-
Ezek a dolgok így együtt eredményezik azt, hogy (ez ismét csak egy nagy eltérés a PC-s piachoz ké- a kalózkodással sem (világszinten persze) – megve- ugyan a Nintendo GameCube-jának, ám a klasszikus tőségeit, és „beleszoknak” a programozásukba… tén nagyon egyszerű: a második generációs konzolok-
a konzolos játékok a szerényebbnek pest, ahol ugyanezt a hardverről lehet elmondani). szik azt a játékot, amellyel játszani szeretnének. Vé- alapokra épülő, főként belső fejlesztésű (tehát a kal végleg megszűnt a PC-s játékipar hegemóniája
PC-sedés?
tűnő hardverspecifikációk elle- Akármennyire hihetetlen is, a legnagyobb bevétele- gül pedig nem szabad elfelejtenünk, hogy gépük ál- Nintendo által készített), jól bejáratott „nintendós” (a folyamat már a PSX-szel megindult), új piaci szeg-
nére is olyan látványt nyújta- ket ezekből kaszálják a gyártók. Persze nem úgy, landó felépítésének köszönhetően öt éven keresztül közönséget megcélzó játékokkal, ha kicsit döcögő- A konzolpiac tehát hatalmas üzlet, szereplőik azonban mens nyitotta meg a kapuit, ahol – a PC-s játékpiac je-
nak, amellyel alaposan felad- hogy minden megjelenő játékot az anyacég fejleszt nem kell foglalkozniuk hardverfejlesztéssel sem sen is, de sikerült bevezetni a piacra a terméket. még nagyobbat kívánnak csinálni belőle. Erre utal az, lenlegi állapotával szöges ellentétben – egyelőre még
ják a leckét még a legbrutáli- ki (PS2-re a Sony, Xboxra a Microsoft, GameCube-ra (egyszer fizetik ki a gép vételárát, és itt be is feje- Mindkettőjüknél sokkal nehezebb helyzetben volt hogy egyre-másra jelennek meg a különböző bőví- nagyobb a kereslet, mint a kínálat (gondoljunk csak be-
sabb PC-knek is. a Nintendo) – bár ez sem volna egy rossz üzlet – ha- ződnek a hardverkiadások), így – profánul hangzik, a Microsoft az Xbox-szal: teljesen új konstrukció, tőkészletek, amelyekkel gépüket internetes játékra, le, hogy a 20 milliós PS2-es társadalomra összesen (!)
nem úgy, hogy a gyártó ke- de – egyszerűen még pénzük is marad a játékvásár- bejáratott közönség nélkül, ami talán eleve kudarc- szörfözésre vagy akár Linux-disztribúciók futtatására is 450 db játék jut). Ennek hatására a túltelített PC-s piac-
Konzolpiac
mény licencdíjakat lásra. A konzolpiacon mindennaposak a milliós ra lett volna ítélve, ha nincs mögötte két nagyon (PS2) használhatják a konzoltulajdonosok – a játékon ról (fel sem lehet mérni, mekkora itt a szoftverkínálat,
Ezen tények tudatában már szab ki minden nagyságrendű szoftvereladások, a PC-knél az egy- erős érv. Az egyik az átalakított PC-s architektúra, kívül sok más dologra alkalmassá téve azt, – mintha de nem 450 db játékot jegyzünk, az biztos) a fejlesztők
egyáltalán nem meglepő, játékfejlesztőre, millió már kiugróan jó értéknek számít. Egyedüli ki- amely ismerős környezetet, ezáltal a gyors és egy- csak egy PC-ről lenne szó. A PS2-höz és a GameCube- egy része átáramlik a telítetlen konzolpiacra, ám ez a
hogy a konzolok félelmetes amely az ő vétel persze a valaha volt legsikeresebb PC-s játék, szerű munka lehetőségét kínálta a szoftverfejlesz- hoz már kapható a kiegészítő merevlemezt és a hálózati vándorlás csak addig fog tartani, amíg a kereslet-kíná-
sikereket érnek el világszer- platformjára a The Sims, amelyből az Electronic Arts 7 millió pél- tőknek, a másik pedig a Microsoft óriási eltökéltsé- csatlakozást biztosító eszközöket tartalmazó csomag, lat viszonyok mindkét oldalon ki nem egyenlítődnek.
te. Az eladások hosszú évek szeretne fej- dányt adott el eddig, de ez csak egy nagyon kivéte- ge és rengeteg pénze, amellyel még az Xbox megje- a Microsoft pedig 2002 őszén kívánja ugyanezt piacra Az pedig, hogy valamelyest (?) kevesebb fejlesztőcsa-
során „tartják magukat” leszteni. (Per- les eset, ráadásul meg sem közelíti az igazi nagy lenése előtt felvásárolt jó néhány fejlesztőcsapatot dobni (az Xbox esetében persze nincs szükség külön pat fog munkálkodni PC-s platformon az elkövetkező
– annak ellenére, hogy az ál- sze ez utóbbi is konzolos durranásokat. (lásd Bungie, a HALO fejlesztője), másokkal pedig merevlemezre, hiszen – a konzolok közül egyedüliként időkben, nem biztos, hogy baj, hiszen a jó játékok ed-
talánosnak mondható 4-5 éves inkább csak a egyszerűen csak „megállapodott”, hogy játékaikat – rendelkezik beépített HDD-vel). dig sem a hatalmas „mennyiség” okán születtek,
Kiélezett küzdelem
életciklusukban egyszer sem es- konzol életciklusá- PC-n kívül csak Xboxra (esetleg kizárólag Xboxra) ír- Sokat lehetne ezen a lépésen elmélkedni, végig lehetne hanem sokkal inkább a minőségre való törekvés ered-
nek át hardverfejlesztésen vagy nak második részében Ahhoz tehát, hogy egy konzol sikeres legyen, sok jó ják meg (Lionhead, Electronic Arts stb.). gondolni, hogy mennyire fogják ezek a törekvések át- ményeképpen.
„ráncfelvarráson”. Ennek oka pe- igaz, az elsőben, a konzol fel- játékra van szükség. Ilyenek pedig csak akkor Így végül is szép lassan mind az Xbox, mind alakítani a játékra kihegyezett konzolokat általános cé-
a GameCube szekere is megindulhatott, bár a felhasz- lú otthoni számítógépekké, mennyire befolyásolja majd Boe

Adatok

Sony Playstation 2 Xbox Nintendo GameCube


CPU (MHz) 295 733 453
Grafikus processzor (MHz) 147 250 202
Memória (MB) 32 64 24
Memóriasávszélesség (GB/s) 3,2 6,4 2,6
Beágyazott grafkikus memória van nincs van
Poligonok másodpercenként 66 millió 116 millió 18-20 millió
Egyidejű textúrák száma 1 4 N/A
Tömörített textúrák nem támogatott támogatott (6:1) támogatott (S3TC - 6:1)
Audiocsatornák 48 256 64
Maximális felbontás 1280x1024 1920x1080 N/A
Adattárolók 4x DVD, 8 MB memóriakártya 5x DVD, 8 GB merevlemez, 8 MB memóriakártya 1,5 GB-os lemez, memóriakártya
I/O 2 kontroller, USB, 1394, PCMCIA 4 kontroller, 10/100-as hálózati csatoló 4 kontroller, 2 soros és 1 párhuz. port
DVD videolejátszás támogatott külön extraként támogatott nem támogatott
Mélyvíz 115

HARDVERTESZT-ÖSSZESÍTÕ
3D-s kártya 50 000 Ft alatt

Helyezés Név Százalék Ár (Nettó) Lapszám Infó Értékelés


Update 1. ATI Radeon 8500 64 MB DDR + TV 95 % 33 500 Ft 2002. 03. www.ati.com nagyon jó ár/teljesítmény viszony
2. Inno3D GeForce3 Ti 200 89 % 26 200 Ft 2002. 04. www.inno3d.com nagyon kedvező ár
Update 3. Abit Siluro GeForce3 Ti 200 85 % 28 500 Ft 2002. 05. www.abit.com.tw egész jó teljesítmény
Update 4. MSI G4MX460–VT 84 % 31 400 Ft 2002. 04. www.msi.com.tw gyors, sok lehetőség
Update 5. MSI G4MX440–T 83 % 26 900 Ft 2002. 04. www.msi.com.tw elfogadható teljesítmény
Ártipp ATI Radeon 8500 64 MB DDR + TV 95 % 33 500 Ft 2002. 03. www.ati.com nagyon jó ár/teljesítmény viszony

3D-s kártya 50 000 Ft fölött

Helyezés Név Százalék Ár (Nettó) Lapszám Infó Értékelés


Update 1. ASUS V8460 (Ti4600) 95 % 93 500 Ft 2002. 06. www.asus.com.tw ma ez a legjobb kártya a piacon
Update 2. Leadtek Winfast GeF4 Ti A250 Ultra TD (Ti4600) 94 % 99 800 Ft 2002. 06. www.leadtek.com egyedi hűtés, jól tuningolható
Update 3. Chaintech GeForce4 Ti 4600 A-GT61 92 % 89 900 Ft 2002. 06. www.chaintech.com.tw egyedi küllem, jó teljesítmény
Update 4. Inno3D Tornado GeForce4 Ti 4600 90 % 82 300 Ft 2002. 06. www.inno3d.com jó ára van
Update 5. ASUS GeForce4 V8440 90 % 68 500 Ft 2002. 06. www.asus.com.tw jók a mérési eredményei
Ártipp ASUS GeForce 4 V8440 90 % 68 500 Ft 2002. 06. www.asus.com.tw jók a mérési eredményei

Hangkártya

Helyezés Név Százalék Ár (Nettó) Lapszám Infó Értékelés


1. Terratec SiXPack 5.1 + PCI 94 % 19 900 Ft 2002. 01. www.terratec.de egy kártyán minden
Update 2. Terratec EWX 24/96 93 % 47 900 Ft 2001. 09. www.terratec.de profi hangminőség, sok program
3. Terratec DMX6 Fire 24 93 % 63 900 Ft 2002. 05. www.terratec.de drága, de ez a top
4. InnoAX Pro Audio DV 5.1 91 % 14 400 Ft 2002. 06. www.inno3d.com gazdag felszereltség, nagyon jó ár
Update 5. Sound Blaster Audigy Player 89 % 14 400 Ft 2002. 03. www.creative.com játékosoknak kiváló
Ártipp Terratec 512i digital 86 % 7 900 Ft 2001. 10. www.terratec.de digitális kimenet

Socket370-es alaplap

Helyezés Név Százalék Ár (Nettó) Lapszám Infó Értékelés


1. Abit ST6R 95 % 22 500 Ft belső teszt www.abit.com.tw jó teljesítmény, sok szolgáltatás
Update 2. ASUS TUSL2-C 95 % 19 900 Ft belső teszt www.asus.com.tw kiemelkedő teljesítmény
Update 3. GigaByte GA 60XT 95 % 18 900 Ft 2001. 07. www.gigabyte.com.tw nagyon sokat tud, jó minőség
4. EPoX EP–3PTA 89 % 21 600 Ft belső teszt www.epox.com.tw kiegyensúlyozott, jó teljesítmény
5. Acorp 6A815EP 89 % 17 900 Ft 2001. 08. www.acorp.com.tw jó teljesítmény, jó driver CD
Ártipp GigaByte GA 60XT 95 % 18 900 Ft 2001. 07. www.gigabyte.com.tw nagyon sokat tud, jó minőség

SocketA-s alaplap

Helyezés Név Százalék Ár (Nettó) Lapszám Infó Értékelés


Update 1. ASUS A7V333 95 % 30 900 Ft 2002. 05. www.asus.com.tw abszolút profi lap
2. AOpen AK77-33 94 % bev. alatt 2002. 05. www.aopen.com.tw rengeteg egyedülálló extra
Update 3. EPoX 8K3A+ 92 % 35 900 Ft 2002. 05. www.epox.com.tw nagyon jó teljesítmény
4. MSI KT3 Ultra ARU 91 % 33 900 Ft 2002. 05. www.msi.com.tw igényes, kényelmes
NEW 5. GigaByte GA–7VRXP 89 % 29 600 Ft 2002. 02. www.gigabyte.com.tw megbízható, funkcionális
Ártipp Abit KG7 85 % 19 500 Ft 2001. 11. www.abit.com.tw olcsó

DVD olvasók

Helyezés Név Százalék Ár (Nettó) Lapszám Infó Értékelés


1. Pioneer DVD A06s 91 % 14 200 Ft 2002. 02. www.pioneer.com abszolút megbízható
Update 2. ASUS DVD E616 89 % 13 800 Ft 2002. 02. www.asus.com.tw megbízható minőség
Update 3. Toshiba SD-M1612 87 % 15 900 Ft 2002. 02. www.toshiba.com „mindenevő"
4. Samsung SD–616F 73 % 13 500 Ft 2002. 02. www.samsung.com egész csendes
Update 5. Creative DVD1610E 71 % 12 400 Ft 2002. 02. www.creative.com olcsó
Ártipp Pioneer DVD A06s 91 % 14 200 Ft 2002. 02. www.pioneer.com abszolút megbízható
116 Mélyvíz

BARKÁCS ROVAT: EPIZÓD IV


ó szokásunkhoz híven, ismét jelentkezik

J Barkács rovatunk. E hónapban átvizsgáltuk a


nyers CD lemezek tokjain feltüntetett biztonsá-
gi előírásokat. Igaz, mi kicsit másképp fogtuk fel a
dolgokat, de ki tudja – talán nem vagyunk egyedül
☺. Természetesen ezen eljárásokat is csak otthoni
felhasználásra ajánljuk, és ahogy eddig, most sem
vállalunk semmilyen felelősséget, az esetleges
meghibásodásokért ☺...

Az 1. képen látható piktogram a CD-k megfelelő hasz-


nálati hőmérsékletének fontosságáról tanúskodik. Mi
1 2
mindkét határértéken kipróbáltuk a működését (a meg-
felelő segédeszközökkel elérve a feltüntetett hőfokokat
– 2. és 3. kép), de sem fagyasztott állapotban, sem a
mikróból kivéve nem olvasta drive-unk a kérdéses ma-
tériát, úgyhogy ennek ne dőljetek be.
A negyedik képen lévő piktogram arra hívja fel a figyel-
met, hogy a CD felületére csak piros színű tollal szabad
írni. Kipróbáltuk ezt is, de ezt sem szabad készpénznek
venni, mert akármilyen erősen presszionáltuk is a go-
lyóstoll fejét, CD-olvasónkat teljesen hidegen hagyta,
hogy mindezt piros tollal hajtottuk végre, akkor sem
volt ugyanis képes elolvasni, amit rá írtunk.
Az 5. képen egy más típusú CD borítója látható, ame-
3 4
lyen fel vannak sorolva mind azok a kezelési eljárások,
amelyekkel meghosszabbíthatjuk lemezeink élettarta-
mát. A piros „x”-szel jelölteket különösen fontos elvé-
geznünk CD-inken, lehetőség szerint akár napjában
többször is!
Ennek is vannak azonban veszélyei! A szöggel való kar-
colás például kifejezetten megrövidítette a lemez élet-
tartamát (6. kép). Kipróbáltuk az „ember általi közvet-
len CD-írás” technikáját is, hátha arra vonatkozott a
szöges piktogram, ám a körkörös adatbevitel sem járt
túl sok sikerrel (7. kép)
A legfelháborítóbb az egészben az, hogy a gyártók
mindennek tudatában is vannak, és a piktogrammok
5 6
között eleve feltüntetik a „sebesült CD ellátásának” me-
tódusát is (8. kép). Mint azt a 9. képen láthatjátok, mi
ezeket az instrukciókat is tökéletesen végrehajtottuk,
ám a sebtapaszos kezelés hatására SEM javult semmit
lemezünk állapota.
Ezek után nem csodálkoztunk, hogy a 10. képen látható
„mutass ujjal a CD-re” ikon alapján végrehajtott szélse-
bes mozdulatsorok (11. kép) sem voltak semmilyen em-
lítésre méltó hatással lemezeink használati értékére!
Ha bárkinek más tapasztalata van az üggyel kapcsolat-
ban, keressen minket!

Boe, MadMarx, Sam. Joe, ZeroCool


7 8

9 10 11
118 Másvilág Másvilág 119
evallom őszintén, manapság két téma ér-

B dekel nagyon: az egyik a lakásvásárlás


(ilyenbe ne kezdjetek, csak a szívás van ve-
le), a másik pedig a hűtés (azt hittétek, a lányok,
mi?). Miért a hűtés? Mert ebben a hihetetlen me-
legben mind a testünket, mind a gépünket hűteni
kell, sőt ha lányokkal szeretnénk foglalkozni, ak-
kor előre érdemes lehűteni magunkat, mielőtt új-
ra felforrósodna a vérünk. Szóval a rám nehezedő
nagy nyomás hatására ma sok szó esik majd szép
lányokról és a hűtésről is.
Rossz társaság A Kleopátra-küldetés
A hónap témája I. Bad Company Astérix & Obélix: Mission Cleopatre
Lányok oldalt. Itt ugyanis mindenféle PC-s hűtési Hát kérem szépen, ez a kémkomédia elég jópofa, hi- Talán mindnyájan emlékeztek még az Asterix első részé-
Kezdjük tehát a lányokkal. Miután megnézzük őket, módozatokról tájékoztatást kaphatunk, sőt A fegyverek szava szen egyrészt Sir Anthony Hopkins ritkán szerepel re. Jópofa volt, de végül is mérsékelt sikert aratott. Ma-
utána úgyis szükségünk lesz egy kis jeges tusra. Bár átolvashatjuk a legújabb hűtőkről vagy hű- ilyen, enyhén komolytalan filmben, másrészt az ősi gam is láttam, és számomra az „enyhe csalódás” kate-
Windtalkers
eleve érdemes egy fincsi hűs üdítővel nekilátni egyrészt az idei versenyfelhívást találjuk, másrészt tési rendszerekről szóló teszteket is. regénytrükköt dobja be: ikerpárok tagjai vajon he- góriába esett. Ezért igen szkeptikusan ültem le a máso-
a http://www.desktopgirls.com/ átböngészésének. az utóbbi három év résztvevőinek listáját és fotóját. Most akkor térjünk át saját hűtésünkre, mert ugye Érdekes egybeesés: pont a film megtekintését meg- lyettesíthetik-e egymást? Így jöhet össze egy amo- dik rész elé, amely szinte azonnal kellemesen megle-
Ugyanis nem elég, hogy igencsak szuperdögös lá- Elnézve a magyar lányokat, semmi szégyellnivalónk ez is nagyon fontos. Készítsünk tehát magunknak előzően olvastam a hírt, hogy apacs és navajo indiá- lyan James Bond+Koldus és királyfi+Man in Black pett. Egyrészt azért, mert Monica Bellucci (Kleopátra)
nyokat gyűjtöttek itt össze, de mindegyiket olyan nincs a világ előtt, sőt! Felmerül bennem egy kér- jégkrémet (ha esetleg hűtőnkben nincsenek na- nokat tüntetett ki az amerikai kongresszus a máso- egyveleg, amely igencsak kellemetes szórakozást hihetetlenül gyönyörű, másrészt azért, mert végre
okosan helyezték el, hogy akár azonnal be lehet dés: egyikőtöknek sem rokona Gyetván Annamária? gyobb készletek ebből a nemes táplálékból). Most dik világháborúban nyújtott kódfejtő tevékenységü- nyújt mintegy 117 percen át. A környezet sem isme- éreztem a képregény hangulatát, a fékevesztett őrüle-
őket vágni számítógépünk hátterébe. S az ismeret- Mert ha igen, szeretném elkérni az e-mail címét ma- receptek helyett hadd ajánljak csak egy honlapot: kért. Mivel 2002 van jelenleg, és 1945-ben ért véget retlen, hiszen a közeli szomszédságban, Csehor- tet, a kacagtató túlzásokat és nevettető jeleneteket.
len szépségek mellett több mint 400 világsztár ximális tisztelettel! Természetesen, aki a két nagy http://www.sendicecream.com/icecreammakf.html. a II. vh, kissé furcsának tartottam, hogy ez 57 év szágban játszódik az atombomba-megszerzős buli Nyugodtan mondhatom: ez az a film, amelyben ki kell
(Natalie Portman, Jaime Pressly, Carmen Electra, szépségverseny magyar ágára kíváncsi, az megtalál- Bár meglehetősen jól kell tudni hozzá angolul, után jutott eszükbe. Majd megnéztem ezt a kiváló (úgy látszik, mostanában ez a legfőbb filmtéma, az kapcsolni minden, a realitásra emlékeztető gondolatot,
Jennifer Lopez, Tara Reid, Shakira és még sokan má- hatja ezeket a http://www.miss-universe.hu és a végeredmény tekintetében megéri szótárazni egy háborús mozit, amelyben Nicolas Cage hiteles alakí- elmúlt 2-3 hétben legalább három atombombás fil- és felszabadultan kell figyelni a fergeteges komédiá-
sok) vár ránk mosolyogva. Mindemellett 320 fotó- a http://www.missworld.hu címeken. S ha még eny- picit. Aki esetleg ragaszkodik a csokis jégkrémekhez, tása mellett láthatjuk, milyen hősies erőfeszítéssel met láttam, de csak ebben az egyben nem robbant zást, a véget nem érő móka-sziporkákat, a képi humor
modell és persze a fürdőruhás képek is várnak ránk. nyi sem volt elég, akkor íme még egy adag bikinis az ide lapozzon villámgyorsan (azon melegiben) dolgoztak ezek az indiánok a japán fronton, hogyan fel). Chris Rock jópofán komédiázik, a sztori fordu- igen jópofa megoldásait. Szívből kacagtam végig ezt
S talán megtaláljuk életünk legjobb wallpaperét kép, köztük ismert szereplőkkel is: http://www.justchocolaterecipes.com/icecream/in is zajlott a kommunikáció, mennyire kockázatos lett latos és lendületes, ajánlom mindenkinek, aki szó- a filmet, amely a hónap kellemes meglepetése volt:
(háttérképét), de az biztos, ha csak végignézeget- http://bikininet.zona.hu. Aki ezeknél jobbat lát dex.shtml. volna, ha akárcsak egy kódfejtőt is foglyul ejtenek. rakoztató kémfilmre vágyik. ajánlom sok szeretettel mindenkinek!
jük a szép lányokat, már fantasztikus élményben a Balcsin, az fotózza le, és küldje el nekem! Aki pedig rengeteg fagyis oldalt szeretne megnézni A filmben rengeteg az akció: fantasztikus háborús
lehet részünk. A felbontások 1024x768 és Na jó, ennyi elég volt a lányokból (bár a lányokból (köztük magyarokat), az ide kattanjon: jelenetek tarkítják, dübörög az adrenalin, és a sze- Wasabi-Mar, mint a mustár A rettegés arénája
1280x1024 között változnak; ez jól illeszkedik a mo- sosem elég!). Jöjjön a hűtés. http://fagyi.lap.hu/index.html replők is kiválóak. Szóval futás megnézni! Én már
dern PC-k világához. Ha ez sem volt elég, akkor lenne még egy ajánlatom. csak azt nem értem, miért kellett 57 évet várni az Wasabi Sum of All Fears
Természetesen a bikinikből sosem elég így nyáron, A hónap témája II. Valahol, a messzi északon, az arktikus nyár hat hó- indiánok kitüntetésével. Egyszer talán majd erről is Az előző számunkban írtunk a film játékváltozatáról,
épp ezért mindenkinek bátran ajánlom napig tartó nappalt okoz. Ilyenkor érdemes egy-egy készül egy másik jó film. amely 79%-ot kapott, magyarán nem tűnt épp a legki-
Hűtés
a http://www.daily1.com/bikini.html oldalt. Ha ed- webkamerával meglátogatni a környéket. Most én is emelkedőbbnek. Nos, igaz ez a filmre is. Szinte előre le-
dig nem csorgattuk el az összes nyálunkat a szép lá- Először is hűtsük gépünket, mert ugye a nyarat ajánlanék egy ilyen helyet, ahol Most már elég! het tudni, a Tom Clancy regényéből készült film miről
nyokat nézegetve, most már tuti menni fog. Az itte- a szegény masina is nehezen viseli. Érdemes tehát a http://www.misu.su.se/~baseline/zeppelin.jpg fog szólni. Egy posztfasiszta szervezet tagjai mindent
ni hölgyek elég ismeretlenek, viszont nagyon látvá- a legeslegtutibb hűtést biztosítani a gépnek, mert címen az épp aktuálisan jeges és havas környéket le- Enough elpusztító kataklizmába akarják sodorni a világot (van
nyosak (még ha teljességgel amerikainak is tűnik ha megfő, akkor nem lehet tovább nyomulni. Öröm- het megnézni. Sajnos az antarktiszi webkamerák Jennifer Lopez visszatér! Ez jó hír azoknak, akik szere- valami halovány elméletük rá, hogy miért), s rá akarják
mind). Ezen az oldalon nemcsak képek, hanem kép- mel fedeztem fel a http://www.glacialtech.hu ol- ilyenkor teljes sötétet mutatnak, az egyik honlapon tik a bájos díván legeltetni szemüket. Azonban kevés- venni az oroszokat és az amcsikat, hogy szépen hábo-
ernyővédők és egyéb okosságok is találhatóak. Aki- dalt, amely egy külföldi gyártó magyarországi kép- kedvesen fel is hívták a figyelmemet, hogy majd bé örvendetes azoknak, akik Oscar-díjas alakítást vár- rúskodjanak egymással, lőjék ki a másikra a teljes nuk-
nek még ez sem elég, annak javaslom, evezzen hazai viseletéhez tartozik, ennek ellenére elég jó hűtőket szeptemberben menjek vissza, akkor kezdődik a sar- nak. Az alaphelyzet egyszerű: a csinos pincérnő bele- leáris arzenált, s akkor milyen jó lesz. Kezdeményezés-
vizekre. S teszem ezt az ajánlatomat azért is, mert kínál. Olyannyira, hogy némelyik akár még a 2,67 ki hajnal. Na erre kíváncsi leszek (majd ha eszembe bolondul a segítségére siető jóképű, lovagias férfiba. képpen fel is robbantanak egy bombát valahol Ameri-
a magyar tenger (gy.k. Balaton) mellett elütve az GHz-es Athlonig is jó (olyan még úgysincs) – mivel jut, persze). Összeházasodnak, gyönyörű házba költöznek, minden Luc Besson neve általában sikeres filmet jelent. kában. A feszültség egyre csak nő (ahogy Tom Clancynél
időt szép nyara lehet az ember fiának-lányának, s sokan kérdeztétek, mivel hűtsétek Athlonjaitokat, S akinek ennyi nem volt elég a hűtésből, az üljön be szép és jó. De kiderül, a férfinak Jean Reno neve is azt jelenti, hogy most nagy dur- ez lenni szokott), s a paranoia látszik eluralkodni a jó-
ha csudaszép lányokban gyönyörködne, a tópart itt a válasz, ezen az oldalon. a mélyhűtőbe, és maradjon ott, amíg elmúlik van valaki más. S elindul a ranás következik. S ha mindehhez hozzátesszük, zanész felett. No persze az emberiség megmenekül
ideális helyszín. Aki egyszerre szeretné megnézni Akit esetleg további hűtési módszerek érdekelnek a nyár… rémálom: a férjről ugyan- hogy a kíméletlen felügyelőt kényszerszabadságra a pusztulástól, de akkor is elgondolkodtató, Tom Clancy
a legszebb Balcsi körüli lányokat, az máris kattan- (például a vízzel történő hűtés), annak szívből és is kiderül, hogy addig küldik, üres a bankszámlája, de hirtelen örököl regényei és filmjei milyen jó ötleteket adhatnak terro-
jon el a http://www.missbalaton.hu/ oldalra, ahol melegen ajánlom a http://www.water-cooling.com/ Gyu nem adja fel, amíg min- egy lányt Japánban, sőt egy kisebb vagyont is, ristáknak és őrülteknek. Lehet, hogy ezt nem kéne…
dent meg nem szerez majd nemsokára a fél japán maffia a nyomában A film ennek ellenére elég jó, bár kicsit „regény ízű”.
magának, így Jennifer van, akkor a siker szinte garantált. Mindehhez egy Gyu
Lopeznek debil exkommandós
menekül- és néhány idióta ja-
nie kell pán tinédzser is hoz-
kislányával. záadódik. Nos? Min-
Persze a férj denki nevet már? Saj-
– rendőrségi nos azonban hiába
segédlettel – készítették a filmet
a nyomára a Taxi alkotói, hiába
bukkan, de adott egy jópofa
Lopez kisasz- sztori, dögös környe-
szony rég elve- zettel, valahogy csak
szett apja segít, így a film vé- kis pukkanás lett
gére a főhősnő átalakul Lara a dolog. Nekem leg-
Crofttá (vagy valami hasonló- jobban Yumi, a japán
vá), és üt az igazság órája. leányzó tetszett. Őt
Thriller, bájos főhőssel és ér- szívesen örökbe fo-
dekes fordulatokkal. gadnám én is ☺.
120 Másvilág Másvilág 121

Jaded Heart Star One The Vines A. J. Quinnell Raymond E. Feist Robert Foster
The Journey Will Never End Space Metal Highly Evolved A Kék Gyűrű Krondor: Árulás Tolkien enciklopédia A-tól Z-ig
Ezúttal a rockzene picit szelídebb tájaira evezünk, Ismeretlennek tűnik a név? Rögtön nem lesz az. Az Nemrég láttam egy amerikai filmet, ahol a család félt- I.P.C. Könyvek Kft. 2002 Beholder Kiadó, 2002 Szukits Kiadó, 2002
oda, ahol az utazás sosem ér véget. A Jaded Heart, Ayreon „főistene”, Arjen Anthony Lucassen újabb pro- ve őrzött szemefénye mindenáron Nirvana-koncertre
amelyet csak az „Európa válasza a Bon Jovira” kate- jektjéről van szó. Miért nem lett Ayreon-album? Azért, szeretett volna menni. Aztán a világhírű zenekar olyan Kábítószer, Alig lélegeztünk A kiszámíthatat-
góriába soroltak (szerény véleményem szerint még mert Arjen eredetileg sem annak szánta. Az Ayreon gyorsan tűnt el, mint amilyen gyorsan az érdeklődés prostitúció, né- fel Mara Acoma lan sorsnak kö-
jobb is volt, mint BJ), ezúttal kicsit más irányba progresszív stílusa, a sokféle zenei szín, a nagy válto- homlokterébe került: amint elhunyt a frontember, a mi felszínes sá- mozgalmas ka- szönhetően ezt
megy. Megszólalása, hangzása s főleg a kórusai in- zatosság után végre egy igazi kemény, gitárközpontú, többiek már nem voltak képesek megújulni. Szerencsé- tánizmus, szer- landjai után, már- a könyvet már
kább Def Leppard-osak ezúttal, bár aki agyletépő de mégis progresszív lemezt szeretett volna készíteni. re a Nirvana iránti rajongás újonnan feltűnt zenekaro- vezett alvilág és is itt egy újabb húsz évvel ko-
rockkeménységet vár, az nagyot fog csalódni: na- Ezúttal sci-fi témákról, egy-egy dallal ábrázolva Arjen kat is arra késztetett, hogy valami hasonlót csinálja- visszavonult Feist-sorozat – rábban is kézbe
gyon dallamos, hihetetlenül igényes rockzenéről kedvenc filmjeit. A sztáreső ezúttal sem marad el, hi- nak, a mai modern nu-metal áthallásokat átültetve zsoldosok. méghozzáa az el- vehettem, ám
van szó. Olyannyira, hogy egy Backstreet Boys-fel- szen olyan zenészek működnek közre, mint Dan Swano a nirvanás rockzenébe. A The Vines, amely egyenesen Ezekből az ele- ső kötet alapján akkor még sem-
dolgozást is hallhatunk (Larger than Life), s meny- (Katatonia), Russell Allen (Symphony-X), Damian Ausztráliából érkezett a CD-lejátszómba, pont ezt az mekből A. J. a jobbak közül. mit sem értet-
nyivel jobb így, hogy rockzene dübörög mögötte! Én Wilson (ex-Threshold), Floor Jansen (After Forever), utat követi: Nirvana + nu-metal + egy igen tehetséges, Quinnell már Tíz éve zajlott tem belőle.
csak azt sajnálom, hogy a rádiók nem játsszák ezt a Robert Soeterboek (Ayreon), Erik Norlander(Ayreon), egyénien ordító énekes, Craig Nicholls. Szóval van itt megint hihetet- a csata A magyarázat
kiváló feldolgozást (pedig szinte a legrövidebb nóta Jens Johansson (Yngwie Malmsteen, Stratovarius), és rock, ordítás, lendület, fejrázás, ahogy azt kell. S akik lenül jó regényt Sethanonnál, roppant egysze-
a lemezen). Az előző JH-albumok tán keményebbek Gary Wehrkamp (Shadow Gallery). Úgy érzem, ez a még mindig nem tudják hova tenni ezt az albumot, hozott össze, ahol a Királyság rű: az akkor
és lendületesebbek voltak, ez viszont jobban kidol- nemzetközi sztárparádé is garantálja, hogy Arjen leg- azoknak ajánlom, hogy hallgassanak előtte Smashing amely egyszer- győzedelmeske- hozzám került
gozott és jóval dallamosabb. újabb lemeze is telitalálat legyen. Pumpkinst 1991-ből. Most már megvan? re hihető, iz- dett Murman- svéd kiadást nyelvi okok miatt képtelen voltam ér-
galmas, lazán damus seregei felett. Ám a nyugalom csak átmeneti, telmezni.
játszik az olvasó érzelmeinek teljes skáláján, és szokás ugyanis az északról érkező hírek szerint a mordelek Ám ami késik, nem múlik, így idén (végre) magyarul
szerint hiányoznak belőle a sebezhetetlen hősök. törzseit ismét összefogta egy törzsfő, akit ráadásul is megkaparinthattam ezt a szószedetet, amelyben
Creasy és fogadott fia ezúttal egy, a szervezett alvi- a titokzatos Hatok támogatnak varázserejükkel. minden – és ezt tessék szó szerint értelmezni – sze-
lág tudtán kívül működő, annál sokkal veszélyesebb A számítógépes játék alapján született trilógia (bár to- repel, ami akárcsak egyetlen futó alkalommal is
és kegyetlenebb szervezet nyomába ered. Felhábo- vábbi kötetekről pletykálnak) nyitó darabjában ismét szóba kerül Tolkien könyveiben. Legyen szó a hob-
rítja ugyanis őket az a mód, ahogyan a kábítószer- találkozhatunk Puggal, Sebes Jimmyvel és számos ko- bittáncról (körbehopp) vagy az istarokról, akik kö-
függővé tett fiatalokat utcalányként eladják. rábbi szereplővel. Az események mozgatórugója ezút- zé Gandalf is tartozik.
Kettejüknek azonban esélyük sincs a Földközi-ten- tal is az Életkristály, amely avatatlan kézbe kerülve az Akik még nem ismerik a Mester összes művét, s
ger medencéjében berendezkedett banda ellen, egész világ pusztulását okozhatja. ezért bizonyos nevek, helyszínek említésekor ta-
ezért összecsődítik a kipróbált veteránokat, akik né- Szerencsére hőseink ezúttal úgy próbálják megmente- nácstalanul néznek maguk elé, nos azok, bizton ál-
mi vérfrissítéssel kiegészítve megmutatják, miért ni a világot, hogy közben mosolyt is csalnak az olvasó lítom, hasznosan forgathatják a könyvet. Az évtize-
tartották őket számon a legjobbakként. arcára. dek óta rajongók pedig már biztosan beszerezték.
– Cromwel – – Cromwel – – Cromwel –

Tim Powers John Jakes Tad Williams


Anubisz kapui I-II. Titkos küldetés Az arany árnyék városa II.
Szukits Kiadó, 2002 Magyar Könyvklub, 2002 Dáin Kiadó, 2002

Előfordult már, Több mint két- Várakozásom-


hogy elméláz- száz éves törté- nak megfele-
tatok azon, va- nelmük alatt az lően a folytatás
jon mi lett vol- amerikaik csu- is ugyanolyan
na, ha 1526- pán két jelentő- jól sikeredett,
ban Mohácsnál sebb vérontást mint a freneti-
Conan vezette voltak kénytele- kus első rész.
volna a magyar nek átélni: A korábban
hadakat? Vagy a függetlenségi megismert
Sven Väth Now That’s What I Call Music Pet Shop Boys Rákóczi helyett háború a nem- mindhárom
a hadvezetés- zet megszületé- csoport (Renie
Fire Válogatás Release ben sokkal já- sét, a polgárhá- és !Xabbu,
Azt hiszem, aki az elektronikus zenei scene-t va- Ritkán írok manapság válogatásokról, ezt az No kéremszépen, a fiúk az állatkereskedésből, akik ratosabb Zrínyi ború pedig Orlando és
lamennyire is kedveli, annak ezt az urat nem kell albumot azonban már csak a címe miatt is érde- már az ősidőkben is az elektro-pop legnagyobbjai Miklós irányí- majdnem a vé- Frederick, vala-
bemutatni. Világszerte talán ő a legismertebb mes megemlíteni („Na, ezt hívom én zenének”). voltak, most, hogy az elektronikus zenék sosem látott totta volna az gét jelentette. mint Paul) to-
alakja az ambient house, electronica, trance, Hmm, nekem erről kicsit más a véleményem, de előretörésének vagyunk a tanúi, újra eséllyel indul- 1703-as sza- Ez utóbbiról vább folytatja
club/dance és techno stílusokat is ötvöző zenei sebaj, ennek ellenére valóban az utóbbi idők nak, hogy meghódítsák a slágerlistákat. A kissé túl badságharcot? Az efféle képzelgések messze állnak sokfélét írtak már korábban, ezúttal viszont a frontvo- nyomozását a titokzatos Aranyváros és a legalább
világnak. Különös hangulatú tájakra utazik az, aki legütősebb nótáit szedték össze. Az előadók: slágeres I Get Along után a picit Beatles-szerű dalok a történelemtől, ám tőlünk, akik időnként szerepjá- nalak mögött ténykedő kémek és titkosszolgálatok annyira rejtélyes Grál Testvériség után.
ezt az albumot választja, hiszen itt nem a maga- Shakira (egyből vele kezdődik, imádom ezt a nőt, nagyszerűen feldobják az albumot. S bármennyire ve- tékkal is foglalkozunk, egyáltalán nem idegenek. mindennapjaiba nyerünk bepillantást. Északiak és dé- Mivel a valós világban nem kapnak használható vála-
mutogató, profitkereső elektronikus zenéről van sajna, amikor Kolumbiában éltem, nem találkoz- gyes is a hangulat (a Londonnak speciel nagyon érde- Powers kétkötetes regényében azzal az ötlettel játsza- liek igyekeznek minél pontosabb adatokat szerezni sa- szokat, más lehetőségük nem lévén, a virtuális való-
szó, hanem valami jóval bonyolultabbról, amely tunk soha ), Kylie Minogue, Anastacia, Alien kes a zenei viláa), mégis ami igazán ütős, az az dozik el, mi történne, ha valaki a hazatérés esélye nél- ját hadvezetésük számára – kezdetben teljesen amatőr ságban teszik fel az őket érdeklő kérdéseket. A töb-
dallamok és ritmusok között transzformálva néha Ant Farm, Celine Dion, Jennifer Lopez, Pet Shop Eminemnek odamondogató „The Night I Fell In Love”. kül kerülne vissza az 1810-es év Angliájába. Mindezt módon. biekhez képest Paulnak annyival egyszerűbb a hely-
egészen progresszív érzeteket kelt bennem. A ki- Boys, Moby, Nelly Furtado, Enrique Iglesias és Ebben a dalban ugyanis visszabeszélnek a rapsztár- megfűszerezi varázslókkal, akik a különböző korokban Az idő múlásával azonban a szembenálló felek egyre zete, hogy ő már eleve ott tartozkodik – sajnos saját
csit kraftwerkes Mind Games játékossága, a Shock még sokan mások. Ez már megint egy olyan válo- nak, hiszen akit provokálnak (Eminem híres Anglia világuralmi törekvéseit igyekeznek megakadá- durvább módszereket használnak, amelyek betetőzése kilétéről és múltjáról csak ködös emlékei vannak.
Ralley monoton és torz lendülete, majd a Je gatás, amelyet bármelyik bulira el lehet vinni, és homofóbiájáról), az vissza is adhatja. Összefoglalva: lyozni. (legalábbis az író szerint) a Lincoln elleni merénylet. Mire idáig eljutunk, már valószínűleg mindenki hoz-
t’aime mókás feldolgozása is mind azt jelzi, hogy jól be lehet lökni a CD játszóba. Ez a zene még ne várjuk a nagy klasszikus Pet Shop Boys-korszak Mindezekből érdekfeszítő, steampunk címkével ellá- Mindezt egy-két romantikus szál festi alá, de tekintet- zászokott a bonyolult cselekményszövéshez (aki
ezen az albumon sok mindent hallhat az, aki a a klub-scene imádoit is érinti felülről, s tán visszatértét, hanem inkább egy érdekes, slágeres, tott regény áll össze, időutazással, mágiával, viktoriá- tel a minden hősiességet nélkülöző témára, különö- nem, az úgyis rég letette), így sokkal követhetőbbek
klubzenei élet megszállottja és Sven nagy rajon- a rockzenerajongókat is alulról: magyarán jó ez dallamos új poplemez megszületését ünnepeljük, és nus kori Angliával. Elsőre szokatlan, másodszorra vi- sebb örömködést azért ne várjunk a befejezéstől. An- az események Williams Másvilágciklusának magával
gója. S a végére jön a lényeg: az alig 19:14 hosszú mindenkinek, csak bírjatok rá bulizni, mert hát itt örüljünk, hogy ez a stílus még létezik. szont érdekes. nál azért mocskosabb volt a polgárháború. ragadó második kötetében.
Heisse Scheibe. a nyár, és helyettem is buliznotok kell! Gyu – Cromwel – – Cromwel – – Cromwel –
124 Közösség

GameStar

BESZÉLGESSÜNK A
JÁTÉKOKRÓL...
A KV-SZÜNETBEN!

S
ziasztok! Egy kis malőr folytán némileg rövidebb Az a 214 perces install elég durva volt, ilyet még a DOS-
most a játékos KV-Szünet, de a következő szám- os időkben sem tapasztaltam ☺.
ban ismét visszatérünk a kétoldalashoz… Ez al-
kalommal a Tony Hawk’s Pro Skater 3 egy érdekes prob- Firedancer
lémáját, a Gorky 17 Nagymami legyilkolását, és a Jedi Gorky 17
Outcast két jellegzetes elakadási lehetőségét vizsgáltuk
meg. Reméljük sokatoknak jelentett segítséget. Sziasztok!
A segítségteket szeretném kérni a fenti két játékkal kap-
Blader csolatban.
Tony Hawk’s Pro Skater 3 A 2002/04-es Gamestarban (istennek se tudom eldönteni,
hogy az most az áprilisi vagy a májusi, mivel az előző
Szeva BadSector! 2002. április feliratú volt, ez meg 2002/04) adtatok tippe-
(...) Végre hozzám kerül a Tony Hawk Pro Skater 3. Ok, Cd ket a Gorky 17-hez. Szia!
berak, install. Első meglepetés Remaning Time: 214 Na most. Nekem Win98-am van, és a cheat, amit a csata Nos, a megoldás roppant egyszerű, mert… nincs megol-
minutes. Hú az anyád mondom, jólvan addig elmegyek tv- megnyeréséhez leírtatok, egyszerűen nem hajlandó mű- dás ☺! Itt egyszerűen hagyni kell, hogy egy kicsit lealáz-
zni. Jólvan végre felkerül miután megnéztem a családi ködni. Megpróbáltam a “futtatás”-sal elindítani a játékot, d zanak (a gyík még nem öl meg, mert tervei vannak
video kazi gyűjteményt. Utána Help elolvas, persze mit ír- aha “”-t raktam, visított, hogy nem találja az exe-t, ha meg veled…☺☺), amit később kamatostul vissza fogsz fizetni!
nak. Ki kellett volna kapcsolni a vírus keresőt, mert sok idő nem, nem működött a cheat. Megpróbáltam ikont csinálni
lesz az install. Hú de yóó mondom. Ekkor játék elindít, má- a Gorky17.exe-hez, de ugyanígy jártam. Segítsetek, mi le- Laca
sodik meglepetés. Fut a játék, de nem elég, hogy a deszká- het a gond. (Gyökérkönyvtárban van a Gorky17 mappám.) Jedi Outcast
soknak nincs arca az egész játkéból hiányzik a textúra. Csak egyetlen lehetséges útvonal van, amin végigmehet-
Náhány kósza szín itt-ott, de ez így nem kóser. Ugy egysze- nek? (Ha kinyírtam a “Bírót”, biztos, hogy a “Nagymami” Hy mindenkinek!
ri játékos nem esik készségbe. Elolvassa az amúgy teljes a következő csata?) Az az állat pont nem a legközelebbi Segítséget szeretnék kérni a Jedi Knight 2 Jedi outcast-
mértékben “inforamatív és kielégítő” helpet. Persze erről emberemet támadja. (Nagymami) Van ennek esze. :)) Min- hoz. Ott vagyok, amikor a szemétfeldolgozóban egy ajtó
semmit nem ír. Röviden: dig a leggyengébbet lövi. Tudtok segíteni, hogy tudnám a előtt megkérdezi egy gép a jelszót? de én nemtom úgy-
Légyszi segíts mert lehidalok, ha nem tudok ezzel a “Nagymamit” kinyírni? hogy kinyílik alattam a padló és megsülök. Please segítsen
gamemel játszani. Remélem ráérsz foglalkozni velem me- valaki! Remélem nem a ládákkal teli szakadékba kell lejut-
zei felhasználóval is. (...) Szia Tűztáncos! nom valahogy? Előre is köszi a segítséget.
Először is az április és májusi számaink „beszámozása” (Amúgy király a fénykard (:)
Sajna én nem nyomtam a Tony 3-mal, de hasonló problé- (eh, be szép volt ez ☺) csak egy vezércsel volt, ellensé-
mával máshol már találkoztam... geink megtévesztésére ☺! Aki mást állít, az hazudik ☺! Meg kell keresned Lando Calrissiant, aki egy közeli cel-
Háromféle dologtól eredhet: Gorky 17-ügy: lában raboskodik. Úgy jutsz el hozzá, ha a „csilleleto-
1. Kevés a RAM a videokártyádon. Vegyél egy másikat. Nos, Nagymami legyőzéséhez nincs semmi különösebb lás” és a „parazsas” rész utáni folyosón az egyik falon
Sorry, de ez esetben más megoldás nincs. trükk – nekem is elég nehezen ment, de végül bebizo- lévő szellőzőnyílást (nagyon figyelj, mert könnyű felet-
2. Régi a DirectX-ed. E sorok írásakor a legújabb nyítottam, hogy szerető unokája vagyok ☺! Én mindösz- te átsiklani) szétverve beleugrasz. A szűk csőjáratban
a DirectX 8.1. A legutóbbi GameStar CD-ken meg fo- sze annyit taktikáztam, hogy a Bíróhoz hasonlóan elő- egy kicsit kavarva lenézel jobbra, egy alattad lévő szo-
god találni a „Mélyvíz” könyvtárban. Installáld fel. ször a „kölykeit” intéztem el. Vigyázz a sérülékeny és bába, ahol a fal mellett egy hordó áll. Ezt lődd szét, erre
3. Valami olyan progi fut a háttérben, ami megbuherálta legyengült embereidre, és vidd őket hátrébb! Amúgy a fal is felrobban. Már csak ki kell ugranod, és megke-
a videokártyád beállításait. (A GeForce kártyákhoz az tényleg elég húzós csata… resned ezt a szobát a továbbjutáshoz és Lando
egyik ilyen elterjedtebb cucc a GTU tweaker. Állítsd itt Sok sikert! megtalálásához…
vissza az eredeti (pre-GTU) beállításaidat. Ha nem Sok sikert!
tudod, hogy kell, akkor kérd meg azt a jótét lelket, Tibor
aki felrakta a gépedre ☺...) Jedi Outcast Ennyi volt a móka mára… A jövő hónapban ismét találko-
zunk!
Elakadtam a JEDI OUTCAST-ban, ahol az a csú- Bye!
nya gyík hadonászik a vörös pengéjű Bad Sector
“lightsaber”-el asszem ez az ötödik pálya ahol
a sok AT-AT van. A barátnőmet az ő barátnője
tartja fogva a birodalmi hajón. Próbáltam kód-
dal is, mert ez már sok amit művel. Lőttem az
összes létező fegyverrel sőt még lézerkarddal is
,de ő csak röhög meg szivat az elektrosokkal,
fojtogatással az erőlökéssel és minden fegyve-
remet elveszi. Kérlek SEGÍTSETEK!
NAGYON SÜRGŐS ÉS FONTOS LENNE!
A MEGVÁLTÁST Arra az email címre ahonnan
küldtem.
UI: ELŐRE IS NAGYON KÖSZÖNÖM!
Közösség 125
GameStar

MÁSIK OLDAL
A TI OLDALATOK

elnek-múlnak a hónapok, Ti nyaraltok, mi pedig Mikor lesz GTA3 demó ? S még több, aki megcsinálja. S ezek után el tudom kép-

T ilyenkor is húzzuk az igát, dolgozunk, és csak


csöndben álmodozunk olyan távoli helyekről,
ahova el lehetne menni nyaralni, pihenni, lábat lógatni.
Ezért sír már Neo.
Ha nem raksz bele az újságba,
Találkozunk a Mátrixban te láma.
zelni, mennyi lenne a havi díj. Hmm… S akkor még nem
írtunk az MTK, LCD és PSZH módokról ☺.

No sebaj, itt az ideje, hogy mindenki megtudja a legfris- Neo voltam ügynökök, Topik: Hülye vagyok
sebb pletykákat és érdekességeket a GameStar háza tá- Továbbra is olvasom mit ügyködtök. Úgy láttam, eddig senki sem írt verset úgyhogy most én
járól! megteszem ezt:
Forum GameStarum (www.gamestar.hu)
Hülye vagyok (magyar népdal-átirat)
Bõ születésnapi termés!
Topik: MÉ csak BOE válaszzol a fórumba?! Hülye vagyok, hülyének születtem,
Ez a hónap a cukorkahajigálás hónapja! Bő gyermekáldás Na vajon miért: Boldogan Olvasgatóésválaszoló Ember - BOE Az agyamat igazán szerettem,
és bő termés csak akkor várható Vanuatun, ha a születés- (nem tudtátok, lámák?) (tharr) De az irigyek elrabolták tőlem,
naposokat cukorkával hajigálják meg. Lehetőleg minél Én úgy vettem észre ,hogy a levelekben is BOE válaszol a leg- Most lett csak igazán hülye belőlem.
többel, úgy egy kilóval. S ha közben a „Boldog születésna- gyorsabban és legérthetőbben. (Mzperx) Elmennék én messzi földre lakni (<— gyakni),
pot!” kívánságot kántálják, akkor valóban boeséges év én pedig úgy vettem észre, hogy nekem csak ZeroCool és Ahol engem nem hülyéz le senki,
várható! Boldog szülinapot, főnök! (Azt nem áruljuk el, Szittyó válaszolt... (kiserdos) Úgy elmennék a világ végére,
hányadik.) Egyébként cukorkahajigálás tényleg volt, csak Hmm, érdekes gondot vet fel ez a topik. Akkor most ki Ne legyek senkinek terhére (norten)
a kameráról felejtkeztek el a kollégák. Na mindegy, majd kicsodának, mit és mennyire érthetően válaszol? Derít- Nem elég, hogy a kedvenc topikom, de még egy
jövőre. Mindenesetre mindenkinek javaslom a módszert: sétek már ki! Ja, hogy én nem is fórumozok? Bocsi… fantörpikus vers is! Csodás az átirat! Gratulálok!
ha valakit ünnepeltek, rohanjátok meg, és dobáljatok rá
sok-sok savanyúcukrot! Tuti meglepetés! (Tuti móka, bi- Topik: Gamestar Team-aranyköpések Tök hülye vagyok, csak mert azért, de mégse vagyok az mer gém-
zony! Fél órán keresztül kaparásztam a padlószőnyegből Hát Szittyó röhögése az nem semmi. Háháháháhá. NO1! sztárt olvasok, ezért nem lehetek hülye, de lehet hogy az vagyok,
a belétaposott savanyúcukrokat. Köszi. – Boe ☺) Amúgy ide lehet írni az újságban talált elírásokat, értelmet- mert montitorfüggő vagyok, meg komálom az xmoxot, meg
S ha már termés: ebben a hónapban Boe kolléga áruszállí- len mondatokat! (GordonFreeman) a drímkesztet, amit a sega adott ki nem a szoni,mint azt vala-
tó szakmunkás lett. Ugyanis az egyik ismert bevásárlóköz- Most képzeljétek el, milyen ezt mindennap hallgatni. melyik számban valamelyik gémsztáros istenkirálycsászárszer-
pontban a szerkesztőség komplett üdítőital-igényét besze- Hehe. Azt hiszem, ez a topik üresen marad. Ugyanis ne- kesztő írta remélhatőleg véletlenül. Meg szeretem szétzúzni ma-
rezte, és eltranszportálta nekünk a szerkibe (azóta sem fi- künk minden mondatunk értelmes! A baj csak veletek gam + a kecajomat, ami elég béne, nem egy keprájn vagy egy
zetted ki a részed, te galád! – Boe ;). Magam 18 liter ás- lehet ☺! magellán, hanem egy noném szutyk, de attól zúzásra még cool,
ványvízzel vettem ki a részem a mókából, az össztermés ezért már az is kiderült, hogy én nem vagyok hülye a VLB-vel
jócskán felülmúlta a 100 litert. Amikor becipeltük az épü- Topik: Mi lenne a jó GAME?? ellentétban. mert Ő hülye ezt tanusíthatom. Na ennyi elég, mert
letbe a nagy csomagot, mindenki azt hitte, hogy készülünk Én online gémre gondoltam amiben mindenki megtalálja most már hozzák a gyógyszereimet+ a kényszerzubbonyt. Na csá
a következő világháborúra, és ezért spájzolunk. Ezzel egy a kedvenc módját.Ez végül is egy világ szimulátor lenne. & olvassátok a gémsztárt + décézzetek. DOA2 Forevör!!! (NMI84)
időben megalakult a speciális „GameStar Nyikorgató Csa- Lenne benne olyan mód áhol várost lehet építeni. Miután No comment. Akkor is ez a legjobb topik, szinte egy az
pat”, azaz GANYICS, amely céljául tűzte ki, hogy műanyag megépült a város lehet benne GTA-zni NFS-ezni Counter- egyben be lehetne ide másolni!
flakonok nyikorgatásával idegesít mindenkit. strike-ozni MM-ezni és háborúzni a másik néppel RTS módban
Szittyóval is történt ez-az, konkrétan új lakásba költözött mégpedig úgy hogy az FPS (vagy TPS)módban lévő katonákat Ez volt a Másik oldal, a Ti véleményeitek és másik oldalatok
egy környező kisvárosban. Ebben a hónapban alig láttuk, irányítod. Tehát így benne van az emberi szeszéj is. Termelni oldalának oldala oldalról oldalazva oldalvást oldaltörde-
mert minden délután bútort cipelt, meg tapétát vakart. pedig csak járműveket őrtornyokat kéne (amiket persze hús- léssel oldalra szabva. Na én beszéltem. S Ti is, szerencsére.
Hívott minket is, de nekünk rendszerint nagyon sok dol- vér emberek irányítanának). Csak sok ember kell hozzá. (Big) Gyu
gunk akadt éppen akkor. Mondtuk is neki, hogy a házavató
Figyelem! Megismételt tudnivalók! FONTOS!
partira talán összejön, hogy a sok munka közepette időt
szakítsunk rá. Ennek legalább örült ☺. Sok olvasónak változatlanul nem egyértelmű, mikor hova Hardversegítség: Akik nem túl nagy hardverszakértők,
Magyarán zajlik az élet errefelé tisztességesen! Móka, ka- kell írnia, s melyik rovatunknak mi az e-mail címe, így ismét esetleg nem hisznek a sarki PC-bolt tapasztalatlannak
cagás, GameStar! elmondom (közben villog az R betű a felső sarokban): látszó eladójának, netán egymásnak ellentmondó véle-
Aréna: arena@gamestar.hu ményeket hallanak adott prociról, videokártyáról vagy
GS-verseskötet
Hardver segítség: kv@gamestar.hu egyébről, azoknak ez az e-mail cím való. Minden hardve-
Látom, nem csökken a lelkesedés, ennek nagyon, nagyon Hírlevél: hirlevel@gamestar.hu res problémát itt kell megkérdezni, mi pedig tudni fogjuk
örülök, íme a legfrissebb szösszenet: Játék kérdések: kaveszunet@gamestar.hu a választ.
Neo: Jó Nekem a GS Hírlevél: Hírlevelünkre iratkozhatsz fel ezen a címen.
Rövid magyarázatunk erre a hónapra:
Jó nekem a GS, Emellett ide küldheted a hírlevéllel kapcsolatos egyéb
ezért előfizetésem éves. Aréna: A GameStar magazin szerves része, népszerűsége tö- észrevételeidet is (nem kapod meg, pedig kéne, megka-
Bad Sector fókuszt ír, retlen és egyre nő. Lényege az, hogy ha bármilyen mondani- pod 5 példányban stb.).
Gyu ezért sír. valód van a lapnak, vagy az olvasóinak, amely nem hard- Játékkérdések: Ez a legegyszerűbb. Erre a címre azok ír-
Nem kap ő sok gémt, versegítség, játék érdés, vagy nem a hírlevéllel kapcsolatos, janak, akik valamilyen játékban elakadtak, kódot keres-
mert arénázik szegénykém. illetve szerinted az egész közösségre, illetve szerkesztőségre nek, esetleg valami trükköt szeretnének elsajátítani. Ta-
Boe sem ír sokat, tartozik, kérlek, ide írj. Ide küldheted a poénos rajongó vagy pasztalataim szerint ebből az elakadás a legsűrűbben
csak mindig barkácsolgat. esetleg utálkozó leveleidet. Ha bármelyikünknek személye- előforduló eset, s higgyétek el, aki erre a levélcímre vála-
E3 nagyon jó, sen szeretnél írni, keresd meg e-mail címünket az impresz- szol, annak jócskán fő a feje, mert ahányan csak vagytok,
sok gém kiváló. szumban, az Aréna inkább a vidámságé, az egyedi leveleké. annyifelé akadtok el a különböző játékokban.
126 Közösség Közösség 127
GameStar Helló! ajánlani valami királyat ami könnyű,és nem Morrowind (CPU:
Toxicjedi
4. A teljes játék témát ezerszer leírtam már: adott Nem fikáztunk semmit, de ha nem jó, amit kiadnak, azt AMD 450, 192MB Ram, S3 Savage4 16MB) a gépem. Egyébként
ARÉNA Első Levél
Kedves Gamestar! Mélyen tiszetelt aréna-mester!
választékból válogatjuk a lehető legjobbakat.
A konkurenseknek más forrásaik, más partnereik
őszintén megírjuk. Egyelőre nem tudok THPS3-patchről, de
ha lesz, akkor feltesszük.
most az FPS-eket is szeretem, de csak a Jedi knight-ot.
Hehehe. Azt írtátok hogy a Jedi knight-hoz legalább 800Mhz
ARENA@GAMESTAR.HU Elérkezett az idő, hogy megosszam gondolataimat ve- vannak. Ennek ellenére az utóbbi időben valóban Véleményünk szerint gyorsan add el a VooDoo3-as kártyá- kell. S***-t.350 elég. Ahogy megláttam a rendszer követel-
letek. Az újságot a 2000. március-i számától veszem/ feljöttünk, mint a talajvíz! (Eredetileg azt írtam, dat... már nem támogatja senki, így érdemes valamilyen ményt elment az életkedvem, de nem adtam fel és 1 hét mulva
előfizetem, úgyhogy már jól ismerem a Gamestar-t. Az hogy feljöttünk, mint a befőtt, de annak semmi ér- GeForce-ot venni inkább. S ez a jó tanács vonatkozik min- már vígan akadozás nélkül nyomtam a jedi knight-ot (Bad
zerencsére véget ért a foci-vb, aminek már na- Mellesleg nem gond, ha Boelére ereszted a mondandó- eltelt időben megvettem néha a konkurens lapokat is, telme nem lett volna…) den VooDoo-tulajra. Tudom, hogy szívetekhez nőtt ez a kár- Sector féle hozzászólás: “Rossz az aki rosszra gondol”)

S gyon ideje volt, mert a rémes és rettenetes bírás-


kodás (és a bunkerfoci) miatt igencsak kezdett
elmenni a kedvem az egésztől. Szerintem egész egysze-
dat! Ezentúl ugyanis minden, a „bő” betűkombinációt
tartalmazó szót „Boe” betűsorozattal kell leírni. Példá-
ul Boernadrág, Debrecenboel, ilyesmi. Éljen a személyi
ezáltal az általam felállított személyes rangsor:
1.Gamestar 2. PC-G*** 3. 5****** 4.PC G****. Bár
szerintem ti készítitek a legjobb game-lapot itthon ,
5. Sajnos az ilyen gondolatébresztő cikkek nem vár-
hatóak addig, amíg néhány oldallal nem lesz több
a lap: jelenleg egymást tépjük, mert kevés az ol-
tya, de sajnos eljárt felette az idő.
U.I. Na, megnézném a hatalmas verekedést rendező
patchet. Akkor felrakjuk a CD-re, ha elküldöd!
Gyu nem szégyen a fizetésemelést kérni startolj
a 1.000.000.000.000.000.000.000.000%-os emlésre. ( mond
ki ha tudod) ebből már jutna a saab-ra.
rűen el kéne törölni a lest: sokkal több lenne a gól, és kultusz! (Mindent meg kell tennem a fizetésemelése- a legjobbnaknak is van mit újítania/ változtatnia. dalszám (az egyébként mindig kevés). Én is csak
kevesebb a vita. Na mindegy, ennyit a fociról. Viszont mért, ugye, megértitek ☺.) Íme néhány észrevétel: egy oldalt írhatok kedvenc témámról, a zenéről, és „Beeboy“ Köszi a dicséretet, igyekszünk, amennyire csak tudunk. Em-
rengeteg levelet írtatok, és szerencsére végre mindenki 1. Az aréna a legjobb levelező rovat. Mert bár Gyu nem az Aréna is csak két oldal. A három hős nevében kö- beri mulasztás történt, azért került be a rovat még egyszer.
ARÉNÁBA PLEASE!
kezd átszokni az arena@gamestar.hu címre. Ezt már Mi az a Melicher? Íme, álljon itt a válasz! külöböző alkohol-származékok hatása alatt írja mo- szönöm a tiszteltetést, és örülök, hogy rövid életű Mindenki megkapta a maga dádáját, és az élet megy to-
szeretem! Remélem, a vakáció alatt is bekészítettétek nológjait (mint más levelező-rovatok gazdái :) volt a minősíthetetlen, ízléstelen, primitív, hányin- 1. már kb. 1000000-an írták de azért én is elmondom: AZ ÚJ- vább. Általában a kiadó által megadott konfigurációs ada-
a gépeiteket a Balcsi mellé, s így lehet nyomatni a Jazz „Fej” legalább olyan fergeteges humor áradattal örven- gerkeltő, undorító, gagyi, férc-borzalom a lap tör- SÁG NAGYON KIRÁLY! tokat írjuk be a gépigénybe, de Te is tudod, hogy ahány PC,
and Faustot és olvasni az Arénát! S aki nem ezt teszi, Ki is az a MELICHER? deztet meg minket. ténetében. Még ez a két alkalom is túl sok volt… 2. Én azt mondom: hagyjátok a fenébe a pósztert! felesleges annyiféle. Nem szégyellem a fizetésemelést, de ettől még
bámulja a lányokat: a nagy melegben igen minimálisan 2. Egy kérdés: Hol van a Poszter?! Én a mostaniban Nem volt rossz a levél, bár sokat kellett faragnom pénzkidobás! nem kapok . Kimondom: tíz a huszonnegyediken százalék
öltöznek csak fel. (Mi lehet akkor a Balcsinál? Hmm…) Hali Gyu! nem láttam... Amúgy ha lesz is, jó lenne ha mindkét rajta. Bocsi, de Betegtemplom Winston idézetét is le 3. Hogy állsz a SAAB-bal? fizetésemelést akaroooook! Na, mit szólsz?
Természetesen a leveleket ezúttal is eredeti helyesírá- Ki is az a Melicher? Most feltárom a titkot: Melicher egy oldalán lenne valami, mert úgy ha az egyik nem tet- kellett hagynom . 4. El tudnád küldeni nekem a háttérképedet E-MAILBAN?
sukkal (szöveghűen), de bizonyos esetekben kivonatol- gyerek!! Most meglepődtél mi? Te biztos valami szuper- szik, a másik még mindig felhasználható! 5. Nem értem miért nyafognak, hogy az újság allján legyenek Mailman
va közöljük. szónikus-hipertónikus gumicukorzabáló masina fedőnevére 3. A demók. Szerintem hiába egyre nagyobb a demók K. Szabolcs az oldalszámok? Mi a francnak kell órán olvasni? Neked mi
Minden
gondoltál , de tévedtél. Viszont nem egy átlagos gyerek nagysága ,akkor is többet kellene belőlük felrakni, a véleményed erről? (…)
A 7 pont
Macgeri ,hanem szuperképességekkel rendelkezik: profi földevő mert: Szoktál C&C Red Alert 2-zni? Egy régesrégi GS-ben már nem Hi Gyu& GS Team! remélem zavarok...
Vizsgálódás ,valamint remekül tud kommunikálni a tehenekkel. a)Külöben nem ismerhető meg egy játék a maga mi- Tisztelt Gamestar! tom’ ki írt cikket a NOKIA 5510-r?l De odafigyelhetett volna 1. Nem akartátok elárulni, hogy Hancu az IG 3-on dolgozik,
Rendelkezik egy amolyan Freedom Force-szerű csapattal, voltában. lenne egy pár kérdesem. mert a cikk elejére 5510-et írt a végére viszont 5110-et írt. NO vagy csak nem tudtátok?
Kedves Gyu bátyó 1 “kicsit” számolgattam 1-et s’ mást... melynek neve Szteroid. Szóval azt ajánlom, hogy tegyél be az b) Én még mindig többet játszom néha egy JÓ 1.Lelehet tölteneni valahol a Wolfenstein 3d-t es COMMENT. 2. Végre visszajött a Birodalmi Induló, egyre többet hallgatom.
Múltkor mondtad, hogy: “ki mennyi oldalt írt az a nem arénába, különben rád küldöm a Szteroidot ,melynek tagjai: demóval mint egy ROSSZ teljes játékkal. a tiberian down-t? Írtam egy verset a GS-ről de csak ha 10-es betűméretben 3. Ez most Bad Sectorral kapcsolatos, (…). Szóval, GTA 3. OK,
mindegy” Hát én neki álltam és megszámoltam (de nem az Falcon (Ő tulajdonképpen egy sas ,de csak félig ,mert félig 4. Apropó, teljes játék!Ezen a téren a Gamestar soha- 2.Ismeritek a runescape-t (www.runescape.com) ? nyomtatnám ki 5 oldal lenne (és ez nem vicc!) nézem a “kis értékelést”, és medöbbentőt látok: GTA 80°%,
oldalt!) ember) sem remekelt...Bár az utóbbi időkben határozottan 3.Mi az a anarchy online ? Na én mentem mert már zsibbad az ujjam! GTA 2 78% !!! Hát ekkora pofátlanságot én még soha éle-
-Ki hány sort(!!) írt AZ Újságban: Cloudman (Alias Felhőember, aki után, ha egy kerékpár ne- javuló tedenciát mutatnak!Gratula!Bár az Armored 4.Fizetős a droid arena ? u.i.: Mér’ pont Szittyó a lapigazg.? temben nem láttam!!! Hogy mer ilyet csinálni?
Eredmények 1.Helyezett: BadSector /1971/ vezetű járművön mész, akkor tuti az arcodba Fist-et és a Tachion-t nagyon sajnálom , mégis meg- 5.van olyan hely ahol lelehet valamilyen játekot tölteni?
2.Helyezett: Gyu /1153/ csap egy liter vizet) örültem a Gorky 17 és az Earth 2150 láttán. 6.Irjatok majd reszletesen a Snapdhot-paparaziról ha 1. Köszi! Rosszul reméled, nem zavarsz ☺. Bár, ha jobban belegondo-
3.Helyezett: Boe /907/ Melicher Zoltán (A csapat főnöke) 5. Hiányolom az újságból az olyan érdeklődést felkeltő lehet. 2. Most már összevonom a szemöldökömet! Mi már pénzt lok, mi mindent tehetnék ahelyett, hogy válaszolok Neked
4.Helyezett: ZeroCool /748/ És ha ez még mindig nem lenne elég akkor rád uszítom: , tömegeket megmozgató, öngyilkosságra késztető 7.Az aréna lehetene hosszabb 4-5 oldal. sem dobhatunk ki feleslegesen? Hadd tegyük már, na! (bevillannak a nyári időben minimálruhát hordó lányok)…
Ezt mind 3x számoltam át és mindig más jött ki... Monkeyt (Ő vmikor ember volt, de a túlzott banán illetve K- :) stb. írásokat , mint amit -czy- alkotott a “könnyű” 3. Még mindig nincs meg, és még mindig nagyon szeret- Hmm, de inkább nem teszem, mert válaszolni jó! (Itt most
Ezért közé belőttem 1 értéket! val kezdődő és UBU-val végződő ital fogyasztása zenével kapcsolatban. (ill. Éry Balázs válasza is pél- Próbálj körülnézni a www.abandonware.com címen, ném. egy rövid és optimista jódlibetét következik egynémely tán-
-A 2002/6 számban miatt majommá változott) da lehetne). Örülök, hogy az olyan „mellékvágány- hátha ott megtalálod. Ott vannak fent ilyen régi cuccok. 4. Még mindig a dobfelszerelés. Érdekel? cos elemmel.)
+162 db nevet?s fej van :)) És ha vmilyen véletlen folytán túlélnéd ezeket a támadáso- ok”, mint a Ganxtás képregény már nem szerepelnek 2. Nem, mi ez? Bad Sector azt mondja, egy szerepjáték 5. Amikor én gimista voltam, én is szerettem ilyesmit csi- 1. Hancu egyrészt már nem dolgozik az IG3-on (már leg-
+és 9 szomorú :(( kat, akkor elmegyek én (Fej személyesen) és kihívlak egy a lapban. Ezúton is tiszteltetem a „három hőst” akik volt. Én pedig megnéztem, valami online téma. Majd nálni (most írhatnám, hogy ne vegyetek példát rólam, és alább 3 hónapja), másrészt nekünk őhozzá vajmi kevés
Ezzel is az volt a gond mint a sorokkal tehát itt is saccol- FIFA 2000 partira. elhatárolódtak az előbb említett mocsoktól! (…) kipróbálom. mindenki viselkedjen órán, figyeljen meg ilyesmik, de közünk van.
tam! U.I.:Ha ezt a levelet Fej néven kapod ,ne csodálkozz ,mert Gondolom a levél hossza miatt nem kerül be az aréná- 3. Az Anarchy OnLine egy tömegesen játszható hát úgysem venné komolyan senki), mert rengeteg óra 2. Akkor most Neked jó ☺? Aztán majd jön a második része,
Még 1-2 dolog az előzőt is ezen a néven akartam küldeni ,de mint tudjuk ba, de a döntés joga a tied Dragon “Aréna-mester” internetes szerepjáték. Csak és kizárólag a neten dög unalom volt. Megértem szerencsétleneket, de ettől a Birodalmi Megálló.
-Jó az Újság meg ilyesmi... :) ami elromolhat az el is romlik. György! lehet nyomulni vele. még nem fog az oldalszám átkerülni. Esetleg meg kéne 3. Tudod, reggelente áll a tükör előtt fél óráig, figyeli ma-
-zárjátok be a zárójeleket! az istenit! U.I.2:Jó hosszú kis levelet írtam ,de azért remélem tudsz 4. Nem, de van fizetős változata is. tanulni fejjel lefelé olvasni! gát, csöndesen mormolva: gétéányolcvanszázalék,
-Ez közérdekű!!! Kedves olvasók, akik Arénába írtok leve- neki helyet szoritani.Ha nem akkor két részben közöld Kedves ToxicJedi! 5. www.abandonware.com – sok régi program van itt. Nem, nem szoktam, Anarchy OnLine-ozom helyette. Én sem gétéákettőhetvennyolcszázalék. Ezt ismételgeti. Majd
leket ne maceráljátok szegény Gyu bátyót, hogy így rosszat (hogy hol vágod el az mindegy ,persze csak ha beteszel) Köszönöm, hogy több mint 2 év után megosztottad 6. Személyes véleményem szerint sosem fog megvalósul- emlékszem, ki írta, de tévedni ugye emberi dolog, még ve- bekeni magát arcszesszel és némi átlátszó cipőkrémmel,
válaszolt ennek-annak! Mert az Arénában nem az igazi vá- velünk gondolataidat. Szerintem a sorrend, amit fel- ni, hiszen a készítőknek elég nagy problémáik vannak lünk is előfordul, hiszen mi is emberek volnánk (kivéve en- aztán újrakezdi a mormolást. Belenéz a tükörbe, azt rik-
laszok vannak! E-MAILON kapják a RENDES választ! Az Mb- Húha! állítottál, helytálló (fő a szerénység, ugye!), s mi manapság. S akkor még igen diplomatikusan fogal- gem, mert én néha hulla, vagy R2D2 vagyok). kantja: Meg tudom tenni! Belecsap a levegőbe, majd be-
főszerkesztős kérdésem is csak vicc volt (most szemét va- Ez a csapat? Komolyan mondom, képregénybe valók, fő- hónapról hónapra nagyon igyekszünk, hogy ez így is maztam. Egyébként biztos tőzsderajongó az illető: a tőzsdeindex keni magát egy kis tubus sűrített tejjel, és tovább mor-
gyok és nem mondom meg , hogy mi az)! Tehát kedves ol- leg, ha ilyen extrém arcok ☺. Ha megtámadna a Sztero- maradjon. Folyamatosan töprengünk újításokon, 7. Egyetértek. A kérdés már csak az, hogy 4-5 oldal le- szokott ilyen rövid idő alatt 400-zal csökkenni! mol, amíg le nem jár a fél óra. Azt hiszem, ez a reggeli lel-
vasók kérlek titeket, hogy ne háborogjatok minden sz*r- id, akkor én kiállítok egy Monoid nevű csapatot! Tagjai: minden számban jelennek meg apróságok, hiszen gyen, vagy 4-5-tel legyen hosszabb (ami 6-7 oldal, Szittyó azért lapizgató, mert kinevezték. Most képzeld el... ki gyakorlat sokat segített rajta, hogy ezt meg merje ten-
ért! (de diplomatikus voltam :)) huhh de bőlére eresztet- Balcon: (alias Erkélyember). Sose menj alatta, mert drasztikus váltást nem akarunk elkövetni. ugye ☺). s azóta a szobájában ül, és az asztalán folyamatosan lapo- ni. Igazán bátor, nem?
tem sorry... rosszul jársz! Én szóltam!!! Ő csak félig erkély, 1. Köszönöm szépen! Nevetni fogsz, egyáltalán nem kat igazgat. Jól elvan.
Nah nem zavarlak titeket tovább ! mert egyébként ember ☺. iszom semmilyen alkoholt, mert nem szeretem az V. Mihály Sajnos megint a lap aljára értem, pedig még annyi mondaniva-
Csóközön imádlak titeket! :)) Moleman: a fantasztikus vakondember! Vak, mint az ízét. Lehet, hogy mások pedig szeretik. <No subject> TIGER007 lóm lett volna nektek, arról nem is beszélve, mennyi jó levél
ui: De mi az a Melicher? ágyú, túrja a földet, félig giliszta, félig kuko- 2. Istenigazából a poszter másik oldalán modern várakozott, hogy bekerülhessen. Na mindegy, kérek minden-
Semisemm
ricakonzerv, de legalább az arcodba csap egy művészek képeit közöljük. A legutóbbi kettő az: Sziasztok The Gamestar team! kit, nyaraljon helyettem is (én ugyanis annyira dolgozom
Kedves Macgeri! kiló földet, bármivel mész és bárhová. „Elveszett jegesmedve a hómezőn”, illetve az Egy valamit le kell szögeznem az újság nagyon jó! Nagyon Hát azér irok mert unatkozom itt ahol vagyok! Nem tom mi le- a GameStaron, hogy nem marad időm erre is), minden szép
Köszi a statisztikákat, nagyon jókat szórakoztunk rajta, Lefül Elek: (A csapat főnöke) Őt arról lehet felismerni, „A világ egy nagy kád tejből nézve” volt. Kicsit jó az új szám csak egyvalami nem tetszik . gyen vala velem. Szerintem a Gamestar jó. lányt pusszantok, akin megakadna a szemem egyébként is (mi,
remélem, a jövőben is figyelni fogod, hogyan fejlődik hogy mindig lefelé fülel. hasonlít a két kép, de az vigasztaljon, hogy nem Eddig itt fikáztátok az Ubi Softot most ,hogy kiadták sőt ATOMSIRÁLY, meg ÜBERKIRÁLY,meg tehát jó. Most még magyarok ebben világszínvonalúak vagyunk, ennyi csodás nő
a lap, és egyéb kimutatásokkal is szórakoztatsz minket. S ha ez még mindig nem elég, akkor én rájuk uszítom: fizettünk érte a művésznek egy fillért sem! a Morrowindet meg istenítitek jó formán őket! Hogy van gondoljatok ide mégamit akartok:.......... kevés helyen található a világban), rohanjatok strandolni, tá-
Én már gondolkodom valami spéci díjon, mert ezt össze- Donkey-t: (Ő valaha ember volt, ámde a túlzott szalma, 3. Ennek ellenére a CD-k mérete nem lesz nagyobb. ez????? Egy kérdés a THPS3 -hoz ( a gyengébbek kedvéért Igazából az embernek semmi fontos mondanivalója nincs borozzatok, aludjatok nagyokat, és élvezzétek a nyarat. Én is
számolni nem lehetett semmi ☺. Mindenesetre, gratu- rágó és V-vel kezdődő és ÍZ-zel folytatódó ital Ha a teljes játék elfoglalja az első CD-t, és a máso- Tony Hawk Pro Skater 3):) nem akarnak vagy nem adtak-e nektek,mert aki nem tud valamit az megkérdezi,de: ezt teszem (mert az irodában van légkondi, így nem izzadok le
lálok!!!! mérhetetlen fogyasztása miatt bepisilt… Ja, dikon minden rovat rajta van, édeskevés hely ma- ki valami patchet hogy fusson mindenféle video kártyán! Szerintem ez már a sokadik ilyen levél,de MI AZ HOGY a beszél- teljesen). A következő találkozásig (és művházig) elvagyok,
Közérdekű bejelentéssel egyetértek: senki se háborog- izé, szamárrá változott ☺.) rad a demókra, sajnos. Az olvasói felmérések azt (VooDoo 3) Ja még egy Kérdés!A VooDoo 3 3000-es kártyá- gessünk a ká-vé szünetben a blablabla rovatban mint a talajvíz. Izééé, befőtt.
jon semmi eszcsillager miatt! Mert az eszcsillager csak Szóval a Monoid csapat szembeszáll a Szteroiddal. Én pedig, mutatják, hogy inkább akartok teljes játékot, kon futna-e a Spider_man:The Movie???? (hardwerekről) ugyanaz mint a az előző számban HE? FATAL Totálisan mindent felülmúló összhatású, négykerék-meghaj-
az élet tönkretételére való! S ha valaki belenyúl, vagy Gyu, nem félek tőled, Fej, gyere, hívj ki (úgyis a művház mint több demót . Tudom, hogy ez neked nem jó U.I.:Be tenni az arénába mert hatalmas verekedést rende- ERROR? VÍRUS? Nem baj senki (semmi) sem tökéletes. tású, gigantikus Tisztelettel maradok,
belelép az eszcsillagerbe, az igen kellemetlen lehet! előtt vagyok, meg különben is, Benman is itt van) hír, de ez van. zek! Ja ha van ilyen patch akkor fel tenni az új GS cdre! Mi a kedvenc játék ‘’style’’-otok. Nekem az RPG-k nem tudtok Gyu
128 Tartalom

ÍZELÍTÕ A KÖVETKEZÕ SZÁM TARTALMÁBÓL


KÉK GAMESTAR: AUGUSZTUS 9.
DVD-S GAMESTAR: AUGUSZTUS 16.
Industry Giant 2 Matrox Parhelia 512
mindig is erőssége volt a Flashpointnak az igénye-
Csonti még nem tudja, de a jövő hónapban nagy sebb, folyamatosan alakuló történet, és Megérkezett szerkesztőségünkbe a Matrox legújabb
Industry Giant 2-tesztelésen fog keresztülmen- a Resistance valószínűleg most sem okoz majd csa- csodakártyája, a GeForce-verőnek kikiáltott Parhelia
ni☺… A JoWood Sim City-klónba oltott gazdasági lódást. A játék hőse Victor Troska, visszavonult ex- 512. A hangzatos reklámszövegek és néhány lelken-
programja az 1900-as években indul, és egy egysze- Special Forces katona, aki kénytelen-kelletlen az dező ismertető szerint is ez a kártya tökéletes élet-
rű favágó vállalkozóból igazi ipari mágnássá válha- eredeti Flashpointot megelőző háborús események- hűséggel adja vissza a színeket, és jeleníti meg
tunk. Nem lesz könnyű dolgunk, hiszen felügyel- be bonyolódik. a modernebb játékok speciális effektusokat igénylő
nünk kell a nyersanyag szállítását, az eladásokat és A jó sztori mellett talán még fontosabb a magasabb 3D-s grafikáját is. Hogy mennyire lesz igazuk a töm-
így tovább. Később teljesen mást is termelhetünk és felbontású textúrával dicsekedő, szebb grafika, jénezőknek, azt következő számunk tesztjéből meg-
forgalmazhatunk (összesen 150 terméket), úgyhogy amelyet egy több mint száz négyzetkilométeres, tudhatjátok.
a játék végére igazi ipari mágnássá válhatunk! ipari épületeket tartalmazó szi-
geten csodálhatunk meg.
Sudden Strike 2
Megérkezett szerkesztőségünkbe
a Sudden Strike folytatásának
német verziója, amelyet Uhu
mester, a második világháborús
RTS-ek egyik nagy szakértője már
kezelésbe is vett. A téma ugyan
szinte már lerágott csont, de az
újdonság, hogy a német, orosz,
angol és amerikai hadsereg mellett a Felkelő Nap
Warcraft III multi-teszt
Országának fiait (gyk.: a japánokat) is győzelemre
Hero X
vezethetjük. A grafika szépnek tűnik, úgyhogy jó kis A Warcraft III egyjátékos küldetései után itt az ide-
A Freedom Force után itt a következő szuperhősös háborúzás van itt kilátásban. je, hogy alaposabban kivesézzük a multi részt is, er-
játék, amelyben a gonosz elátkozott bűnözőket ül- ről pedig a következő számban olvashattok részlete-
dözhetjük, és minden sikeres küldetés után fejleszt- sebben. Én már biztosan tudom, melyik féllel nyo-
hetjük képességeinket. A Hero X egy akció RPG-nek mulok majd: árnyelf leszek. ☺
látszik, amelyben a Freedom Force-hoz hasonlóan
Teljes játék:
egészen egyedi hősöket is kialakíthatunk. Az
izometrikus grafika kicsit elavultnak tűnik, de a já- Következő számunkkal a Knights & Merchants stra-
ték attól még nagyon ütős is lehet… tégiai játék magyar verzióját vehetitek kezetekbe.
A Settlers alapjaira építő program annak idején
egész szép sikert aratott a stílus rajongóinak köré-
ben. A kellemesnek mondható (bár nem 3D-s csili-
vili) grafika és a középkori környezetbe ágyazott
építgetős-harcolgatós-menedzselős játékmenet sok
stratégának okoz majd álmatlan éjszakákat.

Moto GP
A konzolokra mostanában megjelent motorverseny
szerencsére gyorsan megérkezett PC-re is. A Moto
Racer 3 babérjaira törő játék nemcsak szép grafiká-
jával, hanem realizmusával is tarolni szeretne. Töb-
bek között legendás versenyzőkkel is összemérhet-
jük tudásunkat, vagy akár a kevésbé híres, de annál
közelebb ülő barátainkkal is versenyezhetünk az
osztott képernyős módnak köszönhetően.
Operation Flashpoint: Resistance
Végre megérkezett a Flashpoint vadonatúj küldetés-
lemeze, amelyben az amerikaiak és az oroszok után
ezúttal a harmadik fél, az ellenállók szerepében
kommandózhatunk. A Ghost Reconnal szemben
IMPRESSZUM
Jazz and Faust 2002/07.
Lapigazgató:
Szigetvári József (Szittyó) – jszigetv@idg.hu

Mb. Fõszerkesztõ:
Halász Bertalan (Boe) – boe@idg.hu
angol nyelvet.
náztató műfajjal, akik nem bírják tökéletesen az
mesésebb és emellett a logikát is jobban megtor-
kipróbálják magukat ezzel a történetorientáltabb,
írom ☺ – nagyszerű alkalmat nyújt, hogy azok is
Faust szerintem – és ezt nem csak az újság miatt
attól, hogy nem érti majd az egészet. A Jazz and
mert egy-egy adventure-be belevágni, mert félt
Sok ismerősömmel beszélgettem, aki azért nem
mert nagyon jól kellett hozzájuk tudni angolul.
lán azért nem voltak olyan töretlenül népszerűek,
Amúgy a kalandjátékok Magyarországon eddig ta-
érthető ☺) a program.
gal és magyar felirattal teljesen élvezhető (és
persze DVD-nken lesz rajta. Addig is angol hang-
Faust magyar hangon a következő CD-nken és
vissza, így az utószinkron miatt a teljes Jazz and
nak nyaralni, és jóval a CD-leadás után jönnek
viszont az évadnak csak ezen szakaszában tud-
Szikszai Rémusz és Deák Tamás profi színészek
pont a főszereplőkhöz, Jazzhez és Fausthoz.
pillanatban kaptunk rengeteg új szövegrészt
várnotok kell. Az történt ugyanis, hogy az utolsó
vűek, a szinkronszövegre a következő számunkig
menetben – csak a feliratok lesznek magyar nyel-
teljesen be, ugyanis egy kis malőr folytán – első
A balszerencsénknek még most sem fellegzett

A GameStar készítõi (elkövetõk)


Szerkesztõk:
Bad Sector (játékrovat) – badsector@gamestar.hu
Gyu (Másvilág és Közösség) – dragon@gamestar.hu
ZeroCool (CD, DVD, Online) – zerocool@gamestar.hu

2002/07.
E lapszámunk munkatársai:
Csonti (játékteszt) – csonpet@freemail.hu
Lompi (olvasószerkesztés) – lomp2@freemail.hu
Cromwel (könyvkritika) – cromwel@mail.uti.hu
Shadestone (3D grafika) – shadestone@freemail.hu
BFK (korrektúra) – hkriszta@idg.hu
Kecske (Behálózva) – kozma@printscreen.hu
Del (játékteszt) – deltech@freemail.hu
Landrea (titkár) – landrea@idg.hu
FiX (Behálózva) – fix-@freemail.hu
Mady (KV-szünet) – mady@gamestar.hu
Sam. Joe (játék és HW) – samjoe@vv.hu
Sam (marketing, játékteszt) – sam@idg.hu
Uhu (játékteszt) – duhle@freemail.hu
Mazur (játékteszt) – mazur.sith@freestart.hu
Berrr (játékteszt) – beregit@freemail.hu
Butchcoolidge (HW) – butchcoolidge@freemail.hu
Szonja (HW-hírek) – szonja@idg.hu

Tördelõszerkesztõk:
Morningstar (tördelõ 1) – dbiro@idg.hu
Malachit (tördelõ 2) – malachit@idg.hu
Címlapterv:
Moriarty (címlap) – darabont@printscreen.hu
Reklámreferens:
Sipos Ágnes – sipi@idg.hu
kiadja: IDG Magyarország Lapkiadó Kft.
felelõs kiadó:
Bíró István ügyvezetõ igazgató – ibiro@idg.hu
Kiadó

mûszaki vezetõ: Birkus Imre


a szerkesztõség és a kiadó címe:
1065 Budapest, Révay utca 10.
levélcím: 1374 Budapest 5, Pf. 578.
2002/07. Jazz and Faust telefon: 474-88-49 telefax: 269-56-76
e-mail cím: gamestar@idg.hu
terjesztési osztály: 1374 Budapest 5, Pf. 578.
telefon: 474-8858
e-mail: terjesztes@idg.hu
Terjeszti a Hírker Rt., a Ranker Bt. és az alternatív terjesztõk.
Elõfizethetõ a terjesztési osztályon, valamint a hírlap-
kézbesítõknél és a vidéki postahivataloknál.
Te r j e s z t é s

a kék GS ára: 1496 Ft


elõfizetés: negyedéves 3450 Ft
TELJES JÁTÉK
A teljes játék kizárólag a „kék“ és az „ezüst“ GameStarban található!

féléves 6600 Ft
egyéves 12 504 Ft
a DVD GS ára: 1896 Ft (nem elõfizethetõ)
elõfizetési ár (személyes átvétellel): 1327 Ft
(postai küldéssel): 1700 Ft
ügyfélszolgálat: 1065 Budapest Révay u. 10.
nyitva tartás: H–P: 8.30–16.30
régebbi számok: A lap régebbi számai
megvásárolhatók ügyfélszolgálatunkon, megrendelhetõk
2002/07.

telefonon, a 474-88-59 számon, valamint elektronikusan a


terjesztes@idg.hu e-mail címen.
hibás CD: Kérjük, hogy a hibás CD-t postán juttasd el
ügyfélszolgálatunkra!
Nyomás

Nyomás: Révai Nyomda


Ügyvetõ igazgató: Lázár László
HU ISSN: 15853187
Terjeszti: A Lapker Rt., a Hírker Rt., az alternatív ter-
jesztõk és a számítástechnikai szaküzletek.
A GameStarban megjelenõ anyagok bármilyen fel-
Megjegyzés

használása csak a kiadó engedélyével lehetséges. A meg-


jelent hirdetéseket és a CD-ken található programokat a
szerkesztõség a legnagyobb figyelemmel gondozza, ám
azok tartalmáért, illetve futásáért felelõsséget nem vállal!
A mellékelt CD-k a GameStar térítésmentes ajándékai,
önálló forgalomba nem hozhatók! Tartalmuk marketing
célú, meglévõ, illetve leendõ programok ismertetõi.
Cheat rovattal kapcsolatos ötleteiteket várjuk:
cheat@gamestar.hu

You might also like