You are on page 1of 52

o o

■I
r

AD&D
GURPS
Earthdawn
Shadowrun
Werewolf-novella
HOLDBÁZIS
A HOLDTÖLTE MAGAZIN SZEREPJÁTÉKBOLTJA
ARN¥VAÖÁSZi

p o r o m <*

URUK Uf

Szerepjáték könyvek az >^ \JT iorfól a V g B o o k e of M o n stre s-ig


T ö b b mint 2 0 0 fajta szerepjáték, ólom figurák, kockák,
%
gyűjtögetős kártyajátékok.

C ím : 1072 Budapest, Nagydiófa u. 5.


Nyitva: hétköznap 10-16, szom baton 10-14 óráig
Telefon: 2Ó 7-0923

T örzsvásárló in kn ak különleges kedvezményt biztosítunk


K e resked ők jelentkezését várjuk.

A B íb o r h o l d B u d a p e s t K f t . a F A S A C o r p . é s a T S R In c. K izá ró la g o s m a g y a ro rs zá g i te rje s z tő je
Auvron...........................................................................2 Kedves Olvasó!
Szerepjáték ismertető

Vadmágia 4 Magunkhoz tértünk a torporból, és renegát medvék módjára


A cikk folytatása felébredtünk a tél kellős közepén. Nem volt könnyű döntés,
A legenda 7 am ikor elhatároztuk, hogy szü n eteltetjü k a lap kiadását,
Egy vámpírráválás története
mostanra azonban helyrejöttek a dolgok, és újra itt vagyunk, re­
Filmajánló 8 ményeink szerint jobb, szebb és érdekesebb számmal, mint
Johnny Mnemonic
amilyet valaha is kiadtunk. Ez a mostani szám talán nem a leges-
Jazz drogok 9 legfrissebb írásokkal van tele, de februártól már tökéletesen up-
Shadowrun kiegészítés
to-date-ek leszünk. (Az ok prózai: a szeptem beri lap már készen
Legendák titk ai.......................................................12 állt, amikor le kellett állnunk. Nem szerettük volna azonban,
Hogyan játsszunk Earthdawnt?
hogy kárba vesszenek a jó írások, ezért sokat átvettünk ide.)
Holdnak lányai 14 Vége van a hosszú böjtnek, m ostantól újra itt a Holdtölte,
Novella
Magyarország első szerepjáték magazinja. Az elmúlt időben per­
Armagcddon kiegészítések 18
Új tárgyak, és a „tákolás"
sze ráértünk gondolkozni is egy kicsit arról, hogyan lehetnénk
még jobbak. Elhatároztuk, hogy bár nem feledkezünk meg so­
Sötét pókháló 22
Star Wars kalandmag sem a kártyajátékok rajongóiról, a lapban továbbra is a szerep­
játék lesz a domináns. Hagyományainkhoz híven nem váloga­
Az isteni színjáték 24
A sötét tündék új istene tunk a rendszerek között, m indennel foglakozni fogunk, ami

GURPS Cyberpunk 27 minket és olvasóinkat érdekelheti. Szeretnénk nagyon napra­


Pillantás a GURPS kiberpunk-kínálatra kész ism ertetőket közölni. A novellák továbbra sem lesznek
A Gyilkos Vihar orkjai 30 központi szerepűek, de továbbra is m inél több, minél jobb írást
Bepillantás egy ork törzs életébe akarunk közölni.
Ragé 33 Szomorú búcsút kellett vennünk Setét Patkánytól. Érzésem
Új gyűjtögetős kártyajáték szerint a sorozat m inősége az utóbbi időben zuhanásszerűen
MERP: The Wizards 34 csökkent. Lassan már annyira sem volt vicces, mint egy éves
Új gyűjtögetős kártyajáték mérlegfőkönyv, és csak annyi ötlet maradt benne, mint egy te­
Levelezés 36 jeskávéban. A Tisztelt Szerző csak már a korábban ugyan jópofa,
Maci poénkodik; több-kevesebb sikerrel
de mostanra már lapossá vált kliséket ism ételgette. Nem okoz
Dióhéjban 38 nagy bánatot, hogy efféle silányság többet nem szerepel
Monstre szemezgetés
újságunkban.
Birthright 43 Mágusok, harcosok, vámpírok, űrkalózok, Cthulhu-eledelek
Új AD&D világ
előre! Itt a Holdtölte újra, van mit olvasni!
A TSR ’96-os tervei 44 N ád ori Gergely
Szemezgetés

Magié újdonságok 45 \ /
Hírek a gyűjtögetők világából

AD&D 2.5 46 A SZ E R E P JÁ T É K R Ó L :
A megújult AD&D

Rejtvény, hírek 47 Mi is a szerepjáték?


Kivételesen új helyre kerültek
A szerepjáték az egyik legszórakoztatóbb játékforma, amit valaha kitaláltak. A sze­
Changeling 48 repjáték-őrület Amerikából indult ki, ahol a játék kezdetben egyetemisták hobbija
Az ötödik Storyteller-játék volt. A hetvenes évek elején jelentek meg először nyomtatásban egységes szabály­
gyűjtemények; azóta a szerepjáték az egész világon elterjedt.
A játékban általában 2-7 játékos és egy játékvezető vesz részt (ez utóbbi neve
mesélő vagy Játékmester). A játék a mesélő és a játékosok közti „párbeszédből" áll.
Minden játékosnak van egy karaktere, ami (aki) tulajdonképpen egy képzelt világ
képzelt lakója: lehet harcos, varázsló, tolvaj, de sok minden más is, a játék típusá­
IV. évfolyam, 9. szám, 1996. január — Megjelenik havonta
tól függően. A mesélő feladata, hogy elhelyezze a játékosok karaktereit egy - álta­
Főszerkesztő: Szegedi Gábor
lában kitalált - világban: például elmondja nekik, hogy karaktereik Brí városának
Vezető szerk esztő: Nádori Gergely
Nyelvi lek to r: Fügedi Ubul
kocsmájában ülnek. Ezután a játékosok akaratuk szerint irányíthatják a karaktereket
L aptervezö és törd elő : Szigeti Sándor a mesélővei való kommunikáció során. Mondhatják például, hogy „megkérdezem a
Kiadja: a Bíborhold Budapest Kft. 1072 Budapest, Nagydiófa utca 5. kocsmárostól, ki az a félszemű a szomszéd asztalnál”, vagy „mikor a csuklyás fickó
Telefon: 268-0170. 268-0319, 268-0320; F a x : 121-3797 kimegy, utánalopakodom”, vagy „szóba elegyedem a helyiekkel, hogy mik a leg­
Grafikák: O.iráki Gergely, Csikós György, Fischer Tamás, Odegnál Róbert, Szügyi Gábor
frissebb hírek"; a mesélő pedig ennek megfelelően válaszol: elmondja, mit felel a
Külső b o rító : Janel Aulisio, FASA G>rp.
Készítette: Immobilarc Bt. Felelős vezető: Húsvéti Árpád
kocsmáros; mit lát a karakter, mialatt követi az idegent; milyen híreket hall a kíván­
csiskodó karakter a helybéliektől stb.
A lapban megjelent hirdetések tartalmáért nem vállalunk felelősségei. A játék célja mindig valamiféle feladat végrehajtása a karakterek irányításával,
Megrendelhető a Bíborhold Budapest Kft. cím én. például megölni egy veszélyes szörnyeteget, kijutni egy labirintusból, megszerezni
Hirdetésfelvétel a szerkesztőségben. Terjeszti a Magyar Posta és az alternatív terjesztők.
egy varázslatos tárgyat vagy növényt - a lehetőségek végtelenek. A játéknak ez a
ISSN 1216-7290
története a mese, ami nagyon hasonlít egy kalandregény vagy film történetéhez.
A 1jphm i megielcni szöveges é s illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen m ódon való újrafelhasználása csak a kiadó A szerepjátékok szabályrendszereinek lényege mindig a valóság elemeinek (a
engedélyével lehetséges. Fel nem használt kéziratokat nem ő r z i # mej: és nem küldünk vissza. A Raj-e. a Werewolf. a Chanpelinj: a
harc, a mágia, a karakterek képességei) minél pontosabb szimulálása, általában koc­
White Wolf; a MF.RP az trón Crown EnierjHises: az AD&D. a Birthright a TSR Inc.: az Earthdawn. a Shadowrun a Fasa Corp.: a GURPS
a Steve Jackson Games: az Arm agcddon 2(W2- Mars a Bíborhold Budapest Kft.: a Túlélők Földje a Beholder Bt. védjegye. kadobások felhasználásával.

HOLDTÖLTE 1
m agyar s z e r e p já t é k i p a r to ttá k a k a p c s o la to t a tö b b i n é p ­

A
d ig öt
e l v a n á tk o z v a ! N e m t u ­
d o m , ki m o n d ta rá az á t­
k o t , d e n a g y o n s i k e r ü l t n e k i. E d ­
s z e r e p já t é k je l e n t m eg
p e l. Az e m b e r e k n y ílta n h ib á z ­
ta t t á k a m á s ik k é t n é p e t , é s a
m a g u k k e z é b e v e t t é k a v ilá g ir á ­
n y ítá s á t . E g y e s n é p e i k h a d s e r e ­
m a g y a r u l, de m i n d e g y ik csak g e k e t á llít o t t a k , s k i t ö r t a z U ra ­
h o ssz a s íg é r g e té s u tá n , é s a m a ­ lo m h á b o r ú ja . A h á b o rú 120
g y a r f e jl e s z t é s e k e n m in d ig k e l ­ é v ig t a r t o t t , s a v é g é n k ia la k u lt
l e t t v a la m e n n y it ja v íta n i. tiz e n n é g y b iro d a lo m .
A l e g u t o l s ó já t é k o t , a z A uv- Az e z u t á n k ö v e t k e z ő , tö b b é - k e -
r o n t e b b e n a h a n g u la tb a n v e t­ v é s b é b é k é s i d ő s z a k a la tt a p o l i ­
te m a kezem be, s m eg k e ll tik a i h e ly z e t s t a b iliz á ló d o t t . S z ö ­
m o n d ja m , nem d e r íte tt jo b b v e t s é g e k a la k u lt a k , s m e g a la k u lt
k e d v r e . A k ö t e t k iv it e le z é s e - fi­ az e lfe k , tö r p é k és em b erek
n o m a n fo g a lm a z v a - e l é g ig é n y ­ N a g y ta n á c s a . A t e r e m t é s u t á n i
t e l e n , f ő l e g a z im m á r p r o f i ( b b ) 1 5 5 0 . e s z t e n d ő r e s t a b il b i r o d a l ­
m in ő s é g h e z s z o k o tt m a g y a r v á­ m a k a la k u lt a k k i, s a s z ö r n y e k e t
s á r ló k n a k . D e v é g ü l is n e m a is v is s z a s z o r íto tt á k . Az e l k ö v e t ­
k ü lc s ín , h a n e m a b e l b e c s a f o n ­ k e z ő p á r é v a v a ló d i b é k e é v e :
to s , ú g y h o g y in k á b b fo g la l k o z ­ ú g y t ű n t , a z é l e t ú jr a a s z a k a d á s
z u n k a z z a l. e lő ttih e z v á lik h a s o n ló v á . O n­
lo r n azonban nem n y u g o d o tt :

A VILÁ Q a z 1 5 9 8 . e s z t e n d ő b e n ú jr a f e l ­
é b r e s z t e t t e a p o k o l lé g ió it, s a
h a jó k ú jr a k ik ö tö tte k A u v ro n
Teremtés és történelem p a r t ja i n á l .
A já t é k k e z d e t e k o r 1 6 0 0 - a t íru n k .
A v ilá g o t , a m e ly e t A u v r o n n a k n e ­
v e z n e k , a z i s t e n e k a lk o t t á k , t u ­
l a jd o n k é p p e n v é l e t l e n ü l . H á r o m A birodalmak
i s t e n é t e l d a r a b o k a t s z ó r t a v íz b e , Az U r a lo m H á b o r ú já b a n t i z e n ­
s e z e k b e n a z ő s v íz f e ll o b b a n t o t - n é g y b i r o d a l o m jö t t l é t r e . E z e k
t a a z é l e t s z ik r á já t. A h á r o m i s t e n t ö b b é - k e v é s b é s t a b i l a n á lln a k a
- e z t lá tv a - t a n á c s o t k é r t a z i s t e ­ h e ly ü k ö n . A b iro d a lm a k la k ó i
n e k k o v á c s á tó l, a k i e l k é s z í t e t t e n e k ik a a k ik k é p e s e k m e g v é d e n i a v ilá g u k a t. M e g ­ m á s -m á s te rm é sz e tű e k és k ép esség ű ek ;
h á r m u k s z ö v e t s é g é t é s a z i d ő t s z i m b o li z á ­ a l k o t t á k h á t a z e l f e k e t , a t ö r p é k e t é s az m i n d e n b i r o d a l o m e g y e d i.
ló K o r o n g o t . E z u t á n a h á r o m i s t e n - Au- e m b e r e k e t . E h á r o m n é p n e k a d t á k a v ilá ­ K a r d /ö ld s z i g e t e a h a r c o s k u ltú r a , a
le r, V r u n d a l é s O n l o r n - m e g te re m te tte g o t , h o g y u r a l k o d ja n a k r a jta , é s v é d e l m e z ­ th a rb a rd i-
b e c s ü l e t e s s é g h a z á ja . Az é s z a k i
s a já t k e d v é b ő l a z á lla t o k a t : a m a d a r a k a t, a z é k a z t. A K o r o n g f o r g á s a é s a z á lta la s z im ­ a k k e m é n y e k é s h a r c ia s a k , fé lig a b a r b á ­
fé r g e k e t é s ro v a ro k a t, h o g y é ljé k é le tü k e t b o l i z á lt id ő a z o n b a n f e lg y o r s u lt, a m i é r t is r o k s z i n t jé n é l n e k . M ath y ra n é p e c é l t u d a ­
a v ilá g o n . D e a V íz m é ly e k U r a i m e g h a r a ­ a K o v á c s ú g y d ö n t ö t t , t ö n k r e t e s z i m ű v é t. t o s , s o k s z o r ö n z ő - n é z e t ü k s z e r i n t m in ­
g u d ta k az is te n e k r e , h o g y b ir o d a lm u k fe l­ N égy d a ra b o t t ö n le k a la p á c s á v a l a K o ­ d e n k i ú g y b o l d o g u l , a h o g y a n tu d . A Nyu­
s z í n é n já t s z a d o z n a k , e z é r t m e g p r ó b á l t á k r o n g b ó l . H á r o m d a r a b a fő K o r o n g v e tü le - g a t i K irá ly sá g k la s s z ik u s fa n ta s y b i r o d a ­
e l s ü ll y e s z t e n i a k o n t i n e n s t . A z a z o n b a n té v é v á lt, s h á r o m - h á r o m is te n t r e n d e lt lo m . C a sto r ia a p á r b a jh ő s ö k é s a d a l n o ­
erő sen á llt ta la p z a t á n ; nem p u s z t u l t e l. m a g á h o z . A n e g y e d ik d a r a b k i h u l l o t t az is­ k o k h a z á ja , la k ó i d é l ie s te m p e r a m e n t u -
E g y n é m e ly r é s z e i a z o n b a n l e s z a k a d o z ta k : t e n e k v ilá g á b ó l. A K o r o n g h o z r e n d e l t k i­ m ú a k , s m e g r a g a d n a k m i n d e n k a la n d le ­
íg y k e le t k e z t e k a s z á r a z f ö l d e t k ö r ü lv e v ő l e n c i s t e n h e z c s a t l a k o z o t t m é g egy, a k i a h e tő s é g e t. E k sz u m ia v ö r ö s s z i g e t é n az
s z ig e te k . A V íz m é ly e k U ra i p e d i g b o c s á n a ­ K o r o n g fo r g á s á t v ig y á z ta . Ő k t í z e n l e t t e k i g é z ő k n é p e é l. Ő k a z e g y e d ü lie k , a k ik k é ­
t o t k é r t e k a z i s t e n e k t ő l , s k é r t é k , h a d d já ­ A u v ro n i s t e n e i, a k ik h e z a h á r o m n é p fia i p e s e k v a r á z s la ta ik k a l a s á r k á n y o k m á g iá já ­
r u lh a s s a n a k h o z z á ő k is a c s o d á h o z . Az is­ im á d k o z n a k . ra . B ellg o r é s V a d fö ld a b a r b á r o k é . P har-
t e n e k e n g e d é l y t a d t a k rá , s A u v r o n f ö l d jé n D e O n lo r n n e m ö r ü lt te s tv é re i m u n k á ­ m a lio n a r e n d h a z á ja - n é p e s e m m i t s e m
m e g je l e n t e k a S á r k á n y o k , a k ik á ld á s t é s já n a k . U ta t n y it o t t a z o k n a k a l é n y e k n e k , s i e t e l, m i n d e n b e n r á é r ő s e n c s e le k s z ik . A
h a r m ó n i á t h o z t a k a v ilá g r a . a k i k n e k a l é t e z é s é t c s a k ő i s m e r t e íg y k e ­ N efier b i r o d a l o m s z t y e p p é it s z ig o r ú t ö r v é ­
T e lt-m ú lt a z o n b a n a z id ő , s a h á r o m is­ r ü lt a v ilá g b a a g o n o s z , a s z ö r n y e k n é p e . n y e k s z e r in t é lő n é p e k l a k já k - az e g é s z
te n sz ö v e ts é g e fe lb o m lo tt: O n lo r n e lé r k e ­ E g y h o ld t a l a n é js z a k á n t ö r ö t t á r b o c ú h a ­ v ilá g l e g jo b b k e r e s k e d ő i . Tigara a k e t t é ­
z e t t n e k lá tt a a z id ő t , h o g y a s a já t ú t já t já r ­ jó k é r k e z t e k a t e n g e r r ő l , s f e d é l z e t ü k r ő l s z a k a d t f ö l d n y u g a ti r é s z é n c s ö p ö g ő , á th a ­
ja . V isz á ly t s z í t o t t a s á r k á n y o k k ö z ö t t , a k ik s z é ts z é le d te k a ré m e k . to lh a ta tla n d z s u n g e ln á l te r p e s z k e d ik ,
eg y m ás e lle n fo r d u lt a k , s e lp u s z títo ttá k Az e l f e k é s a t ö r p é k ú g y é r e z t é k , n e m m a jd e d z s u n g e l t e g y ik l é p é s r ő l a m á s ik r a
e g y m á s t. A h a r m ó n i a m e g b o m l o t t ; a s ö t é t , t e l je s í t e t t é k k ö t e l e s s é g ü k e t . Az i s t e n e k d ü ­ fo r ró s iv a ta g v á lt ja fe l. Az e m b e r e k e t
to r z e r d ő k b e n r e t t e n e t e s , e l v á lt o z o t t l é ­ hükben fe lb o n to ttá k sz ö v e ts é g ü k e t, s a a z o n b a n e z a v a d , k e g y e t le n v id é k s e m
n y e k k ó b o r o lta k . n é p e k k ö z ö t t a d d ig m e g v o lt b a r á t s á g s e m ­ tu d t a m e g t ö r n i : a d z s u n g e l é s a s iv a ta g
A k é t m á s ik i s t e n ú jr a ö s s z e f o g o t t . Ú g y m iv é fo s z lo t t . A t ö r p é k m é ly tá r n á ik b a , az e g y a r á n t la k o t t . Az i t t e n i e k k e m é n y e k é s
d ö n t ö t t e k , o ly a n é l ő l é n y e k e t t e r e m t e n e k , e l f e k e r d e i k b e v o n u l t a k v is s z a , s m e g s z a k í­ k it a r tó a k ; k é p e s e k m i n d h a lá lig h a r c o ln i.

2 HOLDTÖLTE
Az O sföld e l s z i g e t e l t , m o c s a r a s , v e l e jé ­ z e t t s é g é r e k e ll p r ó b á t d o b n i . H a e z s i k e r ­
ig r o m l o t t v id é k . A k á o s z é s a r o m lá s t e l je ­ t e l e n , a f e lh a s z n á lt v a r á z s l a t p o n t o k e lv e s z ­
s e n e l u r a l t a a z itt é l ő k e t , d e m é g is s o k a n n e k , d e a h a tá s n e m j ö n l é t r e .
jö n n e k e r r e , h o g y a m o c s á r b a n e l s ü ll y e d t A k a r a k t e r n e k v a n n a k m é g ú n . T á le n -
k i n c s e k u t á n k u ta s s a n a k . tu m k é p z e t t s é g e i is. E z e k o ly a n , e l s ő s o r ­
A b i r o d a l m a k é s a v ilá g v á lt o z a t o s s á g a ban a s z e r e p já t é k n á l fo n to s is m e re te k ,
v a ló b a n b á m u l a t o s , s s z á m ta la n k a la n d r a a m ik h e z a k a r a k t e r n e k t e h e t s é g e , t e r m é ­
k ín á l l e h e t ő s é g e t . s z e t e s k é p e s s é g e v a n . E z e k k ö z ö t t ta lá lh a ­
tó k o ly a n o k , m in t a m ű v é sz e te k (z e n e ,

A JÁTÉKRENDSZER a g y a g m e g m u n k á lá s , fe s té s z e t), de
k ü l ö n l e g e s e k is, m i n t a s z ik la b ő r ( n a p o n t a
o ly a n

e g y s z e r 1 0 k ö r r e + 4 v é d e l e m ) v a g y a k é t-
A já t é k r e n d s z e r e g y s z e r ű , k ö n n y e n m e g ­ k ezesség . M in d e n k a r a k te r k é t t á le n t u m
é r t h e t ő . M in d e n k a r a k t e r n e k v a n e g y o s z ­
k é p e s s é g g e l in d u l, s e z e k e t v é l e t l e n s z e r ű ­
tá ly a . L e h e t p á r b a jh ő s , b a r b á r , v á n d o r , k a ­ e n , k o c k a d o b á s s a l k e ll m e g h a tá r o z n i.
ló z , to lv a j, z s o l d o s , b a jn o k , h a r c o s , lo v a g ,
A f e jl ő d é s t t a p a s z ta la ti é s l e g e n d a p o n ­
d a ln o k , p a p , v a r á z s ló , i g é z ő v a g y a lk im is ­ to k k a l o ld o ttá k m e g . L e g e n d a p o n t a s z ö r­
ta . Az o s z tá ly t b e f o l y á s o lja a s z ü l ő f ö ld is,
n y e k m e g ö l é s é é r t , k é p z e t t s é g e k h a s z n á la ­
h is z e n p l. ig é z ő c s a k e k s z u m ia i l e h e t . A
t á é r t é s a f e la d a t o k t e l je s í t é s é é r t já r , a já ­
k a r a k te r o s z tá ly n e m k ö t ö t t f e jl ő d é s t , c s a k
t é k p o n t o t a k é p z e t t s é g e k a lk a lm a z á s á r a ,
m e g h a t á r o z o t t i n d u lá s t je l e n t . A f e jl ő d é s a
s z e r e p já t é k r a , a k a la n d a la tti a k tiv itá s r a l e ­
k a la n d o k s o r á n m á r c s a k a k a r a k t e r e n m ú ­
h et kapni (?? m i a k ü lön b ség ? - a szerk.).
lik , ő d ö n t i e l, m it f e jl e s z t , m ily e n k é p z e t t ­
A le g e n d a p o n to k a k a r a k te re k le g e n d a
s é g e k e t is m e r m e g .
s z i n t jé t h a tá r o z z á k m e g ; e z a s z in t s z a b ja
A s z e m é l y is é g e k n e k t u l a jd o n k é p p e n
m e g , h o g y a k a r a k t e r m e n n y ir e i s m e r t a v i­
n in c s e n e k a l a p t u l a jd o n s á g a i k . A h á ro m A m e g l é v ő s z a b á ly o k b a n is f o r d u ln a k
lá g b a n . A l e g e n d a s z i n t t e l e g y ü t t n ő n e k a
t u l a jd o n s á g : F iz ik a i a la p , S z e ll e m i a la p , e l ő h ib á k . A k é p z e t t s é g e k f e jl e s z t é s e p é l­
t e s t i é p s é g , ille tv e a m á g ik u s e n e r g i a p o n ­
E g é s z s é g a la p a n e v é b ő l k ö v e tk e z ő e n a d á u l e l é g é r d e k e s - m i é r t fe jle s z t i n e h e ­
t o k . A já t é k p o n t o k a k é p z e t t s é g e k f e jl e s z ­
h o z z á ju k t a r t o z ó k é p z e t t s é g e k n e k s z o lg á l z e b b e n m á s o d i k r ó l h a r m a d ik s z in tr e e g y
t é s é t s z o lg á ljá k . A h h o z , h o g y e g y k é p z e t t ­
a la p u l. E z e k a z a la p o k a n é p c s o p o r t t ó l é s k é p z e t t s é g é t a z a k a r a k te r , a k i m a g a s a b b
s é g e t e g y s z i n t t e l n ö v e ln i l e h e s s e n , a k a ­
a z o s z tá ly tó l f ü g g e n e k . l e g e n d a s z i n t e n v a n ? (A f e jl e s z t é s m á s o d ik
r a k t e r l e g e n d a s z i n t je X 5 já t é k p o n t o t k e ll
A m in t a z a f e n t i e k b ő l is k ö v e tk e z ik , a l e g e n d a s z i n t e n 1 0 , a h a r m a d ik s z i n t e n 15
f e lh a s z n á ln i. A k a r a k t e r já t é k p o n t o t c s a k a
já t é k a k é p z e t t s é g e k e n , i s m e r e t e k e n a la ­ p o n t). A z, hogy a k é p z e tts é g h á n y a d ik
m ese végén k a p h a t, s egy a lk a lo m m a l
p u l. Az i s m e r e t h e z h o z z á k e ll a d n i a h o z z á s z i n t r e f e jl ő d i k , s z ó b a s e m k e r ü l. P e d ig lo -
m ax . n eg y v e n e t.
t a r t o z ó t u l a jd o n s á g é r t é k é t , é s e r r e a z é r ­ g i k u s a b b v o ln a , h a a c é l s z i n t e t s z o r o z n á k
t é k r e k e ll h ú s z o ld a lú v a l d o b n i . H a a d o ­ m e g 5 p o n t t a l. A k é t k e z e s s é g m e g o ld á s a is
b á s k i s e b b , m i n t a k é p z e t t s é g s z i n t je , a ÉRTÉKELÉS é r d e k e s . A k é t k e z e s s é g e g y o ly a n k é p z e t t ­
p r ó b a s i k e r e s . E z a z e lv v o n u l v é g ig a z s é g , a m iv e l a m á s o d i k fe g y v e r t l e h e t h a s z ­
e g é s z r e n d s z e r e n , a h a r c t ó l a v a r á z s lá s ig . n á ln i. A jo b b k é z b e n lé v ő fe g y v e r t a fe g y ­
A k ö n y v v e g y e s é r z é s e k e t k e lt b e n n e m . Az
A já t é k e g y é b k é n t 4 , 6 , 8 , 1 0 é s 2 0 o ld a lú v e r h a s z n á la t , a m á s i k k é z b e n lé v ő t a k é t ­
e d d ig l e í r t a k b a n tá r g y ila g o s a k a r ta m m a ­
k o c k á k a t h a s z n á l. k e z e s s é g k é p z e t t s é g g e l h a s z n á l ja a k a r a k ­
r a d n i, é s c s u p á n a já t é k o t i s m e r t e t t e m .
A h a r c is a f e n t ie k s z e l l e m é b e n z a jlik . A te r. E z a z o n b a n r o s s z , m e r t íg y c s a k a k é t-
M o st k ö v e tk e z ik a s z e m é ly e s v é le m é ­
t á m a d á s k o r p r ó b á t k e ll d o b n i a fe g y v e r e s k e z e s s é g e t k e ll f e jl e s z t e n i, é s a z z a l a fe g y ­
n yem :
k é p z e tts é g r e . A védekező k a r a k te rn e k v e r r e l tá m a d n i. íg y m i n d e n fe g y v e r h a s z ­
A k ü la la k o n n e m r á g ó d o m , n e m é r d e ­
a n n y i b ü n t e t é s s e l k e ll a v é d e k e z ő é r t é k r e n á la t a l e h e t ő v é v á lik , m é g a k k o r is, h a a r ­
m e s . A k ö n y v ig é n y t e l e n , e r r ő l e l é g e n n y i.
d o b n i, a m e n n y iv e l a t á m a d ó a fe g y v e r e s ra a k a r a k t e r e g y á lta lá n n e m k ö l t ö t t p o n ­
A já t é k v ilá g a v a l ó b a n s o k t e r e t h a g y a
k é p z e t t s é g e a lá d o b o t t . H a a v é d e k e z é s s i­ to t .
k a la n d m e s te r n e k , s a k ö n y v e lé g in fo rm á ­
k e r t e le n , a tá m a d ó s e b e z h e t . A p á n c é l o k A já t é k r e n d s z e r h iá n y o s s á g a i u t á n k ö ­
c ió v a l s z o lg á l a já t é k e lk e z d é s é h e z , s
te r m é s z e te s e n c s ö k k e n tik a s e b z é s é r té k é t. v e t k e z ő p r o b l é m a az , h o g y a k ö n y v te l e
a h o g y h a ll o t t a m , k é sz ü l a b iro d a lm a k a t
A m á g ia p o n t r e n d s z e r e n a la p s z ik . V a­ v a n h e l y e s í r á s i h ib á v a l. E z n e m b ű n , h a az
b e m u t a t ó k i e g é s z í t ő s o r o z a t is. A h á t u l k i­
r á z s lá s k o r a k a r a k t e r V a r á z s lá s i e s é ly k é p ­ e m b e r c s a k m a g á n c é l ú le v e l e z é s t fo ly ta t,
h a jt h a t ó s z ín e s t é r k é p n a g y o n jó l h a s z n á l­
h a t ó , d e e g y l é p t é k n e m á r t o t t v o ln a . A m it d e h a k ia d ja , a k k o r a z é r t f ig y e lje n rá o d a .
A z is z a v a r ó , a h o g y e g y e s h e ly e k e n e g y ik
h iá n y o l o k , a z o k a z o ly a n já r u l é k o s e l e ­
m o n d a t r ó l a m á s ik r a a m ú l t id ő je l e n i d ő ­
m e k , m i n t a h o ld ( a k ) , a z i d ő s z á m ítá s , v a g y
r e v á lt. A t ö r t é n e t k is s é z a v a r o s le s z t ő l e .
e g y m i n t a k a la n d , a m i e g y t e r ü l e t e t r é s z l e ­
te s e n b e m u t a t o t t v o ln a , s m e g m u t a t n á ,
hogyan k é p z e ln e k e l m a g u k az a lk o tó k V é g e z e t ü l e g y k is ö s s z e f o g la lá s . A k ö n y v ­
e g y A u v r o n -k a la n d o t . b e n é s a já t é k b a n s o k a h ib a : l e h e t , h o g y
A já t é k r e n d s z e r e g y s z e r ű , k ö n n y e n k e ­ fe l s e m s o r o l t a m m i n d e t . A v ilá g é s a r e n d ­
z e l h e t ő , d e t e l e v a n h ib á k k a l, é s a k ö n y v ­ s z e r a z o n b a n k iv á ló a n a lk a lm a s k e z d ő s z e ­
b e n s o k d o l o g n e m s z e r e p e l . (A z ír ó k k a l r e p já t é k o s o k n a k a r r a , h o g y k a la n d o z n i i n ­
b e s z é lg e t v e d e r ü l t k i, h o g y a l e m a r a d á s d u l ja n a k , s n e v e s s z e n e k e l a s z a b á ly o k ú t ­
m ia tti k a p k o d á s b a n k im a r a d ta k e g y e s f e je ­ v e s z t ő jé b e n . Az ír ó k k a l b e s z é lg e t v e k id e ­
z e t e k .) N e m d e r ü l ki p é l d á u l , h o g y h o ­ r ü lt, h o g y r e n g e t e g h iá n y z ó s z a b á ly ( c é l ­
g y a n k e ll h a s z n á ln i a k é p z e t t s é g e k e t , v a g y z o t t t á m a d á s o k , a h iá n y z ó f e je z e t e k ) v a ló ­
h o g y m it is je l e n t a k r it ik u s h ib a fo g a lm a . já b a n l é t e z n e k , s o k t ó b e r r e v á r h a t ó e g y ja ­
E z e k s ú ly o s h iá n y o s s á g o k , h is z e n - bár v ít o tt k ia d á s . B á r t u d o m , h o g y e z ü z le t ile g
e g y k is r u t i n n a l r á jö n a z e m b e r a d o l g o k ­ n e m a l e g jo b b , d e m i n d e n k i n e k ja v a s lo m :
r a - e g y k e z d ő s e m m i t s e m fo g m e g é r t e n i v á r ja m e g a z t! A k k o r e z a já t é k t é n y le g jó
a l e í r t a k b ó l . E r r e a z t k e ll, h o g y m o n d ja m : le s z , h a n e m is a le g k iv á ló b b .
b á r in k á b b k é s e t t v o l n a m é g e g y h ó n a p o t ! B o g n á r A n drás
HOLDTÖLTE 3
o

avagy az isteni inkarnációk hatása az Elfeledett Birodalmakra


M Á S O D IK R É SZ

SZIVÁRVÁNY KÖTETEK kincset, m int inkább rég elfeled ett tudást keresve. után — hála Liana és M enerin m ágiájának — b e­
Az ép ü let valaha ékes tem plom leh etett, az azóta gyógyították a seb ek nagy részét. Pár védő varázs­
C salódottság és rem énytelenség suhant át egy pil­
lanatra M enerin con Shadan, a szőke vadmágus m ár halott Bhaal, a halál istenének szentelve. Az lat után izgatottan álltak m eg a rúnákkal borított

arcán. Ilyen hosszú harc és szenvedés után szinte eredm én ytelen kutatás után az egykori oltárnál ajtó előtt. A harcos és a szerzetes fáradtan várt,

kezdhetjük elölről — gondolta, m iközben fogát gyűlt össze a társaság. Már jócskán b en n jártak az am íg M enerin hatástalanította az ajtót védő va­

összeszorítva próbálta legyűrni a fájdalm at, amit éjszakában, am ikor a m ásnapi szeren cséb en re ­ rázslatokat.
frissen szerzett sebei okoztak. m énykedve lepihentek. A terem b en a kép eken látható férfi, az Árnyék-

Egy h ete kezdődött, am ikor, hosszú kutatás Telíhold volt, csillagfénnyel ragyogott az éjsza­ király várt rájuk leg erőseb b szolgái — egy árnyék-
után, egy m egsárgult papiros vázlata alapján há­ ka. Éjfélkor, Liana őrsége alatt, a hold ezüstös fé­ szem zsarnok és néhány ism eretlen árnyékgöm b
rom társával elindultak, hogy m egszerezzék a kin­ nye egy résen át beszivárgott a tem plom ba. Az o l­ — társaságában. A sérth etetlen ség M enerin körül
cset. A térkép által je lz e tt ro m o k a t a Nagy tár egy pillanatra felragyogott, és hatalm as dördü- viliódzó aurája jelen tő s védelm et biztosított az Ár­
G leccser m orén áján találták meg. M ár odajutni is léssel félrecsúszott, szabaddá téve az altem plom ­ nyékkirály m ágiája ellen , de ő Cam bin és Shi tár­
neh éz volt. A környező erd ő b en soh a nem látott b a vezető lejárót. A csapat m egújuló lelkesedéssel saságában az árnyéklényeket tám adta meg, a ki­
árnyéklények tám adtak többször a kis csapatra. indult el a lépcsőkön . M ögöttük félelm etes csatta- rály felé Liana fordult. Hosszú, elkeseredett küz­
Kem ény csaták voltak. Ám ekkor m ég fürgén vil­ nással záródott be a nyílás. delem után az árnylények ugyan elpusztultak, de
logtak Liana szablyái. A fiatal druida cigánylány Az altem p lom b an reng eteg kép et találtak; Shi is sebekkel borítva, kim erültén hevert a föl­
törékeny term etét m eghazudtoló erővel és ügyes­ m indegyik ugyanazt az em bert ábrázolta. Egy élet­ dön. Az Árnyékkirály halálos seb et kapva tántor­
séggel forgatta pengéit. Erdőism erete elen ged h e­ út p ergett le szem eik előtt, am elynek során a fér­ gott, ám ekkor aktivizálódtak rajta a program o­
tetlen segítséget nyújtott a kellem etlen m eglep e­ fi először a halál m agas rangú papja, m ajd a má­ zott varázslatok. M inden seb e begyógyult, és
tések elkerüléséhez. Cam bin, Liana csatlósa, már- gia nagy tudású beavatottja és nagy hatalm ú ár­ árnytestét ú jra védő varázslatok övezték.
m ár em berfeletti erejével ellenállhatatlannak bi­ nyéklény lett. De nem tudták nyugodtan nézeget­ Ilyen hosszú harc és szenvedés után szinte
zonyult. Shi, a keleti harcos szerzetesnő szokásos ni a képeket, ú jra és ú jra árnyak tám adtak rájuk. kezdhetjük elölről — gon dolta M enerin, miután
nyugalmával vette fel a harcot. Fegyver nélkül Az u tolsó előtti terem b en egy kifejlett árnysár­ az elm últ napok em lékei villámgyorsan lepereg­
küzdött, csupán kezeiben és lábaiban bízva. A fá­ kány őrzö tt egy mágikus rúnákkal védett ajtót. Fé­ tek szem ei előtt. Az ellen felek erő t gyűjtöttek. Az
rasztó út és a kim erítő összecsapások után, pár ki­ lelm etes ellen fél volt. Lehelete, a sűrű, elem i ár­ árnyúr újabb varázslatot kántált. Liana egy gyors
seb b seb b el gazdagabban érték el a rom okat. Az nyék, m ég a cson tokb ól is kiszívta az erőt. A csata gyógyító varázslatot m orm olt, és ettől szinte vala­
egykori ép ü let b e ls e jé ­
ben azonban félelm etes
ellenfél, egy árnyherceg
várt rájuk alattvalói n é­
pes seregével. Az árnyak
nem voltak kom oly el­
len felek , veszélyessé
csak nagy szám uk tette
őket. Urukon, a h erce­
gen azon b an viharos
gyorsasággal gyógyultak
b e a m ágia és fegyverek
által okozott sebek. Éle­
tét végül csak Liana szab-
lyája volt képes kioltani
— az, amit m agától Silva-
nustól, a Fák Atyjától ka­
pott. A m esteri szúrás
pontosan a szívbe hatolt.
A csapat kitörő ö rö m ­
m el ü n n epelte a győzel­
m et, izgatottan kezdték
el átkutatni az om ladé-
kot — nem is annyira

4 HOLDTÖLTE
m ennyi seb e begyógyult.
M enerin egyre kényelm et­
len ebbül érezte magát. Va­
rázshatalm a jóform án ki­
m erült a folyam atos har­
cokban. A sérth etetlen ség
aurája m ár régen nem véd­
te, és m ost varázslatai ki­
szám íth atatlan ságától vé­
dő ernyője is összeom lani
látszott. Nyakában — az el­
lenfél varázslata nyom án
— felizzott a sm aragdzöld
m edál. M éreggel pró b ál­
kozott az o sto b a — gon­
dolta M enerin, m iközben
gyorsan felhajtott egy va­
rázsitalt. Pillanatokon b e ­
lül érez te , hogy elm é je
megtisztul, sokkal ered m é­
n y eseb b en k ép es ö ssz e­
fogni a mágikus energiá­
kat. Mivel varázsolni m ár
szinte képtelen volt, csak a
varázsbotjában bízhatott. A
bothoz pedig m ind enképpen szüksége volt a tisz­ mélyi nagyúr, Maas — vagy talán maga Kanchel- egy agytörés (Feeblemind) védi a m űvet az avatat­
ta elm ére, ha nem akarta, hogy az ellen fél helyett sis, a Vám pírúr m egbízásából. T öbb, régen el­ lanok kíváncsiságától. A kötetben a dezintegrálás
saját maga vagy társai szenvedjék el valamely pusztultnak hitt ősi tárgyat találtak meg. Az Ár­ (Disintegrate), a kővéváltoztatás (Flesh to Stone),
pusztító varázslat hatását. C am bin és Liana eköz­ nyékkirálytól m egszerezték az Árnyék Könyvét, a program ozott varázslat (Contingency), szivárvány
b en fáradhatatlanul tám adták az Árnyékkirályt, de valódi világ több misztikus helyéről összegyűjtöt­ p erm et (Prismatic Spray), látom ás (Vision), kor­
fegyvereik egyelőre nem tudtak áthatolni annak ték az Aranyszem darabjait, és m ég az ősi város­ látozott kívánság (Limited Wish), Bigby szorító
mágikus védelm én. A terem b en levő oltár eköz­ ból, Myth D ran norból is kihozták a H ősök Kard­ k eze (Bigby’s Clenched Fist), szim bólu m
b en az Árnyak Urának egy in tésére karokat és lá­ ját. Shadan állítólag a Vadmágia Kövei közül is (Symbol), m aradandóság (Permanency) , előrelá­
bakat kezdett növeszteni. Egy hatalm as kőszörny m egszerzett egyet, valószínűleg azt, am ely istené­ tás (Foresight), Bigby zúzó keze (Bigby's Crus-
volt születőben. A vadmágus szem befordu lt a kö­ nek, D eneirnek, a je lek és képek urának köve hing Hand), idő m egállítása (Time Stop), kíván­
zelgő kőlénnyel, és b o tját felem elve harsogta a volt. Ezüstholdban az általa alapított és ép íttetett ság (Wish) m ellett m ég további húsz-huszonöt 6-
mágikus szavakat. Elm éjét m egfeszítve, b o tja ha­ D en eir tem plom és lakhelye, a Szivárvány Palota 9. szintű varázslat leírása olvasható.
talma segítségével próbálta a környező mágikus őrzi em lékét. Egy ideje eltűnt Ezüstholdból. A Bi­ A harm adik kötet az arany színében csillog. A
energiákat egy jégcsóvába összesűríteni. Átkozott rodalm akban kevesen tudják, mi is tö rtén t vele, (Feeble­
leg jo b b a n v éd ett könyvben agytörés
balszerencse — gon dolta idegesen, am ikor va­ ők pedig nem teszik közzé tudásukat. Jó l értesült mind) és H ornung véletlenszerű szórása (Hor-
rázslata nyom án pengék erd eje je le n t m eg a te­ szem élyek azonban kapcsolatot gyanítanak egy nung's Random Dispatcher) vár a jelszót nem is­
rem ben, egyaránt szabdalva barátot és ellen séget. titokzatos versennyel és a féltünde h arcosnő, Aar- m erő, gyanútlan olvasóra. Ezenkívül M enerin con
A korábban m ár seb esü lt C am bin holtan rogyott len eltűnésével. A Szivárvány Kötetek egy ideig Shadan azonnal tudom ást szerez arról, ha a köny­
össze. M enerin fájdalm át legyűrve próbálta m eg­ Ezüsthold könyvtárában voltak, de pár évvel Sha­ vet kinyitják. A k ötet gyakorlatilag elpusztíthatat­
változtatni a valóság szövetét, ú jb ól felhasználva dan eltűn ése után ezeknek is nyom a veszett. Sen ­
lan; m ágikusan védett. A halandó mágia számára
botjának erejét. S zeren cséje volt. Varázslatával vé­ ki nem tudja, hogy je len leg hol találhatók.
sérth etetlen , leszámítva egyetlenegy m ódot, ez
letlenül egy olyan alternatív je le n t talált m eg és Maguk a Kötetek körülbelül negyvenszer har­
azonban m ég a Birodalm ak bölcsei előtt is titok.
változtatott valósággá, am elyben az előző varázs­ m inc cen tim éteres, tíz cen tim éter vastag könyvek.
Ebben a k ötetb en m egtalálható az összes vad va­
lata nyom án a kívánt jégcsóva elpu sztította a kő­ A puha bő rk ötésű fedeleken D en eir szen t szim ­
rázslat, továbbá a Shadan versei, a Shadan vadha­
szörnyet, a cigánylány és a nagy darab harcos pe­ bólum ának képe és Shadan varázslói jele: egy fe­
tás alakítása, a Shadan energiafókusza és a sérth e­
dig végre áttörték a mágikus védelm et, és m egöl­ hér, kétágú villám látható. A Barna Kötet — az el­
tetlen ség aurája varázslatok leírása; a vadmágu­
ték az Árnyékkirályt. Sikerült — gon d olta a vad­ ső — avatatlan szem ek elő tt egyszerű verseskötet­
m águs kim erültén, de valahogy nem örü lt igazán sok botja, a m éregtől védő am ulett és a tiszta el­
n ek tűnik. Ha valaki átlát az illúzión, szám os hasz­
e sikernek. m e itala elkészítésének titkai, és rengeteg tanács
nos varázslatot találhat a könyvben. Szerepel b en ­
m eg útm utatás új varázslatok kidolgozásához, va­
ne a színes göm b (Chromatic Orb), a m ágia ész­
rázstárgyak és varázsitalok készítéséhez.
MESÉLŐKNEK! lelése (Detect Magic) , a m ágia olvasása (Read Ma­
A fentebb leírt történ et m egtalálható a Szivárvány gié), a varázslövedék (Magic Missile), a tükörkép
Könyveiben — a sorozatnak jelenleg három kötete (Mirror Image) , Sn illoc záporozó hógolyói (Snil- SHADAN VERSEI
ismert. A könyvek szerzője M enerin co n Shadan, a loc's Snowball Swarm), a mágia m egszüntetése (Illúzió)
nemesi származású vadmágus. (DispelMagic) , a szörnyhívás I. (Monster Summo- szint: 3
M enerin con Shadan az Isteni M egtestesülé­ ning I.), a tűzlabda (Fireball), a dim enziókapu hatótáv: 0
sek Ideje után a Birodalm akban feltűn ő új varázs­ (Dimension Door), a m ások átváltoztatása (Poly- kom p on en sek: Y S
lói irányzat, a vadmágia egyik ú ttö rő je, em ellett morpb Otber), az önm agunk átváltoztatása (Poly- időtartam : m aradandó
D eneir magas rangú papja volt. Baldur Kapujá­ morph Self), a kőbőr (Stoneskin), a jégcsóva (Co- varázslási idő: 1 kör
ban, a Vízmélytőf délre fekvő kikötővárosban szü­ ne o f Cold), a kapcsolat más síkokkal (Contact hatásterület: egy írás
letett, de a civilizáció északi fellegvárában, Ezüst­ Otber Pláne), a teleportálás (Telepőrt), Snilloc na­ m en tődobás: speciális
holdban telep ed ett le. Liana Lertenerrel, a druida gyobb lövedéke (Snilloc’s Major Missile), és m ég A varázslat egy nem m ágikus írást (könyvet, le­
cigánybárddal, Lord Cam binnal, az azóta nagy további, m integy harm inc-negyven, 1-5. szintű va­ velet stb.) fed el. Azok, akik nem látnak át az illú­
hírnévre szert tett harcossal és Shi Lano Kannal, rázslat leírása is. zión, az ered eti írás helyett szerelm es verseket o l­
az alig ism ert keleti harcos szerzetesnővel töb b je ­ A m ásodik könyv a Fehér Kötet. Az első olda­ vashatnak. M entőd obásra csak a kételkedők jo g o ­
lentős tettet hajtottak végre. Sokak szerint a Víz- lon egy szépia kígyópecsét (Sepia Snake Sigil) és sultak. Ezt a m ágiát varázskönyvekre is leh et hasz­

HOLDTÖLTE 5
nálni. Sikeres m ágia m egszü ntetése (D ispel Ma­ A varázsló testében k on cen trálja a vadmágikus alakíthatja. Egyidejűleg egy káoszpajzs (Chaos
gié) véget vet en n ek az illúziónak. energiákat. Ennek következtében a hatásidő lejár­ Shield) is kialakul elő tte egy körig, és — ha a m en­
táig ld 4 + 4 -g y e l m agasabb szinten varázsol. A fel­ tődobás sikeres — megvédi az esetleges vadhatás­
SHADAN VADHATÁS gyülem lett energiák azonban váratlan zavarokat tól.

ALAKÍTÁSA okozhatnak a folyamat közben, így hát a norm ális A b o t 4 0 + d l 0 töltetet tartalmaz; számukat

(Átalakítás) 5% m ellett újabb 5% esélyt kap a vad hatások lét­ m inden használat eggyel csökkenti. A bot tölthető,
szint: 5 rejö ttére. Az ilyen vad hatásokat a Nahal vakm erő de ezt csak legalább 12. szintű vadvarázsló teheti
hatótáv: 0 m ágikus rúnája (N ahal’s Reckless D w eom er) va­ meg. A létrejövő varázslat szintje mindig az aktuá­

kom ponensek: Y S, M rázslatnak m egfelelően befolyásolhatja. A mági­ lis feltöltőével egyezik meg. A bot készítéséhez

időtartam : ld 4 kör + 1 szin ten ként kör kus energiák fókuszálása erő sen igénybe veszi a elen ged h etetlen a Nahal vakm erő mágikus rúnája
varázslási idő: 5 varázsló testét, ezért naponta csak egyszer alkal­ (Nahal’s Reckless D w eom er), a káoszpajzs (Chaos
hatóterület: a varázsló m azhatja veszély nélkül. M inden további próbál­ Shield) és a vadtűz (Wildfire) varázslatok ism erete.

m entődobás: speciális kozásnál egészség próbát kell dobni 0, -3, -6, -9 Az újratöltéshez elég az első két varázslat is.

A varázslat hatására láthatatlan védőernyő ke­ stb. bün tetéssel. A rontás azonnali ájuláshoz és 1 XP: 8 0 0 0

letkezik a varázsló körül, és ez megvédi ő t m in­ egészség pon t végleges elvesztéséhez vezet.

denféle vad hatástól. Az ő t érin tő hatások csapdá­ M ÉRGEKTŐL VÉDŐ AMULETT


ba ejth ető k az ernyőben, ha sikerül az adott va­ SÉRTHETETLENSÉG AURÁJA Ez a sm aragdból készült, pókot ábrázoló, öt
rázslat elleni m entődobása. M inden vad hatás (Védelem) cen tim éteres m edál a m érgektől védi viselőjét.
Id ő varázslat szintnyi energiát hordoz, és ezt a va­ szint: 8 M inden esetb en , am ikor a m éreg sebzést okozna,
rázsló a következő körben felhasználhatja egy hatótáv: 0 a m edál sem legesíti a hatást. A viselőjének meg
olyan varázslat elm ondására, ami nem leh et a kom pon en sek: Y S, M kell határoznia, m ilyen erős m érgeknél aktiválód­
nyert energiáénál m agasabb szintű, aznapra beta­ időtartam : szintenként 1 kör jo n a m edál, és ezt k ésőb b már nem változtathat­
nulta, és m ég nem sü tö tte el. Az ilyen varázslat to ­ varázslási idő: 1 kör ja meg. Az en n él gyengébb m érgek ellen a tárgy
vábbra is a fe jéb en m arad. A kinyert en ergiát a kö­ hatásterület: a varázsló sem m ilyen védelm et nem nyújt.
vetkező körben fel kell használni, kü lön b en el­ m en tődobás: nincs A m edálnak l d 8 + 8 töltete van, és nem lehet
vész. A varázslat a sérth etetlen ség göm b jéhez ha­ újratölteni. M inden m éregsem legesítés egy töltet­
Ha a m en tődobás sikertelen volt, a vad hatás son ló, ragyogó m ágikus aurát hoz létre alkalm a­ be kerül.
norm álisan létrejö n . Shadan varázslata a varázsló zó ja körül. A k ü lön bség m indössze annyi, hogy az XP: 2 0 0 0
szin tjének m egfelelő szintnyi varázslatot képes át­ aura szorosan sim ul a varázsló testéhez, csak őt
alakítani. Ha az utolsó vad hatás ezt túllépi, akkor védi, de az alkalm azó m ozoghat is vele. T ökéletes A TISZTA ELME ITALA
egyszerre két vad hatás fejlődik ki a varázslón — védelm et nyújt m ind en 1-5. szintű varázslat és va­ Ez a varázsital csak a vadmágusokra hat. Az itó-
az eredeti m ellett m ég az is, am it a védőernyő rázslatszerű képesség ellen . A m agasabb szintű kát felhörpintő varázsló elm éje szokatlanul kitisz­
szétrobbanása okoz. A védőernyőt a varázsló egy varázslatok akadálytalanul hatolnak át rajta. A va­ tul, miáltal sokkal hatékonyabban összpontosíthat
körig tartó koncentrációval m egszüntetheti. rázsló saját m ágiájának használatát nem gátolja. varázslataira. A játékban ez annyit jelent, hogy a
Az anyagi kom pon en s 100 arany értékű drága­ Sikeres varázslat m egszüntetése (D ispel Magic) vadmágus a véletlen vadhatások létrejöttekor a
kő, ami az alkalmazás so rán m egsem m isül. eltünteti az aurát. szintje felének m egfelelő százalékot adhat dobásá­
Az anyagi kom pon en s 100 arany értékű igaz­ hoz a vadhatások táblázatán. A Nahal vakmerő má­
gyöngy, ami a varázslat kim ondásakor porrá törik.
* SHADAN ENERGIAFÓKUSZA gikus rúnája (Nahai's Reckless D weom er) varázs­
(Átalakítás) latnál ez az érték szintjének m ásfélszerese lesz.
szint: 6 VADMÁGUSOK BO TJA Ha az ital benyakalója korábban lenyelt egyet
hatótáv: 0 Ezt a körülbelül egy m éter hosszú, nem esfé­ a vadmágia kövei közül, akkor en n ek „kontrollá­
kom ponensek: Y S mekkel, csonttal és faragásokkal ékesített tölgyfa lási esély e” bárdoknál szint százalék, varázslóknál
időtartam : ld 4 + 4 kör b o to t csak vadmágusok képesek használni. A va­ szintszer két százalék, vadm águsoknál szintszer
varázslási idő: 6 rázsszó kim ondásával egy Nahal vakm erő mágikus három százalék lesz. A varázsital ld 4 + l fordulón
hatásterület: egy szem ély rúnája (Nahal’s Reckless D w eom er) jö n létre, s ezt át hat.
m entődobás: van az alkalmazó a varázslat leírásának m egfelelően XP: 6 0 0 Dani Zoltán és Somlai László

HOLDTÖLTE
Végül megtalálta azt, amit keresett... - Menjetek, keressétek meg a mester kriptáját! - térdre rogyott, és elejtette a kezében szorongatott kel­
Az aranyhajú elf nő békésen szuszogott, és a vállán és az élőhalott állatok a parancsot követve szétrohan­ lékeket.
üldögélő kismadár is lassan az álmok birodalmába rin­ tak a szélrózsa minden irányába. - Én... nem úgy gondoltam - mondta remegve
gatta magát. Az árnyékból előlépő alak halkan köze­ Amikor virradatkor magához tért, kis szolgálói A vörös ruhákba öltözött, fekete köpenyes nő sze­
lebb lopózott, és gyakorlott mozdulatokkal nyúlt be a már várták. A köpenyét borító alvadt trikornis-vérre me hideg túlvilági fénnyel égett. A sírrabló borzongva
nő viseltes tatuködmöne alá. Végül lassú, finom moz­ ügyet sem vetve felkelt, és a sívó pusztaságban, szolgá­ nézte, amint az eddig bal kezében nyugvó, szürke
dulattal húzta elő az elf egyik legféltettebb kincsét, a vi­ it követve indult el a kripta felé. Útközben büszkén energiagömböt felé hajítja. Megpróbált félreugrani
rág szimbólumot De sajna, nem vigyázott .eléggé, hi­ vizsgálgatta varázslata eredményét: élettelenné tette végzete elől...
szen a madár vijjogni kezdett, megmozdult a nő, és Ghalla egyik erdejét. Már messziről meglátta a hatal­
tisztán hallatszott a járőr lépteinek zaja. Egy szemvilla­ mas kőlapot, amit korábban valószínűleg a burjánzó ...Tudata visszatért, de szörnyen üresnek érezte magát.
násnyi időre megijedt, de elhessegette félelmét, mikor aljnövényzet miatt nem vett észre. A nehéz fedőlap Érzékszervei furcsán, érthetetlenül működtek. Hallása
eszébe jutott, hogy az őrök nem értenek a mágiához. megmozdításához nem volt elég erős, így más megol­ és látása túl tökéletes volt, de nem érezte a szagokat,
Egy utolsó hanyag mozdulattal, harsányan nevetve tör­ dás után kellett néznie. Ásót vett elő, és ellapátolta a és nyelve is hidegen, élettelenül feküdt szájüregében.
te nyakát a visító madárnak, és csendes léptekkel sétált bejáratot körülvevő, szikkadt rögöket. Egy hosszú vas- Igen. .. Valamilyen oknál fogva látott a sötétben. És ami­
be a szomszédos sikátorba, az ijedt elf és a dühödten rudat illesztett az egyik repedésbe, és igen lassan fél­ kor felismerte, hogy légzése sincsen, sok évtizedes ta­
kiáltozó őrök tehetetlenségén vidulva. A láthatatlan retolta az évszázados kőfedőt. pasztalata rádöbbentette az igazságra. Már nem élt... A
ámymanó behúzódott egy kapualjba, és az égre ku­ A lyukból rothadás szaga áradt. Fáklyát gyújtott, és szürke gömb érintése élőhalottá változtatta.
kucskálva, szextánsát nézegetve ősi varázsszavakat kán- lenézett az erősen bűzlő üregbe. A beszivárgó víz el- Napokon keresztül kutatta új létének korlátait,
tált, majd átlépett a kékes fénnyel vibráló térkapun. míg végül felismerte, hogy autentikus vámpírrá lett.
mállasztotta a kőlépcsőket, így bonyolultabban tudott
A lopás nem töltette el különösebb elégedettség­ Lassan teltek a hónapok, de nem tudta, nem akar­
csak lejutni. Lenézett a lépcsők aljára, és varázsolni
gel. Bár fiatalabb korában tehetséges tolvajnak tartot­ ta elhagyni a labirintust. Varázskönyvek, mágikus tár­
kezdett. Amikor érezte, hogy szavai hatására megrajzo­
ták, hosszú ideje a mágia tanulmányozásának élt. gyak után kutatott, de nem járt sikerrel. Teljesen el­
lódnak a mágikus erővonalak, kimondta a végső szót,
Hosszú hetek óta próbálta megtalálni a legnagyobb hagyta az élők világát, míg egy napon egykoron volt
s a lépcső aljára teleportált. Lassú léptekkel, a csapdák­
nekromanta mester kriptáját, és csak egy lehetősége életének utolsó lángja fel nem lobbant. Emlékezett...
ra figyelve indult el a föld alatti járatban. S pár perces
maradt: az erdő növényeinek teljes kiirtása. Ezért lop­ Családjára, gyermekét váró asszonyára...
gyaloglás után egy vasveretes faajtót talált.
ta a virág szimbólumot, nagy varázslata utolsó hiányzó Visszagondolt, és rájött, hogy utódja napokon be­
Az erősnek látszó ajtón több kulcslyuk is díszel­
komponensét. lül megszülethet. Mivel anyagi testét a nekromanta
gett, amelyekbe megszokásból belepróbálta kulcs­
Tudatát kissé ellazítva készült fel a pusztító mágia mester a kriptához láncolta, csak szellemalakként in­
készletének darabjait. Mikor az összessel végzett, még
felszabadítására. Megigazgatta a leah-oltárhoz kötö­ dulhatott a karaván megkeresésére. Az éjt s nappalt
egy zárnyitó készletet is beletört az egyikbe. Hát igen,
zött trikornist körbefogó kavicsokat, és a rémült többé nem ismerő, valaha volt varázsló a villám sebes­
ő sem gondolta komolyan, hogy egyszerű kulcsokkal
szörny kiáltásaitól kísérve előhúzta ezüst tőrét. Sikítva ségével száguldott végig Ghalla egén. Riadt állatok
ki tudja nyitni az ősi ajtót. Kicsit ugyan dühös volt,
szúrt a tehetetlen lénybe, és a meleg vért az oltáron ál­ menekültek el pusztítóan sötét kisugárzása elől, virá­
hogy nem tanulta meg legutóbb azt az ajtónyitó va­
ló Szent Kehelybe csorgatta. A forró folyadékba ugh gokat hervasztott el, szelleme sugarai betegséget és
rázsigét, de hát másképpen is be lehet jutni. Az eről­
mérget öntött, majd beledobta a frissen zsákmányolt romlást okoztak az emberi lakhelyeken.
ködésnek semmi értelme nem lett volna, a mágia
Sheran-szimbólumot. Vékony hangon, megszállott él­ Mikor meglátta a szekereket, a tábortüzet, a vakon
vezettel kezdte el kántálni a pusztítás igéit: azonban erre is megoldást kínált. Bár a harci varázsla­
kántáló árnymanó öregasszonyokat, összeszűkítette
tok csak élőlények ellen működnek, az ajtót azért en­
auráját, hogy ne ártson korábbi fajtársainak. Leszállt a
Káosz-szellem, ébredj, kérlek! nek ellenére ki lehet nyitni egy villámcsapással. Az
tábor közepén, mire a fű hamuvá vált, a föld megfeke­
Hozz sötétséget, pusztulást, egyik élőhalott egeret a kilincsre ültette, és megparan­ tedett. Büszkén nézte születő fiát. Vad táncba kezdett,
Kopárságot, meddőséget, csolta neki, hogy maradjon mozdulatlan. Egy, övén ló­ és amint a közeli temetők és csatamezők hullái elin­
Mindennek, mi él - halált! gó szütyőből apró drótszőrt húzott elő, és kántálni dultak nekromanta mesterük felé, bús hangon kiáltot­
kezdett. A villám nemcsak immáron feleslegessé vált ta az ég felé átkait, és nevetett az isteneken. Végül - a
Foszoljon szét minden élet, szolgáját söpörte el, hanem az ajtót is. A törmeléket sötét szellemalak az élő halottak túlvilági gyűrűjében
Sorvadjon fa, s virág, félrerugdosva, mosolyogva lépett a következő terem­ - átölelte, körbefolyta gyermekét, ezzel megosztva ve­
Káosz-szellem, kérve kérlek, be. Az alaktalan üreg az elmúlás szagát árasztotta. Egy le sorsát és céljait...
Legyen itt egy pusztaság! hatalmas kőkoporsó állt a terem közepén.
Nyomasztó lassúsággal húzta félre a tetejét, és a ...Eltelt húsz esztendő.
A kehelyből vad forgószélként szállt ki a megidé­ gusztustalan látvány még őt is megrettentette. A kőágy­ Az árnymanó nekromanta visszagondolt vámpírrá
zett szellemalak, és mestere parancsát követve, fekete ban egy lefejezett, rohadó hulla feküdt, amelyből fér­ válásának estéjére, amely meghatározta teljes sorsát.
viharként pusztította el az erdei növényeket és állato­ gek másztak elő. Arra gondolt, hogy lám, még a legna­ Azóta nem kötötte az élő hús gyengesége, s minden
kat. A vihar középpontjában, a Leah-oltárt körülölelő gyobb nekromanta mesterek is a halottak világába ke­ idejét a mágia kutatásának szentelhette. Figyelmen kí­
kavicskörben, kezeit az égnek emelve üvöltött a má­ rülnek. Amint akaratát megerősítve elkezdte kiemelni vül hagyhatta a szellemi alakját nem bántó tűzvihart,
gus, s sötét aurája a környezet pusztulásával egyre a visszataszító tetemet, hátulról hideg fuvallatot érzett. ami elégette a fél világot, s az égen szállva nevethetett
erősebb lett. A káosz viharának elültekor kopár pusz­ - Egy árnymanó sírrabló - hallott egy női hangot. a jóság nemtörődöm képviselőin.
taság vette körül az oltárt. Az árnymanó fáradtan dőlt Harcra készülve hirtelen hátrafordult, zsebéből va­ De egy dolgot nem felejtett el... Sokszor gondolt
a trikornis még meleg tetemének, és zsebéből apró rázslatok kellékeit rántotta elő, és kántálni kezdett. De gyermekére, s majdani második találkozásukra, amely
egércsontvázakat vett elő. a hatalom fényében álló, éjfekete aurájú nőt meglátva létének második sorsfordulója lehet. Alex

HOLDTÖLTE 7
okan W illiam Gibsont tartják a kiberpunk feltalálójának. Valójában a

S szót először egy Bruce Bethke nevű amerikai szerző használta 1983-ban
írt, azonos című novellájában. Magát a m űfajt azonban, néhány társával
együtt, csakugyan Gibson teremtette meg.
Az irányzat hamarosan a modern sci-fi legpolitikusabb válfajává nőtte ki
magát. Képviselői az emberiség jövője iránt érzett aggodalm aiknak adtak összegzése lett, tartalmaz motívumokat több elbeszéléséből (például a m a­
hangot a 60-as évek új hullám ját idéző, zaklatott hangvételű műveikkel, m e­ gyarul is megjelent Az öreg szobája címűből), valam int a N eurom ánc re­
lyeket megspékelték a modern kom putertechnika vívmányaival és nyelveze­ génytrilógiából is.
tével. A kanadai produkcióban készült Johnny Mnem onic alighanem a világ el­
Az átlagos kiberpunk társadalom rendszerint a számítógépek és a nemzet­ ső kiberpunk film je, ebben a tekintetben tehát máris mérföldkő. A műfaj al­
közi óriáströsztök irányítása alatt áll. Az emberek többsége a valós élet sivár­ kotóelemei régebben is föl-föltűntek ugyan a mozivásznon — a legjobb pél­
sága helyett a virtuális realitás izgalmait választja. Az új világ a rendszer ellen da erre Ridley Scott Szárnyas fejvadász-a és Dávid Cronenberg Videodrome-ja
lázadók új nemzedékét termeli ki, a komputerkalózokat, a „konzolcowboyo- — ám ezek csak amolyan előfutárok voltak.
kat", akik a kibertérben navigálva csapolják meg illetve teszik tönkre a hiva­ Róbert Longo első nagyjátékfilmjének címszerepét Keanu Reeves alakítja,
tali adatbázisokat. A társadalom másik — egyre szélesebb — rétege eközben oldalán pedig többek közt Dolph Lundgrent, Udo Kiért és Barbara Sukowát
a legsötétebb nyomorba süllyed, és a technikai civilizáció romjain létrehozza láthatjuk. Rajtuk kívül két neves zenész is játszik a filmben, Ice-T és Flenry Rol-
saját, már-már ősközösségre emlékeztető törzsi kultúráját. Űrállomások és lins, valamint egy meglehetősen bizarr kinézetű kiborg-delfin.
nyílpuskák, luxus-felhőkarcolók és hulladékból épített kalyibák alkotják a ki­ A magyar nézők csak egyet sajnálhatnak. A film nek ugyanis csupán a rö-
berpunk világának két pólusát. videbb verziója jut el hozzánk, márpedig a másik nem is akármennyivel, jó ne­
W illiam Gibson egyik korai novellájában, a Johnny, a kaca ttá r -bán ennek gyedórával hosszabb. Néhány elvarratlan szál bizonyára ennek tudható be.
a fenyegető jövőképnek egy kis szeletét mutatta be egy úgynevezett mnemo- Ném eth Attila
nikus futár szemszögéből, aki azzal keresi kenyerét, hogy bérmunkában ada­
tokat csempész át a határokon a fejébe ültetett memóriatárban. Am ikor utol­
só megbízatása balul sül el, és könyörtelen jakuzák erednek a nyomába,
Johnny rákényszerül, hogy bejárja a XXI. századi Amerika poklának összes
- JÁTÉK! -
bugyrait.
A Johnny Mnemonic februári bemutatójához kapcsolódva ismét játékot hir­
Róbert Longo New Yorki képző- és videoművész 1989-ben akadt rá a no­
detünk. Az alábbi három kérdésre kell a helyes válasz betűjelét levélben a
vellára, és engedélyt kért a szerzőtől a megfilmesítésre. Gibson nemcsak
szerkesztőség címére beküldeni ja nu ár 37-ig. A megfejtők közt három köny­
hogy engedélyt adott, de maga vállalkozott a forgatókönyv megírására. A
vet sorsolunk ki, Terry Bisonnak a Gibson-féle forgatókönyv alapján írt regé­
hosszú évekig tartó munka végeredménye így eddigi életművének egyfajta
nyét.
íme a kérdések:

A Johnny Mnemonic tém ájában melyik szerepjáték világához áll legköze-


I . lebb?
a) Armageddon 2092 — Mars
b) Cyberpunk 2.0.2.0.
c) Shadowrun

Melyik hollywoodi szuperprodukció forgatókönyvének megírásában műkö-


2 . dött közre W illiam Gibson? (Segítségként annyit, hogy a film egy fantasz­
tikus horrorsorozat legutóbbi darabja, Magyarországon is bemutatták, rende­
zője pedig Dávid Fincher.)
a) Végső megoldás: halál (Alién 3)
b) Új rémálom — Freddy feltámad
c) Madarak II

Mi a címe annak a videón nálunk is megjelent tévés minisorozatnak,


3 . amelyben Gibson egy rövid jelenetben önmagát alakítja? (Na jó, ehhez is
adok egy kis segítséget: a főszereplő James Belushi, a történet pedig egy új,
interaktív, térhatású tévécsatorna körüli visszaéléseket ecseteli.)
a) Végítélet
b) A gonosz
c) Vad pálmák

A nyertesek névsorát következő számunkban tesszük közzé.


HOLDTÖLTE
JAZZ
DROGOK
muszlim harcosok (fedajkinok) vallása tiltja a kiberver Az alábbiakban a jazz-drogok leírása következik. Egy ma­ megmarad a 44 drog pontja, sőt, az új adagnak köszön­
A használatát. M ivel azonban ellenfeleiknek nincsenek
ilyen megkötéseik, a fedajkinoknak is szükségük van vala­
gasabb lépcsős drog komolyabb mellékhatásokkal rendel­
kezik, m int egy alacsonyabb lépcsős. A mellékhatások
hetően 48 pontra emelkedik (4 4 + 4 = 4 8 ). Egy pontnyi
gyógyulásra újabb hét nap elteltével, vagyis csak a tizen­
mire, amivel a kiberver hiányát ellensúlyozni tudják. így azonban emberről emberre változhatnak. Általánosságban harmadik nap végén lenne esélye. Gondolhatjuk azonban,
születtek meg az ún. jazz-drogok, és bár ezeket ugyan igaz, hogy egy „szűz" használót sokkal nagyobb megpró­ hogy Abdullah nem fog ilyen sokáig várni.
nem kifejezetten a muszlim harcosoknak fejlesztették ki, báltatásnak tesznek ki a jazz-drogok (különösen a maga­
leginkább mégis ők használják. sabb lépcsősek), m int egy olyan személyt, aki korábban Drog'éhség
m ár rendszeresen használt valamilyen jazz-drogot. Éppen
Ahogy az már a kábítószereknél lenni szokott, minél
> > > > > [Tudja valaki, miért éppen „jazz-drogok"-nak ne­ ezért a mellékhatások leírásánál különbséget teszünk a
„masszívabban" rászokott valaki egy adott drogra, annál
vezik ezeket a löttyöket? Én már ezer helyen kérdez- „szűz használó", az „első lépcsős használó” , a „második
kevésbé tudja m egtartóztatni magát az újabb drogfo­
te m .]< < < < < lépcsős használó" és a „veterán használó” között.
gyasztástól. A legutolsó drogfogyasztás után naponta
-T u ru l < 0 9 :57:59/05-25-54> Szűz használónak minősül mindenki, ami vagy még
Akaraterő próbát kell dobnia, hogy kiderüljön, ellen tud-e
nem használt jazz-drogot, vagy már használt, de még
állni az egyre erősödő drog-éhségnek. A próbához nem
> > > > > [Ahelyett, hogy egyenesen engem kérdeztél vol­ egyikre sem szokott rá. Sorrendben első lépcsős, második
használhatóak fel a kocka tartalékok, az újradobásra és a
na meg. Én ugyanis rögtön megm ondtam volna, hogy sze­ lépcsős, illetve veterán használónak minősül az a személy,
siker vásárlására vonatkozó karma-szabályok viszont ter­
rintem senki sem tu d ja .]< < < < < aki már eleget használt egy sorrendben első, második vagy
mészetesen itt is érvényesek. A célszámot az alábbi táblá­
- Arwen < 1 0 :1 1 :35/05-25-54> harmadik lépcsős jazz-drogból ahhoz, hogy rászokjon.
zatból lehet meghatározni.

Ezeket a kiberverek hatását utánozó drogokat „keménysé­ Rászokás DROG-ÉHSÉG CÉLSZÁMOK


gük” szerint három lépcsőre oszthatjuk. Az első lépcsős M inden egyes jazz-drog használat után az illető személy Utolsó fogyasztás óta eltelt napok
drogok csak kevéssé terhelik meg használójuk szervezetét, kap néhány drog pontot. Egy első lépcsős jazz-drog egy­ Rászokás szintje 1 2 3 4 5 6 7+
ennek megfelelően hatásuk is korlátozott. A második lép­ szeri használata 1 drog pontot, egy második lépcsős jazz- Első lépcsős 2 2 2 3 3 3 4
csős drogok már sokkal hatékonyabbak, cserébe használó­ drog egyszeri használata 2 drog pontot, egy harmadik lép­ M ásodik lépcsős 3 3 4 4 5 5 6
juknak komolyabb egészségi „árat” kell fizetni. A harmadik csősé pedig 4 drog pontot ér. A drog pontok használaton­ Veterán 4 4 5 5 6 6 7
lépcsős drogok annyira tömények, hogy egy drogokhoz ként összeadódnak (hasonlóképpen ahhoz, ahogy az álla­
nem szokott személy szervezetének igen nagy kárt okoz­ potjelzőn tartjuk nyilván a sebesüléseket), függetlenül at­ Ha a drog használója a próba során elért legalább egy si­
hatnak. Ezeket a csúcs-drogokat csak a veterán fedajkinok tól, hogy a pontok milyen típusú drog használatából adód­ kert, akkor sikerült leküzdenie a drog-éhséget, és minden
fogyasztják, azok, akik még a második lépcsős drogok har­ tak. Az első, második illetve harmadik lépcsős jazz-dro- marad a régiben. Ha nem született siker, akkor az illető
ci teljesítményénél is jobbra vágynak, és akiknek a szerve­ gokra való rászokáshoz szükséges, összegyűjtött drog m indent elkövet, hogy újra droghoz jusson. A játékmester
zete már „megszokta" a gyengébb jazz-drogokat. pontokat az alábbi táblázat tartalmazza: megengedheti, hogy a játékos — jó szerepjáték esetén,
amiért azonban nem jár karma pont — tovább irányíthas­
> > > > > [Felvilágosítanék... Csak hogy aztán senki se RÁSZOKÁS A JAZZ-DROGOKRA sa a személyiséget, de dönthet úgy is, hogy az nem-játé­
mondja, hogy nem szóltam előre. Amiről a hivatalos leírá­ Rászokás szintje Minimálisan szükséges kos karakterré válik, és az ő irányítása alá kerül. A drog-éh­
sok általában nem szólnak, az a szomorú tény, hogy a drog pontok ségben szenvedő vérre kiéhezett vámpírként próbál meg
jazz-drogok egészségkárosító hatása (még az első lép­ Első lépcsős használó 10 újabb adaghoz jutni.
csős jazz-drogoké is) sajnos, maradandó. Ciki. Illetve, M ásodik lépcsős használó 30 Az akaraterő próbákat természetesen naponta dobni
mégsem. Egyetlen módja mégis van, hogy ellensúlyozzuk Veterán használó 70 kell akkor is, ha az egyik próbát egyszer már „elrontotta"
egy első lépcsős drog káros hatását: ha rászokunk egy
a karakter. Folyamatosan számold a sikertelen próbákat.
második lépcsősre! Ezzel remekül megszűnnek az első A jazz-drogot fogyasztó személy szervezete természetesen Ha a sikertelen próbák száma eléri a személyiség Test
lépcsős drog által kiváltott tünetek, viszont cserébe ném i­ küzd az idegen hatás ellen, megpróbálja kiüríteni magából szintjét (trollok előnyben!), akkor a sikertelen próbák szá­
leg súlyosabb tünetek lépnek fel. Amelyeket remekül meg az idegen szerek által felhalmozott anyagokat, és megpró­ molását kezd újra elölről és a karakter véglegesen elveszt
lehet szüntetni egy harmadik lépcsős droggal. Az egész bálja visszaállítani a drog használata előtti, eredeti helyze­ I Esszencia pontot. Tehát pl. egy 4-es Test tulajdonsággal
arra emlékeztet, m int amikor valaki úgy gyógyítja a köröm ­ tet. Ehhez természetesen idő kell. Ha az illető egy hétig
rendelkező karakter 4, 8, 12, 16, 20 stb. sikertelen próba
fájást, hogy levágja az ujját. És amikor rájön, hogy nagyon nem fogyaszt újabb adagot, akkor a drog pontjai 1-gyei
után veszít l - l Esszencia pontot.
fáj az ujja helye, akkor gyorsan levágja az egész karját. Hát csökkennek. Ez a csökkenés jelképezi a szervezet védeke­
igen. Nagy az Isten állatkertje!] < < < < < zését. A dolog hasonlít a kábulás sebzésből való felgyógyu­
- Drótváz <10 :0 5:2 6 /0 5 -2 0 -5 4> láshoz. Ha a legutolsó drogfogyasztás után nem telik el egy Jazz-drogok leírásai
hét, és az illető újabb adagot vesz magához,,akkor a szer­ Az alábbiakban különféle jazz-drogok leírása következik.
> > > > > [N e felejtsd el, Drótváz, hogy az átlagos jazz- vezet addig elvégzett „munkája" kárba vész, és az 1 pont­ A hatás résznél az adott jazz-drog „pozitív" hatását ír­
drogos nem nagyon van tisztában ezzel, am ikor lenyeli nyi „gyógyuláshoz" szükséges időt elölről kell számolni. juk le, vagyis azt a hatást, amiért a drogot fogyasztani
élete első „első lépcsős” kotyvalékát. Utána pedig m ár rá­ szokták (mazochisták kíméljenek!).
lépett a lejtőre.] < < < < < Abdullah, a vérmes fedajkin elhatározza, hogy véglegesen A mellékhatás az adott jazz-drog káros hatását írja le,
- Turbovszkij < 10:11:59/05-20-54> veterán jazz-drog használóvá .képezi á t" magát. M ár 40 vagyis azt, amit a használó kénytelen elszenvedni. A mel­
drog pontja van, így a szervezetének viszonylag kis m eg­ lékhatás a különböző rászokási szinteken álló használók
> > > > > [N a . Hát ezért szóltam m ost m indenki- rázkódtatást okoz, ha lenyel egy adag harmadik lépcsős számára eltérő lehet. Ha a drog-használó tartózkodik a fo­
n e k .]< < < < < jazz-drogot. Ennek eredményeképpen drog p ontjai 44-re gyasztástól, akkor természetesen a drog-éhség szabályok
- Drótváz < 10:15:02/05-20-54> emelkednek. Ha Abdullah ezt követően hét napig nem fo­ lépnek érvénybe (lásd feljebb).
gyaszt jazz-drogot, akkor a hetedik nap végén a drog A gyorsaság azt jelzi, hogy a szer a szervezetbe jutása
> > > > > [M intha a fedajkinok annyira olvasnák a Mátrixos po ntjai 43-ra csökkennek. Ha viszont a hatodik napon le­ után mennyi idővel kezdi kifejteni a hatását.
dokumentumokat. . . ] < < < < < nyel egy újabb adag harmadik lépcsős jazz-drogot, akkor A hatóidő azt mutatja, hogy mennyi ideig tart maga a
- Neustein < 1 1:06:34/05-20-54> a hat napnyi pihenés m ég kevés volt a szervezetének, így hatás.

HOLDTÖLTE 9
A beviteli m ód tudatja, milyen úton kell a drogot a kertelen, a szer használójának szeme maradandóan káro­
használó szervezetébe juttatni ahhoz, hogy az optimálisan sodik: ez + 1 permanens célszám m ódosítót jelent m in­
működjön. den, látás alapú próbára (ide kell érteni a fegyverrel való
Az ár az adott jazz-drog utcai árát jelenti. Drogokról célzást is!). A Test próba célszámát az alábbi táblázatból
lévén szó, ezek hivatalos forgalomban nem kaphatók. lehet meghatározni (a jel azt jelenti, hogy a próba au­
tomatikusan sikerült).
> > > > > [P e rs z e , hogy nem. M ost m ondjátok meg, de
őszintén: mi az, amit Magyarországon hivatalosan lehet FLARICOSON HATASA
k a p n i? ]< < < < < Flaricoson szintje
-S a b c <06:2 2:3 1 /0 5 -2 6 -54> Rászokás szintje I 2 3
Szűz használó 4 10
> > > > > [N e m tó m ... ] < < < < < Első lépcsős használó 3
-Troliagy <07 :1 1:5 6 /0 5 -2 6 -5 4> M ásodik lépcsős használó 2
Veterán használó
> > > > > [Levegőt talán?] < < < < <
- Rózsa Sándor < 0 7 :12:43/05-26-54> Gyorsaság: 10 perc
Hatóidő: 10 óra
Az elérhetőség azt mutatja meg, milyen könnyen (vagy Beviteli mód: intravénás
nehezen) lehet az illető drogot beszerezni. A fedajkinok Ár: I. szint: 55¥/adag; 2. szint: 100¥/adag; 3. szint:
természetesen könnyebben juthatnak hozzá. 200¥/adag
Elérhetőség: 5/24 óra, fedajkinoknak 4/12 óra

Detoxicalon
Hatás: A szer segít a más jazz-drogokról való leszokás­ Flaricoson-antisept
ban. A szintjének megfelelően csökkenti a drog-éhség Hatás: Alkalmazásával meg lehet szüntetni a Flaricoson
próba célszámát. Első lépcsős: -1 . M ásodik lépcsős: -2 . jazz-drog által okozott maradandó hatást. M inden egyes
Harmadik lépcsős: -3 . elfogyasztott adag lépcsőnként 0,1 -dél csökkenti a Flari­
Mellékhatás: Amíg az illető Detoxicalon hatása alatt áll, coson használatából származó halm ozott m ódosítót Gyorsaság: 2 óra
nem fogyaszthat semmilyen más jazz-drogot (még újabb (vagyis az első lépcsős Flaricoson-antisept 0,1-dél, a má­ Hatóidő: 6 óra
adag Detoxicalont sem), különben a hatás elvész, és az il­ sodik lépcsős 0,2-del, a harmadik lépcsős pedig 0,3-del). Beviteli mód: intravénás
letőnek azonnali drog-éhség próbát kell dobnia a szoká­ Ha a m ódosító nullára csökken, a szer további használata Ár: 50¥/adag/szint
sos célszám kétszerese ellen. A Detoxicalon az egyetlen nem jár újabb előnnyel, a káros hatások viszont továbbra Elérhetőség: 6/24 óra, fedajkinoknak 4/12 óra
olyan „drog", aminek nincs káros mellékhatása (ha nem is érvényben maradnak.
számítjuk az árát), és aminek fogyasztása után a haszná­ Mellékhatás: A szer igen összetett hatásmechanizmussal
rendelkezik, mely ugyan alkalmas a Flaricoson egészség­
Hypo-audicor
ló nem kap újabb drog pontokat. Hatás: Csökkenti a hallóidegek érzékenységét, követke­
Gyorsaság: 30 perc károsító hatásának ellensúlyozására, de azon az áron,
zésképpen megvédi használóját a káros hanghatásoktól
Hatóidő: I nap hogy igen komoly megpróbáltatásnak teszi ki a használó
szemét és idegrendszerét. Használatakor test próbát kell és némely zavaró frekvencián érkező hangoktól. Első lép­
Beviteli mód: Szájon át
cső: I -es szint. M ásodik lépcső: 2-es szint. Harmadik lép­
Ár: 1. szint: 500¥/adag; 2. szint: 1000¥/adag: 3. szint: dobni. Ha a próba során egyetlen siker sem születik, ak­
cső: 3-as szint. A szintnek megfelelő célszám módosító a
3000¥/adag kor a szer használója maradandóan veszít lépcsőnként 0 ,1
káros hanghatások elleni védelemre vonatkozik.
Elérhetőség: 12/3 nap, fedajkinoknak 8/2 nap
esszencia pontot (első lépcsős szernél 0,1 -et, második
Mellékhatás: A szintnek megfelelő módosító a hallás-ala­
lépcsősnél 0,2-et, harmadik lépcsősnél pedig 0,3-et). A
pú érzékelés próbákra is érvényes. A drog használata ese­
test próba célszámait az alábbi táblázat tartalmazza.
Flancoson tén esély van rá, hogy a használó hallása eltompul. A szer
Hatás: Hatása hasonlít a felvillanásvédő kiberszeméhez. hatóidejének lejárta után Test próbát kell dobni. A célszá­
FLARICOSON-ANTISEPT HATÁSA
Első lépcső: 1-es szint. M ásodik lépcső: 2-es szint. Har­ m ot az alábbi táblázatból lehet meghatározni. Ha a próba
Flaricoson-antisept szintje
madik lépcső: 3-as szint. során egyetlen siker sem születik, az illető +1 permanens
Rászokás szintje 1 2 3
Mellékhatás: A szer nem „intelligens" elektronikát hasz­ célszám m ódosítót kap minden hallás alapú érzékelés
Szűz használó 3 4 8
nál a felvillanások kiküszöbölésére, hanem úgy éri el hatá­ próbára.
Első lépcsős használó 2 3 6
sát, hogy „gyorsítja" a szem alkalmazkodását a hirtelen M ásodik lépcsős használó - 2 4
HYPO-AUDICOR HATASA
fényváltozásokhoz. Ez ugyan igen hatásos, de rövid úton Veterán használó 3
Hypo-audicor szintje
tönkreteszi a pupillát mozgató izmokat. A szer hatásának
Rászokás szintje 3
lejárta után azonnal Test próbát kell dobni. Ha a próba si­ Gyorsaság: I nap
Szűz használó 10
Hatóidő: folyamatos
Első lépcsős használó 8
Beviteli mód: szájon át
M ásodik lépcsős használó 6
Ár: 1. lépcső: 120¥/adag; 2. lépcső: 300¥/adag; 3. lép­
Veterán használó 4
cső: 800¥/adag
Elérhetőség: 9/48 óra, fedajkinoknak 8/48 óra Gyorsaság: I óra
Hatóidő: szint x 5 óra
Hyper-audicor Beviteli mód: intravénás
Ár: 1. szint: 20¥/adag; 2. szint: 40¥/adag; 3. szint:
Hatás: Növeli a hallóidegek érzékenységét. Hatása hasonló
80¥/adag
a szintjének megfelelő hangerősítő kiberfüléhez, de a beépí­
Elérhetőség: 4/12 óra, fedajkinoknak 3/6 óra
téssel járó esszenciavesztés nélkül. Első lépcső: 1-es szint.
Második lépcső: 2-es szint. Harmadik lépcső: 3-as szint.
Mellékhatás: A fül a szintnek megfelelő arányban érzéke­ Phancilor-D
nyebb lesz a káros hanghatásokra. A szer hatóidejének le­ Hatás: A szer hatékony fájdalomcsökkentő hatású. Hatá­
járta után azonnal test próbát kell dobni az alábbi táblázat­ sára a használója nem kapja meg az állapotjelzőn feltün­
ból meghatározott célszám ellen. Ha a próba során egyet­ tetett, célszám- és kezdeményezés módosítókat. Az első
len siker sem születik, akkor az illető a füle végleges káro­ lépcsős Phancilor-D Enyhe, a második lépcsős Közepes, a
sodása m iatt +1 permanens célszám m ódosítót kap a jö ­ harmadik lépcsős pedig Súlyos sebzés szintig fejti ki a ha­
vőben minden hallás alapú próbára. tását. Ez azt jelenti, hogy pl. egy második lépcsős Phanci-
lor-D -t használó karakter változatlanul tevékenykedhet
HYPER-AUDICOR HATASA akár Közepes sebesüléssel is (a szer megszünteti a m ódo­
Hyper-audicor szintje sítókat - persze maguk a sebek látszanak és véreznek is),
Rászokás szintje 1 2 3 de amint elérte a Súlyos sebesülési szintet, az ehhez az ál­
Szűz használó 4 5 10 lapotszinthez tartozó +3 /-3 -a s módosító azonnal érvény­
Első lépcsős használó 3 4 8 be lép. Egy harmadik lépcsős Phancilor-D-t használó ka­
M ásodik lépcsős használó 2 3 6 rakter egészen addig nem érez fájdalmat, amíg a Halálos
Veterán használó 2 4 sebesülési szintnél össze nem esik. A játékmester dönthet

10 HOLDTÖLTE
úgy, hogy nem közli a játékossal a sebesülés m értékét (pl. használata esetén esély van rá, hogy a használó látása ká­ Ár: 1. szint: 50¥/adag; 2. szint: 150¥/adag; 3. szint:
heves harc közben a karakter nem látja, hogy a bal com b­ rosodik. A szer hatóidejének lejárta után test próbát kell 500¥/adag
ján ellőtték az ütőeret) egészen addig, amíg az nyilvánva­ dobni. A célszámot az alábbi táblázatból lehet meghatá­ Elérhetőség: 7/48 óra, fedajkinoknak 4/12 óra
lóvá nem válik — lejár a szer hatása, vagy a karakternek rozni. Ha a próba során egyetlen siker sem születik, az il­
ideje jut, hogy megvizsgálja saját magát. lető +1 permanens célszám m ódosítót kap minden látás Theta-musculin
Mellékhatás: A szer hatása idejére + 4 célszám m ódosí­ alapú érzékelés próbára. H atás: A szer átmenetileg megnöveli használójának fizikai
tó t ad minden, tapintás alapú észlelés próbára. Ezen fe­ erejét. A szer szintje a hatás idejére hozzáadódik a fel­
lül a szervezet hajlamos hozzászokni a szer által biztosí­ RODOPHYL-C HATASA használó erő és gyorsaság tulajdonságához. Első lépcső:
to tt ingerküszöb-emelkedéshez. Ez azt jelenti, hogy egy Rodophyl-C szintje 1-es szint. M ásodik lépcső: 2-es szint. Harmadik lépcső:
veterán felhasználó számára a szer szintje 2-vel, második Rászokás szintje 1 3 3-as szint.
lépcsős felhasználó számára pedig 1-gyei kisebbnek szá­ Szűz használó 5 14 Mellékhatás: Használat után 6/szint nappal (tehát pl. el­
mít. Első lépcsős használó 4 12 ső lépcsős drog esetén 6 nappal) letargia és izomgyenge­
M ásodik lépcsős használó 3 10 ség jelentkezik, amit az alkalm azott szer szintjénél nem ki­
> > > > > [Kerüljétek el ezt a szert, ha csak lehet. Nem Veterán használó 6 sebb szintű Theta-musculin használatával meg lehet szün­
okos dolog kikapcsolni a szervezet természetes sérülésjel­ tetni. A letargia és izomgyengeség átmeneti erő, gyorsa­
ző mechanizmusát. Ismertem (múlt időben) egy cimborát, Gyorsaság: szint x I óra ság és akaraterő csökkenéssel jár (szintenként 1 pontnyi­
aki ilyet használt, és a nagy lövöldözés hevében nem vet­ Hatóidő: 6 óra/szint val - az akaraterő csökkenése a drog-éhség próbára is ki­
te észre, hogy ellőtték az ütőerét a com btövénél — végül Beviteli mód: intravénás hat). Ha a fenti tulajdonságok közül így valamelyik 0-ra
is nem fájt semmije. M ire lejárt a szer hatása, a fickó már Ár: I. szint: 75¥/adag; 2. szint: l50¥/adag; 3. szint: vagy az alá csökken, akkor a letargiás időszak végéig gya­
nem volt az élők között.] < < < < < 250¥/adag korlatilag teljesen lebénul (szinte csak lélegezni képes, no
-Ő rn a g y <12:1 0:0 6 /0 6 -1 3-5 4 > Elérhetőség: 6/48 óra, fedajkinoknak 6/24 óra meg ételt és italt vehet magához, feltéve, hogy ez utóbbit
valaki a szájába rakja). A letargiás időszak hossza a rászo-
Gyorsaság: I perc
Thamixo-lecythat kási szinttől függ: szűz használó esetén 7.
Hatóidő: 30 perc/szint
H atás: A szer nyugtató és
Beviteli mód: intravénásán
a finom m ozdulatok m oto­
Ár: 1. szint: 50¥/adag; 2. szint: 100¥/adag; 3. szint:
rikus idegi koordinációját
200¥/adag
elősegítő hatása m iatt igen
Elérhetőség: 9/3 nap, fedajkinoknak 6/1 nap
hasznos, ha finom, precíz
m ozdulatokat és nagy kon­
Quixotulol centrációt igénylő felada­
H atás: Talán az egyik legkomolyabb hatású szer. Hatása a tokat kell végrehajtani (pl.
hatóidő erejéig egyenértékű a szer szintjének megfelelő célzás, elektronikus szerke­
szintű huzalozott reflexek kiberver hatásával. Első lépcső: zetek szerelése, zár kipisz-
1-es szint. M ásodik lépcső: 2-es szint. Harmadik lépcső: kálása stb.). A szer a szint­
3-as szint. jének m egfelelő célszám
Mellékhatás: A szer használója igen kom oly mellékhatá­ m ódosítót biztosít minden
sokra számíthat a hatóidő lejárta után néhány perccel. M i­ ilyen tevékenységre. Első
vel a szer gyakorlatilag az egész idegrendszerre és szup- lépcső: -1 . M ásodik lép­
rarenális rendszerre hat, a hatás fizikai sebzés formájában cső: -2 . Harmadik lépcső:
jelentkezik. A hatás elkerülésére test próbát (a tartalékok -3 .
nem számítanak bele) kell dobni az alábbi táblázatból M ellékhatás: A nyugtató
m eghatározott sebzés kód ellen. M inden 2 plusz siker I - hatás a szer hatóidejére
gyei csökkenti a sebzés szintet. A megfelelő kiberverekből csökkenti a használó reak­
(pl. vérszűrő beültetés) adódó m ódosítók természetesen cióját, ennek m értéke a
érvényesek — mind a hatás szintjére, mind a mellékhatás szer szintjétől függ. Az első
ellen dobott próbára. lépcsős szer 1 ponttal, a
második lépcsős 2 ponttal,
QUIXOTULOL HATASA a harmadik lépcsős pedig 4
Quixotulol szintje ponttal csökkenti a kezde-
Rászokás szintje 1 2 3 m ényezést. Ezenkívül a
Szűz használó 6S 8H 12H durvább, erőteljesebb m oz­
Első lépcsős használó 5S 6H I0H gásokat vezérlő idegek
M ásodik lépcsős használó 4S 5H 8H részleges gátoltsága m iatt a
Veterán használó 3S 4H 6H szer használója minden test
illetve erő próbához a szer
Gyorsaság: 30 perc szintjének megfelelő m ó­
Hatóidő: 8 óra/szint dosítót kap. A szer hatóide­
Beviteli mód: Intravénásán jének lejárta után test pró­
Ár: 1. szint: 500¥/adag; 2. szint: l000¥/adag; 3. szint: bát kell dobni (erre már
2000¥/adag nem érvényes a fenti m ó­
Elérhetőség: (9 + s zin t)/(szin tx2 4 óra), fedajkinoknak dosító), hogy a használó elkerülje mozgáskoordinációs alán még soha nem volt olyan fontos, m int most, hogy
8/24 óra képességének végleges csökkenését. A célszámot az aláb­ T hangsúlyozzuk, am iről írtunk, az nem a valóság. A va­
bi táblázatból lehet meghatározni. Ha a próba során lóságban a drogok használatától nem a drog-pontjaid szá­
Rodophyl-C egyetlen siker sem születik, az illető + 1 permanens cél­ ma növekszik, hanem az egészséged és lelked megy tönk­
szám m ódosítót kap minden olyan próbára, amelyben a re.
H atás: Növeli a szem fényérzékenységét. Hatása kettős:
szer a hatóidő alatt segít. Ha mindenáron próbálkozni akarsz velük, tarts fejben
egyrészt megnöveli a pálcikák hatékonyságát, másrészt a
pálcikák által küldött impulzusokat jobban kihangsúlyozza néhány szabályt:
a csapok által küldöttekéhez képest. A szer hatása hason­ - Tudd, hogy m it használsz! A tudatlanság mindennél
THAMIXO-LECYTHAT HATASA
ló a szintjének megfelelő fényerősítő kiberszeméhez, de a Thamixo-lecythat szintje
gyorsabban öl. Biztosan tudd, hogy mi az, amit használsz!
beépítéshez szükséges esszenciavesztés nélkül. Első lép­ Rászokás szintje 1 2 3 - A lehető legbiztonságosabb anyagokkal próbálkozz!
cső: I -es szint. M ásodik lépcső: 2-es szint. Harmadik lép­ Szűz használó 5 6 12 (A marijuanára nem lehet rászokni, a heroinból akár három
cső: 3-as szint. Első lépcsős használó 4 5 10 adag is elég hozzá.)
Mellékhatás: A szem a szer szintjének megfelelő arány­ M ásodik lépcsős használó 3 4 8 - Legyen valaki (józan), aki vigyáz rád!
ban érzékenyebb lesz az ártalmas fényre (hirtelen felvilla­ Veterán használó 2 3 6 - A lehető legbiztonságosabban használd az anyago­
nások stb.), valamint — mivel tom pítja a csapok által kül­ kat! (Inkább szívd, m int lődd.)
dött ingereket, használójának rom lik a színlátása (ez a ha­ Gyorsaság: 5 perc - Ne felejtsd, hogy az alkohol is éppúgy drog, m int a
tóidő alatt a szer szintjének megfelelő m ódosítót jelent Hatóidő: I óra/szint tilto tt anyagok!
minden, színnel kapcsolatos érzékelés próbára). A drog Beviteli mód: intravénásán -ng
HOLDTÖLTE 11
LEGENDÁK TITKAI
avagy gondolatok (jobbára, de nem kizárólag) Earthdawn mesélésébez

Csapás vészterhes, iszonytató éveit követően a múlt ezer fátyla esetleg karakterek elvesztése mindennapos lehet - ám ezt nem lehet megszokni
mögé bújtatott Föld, az Earthdawn világa, új korra virradt. A civi­ Az ilyen játék enyhén emlékeztet a horrorfilmeket (akár pszichohorrort, akár lánc­
lizáció misztikus újjászületésének, útkeresésének tanúi azok, akik fűrészest) néző ember félelem-keresésére. A legjobb karakterek is rejtenek maguk­
most Barsaive földjén járnak, figyelve a világ sodró lendületű, má­ ban valamiféle gyengeséget, amivel további belső mélységet nyer a tisztító átélés -
gikusan már-már túltöltött eseményeinek áramlatát és a fel-fel- nem javasolt a t’skrang és a szélszerzet (windling) faj, a kardművész (sword más-
lobbanó csomópontokban a különféle diszciplínák ösvényeit járó tér) és az égi hajós (sky raider) osztály, annál inkább a tünde, ember, troli, nether-
adeptusokat. Ez a kor egyértelműen a legendák kora. Legendáké, mancer, trubadúr, rémvadász vonal.
amelyek születésénél nekünk, játékosoknak és mesélőknek ada­ Ha nem is szöges, de mindenképp ellentéte a Rémek témának a Provincia - Bi­
tott meg a bábáskodás dicső szerepe - karaktereinken, illetve tör­ rodalom szembenállás. A Therai Birodalom elleni - vagy éppen melletti - kiállás
téneteinken keresztül aktív formálóivá válunk e világ sorsának. S mivel ily sok tétetett kevésbé sötét motívum, jobban emlékeztet a fantasy-játékok többségének alapté­
bizalommal a kezeink közé, érdemes elgondolkodni azon, mit is tehetünk vele. máira. A személyiségekből inkább lesznek élő hősök, mint dicső halottak, és ezt
Mielőtt játszani kezdenénk - legyünk bár játékosok vagy mesélők - sok fontos sok ember igen magasra értékeli. Itt már sokkal inkább a központba kerülnek Bar­
döntést kell meghoznunk, s a harmónia minél magasabb szinten tartása és a játék saive nevezetességei, hiszen ez a konfliktus előbb-utóbb mindenre kiterjed, a troli
minél mélyebb átérzése érdekében jobb, ha ezeket együtt hozzuk meg. Ez persze kristálykalózok (szabad fordítás!) égi hajóinak egyesítésétől a therai rabszolgake­
nem azt jelenti, hogy bármiféle előzetes alapelképzelés kialakítása nélkül vágjunk reskedőkön át a vérvadon tündéivel köthető szövetségig. Szinte bármilyen típus
bele - főleg nem mesélőként - , mivel ez nagyban rontaná egy olyan kreatív komp­ megfelelő - kivételt tán csak a rémvadász jelent, akinek hasznát csak igen sötét int­
romisszum kialakításának lehetőségeit, amely egy mindenki által élvezhető Earth­ rikákkal operáló njesélőknél láthatjuk.
dawn kalandfüzért eredményezne. Az átgondolandó vonalak közül - bár ez termé­ Ugyancsak jó vezérfonál lehet a szélesen értelmezett tudás és tudni akarás - akár
szetesen csak személyes véleményem - három bír kiemelkedő jelentőséggel. szellemi, akár anyagi síkon. Az előbbi alatt leginkább eleddig ismereden legendákat,
Elsődleges fontosságú az alaptéma megválasztása. Második helyen áll a cselek­
mény harciasságát - s ezzel igen sok mást - meghatározó súlypont elhelyezése. Vé­
gül el kell döntenünk, milyen hangsúlyt kapjon játékunkban a valódi szerepjátszás,
az átélés.
Ezen alapok lefektetése - avagy átgondolatlanul hagyása - nagyobb szereppel
bír majd, mintsem először gondolnánk. Igaz, hogy az egymáshoz kötődő történe­
tek egyenként is bírnak majd (remélhetőleg) egyedi vonásokkal, amik, bár alacso­
nyabb szinten, nagyon hasonlóak a teljes füzérre érvényesekhez. Lesznek olyan
motívumok, amik mindenütt feltűnnek; hol élesebben, hol homályosabban: ural­
kodóvá válnak s így meghatározzák magát a játékot. Ha netán az Earthdawn írói ál­
tal nem javasolt, összefüggéstelen, különálló, rövid kalandok sorozatát játszanánk,
az első játék hangulata a karaktereken, mint összefűző láncon keresztül még akkor
is nagy hatással lesz az összes, azt követőre - legfeljebb egy-két személyiség és ese­
mény lóg majd ki minden magyarázat nélkül az sorból. Ezt pedig - ha igényes já­
tékra vágyunk - valószínűleg senki sem szeretné.

A KALANDEÜZER TE/AAJA
Az alaptéma megválasztása főleg a mesélő dolga, hiszen ő az, akinek a fejében a vi­
lág java aktívan él. A játékosok viszonylag kisebb szereppel - egy személy aktivitá­
sán s világlátásán keresztül - élik meg azt, amit ő kitalált. Azonban a fentiekben oly
erősen hangoztatott együttműködés itt is nélkülözhetetlen: gondoljunk csak arra,
milyen eredményre vezetne, ha egy mániákusan jó kedélyre törekvő, Barsaive
összes szépségére és ismeretlenségéből adódó titokzatosságára kíváncsi (és némi­
leg együgyű hozzáállású) csapattal egy Rémek alaptémát játszatnánk... Noha sem­
mi sem lehetetlen, ez a kombináció minden valószínűséggel gyors elhalálozások­
hoz és érteden tekintetekhez vezetne a legtöbb - nem a drasztikus, dramatikus
sokkhatásokra utazó - partin belül.
Alaptémák lehetnek például - a teljesség képtelen igénye nélkül:
A Rémek. Ezen hozzáállás némileg sötét, leginkább a Call o f Cthulhu, Raven-
loft, Vampire stb. játékok által képviselt irányzatra emlékeztet. A karakterek győzel­
mi esélyei csekélyek. Az intrika és a harc területén eredményt elérni majdnem csak
vért izzadva lehet. Az ellenfelek erősek, intelligensek, s ha egyszer szembekerültek
velük, győzzenek le (?) bármennyit is, mindig akad majd újabb, aki (ami) előbb-
utóbb megneheztel a játékosok addigi buzgólkodásáért - vagy egyszerűen csak
szórakozását leli gyötrésükben. Érzelmileg nagy hullámvölgyek várhatóak; a bará­
tok, harcostársak (nem mindig oda kell ütni, ahol az erős, kardot tartó kéz van...),

12 HOLDTÖLTE
feltérképezendő területeket, szimbólumok megfejtését, újabb mágiák megismerését, hogy beleélése nem teljes, inkább játszik úgy, hogy szórakozzon, mintsem hogy
kultúrák, népek stb. tudástárba gyűjtését, megértését érthetjük, míg az utóbbi takar­ mazochista módra kínozza önmagát (ezek a játékosok nem játszanak szívesen pl.
hatja elveszett kaerek megkeresését, megtisztítását, eltűnt mágikus kincsek felkutatá­ Rém alaptémát avagy az ott felsorolt, hasonló kategóriájú játékokat). Ha az ember
sát, vagy akár a szellemi sík alatt felsoroltakat valamely királyság (pl. Throal) megbí­ Earthdawnt játszik, lehetőleg tegye úgy, hogy minél tovább élvezhesse e világ le­
zásából, némi anyagiakért cserébe. A személyiségek így valószínűleg Barsaive veszé­ nyűgöző egyediségét - ehhez pedig kell az is, hogy a partiban meglegyen az az
lyekkel teli, ám csodás, lenyűgöző oldalát ismerik majd meg (némi sötéttel fűszerez­ összhang, ami lehetővé teszi a világra, az élményre összpontosítást (mindenkinek
ve még érdekesebb; jobban kirajzolódnak a kontúrok) - azt, ahol a hősiesség a leg­ saját igénye szerinti mélységben), ahelyett, hogy a belső konfliktusokon őrlőd­
nyilvánvalóbb formát ölti, kevés a kétes érték, s a dolgokról általában látszik, hogy nénk. Ezért kell, hogy azoknak az embereknek, akik leülnek együtt játszani, legye­
mik is valójában. Igazi mesebeli, legendás hősi történetek születhetnek így, ahol a hu­ nek közös elképzelései a szerepjáték mélységéről is - hogy a játék ne csak annyi le­
szadik századra oly jellemző szürkeség helyett a fehér fehér, a fekete fekete, még ha gyen, mintha otthon a számítógéppel lövöldözne valaki (vagy játszana pl. egy Day
ez itt most nyilvánvalóan „költői" túlzás is. Ajánlott azoknak, akik eddig pl. Ravenlof- o f the Tentacle-t), hanem némi közösségi, baráti érzés forrása is, ami nem szétzilál,
tot vagy hasonlót játszottak: nekik igazán üdítő lehet egy kevés kék égbolt és kristály- hanem összehangol, segít megérteni a másikat - némi alkotóerővel átfűtve. A sze­
tiszta levegő. Mit a legérdemesebb egy ilyen füzérben játszani? Az Earthdawn Com- repjáték - bár (sajnos?) lehet belőle azt is csinálni - nem verseny.
panionbm megjelent felderítőt (scout) mindenképp, csakúgy, mint trubadúrt, vagy Hát ennyi lenne a három fő pont kifejtése. Hasznos lehet elolvasni minden (!!!)
- ha a játékvezetőnek is tetszik az ödet - mindenféle égi hajósokat; ám szinte min­ valaha megjelent olyan cikket, ami olyasmiről szól, hogy „Hogyan játsszuk" ezt vagy
den osztály megteszi (kivétel a rémvadász, ld. fent). Ez benne a szép. azt a világot - mindegyikből sok tanulság vonható le, és bizonyos szinten a tanácsok
A végtelen számú lehetőség közül utoljára nézzünk egy olyant, ahol a játéko­ más játékokra is átértelmezhetőek. Én itt, most, az Earthdawn hangulatához illően
sok nem élveznek akkora függetlenséget, mint az előbbiekben felsoroltaknál. Faji, megpróbáltam elkerülni a közhelyszerűséget. Hogy mennyire sikerült, ti ítélitek
eszmei avagy politikai okok miatt elkötelezettek, ám nem kényszer hatására, de meg. Remélem, sikerült pár érdekes gondolatot, ötletet felvetnem. Jó játékot!
merő lelkesedésből. Lehetnek pl. mindannyian tündék (vagy szimpatizánsok), akik
számára a Vérvadonban élő rokonok balfogásának kijavítása és az egykori tünde bi­
Napok óta zuhog az eső. Esik - sűrűn és súlyosan. A hűvös, már-már egysze­
rodalom egységének helyreállítása mindennél fontosabb. Lehetnek valamely - re­
rűen betegesen vizesnek tűnő levegőben úgy tűnik, mintha kifakulnának a szí­
mélhetőleg nem pont őrült - Szenvedély tanításainak hirdetői, idővel kvesztorok.
nek, mintha elnyelné őket a sötétség fénytelen, szürke enyészete. A napfény alig
Lehetnek therai rabszolgakereskedők gyermekei is, akik hatalmas morális küzde­
több már, mint emlék - minden egyes vízcsepp napokkal, évekkel öregbíti a vilá­
lem előtt állnak, ami egész későbbi sorsukat befolyásolja majd... épp úgy, mintha
got. A vészjóslóan csendes és mozdulatlan dzsungel göcsörtös, öreg fáiról csap­
nem gyermekei, hanem rabszolgái lennének azoknak a rabszolgakereskedőknek.
zott indák vastagfonatai csüngenek az egyre ingoványosabb talajra. Az állatok
Itt a karaktereket a választott téma határozza meg.
mintha eltűntek volna - még a hüllők sem mozdulnak, pedig ez az ő idejük... de
Ne megfeledkezzünk meg persze arról sem, hogy a fenti példák kombinációja
nem. Hallgatagon figyelnek a gyökerek között, a sárban és az ágakon. Mintha
sem megvetendő - kifejezetten érdekes lehet például szembenézni egy olyan Biro­ csak sárkánytól félnének. Csigás Gábor
dalommal, aminek korrupciója mögött egy - vagy több - Rém áll.

MENNYI LEGYEN A HARC?


A második fontos, előre eldöntendő kérdés a harciasság szerepe. Ez egy olyan pont,
aminek mibenlétét érzi mindenki, aki valaha már játszott szerepjátékot - s aki ilyen,
tudja azt is, mennyire súlyos ez a kérdés. Itt dől el, hogy mennyi intrika kap helyet a
játékban, mennyire lesznek a felmerülő konfliktusok, problémák „társadalmi" (ho­
gyan mondod meg Gron apjának, hogy egyetlen fia odaveszett a csatában) avagy fi­
zikai (hogyan küzdesz meg egy fél troli hadsereggel) jellegűek, netán a kettő köztiek
(hogyan mondod meg Gron apjának, a troli hadsereg vezetőjének, hogy egyetlen fia
odaveszett a csatában). Mindenki tudja, ismeri saját beállítottságát, hogy mennyire
kedveli a harcot, illetve mennyire nem - mindenesetre kell az előre tisztázott arány.
Nincs unalmasabb, mint harcost játszani egy olyan partiban, amelyik állandó intriká­
ban úszik egyik kereskedőháztól a másik királyi (stb.) udvarig - vagy éppen fordítva,
egy terveket szövögető politikust ott, ahol az ember feje ki sem látszik a kardpengék,
állkapcsok és csápok véres masszájából. (Utóbbi típusú partik figyelmét szeretném
felhívni arra, hogy ideje lenne körülnézni a való világban is - ennyi háború és szen­
vedés közepette nem biztos, hogy olyan nagy pozitívum beleélni magad egy elborult
mészáros szerepébe. Talán át kéne gondolni, miért is akar a karaktered mindenkit
megölni? Ez természetesen nem azt jelenti, hogy vágjuk ki a magyar népmesékből a
sárkány vs. királyfi jeleneteket - a csatákat - , hanem azt, hogy kicsit súllyal gondol­
juk át, mit, miért és milyen jelszó, morál, etika stb. alatt teszünk.)

5ZERERJÁTÉK íé> ÁTÉLÉe?


Az, hogy mennyit beszélnek a szereplők és mennyit a fegyverek, meghatározza az
egész játék hangulatát (ám nem a szerepjáték minőségét!) és ezzel már a harmadik
fontos lépésnél járunk. Régi közhely az, hogy minél több harc van egy játékban, an­
nál „rosszabb” az a játék - már-már hagyománya van az ütőpartik leszólásának. Saj­
nos, nem teljesen alaptalanul. Am emellett nem szabad elfelejteni, hogy nem harc­
orientált csapatok is játszhatnak „üresen és rosszul”. Üres és rossz? Nos, ez a némi­
leg elfogult megítélés erősen viszonylagos, ugyanis csak olyan embertől hangozhat
el, aki egy felállított mérce alapján ítél meg egy játékot - akár kívülről, akár belül­
ről. A mérce, a minőség iránti igény még nem biztos, hogy rossz, sőt! - de nem le­
het alap arra, hogy bárki feltételezze egy másikról a mérce hiányát. Vannak embe­
rek, akiknek a szerepjáték bizonyos mélységei már bántóak, fájóak, és bár tudja,

HOLDTÖLTE 13
„Ah! the Moon is full!
Reminding us o f pain
Reminding us o f fear
She’s watching in the dark - Her children”
(Moon Magick Sentenced) /

ikk. Az ódon óra apró mutatója arrébb táncolt. Újabb perc la fölé. Jill nem várta meg a választ. Dúsított vitamintartalmú
^ zuhant a feledésbe. Egy legalább száz éves karosszékben fi­ Giocca citromlevet csepegtetett egy borostyánszín üvegcséből a
atal nő gubbasztott - apró, szendergő madárnak tűnt. Előtte, az csészékbe. Vörösre festett körmei voltak.
asztalon egy halkan zúgó számítógép képernyője ácsorgott pár po­ - Valami baj van, Karén? - kérdezte Jill, miközben az ablak fe­
ros, fekete-fehér fénykép mellett. A nő a zölden derengő betűk fe­ lé vette útját. Givenchy. A parfüm harsogó nőiességgel követte a
lé fordított tekintettel ült, ám szemeit csukva tartotta. A lassan lány karcsú alakját. - Kinyitom pár percre az ablakot, jó? Állott
változó fény titokzatos mintákat, enyésző hullámokat rajzolt finom egy kicsit a levegő, mióta bedöglött a kondicionáló. Már szóltam a
vonású arcára s vállig érő, göndör hajára. Csendben, nyugodtan karbantartóknak.
pihent, a várandós anyák szelíd, már-már angyali mosolyával. Va­ - Fáj. - Karén felemelte a fejét. Az ablak halk kattanással nyílt
lahová máshová, befelé figyelt, már jó ideje. Talán beszélgetett, ki. A sötétített üveg helyén feltáruló képben halvány csillagok pis­
valaki olyannal, akivel még nem lehetett - akivel még csak ő tu­
logtak, messze, messze a terpeszkedő város esti fényei és folyó mél­
dott. Rajta kívül senki más. Bárhogy is volt, észre sem vette, amint
tóságteljes éj kékje fölött. Jill megfordult, és Karenre mosolygott.
az apró mutató egyre újabb pillanatokat taszított a múltba. Tikk,
- Hát, ennyit ki kell bírnod, hölgyem. A terhesség már csak
tikk, tikk.
ilyen.
Az ajtó kinyílt. A polcok közé telepedett sötétség felhasadt, s
- Nem, Jill... - Karén mosolya olyan volt, mint a csillagok.
vele együtt odalett a magány és a csend varázsa is. A Giltmore—
Nem nagyon látszott.
Jacquard Biotechnologies Inc. székházának kis szobája ismét alá­
- És ez még csak a hetedik hónapod. Lesz még rosszabb. Bár
bukott az élet zajába - rádió szólt valahol és kiskanalak csöröm­
pöltek. nem akarlak elkeseríteni - odalépdelt barátnője mellé, s átkarolta
- Majdnem elejtettem - morogta halkan Jill, kimért léptekkel a vállát. - Nyugi, elmúlik. Igyál egy kis teát!
egyensúlyozva az asztal felé, amely mögött Karén széke állt. A tál­ Karén arca hirtelen, alig lélegzetvételnyi időre megfeszült. Is­
cával félretolta a képeket - persze, csak óvatosan. mét lehunyta szép, barna szemét, fejét Jill vállára hajtotta. A má­
- Telefonált már? Mikor jön? - kérdezte. Az egyik fotón magas, sik megsimogatta a haját. Szeretett volna segíteni.
rövidre nyírt hajú, jóképű férfi üldögélt egy fodros huzatú dívány - Nagyon fáj. Azt hiszem... - mélyet sóhajtott. Egyre nőtt ben­
közepén. William Rochlitz. Jill némileg túl borostásnak találta, no ne a feszültség. Néhány izma őrült táncba kezdett. Elfojtott egy si­
de a fényképek ritkán borotválkoznak, nem? Félreütötte a gondo­ kolyt. Arcára torz mintákat festett a kín. - Elkezdődött.
latot, s felemelte a teáskannát. Megmozdult a tea illata is, beúszott A telefon szürke LCD kijelzőjén számok tűntek fel. Jill a men­
a még mindig csukott szemmel töprengő Karén Rochlitz íróaszta­ tőket hívta. Szerette volna, hogy Karennek ne legyen baja. És a ki­
14 HOLDTÖLTE
csinek sem. Szerette volna azt is, tette hozzá magában, mielőtt szava: végtelen. Mielőtt belépett az ólomszürke üvegajtón, már ki
megszólalt, hogy ha majd rá kerül egyszer a sor, akkor... is űzte a fejéből. Nem volt ideje foglalkozni vele.
A fájdalom nem szükségszerű minden esetben, ugye? Vagy lég- - Jönnek. Szorítsd össze a fogad! - Jill már korábban kitárta az
alábbis nem ennyire? ajtót. Most ismét Karén széke mellett térdelt, a vastag perzsasző­
nyegen. Erezte, mi a baj, de nem tudott segíteni. Nem, mert nem
' itka nagy tisztás volt, lent a völgyben. A sötétlő erdő öreg tudta, mi ilyenkor a teendő. Nem tanították neki. Ami még ennél
fái hirtelen torpantak meg a peremén, és a nedves, hara- is rosszabb, sem ötleteket, sem emlékeket nem talált a rettegés elől
goszöld fűben megbúvó kis, szürke gombák is csak lépésekkel me­ menekülő gondolatai között. Pedig nagy szüksége lett volna rájuk.
részkedtek tovább. Azon kevesek, akiket véletlenül erre sodort a Ha másért nem, önmaga megnyugtatására.
folyó felől fújó szél, hogy rábukkanjanak e helyre, úgy tartották: a Karén mintha friss esőszagot érzett volna, amikor a három
völgy táncra hív. Néma, hangtalan táncra. Hosszan, egészen addig, mentős belépett. Nagyon finom illat volt, messziről jövő. Ekkor
míg az ember elszáradt falevélként hullik alá a fűbe, s onnét to­ ájult el először. Nem tudta, meddig tartott, ám valahol, tudatának
vább, mélyre, a ködlőn kavargó, örökkévaló álmok közé. derengő peremén még ott visszhangzottak Jill szavai, tisztán, vilá­
A tisztás közepétől nem messze nagy, szél és eső által simára gosan, de mégis érthetetlenül. A telefon csörgését már nem hal­
csiszolt, komorszürke sziklatömb pihent. Nyirkos hidegbe burkoló­ lotta.
zott. Körülötte sötétebbnek tűnt a föld, hűvösebbnek a levegő. - ...felhívom a házatokat, Karén. Szólnom kell valakinek. -
Oldalán megtelepedett a moha, ám feljebb már nem jutott - nem Jill a telefonhoz lépett, remegő ujjal megbökte a kihangosítás li­
volt mibe kapaszkodnia. Csak a varjak szerettek megpihenni rajta. la kapcsolóját, aztán tárcsázott. Három hosszú másodperc telt el,
Minden más állat kerülte. mire végre kicsengett. Gyerünk, gondolta a lány, valakinek ott­
Egyszer régen vésetek borították. Három, egyszerű vonásokkal hon kell lennie. A hang elhalt. Nelly néni biztosan ott van. Csak
ábrázolt szarvasfej. Az el­ oda kell érnie a telefon­
ső a hegyek felé fordult, hoz. A csengés feltámadt.
agancsa királyi büszke­ Valamiért elnyomta Jill
séggel pompázott lecsu­ rem ényeit. Nem, nem
paszított koponyáján. A lesz senki. A hang, bármi­
második a folyót nézte lyen magas is volt, az óce­
üres szemgödreivel, örök­ án hűvös, szakadatlan
kön szomjazva a hűs, el­ morajlását idézte fel Jill-
érhetetlen vizet. A har­ ben.
madik a szikla tetejéről fi­ A Toshiba üzenetrögzítő
gyelte némán a Nap ha- tizenöt másodperccel ké­
ragvó lángjait és a Hold sőbb úgy döntött, meg­
dermedt könnyeit. Sok­ hallgatja a vonal túlvégén
sok tél óta nem látszottak türelmetlenkedő embert.
már, mint ahogy az őket Csippantott egyet, s moz­
körülvevő kusza rúnák gásba hozta apró szalagját.
sem. A három szarvas „Halló! Amennyiben a
persze nem sokat törő­ Rochlitz lakás vonalát
dött ezzel. Holmi vésetek hívta, van egy jó és egy
eltűnése nem zavarta rossz hírem. A megadott
táncukat. Addig nem, szám tényleg a miénk - én
amíg volt a környék lakói Karén Rochlitz vagyok.
között néhány, aki emlé­ Viszont, s ez a rossz hír,
kezett rájuk. Emlékezett, éppen nem tartózkodik
és tisztelte őket. senki itthon a családból.
Jó néhányan most is ott voltak. Várták a kezdődő táncot - a ri­ Kérem, hagyjon üzenetet, ha gondolja. M ost.”
tuálét, a tudás és a cselekvés eljövetelét. Légzésük csendes, nyu­ Túl üresnek hatott a kedves hangot követő sípolás.
godt hullámokban ölelte át a sziklát. Felkészültek, mind az öten.
z ajtó nyikorogva engedett utat a kihalt utcán feltáma­
dermedt betonfolyókon ácsorgó, vakító fehér szemű dó szélnek. A konyhában semmi nem mozdult, amikor
gép-állatok fojtott morgással vették tudomásul az egyre a Hold jeges nemtörődömséggel bepillantott a feltáruló nyíláson.
közelgő figyelmeztetést. Az esti csúcsban araszoló kocsisor lomhán A sápadt fény végigsuhant az aranyszín Rochlitz névtáblán, pár
kétfelé vált, utat engedett a vészjóslóan vijjogó rohammentőnek, pohár finoman metszett üvegén és néhány friss, sáros vízcseppen a
ami fékeveszett vadként rohant előre, keresztül mindenen, egye­ műanyagpadlón. Végül erejét vesztve félhomállyá oldódott, még
nesen a kívülről ódonnak tűnő Giltmore— Jacquard székház felé. mielőtt elérhette volna a következő ajtót.
Alig három háztömb választotta el céljától. A hang hallatán felmordult. Nedves, fekete orrát a levegőbe
- Ne félj, kicsim. Hamarosan itt lesznek. Hallod? - Az apró bökte, szimatolt. Veszély? Hatalmasra nőtt, két lábra emelkedett
szoba félhomályában Jill hangja erősnek és biztosnak tűnt. Nem árnyékként mozdult, testét átjárta a küzdelem borzongása. De
hallatszott benne a félelem sötét, néma kiáltása, ami a lány lelke nem, nem fenyegette semmi. Visszafordult a feltépett ajtajú szek­
körül kavargott, odalent a mélyben. O sem tudta, meddig bírja ott rényhez, vörösen izzó tekintete folytatta az imént félbeszakított,
tartani. céltalannak látszó kutatást. Le kellett hajolnia. Régi levelek,
Egy tócsából olajos víz fröccsent egy közeli házfalra. Nemrég szürkülő fényképek hulltak keringve a nemrég csiszolt parkettára.
esett az eső. A vastag abroncsok a következő pillanatban felszalad­ Nem bántotta őket, sőt, próbált vigyázni, nehogy a karmai meg­
tak a járdára, s csikorogva leálltak. A nagy fehér Mercedes immár sértsék bármelyiket. Újabb köteg papírt vett elő az egyik fiókból.
némán pihent a székház bejárata előtt. A kapu krómján pillana­ Bár nem keresett semmit, valami megragadta a figyelmét. Az
tonként lobbant fel s enyészett el a vészvillogó hideg, kék fénye. egész halmot felemelte, miközben maga is kiegyenesedett. Nyúj­
Fellobbant, majd kialudt, ismét és ismét. A táskája után nyúló tott, szürke bundás farkaspofája Karén arcát bámulta. A fényké­
mentőorvosnak hirtelen eszébe ötlött a világ egyik legrémítőbb pet valahol egy tavaszi erdőben készíthették.

HOLDTÖLTE 15
Mintha emberi szót hal­ - Nemsokára ideér -
lott volna. Megpördült. Fe­ mondta a tűz mellett gub­
szülő izmokkal, torkából basztó férfi. Lassan végére
felszakadó rövid hörgéssel ért a rajznak.
rontott be a hálószoba pu­ - Szerintem túl veszélyes.
ha, meleg menedékébe. A - Szép, fiatal lány lépett a
kavargó szagok és illatok tűz fénykörébe, kezében
megzavarták. Dühödt búj­ festett vászontekerccsel.
tatással, összegörnyedve Derékig érő, hullámos fe­
fürkészte a sarkokat. Sehol kete haja alól fürkésző pil­
A . senki. Csak a hang. Isme­ lantást vetett társaira.
rősnek tűnt. Megfeszítette - Ez nem jelenti azt, hogy
akaraterejét. Nehezen si­ nem ismerem fel az egyet­
került csak rákényszeríte- len utat, ami lehetséges.
nie önmagát a szavak értel­ De ez akkor is túl veszé­
mi, nem érzelmi értésére. lyes. Óvatosabbnak kéne
„...Most.” lennünk. Egyre homályo­
- Nelly néni - a farkas sabbnak tűnnek a Jelek.
enyhén féloldalra billentett Letérdelt, nem törődött
fejjel figyelt - , Jill vagyok, a sárral, ami fuldoklóként
Jill Channer, Karén mun­ kapott hosszú, sötét szok­
katársa az irodából. Karén nyájába. Szertartásos moz­
nem tud most hazamenni, dulattal a földre helyezte a
mert... mert megindult a festett anyagot, s elkezdte
szülés. Éppen most viszik kigöngyölíteni. Kilencszer
be a Giltmore Kórházba... fordult a vászon, mire elő­
- J i l l elsírta magát. A vonal tűnt benne valami: egy
megszakadt. szarvasagancs markolatéi
A farkas négy lábra vadásztőr.
ereszkedett. Eleven árnyé­ - Köszöntsétek a Hold
kokból font alakja remeg­ Fogát! - suttogta a lány. -
ni látszott, miközben egy Köszöntsétek a friss vért!
hosszú pillanatra töpreng­
ve a földre lapult. Aztán rohammentő a
felpattant és rohant. Sen­ C s l l ileggyorsabb utat
ki nem látta. választotta. Letért a
Swansmill öbölről elneve­
ljött az idő - mondta zett főútról, és az ilyenkor

£ egyikük. A frissen
leégett tábortűz még pa­
rázsló hamvai közé dugta
már teljesen kihalt kertvá­
ros felé vette az irányt. Ke­
rülőnek kerülő, de az út
az ujját. Felszisszent fájdal­ hossza miatt elvesztett
mában, de nem rántotta ki percek többszörösen meg­
azonnal. M indennek ára térülnek az állandóan tart­
van - gondolta - miközben ható sebesség miatt - és a
összekormozott kezével bo­ Parlay Híd csomópontjá­
nyolult, mágikus mintát tól, ahol az alsó utakról
rajzolt saját arcára. Elmo­ visszakerül a főútra, már
solyodott. Nem volt szép minden tisztának ígérke­
mosoly. Túl durvák voltak zett.
az arcvonásai. Karén valahol a lázálom
- Nagy szerencse ez. és a valóság fertőtlenítő-
A szellemek barátságosak. szagú határán ingadozott.
- Az újonnan szóló férfi ar­ Amikor a hullámokban ér­
cán már ott tekergett az ősi kező fájdalom csillapodni
rajzolat. Társára nézett, látszott, váltott pár szót az
majd a tűzmarta szarvasko­ aggódó tekintetű, ám min­
ponyára, a parázs közepén. denre elszánt mentőorvos­
A szemüregekben még jól látszottak az izzó feketeördögfű lassan sal, akiből még ekkor is csak az arcot látta. Arc. Ember. Bizalmat
égő gyökerei, ám a füst már elszállt, s ők visszatértek a világ Túlsó sugárzott, biztonságot. Karén nagyon hálás volt ezért, de átadni
Birodalmából. már nem tudott belőle semmit - a fájdalom zúgó, fullasztó, látomá­
Az erdő fáira lecsapott a szél. Lomhán, komoran hajoltak meg sok taréját hordó tengere újra tudatának partjai felé tört. Az orvos
a Fiold szépsége és a Hegy fensége előtt. A látóhatár peremén fel­ arca megváltozott, hirtelen már nem is az orvos volt, hanem a fér­
hők gyülekeztek. je, William, a kedves William. Nagyon hiányzott neki, szinte el­
- Vihar lesz - hallatszott a Szarvasok Sziklája felől. Elégedett­ mondhatatlanul. Már haza kellett volna érnie, már telefonálnia
nek tűnt. kellett volna. Karén nem juthatott tovább. Egyedül nem. Elnyelték
- Igen. Mi más lehetne? - a válasz is a sötétből jött. Öreg, női az öntudatlanság hullámai. Kellemesen hűvös volt odalent.
hang volt. Akár egy varjúé. - Kisfiam!

HOLDTÖLTE
Parlay-n egy kiégett lámpaoszlop alatt testet öltött a sö- az idegei - nem ájult el rögtön a fülkébe vezető utat kereső, bor­
tétség. Fájdalmas reccsenéssel két lábra emelkedett, zalmas, izzó szemű árny láttán. Ösztönösen a fékre taposott, mire
karmos mancsait a hideg korlátra támasztotta. Megerőltető volt a farkas előre lódult, ám nem vesztette el fogását a szétszakadó ka­
kiegyenesednie. Kifárasztotta az időtlen rohanás. Reményei sze­ rosszérián. Az ajtó azonban nem bírta tovább, és keserű roppanás­
rint nagyon gyors volt - ám nem lehetett biztos benne. Nagyokat sal felszakadt a súly alatt. Kelley, a sofőr, üvöltve menekült a má­
fújt, éles fogakkal teli pofájából szürkésen habzó nyál csörgött az sik ajtó felé, miközben a rémfarkas mély, vadállati hörgéssel belök­
alant elhúzó, fosztó fényű, késői autókra. A rémfarkas megmarkol­ te magát a szabadon rohanó mentő kormánya mögé, közvetlenül
ta a korlátot, és hátsó lábait is felhúzta. Ezután feszülten várako­ mellé. Kelley kiugrott. Bármi jobb lehet, mint ott maradni a sötét­
zó, pokoli artistaként kucorgott az alig tíz centiméter széles vasge­ ben.
rendán. Nem bírta ki üvöltés nélkül. Túl gyönyörűen pillantott rá A mentőautó csikorogva tovább fékezett. Megfordult, és letért
úrnője odafentről. a Benton utca felé. Az erdőbe tartott, fel, a Hegy felé. A sziréna
már nem bőgött. A vadász nem akart más vadászokat.
Mercedes lassított. Még így is jóval a törvények által
megengedett sebesség fölött vette a Parlay-re vezető £ ^ o l d Úrnő kegyes volt, Hegy Király pedig szótlanul beleegye-
hosszú kanyart, az ív során veszélyesen megközelítve néhány ál­ zett döntésébe. Az eső lassan szemerkélni kezdett, hűvös,
mossárgán pillogó útjelző fényt. Félúton járhatott a főút felé, ami­ apró cseppjei belemartak a Szarvasok Sziklájára kiömlött vér bár­
kor szirénája ismét felrikoltott. Az apokalipszis egyik lovasa vágtá­ sonyleplébe. Az erdő illata a szél áttetsző szárnyain szállt alá, a hat
ra fogta szörnyű hátasát. alakra, akik a szikla körül álltak - talán még a tisztás szélén álló
A hang élesen, metszőn hasított Karén lebegő tudata mellett a mentőautóban heverő két eszméletlen ember sötét, nyugtalan ál­
képzelet vizébe. A sziréna a zavarodottság kusza hálójában szirén­ maiba is beférkőzött. Donita, a fekete hajú sámánnő, Holdnak Lá­
né változott, s énekelni kezdett. Mesésen szép arca és dala volt, nya, a sziklán heverő meztelen Karén felhúzott lábainál állt, me­
ám szörnyű, sárkányokéra emlékeztető, göcsörtös, úszóhártyás lá­ reven bámulta a kezében tartott véres pengét, a Fogat. Összeszed­
ba és nyálkás, pikkelyes teste. Karén felkapta meg sem született te minden erejét - szüksége volt rá, hogy meg tudjon szólalni. Si­
gyermekét, és menekülni kezdett saját fantáziája elől. került. S ha egyszer sikerült, akkor már nem remegett. Már nem
- Központ, Hármas Rohamkocsi jelentkezik. A Parlay-n va­ volt rá oka. Már nem. Sikerült.
gyunk, maximum öt perc múlva beérünk. Dr. Meibachra lesz szük­ ••
ségünk az ötös szülészeti műtőben. Legyenek gyorsak, Barbara, a dvözlünk, testvér! - kiáltotta. Hosszú hajába belekapott
fenébe is!... Mi? Igen, elvesztette az eszméletét. Nem. Nem lesz a rémült szél. - Üdvözlünk, testvér - felelték halkan a
semmi baja. többiek, miközben lassan féltérdre ereszkedtek.
- Üdvözlünk, harcos! - erős, magabiztos hangja volt. A kést a
lrugaszkodott. Majd három méter hosszú, hatalmas, csupa földre dobta, a nedves fűbe.

£ izom teste lebegni látszott a felüljáró komplexum betölt­


és .acélerdejében, valahol, nem
messze a magányos roham m entő
- Üdvözlünk, harcos - mormolták a többiek. Homlokuk térdü­
kön pihent. Vége hát.
Donita előrelépett. Két karjával
harsogása és pásztázó kék vészfénye nyúlt idős anyja felé, akinek ölében
fölött. A szél ölelése hirtelen fosz­ ott pihent a gyermek. Holdnak Lá­
lott le róla, amint gyilkos erővel rá­ nya elvette tőle, s megcsókolta a fe­
zuhant a száguldó járm ű tetejére. hér gyolcsba bugyolált pici homlo­
Túlélte. Karmaival biztos kapaszko­ kát. Nagyon szép kisfiú volt. Karén
dót talált a könnyedén felszakadó és William büszke lehetett rá. M él­
tetőlapban. tóságteljes léptekkel a fájdalom és
- Mi a pokol?! - A mentő sofőrje elkeseredettség mozdulatlan mély­
rövid „s” kanyarral egyenesbe hozta a ségéből lassan eszmélő anya mellé
megbillent Mercedest. lépdelt. Lehajolt, megcsókolta őt is,
- Hallottad? Valami nagyon nagy majd a gyermeket Karén karjaiba
esett ránk. - Társa a visszapillantó adta.
tükröt figyelte. - A gyermeked, kishúgom. Vigyázz
- Remélem, nem egy öngyilkosje­ rá, nagyon, míg közénk nem léphet.
lölt... - Az egyik térdeplő e szavak hallatán
- Nem, nincs mögöttünk semmi. felemelkedett, s melléjük lépett. M a­
- Megnyugvása csak egy pillanatig gas, rövid hajú, jóképű férfi volt, erős
tarthatott. borostával. Enyhén sántított. Donita
A rémfarkas sajgó térdével és a se­ rápillantott.
bességgel mit sem törődve, leereszke­ - Nagyon fáj, William? Tudod,
dett a mentő oldalára. Egyik mancsá­ ennyit mindenképp megért. - Elmo­
val a tetőbe, másikkal a visszapillan­ solyodott. Erős, enyhén hegyes tépő­
tó tükörbe kapaszkodott, lábai tompa fogai voltak, bár ez mit sem rontott
dobbanással vágódtak a vezetőfülke az összhatáson.
ajtajának. Pofája az üveg előtt im­ - Nagy veszteség lett volna, ha az
bolygón. Maga volt a saját birodal­ emberek közt jön világra.
mából száműzött, a valóságra törő William Rochlitz egyetértőén bólin­
rémálom. tott, s rendkívül óvatosan letelepe­
A mentős tiszt elcsukló, vékony dett a már mosolygó Karén és a pici
orrhangon felsikoltott. A sofőr elő­ mellé. Ennyit mindenképp megért a
ször eszméletlenül lehanyatló társára fia. A fia. Harcos. Farkas.
meredt, nem tudván, mi baja, aztán A Szarvasok elfogadták az új va­
fel, oda, ahová a másik nézett pilla­ dászt.
natokkal előbb. Neki jobbak voltak Csigás Gábor

HOLDTÖLTE 17
Egy kiberpunk világban csak az igazán leleményesek boldogulnak. A legtöbb érdekes, de indokolt esetben elképzelhető lehet. Példa: tanulmány az Auslánderekről,
hasznos tárgyat szinte lehetetlen beszerezni megfelelő kapcsolatok nélkül. Akadnak a Phobos-bázis térképe.
persze olyan helyzetek, amikor nincs idő vagy lehetőség a megfelelő seftes felkutatá­ FONTOS: A fenti büntetések kizárólag az aktuális tárgy birtoklására és esetleges
sára, különösen akkor, ha nem kívánatos, hogy más is tudjon arról, hogy a karakter­ használatára vonatkoznak. Ha például egy karakter fegyvertartási engedély nélkül,
nek a birtokában van az a bizonyos tárgy. Ilyenkor a legjobb megoldás az lehet, ha sa­ pisztollyal lelő valakit az utcán, nem csak az illegális fegyverbirtokás és -használat, de
ját maga próbálja elkészíteni - persze nem feltétlenül a legapróbb alkatrészekből kell emberölés vagy gyilkosság miatt is vádolható lesz.
elindulni.
A játékmesternek viszont egyáltalán nincs könnyű dolga: honnan kellene tudnia, BONYOLULTSÁGI KÓDOK (TERVEZÉS)
hogy az egyes drogokat, kibercuccokat, számítógépeket, fegyvereket és egyéb kütyüket A Bárki, minimális műveltséggel megtervezheti a tárgyat. Példa: kés, puskához
mennyire bonyolult megtervezni, mennyire nehéz beszerezni a hozzávalókat (alapa­ támasz (tripod), iránytű.
nyagot és szerszámokat egyaránt), és hogy körülbelül mennyi idő alatt, mennyi pénz B Alapfokú iskolázottsággal rendelkező személyek különösebb erőfeszítés nélkül
és energia ráfordításával készíthetők el? Mivel lehetetlen a fondorlatos elméjű játéko­ megtervezhetik a tárgyat. Példa: zseblámpa, horgászorsó.
sok minden ötletét előre kidolgozni, a legjobb megoldásnak az látszik, ha a tervbe vett C Magasfokú, de általános irányú iskolázottsággal rendelkező személyek is meg­
tárgyat egy már létező, ahhoz legjobban hasonlító tárgyhoz hasonlítjuk. Ehhez „kissé" tervezhetik a tárgyat. Példa.faház, kerékpár.
fel kell javítani a szabálykönyvben közölt tárgyak adatait; jópár kiegészítésre lesz D A tárgy megtervezéséhez alapműveltségen kívül némi szakismereti tudás is
szükség: szükséges. Példa: egyszerű számítógépes program (nem Kibertérre tervezett)
Az Arat mindig dollárban adjuk meg; ez az áru elméleti, legális ára. Ha a tárgy a működésének megtervezése, alacsony hatásfokú gránát vagy akna.
fekete kereskedelemben is (és nem csak ott) előfordul, az ottani (várható) árat a legá­ E A tárgy megtervezéséhez elég mély szakismereti tudás is szükséges. Példa:
lis érték százalékával jelezzük. Ha a tárgy csak illegálisan szerezhető be, dőlt betűvel egyszerű króm (pl. karompenge), nem túl bonyolult drog, egyszerűbb lőfeg)'-
szedjük az árat. Bizonyos tárgyaknál több változat is létezik, amelyek ára változó le­ ver, hardverkiegészítő számítógéphez.
het; ezt a változó szóval jelöljük, a konkrét értékek a szabálykönyvben megtalálhatók. F A tárgy megtervezéséhez magasfokú műveltség és akár többirányú szakisme­
A Hozzáférésnél az első érték a Helyismeret (New Hessen) teszt célszáma, zá­ reti tudás is szükséges. Példa: egy teljesen új drog, króm, bonyolult fegyver, ki-
rójelben az Alvilág teszt célszáma látható; ezt elérve a karakter tudja, hol érdemes berdeck.
megpróbálni a vásárlást. Érdemes vigyázni azonban a feketepiaci árukkal: gyakran hi­ FONTOS: A fenti tervezési kódok csak a működőképes prototípus kitalálásához szük­
básak, lopottak, vagy másként veszélyesek lehetnek. séges felkészültségre utalnak; az elkészített tárgy nem lesz feltétlenül tetszetős, szé­
A Legalitás (vagyis hogy a tárgy birtoklása milyen fokú büntetéssel járhat; az pen kivitelezett, hacsak a tervező nem ügyel erre is.
„ítélet" persze függ a körülményektől pl: van-e enyhítő körülmény, visszaeső-e a ka­
rakter, utálja-e az ítélethozó, sikerült-e valahogy a kedvére tenni stb.) egy kóddal sze­ BONYOLULTSÁGI KÓDOK (ELKÉSZÍTÉS)
repel, a kódok jelentése a következő táblázatból derül ki. A Bárki, minimális műveltséggel elkészítheti a tárgyat. Szinte semmilyen kü­
A Bonyolultság a tárgy összetettsége, két kóddal jellemezzük. Az első kód a lönleges felszerelés, szerszám nem kell hozzá. Példa: sátor, tutaj.
tárgy megtervezéséhez szükséges időre, tapasztalatra, felkészültségre utal, a második Alapfokú iskolázottsággal, átlagos ügyességgel és kevés gyakorlattal elkészít­
pedig az elkészítéséhez szükséges idő, felkészültség. hető a tárgy. Példa: zseblámpa, kés.
Nem kell hozzá különösebb felszerelés; akár egy pajtában is el lehet készíte­
LEGALITÁSI KÓDOK ni. Példa: adóvevő, egyszerűbb távcső, járműhöz karosszéria.
A A tárgy tökéletesen legális. Sem használata, sem birtoklása nem ütközik a tör­ Nagy gyakorlat és hozzáértés kell hozzá, de továbbra sem igényel különleges
vénybe, és semmiféle engedély sem szükséges hozzá. Példa: zsebkés, elem­ környezetet vagy szerszámokat. Példa: egyszerűbb számítógépek és alkatré­
lámpa, hátizsák, bőrdzseki. szeik, egyszerűbb drogok, belső égésű motorok, a legtöbb fegyver.
B A tárgy használatához és birtoklásához engedély szükséges, annak hiányában E Nagy gyakorlatot és hozzáértést igényel, emellett csak speciális szerszámok­
maximum hét napos börtönre vagy maximum 1000 S-ig terjedő pénzbünte­ kal és/vagy különleges környezetben (pl. laboratóriumban) készíthető el. Pél­
tésre ítélhető. Az engedély elméletben bármely büntetlen előéletű állampolgár da: optidiszkek, krómok, AG-hajtómú.
számára hozzáférhető. Példa: gyenge kábítószerek, patkányméreg, bizonyos F A jelenleg létező legjobb szakemberek készíthetik csak el, mert olyan környe­
krómok (éjiellátó, infrahang stb.). zetre (pl. űrbéli laboratórium) ésA'agy szerszámokra (pl. részecskegyorsító) van
C A tárgy használatához és birtoklásához engedély szükséges, annak hiányában szükség, amihez rengeteg pénz kell; annyi, amennyi csak egy társaság kutató­
egy hónaptól egy évig terjedő börtön vagy kényszermunkára, illetve 500-tól csoport-részlegének lehet. Példa: teljesen új, különleges harci drog, forradalmi­
2500 S-ig terjedő pénzbüntetésre ítélhető. Az engedély megszerzéséhez előfel­ an újszerű hajtómű vagy fegyver.
tétel a büntetlen előélet és az orvosi/pszichológusi alkalmasság. Példa: önvé­ FONTOS: A fenti bonyolultsági kódok csak a tárgy működéséhez szükséges technikai
delmi pisztolyok. felkészültségre utalnak. Ahhoz, hogy a tárgy szép kivitelű, tetszetős legyen („gyári­
D A tárgy használatához és birtoklásához különleges engedély szükséges, amely­ nak" tűnjön), az elkészítőnek külön ügyelnie kell munkájára. A legtöbb tákoló által
nek hiányában egy évtől hét évig terjedő börtön vagy kényszermunka és (in­ elkészített kütyíi nem több egy drótgubancnál, aminek a mélyén mindenféle sötét kis
dokolt esetben) agymosás szabható ki. Az engedély megszerzésére csak vala­ dobozka van (Jé! Az ott nem egy sörösdoboz?).
mely különleges szervezet tagjai jogosultak. Példa: automata fegyverek, szer- A Játékmester a tervezésnél és a kivitelezésnél a következők szerint határozhatja
vopáncélok. meg a célszámot:
E A tárgy használata és birtoklása törvénybe ütközik, és kettőtől tizenöt évig
terjedő szigorított börtönnel vagy kényszermunkával büntethető. Példa: ka­ Kód C#
rompenge, nehézfegyverek, kábítószerek, szimstim-lejátszók, katonai jármű­ A 7
vek. B 10
F A tárgy használata vagy birtoklása törvénybe ütközik, és felső határ nélkül, C 13
minimum öt évi, maximális felügyelet melletti börtön vagy kényszermunka D 16
jár érte. Példa: lézerek, társasági térképek a Marsról, szimstim-felvevők. E 19
G A tárgy használata vagy birtoklása törvénybe ütközik, és azonnali kivégzéssel F 22-től
L
büntethető. Az ítéletvégrehajtás és a megfelelő vizsgálatok után a tetemet meg Mind a tervezésnél, mind a kivitelezésnél minél több előkészítő próbát érdemes
kell semmisíteni. Ezt a legalitási kódot szinte sohasem használják a Marson, dobatni, mert így sokkal reálisabb lesz az eredmény.

HOLDTÖLTE
Tárgy Ar Hozzáférés Ing Bonv
D R O G O K , GYÓGYSZEREK Inta/iang 20005(250%) (16) C BE G /fT ÍG 60005(40(7%] (22) F BE
AD-89 10$ (200%) 10(16) A BE Arcmás' változó (0%) (19) F BE Standardrotaóanyagok változó (300%) (válozó) E D/D
Altató 1$ (120%) 4(4) A BD KÖZELHARC! FEGYVEREK UIZ akna 3505(300%) (10) E D/D
Animéreg 30$ (500%) 7(10) A F/E ftorer 505(100(7%) (10) B A/B cm 5005(97(7%) (16) E DE
Energia 25$ (200%) 0 A DIE Rövid bot/bosszú bot - 0 A A/A
PÁNCÉLOK
Fájdalomcsillapító 15$ (200%) 0 A BD Sokkbot 1200$ (120%) 16(16) C C/C
Bőrdzseki, hosszú bőrkabát változó (120%) 4(4) A B/B
fe k e te ® 705 (1000%) (19) F BE Balta 130$ (120%) 0 A A/B Pk
Gombaméreg változó (!500%J (16) F Kev-páncélok változó (150%) 7,10(13) B C/C m
D/D fejsze 2505(120%) 0 A A/B
Heroin 305(200%) 10(7) C BE Kés 605(120%) Sisakok változó (200%) 7,10(16) A C/D
0 A A/B
Kokain 205(200%) 10(7) C BE Tör 3805(120%) B A/B flendőijárőr dzseki' 20005(300%) (13) C C/C
7(7)
Regen 30$ (400%) 0 A BE Kard 8005(150%) 13(16) B A/B Rendőrségi rohamvéil 25005(350%) (19) D C/C
Sejtvilamin 35$ (400%) 0 A BE Lánc 255(150%) 4(4) A A/B Ha/cipáncéiok válozó (150%) (változó) D D/D
Serkentő 15$ (200%) 0 A BE főjlódió/ 3005(150%) 16(16) C A/A Szervc/éiteA válozó (250%) (változó) D BE
SPRS-US 20$ (120%) 1(13) A F/D LŐFEGYVEREK Tűzszerész 3100$ (150%) 16(19) C D/D
Stabilizáló 200$ (200%) 4(4) A F/F WALT-1 2005(150%) 7(10) C D/D PÁNCÉLOKRA SZERELHETŐ KIEGÉSZÍTŐK
Szelep 170$ (120%) 16(10) C E/E Midgard 3505(150%) 7(10) C D/D Csörlő 16005(120%) 10(13) A B/B
Vadász 40$ (300%) 13(13) 8 BE Koolt P54S 4005(150%) 8(10) C D/D É plátó 300$ (200%) 19(19) B D/E
Vipera 3005 (7000%) (16) F F/F ffl-Penelra/or 5005(150%) (14) C D/D
Éleiben tartó berendezés 4000$ (300%) 19(22) A BE
Zombi 3405 (500%) (19) F BF Ruger Combat Master 6505(150%) 16(16) C D/D
Fényszóró 300$ (120%) 4(4) A B/B
IDEGI IMPLANTOK Úbemcht 7505(150%) (16) C D/D
Fejlesztett reflexek fotozó 18005(500%) (16) B BD
változó (200%) 10(13) +3xszint A F/E Gauss Micro Ián 42005(200%) 19(22) C BE
Idegszabályzó változó (250%) 10(13) +3xszint 8 Drag-7 Turbo Gravr-csrana 16505(20(7%) (16) B BD
F/F 28005 (200%) 16(19) D BD
Túlvezétlés változó (300%) 10(13) +3xszint D F/E Viking 2600$ (200%) 16(16) D Oxigéntartály 400$ (150%) 7(7) A C/D
BE
Interfész változó (120%) (10) +3xszint A BE MAI 202 25005(200%) 16(16) D D/D Ónmegsemmisítő 8005(500%) (22) E D/E
Visszacsatolt mozgás változó (250%) 7 (16) +3xszint A F/E TranlorMGM-11b 23005(200%) 13(16) D D/D Radar-álcázó 21005(300%) (16) E BD
M-aljzat változó (200%) 4(7)+2xszint A F/E UZI-981 47005(200%) (16) D D/D Radar 15005(250%) (10) D BD
Kibermemória változó (150%) 13(16) A F/F MRAf-72 42005(200%) (16) D D/D Rádió (kódolható) 6305(200%) 16(16) B C/C
TESTI IMPLANTOK M-39A 75005(300%) (22) E BE Rakétacsizma 30005(300%) (22) D BD
Levegőszűrő 1800$ (150%) 10(13) A BD Petersen SS 30005(150%) 10(13) C D/D Szetszámkar 24005(250%) 10(16) B D/D
légsűrítő 850$ (150%) 10(10) A D/D Big Brother Z39 3200$ (150%) 10(13) c D/D KIEGESZITESEK JÁRMÜVEKHEZ
Vérszűrő 2500$ (120%) 10(16) A BD Mossberg M900 2700$ (150%) 16(13) c D/D Autopilóla (2D) változó (150%) 3 (4) xszint A BD
Rádió 250$ (150%) 7(13) C D/C MirageNTA218 38005(250%) (19) D D/D
Autopitóta (3D) változó (200%) 4 (5) xszint A BD
Páncélbőt változó (300%) 10 (13) +3xszint 8 D/F Nimród SR 40005(250%) (16) D D/D
Csórló változó (120%) változó (+3) A BE
Fejlesztett lest változó (250%) 10(13) +3xszint C BF SVD rag-3071 55005(300%) (22) D D/D
Fejlesztett csontváz Éleiben tartó berendezés 25 0005(150%) 19(19) A BE
változó (300%) 10(13) +3xszint A BF SSiH 38 0005(300%) (22) F BE
Koponya-páncélozás változó (200%) 10(16) +3xszint A F/F MínigunA/pta 17 0005(300%) (19) E Golyóálló kerék/stabilizátor változó (200%) változó (+3) A D/D
D/D
Gerinc- és bada-páncélozás változó (200%) 10(13) +3xszint A BE ORGAM-49 16 5005(300%) (19) E D/D Golyóálló üveg változó (250%) változó (+3) A D/D
Adrenalin fejlesztő változó (250%) 10(13) +3xszint D F/E S/i/nob/MG 20 0005(300%) (19) E D/D Külső kamera 50005(150%) 13(16) A BE
l/jpenge változó (200%) (13) +3xszint E D/D Abyss-666 56005(400%) (16) E D/D Riasztó válozó (150%) változó A C/D
Kaipenge változó (250%) (14) +4xszint E D/D Hmm 71005(300%) (16) E D/D Tükröző üveg 805(120%) 4(4) A BE
ERZEKSZERV-PROTEZISEK lm 38005(300%) (16) E D/D KIBERDECKEK 35
Kiberszem változó (200%) 7 (10) +3xszinl A E/E G -IA M 36 0005(300%) (22) E D/D Dragon Adept 2000$ (150%) 7(10) A FE
Nagyítás változó (150%) 7 (10) +3xszint A BE Ttonderfist 45 0005(300%) (22) E D/D Ishima59 7(10) A iá
4000$ (150%) FE
É plátó 900$ (300%) 10(16) B D/E m 47 5005(300%) (22) E D/D VectorG?06 12 0005(150%) 7(10) A F/E
Fénykiegyenliió 5005(200%) 10(16) A D/D leus 116 0005(300%) (25) F BE 90486 SUBLC 32 0005(150%) 7(13) A F/E

I
Inlra 7005(250%) 10(16) A D/D Z ak/ékf 8505(300%) (13) 0 D/D
EMPEROR 57 0005(150%) 10(13) A F/E
Kamera 3500$ (130%) 10(13) B D/D Híi'/er 14005 (300%) (16) D D/D
90886 TDX 95 0005(150%) 10(16) A FE
Monita 4005(150%) 7(10) A D/D D-ll 35005(300%) (19) E D/D
Óra 130$ (120%) 7(10) A D/D QQuadra 900 275 09)5(150%) 13(16) B F/E
m i vl 1 4005(300%) (16) E D/D
Harci számítógép változó (500%) (16) +3xszint 0 F/E LŐFEGYVEREKRE SZERELHETŐ KIEGÉSZÍTŐK Vector SENSE-I Grandmaster 550 000$ (150%) 16(19) B F/E
K te fú l változó (200%) 7 (10) +3xszint A BE Bajonett 2005(150%) B A/B ' Az arcmást manapság már senki' sem keresi: minden jel arra
(5)
Radar-érzékelő 2005(200%) 10(13) C D/D Hangtompító 6005(200%) (13) C C/B
Energia-detektor változó (150%) 10 (10) +3xszint 8 D/D Hevedet 27005(200%) (19) D D/D
Nyomkövető 2505 (200%) 10(13) C D/D Mracélzó 40005(250%) (19) D D/D
Magnó 3005(130%) 10(13) A D/D Jeladó 39)0$ (150%) 16(16) A D/C
Zaj-szerkesztő 5005 (150%) 10(13) A D/D lángrejtó 3005(120%) (10) D D/D
VEGTAGPROTEZISEK Lézercé/zó 15005(200%) (16) D D/D
Kiberkar változó (150%) 7 (16) +3xszint A BE Lopásgátló 1200$ (150%) 13(13) A D/C
Vállmodul változó (150%) 10(16) +3xszint 8 BE Támasz (kétláb) 2005 (120%) 7(10) A A/C
Kiberláb változó (150%) 7 (16) +3xszint A BE Támasz (háromláb) 3005(150%) 10(13) A A/C
Futómodul változó (150%) 10 (16) +3xszint B BE Távcső változó |200%) 4 (7) +nagyításx3 B E/E
Páncél változó (200%) 4 (7) +3xszint B D/E Távcső Idigitélis) váíozó (200%) 5 (8) +nagyitásx3 B BE
Kibervégtag szervo változó (300%) 7 (10) +3xszint D D/E Visszarúgás tompló 2505(150%) 7(10) A A/C
Műbőr 400$ (120%) 7(13) A BF TÖLTÉNYEK
Fémbontás 2005(120%) 4(7) A B/B Standard változó (120%) változó (+3) C B/C
Rejlett tár 3505(250%) (10) C B/B Páncéírö változó (200%) változó D C/C
Beépített fegyver változó (150%) (13-tól) E B/C Iker-páncélórő válozó (400%) változó D C/C
VAMPIRKROMOK Titán változó (500%) változó D C/C
Sokkoló változó (200%) 4 (10) +3xszint C D/E Gyújtó válozó (300%) változó D C/C
Harc/reflex változó (150%) 7 (10) +3xszmt C F/E Uránium válozó (800%) változó E D/D
Éjjellátó 12005(200%) 10(16) B D/E M iM a/ibeni 3505(1000%) (22) F BE
Óra 5005(150%) 7(13) A D/D GRÁNÁTOK, RAKETAK, ROBBANOANYAGOK, AKNAK
Fényerősítő 10005(150%) 10(16) A D/E Szinte minden gránát válozó (25(7%) (válozó) E D/D
Fénykiegyenlítő 6005(150%) 10(16) A D/D /deggáz gránát 20005(500%) (19) F BD
Zajszűrő változó (150%) 10(13) A D/D Szinte mindéi) rakéta válozó (400%) (válozó) E E/D

HOLDTÖLTE
Ha már a tárgyaknál tartunk... Véletlenül a kezembe ke­ holoképét néhány méterrel arrébb megjeleníteni. A holo- Senki sem hitte volna, hogy az első töltény nélküli
rült a szabálykönyv, és felháborodva tapasztaltam, hogy képnek nem muszáj a viselő látóterében maradnia, de fegyvert (a lézereken kívül, természetesen) nem egy tár­
nincs valami sok tárgy benne. Előrelapoztam: ki írta, ki természetesen ebben az esetben az illúzió sokkal kevés­ sasági kutatólaboratóriumban, hanem valahol a külvá­
volt ilyen szűkmarkúi! (a, izé... Jobb későn, mint soha: bé hihető. A vetített kép hitelességét a következők figye­ rosban fogják elkészíteni; de így történt. A kirúgottak
néhány hasznos cucc, az új adatokkal meghatározva. lembe vételével lehet eldönteni: amennyiben a holomá- között mindenféle foglalkozásúak és érdeklődési körűek
solat legfeljebb három méterre van, és a használó látja a előfordultak. Egy baráti társaság eltökélte, hogy fegyver­
Akkutöltő vetített képet, az illúzió tökéletes. Ha ennél távolabb van fejlesztésből próbál megélni. Ha hinni lehet a híreknek,
Ár: 820 $ (120%); Hozzáférés: 7 (7); Legalitás: A; Bonyo­ vagy a szabad rálátást akadályozza valami (pl. eső, köd, ez nem volt túl jó ötlet, mivel a csapat minden tagja
lultság: C/D sötétség stb.), a játékmester meghatározhat egy célszá­ nyomtalanul eltűnt; ki magától, kit pedig eltüntettek.
Hordozható akkumulátor-töltő és energiaszolgáltató mot, amire a figyelőknek elme tesztet kell dobni; ha a No, ennyit a balszerencsés „tudósokról". A fegyver csak
egység, amely a standard (kiberdeckekhez, járművekhez, teszt sikeres, rájönnek, hogy csak egy holoképét látnak. szerves anyagok ellen hatásos, a molekulák mozgását
hősugárzókhoz használatos] energiaformátumokat képes változtatja meg, így pusztít. A megsebzett szövetek kép­
előállítani „mindenevő", belső égésű motor táplálta ge­ Fehérzaj bomba lékennyé válnak; megfelelő intenzitást elérve akár
nerátorral. Üzemanyagnak a legrosszabb, házi főzésű pá­ Ár: 400 S (300%): Hozzáférés: (13); Legalitás: D; Bonyo­ cseppfolyóssá is. A fűrész-impulzus rendszer legnagyobb
linkától kezdve bármilyen folyékony, éghető anyag meg­ lultság: D/E előnye, hogy a viselt páncél nem módosítja a sebzést,
felel. Aktiválás után a bomba hatvan percen keresztül el­ bár a kellő vastagságúak semlegesíthetik a hullámokat.
viselhetetlen zajjal árasztja el a környékét (általában kb. Az egyszerűség kedvéért: a 20-as védelmi értéket elérő
15 méter sugarú gömböt tételezhetünk fel, de ezt a kör­ páncélt viselők biztonságban vannak az efféle sugárzá­
nyezet, az alapzaj és még sok minden más is befolyásol­ soktól.
hatja). A hallásvédelemmel nem rendelkezőknek állóké­ A fegyver a könnyű géppisztoly kategóriába sorolható be;
pesség tesztet kell dobniuk 13-as célszám ellen. Ennek használatához mindkét kézre szükség van. A játékadatok
kudarca esetén kb. 10 perces eszméletvesztéssel és mint­ a következők: TGY A10; TÁR 15/ENR; SEB/ÁTÜ 15/20;
egy 24 órás süketséggel kell számolniuk. A kibernetikus PON +0, -1, -4, -8, -12; VR — MT 13
hallószervek illetve mikrofonok és hasonló szerkezetek
csak a „visítás" idejére válnak működésképtelenné. Gyógycsomag
Ár: 900 S (250%); Hozzáférés: 7 (10); Legalitás: A; Bo­
Fémdetektor nyolultság: D/E
Ár: 150 S (150%); Hozzáférés: 7 (10); Legalitás: B; Bo­ A gyógycsomag tulajdonképpen egy aktatáska mére­
nyolultság: D/D tű, hordozható kórház. Az apró számítógép szinte az
A szerkezet képes a legfeljebb fél méternyi távolság­ összes eddig előfordult betegséget, mérgezést és sérülést
ban levő fémek észlelésére. Vizsgálatának eredményeit képes diagnosztizálni, ezekre gyógymódot ajánlani. A
Doppleganger-vetítő egy kis képernyőre rajzolja ki, megbecsülve az érzékelt számítógéppel hagyományos billentyűzettel kommuni­
Ár: 50 000 S (300%); Hozzáférés: 22 (25); Legalitás: E; fémtárgyak nagyságát, alakját is. kálhatunk, de egyszerűbb mérésekre (pl. testhőmérsék­
Bonyolultság: E/F let, pulzus, vérnyomás stb.) felcsatolható szenzora is van
A Doppleganger-vetítőt - amely leginkább egy fém Fűrész-impulzusfegyver - ez injekció beadására is alkalmas. A következő szereket
töltényövhöz hasonlít - a Fenrir fejlesztette ki nemrégi­ Ár: 2500 S (300%); Hozzáférés: (22); Legalitás: D; Bo­ tartalmazza: 3 adag altató (I), 3 adag antiméreg (I), 3
ben. A D-vetítő egy holovetítő, amely képes viselőjének nyolultság: E/D adag fájdalomcsillapító (I), 3 adag stabilizáló (I).

20 HOLDTÖLTE
Ha valaki a gyógycsomag utasításai szerint cselek­ üzemmódban működhet: a standard módon a hatótávon tek működését. A krómok csak akkor működnek, ha si­
szik, és nincs elsősegély ismerete, 3-as szinten, járatlan­ belül bárki foghatja az adást. A kódolt módra kapcsolva keres működési tesztet dobnak, C+5 büntetéssel. A szer­
sági büntetés nélkül próbálhatja meg kezelni a pórul jár­ csak az előre beállított célpont veheti az adást, ami tö­ kentyű legfeljebb 10 körig üzemel folyamatosan, ez után
tat, ha a szerkezet legalább egy percen át információkat mörített, és csak szűk sugárban fogható. Az utóbbi mód­ 5 kör alatt töltődik fel (mozgással és napenergiával)
kapott a sérült állapotáról. szer használatához a két kommunikátor között lehetőleg
ne legyen semmilyen árnyékoló (fém- vagy beton) tárgy. Szellem m ha, szellemköpeny
H-gránát Ár: 32 000 S, 25 000 S (200%); Hozzáférés: 13 (19); Le­
Ár: 350 $ (200%); Hozzáférés: (16); Legalitás: E; Bonyo­ Környezet-analizátor galitás: D; Bonyolultság: D/E
lultság: E/D Ár: 750 S (150%); Hozzáférés: 10 (16); Legalitás: A; Bo­ A katonai és rendőrségi felderítők számára kifejlesz­
A gránát (fegyverbe nem tölthető) földet érve külön­ nyolultság: D/D tett öltözék (és ennek köpenyváltozata) szinte észrevehe­
leges gázt enged ki, amely minden, 15 méternél közelebb Az analizátor képes megállapítani, hogy a környezet tetlenné teszi viselőjét. Szinte teljesen leárnyékolja a
álló (légzőmaszkot vagy hasonlót és szemvédőt nem vi­ veszélyes-e az emberi életre, s ha igen, mennyire káros. testhőmérsékletét, miáltal az illető hang- illetve hagyo­
selő) élőlényre hat. akaraterő tesztet kell dobni, a cél­ Elemzi a levegő összetételét, a radioaktivitás és az egyéb mányos radarral csaknem lehetetlen bemérni. Szabad
szám 13. Aki a gáz kilövellése pillanatában sikeres észle­ sugárzások mértékét, a hőmérsékletet, a nedvességtartal­ szemmel is elég nehéz észrevenni az ilyen ruhát viselő­
lés tesztet dob (C# 10), az egyik kezével eltakarhatja az mat, a légszennyezést stb. ket; az észlelés tesztre teljes ruha esetében C+10, kö­
arcát és a szemét; ilyenkor az akaraterő tesztre C-5 járu­ penynél pedig C +5 büntetés jön, ha a megfigyelt sze­
lék jön. A gáz 5 körig maradhat, ezekben a körökben fo­ mély ötven méternél távolabb van. Ötven méternél köze­
lyamatosan kell akaraterő tesztet dobni. lebb ez feleződik. Természetesen mindezt befolyásolhat­
Az elrontott teszt eredményeképp rémisztő halluci- ja az időjárás, a megfigyelők ébersége stb.
nációi lesznek az áldozatnak, aki képtelen normálisan
cselekedni. A játékmester mondja meg, ki mit tesz. A Teleszkópos, szűk sugarú KK detektor
hallucinációk legalább 5 percig tartanak. Mindazok, Ái: 2000 $ (200%)-, Hozzáférés: (16); Legalitás: D; Bo­
akiknek átlag alatti (negatív) az állóképessége, állóképes­ nyolultság: D/D
ség tesztet dobnak 10-es célszám ellen, és ha ez nem si­ Tulajdonképpen a KK detektor fejlesztett változata;
kerül, a hallucinációk rögzülnek az elméjükben, és kü­ leginkább egy távcsöves puskához hasonlít. Használatá­
lönleges pszichológiai kezelés nélkül minden cselekede­ hoz célozni kell (2000 méteres hatótávval, +0, +0, -1,
tükhöz C +2 büntetés járul a továbbiakban, sőt, állandó -3, -5 pontossági kóddal), akár egy fegyverrel. A távcső
rémálmaik is lesznek. digitális, ötszörös nagyítású.

Intelligens térkép (NavMap)


Ár: 500 S (200%); Hozzáférés: 4 (10); Legalitás: A; Bo­ M echanikus/elektronikus zárnyitó
nyolultság: E/D Ái: 450 $ (300%); Hozzáférés: (13); Legalitás: D; Bonyo­
Zsebszámológép nagyságú, leginkább egy laptophoz lultság: C/D
(hordozható számítógéphez) hasonlító szerkezet. Speciá­ Kombinált készülék, amelynek használatával opti­
lis optidiszkeken tárolja egy maximum 25 km sugarú mális esetben E + 10 bonusz jön a mechanikus és az elek­
terület térképét. Bármely publikus, beprogramozott he­ tronikus zárak kinyitásához. A zárba helyezés után a ké­
lyet vagy épületet megtalál, illetve műholdas tájékozó­ szüléket hagyni kell, hadd tapogassa végig a szerkezetet;
dással meghatározhatja a használó helyzetét, ha az a tér­ minden így eltelt percért E+2 összeadódó bonusz adódik
kép területén tartózkodik. Természetesen képes megter­ a használó zárnyitás tesztjére. A végső bonusz E + 10, en­ Villámgránát
vezni két pont között a legoptimálisabb útvonalat is. nél többet nem lehet összeszedni. Ár: 620 $ (350%); Hozzáférés: (19); Legalitás: D; Bonyo­
Térképlemezek lultság: E/D
Ár: 100 5 (200%); Hozzáférés: 7 (10); Legalitás: A; M ozgásdetektor A gránát (fegyverbe nem tölthető) földet érve 5 mé­
Bonyolultság: D/D Ár: 800 S (150%); Hozzáférés: 10 (13); Legalitás: B; Bo­ teres sugárban villámszerű kisüléseket produkál, ame­
nyolultság: D/D lyek sebzése lOxD-D. Az erős elektromos hatás miatt
A kézben tartható berendezés a levegőmolekulák minden élőlénynek akaraterő tesztet kell dobnia 10-es
mozgása alapján jelzi a hatótávon belüli mozgások irá­ célszám ellen; az elrontott teszt következményeként
nyát és egyéb adatait (sebesség, a mozgó tárgy becsült tö­ azonnali eszméletvesztés áll be. Minden, a hatósugárba
mege, mérete stb.) A kijelző egyszerre 90°-nyi területet eső elektronikus szerkezetnek (krómoknak is) sikeres
fog át, de csipogással jelzi a veszélyesnek ítélt mozgáso­ működési tesztet kell dobni, vagy a játékmester belátása
kat. Nyugodt időben, épületben vagy hasonló szélvédett szerinti mértékben és időre megsérülnek. A célszám itt
helyen egy gyalogló embert kb. 100 méterig jelezhet. Ha is 10. A működési tesztbe beleszámít a szerkezet minő­
a jelek körülményesebben észlelhetők (pl. vihar van, a sége (vagy szintje).
mozgó tárgy kicsi vagy lassú), a hatótáv tört részére csök­
kenhet. X erxes 3000 videokamera
Ár: 8000 $ (300%); Hozzáférés: (19); Legalitás: D; Bo­
KK detektor nyolultság: E/E
Ár: 100 S (300%); Hozzáférés: 4 (10); Legalitás: D; Bo­ E típus az apró AG-hajtómű révén vált hírhedtté a
nyolultság: D/D rendőrség körében. Főként az MBN tudósítói használják,
Minden rendőrjárműben, illetve rohamrendőrnél mivel akár a 100 méteres magasságot is elérheti, és
van egy ilyen szerkezet. Tulajdonképpen egy rádió adóve­ meglehetősen biztonságosan irányítható a talajról is.
vő, elektronikus szemmel együtt; ha a rendőr legfeljebb
egy méter távolságra tud kerülni az igazoltatott Kolonis- SzS
ta Kártyájától, máris megtudja akár az összes személyi
adatot, és azt is, hogy az adott személyt körözik-e.
Bevett módszer, hogy a bűnözők és priuszosok, vala­
mint a veszélyes helyeken dolgozók KK-ját a testükbe
építik.

Kommunikátor
Ár: 150 S (150%); Hozzáférés: 7 (10); Legalitás: B; Bo­ Sercegtető
nyolultság: D/D Ár: 1250 $ (300%); Hozzáférés: (19); Legalitás: B; Bonyo­
A kommunikátor egy apró, kis |max. 20 km) hatótá­ lultság: C/D
volságú rádió adóvevő. Az energiaforrást is magában rej­ Karóra méretű és kiszerelésű szerkezet. Gombnyo­
tő fül-egységet egy fémpánt tartja a fejen. A mikrofon a másra olyan elektronikus sercegéssel tölti fel a teret (a
gégére tapasztható szalag; használatához tulajdonképpen használó körüli 2 méteres sugárban), ami lehetetlenné
nem is kell hangot kiadni. A kommunikátor kétféle teszi a rádióadást, illetve zavarja a kibernetikus szerkeze-

HOLDTOLTE
SZABADON FELHASZNÁLHATÓ KALANDMAG

...eg y a p ró ré sz let... se k e n k e re sz tü l halvány, k é k e s fé n y sz ü r e m le tt e lő — a b u r k o k szi­


szegve h ú z ó d ta k vissza a h a n g á r p a d ló já b a . A b e n t lév ő k re r á te le p e ­
C silla g ro m b o ló k . d e tt a v árako zás sú ly o s, fé le le m m e l te li fe sz ü ltsé g e . M in d en n ém a
A áta la k íto tt h a n g á r s ö té ts é g é b ő l eg y b ő , szü rk e ru h á t v iselő , rynn ai csen d b e d e rm e d t, a h o l sz in te te lje s e n m a g á n y o sa n le b e g e tt a
te ch n ik u s lé p e tt a fé n y to rz ító la ssa n k o n c e n trik u s k ö r ö k b e re n d e z ő ­ sü lly e sztő m e c h a n iz m u s h id ra u lik á já n a k za ja . S m ég eg y h ang . Az
d ő , fü g g ő leg es p la tfo rm ja e lé . N o h a tá rsa i n e m lá th a tta k m ást, m in t a egyik k a rb a n ta rtó fo ly o só n á lló , fe k e te p á n c é lo s alak g é p ie s lé g z é sé ­
sz ilu ettjét k ö rü lö le lő , ö rv é n y lő n e k tű n ő , m ély k ék d e re n g é st, m in d ­ n e k to ro k s z o rító a n m o n o to n , m ély h a n g ja . Egy a p h a n n a i ro h a m o sz ­
an n y ian se jte tté k , m it é re z h e t. N em s z e r e tte k v o ln a a h e ly é b e n len n i, ta g o s h an g ta la n u l n y elt eg y et, é s m ég s z o ro sa b b a n m a rk o lta m eg
m ég úgy sem , h o g y tu d ták: h a sik e rü l a k ísé rlet, ju ta lm a ó riási lesz. fén y karab élyát.
N em , m e rt tu d ták, m ivel já r a ku d arc. A rynn ai te ch n ik u s a rr é b b lé p e tt a to rz ító fó k u száló d ó fén y e elő l.
A rynn ai é jfe k e te sz em ei a k ö z p o n ti fó k u sz rú d m a tt fe lü le té b e L e h a jto tta a fe jé t, s é sz re v é tle n ü l re m e g v e várta az íté le te t. B izo n y ta­
ágyazott szám lálók at figy elték . Á tlátszó, m ű an yag lég z ő m a szk b a b ú j­ lan volt. B izo n y talan é s h alálra ré m ü lt. M ég ő se m tu d h atta igazán,
tato tt, c so n tsz ü rk e a rc á n fe sz ü lte k az inak, b ő r e kiszáradt az id e g es­ h ogyan sik e rü lt a k ísé rlet. S e n k i se m tu d h a tta . Sen k i, csa k D arth Va-
ség tő l. L o p o tt p illa n tá st v e te tt a n e m m essz e á lló , az a p h a n n ai alak u ­ der. A sö té t lovag k e g y etlen , h id e g m aszk ja a z o n b a n n e m á ru lt el sem ­
la to k k é k e sfe h é r c sa ta p á n c é ljá t v ise lő ro h a m o sz ta g o sra . Egy m á so d ­ m it. H osszú p e r c e k e n k e re sz tü l figy elte sz ó tla n u l a h a ld o k ló fén n yel
p e r c r e o ly a n é r z é s e tá m a d t, m in th a a m e g te ste sü lt h alállal n é z e tt v o l­ ö v e zett h éjta la p z a to n m ag aso d ó fe k e te tö m e g e t — aztán eg y m agas
n a sz em b e. Ig y ek ez ett m in é l k ise b b r e ö ssz e h ú z n i m agát, m ielő tt ra n g jelz ésű tiszt fe lé ford u lt.
kesztyű s kezével m e g é rin te tte v o ln a a p a n e lt, p o n to t té v e a h o sszú — K ezd jék m eg az e lő k é sz ü le te k e t a folytatásra, M itte kapitány! —
h ó n a p o k ó ta fo lyó m u n k á la to k v é g é re . És ta lá n az é le té é r e is. A vib ­ A tiszt n ém á n , h a tá ro z o tta n b ó lin to tt V ad er p aran csára, ám tov áb b ra
ráló , csilla g k ék fén y a z o n n a l kih u n yt. sem m o zd u lt. V árt. Ezt k e lle tt te n n ie .
A fé m állv án yo k kal é s b e r e n d e z é s e k k e l te li h a n g á r en e rg ia e lv e z e ­ — N yissák m eg az árn y é k o ló p ajzso k at. S z e m é ly e se n kív ánom é r ­
tő c e llá i rövid, c s o n tig h a tó sivítással lé p te k m ű k ö d é sb e . A b e ls ő h ő ­ te síte n i az U ralk o d ó t a terv sik e ré rő l. — V ader m eg ford u lt, elin d u lt
m é rsé k le t v ész es g y o rsaság g al z u h a n n i k e z d ett — v a la h o l a m ély b en k ifelé. M itte h á ro m lép ésn y i táv o lb ó l k ö v ette.
tu catn y i h ő sta b iliz á ló te rm o rá c s izzo tt fe l válaszu l. A ry n n aiak — A rynn ai te ch n ik u s rog gyan t té rd e k k e l lé p e tt az állvány k o rlá tjá ­
eg yü tt a B iro d a lo m ro h a m o sz ta g o sa iv a l és fe lü g y e lő te ch n ik a i tisz t­ h oz. M eg k e lle tt k ap aszk o d n ia, h o g y ö ssz e n e esse n . Sik erü lt. A ju ta ­
je iv e l — sz in te eg y sz erre fo rd u lta k a c s a rn o k k ö z e p é n to rn y o su ló h a ­ lo m java m ár az övé volt. É le tb e n m arad t.
talm as, to já sfo rm a b e r e n d e z é s fe lé . Az e le d d ig e g y b e fü g g ő n e k tű n ő A h áro m c silla g ro m b o ló m é ltó s á g te lje s e n ú sz o tt tov áb b az ű r vég­
fé m h é j lassan h é tfe lé vált, s a vékony, á m fo ly a m a to sa n sz é le s e d ő r é ­ te le n , n yu g od t te n g e ré n .

A H á tté r A képletes sötét háló nem m indenütt volt egyform án erős. Egyenes
arányban gyengült azzal a — m ind fizikai, m ind szellem i — távol­
A Császár vezette B irodalom — n oha jó hasznát vette — so h a sem sággal, ami az U ralkodótól elválasztotta. Az U ralkodótól, vagy
hagyatkozott pusztán technikai fölén yére. A Sö tét Oldal erejé n e k Darth Vadertől — vagy egy olyan helytől, élőlénytől, ami erősen a
finom szálai p ókh álókén t szőtték át az egész Császárságot, szinte Sötét Oldal befolyása alatt állt. Ez utóbbiakon keresztül — lévén
m ind enre kiterjed ő és hatékony ö sszh ang terem tő eszközt helyezve öntudatlanok, akarat nélküliek — az előb b iek hatalm a terjedt ki
Palpatine kezeibe. Azok, akik e háló csapdájába estek, nagy valószínűség­ olyannyira, m intha maguk is je len len nének, ú jra erőt öntve a hálóba (per­
g el örök re rabjai m aradtak, n o h a nem em észtette el ő k et te ljese n a Sö tét sze csak ott, ahol nem ellensúlyozta erejü ket a J ó O ldal). Ez olyan hatalmat
Oldal hatalm a. Ehhez nem voltak elég kirívó szem élyiségek. Egyszerű rab­ és leh etőséget jelen tett, am inek súlyát Vader is és az Uralkodó is felism erte
szolgákká váltak, a B irodalom katonáivá, roham osztagosaivá. ügynökeivé... így indult útjára az a terv, am ely a Sötét Fák (ld. Birodalom Visszavág) kló­
Szom orú sors — ám volt rosszabb. Az a néhány kiem elked ő tehetség, aki a nozását tűzte ki célul.
h álóba ragadt, sokkal tö b b e t veszített. Ilyen volt például — s ő a legkivá­ Először a klón heng ereket kellett m ódosítani, úgy, hogy a Sötét Oldal
lóbb péld a — Anakin Skywalker, vagy ahogy azóta hívják: Darth Vader. Elég em e m onum entális m anifesztációi is elférjen ek b en n ü k — m ajd a teljesít­
rápillantani sorsának m ind m élyebbre h úzó örvényére, eg észen addig a m ényt kellett a m egfelelő szintre em elni. A klónháborúk id ejébő l átm entett,
pontig, amíg Luké fel nem h asította azt a gu bót, am it sö té t pókká váló apja a Császár tu lajdonát képező, s jó okkal zár alatt tartott technika m egértésé­
szőtt maga köré. így lett b elő le a Császár csatlósa... ám ez egy hosszabb tö r­ re igen kevesek voltak csak kép esek — ám azok m esterei voltak szakm ájuk­
ténet. nak. A B irodalom elit technikusai és a Rynnáról „toborzott" biom érn ökök

22 HOLDTÖLTE
am ennyit csak tudsz... A játékos következő karaktere induljon úgy, m intha
m ár a játék kezdetétől (tehát am ióta az önfeláldozó jedit alakította) játszana,
s kapja m eg a jedi hősiességéért járó p on tokat is - ám csak akkor, ha erről az
opcióról a játékos nem tudott. Úgy feláldozni a szerepjátékért egy karaktert,
hogy közben a haszonra utazunk, m agától értető d ő m ódon nem díjazható...
Ha a játékos nem áldozza fel jedi karakterét — nem ism eri fel a fenyege­
tő veszély nagyságát stb. — , akkor is tedd lehetővé, hogy elpusztítsák a fát,
m ég ha nem is azonnal (m on djuk egy-két újabb klón elkészítése után, hogy
érezzék a d olgok súlyát). Ebben az ese tb en a jedi ju talm a jó néhány sötét o l­
dal pon t leh et (s ha alaposan m eggondoltad, nem -játékos jedi esetén ez
eredm ényezheti azt is, hogy életb en m arad — ám im m ár a Császár új tanít­
ványának m ond hatja m agát...).
Ez, a halálos első leh etőség főleg abban az esetb en ajánlott, am ikor ez a
kalandm ag egy kü lönálló tö rtén et alapját adja („No, játsszunk ma este
egyet!”) vagy ép p en egy egész m esefűzért ép ítesz rá, ahol a végcél a klón-
hen ger elpusztítása.
2. A m ásodik leh etőség a kalandokhoz (m indkét változathoz) ajánlott, az
első p ontnál felsorolt szem pon tok figyelem be vételével. Ha szeretnéd, hogy
a jedi m egm aradjon — mivel oly kevés van belőlük, nehéz leh et m inden tör­
ténet után egy újat kitalálni, teljes h áttérrel — akkor is javasolt az elpusztí­
tása, ám egy m eglepő fordulattal... Intézd úgy, hogy a jedi — m ert ha igazi
jedi, akkor itt is vállalja az önfeláldozást — a klón h en g er és a Fa pusztulása­
kor lelje halálát egy igen szép en ergiakitörés keretéb en , az első pontban em ­
lített eszközök (Fa, roham osztagosok stb.) felhasználásával, ugyanolyan hő­
siesen. Ám m iután eloszlottak a vakító villám ok...

A sö tétb en lassan, ki tudja m iért, felfénylik a fénytorzító koncentrikus körök­


be rend eződő kék kévéje, s a fókuszban, a klón h en g er füstölgő roncsai kö­
zött... ott, igen, ott! Látod? Egy test! A jedi! T úlélte! Vagyis... Nem, ott fekszik
holtan. Micsoda? Még egy test? Az egyik él, a m ásik halott? A h en ger előbb
m ásolta le, m int m eghalt volna? Hogyan? A pokolba, m it számít? Hozzátok ki
hosszú időn keresztül dolgoztak Darth Vader felügyelete alatt, a leh ető leg­
o n n ét gyorsan, aztán tű njün k el innét...
teljesebb titoktartás m ellett... ám maguk sem tudták igazából, hogy min. Jó
Csigás Gábor
pár kísérlet fulladt kudarcba, úgy, hogy látszólag m inden ren d b en volt —
egyedül a sö tét lovag tudta, érezte, hogy a friss klón nem bír az eredeti ere­
jével. Nem csak kísérletek fulladtak „kudarcba”. De Vader nem adta fel. Tud­
ta, hogy egykor, a klónháborúk id ején sikerült jed iket is klónozni. Fekete
akaratereje végül m eghozta a sikert. Az A phanna rend szerben állom ásozó Ri-
lia csillagrom boló gyom rában re jtő z ő hatalm as kló n heng er készen állt arra,
hogy a Birodalom m inden ro m b o ló jára ju ttasso n egyet a kló n o zott Fából —
am inek következm ényei végzetesek lettek volna m ind en féle ellenállás szem ­
pon tjából. A Császár és Vader gyakorlatilag m ind en ütt o tt lett volna. Ha ez
sikerül, a Birodalom legyőzhetetlensége im m ár m egk érd ő jelezh etetlen —
anélkül, hogy a Halálcsillag rém -m onstrum ára szükség len ne. Igen, a B iro­
dalom m indig jó hasznát látta a technikának — ám soh a nem tám aszkodott
csupán arra, m int azt egyes szűk látókörű vezetői — M off Tarkin, példának
okáért — hinni vélték.

Feladat, Bonyodalmak, Miegyéb...


Ez, sajnos, egyértelm ű. M eg kell sem m isíteni Rilia kló n hengerét, m ég m ie­
lőtt újabb kiónok készülh etn én ek a S ö tét Fáról. A tö rtén et, am elynek a Hát­
térben leírt inform áció a magja, három félek ép p en használható fel: leh et kü­
lönálló m ese, leh et egy sorozat alapja, és leh et egy m ár futó m ese része.
M indhárom esetb en szükség lesz egy jed i lovagra — nélküle ugyanis kép­
telenség a klón henger és a fa teljes elpusztítása. Ezért, ha nincs a partiban
jedi (játékos karakter!), akkor kénytelen leszel magad alkotni egyet, s akár
m unkaadóként, akár barátként a parti m ellé adni. B ár e kalandm ag felhasz­
nálása és a részletek kidolgozása a Te feladatod, a jedi szerepe és sorsa vala­
m ilyen szinten m eghatározott — ez kell a drám ai hangulat teljes kialakításá­
hoz. Ám m ég itt is igen nagy szabadságot élvezel (és, végülis, Te vagy a m e­
sélő... sem m i nem kötelező — csak a ján lo tt!). Hát, lássuk...
A jedivel kapcsolatban a következő leh ető ségeid vannak:
1. A karakternek a küldetés során m eg kell halnia. Ez, sajnos, könnyen
m egoldható — o tt van a Sötét Fa, egy csillagrom boló, a kü lönlegesen kikép­
zett aphannai roham osztagosok, akiket m ég a Fa is tám ogat (plusz karakter-
p ontok stb.) és talán m ég m aga Darth Vader is, ha igen súlyosra tervezed a
hangulatot, és sebesre a sztori sodrását. A lényeg a h ősiességen van — ne ér­
telm etlenül vesszen oda a jedi. Sűríts annyi drám aiságot az esem ényekbe,

HOLDTÖLTE 23
c r gy kecses, karcsú tünde haladt előre Abyss egyik groteszk, ködös bugy- - A város?
1 .rában. Ébenfekete bőre ragyogott az időnként fellobbanó lángcsóvák, a - Corregel - a város egy újabb, a bosszú-m esét beigazoló tény lesz. Bizo­
fei-feltünedező lávafolyam fényében, vonásai földöntúlian szépek voltak. Fo­ nyíték az együgyűségemre - gondolta Radharos, aki már évekkel ezelőtt át­
gazott kard lógott az oldalán. Törékenynek és sebezhetőnek tűnt, de a po­ szervezte a város társadalmi felépítését. Lolth nézte a Bosszú Istenének te­
kolbéli lények csak tekintetükkel követték, nem merték megtámadni. Meg­ nyere alatt összegyűlt füstgöm böt, amely tisztán m utatta Corregelt. Fölné­
érezték a benne lakozó hatalmat, sőt, legtöbbjük hírből is ismerte: Radharos zett az istenre, és tanulmányozni kezdte az arcát. Kétségkívül szép volt, sőt,
volt ő, az ezerarcú. A bosszú, az intrika és az álcázás istene, az őrület, a ká­ gyönyörű. Szeretett volna belelátni az elm éjébe, de képtelen volt olvasni a
osz és a misztikum megtestesítője, a sötét elf panteon tagja. Radharos — rö­ gondolataiban. Végül úgy döntött, egyezkedik vele. Talán felfed egy-két Rad-
vidke utazás után — végre megérkezett Abyss legsötétebb, legelhagyatottabb haros-szal kapcsolatos inform ációt a „szövetségük” alatt. A Pókkirálynő so­
rétegébe. Nagyon régóta várta már ezt a napot. sem tudta m egnézni Radharos városait, mert az védte birodalmát a fürkésző
Lolth halványan elmosolyodott, ahogy meglátta a közeledő éjtündét. varázslatoktól. Erre már régen rájött, de maradt a kérdés: vajon miért?
Tudta, hogy Radharos csak akkor vette fel a sötét férfiú formáját, ha vele Radharos csak nézte a távolodó istennőt, pillája se rebbent. Hát sikerült.
akart találkozni. Mindenkinek más alakban mutatkozott. Igazi ábrázatát va­ A Káosz Ú rnője beleegyezett. Megkapja az éjtündéit. Már nem sok időre van
lószínűleg nem ismerte senki, éppúgy, ahogy hatalmának határát sem is­ szüksége.
merte egyik isten sem. Radharos volt a panteon legkülöncebb és legmisz-
tikusabb istene, akiről talán a Mágia Úrnője mondhatja el, hogy a legjob­ „Ó, a Pusztulás síkja. Igen. Ez az, ami nélkül sohasem kezdtem volna bele
ban ismeri, hiszen évszázadokon át tartott audienciákat, csak hogy kifür­ gyönyörű tervem kidolgozásába. Ez azonban olyan hatalmas tudás és előny,
készhesse szándékait. Lolth előrelépett, meggyorsítva a találkozó lefolyá­ hogy nem hagyhattam ki az alkalmat. Mystra, szeretném m egköszönni, hogy
sát. felfedezted ezt a síkot, hogy titokban tartottad, és köszönöm a sok audien­
- Üdvözöllek, Káosz Úrnője, a Pókok... - kezdte, de Lolth leintette. ciát, amelyek lehetőséget adtak legféltettebb titkod m egism erésére. Sajnos,
- Miért akartál találkozni velem? Mit akarsz tőlem? Csak gyorsan! Nincs azonban a tervem része, hogy megnyissam a kaput a Síkra minden külső sí­
elfecsérelni való időm! kon, és ez alól a Nirvána sem kivétel. Tüdőm, sokat kockáztatok. Bocsáss
Radharos elmosolyodott, és bólintott. Neki sem volt vesztegetni való meg, Mystra...”
ideje. Gyorsan kellett cselekednie, nehogy valamelyik isten megsejtse szán­
dékát. Hátratette a kezét és járkálni kezdett. Az összes papnő készen állt. A m egszokott, apró-cseprő varázslatok helyett
- Évezredekkel ezelőtt a népemet, és a tiédet is - tette hozzá - nagy m ost valamennyiük elm éjét egyetlen, tudásukat jóval meghaladó ige töltöt­
megaláztatás érte. Egy olyan megaláztatás, amit vissza kell adnunk, amiért te be. Egy ige, amit magától Radharostól kaptak. Mindnyájan tudták, hogy a
bosszút kell állnunk - egy pillanatra elhallgatott, és oldalra pillantott, oda, küldetés veszélyes, de ha sikerrel járnak, istenük olyan hatalmat ad nekik,
ahol az istennő állt. Látta, hogy zavarja őt a mászkálása. - Helyes... - gon­ hogy messze a legerősebb papokká válnak. Bár az utazás rövid volt, számuk­
dolta, majd tovább folytatta a mesét. - A mieink akkor még a felszínen él­ ra egy örökkévalóságnak tűnt. Egyszerre érkeztek meg, mindegyikőjük egy-
tek. A cselszövés során a felszínlakók összefogtak, és sorozatos csatákban egy külső létsíkra, és az utasítás szerint, nem törődve semmivel, azonnal be-
lekergették a őket a sötét mélységbe, amelynek mostanra már a rabjai let­ lekezdtek a kántálásba.
tek. Lolth! - fordult hirtelen az istennő felé. - Egyesítsük népeinket és ve­ A Mágia Ú rnője érdeklődve figyelte a Nirvána síkjára érkező embert,
zessük őket a felszínre, ahol egyetlen alvóciklus alatt véres bosszút állunk! mint ahogy a többi isten és istennő is felfigyelt a saját síkján egy-egy betéve­
Vigyük fel a káoszt a felszíni világba! Ismerjék meg ők is az igazi zűrzavart! dő halandóra, akik azonnal valamiféle varázslatba kezdtek. Mystra tudta,
- Radharos az utolsó szavakat szinte már ordította. Pontosan tudta, hogy hogy a jövevény nem valami szerencsétlen baleset következtében, hanem sa­
meséje sok helyen hibádzik, és a Pókkirálynőt nem könnyű átverni. Ezért is ját akaratából került ide, az ö rök rend és nyugalom síkjára. Erezte a halan­
hagyta életben azt a Menzoberranzanból jött kémet. Ezért segített neki élet­ dón a hatalmas, isteni eredetű formaváltoztató mágiát. Koncentrálni kez­
ben visszajutni Zhaunabor-ból a saját városába. Pedig Zhaunabor, Radharos dett, hogy átlásson a varázslaton. Az alak em beri mivolta azonnal elm osó­
legfőbb városa még egyetlen kémet sem engedett ki karmai közül. A kém dott, vonásai karcsúsodni kezdtek, bőre feketedett, ahogy az istennő töröl­
persze mit sem tudott erről. De beszámolója a kaotikus városról, a szoká­ te a hatást. Az éjtünde míves páncélt és köpenyt viselt, rajta a Pókkirálynő je ­
sokról és a bosszú kultuszáról talán felkeltette Lolth érdeklődését, és a lével. Mystra kíváncsi lett: miben sántikál már m egint az őrült istennő? Fi­
Menzoberranzanban azóta „Bosszúálló’’-ként emlegetett város egyetlen is­ gyelmét magára a varázslatra összpontosította, s m egérezte a halandók kapa­
tenéről esetleg el lehet hinni, hogy efféle képtelenségeket tesz. Amikor citását m essze túlhaladó energiákat a küldött körül. Szinte azonnal felismer­
meglátta Lolth egyre szélesedő mosolyát, már tudta, hogy terve jó úton ha­ te a varázslat mivoltát, de már késő volt. Egész lénye rikoltott a hatás ellen.
lad. Igen, jól tudta, hogy a Pókistennőre hatnak ezek a szavak, mint ahogy Ennyire még nem becsült alá senkit. Egy nyom orult halandó kinyitotta a ka­
azt is, hogy máris felmerült benne a felszínre kiterjesztett hatalom lehető­ put a Pusztulás síkjára!
sége is. Szinte egyszerre om lott porrá az összes, varázslatát befejező papnő.
Lolth tulajdonképpen nem volt meglepve, hiszen kémei jelentették az Szinte egyszerre rettent m eg m inden isten, ahogy a síkjaikon feltáruló,
abszolút hozzáférhetetlen város szokásait. Ilyen együgyű volna ez az isten, újonnan m egidézett kapukból szétáradó energia kitagadott az otthonuk­
vagy épp ellenkezőleg: veszélyes és számító? Lolth mindenesetre nem bízott ból m inden mágiát, sem legesítve ezáltal mindazt a hatalmat, amit birtokol­
benne, ahogy senki másban sem. Azt azonban nem tagadhatta, hogy tetszett tak. Mystra és Azuth vonaglott kínjában. A Pusztulás síkjának antimágikus
neki az ötlet. Szívesen látta volna a felszíni káoszt, szívesen kiterjesztette vol­ energiái az esszenciájukat tépkedték, de a Mágia Ú rnője tudta, hogy a ka­
na hatalmát a felszínlakókra. Régi titkos vágya volt ez, és ezt Radharos is na­ pu pár órán belül felem észti önm agát, és akkor megfizet annak az álnok
gyon jól tudta. Lolth nak.
- J ó ! Mondjuk, hogy beleegyezem. De mit kapok ÉN cserébe? Radharos földi m egtestesülése érezte a külső síkokról kitagadott mági­
Radharos megint elmosolyodott. Most már bizonyos volt, hogy megszer­ kus energiák gyülekezését az anyagi síkon. A levegő szinte vibrált. A Bosszú
zi Lolth ivadékait egy éjszakára. Istene egyetlen varázslattal felszínre hozta sötét seregeit. Abaethaggar, Zha­
- Az egyik városomat megkapod. Elfordulok tőle, és megtelepedhetsz unabor, Luihaulen’tar, Menzoberranzían... Lolth és Radharos összes harcosa
ott. Terjesztheted a vallásod - szabadon! készen állt. Közel kétmillió sötét e lf a felszínen, szerte Faerun földjén, és

24 HOLDTÖLTE
mind megindult, amikor meghallotta az isten felszólító szavát: Támadás! Az cia. Jellemük csak kaotikus gonosz vagy semleges lehet. Bármilyen páncélt,
Elfeledett Birodalmak világán elszabadult a pokol. A felszínlakók felsikoltot- és fegyvert használhatnak. Élőholtat normálisan űznek vagy vezérelnek (jel­
tak, ahogy meglátták az éjszaka sötétjében közeledő, vörös szemű árnyakat. lemüktől függően).
Ekkor valami nyomasztó, nem túl hangos, de mindenütt tisztán hallható mu­ A specialista pap szférái: Általános, Asztrális, Bájolás, Harc, Teremtés,
zsika szólalt meg az égből. Radharos felnevetett morbid tréfáján. Nagyon Jövendölés, Őrzés, Gyógyítás, Védelem, Idézés, Nekromantika (All, Astral,
szerette a zenét... Charm, Combat, Crealion, Divination, Guardian. Healing, Protection,
Bár a támadás gyors és eleinte igen eredményes volt, amint a felszínla­ Summoning, Necromancy)
kók feleszméltek, a mágiahasználók szerveződni kezdtek, az éjtündék egyre A specialista pap különleges hatalm ai: Távolbalátás (Clairvoyance) ,
inkább visszaszorultak. Ezt Radharos is érzékelte, így nem tétovázott: meg­ Távolbahallás (Clairaudience), Átváltozás (Polymorph SelJ) naponta egyszer
nyitotta a kaput a Mágia Úrnője által oly találóan elnevezett Pusztulás síkjá­ a pap szintje plusz egy kör időtartamra. 7-es szinttől naponta egyszer képe­
ra. Hatalmas köd borította el az anyagi síkot. Varázstárgyak százezrei omlot­ sek a Káosz (Chaos) nevű varázslatra.
tak porrá egy pillanat alatt. A varázslók és a papok egyként ordítottak fel. Si­ Hívők: Radharos hívei főként sötét elfek, de előfordulhat, hogy kisebb
kolyuknak azonban gyorsan vége szakadt, ahogy fejük szétrobbant a beta­ csoportok, törzsek a felszínen, illetve más intelligens, kaotikus (nem jó)
nult varázslatok energiakitörésében. Nagyon kevesen élték túl a sík kiterje­ élőlények is őt tisztelik istenükként. Regionális istenként is számba vehet­
dését, és még ők is a fajdalomtól megbénulva, magatehetetlenül rogytak a jük.
földre. Maga Radharos is meglepődött, hogy micsoda erővel szakította el őt Szokások, törvények: Radharos városaiban kevés a törvény. A legfonto­
a mágiától ez az energia. Kezébe vette fogazott kardját, végigsimított a hűvös sabb közülük, hogy semmilyen ellenséges cselekedet nem maradhat bosszú
fémen, s mikor látta, hogy semmi baja, figyelme újból a csatára terelődött. A nélkül. Ez nem feltétlenül jelent halált, sőt, a megalázás a legjobb válasz
sötétség erői minden területen, megállíthatatlanul nyomultak előre, és most mindenre. A megalázott, legyőzött személy ugyanis nem foglalhat el semmi­
Radharos is az ő oldalukon vetette magát a harcba. Minden egyes felszínla­ lyen, legyőzőjéénél magasabb, vagy akárcsak azzal egyenlő rangot, sőt, szol­
kó halála valóságos extázis volt számára, hiszen tudatában volt annak, hogy gálnia kell őt száz hosszú éven át. Persze ez sem maradhat sokáig válasz nél­
ezzel egy másik isten hatalmát gyengíti. Az éjtündék könnyű és éles fegyve­ kül... A szolga nem emelhet kezet gazdájára - elméletileg. Ha azonban a hí­
reinek csapásai nyomán ömlött a vér. A pengék fejeket vágtak le és szíveket vő úgy hal meg, hogy van elmaradt tartozása (nem bosszult meg valamit),
szúrtak át, kíméletlenül, nem nézve, hogy nő, gyerek, férfi, tünde, törp vagy lelkét az isten nem fogadja be, így az örök kárhozaté lesz, és démonok kí­
ember-e az áldozat. Voltak, akik kétségbeesetten próbálták visszanyomkodni nozzák az örökkévalóságig.
belső szerveiket egy-egy hasfelmetszés után, mielőtt szemükből végleg ki­ Rítusok: Egyetlen rítust szeretnék ismertetni, noha nem ez az egyetlen.
aludt az élet szikrája. Mások vért köhögtek, amint kard fúrta át tüdejüket; Ha egy hívő fáradságos munkával kinyomoz egy hozzá tartozó ügyet, amiért
utolsó szavaik értelmetlen bugyogásba fúltak, s halott tekintetükről olvasni esetleg bosszút kellene állnia, és bizonyítékokkal, bűnössel szolgál, lehető­
lehetett a kérdést: Miért? Tudták, ennyi veszteség után ezt a harcot már nem sége nyílik egy Rituális Harcra az illetővel. A kihívott nem utasíthatja vissza
nyerhetik meg. A kegyetlen sötét tündék pedig fölégették városaikat, és sen­ a harcot, mert megölik. Ha valaki így hal meg, lelkét nem fogadja be az is­
kit sem kíméltek. ten Ha a kihívó bejelentette a legfelsőbb bíránál az esetet, már nem hátrál­
Hajnalra az antimágikus energia felemésztette az egyetlen varázslatot, hat meg. A harc egy direkt erre a célra kiépített területen folyik le, ahol kö­
ami megmaradt a síkon: azt, amely nyitva tartotta a kaput. Ezzel véget ért az telezően jelen van a 10 legmagasabb rangú elf, de bárki más is végignézhe­
egy éjjelen át tanó, lidérces álom. Az éjtündék visszamenekültek a nap elől ti. A harc kezdetén az ellenfelekre egy összecsapás varázslatot (lásd lent) süt­
Mélysötét rideg, fénytelen barlangjaiba, hátrahagyva Faerun vérmocskos és nek el. A legyőzött 100 évre a másik szolgája lesz.
kihalt felszínét. Sok veszett közülük oda, de győztek. Hála a leghatalmasabb
istennek, Radharosnak. A következő éjszakán azonban Lolth és Radharos je­
lei már nem ragyogtak az égen.

A bosszú istene felnézett. Na igen, a terve még nem tökéletes, de egyre jobb
lesz. Jól tudta, hogy végrehajtani közel lehetetlen, de eljön az a nap, amikor
így végiggondolva már semmi buktatót nem talál benne. Addig meg... majd
magában tartja...

R A D H A R O S (kisebb istenség)
Jellem : kaotikus gonosz/semleges (Radharost a legtöbb
Hatalom a tudathasadás istenének tartja. Sokszor látták már elkö-
dösüiő tekintetét — ilyenkor általában hamarosan eltűnt az aktuális létsíkról.)
Otthoni Síkja: Radharos igazi otthona Abyss, de a Limbón is van egy bi­
rodalma. ideje negyven százalékát az utóbbin szokta tölteni. Tulajdonkép­
pen az, hogy két síkon van otthona, már eleve különös. Ez is hozzátartozik
e kisebb isten titokzatosságához.
Befolyási terület: bosszú, intrika, éjtündék, káosz, álcázás.
Szimbólum: Álló alak, amelynek árnyéka gazdája fölé magasodik, figyel­
meztetve mindenkit az éberség fontosságára és a bosszú feltartóztathatatlan
eljövetelére.
Az isten: Igazából még az istenek is viszonylag keveset tudnak róla. Az
igazi alakját senki sem ismeri. Mindig olyan alakban jelenik meg, amilyennel
a legnagyobb hatást válthatja ki a meglátogatott személyben (vagy közülük a
legfontosabban). Lehet az illető rémálma, de ideálja is. Sokszor látogat az
anyagi síkra, sőt, már-már harmadik otthonának tartja, de azért csak akkor
jön, ha valami tényleg fontos neki.
Az isten avatárja: Hmm... Társadalom: Itt nem dominálnak sem a nők, sem a férfiak. A legerőseb­
Az isten kardja: Erről inkább nem írnék. Mindenki hagyatkozzon a sa­ beké és a legokosabbaké a terep. A mágusokat nagy mértékben lenézik (en­
ját fantáziájára, de esetleg elképzelhető, hogy egy kisebb, ősi hatalom, a ká­ nek fő oka az éjtündék mágiaellenállásában keresendő). Közülük csak a leg­
osz volt istenének lelke van belezárva... hatalmasabbak vívhatják ki társaik tiszteletét.
Papjai: A papok leírását lásd a Játékosok Kézikönyvében. A szférákhoz Speciális varázslatok: Radharos papjai sok olyan varázslatot fejlesztet­
nyugodtan hozzá lehet venni a Tome of Magic új szféráit. tek ki, amelyek használata mára köznapivá vált. Néhány azonban megmaradt
Specialista papjai: A specialista papok meg kell, hogy feleljenek a kö­ az isten különleges ajándékának - a bosszú és intrika istene ezekkel csak rit­
vetkező követelményeknek: Legalább 12 Erő, 12 Bölcsesség, 15 Intelligen­ ka esetekben ruházza fel papjait. íme, néhány fontosabb ezek közül:

HOLDTÖLTE
A s z á rm a z á s fe lis m e ré s e C Jöv en d ö lés) (feltámasztja), annyi évg nem feltámasztható, ahány napot a varázslat hatása alatt fel­
támadva eltöltött.
Szint: 4
Szféra: Jövendölés
Hatótáv: 0 K - e ttő s E ín (N e k r o mán t ik a )
Komponensek: y s ,M Szint: 7
Időtartam: 1 nap Szféra: Nekromantika
Varázslási idő: 1 kör Hatótáv: 0
Hatásterület: 1 város Komponensek: yS
Mentődobás: Nincs Időtartam: 2 forduló / Szint
Ezt a varázslatot — még nagyon régen — maga Radharos adta hívei kezébe. Varázslási idő: 1 óra
Használata nagyon elterjedt, hiszen segítségével kiszűrhetővé váltak a kémek és Hatóterület: A pap
egyéb behatolók. A pap azonnal érzékeli, ha városa területére egy idegen (nem Mentő: Nincs
helybéli) valaki érkezik, és tartózkodási helyét is pontosan érzékeli. Ha az illető Ez a varázslat képessé teszi a papot arra, hogy kétfelé válassza esszenciáját,
látótávolságon belül ér, a pap egy összetévesztheteden kék aurát lát alakja körül. miáltal két teste, és ezekhez — bár a lelke kettészakad — közös tudata lesz. Ezál­
Minden, általa elbájolt, uralma alá kényszerített stb. lényt hasonló udvar ölel kö­ tal két helyen jelenhet meg egyszerre. Minden ismert varázslatát, varázslatszerű
rül, de azok zölden fluoreszkálnak. képességét és támadási módját külön-külön is alkalmazhatja. Varázstárgyai közül
Az anyagi komponens a pap szent szimbóluma. is megkettőzhet egyet — maga választhatja ki, hogy melyiket (ezt a szavak kimon­
dása közben fognia kell). Az osztódás közben minden, nem mágikus tárgy auto­
0 . s s z e c s a p a s L /// í ó / F an tá zia) matikusan megkettőződik. A pap egyszerre irányíthatja két testét (tehát akár va­
Szint: 5 rázsolhat is mindkettővel ugyanabban a körben), és a testekből jövő információt
Szféra: Harc is együtt fogja fel. Az életerejét azonban egyenlően szét kell osztania a két test kö­
Hatótáv: 0 zött. Ez lesz az aktuális maximum a varázslat időtartamára.
Komponensek: ys, M A varázslatot csak minimum 16-os intelligenciával és 18-as bölcsességgel ren­
Időtartam: Speciális delkező személyek használhatják. A pap erejének egy része lelkének egyesülése­
Varázslást idő: 1 forduló kor a semmibe vész. Ez maradandóan ld4 életerőpont veszteséget jelent.
Hatásterület: Speciális A varázslatot csak maga Radharos adhatja meg híveinek. Létezéséről kevesen
Mentődobás: Nincs tudnak, és aki megkapja, az külön utasítást is kap Radharostól a varázslat titok­
Ezt a varázslatot a harci képességek fejlesztésére, a különböző élőlények, terü­ ban tartására.
letek megismertetésére használják. A pap bármilyen harci körülményt, illetve ellen­
felet megteremthet, már ha ismeri azokat. Mind a terület, mind az ellenfél (vagy el­
lenfelek, a számuk ugyanis nincs meghatározva) csak illúzió, mint ahogy a harcban

szerzett sebek, károsodások is. A varázslat max. 100 főre hathat egy max. 100 m2-es
területen, ami azonban a résztvevők számára, a pap belátása szerint jóval nagyobb­
nak is tűnhet. A hatás a csata lejártáig aktív, de a pap egy egyszerű parancsszóval bár­ «<U
mikor véget vethet neki. Megjegyzendő, hogy a pap maga is részt vehet a csatában,
ilyenkor a résztvevők száma nem nőhet öt fölé. A harcban normálisan alkalmazha­
tóak a különféle varázstárgyak, de ezek használata is csak illúzió, ami azonban a va­
lódi lehetőségeket szimulálja (tehát egy varázsnyíl pálcát, amelynek még hat töltete
van, a hatás alatt is csak hatszor lehet használni — bár ezek az alkalmazások valójá­
ban nem kerülnek töltetbe).
A varázslat alkalmazható élő személyek egymás közti harcára is. Ekkor az el­
lenfél természetesen nem illúzió, de a harc ilyenkor is a fenti szabályokkal folyik
le. Ez a varázstárgyakra is igaz, a hatások igazából nem jönnek létre!
A varázslatot csak a város tíz legmagasabb rangú papja ismerheti.
Példa: Egy Hádészt és lényeit jól ismerő pap létrehozza a sík pontos mását
(a lényekkel és a különleges körülményeivel együtt), hogy a harcosok, akik fon­
tos részei a társadalomnak, kiismerjék az ott élők harci cseleit, szokásait, viselke­ A sötét elf mágia: Ezek a varázslatok az éjtündék specialitásai, és ezért más fajoknak
désformáit, megtanulják mindazt, ami ott a túléléshez kell. Ez nem más, mint eggyel magasabb szinten adhatjuk meg őket. A 7. szintű varázslatok természetesen
gyakorlás. A varázslatot csak azokra lehet elsütni, akik szabad akaratukból aláve­ mások számára s csak 7. szintűek lesznek.
tik magukat.
Tanácsok mesélőknek: Ahogy végigolvassátok ezt a cikket, láthatjátok, hogy sok
A b o ssz ú h a n g ja ( N ek romantika, M e g v á lto z ta tá s ) helyen vázlatos. Nem akarok részletes leírással szolgálni sem az istenről, sem hí­
Szint: 7 veinek szokásairól — csupán ödeteket szeretnék adni, hogy hogyan alkossunk új
Szféra: Nekromantika sötét elf társadalmat, mivel a Lolth-félét minden bizonnyal már ismeri a játékosok
Hatótáv: 0 többsége, s ezáltal túl sok mindent tudnak róla ahhoz, hogy ott élvezhető játékot
Komponensek: ys, M mesélhessünk. Ne feledjük, hogy az éjtündéknek sok istenük van, és Lolth talán
Időtartam: Speciális az ötven százalékukat, ha uralja. A többi istent megtalálhatjuk a Drow of the ön-
Varázslási idő: 1 nap derdark című kiadványban (ez a könyv - bár tartalmaz néhány sötét elf istent - fő­
Hatásterület: Személyes ként a Lolth-hitű társadalommal foglalkozik), a Planescape óox-ban (itt csak a ne­
Mentődobás: Nincs vüket) stb. És most néhány jó tanács: Ne meséljünk felszínlakóknak Mélysötétben
A papnak a varázslat megkezdése előtt ki kell választania egy tárgyat, esedeg élő­ sötét elfes kalandot 11—13-as szint alatt! Ez nagyon illúzióromboló lehet. Játéko­
lényt. Ez képezi a varázslat magját, és a pap szent szimbóluma mellett ez az anyagi sainkat mindig lepjük meg, ha sötét elfről van szó: tartsuk fenn a ravasz, számító
komponens is. A tárgy a varázslat elsütése után a pap léttárgyává válik, bár a pap éle­ és kegyetlen éjtünde képet! Ebből csak ritkán lépjünk ki! Nem jó, ha minden éj­
tében ennek semmi jelentősége nincs. Ahatás a pap halálával jön létre — ettől kezd­ tünde segít a partinak: ne feledjük, hogy a sötét elf populáció maximum 10-15
ve a kiválasztott léttárgy lesz a kapocs teste és lelke között. Az alany a halál beállta %-a nem kaotikus gonosz. Használják fel a partit sötét céljaik eléréséhez. Ez sok
után 2dl2 órával öntudatára ébred saját testében. Minden, életében birtokolt hatal­ kalandhoz adhat jó ödetet. Ha Radharos egyik városában mesélnénk: a rangosabb
ma megmarad, és továbbiakat is kap istenétől: Távolbalátás, Távolbahallás bármikor éjtündéknek általában vannak saját, felszíni küldetésre kiképzett kémeik, bérgyil­
és 3hp/kör regenerálódás. Annyi napig marad az élők világában, mint ahányadik kosaik, így hát, ha ott a parti megkavart valamit, akkor az áldozat nem nyugszik,
szintű volt. Ez idő alatt meg kell bosszulnia halálát. Ha nem sikerül, lelkét nem fo­ amíg meg nem bosszulja. Sokszor még a halála után sem. Sok szerencsét...
gadja be az isten, és az a démonok kezébe kerül. Az, akin ez a varázslat hatásba lép Jaczenkó László

26 HOLDTÖLTE
I

A já n lo tt o lv a sm á n y : • a hálózat lényege és leh etséges formái - a


GURPS - BH 93/11
Az alapok - GURPS leghosszabb, legfárasztóbb és helyenként kissé
Interjú Steve Jacksonnal - BH 94 /7
GURPS kiegészítők - BH
Cyberpunk zavaros rész;
• a világ m egtervezésének szem pontjai, a kiber­
Cyberpunk 2020 (kéretik a szöveget eufóriaszű­ A GURPS Cyberpunk a GURPS kiberpunk-univerzu-
punk társadalom és kultúra alapelem ei; és végül
rőn átereszteni) - BH 94 /6 m ának „alapvetése”. Célja, hogy áttekintést nyújt­
• a kiberpunk m esélés rejtelm ei.
Cyberspace - HT 32. son a műfajról, és alapvető szabályokat adjon a
A könyvet egy szómagyarázat, egy nagyon ala­
Undergrotind - HT 30. GURPS rendszerébe illesztéshez: részletezi a ren­ pos bibliográfia, egy tárgym utató és egy érdekes
delkezésre álló technikai felszerelést és fegyvereket, környezettervező adatlap zárja.
(A szokásos kiberpunk-bevezetőt m ost kihagyom leírja a műfajra jellem ző olyan specialitásokat, mint Mint látható, a kötet egyáltalán nem ad leírást
- akit érdekel a tém a, annak úgysincs szüksége rá, a globális hálózat vagy a kiber-implantátumok. egyetlen kon krét világról sem , inkább igyekszik
akit m eg nem, az m ár rég továbblapozott.) A könyv tulajdonképpen m eglepően rövid - ism ertetni m inden leh etséges irányt, am erre csak
A GURPS-féle kiberpunk környezethez eddig összesen hat, gondosan töm örített fejezetben, száz­ elindulhatunk egy kiberpunk játék során. Ebből
négy kötet látott napvilágot. W zek csak lazán kap­ húsz oldalon próbál felvázolni m inden szükséges eg yen esen következik, hogy egy m ese elég ko­
csolódnak egym áshoz, bár az alapokat lefektető alapism eretet. Ezek a következő témákat fedik le: m oly előtanulm ányt igényel — hacsak nem akar­
GURPS Cyberpunk m ind en képpen szükséges a já ­ • a karaktergenerálás: hány CP-vel (Cbaracter ju k egy az egyben átvenni valamelyik kiberpunk
tékhoz (a m indenhez alapul szolgáló Basic Seí-en Point, karakterpont) induljanak a szem élyiségek, regény világát (am ire viszont - előnyére legyen
kívül, term észetesen ). A négy k ö tet so rren d b en a milyen típusaik léteznek (nagyon gyönge és ötlet- m ondva - a rend szer tö k életesen m egfelel).
következő: GURPS Cyberpunk, GURPS Cyber­ telen rész), milyen különleges előnyök/hátrányok A GURPS Cyberpunk-bán leírtak kevés m egle­
punk Adventures, GURPS Cyberworld és GURPS választhatók, fizetések és gyakoribb foglalkozások; p etéssel szolgálnak, de általánosan elm ondható,
CthulhuPunk (!!!). E cikkben ugyanebben a so r­ • mit kell tudni a kiberbeépítésekről, m ilyene­ hogy az anyag többnyire nagyon világos és alapos.
rend ben m indegyikről lesz szó (m agáról a GURPS ket leh et beszerezni, m ilyen leh et a „társadalmi Egypár sajátosságot azért érdem es m egem líteni,
rendszerről azonban term észetesen nem ). helyzete” és h ozzáférhetősége az im plantoknak; m ert — ha a kötet nem is szolgál forradalmi ö tle­
Bár nem vagyok GURPS-tudós, bevezetőként • a világ általános technikai szintje, a rend el­ tekkel — van néhány apró, de érdekes változtatás.
azért elm ond an ék néhány dolgot, ami seg íth et A legfontosabb talán, hogy (Mike apó állításá­
kezésre álló fegyverek, szerszám ok és egyéb fel-
annak m egértésében , hogy a fen t em lített kieg é­
szerelési tárgyak (a könyv m egleh etősen „érett”
val ellen tétb en , Id. BH 94 /1 0 ) itt nincs kiberpszi-
szítők m iért olyanok, am ilyenek. chózis (sem Traum aTeam ). A túlkiberesedést az­
kiberpun kot ír le: a lézerfegyverek az arzenál szo­
Mivel az egész játék alapja az egyetem esség, zal akadályozzák m eg, hogy m inden kiityü bizo­
kásos darabjaiként szerepeln ek, de van klónozás
nyoma sincs a m egszokott rend szernek, m iszerint nyos m ennyiségű CP-be (XP) kerül - nem túl rea­
és szem élyiségletöltés (braintaping) - persze
kijön egy világ, m ajd ahhoz rengeteg kü lönféle lisztikus, de logikus m egoldás. (Nekem azért
töb b ször is hangsúlyozzák, hogy m indenki maga
m esegyűjtem ény, helyszínleírás és egyéb anyag. A szim patikusabb a kiberpszichózis.) N incsenek szí­
dö n tse el, e tech n ológiák közül melyik m ilyen fe j­
GURPS kiadója ehelyett m inél tö b b kü lön böző vi­ nes-szagos ábrák sem a lőfegyverekről, a gráná­
lettségű, s m ennyire hozzáférhető;
lágleírást igyekszik kiadni, egy ko n krét környeze­ tokról és egyebekről, van viszont egy nagyon kor­
tet legfeljeb b egy-két m esegyűjtem énnyel tám o­ rekt ism ertető a technikai cu ccok ról (m ég azt is
gatva (pl. C onan, Supers, lllum inati, Aztecs, Ro­ m egadják, mi m ilyen típusú elem m el m űködik).
bin Hood, Espionage, Cam elot, Im perial Rom é, B ár a felsorolás elég rövid, szerintem egy ilyen fe­
China, Special O ps). Ad továbbá reng eteg általá­ je z et kritikus fontosságú egy kiberpunk könyv­
nos kiegészítést, ami bárm elyik környezetben fel­ b en , m ert a m űfaj gerin cét képezik a kü lönböző
használható (pl. a m ágiáról, a pszíről, a vallások­ furfangos szerkentyűk, és akinek nincs elektro-
ról). M ajdnem m inden kiegészítőt más ír, és a m űszerészi előképzettsége, nem biztos, hogy ki
szerzők szabadon „lophatnak” a többi kiegészítő­ tudja szopni a kisujjából, hogy m ondjuk, m iféle
b ől ill. hanyagolhatják esetleges elő d eik ötleteit, szerszám készletek szerezh etők b e a XXI. század­
így hát a kiegészítők sokkal inkább hasonlítanak ban.
ötlethalom ra, m int gon dosan felépített, fogyasz­ Figyelm et érdem el m ég a hálózatos rész, ami
tásra kész leírásokra. ugyan, m int em lítettem , kicsit tömény, de elég vi­
Sajnos - ép p en az univerzalitás igénye m iatt - lágosan felvázolja, mi is a hálózatok lényege, mik
a kiegészítők általában hajlanak a száraz tárgyila­ a kalózkodás alapvető trükkjei, vagy’ hogy hogyan
gosságra: m egelégszenek azzal, hogy az adott vi­ m űködik a jé g és a többi szám ítógépes biztonsági
lághoz/tém ához kapcsolódó regényekből/szakiro­ rendszer. (Megint csak elég hasznos ism ertető an­
dalom ból összeollózzák az alapokat, és n em tö ­ nak, aki történ etesen nem rendszertelepítőként
rekszenek egyéni ötletgazdagságra. Ennek vannak dolgozik, és nem is kalózkodik szabadidejében.)
jó és rossz oldalai, am iket azonban itt inkább nem J ó ötlet, hogy a hálózatban nincs m eghatározott
kezdek b oncolgatni. Inkább lássuk végre a m ed­ hosszúságú kö r - m indenkinek különböző egy
vét! (N eee! Ne lapozzatok a levelezésh ez!!!) kör hossza, attól függően, hogy milyen gépe és

HOLDTÖLTE 27
csatlakozója van (vagy nincs). Fájdalm asan rossz lom ugyan, de az „Álom” m ár rég szertefoszlott: az
és ötlettelen viszont a más és más m egjelen ítő m o­ eln ökválasztást év tized ek ó ta h alasztgatják a
dulokat (Environmental Modules, a kibertér kiné­ „szükségállapotra” való tekin tettel; az „ország
zetét m eghatározó szoftvereket) felso ro ló rész.
Végezetül a k ét u tolsó fejezetre hívnám fel a fi­
CYBERPUNK helyreállítása” érd ek éb en ez idő alatt az „Ideigle­
nes Kormány” (Provisional Government, ProGov)
gyelmet. Ezek foglalkoznak olyan, első pillantásra
lényegtelennek tűnő, de egy kiberpunk világ m é­
ADVENTÜRES kormányoz, ami a NERCC (National
Resource Control Commission, Nemzeti Szüksé-
Emergency

lyebb m egértése szem pon tjából elen g ed h etetlen gállapoti Intézkedéseket Irányító Bizottság) segít­
témákkal, m int a társadalom felép ítése, a gazda­ ségével tartja fenn a rendet. A „m egbízott elnök"
ság, a pénz m egjelenési form ái, a politikai b eren ­ gyakorlatilag az ország ura, háta m ögött a KGB-
dezkedés és az állam befolyásának m értéke a XXI. szerű erőszakszervezettel, a NERCC-cel
században. Bár nem egyszer itt is triviális dolgokat Új nagyhatalom a dél-am erikai Chilentina. Eu­
írnak le (főleg a m esélésről szóló fejez e tb en ), de róp a szinte teljes eg észében egy töm bbe olvadt,
m ég az is több, m int a sem m i (van olyan játék, és sikerült m egtartania p ozícióját. A világ többi ré­
ahol m ég ennyi inform ációt sem kapunk). A kötet sze kisebb országokra b om lott: vagy m egm aradt
végi bibliográfia pedig az általam eddig láto tt leg­ régi állapotában, vagy valamelyik nagyhatalom vé­
átfogóbb összefoglaló a kiberpunk m űfajról. den cek én t próbál lavírozni visszam aradt gazdasá­
Összefoglalva a fentieket: vannak jó és rossz ol­ gával. Egyes országok (m int pl. Mauritius) m é­
dalai a GURPS Cyberpunk-nak - jó pon tként a pre­ regd rága ad atb an k o k ü z e m e lte té sé b ő l élnek.
cizitást em líteném , m eg azt, hogy nagyon jó l átte­ Ezek a legvadabb védő program okkal és áttörhe-
S T E V E JA C K S Q N GAM ES
kintik, hányféleképpen leh et ebben a m űfajban ját­ tetlen fizikai védelem m el biztosítják a legkénye­
szani, negatívum viszont a helyenkénti ötletgyen­ seb b adatok ép ségét is - persze nem ingyen... A
nak szakadár szélsőséges szárnya, a Chim era is. A
geség. M indenképpen ajánlott olvasmány azoknak, világ titokzatos m onstru m a Kína, am inek belső
tétek egyre em elked n ék — a végén m ár nem csak
akiket behatóbban érdekel a m űfaj, vagy elegük ügyeiről, terveiről és céljairól a „bambuszfüg­
a m egbízó és a játék o sok élete forog kockán, ha­
van a Joh n ny Silverhand-féle kiberpunk „attitűd­ göny” leereszked ése óta senki sem tud sem m it.
nem H ouston összes lakosáé is... Az újdonság a
b ő l”, és valami mással akarnak kísérletezni. Két nagy katasztrófát é lt át a világ a századelő
m odulban az androidok (replikánsok, ha így is­
Zárszóként m ég két m egjegyzés: óta: az első a Tolliver-kór ( Tolliver’s
Disease, a
m erősebb) bevezetése.
1. Arra, hogy m ire is jó a GURPS, jó péld a a zsargonban Toller vagy Touchdown) volt, egy vil­
A m ásodik m ese cím e Jericho Blackout (Jerikó
könyv javaslata a leh etséges kevert stílusú kiber- lám gyorsan terjed ő , halálos kór, ami 1997-ben
elsö tétü l). A feszes tem p ójú, akciódús kalandban
punkról. Olyan „kevercseket” találunk itt, m int ki- tört ki, és m egtizedelte a Föld népességét (az el­
egy várost kell a m egm entenü nk egy különleges
b erp u n k/fan tasy (ld. Shadowrun), kib er- lenszert csak 2 0 2 1 -b en kezdték széles körben for­
kiborg akciócsoporttól. A karakterek végig ver­
punk/pszí (ld. Armageddon), kiberpunk/űrutazás galm azni). A m ásik Ausztrália pusztulása: keve­
senyt futnak az idővel, hogy a kom m andót m ege­
(ld. Aliens, egy kis h o rro r b eü téssel Alién) vagy sebb, m int fél év alatt m inden em ber m eghalt a
lőzve m egakadályozzák a városban a teljes anar­
kiberpunk/időutazás (ld. ??), am elyek játékba ül­ kon tin en sen , és m a sem tudni, m iért. Egyes mű­
chiát és káoszt.
tetéséhez m ind csak a m egfelelő GURPS kiegészí­ hold felvételek sejtetn ek ugyan m ég ném i primitív
A harm adik m odul cím e Jigsaw Incomplete (A
tő megvásárlása szükséges em beri tevékenységet, de biztosat senki sem tud.
hiányzó láncszem ). Ennek az alapötlete a legérd e­
2. Mint azt a b o rító n lévő h árom szög fenn en A led ob o tt feld erítő egységek pár hét után egysze­
kesebb: az egyik szereplőn ek hiányzik két h ét az
hirdeti is, a könyv kü lön érdek esség e, hogy e re ­ rű en elhallgatnak.
em lékezetéb ől — hogy mi és m iért, azt m ár neki
deti file-jait lefoglalta az am erikai titkosszolgá­ Mint látható, m egleh ető sen érdekes és sajátla-
és a tö b b iek n ek kell kitalálniuk. Közben persze ál­
lat. Ez m ég m eseö tletn ek is elm egy (a kiberpunk gos kis világot ír le a Cyberworld, nem kis részle­
landóan a nyom ukban vannak ellenfeleik, akik
könyv, ami túl részletesen írt egyes bionikái fej­ tességgel — a fenti csak ízelítő, a könyvben a tör­
em lékezőteh etsége viszont tökéletes...
lesztésekről...), de hogy tényleg m eg tö rtén jen ... A ténelm i esem ények részletezésén kívül rengeteg
M int m ár jeleztem , a m esék fogyaszthatóak és
titkosszolgálat indoklása az volt, hogy a könyv va­ inform ációt találunk a politikáról, a gazdaságról,
kellő k ép p en éle te t leh eln ek a GURPS Cyberpunk
lójában hackelési útm utató (igaz, ami igaz, a h áló ­ a bűnügyi szervezetekről, a technika fejlettség é­
szárazságába. A három m odulszerző három te lje­
zatról szóló részen nagyon érződik, hogy igazi ről és a kultúráról is.
sen külön böző szem léletm ód ot képvisel, ami le­
szakértők adtak tanácsokat h ozzá...). Akit érd ek el­ A környezet annyiban szakít az eredeti GURPS
het frissítő vagy idegesítő egyaránt — kinek-kinek
nek a részletek, olvassa el Steve Ja ck so n jegyzetét Cyberpunk-kai és az általános kiberpunk sztereo­
az ízlése szerint.
a könyv 4 -5 . oldalán. típiával, hogy technikai szem pon tból sokkal „sze-

A kalandok — GURPS A világ — GURPS Cyber-


Cyberpunk Adventures worid CYBERW
„A játékren dszer próbái a hozzá írt m esék” — Úgy látszik, a GURPS-m esélők nem rajongtak az
tartja a híres óind közm ondás. Bevallom , én elő ­ ötletért, hogy m aguknak k elljen egy egész világot
ször ezt a kiegészítőt olvastam el, m ert a szabá­ m egtervezniük, de az is lehet, hogy a kiadó maga
lyokra (akkor m ég) nem voltam kíváncsi. Nem gondolta úgy, hogy jó lesz a kiberpunk-rajongók-
csalódtam - a m esék kellem esek, jó l „ki vannak nak m egm utatni, hogyan is kell ezt csinálni — egy
dolgozva”. szó, m int száz, tavaly m egjelen t a Cyberworld,
Három kaland terpeszkedik a százhúsz oldalas egy teljes és kim erítő világleírás a Cyberpunk-hoz.
könyvben. Az első, a TheMedusa Sanction (A Me­ A kiegészítő legfeltű nőbb sajátossága, hogy
dúza-szankció), hosszú és borzasztóan bonyolult nagy ívben... hm m ... figyelm en kívül hagy több, a
történet, am elynek során a játéko so k n ak vissza Cyberpunk- bán lefektetett szabályt és a kiber­
kell szerezniük egy ello p o tt dobozt, ami — m int punk irodalom tö b b hagyom ányát is. Az ered ­
lassan kiderül — egy elképesztő pusztító erejű m ény egy érdekes és realisztikus világ, ami azon­
„nanom ech” vírust tartalmaz. Ahogy csordogál­ ban tö b b szem p on tból „szelídebb", m int a „ha­
nak az esem ények, felbukkan az ALF (Android Li­ gyom ányos” kiberpunk környezetek.
beration Front, A ndroid-felszabadító Front) ne­ Az év 2 0 4 3 (bár ez nem igazán nem fontos). A
vű, androidokat töm örítő gerillaszervezet és an­ világ vezető hatalm a az O rosz-Japán Gazdasági
Szövetség. Az USA továbbra is gazdasági nagyhata­

28 HOLDTÖLTE
líd ebb”, m int azok: a más világokban m egszokott Ja , persze. De hogyhogy nem fedezték fel
hiper-szuper króm ok itt általában m éregdrága kí­ R lyeh városát a m élytengeri kutatások vagy olaj­
sérleti példányok, és tö b b országban m ég a n é­ fúrások során, vagy ha úgy nem , hát a m űholdas
hány, könnyebben elérhető , prim itívebb fajta is technikával (amivel m ár m a is egészen parányi és
tiltott. A legtöbb helyen m ég visszatetszést is kelt. eld ugott terü leteket is ki leh et kém lelni)? Hogy
ha nyíltan m utogatják. Hiányzik a m egszokott Há­ leh et, hogy az Ő rület hegyei, Tsang fennsíkja vagy
lózat is, ahol a konzolcow boyok százai száguldoz­ N'Kai barlangjai rejtve maradtak, am ikor a XXI.
nak fejükbe csatlakoztatott, áram vonalas deckje- században pár ezer kilom éter m ár nem távolság,
ikkel. A Cyberworld-b en a fejb e csatlakoztatható és a térképészek a Föld m inden n égyzetcentim é­
deckek borzasztó drága, kísérleti és szinte hozzá­ te rét rég felm érték már? Hogy lehet, hogy a szon ­
férh etetlen masinák, am iket a vállalatok sj'sop-jai dák nem fedezték fel a Plútón a Mi-Gók nyomait,
számára fejlesztettek ki, hogy azok eredm én ye­ vagy hogy valam elyik eszem en t ku bista nem
sebb en lép h essenek fel a kalózok ellen . Virtuális nyom ta fel a hálózatra a N ecron om icon t egy szö-
valóság persze ettől függetlenül van, csak nem vegfile-ban?
agyi csatlakozókkal, hanem m ind enféle spéci sisa­ N os... igen. A GURPS CthulhuPunk-nak két ti-
kokkal és ruhákkal kerülh etü n k bele. táni feladattal kell m egbirkóznia: átü ltetni a te l­
Sajnos, nincs hely, hogy elő so ro ljam az összes je s C thulhu M ítosz h átteret a GURPS re n d szeré­
apróságot és figyelem re m éltó ö tletet (az olyano­ be, és m egm agyarázni a fenti, áthidalhatatlannak
kat, m int a valutaárfolyam hullám zására vonatko­ tű n ő ellen tm on d ásokat. Sajn os, egyik vállalko­
zó. részletes szabályok, vagy pl. az összes országot zás sem sikerült tö k élete sen . A p róbálkozás h e­
pénznem eikkel és azok értékével, a gazdaságukra véb en ráadásul m egfeledkeztek annak k ife jtésé­
és törvényeik szigorúságára vonatkozó adatokkal ről, hogy m ilyen is egy vérbeli CthulhuPunk m e­ sződn ie); m ásodik fejezete lényegében a Cyber­
együtt felso ro ló táblázat). Inkább csak jelzem , se, m ib en is kü lön b özik a hagyom ányos C thul-
world húszoldalas összefoglalása.
hogy ilyenek vannak bőven; akit érdekel, já rjo n hu -m eséktől. M árpedig ez e n n ek ism erete n él­
utána. Külön érdekességként azért kiem elném az kül elég n eh éz nekivágni a játékn ak (a hat rövid
Hmm. Mivel is zárjam le a hosszadalm as (de
alaposan kim unkált argó nyelvet, ami jó részt — e lég gyengus — kalan d ö tlet eh h ez éd esk e­
orosz szavakon és m ond attöred ékek en alapul (és leh ető leg nem túl unalm as) áttekintést? A négy is­
vés).
kezdetben eléggé m egnehezíti az olvasást). Olyan m ertetett könyv m indegyikében van nem egy ér­
B ár a fentiek elég lehangolóan hangzanak, a
ism erős szavakra bukkanhatunk, m int harasó, dekes, hasznosítható ötlet (az oldalszéli összefog­
helyzet korántsem súlyos. A M ítosz-átültetés és
breetva (beretva, kibérelt em ber) vagy valuta. -összefoglaló, ha nem is teljes, azért elég jó, sőt, laló jegyzetek kü lön ösen jó forrásai a jóp ofa tip-
(Az am csiknak ezek nyilván m ind elkép esztő en egyes helyeken világosabb is, m int az eredeti. A pek nek), bár egyik kiegészítő sem m entes a hiá­
ötletes újdonságok.) Fright Checkes rend szer is jo b b , m int a Chaosi- nyosságoktól — a legfontosabb ezek közül a szá­
Amit nagyon hiányolok a könyvből, az a m eg­ um -féle Sanity (szerintem ). A kaland-archetípu­ razság, a saját, új ö tletek hiánya — az, hogy' nincs
szokott kiberpunk hangulat (a „sötét jö v ő ”) — ezt sokra pedig (Adventure Archetypes) m ár régóta „egyénisége” a könyveknek. V égeredm ényben
tartom fő gyengeségének. Az utcai bandák, az szükség volt, ugyanúgy, m int a kubistákról szóló m ind en be a m esélőn ek kell életet leh eln ie (bár
erőszak, a nyomor, a környezetszennyezés és a hosszabb esszére, vagy a C thulhu-m esélés alapja­ arról, hogy ez u tóbbi hiba-e egy szerepjátéknál,
perspektívátlanság alapvetően tartoznak a m űfaj­ it (a csapat összeboronálása, a m ese c élja stb.) leh et vitatkozni). És persze mindegyik könyv' ron­
hoz, és legalább nyom aikban je len kén e lenniük. taglaló részre - ezek m ind-m ind nagy segítséget da: b elül m ind enképpen, de többnyire kívül is (a
Az, hogy nincsenek, persze nem zárja ki, hogy a jelen th etn ek egy kezdő m esélőn ek (m ég akkor is, Cyberpunk-nak kü lön ösen ocsm ány a borítója; a
m esélő b ekeverje őket, de azért legalább utalhat­ ha csak „sim a” COC-t m esél).
CthulhuPunk-é sem túl szép, de ott a rútságot
tak volna rájuk. Kétségtelen viszont, hogy a világ- A „magyarázkodás” is töb b helyen hihető, bár
legalább in d okolja a tém a — egyébként, m int a
politikai, gazdasági és társadalm i h áttér nagyon a szerző kikerüli azt a ropp ant nyugtalanító p rob ­
tisztességes m unka, és m ár önm agában rengeteg kötetb en em lítik, a cím kép Tindalos egy kutyáját
lém át, hogy mi van, ha valaki — m ondjuk — hid­
kalandlehetőséget kínál. ábrázolja). (A CthulhuPunk-bán azért van néhány
rog én bo m b át dob Tsathogghuára. Ha erre nem is
Végtül néhány nyalánkság. Mivel (1 9 9 4 -es tökös (hangulatos) belső illusztráció.) De ez talán
kapunk választ, adnak pár tippet a játéko sok
m egjelenésével) ez a legfrissebb kiberpunk világ nem a legfontosabb — elvégre nem W hite Wolf
pusztító tű zerején ek hatástalanítására (legyenek
(leszám ítva persze az Armageddont), m ár szere­ erő seb b ek a szörnyek, té rje n e k vissza a halálból, cu ccról van szó, am it ugye a képekért vesz az em ­
pel b en n e a délszláv válság is, sőt, Je lc in m eggyil­ b er (h öh ö, nesze nektek, divatorientált pszicho­
vagy legyenek im m únisak a golyóra). A „magya­
kolásának időpon tját is közli (1 9 9 6 ). A világ o r­ paták). A kiadványok javára szól m ég az is, hogy
rázkodás” főleg pszichológiai okokkal érvel: ha
szágait felsoroló táblázat szerint Magyarországon (és ez nálam m indig elsőd leges szem pont) na­
észre is vették egyes em b erek az idegen létesítm é­
2043-ban az átlag életszínvonal átlagos (akárcsak gyon korrekt és felhasználóbarát m ódon készítet­
nyeket, félelem ből hallgattak róluk; elvesztek az
Belgium ban vagy Angliában), a technikai fe jlett­
adatok, vagy a társaságok titokban tartják őket, és ték el őket (azaz logikailag és szerkesztésileg
ség 8-as (m int az USA-ban vagy a m egafejlett rusz-
h asonlók. Meg persze a XXL században is vannak „bugm entesek”, és kevés ben n ük a m ellébeszé­
kiknál), egy forint pedig 2 7 ,4 n eod ollár ill. rub-
azért elzárt terü letek (m int az Amazonas m eden ­ lés).
je n ... Sö tét jövő...? (G on d olom , a szerző valami
c é je vagy a sarkvidékek). Szerintem m ind enképpen m egéri áttanulm á­
táblázatgeneráló program m al d olgozott.)
Bár nem m inden helyen m eggyőző teljesít­ nyozni egyet-egyet a fenti kiegészítők közül, ha
A k ö tet szerzője egyébként Paul Hume, aki a
mény a CthulhuPunk, kellem es olvasmány (ezen csak ötletad ón ak is, vagy egyszerűen csak kiber­
részt vett a Shadow run fejlesztéséb en , és tö b b ki­
szórakoztam a legtöbbet a négy könyv közül), és
egészítőt is írt hozzá (pl. a Shadowbeat-tt). punk világképed szélesítése érdekében (én spéci­
van b en n e jó néhány érdekes ötletm orzsa és kalan­
éi ez utóbbi célb ól feküdtem neki az olvasásnak).
delem . Talán m ég játszani is lehet vele — a legjobb
Átrágva m agam a négy könyvön, alapvető benyo­
Az igazság — GURPS m óka az lehet, ha sima kiberpunk történetben in­
m ásom a hibák ellen ére is pozitív: főképp az vonz
dítjuk el a játékosokat, aztán szép lassan egyre fur­
CthulhuPunk csább és furcsább kalandokba sodorjuk őket. Ez
a rend szerben, hogy bárm it bele lehet rakni, és
szó szerint bárm elyik világgal fel leh et tölten i az
Haha! Eljött az igazság pillanata! Azt hitted, bará- olyan élm ényt nyújthat, amit az eredeti COC soha­
tocskám , hogy Nagy Cthulhu és R’lyeh szörnyű sem, mivel a karaktereknek valóban m eginog a vi­ alap vázat (végül is erre találták ki). Úgy' vélem,

városa hipp-hopp eltűnt, holm i XXI. század m eg lágképük és egész addigi értékrendjük. egy-két m esefüzér erejéig m indenképpen érde­
technikai forradalom miatt?! Balga vagy! ŐK m ég ACthulhuPunk a kiberpun k környezethez a m es élesb en is kipróbálni a GURPS-ot — akár ki­
m indig itt vannak — m int ahogy itt voltak kezdet­ Cyberworld-öt veszi alapul (hogy ne kelljen m ég berpun k környezetben, akár m ásfélében.
től fogva, és itt lesznek m indörökké! egy külön kiberpunk világ kidolgozásával is ve­ Digital Adeptus
HOLDTÖLTE 29
„Emeld a lábad, taposd a földet, A fővezér szekere m ögött szétszórt alakzatban m en eteltek a horda há­
Irtsd a törpét, ne kím éld őket, tul m aradt tagjai. Kisebb szekereken a sátrakhoz szükséges felszerelése­
D ögöljön m indenki, ki utunkat állja, ket, hordókat, fegyvereket h urcolták magukkal. Egy-két fiatalabb ork időn­
M indet felhúzzuk a legnagyobb fára! ként felugrott, hogy m en ed éket találjon a hideg szél elől - amin a szeke­
ret húzó harcosok persze felháborodtak. A nagy ordibálás gyakran fajult
Porzik az út, vonul a horda, verekedéssé, sőt, fegyveres harccá. A kedélyek általában ham ar elcsitultak,
Kardunk p en géit nem éri csorba. de nem egyszer m egesett már. hogy a vezérek korbácsai sem tudtak ren­
Törzsünk vad, őrü lt és kegyetlen, det terem teni. Ilyenkor nem ritka a földön m aradó, véres orktetem . A ha­
Míg velünk van a Sö tét Egyetlen...” lott felszerelését - term észetesen - a büszke győztes teszi el. Az út m osta­
- A Gyilkos Vihar horda harci dala ni szakaszán azonban csitultak a szem élyes villongások. Az erőre m ost
m áshol lesz szükség: az em b erek ellen tö b b kell, m int általában.
z ork horda erő ltete tt m en etb e n vonult az Elveszett Lelkek Tavá­ Az egyik korhadozó szekér árnyékában lép d elt gondolataiba merülve

A nak kiszáradt m edrében. A késő őszi szél vadul tépd este a hatal­
mas rudakra erő sített bőrzászlókat és a díszül szolgáló koponyák­
hoz tűzött tollakat. Zoarh, a Gyilkos Vihar törzs vezére kényelm esen ült a
Oorgar, a horda sám ánja. Csuklyáját m élyen a fejéb e húzta. G öcsörtös
b otjára támaszkodva m egpróbált lépést tartani fajtársaival, bár a kölcsö­
nös utálat m iatt hanyagolt velük m inden fölösleges kapcsolatot. Más cél
fővezéri szekérre erő sített trónusán. Nyugodt és elég ed ett pillantásokat vezette, hogy a csapattal tartson. Nem az a típus ő, aki szívesen rohanna a
vetett az alkotm ányt húzó katonái felé, m ajd megvakarta a trón karfájára harc hevébe, hogy d icsőségére m észároljon. B ár a gon dolat az ő fejéb en
szögezett törpekop onya feje b ú bját, és büszkén bám ulta, hogyan játszado­ is m indig ott m otoszkál, de tudja, ő len n e az első, aki sebekkel borítva,
zik a szellő egykori ellen ség e szakállával. Sohasem kételked ett saját e re jé ­ holtan rogyna össze a csatam ezőn. Zoarh persze elvárja tőle, hogy részt
ben és hatalm ában, érezni vélte az elkövetkező idők gigantikus győzelm e­ vegyen a falu elleni roham ban, és ha kell, az életét áldozza a hordáért.
it, a velük já ró dicsőséget. Ezért O orgarnak m inden fortélyát be kell vetnie, nehogy az elkövetkezők
G ondolataiból azonban gyakran felrázták a trónus háta m ögül elő tö rő legyenek életén ek utolsó napjai.
h orkolások és krákogások. Két kisebb test feküdt itt a sö r áztatta bőrtaka­ A horda pedig csak vonult és vonult tovább, végzete felé. O orgar m eg­
rók, a félig lerágott disznók és vadállatok cso n tjai között. Töm zsi lábuk fe- erőltette magát, és gyorsított léptekkel p rób álta behozni lem aradását. Va­
ketés, hosszú körm ökben végződött, apró m arkukban görcsösen szoron ­ lahányszor bőrsaruja a repedezett, száraz földre tapodott, m esterén ek sza­
gatták a jó l m egérdem elt eled el maradványait. Csúf, ragyás ábrázatukról vai ju tottak eszébe a m ellettük fekvő d om bok m ögötti rom városról. Ott
és tépett, hegyes fülükről csö p ö g ö tt a zsírral keveredett, erős szagú sör, nyílik a Taram eokiasba, az ősi tem etővárosba vezető egyetlen, titkos lejá­
szájuk széléről lecsün gött egy-két m egrágott falat. A két koboldfajzat, bár rat. Ahogy végigsiklik ezen a gon d olatm eneten , akaratlanul is átvillan az
a horda valamennyi tagja utálta és len ézte őket, elég ed etten szundikált a agyán, hogy a vonuló horda lába alatt rejtőzik kü ld etésén ek valódi célja.
bűz kellős közepén. Gyenge testfelép ítésü k kü lönleges ügyességgel páro­ Zoarh felkelt trónusáról, az égnek em elte kétfejű baltáját, és hatalma­
sult, em ellett vérszom jasak és kegyetlenek, s ami Zoarhnak a legfonto­ sat ordított. A csapat m egállt, és m ind en ork a szekerekhez futott, hogy
sabb: feltétlen en ged elm esek voltak. Kiváló kép esség eiket - igaz, nem a hozzálásson a táb or felépítéséhez. Félszavakból is m egértették főnökük
h arctéren - m ár tö bbször bizonyították, így Zoarh m egtartotta ő ket kegyé­ utasításait, és a világon sem m iért se m ertek volna okot szolgáltatni egy
ben , és eleddig nem is csalódott b en n ü k. G ork és Gurgh egy-egy bőrtaka­ újabb ordításra. A csapat tagjai jó form án tö k életesen elsajátították vezé­
ró t vett magára. G ork lenyelte a félig m ár m egrágott állathúst, s m indket­ rük kü lönleges közlésm ód jának értelm ezését, s így csak ritkán csattant az
ten folytatták kellem es pihenésüket. o sto r egy-egy értetlenü l bám uló fiatal hátán.

30 HOLDTÖLTE
Zoarh h elyeslőén nyugtázta az esem én y ek et, m ajd h á tratán torg ott az
alvórészbe. H atalm asat rú go tt Gurgh oldalába, m ire az m o st m ind a b ő r­
takaróra ö klen d ezte a torkán kü zd elm esen leto rn á sz o tt finom falatokat,
és rém ü lt ábrázattal m ászott le a szek érrő l. G ork m egnyalta a szája szé­
lét, és tovább aludt volna, am ikor m eg h allo tta urának b ö m b ö lő ord ítá­
sát.
- M ost én alszom ! T űnés inn en ! - Gyorsan felfogta a helyzetet, s mivel
az élete függhetett további lépésein, seb esen levetette m agát a szekérről.
Szerencsétlen esése m iatt azonban m ég jó ideig a földön maradt. Zoarh
befészkelte magát a trágyadom b m élyére, és m ellére szorított baltájával
ham arosan mély álom ba m erült.
Később m egélénkült a szél, és elered t az eső is. Az ő rö k kivételével
m indenki fedett helyen p ihent, vagy a tö b b iek szórakoztatásával m úlatta
az időt. O orgar le sem vette a szem ét a feld erítők sátráról. Elérkezettnek
látta az időt, hogy saját akaratát rákényszerítse Zoarh-ra, és segítségével
véghezvigye m indazt, amit eltervezett. Ahhoz, hogy m egtalálja a tem etővá­
rosba vezető lejáratot, erő s h arcosokra volt szüksége, hiszen jó l tudta,
hogy olyan veszélyek is leselk ed n ek rá a rom okban és barlangjáratokban,
am elyekhez az ő ereje önm agában kevés.

eh át tü relm esen várt, hogy elérkezzen a cselekv és ideje. N em soká­

T ra feltű n t a két feld erítő ; eg yen esen a szám ukra elő k észített sá to r­
ba vonultak. A je le n té sté te l e lő tt fo n to sn a k érez te k ném i frissítő
sört inni, a többi csak m ásodlagos tény ező. O orgar felp attan t eddigi h e ­
lyéről, és a sá to r felé v etette m agát. T ű n ő d ö tt egy ideig, m ajd h atározott
m ozdulattal félreto lta a b ejárati ponyvát. A sá to r b e lse jé t csak egy fáklya
halvány fénye világította be, a két o rk ép p en a sörö sk u p ák hoz nyúlt,
am ikor m eg jelen t O orgar. A sám án ho z k ö z e le b b ülő o rk a kardjához ka­
pott, de tétovázásra fogta a dolgot, am iko r O orgar kezéb en m egpillan ­
tott egy gyönyörű ezüst tő rt, am elynek m arkolatvégét egy fél ököl nagy­
ságú ru bin d íszítette. A m ásik fe ld erítő nagyot h ú zo tt a sörösk u p ábó l,
te k in tetét azon ban továbbra is a tő rö n leg e ltette, m ajd d ö rgő hangon
m egszólalt:
- Mit akarsz? - O orgarnak jo b b a n tetszett ez a pár szó, m int az előbbi
kardrántás. M egköszörülte a torkát, és a tőrt a faasztalba állította. A rubin hrom kitekintett a rom ház sarkából, hogy szem ügyre vegye a várat­
fénye b etö ltö tte az egész asztalt, igéző vörös színe o tt szikrázott m indkét
ork harcos szem ében.
- Bizonyára m ind járt je le n té st kívántok tenn i hős és dicsőséges vezé­
T lan vendégeket. Már hat napja, hogy ú ton vannak, de csak m ost si­
került m egtalálni a bizonyítékot arra, hogy a környéken valóban
orkband a tanyázik. Méghozzá ezek a bizonyítékok alig húsz m éterre ug­
rünknek - kezdett hozzá a sám án dadogó hangon, am ely csakham ar folyé­ rálnak tőlük. Amikor T hrom és Analyne Wylon falujában elvállalták, hogy
kony szóáradattá vált. - Rem élem , nem fe le jte tek el beszám olni Zoarhnak felfedezik és kikém lelik a környéken kószáló állítólagos orkokat. nem is
arról, a táborhelyünktől nyugatra fekvő rom városról, ahol néhány em b er­ gondolták, hogy valaha tényleg rájuk is lelnek. A hat napos, céltalan b o ­
család keresett m en edéket. Ugye nem felejtitek el? lyongás, az eső és az éjszakai hideg nagyon m egviselte T hrom ot, de még
A két feld erítő n ek rö g tö n leese tt, m ilyen o kb ó l került az asztalra ez jo b b an társnőjét. Analyne-nek sem m i kedve sem volt ehhez a kirándulás­
a b ecses tárgy. C saknem ugyanabban a p illanatb an kaptak a tő r után, hoz, csak társának sikerült rábeszélnie. Hiába, a pénz csábító és hatalm as.
fogvicsorgatással és h angos o rd ibálásokkal pró b álták kim utatni igényü­ Ha van, akkor m ég töb b kell, ha nincs, akkor nincs olyan dolog a világon,
ket a tő r iránt. Az id ő seb b végül is fe lü lk erek ed ett, ö véb e csúsztatta a amit ne áldoznának fel érte az em berek. T hrom n ak ég ető szüksége volt a
fegyvert. O orgar egy erszén yt d o b o tt a m ásik, sé rtő d ö tt feld erítőnek, pénzre, az út során azonban egy egészen más dolog villant fel sorozato­
m ajd távozott a sátorb ó l. K intről m ég h a llo tta egészséges szürcsölésük san a fejéb en : a dicsőség. Sokat beszélg ettek erről Analyne-nel, és m ost a
zaját, m ajd csuklyáját m élyen a fe jé b e húzta, és a fővezéri sá tor felé vet­ sors nyújtja a leh etőséget. Egy-két levágott orkfej ép p en elég ahhoz, hogy
te az útját. Wylonba visszatérvén körü lu jjon gják őket, és eh h ez foghatót Throm alig
Zoarh a fővezéri sátor előtt, szigorú ábrázattal, hatalm as baltájára tá­ tudna elképzelni magának.
maszkodva naiigatta végig a feid erítő ket a szitáló eső b en . Azok feiváitva M ost kitekintett Analyne is. Hosszú, fekete haja közüi kilátszott hegyes
ö n tö tték m agukból a kusza tö rtén etet rom okról, asszonyokról és gyere­ füle. Apró, csillogó szem ei izgatottan kutatták a rom házak közötti látvá­
kekről. O orgar figyelm esen szem lélte az előadást. Nem csalódott. Az nyosságokat. Legféltettebb kincsét, a varázskönyvét a m elléhez szorította,
asszonyok és gyerekek, de főleg a tö rtén etb ő l elő kerü lő ládák hallatán a kezét T hrom vállára tette, és tanácstalan arccal tekintett társára.
vezér vérszem et kapott. Az erek kidagadtak a nyakán és a vállán, szem e vö­ - Azt hiszem , úgy hatan leh etn ek - suttogta Throm . - Várj csak! Ott van
rös fényben úszott, am ikor tudatta a horda tagjaival, hogy ő bizony el­ m ég egy: hét! H eten vannak a disznóképűek!
pusztítja a tábor közeléb en ó lálkodó korcs em berfajzatokat kevesedm agá- Analyne követte az esem ényeket. T hrom négy, csoportban haladó ork-
val, míg a töb b iek ostrom alá veszik a falut. A d ö n tő pillanatban m ajd ő is ra m utatott, akik egy rom toronyba vonultak be, a töb b iek egy leégett ház
csatlakozik hozzájuk, és a végső roham ban, m int m áskor m ár oly sokszor, környékén tüsténkedtek. A baltás ork b elép e tt a házba, két társa pedig az
ő vezeti katonáit. A tám adó csapat élére egy szin tén hatalm as term etű ör­ ajtó elő tt téblábolt. Throm és Analyne összenézett. Analyne letette köny­
köt, régi bizalm asát állítja, ő pedig két ko b o ld szolgájával, Oorgarral és öt vét, és kisebb szőrdarabot vett elő. T hrom h átralépett, és kifeszített íjjal
harcossal hajnalban a rom városhoz indul. A rövid haditanács hatalmas bám ulta a lányt, ahogy annak h om loka b erán cosod ik a koncentrálástól,
öröm ujjon gással és dicsőítéssel ért véget - a kiadós lakom áról nem is b e­ m ajd kinyújtja kezét, és halkan varázsszavakat m orm ol. Az utcán egy ku­
szélve. tya je le n t m eg; vakkantott kettőt, m ajd kisvártatva m ég egyet. Az illúzió tö ­
H ajnalban a kü lön csapat m egindult a nyugati d om bok felé, a törzs kéletesre sikerült. A ház elő tt ü lő két ork felfigyelt az ugatásra. Felpattan­
többi tagja pedig csatarend be fejlődve m egkezdte hosszú m en etelését a tak, és roh an ó léptekkel, kivont karddal közelítettek a valódinak tű nő je ­
falu felé. lenés felé.

HOLDTÖLTE 31
rúgta az ajtót. Félszem m el rápillantott a h alott orkra, és határozott lendü­
lettel b elép ett. K öszöntésre azonban nem m aradt ideje. Félelm etes balta
csapott le rá bal kéz felől. Throm ugyan félreug rott az utolsó pillanatban,
de a derekára m ért csapást m ár nem tudta elkerülni. Rozsdás láncinge fel­
szakadt, a balta éle hatalm as vágást ejte tt az oldalán. A harcos felordított
fájdalm ában, és n ehézkesen m egfordult, hogy szem beszálljon ellen félé­
vel. Sok ideje nem maradt. Zoarh vad üvöltéssel roh am ozott újra m eg új­
ra, szem ei vérben forogtak, szinte nem is látott a dühtől. Throm m indezt
látván, csak védekezett, s m iközben m egpróbálta hárítani ellen fele csapá­
sait, készült a végső tám adásra, várva, hogy az o rk elkövessen egy hibát. A
fáradó Zoarh óvatosan leeresztette a baltát, tekin tetét sebesü lt áldozatára
vetette, és T hrom szám ára érth etetlen nyelven ordítozni kezdett.
- A k in cseitek m ind az enyéim leszn ek! - frö csö g te, m ajd ú jra ma­
gasra e m elte a fegyvert, és új roh am ra ind u lt. A h arcos elő re lép ett, s
míg bal kezével m egragadta a fe lle n d íte tt b alta nyelét, jo b b jáv al Zoarh
gy om rába d ö fte kardját. Az o rk h atalm asat ök len d e zett, ahogy b elei ca­
fatokra szakadtak. T h rom m in d k ét kezével m egragadta az o rk o t, és tér­
dével nyom ta a kard ot b e lje b b és m ég b e lje b b . Zoarh h an g ja te ljese n
elh alt, csak síp o ló és h örgő zajok hagyták el száját. H átraejtette baltá­
ját. M ielőtt te lje se n ö sszero g y o tt volna, T h rom e llö k te m agától az élet­
te len te stet, a karddal együtt. M eg tö rö lte izzadt h om lokát, s ek k o r m o­
toszkálást h allo tt a háta m ögül. Azonnal m egford u lt, hogy védekezzen,
de m ár k éső volt G ork vadul tám ad ott, s neki puszta kézzel kellett
m eg p rób áln ia elh árítan i a k o b o ld fajzat tám adását. G ork tő re keresztül­
h ato lt a ten y erén , len d ü le te a föld re d ö n tö tte . Fájdalm at m ár nem ér­
zett, csak fáradtságot. Ép kezével m egragadta a ko b o ld pofáját, és te ljes
e r e jé b ő l lö k ö tt rajta. G o rk gu ru lt p ár m éte rt, és a k ö ze le b b i falba ütkö­
zött. T h rom k é tsé g b e e se tte n n y ú jtó zo tt az e le jte tt tő r után, ek k o r azon­
ban valaki a k ezére lép e tt. F e ltek in te tt és m eg d ö b b en v e vette tu dom á­
sul, hogy nem az elő b b eltaszíto tt elle n fe le áll a kezén. Szitkozódott
m agában, és m ind en e r e jé t összegyűjtve m egp rób ált talpra ugrani, de
izmai nem en g ed elm esk ed tek . G urgh nem ad ott m ég egy esélyt neki:
fe le m e lte szöges buzogányát, és T h ro m fe jé r e sú jto tt. A h arcos örök
álom ba m erült.
Analyne ben ézett a sö tét folyosóba. Két o rk k özeled ett felé. kéjesen vi-
Analyne is előh úzta a kardját, s a falnak tám aszkodva várta az összecsa­
gyorgó pofával. A háta m ögül is lépteket hallott, és ösztönei azt súgták,
pást.
hogy a lopakod ó alak kom olyabb veszélyt je le n t a számára. Analyne ösz­
- Tarts ki, kutyus! - biztatta T hrom a jelen ést. Izmai m egfeszültek,
tönei m ég sohasem hazudtak. Két kézre fogta kardját, egy hirtelen m oz­
m egpróbált a b elép ő célp o n to kra kon cen tráln i. Jö tte k is ham arosan. Az
dulattal hátrafordult és csapott. A lopakod ó ork ép p en döfni készült, ami­
egyik ork rávetette magát a kutyára, de á tesett rajta, m ire az jóízűt vakkan-
kor Analyne kardja kettészelte zöldesfekete pofáját. Az ork a fal m ellé b o­
tott és szertefoszlott. Az ork elm éjét düh bo ríto tta el, de nem sokáig.
rult. Társai teljesen m egkövültén szem lélték haláltusáját. Analyne nem
Throm nyílvesszője átfúrta a fekvő áldozat nyakát. Az ork kapálódzott m ég
vesztegette a drága időt. Kinyújtotta jo b b kezét, és m orm olni kezdett. A
egy ideig, m ajd kileh elte lelkét. A m ásikra Analyne vetette rá magát. Az el­
két, magára eszm élő ork vadul roham ra indult, am ikor vékony, fehér szá­
ső csapása olyan erő sre sikered ett, hogy kettétö rte az ork m aga elé tartott
lak szőtték át testüket. M indketten a földre zuhantak, és csakham ar raga­
kardját, és a p en géje az áldozat m elléb e fúródott. Az ork elejtette törött
dós, hálószerű anyag fon ta b e testüket. D ühödt kapálódzásuk mit sem ért.
fegyverét, és hátrazuhant. Ekkor ú jab b ellen fél bukkant elő a rom torony­ Analyne hátradobta sűrű, fekete haját, felkapta kardját, és elindult, hogy
ból. Throm nyílvesszőt tett íja húrjára. A disznóképű tétovázott egy ideig, végezzen, a két csapdába esett áldozattal. Már egészen közel ért hozzájuk,
m ajd fu tólépésben a szem közti rom ház felé vette útját. Throm ellőtte a am ikor a kardm arkolat m egeleven ed ett a kezében . H irtelen nyálkássá,
vesszőt, de az ork lába m ellett fú ródott a talajba, a sö té t fickó sértetlen ül csúszóssá, feketészöld kígyótestté változott. Nagyot rándult, és a belőle át­
b evetette magát a házba. alakult kígyó a lány karjába harapott. Analyne a sebhez kapott és ezzel
- Nem szökh etnek el! - ord ította T hrom . Eldobta íját, és kardot rán­ egyidőben a falhoz csapta gyilkos fegyverét, de túl későn. A falnak tánto-
tott. - Analyne, te nézz b e a toronyba, én elő b b elintézem ezt a kettőt! rodott, m ajd ülő helyzetbe csúszott. Kapkodott a levegő után, ujjai görcs­
M indjárt m egyek én is! be rándultak, tagjain fagyos hideg futott végig. M ereven bám ult maga elé,
Míg Throm a rom házhoz rohant, Analyne m egfontolt lépésekkel köze­ és csak nézte, ahogy a falnak csap ott kígyó lassan végigmászik a lábán.
led ett a torony nyitva hagyott ajtajához. Óvatosan b etekintett. Halvány fák­ O orgar m egállt a haldokló előtt. Büszkeség töltö tte el. látván a m éreg­
lyafény világította b e a term et, am elynek padlóján, a felfeszített csapóajtó től eltorzult arcot, a véreres, kidülledt szem eket. Analyne nem volt többé.
alatt egy csigalépcső indult lefelé. Lentről fáklyák visszfénye látszódott, ám A sám án letép te a lány nyakában lógó ezüstm edált, am elyet egy női arcot
életre utaló neszek nem hallatszottak. Analyne nyelt egy nagyot. Úgy gon­ form ázó zafír dísztett. Oorgar, m iután erszényébe tette értékes zsákmá­
dolta, lenéz a csigalépcsőn, abból m ég nem lehet gond. A lány lassan in­ nyát, hálóba kötözött társait hátrahagyva, lassú léptekkel elindult a sötét
dult lefelé. M inden lépésére vigyázott, hiszen a lépcsőfokok csaknem telje­ barlangjáratba.
sen elkoptak és összetöredeztek, a lerakódott p or pedig m inden veszély­ Az évszázadok óta háborítatlan barlangvilág befogadta az idegent,
forrást gondosan eltakart. A lépcső alján három járat indult, s m indhárom ­ vissza azonban sohasem térh etett. Ahogy b elép e tt a sötétségbe, a mély­
ban világlott valami. Analyne - kardját m aga elő tt tartva - lassan előre in­ ség gyilkos lényei m egelevenedtek, és a jövevény nyom ába indultak. Oly
dult, m ajd m egtorpant, am ikor a jo b b o ld ali folyosóban kialudt a fény. sok akadály és veszély leküzdése után, a sám án halott teste ott feküdt egy
Throm lassan a ház faajtajához lép ett, és m eghallotta az ajtó m ögötti hegyes karókkal kibélelt verem alján. Ősi csontvázak, rozsdás, tö rött fegy­
m otoszkálást. O is hallgatózik, tehát nincs vesztegetni való idő - gon d ol­ verek, szakadt, rohadó ruhák vették körül, fogadták be Oorgart csöndes
ta m agában, és retten etes erővel átszúrt a korhadt faajtón. A reccsen éssel társaságukba. A rikácsoló és üvöltő h angok lassan elhaltak: újra síri, fa­
egyidőben öklendező hang törte m eg a csen d et, a kard p en géjén pedig gyos csönd telep ed ett a m élységi világra.
véres váladék csörgött a m arkolat felé. T hrom kirántotta a fegyvert, és b e­ Kiss Ágoston és Várady Balázs

32 HOLDTÖLTE
Ide az elejére olyasmiket szokás írni, hogy ba, félrenyomtatás és ködös pont van
„terjed a kártyaőriilet", meg „térhódítá- még benne. Ezért vitás eseteknél - ha
lát most ezzel és ezzel folytatja” , de én .m i a $zabályKönyv nem egyértelmű - bi-
ezt most kihagyom. A helyzet szimplán t, J r4 W 1 zony gyakran kényszerültünk arra, hogy
tsak annyi, hogy a HernK The Apó- 9 U m M U /M m W M á j j m L / y f V 7 ^ r J M M *l házi szabályokat gyártsunk. Tehát a sza-
alypie t. hírhedt szerepjáték alapján a J y i ^ . m jR mm' M fc ' á i W\ t bályfcSnyy kissé még kiforratlan - ezt
White Wolf megjelentette a HA6Tcímű tse- / ^ JB jf " a hibát azonban remélhetőleg minél ha­

tatlanul a legszebb az összes (legalábbis az ** M - A játék egyik gyakran támadott pontja,


általam ismert összes) eddigi kártya közül. ^ a m i t én ugyan nem tartok hibának,
A gyönyörű képeken kívül itt fokozza a ^ ,zan,on tart3ni’ nidyik Kár-

lyozására hivatott hologram-pötty a jobb JR M B H H p / hogy a sikeres harci találatok lapjait be


alsó sarokban (ez az új kiadásban már 'w j T kell helyezni a sérült lény alá, a lappal
nem lesz), ezenkívül a kártyalapokat vé- , 4 jF , M j f f jelölve, hogy mennyi sebzés van rajta,
kony műanyagfóliával vonták be, így nehe- így aztán megeshet, hogy egy-egy lényt
zebben mennek tönkre, és mivel vízállóak
a lapok, lehet őket tisztogatni is. Egy sző,
IIIICII
I l l | \ v l
■ |1IIll Ilii\7 Mr*
U U I I l / U j L V v .
többen támadtak, és egy hosszú játék
után nehézkes lehet az újraelosztás. Er-
mint száz, az egész úgy szép, ahogy van. re persze leginkább azok panaszkodnak,
A játék maga szellemiségében nagyszerűen alkalmazkodik az alap- ra új tápolási terület). A harci stílusunk nemcsak a minél brutálisabb akik nem játszanak Rage-et - játék közben ez nem olyan központi
jául szolgáló Hemthi: véres küzdelmek, sámánizmus, hősies csele- lapok gyűjtögetésén múlik, hanem igazodnia kell valamiféle koncepció- probléma, mint első látásra tűnik. (Egy húsz-huszonöt lapos harci pak-
kedetek és törzsi szavazások kísérnek végig egy-egy partit (ebben a sor- hoz is, aszerint, hogy milyen harcosaink vannak. (Be lehet rendezked- li lapjait nem olyan nehéz megjegyezni, de azéyt valóban biztonságo-
rendben). Ezt a játékot is érdemes nagyobb társaságban játszani; négy- ni többszemélyes falkatámadásokra, összeválogathatunk nagy sebzésű la- sabb, ha listát készít az ember.)
öt játékos már ideális, de kettesben is működőképes. (Persze nem úgy, pokat egy ütőgép számára, és alapozhatunk a kailindo-ra (a garouk Néhány egyéb érdekesség a játékkal kapcsolatban. Nemsokára kap-
mint a Jyhad, amit ugyan LEHET ketten játszani, csak dögunalmas.) „keleti harcmodorára") stb.) Újdonság az is, hogy a lényeink nem já- ható lesz az limbrakiegészítő, ami új lapokat és némi, a Szellemek bi-
Lássuk, mi az újítás a Rage-ben! ték közben jönnek ki, hanem már az elején kinn van az összeállított rodalmához kapcsolódó szabálymódosítást tartalmaz. A Hyrmkiegészí-
Az egyik, hogy itt nem külön-külön van mindenkinek a köre, ha- falkánk. Hogy hány tagból áll, az az előre megállapított győzelmi pon- tőben a sötét oldal szereplőivel játszhatunk majd - ez is elég jól hang­
nem egyszerre lép mindenki, csak a csaták állítják meg ezt az állan- tok számától függ (ugyanis itt nem a többiek agyonvágása és a végső zik. A hagyományos beim /wdek specialitása az, hogy minden boos-
dó kártyapakolgatási folyamatot. Ettől függetlenül azért nincs totális túlélés a cél, hanem győzelmi pontok gyűjtögetése). A harcosok erejük- teres dobozban (tehát zjo laponként) el van rejtve egy ún. Patt Life,
káosz a játéktéren: a kört itt is fázisokra bontott, mindig meg kell tői függően Remn (Hírnév) pontokat kapnak, és annyi pontért pakol- azaz „előző élet" kártya, ami egyrészt piszokul tapos dolog, másrészt
várni, amíg mindenki befejezte az adott fázisba tartozó összes tévé- hatunk össze falkát, ahány az előre determinált érték. Ebből adódik, ezüst színű, megaszép lap. Tehát érdemes a boostereket vásárolni. Nos,
kenységét. További érdekesség, hogy a harci kártyák külön paklit al- hogy a falka állhat két-három erős legényből, de több kisebb alakvál- nagyjából ennyi lenne - a végére már csak egy kérdés maradt:
kotnak - ennek optimalizálgatása újabb élmény (legalább- tóból is. fiikor dühödsz be?
is nekem az; tápbajnokok számá- A játékrendszert megpróbálták a lehető legegyszerűbbre szerkesz- lioiíeratt
q teni: a varázslatok nem kerülnek pontokba vagy manákba, nem léte- ,%
y . f 8 f? ..:. _ zik a jól ismert tappolás (kártyaelfordítás - azt szokta je- ^
§ * ’ &«, lezni, hogy az adott lény már cselekedett, és a visszafor- .......... B jÉ B ^
'' ' k * '® j| dításignem cselekedhet újra), nincsenek a farkasoknak ••
ÍIIJ J I M § rangjaik (mint a Jyhadban a vámpíroknak) - a szavazá- '
S sokat egyszerűen a Renosvn pontok összege határozza meg. \ ÍJ t-
§ Szintén nem létező fogalom a Timing, azaz az időzítés (a Ma- 1 f f / £ %
„ i gicből lehet ismerős, azt jelenti, hogy ha valaki lerak egy va- f ^ \
É rázslatot vagy csinál egy akciót, azt egy újabb fogással meg lehet 1 f . | f ,..(S *
» * ' f** 0 mintha előtte történt volna, és ezt a reakciót tovább lehet t 1 1 * ^
öbereW • * • ) • 1,1 w wlaini m eföittB ik. aWar m már így ii van. 1 f m
V ' * ^ a l a l a varaz!'at,eni^ elít‘' IbMttment)lapok képeznek kivé- s j y - ^ j y í ^

^ ' 1 ?* Byenkor sorsolás dönt az események sorrendje felől. ^


J P P B b & I f l S l * 1 A játékban természetesen gyűjthetjük valamilyen konkrét törzs
{ J l- I farkasait, magától értetődő módon ez előnyös is. Kisebb kavarás az. — 1 v
l sé 1 hogy nem csak a törzs számít, hanem az a holdállá! is, ami alatt a I
I m íI é a S I á I f | garou született, sőt, a születési forma is, ami lehet farkas, ember, vagy 1 í|z ; |
j m•"v C jjjr - i! í M r (torzszülött keverék). A törzsek ideológiákat és hangulatokat ad- ' | f ll?
; ^ f i i l | | nak (úgy, mint a Jyhadban a vámpír klánok), a holdállások pedig a | ~ ^ ^ M ^ B É B m §
I dolgokhoz való viszonyt szabják meg (például a telihold alatt született | | | 5
j | garou harcos típus, a félhold alatt született béketeremtő, igazságos | Í r
^ 5 stb.). Egy farkas alakjában született garou viszolyog egyes „emberi"
. tárgyak használatától, viszont közelebb áll a természethez és viszont, t ^ ,,, . J i
-*11 ” 1 * szereplőknek még három tulajdonságuk van: a düh, a gnózis és
I 2 * '|1 1 az egészség. A düh pontoknak kettős jelentőségük van: egyrészt ezek I ' \ * é
* (i} ji i í l l ■ mutatják meg, hogy hány sebzéspont elérésénél vált a garou | . --J H É H B L M
g : azaz harci formára (itt magasabb düh és egészség pontja van), | - f f f r ,
o I n 1 % s f l $: % másrészt jelzik, hogy mennyire erős harci kártyákat képes hasz- j f f a | l ' ' i \ M
^ ^ M i ® 1 nálni. A gnózis a varázserőt jelenti: az egyes adományok (úilfí) I ,4 - J IJ B n r %
u j elsütéséhez meghatározott számú gnózisra van szükség. Az # í | ' | . ' £ > ' &
í V i H H P l i l l i I . egészség pontok jelentése, gondolom, egyértelmű. I ?§ Jf ,
1 Lassan kezdek beleesni abba a hibába, hogy már-már a M u í S f m
^ ^ B B F ^ ^ f ii* - * szabályokat taglalom, amit viszont nem szeretnék, úgy- t £ Sf;* * «
^ hogy következzék most egy kis kritika. A játék egyetlen ^ a | h>
% igazán nagy hibája abból adódik, hogy egyelőre csak Limiteá Mition, -■
m
azaz első, korlátozott kiadás. Ez nagyjából azzal jár, hogy rengeteg hi-
HOLDTOLTE
K ö z é P F Ö L O e
gyűjtögetős kártyajáték
Mi a közös a ll. Világháborúban, a korotéban és a megváltásban? újra keverhetjük. Az alapjátékban a pakli egyszer fordul, de játsz­
M indegyikből van már kártyajáték. A gyűjtögetős kártyák ipara hatunk k é t- vagy három paklis mérkőzést is. Ezek a lehetőségek
felfutó ágbon von. Sok új játék jelenik meg kisebb cégek gondo­ mind a pakli összeállítását, mind a játék stratégiáját igen érdeke­
zásában, és a nagyok is úgy érzik, hogy nem m aradhatnak ki. Ez sen megkeverhetik. Nem kell félnünk az olyan lapoktól, amelyek
utóbbiak közé tartozik az ICE is, amely a Gyűrűk Lírára alapozott csak ritkán, vagy csak több más lappal együtt használhatóak. Ha
szerepjátéka m ellett most kihozta annak kártyajáték párjá t is. a dolgok nem akarnak összejönni, szívfájdalom nélkül dobjuk el
A Középfölde kártya tervezésével először a Wizards of the Coast őket: úgyis húzhatunk helyettük, és pakli fordultával újra a ke­
(a Magic kiadója) próbálkozott, de mivel nem sikerült eredm ény­ zünkbe kerülnek.
re ju tn iuk, az ICE moga fejlesztette és adta ki a játékot A háttértörténet röviden: A Harm adkor ezredik éve körül öt
Middle-earlh: The Wizards (Középfölde: a varázslók) címen. Kö­ varázsló jelent meg Középföldén. Feladatuk, hogy ismét helyreál­
zépfölde hálás téma, hiszen Tolkien könyveit nagyon sokan o l­ lítsák az egyensúlyt. Bölcs tanácsokkal kell segíteniük a szabad
vassák és szeretik. Ugyanakkor kockázatos is, m ivel az elvárások népeket, de óvatosan kell bánniuk hatalm ukkal, mivel ha nyak­
is nagyok, o rajongók pedig nem szeretnek csalódni. ra—főre használják, fogékonnyá válnak a sötét oldal csábítására.
Ami a kártyák külolakját ille ti: nem is fognak. Több más ká r­ Tragikus módon nem sikerült teljesen ellenállniuk a rontásnak,
tyajátékban előfordul az, hogy néhány nagyon jó kép m ellé beke­ nem tudtak közös módszerben megegyezni. Mindegyik a maga
rül e g y -k é t gyengécske is. Itt viszont m indegyik nagyon szép: jál útját járja, a saját tervét tartja egyedül üdvözítőnek. Ezeket va­ (Ilyen módosítási odhatnok például a fegyverek.) Ho ez oz érték
illenek egymáshoz és a témához. Ez annak is köszönhető, hogy rázslókat személyesítik meg a játékosok. (Ebből persze követke­ nagyobb a csapás erejénél (csak a védekező dob), akkor győzőit.
mind a képekben, mind a keretekben gyengébb, pasztell színeket zik az is, hogy egy játszmában legfeljebb öten vehetnek részt.) Ho egyenlő, akkor döntetlen. Ha kisebb, oz illető megsebesült
használtak, így a lapok nagyon egységesen néznek ki. A keret Egy varázsló kétféleképpen érheti el célját: akkor, ha sikerül (fejjel lefelé kell fo rdítani), és egy állóképesség próba következik.
nem csak egy sima, színes háttér: felépítése segít a fontos adatok elpusztítania az Egy Gyűrűt, vagy ha a szabad népek — saját Isméi dobni kell 2d6-tal, és ha ez oz érték nagyobb az állóképes­
kiemelésében. Összességében a Középfölde o legszebb és legjobb akaratukból — • az ő vezetése alatt egyesülnek. Az, hogy több út ségnél, akkor kiesett a játékból (e /rm a /e d ).
felépítésű kártya, am it idáig láttam . Nem csodálkoznék azon, ha is vezet a győzelemhez, nagy erőssége a játéknak, bár ezt ném i­ Nem csak fizik a i veszélyek fenyegetik hőseinket: szembe kell
valaki csak a képekért venne magának egy pár paklit. leg beárnyékolja, hogy az első út — a szükséges lapok ritkasága nézniük o sötét oldal csábításával is. Ezt jelképezik a rontás pró­
Hiába szép egy kártya, ho nem lehet vele játszani. Nézzük hát m iatt — nem m indenki előtt áll nyitva. bák. Ilyen próbát kell dobnia a személyiségnek, ha m egválik egy
a szabályokat! Az ICE-ra általában nem a túlzottan leegyszerűsí­ Az Egy Gyűrű megsemmisítése nehéz és veszélyes feladat. Elő­ nálo lévő tárgytól (inkább á tá ll, m inthogy m egváljon varázsgyű
tett rendszerek a jellemzőek. A szabálykönyvet elolvasva az volt ször meg kell szereznünk az igazi Egy Gyűrűt, aztán még el is kell rűjétől). Egyes nyuvasztó lapok is kezdeményezhetnek ilyen pró
az érzésem, hogy most sem tagadták meg magukat. Sok kezdő já ­ juttatnunk a megfelelő helyre, és csak ott semmisíthetjük meg. bát. Ekkor is 2d6-tal kell dobni — többet, m int ahány rontás pon­
tékosnak okoz gondot, hogy mikor, m it és hogyan kell csinálni. Kell tehát az Egy Gyűrű lap (ritka), a megfelelő helyszín lapja tot az illető összeszedett. Ha sikerül, e llenállt a csábításnak. Ha
Először én sem igen értettem, m iért van szükség ennyi (nem is (nem gyakori) és az a lap, am ivel a gyűrűt el lehet pusztítani egyenlő vagy eggyel kisebb, akkor ugyan nem áll át a másik ol
egyszerű) szobályra, pedig több kártyás játékot is kipróbáltam (szintén nem gyakori). Nem csak ezek eredményes kijátszása ne­ dalra, de megsértődik, és otthagy m inket (el kell dobni). Ho még
már. Ráadásul még dobókocka is kell hozzá. A kártyában a pakli héz, honem m ár a beszerzésük is. Úgy gondolom, ezt a három la­ kisebb, okkor átáll, és kiesettnek számit. Rontás pontokat a nala
megkeverésével úgyis ott van a véletlen — ezen tú l m ár a játé­ pot jóval gyakoribb kategóriába kellett volna sorolni. lévő tárgyokból (m inél több és erősebb tárgya van, annál na­
kosok ügyessége döntsön, ne valom iféle kockadobás! Az egész A játszmák többsége valószínűleg a Szabad Népek tanácsában gyobb a kísértés, hogy saját céljaira használja azokat) és a rá ki­
m á r-m á r egy szerepjáték rendszerre emlékeztet. És itt a lényeg: dől el, ahol a legtöbb toborzó ponttal Imarshalling poinl) rendel­ játszott nyuvasztó lapokból lehet összeszedni. Egyes hősök job­
ezt a játékot nem .n o rm ál" kártyojátékként kell kezelni. Két lehe­ kező varázslót .választják* meg vezetőnek. Ilyen toborzó pontokat bon, mások kevésbé hajlanak a rra, hogy engedjenek a rontásnak,
tőség á llt a tervezők e lőtt: vagy csinálnak egy já kártyajátékot, szerezhetünk, ha elnyerjük egy népcsoport bizalm át, ha m egtalá­ ezért néhányuknál a lap jobb alsó sarkában egy, a próbát módo­
am ire felaggotják Középfölde világának elem eit, vagy megcsinál­ lunk rég elveszettnek hitt tárgyakat, ha befolyásos hősökből áll a sító szám található.
ják Középföldét kártyában. Az utóbbit választották. A szabályok csapatunk, és ha sok győzelmet aratunk utazásaink során. A tanács Egy konkrét személy egyszerre csak egy példányban lehet já­
felépítésekor arra törekedtek, hogy ozok minél jobban visszaad­ automatikusan „összeül" annak a fordulónak a végén, am ikor tékban. Furcsa is lenne, ha m indkét varázsló csapalábon lenne
ják a Gyűrűk Ura történetét. E gy-két játékkal a hátam m ögött el­ minden játékosnak elfogyott már a paklija egyszer (kétszer stb.). egy Frodó. Ezért ha egy szereplő már kint van, más nem játszhat-
mondhatom, hogy ez o törekvés sikerre vezetett. Még a kocka sze­ Egyébként a tanács összehívását játékos is kezdeményezheti sóját ja ki. Ez már a kezdő csapatokban így van. Egyezés esetén m ind­
repe is elfogadható — hiszen a legnagyobb hősök is e lbukhat­ fordulója végén, ha egyszer (kétszer stb.) már elfogyott a paklija, két példány a húzó pakliba kerül, és akinek előbb bejön, oz hoz­
nak, ha sorsuk úgy kívánja. vagy ha elérte a 20 (25,30 stb.) toborzó pontot. Az utóbbi két eset­ hatja ki. Ha egy hősünk meghal vagy enged a rontásnak, akkor
A játék gyorsan pereg, a lapok szaporán fogynak. Nem csak ben a tanács az ellenfél következő körének végén dönt. kiesik, és a játékon kívüli lapok közé kerül. Ilyen lapot már más
körönként lehet húzni, de a felhasznált lapok helyett minden csa­ A játékban használt lapokat öt csoportba oszthatjuk be: sze­ sem hozhat játékba (nem tám adnak fel). Viszont, ho a személyi­
ta után, sőt, a forduló végén is. (Nyolc lapnál több viszont nem mélyiségek (világoskék háttér), helyszínek (fehér), erőforrások ség csak a dobott lapok közé került, bárki kihozhatja (csak meg­
maradhat a kezünkben.) Ho a p aklin k elfogyott, a dobott lapokat (barna), nyuvasztó lapok (fekete) és a csak a kiegészítő csomag­ sértődött, de újra meg lehet győzni, hogy álljo n a jó oldalra).
ban található terület lapok.
A személyiségek az események mozgatói. Egy vagy több csa­
patba szervezhetjük őket — ezek azután képviseletünkben be­
já rjá k Középföldét. M indegyikük rendelkezik egy eszmei érték­
kel (mind; a fe j ikonban), am i azt m utatja, mekkora hatást kell
gyakorolnunk rá, hogy az oldalunkra álljon. Húsz általános be­
folyás ( generál influence) ponttal rendelkezünk: ebből hozhat­
juk össze első csapatunkat, am it az induláskor kirakunk. A húzó
pakliba is keverhetünk legfeljebb tíz személyiségei — ezeket
majd játék közben hozhatjuk pályára, ha rendelkezünk elég
szabad befolyással. Hogyan szerezhetünk további általános be­
folyás pontokat? Sehogy. Szerencsére egyes hőseink személyes
befolyással (direcl influence; a kéz ikonban) is rendelkeznek.
Ezek alá követőként ( follower) rendelhetünk újabb személyisé­
geket, úgy, hogy ezek össz eszmei értéke nem lehet több ennél
a személyes befolyásnál. Mivel a követők nem apasztják á lta lá ­
nos befolyásunkat, az így felszabaduló pontokkal újabb szemé­
lyiségeket játszhatunk ki.
A kalandok során csapatainknak többször meg kell m ajd küz­
deniük Szauron csatlósaival. Ezek a lények a nyuvasztó lapok kö­
zött szerepelnek. Fontos, hogy csak ilyen lapokkal csatázhatunk:
a varázslók és a hősök egymással nem keverednek harcba. A sze­
mélyiség küzdőképességét a lop bal alsó sarkában található (tört­
vonallal elválasztott) számok fejezik ki. Az első a harcérték (prn-
wess), a második az állóképesség (Zzoz/y). Harc esetén dobni kell
2dó-tal, és hozzá kell adni a személyiség módosított harcértékét.

34
HOLDTÖLTE
nedéktől [haveri) vezet oda út, és milyen tárgyakat találhatunk lik toborzó pontjaink számát — sőt, a szövetségeseket a csaták­
ott. Ha egy helyszínt fel akarunk keresni, akkor előbb a lapon ban személyiségekként használhatjuk.
M ó r ia megjelölt menedékhez kell eljutnunk, és csak onnan érhetjük el. A tárgyak között találhatunk fegyvereket (növelik a harcérté­
Ha már felderítettük a helyszínt, akkor ismét a menedékhez kell ket), pajzsokat és páncélokat (növelik az állóképességet). Létezik
visszatérnünk. A menedék lapokon viszont az szerepei, hogy hogy sok más, egyedi hatású (gyógyítás, rejtőzködés,...) tárgy is. Egy
lehet oda elju tni más menedékekből. Más szerepük is van: itt hoz­ csoportot érdemes külön kiem elni: a gyűrűket. Vannak közöttük
hatunk ki új személyiségeket, itt gyógyulhatnak em bereink, és itt törpe gyűrűk, varázsgyűrűk, és van ugyebár az Egy Gyűrű is. Eze­
szervezhetjük át csapatainkat. ket persze nem olyan egyszerű kijátszani. Meg kell „keresnünk”
A norm ál m enedék-helyszín-m enedék módszert válthatjuk az igazit, hiszen a gyűrűk első ránézésre csak egyszerű ékszernek
ki a terület ( region) lapokkal. Ekkor egy hely meglátogatása után látszanak. Van tehát egy külön tárgy kategória: az aranygyűrű.
nem kell visszatérni a menedékbe — ehelyett a térkép alapján Először egy ilyen lapot kell lehoznunk, m ajd egy esemény lappal
rakjuk ki az é rintett területekből a célponthoz vezető útvonalat. próbának vetjük alá. A próba megsemmisíti az aranygyűrűt, de
A terület lapok is a külön helyszín pakliba kerülnek, és használat egyúttal eldönti, m i is az valójában? A próbához dobni kell, és az
után oda tesszük őket vissza. Nekem nehézkesnek tűnik ez a meg­ eredményt össze kell vetni a vizsgált gyűrűn található táblázattal.
oldás. Keresgéljünk az ötven terület lap között, am ikor lehet, Ha van a kezünkben az így m egállapított típusból, akkor azt le­
RWJfKjRN G aTE
hogy nincs is m ind meg? Az ICE-nak szerencsére van erre ötlete, rakhatjuk. Hogy könnyebb dolgunk legyen, háromféle aranygyű­
Nearest Haveri: l/vríeti rű létezik, m ás-m ás táblázattal. Az egyiknél az Egy Gyűrű kiho­
de erről majd a végén...
P lű v a b le :
Eddig megvizsgáltuk a lapok azon két csoportját, am elyek a zatalára von nagyobb esély, a másiknál a varázsgyűrűk vannak
Items <m inőt, m ajor,greater, gold ring*
A utomalu'-atkicks; történetet viszik. Most nézzük meg azokat, amelyek kikerekítik: előnyben.
O r e s — 4 srrik.es w h h 7 p r o w e s s az erőforrásokat és a nyuvaszlásokat. Ezekből áll össze húzó pak­ A szabályok után vizsgáljuk meg a kártyák elosztását is.
"ín ihe pafc r a v o f ihe wkanJ's sUi/f.. aj
. ( . 'i w i f ’í
lin k nagyobbik része. (A helyszín lapok ugyebár külön, szabad Összesen 486 kártyából áll a sorozat. Ezeket 76 darabos alappak­
fia in and an hcs, and •<' xh tr ..na
pakliba kerülnek, és a húzó pakliban legfeljebb 10 személyiség likban és 15 lapos kiegészítőkben árulják. Az alappakliban 3 rit­
tűnnek.. - I jjí RJI
ka és 9 nem gyakori lap található, a többi közönséges. A kiegészí­
lehet.) Az erőforrások közé tartoznak például a szövetségesek, a
Ki . ■ Vv.mui
tőben 1 ritka és 3 nem gyakori lap van. A gyakoriak között van­
népek, a tárgyak és az események, a nyuvasztások közé többek
nak olyanok, am elyek csak az alappakliban, de olyanok is,
közölt a teremtmények és a vészek.
am elyek csak kiegészítőben szerepelnek. Az alappakli belül két
Minden játékos (kicsit tudathasadásos módon) kettős szerepet
Egy léma m aradt m ár csak a személyiségekkel kapcsolatban. csomagból á ll. A kisebbikbe a kártyák nem véletlenszerűen kerül­
tölt be. Nemcsak az egyik varázsló szerepét játssza, de ő vezeti a
Von egy kiem elt osztályuk: a varázslók. Ezek a lapok magukat a nek: a hat fix összeállítás valam elyikét kapjuk. Minden ilyen
sötét oldal hadait is a másik játékossal szemben. Ezt a kettősséget
játékosokat jelképezik. Varázsló a kezdő csapatban ugyan nem le­ összeállítás tartalm az egy összetartozó nép—helyszín—személyi­
a nyuvasztó lapok hozzák m agukkal. Az erőforrásokat csak a sa­
het, de később „pályára léphet". Addig csak a háttérből irányítja ség sorozatot. Vagyis már egy pakli után is lesz egy olyan népünk,
ját fordulónkban hozhatjuk ki, a nyuvasztásokat pedig csak az el­
az eseményeket. A varázslók igen erősek, nagy személyes befo­ am it ki is tudunk játszani. Eddig leginkább ez a játék teljesíti a
lenfélében. Ez-utóbbiak jelképezik azokat a veszélyeket, akadá­
lyásuk van, és csak ők használhatnak varázslatokat. De ha valaki m indig elhangzó „egy pakliból is lehet játszani" ígéretet. Persze
lyokat és csábításokat, am elyekkel a másik játékos csapatának
elveszíti a varázslóját, akkor kiesett. (Ez egy plusz „veszítési" le­ ez itt sem teljesen igaz, de két alappakli m ár elégnek tűnik.
szembe kell néznie. Csak ezekkel lehet a másik játékost „tám ad­
hetőség, am it nem említettem még.) Ezért a varázslóknak nagyon Lassan a végére érünk a cikknek. Kéne egy összehasonlítás:
ni", hiszen egy közvetlen összeütközés csak Szauron érdekeit szol­
kell vigyázniuk a rontás pontokkal. Főleg akkor, ha varázsolni is jobb-e, m int más játékok? Csak az a probléma, hogy nem igen le­
gálná.
akarnak, mivel minden varázslat rontás dobással jár, amihez rá­ het összevetni a Middle-earth: The Wizards-ot más kártyajátékok­
Az erőforrások és a nyuvasztások aránya szigorúan meghatá­
adásul elég nagy negatív módosítók adódnak. Ez egy jó példa ar­ kal. Mások a céljai, és maga a játék is más, m int többi. A Magic
rozott: pontosan ugyanannyi kell m indkét csoportból. Az ilyen
ra, hogy a játék milyen jól visszaadja a történetet. Nem volt vélet­ nagyobb szellemi kihívás, és ilyen szempontból élvezetesebb is.
korlátozásokat általában ellenezni szoktam, mivel leszűkítik a
len az, hogy Gandalf nemcsak használni nem merte az Egy Gyű- , De hiszen épp erre készült! A METW-ben viszont a történet a lé­
használható stratégiák körét. Viszont az is igaz, hogy az ilyen
rőt, de még csak m agánál tartani sem volt hajlandó. nyeg. A Magic inkább o sakkhoz áll közelebb, míg a METW a sze­
„építő" játékoknál, ahol nem az ellenfél „kiütése" a cél, sokszor
A lapok következő nagy csoportját a helyszínek (srfe) alkotják. repjátékokhoz húz. Volt már egy hasonló kísérlet: a Slarl Trek:
előfordul, hogy a tiszta védekező stratégia legyőzi az aktívabbat.
Ezekkel juthatunk el Középfölde különböző tá ja ira , hogy új szö­ The Nexl Generálion kártyajáték. Ami — véleményem szerint —
Ez pedig ahhoz vezethet, hogy a játék nagy részében esetleg nem
vetségeseket nyerhessünk meg és elhagyott rom okai kutathas­ bizony nem sikerült. A METW viszont eléri célját: Középfölde tö r­
történik semmi. Valószínűleg ezt akarták a tervezők az arányok
sunk át varázstárgyak után. A helyszín lopok külön pakliba ténelmébe csöppenünk bele, egy izgalmas és érdekes kalandban
kerülnek, am iből nem véletlenszerűen húzunk, hanem szabadon megkötésével megakadályozni. Szerencsére — a lapok gyors cse­
vehetünk részt. Egyetlen fenntartásom van csak: kérdés, hogy
választhatjuk ki az igényelt kártyát. A menedékek és azok a hely­ rélődése következtében — ez nem megy a játék rovására. Tehát
mennyire lesznek változatosak ezek a történetek, mennyire képes
színek, amelyeket nem derítünk fel (nem játszottunk ki ott tárgyat nyugodtan szórhatjuk a vészt ellenfelünkre, ha a lapok m ár úgy­
a játék hosszú távon lekötni valakit?
vagy más lapot) visszakerülnek ebbe a pakliba. A felderített hely­ is a kezünkben vannak. Persze előfordulhat, hogy tele lesz a ke­
Az ICE m indent megtesz, hogy ez a probléma ne merülhessen
színeket viszont a dobott lapok közé tesszük. így az alapjótékban zünk olyan tápokkal, amelyeket csak később akarunk kijátszani, fel. Két kiegészítőt jelentettek be idáig. Az első a Dragons (Sárká­
minden helyet csak egyszer látogathatunk meg. Mivel egy helyen és nem marad hely a vészek számára. Ezen segít az, hagy minden nyok), a második a Dark Minions (Sötét erők). A címekből és a
egy látogatáskor csak egy táp játszható ki, oda kell figyelni, hogy helyszín lap kihozatalakor m indkét félnek húznia kell. így meg­ nem hivatalos hírekből ítélve a sötét oldallal is lehet majd játsza­
minden tárgyhoz, szövetségeshez a szükséges helyszínünk is meg­ van a lehetőségünk arra, hogy újabbakat üthessünk ellenfelün­ ni, és a Dark Minions a háborús stratégiai játékok elemeit is be­
legyen. kön. Ennek a rendszernek az o következménye, hogy minden uta­ hozza. Ebben a népek új szerepet nyernek (nem csők a toborzó
Miden lapon szerepel a helyszín típusa (menedék, szabad vá­ zás ezernyi veszéllyel jár. pontok számát növelik). Egy érdekesség maradt már csak: az ICE
ros, ro m ,...), az, hogy milyen területeken kell áthaladni, hogy oda Ha m ár ennyi szó esett a nyuvasztásokról, vizsgáljuk is meg állítólag egy táblás kiegészítőt is tervez. Ez váltaná le a régió la­
eljuthassunk (vadon, h a tá rv id é k,...), és hogy hány lapot húzunk őket. Először vegyük a teremtményeket. Velük tám adhatunk fiz i­ pokat, és így térképen m ozgathatnánk csapatainkat. Egyszóval:
mi, és hányat az ellenfél, am ikor kijátsszuk o helyszínt (m inél ve­ kailag ellenfelünk hőseire. Található közöttük bandita, ork, sőt úgy látszik, a jó szórakozás hosszabb távon is biztosított.
szélyesebb terület, annál többet). Szerepel még, hogy m elyik me­ még sárkány is. Minden lapon szerepel, hogy milyen helyszínhez, HMS
vagy területhez kötve játszható ki. Farkasokat például akkor, ha
ellenfelünk útvonalán vadon is található. Szerepel még a lapon a
támadás ereje és az, hogy hány személyiségre hat (a csapások
Fa r a m ir
száma). A csata a m ár ismertetett módon zajlik. Egy teremtmény
lapot akkor győzünk le teljesen, akkor kapjuk meg az érte járó to-
borzó pontokat, ha minden érintett számára nagyobbat dobunk a
csapás erejénél. Egyes teremtmények nemcsak horcolnak, de
egyéb hatásuk is lehet. Az élőhalottak például rontás próbára
kényszeríthetnek.
A nyuvasztások másik csoportját az események jelentik. Mivel
igen sokfélék, általánosságban nem sokat lehet róluk elmondani.
A hatás időtartam a alapján azért osztályozzák őket. A rövid ese­
mények (short event) egy konkrét akcióhoz kapcsolhatóak, a
hosszúak [long evenl) hatásukat egy teljes körig fe jtik ki, a folya­
matosak (permanent event) pedig m indaddig játékban m arad­
q^ ú p g p s g i g nak, amíg valam ilyen hatás el nem távolítja őket. (Az itt leírtak
Vnique. +2 direct mfluence agaiusi Ibc egyébként az erőforrás eseményekre is érvényesek.)
Rangéra o f íthiHea factíon Az erőforrás lapok m aradtak a végére. Közülük is vegyük elő­
~Ht íiwfdsec Foramír'sfdce, whiek *kwiuiw ször a szövetségeseket és a nép [faclioríj lapokat. M indkettő csak
unmwkad: n w m &tem and icmmandin* and a
ketn wif kty ittkind hix wan- hitig glaru e- " a kártyán m egjelölt helyszínen játszható ki. A szövetségest próba
IjytM V (dobás) nélkül csatoljuk valam elyik személyiségünkhöz. A népek
meggyőzéséhez viszont befolyás próbát kell tennie egyiküknek.
Home Slte: Benmtth Aimön ‘ Szokás szerint 2dá-tal dobunk, és az eredményhez hozzáadjuk
A*" &¥Asc.ho>lísf=-*>ír« az illető még fel nem használt személyes befolyását. Ha az összeg
több a lapon található igénynél, akkor sikeresen az oldalunkra
állíto ttuk ezt a népet. Mind a szövetségesek, m ind a népek növe­

HOLDTÖLTE
radna a jó l bevált tegeződés. Szeressük eg)’mást,
gyerekek! Elvégre 1995 a tolerancia éve, vagy mi­
csoda. "
Kálm ánnal együtt én is várom a feld obott té­
m ákban a leveleket. Nem tudom , lesz-e belőle
olyan vita, m int az AD&D-ből - rem élem , igen.
Maróti Zoltán m ég egy korábbi tém ához szól
hozzá. A lapzárta nevű m icsodácska m iatt ugyan
lem aradt az általa kívánt 33. szám ról, de m ég
m indig jo b b időt futott, m int az előző levél.
„Mindannyiunk Istenített Macija!...
[A levél első részével nem terh elem az olvasó­
kat, m indössze ném i kritika a válaszborítékok
n em rend eltetésszerű használata m iatt ]
Elsősorban azért ragadtam tollat, hogy még
időben bekerülhessek a 33. szám vita rovatába.
Tudod, most az a téma, hogy mennyire kell egy
fantasy világnak reálisnak lennie. Nos, az én
véleményem közelebb á ll a tiédhez, mint Fügedi
úréhoz. Ő a geokémikus szemszögéből (van
szemcsavar is?) vizsgálja a dolgokat, neki nyil­
ván a világok geokém iájának szertelenségével
lehet problém ája, míg egy fizikusnak esetleg az­
Mottó: „YOUR MANA POOL EMPTIES AT THE END foglalkozom . Ugyanis en n ek a dátum a 95 . 05. 15. zal lehet gondja, hogy a mágiát összeegyeztesse
OF EACH PHASE AND AT THE BEGINNING AND Eddig a Holdbázis abszolút biztos rejtekh elyein ek Newton törvényeivel. A biológus bizonyára
END OF AN ATTACK; IF ANY UNUSED MANA RE- egyikében p ihent. Rem élem , a tartalm a m ég aktu­ azért húzza össze a szemöldökét, mert a ked­
MAINS IN YOUR MANA POOL, WHENIT EMPTIES, ális. (És nem alluviális.) venc szerepjátékos lapjában leközölt szörnyete­
YOU TAKE 1 DAMAGE FÓR EACH POINT OF MA­ „Helló, Maci! gekről leírtak ellentétben állnak azzal, amit az
NA YOU DIDN’T USE." Már megint én vagyok, remélem, örülsz. iskolában tanult. Szerintem ez nem járható út!
Magic the Gathering szabályköny 60-61. ol­ Hidd el, tényleg nem pályázom »a levelezési ro­ Ha valaki igazán el akarja engedni a fantáziá­
dal. vat örökös szereplője« címre, de mostanában ne­ ját, akkor meg kell szabadulnia a tudományos
kem is szómenésem van, és úgy gondolom, mon­ kötöttségeitől. Nekem péld áid nagyon tetszene
Helló Mindenkinek! danivalóm közérdekű. Őszinte örömömre szol­ egy olyan világ, am i sörösüveg alakú, a belső f e ­
Két favágó m unkálkodik az erd ő b en . Egyszer csak gál, hogy sikerült sárdobálás és anyázás nélkül lületén van értelmes élet, és hamutartó-embe­
fogja az egyik a baltáját, és belevágja a m ásik há­ lezárni »azAD&D kontra más játékok« nevezetű rekkel lehetne óriás, csigaházas vécéspray-em-
tába. Mire az áldozat: vitát, csak azt sajnálom, hogy kétszemélyesre si­ berek ellen harcolni — tessék, hol van ebben a
- Ez m ost kom oly volt, vagy csak vicc? keredett. Szóval befejeztük azt a vitát, de mivel realitás? De most komolyan: szerintem egyfan-
- Teljesen komoly. szerintem kifejezetten jó, ha az emberek normá­ tasy-világ m egalkotásánál sokkal inkább a fa n ­
- Akkor jó , m ert viccnek egy kicsit durva lett lis dolgokról kulturált keretek között vitatkoz­ táziára, mint a tudományra kell támaszkodni.
volna. nak, az alábbiakban feld obok két témát. Na persze, az utóbbiból is kell egy kevés, de ki
Nem tudom , m iről ju to tt eszem be ez a vicc, de 1. Miért nem játszanak a lányok szerepjáté­ határozza meg, hogy mennyi? Ubul barátunk
azt sem , hogy m iért nem a h um or részbe raktam. kot? Jó-jó, tudom, hogy ez így általánosítás, de azt mondja, hogy a fia ta l lánchegységek nem
Talán azért, hogy ne kaphassak olyan kritikát, tapasztalatom szerint köreinkben az ivararány bővelkednek ásványokban. Jó, akkor régi rög­
hogy a HUMOR rovatban m ár m egint szar viccek úgy 1:20, és ez bizony távol áll az egészségestől. hegységben fogn ak a törpjeim áskálódni. Más­
vannak. A női játékosok nem pusztán esztétikai élményt valakinek az lesz a gondja, hogy az adott fö ld ­
jelentenek, de engem például marhára zavar, rajzi helyzet mellett nem ilyen lesz az éghajlat.
KLUBOK am ikor egy délceg, szakállas ifjú kijelenti, hogy Rendben, akkor ezt a sivatagot, amelyben a ho-
Öt Mesélők Szövetsége ő most egy nádszál derekú királykisasszonnyal mokzabáló óriásszörnyeim élnek, felcserélem
Pápa, MSZP pártház játszik. Nagyon kíváncsi lennék az érintettek, dús vegetációjú tölgyesre, kevésbé ártalmas mó­
Nyitva: szom bat 17— 22-ig vagyis a hölgyek véleményére is. kusokkal és őzekkel benépesítve. Stb. stb. stb. De
2. Otthon játsszunk, vagy klubban? Mielőtt ha engedek mindezeknek a sirámoknak, akkor
Vak Góbiin Szerepjáték Klub mindenki rávágná, hogy természetesen otthon, lőttek a világalkotással együtt já r ó szabadság­
Apáczai Csere Já n o s AMK felhívom a figyelmüket néhány körülményre, nak meg élvezetnek. Úgy gondolom, hogy egy
8 9 0 0 Zalaegerszeg, Apáczai C sere Já n o s té r 5. amelyek a klub mellett szólnak. Ez pedig a klub­ fantasy-világ létrehozójának szem előtt kell tar­
Nyitva: p én tek 17— 21-ig élet, az, hogy megismerhetünk néhány »nagy ar­ tania bizonyos szempontokat, de ezeket nem a
Játék o k : W arham m er, Shadow run, Star Wars, cot", az azonos érdeklődésű emberek tucatjaival szigorú tudományosság alapján kell felsorakoz­
M.A.G.U.S., Call o f Cthulhu találkozhatunk, és szükség esetén játékosainkat, tatni. (...) Úgy érzem, el kell mondanom, hogy
Érdeklődni leh et: a fenti cím en a fenti időben mesélőinket vagy játékainkat is könnyebben le­ amit a Humor rovatba írtál (Windoze 95), az
vagy Gerencsér Balázsnál, tel: 9 2 / 3 1 7 -3 1 8 cserélhetjük. Emellett úgy vélem, ha egy otthon egyáltalán nem vicces! En nem tudtam nevetni
játszó társaság mindig ugyanazokból az embe­ azon, hogy az emberek számát, akik fizetnek ér­
Fantasy szerepjáték klub rekből áll, ez egy idő után szükségszerűen elgépi- te, meg ilyesmi. ’’
Csokonai M űvelődési Ház esedéshez vezet. A begyöpösödött szokásokon Kedves Zoltán!
1153 Budapest, Eötvös u. 6 4 — 6 6 ., tel: 1 6 9 -0 4 9 5 , időnként változtatni kell, mert megbénítják az Az igaz, hogy szem élyesen m ég nem írtam ne­
1 8 9-22 4 0 ember szabadságát. Persze, lehet, hogy tévedek, ked, de azért n incs okod panaszra. Utánanéztem ,
Nyitva: szom bat 9— 14-ig így hát szeretettel várom a megrögzött otthonját­ hogy p on tosan 2 0 szám m al ezelőtt m ár szerepel­
szók véleményét! (Különösen kedves »ellensége­ tél néhány vicceddel a levelezésben. Rem élem , le­
LEVELEK mét",, Csordás Attiláét, aki 3 éve nem tette be a veled m ostani közlésével jóvátettem bűneim et.
Ném eth Kálmán lassan kiérdem li a törzsvendég lábát klubba.) Ja , még valami: tudom, hogy én Leveled első részéhez nem kívánok sem m it hoz­
és állandó vitázó cím et. M ost - a régieket m egun­ voltam a hülye, és én kezdtem ezt a magázódási záfűzni, én m ár leírtam a saját vélem ényem . Saj­
ván - néhány ú jabb kérdést vet fel. Lassan szokás­ mániát (vagy mégis Csordás mester volt? — na nálom , hogy nem tetszett a TOP lista, én valami­
sá válik, hogy csak abszolút kipihent levelekkel mindegy), de jó lenne, ha a továbbiakban ma­ ért nagyon élvezem a W indoze hum ort. De hát...

36 HOLDTÖLTE
(A pöttyök helyén közhelyek vannak az em b erek - Am ikor fizetsz a kártyáért, garantálják a kel­ Bili Gates összehívja az igazgatótanácsot: -
kü lön bözőségéről, ízlésekről és p o fo n o k ró l.) Re­ lem es időtöltést. Uraim, van egy jó hírem és egy m ég jo b b hírem .
m élem , a m ostani hum or-rész jo b b a n fog tetsze­ - Bárm ikor játszhatsz nyilvánosság előtt. Először is: van Isten. M ásodszor: az IBM -nek 3
ni. (Egy haverom m ost olvasta el a TOP listát, és - Ha szétszedsz egy paklit, bárm ikor csinál­ nap múlva vége.
épp en az általad em lített részre m ondta, hogy az hatsz egy jo b b at. No, m ára elbúcsú zom . Annyit azért m egígé­
volt a legjo b b .) - A szom szédodat nem zavarja, ha Magic-ezés rek, hogy ha m ég több letolást kapok B. G. meg
Az anti-kártyások biztosan piszkálni fognak közben látod. W 95 h u m or ügyében, akkor töb bet nem lesz ilyen
azért, hogy m ár a levelezés is kártyával van tele, - A húgoddal is játszhatsz Magic-et. a levelezésben. D e persze, ha biztatás jö n , akkor
de hát nem leh et m indig karácsony. (Olyan hely­ - Nincs szükséged elem es kártyakeverőre, de van m ég utánpótlás.
ről m ár hallottam , ahol m indig szom bat délután azért jo b b , m int a kezedet használni. Egy u tolsó poén :
van, nem sokkal a bárok nyitási id ő p o n tja után.) - Nem kell a m ostani ellen feled n ek felsorol­ Egy gyerek odam egy egy álldogáló pasihoz.
nod az összes korábbi ellenfeledet. - D e nagy feje van a bácsinak!
- Ugyan! Nincs abban sem m i!
HUflOR - Ha abbahagyod a kártyázást és eladod a pak­
lidat, akkor valószínűleg leh etőséged van a szexre. Maci
Miért jo b b a Magic a szexnél?
- Egy Magic parti órákig is éltarthat. (Forrás: Intern et, Magic: the G athering Hom e Felhívjuk a tisztelt olvasók figyelmét, hogy
Page) amennyiben a lappal kapcsolatban bármilyen
- Egy Magic játszm a m indig egyszerre é r véget.
M ég egy vicc, a W indoze 9 5 m egjelen ésén ek megjegyzést/kritikát szeretnének megírni, azt
- Az ellen feled soha nem fogja m egkérdezni,
ö rö m ére [örömére??? -szerk]. Igaz, hogy nem sok M adnak tegyék, mert a szerkesztőség tagjainak
hogy reggel is tisztelni fogod-e?
köze van a fantasyhez, de hát a legtöbb jó viccnek sajnos, csak ritkán á ll módjunkban a Bölcs ro­
- Bárm ikor találhatsz valakit, aki M agic-ezik
nincs. (Kedves Zoltán! B ocs!) vatba bekerülő kérdéseken kívül másra vála­
veled.
- Egy nyolc m ásodperces Magic parti is leh et Az Isten egy napon végigtekint a Terem tés szolni (tudjuk, hogy ez kicsit [nagyon -O lvasók)
eredm ényén, és nem túl b oldog a látottaktól. Ma­ bunkón hangzik, de senkit nem akarunk azzal
jó.
- A M agichez nem kell elő játék : csak elkapod ga elé idézi a föld három legbefolyásosabb em b e­ megsérteni, hogy tényleg nem válaszolunk). Kér­
a partnered, és m ár kezdődhet is a m óka. rét: Bili C lintont, B orisz Je lc in t és Bili Gates-t; nénk ezen kívül, hogy aki a Bölcsnek vagy Maci­
- Olyan gyakran váltogathatod az ellen felei­ közli velük, hogy az élettel való kísérletezés ku­ nak ír, itt. cikket küld nekünk, a tartalomnak
det, am ilyen gyakran akarod, és ez sen kit sem fog darcot vallott a Földön, e z é rt három nap múlva megfelelő jelzéssel lássa el a borítékot („BÖLCS",
elpu sztítja azt. Rájuk vár a feladat, hogy felkészít­ „MACI", „CIKK", ez utóbbi esetben lehetőleg a
zavarni.
- Ha brutálisan kivégzed a partnered , sem m i sék a népet. rendszert is). A rejtvénymegfejtéseket KÜLÖN,
Je lc in összehívja a Parlam ent rendkívüli ü lé­ nyílt levelezőlapon kérjük. Az EREDETI, utolsó
gond.
sét, és azt m ond ja: - Van egy rossz hírem és egy oldali sarokszelvényt ne felejtsétek el felragasz­
- A Magic szabálykönyvvel kapható.
- A szülők nem lesznek idegesek, ha a gyere­ m ég rosszabb. Először is: van Isten. M ásodszor: tani, mert anélkül nem érvényes a megfejtés! Kö­
keiket M agic-ezésen kapják a szom széd kölykei- m indaz, am iért eddig éltünk és dolgoztunk, 3 nap szönjük! - a szerk.

vel. múlva m egsem m isül.


- N incs k iseb b ség i érz ésed , h a kicsi a pak­ C linton TV-beszédet intéz az am erikai n ép ­ APRÓHIRDETÉS
lid. hez: - Van egy jó hírem és egy rossz hírem . E lő­ Eladó vagy elcserélh e tő Shadow run kiegészítők,
- Nyugodtan ehetsz M agic-ezés közben. ször is: van Isten. M ásodszor: m indaz, am iért ed ­ DMG, PHB és Torg alapdoboz jutányos áron.
- Ha paklid nem m űködik, ráfoghatod a keve­ dig éltün k és dolgoztunk, 3 nap múlva m egsem ­ Cím: 1023 Budapest, Daru u. 22.
résre. misül. Scipiades Ármin

Keith Herber: A VÁROS HERCEGE ANGYAL, HA LÁNGOL (ARMAGEDDDN 2 0 9 2 — Mars)

Az a m erik a i fo rrad alo m k e llő s kö zep én a v irg in ia i a risz to k ra ta , 2 0 9 2 , Ma r s . A gyarmat m ag ár a m a r a d t . A Fö l d elh a llg a to tt , m iután hat üstö kös
T h o m a s V an nev ar egy k ó b o r v á m p ír á ld o z a tá u l e s ik — m aga is ZUHANT RÁ. A MARSI EMBEREK A MINDENNAPI MEGÉLHETÉSÉRT KÜZDENEK, A VILÁGOT
egyike lesz az é lő h o lta k n a k , s ta g ja titk o s sz ö v etsé g ü k n ek , a IRÁNYÍTÓ NAGY TÁRSASÁGOK AZONBAN FOLYTATJÁK ÖRÖKÖS POZÍCIÓHARCAIKAT. CSAK
K a m a rillá n a k . 1 8 4 9 -b e n fe lje b b v a ló i k ü ld ik S a n F ra n c isc ó b a , az VEZETŐIK TUDJÁK, HOGY NINCSENEK EGYEDÜLI A MARSRA MEGÉRKEZTEK AZ IDEGENEK.
a ra n y lá z b a n égő, ú jo n n a n sz ü le te tt v á ro sb a — nem v é letlen ü l.
A te rü le tb en h a ta lm a s le h e tő s é g e k re jlen ek . Ám V an n ev arn ak $ 3 A KÖTET TIZENKÉT TÖRTÉNETE AZ ISMÉT KAPHATÓ, A R M A G E D D O N 2 0 9 2 — MARS
rá kell d ö b b en n ie: n in cs eg yed ü l — m ás h a ta lm a s s á g o k is J rp j SZEREPJÁTÉKBÓL ISMERT VILÁGBAN JÁTSZÓDIK. A KÖNYV VÉGÉRE ÉRVE KIDERÜL, KIK IS
sz em et v e te tte k m ár a v á r o s r a ... Jfjjm VALÓJÁBAN AZ AUSLÁNDEREK, Ml TÖRTÉNT A FÖLDDEL, HOGYAN MŰKÖDIK EGY MARSI
M egkezd őd ik a h a js z a , MEGATÁRSASÁG, HOGYAN ÉLNEK
a m ib en V an nev ar m eg­
p ö l AZ „ÁTLAGEMBEREK", ÉS Ml LESZ A
ta n u lja :
l n l VILÁGBÓL, HA OLYAN IRAMBAN
FOLYTATÓDIK AZ ELEMBERTELENE-
A hatalomnak DÉS, AHOGY AZ MÁR MA IS MEGFI­
ára van! GYELHETŐ...
... s a v eszély m ind e­
n ü tt o tt leselkedik. EGT JÓSLAT A SÖTÉT
M indenütt!
JÖVŐRŐL.
A W hite W olfVámpíré.-
The Masquerade szerep ­ Tö r t é n et ek a Ma r s r ó l .
já t é k é n a la p u ló tö r té ­ T ö r t é n et ek az
n etet a Cthulhu H ív á sá ­ A r m a g ed d g n r ó l .
n a k ra jo n g ó i á lta l jó l
ism ert író és já té k te r ­ Tö r t é n et ek az
vező: Keith H erber neve em b er ek r ő l.
fém jelzi.
A k ö te t á ra 4 3 8 ,- Ft.
A KÖTET ARA 4 3 8 ,- FT.
M eg v á sá ro lh a tó a sz e ­
M egvásárolható a s zer ep já ­
re p já té k - és k ö n yv esb o l­
to k b an , v a la m in t u tca i
ték - ÉS KÖNYVESBOLTOKBAN, VA­
A N G Y A L .
á ru so k n ál. LAMINT UTCAI ÁRUSOKNÁL.

Kiadja a Bíborhold Kia d j a a B íbo rh o ld


H a L á H g o L .
B u d ap est Kft. B u d ap es t K ft .

HOLDTÖLTE 37
| F o o r Wizard's Almanach III (Book of Facts) (Mystara, az egyéb anyagokból készült gólem ekről. A könyv egy vadászat bem utatá­
AD&D, TSR) sával zárul — ezt jó , ha legalább egyszer elolvassa m inden Ravenloft-ra-
Már nem is tudom , ki em ­ jon gó. Gyenge idegzetűek m ond janak le róla!
lítette, hogy a TSR világai Leaxe
nem elég kidolgozottak,
de az biztos, hogy ez a 1 Chilling Tales (Ravenloft, AD&D, TSR)_________________
könyv jó cskán rácáfol er­ Az idő bizony vágtat, m ég
re. Ahogy a neve is elárul­ Ravenloftban is. En n ek
ja, ez a Tények Könyve. fényes bizonyítéka, hogy
Ez a sorozat harm adik ré ­ a világszerte Dr. Rudolph
sze, de a szerzők nem Van Richten néven ism ert
tudnak kifogyni az infor­ szörnyvadász, gyógyfü-
m áció k b ó l! D ö b b e n e te ­ vész és ö n jelö lt polihisz­
sen so k ad ato t, n evet, to r (hogy illend őn fogal­
helyszínt és m ég rengeteg m azzunk) az első kiadás
m indent közölnek az o l­ ó ta im m ár lén y eg esen
vasóval, akinek jó idejébe m eg n ö v ek ed ett árnyék-
fog telleni, míg az össze­ banlop akodó-h átbaszúró
sét elolvassa, hisz 2 4 0 (!) k ép esség ekk el vág re n ­
o ld alb a van sűrítve az det a vám pírok, szelle­
egész és m ég a betűk sem m ek, gólem ek, vistanik
bivaly nagyok (tán kisebbek, m int ezek itt). Nem is próbálok teljes átte­ (ha igaz) és egyéb aljan é­
kintést nyújtani, ezért csak címszavakban em lítek néhány tém át: Mystara pek tengerében (Hiába,
teljes (kívül és belül is, m ert kissé sajátos a bolygó b első elrend eződ ése - a töm érdek gyakás ellen ­
üreges) földrajzi leírása, ki kicsoda, naptár, horoszkóp, ünnepek, gazda­ hatásai m ég az ő ősz feje
ság, filo zó fia...és m ég sorolhatnám . R észletekbe m en ő en közlik a külön­ Chilling Ta­
felett sem m úlhatnak el nyom talanul...) A fentiek, valam int a
böző esem ényeket a világban, hogy a DM -nek ne kelljen kitalálnia m in­ les című R avenloft-m esegyűjtem ény között m indössze egyetlen párhu­
den politikai húzást és egyéb tö rtén éseket. Röviden ennyi, s m eg kell zam vonható: m ind kettő fő szerep lője a hírneves doktor.
m ondanom , kissé brutális a dolog! ©Z Van R ichten m ost nem szokásos m in ő ségéb en szerepel: a szégyente­
len kaszálás helyett (amivel kü lön ben is elvenné a kalandozó kollégák ke­
| Van Richten's Guide to th e Created (Ravenloft, nyerét) itt h ol kü lönféle kü ldetésekre küldözgeti a fiatalabb nem zedék
AD&D, TSR) tagjait, h ol régi ellenlábasai által felállított, m egleh etősen átlátszó csap­
Úgy tűnik, hogy a jó öreg dákba esik újra m eg újra, h ol pedig egyszerűen túl nagy fába vágja a fej­

doktor tö b b h ord ó tintá­ széjét, hogy aztán a fent em lített ifjak vakm erő m en tőakciója által m en­

val rendelkezik, s a nagy tessen m eg a legutolsó, h ajm eresztő pillanatban. A doktor nyom án a hő­

szörnyhajkurászások m el­ sök tö b b ek közt m egfordulhatnak egy tem etőb en (jé), egy m eghitt Kar-
lett bőven van ideje ism e­ gat-kultusznak o tth o n t adó könyvtárban, egy gólem gyártó m űhelyben

retterjesztő könyveket ír­ (enn ek lakója egyébiránt Van R ichten régi, eléggé elfajzott tanítványa, aki

ni R avenloft „élővilágá­ „tökéletes g ó lem éb e” m inden idők „legtökéletesebb elm éjét" - vajon ki­

ró l”, hiszen ism ét a ke­ ét...? - kívánná beép íten i), egy piram isban (n em fogjátok kitalálni, mi van

zem be akadt egy műve, b en n e); a végkifejletben m ég egy teljes dém on i befolyás alatt álló, elvará­

pedig néhányat m ár kive- zsolt kisvárosban is.


A sztorik színvonala igen hegyes-völgyes: élvezetes szellem - és vámpír­
séztünk az előző szám ok­
ban. No, nézzük! Ebben a nyom ozás (Undyingjustice, The Scarlet Kiss) éppúgy akad köztük, m int
k ötetéb en azokkal a nem R avenloftba legfeljebb csak a külsőségei m iatt gyöm öszölhető, középsze­

ép p en csodálatos terem t­ rű történ et (Through Darkened Eyes), vagy kim ondottan primitív, láncfű-
részes „ikszpöt-kincset-varázstárgyat"-fajta igényeket kiszolgáló szörny-
m én yek kel fog lalk ozik
behatóan, am elyek a gó- gyakás (pl. Ancient Dead). Legfőbb gon djukn ak a helyszűke tűnik, hiszen
lem n évre h allgatnak.
nyolc , kielégítően
6 4 oldalra nyilván m ég a leg jo b b indulattal sem leh et
részletezett, a kezdeti Ravenloft-anyagok szin tjét legalább alulról m egkö­
G ondolom , n ektek is b e ­
zelítő m odult begyöm öszölni. Az összhatás tehát (szerintem ) inkább ne­
ugrik a prágai agyaggó­
lem ! A doktor úr inkább a gyakoribb húsgólem eket taglalja — néhol gyo­
gatív; a Chilling Talest javasolni legfeljeb b csak kezdőknek, ötlettolvajok­
nak (m ert ö ü e t azért van egypár), és a „value fór m oney”, azaz a „jó sok
m orkavaró részletességgel. Közli például, hogy m ilyen hatással van készü­
betű (viszonylag) kevés p én zért” elvét m esszem enően tisztelőknek java­
lő terem tm ényünkre, ha nem igazán friss az alapanyag (tehát m ár zöldes
a színe, és nagy legyek döngik k ö rb e!). Teljes listát kapunk a készítés mi­
solnám teljes szívvel. -czuppon
n őségéről, időtartam áról és a költségekről ( + 0 % ÁFA). Ha ez m ég m indig
nem elég, akkor átfuthatjuk a tu lajdon ságok brutális listáját, ami igencsak
J The Factol's Manifesto (P lanescape, AD&D, TSR)
rém isztő (m ondjuk, azt n em igen értem , m iért van egy nagy rakás húsnak A következő kiadvány Sigilben tiltott ugyan, de egy bizonyos Elsődleges
D ex 18 és Con 2 0 ). Aki m ég tö b b et akar tudni, az a gólem ek re alkalmaz­ Anyagi Sík lakói potom 2 0 dollárért, illetve m egfelelő konvertibilis valu­
ható (többnyire hatástalan) m ágiáról, valam int a terem tm ény m entális fe j­ taösszegért hozzájuthatnak. Ez a Factol's Manifesto, a multiverzum útját
lőd éséről és világnézetéről tudhat m eg jó n éh án y infót. O lvashatunk m ég hiteikkel igazgató Sigil-beli frakciók (azelőtt factiok) teljes kézikönyve. Az

38 HOLDTÖLTE
alapdobozban szokás sze­ Spellbound (Forgottén R ealm s, AD&D, TSR)
rint nem igen részletezték
A T SR új Forgottén
őket, a k ü lö n b ö z ő Sík­
Realms doboza az Elér­
készletek b en (Planes o f
h etetlen Keletre vezeti el S K -A U IjV S l
Law/Cbaos) is csak az
a játékosokat és a m esé-
adott vidékekre gyakorolt
hatásukról írtak; így pon t
lőket. A könyvben három S pC -LLB O U K lö
keleti b irodalom : Thay,
az m aradt ki, ami a leg­
Aglarond és R ashem en
töb b figyelm et érd em elte
részletes ism ertetője ta­
volna: a frakciók lelke, fi­
lálható. Ezüstkéz Alustri-
lozófiájuk és felépítésük.
el a H árfások szám ára
Nos, ez itt m ind en igényt
kért egy átfogó ism erte­
kielégítően elén k tárul. A
tést a keleti vidékekről
névtelen, illegalitásban la­
Elm instertől, a Bölcstől.
pító Szerkesztő szem ével
Mivel Elm inster „túl el­
m ost végigtekinthetünk a
foglalt a — szóval, tudod,
tizenhat frakció lelkivilá­
mivel — , hogy ism ertető­
gán (és végre kellőkép­
ket m eg ilyen hülyesége­ 14 Éh
pen m eg is hökkenhetünk
ket készítsen”, átruházta
rajtuk: a Porem berek (Dustmen) szerint pl. az egész m ultiverzum nem a feladatot Lhaeora, aki
más, m int óriási másvilág (hiszen m indannyian már m áshonnan reinkar­ lelkiism eretesen el is végezte a munkát.
nálódunk ide), egy kisebb cso p o rtju k ped ig — a Végső Halál elérésével
A kötet jó l áttekin th etően veszi sorra Kelet fon tosabb államait: Thayt,
— egyenesen eb b e a rejtélyes Élő Világba való visszatérést tekinti céljá­
a vörös varázslók országát, Aglarondot, a Sim bul birodalm át és Rashe-
nak). M egism erkedhetünk tagjaik kü lső-belső viselkedésével, az állo­
m ent, a berserk erek földjét. A vidékeket azonos tem atika szerint ism erte­
mány jellem ek és osztályok szerinti tagozódásával, a vezéregyéniségekkel
ti, így a könyvben egyszerű kiigazodni. T erm észetesen a leírás nem m erül
és az alárendeltekkel. Szó esik m ég a kisebb-nagyobb, a h iteken alapuló
ki a történ elem , a lakók, a földrajz és a városok bem utatásában. Szerepel­
tápolm ányokról (ilyen m ond ju k a Sivár Szövetség (Bleak Cabal) isteni nek a kö tetb en új karakter kitek (vörös mágus, rashem ari berserker, ras-
küldötteket is m egfutam ító h itetlenk ed ő k ép esség e), titkos tervekről és
hem ari boszorkány...), varázslatok és erre a terü letre jellem ző varázstár­
intrikákról (ném elyik elég am biciózus), és oldalakon át nyáladzhatunk
gyak is. Az NJK-kat is az országok szerint tárgyalja a könyv. Vannak közöt­
m ég a főhadiszállások színes-szagos térképei m eg a m egszokott, színvo­
tük b em esélh ető, részletesen ism ertetett figurák és olyan, vázlatosan b e­
nalas illusztrációk felett. Úgy tűnik, a P lanescape-rajongók m egint a zse­
m utatottak (m int a Sim bul), akik csak m ellékes szereplőként (m egbízó­
bükbe nyúlhatnak, de m egint nem kell, hogy túlságosan átverve érezzék
ként, tan ácsadón kén t...) használhatók. Végül pedig egy thayi határállo­
magukat. Fehér László mást és egy csatahajót ism erhetünk meg.
A doboz term észetesen nem csak egy könyvet tartalm az: m egtalálha­
| The Sword o f the Dales (Forgottén Realm s, AD&D, tó b en n e az Elérh etetlen Kelet nagym éretű térképe, két, összefüggő m o­
TSR)______________ dul, egy tizenhat oldalas szörnyalbum , valam int nyolc kem ény lap, am i­
A Völgyek Kardja egy ka­ ken a két m odulhoz szükséges dolgokat gyűjtötték ki a m esélők számára.
land m o d u l, am ely 1 -4 . Akik az Elfeledett Birodalm akban kalandoznak, s m ár unják a Völgy­
szintű játékosoknak aján­ vidéket, netán új, veszedelm es tájakra vágynak, azok nagyon jól használ­
lott. A kaland — m int az a hatják ezt a kiegészítőt. Elég részletes ahhoz, hogy kalandokat írhassunk,
cím ből is kitalálható — a de nem köti m eg túlságosan a kezünket.
B irod alm ak világán já t­ Viszont a két m odul már nem m utat ilyen jó képet. Bár a kem ény la­
szódik, a Völgyekben. A pokra kigyűjtött adatok csatolását kifejezetten jó ötletn ek tartom , a törté­
m odul egy trilógia első ré­ n et csak nagyon term inátor-hajlam ú csapatnak ajánlott. A színvonal, saj­
sze, folytatásait augusz­ nos, m egrekedt valahol az Eye ofth e Beholder szintjén, s ez m élyen elszo­
tusra ígéri a TSR. m orít. Csak a m ásodik részben több, m int 2 0 0 szörnyön kell a csapatnak
A tö rtén et szerint pár átvágnia magát, s akkor m ég nem em lítettem az NJK-kat, egy 37. szintű dé­
száz évvel ezelőtt egy ha­ m ont, m eg egy szobát, ahol 7 0 csontváz fekszik sztázisban... És e m ellé —
talm as m águs, Shraevyn a könyv szerint — , ha egy szörnyet kicseleznek, akkor a szem élyiségek a
m egalkotott egy nagy ere­ m egöléséért járó XP felét kaphatják csak m eg... Szóval, ez nem az igazi.
jű kardot, amit a völgyek Bognár András
kardjának neveznek a le­
gendák. Shraevyn halála | A Player's Primer to the Outlands (Planescape,
után a kard eltűnt. Valószí­ AD&D, TSR)_____________________________________________
nűleg a m águssal együtt Azt hitted, m ind ent tudsz m ár Planescape világával kapcsolatban? Persze,
tem ették el, de a sírboltról senki sem tudta, hol van. Lord Randal Morn, tudjuk, hogy nem . Ám m ég ha úgy is lenne, akkor is érd em es volna b ele­
Tőrvölgy jo g o s ura felfedezte a sírboltot, s am int elég em bert szedett nézned abba a dobozba, am ellyel az egyik legszínesebb AD&D világ m ost
össze, indult vissza, hogy m egszerezze a kardot. A küldetés sikerrel járt, de tovább bővült... Miért? M ert ez az igényes összeállítás, am elyben egy CD-
a kijáratnál egy Zhentarim csapat várta őket. Randal em berei véres csatá­ t, egy 32 oldalas, J e f f G rubb nevével fém jelzett könyvet és egy jók ora tér­
ban visszaszorították tám adóikat, de ekkor a sírboltból valami szörnyű va­ k ép et találsz, nem csak neked, a m esélő n ek szól, hanem (s m ost kicsit pa­
rázslat csapott ki, és Randal M orn egész csapatával együtt eltűnt. Egyetlen radox leszek) neked, a játékosn ak is... ami azért ugye nem ugyanaz. Ez
túlélő maradt, Ariton, akinek sikerült eljutn ia Elm inster tornyáig, ahol nem egy olyan kiegészítő, am iből a m esélő id őn kén t felolvas vagy bem u­
Lhaeo, Elm inster d eákja m eghallgatta a történ etet. Mivel Elm inster m egint tat egy részt — ezt az útikönyvet m inden játéko s elolvashatja, a m esélő
épp a síkok között utazgatott, Lhaeo próbált m eg em b ereket találni, hogy pedig m ajd eldönti, mit és hogyan használ fel b előle igazságként vagy ha­
kiszabadítsák Randal M om t, és visszaszerezzék a varázskardot. zugságként...
A kaland elég rövid, és kiválóan alkalm as arra, hogy egy csapat m eg­ A CD -ről rögvest az első oldalak elolvasása után kiderül, hogy nem
alapozza hírnevét a Völgyekben. Bár a hivatalos m inősítés szerint első m ás, m int egy speciális, m im ir-nek nevezett varázstárgy, am iből jó pár
szinten is játszható, én úgy érzem , o tt m ég elég halálos lenne. darab forog közkézen a K ü lterületeken , azaz a M egegyező Ellen tm on ­
■ba dás (?!) síkján ... s mivel útikalauzként m űködik, birtok osáról m ár

HOLDTÖLTE 39
m essz irő l üv ölt, hogy A k ötet első kalandja, „A földi ö rö m ö k k e rtje ” (The Garden o f
csak n em rég csöp p en t Earthly Delights) a XV század végi Spanyolországba, a retteg ett Inkvizí­
ide valam ely első d leg es ció korába kalauzolja a nyom ozókat, akik egy csodás esem ény kivizsgá­
anyagi világról. H asználni lására kiküldött inkvizítorokat alakítanak. A következő kalandban, a „Vé­
a valóságban és a já ték ­ res H old”-ban (Blood Moon) egy XXL századi holdbázisra látogatnak,
ban is egyszerű: itt b eá llí­ hogy kivizsgáljanak bizonyos gyanús, anom áliákat. Az u tolsó, leg­
tod a CD -n a k e rese tt in- h osszabb m odul igen találó m ód on a The King o f Shreds and Patches cí­
fó szám át, m ajd play, ott m et viseli (lefordítani nem érd em es, ui. ez egy idézet a H am letból, de az
ped ig play, azaz m egkér­ Arany Ján o s-féle m egfelelő, sajn os, nem elég szöveghű), és a kaland az
dezed a m im irt, ő pedig Erzsébet-kori Angliában játszódik (hogy m iért találó a cím? já rjo n utána
leg jo b b tu dása (am i az az, akit érd ek el). Fon tos szerep e van b en n e egy W illiam Sh akespeare n e­
elő ző h asználóktól szár­ vű drám aírónak (akinek H am let cím ű d rám áját a m ese id ején m utatják
m azik, teh át nem lo ttó b e), valam int C h ristop her M arlow e torzób an m aradt, és k éső bb elve­
ö tö s p on tosság ú ) szerint szett m űvének, a The King in Yellowe-nak...
válaszol... Elég h ang u la­ A m esék ben hat-hat elő re kidolgozott karakterrel játszhatnak a játék o­
tos, dacára an nak hogy sok (bár m ind en hol kapunk valami m inim ális háttéranyagot az adott kor­
én — a TSR p e c h jé re é p ­ beli karaktergenerálásról). Ezek a szem élyiségek egy alkalom ra valók —
p en k o m o r h angulatban eb b ől is sejth ető , hogy az átlagos túlélési esély csak lebeg őp ontos válto­
— n éh o l elég id étlen n ek zóval adható m eg. Ennek persze vannak jó oldalai is: kevesebb m unka
találtam az effekteket. D e én , m o n d ju k, a h o b b ito k a t sem szeretem . hárul a m esélőre (nem kell a folytatáson töp ren g en ie), és igazi, vérbeli
(„Már sokan kérd ezték !” — hogy n éh ány h íres kalandozótársam at id éz­ h orro rtö rtén etek játszhatók le, ahol a szerep lő k legfeljeb b annyit rem él­
zem ...) Sa jn o s van m ég egy hátránya (am i p ersze az összes CD-s cu cc- hetnek, hogy halálukkal m egakadályozzák töm egek pusztulását. (K ülönö­
nál bejátszik), m iszerin t csak o lyan okn ak javasolt, akik b írn ak ném i ver­ sen em lékezetes a m ásodik m ese vége, ah ol a játék o so k a h old egy b eom ­
bális angoltudással. lott sziklabarlangjában, szkafanderük lassan fogyó levegőjének utolsó
A könyv? Ha szeretn éd m egism erni az e síkon utazás furcsaságait, n e­ csep p jeit szippantva várják a sö té tb en a h alált...)
talán a m ágiahasználatot szabályozó, m eglep ő törvényszerűségeket, M indezen ígéretes jellem zők ellen ére a kalandok m essze elm aradnak
vagy ha csak egy jó leírásra van szükséged néhány helyi nevezetességről, a korábbi m od u lok színvonalától. Az első két tö rtén et kifejezetten gyen­
m int például a többi kü lső síkra nyíló átjáró k kö ré ép ü lt kapuvárosok­ ge, kidolgozatlan és érdektelen . A harm adik m ár jo b b (gyanítom, valójá­
ról, ahol a végtelen hegy csú csa fö lö tt a m ágikus gyűrűváros, Sigil leb eg ban az egész könyvet em iatt hozták össze), de a tö rtén et fő vonzereje itt
— , akkor nagyon jó hasznát v eheted (a térk ép n ek is). No és persze a sem maga a történ et, hanem a történ elm i környezet gazdagsága és egzo­
CD -nek... tikuma. Egyetlen dolog van, am iért nagyon érd em es leh et ezt a m odult
V élem ényem szerint az A Player’s Primer to the Outlands nem árt egy elm esélni: az a lehetőség, ahogyan a jöv őb en (az 1890-es vagy 1920-as
igényes P lanescape m esesorozath oz — m ég ha nem is m inden játékos­ években) „folytatni” leh et — ezzel kapcsolatban nagyon jó ötleteket ka­
nak (haha), de talán a m esélőn ek. Még akk or is, ha ez ellen tm on d az el­ punk a m odul végén („Epilogue: The Strange Fate o f Christopher Marlo-
ső bekezdésem nek. Miért? M ert ez a M egegyező Ellen tm on dások síkja, ha w e’s The King in Yellowe”).
nyers is a fordítás. A kiegészítő azonban en n ek ellen ére is inkább keserű szájízt hagy ma­
Csigás Gábor Escape from Inns-
ga után. A rajzok sem olyanok már, m int m ond ju k az
mouth-hól m egszoktuk. Nem tudom , pénzügyi gondjai vannak-e a Chao-
J Strange Aeons (Call o f Cthulhu, Chaosium )____________ sium nak, vagy tízegynéhány év után egyszerűen csak b eleu ntak a Call o f
M eg le h e tő sen szerén y Cthulhuba, de rem élem , ham arosan m agukhoz térn ek. Adeptus
volt a C O C -term és az
utóbbi egy-másfél évben: | Blackhand's Street Weapons 2 0 2 0 , First Edition (?)
az Investigators' Compa- (Cyberpunk, R. 'falsorian Q am es)________________________
nion ( ‘9 4 ele je ) óta egyet­ Hogy őszinte legyek, e ki­
len kom olyabb, igényes egészítő átlapozása utáni
kiegészítő sem látott nap­ első d ü höm ben egy na­
világot. O tt vannak persze gyon hosszú gúnyiratot
a nagy novellagyűjtem é­ írtam. Aztán ham ar m eg
nyek, am ik kétségkívü l is sem m isítettem az iro­
nagyon jó k , de ha végig­ mányt — nincs értelm e a
nézünk a m agához a já ­ Blackhand’s Street Wea­
tékh oz kiad ott anyagon pons fölött sokat m editál­
( Investigators’ Compani- ni, ne sértegessü k em iatt
on II, Keeper’s Compendi- a rend szert. M aradjunk
um, Ye Booke o f Monst- annyiban, hogy Talsoria-
res, King o f Chicago, Lon­ n ék igazán kijöhetn ének
don Sourcebook), az össz­ m ár valami tényleg érde­
hatás legjo b b esetb en is kes háttéranyaggal is —
szegényes. Hol vannak m ár a régi nagy m esegyűjtem ények (n em beszél­ olyannal, ami leh ető leg
ve az Orient Expressről)? m entes a csillogó króm-
A válasz egyszerű: a gyűjtők polcain. A legújabb CO C-kiegészítő, a kezektől m eg nagy flin-
Strange Aeons, bár m esegyűjtem ény, sajna, nem töri m eg a fenti gyászos ták tól (kicsit kiborított,
sort, annak ellen ére sem , hogy alap ko n cep ció ja első hallásra kétségkívül am ikor végre-valahára hozzájutottam a Home o f the Brave alap-kiegészí­
érdekes és izgalmas. tőhöz, és az első fellapozott oldalról rög tön néhány Full B org karakter­
M ert kinek ne ju to tt volna eszébe, hogy m ilyen leh et egzotikus idő­ lap vigyorogott rám, m ajd fölfedeztem , hogy a könyvnek pontosan n e­
szakokban — a sö tét középkorban, alkim isták között, vagy a jöv ő ben — gyede az am erikai hadsereggel és katona karakterek indításával foglalko­
játszani Cthulhut? Valószínűleg m ind en C O C -rajongót m egkísértett már zik).
ez a lehetőség, a Strange Aeons íróit m in d en esetre biztosan — annyira, A könyv e lején azt ígérik, egy ideig ez az u tolsó fegyverközpontú kie­
hogy neki is álltak m egírni három kü lön leg es m esét. gészítő. Rem éljük, tényleg így lesz. dl)

40 HOLDTÖLTE
U M ythic E u ro p e (Ars Magica, White Wolf) szabadulni kéne a földi siralomvölgyből, kiutat kéne találni ebből a szörnyű
létezésből. A vallás, a hit mindenki számára az élet egyik legfontosabb ele­
A legendák, lovagok, szent
me. Nem kivétel Hermész Rendjének egyetlen mágusa sem — hisz mit ér
életű papok, várak, ször­
majd a hatalmas, földet, eget megmozgató erő Isten ítélőszéke előtt? Az Ars
nyek, háborúk, mágusok
M agica szerepjátékhoz készült kiegészítő a Dominion, az egyház é s a
földje — ez a Mythic
Mennyek aurájának ism ertetését tűzte ki célul — különös tekintettel a
Europe. A földi középkor
Mythic Europe mágusai és az egyház kapcsolatára. Részletesen bem utatja a
alternatív világa kitűnő te­
Dominion aurát, az új, kibővített szabályok pedig rendkívül árnyalttá tehe­
repet kínál mindenkinek,
tik a játékot. Azt, hogy Isten jobbja egyszer simogató kéz, másszor pusztító
aki kalandot és izgalmat
ököl, ami elsöpri a sötétség erőit, a különböző auratípusok és hatásaik mu­
keres. Ez a Mitikus Euró­
tatják a legjobban... Külön rész taglalja a papság szerepét, feladatát, játékba
pa nem más, mint az a vi­
illesztését, kapcsolatát Hermész Rendjével. Isten földi szolgái után a
lág, am iben középkori
Mennyek katonái következnek: angyalok, szeráfok, az arkangyalok történe­
elődeink hittek. A vályog­
te, képességeik, jellemzőik. Az Úr hatalma gyakran megnyilatkozhat a Föld
viskókban suttogva elre­
bűnös lakói előtt — részletes leírást olvashatunk szentekről és csodáikról.
gélt m esék az árnyakba
A legérdekesebb fejezet a mágusokkal foglalkozik. Leírást kaphatunk a Pi-
démonokat, az egekbe an­
ous mágusokról: azokról, akik rátaláltak az Úr ösvényére. Útmutatással szol­
gyalokat, az erdőkbe tün­
gál speciális mágiájukról,
déreket képzeltek, a va­
képességeikről, karakte­
dont és a tengereket ször­
ralkotásukról. Az utolsó
nyekkel töltötték meg... A
fejezet egy szabadon el­
Mythic Europe kiegészítő
m esélhető Saga, amely
ezt a világot mutatja be:
az egyházzal, a vallással
megismertet érdekes helyszíneivel, uralkodóival, háborúival. Filmekből, regé­
foglalkozik, és felbukkan
nyekből. történelemkönyvekből jól ismert városok sorjáznak a lapokon: Jeru­
benne a misztikus Szent
zsálem, Orleans. London. Konstantinápoly és még számos neves hely. A könyv
Grál is...
azonban nem csak az országok leírásával foglalkozik. Egy átfogó történelmi át­
A Pax Dei kiegészítő
tekintés (a Római Birodalom felemelkedésétől egészen a XII-XIH. századig)
nagy segítség lehet azok­
után a középkori élet mindennapi eseményeiről esik szó — pénzváltás, pén­
nak a csapatoknak, ame­
zek, fogadók, vásárok, céhek, utak, hidak, hajók... általánosságban az egyház­
lyek jól ki szeretnék ját­
ról, az inkvizícióról, szép sorrendben az összes szerzetesrendről, sőt, az eret­
szani a vallást, a közép­
nek mozgalmakról is. Külön fejezet tárgyalja a kereszteshadjáratokat, azok
kornak ezt az esszenciáli­
okait, eseményeit. Ezután indul a hatalmas vándorút — keresztül ezen a misz­
sán fontos elemét. Az új
tikus Európán az ibériai félszigettől egészen a keleti iszlám országokig. A füg­
alapokon alkotott egyházi
gelék tartalmazza a kontinens nagy királyságaiban kormányzó királyi családok
karakterek sok színt vihet­
tagjainak teljes névsorát, uralkodásuk dátumait, a pápák jegyzékét és a bizán­
nek a játékba, egy Pious
ci, római császárok neveit.
mágus megalkotása, elját­
A Mythic Europe kiegészítő nagyon hasznos abból a szempontból, hogy
szása pedig igazi kihívás
tömören, egy helyen tartalmaz sok-sok fontos információt az adott korról és
lehet mindenkinek...
helyről. Akadtak azonban némi fenntartásaim. Legjobban azt a bizonyos misz­
tikus hangulatot hiányoltam — a szerzők egy-egy legenda rövid ismertetésé­
től eltekintve maradtak a teljesen racionális talajon... a közölt információkat ■ T he M aleficium (Ars Magica, Wizards of the
pedig valamelyes utánjárással és egy kis kutatókedw el a mesélő maga is elő­ Coast)____________________________________________
áshatja. (Bár senki sem mondta, hogy ez nem időigényes felad at...) Ettől füg­
Maleficium. Kárhozat és gonoszság. Rontás és gyűlölet. Lassan alakot ölte­
getlenül... jó kóborlást!
nek az eddig formátlan árnyak. Rémisztő arcok vicsorognak elő a sötétből.
Neveket, igazi neveket kapnak a gyermekkor sírós rémálmainak állandó sze­
U T w elfth N igh t (Ars Magica, White Wolf)_________ replői. Ismerd meg az igazi Sötét Birodalmat, kontárkodj bele a gondosan el­
titkolt misztériumokba, találj rá arra, ami eddig tiltott volt! A Maleficium —
(A következő leírás egy Ars Magicá-éoz publikált saga ismertetése — éppen
ez az Ars M agica kiegészítő, amely magáról a Pokol Birodalmáról (Infernal
ezért csak mesélőknek ajánlott!)
A természet rendje az örök körforgás. Emberek születnek, felnőnek, meghal­
Realm) szól, betekintést nyújt azokba a titkokba, amelyek a Mythic Europe
sötét lelkű boszorkánymestereit és eretnekeit foglalkoztatják. Teljes képet
nak. Az évszakok ismétlődése rideg szabályokat kényszerít az élőkre. Mint egy
rajzol azokról az elkárhozott terem tm ényekről, amik/akik megpróbálják
hatalmas kerék, úgy forog a mindenség a maga állandó körpályáján, és el kell
rossz útra csábítani az Úr tiszta lelkű híveit, megkeserítik az ártatlan em be­
fogadnunk, hogy az újjászületéshez először meg kell halnunk. Nincs ez más­
rek életét, próbálnak rontást hozni az egész világra. A könyv bemutatja a di-
hogy a mágusok különös, hatalmas világában sem. A varázslók és bajtársaik,
abolizmus történetét egészen a XII. századig, foglalkozik a (Bibliában is em­
csatlósaik menedéke, otthona, erődítménye, a covenant — no meg maga az
lített) rom lott emberekkel, kitér arra, hogy ki és milyen okok miatt választ­
ugyanígy nevezett közösség — léte is ebbe az örök körforgásba illeszkedik: fe­
hatja ezt a sötét ösvényt, és a summázat is igen keserű: senki sincs biztonság­
lépül, mint egy tavasz covenant, frissen, ereje teljében tündököl nyár idején,
ban a Kísértéstől — még a nagy mágusok, a szent életű papok, a hithű har­
s mikor a hanyatlás ősze után beköszönt a könyörtelen tél, a büszke falak
cosok sem. A fogvacogtató kirándulás folytatódik: lassan elénk tárul maga a
romjai között már a pusztulás, a feledés az úr. Képes lesz-e újjászületni? Ez a
Pokol, valamint annak lakói — részletes információkat kapunk az alvilágról,
legfőbb kérdés a Twelfth Night sagájában is. A játékosok a valaha erős, de las­
külön fejezet foglalkozik a démonokkal, ördögökkel, hasonló elkárhozott te­
san elfeledett covenant — Lux ex Tenebris — és egy nagy hatalomú mágus,
remtményekkel. Olyan titkok lepleződnek le, amelyek igen hasznosak lehet­
Azenis ügyeibe bonyolódnak bele. Lux ex Tenebrisnek újjá kell születnie, kü­
nek a démonok ellen vívott harcban — igaz nevek, védekezési és pusztítási
lönben örökre elfeledett rom lesz belőle. A fiatal mágusoknak talán életük el­
módszerek... hosszú oldalakon keresztül ism erkedhetünk az érdekes tények­
ső komoly és rejtélyes feladatával kell megbirkózniuk. Mi Azenis igazi célja?
kel, adatokkal, jellemzőkkel. Jelentős helyet foglalnak el a megidézés, az irá­
Mi rejlik a színfalak mögött: sikerül-e ismét tavaszt varázsolni a rideg falak kö­
nyítás és elpusztítás módszerei — rögtön a szabályok nyelvén is. Ezt követi
zé? Ezekre a kérdésekre a játékosoknak kell megkeresniük a választ. Intrika,
egy bestiárium. Ötleteket kapunk a diabolista játékba illesztésére, majd a sö­
kereszteshadjárat, szent lovagok, egy misztikus, isteni eredetű tárgy, egy sár­
tét mágusok karakteralkotásáról esik szó: új erényekkel és hibákkal, karak­
kány, ellenségek és barátok — ezek egyvelege teszi a Twelfth Night kiegészí­
terlappal együtt. A könyv végén néhány rövid írás segít, hogy megérthessük
tőt izgalmas sagává. (Meg kell említeni, hogy a történet a Négy Évszak tetraló-
Hermész Rendjének a diabolizmus ellen vívott, elkeseredett harcát.
gia (Four Seasons Tetralogy) utolsó része, amely azonban nemcsak a korábbi
Azt hiszem, ez a kiegészítő bátran ajánlható azoknak, akik szeretnék az Ars
részekkel kombinálva, de önállóan is játszható.)
M agica szerepjátékot némileg sötétebb módon játszani — a Pokol erői örö­
kös fenyegetést jelentenek mindenkinek. Nemes feladat küzdeni ellene —
B F ax D ei (Ars Magica, Wizards of the Coast) mégis sokan lepaktálnak az ördöggel. Iszonyatosan valósághű NPC-ket alkot­
Isten Békéje. Mint örökké égő mécses a homályos templom oltárán, úgy ra­ hatunk az új szabályok segítségével — bár néha egy-egy diabolista eljátszása
gyog át a sötétségen az Úr fénye. Kereszténység, M ennyeknek Országa, J é ­ is kihívást jelenthet. Ez persze, Hermész Rendjének szempontjait tekintve,
zus és az 0 birodalma — a középkor em berének m indennapos gondolatai: nem éppen veszélytelen feladat... juhász Viktor

HOLDTÖLTE 41
A tSR '96 -os tecveiBől
em h ú z o m a z i d ő t hosszú bevezetővel, lássuk, m it vár­ m ár m egszokhattuk. Azok, akik a Birodalom északi ré­

N hatunk a TSR-tól 1996-ban!


Elsők én t érd em es m eg em líten i, hogy kiad ják az
szére kívánnak m enni, a North című d obozban találnak
m egfelelő anyagot, de nekik ajánlom a m ost induló Arca-
összes eddig m egjelen t alapkönyv (PHB, DMG, ToM, MM, na Age sorozatot is. E b b en az Elfeledett Birodalm ak
Arms & Equipm ent G uide) tartalm át CD-ROM -on. A W in­ m últjában játszhatnak. Akik Volo útm utatásaira támasz­
dows 95 és W indows 3.1 kom patíbilis lem ezen található kodnak, bizonyára öröm m el fogadják a V olo’s Guide to
karaktergeneráló, kalandtervező és egyéb segédprogram . the D alelands és a V olo’s G uide to All Things Magical cí­
Szeptem berben várható a Rod o f Seven Parts cím ű kiad­ mű könyveket.
vány m egjelen ése. A dobozban új kalandm odulok, ször­ A D ragon D ice növekvő n ép szerű ségén ek kö szö n h e­
nyek, plakátok és kártyák várják a játékosok at. Már az év tő e n m e g je le n n e k az első kiegészítők. A kártyák kedve­
elején olvashatjuk D ouglas Niles novelláit, am elyek az lő in ek sem kell re tte g n iü k attól, hogy ellap osod ik a já ­
im ént em lített pálca körüli bonyodalm akat tárja az olva­ ték, a TSR folytatja az ism ert világok átdolgozását. A
sók elé. A népszerű Red Steel kiegészítőből ism ert Savage R unes& R uins, a B irth righ t, a D raco n o m ico n és a Night
Coast kedvelői szám os kiegészítőt várhatnak. Folytatódik a Stalkers kiegészítő, valam int a negyedik kiadású alap­
Player’s O ption sorozat; az új rész cím e; Spells & Magic. csom ag m ellett várható a S p ellfire legú jab b szabálygyűj­
És végre lesz egy G ates o f Firestorm Peak cím ű m odul is, tem énye. Aki jo b b a n von zód ik a B lo o d Wars-hoz, bizo­
amely használja az új opcionális szabályokat. A b eh o ld erek nyára ö rö m m el fogadja a h írt, m iszerint m ár hatféle ki­
életéről nyújt részletes leírást a ham arosan m eg jelen ő so ­ eg észítő csom agbó l válogathat. Már februárban m eg jele­
rozat. Talán arra az ősi dilem m ára is választ kapunk, hogy n ik a kártyalistát, trü kk öket, stratégiai tan ácsokat és o p c i­
m iként szaporodnak? (Egy kicsit talán az idei a B eh o ld er on ális szabályokat tartalm azó zsebkönyv, am i nélkül igazi gyűjtők
éve a TSR-nál (The Year o f the Beholder.) egy lép é st sem tesznek.
Azoknak, akiknek p ro b lé­ N agyobb ten g eri csaták leb on yolítása ed dig p rob lém át okozott azok­
m ájuk van új világok nak, akik a Birth righ t hívei. M egoldás: Naval B attle System . Szám os új bi­
terem tésével, és m ég a H oldtöl­ rod alom is várja a h ő sö k et. És végül, d e n em u to lsó sorb an jö jjö n a
té b en sem találnak m egfelelő D ark Su n! M int tu djuk, a varázslók ed dig k ét út k ö zö tt vá­
segítséget, m eleg szívvel aján ­ laszthattak: vagy a term észet e r e jé t csa p o ljá k m eg,
lo m a World B u ild er’s Guide cí­ és így h ozzájáru lnak a világ további pu sztu­
mű könyvet. N ovem bertől sö tét­ lásához, vagy egy kicsit óvatosabb an
lila alapon feketével hirdeti ma­ b án nak a mágiával, am i viszont fe jlő ­
gát a m águsok varázslatain ak désüket lassítja. Itt az új leh ető ség ! Az
gyűjtem énye. Már az első rész­ igazán profik az Athason végigroh an ó
b en is töb b m int ez er varázslatot viharból szívják el a varázslatokhoz
találhat a Nyájas Olvasó. szükséges en ergiát. Hogyan? M egtud­
Eddig tarto tt az általános kieg é­ hatod a W izards o f Athas cím ű könyv­
szítők felso ro lása, jö jjö n a Planes- b ől. A m entális erejü k et fe jlesztő k n ek
cap e! A kü lső létsík o k utazóinak sem kell búslakodni, ő k a P sion ic Arti-
idén sem kell aggódniuk, hogy facts o f Athas cím ű kiadványban talál­
m egfeled k ezn ek róluk. Ahogy a nak érd ek esség eket.
katalógust lapozgatom , lila, zöld Ezek voltak hát, am ik a TSR 1996-os
és sárga fejű, visszataszító lények évre szóló kínálatából a legérd ekesebb ­
m osolyognak vissza rám. Szerény nek bizonyultak. Rem éljük, m indenki
vélem ényem szerint a Planewal- talál kedvére valót!
kers b o rító já n lévő izé a legcsábí­ Nostradamus
tó b b . Aki in-
kább a gótikus h o r­
ro rh o z vonzódik, m egis­ liununa lutf-elf qnomt’ halfttTKi
stw B
m erh eti Dr. R udolph Van Rich­
to
ten k ísértetek tő l h em zsegő házát. co n 12 a fi
Szegény Azalin királyra nagyon rájár a
rúd. Éppen a birodalm át akarják n ém ileg átfor­
m álni, a Nagy Aratás k e retéb en . M egism erked hetü nk
az élőh alo tt karakterek kijátszásának leh ető ségév el.
int t~
w ts tó
ch.\ tf>
jfivh u a
i I* k 17
to
m
jfkJhCCR J f lu h tíK
tó |
16 J
(Mhtce jfioh ti.R
PAUV>«7 jdroki jm u > jc letK. „jüwf O.UXKB
BAome vay,ca ><hKr fM huisThtef jCURIC
D ragonlance sorozatból a Fiffh Age do b o z m egle­ JGiCttKí oor*uRe» jU w f
lUlfcHOOtM
h etősen érdekesn ek ígérkezik. A tervezők sutba dob­ OrvK* li jp o h u -w c ic u tc
jth K f ívh.uUCR íwvmcR
ták a régi szabályokat, és csak a világot hagyták meg. jtKillWWÖlKf
BARO tü ir o m U K f i iram cjitluswJM jent hintett
<"Trut* ^fKjhteottcRic .jtk'aucutiUkVt
Persze az istenek leléptek, helyüket sárkányok vették AnjURCtt jClCJtkVltW-f
fKiMVWtoatKl < K -B k 7 itU m o n i« j t l ű b t C t t 't t l K f
át. A katalógusból nem tudhatjuk meg, hogy Raistlin conjuaCR jf w w f w t m c f
OMtKa jtvjitci.vm .v.c
lU uikxitii.'U xcf jmete/omf
feltám ad-e, vagy sem , ez a jöv ő titka marad. Az év vé­ jcnclwnteK t ItL'hTKArXHB j(k'a>ti'iíyn.uy,üifef
NUMKfflttl >lcatcAn.u> ő ie e c tio n s
gére ígért T he Last Tower: T he Legacy o f Raistlin cím et invokva
nCLKom.un.tB CiiH&Vrmor
viselő d obozban lévő könyvekből m ind en kiderül ez­ yruocAmrt select &chattactcB foom the
lc.u»mti£t.K
>|k',hu-Rrtn.v>vctt:otc b K jliU qhU ö ehoiccs ou ueuoU
zel kapcsolatban. Az E lfeledett B irodalm ak rajongói főtt new seteeüom
végigizgulhatják azokat a bonyodalm akat, am elyeket j{Kiht< wnuqc.tlacf
tScm*
Corm yr királyának m eggyilkolása okoz. Ú jabb kiegé­ J tlw f
(u tH X iro c ttw O B
szítőket is tartogatnak az U nderm ountain b á to r kalan­
dorai számára. Drizzt is folytatja kalandjait, ahogy ezt n.i J
42 HOLDTÖLTE
osszú idő után a TSR olyan AD&D kiadvánnyal megsemmisítették a Cerilia egét elfedő Árnyé­ Ezután következhet egy nagyon fontos lé­
H rukkolt elő, ami igazán sok új lehetőséget te­
remt a szerepjátékok terén. Az Örökség (Birth-
kot. A hegy füstölgő kráterében hősök százainak pés, amelyben a karakter birtokát dolgozzuk ki.
teteme nyugodott. A birtokok lehetnek területek, templomok, cé­
right) világában olyan hősöket alakíthatunk, akik A csata nagy hősei közül sokan magukba hek, törvénykezési egységek és mágikus forrá­
származásuk folytán a világ nagy alakjainak leszár­ szívták az istenek esszenciáját. Nyolcán új iste­ sok. Ezeket a továbbiakban seregekkel, udvartar­
mazottai, s mint ilyenek, a jövő meghatározói. nekké váltak, de mások is csodálatos képességek tással, erődítményekkel, varázsvonalakkal, po­
birtokába jutottak. Az e képességek megnyilvá­ tens hadnagyokkal, utakkal és kereskedelmi út­
A MÚLT: nulása utáni csatában Azrai megmaradt hívei fel­ vonalakkal egészíthetjük ki.
A ceriliai kontinensen a régmúltban nem éltek fedezték, hogy mások megölésével vérképessé­
emberek. A világot a tünde és törpe népek gob- geik erősödhetnek (ez a vérlopás). Végül sikerült A B1QTOKOK SZEDEPE A JÁTÉKBAN:
linoidok ellen vívott végtelen háborúi jellemez­ elmenekülniük. A játékosok - bár az uralkodó osztály tagjait ala­
ték. Több mint tizenöt évszázaddal ezelőtt a régi A csata résztvevőinek nagy része vérvonalak kítják - egyszerű kalandozással növelhetik szint­
isteneket szolgáló emberek egy azóta elsüllyedt birtokosává vált, közülük néhányan az emberek­ jüket és hatalmukat választott osztályukban.
földhídon keresztül Aduriából (a déli kontinens) re már alig hajazó torzakká (awnsheghlierí) ala­ Uralkodói feladataikat viszont az úgynevezett
Ceriliába menekültek Azrai, az Árnyék elől. Meg­ kultak át. birtok fordulóban végzik el. Ez a forduló három
érkezésük pillanatától a kontinens meghódításá­ Az ezt követő években Roele - az egyik új is­ hónapos, és a mesélő két ilyen forduló között
ra törekedtek. Mivel a hegyes területek nem ér­ ten, Haelyn testvére - megalapította az anuiri bi­ könnyen elhelyezhet két-három rövidebb, eset­
dekelték őket, a törpékkel hallgatólagos béké­ rodalmat, és viszonylagos nyugodalmat terem­ leg egy hosszabb kalandot. A birtok fordulókban
ben éltek. Azonban a tündék olyan területeket tett. A birodalom hosszú időn át virágzott, míg a következő akciók történhetnek:
uraltak, amiket a hódítók is szívesen magukénak ötszáz évvel ezelőtt egyik leszármazottja, Micha- 1. Véletlenszerű történések (sok előre kidol­
mondtak volna, a két faj között hamarosan hatal­ el Roele - a vérvonal utolsó tagja - kihívta a Gör­ gozott lehetőség az orgyilkossági kísérlettől a
mas háború robbant ki, amelyben az emberek gőt, a torzak legerősebbjét, és elesett a harcban. jégverésen át különböző mágikus eseményekig).
győzelmét a csak általuk használt papi mágia biz­ Az ezt követő, mintegy hetven éves polgárhábo­ 2. Birtok kezdeményezés (aki a legjobbat
tosította. A tündék kénytelen-kelletlen visszahú­ rú, sok kis királyságot teremtve, alaposan átraj­ dobja, választhat, hogy elsőnek vagy utolsónak
zódtak az erdők mélyére, és következetesen va­ zolta Cerilia térképét. kerüljön sorra).
dászták a területükre tévedő embereket. 3. Uralkodási pontok begyűjtése (ez a birtok
Ezután viszonylagosan nyugodt időszak kö­ A VÉDVONALAK: állapotától és a vérvonal erejétől is függ).
vetkezett, amíg az Árnyék utol nem érte az em­ Az Örökség játékban a szokásoshoz hasonló 4. Adóztatás, pénzbegyűjtés, kereskedelmi ak­
bereket. A sötét isten maga mellé állította a gob- AD&D személyiségekkel lehet játszani. Nagy vál­ ciók (ezeknek, ha túlzott pénzszerzésre irányul­
linoidokat, majd a vos törzset, amely nem ismer­ tozás csak akkor következik be, ha valaki a nagy nak, negatív uralkodási következményei lehetnek).
te fel új urának valódi kilétét. Végül a bosszú he­ vérvonalak egyik leszármazottját akarja játszani. 5. Fenntartási költségek fedezése (a birtokok
vében égő tündék is elhitték Azrai szavait, és Ezek a hősök a Deismaar hegyi csatánál részt vett költségei, bérek, az udvartartásra szánt pénz).
csatlakoztak a szörnyűséghez. Az öt, be nem hó­ ősi törzsek valamelyikének vonalához tartoznak. 6. Szabad akciók (építkezések, csapatgyűj­
dolt; a régi isteneket követő ember törzs tagjai A gyermekek szüleik vérének erejét öröklik, de tés, kémkedés, a véletlen események negatív ha­
kényszerű döntés elé kerültek: vagy egyesítik tetteikkel módosíthatják a vérvonal hatalmát. A tásainak esetleges helyrehozása).
erőiket, vagy győzedelmeskednek az Árnyék kö­ királyi, vagy más irányítói pozícióban levő örökö­ 7-9. Első-második-harmadik akció kör (itt
vetői. Végül, kisszerű ellentéteiket félretéve, sök helyes/helytelen uralkodással változtathatják hajthatók végre a nagy jelentőségű b irto k akci­
szövetséget alakítottak, amihez csatlakoztak a meg a családi vonalat, míg az egyszerű leszárma­ ók, a háborús lépések, a csaták, a birtokbavétel
goblinoidok erejének növekedésétől tartó tör­ zottak vérlopással növelhetik erejüket. Elképzel­ vagy visszavonulás).
pék is. Azrai seregei fokozatosan nyomultak elő­ hető az is, hogy valaki, aki erős vérvonallal ren­ 10. Lojalitás és uralkodási érték módosítása
re; végső győzelmük ideje egyre közeledett. A delkezik, halála előtt átadja rokonának - vagy (a birtokkal kapcsolatban végrehajtott és végre
seregek a Deismaar hegy lábánál csaptak össze. akár egy közembernek - vére erejét. Amúgy egy nem hajtott (!) akciók folyományaképp változhat
A lejtőkön Cerilia történetének legnagyobb csa­ uralkodó halálakor örököse csak birtokát, anyagi az uralkodó népszerűsége és hatalma).
tája játszódott le. A ceriliai hősök minden erőfe­ értékeit és az uralkodási erejét kapja meg, a vér-
szítése ellenére olybá tűnt, az Árnyék győzedel­ képességeket nem. A HÁBODÚK:
meskedik. De a végső pillanatban a tündék, Az­ A vérképességek erejét a hős kialakításakor, Természetes, hogy az uralkodóknak az AD&D-
rai igazi arcát felismerve, átálltak az emberek ol­ a vérvonal erejétől függően kell meghatározni. ben megszokottnál nagyobb skálájú csatákat is
dalára, és megfordították az üközet kimenetelét. Találhatunk ezek között az érzékelést javító, meg kell vívniuk. Ezeket nem lehet az egyéni ill.
Ekkor az istenek - saját életüket feláldozva - alakváltó, gyógyító és egyéb képességeket is. kiscsapatos játékra kidolgozott szabályokkal le-

HOLDTOLTE
bonyolítani. A hadviselésre
AZ Ö R Ö K S ÉG ME6ELES
számos új szabályt alkottak. Igen jó
ötlet a harci kártya bevezetése (ezek­
LEHETŐSÉGEI:
A karaktereket a játék legelején többfajta
ből elég sok található az alapdoboz­
koncepcióval alkothatjuk meg. Ez végle­
ban), és a poszterként mellékelt csata­
gesen befolyásolja a résztvevők lehetősé­
mező. Ezek, bár emlékeztetnek a koráb­
geit, a játék stílusát.
bi Battlesystem játékra, szinte önma­
- A karakterek nem igazi vérből szár­
gukban is megállják a helyüket, és kivá­
mazó kalandozók (itt a játék teljesen
ló szórakozást nyújthatnak az Örökség
normális AD&D lesz, csak éppen Ceriliá-
játékrendszeréből más AD&D világba
ban). Mivel így semmilyen újdonság
áthelyezve is. További jó elképzelés a
karakterek személyes részvételével ví­ mm nincs a játékban, nem javasolnám.
- Egy karakter az uralkodó, a többiek
vott kiscsapatos harcokhoz alkotott sza­
A legerősebb torzaknak birtokai vannak, és közember szolgák, vérvonallal rendelkező
bályrendszer.
hatalmuk - uralkodásuk sikerességétől függően tanácsadók vagy kisebb méltóságok. Nekem ez
- folyamatosan változik. Természetesen - mint sem tűnik szórakoztatónak. A szerepjátékoknak
AZ UJ ISTENEK ES A RIRTOKMÁG1A: az igazi vér leszármazottai - ők is rendelkeznek nem az a lényege, hogy az egyik játékos paran­
A papok teljesen új isteneket imádhatnak. vérképességekkel, amiket vérlopással növelhet­ csoljon a többieknek (bár rövid távon jópofa le­
Egyesek ugyan emlékeztetnek néhány más ki­ nek. het).
adványban látott istenségekre, de ezek kidol­ - Mindenki ural egy birodalmat. Ez a látszó­
gozása is tartalmaz pár újdonságot. így pl. vég­
A RIRODALOM ROMJAI: lag nagyon jó megoldás sok hátulütővel jár, mi­
re felsorolják, hogy a papok a Mágia Könyvé­ vel nagyon nehéz ésszerű magyarázatot találni
Ez a füzet Cerilia birtokai közül ír le jó néhányat.
nek (Tome o f Magic) mely varázslatait használ­ arra, miért is kalandoznak együtt.
Olyanokat, amiket a mesélőnek a birtokok megal­
hatják. - A karakterek vérvonalak leszármazottai,
kotása előtt célszerű tanulmányoznia. Bár a szer­
Egy másik újdonság a mágia kiterjesztésé­ de nem uralkodók. Ez hosszú távra tervezett já­
zői javaslatok szerint ez a kiadvány főként a mesé-
ben rejlik. Az igazi vérből származó, birtokot téknál nagyon jó, mert van tér a továbbfejlődés­
lőknek készült, meglátásom szerint a benne talál­
uraló papok és varázslók képesek olyan mágia re.
ható, a világban amúgy is közismert információkat
használatára, amellyel birtokaik virágzását vagy - Egy nagyobb királyságon belül a játéko­
érdemes fokozatosan a játékosok tudtára hozni.
védelmét segíthetik elő, vagy épp riválisaik bir­ sok hasonló erejű egységeket irányítanak. A
A birtokok leírása után néhány nem-játékos ka­
tokain okozhatnak galibákat. Itt érdemes megje­ pap a templom vezetője, a varázsló mágikus
rakter leírása és egy mintakaland található. Bár ez
gyezni, hogy a birtokok mágikus potenciálja forrást ural, a tolvaj a kereskedőcéh egyik meg­
igen jól bemutatja az Örökségben rejlő lehetősége­
függ lakottságuktól is. A népesebb vidékeken a határozó embere, a harcos pedig a királyi őrség
ket (egyéni akciók, birtok akciók, csaták), a mesélő
mágikus erő kisebb, így a varázslók rákénysze­ magas rangú tisztje. Ez a fajta játék engedi leg­
jól teszi, ha kissé a játékosok „testére szabja”.
rülhetnek arra, hogy mágikus csatornákon ve­ inkább az Örökség új lehetőségeinek kihaszná­
zessék át az erőt annak forrásától a felhasználás lását. Itt azonban jó, ha 3-5. szinten kezdjünk
helyére. A birtok varázslatok használatát a va­ A VÉR ELLENSÉGEI - CERILIA játszani.
rázsló szintje és a forrás ereje korlátozza. Emel­ GYALÁZATA: - Úgy is játszhatunk, hogy a karakterek egy
lett uralkodási pontokat és anyagi befektetést is (nem-játékos) uralkodó szolgálatában állnak, de
Ez az Örökség első kiegészítője. Az alapdobozzal
igényelnek. Egy pár varázslat neve (a teljesség külön tartományokat irányítanak. Ebben az eset­
egy időben jelent meg. A könyvben huszonöt
igénye nélkül): Demagógia, Tömeges pusztulás, torz részletes leírása található meg. Az intelligen­ ben természetesen együttműködnek, de mégis
Megidézés, Halálos kór, Birtok mágia megszün­ ciával rendelkezők beszélnek is nézeteikről. Meg­ élvezhetik az uralkodás izgalmát.
tetése. - És van egy utolsó ötletem, amely kicsit más
ismerjük harci statisztikáikat, birtokaik jellemző­
it. A kicsit Compendium hangulatú kötet nagy alapokra helyezi a játékot. A karakterek ekkor
A SZÖRNYEK ÉS A TORZAK: haszna, hogy erős és jól megszemélyesíthető el­ uralkodókat játszanak, akik kizárólag birodalma­
Ceriliát a humanoid fajok (ember, tünde, törpe, lenfeleket ír le. Egy pár név a hatalmasok közül: ikkal törődnek, és személyes akciókban csak na-
félszerzet, óriások, goblinok, gnollok, orogok) Apokalipszis, Baziliszkusz, Fehér Boszorkány, gyon-nagyon indokolt esetben vesznek részt.
mellett számtalan szörnyfaj népesíti be. Közülük Szfinx, és a leghatalmasabb: Gorgó - Haelyn és Ilyenkor tulajdonképpen egy stratégiai játékkal
néhány kapcsolatban áll a Ceriliával párhuzamo­ Roele fattyútestvére, aki Azrai harmadik bajnoka állunk szemben - ez ugyan idegen az AD&D-től,
san létező Árnyékvilággal. Ez a sötét világ a ceri- volt a deismaari csatában (ne felejtsük, hogy az de éppen olyan szórakoztató lehet.
liaiak szerint számtalan élőhalott és démoni lény első kettőből isten lett az ütközet napján). A Gor­
lakhelye. Érdekes, hogy a félszerzetek korábban gó, aki régi nevén Roesene-nek hívatja magát, OSSZEEGGLALAé
az Árnyékvilágból menekültek a lakott földre, és már elvesztette emberi gyökerei nagy részét, és Mindent egybevetve: az Örökség kitűnő kiad­
még most is őrzik a kapcsolatot. Cerilia egyik leghatalmasabb gonosz lényévé vált, vány, nagyon sok új elképzelést tartalmaz. Biztos
Azonban semmilyen szörny nem érheti el az A könyv záró részében néhány gyengébb vagyok benne, hogy ennek a kiegészítőnek a ha­
igaz vérből származó torzak erejét. E szörnyek né­ torz rövid leírása, pár, vérvonallal rendelkező jó tására (már ha eljut hozzájuk) sokan újrakezdik
melyike részt vett a Deismaar hegyi csatában, a lény (ehrshegh) adatai és néhány új vérképesség az AD&D-t. Probléma lehet azonban, hogy a
nagy többség azonban később született. Sokuk va­ is helyet kapott. Mellékletként - a csaták kedve­ szerteágazó lehetőségek és játékstílusok miatt
laha ember volt (pl. Gorgó és Holló), néhányuk lőinek örömére - jó pár harci kártyával bővül a nagyon nehéz hozzá előregyártott kalandmodu­
Azrai seregében harcolt (így Kráken, Pók és Kí­ mű. Bár e kiadvány és az alapdoboz között talál­ lokat kiadni, és jóval több munkát igényel a me­
gyó), mások balszerencse vagy véletlen folytán hatunk egy-két kisebb ismétlést, a kiegészítő jól sélőtői, mint a szokásos AD&D.
nyerték sötét erejüket (pl. Hidra és Minotaurusz). használhatónak tűnik. som a

44 HOLDTÖLTE
hogy nem lett belőle ritkaság, de sok helyen mái ár alatt (laponként 90 cen­
tért) árulják.
A Jégkorszak kártyái azonban alig egy hónap alatt kifogytak szinte egész
Európából, és ez már önmagában megemelte értéküket. Vannak nagyon jól
Ashen G h oul can attack th e tu rn it használható lapok - ezek közül néhány annyira jó, hogy azonnal a korlátozott W t 9 : Target ptayer canses a eard
com es intő play. listára is rakták (azaz versenyen csak t ráható be a pakliba). Persze itt is van and tbea t u r r n ovcr t h e t o p card
• : R e tu m A shen G h o u l to play fcts o rb er íihraty. f f tíiat is the ea
under your control. U se this jó néhány töltelék lap, amit az égadta világon semmire sem lehet használni.
íWBted, p á tit tmo the piayer's
ability only at the end o f your A Jégkorszak néhány új szabályt is hozott Ilyen a C m u la tiv e Upkeep,
haad, O th e w fe , pút it intő the
upkeep and only i f Ashen G h oul is ami azt jelenti, hogy a fenntartási költség folyamatosan növekszik. Pl. 1 kék ptoyeA g m w a r d , and Vfedng
in you r graveyard with at least mana CU-jú lap fenntartási költsége a második körben már 2, a harmadikban Arcunix deots 2 datnsge to that
three creature cards above it. ptayer,
3 stb. kék mana. így lehetett bevezetni néhány különösen erós lapot, hiszen
Í M > . R o n S p c jt c c r úgyis csak ideig-óráig maradhat az asztalon. Érdekesség a hófödte föld is;
ezek ugyanolyan alapföldek, mint a többi, de vannak kártyák, amelyek csak
ezekre hatná. Csupa hófödte tóidból paklit építeni s á előnnyel járhat, ha a
megfelelő kártyákkal játszunk, de ad néhány gyengeséget is. A harmadik ér­
MAGIC: THE GATHERING- 4 . KIADÁS (sideboard). Az egész verseny folyamán végig ugyanazt a csomagot kell
dekességet az ún. Cantrip kártyák jelenik. Ezek hatása túl gyenge ahhoz,
Megjelent a M agic: The Gathering alapkártya 4. kiadása, amely annyiban kü­ használni. Itt már a lapok ereje is jelentősen hozzájárult a jó helyezéshez.
hogy az ember önmagáért berakja őket a paklijába, de mivei a kijátszásuk
lönbözik az eddigi Revised Editkm tői, hogy néhány kártyát ugyan kihagytak, Ennek ellenére születtek nagy meglepetések is. A szerencsés nyertes a győ­
után húzhatunk helyettük egy lapot, rögtön lesz értelme betételüknek.
de beraktak nagyon sok új és érdekes lapot. A kihagyott lapoknál ötféle indo­ zelemért járó pontok mellett egy igazi Mox-szal lett gazdagabb.
Szerencsére már elegendő Ice Age kártya van az országban, így nem
kot soroltak lel: túl erős a kártya (pl. Regrowth vagy Sol Ring), túl zavaros, túl Vasárnap délelőtt, bemutató jelleggel rövid Iron Mán versenyt is
nehéz c s á jégkorszaki paklit építeni. A háromszáz új kártya teljesen átformáz­
sok a vele kapcsolatos kérdés (pl. R ock Hydra), túl gyenge a lap (R econstruc - rendeztek a szervezők. Ennek az az egyetlen speciális szabálya, hogy a
za a jelenlegi koncepciókat; mindenkinek tel kell készülnie az új dolgokra.
(ion), pici gyerekeket zavarhat a kép/elnevezés (ez a szokásos démon vs. Ta- temetőbe kerülő lapokat - az ellenfél által meghatározott módon - meg kell
nar’ri marhaság, ilyen pl. a Dem onic Hordes), és van egy-két olyan lap, amit semmisíteni. A sok-sok, leleményes módon elhalálozott kártya közül kétség­
CHRONICLES
.unalmas" jelzővel illettek (pl. Shatterstorm). Természetesen ezánek a lapok­ kívül egy apró darabokra szaggatott Millstone volt a (avorit.
Megjelent egy újabb Magic kiegészítő, a Chronicles, amelyben olyan Arabian
nak az árfolyama rögtön megszaladt, mivel régi Revised kártyát már nem sok November folyamán rendezték a bajnokság következő fordulóját. Ez egy
Nights, A ntii jues, Legends és The Dark kártyák találhatóak meg, amelyá nem
helyen lehet kapni. svájci rendszerben lebonyolított, l-es típusú verseny volt. A győztes 9
kerültek be a 4. kiadásba. A Chronicles-ben nagyon sok jó lap van, de az iga­
Az új lapokat a korábbi kiegészítőkből vették, mint pl. Arabian N ights, Le­ duplafölddel lett gazdagabb. Sajnos itt már jelentősen megmutatkozott a
zán erősek (The Abyss, M im Universe, Underworld Dreams stb.) kimaradtak.
gends, Antigues, The Dark. Ezek között van néhány nagyon jó, pl. a Carrion töbszáz dollárért, Amerikából beszerzett, kivont lapok előnye.
A WolC álláspontja szerint a túl erősre sikeredett kártyák sosem tűnnek fel töb­
Ants 30 dollár értékű, ritka lap volt a Legends-ben. A mindig népszerű, első ki­ 1995. dec. 16.-án meghívásos rendszerű bajnoki fordulót tartottak. A
bé. Nem véletlen, hogy a korlátozó listán szereplő Revised lapok kimaradtak a
adású (és igen drága) Twiddle itt egyszerű gyakori kártyaként szerepel. A kez­ pontlista első 33 helyezettje után fennmaradó 11 további helyre a helyszínen
4. kiadásból. Ezzel azonban (szerintem) nem a játékegyensúly javulását érik el,
dő csomagokban 3 ritka lap van, a boosterekben pedig nincs föld, aminek kö­ lehetett nevezni. A rendezők ígéretet tettek, hogy a későbbiekben a lista végén
hanem azt, hogy az Igazán jó lapokhoz csak a gazdag gyerekek juthatnak hoz­
szönhetően sokan vásárolnak a nagyobb Revised gyűjteménnyel rendelkezők szereplők számára is rendeznek hasonló fordulót. A verseny a szokásos svájci
zá. Sok játékos akkor fordul el a Magiétól, amikor ráébred, hogy túl sok pénzt
közül is. l-es típusú volt. A nyertesek duplaföldeket és a Holdbázis által felajánlott Ice
kellene a játékra költenie ahhoz, hogy eséllyel megállja a helyét a versenyeken.
Age paklikat nyertek.
A helyzet megoldásaképp egyre népszerűbb az ún. II. típusú verseny,
ICE AGE A bajnokság következő fordulója 1995. jan. 27.-én lesz. A helyszín:
amelyen csak a legutóbbi alappakli és a két kiegészítő lapjait lehet használni.
Nagy sikert aratott az első, teljesen ónálló Magic kiadvány, az Ice Age (Jégkor­ Budapest, IX. kér. Balázs Béla u. 35.,
Emellett hódít az ún. Sealed D eck (lezárt pakli) stílusú verseny is, amikor a ver­
szak). Az önállóság természetesen nem azt jelenti, hogy ez egy más játék len­ II. em. Ez— az eddigiektől eltérően - ll-es típusú lesz. Mivel ez merőben
senyzők a helyszínen (elbontanak két kezdőcsomagot, és abból csinálnak ver-
ne: az Ice Age kártyái teljesen kompatíbilisek az eredeti játékkal. Az Ice Age- más összeállítást igényel, valószínűleg változatos, érdekes küzdelmeknek
senypaklit. A verseny folyamán ezekkel játszanak, egyetlen megkötés van,
ben is vannak azonban külön földek, és sok hagyományos .revised’ kártyá­ lehetünk részesei.
hogy a pakli min. 40 lapos legyen. Minden játszma az eredeti szabályok sze­
nak is megvan az Ice Age megfelelője. A Wizards of the Coast az Ice Age kia­
rint, tétben zajlik. Ezek a formák valóban próbára teszik a játéktudást.
dásakor igyekezett elkerülni azt a két hibát, ami az előző kiegészítőnél, a Fal­ Pár rövid, de fontos hír: A Channel-t 1995 novemberében a Wizards of the
Tibor M iklós
len Empires-néi becsúszott: abbéli igyekezetükben, nehogy túl erős kártyákat Coast a banned lapok közé sorolta, azaz tiltott lappá vált valamennyi hivatalos
csináljanak, a kiegészítő túl gyengére sikeredett, emiatt kevés ember hajt rá versenyen. A lépés következtében jelentősen csökkentek az azonnal ölő
HOMELANDS
igazán, hogy összegyűjtsön akárcsak egyetlen teljes készlet FE-t is; ezenkívül paklik esélyei. Kósza hírek szerint 1996. febr. 1.-től a Mind Twist is tiltott listára
Nemrégiben jelent meg a Magic: the Gathering legújabb, 8 lapos kiegészítője,
a Fallen Empire-t egy kicsit túlnyomták: még most is lehet kapni, ezért nem­ kerül, a Black Vise pedig korlátozottá válik. Szegte
a Homelands. Közel 120 új kártyával bővült a használható lapok kőre. Sajnos,
jellemző a kiegészítőre, hogy a néhány erős és érdekes lap mellett sok az
olyan, ami csak a szépségével remekelhet. Viszont, ha szerencsénk van,
találkozhatunk pár kulcsfontosságú új lappal is. Ezekre váratlan ötleteket,
kombinációkat dolgozhatunk ki. Például a különleges földeket kedvelő
játékosok második végzete a Blood Moon után a Primal Order. A Báron Sengir
pedig az egyik legerősebb iekete lény. Érdekes paklikat építhetünk a három
szín termelésére képes új földekre is. Azok előtt pedig, akik kedvelik a
minotauroszokat, eddig ismeretlen új lehetőségek nyílnak meg.
Összességében néhány új ötletre épülő, sajátos hangulatú kiegészítőt
kaptunk. Kedvező ára és egyedi ötletei miatt ajánlom minden lelkes
játékosnak!

VERSENYEK
1995. szept. 30.-okt. 1-én került megrendezésre a magyarországi Magic: the
Gathering bajnokság első két fordulója. A szombati, első fordulóban a ver­
senyzők egy úgynevezett Saled Deck versenyen mérhették össze tudásukat.
A délelőtti kezdés és a bontatlan paklik ára sajnos visszariasztott néhány
T a rg e t c re a tu re g ain s b a n d in g . érdeklődőt a részvételtől. Később sokan sajnálták, hogy kimaradtak, mert ez
DurÚJf y m tv O p is c c já , p s y * * G r d c t t r o y jusricc- f

“The Elves traitt our healers, and Whméftt »mi ixemite mípciKií^dsmage, j
az a verseny, ahol mindenki egyenlő eséllyel indul. Nincs meg a nagy gyűjtők |«sttec4ri».U un e ^ u a lím ^ u ftC ^ íd ír rte g c to the t
vx keep the Ovcs ax boy. Most hatalmas előnye. Csak a tudás számít, és nem a ritka vagy kivont kártyák eontroiící o í ihat cjsíáture sj f spe**- l/annrher ,*|k8 |
p n s é t r i r fü a c c f , the 4t«w>w»$ ö&d# rcwge a m j
Rtvish bargains arenhas fair száma. cm»tt»re m r|k1í deais, it öoes'ná* réáuce rfoc
— General fa r k éld, the Arctic Fax A második forduló egy hivatalos, l-es típusú verseny volt, azaz bármilyen &ítt<s«fit eí tlam.ag?<J«3*jthyímöce. |
MTG lapot lehetett használni (a CoUectorts Edition-t kivéve), és az alap
földeken kívül mindenből max. 4, a korlátozott (restricted) lapokból 1, a tiltot­
takból (banned) egy sem lehetett a pakliban. Minden játékos egy min. 60
lapos paklival játszik, ezenfelül készíthet egy pontosan 15 lapból álló tartalékot

HOLDTÖLTE 45
besorolható ezek valamelyikébe. A dlO do­

A „nagy öreg” megfiatalodása bására csak a fázisokon belüli sorrend el­


döntésére van szükség, tehát egy kétkezes
karddal küzdő barbár alapesetben soha
avagy nem előzhet meg egy tőrrel támadó tolvajt.
Természetesen nem maradhattak ki a Har­
AD&D 2.5. kiadás? cosok kézikönyvéből megismert speciális
manőverek és harci stílusok sem. Bekerült
egy olyan, hosszabb leírás a párbajokról,
1995 a változások éve volt a TSR-nél. Úgy teni sem képes. Láthatjuk tehát, hogy ilyen aminek segítségével színesíthetjük a nem
látszik, végre megértették, hogy csak úgy módon valóban sokféle lehetőség áll előt­ halálig vívott viadalokat.
maradhatnak talpon a szerepjátékok egyre tünk, és ritkán lesz két vándor egymás pon­ Meglepő módon egy egész fejezetet
növekvő és egyre színvonalasabb piacán, ha tos tükörképe. szenteltek a harc helyszíneinek. Megtalálha­
ők is haladnak a korral, és nem hasznavehe­ A következő újítás a karakteralkotásban tó itt minden elképzelhető csatatér a mo­
tetlen, egy kaptafára készülő termékeket a képzettségek rendszere. Ez is Karakter­ csártól a hajókon át a sárkányok nyergéig.
(pl. Book ofVillains) adnak ki, hanem igé­ pontok felhasználásával működik. Minde­ Itt egy kicsit soknak éreztem a szócséplést,
nyes, valóban újdonságot jelentő köny­ gyik osztály kap valamennyi KP-t, amiből hiszen elsősorban a mesélő feladata a meg­
veket. A megújult PHB és DMG után most képzettségeket vásárolhatunk. Az igazi újí­ felelő és változatos helyszínek kidolgozása
jelent meg két, a játékosok számára készült tás azonban a képzettségek használatánál — akkor meg miért kell így szabványosítani
opcionális szabálygyűjtemény, a „Harc és található. Nem egy adott tulajdonság alá őket?
Taktikák” (Combat and Tactics), és a „Ké­ kell dobni d20-szal, mint eddig, hanem Nem hagyták érintetlenül a fegyveres zókra érvényes? Azért találhatunk itt né­
pességek és szakértelmek” (Skills a n d Po- minden képzettségnél egy adott, 6 -8 körü­ képzettségek rendszerét sem. Tisztázták pl. hány nagyon bizarr bekezdést is — például
wers), valamint egy kimondottan játékmes­ li szám alá. E számot növelik bizonyos ma­ a harcművészeteket (néhány dolog — így az egyes világok technológiai színvonalá­
tereknek szóló segédlet, a „Magas szintű ka­ gas tulajdonságokból származó járulékok, például a támadási formák — visszaköszön nak részletezésekor. Ugyan ki akarna
landok" (High-Level Campaigns). Mivel és a szintlépésenként kapott 3-5 KP-ból is az Orientál AD&D-ből), a fegyvertelen küz­ mondjuk egy 20-as technológiai szintű vi­
ezek igen komoly változásokat hoznak a já­ rakhatunk az adott képzettségre. Hogy ez delmet és a specializációt. Ez utóbbival kap­ lágban kalandozni fénysebességgel repülő
tékba, talán nem árt, ha egy kicsit részlete­ mire jó? Egyrészt realisztikusabb: nem úgy csolatban csak annyit, hogy akár négyszere­ űrhajók és bolygóközi kereskedő társasá­
sebben is megvizsgáljuk őket. néz ki a dolog, hogy a varázslónk szintet sen is specializálódhatunk egy fegyverre. gok között?
Nézzük először a „Képességek és szakér- lép, és máris profi módon csiszolja a gyé­ Félek belegondolni, micsoda öldöklőgépek A varázslatok működését tisztázó fejeze­
telmek"-et! Ez magával a karakterekkel fog­ mántokat, holott azelőtt drágakövet még születéséhez vezet ez, ha a DM nem elég tet szintén igen óvatosan kell kezelni: tar­
lalkozik, őket próbálja színesebbé, változa­ csak nem is látott. A fejlődés fokozatosab­ körültekintő... talmaz néhány igen primitív megszorítást.
tosabbá tenni. A koncepciója az, hogy tart­ bá válik. Másrészt nem a magas tulajdonsá­ Legjobban akkor képedtem el, amikor a Hasonló figyelmességgel kezeljük a magas
suk meg az alaposztályokat, de ezeken be­ gok, hanem a tapasztalat válik elsődleges­ kritikus sebzések fejezetéhez értem. Hát szintű személyiségek számára elérhető kép­
lül adjunk a játékosoknak választási lehető­ sé: ritkábban fordul elő az, hogy a 18-as in­ igen... 9 oldalon keresztül sorakoznak a kü­ zettségeket is, mert bár ezek többsége elég
séget, hogy saját ízlésüknek megfelelően telligenciájú, 2. szintű varázsló — varázs­ lönböző csonkolások, zúzódások és egyéb ötletes, bekerült közéjük néhány nehezen
alakíthassák harcosukat, tolvajukat stb. Ezt latismeret (spellcraft ) szakértelme segítsé­ veszedelmek. Alapos munka, nem is vitat­ emészthető dolog is (pl. a harcosok 15.
úgy érik el, hogy minden faj, illetve osztály gével — nagyobb eséllyel azonost egy va­ ható. Nagy előnye, hogy a gondos tervezés szinttől felvehető halálos csapása, amely­
teljesen tiszta lappal, azaz speciális tulaj­ rázslatot, mint egy 15. szintű, de csak 16-os eredményeképp igen-igen ritkán fordul nek neve, azt hiszem, magáért beszél).
donságok (infralátás a tündéknél, mentő­ intelligenciájú társa. A fegyveres szakértel­ elő, hogy sikerüljön buzogányunk egyetlen Ami viszont nagyon tetszett a könyvben,
dobás járulék a törpöknél, kézrátétel a lova­ mek is hasonlóan működnek: ezeket is az csapásával szétloccsantani az ellenfél agyát, az a varázspárbajokról és a valódi mágiáról
goknál, hátbaszúrás a tolvajoknál) NÉLKÜL induláskor, illetve később, a szintlépések­ vagy ehhez hasonló vad hatást elérnünk. szóló fejezet. A mágusok viadala egy na­
indulnak. Minden faj illetve osztály kap bi­ kor kapott KP-k felhasználásával lehet meg­ A könyv végére marad néhány olyan nya­ gyon ötletesen megvalósított párbaj, ahol
zonyos mennyiségű Karakterpontot (KP), tanulni. lánkság, mint a várostrom és a szörnyek két varázshasználó összemérheti tudását
amit eloszthat a számára kijelölt képessé­ Még két újítást emelnék ki a könyvből. taktikái, meg persze az elmaradhatatlan anélkül, hogy a jobb kezdeménydobás dön­
gek között. Néhány példa: a féltünde 25 KP- Az egyik az alaptulajdonságokkal kapcsola­ fegyvertáblázatok (van egy pár oldal). Itt is tene, mint direkt varázslathajigálás esetén.
val indul. Ebből 5 KP-ért megveszi a 30% el­ tos. Minden tulajdonságot két altulajdon- találhatunk néhány ésszerűsítést a PHB sza­ Az egész leginkább az Archon táblás játékra
lenállást altatás és bűvölés ellen, 10-ért a hi­ ságra osztottak (pl. az erőt állóképességre bályaihoz képest (pl. mostantól biztosan hasonlít, de itt a figurák az egyes varázsla­
degtűrés képességét (+ 1 mentő hidegre), és izomra, a bölcsességet intuícióra és aka­ nem a számszeríj lesz a leghulladékabb táv­ tok — ezek mozognak az úgynevezett aré­
és ismét 10-ért a kimagasló íj- és kardhasz­ raterőre stb.). Ezek átlaga annyi, mint az fegyver...) nában, amit a két párbajozó fél hoz létre.
nálatot ( + 1 támadás ezekkel a fegyverek­ alaptulajdonság eredeti értéke. Példa: fél­ Utolsóként vegyük a mesélőknek szóló Ha két varázslat találkozik, akkor megküz-
kel). Adott tehát egy féltündénk, aki mind­ tünde vándorunk ügyessége 15. Ezt úgy „Magas szintű kalandok”-at! Előrebocsá­ denek egymással, ha pedig valamelyik eléri
ezeket tudja, de nincsen pl. infralátása. Úgy osztja fel, hogy célzása (ez határozza meg a tom, hogy a cím erősen megtévesztő. Egy­ a varázslót, akkor sebzi, vagy valamilyen
döntünk, hogy az illető vándor lesz. Ekkor célzási járulékot) 13-as lesz, egyensúlya pe- részt, mivel a szerző magas szintnek a 10.- módon hátráltatja tevékenységében.
kap 60 KP-t, és ezekért a vándor képességei­ d ig l7 (ez pedig a reakció, ill. AC járulék). et tekinti, másrészt pedig a leírtak 75%-a ál­ És végül a valódi mágia... Nevezhetnénk
ből vásárolhat. Tudjon például nyom nél­ Megújult a pszionika is — bár nem tu­ talános szabály, nem csak félisteni kalando­ ezeket 10. szintű varázslatoknak is, de an­
kül haladni (10 KP), két fegyverrel harcolni dom, hogy mennyivel kiegyensúlyozottabb, zóknak szól. Például mindjárt az első 50 o l­ nál lényegesen bonyolultabbak, semhogy
(5 KP), és tolvajként hátbaszúrni (10 KP), mint az előző rendszer. Mindenesetre a dal: egy elég színvonalas tipphalmaz arról, egyszerűen csak betanulják és a többi va­
kapjon nyomkövetés szakértelmet (5 KP), pszionikus küzdelmek most a sima harchoz hogyan meséljünk változatosan, hogyan rázslathoz hasonlóan bármikor elsüssék
papi varázslatokat 8. szinttől (10 KP), rej­ hasonlítanak, ahol a Hp-nak a PSP, az AC- játsszuk ki hatásosan az ellenfeleket, vagy őket a varázslók. Hosszú lenne elmagyaráz­
tőzködést plusz osonást, mint a tolvajok nek ill. a ThACO-nak ezek mentális párjai hogy mit követeljünk meg a karakterektől ni most a pontos működésüket: a lényeg,
(10 KP), valamint specializálódjon egy fegy­ (MAC, ill. MThACO) felelnek meg, fegyve­ ahhoz, hogy a játék valóban egyedi ízt kap­ hogy nagyon erősek, de ahhoz, hogy hasz­
verre (10 KP). Ekkor nem kap követőket rekként pedig a pszionikus támadási for­ jon (pl, előtörténet). Csak azt nem értem, nálni tudja őket. a mágusnak komoly elő­
magas szinten, sőt, az állatokat megszelídí­ mák szolgálnak. Itt is az a törekvés érezhe­ hogy ez miért csak magas szintű kalando­ készületekre van szüksége (egzotikus kom­
tő, hogy ne a magas tulajdonság, hanem a ponensek beszerzése, több napos meditá-
tapasztalat váljék fontossá. lás stb.).
Térjünk át a másik, a játékosoknak szóló Összegzésképpen: valóban komoly lé­
könyvre, a „Harc és taktikák”-ra! Mint a cím­ pést jelentenek ezek a könyvek a játék fej­
ből is kiderül, itt elsősorban a harcrendszer lődésében. Bár az osztályok adta merevsé­
megreformálásával foglalkoznak, de ezen get nem sikerült teljesen feloldani, a rend­
kívül is sok érdekeset találunk benne. Per­ szer lényegesen rugalmasabbá és változato­
sze, mint a TSR kiadványok legtöbbjében, sabbá vált. Nekem személy szerint a „Ké­
az e könyvben leírtak is mind opcionálisak: pességek és szakértelmek" tetszett a legjob­
a mesélő azt vesz át belőlük, amit akar. ban — ezt bátran tudom ajánlani minden­
Nézzük először az új harcrendszert! Elő­ kinek. A „Harc és taktikák” azoknak jelent
ször is, előtérbe került a négyzetrácsos illet­ örömet, akiket zavart az .AD&D túlságosan
ve hexpapírok használata a csaták szimulá­ kockaorientált harcrendszere, illetve azok­
lásához — erről szól az első tizenegyné- nak, akik a küzdelem realitására helyezik a
hány oldal. Megváltoztatták a harci körök hangsúlyt. A „Magas szintű kalandok" pe­
kezelését is. Egy kör 10-15 másodpercre dig, hát... Néhány jótanácson kívül igazán
rövidült, amit ráadásul még nagyon gyors, értékesnek csak az előbb kiemelt két részt
gyors, átlagos, lassú és nagyon lassú fázi­ találtam, de ezekért mindenképpen érde­
sokra is felosztottak. Minden akció — le­ mes legalább belepillantani a könyvbe.
gyen az varázslat, mozgás vagy támadás — Leslie

46 HOLDTÖLTE
Az idegborzolás kedvéért e h ónapban csavarunk egyet a rejtvényen: kérjük, azt a számot (1, 2, 3 stb.) kü ld jétek b e nekünk, ahány kiadása a
m egfelelő válaszok b etű je lé b ő l ö sszerakott játékn ak eddig m egjelen t (azért a játék nevét is adjátok meg, hogy lássuk, nem random megy a
dolog). A beküldési határidő február 23 ., a nyertesek neve a 36. szám ban lát m ajd napvilágot. A nyerem ény egy Rains o f the Undermountain II
b o x és 10 ingyenforduló a T ú lélő k Föld jén .
Az előző (33 ) szám rejtv én yén ek m egfejtését és nyerteseit 35. szám unkban közöljük.

1. Hányadik században 3. Melyik korban játszódik K Battletech W ötöt


játszódik a Battletech? hivatalosan a MERP? L Tank Girl Y kettőt
A 22. F az elsőkorban Y Runequest Z egyet sem , csődbe ment
B 31.
G a harmadkorban
H a Gyűrűháború során vagy 6. Létezik-e olyan, hivatalos 8. Hányadik kiadását tapossa a
C 40.
közvetlenül utána kiadvány az AD&D-hez, GURPS alaprendszere?
D 300.
Y a harmad- vagy negyedkorban amiben a tűzfegyverek is M második
E nincs kimondva
W am ikor a m esélőnek tetszik szerepelnek a rendszerben?
N harmadik
P igen
O negyedik
2. A Cthulhu Mítosz szerint 4. Melyik ezek közül a Jyhad Q nem
F első rem ed
m ikor süllyedt el R’lyeh? kiegészítője? R nem, de a Dragonban
Y a jelenlegi az 1.22-es verzió
A a Külső Istenekkel vívott A Eroica m egjelent ilyen kiegészítés
háború után B Jyhading in the Third World S nem, de a Holdtöltében
9- Em ber-e Shadowrunban az
B amikor a Kígyóem berek egy C Blood Dolls and Crunchy m egjelent ilyen kiegészítés
ork?
hatalmas rituáléban m egidézték Virgins Y nem, és nem is jelent meg
F félig
Y Gothic Moon sehol, mert tilos ilyen
Azathoth-ot Q rokon ágba tartozik
E egyik sem kiegészítést írni
C amikor egy nagy kataklizma U igen
során a Hold kiszakadt a W nem, teljesen külön faj
5. Melyik játék kiegészítője a 7. Hány szerepjátékrendszert
Földből The F a k o n an d the publikál jelenleg a Chaosium Z « « A z ork?? Micsoda kérdés?!
D amikor Rózsa Sándor Wolf! Inc.? Büdös á l l a t ! » »
összevonta szem öldökét I Earthdawn Q hármat — Éljen a Zöld Haza!
E nem lehet tudni J W erewolf R négyet (14:13:10/29-AUG-54)

H Í R E K
„Faxládánk” leginkább White Wolf előrejelzések­ kapós lesz. A Werewolf szerepjátékhoz a Freak A fenti kiadványok piacra kerülése m ind szep-
től roskadozik mostanság, ezért az e havi h írekben Légion és a Croatan Song. Az első a Black Dog- tem ber-ok tóber-nov em ber folyam án várható.
ism ét az ő kiadványaikról les szó. Az alábbi köny­ leán yvállalat te rm ék e („Fór mature readers Végezetül m egem lítenénk, amit a Changeling
vek közös érdekessége, hogy - a kártyákon kívül - only’), ésfo m o ri karakterek készítéséhez és já t­ „Last W ord”-jein ek olvasói m ár tudnak, hogy a
kivétel nélkül mindegyiknek „Fór mature readers” szásához nyújt segítséget („ha kíváncsi vagy, mi­ „nagy ö reg ”, Mark R e in 'H a g e n otthagyta a White
vagy „Fór adults only" jelzéssel ér véget... [Ez is lyen az élet a Wyrm kiválasztottál k ö zö tt...”). A Wolfot. M int írja, a cég m ár felnőtt, így ő nyugodt
megérne egy pszichoanalízist, hogy mér' kell ne­ m ásik egy nyolcvan oldalas képregény, ami az szívvel költözh et álm ai városába, San Franciscóba,
kik állandóan így mature-kodni. - a szerk.] egyik vérfarkas-törzs pusztulásának tö rté n e té t ahol valami ú jjal akar foglalkozni. Hogy ez p o n to ­
A C h a n g elin g h e z várható kiegészítőkről már m eséli el. M inden példányba b e lesz fűzve egy ki­ san mi, nem igazán leh et tudni, de szoros köze
szó volt egy-két hónappal ezelőtt, ezért ezeket vehető lap, am inek visszaküldésével az olvasó egy van a R ein M Iag en szerint küszöbön álló draszti­
nem so ro lju k fel újra. Új darab viszont a Free- ingyen unique Rage-laphoz ju th at... („Suggested kus inform áció-forradalom hoz.
holds and Hidden Games, ami h ét, a h aland ók fó r mature readers") ❖ ❖ ❖
elől a varázs (glamour) által elfed ett cserekegye- V árható a MAGÉ m ásodik, kem ény fed elű ki­ Lapzárta után érkezett a hír egy újabb film ­
rek-gyülekezőhelyet ír le és tip p eket ad továbbiak adása is (á la Vam pire és W erew olf 2n d e d .), ja ­ klasszikusról, ami áldozatául ese tt a kártyőrület-
készítéséhez („Fór mature readers"). víto tt és b ő v ített szabályokkal, háttéranyaggal és nek. Múlt h ónap ban m ár szó volt a készülő High-
A V am pire-hoz egy új klánkönyv lát napvilá­ egy tiz en h at oldalas szín es b ev ezető k é p re ­ land er gyűjtögetős játékról; ezúttal A Holló (The
g o t - T im othy B ra d street fe stette bo rító v al - , cí­ g én n y el (á la W erew olf 2n d . ed .). A könyvhöz Crow) c. film ből készít kártyajátékot néhány élel­
m e Clanbook: Tzim isce. A b e n n e leírt klán tag­ S to ry te lle r’s S creen is k ap h ató lesz m ajd m es tervező. A játék száz lapot tartalm az majd,
jait m ég a vám pírok k özött is ré m e k n ek nevezik. (m in d k ettő „Suggested fó r mature readers” - köztük tíz k ü lön ösen ritka és különleges, ún.
O k állnak a Szabbat örd ögi tervei m ö gö tt, é s n e­ ? !!) . prizm a kártyát. A kép ek közt lesznek a film publi­
kik k ö sz ö n h ető az em b erek n ek éji v érszo p ó k ró l U tolsóként két - m ond anom sem kell, hogy kálatlan je le n e te ib ő l vett felvételek, illetve az ere­
szóló legend ái. A T zim isce-vám pírok em b eri o l­ „Fór aduls only” ill. „Suggestedfór mature rea­ deti képregény rajzolójának, Jam es O ’Barrnak
daluk elv esztésére tö reked n ek, valam i eg ész en ders'’ - W raith-kiegészítőről szólunk. Az első, a festm ényei is.
más elérésén ek re m é n y éb en ... („Fór mature re­ Dark Reflectins: Spectres (szintén Black Dog A játékh o z csak 15 lapos boostereket lehet
aders") kiadvány) a Feledés szolgáiról szól, példakarakte­ m ajd kapni; a készítők azt tanácsolják, hogy ah­
A Rage-hívők m ár dörzsölhetik a kezüket, rekkel, karakteralkotási szabályokkal, új képessé­ hoz, hogy a leg tö b b et hozhasd ki a játékb ól (m a­
m ert ham arosan kapható lesz (legalábbis a nyuga­ gekkel és krónika-tanácsokkal. A m ásodik, a The gyarul, hogy egyáltalán elkezdhess játszani), négy
ti féltekén) a Wyrm kiegészítés, ami töb b , m int Ja d e Kingdom az ázsiai Alvilágot (m árm int pok­ b o o ste rt érd em es beszerezni. Hogy a játék célja
160 új kártyát tartalm az m ajd. Hátránya, hogy lot, nem az u krán m affiáról van szó) írja le, és - az mi, az egyelőre nem te ljese n tiszta, az általunk
csak annyi készül m ajd b elő le, am ennyit a disztri­ ígéretek szerint - egy, a nem-nyugati kultúrákat kézhez kapott anyag „konkrétum ként” csak a film
b ú torok rend elnek; szám ítani leh et rá, hogy elég leíró sorozat nyitó darabja. rövid szinopszisát tartalmazza.

HOLDTÖLTE 47
- Vigyázzá’ m á’, bazzeg! - ü v ö ltö tt rá az elszaladó vörö s ta r a ­
jos punkra. A z em ber m ár idelent se leh et nyugodtan - g on­ A v ará zs bo rosty á n szín ben fü rd ette a m eg á l­

dolta. - Régebben legalább itt a m etró b an békében hagytak lót. É d e s k é s s za g a betöltötte a levegőn, érezte

m inket. M o st m eg erre ro h an ez a tarajos, és m ajdnem fellöki b ő r é n a bizsergést. A z előtte á lló v a d o n c k e z é b e n

a pálinkám at. tartott p a llo s b ó l ered t. E z c s a k C a lib u m , U n d D afy ll legen dás

N em v o lt sok ideje gondolkodni, újabb ad ag v ö rö s hajú k a r d ja lehet.

púnk ro h an t á t rajta, az egyik fel is d ö n tö tte az üveget. - M eg á lljatok, m ert a z igaz király t látjátok! - kiá ltott fe l

- A z isten etek et! - ez m ár sok v olt. M egpróbált u tá n a ­ T h o m a s , a bá rd , é s a v örö s s a p k á s érezte, hogy igazat szól.

kapni az utolsónak, de az m ár messze já r t. V alam i ö reg et m eg


két gyereket üldöztek. V ajon m it ak arh attak tőlük? L á tta , M eg érk ezett végre a Story teller széria ötödik darabja, a C se­
hogy az öreg megáll, kalim pálni kezd, a punkok m eg m eg to r­ regyerek (C h a n g c lin g ). Á llító lag ez lesz az utolsó. K icsit félve
p annak. Ebben a pillanatban, m intha h irtelen felem eltek v o l­ v ettem a kezem be, féltem , hogy n em lesz olyan jó , m in t a ko­
na egy függönyt, teljesen m ás kép táru lt a szem e elé. Egy sza­ rábbiak. A rendszerrel biztosan nem lesz baj - gon d o ltam . A
kállas, hegyes fülű, nem es vonású, köpenyes alak állt az öreg W h ite Wolf, bár nem reklám ozta, de univerzális rendszert ta ­ jászü letn ek egy-egy g yerm ek b en . E zek az idők igazán kese­
helyén. Kezében h atalm as b o to t ta r to tt, am elyből szivárvány­ lált ki (érzésem szerint sokkal jobbat, m in t sok m ás, am it m ell­ rű ek v o lta k a cs eregy erek ek szám ára: a józanság egyre n ő tt
színű sugarak csap tak ki a punkok felé. A punkok n em is pun­ d ö n getve univerzálisnak h ird etn ek ). A ttó l tarto ttam , hogy ta ­ a F öld ö n (főleg a felvilágosodás u tá n ), egym ás u tán vesztek
kok voltak , h an em alacsony, de izmos, fényes bőrű szörnyek, lán így ötödszörre m ár ellaposodnak azok az ö tletek , am ik el a birtok o k (ah o l szab ad on folyik az Á lo m lényege, a v a ­
agyaraikról habos nyál csörg ött, fejükön vörös létől csöpögő négyszer egym ás u tán jól sültek el. Biztos voltam benne, hogy rázs).
sapka díszelgett. V ér - gondolta az öreg hajléktalan. A vörös itt is valam iféle re jte tt lényekről lesz szó, akik valam ilyen tö r­ 1 9 6 9 -b e n azonban újabb változás k övetkezett be. A z em ­
sapkások kezükben hosszú, vékony tő rö k et ta rto tta k . A gye­ vény m iatt n em fedhetik fel valójukat. Lesznek valam iféle ber leszállt a H o ld ra, és ez m indenkinek m egindította a kép­
rekek is furcsán m egváltoztak: arany lán cin g csillog ott rajtuk, csop o rto k (klánok, törzsek, hagyom ányok stb .). Szegény já té ­ zeletét. A z Á lo m újjáéledt. M egnyíltak Á rkádia kapui, és ö t
arcu k at sisak fedte, kezükben kissé ügyetlenül fogták az kosoknak pedig n em lesz esélye a m idenképp bekövetkező nem es ház tagjai á tjö ttek világunkra. M egpróbálták rákény­
aranyfényben csillogó pallosokat. A z egész látom ás csak egy végzettel szem ben. T udtam , hogy tele lesz különböző nyelvek­ szeríteni v o lt alattvalóik ra a régi rendszert - enn ek három éves
pillantásig ta rto tt, aztán m inden visszatért a m egszokott ke­ ből v e tt hülye szavakkal, am ik a játék b an teljesen m ást jelen ­ háborúság lett az eredm énye. V égül az új király, Dávid v etett
rékvágásba. ten ek , m in t norm álisan. Persze az is biztos volt, hogy a legen­ v ég et n eki: a közem berek jogai m egn övekedtek, de uraik, a
dák szerint m indjárt nyakunkon v an a világvége. (többnyire shí) nem esek m arad tak .

- M eg á lljotok! H a k ö z e le b b jö ttö k , v égzek N éh án y sejtésem beigazolódott. A játékos és a m esélő sok E n n yi te h á t a cs eregy erek ek tö r té n e te . I tt élnek k özöt­

v eletek! - kiá ltotta T h o m a s . R em élte, hogy a érdekes, főleg kelta eredetű, új szót m egtan u lh at, a cseregye- tü n k , az eg y etlen különbség, hogy ők azok, akik látják a v a ­

vörös s a p k á s o k h iszn ek n eki. S zeren csére c s a k egy rekek házakba töm örülnek, és úgy gondolják, m indjárt itt a rázst, ső t, ez az, am i é lte ti ő k e t. A z egyszerű halan d ók nem

öreg részeg volt lenn a m etróá llo m á son , ta lá n n em túl m ag a s világvége (a Hosszú T é l), am i v ég et v et az Á lo m n ak . Sokkal lá th a tjá k az Á lo m v ilág át (h a c sa k egy tü n d ér hozzá nem se ­

ben n e a józ an sá g , ta lá n sikerü l a v a rá z sla t. E lőv ette a z s e b é ­ több kellem es csalódásban v o lt azonban részem . Lássuk őket gíti ő k e t), és h a v alam i szám ukra m egm ag y arázh atatlan t t a ­

b ő l a rózsaszirm ok at, és [ elh ajította a lev eg ő b e. S ik erü ln ie kell! sorjában: pasztaln ak (például v alak i egy v arázslat segítségével átm egy

A g y e r m e k e k n e k n e m esh et b a ju k ; n e m teh etn ek arró l, hogy A C sereg y erek világa k o rán tsem o lyan s ö té t, m in t a a fa lo n ), azt szinte azo n n al elfelejtik . E zért n em kell a c s e ­

shík. N e m teh etn ek arró l, hogy b elesz ü lettek e b b e a h á b o r ú b a . többi S to ry te lle r já té k é . N eh ezen tu d o m elképzelni a vígan re g y erek ek n ek rejtő zk ö d n iü k . E gy m ást azo n b an rö gtö n

B otja v é g é b ő l sziv árv á n y su g a r a k tö rtek elő, és fog ly u l ejtettek k acarászó W ra ith p artit, a C/wngeítngben viszont

h á r o m vörö s s a p k á s t. S ikerü lt n yern ie p á r m ás o d p e r c e t. R á n é ­ ez szerves része a m e sén ek . V an n ak ugyan n em e­

zett a g y e r e k e k r e - D avidl n e m volt sehol! si h ázak , de ezek en felül m ég m eg kell h a tá ro z ­


n u n k a csereg y erek k o rá t, v álasztan u n k kell a
- N em k ellett v o ln a an n y it in n o m - g o n d o lta m a g á ­ szili és nem szílí u dvar k ö zö tt, el kell d ö n ten ü n k ,
ban. m ilyen fajú lénnyel játsszun k. F o n tos, hogy ka­
- A z istenit neki! M ár sehol sem leh et nyugta az em b er­ rak terü n k nem es vagy közem ber, és m ég c s a tla ­
nek ebben a városban? - g ondo lta a yuppie. K éső estig dolgo­ kozh atu n k a külö n fajta p atro n átu so k h o z is. A
zott, egyetlen vágya volt, hogy végre h azaérjen. S ze re te tt v o l­ varázslás rendszere teljesen m ás, m in t a korábbi
na végre pihenni, nyugodtan olvasni a W all S tre e t Jo u rn alt, játék o k b an . U gyanígy érd ek es, hogy a csereg y e­
de nem tu d ta, m ert a m egállóban pár púnk m eg egy ö reg c s a ­ rek ek n ek n em csak egy do lo g ellen kell küzdeni­
v argó randalírozott. ü k, m in t a v ám p írok n ak (em berség m egő rzése),
- M it gondolnak ezek? Ez mégis csak a város közepe, a T i­ a vérfark asok n ak (h a r c a W y rm ellen ), a m águ ­
mes Square, m iért nem a H arlem b en verek ednek? - U tá lta az so k n ak (h a r c a p a rad o x ellen ) és a szellem eknek
ilyeneket, u tálta látni a város m o csk át. N e m szerette, ha pisz­ (h a r c a feledés elle n ), h an em m eg kell találniuk
kos le tt az öltönye, és nem szerette, h a valam i m egzav arta a az egyensúlyt a józan ság (B a n a lity ) é s az ő rü let ( B e d b m ) k ö ­ m egism erik , hisz k ö rüllengi ő k e t a varázs. A játék ren d szer­
világát. Ezek m eg p o n t azt csin álták . A punkok láth a tó a n ki z ö tt. Ezek v o lta k az első b en y om ások , nézzük egy kicsit rész­ b en a v arázs so kban h aso n lít a v ám p írok v érp o n tjaira. Ezt
akarták nyírni az ö reget. Talán ren d ő rért kéne k iáltania, de leteseb b en , haszn álják a cseregy erek ek a v arázsláshoz, ez az, am ivel a
végül is, m i köze hozzá? világ józan ság a ellen k ü zdenek. A józan ság n ö vekedésével
egyre jo b b an vesztik el tü n d ér v o ltu k a t, végül egyszerű h a ­
m ity e n is a jÁ t é k !
M ick , a v örö s s a p k á s o k v ezére n ekiron tott a lan d ó k k á v á ln a k . A közem b erek később újra m egszületnek

b á r d n a k . Itt a z idő, végre kic sin á lh a tja a R ég es-rég az em beriség h aszn álta k ép zeletét. E bből szü letett egy m ásik g yerm ek b en , de a shík szám ára a h alál végleges.

m o c s k o s n em est. H ogy m ert a v á r o s b a jö n n i? N e m az Á lo m . A z Á lo m b ól szü lettek a tü n d érek - sokfélék v o l­ A v arázsból n e m csak a tü n d é re k szü letn ek , ebből lesznek a

tu dta, hogy e z a hely a k ö z n é p é ? F elem elte tőrét, és lesújtani ta k , ah o gy az em b erek álm ai is sokfélék. S a já t v iláguk, Á r ­ k ülönféle m ágikus lények és tárg yak , a k im érák is. A kim é-

k é s z ü k . H irtelen h id eg szü rkeség et érzett. A jó z a n sá g o t. A p e ­ kádia a F öld d el eg yü tt lé te z e tt, és a tü n d érek v ígan közle­ ra egy unik ornis és egy varázskard is. A h h o z, hogy egy kim é-

ron on á l ó ö k ö n y ö s fé r fi fe lő l érkez ett, és h ih etetlen ü l er ő s v ö k . k ed tek a k e ttő k ö zö tt. A válto zás v alam ik o r a nagy pestis- ra az a d o tt p illan atb an létezzen, felül kell kerekednie az őt

N e m tudott ellen álln i n eki, a tő r sem m iv é fo s z lo tt a k e z é b e n . járv án y idején ( 1 3 4 8 - 4 9 ) k ö v etk ezett b e. A z em beriség kez­ k ö rü lv ev ő jó zan ság o n . A varázshoz sokféleképp en ju th a t­
d e tt elszakadni az Á lo m tó l, egyre jo b b an úrrá le t t ra jta a jó ­ n ak hozzá a csereg y erek ek . A leggyakoribb m ód, ha egy bir­
A m etró vezető csodálkozva n ézett a p ero n ra. Egy tizené­ zanság. Á rk ád ia m á r csak n é h án y p o n to n c s a tla k o z o tt a v i­ to k o n alszan ak . E n n él több m u n k á t igényel, ha valakit v a ­
ves gyerek állt o tt, égnek em elt karral. E lő tte egy cs a p a t púnk lághoz. N e m sokkal ez u tá n jö tt a Szakadás, am ik o r a k ét v i­ lam i új létreh o zására kell sarkallniuk , o lyasvalam ire, am ihez
láth ató an d erm ed t félelem m el figyelte. Egy ö reg kiabált v ala­ lág k ö zö tt m egszűnt m in d en k ap cso lat. A n em esek elm e n e ­ a k ép zeletét, fan táziáját kell haszn áln ia a h alan d ó n ak . Ezért
m it, de n em le h e te tt érten i a v o n a t zakatolásától. M indig is k ü ltek az u tolsó já ra to k o n , csak a közem berek m a ra d ta k itt. szeretik a tü n d érek a m ű v észetek et és a m űvészek et. A v a ­
tudta, hogy N ew Yorkban az ádag osn ál több a bolond, de C sak úgy tu d tak fen n m arad n i, h a em b eri testb e k ö ltö ztek . rázst ki is le h e t szakítani a halan d ók b ó l, de ilyen gonoszsá­
ennyit egyszerre csak ritk án lá t az ember. Belő lü k le tte k a cseregy erek ek : a tü n d érek időről időre új­ g o t csak a nem szílík csin áln ak . Persze az sem jó , ha egy tün-

48 HOLDTÖLTE
dér túl sok varázst gyűjt be magának, és túl sokat foglalko­ a konfliktusok. De kaland lehet
zik az Alommal, ekkor ugyanis m enthetetlenül elragadja az egy ünnepség megszervezése, egy
őrület, a Bedlam. elveszett kincs megtalálása, egy
nagy tehetség felkutatása is.
A hdRAhreR Mindenféle fantasy ötletet be­
vethetünk, a varázs világa az em ­
megalkotásakor három korcsoport közül választhatunk.
beriség képzelete, amiben a m e­
Az Alomhoz a gyermekek állnak legközelebb (13 éves korig),
sék állnak a legfőbb helyen. És
a vadoncokat (13-tól 25 éves korig) már megérinti a józanság,
ott van a cseregyerekek kedvenc
az öregek (25 éves kor felett) csak nagyon kevesen vannak -
elfoglaltsága, a szerelem, mely­
minden húsz cseregyerekből csak egy éri meg ezt a kort. A ki­
nek szabályai leginkább a közép­
lenc faj igazi változatosságot nyújt. Játszhatunk vérszomjas
kor lovagi hagyományaira emlé­
vörös sapkással, nemes shível, titokzatos szlúaggal vagy vidám
keztetnek. Persze itt is m egvan­
szatírral. Természetesen mindegyikhez különféle előnyök és
nak a fő ellenségek: az Ősz em ­
hátrányok járulnak. A nemeseknek kötelező valamelyik ház­
berei, akikből árad a józanság. A
hoz tartozniuk, de a közemberek is csatlakozhatnak valame­
leggonoszabbak még harcolnak is
lyikhez (ez persze megint mindenfajta előnyt és hátrányt je­
a cseregyerekek ellen. Ilyenek
lent). A Storyteller jellemrendszeréhez hasonlóan itt is két
például a pszichológusok, akik
összetevőből épül fel a karakter érzelemvilága, egyik a szílíkre
megpróbálják „meggyógyítani” a
jellemző, másik a nemszílíkre. Ezek egyike domináns, ez hatá­
túlságosan aktív képzeletű gyer­
rozza meg, melyik udvarhoz vonzódik a tündér. Meg kell je­
m ekeket. M egm enteni valakit
gyeznünk, a nemszílík nem feltétlenül gonoszak, csak más­
egy ilyen karmaiból igazán hősi
hogy látják a világot.
tett.

A. v&Rázsí&s igAzÁn Elég sokat dicsértem már a játé­


kot; lássuk,
érdekes, kártyák kellenek hozzá. Egy varázslat három részből
áll össze: a művészetből, a birodalomból és a maszlagból. A
művészet tágan megmondja, mit akarok csinálni, a biroda­
mi a öc\jom
lom, hogy mivel (ezeket a lapokat a kezében levők közül vá­ vele! Mostanában divat a játé­
logatja a karakter). A maszlag valamiféle pótkövetelmény, kok küllemét fikázni, csatlako­
aminek meg kell felelni ahhoz, hogy a varázslat létrejöjjön, zom a trendhez. A könyv ugyan
ezt húzni kell a pakliból. Vannak ezek között igen viccesek is színes-szagos, jó pár illusztráció
(pl.: mondj el egy verset visszafelé, csettintgess a nyelveddel mégsem tetszik nekem. (Az én
fél percen át, nyújtsd a nyelved a célpontra). Ez a rendszer bajom, tudom.) Nagyobb gond, hogy a karakterlapon a és elátkozottnak lenni ahhoz, hogy mély személyiségeket al­
nagyon változatos, nagyon szabad és nagyon vicces (a tündé­ Changeling felirat egy kicsit letakarja a szöveget. Vannak kothassunk, és csillogó, csupa páncél hőssé sem kell válnunk.
rekhez igazán illő) varázslást tesz lehetővé. Sajnos, a kártyá­ azonban komolyabb problémáim is, elsősorban a gyerek ko­ Mark R ein'H agen eltalálta az ideális középutat.
kat nem adják együtt a játékkal, magunknak kell elkészíte­ rú karakterekkel. A könyv erősen javasolja, hogy ilyeneket Ne felejtsük azt sem, hogy állítólag akkor születik új tün­
nünk őket (vagy később megvehetjük őket jó pénzért). játsszunk. Az csak egy dolog, hogy a mesélőnek ilyenkor igen dér, ha valahol a Földön elmondanak egy új történetet. Te­
Mifélék kemény munkája lesz - hiszen a szülőkkel, iskolával is törőd­ gyünk meg hát mindent, hogy sokan legyenek a tündérek,
nie kell - nagyobb gond a karakter megalkotása. Semmi nem mert azt hiszem, nagyon ráfér erre a világra.
A HátándoK akadályozza, hogy hét éves gyerekünkből Niki Laudát vagy rndir gargoyle
Albert Einsteint csináljunk. De még ha eszünkbe se jut a tá-
a Changelingben! Számtalan lehetőségünk akad rá. A szílík
^ r ia .. }
polás, akkor is kemény feladatunk lesz, mire tegyük a képes­
és nemszílík, a nemesek és közemberek között folyamatosak ség pontokat. (Fusson gyorsabban Ben Johsonnál, legyen fe­
nyegetőbb mindenkinél, vagy egy­
szerűen csak elég jól értsen min­
denhez?) Sajnos, muszáj szétszórni
valamelyik csoportban azt a tizen­
három pontot. Az is bántott egy
kicsit, hogy sok helyütt nagyon
szűkszavú a könyv. Tudom bizto­
san, hogy lesz majd egy kiegészítő
a kimérákról, mégis kevésnek tar­
tom az itt taglalt hat szörnyeteget.
Főleg az fájt, hogy bár gyakran
emlegeti a sárkányokat, mint a
cseregyerekek ellenségeit és az
őrület gyógyítóit, de semmilyen
leírást nem ad róluk. Nem arról
van szó, hogy statisztikahegyekre
és Monstrows Compendiumra vágy­
nék, de igenis jól jött volna példá­
ul pár kiméra képesség felsorolása.
Az sem esett jól, hogy a játék tel­
jesen Amerika-központú. Európa
döglött hely, ahol az Alomnak alig
van nyoma. Kemény munkája lesz
annak a mesélőnek, aki itthon
szeretne mesélni (pl. nekem). Azt
már nem is említem, hogy olvasás
közben beejtettem a könyvet a
fürdőkádba és csúnyán hullámos
lett a hátlapja.
Mindezek ellenére

pAnraszüihuscXn jó
játéknak tartom a Changelinget.
Teljesen új távlatokat nyit meg a
szerepjátékban. Nem kell sötétnek
V aL r

Az első gyűjtögetős

Magié: The Gathering, Iee Age


Vampire: Thg^ptemai Struggle.
Próbáld ki, Mi. mered! ^

You might also like