You are on page 1of 130

GRA FABULARNA MROCZNEJ PRZYSZŁOŚCI

„Srebrny
w mózgu
chip

Wolnym
czyni mnie

Gdy
zespolony
z metalem

Dostrajam
się.”

– Johnny Silverhand

R. TALSORIAN COPERNICUS
GAMES CORPORATION
INC.
GRA FABULARNA MROCZNEJ PRZYSZŁOŚCI

R. TALSORIAN COPERNICUS
GAMES CORPORATION
INC.
SPIS TREŚCI
1. Dusza i Nowa Maszyna.......................................... 5 Nietypowe bronie dystansowe.....................................110
ROLE: Rdzeń gry Cyberpunk...............................................6 Bronie o działaniu obszarowym...................................112
Umiejętności specjalne.........................................................6 Ataki w zwarciu...................................................................115
Postacie......................................................................................8 Pojazdy w SPN....................................................................116
2. Kształtowanie Cyberpunka.................................. 27 8. Trauma Team....................................................... 119
Punkty postaci.......................................................................27 Śmierć.....................................................................................119
Cechy........................................................................................ 28 Leczenie.................................................................................120
Szybko i skutecznie..............................................................32 Trauma Team Inc................................................................123
3. Uliczne opowieści................................................. 35 Chirurgia plastyczna.........................................................124
4. Działanie............................................................... 43 9. Narkotyki............................................................. 126
Testowanie umiejętności................................................... 43 Zrób to sam ........................................................................ 127
Umiejętności.......................................................................... 44 10. Netrunner............................................................ 131
Umiejętności zawodowe................................................... 46 Wyspy Sieci..........................................................................133
Kompletna lista umiejętności...........................................47 Hardware..............................................................................136
Opisy umiejętności.............................................................. 48 Ikony.......................................................................................136
5. Wyposażenie na Przyszłość................................. 59 Programy.............................................................................. 141
Outfit........................................................................................ 59 Lista programów................................................................ 141
Broń............................................................................................61 Lista programów................................................................146
Opisy broni..............................................................................62 Życie w Sieci......................................................................... 147
Dla Michała i Pawła, moich najbardziej udanych cyberpunków
Tabela broni............................................................................ 63 Prowadzenie gry w sieci..................................................148
Wyposażenie specjalne..................................................... 69 Menu......................................................................................154
Copyright © R. Talsorian Games Inc. 1990 Katalog sprzętu.................................................................... 70 Walka......................................................................................155
Copyright © Copernicus Corporation 1994 Opisy sprzętu.........................................................................71 Projektowanie fortec danych........................................158
6. Cyborgizacja.......................................................... 76 Szybki system tworzenia fortec....................................168
All rights reserved Cybermoda............................................................................. 76 Programowanie.................................................................. 171
Cyberpsychoza.......................................................................77 Wirtualne rzeczywistości.................................................174
Psycho Squad........................................................................ 78 11. Wszystko co mroczne i cyberpunkowe............. 179
Tłumaczenie Tabela cybersprzętu............................................................ 80 Szok przyszłości ................................................................180
Jacek Brzeziński
Cyberozdoby......................................................................... 84 Tło prawne ........................................................................... 181
Tomasz Jasinkiewicz
Cyberacje neuralne............................................................. 84 Broń.........................................................................................184
Implantacje..............................................................................87 Pojazdy .................................................................................184
Copernicus Corporation Ulepszenia biologiczne..................................................... 89 Usługi informacyjne ........................................................186
ul. Długosza 2/16 Cyberbronie........................................................................... 89 12. Prowadzenie gry w świecie Cyberpunka.......... 190
01-174 Warszawa Cyberoptyka.......................................................................... 90 13. Nie poddawaj się................................................ 194
www.copcorp.pl Cyberaudio..............................................................................91 14. Mega­korporacje 2020......................................... 209
Cyberbroń............................................................................... 95 Korporacje i Rządy............................................................210
Żaden fragment tej książki nie może być reprodukowany, składowany, transmitowany Szkielety wewnętrzne......................................................... 96 Giełda Światowa.................................................................210
w żadnej formie elektronicznej, mechanicznej lub fotograficznej bez pisemnej zgody wydawcy.
Pokrycia ciała..........................................................................97 Szpiegostwo korporacyjne i tajne operacje............ 211
Brakuje forsy?.........................................................................97 Wojny korporacyjne.......................................................... 211
ISBN: 978-83-86758-00-5 7. Strzelanina Piątkowej Nocy............................... 100 Korporacyjne miasto........................................................ 211
Podstawy............................................................................... 101 Sylwetki Korporacji............................................................212
Modyfikatory do ataku....................................................103 15. Night City............................................................ 220
Obrażenia.............................................................................104 Night City: Przegląd .........................................................220
NOTA EDYTORSKA Pancerz...................................................................................104 Szczegóły.............................................................................. 221
Osłony.................................................................................... 107 Ważniejsze miejsca............................................................222
Za podstawę niniejszego wydania przyjęliśmy edycję Copernicus Corporation z roku 1994. Rany........................................................................................ 107 Spotkania w Night City ..................................................224
Ta wersja Cyberpunka 2020 jest obecnie jednym z ważniejszych elementów historii role
Atakowanie...........................................................................109 Niektóre osobistości z Night City................................226
playing games w Polsce. Ograniczyliśmy się zatem do poprawienia jedynie ewidentnych
Broń dystansowa................................................................109 Oblicze miasta.................................................... 228
błędów lub tych fragmentów, które mogłyby utrudnić Czytelnikom właściwy odbiór tekstu.
Zaktualizowaliśmy także kilka nazw oraz szatę graficzną. Broń automatyczna...........................................................109
DUSZA I NOWA MASZYNA

ROLE OBRAZEK Z KRAWĘDZI


POSTACIE Jako Cyberpunk wchłaniasz technikę przez „Nie jestem człowiekiem
Nie jestem maszyną
ŻYCIORYS gardło i trzymasz się jej kurczowo. Masz Jestem czymś pomiędzy
Jestem cały miłością i napędem
TESTY I UMIEJĘTNOŚCI wtyczki interface'u w swych nadgarstkach, broń Więc naciśnij klawisz i pozwól mi iść”
Kocham każdą tego minutę

BROŃ w rękach, laser w oczach, zaprogramowane 1984 Zomba Enterprises Inc. (ASCAP)

biochipy w umyśle. Stajesz się samochodem, Chcesz więc zostać cyberpunkiem? A może
PANCERZ który prowadzisz, bronią, którą strzelasz... raczej wyglądać jak jeden z nich?

SPRZĘT Cybernetycznymi palcami łamiesz komputerowe Zanim rozłożysz swój materac i wskoczysz na
niego, jest kilka rzeczy, o których powinniśmy
WSZCZEPY zabezpieczenia; ulepszonymi zmysłami spoglądasz ci powiedzieć. Pierwszą z nich jest nazwa. Po-

w Przyszłość.
chodzi ona od dwóch słów: CYBER od termi-
WALKA nu cybernetyka lub od fuzji ciała z techniką.
PUNK wywodzi się od subkultury rockowej lat
80-tych, stylu, który wyrażał agresję, rebelię
LECZENIE i wspólne działanie w sposób nihilistyczny.
Termin cyberpunk w czasach przed Upadkiem
NETRUNNING został spopularyzowany przez grupę pisarzy
SF, którzy uprawiali ten rodzaj technomelanżu.
Na ich utwory składała się mieszanina rocka,
popu, seksu, narkotyków i najnowocześniej-
szej, najbardziej szałowej techniki – przeważ-

1. DUSZA
nie wszczepionej gdzieś w ciało. Archetypicz-
ni bohaterowie cyberpunka z lat 80-tych to
zarówno technobarbarzyń­c y przemierzający
świat postholocau­stu, jak i eleganccy, zaczi-
powani światowcy o zmodyfikowanych ciałach.

I NOWA
Oczywiście, z naszego punktu widzenia tu,
w roku 2020, obrazki przez nich tworzone
wyglądały bardzo ładnie. Ty, który używasz
wszystkich nowoczesnych zabawek, spoglą-
dasz na to zupełnie inaczej. W sumie praw-
dopodobnie czytasz ten artykuł na swym

MASZYNA
osobistym komputerku używając złącza inter-
face’u Kiyoshiru 1300A bezpośrednio połączo-
nego z gniazdem w nadgarstku. Przywykłeś
do podłączania się do czegoś, by zaparzyć
sobie kawę, „zespalania się” z samochodem,
by pojechać do sklepu na rogu. Musisz jednak
zrozumieć, że w latach 80-tych były to tylko
Świat Cyberpunka jest gwałtownym, dokonują tych wyborów, zależy od tego, czy stworzone w wyobraźni wizje, nikt nie miał
niebezpiecznym miejscem pełnym umierają jako ścigane zwierzęta w zdegenero- gniazd w nadgarstkach. W tamtych czasach
nie mógłbyś zatelefonować na Księżyc, a two-
ludzi, którzy z przyjemnością roze- wanym świecie, czy zostaje w nich coś z pier-
rzenie narkotyków było nielegalne. Mógłbyś
rwaliby cię na strzępy i zjedli. Tra- wotnego człowieczeństwa. Herosi cyberpunka za to chodzić ulicami większości miast bez
dycyjne koncepcje dobra i zła zostały to bohaterowie złych chwil, które starają się kamizelki kuloodpornej. Było to jeszcze nawet
w miarę możliwości zmienić na lepsze (a przy-
zastąpione wartościami najmniej takie, które
przed pojawieniem się Sieci.
praktycznymi – robisz można przetrwać). Teraz wiemy więcej. Podręczniki historii mogą
to, co musisz zrobić, Nieważne czy po- powiedziec ci dokładnie o krachu roku 1994,
by przetrwać. Jeśli na pełniają przestępstwa, kiedy to Zjednoczenie Europejskie powołało
swej drodze możesz „Zawsze brnij do przeciwstawiają się do życia Światową Giełdę Towarową a gospo-
darki Stanów Zjednoczonych i dawnej Rosji
zrobić coś dobrego, to Krawędzi. władzom, czy biorą
upadły.
wspaniale. udział w otwartej re-
To droga wolucji – kwintesen- W tamtych dniach były one mocarstwami
Ale nie licz na to. Cyberpunka.” cją ich postępowania określanymi mianem superpotęg, zamiast
jest umotywowany grupki drugorzędnych państewek wymachu-

OBRAZEK
Bohaterowie Cyberpunka są – Johnny bunt. Znaleźć motyw jących na lewo i prawo bronią nuklearną pod
tymi, którzy walczą o przeży- Silverhand i przebić nim ścianę – czujnym okiem Europejskiej Agencji Bezpie-
cie w ponurym, twardym świe- to już twoja rola. czeństwa Kosmicznego. Tak długo, jak mass-

Z KRAWĘDZI
drivery Tycho są gotowe do wystrzelenia skał
cie, stającymi przed wyborami
między życiem a śmiercią. Jak

5
DUSZA I NOWA MASZYNA DUSZA I NOWA MASZYNA

To jest esencja Cyberpunka – odgrywanie swej ROLE: Rdzeń gry Cyberpunk


na Moskwę i Waszyngton, prawdopodobnie Technoszok: Dochodzi do niego, gdy technika
roli w niezmiennym, cyniczno-idealistycznym Świat Cyberpunka jest kombinacją dzikości,
nie będzie wojny atomowej, której wszyscy się przewyższa zdolności ludzi do jej zrozumienia
stylu. Kimkolwiek jesteś, będziesz potrzebować sztuczności, nowoczesności i konserwatyzmu.
spodziewali od 1944 r. W końcu skały są tańsze. czy przystosowania i  wpasowania do wła-
konkretnej i wyrazistej stylówy. Do osiągnięcia Tu wycięci z magazynów mody technicy ob- snego życia. Nagle ludzie wpadają w panikę.
Oczywiście teraz wszystko, w mniejszym lub istoty lat dwutysięcznych powinieneś opano- racają się wśród opancerzonych wojowników Zachowują się irracjonalnie, gwałtownie. Ro-
większym stopniu, opanowane jest przez wać trzy koncepcje: szos, wspólnie tworząc obraz najbardziej cza- dziny się rozpadają. Ludzie czują się bezradni
stojące ponad rządami korporacje. Można dowych klubów, marnych barów i mrocznych w obliczu Wszechświata. W końcu całe społe-
pojechać, gdzie się chce tylko z jednym pasz- 1) STYL ponad TREŚCIĄ uliczek tej strony postholocaustu. W tym świe- czeństwo pada ofiarą masowej psychozy. I to
portem i bez wiz. Wartość pieniędzy większo- Nie ma znaczenia, jak dobrze coś robisz, dopó- cie każdy odgrywa jakąś rolę – twarz, którą jest właśnie to, co zwiemy teraz Upadkiem.
ści krajów została ustabilizowana, zaś ogól-
ki sprawiasz wrażenie, że robisz to dobrze. Jeśli prezentuje zewnętrznemu światu jako obraz
noświatową walutą stał się eurodolar. Mało Ludzie znaleźli trzy odpowiedzi na techno-
kto narzeka już na dożywotnie korporacyjne coś ci się nie uda, miej pewność, że wyglądasz rzeczywisty. Dziewięć podstawowych ról wy- szok. Ogromna większość tych, których życie
kontrakty czy likwidację związków zawodo- tak jakbyś to zaplanował. Zazwyczaj ubranie stępujących w cyberpunku to Rockman, Solo, przewróciło się do góry nogami i zmieniło
wych. To jednak cena życia w ustabilizowanym, i wygląd nie mają znaczenia w przygodzie – Netrunner, Korp, Technik, Gliniarz, Fixer, Re- dzięki postępowi, czekała pasywnie, aż ich
bezpiecznym społeczeństwie, prawda? w tym świecie pancerna kurtka i lustrzanki to porter i Nomada. Jako gracz musisz wybrać przywódcy powiedzą, co robić dalej. Mniejsza
poważny wybór. jedną z powyższych ról dla swego bohatera. grupa próbowała zawrócić wskazówki zegara,
W końcu możesz zamieszkać w Projektach. kładąc podwaliny pod ruch, który nazywa-
Szesnaście osób w mieszkaniu, wydzielane my dziś neoluddyzmem. Pozostali zdecy-
2) POZA jest WSZYSTKIM UMIEJĘTNOŚCI SPECJALNE
racje żywnościowe na tydzień, osiem tysięcy dowali się stawić czoło przyszłości. Biorąc
mieszkań na blok miejski? Pewnie, że przy
To prawda. Jeśli myślisz niebezpiecznie, je- Umiejętności specjalne są specyficznymi zdol- przykład z przyszłościowych wizji pisarzy lat
tej przestępczości nie jest to najlepsze, ale steś niebezpieczny. Jeśli uważasz się za dupka, nościami przypisanymi tylko jednej roli; np. 80-tych stworzyli ruch, który teraz zwiemy
i tak bije na głowę życie na Ulicy. W końcu jesteś dupkiem. Pamiętaj, że każdy w latach specjalną zdolnością Rockmana jest Chary- cyberpunkiem.
wielkie skupiska mają jakichś tam gliniarzy dwutysięcznych zabezpiecza się dużą ilością zma, która odzwierciedla rozległą władzę, jaką
(okay, wynajmowanych przez korporacje, ale śmiercionośnego sprzę- dysponuje nad swymi fa- Okay, więc jesteś już przygotowany.
to i tak lepsze niż wydawanie forsy na swojego tu oraz technicznych do- nami. Podczas używania
własnego solo!), a poza tym sieci telewizyjne Jako cyberpunk chwytasz technikę za gar-
datków. Na tych ludziach specjalnych umiejętności,
czuwają nad tym, żeby każde mieszkanie miało dło i trzymasz ją z całych sił. Nie boisz się
nie zrobi wrażenia twój dodaje się ich wartość
TV, radio i łącza zmysłowe, więc zawsze jest testować najnowszych „rozwinięć”, cyber-
co robić w sobotnią noc! nowy smartgun H&K, do cechy, jakiej jest ona technologii i bioinżynierii. Masz złącza in-
chyba że wejdziesz do przypisana w  taki sam
Na czym to skończyliśmy? Ach tak, chciałeś pubu wyglądając na
ZASADY: sposób, jakby była to
terface’u w nadgarstkach, broń w ręku, lasery
w oczach, zaprogramowane chipy w umyśle.
zostać cyberpunkiem! faceta, który wie jak go zwykła umiejętność. Stajesz się samochodem, który prowadzisz,
użyć i  aż go świerzbi, 1. Styl ponad helikopterem, którym lecisz, bronią, którą
Trochę jest tego więcej niż myślisz. Gdy do- strzelasz. Zanurzasz się w Sieci mknąc z pręd-
stojni starzy mistrzowie gatunku zaczęli pisać
żeby znaleźć jakąś okazję. treścią. Umiejętność specjalna
kością światła przez rozległą pajęczynę Fortec
Rockmana: Charyzma.
o cyberpunku, doszli do wniosku, że większość Danych i Sztucznych Inteligencji. Scyborgizo-
rzeczy, o których napisali nigdy się nie wyda- Nigdy nie wchodź do 2. Poza jest Pozwala wywierać wpływ wanymi palcami rozbezpieczasz komputerowe
rzy lub też wydarzy się w odległej przyszłości. pokoju, kiedy możesz na tłum o  liczebności blokady; ulepszonymi zmysłami spoglądasz
Nikt nie wiedział, że Niemcy były bliskie wyna- tam wpaść. Nie patrz wszystkim. równej kwadratowi po- w Przyszłość.
lezienia obwodów organicznych pod koniec lat na kogoś dopóki nie ziomu umiejętności po-
80-tych, lub że Siły Powietrzne Armii Stanów
Zjednoczonych stworzyły systemy broni kon-
patrzysz spojrzeniem, 3. Zawsze żyj mnożonemu przez 200. Umiejętność specjalna Technika medycz- Umiejętność specjalna Fixera: Powiązania. Cyberpunk to także poza. Nosisz najbardziej
„wyjściowe” ubrania, znasz właściwych ludzi
które zabija. Uśmiechaj nego: Technika medyczna. Umiejętność Umiejętność odnajdywania ludzi, informacji,
trolowane mentalnie. Syntetycznych włókien
się tylko w stylu: „jestem na krawędzi. Umiejętność specjalna wykonywania poważniejszych zabiegów chi- itp. Jest wyższą formą zawierania znajomości.
i podążasz za właściwym tłumem. Planujesz
myślowych zaczęto dopiero co używać do swoje przestępstwa w co bardziej popular-
draniem, a ty nie”. Nie Solo: Zmysł walki. Jego rurgicznych i napraw medycznych. Zamiast znajomości z jedną osobą masz ko-
kontroli protetyki, a niewielu ludzi mogło
przewidzieć, że w latach 90-tych zacznie być siedź bezczynnie pod 4. Łam zasady. wartość dodawana jest neksje wszędzie. W grze pomyślne użycie tej
nych klubach i barach. Twoimi wrogami są:
armie korporacyjne, motocyklowe gangi cy-
możliwe wszczepianie organicznych kończyn. domem czekając, aż – Ripperjack do wszystkich testów Umiejętność specjalna Reportera: Wiary- umiejętności pozwala odnaleźć poszukiwaną borgów, opancerzeni zabójcy i komputerowi
Miało także miejsce kilka primitywnych eks- fucha sama do ciebie inicjatywy i  spostrze- godność. Umiejętność zdobywania ludzkiego osobę, miejsce lub rzecz. sieciogłowcy. Twoja broń to nerwy, kontakty,
perymentów w bioinżynierii – takich jak Frost- przyjdzie. Rozejrzyj się gawczości, co czyni zaufania do własnych słów. brawura i inteligentny Minami 10 przy biodrze.
ban™ i kilka nowych odmian kukurydzy – lecz po okolicznych klubach z Sola osobę najszybciej Umiejętność specjalna Nomady: Rodzina.
nie było to nic w stylu syntetycznych zwierząt, Czy jesteś już gotowy? Oczywiście, że jesteś.
i knajpach. Upewnij się, reagującą we wszystkich Umiejętność specjalna Gliniarza: Autory- Pozwala Nomadzie zwoływać do pomocy
jakich używamy do kolonizacji Marsa.
że jesteś tam, gdzie coś sytuacjach. tet. Umiejętność zastraszania i kontrolowa- członków swej rodziny w liczbie równej po- Ty nie możesz czekać.
Dogonienie technicznych wizji zabrało około się dzieje. nia innych ze względu na twoją pozycję jako ziomowi umiejętności x 2.
15 lat. Najpierw wojsko zaczęło używać cy- Umiejętność specjalna Netrunnera: Interfa- przedstawiciela prawa. Teraz jesteś Cyberpunkiem.
bertechnologii do tworzenia „doskonałych 3) Żyj na KRAWĘDZI ce. Daje możliwość operowania programami
żołnierzy” i pilotów. Część wojskowych wy- Krawędź jest dziwną strefą, po której poruszają interface’u oraz umożliwia korzystanie z funkcji Umiejętność specjalna Korpa: Zasoby. Daje
nalazków wykorzystano w protetyce kończyn, się ryzykanci. Na Krawędzi ryzykujesz swoją Menu, jak na przykład Wyszukaj RC, Uruchom, możliwość rozporządzania korporacyjnymi
oczu oraz innych części ciała. Zrozumienie gotówką, reputacją, nawet życiem w sprawach Przejmij RC, Łącz przez LDL, Utwórz, Usuń. Inne zasobami – jest używana tak, jak umiejętność
zasady działania układu nerwowego pozwo-
czasem błahych, czasem zasadniczych. Jako postacie mogą wchodzić do Sieci, jednak nie perswazji bazująca na wielkości potrzebnych
liło na bezpośrednie połączenie człowieka
z komputerem. Rozwój komunikacji opartej na cyberpunk chcesz stale być tam gdzie dzieje się mogą korzystać z Menu. środków.
satelitach umożliwił stworzenie ogólnoświa- akcja, rozniecać rebelie, wzniecać płomienie.
towej Sieci. Gdy zadomawiał się każdy z tych Walcz zawsze dla wielkich wartości i moty- Umiejętność specjalna Technika: Prowizorka.
nowych postępowych wynalazków, społe- wów. Nigdy nie jedź wolno, jeśli możesz jechać Umiejętność dokonywania prowizorycznych
czeństwo poddawane było czemuś w rodzaju szybko. Rzucaj się w wir niebezpieczeństw napraw lub przeróbek urządzeń tak, by działały
technicznego szoku kulturowego. i nadstawiaj głowę. Nigdy nie graj zbyt bez- przez 1k6 tur x poziom umiejętności.
piecznie. Stań się częścią Krawędzi.

6 7
DUSZA I NOWA MASZYNA DUSZA I NOWA MASZYNA

ROCKMAN „Zawsze wiedziałem,


co mam robić. To było
oczywiste. Były te
ZBUNTOWANY ROCKMAN, KTÓRY ZA POMOCĄ gnojki, które pieprzyły
MUZYKI I REWOLUCJI WALCZY Z WŁADZĄ świat. Zabijały ludzi,
gwałciły ziemię
i kłamały nam prosto
w twarz, gdy ich
złapaliśmy.

Zdecydowałem więc,
że muszę im trochę
dopiec, żeby zaczęli
się pocić. I dlatego
zostałem rockmanem.”
Jeżeli żyjesz dla rocka, to ta rola jest właśnie dla w protest-songach, które nazywają rzeczy po
ciebie. Rockmani to uliczni poeci, społeczne imieniu, czy też po prostu granie czadowej „Muzyka zawsze
sumienia i buntownicy XXI wieku, którzy swe
przekazy umieszczają w piosenkach przesyła-
muzyki tylko po to, by odciągnąć ludzi od
odbiorników telewizyjnych. Masz chlubną
sprowadzała się do
nych na ulicę z pomocą przenośnych studiów historię: Dylan, Springsteen, Who, Elvis, The trzech P: Przebicia,
nagrań i garażowej cyfrowej obróbki dźwięku. Stones – legiony hard-rockowych bohaterów, Pozy i Publiczności.
którzy mówili prawdę przy akompaniamencie
Zdarza się, że przekazy te nie są tym, co Kor- krzyczących gitar i szczerych tekstów. Ja mam już przebicie
poracje czy Rząd chciałyby usłyszeć. Czasem i pozę. Pozostaje mi
to co mówisz może dotrzeć do uszu najpo- Jako Rockman masz władzę pozwalającą ci
tężniejszych ludzi na tym świecie. Lecz nie przewodzić grupom ludzi, inspirować ich zdobyć to trzecie...”
przejmujesz się tym, gdyż jako Rockman wiesz, i informować. Twa pieśń może dać tchórzom
że właśnie twoim celem jest wyzywanie władzy odwagę, słabym siłę, a ślepym – wzrok. Legen-
– Kerry Eurodyne,
dy rocka prowadziły armie prze-
Rockman
ciw korporacjom i rządom. Ich
piosenki eksponowały korupcję,
obalały dyktatorów. To ogromna
władza jak na gościa, który daje
co noc show w innym mieście.
Ale dasz sobie z tym radę. W koń-
cu przyszedłeś tu grać!

8 9
DUSZA I NOWA MASZYNA DUSZA I NOWA MASZYNA

SOLO „Po tym, jak wyszedłem


z wojska, stanąłem
przed problemem:
ZABÓJCA DO WYNAJĘCIA, OCHRONIARZ, byłem po prostu dobry
ŻOŁNIERZ, MORDERCA w tym, co robiłem.
A ty co byś zrobił,
gdybyś był świetnie
wyszkolonym zabójcą
z taką przeszłością?
Czytałbyś ogłoszenia
o pracy?

Po kilku miesiącach
na ulicy wdałem się
Urodziłeś się z  bronią w  dłoni –
dłoni z ciała i krwi, a nie z fabryki w bójkę z lokalnym
metalicznych broni, które zastępują przywódcą boosterów.
resztę twojej drugiej ręki. Pojawiasz
się jako doskonały strażnik i najem-
Rozwaliłem go
ny zabójca lub jako cyber-żołnierz i wróciłem do swojego
korporacji, który broni jej interesów
i „czarnych operacji”. Zaliczasz się
drinka. Za 10 minut
tym samym do elity walczących zjawił się gość
maszyn świata. z Militechu i zostawił
Większość Solo pracuje dla armii, swoją wizytówkę...
niektórzy działają w armiach kor-
poracji lub jako agenci rządowi
prowadzący policyjne akcje na ca-
łym świecie. W miarę jak bitewne
Teraz jestem ich
rany zaczynają odciskać na tobie człowiekiem. Płacą
swe piętno, szale zaczynasz używać
coraz bardziej i bardziej doskona-
nieźle, praca w miarę
łego sprzętu – opancerzonych i uzbrojonych refleks sprawia, że bez przerwy musisz się i opłacają naprawy
cyberkończyn, biochipów, które zwiększają powstrzymywać przed wpadnięciem w szał. części. Jak dotąd,
twój refleks i spostrzegawczość; bojowych Lata używania narkotyków zostawiają na tobie
narkotyków, które dają ci przewagę nad prze- piętno różnorodnych efektów ubocznych. Nie jeszcze żyję...
ciwnikami. Jeśli jesteś najlepszym z najlepszych, możesz ufać nikomu: swojej matce, przyjacio-
możesz z korporacyjnego samuraja stać się łom i kochankom – nikomu. Jednej nocy śpisz
najemnikiem, sprzedającym swój śmiertel- w opuszczonym domu, innej na ulicy. Niestety Jak dotąd, nieźle...”
ny talent jako zabójca, strażnik lub obrońca jest to cena bycia najlepszym.
każdemu, kto będzie w stanie ci zapłacić od-
powiednio znaczącą sumę. A ty chcesz ją zapłacić. Bo jesteś Solo. – Morgan Blackhand

Nieźle brzmi? Jest za to cena – wysoka. Stra-


ciłeś już tak dużo swego naturalnego ciała,
że jesteś niemal maszyną. Twój zabójczy

10 11
DUSZA I NOWA MASZYNA DUSZA I NOWA MASZYNA

NETRUNNER „Wy, którzy żyjecie


w rzeczywistym świecie,
ruszacie się tak wolno.
CYBERNETYCZNY KOMPUTEROWY HAKER Co do mnie, wolę Sieć.
Tu ruszasz się szybko.
Nawet się nie starzejesz,
nie robisz się wolny
i ociężały. Po prostu
zostawiasz mięso z tyłu
i idziesz się bawić...”

„Pierwszy system,
który rozpracowałam
strumieniach danych Sieci. Jako był taki, że myślę,
elektroniczny żywioł, jesteś nie- że mieli jakiegoś
zwykłym hakerem, którego umysł
podłączony jest do specjalnych dzieciucha, który
modemów i  końcówki kompu- robił im za sysopa.
tera. Z łatwością wślizgujesz się
do najtwardszych, kluczowych
Weszłam, przypaliłam
struktur systemu. Twoje ofen- gościa pożyczonym
sywne i defensywne programy
uruchamiają się pod dotykiem
Hellboltem
wirtualnych palców – szybki wy- i splądrowałam
strzał Demonem czy Wampirem totalnie całą fortecę
i forteca danych pada. EBM. ITT.
Sony-Matsushita-Ford. Dobie- danych.”
rasz się do nich wszystkich ku-
pując, sprzedając i handlując do
woli ich najbardziej strzeżonymi „Gdzieś tam jest gość
tajemnicami.
z wypaloną połową
Kiedy miałeś 3 lata, rodzice kupili ci przestarza- Czasami odsłaniasz ważne rzeczy – korpo- mózgu. Zastanawiam
ły Apple IV GS z monitorem ściennym Radius racyjne zdrady, śmiertelne sekrety. Lecz nie
241 i twoje życie uległo zmianie. Przez pięć klas dla nich żyjesz w  Sieci. Żyjesz dla nowych się, czy kiedykolwiek
opanowałeś wszystkie umiejętności, jakie mo- programów, nowych satelitarnych połączeń odnaleźli jego ciało.
głeś nabyć w szkolnej pracowni informatycz-
nej – używałeś już C i METALINGUA włamując
niosących nowe okruchy informacji. Wiesz,
że to tylko kwestia czasu – co roku sztuczne
Zastanawiam się, czy
się do centralnego szkolnego komputera by inteligencje stają się mądrzejsze, programy mnie znajdą w ten sam
zmienić swoje stopnie. Kiedy byłeś trzyna- obronne lepsze. Prędzej czy później, szybszy
sposób...”
stolatkiem, przepisałeś sobie odpowiednio program czy programista dosięgnie swymi
dużo funduszy z niezabezpieczonego Trans- elektronicznymi palcami twego serca i sprawi,
American Bank, by sfinansować swe pierwsze że przestanie ono bić. Lecz czas gra na twoją
– Spider Murphy
gniazdo neuralnego interface'u. korzyść i zanim pościg wyruszy, będziesz na
starcie gotów do obrony.
Teraz nic nie może cię zatrzymać. Dzięki
swemu bezpośredniemu połączeniu men-
talnemu z  komputerem, możesz zanurzać
umysł w przyprawiających o zawrót głowy

12 13
DUSZA I NOWA MASZYNA DUSZA I NOWA MASZYNA

TECHNIK „Czyli chcesz, żebym ci


wbudował ten czasowy
przełącznik w to coś?
MECHANIK – RENEGAT I DOKTOR I nie przejmujesz się
promieniem eksplozji?

Bez problemu.
Przynajmniej proste.
Ostatnio był tu gość,
który chciał, żebym
mu zrobił cyberdłoń
z wbudowanym
Nie możesz przepuścić żadnej tym, no... nieistotne.
okazji i jeśli coś znajduje się w za- Ludzie chcą teraz
sięgu twojej ręki dłużej niż przez
pięć minut, rozmontowujesz to
takich dziwnych
i składasz z powrotem, tworząc rzeczy...”
coś nowego. Przy sobie masz za-
wsze co najmniej dwa śrubokręty
i klucz uniwersalny. Komputer na-
walił? – nie ma problemu. Wodór „Słyszałem, że z tym
ulatnia się w twoim Metrocarze? nowym cybersprzętem
Nie ma sprawy. Nie możesz uru-
chomić kamery video albo złącze z Chiby będziesz mógł
twego interface'u źle działa? Już wsadzić w swe ciało
się robi.
więcej opcji, niż ma
Spędzasz swoje życie konstruując, ich aerolot Mercedesa...
naprawiając i modyfikując – klu-
Bez problemu.
czowy zawód w świecie techniki,
gdzie mało kto wie, jak działa Jak masz części,
sprzęt, którego używa. Możesz mogę ci to złożyć.
zarobić trochę pieniędzy wykonując każdego już dość długą listę pragnących ci przeszko-
dnia drobne naprawy, jednak dla prawdziwej dzić wrogów. Jeśli chcesz zajść wysoko musisz Możesz na mnie liczyć.”
forsy czeka cię naprawdę duża robota. Nie- zainwestować w systemy obronne i jeśli to
legalna broń, nielegalna lub kradziona cyber- możliwe – spróbuj wynająć sola lub dwóch.
technika. Korporacyjne narzędzia szpiegowskie
– dyr. Mr Ice
i kontr-szpiegowskie do czarnych operacji Na ulicy możesz spotkać kogoś podobnego Design Technix Inc.
„dużych chłopców”. Fajne, małe gadżety jak do ciebie – Technika medycznego. W świecie,
bomba termitowa czy drony-zabójcy do ewen- gdzie połowa medycyny jest zależna od me-
tualnych likwidacji. chaniki ma to sens. Może on wykonywać swoje
czarnorynkowe zabiegi techniczne szybciej, niż
Jeśli jesteś niezły, robisz całkiem niezłą forsę, ty naprawisz toster. To właśnie u niego Solo
którą poświęcasz na nowe gadżety, sprzęt i in- leczą swe rany i instalują nowe nielegalne cy-
formacje. Kupujesz prawie każdą nową rzecz, borgizacje. Macie wiele wspólnych problemów.
ponieważ każda z nich ma tuzin innych zasto- On jednak liczy na swą nową pracę w Trauma
sowań, które możesz wykorzystać. Oczywiście Team Inc.™ Możesz mieć pewność, że prędzej
twe czarnorynkowe zajęcia nie przysparzają ci czy później i ty będziesz potrzebował ich usług.
przeważnie przyjaciół, wręcz przeciwnie, masz

14 15
DUSZA I NOWA MASZYNA DUSZA I NOWA MASZYNA

REPORTER „Okay, to jest


niebezpieczne.
Wiesz, coś ci opowiem.
DZIENNIKARZ, KTÓRY STĄPA PO KRAWĘDZI, Gdy byłem jeszcze
BY ODNALEŹĆ PRAWDĘ dzieckiem, lubiłem
oglądać tych
reporterów w TV.
Nosili takie fajne
ubrania i zawsze
mówili z takich
egzotycznych miejsc,
jak Mozambik czy
Niektórzy naginają prawdę dla
własnych korzyści i właśnie ty
Sajgon. Szli razem
zamierzasz ich powstrzymać. z cyberżołnierzami
Ktoś musi to zrobić. Korporacje
rządzą światem. Zanieczyszczają
do stref wojennych
środowisko, destabilizują eko- Ameryki Środkowej
nomię i dokonują bezkarnych i robili reportaż nawet,
morderstw, a Rząd nie próbuje
ich powstrzymać, bo one mają gdy strzelanina była
Rząd w kieszeni. Jedyną rzeczą naprawdę ostra.
stojącą pomiędzy Korporacjami
a światową dominacją są media.
To właśnie jesteś ty. To jest ten element,
Masz kamerę video i prasową który mnie pociąga.
akredytację i nie obawiasz się ich Niebezpieczeństwo.”
używać. Jesteś postacią publicz-
ną, oglądaną w milionach od-
biorników TV na całym świecie.
– Lyle McClellan
Masz fanów, kontrakty i swoją
Network 54
własną korporację stojącą za twymi plecami. To nie jest łatwe. Często się zdarza, że twoi
Nie mogą cię tak łatwo wyeliminować. Kie- przeciwnicy próbują wywrzeć presję na two-
dy dokopiesz się do brudnych, obrzydliwych ją korporację informacyjną. Zdarzało się, że
skorumpowanych osobistości, a korporacyjni twój program był zdejmowany z anteny, gdy
sługusi chcą to ukryć, możesz kopać głębiej. korporacji się udało. W twej walce o to, by
Następnego ranka możesz przedstawić szcze- opowieść ujrzała światło dzienne zawsze
góły ich przestępstw wszystkim brukowcom wspierali cię twój dyrektor i współpracowni-
i sieciom video. A potem do akcji musi wkro- cy. Trzy czy cztery razy wrogowie próbowali
czyć Rząd. cię zabić – to właśnie dlatego wynająłeś Solo
jako goryla i masz jednego z najlepszych Ne-
W zeszłym tygodniu podążając gorącym tro- trunnerów, który grzebiąc w Sieci potwierdza
pem odkryłeś medyczną korporację rozprowa- twoje sensacje.
dzającą na ulicy nielegalne narkotyki. W tym
tygodniu demaskujesz tajemnice korpora- Właśnie telefonował twój Netrunner ze
cyjnej wojny w Ameryce Południowej. Wojny świeżymi informacjami. Znalazł ślad dwustu
z samolotami, bombami i cyberżołnierzami, ton nielegalnej, być może nuklear­nej broni,
w której zginęło ponad siedem tysięcy niewin- wysyłanej do portu w Boliwii. Chwytasz swój
nych ludzi. Każda z twych historii wydobywa sprzęt i przygotowujesz wsparcie. Zamierzasz
na światło dzienne rzeczy coraz bardziej uwła- wreszcie ich załatwić. Tym razem już na dobre.
czające wolności i sprawiedliwości.

16 17
DUSZA I NOWA MASZYNA DUSZA I NOWA MASZYNA

GLINIARZ „Rzuć to, punku.


Nie chcę słyszeć
twojego życiorysu,
NAJBARDZIEJ PRAWY CZŁOWIEK NA MIARĘ ani co społeczeństwo
ULICY XXI WIEKU ci zawiniło. Chcę tylko
widzieć, że ta spluwa
stuknęła w posadzkę.
Już...

Zanim zarobisz jeszcze


jedną dziurkę w nosie...”
w  opancerzonym radio-
wozie patrolujący tę pełną – Sierż. Max Hammerman
drapieżników dżunglę. NCPD

Być gliniarzem korporacyj-


nym to jest dopiero życie:
ciężka broń, pełny pancerz
bojowy, wsparcie Trauma
Team™, żyrokoptery i AV-4
uzbrojone w automatycz-
ne działka. Ale oni patro-
lują tylko sektory, na które
władze miasta udzieliły
im licencji – miłe, czyste
sektory pełne nowych
biurowców i wyrafinowa-
nych restauracji, gdzie nie
wpadają psychole chcący
pobawić się swoim AK-47.
Ty dostajesz gorsze sekcje.
Wypalone budynki i zde-
wastowane samochody,
gdzie co noc jest nowa
W dawnych dniach czasem strzelano do gli- strzelanina i kolejna wielka szansa, by zaro-
niarzy. Dzisiaj masz szczęście, po prostu do- bić kulkę. Jeśli miałeś prawdziwego pecha –
staniesz kulkę. Ulice wypełnione są nowymi zostałeś przydzielony do psychosquadu.
narkotykami, gangami i bronią, przy której Zadaniem tej grupy jest odławianie ciężko
M 16 jest dziecinną zabawką. Jeśli jesteś uzbrojonych i opancerzonych cyborgów,
w Siłach Miejskich, wiesz, że jest naprawdę które szwendają się po ulicach. Oczywiście
źle. Nosisz cztery typy broni dużego kali- psychosquad ma prawo używać specjalnej
bru, w większości automatycznych, kevla- broni, żyrokopterów i AV-ów, lecz cyberpsy-
rowy pancerz chroniący przed większością chole mogą spacerować w ogniu karabinów
strzałów, a mimo to czujesz się bezbronny maszynowych nawet nie czując postrzałów.
i odsłonięty. Połowa gangów to prawie cy- Wielu detektywów z PS jest także mocno
borgi – super szybkość, super refleks, widzą nienormalnych. Ładują w siebie przyspiesza-
w ciemności, mają bronie ukryte w swych cze refleksu, biorą potwornie wielkie spluwy
sztucznych ramionach. Druga połowa to i wyruszają samotnie, by polować na cyborgi.
gangi wynajęte przez korporacje, które Ale ty nie jesteś jeszcze tak szalony.
się nimi opiekują, by strzegły ich intere-
sów na ulicy. To właśnie tutaj się znajdu- Jeszcze...
jesz – zrezygnowany gliniarz czy detektyw

18 19
DUSZA I NOWA MASZYNA DUSZA I NOWA MASZYNA

KORP „Pieniądze. Tak, mam


pieniądze: nowy
aerolot BMW, willę
SPEKULANT GIEŁDOWY I MULTIMILIONER w strefie korporacyjnej.
Ale ta forsa nie jest
nic warta. W tej grze
idzie o władzę. Władzę
robienia konkretnych
rzeczy, podejmowania
ważnych decyzji;
W dawnych czasach nazwaliby oddziaływania
cię „yuppie” – ambitny, zdolny, na wydarzenia.
młody człowiek szybko pnący
się w górę po szczeblach kariery
Wykonujesz telefon
korporacyjnej. Oczywiście w ten i zaraz później mówisz
sposób sprzedajesz duszę firmie,
lecz spójrz na to z innej strony –
prezydentowi jakiegoś
korporacje rządzą tym światem. tam zapadłego
To one kontrolują wszystko – rzą- europejskiego kraju,
dy, rynki, narody i armie. A wiesz,
że ten, kto kontroluje korporacje, żeby postępował tak,
kontroluje całą resztę. jak chcesz, albo stanie
W tej chwili twe życie, życie eks- się historią.
kluzywnego młodzieńca, nie jest
zbyt proste. Pod sobą masz lu-
dzi, którzy zabiliby cię, żeby tylko Dlatego grasz.
dopchać się na twój stołek. Nad
sobą masz ludzi, którzy zabiliby
Dlatego jestem
cię, byś tylko nie wtrącał się w ich w Korporacji.”
sprawy. I jeśli chodzi o zabijanie,
oni wcale nie żartują. Każdy ważniejszy członek i Techników, by dokonać porwania naukow-
Korporacji ma do swej dyspozycji własną grupę ca jednej z konkurencyjnych spółek. Tydzień – niezidentyfikowany
solo i netrunnerów. Sabotaż? – drobnostka. Ła- wcześniej twym projektem było wykradzenie Korp
pówkarstwo? – rutyna. Szantaż? – powszechny. planów nowego orbitalnego wahadłowca z Eu-
Zlecenie zabójstwa? – zawsze możliwe. Istnieje ropejskiej Agencji Przestrzeni Kosmicznej (by
jednak ryzyko. Jedno potknięcie wystarczy, byś Dział Badań Kosmicznych mógł je skopiować
znalazł się na ulicy wraz z resztą śmietnika. i sprzedać Sowietom).
Lub zginął.
Powiedziałeś samemu sobie, że przyłączysz
I te projekty, które ci dają twoi przełożeni! się do Korporacji, aby uczynić ją lepszą. Praca
Niektóre są bardzo proste – opracowanie no- u podstaw – powiedziałeś. Ale teraz nie jesteś
wego harmonogramu wydajności dla działu już tego taki pewien, bo twe ideały straciły swój
medycznego Korporacji. Inne są całkiem jasne – blask. Lecz teraz nie możesz się przejmować
wysłać oddział operacyjny do Miasta w celu etyką. Musisz za godzinę zdać raport, a wy-
rozniesienia specjalnej zarazy, którą zespół d/s gląda na to, że jakiś facet z działu sprzedaży
marketingu mógłby zwalczyć sprzedając szcze- planuje wykasować twoją bazę danych. Lecz ty
pionkę. W zeszłym tygodniu poprowadziłeś zamierzasz wcześniej wykasować jego.
na łowy mieszaną grupę Solo, Netrunnerów

20 21
DUSZA I NOWA MASZYNA DUSZA I NOWA MASZYNA

FIXER „Nie wmawiaj mi, że


jestem Robin Hoodem.
Robię swoją robotę, nic
POŚREDNIK, SZMUGLER, ORGANIZATOR więcej. Daję ludziom to,
I INFORMATOR czego chcą, a oni mi za
to płacą.

Okay, czasem daję


temu i owemu
trochę zarobić, ale
to jest dobre dla
businessu. Robisz sobie
przyjaciela – on ci
pomoże, gdy zrobi się
gorąco, czy rzuci ci
Szybko zrozumiałeś, że nie zamierzasz nigdy usługami, występując jako agent cenionego trochę informacji, gdy
pracować dla Korporacji. Uznałeś także, że nie solo czy netrunnera, czy też za pewną opłatą
jesteś ani dostatecznie uparty, ani dostatecznie znajdujesz prace grupom nomadów. Kupujesz będą ci potrzebne. Ale
szalony, by zostać solo. Jednak, jako świeży i sprzedajesz łaski jak dawny ojciec chrzestny to jest business”.
punk wiesz, czego potrzebują inni i masz ta- mafii. Masz koneksje we wszystkich rodzajach
lent, by ich pragnienia spełniać. Oczywiście, biznesu, powiązania z ugrupowaniami poli-
za pewną cenę. tycznymi. Oczywiście nic nie robisz bezpośred- „Mam takie motto:
nio – wykorzystujesz swe znajomości tworząc
Teraz masz wielką siłę przebicia. Być może rozległą sieć kontaktów i intryg. Jeśli jest w Ile mi zapłacisz?”
zajmujesz się pośrednictwem w handlu niele- mieście jakiś czadowy nocny klub, wkupujesz
galną bronią poza granicami. Może kradniesz się w niego. Jeśli na ulicy pojawia się nowy
i obracasz medykamentami pochodzącymi z typ śmiercionośnej broni, szmuglujesz ją. Jeśli – Phil ”Nacho” Hernandez
Korporacji. Może jesteś pośrednikiem w handlu między Korporacjami trwa wojna, stajesz się Fixer
negocjatorem pomiędzy nimi,
mając na uwadze swe własne
interesy.

Lecz robisz to nie zawsze dla


forsy. Jeśli ktoś musi zniknąć –
ukrywasz go. Jeśli ktoś nie ma
co jeść – karmisz go. Zapew-
niasz ludziom mieszkania, jeśli
żadnych nie mają i donosisz
im jedzenie, jeśli dzielnica jest
zablokowana. Może robisz to,
bo uważasz, że ci ludzie mogą
ci się jeszcze przydać, lecz nie
jesteś pewien tej motywacji. Je-
steś jedną częścią Robin Hooda i
dwoma Ala Capone. Pod koniec
ubiegłego stulecia nazwaliby
cię księciem zbrodni. Ale dziś
mamy porąbane, paskudne lata
dwudzieste.

Teraz zwą cię Fixerem.

22 23
DUSZA I NOWA MASZYNA DUSZA I NOWA MASZYNA

NOMADA „Broń. Broń


i cybermotory. To dzięki
temu się trzymamy.
WOJOWNIK SZOS I WŁÓCZĘGA, KTÓRY WYBRAŁ Nie mamy żadnego
WĘDRÓWKĘ AUTOSTRADĄ domu oprócz Karawany.
Żadnych praw oprócz
własnych. Z miast
wypędzają nas gliny,
z dróg – wojownicy szos.
Żyjemy, bo mamy broń
i motory...”
prawami, w którym każdy jest
każdego krewnym. Zdarza się,
że Grupa wstępuje do miasta, by „Tu są dzieci i starcy,
uzupełnić zapas paliwa i trochę mężczyźni i kobiety –
się zabawić. Czasami podążają
na południe z  zamiarem zdo- całe rodziny. To nie
bycia żywności, kradnąc bydło, boostergang. Ci ludzie
by je sprzedać lub zjeść. Grupy
mniej przestrzegające prawa
to moja rodzina.”
wyglądają jak ruchome armie
terroryzujące małe miasta, które
wynajmują się czasem do walk – Nomada Santiago
podczas wojen korporacyjnych.
Z oczywistych powodów noma-
dzi nie cieszą się popularnością
wśród policji. Nie ma to jednak
większego znaczenia, bowiem
wasze pojazdy są zazwyczaj do-
brze opancerzone i wyposażone
w skradzioną broń – minidział-
ka, wyrzutnie rakiet itp. Każde
Wypędzili ciebie i twą rodzinę z farmy 10 lat dziecko wie, jak używa się karabinu, a każdy
temu. Korporacje zajęły ziemię i otoczyli ją członek grupy ma przynajmniej nóż. Bycie
najemnymi gliniarzami. Nie był to pierwszy raz, bezdomnym w XXI wieku nie jest wcale łatwą
ani nie ostatni, gdy coś takiego się zdarzyło. rzeczą.
Stopniowo, twoja rodzina zżyła się z innymi
bezdomnymi rodzinami, razem spotkaliście Bardziej widocznymi członkami grupy są zwia-
kolejną grupę... aż wreszcie stworzyliście grupę dowcy – lekko opancerzeni motocykliści lub
nomadów liczącą prawie 200 członków. kierowcy szybkich zwrotnych samochodów,
którzy chronią konwój przed atakami i wy-
Teraz jesteś członkiem społeczeństwa poru- patrują bezpiecznych miejsc postoju. Będąc
szającego się wszelkiego rodzaju pojazdami: zwiadowcą, wypatrujesz kłopotów i zazwyczaj
samochodami, ciężarówkami i autobusami. znajdujesz ich wystarczająco dużo – konku-
Szukasz zapasów, dziwnej pracy i części za- rencyjne grupy, prawo, Korporacje są przeciw
miennych w  świecie, gdzie społeczeństwo tobie. Jak nowoczesny kowboj poruszasz się
się rozpadło. Grupa jest twoim domem – ma niegościnnym szlakiem. Masz spluwę, motor
nauczycieli, techników medycznych, przywód- i to wszystko, czego potrzebujesz.
ców i mechaników. Jest to w pełni niezależ-
ne ruchome miasto rządzące się własnymi Jesteś przecież Nomadą.

24 25
KSZTAŁTOWANIE CYBERPUNKA

ROLE
POSTACIE „Grzaliśmy na maksymalnej prędkości,gdy nas KOSTKI
ŻYCIORYS dopadli. Była ich chyba setka. Przygwoździli We wszystkich zasadach
w Cyberpunku wykorzystuje się
TESTY I UMIEJĘTNOŚCI nas i mieliśmy duże szanse stać się Ziemistym dwa rodzaje kostek: powszechne

BROŃ Jadalnym Koncentratem Numer Piętnaście. kostki sześcienne (spotykane


w co bardziej popularnych grach
Wtedy Razorjack wyciągnął swe szpony i w Las Vegas) oraz bardziej
PANCERZ i wrzeszcząc jak opętany na dopalaczach egzotyczne kostki dziesięciościenne
(używane przez Japońską Flotę
SPRZĘT przejechał nimi po liderze cybermotorzystów...” Imperialną oraz w większości gier
fabularnych). Kostki są zazwyczaj
WSZCZEPY – Dr Dziki
określane symbolem K, po którym
WALKA następuje liczba ścianek; np.
kostka sześcienna ma symbol – k6,
LECZENIE a kostka dziesięciościenna – k10.
Kostki mogą być wykorzystywane

2. KSZTAŁ-
NETRUNNING na kilka sposobów, które opisane
są w następujący sposób:

• Rzut kilkoma kostkami


i zsumowanie wyników (rzut

TOWANIE
3k6 będzie oznaczał rzut trzema
kostkami sześciennymi. W ten
sposób otrzyma się wynik
z zakresu 3-18).

CYBERPUNKA
• Rzut jedną lub kilkoma kostkami
i dodanie do wyniku rzutu innej
wartości liczbowej, zwanej
modyfikatorem (np. 1k6+1 lub
2k10-2).

Twój umysł to hardware – system, 3) Kinową: Z  tej opcji korzystać może tyl- • Rzut dwoma kostkami
który jest twoim interface’em do za- ko mistrz gry. Jako twórca przygody masz dziesięciościennymi, oznaczając
sad. Pamiętaj, dysk to nie software możliwość wyboru liczby punktów postaci jedną z nich jako kostkę
i rzuty kością nie są twoim bohate- w zależności od roli, jaką będzie spełniała. dziesiątek a drugą jako kostkę
rem. Nie opieraj się więc na liczbach jedności (tzw. rzut procentowy).
znaczący bohater............................................ 80 p.
zbyt mocno. znacząca postać wspomagająca............... 70 p. Zaokrąglenia i modyfikacje:
Punkty postaci podrzędny bohater........................................ 75 p. Podczas rzutów można się
Punkty postaci pełnią rolę pieniędzy w proce- podrzędna postać wspomagająca............ 60 p. spotkać z wynikami nietypowymi.
sie tworzenia postaci. Możesz za nie „kupo- postać przeciętna............................................ 50 p. I tak, jeśli musisz coś podzielić
wać” różnego rodzaju „mechaniczne” aspekty przez coś, otrzymujesz wartość
postaci, takie jak dobry wygląd, siła, dobrze Uwaga: Moglibyśmy w tym miejscu ostrzec dziesiętną, którą zaokrąglasz
zbudowane ciało, opanowanie i uliczny spryt przewidujących MG przed różnymi metodami, w dół (np. 2,65352 zaokrąglasz do
(lecz nie umiejętności). Proponujemy ci trzy które gracze będą stosować, żeby stworzyć so- 2). Jeśli zmodyfikowana wartość
metody określania ilości punktów postaci: bie „superpostaci”. Zapomnij o tym. Jeśli chcą (np. 1k6-4) wyniesie 0 lub mniej,
sobie stworzyć potężne postaci, kim jesteśmy, automatycznie jest ona równa 1,
1) Losową: Rzuć 9k10 i zsumuj wyniki. Suma by ich powstrzymywać? Wszyscy jesteśmy do- chyba że podane jest inaczej.
to ilość twoich punktów postaci. rośli, więc jeśli, jako mistrz gry, dojdziesz do
wniosku, że gracze trochę przesadzili, dlaczego
2) Szybką: Rzuć 1k10 dla każdej cechy (w su- ich po prostu nie pozabijać?
mie 9 razy), powtarzając rzuty, których wynik
był mniejszy lub równy 2. W zależności od wła- To jest metoda Cyberpunka.
snego uznania przyporządkuj wyniki cechom.

27
KSZTAŁTOWANIE CYBERPUNKA
IMIĘ

ROLA □ SOLO □ ROCKMAN □ NETRUNNER □ REPORTER


FORMULARZ PERSONALNY CECHY □ NOMADA □ FIXER □ GLINIARZ □ KORP □ TECHNIK
□ TECHNIK MEDYCZNY
Każda postać w Cyberpunku ma 9 cech – war- Szczęście (SZ):
tości przedstawiających poziom jej naturalnych Jest tym niewymiernym elementem, który PUNKTY POSTACI Rysunek postaci
umiejętności w określonych strefach działal- może przechylić szalę zwycięstwa na twą
ności. Cechy przyjmują wartości od 2 do 10, stronę w dramatycznych sytuacjach. Twoje CECHY
gdzie 2 jest wartością najgorszą z możliwych, szczęście określa, ile punktów możesz „wy- INT [ ] REF [  /  ] TECH [ ] OP [ ]
zaś 10 – najlepszą. Poziom w granicach 5-6 jest dać” w każdej grze, żeby wpłynąć na wyniki
ATR [ ] SZ [ ] SZYB [ ] BC [ ]
wartością przeciętną. Rozdziel swoje punkty krytycznych zdarzeń. Jeśli chcesz użyć szczę-
postaci pomiędzy dziewięć cech, dopasowując ścia, dodajesz jeden lub kilka punktów do
EMP [  /  ] BIEG [ ] SKOK [ ] UDŹWIG [ ]
je w ten sposób, by jak najlepiej oddawały ważnego rzutu kością (deklarując to przed Lokacja
Głowa Tułów P. Ręka L. Ręka P. Noga L. Noga
zdolności twej postaci w poszczególnych ob- rzutem), dopóki całe szczęście nie zostanie
1 2-4 5 6 7-8 9-10

szarach działalności. Żadna z cech nie może zużyte. Po każdej sesji wskaźnik szczęścia jest WB Pancerza
być mniejsza od 2 ani większa od 10. przywracany do wartości początkowej.
BC
LEKKIE 0 POWAŻNE KRYTYCZNE ŚMIERTELNE ŚMIERTELNE 1

liczba
zachowawcza
MBC Ogłuszenie 0 Ogłuszenie -1 Ogłuszenie -2 Ogłuszenie -3 Ogłuszenie -4
Inteligencja (INT): Atrakcyjność (ATR): ŚMIERTELNE 2 ŚMIERTELNE 3 ŚMIERTELNE 4 ŚMIERTELNE 5 ŚMIERTELNE 6

Jest ona miarą umiejętności rozwiązywania Określa, jak dobrze wyglądasz. W Cyberpunku
zagadnień, pojmowania problemów, do- nie wystarczy, że jesteś w czymś dobry, musisz
Ogłuszenie -5 Ogłuszenie -6 Ogłuszenie -7 Ogłuszenie -8 Ogłuszenie -9

Dodaj punkty umiejętności do odpowiednich CECH i wpisz do nawiasów.


strzegania rzeczy i zapamiętywania informa- jeszcze przy tym dobrze wyglądać (Poza jest UMIEJĘTNOŚCI Zaprogramowane umiejętności zaznacz stawiając X obok [  ].
cji. Praktycznie wszyscy potrzebują wysokiej Wszystkim!). Atrakcyjność jest wyjątkowo ważna
inteligencji, a szczególnie Netrunnerzy i Korpy. dla Reportera i Rockmana, ponieważ dobry Gry hazardowe........................................[  ] Skradanie się............................................[  ] Materiały wybuchowe..........................[  ]
Na początek przyda ci ZDOLNOŚCI SPECJALNE
wygląd to część ich pracy. Autorytet (Gliniarz)................................[  ] Historia.......................................................[  ] Szermierka................................................[  ] Naprawa helikopterów.........................[  ]
się coś, na czym będziesz Refleks (REF): Charyzma (Rockman)............................[  ] Język obcy.................................................[  ] Sztuki walki 1.____________________....[  ] Naprawa pojazdów AV.........................[  ]
mógł zapisywać wszystkie Jest to złożony wskaźnik, określający nie tylko Szybkość (SZYB): Interface (Netrunner)............................[  ] Komponowanie.......................................[  ] Sztuki walki 2.____________________....[  ] Naprawa samolotów.............................[  ]
twą podstawową zręczność i szybkość reakcji, Pokazuje, jak szybko twa postać może biec Powiązania (Fixer)...................................[  ] Księgowość...............................................[  ] Sztuki walki 3.____________________....[  ] Obsługa komór kriotonicznych........[  ]
informacje. Zrób xero (albo lecz także to, jak stopień twej sprawności fi- (ważne w walce). Czym wyższa szybkość, tym Prowizorka (Technik).............................[  ] Matematyka.............................................[  ] Taniec..........................................................[  ] Otwieranie zamków...............................[  ]
przerysuj) własny formularz zycznej wpływa na umiejętności prowadzenia, większą odległość możesz przebyć w czasie Status rodzinny (Nomada)..................[  ] Nauczanie.................................................[  ] Unikanie ciosów......................................[  ] Pierwsza pomoc......................................[  ]
personalny, na którym pilotowania, walkę i wysportowanie. Postać, jednej tury. Technika medyczna Programowanie......................................[  ] Wysportowanie.......................................[  ] Podstawowe naprawy...........................[  ]
która zamierza poświęcić się walce (Solo, No- (Technik medyczny)...............................[  ] Przeszukiwanie baz danych................[  ] Projektowanie cyberdeków................[  ]
będziesz mógł pracować. mada czy Rockman) powinna inwestować w jak BIEG: Odległość, którą twoja postać może Wiarygodność (Reporter) ..................[  ] Spostrzegawczość..................................[  ] ZDOLNOŚCI TECHNICZNE Zabezpieczenia elektroniczne...........[  ]
najwyższy refleks. przebyć w przeciągu jednej rundy (około Zasoby (Korp)..........................................[  ] Sztuka przetrwania................................[  ] Charakteryzacja.......................................[  ] Znajomość broni....................................[  ]
Jest to karta postaci, na 3,2 sekundy) wynosi SZYB x 3. Zapisz to Zmysł walki (Solo)..................................[  ] Śledzenie...................................................[  ] Cybertechnika..........................................[  ] Inne..............................................................[  ]
Opanowanie (OP): w punkcie BIEG na swym formularzu per- Transakcje giełdowe..............................[  ] Elektronika................................................[  ] Inne..............................................................[  ]
której zapisuje się wszystkie
Pokazuje, jak twa postać reaguje na stres, sonalnym. Postać może przebiec trzy razy ATRAKCYJNOŚĆ Urywanie/wymykanie się.....................[  ] Fałszerstwo...............................................[  ] Inne..............................................................[  ]
dane dotyczące twojej strach, presję, fizyczny ból czy tortury. Okre- większą odległość w ciągu pełnej dziesię- Image .........................................................[  ] Wykształcenie i wiedza ogólna.........[  ] Farmaceutyka...........................................[  ] Inne..............................................................[  ]
postaci. Pamiętaj, żeby nie śla twoją wolę walki jeśli jesteś ranny, oraz ciosekundowej tury. Moda i styl................................................[  ] Znajomość Sieci......................................[  ] Fotografia i film......................................[  ]
zdolności do walki pod ostrzałem. Określa, Zoologia....................................................[  ] Granie na instrumencie........................[  ] REPUTACJA.........................[ ]
wykorzystywać do tego celu jak „ogarnięta” jest twoja postać i jak twarda SKOK: Odległość, na jaką twa postać może BUDOWA CIAŁA Kradzież kieszonkowa..........................[  ] AKTUALNE PD.....................[ ]
oryginału formularza – może wydaje się innym. Rockman i Fixer powinni skoczyć (z rozbiegu) wynosi BIEG dzielone Pływanie.....................................................[  ] OPANOWANIE / SIŁA WOLI Malowanie lub rysowanie...................[  ] CZŁOWIECZEŃSTWO..........[ ]
mieć możliwie wysokie opanowanie, zaś Solo przez 4. Zapisz ją w punkcie SKOK swego
ci się jeszcze kiedyś przydać Siłacz ..........................................................[  ] Odporność na tortury/narkotyki......[  ]
i Nomada – najwyższe z możliwych. formularza personalnego. Wytrzymałość..........................................[  ] Przemawianie...........................................[  ] CYBERTECHNOLOGIE
w wersji nieuszkodzonej. Przesłuchiwanie......................................[  ]
Typ HL koszt
Zdolności Techniczne (TECH): Empatia (EMP): EMPATIA Zastraszanie..............................................[  ]
PAMIĘTAJ: Ta cecha określa twój stosunek do urządzeń Ta cecha pokazuje, jak dobrze odnosisz się Etykieta.......................................................[  ] Znajomość półświatka.........................[  ]
technicznych i innych spraw związanych z tech- do innych żyjących form. Jest to miara twej Perswazja...................................................[  ]
PRZYSZŁOŚĆ JEST niką. W Cyberpunku umiejętność używania charyzmy i reakcji empatycznych. Cecha ta Postrzeganie emocji..............................[  ] REFLEKS
NIEPRZEWIDYWALNA i naprawiania takich urządzeń jest wyjątkowo jest obrazem twojego stosunku do innych Przeprowadzanie wywiadów.............[  ] Bijatyka.......................................................[  ]
ważna. Zdolności techniczne będą używane, żyjących form – wartością charyzmy i pozy- Uwodzenie................................................[  ] Broń biała..................................................[  ]
Okay, bierz swój formularz, gdy będziesz chciał naprawić, uruchomić czy tywnych emocji. W świecie wyobcowanych, Występy artystyczne.............................[  ] Broń ciężka...............................................[  ]
przerobić urządzenie, z którym wcześniej się ocalałych z szoku przyszłościowego ludzi, nie Zdolności przywódcze..........................[  ] Karabin.......................................................[  ]
rzuć kostkami i zacznij nie zetknąłeś. Wysokie zdolności techniczne można uznać, że zdolność „bycia człowiekiem” Łucznictwo................................................[  ]
opisywać swą postać. są mile widziane u wszystkich postaci, lecz posiada każdy. Empatia jest istotną cechą, jeśli INTELIGENCJA Obsługa ciężkich maszyn....................[  ]
w tej dziedzinie powinien dominować przede chodzi o dowodzenie, przekonywanie, uwo- Antropologia............................................[  ] Pilot (pojazd o napędzie wekt.)........[  ]
wszystkim Technik. dzenie i odbieranie prądów emocjonalnych. Biologia......................................................[  ] Pilot (stałopłat)........................................[  ]
Empatia określa także, ile jeszcze dzieli postać Botanika.....................................................[  ] Pilot (sterowiec)......................................[  ]
od linii, za którą zatraca poczucie człowieczeń- Chemia.......................................................[  ] Pilot (żyrokopter)...................................[  ]
stwa i staje się zimnokrwistym cybermonstrum Diagnoza lekarska..................................[  ] Pistolet.......................................................[  ]
(patrz str. 77). Ekspert________________________..........[  ] Pistolet maszynowy...............................[  ]
Fizyka..........................................................[  ] Prowadzenie motocykla......................[  ]
Geologia....................................................[  ] Prowadzenie samochodu....................[  ]

© R. Talsorian Games, 1991 © Copernicus Corp., 1995 Wszystkie prawa zastrzeżone. Grający może kopiować Suma
do wykorzystania podczas gry.

28
KSZTAŁTOWANIE CYBERPUNKA
ŻYCIORYS, WYPOSAŻENIE I UZBROJENIE
Człowieczeństwo: jest miarą tego, na ile Modyfikator budowy ciała (MBC)
WYPOSAŻENIE cyborgizacje wpłynęły na twój sposób od- Nie wszyscy ludzie otrzymują obrażenia w ten
Życiorys noszenia się do innych istot żywych. Ilość sam sposób. Na przykład trzeba zadać znacz-
Rodzaj Cena WB punktów człowieczeństwa określ mnożąc nie więcej ran Arnoldowi Terminatorowi, niż
Styl EMP przez 10. Zapisz wynik w odpowiednim Arnoldowi Kujonowi. Odzwierciedla to mody-
miejscu na swym formularzu personalnym. fikator budowy ciała, specjalny modyfikator,
Uczesanie Pamiętaj – za każde 10 straconych punk- który zmniejsza efekty otrzymanych obrażeń.
Symbole tów człowieczeństwa automatycznie tracisz Modyfikator budowy ciała odejmuje się od „Uwaga
Rasa
punkt empatii. Może to poważnie wpłynąć
na umiejętności bazujące na empatii, a także
obrażeń, które twoja postać otrzyma w walce.
bankierzy ciał!
Język zbliżyć postać do krawędzi cyberpsychozy. TABELA MODYFIKATOR W Kriokomorze
BUDOWY CIAŁA Numer Piętnaście
Tło rodzinne Budowa ciała (BC): bardzo słaby..................................................... 0
Siła, wytrzymałość i kondycja opierają się na słaby....................................................................-1 trwa właśnie
budowie ciała. Budowa ciała określa, jak duże przeciętny.........................................................-2 Wielka Promocja!
obrażenia możesz otrzymać bez uszczerbku na silny.................................................................... -3
kondycji, jak duże ciężary możesz podnosić, jak bardzo silny..................................................... -4 Oferujemy oczy we
daleko możesz rzucać, jak jesteś odporny na nadczłowiek*...................................................-5 wszystkich kolorach
szok oraz jak duże uszkodzenia możesz zadać
w ataku fizycznym. BC jest ważna dla wszystkich
*możliwe tylko dzięki cybernetyce
i w różnym
postaci, jednak największe znaczenie ma dla Przykład: Powiedzmy, że otrzymujesz 10 stanie za pół
Rodzeństwo Solo i Nomady. punktów obrażeń. Jeśli byłbyś bardzo słaby,
otrzymałbyś pełne 10. Jeśli jednak jesteś bar-
ceny! Pośpieszcie
Motywacje BUDOWA CIAŁA A PUNKTY dzo silny – dostajesz tylko 6 punktów obrażeń się do Komory
2 p..................................................bardzo słaby (10-4=6). Piętnastej, zanim
Osobowość 3-4 p............................................................. słaby
Ceniona osoba 5-7 p..................................................przeciętny Znajdź i wypełnij kratkę MBC na formularzu się zmarnują...”
8-9 p..............................................................silny personalnym. Pamiętaj – niezależnie od tego,
Co cenisz
10 p................................................. bardzo silny jak jesteś scyborgizowany, warto jest być pod
Uczucia do ludzi spodem kawałem schaba. – Medicross Preservation
Ulubiona rzecz Możesz nieść ciężar równy dziesięciokrotnej
wartości twojej BC w kg, zaś podźwignąć –
Ważne wydarzenia w życiu równy czterdziestokrotnej wartości twej BC
(w kg).
Rok
Liczba zachowawcza
Liczba zachowawcza twej postaci równa jest
jej BC. Aby wykonać test zachowawczy, musisz
wyrzucić na 1k10 wynik równy lub niższy od tej
UZBROJENIE
liczby. W Cyberpunku są dwa rodzaje rzutów
Nazwa Typ WA Ukryw. Dost. Uszk. Magaz. Strz/tura Niezaw. zachowawczych:

Zachowanie przytomności: kiedy otrzymu-


jesz obrażenia lub jesteś poddany działaniu
silnych narkotyków, wymagany jest rzut za-
chowania przytomności. Jeśli rzut się nie
powiedzie, mdlejesz do czasu, gdy w którejś
z następnych rund nie wykonasz udanego
rzutu. Rzut zachowania przytomności wy-
konuje się raz na rundę do momentu, kiedy
się powiedzie.

Zachowanie życia: gdy jesteś śmiertelnie


ranny (patrz Strzelanina Piątkowej Nocy,
str. 100) lub gdy zażyjesz określone rodzaje
trucizn, musisz wykonać rzut zachowania
życia. W przypadku niepowodzenia stajesz
się towarem dla banku ciał.

Znajdź na swoim formularzu personalnym pole


„Liczba zachowawcza” i wypełnij je.

31
KSZTAŁTOWANIE CYBERPUNKA
IMIĘ ROLA IMIĘ ROLA

Kompletna lista umiejętności


SZYBKO I SKUTECZNIE CECHY CECHY
ZDOLNOŚCI OPANOWANIE / INT [ ] REF [  /  ] TECH [ ] OP [ ] INT [ ] REF [  /  ] TECH [ ] OP [ ]
SPECJALNE SIŁA WOLI Szybko zdasz sobie sprawę, że system two- 2) Cyberręka z bronią (rzuć 1k6, by określić ATR [ ] SZ [ ] SZYB [ ] BC [ ] ATR [ ] SZ [ ] SZYB [ ] BC [ ]
Autorytet (Gliniarz) Odporność na
tortury/narkotyki rzenia postaci w Cyberpunku jest bardzo ela- rodzaj) EMP [  /  ] BIEG [ ] SKOK [ ] UDŹWIG [ ] EMP [  /  ] BIEG [ ] SKOK [ ] UDŹWIG [ ]
Charyzma (Rockman)
Przemawianie styczny. Możesz za jego pomocą wykreować 1  Średni pistolet
Interface (Netrunner)
Powiązania (Fixer) Przesłuchiwanie takiego bohatera, jakiego sobie wymarzyłeś, 2  Lekki pistolet Lokacja
Głowa Tułów P. Ręka L. Ręka P. Noga L. Noga
Lokacja
Głowa Tułów P. Ręka L. Ręka P. Noga L. Noga
1 2-4 5 6 7-8 9-10 1 2-4 5 6 7-8 9-10
Prowizorka (Technik) Zastraszanie dodając od siebie wiele szczegółów. 3  Średni pistolet
Status rodzinny Znajomość 4  Lekki pistolet maszynowy WB Pancerza WB Pancerza
półświatka
(Nomada) Ale kiedy musisz stworzyć hordę jednako- 5  Bardzo ciężki pistolet
Technika medyczna REFLEKS wych boosterów, nie ma sensu tracić tyle 6  Ciężki pistolet BC
LEKKIE POWAŻNE KRYTYCZNE ŚMIERTELNE ŚMIERTELNE 1
BC
LEKKIE POWAŻNE KRYTYCZNE ŚMIERTELNE ŚMIERTELNE 1

(Technik medyczny) Bijatyka czasu i energii. Zamiast tego potrzebujesz


liczba
zachowawcza
MBC liczba
zachowawcza
MBC
Wiarygodność Broń biała czegoś szybkiego i prostego, co by ci pomogło 3) Cyberaudio (rzuć 1k6, by określić rodzaj)
Ogłuszenie 0 Ogłuszenie -1 Ogłuszenie -2 Ogłuszenie -3 Ogłuszenie -4 Ogłuszenie 0 Ogłuszenie -1 Ogłuszenie -2 Ogłuszenie -3 Ogłuszenie -4

(Reporter)
ŚMIERTELNE 2 ŚMIERTELNE 3 ŚMIERTELNE 4 ŚMIERTELNE 5 ŚMIERTELNE 6 ŚMIERTELNE 2 ŚMIERTELNE 3 ŚMIERTELNE 4 ŚMIERTELNE 5 ŚMIERTELNE 6
Broń ciężka tworzyć niewyczerpane dostawy przeciwni- 1  Wearman™
Zasoby (Korp)
Karabin
Zmysł walki (Solo) ków, których twoi gracze mogliby skutecznie 2  Łącze radiowe Ogłuszenie -5 Ogłuszenie -6 Ogłuszenie -7 Ogłuszenie -8 Ogłuszenie -9 Ogłuszenie -5 Ogłuszenie -6 Ogłuszenie -7 Ogłuszenie -8 Ogłuszenie -9

Łucznictwo
eliminować. 3  Łącze telefonu
ATRAKCYJNOŚĆ Obsługa ciężkich Cyborgizacje Cyborgizacje
Image maszyn 4  Wzmacniacz słuchu
Moda i styl Pilot (pojazd Opisany poniżej pięciostopniowy SYSTEM 5  Edytor dźwięku
o napędzie wekt.) SZYBKIEGO TWORZENIA POSTACI umoż- 6  Łącze zapisu cyfrowego
Pilot (stałopłat)
BUDOWA CIAŁA liwia ci generowanie nie wyróżniających się
Pływanie Pilot (sterowiec)
gangsterów, zabójców, ludzi Korporacji i in- 4) Cyberkastet Zdolności specjalne Zdolności specjalne
Siłacz Pilot (żyrokopter)
Wytrzymałość
nych przeciwników. Kilka rzutów na Życiorysie 5) Rozpruwacze Umiejętności Umiejętności
Pistolet
Pistolet maszynowy
może dodać im nieco tła. Wyślij ich na śmierć! 6) Kły
EMPATIA
Prowadzenie Stworzymy następnych! 7) Szatkownica
Etykieta motocykla 8) Dopalacz refleksu (Kerenzikov)
Perswazja Prowadzenie Krok 1: Określ cechy 9) Dopalacz refleksu (Sandevistan)
Postrzeganie emocji samochodu Wyposażenie Wyposażenie
1) Rzuć 2k6 dziewięć razy zapisując każdy 10) Nic
Przeprowadzanie Skradanie się
wywiadów Szermierka
z wyników. Jeśli któryś z nich jest większy lub
Uwodzenie Sztuki walki równy 11, powtórz rzut. Każdy wynik przypisz Krok 4: Pancerz i uzbrojenie
Występy artystyczne (wybierz style) którejś z cech, aż wszystkie będą wypełnione. Rzuć 1k10 dodając modyfikatory opisane © R. Talsorian Games, 1991 © Copernicus Corp., 1995 Wszystkie prawa zastrzeżone. Grający może kopiować do
wykorzystania podczas gry.
© R. Talsorian Games, 1991 © Copernicus Corp., 1995 Wszystkie prawa zastrzeżone. Grający może kopiować do
wykorzystania podczas gry.
Zdolności Taniec poniżej:
przywódcze Unikanie ciosów Krok 2: Wybierz rolę i umiejętności Rzut Pancerz Uzbrojenie
INTELIGENCJA Wysportowanie 1) Wybierz rolę dla postaci. W odpowiednim 1 ciężka skóra nóż IMIĘ ROLA IMIĘ ROLA
Antropologia miejscu zapisz przynależny jej standardowy 2 koszulka kuloodporna lekki pistolet
ZDOLNOŚCI
Biologia TECHNICZNE pakiet umiejętności (str.  46), rozdzielając 3 lekka kurtka pancerna średni pistolet CECHY CECHY
Botanika Charakteryzacja
na nie 40 punktów. 4 lekka kurtka pancerna ciężki pistolet
Chemia Cybertechnika INT [ ] REF [  /  ] TECH [ ] OP [ ] INT [ ] REF [  /  ] TECH [ ] OP [ ]
5 średnia kurtka pancerna ciężki pistolet
Diagnoza lekarska Elektronika
2) Jeśli postać ma być zaawansowanym bo- 6 średnia kurtka pancerna lekki pistolet ATR [ ] SZ [ ] SZYB [ ] BC [ ] ATR [ ] SZ [ ] SZYB [ ] BC [ ]
Ekspert Fałszerstwo
haterem niezależnym, rzuć dodatkowo 2k10 maszynowy EMP [  /  ] BIEG [ ] SKOK [ ] UDŹWIG [ ] EMP [  /  ] BIEG [ ] SKOK [ ] UDŹWIG [ ]
Fizyka Farmaceutyka
Geologia Fotografia i film i rozdziel te punkty pomiędzy 5 wybranych 7 średnia kurtka pancerna lekki karabin Głowa Tułów P. Ręka L. Ręka P. Noga L. Noga Głowa Tułów P. Ręka L. Ręka P. Noga L. Noga
umiejętności. 8 ciężka kurtka pancerna średni karabin Lokacja Lokacja
Gry hazardowe Granie na 1 2-4 5 6 7-8 9-10 1 2-4 5 6 7-8 9-10
Historia instrumencie 9 ciężka kurtka pancerna ciężki karabin
Kradzież
WB Pancerza WB Pancerza
Język obcy
kieszonkowa
Krok 3: Wybierz cyborgizacje 10+ MetalGear™ ciężki karabin
Komponowanie (patrz str. 80-83)
Malowanie lub BC
LEKKIE POWAŻNE KRYTYCZNE ŚMIERTELNE ŚMIERTELNE 1
BC
LEKKIE POWAŻNE KRYTYCZNE ŚMIERTELNE ŚMIERTELNE 1

Księgowość rysowanie Rzuć 1k10. Solo rzuca 6 razy, inni po 3 razy. • Rockmani, Korpy, Netrunnerzy, Fixerzy, Tech- liczba MBC liczba MBC
Matematyka Materiały W przypadku powtórzonego wyniku, powtórz nicy: dodają 0 do rzutu.
zachowawcza zachowawcza
Ogłuszenie 0 Ogłuszenie -1 Ogłuszenie -2 Ogłuszenie -3 Ogłuszenie -4 Ogłuszenie 0 Ogłuszenie -1 Ogłuszenie -2 Ogłuszenie -3 Ogłuszenie -4

Nauczanie wybuchowe
rzut. • Nomadzi, Gliniarze: dodają +2 do rzutu.
ŚMIERTELNE 2 ŚMIERTELNE 3 ŚMIERTELNE 4 ŚMIERTELNE 5 ŚMIERTELNE 6 ŚMIERTELNE 2 ŚMIERTELNE 3 ŚMIERTELNE 4 ŚMIERTELNE 5 ŚMIERTELNE 6

Programowanie Naprawa
helikopterów • Solo: dodają +3 do rzutu.
Przeszukiwanie baz Ogłuszenie -5 Ogłuszenie -6 Ogłuszenie -7 Ogłuszenie -8 Ogłuszenie -9 Ogłuszenie -5 Ogłuszenie -6 Ogłuszenie -7 Ogłuszenie -8 Ogłuszenie -9

danych Naprawa 1) Cyberoko (rzuć 1k6, by określić rodzaj)


pojazdów AV
Spostrzegawczość 1  Podczerwień Krok 5: Zapisz to wszystko Cyborgizacje Cyborgizacje
Naprawa samolotów
Sztuka przetrwania 2  Słabe światło Wypełnij kartę bohatera niezależnego.
Obsługa komór
Śledzenie kriotonicznych 3  Aparat fotograficzny
Transakcje giełdowe Otwieranie zamków 4  Pistolet strzałkowy
Urywanie/ Pierwsza pomoc 5  Antyoślepiacz
wymykanie się Zdolności specjalne Zdolności specjalne
Wykształcenie
Podstawowe 6  Celownik optyczny
naprawy Umiejętności Umiejętności
i wiedza ogólna
Projektowanie
Znajomość Sieci cyberdeków
Zoologia Zabezpieczenia
elektroniczne
Znajomość broni
Wyposażenie Wyposażenie

© R. Talsorian Games, 1991 © Copernicus Corp., 1995 Wszystkie prawa zastrzeżone. Grający może kopiować do © R. Talsorian Games, 1991 © Copernicus Corp., 1995 Wszystkie prawa zastrzeżone. Grający może kopiować do
wykorzystania podczas gry. wykorzystania podczas gry.

32
ULICZNE OPOWIEŚCI

ROLE
POSTACIE „Pamiętam, jak powiedziała mi, że urodziła
ŻYCIORYS się w Miami, około 2004 lub trochę wcześniej...
TESTY I UMIEJĘTNOŚCI Była o tym święcie przekonana, bo ciągle
BROŃ pamiętała czasy, gdy Europejczycy zrzucili skały
na Waszyngton i jak spudłowali odrobinę trafiając
PANCERZ w Tampę...
SPRZĘT
Miała niesamowicie niebieskie oczy, błyszczące
WSZCZEPY jak kryształki szprycy i uśmiech z magazynu snów.
WALKA Oczywiście oczy były typu Teknics 2350, a uśmiech
LECZENIE rzeczywiście pochodził z magazynu – naprawdę
ładna robota biodentysty. Lecz tak naprawdę to, na
NETRUNNING
ile była realna, nie miało znaczenia. Wciąż coś do
niej czuję. Po prostu już tak mam.”
– Johnny Silverhand
NA ULICY KAŻDY MA
SWĄ HISTORIĘ.
JAKA JEST TWOJA?

Możesz się tego dowiedzieć za po-


mocą Życiorysu.

Kilka następnych stron odsłoni przed


tobą twą przeszłość, twych przyja-

3. ULICZNE
ciół, wrogów i kochanków. Życiorys
pomoże ci lepiej zrozumieć swą po-
stać, a mistrzowi gry podsunie kilka
pomysłów na przygody.

OPOWIEŚCI
To jak wyłażenie z komory klonującej.

Masz już przed sobą w połowie uformowa- wrogów, nawyki osobiste i kluczowe zdarze-
ną osobę, której cechy i profesja zostały już nia z każdego roku twego życia. Zadaniem
określone, lecz nic poza tym. Życiorysu jest przede wszystkim ułatwienie
tworzenia historii – jeśli napotkasz coś, co
W jaki więc sposób można ją uzupełnić, w jaki uznasz za nie pasujące do twego wyobraże-
sposób zrobić z niej Cyberpunka? nia postaci, odrzuć to lub zmień zgodnie ze
swoim uznaniem. Życiorys zanotuj na odwrocie
Zacznij od Życiorysu. Życiorys to zestawienie swego formularza personalnego. Pamiętaj –
„zwrotów akcji” w twoim życiu, których zada- dobre odgrywanie postaci jest w Cyberpunku
niem jest stworzenie realnej historii twojej bardzo istotne, staraj się więc wykorzystać
postaci. Siedem działów opisuje twe pocho- podane tu informacje. To bardzo dobry ge-
dzenie etniczne i narodowe, rodzinę, przyjaciół, nerator przygód!

35
ULICZNE OPOWIEŚCI ULICZNE OPOWIEŚCI

SLANG ULICZNY ZACZNIJ TUTAJ 2) TŁO RODZINNE


Często spotykane
zwroty XXI wieku Kim jesteś i skąd się wziąłeś? Na ulicy każdy ma swą historię i swą przeszłość, z którą stara się żyć. Co z twoją?
1) POCHODZENIE I STYL OSOBISTY
Boster, Cyber: członek gangu ulicznego, któ-
rego atrybutami są cyberacje skóry i agresja. Jak wyglądasz i skąd pochodzisz?
CHOOH2: slangowe określenie alkoholu sto- POZYCJA SPOŁECZNA
sowanego w silnikach. Większość pojazdów UBIÓR I STYL OSOBISTY RODZINY RODZINNA TRAGEDIA
XXI wieku jest napędzana specjalnym alko- W Cyberpunku to jak wyglądasz, mówi, kim jesteś. Moda jest działaniem, a styl jest wszystkim. (wybierz lub wylosuj) (wybierz lub wylosuj)
holem o wyższej temperaturze zapłonu, niż Rzuć trzykrotnie 1k10 (raz na każdą z kolumn) aby określić, jaki jest twój styl. 1 Dyrektor korporacji 1 Rodzina straciła wszystko przez zdradę
zwykły metanol. 2 Manager korporacji 2 Rodzina straciła wszystko przez złe
3 Technik korporacji rozporządzanie majątkiem
Chromer: fan muzyki rockowej XXI wieku. Rzut k10........... Ubranie...........................Uczesanie..........................Symbole
Patrz też rock chromatyczny. 4 Grupa nomadów 3 Rodzina wygnana (lub w inny sposób
1.............................. naturalne skóry................... irokez.........................................tatuaże
5 Flota piracka odciągnięta od własnego domu, narodu,
2.............................. niebieskie jeansy................ długie, niechlujne.................lustrzanki
Dataterm: Budka informacyjna stojąca na 6 Gang korporacji)
ulicy, zaopatrzona w ekran, gniazdo sieciowe 3.............................. garnitur.................................. krótkie na jeża........................rytualne blizny 7 Książę zbrodni 4 Rodzina uwięziona, tylko ty uciekłeś
i klawiaturę. 4.............................. kombinezon......................... dzikie i bujne..........................ćwiekowane rękawice 8 Biedota ze strefy walki 5 Rodzina zaginęła. Tylko ty zostałeś
5.............................. krótka spódnica.................. łysy.............................................pierścień w nosie 9 Miejski bezdomny
Dorfy: Syntetyczna endorfina, narkotyk oso- STATUS RODZINY 6 Rodzina została wymordowana, tylko ty
bisty przyśpieszający proces zdrowienia, ob- 6.............................. ekskluzywne......................... strzyżone w pasy...................kolczyki 10 Rodzina z arkologii (wybierz lub wylosuj) przeżyłeś
niżający zmęczenie i zwiększający siły witalne. 7.............................. wojskowe.............................. farbowane................................długie paznokcie Patrz RODZICE 1-6 Położenie rodziny za 7 Rodzina jest wplątana w działalność
8.............................. normalne............................... schludne, krótkie...................buty z kolcami grożone, ryzykujesz tajnej organizacji (np. grupa rewolucyjna,
Dysk: nagranie, płyta CD
9.............................. nudystyczne......................... krótkie, kręcone.....................dziwne szkła kontaktowe utratą wszystkiego (jeśli rodzina mafijna itp.)
Egzotyk: człowiek z wszczepionymi elementa- 10............................ staroświeckie....................... długie, proste.........................rękawice bez palców jeszcze coś masz). Patrz 8 Rodzina rozproszona na cztery strony
mi nieludzkimi: futrem, długimi uszami, kłami RODZINNA TRAGEDIA świata przez los
itp. POCHODZENIE ETNICZNE 7-10 Położenie rodziny 9 Rodzina jest przeklęta przez
Face: interface, sprzęganie się z Siecią Świat Cyberpunka jest wielokulturowy i wielonarodowy. Od twego pochodzenia zależy RODZICE jest dobre, nawet wielopokoleniową wendettę
twój ojczysty język, zwyczaje i przynależność rasowa. Wylosuj lub wybierz narodowość, (wybierz lub wylosuj) jeżeli rodzice zaginęli 10 Jesteś spadkobiercą rodzinnego długu –
Gniazdo: dziewczyna następnie wybierz język ojczysty z opcji podanych przy niej. Tym językiem mówisz na 1-6 Oboje żyją. Patrz lub nie żyją. Patrz musisz go spłacić, zanim zaczniesz żyć na
+8. Dodatkowo, automatycznie znasz slang uliczny, uniwersalny metajęzyk złożony z ele- STATUS RODZINY ŚRODOWISKO własny rachunek
Hydro: slangowe określenie na paliwo wodo-
rowe, stosowane do zasilania znacznej liczby mentów angielskiego, francuskiego, niemieckiego, japońskiego i paru innych: 7-10 Coś się stało jednemu DZIECIŃSTWA Patrz ŚRODOWISKO DZIECIŃSTWA
pojazdów w latach dwutysięcznych lub obojgu rodzicom.
1 anglo-amerykańskie (angielski) Patrz COŚ SIĘ STAŁO
Klawiatura: slangowe określenie terminala
2 afrykańskie (bantu, fante, kongo, ashanti, zulu, swahili) TWOIM RODZICOM
komputerowego zaopatrzonego w mecha-
niczne klawisze. 3 japońskie/koreańskie (japoński, koreański)
4 centralnoeuropejskie/rosyjskie (bułgarski, czeski, rosyjski, polski, ukraiński, słowacki)
Kopter: jedno- lub dwuosobowy helikopter,
używany przeważnie przez policję i korporacje.
5 wyspiarsko-pacyficzne (tagalog, polinezyjski, malajski, sudański, indonezyjski, hawajski) ŚRODOWISKO
6 chińskie/południowoazjatyckie (burmański, kanton, mandaryński, thai, tybetański, DZIECIŃSTWA
LEO: niska orbita okołoziemska (Low Earth wietnamski) Twoje dzieciństwo
Orbit) 7 czarnoafrykańskie (angielski, blackfolk) COŚ SIĘ STAŁO (wybierz lub wylosuj):
Nick: przezwisko, ksywa, imię pod którym 8 hiszpańsko-amerykańskie (hiszpański, angielski) TWOIM RODZICOM 1 Spędziłeś na Ulicy bez
jesteś znany na ulicy. 9 centralno/południowoamerykańskie (hiszpański, portugalski) (wybierz lub wylosuj) nadzoru dorosłych
10 europejskie (francuski, niemiecki, angielski, hiszpański, włoski, grecki, duński, norweski, 1 Twój rodzic(e) zginął na 2 Spędziłeś w bezpiecznych
Narkotyki bojowe: każdy rodzaj narkoty-
szwedzki, fiński) wojnie korporacyjnych RODZEŃSTWO
ków osobistych, które zwiększają szybkość,
wytrzymałość i refleks.
2 Twój rodzic(e) zginął przedmieściach Możesz mieć do 7 braci/sióstr.
w wypadku 3 W grupie nomadów Rzuć 1k10. 1-7 to ilość twego
Netrunning: sprzęganie się z Siecią i włama- 3 Twój rodzic(e) został wędrującej z miasta do rodzeństwa. 8-10 oznacza, że
nie się do fortecy danych. zamordowany miasta jesteś jedynym dzieckiem.
Płaski: martwy
4 Twój rodzic(e) ma amnezję 4 Wśród upadających ruin Dla każdego brata lub siostry:
i cię nie pamięta miasta 1) Rzuć 1k10. Parzysty wynik –
Rock chromatyczny: odmiana heavy metalu, Choomba/Chombata: neo-afrykańskie okre-
Polimerowa jednostrzałówka: tani pistolet
charakteryzująca się ciężkim brzmieniem elek- ślenie slangowe przyjaciela, członka rodziny 5 Nigdy nie znałeś swojego 5 W chronionej Strefie brat, nieparzysty – siostra.
plastikowy o kalibrze 5-6 mm rodzica(ów) Korporacyjnej w centrum 2) Wylosuj wiek w stosunku do siebie:
troniki, prostym rytmem i agresywnymi tekstami
Ulica: miejsce, gdzie przebywasz wieczorami. 6 Rodzic(e) ukrywa się, by miasta 1-5 = starsze
Pozergang: grupa której członkowie upodab-
Ronin: najemny zabójca; przeważnie uważany Subkultura. Podziemie. cię chronić 6 W sercu Strefy Walki 6-9 = młodsze
niająca się do jakiejś osoby, stylu.
za niewiarygodnego. 7 Zostałeś oddany krewnym 7 W wiosce lub miasteczku 10 = bliźniak
Wtyczka: chłopak
Ripperdoc: chirurg specjalizujący się w im-
Samuraj: korporacyjny zabójca lub najemnik na przechowanie z dala od dużego miasta 3) Dla każdego brata/siostry określ
plantowaniu nielegalnych cyborgizacji. Wypłaszczenie: zabicie 8 Wyrosłeś na Ulicy 8 W wielkiej arkologii stosunek względem ciebie:
wynajęty do chronienia własności korporacji
Rockman: muzyk lub wykonawca, który swój lub zaatakowania innej korporacji. i nigdynie miałeś rodziców 9 W wodnej grupie piratów 1-2 nie lubi cię
Zaszczepiony: posiadający maksymalną ilość
talent wykorzystuje do promowania swych cyborgizacji, jaką można mieć przed przekro-
9 Rodzice oddali cię do 10 Na farmie lub 3-4 lubi cię
SI: sztuczna Inteligencja; komputer z  pełną
przekonań społeczno-politycznych. Rockmeni czeniem krawędzi. adopcji w zakładzie badawczym 5-6 odnosi się do ciebie neutralnie
świadomością
to nie to samo co „gwiazdy rocka”, które są 10 Rodzice sprzedali cię dla kontrolowanym przez 7-8 uwielbia cię
najczęściej „własnością” korporacji nagranio- Sprzęganie: pierwszy zakup cyberacji; łączenie pieniędzy korporacje 9-10 nienawidzi cię
wych i są apolityczne. się z maszyną. Patrz STATUS RODZINY Patrz RODZEŃSTWO Patrz MOTYWACJE

36 37
ULICZNE OPOWIEŚCI ULICZNE OPOWIEŚCI

3) MOTYWACJE 4(a) DUŻE KŁOPOTY, DUŻE WYGRANE


Jaki jesteś? Czy zaczekasz na przyjaciół, czy sam pójdziesz po wielką wygraną? Co jest Żyjesz na Krawędzi, czyli dużo ryzykujesz. W tym roku, miałeś poważne szanse. Czy je wykorzystałeś? Rzuć 1k10. Parzysty wynik –
dla ciebie ważne? wiele zyskałeś. Nieparzysty – porażka!

CECHY OSOBOWOŚCI OSOBA, KTÓRĄ CO CENISZ


(wybierz lub wylosuj) NAJBARDZIEJ NAJBARDZIEJ?
1 nieśmiały i skryty CENISZ (wybierz lub CO ZA PECH! – rzuć 1k10: MIAŁEŚ SZCZĘŚCIE – rzuć 1k10:
2 gwałtowny, kłótliwy, (wybierz lub wylosuj) 1 Straty finansowe lub dług: Rzuć 1k10 x 100. Straciłeś 1 Wytworzyłeś sobie silne koneksje w Zarządzie
aspołeczny wylosuj) 1 pieniądze tyle eurodolców. Jeśli nie możesz teraz zapłacić – masz Miasta. Rzuć 1k10. 1-4 w Departamencie Policji,
3 arogancki, dumny, 1 rodzic 2 honor dług do spłacenia, pieniędzmi – lub krwią. 5-7 w biurze dzielnicowym, 8-10 w urzędzie
trzymający się na boku 2 brat lub siostra 3 swoje słowo miejskim
4 kapryśny, lekkomyślny, 3 kochanek 4 uczciwość 2 Uwięzienie: Byłeś w więzieniu, może trzymany jako
zakładnik (twój wybór). Rzuć 1k10, by określić ilość 2 Szczęście w finansach: Zdobyłeś 1k10 x 100 €$.
zawzięty 4 przyjaciel 5 wiedza
5 nerwowy, zrzędny, 5 ty sam 6 zemsta miesięcy, przez które nie widziałeś słonecznego światła. 3 Wielka wygrana w pracy lub hazardzie. Wygrałeś
drobiazgowy 6 zwierzę domowe 7 miłość 3 Choroba lub uzależnienie: W tym czasie wpadłeś 1k10 x 100 €$
6 stabilny, poważny 7 nauczyciel, mentor 8 potęga w nałóg albo zachorowałeś. Tracisz na stałe 1 punkt REF. 4 Znalazłeś sensei (nauczyciela). Rozpocznij na +2
7 głupkowaty, 8 postać publiczna 9 dobra zabawa
4 Zdrada: Ktoś zadał ci cios w plecy. Rzuć 1k10. 1-3, nową umiejętność Sztuki walki lub dodaj +1 do
roztrzepany 9 bohater osobisty 10 przyjaźń takiej, którą już posiadasz
8 podejrzliwy, kłamliwy 10 nikt stałeś się ofiarą szantażu. 4-7, twój sekret został
9 drobiazgowy, ujawniony. 8-10, zostałeś zdradzony przez bliskiego 5 Znalazłeś nauczyciela: Rozpocznij na +2 nową
intelektualista przyjaciela w sprawach miłosnych lub zawodowych umiejętność opartą na INT lub dodaj +1 do takiej,
10 przyjacielski, ustępliwy (twój wybór). którą już posiadasz
5 Wypadek: Stałeś się ofiarą pewnego okropnego 6 Wpływowy dyrektor korporacji winny ci jest
CO CZUJESZ DO LUDZI? wypadku. Rzuć 1k10. 1-4, zostałeś potwornie przysługę
(wybierz lub wylosuj) okaleczony i musisz odjąć -5 od ATR. 5-6, leżałeś
PRZEDMIOT, KTÓRY 1-2 nic specjalnego w szpitalu 1k10 miesięcy. 7-8, z twej pamięci wypadło 7 Miejscowa grupa nomadów polubiła cię.
NAJBARDZIEJ LUBISZ 3 lubisz prawie wszystkich 1k10 miesięcy. 9-10, często przeżywasz nocne koszmary Wyświadczą ci jedną przysługę miesięcznie,
(wybierz lub wylosuj) 4 nienawidzisz prawie wszystkich (80% szans każdej nocy), które przypominają ci ten co daje ci równowartość specjalnej zdolności
1 broń 5 ludzie są narzędziami – wypadek – budzisz się wtedy z krzykiem. Status rodzinny +2
2 narzędzie używasz ich do swoich celów, 8 Nawiązałeś przyjaźń w siłach policyjnych.
6 Kochanek, przyjaciel lub krewny został zabity:
3 element ubrania a potem ich odrzucasz Możesz użyć jej w celu uzyskania informacji jak
Straciłeś kogoś, kto dla ciebie naprawdę dużo znaczył.
4 fotografia 6 każda osoba jest wartościowa dzięki umiejętności Znajomość półświatka +2
1-5, zginął w wypadku. 6-8, został zamordowany
5 książka lub pamiętnik 7 ludzie są przeszkodami, które w każdej sytuacji związanej z policją.
przez niezidentyfikowanego zabójcę. 9-10, został
6 nagranie należy zniszczyć, gdy staną ci zamordowany i wiesz kto to zrobił. Potrzebujesz tylko
7 instrument muzyczny na drodze 9 Lokalny boostergang cię lubi (Kto ich
dowodów.
8 biżuteria 8 ludzie nie warci są zaufania – tam wie dlaczego. To w końcu boosterzy,
9 zabawka nie można na nich polegać 7 Fałszywe oskarżenie: Podłożono ci świnię. Rzuć 1k10. nie?). Wykonają dla ciebie jedną przysługę
10 list 9 wykasować ich wszystkich 1-3, jesteś oskarżony o kradzież, 4-5, oskarżenie dotyczy miesięcznie. Równowartość umiejętności
i zwolnić miejsce karaluchom! tchórzostwa, 6-8 idzie o morderstwo, 9, chodzi o gwałt, specjalnej Status rodzinny +2. Ale nie przeginaj
10 ludzie są cudowni 10, zarzuca ci się kłamstwo lub zdradę. z tym.
8 Jesteś ścigany przez prawo: Jesteś ścigany za zbrodnie, 10 Znalazłeś nauczyciela walki. Dodaj +1 do
które popełniłeś lub nie (twój wybór). Rzuć 1k10. dowolnej umiejętności posługiwania się bronią
Patrz WYDARZENIA 1-3, tylko parę miejscowych glin chce cię dostać. 4-6, z wyjątkiem Sztuk walki i Bijatyki, lub rozpocznij
poszukują cię całe miejscowe siły. 7-8, stanowa policja nową na +2
lub milicja, 9-10, FBI lub równoważne siły narodowe.
Wróć do WYDARZEŃ
9 Ścigany przez Korporację: Wkurzyłeś jakiegoś bossa.
4) WYDARZENIA Rzuć 1k10. 1-3 to mała, miejscowa firma. 4-6, to
większa korporacja z biurami w całym stanie. 7-8, to
Wiesz, skąd jesteś i jak wyglądasz. Teraz przyjrzyj się najważniejszym faktom ze swego duża, narodowa korporacja z biurami w całym kraju.
życia, które sprawiły, że jesteś taki, jaki jesteś. Rzuć 2k6+16 w celu określenia swego wieku, 9-10, to wielka międzynarodowa megakorporacja,
lub też wybierz dowolny wiek powyżej 16 lat. Za każdy rok życia powyżej 16 rzuć 1k10, z wojskiem, ninjami i szpiegami wszędzie.
I CO ZAMIERZASZ Z TYM ZROBIĆ?
rzuć okiem na tabelę poniżej i przejdź do odpowiedniej sekcji Życiorysu. Opisane jest 10 Okaleczenie psychiczne lub fizyczne: Doświadczyłeś (wybierz lub wylosuj)
tam najważniejsze zdarzenie, które kształtowało twe życie w tym roku. Gdy skończysz, jakiegoś przełomu fizycznego lub psychicznego. 1-2 Oczyścić swe imię z zarzutów.
wróć tutaj i wylosuj następny rok. Rzuć 1k10. 1-3, to jakieś problemy nerwowe, pewnie 3-4 Żyć z tym i próbować zapomnieć.
z biozarazy, tracisz 1 punkt REF. 4-7, to problem natury 5-6 Znaleźć odpowiedzialnych za to i zmusić ich,
1-3 Duże kłopoty, duże wygrane psychicznej, masz ataki fobii i lęki, tracisz 1 punkt by zapłacili!
OP. 8-10, to wielka psychoza: słyszysz głosy, jesteś 7-8 Wziąć, co się powinno należeć tobie.
4-6 Przyjaciele i wrogowie gwałtowny, popadasz w depresje, tracisz 1 punkt REF 9-10 Ocalić, jeśli to możliwe, wszystkich innych
7-8 Coś romantycznego i 1 punkt OP. zaangażowanych w tę sytuację.
Patrz I CO ZAMIERZASZ Z TYM ZROBIĆ? Patrz WYDARZENIA
9-10 W tym roku nic się nie wydarzyło

38 39
ULICZNE OPOWIEŚCI ULICZNE OPOWIEŚCI

4(b) PRZYJACIELE I WROGOWIE 4(c) COŚ ROMANTYCZNEGO


Życie na Krawędzi oznacza, że nie robisz niczego na pół gwizdka. Twoi przyjaciele są pewni, a wrogowie bezwzględni. Jeśli tu jesteś, Życie nie składa się tylko z walki i złych wypadków. Romans to także część życia na Krawędzi.
oznacza to, że twoje relacje społeczne zaliczyły ostry zwrot (pozytywny lub negatywny). Rzuć 1k10. 1-5 – znalazłeś przyjaciela; 6-10 – Jeśli tu jesteś, najważniejszym zdarzeniem w tym roku było właśnie coś romantycznego.
zrobiłeś sobie wroga. Zacznij sprawdzając CO TO BYŁO:

ZROBIŁEŚ POWÓD KTO KOGO? CO ON MOŻE... CO TO BYŁO PRZYGODA Z PROBLEMAMI


SOBIE WROGA Wasza wrogość Wybierz lub wylosuj: Jakie siły może twój (wylosuj) (wybierz lub wylosuj)
Wszedłeś komuś rozpoczęła się 1-4 On nienawidzi ciebie wróg rzucić do walki 1-4 Szczęśliwa przygoda 1 Przyjaciele/rodzina twego
w drogę. Wrogowie w chwili, gdy któryś 5-7 Ty nienawidzisz jego z tobą? (wybierz miłosna (wróć do partnera cię nienawidzi
są jedną z dróg z was (wybierz 8-10 Uczucia są lub wylosuj): WYDARZEŃ) 2 Przyjaciele/rodzina twego
Cyberpunka, więc lub wylosuj): obustronne 1-3 Tylko samego 5 Patrz TRAGICZNA partnera zrobiła by wszystko,
nie pomijaj tego 1 Spowodował, że Patrz I CO Z TEGO? siebie MIŁOŚĆ by się ciebie pozbyć
kroku. Wybierz drugi stracił twarz 4-5 Siebie i kilku swoich 6-7 Patrz PRZYGODA 3 Twoi przyjaciele/rodzina
lub wylosuj płeć lub status przyjaciół Z PROBLEMAMI nienawidzą twego partnera
każdego wroga 2 Spowodował stratę 6-7 Cały gang 8-10 Krótki romansik 4 Jedno z was ma miłosnego
(1k10: parzysty kochanka, przyjaciela 8 Małą korporację i szybkie zapomnienie rywala
wynik – mężczyzna, lub krewnego 9 Dużą Korporację (wróć do WYDARZEŃ) 5 Zostaliście w jakiś sposób
nieparzysty – 3 Spowodował 10 Agencje rządowe rozdzieleni
kobieta). znaczne upokorzenie I CO Z TEGO? Wróć do WYDARZEŃ 6 Wciąż walczysz
Ten wróg to (wybierz 4 Wytknął drugiemu Gdybyście stanęli 7 Jesteście profesjonalnymi
lub wylosuj): tchórzostwo lub inną kiedyś przed rywalami
1 Dawny przyjaciel wadę publicznie sobą twarzą 8 Jedno z was jest chorobliwie
2 Dawny kochanek/ 5 Spowodował w twarz, strona zazdrosne
kochanka fizyczne obrażenia poszkodowana by 9 Jedno z was tu bruździ
3 Krewny (rzuć 1k6: 1-2: utrata najprawdopodobniej 10 Macie przeciwstawne
4 Wróg z dzieciństwa oka, 3-4: utrata (wybierz lub wylosuj): pochodzenie i rodziny
5 Ktoś, kto dla ciebie ręki, 5-6: brzydkie 1-2 Pogrążyła się Wróć do WYDARZEŃ
pracował pocięcie) w niekontrolowanym, TRAGICZNA MIŁOŚĆ
6 Ktoś, dla kogo ty 6 Opuścił/zdradził morderczym szale (wybierz lub wylosuj)
pracowałeś drugiego masakrując mu 1 Partner zginął w wypadku
7 Wspólnik/ 7 Odrzucił ofertę facjatę! 2 Partner tajemniczo zniknął
współpracownik pracy/miłości 3-4 Unikałaby dupka 3 Nie wyszło
8 Członek 8 Po prostu się nie 5-6 Załatwiłaby go 4 Osobisty cel/wendetta
Boostergangu lubicie podstępem stanęła między wami
9 Kierownik Korporacji 9 Był miłosnym 7-8 Kompletnie 5 Partner porwany
10 Urzędnik rządowy rywalem zignorowała 6 Partner oszalał WZAJEMNE UCZUCIA
Patrz POWÓD 10 Zawalił plan 9-10 Wyżyłaby się 7 Partner popełnił (wybierz lub wylosuj)
słowami samobójstwo 1 Ciągle cię kocha
drugiego
Patrz CO ON MOŻE... 8 Partner zabity w walce 2 Ty jeszcze kochasz
Patrz KTO KOGO?
9 Rywal wyłączył cię 3 Wciąż się kochacie
z rozgrywki 4 Nienawidzisz
10 Partner uwięziony/ 5 Nienawidzi cię
wygnany 6 Wzajemnie się nienawidzicie
Patrz WZAJEMNE UCZUCIA 7 Jesteście przyjaciółmi
8 Wszystko skończone; żadnych
uczuć
1 Jak starszy brat/siostra dla ciebie 9 Ty lubisz, on/a nienawidzi
ZNALAZŁEŚ PRZYJACIELA
Poszczęściło ci się 2 Jak młodszy brat/siostra dla ciebie 10 On/a lubi, ty nienawidzisz
i znalazłeś nowego 3 Nauczyciel/mentor Kim jest ta osoba? Wróć do WYDARZEŃ
przyjaciela (rzadki wypadek 4 Rodzic lub współpracownik Skocz do Stylu
w świecie Cyberpunka). 5 Dawny kochanek/kochanka osobistego (str. 36)
Dla każdego nowego przyjaciela (wybierz który) i Motywacji (str. 38)
wybierz lub wylosuj płeć (1k10: 6 Dawny wróg (wybierz który) i wykonaj kilka rzutów.
parzysty wynik – mężczyzna, 7 Jest dla ciebie przybranym rodzicem W ten sposób dowiesz
nieparzysty – kobieta). 8 Krewny się, kim jest twój
Wybierz lub wylosuj twoje 9 Odnowiłeś przyjaźń z przyjacielem wróg czy przyjaciel Czy było to warte bólu? Skocz na chwilę do sekcji Stylu osobistego
stosunki z przyjacielem: z dzieciństwa i jak wygląda. (str. 36) i Motywacji (str. 38) i wykonaj kilka rzutów, by
10 Połączył was wspólny cel. zobaczyć, co zrobiłbyś, gdybyście jeszcze raz stanęli na swej
Wróć do WYDARZEŃ drodze. Bo z twoim szczęściem wszystko jest możliwe.

40 41
DZIAŁANIE

ROLE – Mówiłeś, że robiłeś już takie rzeczy wcześniej,


prawda?
POSTACIE Cisza. Po chwili:
ŻYCIORYS – Aha.
TESTY I UMIEJĘTNOŚCI Długa przerwa. Trzask. Grzechot. Trzask. ILE CZASU TO ZAJMIE?
BROŃ – Na pewno? Czas wykonania prostych czynności:
– Aha.
PANCERZ Długa przerwa... Trzask. Warkot. Trzask.
Naprawienie prostego
urządzenia elektronicznego................5 min.

SPRZĘT – Ej... Lodziarz? Naprawienie skomplikowanego

WSZCZEPY – Brzytwa, zamknij się wreszcie, zanim zewrą urządzenia elektronicznego............. 20 min.

WALKA mi się jakieś druty i wymiotę pół miasta Naprawienie pistoletu............................5 min.

w termonuklearnym wypadku. Naprawienie lasera, tasera


LECZENIE – Eh... no dobrze. – Trzask. Warkot. Grzechot.
lub masera................................................ 10 min.

NETRUNNING Naprawienie koła.................................5-6 min.

4. DZIAŁANIE
Naprawienie silnika........................ 10-20 min.

Przebudowa silnika................................... 2 dni

Szukanie ukrytego
przedmiotu............................................. 2-5 min.
Testowanie umiejętności Otwarcie prostego zamka
mechanicznego.................................... 1-2 min.
Przez większość czasu twój bohater będzie zadaniem, dodaj tę umiejętność do wybranej
w stanie robić mnóstwo zwykłych czynności cechy. Przy każdym zadaniu możesz dodawać Otwarcie skomplikowanego
bez trudu: chodzić, mówić, otwierać pusz- tylko jedną umiejętność. Zagadnienie umie- zamka mechanicznego.................... 5-10 min.
ki z Żywnością Proteinową – Zestaw 35 bez jętności (i jak można je nabyć) jest omówio-
mrugnięcia okiem. Ale pewne czynności będą ne na stronach od 44 do 57, ale w tym Otwarcie prostego zamka
elektronicznego.................................... 3-4 min.
wymagały, żeby bohater wykonał test umie- momencie chcemy zapoznać cię z samym
jętności w celu sprawdzenia, czy rzeczywiście pojęciem zadania. Otwarcie skomplikowanego
zrobił to co chciał. zamka elektronicznego................... 5-10 min.
Na koniec rzuć 1k10 i dodaj razem wynik rzutu
Stopnie trudności ustalane kością, swoją cechę i wybraną umiejętność. Przeszukanie bazy danych.............5-20 min.
przez mistrza gry Porównaj uzyskaną sumę ze stopniem trud-
Mistrz gry ocenia każde zadanie w skali od ności zadania (określonym przez mistrza gry). Skonstruowanie cyberdeku...............1-3 dni
łatwego do prawie niewykonalnego. Każde- Jeśli uzyskana suma jest równa lub wyższa od
Dokonanie charakteryzacji...................3 min.
mu poziomowi trudności odpowiada wartość stopnia trudności, to udało ci się; przy niższym
liczbowa nazywana stopniem trudności. rzucie, nie udało ci się.

STOPNIE TRUDNOŚCI ZADAŃ Oto przykład: Johnny Silverhand potrzebuje MYŚLISZ, ŻE MASZ
Łatwe..................................................+10 włamać się do zamkniętego pokoju. Jest to FUKSA, PUNKU?
Przeciętne.........................................+15 zadanie, które według mistrza gry wymaga
Pamiętaj; możesz używać punktów ze swo-
Trudne................................................+20 trochę wprawy i jako takie ma stopień trudności
jej cechy Szczęście, żeby „poprawić” swój
Bardzo trudne.................................+25 15. Najbardziej odpowiednią cechą Johnny'ego
rzut. Możesz na to zużyć nawet wszystkie
Prawie niewykonalne....................+30 są Zdolności Techniczne, ponieważ jest to zada- swoje punkty SZCZĘŚCIA, maksymalnie do
nie, które wymaga manipulacji przy pewnym pełnej wartości tej cechy w ciągu jednej sesji.
Żeby wyszło jak najlepiej mechanizmie. Z Johnny'ego jest marny technik Robisz to zgłaszając chęć wykorzystania
Gdy przeprowadzasz test Umiejętności naj- (jego cecha TECH wynosi tylko +3; wystarczają- punktów SZCZĘŚCIA przed rzuceniem kości.
pierw określ, która z twoich cech najbardziej co dużo, żeby założyć struny do gitary i włączyć
odpowiada wykonywanej czynności. Na przy- wtyczkę od wzmacniacza). Ale Johnny wziął
kład jeśli próbujesz stać na głowie, najlepszy sobie umiejętność otwieranie zamków +3 jako
będzie REF. Jeśli rozszyfrowujesz jakiś kod, to jedną ze swoich wcześniejszych umiejętności
najstosowniejsza będzie INT. do wyboru. Daje mu to zdolność podstawową
na poziomie 6. Johnny będzie musiał rzucić co
Następnie, jeśli masz jakąkolwiek umiejęt- najmniej 9 aby otworzyć ten zamek.
ność bezpośrednio związaną z wykonywanym

43
DZIAŁANIE DZIAŁANIE

TABELA PECHA Uwaga: Jedna z Umiejęt-


Modyfikatory Trudności ności Zawodowych po-
DZIEDZINA WYNIK RZUTU staci musi być Zdolnością
Skomplikowana naprawa ................................... +2
Specjalną jego lub jej roli
Bardzo skomplikowana naprawa.....................+4 1-4 Tym razem to nie pech. Po prostu zawaliłeś. (str. 47). Umiejętności
5 Upuściłeś broń. te są wyjątkowe dla każ-
6 Broń wypaliła lub uderzyła w coś bez szwanku.
„Nikt tego jeszcze nigdy nie zrobił”.................+6 REFLEKS (Walka) dej roli i odzwierciedlają
„Kiedyś zdawało
7 Broń zacięła się lub utknęła w ziemi na jedną turę.
8 Udało ci się zranić samego siebie. Wylosuj lokację. zdolności i zasoby, które
Brak właściwych części......................................... +2 posiada tylko ta szczegól-
mi się, że mogę
9-10 Udało ci się zranić członka swojej drużyny.

na rola. Przykładem mogą


Brak właściwych narzędzi.................................... +3
1-4 Tym razem to nie pech. Spartaczyłeś sprawę i zrobiłeś być Autorytet Gliniarzy, sobie poradzić
Nieznane narzędzia, broń lub pojazd............+4
z siebie idiotę.
5-7 Zawaliłeś fatalnie. Dostałeś 1 punkt lekkich obrażeń
który pozwala im na wy- z uśmiechem od
korzystanie powagi i mocy
ucha do ucha
REFLEKS (potknąłeś się, upadłeś, skręciłeś sobie coś) i zrób sobie
Pod wpływem stresu............................................. +3 (Akrobacje)
test zachowania przytomności.
prawa lub Charyzma, która
i garścią chipów.
8-10 Zawaliłeś całkowicie. Jeśli była to czynność fizyczna to
dostałeś 1k6 obrażeń od upadku lub naciągnięcia mięśni. pozwala Rockmanom na
Pod ostrzałem............................................ +3 do +4 Musisz także przejść test zachowania przytomności
przekonywanie tłumów do
z modyfikatorem -1.
spokoju i zabawy – albo Ale jeśli chcesz grać
rock and rolla, to
Ranny............................................................. +2 do +6
1-4 Tym razem to nie pech. Po prostu nie możesz tego złożyć. rozrób i zamieszek. Liczba
punktów, którą wydasz na
musisz wiedzieć,
5-7 Nie tylko ci się nie udało, ale gorzej! Upuściłeś narzędzia,
Pijany, naćpany lub zmęczony..........................+4 którymi pracowałeś, albo poluźniłeś uchwyt i uszkodziłeś
TECH (Naprawa rzecz, nad którą pracowałeś jeszcze bardziej. Podnieś swoją Zdolność Specjalną
Wrogie otoczenie...................................................+4 lub budowanie) stopień trudności o 5 i spróbuj jeszcze raz.
8-10 Ho, ho. Czy spartaczyłeś już coś tak strasznie? Zepsułeś to
(maksymalnie do 10, ale jak wycisnąć
Bardzo wrogie otoczenie ...................................+6
urządzenie lub konstrukcję tak, że nie da się jej naprawić.
Kup sobie nowe.
nie więcej) odzwierciedla
twoją pozycję w  wybra-
ostatnią kropelkę
Testy przeciwstawne Jeśli rzuciłeś na kostce 10, to odniosłeś kry- nej przez ciebie dziedzi- bólu ze swojego
Brak instrukcji do zadania................................... +2
instrumentu.
1-4 Tym razem to nie pech. Po prostu oni na to nie pójdą.
Jeśli przeprowadzasz jakąś akcję przeciwko tyczny sukces. Rzuć dodatkowo 1k10 i dodaj 5-6 To by było na tyle, jeśli chodzi o twoje umiejętności nie oraz stopień rozwoju
innej postaci, przeciwnik sumuje swoją najbar- wynik do swojego pierwotnego rzutu. Zdarza rozmowy z ludźmi. Nie tylko nie przekonałeś ich, ale twojej wyjątkowej umie-
A do tego trzeba
Podczas gdy ty próbujesz EMP
nastawiłeś ich bardzo chłodno (-4 do następnego rzutu na
wykonać zadanie, wszyscy dziej odpowiednią cechę, umiejętność i wynik się to wtedy, gdy uda ci się zrobić coś wyjąt- (Przekonywanie,
EMP) na wszelkie dalsze sugestie, jakie mógłbyś mieć. jętności zawodowej. Tak-
umiejętności, koleś.
Wmawianie,
pozostali bohaterowie „kibicują” ci................. +3 rzutu 1k10 oraz porównuje ją z twoim wyni- kowego, czego normalnie nie mógłbyś „za Uwodzenie)
7-10 Ho, ho! Spartoliłeś to po królewsku. Nie tylko nie że z tego powodu twoja
przekonałeś ich, ale na dodatek teraz są nastawieni wrogo
kiem. Przy wynikach równych lub wyższych Chiny” zrobić. zdolność specjalna okre-
Nie chipów...”
do wszelkich twoich poczynań. Rzuć 1k10. Jeśli wyjdzie 1-4,
Nigdy wcześniej tego nie robiłeś......................+1 wygrywa gracz broniący się. to mają szczerą ochotę zrobić ci fizyczną krzywdę.
śla, ile pieniędzy masz na
1-4 Tym razem to nie pech. Po prostu nie wiesz jak to zrobić. początek (str. 60).
Zadanie wykonywane w trudnej,
akrobatycznej pozycji........................................... +3
Modyfikatory stopnia trudności Umiejętności INT
Nie wiesz o co chodzi. Ciągniesz dalej po swojemu, pewien
swych wyższych racji.
Modyfikatory stopnia trudności to wartości, Umiejętności używa się do zwiększenia swojej (Wnioskowanie, 5-7 Nie wiesz w ogóle o co chodzi i nie masz pojęcia co Oczywiście podczas roz- – Johnny Silverhand
z tym w ogóle zrobić. Zrób sobie test przekonywania
Zadanie wykonywane w bardzo które dodaje się do stopnia trudności zadania, zdolności do wykonania pewnych zadań. Re- Zauważanie, z modyfikatorem -2, żeby zobaczyć, czy inni zauważą jaki dzielania tych punktów
co odzwierciedla niesprzyjające okoliczności prezentują one rzeczy, na których naukę i do- zawodowych całkiem
Wychwytywanie z ciebie dureń.
trudnej, akrobatycznej pozycji..........................+4 wskazówek) 8-10 Ho, ho, czyżbyś był niepomny wskazówek. Nie tylko nie
lub dodatkowe problemy. Modyfikatory są skonalenie celowo poświęciłeś czas (w prze- kuszące będzie zrobienie
wiesz o co chodzi i nie masz pojęcia o temacie, ale wszyscy
Zadanie wykonywane najbardziej przydatne, gdy chodzi o bardzo ciwieństwie do twoich cech, które oznaczają widzą jaki z ciebie ignorant.
z  siebie bogatej super-
w niewiarygodnie trudnej, kłopotliwe lub delikatne sytuacje; w których tylko podstawowe, naturalne zdolności robie- gwiazdy, ale pamiętaj, że
akrobatycznej pozycji........................................... +5
ważą się sprawy życia i śmierci. W takich sy- nia czegoś). Na przykład, jeśli masz bardzo Umiejętności początkowe Rockman z wysoką Charyzmą, a pozbawio-
Informacja ukryta, sekretna tuacjach gracze będą chcieli dobry REF, to prawdopodob- Są dwa rodzaje umiejętności początkowych: ny umiejętności artystycznych przekona się,
lub zapomniana....................................................... +3 uzyskać wszelkie możliwe nie opanowałbyś prowadze- pakiety Umiejętności Zawodowych i Umiejęt- że sprawy szybko mogą przybrać zły obrót.
udogodnienia jakie tylko nie samochodu z łatwością. ności do wyboru: Fani mogą cię kochać, ale przecież zapłacili
Dobrze ukryta wskazówka, mogą osiągnąć, a prosta de- Nawet najlepsi Jednakże nie wiedziałbyś jak te 60 dolców za bilety i lepiej, żebyś się czymś
tajne przejście, schowek, itp.............................. +3 cyzja „To zadanie jest bardzo z nas czasami Prowadzić samochód, dopóki Pakiety Umiejętności Zawodowych to gru- wykazał.
trudne” wywoła więcej sprze- nie nauczyłbyś się umiejętno- pa umiejętności, które są znane przez twoją
Skomplikowany program.................................... +3
ciwu niż jest to tego warte. coś zepsują. ści prowadzenie samochodu. postać jako część jej lub jego zawodu. Są to Przykład: Jako rockman, Johnny Silverhand
Bardzo skomplikowany program..................... +5
Wtedy najprawdopodobniej Nawet ty. Każda umiejętność jest w pe- podstawy – Rockmani wiedzą, jak grać na in- zaczął z następującym pakietem:
będziesz chciał jasno przed- wien sposób związana z jedną strumentach, Solo wiedzą, jak strzelać z broni
Skomplikowany zamek ........................................ +3 stawić etapy zadania poprzez „Sztuka Umiejętnego z twoich podstawowych cech. palnej, itp. Początkująca postać otrzymuje 40 Charyzma............................................................... +6
sumowanie modyfikatorów. postępowania” Na przykład, umiejętność Pi- punktów do rozdzielenia między 10 swoich Spostrzegawczość............................................... +3
Bardzo skomplikowany zamek.......................... +5 Na dodatek modyfikatory stolet zawsze jest związana Umiejętności Zawodowych. Nie może wyko- Występy artystyczne.......................................... +5
pozwalają ci, jako mistrzowi z  cechą REF. Umiejętności rzystać tych punktów na swoje umiejętności Styl............................................................................ +4
Cel zaalarmowany lub na straży....................... +3 gry, na określanie względne- zawsze mają wartość od 0 do wyboru, ale w dowolnym późniejszym mo- Komponowanie.................................................... +4
go stopnia trudności jakiegoś zadania oraz do 10, gdzie 1 oznacza poziom wiedzy no- mencie może zdecydować się, aby przyszłe Bijatyka.................................................................... +2
Bardzo jasno oświetlony teren.......................... +3
wpływu przeważających warunków otoczenia. wicjusza, a 10 to stopień zaawansowania mi- Punkty Doświadczenia (str. 46) wykorzystać Granie na instrumencie..................................... +5
Słabe światło............................................................. +3 strza. Umiejętności opisane są na stronach na poprawienie Umiejętności Zawodowych. Kontakty.................................................................. +3
Automatyczna porażka. od 48 do 56 wraz ze wszystkimi stosow- Nie musi wydawać punktów na wszystkie swoje Perswazja................................................................ +5
Całkowita ciemność...............................................+4 Krytyczny sukces nymi uwagami i wyjaśnieniami. Dodatkowo Umiejętności Zawodowe (ale jest to dobry Uwodzenie............................................................. +3
Jeśli rzuciłeś na kostce 1, to automatycznie nie gracze mają możliwość wymyślania swoich pomysł – nigdy nic nie wiadomo). RAZEM....................................................... 40
Próba potajemnego wykonania udało ci się. Rzuć dodatkowo 1k10 i sprawdź własnych umiejętności (patrz „Wymyślanie
zadania będąc pod obserwacją........................+4
wynik w Tabeli Pecha (str. 45), aby sprawdzić nowych umiejętności”, str. 56).
co (jeśli w ogóle) się stało.

44 45
DZIAŁANIE DZIAŁANIE

UMIEJĘTNOŚCI ZAWODOWE KOMPLETNA LISTA UMIEJĘTNOŚCI


TWORZENIE NOWYCH WSKAZÓWKA
RÓL POSTACI ZDOLNOŚCI SPECJALNE OPANOWANIE / SIŁA WOLI
SOLO NOMADA TECHNIK Autorytet (Gliniarz)....................................[  ] Odporność na tortury/narkotyki..........[  ] Skopiuj sobie tę stronę ( jak powie-
Wybierz dziewięć umiejętności (za Zmysł walki Status rodzinny Prowizorka Charyzma (Rockman)...............................[  ] Przemawianie..............................................[  ] dzieliśmy, nie ma problemu, o ile
wyjątkiem Zdolności Specjalnych) Broń biała Broń biała Cybertechnika Interface (Netrunner)...............................[  ] Przesłuchiwanie..........................................[  ] wykorzystujesz to na użytek wła-
jako swoje Umiejętności Zawodowe. Bijatyka lub Sztuka walki Bijatyka Elektronika sny). Świetnie nadaje się na arkusz
Powiązania (Fixer)......................................[  ] Zastraszanie.................................................[  ]
Powinny to być umiejętności Karabin Karabin Nauczanie do notowania poziomu swoich
Prowizorka (Technik).................................[  ] Znajomość półświatka.............................[  ] umiejętności.
bezpośrednio związane z tym Pistolet Podstawowe naprawy Podstawowe naprawy Status rodzinny (Nomada).....................[  ]
w jaki sposób postać zarabia na Pistolet maszynowy Prowadzenie samochodu Spostrzegawczość Technika medyczna REFLEKS
życie. Na przykład Rockman nie Skradanie się Spostrzegawczość Wykształcenie (Technik medyczny)..................................[  ] Bijatyka..........................................................[  ]
będzie miał Neurochirurgii jako Spostrzegawczość Sztuka przetrwania I trzy inne Umiejętności
Wiarygodność (Reporter) ......................[  ] Broń biała.....................................................[  ]
Umiejętności Zawodowej. Teraz Wysportowanie Wysportowanie Tech. (Naprawa helikopt.,
Zasoby (Korp)..............................................[  ] Broń ciężka...................................................[  ]
przy pomocy mistrza gry wybierz Znajomość broni Wytrzymałość samolotów, Znaj. broni,
Zabezp. elektroniczne) Zmysł walki (Solo)......................................[  ] Karabin...........................................................[  ]
lub wymyśl Zdolność Specjalną.
Rozdziel 40 punktów pomiędzy te GLINIARZ NETRUNNER Łucznictwo....................................................[  ]
dziesięć umiejętności. Autorytet Interface TECHNIK MEDYCZNY ATRAKCYJNOŚĆ Obsługa ciężkich maszyn.......................[  ]
Broń biała Cybertechnika Technika medyczna Image ............................................................[  ] Pilot (pojazd o napędzie wekt.)............[  ]
MODELKA/AKTORKA Bijatyka Elektronika Diagnoza Moda i styl....................................................[  ] Pilot (stałopłat)...........................................[  ]
Pozowanie Pistolet Komponowanie Farmaceutyka Pilot (sterowiec)..........................................[  ]
Etykieta Postrzeganie emocji Podstawowe naprawy Obsługa komór BUDOWA CIAŁA Pilot (żyrokopter).......................................[  ]
Fotografia i film Przesłuchiwanie Programowanie kriotonicznych Pływanie........................................................[  ] Pistolet...........................................................[  ]
Image Spostrzegawczość Projektowanie Podstawowe naprawy Siłacz .............................................................[  ] Pistolet maszynowy..................................[  ]
Moda i styl Wykształcenie Cyberdeków Postrzeganie emocji Wytrzymałość..............................................[  ] Prowadzenie motocykla..........................[  ]
Perswazja Wysportowanie Spostrzegawczość Przeszukiwanie baz
Prowadzenie samochodu.......................[  ]
Spostrzegawczość Znajomość półświatka Wykształcenie danych
Znajomość sieci EMPATIA Skradanie się...............................................[  ]
Uwodzenie Spostrzegawczość
FIXER Wykształcenie Występy artystyczne.................................[  ] Szermierka....................................................[  ]
Wykształcenie Powiązania CZŁOWIEK Zoologia Etykieta..........................................................[  ] Sztuki walki (wybierz style).....................[  ]
Występy artystyczne Broń biała KORPORACJI Perswazja......................................................[  ] Taniec..............................................................[  ]
Bijatyka Zasoby REPORTER Postrzeganie emocji.................................[  ] Unikanie ciosów.........................................[  ]
POLITYK Fałszerstwo Etykieta Wiarygodność Przeprowadzanie wywiadów.................[  ] Wysportowanie..........................................[  ]
Charyzma Kradzież kieszonkowa Image Etykieta Uwodzenie....................................................[  ]
Etykieta Otwieranie zamków Moda i styl Fotografia i film Występy artystyczne.................................[  ] ZDOLNOŚCI TECHNICZNE
Historia Perswazja Perswazja Komponowanie Zdolności przywódcze.............................[  ] Charakteryzacja..........................................[  ]
Komponowanie Pistolet Postrzeganie emocji Perswazja Cybertechnika.............................................[  ]
Moda i styl Spostrzegawczość Przeszukiwanie baz Postrzeganie emocji INTELIGENCJA Elektronika....................................................[  ]
Perswazja Zastraszanie danych Przeprowadzanie
Przemawianie Perswazja Antropologia...............................................[  ] Fałszerstwo...................................................[  ]
Spostrzegawczość Wywiadów
Przeszukiwanie baz danych Postrzeganie emocji Biologia..........................................................[  ] Farmaceutyka..............................................[  ]
Transakcje giełdowe Spostrzegawczość
Spostrzegawczość Przeszukiwanie baz Botanika........................................................[  ] Fotografia i film..........................................[  ]
Wykształcenie Wykształcenie
Wykształcenie danych Chemia...........................................................[  ] Granie na instrumencie...........................[  ]
Znajomość półświatka
Spostrzegawczość Diagnoza lekarska.....................................[  ] Kradzież kieszonkowa..............................[  ]
Transakcje giełdowe Ekspert...........................................................[  ] Malowanie lub rysowanie.......................[  ]
Fizyka..............................................................[  ] Materiały wybuchowe..............................[  ]
ROCKMAN Geologia........................................................[  ] Naprawa helikopterów............................[  ]
Charyzma Gry hazardowe............................................[  ] Naprawa pojazdów AV............................[  ]
Bijatyka Historia..........................................................[  ] Naprawa samolotów................................[  ]
Granie na instrumencie Język obcy....................................................[  ] Obsługa komór kriotonicznych............[  ]
Komponowanie Komponowanie..........................................[  ] Otwieranie zamków..................................[  ]
Moda i styl Księgowość..................................................[  ] Pierwsza pomoc.........................................[  ]
Perswazja Matematyka.................................................[  ] Podstawowe naprawy..............................[  ]
Spostrzegawczość Nauczanie.....................................................[  ] Projektowanie cyberdeków...................[  ]
Uwodzenie
Programowanie..........................................[  ] Zabezpieczenia elektroniczne...............[  ]
Walka wręcz
Przeszukiwanie baz danych...................[  ] Znajomość broni........................................[  ]
Występy artystyczne
Znajomość półświatka Spostrzegawczość.....................................[  ]
Sztuka przetrwania....................................[  ]
Śledzenie.......................................................[  ]
Transakcje giełdowe.................................[  ]
Urywanie/wymykanie się........................[  ]
Wykształcenie i wiedza ogólna............[  ]
Znajomość Sieci.........................................[  ]
Zoologia........................................................[  ]

46 47
DZIAŁANIE DZIAŁANIE

Umiejętności do wyboru i  oczarowywać wielkie ilości ludzi poprzez Status rodzinny (Nomada): Jest to zdolność
Umiejętności do wyboru to umiejętności, twoje zdolności aktorsko – muzyczne. Grupę odwołania się do zasobów i pomocy jakichkol-
których bohater nauczył się w trakcie swojej będącą pod kontrolą Rockmana można łatwo wiek członków wielkiej, rozległej, plemiennej
tułaczki przez życie. Postać określa swoje po- namówić do działania zgodnie z jego sugestia- rodziny Nomady. Może być to pomoc w po-
czątkowe punkty na te umiejętności dodając mi; na przykład rockman mógłby przekonać staci broni, gotówki, informacji lub małej armii
swoje cechy REF i INT. koncertowy tłum do wywołania zamieszek na krewniaków. Obawa przed zemstą rodziny
ulicach lub zaatakowania silnie uzbrojonego Nomady może sama z siebie zapewnić Noma-
Na przykład: REF Johnny'ego wynosi 9, a jego kordonu policyjnego. Charyzma działa tylko na dzie spokój. Im wyższy twój Status rodzinny
INT wynosi 7. Johnny ma 16 punktów do wy- grupy złożone z co najmniej dziesięciu osób, tym ważniejszy jesteś dla rodziny i tym więcej
dania na umiejętności do wyboru. jako że jest to głównie zdolność do dowo- pomocy możesz uzyskać. Przy Statusie rodzin-
dzenia tłumem. Im wyższa twoja Charyzma nym +2 możesz zebrać kilku ze Sfory, żeby na
Punktów na umiejętności do wyboru nie moż- tym większy tłum możesz kontrolować i tym przykład pomogli ci uderzyć na miasto. Przy
na wykorzystać na zwiększenie umiejętności bardziej bezpośrednie i skomplikowane pole- Statusie +7 lub +8 możesz podejmować ważne
zawodowych swojej postaci! cenia możesz im dawać. Na przykład poziom dla Sfory decyzje i dowodzić jej żołnierzami. Na
Charyzmy +3 może podburzyć cały klub noc- poziomie +10 możesz być przywódcą swojej
ny. Poziom +5 lub +6 może sprowokować Sfory. Status rodzinny dodaje się do twojej
Opisy umiejętności koncertowy tłum tysięcy ludzi do rzucenia cechy Inteligencja.
Poniżej podane są opisy wszystkich umiejęt- się na okolicę jeśli tylko obszar ten nie jest
ności Cyberpunka. Liczby w nawiasach wy- zbyt daleko od hali koncertowej. Na poziomie Technika medyczna (Technik medyczny): Jest
stępujących przy nazwach umiejętności to +9 i wyżej masz ten sam typ mesmerycznej to umiejętność używana do przeprowadzania
modyfikatory trudności. Aby wyróżnić skompli- zdolności jak Adolf Hitler – możesz tworzyć poważnych operacji chirurgicznych i napraw
kowane i trudne do nauczenia się umiejętności armie, wszczynać rozruchy i niszczyć narody. medycznych. Dokładniejsze szczegóły wyko-
liczba punktów doświadczenia potrzebnych rzystania tej umiejętności opisane są w Trauma
do podszkolenia się o jeden poziom w takiej Interface (Netrunner): Ta umiejętność od- Team, str. 119.
umiejętności musi być przemnożona przez zwierciedla zdolność Netrunnera do mani-
modyfikator trudności. Patrz str. 56. pulowania programami interfejsowymi i jest Wiarygodność (Reporter): Jest to umiejęt-
umiejętnością używaną podczas wykorzysty- ność, dzięki której wierzą ci: twoi widzowie, wynająć grupę solo z wydziału bezpieczeństwa Moda i styl: Umiejętność polegająca na wiedzy Testy umiejętności Wytrzymałość wykonuje się
Zdolności Specjalne wania funkcji Menu takich jak: zdalna lokaliza- policja, ważni i potężni ludzie. To by twoja korporacji. Zasoby na poziomie +9 pozwoliłyby jakie właściwe ubranie nosić, kiedy je nosić zawsze gdy postać musi nadal kontynuować
Są to umiejętności, które mogą być używane cja, uruchomienie programu, zdalna kontrola, historia została wysłuchana i aby na nią zare- ci na dostęp do niemal wszystkich poziomów i jak to zrobić, żeby wyglądać oszałamiająco swą aktywność po długim okresie czasu bez
tylko przez postaci o szczególnych rolach; na kopiowanie, zapamiętywanie tworzenie, kaso- agowano jest tak samo ważne jak przekonanie korporacji, jak również dałyby możliwość za- nawet w skafandrze astronauty. Znając Modę jedzenia, snu lub wody.
przykład Charyzma może być używana tylko wanie. Inni gracze mogą wchodzić do Sieci, ludzi by ci coś powiedzieli, udzielili ci infor- żądania niemal wszystkich zasobów firmy. na poziomie +2 lub wyższym jesteś niezły
przez Rockmanów. ale nie mogą używać Menu. Interface opiera macji lub zabrali cię tam gdzie rzeczywiście Zasoby dodaje się do twojej cechy Inteligencja. w wybieraniu ubrań z półki. Przy poziomie Umiejętności dodawane do Empatii
się o cechę Inteligencja. coś się dzieje. Im wyższa twoja Wiarygodność +6 twoi przyjaciele proszą cię o wskazówki Występy artystyczne: Umiejętność profesjo-
Autorytet (Gliniarz): Zdolność zastraszania tym więcej ludzi jesteś w stanie przekonać Zmysł walki (Solo): Ta umiejętność opiera się w sprawach mody, a ty sam nigdy nie kupujesz nalnego występowania na scenie, śpiewania,
lub kontrolowania innych poprzez twoją po- Powiązania (Fixer): Jest to zdolność do i tym łatwiej jest przekonać władze wysokiego na ciągłym treningu i profesjonalizmie solo. rzeczy zwykłych – tylko robione na miarę. Przy itp. Wyszkolony artysta o poziomie +4 lub
zycję obrońcy prawa. Atrybut ten reprezentuje współpracy z siecią informacyjną półświatka. szczebla o prawdziwości twoich informacji. Dzięki Zmysłowi walki Solo może przeczuwać poziomie +8 lub wyższym jesteś jedną z tych wyższym może z powodzeniem śpiewać za
zdolność gliniarza do powołania się na siły Przy pomocy Powiązań Fixer może odkrywać Przy Wiarygodności na poziomie +3 możesz niebezpieczeństwo, zauważać pułapki i po- nielicznych osób, których osobisty styl wpływa pieniądze na weselach lub w małych klubach.
prawa i rządu w celu uzyskania tego, czego pogłoski i informacje, lokalizować zagubio- przekonać większość ludzi o pomniejszych siada niemal nieziemską zdolność unikania na poważne trendy mody. Artyści o poziomie +6 lub wyższym są uznawa-
chce. Gliniarze mogą używać Autorytetu do ne osoby lub przedmioty, wypuszczać plotki skandalach. Na poziomie +5 lub +6 możesz szkody. Zmysł walki daje ci dodatni mody- ni za artystów profesjonalnego kalibru i mogą
przepytywania podejrzanych, aresztowania na Ulicę, wyszukiwać wskazówki i załatwiać przekonać lokalnych urzędników o wojennych fikator równy twojemu poziomowi zarówno Umiejętności dodawane mieć lukratywne umowy oraz swoich fanów.
przestępców, obrony niewinnych. Wspierany grube interesy. Im wyższe twoje Powiązania, okrucieństwach, odkryć korupcję i znaleźć inne do umiejętności Spostrzegawczość jak i do do Budowy Ciała Artyści o poziomie +9 lub wyższym to ci kalibru
mocą Autorytetu gliniarz może aresztować, tym więcej informacji jesteś w stanie zebrać materiały na pierwsze strony gazet. Na pozio- Inicjatywy. Pływanie: Jest to umiejętność wymagana do „gwiazd”; posiadający wielkie rzesze fanów;
zatrzymywać, konfiskować i wchodzić pra- o tym co dzieje się wokół ciebie, tym więcej mie +9 możesz z powodzeniem odkryć skandal tego by wiedzieć jak pływać. (poziomy – patrz tacy, których rozpoznaje się na ulicy.
wie wszędzie, o ile ma odpowiednie nakazy masz informatorów i tym tajniejsze informacje o rozmiarach afery Watergate, albo przeko- Umiejętności dodawane wysportowanie)
aresztowania lub przeszukania, którymi może możesz wykopać. Poziom Powiązań +3 może nać prezesa zarządu finansowego Konsorcjum do Atrakcyjności Etykieta: Umiejętność radzenia sobie w sytu-
poprzeć swoje zagrywki. Jednakże, Autorytet dać ci kontakty i dostęp do broni, narzędzi Europejskiego o tym, że kosmici potajemnie Image: Jest to umiejętność polegająca na zna- Siłacz: Posiadacz tej umiejętności praktykował acjach towarzyskich, wiedza którego widelca
jest tylko tak dobry, jak dobry jest ten gość, lub pomniejszych nielegalnych operacji. Na sterują przywódcami świata. Wiarygodność jomości odpowiedniego makijażu, układania sztukę zginania sztab, zgniatania przedmiotów, użyć w tej chwili, albo kiedy nie opowiadać
który trzyma odznakę – jeśli gliniarz okaże się poziomie +5 możesz spenetrować sekrety dodaje się do twojej cechy Inteligencja. fryzury, itp., mająca na celu maksymalne pod- rozdzierania książek telefonicznych na kawałki kawału o córce farmera i wędrownym sprze-
niepewny swego Autorytetu jest duża szansa, wszystkich za wyjątkiem najpotężniejszych kreślenie twojej fizycznej atrakcyjności. Wyko- i inne użyteczne tanie sztuczki. Na poziomie dawcy cybersprzętu. Umiejętność Etykieta
że zostanie przygwożdżony przez ludzi, z któ- rodzin przestępczych. Na poziomie +9 sam Zasoby (Korp): Odzwierciedlają one zdol- rzystanie tej umiejętności pozwala graczom na +2 potrafisz zgniatać puszki, rozrywać cien- na poziomie +2 lub wyższym pozwoli ci na
rymi próbuje stanąć twarzą w twarz. Im wyższy jesteś odpowiednikiem jednego z władców ność Korpa do sterowania zasobami korpo- zwiększenie swojej atrakcyjności, a co za tym kie książki na pół i zginać cienkie pręty. Przy spokojne poradzenie sobie w  eleganckiej
twój Autorytet tym lepiej potrafisz stawiać półświatka, wtajemniczonego we wszystkie racji. W oparciu o rozmiar żądanych zasobów idzie swojej szansy powodzenia w nawiązy- poziomie +8 żadna książka telefoniczna nie restauracji lub w dobrym towarzystwie. Przy
czoła przestępcom, a w szczególności wysoko sekrety Ulicy. Powiązania dodaje się do twojej używane są jako umiejętność perswazji. Może waniu znajomości lub przy próbach perswazji. jest bezpieczna, możesz zginać cienkie sztaby poziomie +5 możesz wspólnie z prezydentem
postawionym gangsterom i urzędnikom. Auto- cechy Opanowanie. obejmować to ochroniarzy, broń, pojazdy, Przeciętna dobrze wyglądająca osoba miałaby i zrywać kajdanki. Na poziomie +10 możesz zjeść lunch zachowując pewność siebie. Żadna
rytet dodaje się do twojej cechy Opanowanie. budynki, pieniądze, itp. Oczywiście im potęż- tę umiejętność na poziomie +2. Modelka lub rozginać więzienne kraty, przedrzeć Biblię Gu- sytuacja towarzyska cię nie onieśmieli, choćby
Prowizorka (Technik): Ta ogólna umiejętność niejszy Korp tym więcej może zażądać w każdej model mogliby mieć Image na poziomie +5 tenberga i wgniatać zderzaki samochodowe nie wiem co. Na poziomie +8 lub wyższym
Charyzma (Rockman): Ta umiejętność pozwa- naprawiania pozwala Technikowi naprawić lub chwili. Twój poziom Zasobów określa dokład- lub +6. Przy poziomie +8 lub wyższym mo- jednym uderzeniem. możesz pouczać Emily Post w sprawach tego
la Rockmanowi władać tłumem o liczebności przerobić tymczasowo cokolwiek na 1k6 tur nie jak wiele możesz zażądać od korporacji głabyś być słynną modelką, gwiazdą filmową co jest poprawne, a co nie.
równej jego poziomowi podniesionemu do za każdy poziom tej umiejętności. Nie jest to bez przekraczania swoich uprawnień. Zasoby lub inną osobą ustalającą światowe trendy Wytrzymałość: Jest to zdolność do wytrzymy-
kwadratu i pomnożonemu przez 200. Zdolność stała naprawa; po upłynięciu tego czasu pro- na poziomie +2 mogą pozwolić ci na dostęp mody. Jesteś zawsze odstawiona „na bóstwo”. wania bólu lub niewygody, szczególnie przez Perswazja: Umiejętność wmówienia innym,
ta (dodawana do twojej cechy opanowanie) wizorycznie sklecona rzecz rozleci się. do służbowego samochodu. Na poziomie +6 I zdajesz sobie z tego sprawę. długi okres czasu dzięki znajomości najlep- żeby zrobili to co chcesz. Może wykorzystywać
pozwala Rockmanowi kontrolować, podburzać możesz używać służbowego odrzutowca, albo szych sposobów na zachowanie sił i energii. to indywidualnie lub wobec większych grup.

48 49
DZIAŁANIE DZIAŁANIE

Na poziomie +3 możesz wygrać większość w tej roli. James Kirk ze Star Treka ma zdol- powszechnych chorób. Poziom +9 odpowiada języka nie dałby się nabrać na twoją wymowę. na poziomie +1 możesz pisać proste pro-
debat lub przekonać swoją dziewczynę, że ności przywódcze na poziomie +11, ale ty nie wyszkolonemu diagnostykowi; inni lekarze Na poziomie +8 i wyższym mówisz i czytasz gramy w EBASICu. Umiejętność Programo- RODZINY JĘZYKOWE
ta blondynka, która była z tobą to twoja sio- będziesz miał nigdy. przychodzą do ciebie po diagnozę. w tym języku jakby to był twój własny. wania na poziomie +3 lub wyższym daje ci Języki łączą się w grupy zwane
stra. Na poziomie +5 jesteś sprawnym mówcą znajomość paru języków wyższego poziomu „rodzinami”, posiadającymi
profesjonalnego kalibru. Ronald Reagan ma Umiejętności dodawane Ekspert: Możesz wykorzystać tę umiejętność, Każdy znany język wymaga osobnej umiejęt- i możesz pisać całkiem skomplikowane pro- wspólny źródłosłów i struktury
perswazję na poziomie +7. Hitler miał per- do Inteligencji aby być ekspertem w jednym szczególnym ności język obcy, chociaż znajomość konkret- gramy (włącznie z grami komputerowymi). zdań. Gdy nauczysz się jednego
swazję na poziomie +9. Antropologia: Wiedza o ludzkiej kulturze, temacie, takim jak rzadkie znaczki poczto- nego języka można wykorzystywać z biegłością Gracze z umiejętnością Programowania na języka z jakiejś rodziny językowej,
przyzwyczajeniach i obyczajach. W przeci- we, nieznane bronie, jakiś język obcy, itp. Na do 1/2 swojego poziomu (zaokrąglając w dół), poziomie +6 lub wyższym są uważani za pro-
możesz nauczyć się dowolnych
Postrzeganie uczuć: Zdolność wykrywania wieństwie do Znajomości półświatka (która poziomie +3 jesteś lokalnym ekspertem. Na żeby posługiwać się dowolnym innym językiem fesjonalistów, którzy potrafią stworzyć opro-
innych języków z tej rodziny
kłamstw, wykrętów, nastrojów i  wszelkich obejmuje tylko folklor i obyczaje Ulicy) lub poziomie +6 wiesz na tyle dużo, że mógł- z tej samej rodziny językowej (przykład: znając gramowanie systemowe, projektować systemy
wydając o 1 PD mniej niż to
wskazówek emocjonalnych od innych osób. Na Etykiety (która obejmuje tylko to co powinie- byś opublikować kilka książek na ten temat. kantoński na poziomie +4 potrafisz mówić mainframowe i utrzymywać się ze stałej pracy
wynika z normalnego kosztu nauki.
poziomie +2 jesteś zwykle w stanie stwierdzić neś robić w danej sytuacji), Antropologia obej- Na poziomie +8 lub wyższym twoje książki i rozumiesz po mandaryńsku na poziomie +2). w jednej z firm Krzemowej Doliny. Z umiejęt-
Wartości podane w nawiasach to
kiedy nie słyszysz całej prawdy. Na poziomie muje ogół obyczajów i tła kulturowego. Na są uważane za wybitne dzieła na ten temat nością Programowania na poziomie +9 lub
modyfikatory PD przy uczeniu się
+6 możesz wykryć subtelne wykręty i wah- przykład dzięki Znajomości półświatka wiesz, i mógłbyś pojechać na tournee, na którym Komponowanie: Umiejętność wymagana do wyższym inni programiści wymawiają twoje
języków z danej rodziny.
nięcia nastrojów. Na poziomie +8 nie tylko których zaułków unikać i które gangi są nie- prowadziłbyś talk-show na ten temat. pisania piosenek, artykułów lub opowieści. imię z namaszczeniem („To ty wymyśliłeś Q?
potrafisz wykryć delikatne wskazówki emo- bezpieczne. Dzięki Etykiecie znasz prawidłową Umiejętność Komponowania na poziomie +4 O jej!”), młodzi hakerzy rzucają się by złamać AFRYKAŃSKIE (2)
cjonalne, ale także zwykle potrafisz stwierdzić formę zwracania się do wysokiego szczebla Fizyka: Umiejętność przeliczania praw fizyki, lub wyższym daje twojej postaci umiejętność twoje systemy, a wszelkie oprogramowanie bantu, fante, aszanti, kongo, zulu, swahili,
ogólnie co twój rozmówca ukrywa. japońskiego naczelnika zaibatsu. Dzięki An- takich jak ciśnienie gazów, energia kinetycz- napisania czegoś co można sprzedać. Umie- komputerowe, które zaprojektujesz zostaje blackfolk, sudański
tropologii wiesz, że zgodnie z obyczajem ludzi na, itp. Umiejętność ta wymaga podstawowej jętność na poziomie +8 lub wyższym daje natychmiast wprowadzone do użytku w apli-
Przeprowadzanie wywiadów: Umiejętność z plemienia N’Tanga młody mężczyzna musi Umiejętności matematyka na poziomie +4. w efekcie dzieła takiego kalibru, że twórca kacjach dla światowego biznesu. BAŁTYCKIE (2)
wydobywania interesujących anegdot od zabić lwa, żeby zostać zaakceptowanym jako może mieć silną grupę naśladowców i niemałe litewski, estoński, łotewski, fiński
swego rozmówcy. Informacja ta będzie raczej członek starszyzny. Geologia: Praktyczna znajomość skał, mine- uznanie krytyków. Przeszukiwanie baz danych: Umiejętność
CELTYCKIE (2)
niezbyt szczegółowej i osobistej natury, a nie rałów i struktur geologicznych. Na poziomie korzystania z baz danych, terminali DataTerm,
gaelicki, walijski, bretoński
będzie szczegółową wiedzą (rozróżniając tę Biologia: Ogólna wiedza o zwierzętach, ro- +3 możesz rozpoznawać większość powszech- Księgowość: Umiejętność rozliczania rachun- bibliotek i innych źródeł skompilowanych da-
umiejętność od umiejętności przesłuchiwanie, ślinach i  innych systemach biologicznych. nych skał i minerałów. Na poziomie +6 masz ków (lub tworzenia fałszywych rachunków), żon- nych w celu odnalezienia faktów. Z umiejętno- PERSKI (2)
gdzie posiadacz umiejętności stara się wycią- Na poziomie +3 znasz większość typów po- wiedzę odpowiadającą ukończeniu studiów glowania liczbami, tworzenia budżetów i pro- ścią na poziomie +2 potrafisz korzystać z więk-
gnąć dokładne informacje. Przykład: Barbara wszechnych roślin, zwierząt. Na poziomie +6 geologicznych i potrafisz identyfikować mi- wadzenia codziennej działalności finansowej. szości prostych baz danych. Z umiejętnością GERMAŃSKIE (1)
Walters przeprowadza wywiad, Mike Wallace posiadasz ogólną wiedzę na temat genetyki, nerały i struktury geologiczne z łatwością. Na na poziomie +6 możesz z łatwością dostać się duński, holenderski, angielski, niemiecki,
przesłuchuje). Przy poziomie +3 lub wyższym biologii komórkowej, itp. Na poziomie +10 poziomie +8 możesz wykładać geologię na Matematyka: Umiejętność zrozumienia ob- do Biblioteki Kongresu. Na poziomie +9 rozu- nor weski, szwedzki, nowohebrajski
( jiddish)
rozmówca zwykle poda ci tylko informacje potrafisz przeprowadzić większość procedur wyższej uczelni. liczeń i wzorów matematycznych. Na pozio- miesz prawie wszystkie publiczne bazy danych
dotyczące tego, z czego jest powszechnie w biolaboratorium, wliczając w to powielanie mie +3 umiesz dodawać, odejmować, dzielić i potrafisz znaleźć bardzo mało znane fakty. GRECKI (2)
znany. Przy poziomie +6 rozmówca opowie i rozdzielanie genów. Gry hazardowe: Umiejętność robienia zakła- i mnożyć. Na poziomie +4 znasz się na al-
ci anegdoty ze swojej przeszłości, z przejęciem dów, przeliczania wielkich liczb i osiągania suk- gebrze i geometrii. Na poziomie +6 znasz Spostrzegawczość: Jest to odpowiednik umie- GRUPA Z WYSP PACYFIKU (2)
przedstawi ci swoje zainteresowania, filozofie, Botanika: Ogólna wiedza o roślinach i umie- cesów grając w gry hazardowe. Jak wie każdy rachunek różniczkowy i całkowy. Na poziomie jętności „wyszkolonego obserwatora”, pozwa- mikronezyjski, tagalog, polinezyjski,
itp. Przy poziomie +9 każdy powie ci wszyst- jętność identyfikacji roślin. Na poziomie +3 profesjonalny hazardzista jest to umiejętność, +9 możesz wyprowadzać swoje własne wzory lający postaci na zauważanie lub zdawanie jawajski, malajski, indonezyjski, hawajski
ko – włącznie z osobistymi informacjami o ich znasz większość powszechnych roślin i potra- a nie samo szczęście. Na poziomie +2 jesteś matematyczne. sobie sprawy z ukrytych wskazówek, śledzą-
synach z nieprawego łoża, o tym jak w wieku fisz rozpoznać, które są niebezpieczne i dlacze- lokalnym karcianym rekinem w wieczornych cych ją ludzi czy innych zdarzeń. Ze Spostrze-
JAPOŃSKI (2)
4 lat ukradli ciasteczko i o fakcie, że nikt nigdy go. Na poziomie +6 potrafisz zidentyfikować rozgrywkach pokera co sobotę. Na pozio- Nauczanie: Umiejętność przekazywania wie- gawczością na poziomie +2 zwykle zauważasz KOREAŃSKI (2)
ich nie kochał. większość ważniejszych roślin z całego świata mie +6 możesz zarabiać na życie na stołach dzy komuś innemu (jeśli nie uważasz tego za małe kawałki papieru z notatkami na nich,
i posiadasz praktyczną wiedzę na temat ich w Vegas i Monte Carlo. Na poziomie +9 lub umiejętność to spróbuj kiedyś kogoś pouczyć). uchylone drzwi i oczywiste objawy kłamstwa ROMAŃSKIE (1)
Uwodzenie: Umiejętność tworzenia i utrzy- zastosowania. Na poziomie +8 masz odpo- wyższym możesz przyjąć wyzwanie do gry Gracze nie mogą uczyć żadnej umiejętności lub niechęci. Spostrzegawczość na poziomie francuski, włoski, hiszpański, portugalski,
mywania romantycznych powiązań (obejmuje wiednik doktoratu z botaniki i znasz się na w ruletkę z Jamesem Bondem i mieć niezłe jeśli nie mają jej na wyższym poziomie niż +5 lub wyższym pozwala ci zauważyć całkiem łaciński
to także twoje zdolności jako kochanka lub rzadkich roślinach trujących, egzotycznych szanse na rozbicie banku. uczeń. Mistrz gry jest ostatecznym arbitrem dobrze ukryte wskazówki, niewielkie zmiany
kochanki). Umiejętności tej można używać by orchideach i innych użytecznych roślinach. w sprawach tego, ile czasu zajmie nauka. Przy nastrojów i całkiem sprytne próby śledzenia SEMICKIE (1)
arabski, hebrajski
określić, czy gracze mogą, czy nie mogą utwo- Historia: Znajomość historycznych faktów, umiejętności Nauczanie na poziomie +3 lub cię. Przy Spostrzegawczości na poziomie
rzyć więzy z innymi bohaterami niezależnymi Chemia: Umiejętność wymagana do mieszania dat i postaci. W trakcie gry można to wykorzy- wyższym możesz profesjonalnie uczyć na- +8 lub wyższym rutynowo przeprowadzasz SINO-TYBETAŃSKIE I PŁD.-
oraz intensywność tych więzów. W niektórych chemikaliów i tworzenia różnych składników. stać, aby sprawdzić, czy postać zna szczególną wet w szkole średniej. Na poziomie +6 twoja coś w stylu rozumowania dedukcyjnego jak
sytuacjach mistrz gry może uśrednić tę umie- Chemia na poziomie +2 odpowiada chemii wskazówkę dotyczącą jakiegoś wydarzenia wiedza wystarcza do tego by być profesorem w przeciętnym serialu kryminalnym („Morderca WSCH. AZJATYCKIE (3)
jętność z atrakcyjnością gracza, aby uzyskać wykładanej w szkołach średnich. Poziom +4 z przeszłości. Przy poziomie +2 znasz historię uczelni (jeśli tego chciałeś). Na poziomie +9 był leworęczny, bo nóż ma specjalną rączkę”). birmański, kantoński, mandaryński, tajski,
bardziej realistyczny rezultat. odpowiada zakresowi wiedzy wyszkolonego na poziomie szkoły podstawowej. Przy pozio- lub wyższym jesteś uznawany za tak dobrego, Sherlock Holmes ma Spostrzegawczość na tybetański, wietnamski
farmaceuty lub chemika po szkole wyższej. mie +6 posiadasz wiedzę na poziomie uczel- że możesz udzielać gościnnych wykładów na poziomie +10. Gracze bez tej umiejętności
Zdolności przywódcze: Umiejętność prowa- Poziom +8 to poziom wyszkolonego chemika ni. Przy poziomie +8 mógłbyś uczyć historii uczelniach takich jak MIT lub Cal Tech; twoje mogą używać tylko cechy Inteligencja.
SŁOWIAŃSKIE (3)
bułgarski, rosyjski, czeski, polski, ukraiński,
dzenia i przekonywania ludzi by szli za tobą. laboratoryjnego. w szkole średniej. Przy poziomie +9 pewnie teksty w danym temacie są cytowane jako słowacki
Przywódca z umiejętnością na poziomie +2 napisałeś kilka najczęściej wykorzystywanych teksty źródłowe i być może miałeś już program Sztuka przetrwania: Wiedza o tym jak prze-
może z  powodzeniem zarządzać małym Diagnoza lekarska: Umiejętność klinicznego tekstów na temat szczególnej postaci histo- telewizyjny na takim kanale jak PBS. trwać na bezludziu. Obejmuje to wiedzę jak
biurem i być za to szanowanym. Przywódca rozpoznawania objawów chorób i innych me- rycznej lub epoki. zastawiać sidła, jak poradzić sobie w lesie,
z umiejętnością na poziomie +4 lub wyższym dycznych problemów. Poziom +3 odpowiada Programowanie: Umiejętność wymagana do wytropić zwierzynę, zbudować szałas, zapalić
może poprowadzić małą grupę żołnierzy do wyszkolonej pielęgniarce – możesz rozpozna- Język obcy: Znajomość języka obcego. Na po- pisania programów i przeprogramowywania ognisko. Przeciętny skaut ma Sztukę prze-
boju i nie dostać kulki w plecy. Przywódca wać powszechne obrażenia i dolegliwości. Na ziomie +2 możesz się „dogadać”. Na poziomie systemów komputerowych. Umiejętność ta trwania na poziomie +3. Oddziały specjalne
z umiejętnością na poziomie +7 lub wyższym poziomie +6 byłbyś odpowiednikiem wyszko- +3 możesz w zasadzie czytać w tym języku. Na nie pozwala graczowi na dokonywanie rze- Zielonych Beretów mają Sztukę przetrwania na
może poprowadzić całe Imperium Gameloń- lonego internisty; możesz rozpoznać wiele poziomie +6 i wyższym mówisz całkiem płyn- czywistych napraw komputera (to wymaga poziomie +6 lub wyższym. Grizzly Adams, żyją-
skie do bitwy i będzie dobrze się prezentował rzadkich chorób i wiesz jak leczyć większość nie, chociaż żaden rodowity użytkownik tego elektroniki). Z umiejętnością Programowania cy w dziczy "człowiek gór" miałby umiejętność

50 51
DZIAŁANIE DZIAŁANIE

Sztuka przetrwania na poziomie +9 lub +10. sprawę z rozłożenia pozostałych. pozwala ci na nieomylne odkrycie, że twój wymagana do obsługi ciągników, czoł-
chłopak cię okłamuje. Na poziomie +5 jesteś gów, bardzo dużych ciężarówek i  sprzętu
Śledzenie: Umiejętność śledzenia i podążania Zoologia: Wiedza o formach życia, procesach profesjonalnym śledczym – odpowiednikiem budowlanego.
za ludźmi. Umiejętność ta jest używana raczej biologicznych i ich powiązaniu ze środowi- doświadczonego detektywa, który potrafi przy-
w obszarach miejskich lub zamieszkanych niż skiem. Na poziomie +2 znasz większość po- przeć podejrzanego do muru. Mike Wallace Pilotaż: Ogólnie jest to umiejętność stero-
na bezludziu (gdzie umiejętność Sztuka prze- wszechnych zwierząt. Na poziomie +5 znasz z programu 60 Minut ma Przesłuchiwanie na wania maszyną latającą. Maszyny latające
trwania obejmuje tropienie dzikiej zwierzyny). nie tylko dobrze znane zwierzęta, ale także poziomie +9, co pozwala mu sprawić, aby podzielone są na kategorie: żyrokoptery i wi-
wiele egzotycznych i wymierających gatunków. nawet najpotężniejsi ludzie pocili się z wysiłku. ropłaty, stałopłaty, sterowce i pojazdy o napę-
Transakcje giełdowe: Umiejętność grania na Na poziomie +8 znasz się niemal na wszystkich dzie wektorowym (pojazdy AV). Umiejętność
giełdzie, angażowania się w rutynowe transak- zwierzętach, znasz dobrze ich zwyczaje i masz Zastraszanie: Umiejętność zmuszania ludzi Pilotażu na poziomie +1 pozwala ci bezpiecz-
cje giełdowe i dochodowego manipulowania modyfikator +1 do testów umiejętności Sztuka do robienia tego, czego ty chcesz poprzez siłę nie wystartować i wylądować w dobrych wa-
akcjami. Na poziomie +2 wiesz tyle, że możesz przetrwania (wiesz gdzie znaleźć zwierzynę). osobowości lub przymus fizyczny. Na poziomie runkach pogodowych. Umiejętność Pilotażu
zainwestować w szmaciane obligacje i spłukać +3 możesz przestraszyć prawie każdego ty- na poziomie +3 lub wyższym czyni z ciebie
się do ostatniej koszuli. Na poziomie +6 twoje powego obywatela, polityka lub przeciętnego wyszkolonego pilota zdolnego do działania
inwestycje opłacają się w 75% przypadków. zbira. Na poziomie +6 możesz zastraszyć Sy- w większości sytuacji bojowych lub przy złej
Przy poziomie +9 jesteś giełdowym rekinem, lvestra Stallone lub jakiegokolwiek umiarkowa- pogodzie. Piloci z umiejętnością na poziomie
rutynowo parasz się międzynarodowymi ak- nego „twardziela”. Na poziomie +9, mógłbyś +6 lub wyższym są weteranami zdolnymi do
cjami i możesz pisać naukowe artykuły na Blackhand wysunął zastraszyć Arnolda Schwartzeneggera. wyjścia z niemal każdej sytuacji, wliczając w to
temat inwestowania. pistolet maszynowy manewry akrobatyczne. Piloci z umiejętnością
Znajomość Półświatka: Znajomość „ciemnej” na poziomie +9 lub wyższym są tak dobrzy,
Urywanie/wymykanie się: Umiejętność gu- ukryty w lewej ręce, strony życia – gdzie dostać towary nielegalne że posiadają reputację jako piloci i są szeroko
bienia „ogona”, zacierania śladów i unikania równocześnie wysuwając lub z kontrabandy, jak rozmawiać z elementem znani w powietrznym bractwie jako „ulepieni
ludzi na swojej trasie różnymi innymi sposoba- przestępczym i jak unikać złych sytuacji w złych z właściwej gliny”.
mi. Na poziomie +3 potrafisz zgubić większość monoklingę z drugiej okolicach. Mając Znajomość półświatka na
szalejących cybergangsterów. Na poziomie +6 ręki. Krew rozprysnęła poziomie +2 lub wyższym możesz dostać Pilotowanie pojazdu o  napędzie wek-
umiesz wpuścić w kanał gliniarzy i prywatnych „trefne” towary, załatwić prochy, itp. Ze zna- torowym (3): Umiejętność pilotowania jesteś legendarnym rewolwerowcem, wzbu- poziomie +3 jesteś w stanie ominąć większość
detektywów. Na poziomie +8 potrafisz wyro-
się dookoła gdy techno- jomością półświatka na poziomie +5 mógłbyś wszystkich typów pojazdów o  napędzie dzającym strach we wszystkich za wyjątkiem straży, albo swoich rodziców jeśli dostałeś
lować prawie każdego Solo. katana zetknęła się zorganizowanie zlecenia morderstwa, znałbyś wektorowym, wliczając w  to duże i  małe głupich młodych punków, którzy ciągle sta- areszt domowy. Na poziomie +6 jesteś na
paru gangsterów, którzy być może są ci winni poduszkowce, pojazdy AV-4, 6 i 7. rają się „zdjąć” cię w jednym z niezliczonych tyle dobry, że możesz prześlizgiwać się od
Wykształcenie i wiedza ogólna: Ta umie-
z gardłem wojownika przysługę i mógłbyś zwołać paru mięśniaków pojedynków strzeleckich. cienia do cienia i nie robić żadnego hałasu.
jętność jest odpowiednikiem podstawowej ninja... kiedy tylko byś potrzebował. Przy poziomie Pilotowanie stałopłatu (2): Umiejętność Na poziomie +8 jesteś równy większości wo-
edukacji w szkołach publicznych, dającej ci +8 lub wyższym mógłbyś sam zostać jed- pilotowania stałopłatowych odrzutowców Pistolet maszynowy: Musisz posiadać tę jowników ninja. Na poziomie +10 poruszasz
umiejętność czytania, pisania, znajomość pod- nym z większych lordów podziemia i pomijać i  lekkich samolotów. Samolotami typu umiejętność, żeby efektywnie używać pisto- się cicho jak cień, a ninja w porównaniu do
staw matematyki i historii na tyle, żeby sobie pośredników. Osprey można latać przy użyciu tej umie- letów maszynowych (ograniczenia i modyfi- ciebie hałasuje jak słoń.
poradzić. W efekcie jest to „nauka”, albo umie- jętności, ale tylko w trybie lotu poziomego katory – patrz pistolet).
jętność szczególna. Poziom +1 to wykształ- Umiejętności dodawane do Umiejętności dodawane (nie pionowzlotu). Szermierka: Mistrzostwo we władaniu mie-
cenie w szkole podstawowej. Umiejętność na Opanowania/Siły woli do Refleksu Prowadzenie motocykla: Umiejętność wy- czami, rapierami i monoklingami. Umiejętność
poziomie +2 to odpowiednik wykształcenia Odporność na tortury/narkotyki: Postaci z tą Broń ciężka: Umiejętność wymagana do ob- Pilotowanie sterowca (2): Umiejętność pi- magana do obsługi motocykli, cybermotorów Szermierka na poziomie +3 sprawia, że jesteś
w szkole średniej. Wiedza na poziomie +3 jest umiejętnością są szczególnie uodpornione na sługi granatników, działek automatycznych, lotowania wszystkich maszyn latających lżej- i innych dwu- i trójkołowców. kompetentny w sprawach władania bronią
równa wykształceniu akademickiemu, poziom przesłuchiwanie, tortury i narkotyki kontrolu- moździerzy, ciężkich karabinów maszynowych, szych od powietrza, wliczając w to sterowce białą. Umiejętność Szermierka na poziomie +6
+4 lub wyższy jest równy ukończeniu studiów jące umysł. Pomyślne użycie tej umiejętności wyrzutni rakiet i działek bezodrzutowych. Po- transportowe, małe sterowce pasażerskie Prowadzenie samochodu: Ta umiejętność może wystarczyć ci na wygranie krajowych mi-
podyplomowych lub doktoratu. Na pozio- automatycznie zwiększy o jeden poziom sto- ziom umiejętności +5 byłby odpowiednikiem i balony z napędem. pozwala ci na prowadzenie pojazdów naziem- strzostw szermierki. Umiejętność na poziomie
mie +7 jesteś niezwykle dobrze wykształconą pień trudności wszelkich prób przesłuchiwania ogólnego wojskowego kursu szkoleniowego nych takich jak samochody, ciężarówki, czołgi +8 da ci reputację prawdziwego fechmistrza,
osobą i inni często zapraszają cię do gry w ła- podejmowanych przez stronę przeciwną. „broń ciężka”, dającego posiadaczowi umie- Pilotowanie żyrokoptera (3): Umiejętność i poduszkowce. Umiejętność ta nie nadaje się któremu niewielu sprosta w pojedynku. Ludzie
migłówki. Na poziomie +9 i wyższym jesteś jętność obsługi wszystkich tych typów broni. pilotowania wszystkich typów wiropłatów, do prowadzenia pojazdów latających. Umie- tacy jak D’Artagnan, albo Musashi Miyamo-
jedną z tych osób, które wiedzą bardzo dużo Przemawianie: Umiejętność publicznego wliczając w to żyrokoptery, helikoptery i sa- jętność na poziomie +3 jest równa umiejęt- to mieli tę umiejętność na poziomie +10. Są
o wszystkim (i miejmy nadzieję mają na tyle przemawiania. Na poziomie +2 możesz wygrać Broń biała: Umiejętność używania w walce moloty typu Osprey. ności dobrego nieprofesjonalnego kierowcy. oni legendarnymi mistrzami miecza i szpady,
zdrowego rozsądku, żeby trzymać język za konkurs recytatorski na uczelni. Na poziomie noży, toporów, pałek i innych broni ręcznych. Umiejętność na poziomie +6 pozwala ci na przed którymi uciekają wszyscy za wyjątkiem
zębami). +6 lub wyższym możesz dostawać pieniądze Uwaga: używając nie miotanych cyberbroni Pistolet: Musisz posiadać tę umiejętność, żeby prowadzenie ze sprawnością średnio wyszko- najgłupszych młodych „odważniaków”.
za przemówienia publiczne. Na poziomie +10 takich jak brzytwy, pazurki, szatkownice, cy- efektywnie używać wszelkiego typu pistoletów lonego kierowcy rajdowego. Kierowca z umie-
Znajomość Sieci: Podstawowa znajomość jesteś zdolny do wygłoszenia przemówienia berbestie i rękawice bojowe, musisz używać włącznie z cyberwszczepami. Na poziomie jętnością na poziomie +8 lub wyższym mógłby Sztuki walki: Umiejętność ta obejmuje wszel-
geografii Sieci, jej legend i historii, jak rów- konkurencyjnego względem słynnego ”Ich bin tej umiejętności. +2 potrafisz efektywnie używać pistoletu na być znany w kraju jako rajdowiec, regularnie kie typy trenowanych stylów walki przy użyciu
nież znajomość ważnych systemów kompu- ein Berliner” Kennedy’ego, albo Mowy Gettys- strzelnicy, chociaż prawdziwa walka przyprawia wygrywać rajdy pucharowe i być może mieć rąk, nóg lub specjalistycznych „broni do sztuk
terowych, ich silnych i słabych punktów. Na burskiej Lincolna. Rockmani z umiejętnością Karabin: Musisz posiadać tę umiejętność, żeby cię o dreszcze. Na poziomie +5 jesteś wyszko- dostęp do najbardziej zaawansowanych po- walki”. Musisz wybrać styl walki i wziąć osobną
poziomie +2 potrafisz ogólnie poruszać się po Przemawiania na poziomie +6 lub wyższym efektywnie używać karabinów (ograniczenia lony jak większość żołnierzy i policjantów. Na jazdów naziemnych jakie tylko istnieją (o ile umiejętność dla każdego stylu (na przykład
sieci i wiesz gdzie są wszystkie lokalne miejsca. mogą dodawać +1 podczas używania swojej i modyfikatory – patrz pistolet). poziomie +7 potrafisz robić sztuczki strzeleckie ma żyranta). musiałbyś wziąć karate i judo osobno, wydając
Na poziomie +6 znasz lokalizację większości zdolności Charyzma. takie jak pokazują w telewizji i zacząłeś już punkty na każdy z nich). Modyfikatory trud-
miejsc w Sieci i posiadasz praktyczną wiedzę Łucznictwo: Umiejętność wymagana do uży- wyrabiać sobie reputację jako gość „niezły Skradanie się (2): Umiejętność krycia się ności są podane w ( ) obok każdej podanej
na temat jej największych i najbardziej zna- Przesłuchiwanie: Umiejętność wyciągania wania łuków, kusz i innych broni miotających w strzelaniu”. Na poziomie +8 jesteś znanym w cieniu, cichego poruszania się, omijania poniżej umiejętności.
nych systemów. Na poziomie +9 znasz całą z przesłuchiwanego informacji i wymusza- strzały. Szczegóły – patrz pistolet. rewowerowcem z „reputacją”. Sam dźwięk strażników, itp. Umiejętność Skradania się na
Sieć jak własną kieszeń, znasz ogólny rozkład nia na nim odkrycia swoich sekretów. Prze- twojego imienia sprawia, że niektórzy ludzie poziomie +1 to mniej więcej poziom bardzo Podstawową zaletą sztuk walki jest to, że każda
lodu w ważniejszych systemach i zdajesz sobie słuchiwanie na poziomie +2 lub wyższym Obsługa ciężkich maszyn: Umiejętność wycofują się ze strachu. Na poziomie +10 sprytnego 10-latka kradnącego ciasteczka. Na z nich posiada tak zwane kluczowe ataki; ataki,

52 53
DZIAŁANIE DZIAŁANIE

które odzwierciedlają szczególnie silne strony Karate (2): Japońska wersja kung fu. Styl ten Bijatyka: Umiejętność walki na pięści, nogi Fotografia i film: Umiejętność robienia pro- Naprawa pojazdów AV (3): Umiejętność wy-
danego stylu. Gdy używany jest atak kluczowy, wykorzystuje ruchy w lini prostej i potężne i inne części ciała. Bijatyka nie jest umiejętno- fesjonalnych fotografii i filmów. Umiejętność magana do naprawiania wszelkich aerodyn
można wykorzystać dodatni modyfikator do ciosy. Wariacje obejmują shotokan i kenpo, ścią trenowaną – uczy się jej na Ulicy w trakcie +2 pozwala ci robić przyzwoite domowe filmy. napędzanych dmuchawami tunelowymi. Na
trafienia oparty na rodzaju ataku i stylu walki. każda ze swymi własnymi specjalnymi ru- niezliczonych bójek. W przeciwieństwie do Umiejętność na poziomie +4 może przyczynić poziomie +3 potrafisz dokonać rutynowego
Pełna tabela ataków kluczowych podana jest chami. Ataki kluczowe to: ciosy, kopnięcia Sztuk walki nie ma w niej ataków specjali- się do stworzenia dzieła, które może wygrać przeglądu. Na poziomie +6 potrafisz rozbierać
w rozdziale Strzelanina piątkowej nocy, str 106. oraz bloki i parowania. stycznych i modyfikatorów do zadawanych w konkursie dla amatorów. Umiejętność na silniki i przerabiać pojazdy AV. Na poziomie
obrażeń wynikających z poziomu mistrzostwa. poziomie +6 lub wyższym wystarcza na stwo- +10 możesz projektować własne AV-y na bazie
„Wielu solo myśli, Drugą zaletą sztuk walki jest to, że mają dodat- Tae Kwon Do (3): Bardzo szybka i precy- rzenie dzieła na poziomie przeciętnej okładki ogólnodostępnych korpusów.
że nie trzeba ni modyfikator do obrażeń zadawanych w ata-
ku, który równy jest poziomowi umiejętności
zyjna forma ze zgrabnymi ruchami i kilko-
ma kopnięciami z wyskoku. Ataki kluczowe
Wysportowanie: Jest to umiejętność wy-
magana do celnego rzucania, wspinania się
Playboya lub rockowego teledysku. Fotograf
lub filmowiec z umiejętnością na poziomie +8 Naprawa samolotów(2): Umiejętność wyma-
im żadnych sztuki walki; na przykład mistrz z umiejętnością obejmują: ciosy, uderzenia, kopnięcia, bloki i utrzymywania równowagi. Łączy ona pod- lub wyższym byłby znany w kraju i prawdo- gana do naprawiania samolotów stałopłato-
umiejętności kung fu na poziomie +10 mógłby dodać 10 i parowania oraz uniki. stawowe elementy programu wychowania fi- podobnie sławny. wych wliczając w to odrzutowce, lekkie samo-
punktów do zadanych obrażeń. Może to dawać zycznego w jakiejkolwiek szkole średniej. Na loty i samoloty typu Osprey. Z umiejętnością
technicznych. ogromną przewagę, szczególnie przy ciosach Tajski Kick Boxing (4): Jedna z najbardziej poziomie +3 i wyższym jesteś odpowiednikiem Granie na instrumencie: Umiejętność grania na poziomie +3 możesz dokonać większości
Myślą, że gdy w głowę (przy których obrażenia się podwaja). śmiertelnych istniejących sztuk walki. Styl ten prawdziwego szkolnego „sportsmena”. Na na instrumencie muzycznym. Musisz brać tę rutynowych zadań przeglądowych. Z umiejęt-
znany jest z oślepiających kopnięć wyprowa- poziomie +5 i wyższym mógłbyś występować umiejętność osobno dla każdego instrumen- nością na poziomie +6 potrafisz przeprowa-
będą potrzebować Różne formy sztuk walki obejmują: dzanych z niewiarygodną siłą. Ataki kluczowe w zawodach na poziomie uniwersyteckim. Na tu, na którym chcesz grać. Umiejętność na dzać rozbiórki silników i generalne remonty
szybkiej naprawy, obejmują: ciosy, uderzenia, poziomie +8 i wyższym jesteś zawodnikiem poziomie +4 lub wyższym kwalifikuje twoją całej kontrukcji. Z umiejętnością na poziomie
Aikido (3): Forma ta opie- kopnięcia, bloki i parowania olimpijskiego kalibru lub zawodowcem. postać do grania w profesjonalnych impre- +9 lub wyższym jesteś w stanie zaprojektować
to dorwą ra się na wykorzystywaniu „Pancery, AVy, żyro, oraz chwyty. zach. Umiejętność na poziomie +8 i wyższym i zbudować swój własny samolot.
najbliższego siły przeciwnika i jego roz- Umiejętności dodawane do przysporzy artyście trochę profesjonalnego
sterowce... Mam je Zapasy (1): Forma ta łączy
Technika i to pędu przeciwko niemu.
Jest to perfekcyjna forma
Zdolności Technicznych uznania, może parę kontraktów nagraniowych Obsługa komór kriotonicznych: Umiejętność
wszystkie w jednym techniki zapasów olimpij- Charakteryzacja: Umiejętność ucharaktery- i zleceń na występy. Na poziomie +10 jesteś wymagana do obsługi, naprawy i konserwacji
załatwi sprawę. pokojowego powstrzyma- skich i zapasów zawodow- zowania swojej postaci tak, aby wyglądała szeroko uznawany, zdobyłeś mnóstwo nagród urządzeń do podtrzymywania życia i obniżania
nia przeciwnika, samemu palcu. Daj mi garść ców. Styl ten wykorzystu- jak ktoś inny, obojętne czy rzeczywisty, czy Grammy i regularnie występujesz z Kerrym temperatury ciała. Do obniżenia temperatury
pozostając równocześnie chipów pamięciowych je szeroki zakres rzutów fikcyjny. Umiejętność ta obejmuje zarówno Eurodyne. ciała zdrowego człowieka potrzebna jest umie-
Oczywiście, proszę bardzo trudnym do tra- i trzymań mających na celu elementy makijażu jak i aktorstwa, chociaż jętność na poziomie co najmniej +4. Do ob-
i flaszkę tequili, obezwładnienie przeciwni-
bardzo. Facet, który fienia. Ataki kluczowe to:
bloki i  parowania, uniki,
nie jest to to samo co rzeczywista umiejętność Kradzież kieszonkowa: Umiejętność wyma- niżenia temperatury ciała rannego potrzebna
to machnę ci ka. Ataki kluczowe obejmują: bycia aktorem. gana do obrabiania cudzych kieszeni tak, żeby jest umiejętność na poziomie co najmniej +6.
nie wie jak działa rzuty, trzymania, uwolnie- trzymania, uwolnienia, du- nie dać się zauważyć, jak również umiejętność
odwrotną pętlę szenia, podcięcia i chwyty.
jego sprzęt będzie nia, duszenia, podcięcia Cybertechnika (2): Umiejętność wymagana zwijania małych przedmiotów z półek sklepo- Otwieranie zamków: Umiejętność wymagana
i chwyty. do naprawiania i konserwacji cybersprzętu. Na wych. Dla porównania poziomów zdolności do otwierania zamków i włamywania się do
musiał płaszczyć nawet na cholernym
Zwierzęce Kung Fu (3): poziomie +2 potrafisz wyregulować swój cy- patrz otwieranie zamków. zapieczętowanych pojemników i pomieszczeń.
się u stóp swojego Boks (1): Mężna sztuka Hindenbergu.” Formy te opierają się na bersprzęt i zmienić w nim baterie. Na poziomie Na poziomie +3 potrafisz załatwić większość
rękoczynów. W  formie – Brzytwa ruchach zwierząt takich jak +6 potrafisz rozebrać większość cybersprzętu Malowanie lub rysowanie: Umiejętność two- prostych zamków. Na poziomie +6 potrafisz
Technika, gdy tej wyprowadza się bły- żuraw, modliszka, tygrys, i nawet dokonać niewielkich przeróbek. Na rzenia profesjonalnych rysunków. Umiejęt- włamać się do większości sejfów. Na poziomie
nawalą mu chipy. skawiczne ciosy i trzyma lampart czy smok. Ataki te poziomie +8 możesz projektować swój własny ność na poziomie +3 pozwala ci na tworzenie +9 lub wyższym masz reputację jako mistrz
ciasną gardę w  obronie. są szybkie i niebezpieczne, cybersprzęt na zamówienie. „nowoczesnej” sztuki, którą da się sprzedać. kasiarzy i zna cię większość wielkich graczy
Bo naprawdę, nie Ataki kluczowe to: ciosy, bloki i parowania. wyprowadzane w stylu, który jest fascynu- Umiejętność na poziomie +6 przyczyni się do w świecie Cyberpunka.
da się zastraszyć jący i bardzo widowiskowy. Ataki kluczowe Elektronika: Umiejętność wymagana do stworzenia dzieła, które się rozpoznaje i jest
nikogo, jak Capoeria (3): Stworzona przez karaibskich
niewolników. Forma ta łączy taneczne ruchy
obejmują: ciosy, uderzenia, kopnięcia, bloki
i parowania oraz podcięcia.
konserwacji, naprawiania i przerabiania elek-
tronicznych urządzeń takich jak komputery,
niezmiernie przyjemne dla oka – jak również
łatwe do sprzedania. Artysta z umiejętnością
Pierwsza pomoc: Umiejętność ta pozwala
posiadaczowi na podwiązywanie ran, zatrzy-
ci się zatnie z szybkimi kopnięciami i niskimi podcięciami. osobisty sprzęt elektroniczny, elektronicz- na poziomie +8 lub wyższym byłby znany mywanie krwawienia i cucenie nieprzytomnych
wspomaganie Jest to stosunkowo nieznana forma i może Taniec: Specyficzna umiejętność konieczna ne podsystemy zabezpieczeniowe, kamery w kraju, miałby wystawy w galeriach, a inni pacjentów (patrz Trauma Team, str. 119)
być łączona z tanecznymi ruchami, które ma- do zostania profesjonalnym tancerzem. Wy- i monitory. pomniejsi artyści studiowaliby jego styl w aka-
kręgosłupa...” skują jej prawdziwą potęgę. Ataki kluczowe szkolony tancerz na poziomie +4 lub wyższym demiach sztuki. Podstawowe naprawy (2): Umiejętność
to: ciosy, kopnięcia, bloki i parowania, uniki może z powodzeniem tańczyć za pieniądze Fałszerstwo: Umiejętność kopiowania i two- wymagana do budowania lub naprawiania
oraz podcięcia. w małych klubach lub trupach tanecznych. rzenia fałszywych dokumentów i identyfika- Materiały wybuchowe (2): Umiejętność ta prostych mechanicznych lub elektrycznych
– Morgan Blackhand Tancerze na poziomie +6 lub wyższym są torów. Umiejętność tę można także wyko- daje postaci znajomość zastosowania ma- urządzeń takich jak silniki samochodowe, te-
Podręcznik Egzekutora Choi Li Fut (3): Pochodząca bezpośrednio uznawani za tancerzy profesjonalnego kali- rzystywać do wykrywania fałszerstwa; jeśli teriałów wybuchowych, jak również wiedzę, lewizory, itp. Znając Podstawowe naprawy na
z pradawnych świątyń Shaolin. Forma ta łą- bru, występują regularnie i mają swoich fa- potrafisz coś sfałszować, to zwykle potrafisz które materiały zastosować do jakich zadań, poziomie +3 lub wyższym potrafisz rozwiązać
czy potężne ciosy z półobrotu i podcinające nów. Tancerze na poziomie +9 lub wyższym to także rozpoznać fałszerstwo. jak nastawiać zapalniki czasowe i detonatory większość pomniejszych problemów w samo-
kopnięcia w dynamiczny styl walki. Ataki „gwiazdy” posiadające szerokie rzesze fanów; oraz ile materiału wybuchowego podłożyć, chodzie, naprawić prostą instalację elektryczną,
kluczowe to: ciosy, uderzenia, kopnięcia, tacy, których rozpoznaje się na ulicy. Farmaceutyka (2): Umiejętność projektowania aby uzyskać żądany efekt. itp. Z umiejętnością podstawowe naprawy na
bloki i parowania, uniki, rzuty oraz podcięcia. i produkowania narkotyków i leków. Wyma- poziomie +6 lub wyższym możesz naprawiać
Unikanie ciosów: Jest to umiejętność wy- gana jest umiejętność chemia co najmniej Naprawa helikopterów (3): Umiejętność na- wieże stereo i telewizory, przerabiać silniki,
Judo (1): System ten został stworzony jako magana do unikania ciosów i uwalniania się na poziomie +4. Na poziomie +4 potrafisz prawiania i konserwacji wiropłatów takich jak itp. Z umiejętnością Podstawowe naprawy na
forma sportowa, ale w  walce jest także z chwytów i trzymań. Jeśli atak został wypro- zrobić aspirynę. Na poziomie +6 potrafisz helikoptery i żyrokoptery. poziomie +9 lub wyższym możesz zbudować
bardzo skuteczny. Wykorzystuje on rzuty wadzony bez twojej wiedzy nie możesz dodać robić środki halucynogenne i  antybiotyki. z kawałków prosty komputer, złożyć do kupy
i podcięcia, mające obalić przeciwnika. Ataki tej umiejętności do swojego rzutu obronnego. Na poziomie +9 potrafisz tworzyć narkotyki silnik samochodu wyścigowego i  dokonać
kluczowe obejmują: uniki, rzuty, trzymania, osobiste dopasowane do budowy chemicznej przeglądu dowolnej maszynerii przemysło-
uwolnienia, podcięcia i chwyty. konkretnego ciała. wej. Jednakże umiejętność ta nie daje na tyle

54 55
DZIAŁANIE DZIAŁANIE

specjalistycznej wiedzy, aby móc ją zastoso- dodatkowy modyfikator PD, przez który mnoży TABELA WSKAZÓWEK DO jej reputacja może rzeczywiście zmienić ich mierzy się wzrokiem tuż przed walką, żeby
wać do skomplikowanych urządzeń takich jak się liczbę punktów potrzebnych do nauczenia PRZYZNAWANIA PD reakcję. Czasami może być bardzo dobrze. zobaczyć kto wycofa się ze starcia.
samoloty (tak samo jak pan Złota Rączka nie się następnego poziomu umiejętności. Ten Nagroda: Przyznana za: Innymi razy może być bardzo źle:
wie jak zbudować i obsłużyć F-16). dodatkowy koszt jest odnotowany w opisach 1 Częste używanie tej umiejętności, Podczas konfrontacji obaj uczestnicy rzucają:
umiejętności. nawet jeśli nieskutecznie Przykład: Jake "Młot" jest znany wszem i wobec
Projektowanie cyberdeków (2): Umiejętność 2 Skuteczne wykorzystanie jako uliczny zabijaka; boją się go w całym Night 1K10 + OPANOWANIE + REPUTACJA
wymagana do projektowania cyberdeków. Przykład: Choi li fut ma modyfikator 3. Aby umiejętności City z powodu jego wizytówki w postaci zabój- Uwaga: Jeśli jeden z przeciwników ma re-
Na poziomie +4 możesz przerobić gotowy podnieść umiejętność Choi li fut z +4 na +5 3 Częste i skuteczne wykorzystywanie czego, prawego sierpowego. Z upływem czasu putację za tchórzostwo, jej wartość będzie „Gdzie ja się
umiejętności
dek tak, żeby zwiększyć jego szybkość lub
pamięć. Na poziomie +6 potrafisz zaprojekto-
potrzeba 120 PD, a nie 40.
4 Zrobienie czegoś niezwykłego przy
mistrz gry przyznał Jake'owi 6 punktów Reputa-
cji. Ktokolwiek, kto spotka Jake'a po raz pierwszy
traktowana jako liczba ujemna.
uczyłem? Na Ulicy
wać dek równy większości istniejących modeli. Zdobywanie PD pomocy tej umiejętności
musi rzucić więcej niż 6 na 1k10, żeby okazało Przegrany w konfrontacji ma możliwość wyco- Bólu i na Podwórku
5 Bardzo sprytne lub skuteczne
Na poziomie +8 potrafisz projektować deki, Są trzy sposoby na zbieranie punktów do-
wykorzystanie umiejętności
się, że nigdy o nim nie słyszał. Tej szczególnej fania się lub wykonywania wszystkich później- Złych Przerw.”
które są zdecydowanie lepsze od istniejących świadczenia: studia i ćwiczenia, branie lekcji 6 Niezwykle sprytne lub skuteczne nocy Jake buńczucznie wparował do knajpy To- szych ataków przeciwko temu konkretnemu
rozwiązań. oraz bezpośrednie doświadczenie. We wszyst- wykorzystywanie umiejętności tentanz i zamówił drinka. Siedzący przy drugim przeciwnikowi z modyfikatorem -3 (z powodu
kich trzech przypadkach liczba punktów jest 7 Umiejętność była krytycznie ważna końcu baru Ripperjack usłyszał, jak barman strachu) dopóki choć raz pomyślnie nie pokona – Nieznany Rockman,
Zabezpieczenia elektroniczne (2): Umiejęt- określana przez mistrza gry. dla gracza w tej sesji odezwał się do Jake'a po imieniu. Ripperjack tego przeciwnika. Przy remisie obie strony są 2018
ność instalowania lub rozbezpieczania elek- 8 Wykorzystanie umiejętności było pokapował się, kto jest kto (rzucił 3 na 1k10). niepewne i nie stosuje się żadnych kar.
tronicznych oczu, elektronicznych zamków, Studia i ćwiczenia: Jest to najprostsza forma, krytycznie ważne dla całej drużyny Ten „Jake” musi być tym sukinsynem, który
pluskiew i nadajników, kamer bezpieczeństwa, bierzesz podręcznik i zaczynasz ćwiczenia. podczas tej sesji. dorwał młodszego brata Ripperjacka w ciem- Przykład: Stalomistrz jest wzbudzającym strach
płyt naciskowych, itp. Na poziomie +3 potrafisz Studiowanie jest całkiem trudne – nie masz 9 Gracz dokonał czegoś rzeczywiście nej alei i pobił go na śmierć swoją metalową członkiem boostergangu znanego w  całym
rozbroić lub zainstalować większość zamków pojęcia gdzie zacząć i nie masz nikogo, kto niewiarygodnego przy pomocy tej pięścią. Oczy Ripperjacka zapłonęły, a jego zęby Night City. W samym środku Slammera na-
do mieszkań oraz kamer bezpieczeństwa. Na poprawiałby twoje błędy. Największym ogra- umiejętności. wyszczerzyły się w uśmiechu. Wyciągnął swoje patoczył się na atrakcyjną młodą dziewczynę
poziomie +6 możesz ominąć większość zam- niczeniem tego sposobu nauki jest fakt, że Minami 10 i wywalił dziurę w plecach Jake'a. i jej towarzysza. Stalomistrz powiedział „Zwijaj „Wiele bitew zostało
ków i pułapek w biurach różnych korporacji. Na
poziomie +9 potrafisz bezkarnie wejść do ob-
możesz podnieść swą umiejętność jedynie
z poziomu +0 do +2. Ogólnie zdobycie 1 PD
Wymyślanie nowych umiejętności
Możesz także wymyślać nowe umiejętności, TABELA REPUTACJI
manele i spływaj, śmieciarzu; lala jest teraz
ze mną”. Chłopak postawił mu się i odpowie-
wygranych, zanim
szarów o najwyższym stopniu bezpieczeństwa. wymaga spędzenia jednego dnia nad książką. aby zaspokoić nowe wymagania, jeśli będzie Poziom Kto wie o tobie dział „Sam spływaj bezmózgowcu”. Zaczęła padł pierwszy
ci to potrzebne. Aby to zrobić musisz naj- 1 Każdy kto tam wtedy był, wie o tobie się konfrontacja. strzał. Gdy twoje
Znajomość broni (2): Umiejętność wyma- Branie lekcji: Znalezienie nauczyciela jest lep- pierw przekonać mistrza gry, żeby pozwolił ci 2 Fama doszła do najbliższych przyjaciół
gana do naprawiania i konserwowania broni sze niż samodzielna nauka lub studiowanie na posiadanie takiej umiejętności. Wspólnie 3 Wszyscy twoi współpracownicy i przy- Stalomistrz jest znany w całym mieście, co oczy spotykają
wszelkiego typu. Na poziomie +2 potrafisz książek. Nauczyciel musi mieć wyższy poziom z mistrzem gry powinniście określić: padkowi znajomi wiedzą. daje mu reputację 6. To czego nie wie, to fakt, jego oczy, a on
przeprowadzać proste, polowe naprawy. Na umiejętności niż uczeń i musi mieć czas, żeby 4 Fama krąży po całej okolicy. że chłopak ma czarny pas i 5-ty dan w kenpo
poziomie +6 potrafisz naprawiać wszystkie cię uczyć (ile czasu to zajmie określa oczywiście 1) Co dokładnie pozwala ci robić ta 5 Ludzie rozpoznają twoje imię poza karate. Pomimo, że jest nowy w Strefie i nie wie, że jesteś
typy broni i dokonywać prostych przeróbek. mistrz gry). Ale nawet nauczyciel o najwyż- umiejętność? twoją okolicą ma zbyt wysokiej reputacji (3), jest bardzo gotów zapłacić
Na poziomie +8 potrafisz projektować własne szym zakresie wiedzy może nie być w stanie 2) Jak (zgodnie z koncepcją twojej postaci) 6 Ludzie poznają cię z widzenia poza opanowany i całkiem świadomy swoich umie-
bronie na zamówienie. przekazać tej wiedzy. W tym miejscu do gry nabyłeś tę umiejętność? twoją okolicą jętności (OPANOWANIE=10). Stalomistrz może
krwią. Jego krwią,
wchodzi umiejętność Nauczanie. Nauczyciel 3) Jakie są konkretne ograniczenia tej umie- 7 W mediach pokazała się jakaś historyjka i jest twardy, ale tak naprawdę jest tchórzem twoją krwią – dla
Uczenie się nowych umiejętności
i rozwijanie starych
musi uśrednić swoją umiejętność, której chce
kogoś nauczyć ze swoją umiejętnością Na-
jętności (czego nie można zrobić przy jej
pomocy)? 8
lub dwie o twoich wyczynach.
Twoje wyczyny regularnie pojawiają
znęcającym się nad słabszymi. Jego OPANO-
WANIE to tylko 4 podbite reputacją zarobioną
ciebie to nieważne.
Gracze mogą podnosić swoje umiejętności uczania. Następnie może wyszkolić ucznia 4) Do jakich Cech dodaje się tę umiejętność się na pierwszych stronach gazet. w kilku przypadkowo udanych bijatykach. Jego Stawiasz na szalę
lub zaczynać naukę nowych poprzez zbieranie do tego poziomu umiejętności. Ile czasu to i dlaczego? 9 Twoje wyczyny zawsze pojawiają się na suma wynosi 6+4+(4 rzucone na kości)=14. wszystko.”
punktów doświadczenia (PD). Gdy będziesz zajmie, zależy oczywiście od mistrza gry, który pierwszych stronach gazet i w telewizji. Suma chłopaka wynosi 3+10+(3 rzucone na
zdobywał PD będziesz zapisywał je w okienku przyznaje PD wraz z upływem czasu (zwykle Mistrzowie gry powinni uważać, aby umiejęt- 10 Jesteś znany na całym świecie. kości)=16. Stalomistrz poczuł się nagle bar-
obok listy umiejętności na swoim formularzu 1-5 PD za lekcję). ności graczy nie były zbyt szczegółowe („Strze- dzo nieswojo, gdy popatrzył na spokojnego, – Morgan Blackhand
personalnym. Gdy zbierzesz wystarczająco lanie z pistoletu kalibru .45 z celownikiem Reputacja może być także wadą. Zawsze gdy gotowego do starcia chłopaka. Spuścił oczy Podręcznik Egzekutora
dużo PD w danej umiejętności, umiejętność Doświadczenie: Nadal jest to najlepszy na- laserowym”), ani zbyt ogólne („Celne strze- zrobisz coś szczególnie niechlubnego (po- i wycofał się mrucząc coś niezrozumiale.
podnosi się o jeden. uczyciel. Zawsze gdy zrobisz coś dobrze, lanie ze wszystkiego co strzela”). Powinniście każesz tchórzostwo, opuścisz lub zdradzisz
mistrz gry natychmiast nagrodzi cię punk- nalegać na wymyślenie czegoś pośredniego, kogoś, itp.) mistrz gry może także przyznać ci
Pierwszy poziom umiejętności zawsze kosztuje tami doświadczenia. Problem stanowi tylko co obejmuje ogólną zdolność wykorzystania punkty reputacji za te czyny. Im więcej punk-
10 PD. Aby określić ile punktów potrzeba na to, że punkty te będzie można wykorzystać umiejętności, ale nie daje graczowi nieuza- tów dostaniesz, tym bardziej prawdopodobne,
podniesienie umiejętności powyżej tego, po- tylko na tę umiejętność, której używałeś, gdy sadnionej przewagi we wszystkich sytuacjach że ludzie słyszeli o twych niesławnych czynach
mnóż bieżący poziom umiejętności przez 10. zostałeś nagrodzony. Dlatego też, jeśli chcesz („Strzelanie z pistoletów”). Mistrz gry jest za- (ponownie rzuć 1k10). Jednakże tym razem
Tyle punktów będzie potrzebne, aby podnieść się podszkolić w wybranej umiejętności, mu- wsze ostatecznym arbitrem przy decyzjach nie będą nimi zachwyceni. Jeśli masz repu-
prostą (modyfikator PD = 1) umiejętność na sisz używać jej gdy tylko jest po temu okazja. dotyczących nowych umiejętności. tację za tchórzostwo, może się ona zwrócić
następny poziom. Mistrzowie gry powinni używać zdrowego przeciwko tobie.
rozsądku podczas przydzielania punktów Inny rodzaj doświadczenia:
Przykład: Moja umiejętność walki wręcz wynosi doświadczenia nagradzając graczy nie tylko Reputacja Reputacja w Cyberpunku ma jedno wielkie
+4. Aby przejść z +4 na +5 potrzeba 40 PD. Aby za dobre wykonanie jakiegoś testu, ale także Reputacja jest miarą tego, co twoja postać znaczenie – konfrontacje. Pamiętaj; wiele walk
przejść z +5 na +6 potrzeba 50 PD. za dobre odgrywanie swojej roli i za współ- zrobiła na tyle dobrze (lub tak źle), że stała w tym gatunku sprowadza się do pojedynków
pracę w drużynie. Ogólnie sugerujemy, aby się dzięki temu słynna. Reputacja jest zawsze na siłę woli; kto jest twardszy, bardziej okrutny
Modyfikatory PD nie przyznawać więcej niż sześć punktów na ustalana na podstawie działań postaci i przy- i wygląda na bardziej gotowego by to udo-
Nie wszystkie umiejętności są równie łatwe umiejętność na jednej sesji gry. dzielana przez mistrza gry. Zawsze, gdy postać wodnić. Często prowadzi to do tak zwanych
do nauczenia się. Umiejętności te posiadają spotka nowych ludzi w nowych sytuacjach, konfrontacji; gdy dwóch twardzieli na Ulicy

56 57
WYPOSAŻENIE NA PRZYSZŁOŚĆ

ROLE PIENIĄDZE W ROKU 2020


POSTACIE Przez lata wszyscy uważali, że walutą XXI
wieku będzie japoński jen. Ale tylko jeden
ŻYCIORYS kraj używa japońskiego jena, natomiast
wiele krajów korzysta z dolarów amery-
TESTY I UMIEJĘTNOŚCI kańskich wymiennie z własną walutą.

BROŃ Współczesny eurodolar częściowo bazuje


właśnie na powszechnym uznaniu dolara
PANCERZ jako waluty międzynarodowej. Na począt-
ku Paktu z 1992 roku, kiedy utworzono
SPRZĘT Europejską Wspólnotę Gospodarczą, stwo-

5. WYPOSA-
rzono EURODOLARA (€$), którego war-
tość była oparta na średnim kursie walut
WSZCZEPY Stanów Zjednoczonych, Francji, Niemiec,
Wielkiej Brytanii i Japonii. Na początku
WALKA wyglądało to wspaniale; eurodolar był
silną walutą i wszyscy myśleli, że Stany

ŻENIE NA
LECZENIE Zjednoczone pozostaną względnie sta-
bilnym krajem.
NETRUNNING Mylili się.

Eurodolar to faktycznie standardowa wa-

PRZYSZŁOŚĆ
luta świata 2020 roku. Jest akceptowany
w  Stanach, Japonii, na Dalekim Wscho-
dzie i na tym, co zostało ze Środkowego
Wschodu.

Chodzi o to, że dzięki Upadkowi i Deficyto-


wi, aktualna wartość dolara amerykańskie-
go jest trochę niższa, niż jego krewniaka. To
Outfit znaczy, za jednego eurodolara dostaniesz
dwa dolary amerykańskie.
Przyszłość Cyberpunka jest przenośna. Więk- karabin lub pistolet maszynowy, zapasowa
szość ludzi, wzorem kowbojów Dzikiego Za- amunicja.
"Zacznij od sprzętu. chodu, nosi wszystko, co jest im potrzebne • pancerz (przeważnie kurtka pancerna lub
W moim przypadku to do życia na swych plecach. Są to miniaturowe
zestawy służące do spania, jedzenia i rozrywki,
koszulka kuloodporna)
• rzeczy osobiste (ubrania, szczoteczki do
zawsze Arasaka. Jest wtłoczone do toreb i na tylne siedzenia sa- zębów itd.)
niezawodny. Lubię nałożyć mochodów. To, co nosisz ze sobą w ulicznym
slangu nazywane jest ”outfit”. Typowy ”outfit” Większość tych przedmiotów mieści się
na siebie trochę kevlaru to m.in.: w torbie na ramię lub plecaku. Bohaterowie
a do tego dobry hełm. cyberpunka nie prowadzą za-
• składane łóżko (składa się zwyczaj osiadłego trybu życia.
Potem czas na podstawy. w paczkę o wymiarach 15 cm Rockmani zawsze dają gdzieś Twój outfit –
Dodatkowa amunicja – x 15 cm) nowy show. Solo musi się prze- wszystko, co
• składany śpiwór (wielkości Twój outfit – mieszczać – praca tego wymaga,
zwykle przeciwpancerna. książki) a poza tym nigdy nie wiadomo,
posiadasz
Parę noży, w tym dobre • mały zestaw stereofoniczny wszystko, co kiedy wrogowie mogą cię wresz- wepchnięte
monoostrze. Trochę (niewielkie pudło zawierające
głośniki, słuchawki, CD, od-
posiadasz cie dopaść. Gliny, Netrunnerzy,
Technicy i  Reporterzy zawsze
do torby
granatów na wszelki twarzacz taśm i  chipów, TV wepchnięte są w ruchu – w poszukiwaniu 60cm x 120 cm.
wypadek... Nigdy i radio) do torby nowych tropów, lub uciekając
• garść taśm i chipów przed różnymi ludźmi, którzy
nie wiesz czy nie • komputer przenośny (do spo-
60cm x 120 cm. z  jakichś powodów mają ich
bedziesz miał kłopotów rządzania notatek, pisania tek- dość. Nomadzi – cóż, oni nie
stów, podłączania się do sieci mają domów, w których mogliby
z parkowaniem..." komputerowych itd). osiąść, a poza tym – jaki sens
• cybermodem, przewody (dla jest je mieć, jeśli nie można ich
netrunnerów) zabrać na motor? Nawet Korpowi może się
por. "Czerwony" Napalm • kieszonkowy telefon komórkowy (abona- zdarzyć, że będzie musiał spędzić noc w sze-
NCPD Psycho Squad ment zapłacony za miesiąc) ścianie na tokijskim lotnisku.
• pistolet, nóż lub obie te rzeczy. Być może

59
WYPOSAŻENIE NA PRZYSZŁOŚĆ WYPOSAŻENIE NA PRZYSZŁOŚĆ

TWOJE MIESIĘCZNE DOCHODY, SPRAWDŹ Taki styl życia znacznie ułatwia wszechobec- jako Solo „7. poziomu” nie chcesz pracować
GDZIE PRACUJESZ, RZUĆ 1K10 ność techniki komputerowej. Po co wracać dla korporacji – nie ma sprawy, to tylko ogólny
do domu, żeby posłuchać ulubionej muzyki, opis, mówiący, w którym miejscu w hierarchii
Rockman
1-5 niezbyt częste występy........................ 1000 €$ jeśli możesz wziąć odtwarzacz kompaktowy Solów się znajdujesz. Możesz równie dobrze
6 stałe zatrudnienie w klubie.....................1500 €$ ze sobą? Nie chcesz przegapić pracować w oddziale specjal-
7 grasz w dużych klubach........................... 2000 €$ telefonu, a nie znosisz auto- nym Amnesty International.
8 masz kontrakt............................................... 5000 €$
9 grasz w znanej kapeli................................ 8000 €$ matycznych sekretarek? Masz
10 gwiazda muzyczna.................................12000 €$ cały czas telefon przy sobie I ostatnia sprawa. Rzuć jeszcze
Solo podłączony do komórkowej raz 1k6. Jeśli wypadło więcej
1-5 uliczny ronin.............................................. 2000 €$ sieci; możesz zadzwonić z re- „Tak, przyszłość niż 4, właśnie cię wyrzucili.
6 prywatny strażnik....................................... 3000 €$ stauracji czy z samochodu. Po
7 strażnik korporacji.......................................4500 €$
8 profesjonalny agent.................................. 7000 €$ co zajmować się gotowaniem, jest wymienna. Gratulacje. Może jednak bę-
9 pierwsza liga................................................. 9000 €$ jeśli możesz szybko coś prze- Tak jak ty, dziesz musiał spróbować tej
10 elitarny zabójca.......................................12000 €$ kąsić w którymś z setki barów syntetycznej papki...
Gliniarz ”fast food”? Po co trzymać kolego...”
1-5 prywatny ochroniarz............................. 1000 €$ ubrania, jeśli możesz wyrzu-
6 gliniarz miejski..............................................1200 €$ – Razorjack Obciążenie
7 ochroniarz korporacji/detektyw.......... 3000 €$ cić je, gdy się zużyje i kupić W większości wypadków ob-
8 oddz. bezp. korp./psychosquad........... 5000 €$ nowe? Na noc wynajmujesz ciążenie nie stanowi proble-
9 szef oddz. bezp............................................ 7000 €$ sześcian sypialny, zrzucasz mu dla postaci Cyberpunku –
10 szef bezp./szef policji.............................. 9000 €$
Korp
rzeczy osobiste i budzisz się większość swych posiadłości BROŃ
rano. Pamiętaj: ma w domu lub samochodzie.
1-5 pomocnik....................................................1500 €$
6 manager.......................................................... 3000 €$ Postać może nieść 10 x BC ki- Pierwszą rzeczą, której twa postać chce, jest nazwa • rodzaj • celność • Dostępność: Określa, jak trudno zdobyć broń.
7 dyrektor.......................................................... 5000 €$ PRZYSZŁOŚĆ JEST WYMIENNA logramów. Może także podnieść maksymalnie broń (duża spluwa może cię znacznie szyb- możliwość ukrycia Łatwa................................................................... (Ł)
8 ważniejszy dyrektor................................... 7000 €$ Kluczem do gry cyberpunkowej jest odpowied- 40 x BC kg. ciej wyciągnąć z kłopotliwej sytuacji, niż duży dostępność • obrażenia/amunicja • Można ją dostać praktycznie wszędzie.
9 szef działu...................................................... 9000 €$
10 szef oddziału............................................ 12000 €$ ni sposób myślenia. Czuj, że nie masz korzeni zestaw stereofoniczny). Bronie w Cyberpunku pojemność magazynka • szybkostrzelność • Przeciętna.......................................................... (P)
i jesteś w ciągłym ruchu. Nie wiesz, gdzie bę- Przykład: Mam BC=6 (przeciętny typ budowy dzielą się na 7 rodzajów: zawodność Można ją kupić w większości sklepów
Reporter
1-5 wolny strzelec........................................... 1000 €$ dziesz dziś spał i się tym nie przejmujesz. Masz ciała). Mogę unieść 60 kg i podnieść na mo- sportowych i z bronią lub na ulicy.
6 dziennikarz..................................................12000 €$ łóżko w swej torbie, parę dobrych kawałków ment 240 kg. Pistolety (P) to wszystkie rodzaje jednostrza- Na przykład, broń, której kod brzmi: Kiepska................................................................ (K)
7 szef działu...................................................... 3000 €$ w kieszeni, trochę szmalu na żarcie. I spluwę, łowych (lub półautomatycznych) broni, który- Minami 10 · 1 · PM · P · Ł · 2k6+3/10mm · Specjalne sklepy, czarny rynek,
8 producent/szef redakcji........................... 5000 €$
9 lokalna osobistość...................................... 7000 €$ żeby ktoś ci tego nie zabrał. Żeby nie drukować listy wag wszystkich przed- mi można celnie strzelać z jednej ręki. 40 · 20 · NZ kradziona broń wojskowa.
10 ogólnokrajowa osobistość.................10000 €$ miotów, które mógłbyś chcieć nieść, wprowa- to Minami 10, przeciętnie celny (1) pistolet Rzadka................................................................. (R)
Fixer Pieniądze na początek dziliśmy prostszy system klasyfikacji. Poniższe Pistolety maszynowe (PM) to wszystkie ro- maszynowy (PM), który można ukryć pod Kradziona, jedyna w swym rodzaju,
1-5 punk uliczny...............................................1500 €$ Z jaką sumą zaczynasz grę? Cóż, to zależy od grupy ciężarów są znacznie użyteczniejsze dzaje broni, których można używać w trybie płaszczem (P), łatwo dostępny (Ł), strzelają- specjalna wersja wojskowa, może być
6 przywódca gangu....................................... 3000 €$ twej pracy. dla mistrza gry, który musi szybko określić, automatycznym lub półautomatycznym, ko- cy dziesięciomilimetrową amunicją, którego nielegalna.
7 ochroniarz...................................................... 5000 €$
8 młodszy pomocnik.................................... 7000 €$ ile kilogramów w przybliżeniu postać dźwiga. rzystające z amunicji do pistoletów. magazynek ma pojemność 40 pocisków, może
9 pomocnik....................................................... 8000 €$ Pracy? Tak, nawet w mrocznej przyszłości mu- strzelić do 20 pocisków na rundę w pełnej serii Obrażenia/Amunicja: Każdej broni przypo-
10 książę zbrodni..........................................10000 €$ sisz płacić rachunki. Poza tym chcesz pracować, 0,5 kg lub mniej Śrutówki (ŚR) to wszystkie bronie, które strze- i jest niezawodny. Poniżej znajduje się opis rządkowany jest rodzaj amunicji, z którego
Technik bo tylko krok dzieli cię od jedzenia realpacków pudełko amunicji • telefon komórkowy • ze- lają śrutem lub innymi małymi cząstkami, a nie poszczególnych pól kodu broni: korzysta i obrażenia, które ta amunicja zadaje.
1-5 miejscowy technik.................................. 1000 €$ i świeżych jarzyn, a spożywaniem zestawów staw stereo • komputer kieszonkowy • cyber- zwykłymi pociskami.
6 prywatny operator..................................... 2000 €$
7 technik korporacyjny................................. 3000 €$
syntetycznych i życiem w kartonowym pudle. modem • kable interface’u • kieszonkowy TV Celność: Określa, na ile broń jest naprawdę Pojemność magazynka: Określa, ile pocisków
8 mł. inżynier.................................................... 4000 €$ • cyfrowy aparat fotograficzny • mały magne- Karabiny (KAR) – używają amunicji przezna- dobra. Skala od -3 do +3, gdzie 0 – poziom mieści się w standardowym magazynku.
9 inżynier............................................................ 5000 €$ To, jak dobra jest praca, którą masz, zależy od tofon • latarka • lornetka • scyzoryk • element czonej dla karabinów. przeciętny.
10 st. inżynier................................................... 8000 €$
poziomu twej zdolności specjalnej. Na przy- ubrania • nóż wojskowy • lustrzanki • lekki Szybkostrzelność: Określa, ile pocisków broń
Netrunner kład, jeśli jesteś rockmanem, którego charyzma pistolet • torba nylonowa • hełm kevlarowy Broń ciężka (BC) to pociski, granaty, działa itd. Możliwość ukrycia: Jak łatwo ukryć broń, jeśli może wystrzelić w pojedynczej rundzie walki
1-5 lamer............................................................ 1000 €$
6 haker................................................................. 2000 €$
wynosi 2, nie jesteś niestety w stanie przycią- zachodzi taka potrzeba (ważny czynnik w przy- (3,2 sekundy)
7 bit-dżokej....................................................... 3000 €$ gnąć takich tłumów, jak Kerry Eurodyne. Co 1 kg lub mniej Broń biała (BIA) to miecze, sztylety, noże, padku broni wojskowych). Mądry cyberpunk
8 kowboj sieci................................................... 5000 €$ oznacza, że musisz występować tam, gdzie cię pistolet średni i ciężki • śpiwór • odtwarzacz bronie stosowane w  sztukach walki wręcz, nie wchodzi do baru ze śrutówką wystającą Zawodność: Na ile broń jest niezawodna
9 deckslinger.................................................... 7000 €$
będą chcieli przyjąć – w kiepskich knajpach, chipów • radio • kamera video • przybornik dzidy itd. mu spod płaszcza – może w ten sposób na- w walce – określa szansę zacięcia się itp.
10 sysop............................................................10000 €$
melinach, mordowniach – sam wiesz, jak jest. z narzędziami • przybornik medyczny • laptop robić sobie kłopotów. Poza tym zawsze trzeba Niezawodna...................................................(NZ)
Technik medyczny
• kamizelka pancerna Broń egzotyczna (EGZ) to łuki, lasery, ośle- mieć jakąś ostatnią deskę ratunku w przypadku Standardowa.................................................. (ST)
1-5 pielęgniarz..................................................1600 €$
6 technik medyczny....................................... 3000 €$ Rzuć okiem w lewo na tabelę zatrudnienia. piacze, bronie mikrofalowe – prawdziwie fan- złapania lub rozbrojenia. Zawodna......................................................... (ZW)
7 ripperdoc........................................................ 5000 €$ Odnajdź swą rolę (lub rolę, która jest najbar- 3 kg tastyczne bronie świata Cyberpunka. Kieszeń, nogawka lub rękaw.................... (K)
8 medyk TraumaTeam™............................... 7000 €$
dziej zbliżona do twojej), znajdź poziom swej pistolet maszynowy • bardzo ciężki pistolet • Płaszcz, kurtka, marynarka........................ (P)
9 własna klinika.............................................10000 €$
10 specjalista..................................................15000 €$ zdolności specjalnej i odczytaj miesięczne po- gitara elektryczna • automat perkusyjny • skła- Kody broni Długi płaszcz.................................................. (D)
Nomada
bory. Pomnóż ten wynik przez 1k6/3 (ilość dane łóżko • lekki i średni karabin • śrutówka • Każda broń posiada odpowiadające jej cechy – Nie można jej ukryć.....................................(N)
1-5 członek klanu............................................ 1000 €$ miesięcy, przez które byłeś zatrudniony). kurtka pancerna • spodnie kevlarowe • kami- rodzaj, zadawane obrażenia, zasięg, celność,
6 wojownik.........................................................1500 €$ W  ten sposób uzyskujesz ilość gotówki, zelka kevlarowa możliwość ukrycia, dostępność i cenę. Kod
7 głowa domu.................................................. 2000 €$
z którą zaczynasz grę. broni zawiera w sobie te czynniki. Jest to opis,
8 zwiadowca..................................................... 3000 €$
9 starszy klanu................................................. 4000 €$ 4 kg który wygląda tak:
10 głowa rodu.................................................. 5000 €$ Ty decydujesz, w jaki sposób konkretnie zarobi- syntezator/wzmacniacz • ciężki karabin
łeś te pieniądze. Kategorie są bardzo obszerne
i dają ci możliwość szerokiego wyboru. Może

60 61
WYPOSAŻENIE NA PRZYSZŁOŚĆ WYPOSAŻENIE NA PRZYSZŁOŚĆ

OPISY BRONI TABELA BRONI


Uwaga: Wszystkie bronie z roku 2020 mają amunicję bezłuskową i obudowę z tworzyw Strzał/
Nazwa Rodzaj Celność MU Dost. Obraż. Poj. magaz. Zawod. Zasięg Cena
sztucznych. tura
LEKKIE PISTOLETY
KOD BRONI • Rodzaj • Celność • Możliwość ukrycia • Dostępność • Zadawane obrażenia •
„Widziałem dupków, Pojemność magazynka • Szybkostrzelność • Zawodność
BudgetArms C-13 P -1 K Ł 1k6(5mm) 8 2 ST 50m 75 €$

którzy na okrągło Dai Lung Cybermag 15 P -1 K P 1k6+1(6mm) 10 2 ZW 50m 50 €$

nosili te wielkie Lekkie pistolety Bardzo ciężkie pistolety Federated Arms X-22 P 0 P Ł 1k6+1(6mm) 10 2 ST 50m 150 €$
karabiny zwisające ŚREDNIE PISTOLETY
BudgetArms C-13 Armalite 44
z opancerzonych P  -1  K  Ł  1k6(5mm)  8  2  ST P  0  P  Ł  4k6+1(12mm)  8  1  ST Militech Arms Avenger P 0 P Ł 2k6+1(9mm) 10 2 NZ 50m 250 €$
ramion. Bzdura. To Lekki pistolet używany jako dodatkowe za- Stworzony dla US Army w 1998r. Przyzwoita
bezpieczenie i „broń damska”. broń. Dai Lung Streetmaster P 0 P Ł 2k6+3(10mm) 12 2 ZW 50m 250 €$
tak, jakbyś umieścił
nad sobą wielki Dai Lung Cybermag 15 Colt AMT Model 2000
Federated Arms X-9mm P 0 P Ł 2k6+1(9mm) 12 2 ST 50m 300 €$

neonowy hologram: P  -1  K  P  1k6+1(6mm)  10  2  ZW


Tani szmelc z Hong Kongu, często używany
P  0  P  P  4k6+1(12mm)  8  1  NZ
Standardowa broń oficerów Armii Stanów
CIĘŻKIE PISTOLETY

„Hej, jestem solo – przez boosterów i inne uliczne ścierwa. Zjednoczonych; dobrze służył w  Wojnach BudgetArms Auto 3 P -1 P Ł 3k6(11mm) 8 2 ZW 50m 350 €$

rozwal mnie”. Federated Arms X-22


Środkowo-Amerykańskich.
Sternmeyer Type 35 P 0 P P 3k6(11mm) 8 2 NZ 50m 400 €$
P  0  P  Ł  1k6+1(6mm)  10  2  ST Lekkie pistolety maszynowe BARDZO CIĘŻKIE PISTOLETY
Wszechobecna popularna „plastikowa jed-
– Morgan Blackhand nostrzałówka”. Dostępny w różnych kolorach. Uzi Miniauto 9 Armalite 44 P 0 P Ł 4k6+1(12mm) 8 1 ST 50m 450 €$
PM  +1  P  Ł  2k6+1(9mm)  30  35  NZ
Colt AMT Model 2000 P 0 P P 4k6+1(12mm) 8 1 NZ 50m 500 €$
Średnie pistolety Propozycja Uzi na XXI wiek – całość plastiko-
wa, obrotowy magazynek, regulowany spust. LEKKIE PISTOLETY MASZYNOWE
Militech Arms Avenger Idealny wybór dla wielu ochroniarzy.
P  0  P  Ł  2k6+1(9mm)  10  2  NZ Uzi Miniauto 9 PM +1 P Ł 2k6+1(9mm) 30 35 NZ 150m 475 €$
Dobry pistolet, dobry zasięg i dobra celność. H&K MP-2013
H&K MP-2013 PM +1 P P 2k6+3(10mm) 35 32 ST 150m 450 €$
Profesjonalna spluwa. PM  +1   P  P  2k6+3(10mm)  35  32  ST
Ulepszona wersja klasycznego Heckler & Koch Fed. Arms Tech Ass. II PM +1 P P 1k6+1(6mm) 50 25 ST 150m 400 €$
Dai Lung Streetmaster MP-5K z plastikową obudową i wbudowanym
P  0  P  Ł  2k6+3(10mm)  12  2  ZW tłumikiem. ŚREDNIE PISTOLETY MASZYNOWE
Kolejny tani szmelc Dai Lung, stworzony dla
Arasaka Minami 10 PM 0 P Ł 2k6+3(10mm) 40 20 NZ 200m 500 €$
ulicy. Federated Arms Tech Assault II
PM  +1  P  P  1k6+1(6mm)  50  25  ST H&K MPK-9 PM +1 P P 2k6+1(9mm) 35 25 ST 200m 520 €$
Federated Arms X-9mm Ulepszona wersja starego Tech Assault I, posia-
P  0  P  Ł  2k6+1(9mm)  12  2  ST dająca większy magazynek, lepszą automatykę CIĘŻKIE PISTOLETY MASZYNOWE
Porządna broń dla solów. Używany jako stan- i psująca się rzadziej. Rewelacja.
Sternmeyer SMG 21 PM -1 D Ł 3k6(11mm) 30 15 NZ 200m 500 €$
dardowa broń wojskowa przez Stany Zjedno-
czone i Unię Europejską. Średnie pistolety maszynowe H&K MPK-11 PM 0 D P 4k6+1(12mm) 20 10 ST 200m 700 €$

Ciężkie pistolety Arasaka Minami 10 Ingram MAC 14 PM -2 D Ł 4k6+1(12mm) 20 10 ST 200m 650 €$


PM  1  P  Ł  2k6+3(10mm)  40  20  Z
KARABINY
BudgetArms Auto 3 Standardowa broń ochroniarzy Arasaki. Dobra,
P  -1  P  Ł  3k6(11mm)  8  2  ZW znana na całym świecie broń. Lekki karabin Militech Ronin KAR +1 N P 5k6(5.56) 35 30 NZ 400m 450 €$
Jest tani. Jest dobry. Czasem wybucha. Czego
chcieć więcej? H&K MPK-9 Średni karabin AKR-20 KAR 0 N P 5k6(5.56) 30 30 ST 400m 500 €$
PM  +1  P  P  2k6+1(9mm)  35  25  ST
Ciężki karabin FN-RAL KAR -1 N P 6k6+2(7.62) 30 30 NZ 400m 600 €$
Sternmeyer Type 35 Pistolet maszynowy z wbudowanym celowni-
P  0  P  P  3k6(11mm)  8  2  NZ kiem. Używany przez wielu europejskich solów. Kalisznikow A-80 KAR -1 N Ł 6k6+2(7.62) 35 25 ST 400m 550 €$
Wytrzymały, niezawodny. Jeszcze jeden dobry
produkt Unii Europejskiej ze Zjednoczonych ŚRUTÓWKI
Niemiec.
Arasaka Rapid Assault Shot 12 ŚRT -1 N P 4k6(00) 20 10 ST 50m 900 €$

Sternmeyer Stakeout 10 ŚRT -2 N R 4k6(00) 10 2 ST 50m 450 €$

62 63
WYPOSAŻENIE NA PRZYSZŁOŚĆ WYPOSAŻENIE NA PRZYSZŁOŚĆ

Strzał/ strzela się z ramienia. Powszechnie stosowana Pistolet pneumatyczny Nelspot ”Wombat” Llama Comanche
Nazwa Rodzaj Celność MU Dost. Obraż. Poj. magaz. Zawod. Zasięg Cena
tura
podczas konfliktów w Ameryce Centralnej (pod P  -1  P  P  Farmaceutyki  20  2  ZW P  0  K  P  4k6(.44)  6  1  ST
BROŃ CIĘŻKA nazwą RPG-A). Pistolet do paintballu rodem z piekła. Może Rewelacyjny rewolwer kalibru .44, stosowany
strzelać kwasem, farbą, narkotykami, trucizną. do obrony własnej i w policji. Trudno go ukryć
Barrett-Arasaka Light 20mm BC 0 N R 4k10(20/9mm) 10 1 NZ 450m 2.000 €$
Granat Patrz SPN, str. 111. z uwagi na długą lufę.
Wyrzutnia pocisków Scorpion 16 BC -1 N R 7k10 1 1 NZ 1 km 3.000 €$ BC  0  K  K  różne  1  1  NZ
Rodzaje granatów: odłamkowe (7k6), zapa- Taser Militech Electronics Colt .45 ”Peacemaker”
Granatnik Militech BC -2 N R 6k10 1 1 NZ 750m 1.500 €$ lające (4k6 przez 3 tury), ogłuszające (-5 do P  -1  P  P  Ogłusza  10  1  ST P  0  K  R  2k6+2(.45)  6  1  NZ
Ogłuszenia), oślepiające (oślepienie na 4 tury), Wielkości małej latarki. Szczegóły – SPN, Król Dzikiego Zachodu, najpopularniejsza broń
Granat BC 0 K K różne 1 1 NZ rzut 30 €$
dźwiękowe (ogłuszenie na 4 tury), gazowe str. 111. XIX wieku. Kurek musi być ręcznie odciągany
Plastik C-6 BC 0 K K 8k10 za kg 1 1 NZ 100 €$ (patrz tabela gazów w sekcji walki). przed każdym strzałem, choć późniejsze mo-
Łuk EagleTech ”Tomcat” dele pozwalają na zwiększenie szybkostrzel-
Miny (wszystkie rodzaje) BC 0 K K 4k10 1 1 NZ 325 €$ Granatniki EGZ  0  N  P  4k6  12  1  NZ ności i oddawanie strzałów przez wielokrotne,
BC  0  D/N  R  różne  1  1  ST Nowoczesny łuk kompozytowy z żyrostabili- szybkie odciąganie kurka dłonią.
Miotacz ognia Kenshiri Adachi F-253 BC -2 N R 2k10 10 1 ST 50m 1500 €$
Granatnik może być dołączony do dowolnego zacją. Cichy i zabójczy.
BROŃ EGZOTYCZNA karabinu lub można go używać oddzielnie. Colt .38 Detective
Zasięg 225m, cena 150 €$. Nie jest zgodny Kusza EagleTech ”Stryker” P  +1  K  P  1k6+2(.38)  6  1  NZ
Emiter mikrofal Techtronica 15 P 0 K K 1k6 10 2 NZ 20m 400 €$ z Militech RPG-A. EGZ  -1  N  P  3k6+3  12  1  NZ Najbardziej popularna broń policyjna, istnieje
Kusza z plastiku i metalu. Cicha, śmiertelna w wielu odmianach, m.in. w nieco mniejszej
Działko laserowe Militech ELC KAR 0 N R 1-5k6 10 2 ZW 200m 8.000 €$
Plastik C-6 i możesz kilkakrotnie wykorzystać amunicję. (”Chief’s Special”). Z uwagi na dużą niezawod-
Pistolet igłowy Avante P-1135 P 0 K K Farmaceutyki 15 2 ST 40m 200 €$ BC  0  K  K  8k10 za kg  1   1  NZ ność jeszcze w tej chwili wiele egzemplarzy
Szary bloczek plastiku; może być zdetono- Broń biała jest w użyciu.
Enertex AKM Mega Trysk P -2 P P Farmaceutyki 50 1 NZ 10m 15 €$ wany za pomocą zapalnika czasowego, lontu,
sygnału zdalnego. Nóż monokrystaliczny Kendachi C.O.P. .357 Derringer
Pistolet pneumat. Nelspot ”Wombat” P -1 P P Farmaceutyki 20 2 ZW 40m 200 €$
BIA  +1  K  K  2k6  –  1  NZ P  0  K  P  2k6+3(.357)  4  2  NZ
Taser Militech Electronics P -1 P P Ogłusza 10 1 ST 10m 60 €$ Miny (wszystkie rodzaje) Krystaliczny nóż – niewiarygodnie ostry, w ja- Skonstruowany jako dodatkowe zabezpiecze-
BC  0  K  K  4k10  1   1  NZ pońskim stylu ”tanto”. Za dodatkowe 100 €$ nie dla obrońców prawa, ma unikalne rozwią-
Łuk EagleTech ”Tomcat” EGZ 0 N P 4k6 12 1 NZ 150m 150 €$ Mogą być detonowane przez zapalnik czasowy, dostępny również w wersji naginata. zanie zapłonu. Dzięki niewielkim rozmiarom
lont, zdalny sygnał lub detektor ruchu. można go łatwo ukryć.
Kusza EagleTech ”Stryker” EGZ -1 N P 3k6+3 12 1 NZ 50m 220 €$
Monokatana Kendachi
BROŃ BIAŁA Miotacz ognia Kenshiri Adachi F-253 BIA  +1  N  R  4k6  –  1  NZ UZI
BC  -2  N  R  2k10  10  1  ST Miecz monokrystaliczny typu ”katany” z mlecz- PM  +2  K  P  2k6+1(9mm)  30  20  NZ
Nóż monokrystaliczny Kendachi BIA +1 K K 2k6 – 1 NZ 1m 200 €$ Rozpylacz ciekłego napalmu. Noszony na nym, prawie przezroczystym ostrzem. Stworzony w Izraelu jako niezawodna broń
plecach i dość nieporęczny. Po trafieniu po- eksportowa, używany na całym świecie przez
Monokatana Kendachi BIA +1 N R 4k6 – 1 NZ 1m 600 €$
woduje jeszcze dodatkowe obrażenia (patrz Rękawica bojowa SPM-1 siły bezpieczeństwa, tajne służby St. Zjedn.
Rękawica bojowa SPM-1 BIA -2 N K 3k6/2k6 – 1 NZ 1m 900 €$ SPN, str. 114). BIA  -2  N  K  3k6/2k6  –  1  NZ policję i  (niestety) terrorystów i  handlarzy
Wielka rękawica zakrywająca dłoń i przedra- narkotyków.
Broń egzotyczna mię. Zadaje 3k6 uszkodzeń w zgniataniu i 2k6
Ciężkie pistolety maszynowe Średni karabin AKR-20 Sternmeyer Stakeout 10 przy uderzeniu. Ma miejsce na 3 standardowe Vz61 Skorpion
KAR  0  N  P  5k6(5.56)  30  30  ST ŚRT  -2  N  R  4k6(00)  10  2   ST Emiter mikrofal Techtronica 15 opcje cyberręki. PM  +2  K  K  1k6(.25)  20  25  NZ
Sternmeyer SMG 21 Ulepszona wersja AKM z plastiku i włókna Lekka broń, używana często przez policję P  0  K  K  1k6  10  2  NZ Standardowa broń boczna wojsk bloku so-
PM  -1  D  Ł  3k6(11mm)  30  15  Z węglowego, spotykana w  pozostałościach miejską. Projektor mikrofal wielkości latarki kieszonko- Broń przestarzała wieckiego. Najmniejszy na świecie wojskowy
Najlepsza broń antyterrorystyczna, używana Bloku Sowieckiego. wej. Szczegóły działania opisane są w sekcji Nawet w latach 1990 archaiczne spluwy Beretty pistolet maszynowy. Dzięki małej amunicji jest
przez oddziały C-SWAT i psychosquady. Broń ciężka walki, str. 112. i Webley’a były jeszcze dostępne w sprzedaży bardzo celny. Łatwo go wyciszyć i można go
Ciężki karabin FN-RAL (szczególnie w lombardach i na czarnym rynku). nosić w kaburze pod ramieniem.
H&K MPK-11 KAR  -1  N  P  6k6+2(7.62)  30  30  Z Barrett-Arasaka Light 20mm Działko laserowe Militech ELC Na tej samej zasadzie w XXI wieku występują
PM  0  D  P  4k6+1(12mm)  20  10  ST Standardowa broń wojskowa NATO. BC  0   N  R  4k10(20/9mm)  10  1  NZ KAR  0  N  R  1-5k6  10  2  ZW bronie dwudziestowieczne. Spore ilości prze- Ingram MAC 10
Chyba najczęściej używana przez solów broń; Ulubieniec łowców cyberpsycholi. Prawie Rzadko widywane działko laserowe. Szczegóły starzałych broni można kupić właśnie w lom- PM  -1  K  P  2k6+2(.45)  30  5  ZW
można ją przebudować na 4 konfiguracje: Kalisznikow A-80 2m długości, To prawie 2m długości "działo" działania opisane są w sekcji walki, str. 112. bardach za stosunkowo niewielkie pieniądze. Bardzo mały pistolet maszynowy używany
bullpup, pistoletu maszynowego, karabinka KAR  -1  N  Ł  6k6+2(7.62)  35  25  ST strzela amunicją ze zubożonego uranu z nad- Ceny są przeważnie zbliżone do połowy ceny przez jednostki specjalne i terrorystów. Można
szturmowego oraz z mocowaniem granatnika. Kolejna sowiecka przeróbka z poprawionym dźwiękową prędkością. Ciężka, podkalibrowa Pistolet igłowy Avante P-1135 porównywalnej „nowej” broni, choć dokładna go łatwo wyciszyć. Jednak z powodu dużej
celowaniem i zmniejszonym ciężarem. amunicja uszkadza pancerz o 2 pkt. przy każ- P  0  K   K  Farmaceutyki  15  2  ST cena zależy od mistrza gry. amunicji trudno go kontrolować, gdy strzela
Ingram MAC 14 dym trafieniu. Lekki, poręczny – może być ładowany nar- pełną serią.
PM  -2  D  Ł  4k6+1(12mm)  20  10  ST Śrutówki kotykami, trucizną itp. Szczegóły opisane są S&W Combat Magnum
Unowocześniony MAC 10, rozkładany i z cy- Wyrzutnia pocisków Scorpion 16 w SPN, str. 111. P  +1  K  P  2k6+3(.357)  6  2  NZ H&K MP5 i MP5K
lindrycznym magazynkiem. Arasaka Rapid Assault Shot 12 BC  -1  N  R  7k10  1  1  NZ Stworzony dla służb ochrony pogranicza PM  +1  D  P  2k6+1(9mm)  30  20  ST
ŚRT  -1  N  Ł  4k6(00)  20  10  ST Trzecia generacja wyrzutni rakiet Stingera, wy- Enertex AKM Mega Trysk Stanów. To popularna broń oficerów policji. Dwa przykłady rozległej rodziny pistoletów
Karabiny Śmiertelna broń automatyczna, stosowana strzeliwuje 1 pocisk. P  -2  P  P  Farmaceutyki  50  1  ZW Niewielkie rozmiary i niezawodność uczyniły maszynowych H&K, zbudowane z podobnych
przez Arasakę. Jest to kolejny powód, dla Pistolet natryskowy. Trochę jak zasilany pistolet go bestsellerem na rynku broni. części i w podobny sposób. MP5K jest zmniej-
Lekki karabin Militech Ronin którego należy unikać Chłopaków w Czerni. Granatnik Militech na wodę. Zanim zaczniesz się śmiać, zerknij szoną wersją MP55D3, która ma wbudowany
KAR  +1  N  P  5k6(5.56)  35  30  NZ BC  -2  N  R  6k10   1  1  NZ do SPN na str. 112. tłumik.
Lekki, wszechstronny, podobny do M-16B. Wyrzutnia granatów o napędzie rakietowym;

64 65
WYPOSAŻENIE NA PRZYSZŁOŚĆ WYPOSAŻENIE NA PRZYSZŁOŚĆ

BROŃ BIAŁA
Rodzaj Celność MU Dost Obraż Poj. magaz. Strzał/tura Zawod. Zasięg Cena

Pałka BIA 0 N P 1k6 – – – 1m za darmo

Nóź BIA 0 K P 1k6 – – – 1m 1-20 €$

Miecz BIA 0 N P 2k6+2 – – – 1m 20-200 €$

Topór BIA -1 N P 2k6+3 – – – 1m 20 €$


Fabrica De Armes M-2012
Nunczaku BIA 0 N P 3k6 – – – 1m 15 €$ KAR  l  -2  l  N  l  P  l  6k6+2(7.62)  l  30  l  4  l  NZ
Opis broni w dodatku „Solo of Fortune”
Naginata BIA 0 N K 3k6 – – – 2m 100 €$

Shuriken BIA 0 K P 1k6/3 – – – rzut 2-3 €$

Monoostrze BIA 0 K P 1k6/2 – – – 1m 15 €$

Kastet BIA 0 K P 1k6+2 – – – 1m 10 €$

Młot kowalski BIA -1 N P 4k6 – – – 1m 2 €$

Piła łańcuchowa BIA -3 N P 4k6 – – – 2m 80 €$

Nóż monokrystaliczny AMUNICJA I DODATKI


Kendachi
BIA  l  +1  l  K  l  K  l  2k6  l  –  l  1  l  NZ Amunicja*..............................................................................................................Cena (€$)
Lekki pistolet, lekki PM (pudełko 100 szt.) ........................................................................................ 15 Ciężki karabin FN-RAL
Śr. pistolet, PM (pudełko 50 szt.)........................................................................................................... 15 KAR  l  -1  l  N  l  P  l  6k6+2(7.62)  l  30  l  30  l  NZ
Ciężki pistolet, PM (pudełko 50 szt.)....................................................................................................18
Bardzo ciężki pistolet (pudełko 50 szt.)...............................................................................................20
Karabin (100 szt.)..........................................................................................................................................40
Śrutówka (12 szt.)......................................................................................................................................... 15
Działko 20mm (1 szt.)................................................................................................................................. 25
Strzały (12)......................................................................................................................................................24
Bełty (12).........................................................................................................................................................30
Ładunki do pistoletu pneumatycznego (100 szt.)**......................................................................... 6
Igły do pistoletu (50 szt.).......................................................................................................................... 25
Naładowanie miotacza płomieni...........................................................................................................50
Mikropociski (4 szt.)................................................................................................................................. 100

Dodatki
Tłumik............................................................................................................................................................ 100 Arasaka Rapid Assault Shot 12
Kabura (wszelkie rodzaje).........................................................................................................................20 ŚRT  l  -1  l  N  l  P  l  4k6(00)  l  20  l  10  l  ST
Szelki....................................................................................................................................................................5
*amunicja przebijająca pancerz – cena x2; amunicja łuskowa dla przestarzałych broni x2;
**narkotyki, kwas – x5

Sternmeyer CG-13 Lekki karabin Militech Ronin


KAR  l  +1  l  P  l  K  l  4k10(20/9mm)  l  10  l  1  l  NZ  (700 €$) KAR  l  +1  l  N  l  P  l  5k6(5.56)  l  35  l  30  l  NZ
Opis broni w dodatku „Solo of Fortune”

66 67
WYPOSAŻENIE NA PRZYSZŁOŚĆ WYPOSAŻENIE NA PRZYSZŁOŚĆ

Thompson M1 Pancerz
PM  +2  N   P  2k6+2(.45)  30  20  NZ Pancerz to następny istotny nabytek dobrze PANCERZE
Standardowy amerykański wojskowy pistolet ubranego punka. Większość opancerzeń lat
Rodzaj Pokrywa WB WZ Cena
maszynowy używany w czasach II wojny świa- dwutysięcznych wykonana jest z epoksydo-
towej. Jest wytrzymały, niezawodny i łatwy wych laminatów splotów z tworzyw sztucznych Ubranie skórzane* ręce, tors, ew. nogi 0 +0 różnie
w użyciu. Wersja M1928, legenda gangster- i ceramicznych oraz metalowych wkładek. Są
skich czasów, była bardziej zawodna (ZW), one lekkie, choć często obszerne i niewygod- Ciężka skóra ręce, tors, ew. nogi 4 +0 50
lecz mogła pomieścić bębnowy magazynek ne; każdy pancerz posiada wskaźnik zawa- „I co z tego, że
„Popatrz na to w ten zawierający 50 pocisków. dzania (WZ), który jest odejmowany od REF
Koszulka, kamizelka kevlarowa* tors 10 +0 90
pancerz cię
sposób – ten cały Bushmaster
twej postaci, oraz wytrzymałość balistyczną
(WB), która odzwierciedla zdolność do za-
Stalowy hełm głowa 14 +0 20
spowalnia?
nowy wspaniały PM  0  D  R  4k6(5.56)  30  20  ST trzymywania zadawanych ci obrażeń. Wy- Lekka kurtka kevlarowa* tors, ręce 14 +0 150
I tak nie możesz
sprzęt robi wciąż Pistolet maszynowy w  układzie bullpup, trzymałość balistyczna odejmowana jest od
Średnia kurtka kevlarowa* tors, ręce 18 +1 200 uciec kuli.
z  którego można strzelać jedną ręką. Sto- otrzymanych uszkodzeń. Istnieją następujące
to samo – faszeruje suje magazynek M-16A1, dzięki czemu jest rodzaje pancerzy: Kamizelka pancerna* tors 20 +1 200 Ale teraz możesz
człowieka ołowiem technicznie bliższy karabinowi niż pistoletowi
ją zatrzymać.”
maszynowemu. Ciężka skóra (kurtka lub spodnie)  WB=4 Spodnie pancerne* nogi 20 +1 200
wystrzeliwanym Dobra na noże w ulicznej walce – jednak splu-
z naddźwiękową FN-FAL wa kaliber .38 potnie cię na strzępy. Hełm nylonowy głowa 20 +0 100
– Nomada Santiago
prędkością; KAR  0  N  Ł  6k6+2(7.56)  20  21  NZ
Standardowy karabin NATO. Bardzo zabójcza Koszulka/kamizelka kevlarowa  WB=10
Ciężka kurtka pancerna tors, ręce 20 +2 250

obudowy z tworzyw broń, wytrzymała i wygodna w użyciu. Może być noszona niewidocznie pod więk- Kamizelka strzelecka tors 25 +3 250
sztucznych AK 47, AKM, AKMS
szością zwykłych ubrań. Zatrzyma większość
pocisków, do kalibru .45. MetalGear całe ciało 25 +2 600
i bezłuskowa KAR  0  N  Ł  5k6(7.56S)  30  20  NZ

amunicja to po Standardowy radziecki karabin wojskowy, eks- Kurtka kevlarowa  WB=14 (lekka), 18 (śred- Dla amunicji przebijającej pancerz – WB zmniejsza się o 50%.
*Dla broni tnących należy brać pod uwagę 50% WB.
portowany na cały świat, szczególnie do krajów nia), 20 (ciężka)
prostu lukier na satelickich. Wytrzymały, niezawodny, ale raczej To lekkie, osobiste zabezpieczenie dla znaw-
Wartości WZ różnych elementów opancerzenia należy zsumować i odjąć od REF

cieście...” niezbyt celny. AK 47 jest prawdopodobnie ców dobrego stylu. Z wierzchu mają nylonowe
najbardziej znaną bronią tego typu na świecie. pokrycie przypominające normalne ubranie.

– Morgan Blackhand M-16A & M-16A2 Hełm  WB=14 (stalowy) lub 20 (nylonowy) Wyposażenie specjalne
Podręcznik Egzekutora KAR  +2  N  P  4k6(5.56)  30  25  ZW Dobre zabezpieczenie głowy – standard dla
Standardowa amerykańska broń wojskowa większości żołnierzy. Niektóre wykonane są W porządku, a co, jeśli nie chcesz chodzić Przykład. Razorjack decyduje się na zakup
od 1960 roku. M-16 jest bardzo celny i szyb- ze stali, inne z kevlaru i innych wytrzymałych oprawiony w metal od stóp do głowy? I dla smartgogli. Korzysta z opcji termografu, cy-
kostrzelny. Wcześniejsze modele M-16 były tworzyw sztucznych. Większość (90%) ma płyty ciebie mamy kilka małych drobiazgów, które frowego aparatu fotograficznego, noktowizji
denerwujące i ekstremalnie zawodne, o cel- twarzowe o połowie tego poziomu WB, co pozwolą ci dorównać nawet cyborgom. i celownika. Płaci 200 €$ (koszt podstawowy)
ności 1. AR-15 i AR-180 to modele cywilne, reszta. + 990 €$ = 1190 €$.
używane przez policję i do obrony własnej. Rękawice bojowe (900 €$)
Kamizelka pancerna, spodnie  WB=20 Są to ciężkie rękawice pokrywające całą dłoń Cyberszkielet
Styer Aug Zwykłe zabezpieczenie dla większości żołnierzy. i przedramię. Są wzmocnione sztucznymi włók- Zewnętrzny szkielet, dający użytkownikowi
KAR  +2  N  P  4k6(5.56)  30  20  NZ Zatrzymuje pociski wystrzelone z broni małego nami mięśniowymi i hydrauliką. Zadają 3k6 niezwykłą siłę. Istnieją trzy poziomy cybersz-
Karabin z  tworzyw sztucznych i  alumi- kalibru i chroni przed odłamkami, lecz nie obrażeń zgniatających, 2k6 przy uderzeniu kieletów – Sigma, Beta i Omega.
nium – powiew przyszłości. Wbudowany ce- powstrzyma czegoś większego. i mają miejsce na 3 standardowe bronie lub
lownik optyczny zwiększający celność. Dzięki opcje cyberręki. Za wyjątkiem Wzmocnienia Typ Siła Cena
wytrzymałej konstrukcji plastikowej jest nie- Kamizelka strzelecka  WB=25 Hydraulicznego Σ (Sigma) 12 5.000
zawodny i wytrzymały. Ciężkie zabezpieczenie na stacjonarne pozycje β (Beta) 14 7.000
jak stanowisko karabinu maszynowego, drzwi Smartgogle (200 €$) Ω (Omega) 16 9.000
Winchester M70 helikoptera itp. Czy pragniesz przewagi wynikającej z posia-
KAR  +3  N  P  5k6+1(30-06)  5  1 NZ dania cyberoptyki, ale bez utraty człowieczeń- Normalnie cyberszkielet jest częścią pakietu
Karabin myśliwski, z celownikiem optycznym, MetalGear™  WB=25 stwa? Smartgogle mogą być wyposażone cybernetycznego. Można jednak wykorzy-
używany na polowaniach. Pancerz z płyt laminowanego epoksydu. Nie- w chipy symulujące do 4 opcji cyberoptyki stać go bez bezpośredniego podłączenia
wygodny i wykonywany w sekcjach modular- (każdy chip kosztuje 90% ceny odpowiada- do systemu nerwowego. Zamiast tego pod-
CAWS nych: hełm, pokrycia rąk i nóg, płyta tułowiowa. jącej mu cyberopcji). Do gogli dołączana jest łącza się do niego przez złącze interface’u,
ŚRT  0  N  R  4k6(00)  10  10  ST wtyczka do inteligentnej broni plus kable, co tak jakby był to cyberpojazd – oczywiście
Broń bliskiego rażenia, skonstruowana z myślą umożliwia wykorzystanie opcji celownika (+1 z karą -2 do REF.
o kontroli tłumów. Wbudowany celownik, dzię- do ataków na dystans).
ki któremu jest bardzo celna, jak na śrutówkę. W sumie nieźle, nie? Tylko uważaj, żeby go
z ciebie nie ściągnęli...

68 69
WYPOSAŻENIE NA PRZYSZŁOŚĆ WYPOSAŻENIE NA PRZYSZŁOŚĆ

KATALOG SPRZĘTU OPISY SPRZĘTU


Poniżej znajduje się lista różnych przydatnych dla cyberpunka rzeczy Moda Farba błyskowa – fluorescencyjna farba, świeci
W sposobach ubierania się w roku 2020 można do 4 godzin światłem podobnym do pałeczki.
MODA* KOMUNIKACJA Dzień na intensywnej terapii..........................1.000 wyróżnić pięć podstawowych stylów:
Spodnie.........................................................................20 Mikrokomunikator................................................. 100 Wstawienie klonu kończyny............................1.500 Taśma błyskowa – świeci 6 godzin jak farba
Koszula.......................................................................... 15 Krótkofalówka............................................................50 normalny – ubiór najczęściej spotykany na błyskowa, dostępna w różnych szerokościach. „Pewnie, masz
Kurtka............................................................................ 35
Buty................................................................................ 25
Telefon komórkowy............................................... 400
Minitelefon komórkowy...................................... 800
WYPOSAŻENIE
Torba nylonowa.............................................................5
ulicy, składający się z wielu różnokolorowych
elementów. Głównie chodzi o pasy, płaszcze Lina – syntetyczna, dostępne są różne grubości
cybersprzęt.
Ozdoby.................................................................10-100 Śpiwór............................................................................ 25 i buty. i udźwigi. Utrzymuje do 500 kg. Masz spluwy
Lustrzanki.................................................................5-50 OBSERWACJA Składane łóżko........................................................... 25 i pancerz.
Szkła kontaktowe................................................... 100 Lornetka specjalna................................................. 200 Futon..............................................................................90 sportowy – XXI-wieczny odpowiednik stroju Maska malarska – pospolita maska ochronna,
Okulary..........................................................................50 Lornetka........................................................................20 Umeblowanie drewn............................ 200 za elem. sportowego – elementy skórzane, symbole obejmuje nos i usta; w zestawie 2 zamienne Ale musisz gdzieś
*Pomnóż koszt podstawowy przez styl: Gogle ”LowLite”...................................................... 200 Umeblowanie syntet............................ 100 za elem. sportowe lub korporacyjne. filtry po bokach (1 €$ za paczkę 10-ciu); chroni spać. Musisz
normalny ..................................................................x1 Gogle z noktowizorem......................................... 250 Kostka mieszkalna..............................................5.000 przed smogiem.
sportowy ...................................................................x2 Latarka na podczerwień.........................................50 Lampa............................................................................20 korporacyjny – standardowy ubiór urzędnika coś jeść. A i nie
korporacyjny ...........................................................x3 Robot domowy....................................................1.000 korporacyjnego – stonowane kolory, garnitur, Elektronika osobista zaszkodzi jak
ROZRYWKA przewaga elementów naturalnych nad synte- Hologenerator – małe pudełko 10x15x5 cm,
modny........................................................................ x4
uliczny szpan............................................................x2 Kino................................................................................10
System włączników głosowych......................... 100
tycznymi, skórzane buty itp. wyświetla holograficzne zdjęcia z cyfrowych
sobie czasem
Braindance...................................................................20 POJAZDY chipów – kompatybilny z chipami z większości złapiesz jakiś
NARZĘDZIA
Techskaner................................................................ 600
Wypożycz. chipu/kasety video................................4
Koncert/impreza sportowa....................................50
Skuter......................................................................... 500
Motocykl.................................................................... 500
modny – wyszukane i kosztowne ubiory klas
wyższych – dostępne w salonach mody (Miy-
fotoaparatów, może współpracować z cyfro-
wym magnetowidem.
braindance czy
Palnik acetylenowy...................................................40 Jedzenie z fast fooda..................................................5 CityCar.....................................................................2.000 ake, Si-fui Yan, Anne Calvin). krótki film video...”
Przybornik techniczny.......................................... 100 Dobry drink*..................................................................3 Mały samochód osobowy...............................6.000 Monitor video – monitor LCD nie grubszy
Przybornik B&E....................................................... 120 Posiłek w restauracji*...............................................20 Samochód osobowy....................................... 10.000 uliczny szpan – videokurtki, falujące barwy, niż cal; większość jest wbudowana w TV, lecz
Przybornik elektroniczny..................................... 100 *Pomnóż cenę przez klasę lokalu: Samochód sportowy....................................... 20.000 skóry, ćwieki, jeansy, skórzane mini i glany. wszystkie typy mają gniazda umożliwiające – Bag Lady
Gogle ochronne.........................................................20 przeciętny..................................................................x1 Samochód luksusowy..................................... 40.000 Najbardziej dzikie i zwariowane ubrania. stosowanie ich jako wyświetlacz dla innych
Latarka..............................................................................2 dobry...........................................................................x2 (uwaga: sterowanie cybernetyczne – cena x2) urządzeń. Duże (20x100 m) są używane jako
Pałeczka żarząca...........................................................1 doskonały..................................................................x3 Narzędzia znaki reklamowe. Kupuje się je na metry kw.
Farba błyskowa....................................................... 10/l USŁUGI Techskaner – mały poręczny komputerek
Taśma błyskowa................................................... 30/m OCHRONA I ZABEZPIECZENIE Opłata za telefon z  wieloma wejściami, wyjściami i  sondami. Chip – cyfrowy nośnik informacji, zwykle opa-
Lina..............................................................................6/m Zamek na klucz....................................20 za poziom komórkowy......................................................100/m-c Techskanery zawierają programy diagnostycz- kowany w plastik – w kształcie krążka, pła-
Maska malarska.........................................................30 Zamek na kartę................................. 100 za poziom Opłata za zwykły telefon.............................. 30/m-c ne umożliwiające wykrycie i testowanie uszko- skiej płytki lub trójkątnej drzazgi – wszystkie
Zamek na głos................................... 200 za poziom Rozmowa telefoniczna....................... 50 cent./min dzonych elementów i wyświetlanie schematu urządzenia odczytujące rozpoznają wszystkie
ELEKTRONIKA OSOBISTA Pluskwa...................................................................... 200 Skorzystanie z DataTermu..............................1/min wewnętrznego na małym ekraniku. formaty chipów (należy zastosować odpo-
Hologenerator......................................................... 500 Deszyfrator kartowy.............................................. 500 Karta kredytowa.............................................. 20/m-c wiednie gniazdo).
Monitor video..............................................900/m kw. Deszyfrator kodów akust.................................1.000 Ubezpieczenie............................................ 1.000/m-c Palnik acetylenowy – ręczny, około stopy
Chip................................................................................10 Wykrywacz systemów zabezp........................1.500 Usługi TraumaTeam......................................500/m-c długości. Osiągalne są bardziej wydajne mo- Kompas – rodzaj programowalnego kompasu
Kompas.........................................................................50 Wykrywacz trucizny............................................1.500 Powietrze...............................................................5/min dele po większej cenie – np. palniki termitowe analizującego zmiany kierunku względem ja-
Magnetofon cyfrowy............................................ 300 Emiter zakłóceń...................................................... 500 Komunikacja miejska.......................25 cent./stacja (5 – 15 x ceny) kiegoś ustalonego punktu lub kierunku.
Aparat cyfrowy........................................................ 150 Płytka daktyloskopowa........................................ 500 Taksówka............................................................... 3/mila
Videokamera............................................................ 800 Wykrywacz ruchu......................................................40 AV-Taxi.................................................................10/mila Przybornik techniczny – zestaw narzędzi Magnetofon cyfrowy – urządzenie zapisujące,
Odtwarzacz video/audio........................................40 Karta magnetyczna...................................................10 Telewizja kablowa............................................ 40/m-c i przyborów przydatnych do reperacji urzą- korzystające z chipów, przeważnie wielkości
Kaseta video...................................................................4 Urządzenie śledzące..........................................1.000 dzeń mechanicznych, zazwyczaj w opakowaniu dwóch książek; dostępne są również mniejsze –
Kieszonkowy TV.........................................................80 Nadajnik naprowadzający......................................50 WYŻYWIENIE 10x40x5 cm. wielkości talii kart.
Odtwarzacz cyfrowych chipów......................... 150 Zdalne sterowanie.................................................. 700 Podłe żarcie........................................... 50 za tydzień
Chip muzyczny...........................................................20 Kajdanki..................................................................... 100 Standardowy prepak........................150 za tydzień Przybornik elektroniczny – jak wyżej.
Gitara elektryczna......................................... 100-500 Zaciski paskowe............................................................5 Dobry prepak......................................200 za tydzień
Keyboard elektroniczny.............................. 200-900 Świeża żywność..................................300 za tydzień Gogle ochronne – okulary ochronne, zabez-
Syntezator perkusyjny................................. 200-800 MEDYKAMENTY pieczające oczy przed jaskrawym światłem,
Wzmacniacz.................................................500-1.000 Spinacz skórny.....................................................1.000 ZAKWATEROWANIE chemikaliami itp.
Dermospray................................................50 za opak. Sześcian..........................................................20 za noc
SYSTEMY DANYCH Medplaster...........................zależnie od substancji Pokój hotelowy......................................... 100 za noc Latarka – wiesz, co to jest. Zasięg światła
Laptop........................................................................ 900 Zbiornik kriotoniczny....................................100.000 Wynajęcie apartam..........................200/pokój/m-c 100-120 m. Mniejsze modele – 1/4 zasięgu
Komputer kieszonkowy....................................... 100 Przybornik medyczny..............................................50 Mieszkanie..........................................150/pokój/m-c za połowę ceny.
Cybermodem........................................................różne Przybornik chirurgiczny....................................... 400 koszt podstawowy należy zmodyfikować
Cybermodem komórkowy...............................różne Pakiet I pomocy.........................................................10 w zależności od lokalizacji: Pałeczka żarząca – pałeczka dł. 15 cm, zaczyna
Przewody interface’u........................................ 20-30 Medskaner................................................................ 300 Strefa walki................................................................x1 świecić chemicznym światłem po wstrząśnięciu
Przewody niskiej impedancji................................60 Analizator narkotyków............................................ 75 Śródmieście...............................................................x2 lub złamaniu. Świeci łagodnym światłem do
Zestaw elektrod.........................................................20 Tłok powietrzny...................................................... 100 Strefa korporacyjna................................................x3 6 godzin, dostępne kolory to niebieski, czer-
Klawiatura................................................................. 100 Porada lekarska....................................................... 200 Dzielnica ekskluzywna......................................... x6 wony i zielony.
Terminal...................................................................... 400 Dzień w szpitalu...................................................... 300 Stałe opłaty.....................................................100/m-c

70 71
WYPOSAŻENIE NA PRZYSZŁOŚĆ WYPOSAŻENIE NA PRZYSZŁOŚĆ

Gitara elektryczna – lżejsza i  bardziej ela- Komunikacja rodzaje zamków:


styczna w zastosowaniach w porównaniu do Mikrokomunikator – pospolity przekaźnik Złożoność..................................Poziom trudności
starszych modeli, czasem nawet kształtem radiowy, umieszczany w jamie ustnej. Nadajesz niska............................................przeciętny (15)
niezbyt przypomina swych poprzedników. za pomocą subwokalizacji, odbierasz dźwięk średnia...............................................trudny (20)
Struny mogą być zastąpione klawiszami... dzięki bezgłośnym wibracjom bezpośrednio wysoka...............................bardzo trudny (25)
przenoszącym się do twego ucha. Zasięg maksymalna............prawie niemożliwa (30)
Keyboard – niewiele się zmienił od lat 90-tych, 10 mil.
„Oh! To nowiutki jeśli już, to pod względem rozmiaru i mocy. Deszyfrator kartowy – sonda tego urządzenia „Nowy pionowzlot
Hitachi Zendaflex! Syntezator perkusyjny – standardowe wpo-
Krótkofalówka – typowe małe ”walkie-talkie”.
Zasięg 10 mil.
wsuwana jest do zamka zamiast karty. Deszy-
frator dodaje +5 do twojego podstawowego
BMW-Infiniti.
Zawsze chciałem sażenie muzyczne nowej fali – zestaw płytek TECH + Systemy bezpieczeństwa + 1k10 prze- Osiem ton udźwigu.
mieć taki, perkusyjnych i elektronika. Mieści się w kilku Telefon komórkowy – może być używany ciw temu zamkowi. Na życzenie
walizkach. Można go ustawić w zależności od w ruchu, w pobliżu sieci przekaźnikowej. Wy-
patrz, jeszcze upodobań perkusisty. maga wniesienia miesięcznej opłaty 100 €$. Deszyfrator kodów akustycznych – mo- cybernetyczne
zanim zostałem dulator głosu, działający jak wyżej – przeciw sterowanie.
Wzmacniacz – patrz keyboard. (więcej infor- Minitelefon komórkowy – mieści się w pacz- zamkom głosowym.
punkiem! Jak to macji nt. instrumentów muzycznych lat 2010- ce papierosów. I najlepszy system
miło ze strony 20 znajdziesz w dodatku Rockerboy). Wykrywacz systemów zabezpieczających – audio, jaki
urządzenie wykrywa pola elektromagnetyczne
trupka tego dupka, Systemy danych
Obserwacja
Lornetka – szkoda słów. wytwarzane przez różne urządzenia alarmowe
kiedykolwiek
że mi go dał! Laptop – zwykły przenośny komputer z wbu- (75% szans lokalizacji). By określić rodzaj alar- zainstalowano
Naprawdę, jestem dowanym twardym dyskiem, ekranem i wej-
ściami na programowalne chipy. Nie posiada
Lornetka specjalna – zawiera laserowy
dalmierz, czasem noktowizor. Droższe mo-
mu potrzebny może być test INT lub TECH.
w AV-7. BMW-
wniebowzięty...” szybkiego procesora i pamięci, którymi dys- dele mają wbudowane cyfrowe aparaty Wykrywacz trucizn – może być nastawiony Infiniti. Nie
ponuje normalny system komputerowy – nie fotograficzne. na wykrycie specyficznej substancji w cieczy możesz nazwać
jest przystosowany do działania w Sieci. lub powietrzu, lub też wykrywa po prostu
– Ripperjack Gogle ”LowLite” – dzięki specjalnej technolo- wszystkie obce substancje. 85% skuteczności. się cyberpunkiem,
Komputer kieszonkowy – klasyczny progra- gii optycznej ”Starlight™” umożliwiają dosko- dopóki go nie
Aparat cyfrowy – zapisuje cyfrowe obrazy na mowalny kalkulator o wymiarach 15x8x1 cm, nałe widzenie przy ograniczonej ilości światła; Emiter zakłóceń – przeważnie mieści się w 2
chipach; wielkości pudełka papierosów. plus klawiatura i gniazda na programowane przy nagłym błysku użytkownik gogli może lub 3 walizkach, lecz może wypełnić całą furgo- kupisz.”
chipy; ma pamięć alfanumeryczną 100 stron. zostać oślepiony. Przy dokładnym dostroje- netkę. Zakłóca transmisje elektromagnetyczne
Videokamera – może być zamocowana na niu (czynność trudna) można za ich pomocą na obszarze 6000 metrów kw. – włącznie z te-
głowie, ramieniu lub dłoni w zależności od Cybermodem – patrz rozdział Netrunner. zauważyć promienie podczerwone. lefonią komórkową i niektórym cybersprzętem. – reklama radiowa,
rozmiaru (odbija się to na cenie, wielkości 2019
nagranego obrazu, długości nagrania, itp. Po- Cybermodem kieszonkowy – patrz rozdział Gogle z noktowizorem – umożliwiają widze- Płytka daktyloskopowa – urządzenie roz-
dana cena odnosi się do najtańszych modeli Netrunner, str. 137. nie źródeł światła podczerwonego; przeważnie poznające odcisk palca. Może być użyte jako
naramiennych). Dźwięk i obraz nagrywane używa się ich wraz z jakimś niewidocznym dodatkowe zabezpieczenie przy zamku na
są zazwyczaj na taśmę wielkości talii kart lub Przewody interface’u – standardowe przewo- normalnie źródłem światła podczerwonego, kartę lub głos.
mniejszą, ewentualnie mogą być bezpośrednio dy służące do połączenia urządzenia sterowa- które oświetla teren.
przesyłane za pomocą kabla do urządzenia nego cybernetycznie z procesorem człowieka. Wykrywacz ruchu – typowy system alarmowy.
nadawczego. Latarka na poddczerwień – patrz wyżej. Analizuje sejsmikę, sonar, fotokomórki i wi-
Przewody niskiej impedancji – specjalne Podobnie działa latarka ultrafioletowa. Są dzialne światło. Wykrywa ruch w określonym
Odtwarzacz taśmowy audio/video – od- przewody o niskiej rezystancji przeznaczone one również użyteczne z odpowiednią opcją obszarze ze skutecznością 95%. Procesor jest
twarza taśmy zapisywane przez videokamery, do przyspieszonego przesyłu danych; dają cyberoptyczną. wielkości paczki papierosów.
a ponadto większość formatów taśm audio. modyfikator +1 do wszystkich czynności zwią-
zanych ze sprzęganiem, jak kontrolowanie Ochrona i zabezpieczenie Karta magnetyczna – najczęściej używane
Taśma video – patrz videokamera. Uwaga: cyberpojazdów lub netrunning. Pluskwa – może wyłapywać sygnały głosowe urządzenie do otwierania zamków na karty.
taśma video z roku 2020 to nośnik o dużej lub przekaz danych z linii telekomunikacyjnych.
gęstości, na którym można zapisywać zarówno Zestaw elektrod – mało wydajny sposób na Bardziej wyszukane modele nie muszą być Urządzenie śledzące – ręczne lub walizkowe
ścieżkę video, jak i dźwięk. wejście do Sieci. -2 do Interface’u. bezpośrednio połączone z linią, którą moni- urządzenie służące do lokalizacji nadajników
torują (mogą pracować z odległości około 30 naprowadzających. Zasięg 1,5 km.
Kieszonkowy TV – wielkości 12x12x3 cm lub Terminal – stacja robocza zawierająca kla- cm) i mogą być zdalnie sterowane. Nie mogą
mniejszy. Łapie większość stacji na UHF i VHF. wiaturę, videomonitor, złącza I/O. Może być być używane w systemach zainstalowanych lub Nadajnik naprowadzający – może być do-
używany do netrunningu (sprawiając, że zmodyfikowanych po roku 2008 z uwagi na wolnych rozmiarów, od pudełka zapałek do
Odtwarzacz chipów – odtwarza chipy z zapi- użytkownik staje się odporny na większość całkowite przejście na światłowody. pinezki. Używa śladu promieniotwórczego lub
sanym obrazem video lub nagraniem dźwięko- pirackich zabezpieczeń), ale jest bardzo, bar- transmisji radiowej (stałej lub modulowanej)
wym. Jeśli chcesz oglądać obraz video, musisz dzo wolny (-5 do umiejętności Interface’u). Zamek – są 3 typy zamków: na klucz, głos do oznaczenia, do kogo/czego jest przypięty.
go dołączyć do monitora video. Użytkownicy tego sprzętu są powszechnie i kartę magnetyczną – pierwszy z nich jest Niektóre mogą być zdalnie włączane/wyłącza-
znani jako „żółwie Sieci”. urządzeniem mechanicznym, pozostałe dwa – ne. Przeważnie nabywane w zestawach po 6.
Chip muzyczny – zawiera od 1 do 6 albu- są elektroniką. Każdy typ zamka ma 4 poziomy
mów muzycznych; dostępne są również chipy złożoności, a pojedynczy system zabezpie- Kajdanki – często (50%) otwierane przez kartę;
umożliwiające odczyt i zapis. czeń może być wyposażony we wszystkie trzy ich rozerwanie jest prawie niemożliwe.

72 73
WYPOSAŻENIE NA PRZYSZŁOŚĆ WYPOSAŻENIE NA PRZYSZŁOŚĆ

Zaciski paskowe – wspaniałe przy uśmierzaniu Wyposażenie godziny jazdy na naładowanie. CityCary mogą CredChip: „karta kredytowa”, która służy do
zamieszek ulicznych. Jednorazowe plastikowe Torba nylonowa: torba sportowa lat dwu- być wynajmowane (1,3 €$ za km) w odpowied- tego, byś nie musiał nosić przy sobie portfela.
pasy zastępujące kajdanki lub umożliwiające tysięcznych, z  różnymi nadrukami. Różne nich kioskach umiejscowionych w większości
skrępowanie nóg (bardzo trudne do przerwa- rozmiary. obszarów korporacyjnych. Wypożyczasz sa- Powietrze – to właśnie to. W Stanach, Wielkiej
nia). Posiadają wnętrze ceramiczne by zapobiec mochód za pomocą swej karty kredytowej, Brytanii i kilku częściach wschodniej Europy
przepaleniu. Nabywa się je w opakowaniach Śpiwór – bardzo lekki, wytrzymuje tempe- jedziesz, dokąd chcesz, a tam zostawiasz sa- zanieczyszczenia sięgają takiego poziomu, że
po 12. ratury do -40 st.C. Składa się go w paczkę mochód w najbliższym kiosku. często musisz skorzystać z różnych urządzeń
30x15x10 cm. oddechowych, „barów powietrznych” itp., by „Jedyne, co nas,
Medykamenty
Spinacz skórny – automatycznie zaciska brze- Składane łóżko – kompresujący się materac;
Mały samochód osobowy – przeważnie na
benzynę lub CHOOH2; prędkość maks. 140
zaczerpnąć trochę tlenu.
nomadów, odróżnia
gi rany i zlewa je organiczną substancją, która wielkość 15x5x10 cm. km/h, zbiornik 40 l i 4 miejsca w rozsądnym Wyżywienie od większości ludzi,
rozkłada się po pewnym czasie. komforcie. Podłe żarcie – masowo produkowane synte- to fakt, że mamy
Meble z  naturalnego drewna/z  tworzyw tyki, które zaspokajają głód, jednak zazwyczaj
Dermospray – żel w  sprayu do powleka- sztucznych: co można dodać? Samochód osobowy – j.w., lecz trochę więk- wyglądają, smakują i pachną jak jedzenie dla lepsze samochody...”
nia zdartej skóry – sterylny i antyseptyczny, szy (wygodniejszy); prędkość maks. 140 km/h, zwierząt.
przepuszcza powietrze i  łuszczy się po 2 Futon – składane łóżko + poduszka – pocho- zbiornik 60l.
tygodniach. dzenia japońskiego. Prepak zwykły – paczki żywnościowe – można – Nomada Santiago
Samochód sportowy – praktycznie wszystkie je podgrzać w kuchence mikrofalowej lub za-
Zbiornik kriotoniczny – zbiornik służący do Kostka mieszkalna – moduł mieszkalny 3x3x2 zasilane CHOOH2 (elektryczność nie da tej mrozić w zależności od tego, co jest w środku.
obniżania temperatury ciała do stopnia umoż- metry, w którym wszystkie ważniejsze meble prędkości), 2 miejsca, zbiornik 40l, prędkość Wiele z nich ma własne środki chemiczne na
liwiającego podtrzymanie życia; stosowany jest schowane są w ścianach i wysuwane z nich maks. 330 km/godz. podgrzanie lub ochłodzenie. Nie jest najwyż-
do podtrzymywania umierającego w stanie tylko na czas używania. Zawiera łóżko, WC, szej jakości, ale smakuje w normie.
przejściowym. mały piecyk, lodówkę, TV i cyfrowy system Samochód luksusowy – na benzynę lub CHO-
rozrywkowy, dwa krzesła, opuszczane biurko, OH2, 6 siedzeń, zbiornik 80 l, prędkość maks. Prepak dobry – dobre jedzenie restauracyjne
Przybornik medyczny – standardowy zestaw rozkładany stół. Łatwy do transportu (jeździ). 140 km/godz. w paczkach. Są to najlepszej jakości posiłki
lekarski, zawiera odtrutki, opatrunki, farma- Jest tak mały, że po wysunięciu wszystkich gotowe do użycia, jakie można kupić. Jeśli
ceutyki, strzykawki, lekarstwa i instrumenty sprzętów brak miejsca dla ciebie! Naładowanie – szybkie (5 minut) naładowa- chcesz zjeść coś lepszego, idź do restauracji,
badawcze (sondy, stetoskop, szpatułki itp.) nie akumulatorów pojazdów elektrycznych. albo przygotuj sobie sam posiłek (a kto jeszcze
Robot domowy – małe urządzenie czysz- Dostępne na większości stacji usługowych wie, jak się to robi?).
Przybornik chirurgiczny – pełny zestaw czące – wielkości niewielkiego odkurzacza. za 20 €$.
narzędzi chirurgicznych (skalpel, rozwieracz, Niezbyt inteligentne. Świeże jedzenie – wiesz, co to jest. No, przy-
sonda, szczypce, kleszcze itp.) oraz chemikalia CHOOH2 – syntetyczne paliwo alkoholowe – najmniej spotkałeś kiedyś kogoś, kto to jadł.
i sprzęt do utrzymania sterylności. System włączników głosowych – system około 1k6/3+1 €$ za 4 litry (cena zmienia się
włączania różnych urządzeń (np. świateł) za w zależności od dostaw, popytu i aktywności Zakwaterowanie
Pakiet pierwszej pomocy – zwyczajna do- pomocą głosu. ekoterrorystów). Sześcian – krok wyżej od spania na ulicy w śpi-
mowa apteczka. Bandaże, antyseptyka, proste worze. Sześcian sypialny spotykany w większo-
środki przeciwbólowe. Pojazdy Usługi ści portów lotniczych i domów noclegowych
Poniżej przedstawione są typowe modele po- DataTerm™ – terminal komputerowy w bud- na świecie. Przeważnie na monety z ograni-
Medplaster – mała plastikowa płytka zawiera- jazdów spotykanych w początkach XXI wie- ce – dostęp do najnowszych wiadomości, pro- czonym czasem przebywania w środku – daje
jąca określoną ilość lekarstwa. Płytkę przytyka ku. Konkretne typy można znaleźć w tekście gnozy pogody, mapy miasta, kalendaria i inne ci wystarczająco dużo miejsca, byś się mógł
się do skóry, a lekarstwo absorbowane jest w rozdziale „Cyberpunk i wszystkie mroczne przydatne rzeczy. DataTerm może być również przewrócić na drugi bok lub czytać w łóżku.
w odpowiednich dozach. Ceny w zależności sprawki”, na str. 184-186. użyty jako punkt wejścia do Sieci. DataTermy Droższe modele mają telefon lub minitelewi-
od farmaceutyku – patrz rozdział Trauma Team. montowane są na solidnych podstawach i są zorek w środku.
Skuter – to ulepszona, zasilana elektrycznie prawie niezniszczalne. Teoretycznie.
Tłok powietrzny – szybki wytrysk skompre- wersja starych skuterów z lat 90-tych. Prędkość
sowanego powietrza, który przepycha ciekłą maksymalna 65 km/h; może jechać 6 godzin
substancję przez skórę. Ceny narkotyków – bez ładowania (około 5 minut na każdej stacji
w sekcji Trauma Team. usługowej).

Medskaner – odczytuje temperaturę ciała, Motocykl – ulepszone wersje zwykłych mo-


puls, ciśnienie krwi, oddech i poziom cukru. To tocykli. Większość to modele półleżące, któ-
plus mała baza danych doda ci +2 do umie- rych plastikowa obudowa zamyka się nad
jętności Diagnozy lekarskiej. kierowcą. Około połowa modeli zasilana jest
elektrycznie – poruszają się one z maksymalną
Analizator narkotyków – w różnych wielko- prędkością 100 km/h i mogą jechać około 8
ściach – od książki do walizki, działa podobnie godz. jazdy/naładowanie. Motocykle zasilane
jak analizator chemiczny; sprawdza czystość CHOOH2 rozwijają prędkości do 220 km/h
substancji o znanym składzie chemicznym i mają zbiornik osiemnastolitrowy.
lub identyfikuje budowę i prawdopodobne
skutki zażycia substancji nieznanej, lecz po- CityCar – jednoosobowy (dwu- na ścisk),
dobnej do jakiejś, która już jest wprowadzona trójkołowy pojazd popularny w Strefach Kor-
do wewnętrznej bazy danych. poracyjnych. Prędkość maks. ok. 65 km/h, 4

74 75
CYBORGIZACJA

SPRZĘT
WSZCZEPY 6. CYBORGIZACJA software’u  przeznaczonego do walki plus
ewentualnie gniazdo inteligentnej broni. Jako
Solo możesz mieć również jedną lub więcej
kończyn zastąpionych przez cybernetyczne
odpowiedniki umożliwiające ci ukrycie w nich
ludzi i stanowi podstawę takich umiejętności,
jak przewodzenie, kłamanie, przekonywanie
i uwodzenie.

Każde poważniejsze rozszerzenie cybernetycz-


WALKA wielu przydatnych narzędzi i broni, jak również
ne posiada odpowiadający mu wskaźnik, zwa-
dających ci niezbędną szybkość i siłę. ny utratą człowieczeństwa (UC). Takie wskaźniki
dla wszystkich elementów cybernetycznych „Są tacy... jacyś...
Jako cyberpunk chcesz oczywiście trzymać wbudowanych w człowieka, zsumowane razem,
rękę na pulsie najlep- określają sumaryczną
słabi i śliscy,
szych z  tych ekscytu- utratę człowieczeństwa. wiesz? Dotykasz
jących i  kosztownych Cyberpsychol musi ciągle Utraty człowieczeństwa ich, po prostu ich...
technologii. Lecz tu zmieniają się od bardzo
właśnie leży problem –
walczyć o utrzymanie niskich do bardzo wyso- dotykasz, a oni...
w słowie „kosztownych”. nad sobą kontroli – kich i odpowiadają ogól- umierają..."
Średnio skomplikowana
powstrzymywać się nemu efektowi, jaki dane
instalacja cybernetycz- „ulepszenie” wywiera na
na, powiedzmy – jedno przed przekroczeniem psychikę człowieka. Co – Nieznany cyberpsychol
cyberoko (celownik +
krawędzi i popełnieniem więcej, każda opcja do-
noktowizor), dopalacz dana do rozszerzenia
refleksu, jedna chro- bezsensownych, również ma odpowied- „Ten gość ważył ze
mowana ręka z  pisto-
letem maszynowym .25,
gwałtownych aktów nią wartość punktową. ćwierć tony, tyle
wtyczki interface’u i chi- zbrodni, morderstw, rzezi. Za każde 10 punktów miał na sobie
py sztuk walki wręcz, pi- W większości wypadków utraty człowieczeństwa metalu. Gdy
lotowania helikopterów bohater traci 1 punkt
i  pistoletu to wydatek tę walkę przegrywa. Wtedy Empatii (wartości nie- zapędziliśmy go
rzędu dziesiątków ty- wszyscy przegrywają. całkowite zaokrąglane na dół, do stacji
Zapomnij o wszystkim, co wiedziałeś sięcy eurodolarów. są w dół).
maglevu, zdążył
o cyborgach. O wszystkim... Oczywiście każdy am- Na przykład: powiedzmy, już zabić piętnastu
To są lata dwutysięczne. Dzisiaj cyborg jest modny. Jego cyberacje bitny punk zna co najmniej dwadzieścia pięć że wstawiam sobie cztery cyberacje powodu-
zostały stworzone w celu zapewnienia wysokiego stylu życia. Czy sposobów (z których większość jest oczywiście jące całkowitą utratę człowieczeństwa równą
ludzi. Powiedział,
chodzi o zaimplantowane chipy polepszające jego umiejętność gry nielegalna) na zdobycie tej zawrotnej sumy. 36. Tracę przez to 3 punkty Empatii. że nie może znieść
w tenisa, czy o bioinżynieryjne mikrobronie stanowiące jego osobiste
zabezpieczenie, cyborg jest przykładem najnowocześniejszej techniki. Ale zanim zaczniesz się doładowywać, za- Utrata człowieczeństwa kosztuje. Z Empatią
tych wszystkich
trzymaj się na chwilę, gdyż jest w tym pewna równą 3 nasz bohater przypomina coś w sty- oślizłych worków
Ale niekoniecznie musi być chodzącym czołgiem. Cybertechnika może pułapka. lu „zimnej ryby”, pozbawionej emocji i uczuć. krwi i wody,
być ukryta, mniej widoczna, a bardziej subtelna. Musisz zintegrować Z Empatią 2 staje się nieprzyjemny dla innych,
nowe gadżety ze swym starym ciałem. Możesz być myśliwym lub odpychający, oziębły. Z Empatią 1 zazwyczaj doprowadzających
ofiarą, lecz czym szybciej nauczysz się zaciemniać linię odgradzającą Cyberpsychoza jest gwałtowny, ziejący nienawiścią, aspołecz- go do pasji...”
od siebie te dwie kategorie, tym dłużej przeżyjesz. Coś się dzieje gdy wkładasz metal i plastik ny. Musi wciąż walczyć o utrzymanie się po tej
do ludzi. Zaczynają się zmieniać. I to wcale stronie krawędzi, by nie popełniać irracjonal-
I w tym rzecz – tu chodzi o przeżycie. nie na lepsze. nych, brutalnych morderstw i zbrodni. – Sierż. Max Hammerman,
NCPD
W latach dwutysięcznych nazywamy to cy- Przy Empatii 0 lub mniej postać znajduje się
Cybermoda berpsychozą; chorobą psychiczną, przy której w pełnym uścisku cyberpsychozy. Kieruje nią
Posiadanie kilku przynajmniej elementów cybernetycznych wpiętych dodatek cybernetyki powoduje rozsypanie szalona nienawiść do innych ludzi i wszystkich
tu i ówdzie w ciało jest w modzie – robi po prostu niezłe wrażenie. się i tak już niestabilnej psychiki człowieka. żyjących rzeczy. W tym momencie nie ma już
Dlatego też, jeśli cię tylko na to stać, prawdopodobnie będziesz miał Na początek ofiara zaczyna lepiej odnosić się odwrotu – postać przejmowana jest przez
ich kilka: parę chipów zainstalowanych w twym systemie nerwowym do maszyn niż do ludzi. Wkrótce zaczyna ich MG, który nią odtąd kieruje – ze wszystkimi
łączących cię z twym komputerem, zegarek podskórny, czy też chipy ignorować – rodziców, przyjaciół, kochanków. atrybutami morderczego, zmechanizowanego
zwiększające twe umiejętności gry w tenisa. Jeśli jesteś podpięty masz Jedzenie i spanie staje się mało ważne. Na psychopaty, zwanego cyberpsycholem.
pewnie gniazda interface’u do sterowania komputerami i pojazdami koniec przyzwyczajenia ludzkie zaczynają ją
za pomocą myśli. Być może twe oczy to instalacje cyberoptyczne denerwować, co znajduje upust w przeraża- Nie wszyscy cyberpsychole wyglądają jak psy-
z funkcją zapisu i najnowszą wkładką koloryzującą (ostatnio na topie jącym szale, który pożera ofiarę całkowicie. chopatyczni mordercy. Wielu z nich wykazuje
są metaliczne odcienie), lub twój słuch jest wzmocniony, byś mógł bardziej subtelne symptomy choroby – stałe
lepiej słyszeć plotki w gabinecie szefa. Więc, jak nabawić się cyberpsychozy? kłamanie, podzielona osobowość, kleptomania,
sadyzm, brutalność, ekstremalnie gwałtowne
Jeśli twa praca ma coś wspólnego z ochroną czy walką (a więk- Każda postać w Cyberpunku posiada cechę zmiany nastroju.
szość zawodów w latach dwutysięcznych ma coś wspólnego z wal- Empatii (EMP). Jest ona wskaźnikiem tego,
ką w  jakimś przynajmniej stopniu), masz dwa lub trzy rodzaje jak dobrze ta postać odnosi się do innych

77
CYBORGIZACJA CYBORGIZACJA

Punkty utraty człowieczeństwa


Więc jak to działa na mnie? Cybertechnika
Cybertechnika jest dostępna prawie wszędzie.
Bardzo prosto. Każdemu elementowi cyberne- Niektóre procedury medyczne są naprawdę
tycznemu, który sobie montujesz, odpowiada proste – elementy chirurgii połączone z pro-
jakaś wartość punktowa utraty człowieczeń- stymi instalacjami technicznymi, które można
stwa. Ale nie jest ona określona bezpośred- wykonać w klinikach sklepów (Bodyshoppe,
nio, liniowo, czy jakoś podobnie prosto. Różni Fashion/Fusion, Parts N’ Programms to trzy „To nie będzie
ludzie różnie reagują na proces cyborgizacji.
Z tego też powodu utrata człowieczeństwa
najpopularniejsze sieci) lub centrach medycz-
nych (Docs R Us™). Trudność tych operacji
bolało, prawda?”
bazuje na losowym rzucie kostką wykonywa- przypomina trudność przekłucia uszu w latach
nym oddzielnie dla każdej cyberacji. Jest to 1980-tych. Możesz nawet dołączać upgrade’y
dość istotne, bo gdy będziesz miał okropnego i ulepszenia do starego sprzętu po cenie no- „Nie, może
pecha, możesz przekroczyć krawędź, zanim
zdążysz zdać sobie z tego sprawę.
wych części, dzięki czemu możesz zacząć od
prostych konfiguracji, a potem rozwijać swój
troszeczkę”
hardware.
Bardzo niska.............................................. k6/2
Niska...............................................................1k6 To, co nie może być nabyte legalnie to cy- „Zamknij się
Średnia...........................................................2k6
Wysoka..........................................................3k6
bertechnika czarnorynkowa. Te rzeczy można
dostać tylko dzięki kryminalnym kontaktom
i przestań
Bardzo wysoka.............................................. k6 na Ulicy, zainstalować za dużą sumę pienię- wrzeszczeć! Jak
dzy u pracujących w podziemiu techników mam przerwać
Pamiętaj: musisz zapisywać sobie ogólną sumę medycznych zwanych ripperdocami. Czarno-
utraconych punktów. Te nieznaczne 0,5 czy 1 rynkowa cybertechnika bywa często niebez- to spięcie, kiedy
szybko zaczną się kumulować... pieczna, źle zainstalowana i zawsze kosztowna. się tak cały czas
Ale przecież wiesz chyba, co trzeba zrobić
Terapia z ripperdocem, który coś w twoim sprzęcie rzucasz!?”
Psycho Squad Jest tylko jeden sposób na to, by nie przekro- spieprzył, nie?
Cyberpsychoza jest ogromnym problemem przekroczy krawędź cyberpsychozy. Gdy po- czyć Krawędzi, a zostać okablowanym – i jest
lat dwutysięcznych. Wprawdzie możliwa jest tencjalny klient wygląda już na takiego, które- nim właśnie terapia. Psycho Squad zaciąga Kody chirurgiczne – sceny z kliniki
terapia (sponsorowana przez państwo), jednak mu niewiele brakuje, Squad zgarnia go z ulicy cię, wrzeszczącego i chwytającego się ścian, Każda cyberacja ma swój kod chirurgiczny. Dr Dzikiego
największy problem stanowi sprowadzenie i daje możliwość wyboru. Albo może zostać i przymocowuje do solidnego metalowego Kod ten przedstawia minimalny stopień opieki
pacjenta do kliniki psychiatrycznej. Co robisz, takim, jakim jest i mieć pewność, że w niedale- fotela psychiatrycznego. Sondy dezaktywują medycznej, który jest wymagany do zainsta-
„Co taka miła gdy opancerzony, wzmocniony cybernetycznie kiej przyszłości, pewnej ciemnej nocy przydarzy twe cybersystemy jeden po drugim, a elektro- lowania określonego układu, długość czasu
dziewczyna maniak zaczyna losowo zabijać ludzi? Jeśli
jesteś rządem, organizujesz specjalny oddział
mu się zupełnie przypadkowy wypadek („...
wiesz, martwimy się, żeby przypadkiem jakiś
dy wprowadzają twą psychikę w braindance.
A potem zaczyna się długi, skomplikowany
operacji, cenę operacji i obrażenia dzięki niej
nabyte, a także trudność procedury instalacji.
jak ty robi profesjonalnej policji, który ma jeden jedyny społecznik nie wziął za bardzo do siebie, wiesz, proces dezasemblacji twego umysłu i rekon-
w psychosquadzie?” cel – polować i obezwładniać lub zabijać mor- twej nieodpowiedniej postawy...”), albo może struowania go w bardziej przydatnej społecz- Prosta
derczych cyberpsycholi. zostać zarejestrowany. nie formie. Takiej, która na przykład nie widzi Wymagana: Klinika w domu towarowym lub
przyjemności w zjadaniu trupów. salon kosmetyczny
Psychosquad (cybersquad) jest takim właśnie Rejestracja jest rodzajem przyrzeczenia. Zga- Czas operacji: 1 godzina
„Poluję na takich oddziałem, spotykanym w większości ośrod- dzasz się na wizytę u cyberpsychiatry w celu Cyberpsychiatrzy używają do zrekonstru- Odniesione obrażenia: 1 punkt
zadrutowanych ków miejskich (pod różnymi nazwami). Jego
członkowie uzbrojeni są w najlepszą broń, pan-
obserwacji i analizy (odzyskując 2 punkty UC
na tydzień aż do chwili, gdy odzyskasz swą po-
owania uszkodzonej osobowości kombinacji
symulacji braindance, narkotyków, hipnozy,
Cena operacji: wliczona w cenę
Trudność: łatwa (10)
skurwysynów jak cerze, ekwipunek i pojazdy. Większość z nich czątkową wartość Empatii), a Squad montuje psychochirurgii i terapii awersyjnej. Gdy cała
ty, kochanie...” używa broni formatu co najmniej lekkiego gdzieś w twej elektronice malutki transmiterek, cybernetyka zostanie zdezaktywowana lub Standardowa
działka. Są oni z zasady niezbyt miłymi ludźmi. który pozwala im wiedzieć coś niecoś o twoim usunięta, postać odzyskuje 2 punkty EMP przez Wymagane: centrum medyczne lub klinika
położeniu. Tak na wszelki wypadek. Policja każdy tydzień terapii. ripperdoca
– Typowa rozmowa Rejestracja wcale cię nie śledzi, a Squad niekoniecznie Czas operacji: 2 godziny
w komisariacie Night City Prawo Stanów Zjednoczonych mówi, że za- musi od razu rozwalić cię dwudziestomilime- Na przykład: Savage został zabrany do biura Odniesione obrażenia: 1k6+1
nim zostaniesz aresztowany, musisz najpierw trowym działkiem, gdy tylko rozwalisz paczkę Dr Riska z UC wynoszącą -3. Czas potrzebny Cena operacji: 500 €$
popełnić przestępstwo. Nie powstrzymuje to Marlboro leżącą na ulicy. na przywrócenie mu jego początkowej Empatii Trudność: przeciętna (15)
jednak większości policyjnych departamentów. 6 wynosi co najmniej 5 tygodni.
Wolą one praktykować selektywną prewencję Krążą pogłoski, że niektóre departamenty POważna
(szczególnie jeśli chodzi o departamenty za- implantują również niewielkie ładunki wybu- Teraz już wiesz. Bądź ostrożny. Strzeż swego Wymagany: szpital z oddziałem chirurgicznym
rządzane przez Korporacje). Psycho Squady chowe z radiodetonatorem, ale wszyscy wiemy, umysłu. Czas operacji: 4 godziny
kontrolują kto co i gdzie kupuje – dzięki infor- że jest to niezgodne z Prawem Kryminalnym, Odniesione obrażenia: 2k6+1
matorom, monitorom i ukrytym detektorom prawda? Cena operacji: 1500 €$
urządzeń technicznych rozsianym po całym Trudność: trudna 20)
mieście. Przeważnie mają one całkiem nie- Z drugiej strony, nie musisz się rejestrować. Ale
złe pojęcie, które gangi ładują w siebie kupę uważamy, że warto, żebyś wiedział. W sumie,
sprzętu i kto najprawdopodobniej wkrótce zawsze gdzieś są ci społecznicy...

78 79
Magnetowid taśmowy (S) (AVR) 2 godz. zapisu ze złącz audio/video. 300 2
TABELA CYBERSPRZĘTU
Radar (S) (RA) Zasięg 100m. Wymaga cyberoka. Skuteczność 70%. 200 2

Sprzęt Kod ID Opis Cena UC Sonar (S) (SN) Zasięg 50m. Działa tylko w wodzie. Skuteczność 70%. 300 2

Wykrywacz promieniowania (S) (RAD) Zasięg 10m. Skuteczność 80%. 200 2


OZDOBY POPRAWKI KOSMETYCZNE
Analizator chemiczny (S) (CH) Zasięg 5m. Skuteczność 70% 200 2
Biomonitor (P) (BIO) +2 do wytrzymałości na tortury i narkotyki 100 1
Syntezator głosu (S) (VS) Może naśladować dowolny zapisany dźwięk (60%), do 10 dźwięków. 600 1k6
Zegarek podskórny (P) (SWTC) Urządzenie do mierzenia czasu 50 1
AudioVox (S) (LS) Syntezator głosu do efektów specjalnych. +2 do występowania 700 2k6
Świetlny tatuaż (P) (LT) Tatuaż dekoracyjny 1-20 0.5

Kolorówki (P) (SHF) Szkła kontaktowe zmieniające kolor 1-200 0.5


BIOSPRZĘT – – ROZSZERZENIA BIOLOGICZNE – –
Chemoskóra (P) (CSK) Naskórek zmieniający kolor/wzór 200 1k6/2 1000/
Przeszczep mięśni (PO) (GR) +2 do Budowy ciała 2k6
pkt
Skóra syntetyczna (P) (SYN) Sztuczna skóra zmieniająca kolor/wzór 400 1k6 Wzmocnione mięśnie/kości (P) (MBL) +2 do Budowy ciała 1500 1k6/2
Techwłosy (P) (TEH) Sztuczne włosy emitujące światło/kolor 1-200 2 Splot skórny (P) (SKW) Opancerza ciało do WB 12 2000 2k6

Wzmocnione antyciała (P) (EA) Przyspiesza leczenie o +1 punkt dziennie 3000 1k6/2
Procesor (S) – PODSTAWOWY PROC. NIEZBĘDNY DO WSZYSTKICH SYST. 1000 1k6
Wiązadła toksyn (P) (TBN) Poprawia testy przeciw truciznom i narkotykom o +4. 3000 1k6/2
Dopalacz Kerenzikov (P) (RFB) +1 do Inicjatywy za każdy kupiony poziom 500 1k6/2k6
Nanochirurgia (P) (NSR) Podwaja szybkość leczenia. 6000 1k6/2
Sandevistan (P) (SW) +3 do Inicjatywy na 5 tur 1600 1k6/2

Dopalacz dotykowy (P) (TB) Zwiększona czułość. +2 do dotykowych testów Spostrzegawczości 100 2
CYBERBRONIE – – WBUDOWANE W CIAŁO BRONIE – –
Dopalacz zapachowy (P) (OLF) +2 do testów Spostrzegawczości na węch. Umożliwia tropienie węchem. 100 2 Pazurki (P) (SCR) (dłonie). 1k6/2 obrażeń 100 2k6
Edytor bólu (P) (PE) Wycisza gorąco, zimno, ból 200 2k6 Wampirki (P) (VAM) Implantowane kły. 1k6/3 obrażeń 200 3k6
Łącze cybermodemu (P) (CLNK) Umożliwia bezpośrednie przyłączenie do cybermodemu 100 1 Rozpruwacze (S) (RIP) (dłonie) 1k6+3 obrażeń (tną pancerz jak nóż) 400 3k6
Łącze pojazdu (P) (VLNK) Do bezpośredniego operowania pojazdem 100 3 Szpony (S) (WLV) (dłonie). 3k6 uszkodzeń (tną pancerz jak nóż) 600 3k6+1
Łącze smartguna (P) (WLNK) Do bezpośredniego operowania inteligentną bronią 100 2 Cyberkastet (S) (BGN) (dłonie). 1k6+2 uszkodzeń 500 3k6
Łącze techniczne (P) (MLNK) Umożliwia kontrolowanie automatycznych fabryk, maszyn itp. 100 2 Szatkownica (S) (SND) (dłonie). 2k6 uszkodzeń 700 3k6
Łącze DataTermu (P) (DLNK) Umożliwia kopiowanie danych z DataTermu do pamięci wewn. 100 2 Cyberwąż (D) (CSN) Samokontrolująca się cyberbroń. 1k6 uszkodzeń 1200 4k6
Złącza interface'u (S) (PLG) Umożliwia bezpośrednie podłączenie do inteligentnych broni, pojazdów 200 1k6/parę

Chipy REF – (APTR) Zastępują umiejętności bazujące na REF lub TECH różne 0 CYBEROKO (D) – PODSTAWOWY MODUŁ OPTYCZNY (do 4 opcji na oko) 500/szt 2k6/szt.

Chipy pamięci – (MRAM) Zastępują umiejętności oparte na INT, bazy danych itp. różne 0 Zmiana koloru (P) (CF) Umożliwia zmiany koloru, modne specjalne efekty 300 0.5

Gniazdo chipów (P) – Umożliwia załadowanie do 10 chipów 200 1k6/2 Rozszerzenie obrazu (P) (IE) +2 do Spostrzegawczości przy przeszukiwaniu wzrokowym 300 1

Celownik (P) (TA) +1 do ataku inteligentną bronią 400 2

IMPLANTACJE – – CYBERSPRZĘT UMIESZCZONY W CIELE – – Wyświetlacz (P) (TS) Ekranik LCD w polu widzenia do wyświetlania komunikatów 300 1
Filtry nosowe (S) (NF) Zatrzymują toksyczne gazy, dymy. Skuteczność 70%. 60 2 Teleskop (P) (TE) Powiększenie 20x 150 0.5
Skrzela (PO) (GL) System oddychania wodą, działa przez 4 godziny. 400 3k6 Mikroskop (P) (ME) Mikroskop. 150 0.5
Niezależny zapas powietrza (PO) (IA) Wystarcza na 25 minut. 300 2k6 Antyoślepiacz (P) (AD) Odporność na oślepianie laserem, flesze itp. 200 0.5
Implantacja MrStudd (PO) (MS) Całą noc, co noc. A ona nigdy się nie dowie... 300 2k6 LowLite (P) (LL) Widzenie w przyćmionym świetle, prawie całkowitej ciemności 200 0.5
Implantacja antykoncepcyjna (P) (CI) Wystarcza na 5 lat. Skuteczność 98% 100 0.5 Termograf (P) (TH) Widzenie rozkładu temperatur 200 1
Kieszeń podskórna (S) (PKT) Skrytka 5x10 cm z przykryciem RealSkinn 200 2k6 Podczerwień (P) (IR) Widzenie w całkowitej ciemności przy użyciu emisji ciepła 200 1
Generator adrenaliny (S) (ADB) Zwiększa REF o +1 na 1k6+2 tury; 3 razy dziennie. 400 2k6 Ultrafiolet (P) (UV) Widzenie w ciemności za pomocą ultrafioletu 200 1
Pancerz podskórny (KR) (SDA) Wzmacnia tors do WB 18. 1200 2k6 Mikrovideo (P) (MV) Zapis video do 20 min. (zajmuje miejsce 2 opcji) 300 0.5
Wykrywacz ruchu (S) (MD) Wykrywa ruch w obszarze 20 m.kw. Skuteczność 70%. 200 2k6 Fotoaparat cyfrowy (P) (DC) Do 20 zdjęć (zajmuje miejsce 2 opcji) 300 0.5
Magnetowid cyfrowy (S) (DGR) 2 godz. zapisu z dowolnego źródła cyfrowego. 200 2 Pistolet strzałkowy (P) (DE) Zatruta broń (zajmuje miejsce 3 opcji). Zawiera 1 strzałkę 200 2
Dłoń z kolcami (P) (SPK) Kolce wysuwające się z palców. 1k6+3 obrażeń kłutych. 500 2k6
CYBERAUDIO (S) – PODSTAWOWY MODUŁ SŁUCHOWY. Bez limitu opcji. 500 2k6 Dłoń modularna (P) (MOD) Zawiera dowolne 4 modularne narzędzia 600 2
Wzmocniony słuch (P) (AH) +1 do Spostrzegawczości przy słuchu 200 1
Standardowa stopa (P) (STDF) Zastępuje zwykłą stopę. 200 0
Łącze radiowe (P) (RL) Komunikacja radiowa do 1 mili 100 1
Stopa ze szponami (P) (TAL) Zawiera wysuwane z palców ostrza. 1k6 obrażeń (tnie pancerz jak nóż) 600 2k6
Łącze telefoniczne (P) (PS) Pełna komunikacja komórkowa (tylko duże miasta) 150 1
Stopa z narzędziami (P) (TOLF) Palce zawierają wiertarkę, klucz, śrubokręt, itp. 300 2
Szyfrator (P) (SC) Nie można podsłuchiwać rozmów bez deszyfratora 100 0.5
Stopa-płetwa (P) (WEB) Podwaja szybkość pływania. +3 do umiejętności Pływanie 500 2
Wykrywacz pluskiew (P) (BD) Wykrywa pluskwy na odległość 3m. Skuteczność 60%. 200 0.5
Stopa zaciskowa (P) (GRPF) Zaprojektowana do lepszego chwytania się. +2 do Wspinaczki 500 2
Analizator stresowy głosu (P) (VSA) Detektor kłamstw. +2 do Postrzegania emocji i Przesłuchiwania 200 1
Stopa z kolcem w pięcie (P) (SPKF) Kolec w pięcie do śmiertelnych kopnięć. 2k6 obrażeń kłutych. 500 2k6
Edytor dźwięku (P) (SE) +2 do Spostrzegawczości przy podsłuchiwaniu konkretnej rozmowy 150 0.5

Zwiększony zakres słuchu (P) (EH) Zdolność słyszenia pod- i naddźwięków 150 2 ELEMENTY WBUDOWANE WBUDOWANE W CYBERKOŃCZYNY

Wearman (P) (WM) System muzyczny stereo 100 0.5 Magnetowid taśmowy (P) (AVR2) 2 godz. zapisu na mikrokasecie 250 1

Wykrywacz radaru (P) (RD) Piszczy gdy napotka promień radaru, lokalizuje źródło (40%) 150 0.5 Cybermodem (P) (CMD) Wbudowany cyberdeck. 5000 €$ za wersję komórkową 3000 1

Lokalizator (P) (HT) Lokalizuje nadajnik naprowadzający na 1km 200 0.5 Magnetowid cyfrowy (P) (DGRC) Chipowy magnetowid cyfrowy. 300 1

Kierunkowa łączność radiowa (P) (TBR) Umożliwia niepodsłuchiwalną komunikację radiową po linii wzroku 200 1 Pusta przestrzeń (P) (STR) 5cm x 15cm przestrzeni na przechowywanie różnych rzeczy z zamkn. 50 0.5

Skaner radiowy (P) (WB) Przegląda transmisje radiowe na wszystkich zakresach 100 2 MiniCam (P) (CAM) Wysuwany cyfrowy aparat fotograficzny (20 klatek) 200 2

Złącze mikromagnetofonu (P) (MR) Przesyła dźwięk na magnetofon w ciele lub przez wyjścia 100 0.5 MiniVid (P) (MVID) Wysuwana kamera video (30 minut) 400 2

Łącze magnetofonu cyfrowego (P) (DR) Przesyła dźwięk na magnetofon cyfrowy 100 0.5 Ukryta kabura (P) (HOL) Rozmiar broni zależy od BC 100 1

Wyciszacz (P) (LD) Automatyczne dostrajanie się do natężenia hałasu 300 0.5 Wyświetlacz LCD (P) (LCD) Można go podłączyć do dowolnego urządzenia 200 1

Techskaner (N) (TKSN) Podobny do skanera na str. 71 400 3


CYBERRĘKA (KR) – Cybern. odpowiednik ręki. Zawiera miejsce na 4 opcje 3000 2k6

CYBERNOGA (KR) – Cybern. odpowiednik nogi. Zawiera miejsce na 3 opcje 2000 2k6 CYBERBRONIE – – WBUDOWANE W CYBERKOŃCZYNĘ – –

Wymienne mocowanie (P) (QC) Umożliwia szybką (1 tura) wymianę cybersprzętu 200 2 Granatnik (P) (GLN) Zawiera 1 granat dowolnego typu. 500 2k6

Wzmocnienie hydrauliczne (P) (HRAM) Zwiększa WS kończyny do 30, zadaje 3-krotne uszkodzenia 200 3 Wyrzutnia mikropocisków (P) (MML) Odpala 4 mikropociski, każdy zadaje 4k6 uszkodzeń 900 2k6
Zwiększają WS kończyny do 25, zadaje 2-krotne uszkodzenia, zasięg skoku Wysuwana broń (P) (PUG) Rozmiar zależny od BC 200-800 2k6
Pogrubione sploty mięśniowe (P) (THK) 250 2
+50%
Wzmocnione stawy (P) (RJ) Zwiększa WS kończyny o +5. 200 1 Miotacz płomieni (P) (FTH) Zasięg 1m, obrażenia: 2k6 w I turze, 1k6/2 w II turze 600 2k6

Sztuczne ramiona (KR) (ASHO) Zamoc. 2 dodatkowych rąk poniżej standardowej pary. Tylko 1. 1500 2k6 Mocowanie broni i gniazdo (P) (WML) Płyta mocująca i złącze neuralne dla 1 broni 100 3

Osłona antymikrofalowa (P) (MSR) Na kończynę nie działają efekty uboczne mikrofal. 300 1 Dwustrzałowy laser (P) (LSR) Montowany na ramieniu. Działa jak mniejszy laser, 3k6 obrażeń 800 2k6

Pokrycie plastikowe (P) (PSTK) Kolorowe, przezroczyste itp. 1-200 1


SZKIELET WEWNĘTRZNY – – WBUDOWANY EGZOSZKIELET ZWIĘKSZAJĄCY SIŁĘ – –
RealSkinn (P) (REAL) Kończyna wygląda naturalnie (poziom TRUDNY). Obniża UC o 1k6/2 200 –
Sigma (PO) SIGMA Siła = 12 6000 2k6
Superchrome® (P) (SUPR) Pokrycie metaliczne 200 3
Beta (PO) BETA Siła = 14 8000 2k6
Pancerz (P) (ARM) Opancerza kończynę do WB 20. 200 1k6
Omega (PO) OMEGA Siła = 16 10000 3k6

DŁONIE I STOPY – – DOŁĄCZANE DO CYBERKOŃCZYN – –


POKRYCIE CIAŁA – – PANCERZ ZEWNĘTRZNY POKRYWAJĄCY CIAŁO – –
Standardowa dłoń (P) (STD) Zastępuje zwykłą dłoń 150 0
Hełm (PO) (SKUL) Pokrywa czaszkę, głowa ma WB 25 200 1k6
Dłoń-rozpruwacz (P) (RPH) Standardowa broń z wbudowanymi rozpruwaczami 600 2k6
Płyta twarzowa (KR) (FACE) Zabezpiecza twarz. WB 25 400 4k6
Dłoń-młot (P) (HAM) Pięść wzmacniana hydraulicznie zadaje 1k10 uszkodzeń. 600 2k6
Płyta tułowiowa (PO) (TORS) Zabezpieczenie tułowia. WB 25. 2000 3k6
Dłoń-piła (P) (BUZ) Piła obrotowa. 2k6+2 obrażenia, uszkadza lekki pancerz 600 2k6
Frontalny uchwyt optyczny (PO) (FOM) Umożliwia zamontowanie na twarzy do 5 opcji cyberoptyki 1000 4k6
Dłoń z narzędziami (P) (TOL) Palce zawierają wiertarkę, klucz, śrubokręt itp. 200 2
Królicze uszy (S) (RABB) Umożliwia zamontowanie na głowie opcji audio, optyki itp. 500/szt. 3k6
Dłoń-hak (P) (GRP) Zawiera hak napędzany rakietowo i 30m liny 350 3

Wydłużana dłoń (P) (EXT) Dłoń wydłuża się teleskopowo do 1m 350 2


CYBORGIZACJA CYBORGIZACJA

KRytyczna zmieniające kolor w zależności od temperatury, podstawowego modułu procesora. Proces najpierw wyobrazić sobie słowną komendę, na
Wymagany: szpital z oddziałem chirurgicznym natężenia emocji, lub na żądanie. Niektóre wy- aktualizacji sprzętu polega więc na otworze- którą dopalacz jest aktywizowany oraz odcze-
Czas operacji: 6 godzin świetlają logo lub wzór. Są dostępne w więk- niu tej przestrzeni w sterylnych warunkach kać jedną turę, podczas której się inicjalizuje.
Odniesione rany: 3k6+1 szości dobrych sklepów z cyberozdobami. i dołączeniu nowych koprocesorów. Działa przez 5 pełnych tur (+3 do Inicjatywy),
Cena operacji: 2500 €$ zanim się wyłączy. By włączyć go z powrotem,
Trudność: bardzo trudna (25) Chemoskóra: Specjalne barwniki i chemikalia Implantacja neuroprocesora jest, dzięki roz- należy znów wyobrazić sobie słowną komendę
wtłaczane w skórę. Niektóre z nich powodują, wojowi nanotechniki, dużo prostsza niż by i odczekać 2 tury, zanim odzyska on moc.
„Jakie masz Więcej informacji na temat czasu leczenia i chi- że skóra zmienia odcień. Istnieją takie, które się mogło wydawać. Podstawowy moduł jest „Niech ci dam
piękne oczy! rurgii można znaleźć w rozdziale Trauma Team. uzależniają ten kolor od temperatury i w za-
leżności od niej przesuwają skalę kolorów.
chirurgicznie przymocowywany do kręgosłupa,
gdzie uwalnia wpajające się w rdzeń nerwowy
Największymi zaletami Sandevistana jest
względnie niska utrata człowieczeństwa i duża
przykład, jak
Gdzie je kupiłaś?” Bardzo drogie chemoskóry odzwierciedlają operatory nanotechniczne. Te mikroskopijne wydajność – ponieważ ciało przez cały czas dobrze dopalacze
Cyberozdoby zmiany hormonalne; możesz kupić chemo- urządzenia tworzą malutkie łącza z centralnym nie pozostaje w stanie pobudzonym, więcej dopalają. Był taki
Choć standardowo cyborg definiowany jest -skórę, która sprawi, że na twym ciele pojawią układem nerwowym przyciągając zakończenia można z niego wycisnąć w jednej chwili.
„Parts N' jako dowolny człowiek, który posiada elementy się żółto-czarne pasy a´la tygrys w chwili, gdy nerwowe do procesora neuralnego. Ten pro- gość na 102-giej
Programms™ na mechaniczne wmontowane w ciało, w praktyce się zezłościsz. ces zajmuje trochę czasu (1k6+7 dni) zanim Dopalacz dotyku: Zwiększa rzuty Spostrze- w Panama City.
określenie to jest bardzo płynne i ulotne. Czy operatory przebędą cała swą drogę przez gawczości związanej z dotykiem o +2. Może
niższym piętrze. twa dziewczyna jest cyborgiem, bo nosi szkła Skóra syntetyczna: Bardziej zaawansowana ludzkie ciało i wszystkie połączenia zostaną być włączany i wyłączany na życzenie, przy Jednej nocy byliśmy
To oczywiście kontaktowe? Czy twoja babcia jest cyborgiem, wersja techniczna świetlnego tatuażu – po- doprowadzone do procesora. czym każda taka operacja trwa turę. naprawdę nieźle
bo ma układ wspomagający słuch? Do tej włoka zmieniająca kolory przymocowana do
model Kiroshi.” właśnie sfery urządzeń cybernetycznych należą zewnętrznej warstwy skóry. Syntetyczna skóra Koprocesory Edytor bólu: Ten koprocesor nadpisuje sygna-
napruci – jednemu
cyberozdoby – niewielkie gadgety techniczne może być ustawiana tak, by wyświetlać kolory, Są to specjalizowane „przystawki”, które mogą ły wysyłane z receptorów bólu do mózgu, dzię- głupkowi odbiło
– rozmowa w
popularne w przyszłości Cyberpunka. wzory, błyski światła itp., przy pomocy specjal-
nych chipów strojących (100 €$ sztuka), które
być w dowolnej chwili dołączone do głów-
nego procesora; cały proces zajmuje około
ki czemu jego użytkownik staje się odporny na
tortury, ból i wysiłek. Nie oznacza to oczywiście,
i wystrzelił. A ten
New Harbor Mallplex Biomonitor: Ulubiony gadget Solów, szpa- są wkładane do specjalnego gniazda w skórze godziny i może być przeprowadzony w każdej że nie jest on raniony, lecz że po prostu tego gość, wierzcie czy
nerów i wiecznie śpieszących się urzędników (zazwyczaj umieszczanego pod włosami). praktycznie klinice. Niektóre z nich, jak dopa- nie czuje, zanim nie straci przytomności (testy nie, złapał pocisk
martwiących się swym ciśnieniem krwi. Zamon- lacze refleksu pozwalają na przyspieszanie wytrzymałości należy wykonywać o dwa po-
towany tuż pod skórą przedramienia podaje Technowłosy: Włókna tych sztucznych wło- twoich reakcji i podnoszenie zdolności per- ziomy trudności niżej, niż normalnie). w rękę. Pewnie, że
ciągły aktualny odczyt pulsu, ciśnienia, fal sów zawierają różne rodzaje reaktywnych che- cepcyjnych do nadludzkich poziomów; inne, szansa jedna na
mózgowych, poziomu cukru we krwi i chole- mikaliów. Niektóre są czułe na temperaturę jak koprocesory łącz, pozwalają ci sprzęgać Dopalacz zapachowy: Zwiększa rzuty Spo-
sterolu oraz temperatury ciała. Wyświetlacz jest i zmieniają kolor lub układ fryzury w zależności się z komputerami, bazami danych, pojazda- strzegawczości związanej z  węchem o  +2. milion, ale on to
matrycą złożoną z LEDów w kształcie wyrazów. od pogody. Inne zawierają pigmenty używane mi i innymi urządzeniami. Jeśli posiadasz już Dodaje również +2 do Śledzenia (umożliwia zrobił!
Każdy LED świeci się w kolorach od czerwone- w świetlnych tatuażach emitując kolorowe główny procesor neuralny, możesz dodać do tropienie węchem) i daje 50% szans na loka-
go (stan krytyczny) do zielonego (stan dobry). światło. Jeszcze inne zmieniają kolor w za- niego dowolną ilość opcji. lizację zapachu, który można tropić, chyba,
Gdy zmienia się stan którejś z cech, zmienia leżności od użytego specjalnego szamponu że przeciwnik specjalnie się postarał, by to
się kolor. Użytkownikowi wystarczy wstrząsnąć chemicznego. Można je wykorzystać zarówno Dopalacze refleksu: Są to specjalizowane utrudnić. Dopalacz może być włączany i wy- Oczywiście, prawą
nadgarstkiem, spojrzeć się na małe świecące jako całą fryzurę, jak i jej poszczególne ele-
się słowo oznaczające odpowiednią cechę menty – grzywy, czuby, wąsy. Można ich także
koprocesory, które zwiększają i przyspieszają
przetwarzanie sygnałów nerwowych. Najwięk-
łączany – każda taka operacja trwa turę.
dłoń rozwaliło
i sprawdzić kolor. W grze oznacza to +2 do użyć w innych, mniej oczywistych (lecz równie szym plusem wynikającym z posiadania dopa- Łącza: Są to specjalizowane koprocesory mu w strzępy. Ale
testów Odporności na tortury/narkotyki. interesujących) miejscach. lacza refleksu jest jego zdolność do zwiększa- umożliwiające transmisję sygnałów z  urzą- on wiedział, że
nia rzutów inicjatywy podczas walki. Istnieją dzeń, którymi chcesz operować za pomocą
Zegarek podskórny: Poprzednik biomoni- dwa rodzaje takich koprocesorów. (Uwaga. myśli. Istnieje pięć głównych typów takich nową dłoń zawsze
tora. Również wszczepiany pod skórę, używa Cyberacje neuralne Są to jedyne typy dopalaczy, których można łącz – musisz posiadać odpowiednie łącze, można kupić, a za
malutkich LEDów, które wytwarzają świecącą Jeden z najważniejszych aspektów cybertech- użyć wraz z boostmasterem z dodatku „Solo by móc operować określonym urządzeniem.
przez skórę sekwencję cyfr. Zegarki podskórne niki jest niewidoczny gołym okiem. Ten rodzaj of Fortune”. Możesz używać tylko jednego opowiadanie takiej
mogą być wszczepiane praktycznie wszędzie, „dodatków do człowieka” zwany cyberacjami rodzaju dopalacza – nigdy dwóch na raz, nie Łącze cybermodemu: Jest to podstawowy historii przez
najczęściej spotykane jest jednak umieszczanie neuralnymymi przeważnie istnieje w formie można również używać kilku dopalaczy tego procesor tłumaczący informację z Sieci na
ich na dłoni, palcach lub nadgarstku. Droższe mikroskopijnych układów koprocesorów samego typu). obraz. Zastępuje bardziej ograniczone pro-
dziesięć lat będą
wersje mogą być ustawiane przez wciskanie i wzmacniaczy neuralnych, które wzmacniają gramy sprzęgowe z lat dziesiątych i umożli- ci stawiać drinki...”
wyświetlacza dopóty, dopóki nie pojawi się umiejętności posiadane przez człowieka. Kerenzikov: Jest zawsze aktywny; bohater wia netrunnerowi postrzeganie większej ilości
odpowiednia kombinacja cyfr. Jeszcze droższe zawsze działa z większą szybkością reakcji, niż środowisk niż jego poprzednicy.
wersje posiadają wbudowany budzik, który Podstawowy procesor neuralny jest „przej- normalnie. Instalacja Kerenzikova jest związana – Morgan Blackhand
cicho brzęczy. Skorzystaj z wyobraźni. ściówką” implantowaną w dolnej partii kręgo- z wysoką utratą człowieczeństwa, ponieważ Łącze pojazdu: Umożliwia użytkownikowi
słupa i używaną do transmitowania i konwersji często zwiększa on szybkość reakcji ponad sterowanie pojazdem dzięki bezpośredniej
Świetlne tatuaże: Są to emitujące światło sygnałów z zewnętrznych elementów elektro- 10 – użytkownik musi uczyć się dostosowy- kontroli myślowej. Cyberpojazdy to: samocho-
wkładki chemiczne implantowane pod kilka nicznych do centralnego układu nerwowego. wać do świata, w którym wszystko się wolno dy, AV-4, samoloty, helikoptery i motocykle,
pierwszych warstw skóry. Pochłaniają światło Jest to główny system obsługujący wszystkie porusza. Z tego powodu dopalacz ten można których normalny system kierowniczy został
i emitują je w różnych kolorach lub wzorach. rodzaje sprzęgów neuralnych, takich jak do- zainstalować na dwóch poziomach aktywności: zastąpiony przez komputer. Użytkownik podłą-
palacze refleksu, łącza interface’u Sieci, broni, +1/+2 do Inicjatywy z UC = 1k6/2k6. cza się bezpośrednio do komputera przez złą-
Kolorówki: Są to kolorowane szkła kontak- DataTermu i pojazdów, mini-komputery i do- cza interface’u i przewody, wysyłając komendy
towe zaprojektowane tak, by odzwierciedlały datkowe ulepszenia zmysłów. Procesor neural- Sandevistan: Włącza się tylko na życzenie przez własny system nerwowy. Mechanika
niektóre z działań dużo droższych elemen- ny posiada niewielką przestrzeń, która pozwala eliminując w większości potrzebę adaptacji obsługuje już resztę – steruje kołami, wciska
tów cyberoptyki. Istnieją kolorówki lustrzane, na wkładanie dodatkowych koprocesorów do do życia w nieludzkim tempie. Postać musi pedały, kontroluje hamulce. Cyberpojazdy są

84 85
CYBORGIZACJA CYBORGIZACJA

JAK DZIAŁA nieludzko czułe – prowadzi się je jak prze- Są one natomiast sprawą podstawową dla Inną niedogodnością związaną z używaniem jeśli jesteś chipowany w sztukach walki wręcz
INTELIGENTA BROŃ: dłużenie siebie samego. Skutkiem tego jest Netrunnerów, którzy muszą je mieć, jeśli chcą chipów jest to, że w przeciwieństwie do umie- na +3, proces całkowitego dopasowania się CENY CHIPÓW
premia +2 do testów prowadzenia samochodu, uzyskać szybkość i możliwość wejścia do Sieci. jętności naturalnych nie można sobie ich ulep- chipa do twojego ciała zajmie około 6 dni. Ceny podawane są w odniesieniu do poziomu
pilotowania lub prowadzenia motoru, w zależ- Również Solo używają ich często do współ- szyć drogą nauki. Jeśli jesteś chipowany na Jeśli poświęcisz na to tylko 2 dni, chip będzie +1. Chipy poziomów +2 i +3 kosztują odpo-
1. Inteligentna broń ma
ności od tego, jakiej umiejętności się w danej pracy z inteligentną bronią. Karate +2, to będziesz na tym poziomie tej działał jak chip +1, jeśli będziesz ćwiczył 4 wiednią wielokrotność podanej ceny (2x,3x).
celownik laserowy. Celownik
chwili używa. Przeróbka zwykłego pojazdu umiejętności aż do śmierci, niezależnie od dni – będzie on działał jak chip +2.
laserowy przesyła sygnał do ATR (MRAM)
na cyberpojazd kosztuje zazwyczaj 40% ceny Większość ludzi zakłada sobie złącze na nad- tego, ile stoczysz walk. Poza tym nie można
łącza w chwili, gdy cel jest na wyjściowej. garstku dla łatwości używania. Czasem cyber- łączyć zdolności naturalnych z pochodzącymi Chipy informacyjne (MRAM): Chipy pamięci,
Moda i styl............................................................ 100
Image...................................................................... 100
linii strzału. technicy montują sobie je na skroni (gniazdo- z chipów – na przykład twoje własne Karate +5 służą wyłącznie do przechowywania czystych
BC (APTR)
2. Łącze przetwarza sygnał Łącze inteligentnej broni: Inteligentna broń głowcy), za uszami (frankensteiny) lub z tyłu z chipem +2 nie daje w sumie +7. Zaprogra- informacji i używane są do opanowywania Pływanie................................................................ 100
i wysyła go do procesora. to zmodyfikowana wersja zwykłej broni, pod- głowy (lalkogłowi). Niektórzy przykrywają je mowane reakcje chipa zawsze mają większy danych na konkretny temat. Chip informa-
INT (MRAM)
łączona do wewnętrznego mikrokomputera, srebrnymi lub złotymi zamknięciami, inni opa- priorytet od twoich reakcji naturalnych, dzięki cyjny działa tak samo jak umiejętność o tej
Antropologia........................................................150
3. Procesor wykrywa chęć który z kolei podłączony jest do człowieka. skami na nadgarstku. Kwestia stylu. czemu ostatecznym, wynikowym poziomem samej nazwie o poziomie z zakresu +1 do Biologia...................................................................150
strzału w twoim ciele, naciska Inteligentna broń używa małego projektora umiejętności jest ten z chipa. +3 i bazuje na tej samej cesze, co naturalna Botanika..................................................................150
spust przez łącze i sprzęg. sonicznego lub laserowego, by ustalić cel, ska- Chipy umiejętność (np. Naprawa AV będzie bazowała Chemia.....................................................................150
nując go tysiące razy na sekundę. Jeśli broń Z całej rozciągłości elementów technicznych Najlepiej wykorzystywać chipy wtedy, gdy na zdolnościach technicznych, natomiast chip Ekspert w....................(zależnie od decyzji MG)
4. Broń strzela. wymierzona jest w cel, łącze komputerowe stosowanych przez człowieka lat dwuty- chcesz umieć dużo rzeczy na raz, ale nieko- języka będzie bazował na twojej inteligencji). Fizyka...................................................................... 200
Geologia.................................................................150
5. Jeśli działa cyberoptyka, przechwytuje twój myślowy sygnał oddania sięcznych jedną z najważniejszych są chipy, niecznie bardzo dobrze. Z chipem możesz Chipy MRAM nie wymagają wcześniejszego Transakcje Giełdowe......................................... 300
ustawia krzyż celowniczy strzału (lub też przetwarza dane z krzyża ce- bioplastyczne układy scalone umożliwiające stać się nieco ograni- posiadania wiedzy na Historia....................................................................150
na celu. Gdy celownik lasera lowniczego twojej cyberoptyki) i wciska spust. ludzkiemu ciału współgranie z kwarcowymi czonym karateką, pilo- dany temat, jak również Księgowość............................................................150

zejdzie się z celowniczym Inteligentne bronie są dużo bardziej celne, niż mikroprocesorami. tem, kierowcą. Możesz „Chipy nie są złe. Ale nie wymagają poświęca- Matematyka......................................................... 200
Programowanie.................................................. 300
każda inna broń. Używając ich automatycznie wiedzieć nieco więcej niż nie są też prawdziwymi nia specjalnego czasu na
krzyżem, broń strzela. Sztuka Przetrwania........................................... 200
dostajesz premię +2 do ataku. Koszt adaptacji Istnieją dwa podstawowe rodzaje chipów: wcześniej o różnych spra- doregulowywanie się. Wykształcenie/wiedza ogólna..................... 200
normalnej broni do konfiguracji inteligentnej chipy umiejętności fizycznych (APTR) i chipy wach, jednak nigdy nie umiejętnościami. Znajomość daty/czasu..................................... 100
wynosi dwukrotną cenę tej broni. informacyjne (MRAM). Każdy chip działa do- tak wiele, jak wiedziałbyś, Zauważysz to już za Gniazdo chipów: Małe Znajomość języka.............................................. 200
kładnie tak, jak odpowiadająca mu umiejętność gdybyś wziął się za książ- gniazdo stosowane wy- Zoologia..................................................................150
Łącze techniczne: Umożliwia użytkownikowi o tej samej nazwie. Do korzystania z chipów ki i zaczął się uczyć.
pierwszym razem, łącznie do przyłączania REF (APTR)
BROŃ połączenie się i kontrolowanie dowolnej fa- wymagane są dwie podstawowe instalacje: gdy wpakujesz się chipów. Możesz wtedy Broń ciężka........................................................... 400
bryki automatycznej lub ciężkiej maszynerii procesor neuralny, który tłumaczy dane za- Chipy umiejętności fi- Łucznictwo............................................................ 300
na prawdziwego używać swojego złącza Karabin................................................................... 300
sterowanej systemem kontrolnym MLINK. warte na chipie w użyteczną informację oraz zycznych (APTR): Są to interface’u do kontrolo-
Umożliwia również połączenie się z innymi, złącze interface’u lub gniazdo chipów. chipy zastępujące umie- profesjonalistę. wania innych rzeczy – jak Pilotowanie (helikoptery)............................... 300
Pilotowanie (AV-y)............................................. 350
dużo mniejszymi urządzeniami pracującymi jętności bazujące na REF, Podstawowe sprawy na przykład broni czy po- Pilotowanie (samoloty)................................... 300
w tym systemie. Sam chip jest małym przezroczystym klinem takie jak strzelanie z pi-
długim na cal, często pokolorowanym w celach stoletu lub Bijatyka. Za-
będziesz robił dobrze, jazdów – wciąż posiada- Pilotowanie (sterowce).................................... 300
Pistolet.................................................................... 300
jąc dostęp do informacji
SPRZĘG
Łącze DataTermu: Ten koprocesor umożliwia identyfikacyjnych. Wkładany jest ostrzem do sada ich funkcjonowania ale on będzie potrafił MRAM i  APTR. Można Pistolet maszynowy.......................................... 300
Prowadzenie motocykla..................................150
bezpośredni dostęp i zapamiętywanie infor- złącza interface’u. Wymiana chipów zajmuje jest prosta – zapisuje się improwizować, a ty nie." w nim jednocześnie za- Prowadzenie samochodu................................150
macji z DataTermu, przesyłając je na wyświe- jedną turę. Możesz uruchomić jednocześnie na nich sygnał z jakiegoś instalować 10 chipów. Obsługa ciężkich maszyn............................... 200
tlacz wewnętrzny lub zewnętrzny (w grze ozna- tyle oddzielnych programów z  chipów, ile źródła, a potem jest on – Morgan Blackhand Szermierka............................................................ 300
cza to w praktyce, że gracz może korzystać wynosi twoja Inteligencja. odtwarzany, aktywizując Sztuka walki......................................................... 350
Taniec.......................................................................150
z DataTermu nawet jeśli go nie ma). serię reakcji fizycznych
Broń biała...............................................................150
ŁĄCZE Przykład: Moja INT=7. Oznacza to, że mogę u użytkownika. Teoretycznie chipy te powinny
Złącza interface’u (sprzęg): To podstawa używać maksymalnie siedmiu programów na nawet najgorszemu frajerowi zapewnić umie- Implantacje TECH (MRAM)
Naprawa samolotów........................................ 250
kultury Cyberpunka. Przeważnie instaluje się je chipach, które jednocześnie będą działać. Mogę jętności mistrza karate, zdolności strzeleckie Implantacje to małe przydatne rzeczy, które
Cybertechnika..................................................... 300
w kościach nadgarstka, kręgosłupa lub czaszki. być chipowany w karate, pilotowaniu AV-4, Robin Hooda i refleks olimpijskiego sportowca. montujesz sobie by uczynić swe życie milszym – Elektronika.............................................................150
Złącze włącza się w główne przewody nerwowe pistolecie, karabinie, naprawie AV-4, graniu Lecz ograniczenia programowe ograniczają to, rzeczy, których sobie nie można zastąpić ni- Fałszerstwo........................................................... 200
i łączy się z procesorem neuralnym w celu na instrumentach i informacjach o utworach czego możesz nauczyć się z chipa do względ- czym z Banku Ciał, a których możesz potrze- Farmaceutyka...................................................... 200
pobierania i przekazywania sygnałów. Samo rockowych lat 1960. Jednak nie będę mógł uży- nie niskiego poziomu – +1 – +3. bować w jakimś konkretnym, szczególnym Granie na instrumencie....................................150
Kradzież kieszonkowa.......................................150
złącze może być używane do uruchamiania wać żadnych innych chipów, zanim nie usunę celu. Uwaga: detektory ruchu, promieniowania
Charakteryzacja...................................................150
PROCESOR chipów informacyjnych lub chipów umiejętno- któregoś z tych siedmiu. Poza tym chipy REF muszą zaadaptować się i analizatory chemiczne mają promień działa- Materiały wybuchowe..................................... 300
ści opartych na refleksie, lub też jako gniazdo do twoich specyficznych wzorców nerwowych nia 360 stopni. Radary i sonary – 180 stopni. Obsługa komór kriotonicznych....................150
zestawu kabli interface’u (co umożliwia bez- Korzystanie z chipów niczym nie różni się od i mięśniowych, dopasowując swój program Otwieranie zamków...........................................150
pośrednią kontrolę nad każdym urządzeniem, posiadania naturalnych umiejętności. Problem do twojego ciała i vice versa (w sumie mistrz Filtry nosowe: Dzięki nim otrzymujesz premie Pierwsza pomoc..................................................150
Projektowanie cyberdecków........................ 200
z którym jesteś połączony). W grze oznacza to, polega tylko na cenie chipów i na tym, że karate, który został użyty do zaprogramowania +4 do rzutów zachowawczych przeciw truci-
Zabezpieczenia elektroniczne..................... 200
że złącza interface’u umożliwiają bezpośrednie są ograniczone tylko do niskich poziomów chipa mógł mieć 175 cm wzrostu, ty możesz znom, środkom nasennym i innym toksynom, Naprawa AV.......................................................... 300
połączenie gracza z wieloma typami urządzeń, umiejętności (od +1 do +3). Aby dojść wyżej, mieć 195 cm). Chip uczy się ruchów twojego które wdychasz. Podstawowe naprawy...................................... 200
jak cybermodemy i cyberpojazdy. musiałbyś mieć specjalnie zaprojektowany ciała próbkując twoje reakcje, gdy ćwiczysz Znajomość broni................................................ 200
chip dostosowany do wyższego poziomu (co jego używanie. Ten proces znany jest jako Skrzela: Umożliwiają użytkownikowi oddycha- Naprawa helikopterów.................................... 300
CYBEROPTYKA
(Z CELOWNIKIEM: +1) Złącza interface’u nie są czymś rzadkim – wiele nie jest ani proste, ani tanie). Naturalna umie- doregulowywanie się i jest wymagany, zanim nie przez około 4 godziny względnie czystą
przedsiębiorstw nawet płaci za ich instalację. jętność z drugiej strony wykształca się przez chip zacznie całkowicie prawidłowo działać. wodą (rzuty zachowawcze przeciw truciznom
Pewna ilość pracowników fabryk czy budów korzystanie z niej i ten wzrost nie kosztuje cię muszą być wykonywane, jeśli jest ona zanie-
łączy się bezpośrednio ze swoimi maszynami. nic oprócz czasu. Doregulowywanie się zajmuje pełne dwa dni czyszczona lub zawiera toksyczne związki
ćwiczeń na każdy poziom chipa. Oznacza to, że chemiczne).

86 87
CYBORGIZACJA CYBORGIZACJA

AudioVox: Umożliwia użytkownikowi kon- lekkiego pancerza zewnętrznego). Proces ten


trolowanie tonu, głośności i  jakości głosu jest trudny do zauważenia (TRUDNY test spo-
z precyzją muzycznego syntezatora. Umożli- strzegawczości), przebiega około 2 tygodni
wia również stosowanie specjalnych efektów (WB wzrasta o 6 co tydzień).
muzycznych (pogłos, tremolo i chórki), dużych
głośności i opóźnień (śpiewanie z sobą sa- Wzmocnione antyciała: Są to wplecione anty-
mym). Efekty te dodają +2 do testu Aktorstwa ciała zdolne do atakowania najpotężniejszych
z użyciem głosu. wirusów. W grze oznacza to podwojenie szyb-
kości leczenia.

Ulepszenia Wiązadła toksyn: Są to nanoidy posiadające


biologiczne możliwość łączenia się z toksynami i truci-
znami znajdującymi się w ciele. Dzięki temu
Ulepszenia biologiczne to wszystkie rozwiąza- dodaje się +4 do testów zachowania przeciw
nia techniczne, które swe działanie zawdzię- truciznom.
czają bardziej rozwiązaniom biologicz-
nym niż technicznym.

Większość przystawek biologicznych


korzysta z usług nanotechniki – ma- „Więc udałem się na zabieg do Kliniki.
lutkich urządzeń wielkości mikroba,
które potrafią przeprowadzać opera- Wstawili mi IV w ramię i wlali we mnie
cje chirurgiczne na poziomie komór- mnóstwo okropnych płynów. Minął tydzień.
Niezależny zapas powietrza: Mały sztuczny Magnetowid cyfrowy: Może zapisywać dane kowym. Te „nanoidy” wszczepiane są
organ wypełniony gąbczastą pianką zawie- z wewnętrznych mikrofonów, z łącza cyfro- w obszar, w którym ma coś zostać zain- Pracowałem w doku, gdy obluzowała
rającą skoncentrowany tlen. Implantowany wego, cyfrowego aparatu fotograficznego stalowane razem z materiałem surow- się paleta i unieruchomiła brygadzistę.
w dolnej partii płuc pozwala na wstrzymywanie i temu podobnych sprzętów. Zawarty jest we cowym potrzebnym do tej instalacji
oddechu osobie nieaktywnej przez 25 minut, własnej podskórnej kieszeni i może zapisać (np. długołańcuchowe polimery, które Podszedłem, złapałem ją i zdjąłem z niego.
natomiast aktywnej – przez 10 minut. do 2 godzin informacji na chipie. mogą zostać splecione przez nanoidy Ćwierć tony. Jak piórko.
w  strukturę podskórnego pancerza
Implantacja seksualna MrStudd: Co noc na Magnetowid taśmowy: Używa mikrokaset do zwaną splotem skórnym). Te mikro- Ta nanotechnika jest straszna!"
okrągło, a ona się nigdy nie dowie, że korzy- zapisu danych z wewnętrznego mikrofonu, łą- skopijne urządzenia, zasilane przez
stasz ze sztucznych ulepszeń. Dorzuć nieco cza cyfrowego, cyfrowego aparatu fotograficz- ciepłotę ciała i  pożywki chemiczne,
wyobraźni i dodaj +1 do testów Uwodzenia. nego itp. Dla łatwiejszego dostępu instalowany niezauważalnie wykonują swą pracę
Istnieje również w wersji dla płci przeciwnej: jest we własnej kieszeni podskórnej. Na każdej wzmacniając mięśnie i przetwarzając
Midnight Lady. kasecie mieści się do 2 godzin informacji. chemię ciała. Nanooperatory: Są to mikroskopijne urzą-
dzenia przystosowane do przeprowadzania
Implantacja antykoncepcyjna: Implantowana Radar: Zasięg 100 m implantowany w ramie- Przeszczep mięśni: Sztucznie hodowane mię- operacji chirurgicznych. Niektóre z nich za-
pod lewą pachwiną, skuteczna do pięciu lat, niu z emiterem w czaszce. Implantacja powo- śnie wszczepiane między twoje własne. Dzięki tykają uszkodzone naczynia, inne naprawiają
dostępna w wersjach dla obu płci. duje widoczne wypiętrzenie czoła. tej modyfikacji możesz zwiększyć swój typ uszkodzone tkanki, chrząstki i kości za pomocą
Budowy ciała o 2 punkty, płacąc po 1000 €$ polimerowych mikrocząstek. To rozszerzenie
Kieszeń podskórna: Ukryta pod skórą pla- Sonar: Zasięg 50m, implantowany w czaszce. za punkt. Ten wszczep można łączyć z wzmoc- podwaja normalną szybkość leczenia.
stikowa kieszonka wielkości 5x10 cm, z za- nieniem mięśni/kości.
mknięciem czułym na nacisk. Użyteczna dla Wykrywacz promieniowania: Zasięg 10 m,
kurierów. Wykrycie jej wymaga TRUDNEGO skuteczność 80%. Może być umieszczony Wzmocnienie mięśni/kości: Również znane Cyberbronie
testu spostrzegawczości. w dowolnym miejscu ciała, przy czym gło- jako transformacja wirusowa. Wykorzystuje Na szczycie listy przebojów nielegalnego cy-
śniczek alarmowy umieszczany jest w uchu. dwa rodzaje nanoidów. Pierwszy rodzaj prze- bersprzętu znajdują się cyberbronie; ukryte
Generator adrenaliny: Sztuczny gruczoł uwal- plata syntetyczne włókna mięśniowe z natural- zabójcze narzędzia, które możesz kryć pod
niający hormon adrenaliny na życzenie. Dodaje Analizator chemiczny: Ta modyfikacja kana- nymi, wzmacniając je. Drugi rodzaj oplata kości skórą do chwili, gdy zechcesz kogoś wyłączyć.
+1 do REF na 1k6+2 tury. Możesz go użyć trzy łu nosowego analizuje zapachy i rozkłada je delikatną siatką metalowych i plastikowych Cyberbronie nie są legalnie dostępnie na rynku
razy dziennie. na czynniki chemiczne. Rezultaty mogą być spoiw, czyniąc je mocniejszymi i grubszymi. (z wyjątkiem pazurów i wampirków), i znale-
podawane na wyświetlaczu wewnętrznym W rezultacie typ Budowy ciała wzrasta o +2 zienie ich wymaga przeważnie zagłębienia się
Pancerz podskórny: Coś w stylu kamizelki ku- lub zewnętrznym, lub też przekazywane do (rośnie zarówno siła fizyczna, jak i zwiększa w miejscowej strefie walki, odnalezienia Fixera
loodpornej włożonej pod skórę. Jego wykrycie biomonitora. się zdolność do przyjmowania obrażeń). To i zapłacenia mnóstwa eurodolców wstrętnym,
wymaga TRUDNEGO rzutu spostrzegawczości. ulepszenie jest praktycznie niewykrywalne obmierzłym, gwałtownym facetom, którzy nor-
Pokrywa tylko tułów. Syntezator głosu: Umożliwia użytkownikowi i jego instalacja wymaga około 2 tygodni (BC malnie potraktowaliby cię jak części zamienne.
naśladować dowolny głos czy dźwięk wcześniej wzrasta o 1 co tydzień).
Wykrywacz ruchu: Wykrywa ruch (kierunek zapamiętany na wewnętrznym chipie pamięci. Boosterów oczywiście ciągnie do cyberbroni
i szybkość) na obszarze 20 metrów kwadra- Chip może zapamiętać do 10 „głosów”. Poza Splot skórny: To rozszerzenie stosuje nano- jak ćpunów do dragów.
towych z efektywnością 70%. Może być zain- tym użytkownik otrzymuje specjalną premię idy do splecenia najwyższych trzech powłok
stalowany w palcu stopy lub pięcie. do Charakteryzacji +4 (brzmisz teraz tak, jak skóry z gęstą siecią polimerową. W rezulta- Pazury: Implantowane paznokcie z metalu
ten, kogo udajesz). cie wzrasta WB skóry do 12 (równowartość lub szkła węglowego. Niewiarygodna ostrość

88 89
CYBORGIZACJA CYBORGIZACJA

materiału sprawia, iż są one równie śmiercio- możliwości i jest ograniczona wyłącznie do cio- Antyoślepiacz: Automatycznie zmniejsza ja- Mikrovideo: Kamera video zapisująca do
nośne, jak ostrza brzytwy (obrażenia: 1k6/2 za su odchylanego (a´la kobra). Cios ten ma zasięg sność ostrego światła słonecznego, błysków 20min filmu na wewnętrznej taśmie. Ten
rękę). Pazury tną pod kątem, więc użytkow- 1 m i zadaje 1k6 obrażeń za każdym razem, gdy itp., neutralizując efekty bomb oślepiających zapis można przekopiować na zewnętrzny
nik musi nimi kroić, a nie wbijać je pionowo. trafi. Może być zamocowany w każdym otworze i jaskrawych reflektorów. Nigdy nie będziesz odbiornik przez złącza interfa-ce’u. Zajmuje
Większość ludzi lakieruje swoje pazury, dzięki ciała większym niż 1 cal lub można go zamon- już potrzebował okularów przeciwsłonecznych. miejsce 2 opcji.
czemu stają się one nie do odróżnienia od tować na ramieniu w specjalnym gnieździe.
normalnych paznokci (emalia nie wpływa na LowLite™: Umożliwia wyraźne widzenie przy Fotoaparat cyfrowy: Zajmuje miejsce 2 opcji.
„Rozpruwacze. ostrość). Nie są uważane za broń zabójczą bardzo przyciemnionym świetle – nawet przy Na wbudowanym wewnętrznym chipie można „Widzę na mile
Wampirki. (czyli nielegalną) i mogą zostać nabyte w każ- Cyberoptyka znikomym świetle księżycowym i świetle od- zapamiętać do 20 zdjęć. Można je przekazać
i mile i mile i mile
dej miejscowej klinice. Cyberoptyka, jako połączenie cyfrowego pro- ległych lamp ulicznych. przez przewody interface’u do zewnętrznego
Wszczepy skórne. cesora z kamerą zastępuje normalne oczy. lub wewnętrznego rejestratora lub wewnętrz- i mile...”
Czasami myślę, Wampirki: Implantowane kły, przeważnie ze Cyberwzrok jest dokładnie taki, jak normalny Rozszerzenie obrazu: Tryb grafiki wysokiej nego ekranu LCD. Nagrywanie nowych zdjęć
szkła węglowego lub superchromowanego wzrok, z tym, że lepszy. Kolory są jaskrawsze, rozdzielczości umożliwia zwiększenie do- powoduje kasowanie starych.
że przeżywamy metalu. Możesz sobie zaimplantować pełen obrazy ostrzejsze. A to tylko na początek. kładności detali oglądanego obrazu. Gdy jest – The Who
masową eksplozję zestaw (zwany Uśmiechem Rekina, zadaje włączone, zwiększa Spostrzegawczość o +2,

wilkołactwa na
1k6/2 kłutych ran) lub tylko kły (1k6/3 uszko- Chcesz widzieć życie jako czarno-biały film z lat umożliwiając użytkownikowi dostrzeganie Cyberaudio
dzeń). Te drugie traktowane są jako „dekora- 30-tych? Proszę bardzo. Wzrok teleskopowy z większą dokładnością wizualnych wskazówek.
Cyberaudio włącza się w  nerwowy system
naszych oczach...” cyjne”, a nie czarnorynkowe – i mogą zostać lub mikroskopowy? To opcja. Podczerwień słuchu i ośrodki mowy w mózgu. Oddziału-
nabyte w każdej miejscowej klinice. Wampirki i widzenie przy niewielkiej ilości światła? Stan- Termograf: Umożliwia je zarówno na oba uszy,
mogą zostać wyposażone we wtryskiwacze tru- dard dla Solów. oglądanie wzorów ciepl- jak również zawiera we- „Usłysz mnie...
– Lt. „Truskawka” cizny (które są nielegalne) – za podwójną cenę. nych przedmiotów i ludzi. „Najgorszą stroną wnętrzny mikrofonik do Zobacz mnie...
Morressey, NCPD Cyberoptyka może wyglądać dokładnie tak, Chłodniejsze rzeczy są subwokalizacji. Nie ma
Rozpruwacze: Dłuższe, cięższe wersje pazu- jak normalne oczy, choć istnieje szeroka gama widziane w kolorach od cyberaudio jest to, że żadnych widocznych Dotknij mnie...
rów (obrażenia: 1k6+3 za rękę). Dwie końcowe modnych wariacji kolorów (bursztyn, biały, ciemno do jasnoniebie- możesz usłyszeć coś, zmian wyglądu uszu ze- Zabij mnie...”
części każdego palca są zastąpione metalo- burgund i fiolet – to najpopularniejsze). Nie- skiego, cieplejsze – jako wnętrznych, choć niektó-
wo-plastykową osłoną, w której umieszczone które wersje są przezroczyste, błyszczące lub czerwone i pomarańczo-
czego naprawdę byś rzy zastępują je zestawem
są ośmiocentymetrowe szpony ze szkła wę- z wirującymi światełkami wewnątrz. Inne są we, a najgorętsze – jako nie chciał słyszeć. mechanicznych mikrofo- – Sarah O' Connor
glowego. Rozpruwacze wysuwa się, zginając chromowane – by miały bardziej cyberne- żółte i  białe. Może być nów dla pełnego wykorzy- „Pamięci Tommy'ego”,
„Wilkołaki. palce na koci sposób. Większość ludzi nosi na tyczny wygląd. Jeszcze inne mogą zmieniać używany do odróżniania
Byłem naprawdę dużo stania możliwości sprzętu.
2019
Ach, cóż za nich imitacje paznokci, dzięki czemu trudniej
je dostrzec (czynność TRUDNA). Są sprzętem
kolor oka na życzenie czy dopasowywać się
do ubrania i otoczenia. Niektóre mają malutkie
ciepłego ciała od ściany
w  całkowitej ciemności,
mniej cyniczny, zanim
Łącze radiowe: Mikro-
intrygujący pomysł. czarnorynkowym, niedostępnym w normal- znaki dokoła tęczówki. Cyberoptyczne kamery czy też do wykrywania
wstawiłem sobie moje miniaturowy przekaź-
Muszę nad nim nych klinikach i sklepach. Tną we wszystkich i bronie przeważnie ładuje się od przodu, gdy cybernetyki (która jest Kiroshii” nik radiowy, zazwyczaj
kierunkach – należy je rozpatrywać jako broń tęczówka wysuwa się, a reszta oka zanurza. zwykle zimniejsza niż nor- montowany w podstawie
popracować...” tnącą (jeśli chodzi o przebijanie pancerza). malna temperatura ciała).
– Kestral czaszki, używający plomb
Zmiana koloru: Umożliwia zmianę koloru lub Za jego pomocą można jako anteny. Jest aktywo-
Szpony: Najdłuższe i  najbardziej śmiertel- wzoru tęczówki na życzenie. Pełna zmiana ko- także określić czas dzia- wany przez mocne, zde-
– Ripperjack ne z implantowanych ostrzy – wszczepia je loru zajmuje około minuty. Dostępne również łania pewnych urządzeń (w zależności od ich cydowane zaciśnięcie szczęk. By rozmawiać,
się na grzbiet dłoni. Gdy dłoń jest zaciskana są wersje lustrzane, przezroczyste, błyszczące nagrzania). wystarczy ci jedynie subwokalizować (szeptać
w pięść, grube, trójkątne ostrza wysuwają się i podświetlane. ciszej niż oddech). Odbiór jest przenoszony
teleskopowo i blokują w tym położeniu, po- Pistolet strzałkowy: Jednostrzałowy pistolet na jednej z dwóch dróg: 1) odbiornik bezpo-
zostając wysunięte na całe 30 cm do chwili, Podczerwień: Umożliwia widzenie w prawie strzałkowy o zasięgu 1m. Bardzo celny (celność średnio przenosi wibracje na membranę, dzięki
gdy dłoń się odpręży. Obrażenia: 3k6 za dłoń. całkowitej ciemności wykorzystując emisję +2). Zatruta strzałka automatycznie przebija czemu słyszysz cichy głos w tyle swej głowy.
Jeśli chodzi o przebijanie pancerza, uznaje się cieplną do odbioru obrazu. pancerz do WB6, z 50% szans również WB8 2) podłączenie do cyberoptycznego wyświe-
je za broń tnącą. (tylko pancerze lekkie). Zajmuje miejsce 3 opcji. tlacza – przychodzące wiadomości są wyświe-
Wyświetlacz: Ekranik z przesuwającymi się tlane w górnej krawędzi twego pola widzenia
Cyberkastet: Wzmocnione kostki palców dają czerwonymi literami w górnym rogu widzenia Mikroskop: Równoważny mikroskopowi w postaci przewijających się czerwonych liter.
pięści moc ciosu równą kastetowi (1k6+2). Nie podłączony do złącza radiowego lub wyjścia laboratoryjnemu, umożliwia użytkownikowi W grze oznacza to, że możesz rozmawiać z do-
jest to sprzęt legalny, więc nie jest dostępny programowego. dostrzeganie obrazów mikroskopowych, jak wolnym innym przekaźnikiem pracującym na
w normalnych klinikach. np. odciski palców, zadrapania na zamkach itp. tej samej częstotliwości z odległości do 1 mili.
Celownik: Wyświetla na życzenie krzyż ce- To oznacza także, że czasem przechwytujesz
Szatkownica: Szpula jednowłókiennego drutu lowniczy w polu widzenia. Określa odległość Teleskop: Równoważny teleskopowi 20x, komunikaty radiowe kogoś innego.
zamocowana w końcu jednego palca, z wywa- do konkretnych obiektów, szybkość i kierunek umożliwia dokładne widzenie odległych
żoną imitacją paznokcia, co daje jej równowa- ruchu i wielkość obiektu oraz ułatwia ustalenie obiektów. Łącze telefoniczne: Rozbudowane łącze ra-
gę i zawieszenie. Monomolekularny drut tnie parametrów broni. Gdy zostanie połączony diowe. Ta implantacja podłączona jest bez-
każdy materiał organiczny i większość tworzyw z inteligentną bronią, dopasuje sensory celow- Ultrafiolet: Umożliwia użytkownikowi wi- pośrednio do twego telefonu komórkowego.
sztucznych. Może być używany jako garota, nicze broni do tego, na co się patrzysz i wyśle dzenie przedmiotów oświetlonych światłem W praktyce umożliwia ci to to wszystko, co
przecinak, bicz. Jest sprzętem nielegalnym, sygnał gotowości, gdy cel zostanie namierzony. ultrafioletowym, wykrywanie proszków fluory- daje ci łącze radiowe, z tym że musisz mieć
niedostępnym w przeciętnych klinikach. W grze oznacza to, że możesz dodać +1 do zujących lub używanie latarek ultrafioletowych swój telefon komórkowy w odległości 3m od
ataku smartgunem (tylko). (niewykrywalnych normalnym wzrokiem). ciebie, i musi on być włączony – i numer wy-
Cyberwąż: Uproszczona wersja cyberwęża brany. Łącze telefoniczne jest często używane
z dodatku Hardwired. Ta wersja ma dużo mniej przez urzędników korporacyjnych, którzy chcą

90 91
CYBORGIZACJA CYBORGIZACJA

być zdolni do odbierania wezwań nawet w cza- Zwiększony zakres słuchu: Opcja umożliwia- a nawet rzeźbione w pogoni za prawdziwie Uszkodzenia: Cyberkończyny mogą wytrzy-
sie posiedzeń. Jedna z największych zalet łącza jąca słyszenie dźwięków o częstotliwościach cybertechniczną elegancją. mać niesamowitą ilość uszkodzeń, tak dużo,
to jego zasięg – wszędzie, gdzie twój telefon leżących poniżej i powyżej pasma słyszalnego. że są traktowane jak urządzenia mechaniczne
może się dodzwonić, tam i ono może – czyli Pod tymi wszystkimi modnymi dodatkami, w systemie walki. Wszystkie cyberkończyny
nawet na Księżyc. Wykrywacz radaru: Głośno brzęczy, gdy standardowa cyberkończyna to stalowo-alumi- muszą otrzymać 20 punktów uszkodzeń struk-
napotka promień radaru. Ma również 40% niowy szkielet konstrukcyjny z kontrolującymi turalnych, zanim staną się bezużyteczne i 30
Szyfrator: Jest to dodatek do łącza radiowego szans na określenie źródła; gdy kierunek pro- ruch włóknami mięśniowymi z tworzyw sztucz- punktów uszkodzeń strukturalnych, zanim
„Czuć zapach lub telefonicznego uniemożliwiający podsłuch. mienia jest określony, brzęczenie przemienia nych. Stawy są z nierdzewnej stali. Cyberkoń- zostaną całkowicie zniszczone. Cios cyberręki „Wtedy skoczyłem
strachu na skórze W grze oznacza to, że wszystkie rozmowy,
które prowadzisz, pozostają osobiste, chyba że
się w czysty ton. czyna dołączana jest do specjalnego gniazda
interface’u nerwowego, montowanego w ciele
powoduje 1k6 uszkodzeń – nie ważne, czy
trafia w ścianę, samochód, czy czyjąś głowę.
z dachu
twego wroga – to twój przeciwnik posiada deszyfrator i bardzo Lokalizator: Ta opcja umożliwia użytkowni- ponad kończyną, a główna jednostka przy- Kopnięcie cybernogą powoduje 2k6 uszkodzeń. i przeskoczyłem
jedno. Zupełnie co dużo czasu. kowi podążanie za dźwiękiem lokalizacyjnym mocowywana jest do metalowo-plastikowe- przepaść między
nadawanym z zewnętrznego źródła. Zasięg – go uchwytu dookoła żywej części kończyny. Skok: Cybernogi zawierają silne tłoki i mikro-
innego – to widzieć Wykrywacz pluskiew: Ten miniaturowy od- 1 km. Głośność dźwięku narasta wraz ze zbliża- Uchwyt jest zazwyczaj umieszczany na ramie- silniki wzmacniane przez wiązki syntetycznych budynkami.
czterokolorowy biornik posiada możliwość wykrywania sygna- niem się do celu. Lokalizator jest sprzedawany niu/udzie lub łokciu/kolanie, choć kończyny mięśni. Posiadając parę takich nóg, możesz Ouuu – moja
łów transmitowanych przez wszystkie pluskwy z dwoma nadajnikami, każdy wielkości i kształ- górne mogą być przytwierdzane również do skakać na ogromne odległości – 6 metrów
odczyt jego radiowe. Gdy taka pluskwa jest aktywna, jej tu pinezki. Dodatkowe nadajniki kosztują po sztucznego barku (patrz niżej) lub przymoco- prosto w górę, a z rozbiegu – do 8 metrów. prawa cybernoga
przerażenia; przekaz wywołuje cichy brzęczący szum w tyle 25 €$ za sztukę. wywane do zewnętrznego mocowania. przebiła cienką
twej głowy, który wzmaga się wraz ze zmniej-
wielobarwny zapis szaniem się odległości od pluskwy. W grze Kierunkowa łączność radiowa: Umożliwia Mity i rzeczywiste możliwości
Opcje
Są to elementy, które mogą zostać wmon-
płytę betonową,
jego kłamstw daje ci to szansę 6 na 10 na wykrycie jakichś radiową komunikację wąskowiązkową do Popularnym mitem mówiącym o  możliwo- towane w podstawową cyber-kończynę. Po- gdy wylądowałem
i wykrętów, gdy pluskiew znajdujących się w odległości nie
większej niż 3m od ciebie. Zwykła opcja dla
1 mili. Nadawca i odbiorca muszą znajdować
się na linii widzenia nie zablokowanej żadnym
ściach cyberkończyn jest to, iż umożliwiają one
dokonywanie wszystkich superheroicznych
wodują one wzmocnienie jej siły, odporności
na uszkodzenia, elastyczności. Dodatkowo
po drugiej stronie.
desperacko próbuje Korpów, Solów i Fixerów. obiektem grubszym niż 30 cm. wysiłków. Do pewnego stopnia jest to prawda – na poziomie pasa mogą zostać zamontowa- Podciągnąłem się
ocalić swe życie...” cyberkończyny mogą mieć wzmocnioną siłę ne sztuczne barki, umożliwiając dołączenie i złapałem za dużą
WearMan™: Wariant łącza radiowego. Zawiera Skaner radiowy: Automatycznie skanuje i szybkość dzięki użyciu syntetycznych włókien dodatkowej parę rąk. Cyberkończyna może
w sobie podwójny głośnik wibracyjny mon- wszystkie ważniejsze częstotliwości policji, mięśniowych i krzemowych chipów. Nie dają pomieścić do 4 opcji. Ręka lub stopa jest li- rurę, żeby nie spaść
– Morgan Blackhand towany na twych membranach słuchowych, straży pożarnej, pogotowia i Trauma Team™. natomiast możliwości biegania z szybkością czona jako jedna opcja. i moja cyberdłoń
przetwarzając twą czaszkę w system audio Użytkownik może ustawić skaner tak, by od- 200 mil/godzinę, gięcia stalowych bel gołymi
o jakości hali koncertowej. Malutkie gniazdo czytywał dane tylko z jednej częstotliwości rękami i rzucania Volkswagenami. Dlaczego nie Wymienne mocowanie: Umożliwia użyt- skruszyła tę rurę
chipów zamontowane w muszli usznej po- i przesyłał je do wewnętrznego łącza radio- można podnosić samochodów i rozwalać ścian kownikowi szybką zmianę cyberkończyn bez w metalowy precel;
zwala ci na podłączanie wielu muzycznych wego lub na wyświetlacz. jak cyborgi z komiksów? Z uwagi na proste użycia narzędzi. Mocowanie to specjalny
chipów o wyglądzie kolczyków. Możesz je zależności fizjologiczne. Sztuczna kończyna uchwyt, który wystarczy odblokować i prze-
to po prostu nie
„W Przyszłości nie również podłączać bezpośrednio do twego Złącze mikromagnetofonu: Zapisuje wszyst- musi współdziałać z pozostałymi, „mięsnymi” kręcić w lewo, żeby zdjąć kończynę. Jeśli chcesz była moja noc...”
będzie miejsca, złącza interface’u. Każdy chip zawiera około
100 utworów. Utwory są pomijane przez de-
ko, co użytkownik słyszy na wewnętrzny
lub zewnętrzny magnetofon (przez złącze
częściami organizmu. Nawet gdyby twoja ręka
była 10 razy silniejsza niż wcześniej, mięśnie
mieć możliwość wymiany stóp i dłoni, możesz
również zamontować wymienne mocowanie
w którym można likatne ściskanie kolczyka – raz na utwór. Po interface’u). i kości podtrzymujące tę rękę nie byłyby – zała- na poziomie nadgarstka lub kostki. Utratę czło- – Ripperjack
by ukryć się przed wyjęciu chipa WearMan się wyłącza. Ulubiona małyby się dużo wcześniej, niż sztuczne organy. wieczeństwa oblicza się w następujący sposób:
cyberacja nastolatków. Łącze magnetofonu cyfrowego: Pozwala na Ale w pewnych granicach, osoba korzystająca oblicz średnią z UC wszystkich opcji, których
sobą samym...” nagrywanie wszystkiego, co słyszy użytkow- z cybernetycznych udogodnień może dokony- używasz wraz z mocowaniem, a następnie
Wzmocniony słuch: Wzmacnia słuch i zdol- nik na wewnętrznym mikrochipie (2 godziny wać całkiem widowiskowych trików: pomnóż ją przez dwa. Otrzymana wartość to
ność rozpoznawania dźwięków, dodając +1 zapisu). Zapisy mogą być przesyłane do ma- właśnie utrata człowieczeństwa przypisana
– Lyle McClellan, do każdego testu Spostrzegawczości odno- gnetofonu wewnętrznego lub zewnętrznego Zgniatanie: Cybernetyczna ręka zbudowana wymiennemu mocowaniu.
Network 54 szącego się do dźwięku. (przez złącza interface’u). jest z syntetycznych włókien mięśniowych, któ-
re zastępują ciało i krew. Włókna te nie męczą Wzmocnienie hydrauliczne: Popularna so-
Analizator stresowy głosu: Ten system działa Wyciszacz: Automatycznie wycisza głośne ha- się i nie czują bólu. Są również dużo silniejsze wiecka instalacja. Jest dużo grubsze i cięższe,
jak wykrywacz kłamstw, wykrywając chwilowe łasy (bomby ogłuszające i bronie dźwiękowe). niż zwykłe mięśnie. Dzięki temu taka ręka ma niż sploty mięśniowe (kończyna nie będzie
zmiany w barwie i brzmieniu głosu i porów- Postacie posiadające tę opcję mogą ignorować ogromną siłę ściskającą. Wszystkie cyberkoń- wyglądała naturalnie niezależnie od tego, jak
nując je z zapisanym wcześniej zestawem pa- wszystkie efekty działania tych broni. czyny mogą bez problemu zgniatać lekkie dobrze będzie pokryta RealSkinnem™), lecz
rametrów. Najpierw musisz uruchomić anali- metale, drewno i tworzywa sztuczne. Mogą też może wytrzymać dużo więcej uszkodzeń
zator, gdy dana osoba jest niezestresowana kruszyć szkło i plastik w proch. W walce, każdy (WS 30 do unieruchomienia, WS 40 do znisz-
lub mówi prawdę. Wszystkie następne testy Cyberkończyny uścisk cyberdłonią powoduje 2k6 obrażeń. czenia). Dodatkowo zwiększona jest siła ręki
będą dodawać +2 do Postrzeganie emocji Gdy człowiek wyobraża sobie cyborga, myśli (trzykrotna siła zgniatająca, ciosu i kopnięcia).
i Przesłuchiwania tej konkretnej osoby. o sztucznych kończynach; warczących, błysz- Ból: Cyberkończyny nigdy się nie męczą, po-
czących konstrukcjach ze stali, przewodów zwalając użytkownikowi na np. nieskończone Pogrubione sploty mięśniowe: Zwiększają
Edytor dźwięku: Umożliwia użytkownikowi i układów scalonych. Mimo że naturalne ręce, zwisanie. Możesz wyłączyć sensory dotykowe siłę ręki (zadaje dwukrotnie większe obrażenia)
odrzucenie przeszkadzających szumów i sku- nogi i organy mogą być łatwo wyhodowane z szybkością mentalnego przełącznika elimi- i wytrzymałość (+5 do WS). Zasięg skoku jest
pienie się na pożądanym dźwięku. Aktywacja w laboratoriach biologicznych, czy też pobra- nując ból, dzięki czemu możesz sięgać do zwiększany o 50%.
tego systemu daje +2 do Spostrzegawczości ne z banków narządów za dużo niższe ceny, płonącego ognia i ciekłego azotu, podnosić
dotyczącej dźwięków. Edytor dźwięku może sztuczne kończyny są wciąż popularne w przy- żarzące się węgle itd. Rana postrzałowa nie Wzmocnione stawy: Są zrobione ze stali ty-
być używany w połączeniu ze wzmocnionym szłości Cyberpunka. Są one chromowane, ma- powoduje bólu; nie musisz wykonywać rzutów tanowej zamiast nierdzewnej, powiększając
słuchem lub zwiększonym zakresem słuchu. lowane, wysadzane kamieniami, podświetlane, zachowania przytomności. WS kończyny o +5.

92 93
CYBORGIZACJA CYBORGIZACJA

Sztuczne barki: Są to obrotowe stawy, któ- Dłoń-piła: Dłoń może być odciągnięta odsła- Elementy wbudowane
re mogą być przymocowane do zewnętrznej niając małe wirujące druty dokoła tytanowego Są to opcje, które stanowią części cyberkoń-
ramy. Umożliwiają przymocowanie na pozio- środka. Szybka „kosiarka” przedziera się przez czyny i wykonują określone czynności. Są skon-
mie pasa dodatkowych dwóch ramion. Urzą- większość materiałów jak przez masło. Ob- struowane w sposób, dzięki któremu bardzo
dzenie to ma WS 25. rażenia: 2k6+2, lekkie pancerze tracą 2 pkt trudno jest je wykryć. Jeśli kończyna pokryta
za trafienie. jest RealSkinnem™, lub innym odpowiednim
Osłona antymikrofalowa: Zabezpiecza cyber- w danej sytuacji pokryciem, istnieje 60% szans
„Dwie opcjonalne kończynę przed wibracjami elektromagnetycz- Dłoń z narzędziami: Cztery palce tej dłoni na to, że te elementy nie zostaną zauważone.
dłonie, w tym nymi i mikrofalami. Osłona może być używana
z każdym typem kończyny, niezależnie od
zawierają mikronarzędzia: 1) wiertarka z wy-
mienną głowicą, 2) klucz francuski, 3) zasilana Cybermodem: Dzięki tej opcji użytkownik ma
model jej pokrycia. Jest umiejscowiona wewnątrz, z baterii lutownica, 4) regulowany klucz ma- zawsze przy sobie mały (i bardzo kosztowny)
z narzędziami. zużywając miejsce jednej opcji. szynowy. Dolna krawędź dłoni jest utwardzona cybermodem. Jeśli chcesz skorzystać z mo-
czyniąc z niej świetny młotek. demu, musisz go podłączyć do DataTermu,
Cybermodem Pokrycia: Wszystkie cyberkończyny są sprze- komputera lub innej linii telekomunikacyjnej.
w ramieniu dawane bez pokrycia (obudowy), nabywca ma Dłoń-hak: Palce tej dłoni wydłużają się w tył Zasilanie (do 3 godz.) jest zapewniane przez CYBERMODEM BOJOWY
jednak stosunkowo duży wybór pokryć, które tworząc pięciopalcowy hak do rzucania. Mała ładowalną baterię (czas ładowania – 1 godz.),
i wysuwane może dokupić. Najtańszym jest pokrycie pla- szpula w nadgarstku zawiera 30m bardzo moc- lub przez zewnętrzne źródło (przewód). Chipy
9mm. Jezu. Lewa stikowe, dostępne w wielu kolorach, malowane, nej linki, zdolnej udźwignąć 100kg. programów wymienia się dzięki specjalnemu b. słaby – słaby........... lekki pistolet
przezroczyste, z wewnętrznym oświetleniem portowi w kończynie. Cybermodem jest bez- średni – silny............... średni pistolet
ręka tego gościa lub hologramem. Plastikowe pokrycie może Wydłużana dłoń: Ta dłoń wysuwa się z tele- pośrednio połączony z systemem nerwowym bardzo silny................. ciężki pistolet
wygląda jak również być chromowane (popularne rozwią- skopowego nadgarstka do 1m. Może udźwi- przez swe własne przewody i nie wymaga bardzo silny................. składana śrutówka
cholerny scyzoryk...” zanie) lub pokryte metaliczną skórą barwy zło-
tej, niebieskiej, zielonej, czerwonej lub srebrnej.
gnąć do 100kg. dodatkowego zewnętrznego złącza interface’u. (2 strzały, 1/2 zasięgu)

Najdroższą opcją jest Realskinn™, elastyczne Dłoń z kolcami: Zawiera utwardzony tytano- Cybermodem komórkowy: Ta bardzo, bar- Wyświetlacz LCD: Ekranik ciekłokrystaliczny
tworzywo sztuczne, które wygląda bardzo po- wy kolec, który wysuwa się przez nadgarstek dzo kosztowna wersja cybermodemu umoż- 5x10cm, który może wyświetlać kolorowe ob-
„Zamknij się dobnie do naturalnej skóry, ze zmarszczkami, do dolnej części dłoni. Może być zatruty, jest liwia netrunnerowi bezpośrednie połączenie razy graficzne. Pokryty dodatkowo przezroczy-
i pomóż mi włosami, małymi bliznami i niedoskonałościa-
mi. Istnieje 75% szans na to, że oglądający nie
użyteczny przy wspinaczce. Zadaje 1k6+3
obrażenia kłute.
z Siecią bez potrzeby posiadania połączenia
telekomunikacyjnego. Może być używany wy-
stą osłoną. Obrazy mogą być przekazywane
z cyfrowych magnetowidów, minividów, mini-
przeszukać ciało, zauważy, że ma do czynienia ze sztucznym łącznie w dużych miastach (ludność co naj- camów oraz z cyber-optyki. Z portu AUX moż-
Ripper” tworem. Chyba, że dokładnie się przygląda... Dłoń modularna: Zawiera: 1) strzykawkę, mniej 100,000 mieszkańców), gdzie istnieje na wyprowadzić przewód i podłączyć go do
2)  1m linki tnącej wysuwającej się z  palca, sieć komórkowa. Gdy jest używany wewnątrz dowolnego standardowego złącza interface’u,
Poza tym, cyberkończyna może być oczywiście 3)  jednocalowe monomolekularne ostrze ruchomego pojazdu, w każdej turze istnieje by wyświetlić obrazy z czyjegoś magnetowidu
– Ripperjack pokryta kevlarem i tworzywem balistycznym. tnące, 4) wytrych. Dodatkowo zawiera wolną 25% szans na przerwanie połączenia (wtedy lub cyberoptyki.
Taki pancerz daje WB 20, choć takiej kończyny przestrzeń o rozmiarach 5cm x 5cm. w turze następnej trzeba je będzie odnowić).
nie można już pokryć innym materiałem. Techskaner: Przyrząd ten można podłączyć
Stopa ze szponami: Stopa ta może wysunąć Magnetowid cyfrowy: Może zapisywać dane do systemów diagnostycznych większości po-
Dłonie i stopy ostrza podobne do pazurków zadając 1k6 z wewnętrznych mikrofonów, łącz cyfrowych, jazdów, urządzeń i elektroniki osobistej ce-
Podstawowy moduł cyberkończyny otrzymuje kłutych uszkodzeń. cyfrowych aparatów fotograficznych itp. lem wykrycia możliwych problemów i usterek.
się bez dłoni i stóp. Nabywane są one oddziel- Wiarygodność 60%. Przy pomyślnym rzucie,
nie, dzięki czemu użytkownik może dopasować Stopa z narzędziami: Palce zawierają: 1) wier- Magnetowid taśmowy: Używa mikrokaset trudność naprawy danego urządzenia mody-
kończynę do własnych potrzeb. Elementy te tarkę z wymienną głowicą, 2) regulowany klucz do zapisu z wewnętrznych mikrofonów, łącz fikowana jest o -3 (wiesz już, co jest zepsute,
mogą być wymieniane przez odbezpieczenie maszynowy, 3) lutownicę zasilaną bateryjnie, cyfrowych, cyfrowych fotoaparatów itp. musisz to tylko naprawić).
zestawu połączeń i przyłączenie nowej stopy 4) regulowany klucz nasadowy, 5) przecinak
lub dłoni, co zajmuje około 4 tur. Nie, nie do drutu. Pusta przestrzeń: Jest to przestrzeń 5x5x15
można zakładać dłoni na nogi i na odwrót. cm z pokrywą zabezpieczającą. Cyberbroń
Trochę realizmu. Stopa-płetwa: Wysuwa cienkie płetwy z obu Jedną z zalet stosowania cyberkończyn jest ROZMIARY
stron stopy oraz między palcami. Podwaja MiniCam: Mały fotoaparat cyfrowy, który wy- możliwość zamontowania broni w ich wnę- WYSUWANYCH BRONI
Dłoń standardowa: Zastępuje normalną dłoń; normalną szybkość pływania, oraz dodaje +3 suwa się z gniazda w ramieniu. Wewnętrzny trzu. Większość cyberbroni tego typu zapro-
4 palce i kciuk. Dłoń jest pokrywana, chromo- do umiejętności Pływanie. chip zapamiętuje do 20 zdjęć i może być łatwo jektowana jest tak, by było trudno je wykryć b. słaby – słaby
wana lub opancerzana jako część ręki. wymieniony. (kosztem siły ognia). Jeśli kończyna pokryta tylko lekki pistolet
Stopa zaciskowa: Palce tej stopy mogą wysu- jest RealSkinnem™ lub innym realistycznym średni – silny
Dłoń-rozpruwacz: Normalna dłoń z ostrzami wać się i owijać dookoła sztaby o średnicy 5 MiniVid: Mała kamera na mikrokasety mogące pokryciem, istnieje 60% szans na to, że broń pistolet średni lub lekki pistolet
rozpruwającymi zamocowanymi w nadgarstku cm. Część spodnia jest pokryta przyczepnym zapamiętać do 4 godz. zapisu. pozostanie niezauważona. maszynowy
i na górnej części. gumowanym materiałem, by zwiększyć tarcie.
bardzo silny
Dodaje +2 do Wspinaczki. Ukryta kabura: Tylko na nodze. Ukryta prze- Wysuwana broń: Standardowa ręczna broń
ciężki lub bardzo ciężki pistolet,
Dłoń-młot: Zbudowana z utwardzonej stali strzeń, w której można przechowywać 1 pisto- automatyczna ukryta w ręce. Jest ona umiesz-
średni pistolet maszynowy lub
tytanowej i zawiera silny tłok rakietowy dzia- Stopa z kolcem: Piętnastocentymetrowy kolec let i 1 zapasowy magazynek. Wielkość nogi czana wewnątrz specjalnej wysuwanej kon-
wbudowana śrutówka (2 strzały,
łający jak udar. Uderzasz, następuje odrzut wysuwa się z pięty umożliwiając użytkowni- (bazująca na budowie ciała) ogranicza wielkość strukcji, która jest zakryta, gdy się jej nie używa. 1/2 zasięgu)
wtłaczając pięść z niewiarygodną szybkością kowi wykonanie śmiertelnego kopnięcia w tył broni, którą można tam przechowywać: Z tego powodu musisz zawsze pamiętać, by
i mocą (1k10 obrażeń). Gniazdo w górnej czę- (2k6 obrażeń kłutych). Można go użyć również odsłonić swą rękę, gdy używasz broni wy-
ści wyrzuca łuskę i otwiera się, by włożyć nową do zahaczania się lub wspinaczki. suwanej. Magazynki wkłada się obok broni;
(zapasowe kosztują po 3 €$). korzysta ona wyłącznie z amunicji bezłuskowej.

94 95
CYBORGIZACJA CYBORGIZACJA

Podobnie jak w  przypadku ukrytej kabu- hardware’u  uchwytu. Istnieje kilka stylów
ry, rozmiar cyberręki (bazujący na budowie Szkielety Pokrycia ciała uchwytów: grube szczeliny wzrokowe (a la
ciała) ogranicza rozmiar broni, którą można
zamontować. Uwaga: możesz zażyczyć sobie
wewnętrzne Termin „pokrycia ciała” opisuje wszystkie sy-
tuacje, gdy w skórę wszczepione zostaje po-
Robocop), obrotowe kamery (jak kamera
filmowa starego typu), lub jedno duże oko
zamontowanie dowolnego pistoletu opisa- Szkielety wewnętrzne są nową wersją egzosz- krycie ze wzmocnionych tworzyw sztucznych z mniejszymi umieszczonymi dookoła. Nie
nego w sekcji ekwipunku, oczywiście o od- kieletów. Egzoszkielet to przede wszystkim i metalu. Pancerz jest mikroskopowo porowaty, trzeba chyba przypominać, że zjeżdża ci to
powiednim rozmiarze. metalowa konstrukcja z syntetycznymi mię- co pozwala skórze pod spodem oddychać. totalnie atrakcyjność, zmniejszając ją do -1.
śniami odpowiedzialnymi za ruch; siedzisz Jest skonstruowany z wtłoczonych osobno „Do drugiej akcji
Miotacz płomieni: Mały wysokociśnieniowy
miotacz płomieni o zasięgu 1m i 4 strzałach.
w  egzoszkielecie i  sterujesz, a  on pracuje.
Wczesne egzoszkielety rzadko miały poważ-
plastikowych powłok z absorbującymi energię
bąblami mikrokomórkowymi.
Królicze uszy: Są to wydłużone anteny i gniaz-
da optyczne, długie na 30-60 cm. Na szczycie
nie przejmowałem
Obrażenia: 2k6 w 1-szej rundzie, 1k6/2 w 2-giej niejsze zastosowania; były niewygodne i trud- montuje się jedno cyberoko i mikrofon, co się zbytnio.
rundzie. Lekkie pancerze są redukowane o 2 ne do kontrolowania, przez co operatorzy czę- Pokrycie ciała nie czyni cię silniejszym ani szyb-
umożliwia ci oglądanie rzeczy, które znajdują Dobrze nam szło
poziomy na atak. sto wrzucali półtonowe ładunki przez ściany szym, lecz jest doskonałe dla cyborga, który się za rogiem bez wystawiania całego ciała na
i wyrywali drzwi magazynów z zawiasów. Tak chce mieć wszystkie możliwe zabezpieczenia linię ognia. Montowane są one zazwyczaj na przeciw Sandom,
Wyrzutnia mikropocisków: Wyrzutnia za- było, dopóki rozwój w dziedzinie cybernetyki przez cały czas – i nie przejmuje się, kto o nichgłowie lub na szczycie kręgosłupa. a nowa cyberręka
wiera 4 miniaturowe pociski (wybuchają przy nie umożliwił stworzenia bardziej praktycznych będzie wiedział. Jest to krańcowe wyrażenie
zetknięciu z celem, z wyszukiwaczem termicz- szkieletów wewnętrznych. filozofii „metal jest lepszy niż mięso”. Ludzie spłaciła swą cenę
nym i napędem rakietowym). Wyrzutnia, tak pokryci wyglądają bardziej na roboty niż na Brakuje forsy? w pierwszych
jak wysuwana broń, ukryta jest w ręce i wysu- Szkielet wewnętrzny przypomina metalowy ludzi i są nieczuli na większość fizycznych nie- Właśnie gdzieś w tym momencie, przegląda-
wa się, gdy jest potrzebna, strzelając dwoma pancerz. Jest on wszczepiony w twoje ciało, bezpieczeństw, które zagrażają nam, zwykłym jąc listę cybernetycznych rozszerzeń, myślisz:
dwóch walkach.
pociskami na turę. Pociski nakierowują się a jego systemy są bezpośrednio połączone śmiertelnikom. Pokrycie ciała zawiera również „Skąd mam mieć tyle eurobaksów, żeby sobie A potem ten AV
automatycznie (celność +2) i mogą podążać
za celem dokonując jednej zmiany kierunku
przez nerwy z twymi kośćmi i mięśniami. Szkie-
lety wewnętrzne są stworzone po to, by przejąć
specjalizowane gniazda na czujniki zmysłowe wstawić te kawałki”. I zadajesz sobie pytanie:
oraz pancerz. „Na ile jestem zdesperowany? Jak bardzo ich
wleciał przez
o 90o lub mniej, co daje im możliwość tropie- pewien procent ładunku, lecz zostawić ci tyle pragnę? Czy naprawdę tak mocno, żeby ry- jakąś dziurę w tej
nia za rogiem (30% szans na zgubienie celu). pracy, być zdawał sobie sprawę z tego, ile Pokrycie ciała jest sprzedawane w częściach, zykować śmierć i wyłączenie po to tylko, żeby nikaraguańskiej
Zapasowe pociski kosztują 50 €$ za sztukę. niesiesz i kontrolował ciężar tego. z których każda pokrywa jakiś obszar. Może dostać jakąś cyberrękę?”
Obrażenia: 4k6 za pocisk, zasięg 200m. być umieszczone bezpośrednio na skórze lub dżungli, i gdy
Na przykład: gdy chcesz podnieść 5 kg, szkie- nałożone na szkielet wewnętrzny, by osiągnąć Pewnie, że tak. obudziłem się
Granatnik: Ten wyrzutnik jest zmodyfikowaną let zapewni ci nie więcej mocy, niż będzie to maksymalnie cybernetyczny wygląd.
wersją zwykłego granatnika zamontowaną na potrzebne do poruszenia samego siebie. Gdy Prawdziwi desperaci chwytają się desperackich znowu, byłem
wysuwalnej konstrukcji. Mieści się w nim jeden podniesiesz 50 kg, szkielet dzieli różnicę, pod- Hełm: Pokrywa czaszkę. Jest przymocowany za środków. W tym wypadku możesz się wynająć bez nóg od
granat dowolnego standardowego typu; nowy nosząc 20% masy, tak, że ty podnosisz tylko pomocą miniwszczepów do skóry i przypomi- komuś, kto będzie mógł zainwestować w twoją
może zostać założony po tym, jak pierwszy 40 kg. Jeśli podnosisz 250 kg, szkielet bierze na stare hełmy z filmów s-f lub fantasy. WB=25. cybernetykę. Wybór każdego z poniższych
bioder. Dali mi
zostanie wystrzelony. Uwaga: standardowa na siebie 80% (200 kg), pozostawiając ci do pracodawców wart jest 10000 €$ w cyberne- dwie możliwości –
pusta przestrzeń mieści 2 granaty. podniesienia 50 kg. Na szczycie skali (900 kg
dla szkieletu Omega), szkielet podnosi 90%
Płyta twarzowa: Standardowa płyta twarzowa tyce, bez podatku:
pokrywa całą twarz, posiada otwory na nos,
kalectwo na wózku
Mocowanie broni i  gniazdo: Konstrukcja ciężaru, gdy ty musisz podnieść tylko 90 kg. usta i oczy. Uzbrojone tworzywo sztuczne Wstąp do wojska inwalidzkim
mocująca znajdująca się na spodniej części zostaje przeplecione z włóknami mięśniowy- Stań się wojownikiem Cyberwojny, częścią albo dwie nogi
przedramienia, zewnętrznej części uda lub Ale hej, nie przyszedłeś tu chyba na lekcję mi i  jest w  miarę elastyczne. Łącza nerwo- sił militarnych twego kraju, biorąc na siebie
na górnej części ramienia. Możesz do niej fizyki, nie? Chcesz chyba wiedzieć, ile możesz we twarzy umożliwiają ograniczone (i nieco wyróżnienie i honor służenia w sekretnych i jeszcze jedna
przyłączyć zewnętrznie mocowane wersje nosić i rzucać dookoła. sztywne) zmiany wyrazu. Ta modyfikacja nie Elitarnych Siłach Zmechanizowanych. Ujrzyj akcja. Widzisz, co
standardowych broni, wpinając ich przewody musi wyglądać strasznie; wielu ludzi uważa z bliska ból, cierpienie i śmierć, biorąc udział
kontrolne do bocznej części gniazda. Na ręce, Szkielety wewnętrzne występują w  trzech posrebrzane kontury i wygładzone rysy za w setkach tajnych „akcji policyjnych” na całym wybrałem...”
na której używasz mocowania, nie możesz no- siłach. Gdy używasz szkieletu wewnętrzne- całkiem atrakcyjne – jak coś w stylu grafik świecie, zabezpieczając „interesy narodowe”.
sić pancerzy ani ubrania. Dostępne bronie to: go, używasz wartości jego siły zamiast wła- „seksownego robota” późnego wieku XX-go. Oczywiście ESZ nie istnieją. Oczywiście twój
snej budowy ciała do wszystkich czynności Z drugiej strony wielu cyborgów chce, by ich kraj nie wysyła grup ciężko uzbrojonych taj- – Ripperjack
Granatnik związanych z podnoszeniem, przenoszeniem, płyty twarzowe były ukształtowane w dziwacz- nych agentów do innych krajów, by wzniecać
Wyrzutnia mikropocisków łamaniem i wyginaniem. Pamiętaj, mimo ca- ny i często przerażający sposób, przypominając czy tłumić rewolucje. Oczywiście wojsko nie
Zewnętrznie zamontowany pistolet (zależny łej zaawansowanej konstrukcji wszczepiane mitologiczne potwory, lub straszne robotyczne pozwoli ci zwolnić się, gdy będziesz tego chciał.
od budowy ciała). szkielety wewnętrzne nadal są całkiem ciężkie kształty. Wszystko zależy od ciebie. WB=25.
(50-100 kg) i obszerne. Nie możesz w nich Oddaj się zorganizowanej
Dwustrzałowy laser: Ten mały laser potrafi pływać i dają ci modyfikator -1 do REF. Ale, jeśli Płyta tułowiowa: Ta sekcja pokrywa cały tułów, przestępczości
wytworzyć bardzo efektywną wiązkę o ogra- chcesz odrzucić sobie z drogi samochód, są do tył i przód. Posiada regulowane połączenia na Plotka z Ulicy mówi, że Organizacja istnieje
niczonym czasie trwania (3k6 obrażeń za każ- tego jedynym środkiem. Wszystkie szkielety bokach, w pachwinach i w pasie, dzięki cze- i wynajmuje ludzi. Złóż przysięgę jednej z Ro-
dą sekundę strzału). Zasięg jest bliski (10m), wewnętrzne podnoszą (50 x ich siła) kg. Na mu możliwe staje się swobodne poruszanie. dzin przestępczości zorganizowanej i nigdy nie
ładowanie wymaga podłączenia do gniazdka przykład: Sigma podnosi maksymalnie 600 kg. WB=25. Zmniejsza twój REF o -3. zabraknie ci cybernetyki. Jedynym problemem
prądu na godzinę. Niewątpliwie może to być Szkielet Siła Modyfikator jest to, że będziesz musiał dla niej „pracować”.
całkiem efektywna broń do zabójstw i cichych obrażeń Frontalny uchwyt optyczny: Ten uchwyt Ściąganie długów. Zabójstwa. Morderstwa.
ataków. Celność +3. Szkielet Sigma Σ 12 +4 umożliwia instalację do 5 opcji cyberopty- Wojny gangów. Rodziny 2020-go roku mają
Szkielet Beta β 14 +6 ki w osłoniętym gnieździe w górnej części długą i ściśle przestrzeganą tradycję, której po-
Szkielet Omega Ω 16 +8 twarzy. Oczy są usuwane, a  w oczodołach czątków należy szukać we wczesnym XX wieku:
zamontowane zostają okrągłe gniazda nikt nigdy nie występuje z Organizacji. Nigdy.

96 97
CYBORGIZACJA CYBORGIZACJA

Sprzedaj się Korporacji


Wstąp do Korporacji i  ujrzyj
świat. Gdy już będziesz ich,
dadzą ci czek na dziesięć tysię-
cy dolców w cyberacjach. Ale
pamiętaj – tam gdzie jest inte-
res, jest również cena. W tym
„Jesteś naszą wypadku musisz pracować dla „Do cholery.
własnością, Banner. Korporacji. Prace, które dosta-
jesz, to same proste, fajne, sa-
Ci goście
Posiadamy twe mobójcze przypadki, na które zabijaniem ludzi
ciało i twą duszę. nie chcą tracić swoich ludzi: po- zarabiają na
rwania bossów, czarne operacje
Nie obchodzi nas, i misje szpiegowskie. Jeśli na- życie. Jedynym
ile masz sprzętu prawdę ci się poszczęści, nawet miejscem, w którym
zostaniesz żołnierzem w wojnie
czy ilu przyjaciół korporacyjnej – wiesz, takiej, strzelaniny są
możesz zwołać. która sprawia, że Wietnam czy romantyczne są
Afganistan to przy niej piknik,
Gdy cię będziemy w której musisz bronić interesów
powieści o Jamesie
chcieli, lepiej Korporacji w jakiejś odległej piekielnej dziurze Monitoring: Twoi pracodawcy wstawili ci czuj- Bondzie.”
przybiegnij szybko przed miejscową ludnością, którą uciskasz. niki lub inne urządzenia monitorujące – by
przekonać się o twej lojalności. Nie możesz
i módl się, żebyśmy Wielki business jest zabawny. powiedzieć ani zrobić nic, by oni o tym nie – Morgan Blackhand
wcześniej nie wiedzieli. Nie możesz pójść nigdzie, gdzie
Haczyk nie mogliby cię znaleźć. Najgorsze jest to, że
musieli cię szukać. Jak większość ofert „za darmo”, te możliwości nie wiesz, w której części twego ciała są te
Ponieważ jesteś zatrudnienia są pułapkami w bardzo śmiertel- urządzenia.
nych i różnorodnych postaciach. Każda z nich
własnością Firmy, wymaga, byś pracował przez nieokreślony czas Rozkaz zabicia: Prawdziwie złośliwy im-
możemy zrobić (czyli na zawsze) dla ludzi, których nie musisz plant – na słowo-hasło zabijesz tego, kogo
lubić. Musisz robić to, czego oni chcą – nie masz zabić – bez świadomości, miłosierdzia
z tobą, co tylko ważne, jak jest to niebezpieczne, samobój- czy żalu. Swą matkę. Swą kochankę. Swego
chcemy...” cze i okrutne. Jak większość potężnych ludzi kota. Każdego.
w przyszłości Cyberpunka, nie lubią, jak im
się odmawia i mają duży repertuar okropnych Zabezpieczenie wewnętrzne: Kolejna
– rozmowa w Sali Odpraw, środków, by zapewnić sobie twą „współpracę”: wspaniała implantacja. Nie jesteś zdolny do
AD 2020. świadomego skrzywdzenia żadnego członka
Zakładnicy: By zapewnić sobie twoje dobre firmy – jeśli chcesz to zrobić, czujesz nieprze-
zachowanie, firma trzyma jako zakładnika ko- zwyciężalny ból. Kontynuowanie tej czynności
goś, na kim ci zależy. Namieszasz – on umrze, powoduje jeszcze większy ból, którego kul-
albo i gorzej... minacją jest zatrzymanie pracy serca i śmierć
w męczarniach.
Szantaż: Gdzieś w swej przeszłości zrobiłeś
coś. Nie możesz dopuścić, by wyszło to na jaw. Zdalny detonator: Jeden z ulubionych nu-
Może to być wszystko – od oszustw podatko- merów korporacji – mały ładunek wybuchowy
wych (20 lat więzienia) do gwałtu i morderstwa. ukryty gdzieś w ciele, aktywowany przez zdalny
Może być to nawet fikcja – stworzona przez sygnał radiowy. Nie wiesz, gdzie ci to wsadzili,
twych pracodawców, by mieli pewność, że skanery nie mogą go znaleźć, a jeśli będziesz
trzymasz się właściwego kierunku. Czy masz go szukał, jest prawdopodobne, że eksploduje
ochotę ryzykować? (60%). Chcesz postawić na szali własne życie?

Implantacje: By upewnić się, że zachowu- Przyjemnie brzmi? Pamiętaj, jeśli przyłączysz


jesz się poprawnie, firma wstawiła zabójcze się do jednej z tych grup, jedna lub więcej
elementy w twój cybernetyczny software. Ele- z tych zabawek sprawi, że staniesz się potulną
menty, które sprawią, że twe serce przestanie laleczką w rękach swych pracodawców. Do
bić na ich rozkaz. Programy, które powodują czego zostaniesz zmuszony i co na ciebie będą
oślepiający ból głowy, gdy odmówisz wyko- mieli – zależy od mistrza gry. On ci nawet nie
nania polecenia. musi tego powiedzieć. Nie masz wyboru. Po
prostu już sprzedałeś swoją duszę.

Witamy w roku 2020, mądralo.

98 99
STRZELANINA PIĄTKOWEJ NOCY STRZELANINA PIĄTKOWEJ NOCY

zmęczeni, ledwie łapią oddech, walka polega również modyfikatory wynikające z posiadania
na oddaniu kiepsko wymierzonego strzału aktywnych dopalaczy refleksu. CO NAM DAJE DOPALACZ
do uciekającego cienia, a następnie szybkim REFLEKSU?
ukryciu się za jakąś osłoną). Celne trafienia INICJATYWA=1K10+REF.
zdarzają się zaskakująco rzadko. Kiedy jednak NAJWYŻSZY WYNIK JEST PIERWSZY Mnóstwo rzeczy. Przede wszystkim ci,
którzy działają pierwsi, zabijają pierwsi
się zdarzą (zakładamy użycie broni dużego
(a przynajmniej mają możliwość działania
kalibru), ofiara zostaje zwykle wyeliminowa- Przykład: Gracze A, B i C mają REF=10. A wy-
„Dziki rzucił się na
na początku). Większość strzelanin trwa
na z walki po pierwszym trafieniu. Wynika to rzucił 5, B wyrzucił 8 a C wyrzucił 2. Kolejność tylko parę chwil. Co jest też powodem, dla
ścianę w chwili, gdy z kombinacji strachu, szoku i urazu. Dobry
strzał z Magnum kaliber .44 powoduje roznie-
akcji: B, potem A, na końcu C. którego powinieneś najpierw dwa razy
pomyśleć, zanim wyciągniesz broń.
pierwsze pociski sienie ciała pechowca Poczekaj na
dosięgnęły celu. Pistolet maszynowy Sternmeyer 21 (str. 64)
na strzępy. swoją kolej Poza tym, dzięki dopalaczom trudniej jest
cię trafić – ruszasz się tak szybko, że trudno
Możesz zadeklarować,
Cegły rozpryskiwały PM  l  -1  l  D  l  Ł  l  11mm  l  30  l  15  l  NZ  l  400m  l  450 Z drugiej strony to ma że chcesz działać póź-
cię namierzyć.

się obok jak kruche być Cyberpunk, nie? niej, niż wynika to z ini-

szkło, gdy opierał


Więc po co wam tru-
jemy, jeśli nie chcemy
„Miałem około cjatywy. Gdy stwier-
dzisz, że czekasz na DLACZEGO TRZEBA
Scorpiona 16 was zniechęcić do wal-
ki? Jeśli wielka spluwa
2 sekund – czyjąś akcję, będziesz
mógł zacząć działać
UWAŻAĆ NA SOLA
o ścianę i odpalał wyciągnąłem
7.
jest naprawdę czymś, zaraz po nim. Przewagą Sola jest jego zmysł walki. Za
pocisk...” co powinno się cieszyć
każdy poziom tej umiejętności dodajemy

tak dużym respektem, swojego AR-15 Przykład: Została okre-


+1 do inicjatywy. W przypadku pojedyn-
ku dwóch solów przewaga ta będzie się
kto będzie chciał co
chwilę tracić nowo
i wpakowałem ślona kolejność – naj-
pierw A, potem B, na
zmniejszać, ale kiedy ktoś inny spotka Sola,
powinien bardzo uważać.

STRZELANINA
stworzoną postać? dwa pociski końcu C. Gracz A zde-
cydował się zaczekać, Pamiętaj: Solo jest odpowiednikiem płat-
Dlatego postanowi- w klatę aż C wyjdzie z ukrycia nego zabójcy. Zabijanie jest rzeczą, którą
potrafi robić najlepiej.
liśmy spełnić wasze i dopiero wtedy będzie
życzenia. Niniejsza pierwszego strzelał. W wyniku tej

PIĄTKOWEJ
edycja SPN jest ła-
twiejsza i  szybsza,
z nich. Wtedy decyzji kolejność się
zmieni. Najpierw bę-
dzięki czemu można
bardziej się skoncen-
drugi wyskoczył dzie się ruszał B, po-
tem C, a  dopiero na
trować na taktyce zza rogu i położył końcu A.

NOCY
walki; jak wygrywać
każde starcie (prze- mnie... miałem Inicjatywa
grywa się tylko raz).
Dajemy wam też wie-
już lepsze dni...” grupowa
Możesz przyspieszyć
le rozwiązań wypraco- grę, jeśli wybierzesz
wanych w ciągu setek – Nomada Santiago 2017 którąś postać z grupy
Strzelanina Piątkowej Nocy (SPN) to system ciężkiego kalibru i może walczyć aż do wy- naszych własnych po- jako przywódcę. Jego
prowadzenia walki korzystający z nowocze- czerpania „punktów ran”, a dodatkowo potrafi tyczek, rady policjan- inicjatywa będzie od-
snych, przyszłościowych i archaicznych broni strzelać z Ingrama MAC-10 używając jednej tów, weteranów wojen nosić się do całej gru-
w przygodach Cyberpunka. Został zaprojekto- ręki i trafiać każdym pociskiem. i doświadczonych ko- py. Wynik jego rzutu
wany w taki sposób, by obejmował wszystkie mandosów z  brygad 1k10 dodaje się do REF
główne elementy walki z wykorzystaniem bro- Mówiąc krótko – prosta, fajna zabawa. antyterrorystycznych. wszystkich członków grupy i w ten sposób
ni, a jednocześnie był łatwy w użyciu. Pozwala określona zostaje kolejność akcji.
na realistyczną walkę bez konieczności prze- SPN nie jest taką prostą, fajną zabawą. Więk- To prawda – strzelanie jest zajęciem niebez-
szukiwania dużej ilości tabel. Obejmuje rów- szość danych, które posłużyły do stworzenia piecznym. Ale można sobie z nim poradzić. Szybki strzał
nież wszystkie rodzaje walki wręcz (z użyciem tego systemu pochodzi z badań balistycznych, Dlatego właśnie jesteś Cyberpunkiem. Kiedy gracz zadeklaruje na początku rundy
broni i bez). Wszystko zawarte jest w jednym raportów policyjnych, statystyk sporządzonych chęć szybkiego sięgnięcia po broń, automa-
systemie, który pozwala na użycie strategii przez FBI i innych, zupełnie nie zabawnych tycznie otrzymuje modyfikator +3 do inicjaty-
w przeciwieństwie do prostej nawalanki. źródeł. Te źródła naświetlają kilka podstawo- PODSTAWY wy i -3 do trafienia (nie przygotowuje się do
wych prawd na temat strzelanin. strzału, ale działa żywiołowo). W takiej sytuacji
Istnieje wiele dziwnych teorii na temat nowo- Rundy i kolejność akcji nie możesz również stosować modyfikato-
czesnych sposobów toczenia walki. Większość 80% wymian ognia prowadzonych jest przez Walka w SPN jest podzielona na rundy. Każda rów za posiadanie celownika, celowanie itp.
z nich wywodzi się z Hollywoodzkiej Szkoły nie wyszkolonych strzelców odległych od runda trwa około 3 sekund. W każdej rundzie W przypadku walki wręcz technika ta nazywa
Walki Zawsze Załadowanego Sześciostrza- siebie o 7 metrów. 40% z nich odbywa się na każdy gracz może coś zrobić. Kolejność wy- się iai-jutsu lub błyskawiczne uderzenie.
łowca. W grach fabularnych te idee padły na dystansie 3 metrów i mniejszym! Większość konywania działań zależy od inicjatywy: rzutu
podatny grunt i doprowadziły do powstania (60%) zdarza się przy słabym oświetleniu lub 1k10 plus REF bohatera. Postacie wykonują SZYBKI STRZAŁ = +3 DO
bezsensownych systemów, w których bohater w trudnych warunkach pogodowych (ciem- swe akcje w kolejności od najwyższego do INICJATYWY, -3 DO TRAFIENIA.
może zostać kilka razy postrzelony z broni na aleja, padający deszcz, obaj uczestnicy są najniższego wyniku. Do wyniku dodaje się

100 101
STRZELANINA PIĄTKOWEJ NOCY

MODYFIKATORY DO ATAKU TABELA GRANATU OSŁONY


Przykład: Ripperjack stoi naprzeciw swojego się ukryjesz i przygotujesz do strzału. Ofiara
OPCJONALNA ZASADA odwiecznego wroga – Hargana. Wie, że Hargan wykonuje test Spostrzegawczości. Jeśli jest on ZASIĘG BRONI Cienka ściana ............................................................5
SPOSTRZEGAWCZOŚCI ma lepszy refleks, więc postanawia zaatakować wyższy od sumy twojej INT+Skradanie się+1k10, Pistolety.................................................................50m 10 Kamienny mur .......................................................30
błyskawicznie, zanim gigant zdąży się ruszyć. pułapka zawiodła. Pistolety maszynowe..................................... 150m Drzewo, słup telegraficzny ...............................30
Jeśli chcesz, by test Spostrzegawczości był Plusy za szybki strzał (+3) dają mu przewagę, Śrutówki.................................................................50m Ceglany mur ........................................................... 25
naprawdę niespodziewany, stwórz tabelę
której potrzebuje. Ripperjack błyskawicznym b) Uwaga wroga skierowana jest na jakieś zda- Karabiny.............................................................. 400m
7 8 9 Betonowy mur........................................................10
spostrzegawczości. Przed grą każda po- Drewniane drzwi.......................................................5
ruchem wyciąga swoją mono-katanę, zanim rzenie (np. inny atak lub działanie wymagające Zasięg rzutu..................................................10mxBC
stać rzuca 10 razy 1k10. Wyniki zapisuje Ciężkie drewniane drzwi .................................... 15
się w tabeli. Następnie zawsze, gdy test Hargan jest w stanie postawić zasłonę. Niestety znacznej koncentracji). Można to osiągnąć (-10m za każdy kg powyżej 1) 5 CEL 6 Stalowe drzwi .........................................................20
Spostrzegawczości jest wymagany, spraw- minus do trafienia (-3) działa na jego niekorzyść, odwracając uwagę przeciwnika, lub atakując Słup z żelbetonu ................................................... 35
LICZBY TRAFIENIA DataTerm™ .............................................................. 25
dzasz po kolei, czy rzuty były wystarczająco powodując że atak chybia. go w chwili, gdy jest zaangażowany w walkę 2 3 4
Zasięg bezpośredni (do 1m).............................10 Karoseria samochodowa ...................................10
wysokie. Ta sama tabela może zostać wy- z kimś innym.
Zasięg bliski (1/4 dalekiego)............................. 15 Karoseria pancerna ..............................................40
korzystana wielokrotnie, jeśli rzucisz 1k10 Akcje Zasięg średni (1/2 dalekiego)...........................20 Karoseria AV-4 .......................................................40
na początku każdego starcia, a następnie Podczas swojej tury można bez ujemnych mo- ZASADZKA = +5 DO ATAKU 1 Blok silnika .............................................................. 35
zaczniesz z niej korzystać poczynając od Zasięg daleki............................................................ 25
dyfikatorów i ograniczeń wykonać jedną akcję. PRZEZ 1 RUNDĘ Zasięg ekstremalny (2 x daleki)........................30 Skrzynka na listy ................................................... 25
pola o wylosowanym numerze (np. rzucasz
Taką akcją może być na przykład: RZUĆ 1K10, GDY GRANAT NIE TRAFI W CEL; RZUĆ Hydrant ..................................................................... 35
5. Zaczynasz sprawdzać rzuty od pola nr DRUGI RAZ 1K10, BY OKREŚLIĆ ODLEGŁOŚĆ OD Krawężnik.................................................................. 25
5, a następnie w kolejności: 6, 7, 8, 9, 10, Użycie zasadzki nie oznacza od razu, że jesteś MODYFIKATORY (dodawane
CELU W METRACH.
1, 2, 3, 4, 5 itd.) pierwszy – oznacza tylko, że masz przewagę do rzutu atakującego)
AKCJE Cel nieruchomy .................................................... +4
w ataku. Test inicjatywy jest wykonywany stan-
• Przemieszczenie się na odległość dardowo. Osoba czekająca w zasadzce może Cel robi unik (tylko w walce wręcz) ................-2
NARKOTYKI I TRUCIZNY WYTRZYMAŁOŚĆ
określoną przez twą szybkość Cel ruchomy (REF>10) .........................................-3
np. od razu ją wykorzystać lub poczekać co BALISTYCZNA PANCERZY
A B C D E F (szybkość x 3 w metrach) w jednej Cel ruchomy (REF>12) .........................................-4
się stanie. Dopóki nie zaatakuje, przeciwnik
rundzie. Cel ruchomy (REF>14) .........................................-5
1 nie może w żaden sposób zareagować, gdyż Typ Efekt Skutki
• Atak bronią białą, atak wręcz Szybki strzał .............................................................-3
Rodzaj pancerza.......................WB*... WO&
w ogóle nie wie, że jest w niebezpieczeństwie. Halucynogeny ogłupienie INT -4
lub użycie broni palnej (aż do Zasadzka ..................................................................+5
Wymiotne zatrucie REF -4 Ubranie, skóra^....................................... 0...........+0
2 Pułapka może zostać wykorzystana tylko przy Celowanie w określoną część ciała ................-4
maksymalnej szybkostrzelności). Łzawiące łzawienie REF -2 Ciężka skóra.............................................. 4...........+0
3 • Unik (sprawia, że trudniej cię trafić; jednym ataku. Zanim będzie można ponownie Rykoszet lub strzał niemierzony.......................-5 Nasenne sen* żadnych Koszulka kevlarowa, kamizelka^....10...........+0
tylko przy walce wręcz i bronią białą). wykorzystać zaskoczenie (i wiążący się z nim Oślepienie błyskiem lub pyłem.........................-3 Biotoksyny I śmierć 4k6 Stalowy hełm..........................................14...........+0
4 • Zasłona (skierowanie ataku w inną modyfikator +5 do trafienia), trzeba przygo- Strzał do sylwetki...................................................+2 Biotoksyna II śmierć 8k6 Lekka kurtka opancerzona................14...........+0
stronę). tować następną. Obrót w kierunku celu .........................................-2 Gaz paraliżujący śmierć 8k10 Średnia kurtka opancerzona............18........... +1
5 Kamizelka pancerna^.........................20........... +1
• Uniknięcie chwytu lub pułapki. Użycie dwóch broni .............................-3 dla obu *połowicznym efektem jest senność (-2 do wszyst-
Strzał w biegu .........................................................-3 Spodnie pancerne^.............................20........... +1
6 • Celowanie (+1 do trafienia za każdą Przykład: Ripperjack postanowił przygotować kich cech) Nylonowy hełm.....................................20...........+0
kolejną rundę celowania – do 3 rund). Strzał z biodra .........................................................-2
zasadzkę w ciemnej alei Miasta. Wykonał rzut Ciężka kurtka opancerzona..............20........... +2
7 Broń zamocowana na wieżyczce.....................+2
• Przeładowanie lub zmiana broni. INT+Skradanie się +1k10, co dało w sumie 18. Kamiezelka strzelecka.........................25........... +3
• Wsiadanie lub wysiadanie z pojazdu. Broń na pojeździe (bez wieżyczki) ..................-4 EFEKTY MIKROFAL MetalGear™............................................25........... +2
8 Nadchodzi dwóch jego zaciekłych wrogów –
• Naprawa lub udzielenie pierwszej Duży cel ................................................................... +4
Scarr i Hargan. Mały cel .....................................................................-4
9 pomocy. *amunicja przebijająca pancerz: uznaj, że WB
Malutki cel ................................................................-6 1 Spięcie w cyberoptyce na 1k6 tur pancerza jest równe połowie normalnej wartości
• Wykonanie czynności nie związanej Na początku rundy ustalono inicjatywę. Ko-
10 Celowanie .......+1 za każdą rundę (do 3 rund) 2 Częstotliwość neuralna! Jeśli postać ma złą- ^bronie tnące: uznaj, że WB pancerza jest równe
z walką.
lejno akcje wykonywać będą Scarr, Ripperjack Celownik laserowy ...............................................+1 cze interface`u, dopalacze refleksu czy inny
połowie normalnej wielkości
& (WO) Wartości obciążenia poszczególnych ele-
i Hargan. Kiedy przeciwnicy wchodzą w za- Celownik optyczny ...+2(ekstrem.), +1(średni) sprzęt neuralny, REF jest obniżane o 1k6/2,
mentów pancerza powinny zostać zsumowane
Więcej niż jedna akcja sadzkę, wykonują rzut na spostrzegawczość. Celownik cyberoptyczny.....................................+1 dopóki nie zostanie dokonana naprawa. i odjęte od REF bohatera.
Możesz próbować wykonać kilka akcji w czasie Wynik Scarra wynosi 12, a Hargana 20. Hargan Inteligentna broń...................................................+2 3 Spięcie w cyberaudio na 1k6 tur
Smartgogle...............................................................+2 4 Uszkodzenie cyberkończyny: staje się
jednej rundy, ale do każdej następnej otrzy- wrzeszczy „To pułapka”, ale jest już za późno. ona bezużyteczna na 1k10 tur. Rzuć 1k6,
mujesz modyfikator -3. Scarr, który o niczym nie miał pojęcia, nie mógł Seria trzystrzałowa
(tylko bliski/średni zasięg) ............................... +3
żeby określić, której z kończyn dotyczy OBRAŻENIA ZADAWANE
zareagować – zadeklarować ataku lub obrony. ten efekt (powtórz rzut, jeśli nie ma
Atak przy użyciu dwóch broni Ripperjack trafił go ze swojego H&K Hellfire-
Pełna seria (bliski zasięg) ...............+1 za każde wylosowanej kończyny): PRZEZ CYBERBROŃ
10 pocisk. 1-2  prawa ręka
Atak jednoczesny za pomocą dwóch broni ’a  wykorzystując modyfikator +5 za zasadz- Pełna seria (inne zasięgi) ................ -1 za każde 3  lewa noga
wykonuje się z modyfikatorem -3 do trafienia kę. Nie mógł użyć tego modyfikatora wobec 10 pocisk. 4  prawa noga Broń.............................................. Obrażenia
dla obu broni. Hargana, gdyż gigantyczny blondyn był już 5-6  lewa ręka Pazurki......................................................................1k6
zaalarmowany (wykonał test spostrzegawczości 5 Totalne zwarcie neuralne! Bohater zwija się Wampirki............................................................ 1k6/3
Zasadzki i ataki od tyłu i zauważył go). Jego drugi strzał chybia i Har- w epileptycznych skurczach przez 1k6/3 Szpony......................................................................3k6
OBSZARY RAŻENIA tury. Cyberkastet...................................................... 1k6+2
Czasem najlepszą metodą załatwienia trudne- gan rzuca się za wrak samochodu ostrzeliwując
6 Bez efektu. Szatkownica...........................................................2k6
go przeciwnika będzie zajście go od tyłu czyli się z działka 20mm. Ripperjack ucieka dalej Cyberwąż.................................................................1k6
zastawienie zasadzki. Wykorzystanie zasadzki aleją, by zastawić następną zasadzkę. Rodzaj................................................. Obszar Dłoń-młot............................................................ 1k10
dodaje modyfikator +5 do trafienia. Możesz Granaty.................................................................... 5m Dłoń-piła........................................................... 2k6+2
wykorzystać zasadzkę określając, że będziesz Linia wzroku i ustawienie Koktajl Mołotowa .........................................2m/litr DODATKOWE USZKODZENIA Dłoń z kolcem.......................................................2k6
Miotacz ognia ...................................................... 2m Stopa-rozpruwacz...............................................1k6
się krył czekając na przeciwnika. Wykorzystać Gdy stoisz twarzą w kierunku celu i pomiędzy
Miotacz ognia w cyberkończynie ................ 1m Stopa z kolcem.....................................................2k6
ją możesz gdy: wami jest pusta przestrzeń, możesz zaatako- Mina ......................................................................... 2m Siła............................................. Modyfikator Miotacz płomieni............................. 2k6 (1k6/2&)
wać. Widzisz wyraźnie wszystko, co znajduje Claymore ....................6m od centrum wybuchu Bardzo mała..............................................................-2 Mikropocisk..............................................4k6 każdy
a) Przeciwnik nie wie, gdzie się znajdujesz i nie się przed tobą, na wysokości twoich barków. C-6 ......................................................................5m/kg Mała............................................................................. -1 Dwustrzałowy laser.............................................3k6
jest przygotowany na atak. Możesz to osiągnąć, Ilustracje na stronie 111 wyjaśniają dokładniej granat o napędzie rakietowym...................... 4m Średnia...................................................................... +0 Cios pięścią.............................. 1k6, 2k6* lub 3k6**
Rakieta..................................................................... 6m Duża............................................................................+1 Kopnięcie, zgniatanie.......... 2k6, 4k6* lub 6k6**
przygotowując wcześniej miejsce, w którym ten problem.
Śrutówka (zasięg bliski) .................................... 1m Bardzo duża.............................................................+2
Śrutówka (zasięg średni) ................................. 2m BC 11-12................................................................... +4 **ze wspomaganiem hydraulicznyml
Śrutówka (zasięg daleki/ekstr.) ..................... 3m BC 13-14................................................................... +6 *pogrubione włókna mięśniowe & obrażenia
Mikropocisk ..............................................2m każdy BC ponad 15........................................................... +8 dodatkowe – przez 3 rundy

102
STRZELANINA PIĄTKOWEJ NOCY STRZELANINA PIĄTKOWEJ NOCY

Pancerze lekkie i ciężkie Nawet jeśli posiadasz cybernetyczne dopa-


Pancerze zostały podzielone na dwie grupy, lacze, kilku warstwowe opancerzenie będzie PANCERZ
FORMY SZTUK WALKI WRĘCZ I MODYFIKATORY ZA SPECJALIZACJĘ w zależności od tego, czy większa część ich cię drogo kosztować.
wytrzymałości balistycznej bazuje na twardych Wyjaśnijmy kilka podstawowych rzeczy
Styl i poziom trudności Cios Kopnięcie Blok Unik Rzut Trzymanie Uwoln. Duszenie Podcięcie Chwyt
materiałach metalowo-ceramicznych, czy na Poza tym, możesz założyć na siebie maksy- o pancerzach. Gdy mówimy o wytrzyma-
Karate (2) +2 +2 +2 – – – – – – – bardziej elastycznych tkaninach balistycznych. malnie trzy warstwy pancerza. Tylko jedna łości balistycznej, nie myślimy o tym, czy
pocisk (nóż, miecz itp.) faktycznie przebił
Judo (1) – – – +1 +3 +2 +2 – +2 +2 Podział taki ma znaczenie przy rozpatrywaniu z nich może być pancerzem ciężkim (patrz pancerz. Faktycznie mierzymy tylko, ile
Boks (1) +3 – +3 +1 – – – – – – warstw pancerzy i niektórych aspektach obra- Tabela pancerzy ciężkich i lekkich); pozostałe abstrakcyjnych obrażeń przedostało się
żeń zadawanych przez broń. Poniższa tabela muszą być lekkie. Druga warstwa pancerza przez osłonę, jaką ten pancerz daje. Te
Tajski Kick Boxing (4) +3 +3 +2 – – – – – – +1 ułożona jest tak, że największe zabezpieczenie posiada dodatkową wartość obciążenia -1, obrażenia nie muszą być zadane bezpo-
Choi Li Fut (3) +2 +2 +2 +1 +1 – – – +2 – dają pancerze na górze, a najmniejsze – na a trzecia – dodatkową wartość obciążenia -2. średnio przez pocisk, lecz przez jego siłę
dole. Pancerz podskórny i Pokrycie ciała uważa się uderzeniową.
Aikido (3) – – +4 +3 +3 +3 +3 +1 +3 +2
za warstwy pancerza; splot skórny uważa się
Zwierzęce Kung Fu (3) +2 +2 +2 – – – – – +1 – Czyli – jeśli pancerz zatrzymał atak, ozna-
TABELA PANCERZY za warstwę, jednak nie posiada on wartości
cza to, że bohaterowi nic się nie stało, nie-
Tae Kwon Do (4) +3 +3 +2 +1 – – – – +2 – LEKKICH I CIĘŻKICH obciążenia. zależnie od tego, gdzie pocisk faktycznie
Savate (2) – +4 +1 +1 – – – – – – skończył swój lot. Oczywiście, że nawet
PANCERZE CIĘŻKIE PANCERZE LEKKIE Obliczanie wytrzymałości jeśli kamizelka fizycznie zatrzyma pocisk
Wrestling (1) – – – – +3 +4 +4 +2 +2 +4 MetalGear™ Ciężka kurtka balistycznej pancerza z Magnum .357 wystrzelony z bezpośred-
Capeoira (3) +1 +2 +2 +2 – – – – +3 – Policyjny pancerz pancerna Jeśli masz na sobie kilka warstw pancerza, albo niej odległości, to będziesz miał niezłego
specjalny Średnia kurtka nosisz pancerz stojąc za osłoną, odejmij mniej- siniaka.
Kamizelka strzelecka pancerna szą WB od większej. Odszukaj tę różnicę w po-
Z tym wiąże się również koncepcja przebi-
Stalowy hełm Policyjny pancerz niższej tabeli i odczytaj wartość modyfikatora. jania pancerza. Szanse na to, że nóż prze-
Kamizelka/spodnie patrolowy Ten modyfikator dodaje się do większej WB tnie się przez warstwy kevlaru są wyższe,
Obrażenia pancerne Kurtka M-78 RPA i w ten sposób określa się całkowitą ochronę, niż że zrobi to tępy pocisk. Oznacza to,
Obrażenia w walce określa się rzucając kilkoma Stosuj tę zasadę rozsądnie. Jeśli na przykład Hełm nylonowy Lekka kurtka pancerna jaką daje ci kombinacja pancerza i pancerza że więcej ostrza dotrze do twojego cia-
kośćmi sześciościennymi. Jeśli zasady mówią postać stała za niską ścianą, wynik 7-8 (prawa Ciężka kamizelka Koszulka/kamizelka lub pancerza i osłony. Jeśli posiadasz trzy lub ła. Ataki bronią przebijającą pancerz są
na przykład: „rzuć 2k6”, musisz rzuć dwoma noga) jest nieco bezsensowny. Zignoruj go M-78 RPA kevlarowa więcej warstw ochrony, obliczaj całkowitą osło- zabójcze, gdyż anulują największą prze-
wagę współczesnych pancerzy: zdolność
kostkami sześciościennymi, zsumować wyniki i rzuć ponownie. Pancerz korporacyjny Koszulka M-78 RPA nę stopniowo – od wewnątrz na zewnątrz. Na
do rozpraszania energii uderzenia na duży
i zastosuj tę sumę do celu, który atakujesz. Jeśli Lekka kamizelka Ciężka skóra przykład: masz pancerze A, B, C. Porównujesz obszar, co zwalnia pocisk i uniemożliwia
zasady mówią: „rzuć 2k6+1”, rzuć jak w przy- Pancerz kuloodporna Ochraniacz SkinTight™ A i B, określasz modyfikator, a następnie po- mu wbicie się w ciało.
kładzie wyżej, a potem do wyniku dodaj 1. Dzięki pancerzowi nie odnosisz obrażeń, które równujesz nową, zmodyfikowaną WB większej
właśnie umiejscowiłeś. Sekcja WB pancerza Warstwy pancerzy: Co za pomysł, myślisz, z pary A i B z wytrzymałością C. Współczesne pancerze mogą powstrzy-
To tyle na temat obliczania obrażeń. Teraz zaj- znajduje się bezpośrednio pod sekcją „lokacje” nakładając koszulkę kuloodporną, opance- mać nawet uderzenia i promienie energii.
mijmy się krok po kroku tym, jak je stosować. na formularzu. Zapisz w niej wytrzymałość rzoną kamizelkę i kurtkę kevlarową. Teore- Pancerze są stworzone ze złożonych two-
balistyczną pancerza na każdej lokacji ciała. tycznie powinieneś móc nakładać na siebie rzyw sztucznych i wkładek ceramicznych,
Różnica WB Modyfikator
dzięki czemu topią się pod wpływem ata-
Miejsce trafienia pancerz dopóty, dopóki staniesz się całkowicie 0-4 +5 ków energetycznych i absorbują energię
Pierwszy krok to określenie miejsca, które Wytrzymałość balistyczna (WB) określa zdol- niewrażliwy. 5-8 +4 kinetyczną ciosów.
faktycznie zostało tra- ność pancerza do absorbo- 9-14 +3
fione. Większość ataków wania ataku. Każdy rodzaj Nic z tego. Po pierwsze – trochę realizmu. Jeśli 15-20 +2
w walce nie jest dokładnie pancerza ma swą własną przeciętny glina mógłby założyć kilka warstw 21-26 +1
mierzona; wyglądasz, gdzie wytrzymałość balistyczną. pancerza na siebie na czas akcji, na pewno by 27 i więcej +0
przeciwnik się odsłoni, on „Mając WB 20 Gdy pancerz zostanie tra- to zrobił. Ale jakoś tak się nie dzieje, bo nie
to robi i ty wykorzystujesz możesz iść przez fiony, jego WB jest odejmo- jest to praktyczne. Dlaczego?
szansę. Oznacza to, że jeśli wana od całkowitej ilości Amunicja przebijająca pancerz
specjalnie nie deklarujesz ogień. Jakbyś był otrzymanych obrażeń. Po- Przede wszystkim, gdy założysz na siebie kilka Jest jeszcze jeden powód, dla którego pancerz
chęci strzelania w konkret- hologramem.” zostałe obrażenia odno- kurtek, nie jesteś niewrażliwy. Stajesz się po nie jest uniwersalnym lekarstwem na latający
ne miejsce (czyli nie chcesz szą się już bezpośrednio prostu nieruchomy. Mimo że współczesny ołów. Jest nim właśnie amunicja przebijająca
dostać modyfikatora -4 do do określonej lokacji. Jeśli pancerz nie jest tak ciężki, jak dawniejszy – pancerz (PP). Jest to specjalny rodzaj amu-
trafienia za to), będziesz – Niezidentyfikowany fixer, całość obrażeń jest mniej- na przykład zbroja płytowa, jednak bardzo nicji, który skonstruowany jest tak, że cała
musiał określić miejsce sza niż WB pancerza, ofia- ogranicza ruchy. Paski, klamry, plastik – to siła uderzenia kierowana jest w jeden punkt,
trafienia w sposób losowy. 2015 ra nie otrzymuje żadnych wszystko utrudnia ruchy rąk, usztywnia tułów a nie rozkłada się na pewien obszar, jak ma to
obrażeń. i obciąża nogi. Ręce w gipsie nie nadają się miejsce w normalnych pociskach. Amunicja PP
W tym celu na twoim for- za bardzo do trzymania broni, a usztywnione nie zadaje tak wiele obrażeń, jak normalna (1/2
mularzu osobistym znaj- Przykład: Ripperjack nosi nogi nie pomagają, jeśli chcesz gdzieś pobiec normalnych obrażeń), lecz przebija się przez
duje się sekcja "lokacje". kurtkę kevlarową o WB = czy wspiąć się. pancerz jak gorący nóż przez ser. W rezultacie
Są w niej wymienione wszystkie części ciała, 18. W klatkę piersiową trafia go pocisk kalibru przeciw amunicji PP wytrzymałość balistyczna
a każdej z nich przyporządkowana jest liczba 5.56, zadając 14 punktów obrażeń. Wyższa WB Z tego też powodu każdy rodzaj pancerza pancerza spada do połowy normalnej wartości.
(lub liczby) z zakresu od 1 do 10. Gdy twój pancerza zatrzymuje atak. Następny strzał za- w SPN ma przypisaną mu wartość obciążenia
bohater zostanie trafiony, rzuć 1k10 i porównaj daje 22 punkty obrażeń. Pancerz obniża je o 18 (WO). Gdy zakładasz pancerz, sumujesz war- Na przykład, powiedzmy, że pocisk PP kalibru
wynik z podziałem w „lokacjach”. W ten spo- punktów. Tylko 4 punkty zadają Ripperjackowi tości obciążenia wszystkich jego elementów 5.56 zadaje 30 punktów obrażeń. Trafia pancerz
sób określasz, gdzie zostałeś trafiony. faktyczne rany. (są one wymienione w Zestawieniu pancerzy) o WB 10, którego WB jest traktowana jako 5
i odejmujesz tę sumę od refleksu bohatera. (10/2=5). Pozostałe 25 punktów są dzielone

104 105
STRZELANINA PIĄTKOWEJ NOCY STRZELANINA PIĄTKOWEJ NOCY

Osłony budowy ciała nie może nigdy zmniejszyć ob-


Często wcale nie musisz korzystać z opance- rażeń do mniej niż jednego – jeśli obliczenia ODRZUT
rzonej kurtki – najlepszym pancerzem jest to, na to wskazują, bohater zawsze otrzymuje 1
co możesz znaleźć w swym pobliżu. Osłony punkt obrażeń. Okay, pomówmy o odrzucie. Rozwalasz
umożliwiają ci przemieszczanie się z miejsca na klienta, a on leci trzy metry dalej z szeroko
rozrzuconymi ramionami, wpadając przez
miejsce w czasie, gdy twój przeciwnik zasypuje Rany
WB pancerza: Zapisz tutaj WB (opisaną na str. 105) Lokacje: Jeśli otrzymasz obrażenia, Poziom śmiertelności ran: okno do sąsiedniego bloku?
cię gradem pocisków. No dobra, pancerz nie wchłonął wszystkich
pancerza, który nosisz na każdej z lokacji. Na przykład rzuć 1k10 w celu określenia miejsca Gdy wykonujesz rzut zacho-
obrażeń, a twój modyfikator budowy ciała Nie, nie, nie.
kurtka opancerzona ochrania tułów i obie ręce z WB trafienia, porównując wyrzuconą licz- wania życia (za każdym razem,
16 – możesz więc w kratkach tułowia, prawej ręki i lewej bę z poniższymi wartościami. gdy twój poziom ran jest WB POPULARNYCH OSŁON nie wystarczył, by pozbyć się reszty. Nadszedł
ręki zapisać 16. śmiertelny), musisz wyrzucić Cienka ściana 5 czas, byś otrzymał RANĘ. To kolejny wymysł z Hollywood. Dlaczego
liczbę mniejszą lub równą nie istnieje taki odrzut? Dzięki trzeciemu
Gdy otrzymasz obrażenia, odejmij WB pancerza od swojej liczbie zachowania
Kamienny mur 30 prawu Izaaka Newtona (o akcji i reakcji).
Sekcja Rany na twym formularzu osobistym
ilości obrażeń, które otrzymałeś. To, co zostanie, to życia minus poziom śmier- Drzewo, słup telegraficzny 30 Faktem jest, że jeśli byłbyś w stanie dostar-
obrażenia, które odnosisz TY.
służy do zapisywania ran. Za każdy punkt
telności ran. Na przykład, Ceglany mur 25 czyć tyle energii, by przewrócić człowieka,
Śmiertelne 5 oznaczają, że otrzymanych obrażeń zakreślasz jedną krat-
to fizyka mówi, że osoba strzelająca rów-
muszę rzucić liczbę mniejszą Betonowy mur 10 kę, posuwając się od lewej ku prawej, z góry nież poleciałaby o 3 metry do tyłu. A tak
lub równą mojej liczbie zacho- Drewniane drzwi 5 na dół. Górna linia tej sekcji (opisana LEKKIE, się nie dzieje.
wania życia minus 5. Ciężkie drewniane drzwi 15 POWAŻNE, KRYTYCZNE, ŚMIERTELNE itd.)
Stalowe drzwi 20 określa ogólny stan twego zdrowia. Prawdziwy pistolet nie może dostarczyć
w żaden sposób tyle energii; pocisk nie
Słup z żelbetonu 35 ma wystarczającej masy.
SKUTKI RAN
Głowa Tułów P. Ręka L. Ręka P. Noga L. Noga DataTerm™ 25
Lokacja • Na poziomie ran lekkich twój bohater za-
1 2-4 5 6 7-8 9-10 Karoseria samochodowa 10 Na przykład Winchester 458 Magnum Su-
chowuje się normalnie. Po prostu czuje per X dostarcza tylko 707 J energii bezpo-
WB Pancerza Karoseria pancerna 40 niesamowity ból („To tylko draśnięcie...”) średnio z lufy (po przebyciu pierwszych
Karoseria AV-4 40 500 metrów ta energia spada do 120 J).
BC
LEKKIE 0 POWAŻNE KRYTYCZNE ŚMIERTELNE ŚMIERTELNE 1
Blok silnika 35 • Na poziomie ran poważnych REF twego Więcej energii możesz dostarczyć waląc
liczba
zachowawcza
MBC Ogłuszenie 0 Ogłuszenie -1 Ogłuszenie -2 Ogłuszenie -3 Ogłuszenie -4 Skrzynka na listy 25 bohatera spada o 2 punkty. Czuje straszny twego przeciwnika pięścią.
ŚMIERTELNE 2 ŚMIERTELNE 3 ŚMIERTELNE 4 ŚMIERTELNE 5 ŚMIERTELNE 6
Hydrant 35 ból, krwawi i zawadza innym.
Tak więc co nazywają specjaliści od broni
Krawężnik 25 „rażeniem obalającym”? Naprawdę chodzi
Ogłuszenie -5 Ogłuszenie -6 Ogłuszenie -7 Ogłuszenie -8 Ogłuszenie -9
• Na poziomie ran krytycznych REF, INT i OP im o uszkodzenie tkanek wywołane ude-
twego bohatera spadają o połowę (zaokrą- rzeniem pocisku. Czym większy i cięższy
Modyfikator budowy ciała glając w górę). Bohater trzyma swe wnętrz- jest pocisk, tym powoduje większe roze-
Następnym krokiem po pancerzu jest zasto- ności jedną ręką i pozostaje przytomny rwanie tkanek i tym szybciej ofiara umiera
sowanie modyfikatora budowy ciała twego tylko dzięki niezwykłemu wysiłkowi woli. z powodu szoku i uszkodzenia tkanek.
bohatera. Jest to specjalny modyfikator, który
Rany: To jest sekcja ran. Za każdy punkt odniesionych A to jest to, o co chodzi w testach zacho-
Liczba zachowawcza: Tutaj zapisu- przez ciebie obrażeń zakreśl jedną kratkę, przesuwając zmniejsza efekty otrzymanych obrażeń. Od- • Jeśli bohater jest raniony ŚMIERTELNIE,
wania przytomności.
jesz wartość swojej liczby zachowaw- się z lewej do prawej, z góry na dół. Górny rząd (lekkie, zwierciedla wytrzymałość i odporność postaci. jego REF, INT i  OP spadają do 1/3 nor-
czej. Jest ona równa ilości punktów, MBC: Twój MBC to modyfikator poważne itd.) opisuje aktualną kondycję postaci; dolny Za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia, malnej wartości (podziel przez 3 i zaokrąglij
którą poświęciłeś na budowę ciała budowy ciała (patrz str. 107). Nie (Ogł.=0 itd.) określa, ile musisz odjąć od swej liczby odejmij swój modyfikator budowy ciała od w górę). Większość postaci jest już do tego
(na przykład: człowiek bardzo silny wszyscy ludzie w ten sam sposób zachowania przytomności za każdym razem, gdy odnie-
ich całkowitej ilości, zanim sobie zapiszesz momentu wyłączona z akcji i cicho zajmuje
ma BC10 czyli jego liczba zachowaw- reagują na rany. Odejmujesz tą liczbę siesz ranę. Na przykład Ogł.=5 oznacza, że musisz odjąć
cza wynosi również 10). od obrażeń, które otrzymujesz. 5 od swej normalnej liczby zachowania przytomności. otrzymaną ranę. się odchodzeniem z tego świata. Jakie to
przykre...
TABELA MODYFIKATORA
BUDOWY CIAŁA Specjalne rodzaje ran
bardzo słaby..................................................-0 Utrata kończyny: Jeśli bohater otrzyma 8
słaby..................................................................-1 punktów obrażeń w jednym ataku w jedną
przeciętny.......................................................-2 kończynę, ta kończyna zostaje rozchlapana na
silny...................................................................-3 strzępy. Bohater musi wykonać natychmiast
bardzo silny....................................................-4 test zachowania życia na Śmiertelnych 0. Rana
nadczłowiek*.................................................-5 głowy tego rodzaju powoduje natychmiasto-
przez 2, wynik zaokrąglany jest w dół – czyli chyba, że planujesz zająć pozycję stacjonarną *możliwe tylko z cybernetyką wą śmierć.
ofiara odnosi 12 obrażeń. lub skierować na siebie naprawdę ciężki ogień.
Na przykład, powiedzmy, że otrzymałeś 10 Trafienie w głowę: Trafienie w głowę powo-
Taka sama sytuacja zachodzi również wów- Przebijanie pancerza: Pancerz nie pochła- punktów obrażeń. Jeśli byłbyś bardzo słaby, duje podwojenie ilości otrzymanych obrażeń.
czas, gdy korzystamy z noży, mieczy i innych nia obrażeń bez końca. Jedną z możliwości, otrzymałbyś pełne 10. Jednak, jeśli jesteś bardzo
broni tnących (czy też zadających obrażenia których możesz użyć, jest wykorzystanie kon- silny, otrzymujesz tylko (10-4=6) sześć punktów Testy zachowania przytomności
kłute). Pamiętaj, że efektywność wytrzymałości cepcji przebijania pancerza. Za każdym razem, obrażeń. Zawsze, gdy bohater odniesie jakieś obrażenia,
balistycznej pancerzy oznaczonych przez ^ gdy pancerz zostanie trafiony atakiem, który musi wykonać test zachowania przytomno-
na zestawieniu pancerzy spada do połowy go przebije (tzn. atak, który przewyższa WB Zasada Pamięci A. Swensona „On Zrzuca ści z uwagi na ból, szok, strach i upływ krwi.
w przypadku broni tnących. pancerza), jego WB spada o 1 punkt. Gdy WB Z Siebie Obrażenia Jak Stare Płaszcze”: Od To jest właśnie efekt, który można obejrzeć
osiągnie 0, pancerz przestaje zatrzymywać czasu do czasu zdarzy ci się natrafić na sytuację, w większości hollywoodzkich strzelanin, gdy
W praktyce najrozsądniejszym rozwiązaniem obrażenia. gdy kombinacja pancerza i MBC sprawi, że zły gość zostanie trafiony – jęcząc pada w tył
jest korzystanie z jak najsłabszego pancerza, obrażenia spadną do 0 lub mniej. Modyfikator itd. z powodu bólu i szoku (na pasku bocznym

106 107
STRZELANINA PIĄTKOWEJ NOCY STRZELANINA PIĄTKOWEJ NOCY

znajduje się ogólne wytłumaczenie bezsensu Podobnie jak w przypadku testu zachowania
CHROŃ SWÓJ TYŁEK odrzutu). przytomności, test zachowania życia wymaga, Atakowanie
byś otrzymał na 1k10 rezultat mniejszy lub możliwości wzrokowego śledzenia celu.
Musisz pamiętać, że osłony nigdy nie Test zachowania przytomności jest poważną równy budowie ciała twego bohatera minus Ten rozdział przedstawia podstawo-
oznaczają automatycznie całkowitego rzeczą, ponieważ może szybciej wyeliminować poziom śmiertelności ran. Rany śmiertelne są we sprawy związane z przeprowa- Krytyczny sukces
bezpieczeństwa.
przeciwnika z walki, niż obrażenia. Policjanci stopniowane od 0 do 6. dzaniem ataków. Dzieli się na dwie Jeśli na kostce wypadnie 10, masz krytyczny
często ginęli od małej rany postrzałowej w sto- części: WALKA BRONIĄ DYSTANSO- sukces – rzucasz 1k10 jeszcze raz i wynik do-
„Uwaga: najnowsze
Jeśli twoja ofiara kryje się za drewnianymi
pie (ale tego już twojej postaci nie zrobimy). Przykład: Hargan jest bardzo silny i otrzymuje dajesz do swego pierwotnego rzutu.
drzwiami, a ty masz karabin, idź i rozwal WĄ i WALKA BEZPOŚREDNIA.
ją przez drzwi; ujemne modyfikatory za
strzelanie na ślepo nie przeszkodzą ci, jeśli
Z kolei inni wchłaniali w siebie trzydzieści czy
czterdzieści postrzałów i jeszcze zdołali ruszać
ranę śmiertelną -4. Musi rzucić najwyżej (10-
4=6) sześć, by pozostać przy życiu. Krytyczna porażka
wyniki wieczornego
dopadniesz ją na bezpośrednim zasięgu. się przez dziesięć minut, zanim do ich umysłów Broń dystansowa Jeśli na kostce wypadnie 1, masz pecha. Mu- Lotto Ciał. W strefie
Jeśli kryje się za drzwiami samochodu, to
dotarła informacja, którą przekazywało im W każdej turze musisz ponawiać rzut zachowa- Bronią dystansową jest wszystko co strzela, sisz rzucić ponownie 1k10 i rezultat odczytać walki South Side,
ciało. („Hej, Bob, jesteś martwy!”). nia życia, żeby sprawdzić, czy przeżyjesz kolej- lub co jest rzucane. W celu wykonania ataku z tabeli na stronie 45.
nawet lepiej; musiałbyś strzelać przez silnik,
ną turę. Jeśli test się nie powiedzie, umierasz bronią dystansową (pistolety, łuki, przedmioty 13. Północne
żeby twój pocisk został zatrzymany. Jeśli
myślisz, że kryje się za drzwiami pokoju ho- Liczba zachowania przytomności, przeciw na końcu tury, w której test był wykonywany. rzucane itd.) musisz wykonać następujący rzut: Krytyczne porażki mogą opisywać wiele róż- Highlands
której przeprowadza się test, jest równa war- norodnych sytuacji. Większość z nich w przy-
telowego, do którego właśnie chcesz wejść,
wykonaj test spostrzegawczości, po której tości twej budowy ciała minus modyfikator Prędzej czy później test ci się nie powiedzie CECHA REF + UMIEJĘTNOŚĆ padku broni to zacięcia lub pudła. i dzielnica
jest stronie i rozwal ją przez cienką ścianę. wynikający z aktualnego stanu ran: i umrzesz. Jedynym wyjściem z sytuacji jest POSŁUGIWANIA SIĘ BRONIĄ + 1K10 uniwersytecka – 4.
stabilizacja. Broń automatyczna ma największe szanse na
Jeśli jesteś na ulicy, upewnij się, że nie tylko MODYFIKATORY LICZBY Wynik musi być większy lub równy określo- wystąpienie krytycznej porażki i zacina się
I uwaga – lekki
wiesz, gdzie jest osłona, ale też, że znasz
jej przybliżoną wartość WB.
ZACHOWANIA PRZYTOMNOŚCI Stabilizacja oznacza, że pacjent przestaje tracić nej liczbie trafienia. Liczba trafienia zależy od w zależności od swej niezawodności. Gdy wy- samolot rozbił się
Poziom ran...................................... Modyfikator
Lekkie..................................................................0
krew i największe uszkodzenia jego organizmu
zostały unieszkodliwione dzięki zastosowaniu
odległości pomiędzy tobą a celem. stąpi krytyczna porażka, a ty używasz broni
automatycznej, zignoruj tabelę na str.  45
na lotnisku Night
Jeśli goni cię pościg, upewnij się, że masz
za sobą DataTerm™, za którym możesz Poważne........................................................... -1 lekarstw, chirurgii polowej i/lub opatrunków. i rzuć kostką. City Metro. Nikt nie
LICZBY TRAFIENIA
się schronić – te rzeczy są wystarczająco
mocne, by wytrzymać nawet zderzenie
Krytyczne..........................................................-2 Bohater ustabilizowany nie musi wykonywać
Odległość: przeżył! Dzisiejsi
Śmiertelne........................................................-3 testów zachowania życia. Próba stabilizacji
z samochodem. Śmiertelne 1....................................................-4 śmiertelnie rannej osoby może być podję-
Bezpośrednia...................................................10
Bliska...................................................................15
TABELA NIEZAWODNOŚCI
Broń..................................Zacina się przy wyniku
zwycięzcy to...”
Śmiertelne 2....................................................-5 ta przez każdego z wyjątkiem samej ofiary. Średnia...............................................................20 Niezawodna (NZ)........................ 3 lub mniej
Jeśli nie widzisz w pobliżu żadnej sensow-
nej osłony, spróbuj położyć się w rynszto-
Śmiertelne 3....................................................-6 Najlepiej oczywiście, jeśli lekarz ma jakieś Daleka................................................................25 Standardowa (S).......................... 5 lub mniej
ku – krawężniki są świetne, jeśli oczywiście Śmiertelne 4.................................................... -7 doświadczenie medyczne. Nawet dużo lepiej. Ekstremalna......................................................30 Bardzo Zawodna(BZ)................. 8 lub mniej – Wieczorne wiadomości,
są dostatecznie wysokie. Śmiertelne 5....................................................-8 ok. 2020
Śmiertelne 6....................................................-9 Udaną stabilizację osiąga się, jeśli sumując Odblokowanie broni zajmuje 1k6 tur.
Aha, zwróć uwagę na twą linię wzroku. twoje TECH, dowolną umiejętność medyczną Definicje odległości
Pamiętaj, osłona niewiele ci pomoże, jeśli Nieudany test oznacza, że bohater został i wynik rzutu 1k10 otrzyma się liczbę większą • Bezpośrednia: Broń znajduje się bardzo
gość, który w ciebie strzela jest od ciebie
znacznie wyżej. I naucz się doceniaj siłę
wyeliminowany z walki. Możesz we własnym lub równą od całkowitej ilości punktów odnie- blisko od celu lub jest z nim w fizycznym Broń automatyczna
zakresie dorzucić efekty specjalne: sionych przez pacjenta obrażeń. Na przykład: kontakcie. Praktycznie zawsze trafia, po- Istnieją trzy sposoby wykorzystywania broni
ognia zaporowego jako osłony; pewnie,
że nie trafisz na daleki zasięg, ale realne Ripperjack otrzymał 20 punktów obrażeń, co wodując maksymalne obrażenia. automatycznych. Serię trzypociskową stosuje
prawdopodobieństwo powstrzyma twych TABELA SPECJALNYCH EFEKTÓW umiejscawia go na poziomie ran śmiertelnych się, by kilkakrotnie trafić ten sam cel. Pełna
przeciwników przed wychyleniem głowy. HOLLYWOODZKICH -1. Ustabilizowanie go wymaga rzutu 20 lub • Bliska: Broń atakuje z 1/4 podanego zasięgu. seria służy do tego, by trafić dużą ilością poci-
Rzut Efekt więcej. Ustabilizowana osoba nie znajduje się sków jeden lub kilka celów z bliskiej odległości.
Zwróć uwagę na to, punku. Cmentarze są 1 Krzyczy, macha rękami, pada. już w niebezpieczeństwie, dopóki nie otrzyma • Średnia: Broń atakuje z  1/2 podanego Ogień zaporowy służy do zmuszenia prze-
pełne prawdziwych mężczyzn, którzy tego 2 Przewraca się jak szmaciana lalka. kolejnej rany. Wtedy cała zabawa zaczyna się zasięgu. ciwnika, by się nie wychylał zza osłony, chyba
nie wiedzieli.
3 Obraca się w miejscu, pada. od początku... że chce zaryzykować ostrzelanie przeciwnika.
4 Łapie się za ranę, zatacza się, pada. • Daleka: Broń atakuje z zasięgu podanego
5 Gapi się głupkowato na ranę, potem Na szanse skutecznej stabilizacji mają wpływ w jej opisie. Seria trzypociskowa
pada. następujące czynniki: Seria trzypociskowa jest techniką stosowa-
6 Osuwa się na ziemię jęcząc. • Ekstremalna: Broń atakuje z odległości dwa ną w większości broni automatycznych, by
Czynnik................................... Modyfikator rzutu razy większej niż podany zasięg. oszczędzć amunicję i zwiększyć celność. Na
Z szoku można się otrząsnąć wykonując udany Szpital z oddziałem chirurgicznym........ +5 określone odległości ta seria daje ci modyfi-
test w następnej turze. Ambulans Trauma Team............................. +3 Modyfikatory kator +3 do trafienia. Atak jest wykonywany
Zbiornik podtrzymywania życia............... +3 Wykonując test musisz zsumować wszystkie jako jedna akcja. Jeżeli się powiedzie, rzuć
Bardzo ważne: Testy stosowne modyfikatory i dodać je do rzutu 1k6/2, by zobaczyć, ile pocisków trafiło w cel.
zachowania życia Jeśli udało ci się ustabilizować, żyjesz by dalej trafienia. Modyfikatory dotyczą celu, celowania, Tego sposobu możesz używać tylko przeciwko
Jeśli nie otrzymałeś śmiertelnej rany, nie ma walczyć. Jeśli ci się nie udało, też nie ma pro- rodzaju broni, sposobu strzelania, położenia pojedyńczym celom.
obawy, że twój bohater umrze. Musi jedynie blemu – po to mamy banki ciał. W każdym i ruchu. Ich lista znajduje się na stronie 103.
wykonywać testy zachowania przytomności, razie, jeśli chcesz się dowiedzieć więcej o le- SERIA 3-POCISKOWA = +3 Z BLISKIEJ
by pozostać świadomym tego, co się dzieje. czeniu i zastępowaniu brakujących kończyn, Celowanie I ŚREDNIEJ ODLEGŁOŚCI
Gorzej, jeśli jego rana jest ŚMIERTELNA – wtedy zajrzyj do rozdziału „Pogotowie ratunkowe Jednym ze sposobów na zwiększenie swej
ma szansę umrzeć. Sprawdzenie, czy przeżyje, Trauma Team”, str. 119-125. szansy trafienia jest celowanie. Każda tura
polega na wykonaniu testu zachowania życia. celowania dodaje +1 do twego rzutu ataku, Seria pełna
Nowy test trzeba wykonywać co turę, dopóki aż do maksymalnego +3. Celowanie wymaga Ten rodzaj ataku jest najlepszy, gdy chcesz
ktoś się bohaterem nie zajmie. ustalonej pozycji, nie ruszania się i dobrych ostrzelać kilka celów, albo jeśli chcesz mieć

108 109
STRZELANINA PIĄTKOWEJ NOCY STRZELANINA PIĄTKOWEJ NOCY

Za każdy punkt sukcesu powyżej wymaganej


liczby trafienia, jeden pocisk trafił cel (aż do POLE WIDZENIA
szybkostrzelności broni).

LICZBA TRAFIEŃ = LICZBA


PUNKTÓW > LICZBA TRAFIENIA

„Nie wystarczy mieć Ogień zaporowy CEL ZNAJDUJE SIĘ


W PROMIENIU WYBUCHU
broń automatyczną, Ogień zaporowy stosuje się w celu pokrycia

by być trudnym „Byłem na pewnego obszaru (zwanego strefą ognia) po-


ciskami, dzięki czemu przez ten obszar trudno
przeciwnikiem. jest się przedostać. Wszystkie cele wkracza-

Trzeba jeszcze wojnie. jące lub znajdujące się w strefie ognia muszą
wykonać test REF + wysportowanie + 1k10,
BRAK LINII
WIDZENIA
wiedzieć, jak który ma dać w wyniku co najmniej określoną
liczbę. Nieudany test oznacza, że ofiarę trafia
ją efektywnie
wykorzystać. Dobry
Lubię ołów. 1k6 pocisków, każdy losowo umiejscawiany.

Liczba, którą trzeba przerzucić, to całkowita


strzelec potrafi
oczyścić obszar,
Dużo ołowiu.” ilość pocisków wystrzelonych do strefy ognia
podzielona na szerokość strefy w metrach.
ZA OSŁONĄ
BRAK LINII WIDZENIA

rozsmarować Przykład: W strefę ognia o szerokości 2 metrów


– Dr. Halman Thompson,
grupę albo zabić zostały wystrzelone 64 pociski. To wymaga POSTAĆ NIE WIDZI POSTACI
dziennikarz sieci WNS ZNAJDUJĄCEJ SIĘ ZA NIĄ
jednym pociskiem wykonania testu równego co najmniej 32. 64
POSTAĆ NA LINII STRZAŁU (WZROKU)
pociski w strefie pięciometrowej wymagają już
przeciwnika. tylko testu równego co najmniej 12.
I nigdy przy tym
nie skończy mu się
REF+WYSPORTOWANIE+1K10 >
ILOŚĆ POCISKÓW / SZEROKOŚĆ
amunicja.” STREFY OGNIA W METRACH

Strefy ognia kilku broni mogą na siebie zacho-


– Morgan Blackhand dzić – wtedy do powyższych obliczeń używa
się całkowitej ilości pocisków znajdujących
pewność, że jeden cel jest martwy, martwy się w określonej strefie. Na przykład: dwa Uzi Pistolety pneumatyczne Kwas: Kapsułka kwasu zadaje 1k6 obrażeń.
i jeszcze raz martwy. Spluwę ustawioną na o szybkostrzelności 32 umieszczają w strefie Jest to rozbudowana wersja pistoletu do pain- Prawdopodobnie pancerz powstrzyma te
pełną serię trudno utrzymać na pojedynczym ognia 64 pociski. balla z lat 1990-tych. Pistolety pneumatyczne obrażenia, jednak kwas będzie się przeżerał
celu oddalonym o więcej niż kilka metrów. można ładować truciznami, farbą, farmaceu- przez pancerz, przez 3 rundy obniżając co
Również nie jest możliwe użycie celownika Korzystając z ognia zaporowego, nie zapo- tykami lub kwasem. rundę jego WB o te 1k6.
lub celowanie. Dlatego też niezwykle istotnym mnij o dwóch zasadach. Po pierwsze, jest on
czynnikiem jest tu odległość od celu. użyteczny tylko wtedy, gdy będziesz w stanie Farba: Powoduje wyłącznie stłuczenia. Tra- Przykład: Ripperjack trafia pancerz WB 15 dwo-
wpakować DUŻO pocisków w mały obszar. fienie w głowę daje 50% szans na oślepienie ma kapsułkami. Rzuca 2k6, otrzymując w su-
Opcja pełnej serii bazuje na szybkostrzelności Oznacza to, że drużyny powinny koordynować ofiary na 3 rundy farbą, która dostała się do mie 7 punktów obrażeń. W pierwszej rundzie
(SS) broni. Jeśli atakujesz więcej niż jeden cel, swe akcje i strzelać w tym samym momencie, oczu i 40% szans na trwałe uszkodzenie oka. WB pancerza spada do 8. W drugiej rundzie
musisz podzielić szybkostrzelność broni przez umieszczając maksymalną ilość pocisków spada do 1. W trzeciej rundzie 6 punktów ob-
ilość celów (zaokrąglając w dół), a następnie w strefie ognia. Poza tym, sama strefa ognia Trucizna i  farmaceutyki: Bohater musi rażeń przedziera się przez pancerz wżerając
dla każdego celu oddzielnie przeprowadzić powinna być jak najwęższa (minimalna sze- wykonać udany test, by zapobiec efektom się w skórę ofiary.
test. rokość to dwa metry). powodowanym przez te środki. Jeśli test
się powiedzie, obrażenia są zmniejszane Tasery
ZASADY PEŁNEJ SERII o połowę. Udane trafienie z tasera powoduje, że ofiara
Nietypowe bronie musi wykonać test zachowania przytomności
Na bliską odległość:
Za każde 10 pocisków wystrzelonych na
dystansowe EFEKTY NARKOTYKÓW I TRUCIZN
Typ Efekt Skutki
(patrz Testy zachowawcze, str. 107). Liczba
zachowania przytomności jest obniżana o -2
bliski zasięg dodaj 1 do twego rzutu ataku. Te bronie są często wykorzystywane do kon- Halucynogeny ogłupienie INT -4 za każde kolejne udane trafienie w ciągu okre-
trolowania tłumów, w tajnych misjach i innych Wymiotne zatrucie REF -4 su trzech tur. Tasery można doładowywać ze
Na średnią, daleką i ekstremalną sytuacjach, gdy niekoniecznie chcesz zabijać Nasenne sen* żadnych ściennego gniazdka; całkowite naładowanie
odległość: przeciwników, lub gdy chcesz cicho wyelimi- Biotoksyny I śmierć 4k6 trwa 1 godzinę.
Za każde 10 pocisków wystrzelonych na nować ograniczoną ilość ludzi. Biotoksyna II śmierć 8k6
średni, daleki i ekstremalny zasięg odejmij Gaz paraliżujący śmierć 8k10 Pistolety igłowe i strzałkowe
1 od rzutu ataku. *połowicznym efektem jest senność (-2 do wszystkich Pistolety strzałkowe można załadować trucizną
cech) lub farmaceutykami. Każde trafienie zadaje

110 111
STRZELANINA PIĄTKOWEJ NOCY STRZELANINA PIĄTKOWEJ NOCY

o 1k6/2, dopóki nie zostanie dokonana


1k6/2 obrażeń plus efekt odpowiedniej tru-
WYKORZYSTAJ SWE naprawa.
cizny lub farmaceutyku (patrz pistolety na-
3 Spięcie w systemie cyberaudio na 1k6
MOŻLIWOŚCI! tryskowe wyżej).
tur
4 Uszkodzenie cyberkończyny: staje się
Nie musisz porywać się z pistoletem na Pistolety natryskowe
cyberpsychola ważącego 200 kg. Trochę ona bezużyteczna na 1k10 tur. Rzuć 1k6,
Pistolety natryskowe mogą być ładowane żeby określić, której z kończyn dotyczy
sprytu! Strzelaj z dachu, potem znikaj. Zasto-
suj dobry karabin z celownikiem, by dorwać
farmaceutykami lub kwasem. Efekty są takie, ten efekt (powtórz rzut, jeśli nie ma
tego eurosola. Rozciągnij jakiś cienki prze- jak w przypadku pistoletów pneumatycznych wylosowanej kończyny):
wód między dwoma słupami na wysokości (patrz wyżej), przy czym każda „struga” jest 1-2 prawa ręka
szyi, a potem niech ten gang nomadów równoważna dwóm kapsułkom. 3 lewa noga
cię goni... 4 prawa noga
Łuki, kusze, oszczepy i gwiazdki 5-6 lewa ręka
W skrócie – nigdy nic nie rób brutalnie i bez Te rodzaje broni, choć niezbyt powszechnie 5 Totalne zwarcie neuralne! Bohater zwija
głowy, jeśli możesz to zrobić ciszej i z głową się w epileptycznych skurczach przez
stosowane, jednak istnieją. Albo się je rzuca
w inny sposób. 1k6/3 tury.
(za pomocą umiejętności rzucanie lub wyspor-
towanie w przypadku shurikenów, strzałek, 6 Bez efektu.
Uważasz, mistrzu gry? Oni użyją tych tricków
przeciwko tobie. noży i oszczepów) albo strzela (za pomocą
umiejętności łucznictwo). Wszystkie bronie Bronie o działaniu
Teraz jesteś na nich przygotowany. rzucane poza granatem mają zasięg równy
budowie ciała rzucającego x 3 w metrach.
obszarowym
Z tych broni strzela się dokładnie tak samo,
Bronie jak ze wszystkich innych broni dystansowych.
energetyczne Jednak mogą one swym rażeniem objąć kilka
Bronie energetyczne to lasery i bronie mikro- celów jednocześnie za pomocą chmury po-
falowe. Silne bronie energetyczne są w świecie cisków, ognia, siły wybuchu lub gazu. Bronie
Cyberpunka niezwykle rzadkie (dostępność o działaniu obszarowym to m.in. śrutówki,
10%, tylko od wielkich korporacji lub rządu). granaty i  materiały wybuchowe, miotacze
płomieni, pociski i  rakiety, miny i  granaty Wszystkie cele znajdujące się w obrębie ob- po pierwszym otrzymujesz kumulatywny mo-
Lasery o napędzie rakietowym. szaru rażenia otrzymują obrażenia zależne dyfikator -2. Jednak modyfikator -4 czy -6 jest
GRAJ SWYMI KARTAMI
Lasery mają ładowalny akumulator, w którym od odległości (ilość obrażeń wymieniona niewielką ceną za to, że możesz wpakować pięć Zawsze staraj się zmusić przeciwnika, by
mieści się 10k6 obrażeń. W pojedyńczym strza- Atak wykonuje się tak, jak w przypadku po- w tabeli broni na stronie 63 jest wartością dwumetrowych chmur ołowiu w jakiś obszar. grał w tę grę według twoich zasad. Zwódź
le możesz wykorzystać od minimum 1k6 do zostałych broni dystansowych. Wyznaczony maksymalną). Śrutówki automatyczne są wolne, duże i mają go, by zaczął cię ścigać. Wybierz miejsce,
maksimum 5k6, dopóki nie zużyjesz wszystkich cel określa środek obszaru rażenia, natomiast krótkie zasięgi, ale są niezastąpione w walce z którego będziesz widział, jak nadchodzi.
10 kostek. Lasery ładuje się z gniazdka z szyb- obrażenia otrzymuje wszystko, co się znajduje Przykład: Ripperjack wy- w pomieszczeniach zamknię- Weź sobie żarcie i amunicję, żeby ci na
dłuższy czas starczyła, jeśli widzisz taką
kością jednego 1k6 na godzinę. w tym obszarze. Jeśli cel nie zostanie trafiony, garnia ze swej śrutówki do tych i terenie zabudowanym.
musisz określić rzeczywisty środek obszaru dwóch cyberów znajdujących „Hej stary, dla potrzebę. Mądre punki zawsze mają przy-
najmniej tuzin kryjówek. Nie chodź zawsze
Przykład: Ripperjackowi udało się ostatnio rażenia. W tym celu, w przypadku granatów się w średniej odległości (sze- ciebie będzie Przykład: Ripperjack wygarnia do jednej, bo którejś nocy okaże się, że gdy
zdobyć laser od strażnika Arasaki. Ma 10k6, i innych, podobnych broni o działaniu obsza- rokość chmury = 2m). Pierw- z CAWS, strzelając pięciokrot- wejdziesz do swojego śpiwora, rozlegnie
z którymi może coś zrobić. Ustawia przełącznik rowym, rzuć 1k10 na Tabeli granatu w celu szy cyber pada natychmiast dwadzieścia pięć nie. Otrzymuje za to mody- się głośne BUM! Ale upewnij się, że zawsze
mocy na 5 i strzela. W tym tempie może oddać określenia kierunku, a następnie drugie 1k10, martwy. Drugi znajdował się zapalających fikator -8 do rzutu trafienia. będziesz miał gdzie pójść.
jeszcze tylko jeden strzał o tej samej sile, zanim które określi, ile metrów od zamierzonego o metr od pierwszego – więc Mierzy w korytarz o szerokości
będzie musiał naładować broń ponownie. celu trafił granat. również znajduje się w  stre- i kilka 5 metrów, strzelając co metr. Pewien niebezpieczny trick, to wynaleźć
sobie kryjówkę na terenie największego
fie rażenia. Obaj otrzymują odłamkowych, Korytarz staje się kopalnią przeciwnika twego wroga.
Emitery mikrofal Śrutówki obrażenia. hamburgerów.
Emitery działają podobnie do innych broni, za- Śrutówki miotają chmurę małych metalowych
tak? Nie ma
Powiedzmy, jeśli chcesz się schować przed
dając 1k6 obrażeń od oparzeń. Poza tym każdy pocisków. Szerokość tej chmury zależy od Śrutówki są bardzo efektyw- sprawy.” Przebijające działanie Arasaką, to możesz to zrobić w środku obo-
cel znajdujący się w odległości mniejszej niż 1 odległości między atakującym a celem ataku. ną bronią w sytuacjach, gdy pocisków śrutówki zu treningowego Militechu...
metr od linii strzału musi rzucić 1k6 i sprawdzić Wszystkie cele znajdujące się pomiędzy ata- dokładne celowanie nie jest Takie pociski mają zwykłe wła-
w tabeli efektów ubocznych mikrofal, czy jego kującym a celem znajdują się również w ob- istotne. Na przykład w korytarzu o szeroko- ściwości przebijające przeciw wszystkim pance- Niech oni odwalą za ciebie tę robotę.
cyberacje nie odczuły jakichś elektrycznych szarze rażenia. Uwaga: jeśli coś znajdowało się ści 2 metrów twa ofiara nie ma możliwości rzom. Obrażenia, które przebiją ciężki pancerz
efektów ubocznych. Efekty uboczne nie mają pomiędzy atakującym a zamierzonym celem, uniknięcia trafienia, niezależnie od tego, jak nie są dzielone przez dwa. Obrażenia, które
wpływu na osłonięty cybersprzęt. przestrzeń znajdująca się za tym obiektem wzmocniony jest jej refleks. Z drugiej strony przebiją lekki pancerz są normalnie dzielone
jest wyłączana z obszaru rażenia. ograniczeniem śrutówki jest stosunkowo bliski przez dwa. Ta zasada odzwierciedla połączony
Emitery mikrofal można ładować ze ściennych zasięg rażenia. efekt masy i szybkości chmury pocisków.
gniazdek – zajmuje to godzinę. TABELA ŚRUTÓWKI pociski 10ga........................................... 5k6+3
Śrutówka automatyczna: Jedną z najprzy- pociski 12ga........................................... 4k6+2
Odległość Szerokość Obrażenia
EFEKTY UBOCZNE MIKROFAL chmury jemniejszych broni domowego użytku jest śru- pociski 20ga............................................3k6+1
1 Spięcie w systemie cyberoptyki na 1k6 tówka automatyczna. W czasie walki możesz
Bliska, bezpośrednia 1 metr 4k6
tur wystrzelić z niej tyle razy, ile wynosi szybko- Granaty
2 Częstotliwość neuralna! Jeśli postać ma Średnia 2 metry 3k6 strzelność w pełnej serii. Każdy strzał musi być Granaty dzielą się na rozrywające, zapalające,
złącze interface’u, dopalacze refleksu czy Daleka 3 metry 2k6 oddany w punkt oddalony od poprzedniego ogłuszające, oślepiające, dźwiękowe i gazo-
inny sprzęt neuralny, REF jest obniżany o nie więcej niż metr. Za każdy następny strzał we. Każdy z tych rodzajów ma swój własny

112 113
STRZELANINA PIĄTKOWEJ NOCY STRZELANINA PIĄTKOWEJ NOCY

obszar rażenia, przeważnie o promieniu od 2 posiadać umiejętność Broń ciężka. Miotacz Uwaga: Jeżeli rakieta lub pocisk ma głowicę • Cios: zadaje 1k6/2 + modyfikator obrażeń.
Ktoś ci siedzi na ogonie? Jest na to sposób. do 5 metrów. Granaty i materiały wybuchowe cybernetyczny wymaga umiejętności Pistolet. przebijającą, WB pancerza jest dzielona przez
Zanim zapędzi cię w ślepy zaułek, zostaw mogą być odpalane za pomocą detonatorów Obrażenia w pierwszej turze to 2k10, w dru- 2, ale obrażenia, które przebiją pancerz nie. • Kopnięcie: zadaje 1k6 + modyfikator
kilka claymore'ów na swej planowanej tra- czasowych, radiowych, elektrycznych lub zdal- giej – 1k10 i w trzeciej – 1k6. Ciężkie pancerze obrażeń.
sie ucieczki. Ukryj je pod jakimiś śmieciami, nych. Wszystkie rodzaje granatów występują chronią przed tymi obrażeniami standardowo, Materiały wybuchowe
czy czymś takim i oznacz w jakiś sposób,
w wersji przeznaczonej do rzucania lub do natomiast pancerze lekkie chronią tylko, jeśli Materiały wybuchowe różnią się od granatów • Blokowanie/zasłona: zatrzymuje lub ab-
gdzie leżą. Wtedy, uciekając, możesz w pro-
wystrzeliwania z granatników. Są one opisane ich WB wynosi więcej niż 15 i otrzymują 2 tym, że czym więcej ich użyjesz, tym większy sorbuje obrażenia.
„Nie miałem czasu
sty sposób w odpowiednim momencie je
uruchomić, a twoi prześladowcy zostaną w Tabeli granatów i broni o działaniu obszaro- punkty uszkodzeń w chwili trafienia. jest obszar rażenia. Ilości materiałów wybu-
przerobieni na ciepłe kotlety. wym. Granaty mogą być rzucane na odległość
do 10 x BC postaci w metrach (-10 m za każdy Miny
chowych określane są w jednostkach; jedna
jednostka TNT to jedna pałeczka, jednostka
• Unik: -2 do rzutu trafienia atakującego.
na sięgnięcie
Buuuum. kg powyżej jednego) lub wystrzeliwane na Istnieją dwa rodzaje min – standardowe i „clay- plastyku to uncja itd. • Rozbrojenie: Jeśli test się powiedzie, po broń. Ale
Kolejna sztuczka ze Szkoły Ciosów Poniżej
odległość 300 m. more”, przeznaczone do zabijania ludzi. Miny miałem czas, by
standardowe przystosowane są do uszkadza- OBSZAR RAŻENIA MATERIAŁÓW • Rzut: Wymaga by, wcześniej został wy-
Pasa. Stoisz w sytuacji patowej? Nie możesz
Gaz: Gaz różni się od innych efektów tym, że nia pojazdów i innych ciężkich obiektów; łatwo WYBUCHOWYCH konany chwyt. Przeciwnik zostaje rzucony mu dokopać
ich zmusić, żeby wyszli, a ty sam nie możesz
wejść? Odwróć na chwilę ich uwagę, pod- się przemieszcza. Jeśli używasz gazu, najpierw je wykryć za pomocą większości czujników Rodzaj Jednostka Obszar Obrażenia na ziemię, otrzymuje 1k6+ modyfikator z półobrotu
określ punkt trafienia. Wszystkie cele znaj- magnetycznych (70% szans). Działanie jest Plastyk 1 kg 4 m 7k10 obrażeń i musi wykonać test zachowania
czas gdy twoi kumple zamocują claymore'y
na wszystkich drzwiach i oknach. A potem, dujące się w obszarze do 3 metrów zostają proste – wchodzisz na minę, a ona wybucha. C6 1 kg 5 m 8k10 przytomności z modyfikatorem -2 w mordę i jeszcze
po prostu się odsuń. Cóż, chyba teraz będą automatycznie trafione. Obrażenia 4k6. TNT 1 pałeczka 3 m 4k10 mu dołożyć
musieli wyjść. • Trzymanie: Bolesny uchwyt kończyny lub
W następnej turze musisz określić, w którą stro- Obszar rażenia oblicza się mnożąc ilość uży- ciała. Wcześniej musisz chwyt swojego prze-
piętą. To dało mi
Buuuum.
nę wieje wiatr wykonując rzut na Tabeli efektów tych jednostek przez obszar wymieniony w po- ciwnika. Zostaje on unieruchomiony, dopóki wystarczająco
I jeszcze jedno. obszarowych. Określ nowy obszar działania.
Wszystkie cele znajdujące się w pierwszym
wyższej tabeli. Obrażenia należy odnieść do
całego ciała, a nie do określonej lokacji.
nie powiedzie mu się wymyk.
dużo czasu, żebym
Zmęczyła cię pogoń przez całe miasto i drugim obszarze oraz na linii pomiędzy nimi • Uwolnienie: Jeśli test się powiedzie, uwal- wyciągnął swoje
za jakimś twardym cyberem? Odszukaj
miejsce, w którym śpi. Włóż (delikatnie)
muszą wykonać test przeciw wpływowi gazu. Koktaile Mołotowa niasz się z uścisk i odzyskujesz swobodę Minami 10 spod
W trzeciej turze gaz się rozwiewa. Koktaile Mołotowa to ulubiona broń aspiru- ruchów.
minę pod jego materac, a potem, żeby jących terrorystów oraz osób z nadmiarem mojej kamizelki
kuloodpornej.
mieć pewność, podepnij kabelek do cze-
Granaty gazowe mają różne działanie, opisane Pole rażenia miny Claymore benzyny, butelek i szmat. Mołotow pokrywa • Duszenie: Poprzednią akcją powinno być
goś w pobliżu. Będzie musiał albo siąść na
materacu, albo przewrócić go na drugą
w tabeli poniżej. W celu uniknięcia efektów po- obszar 2 metrów na kazdy użyty litr paliwa chwyt lub uścisk. Przeciwnik otrzymuje 1k6
stronę, żeby sprawdzić, czy nie ma żadnych wodowanych przez gaz postać musi wykonać (przyjmujemy że standardowa butelka pokry- obrażeń co turę.
pułapek... test zachowania przytomności. Pancerz nie Claymore jest przeznaczony do zabijania ludzi. wa ok 2m). Obrażenia (2k10) są przyznawane
wpływa na ten test (choć filtry i maski gazowe Może być aktywowany detonatorem elektrycz- na całe ciało a nie konkretnej lokacji. • Podcięcie: Przewracasz przeciwnika na zie- „To też dobra rzecz –
...Zbyt późno. jak najbardziej). Jeśli test się powiedzie, dzia- nym, czasowym lub zdalnym. Obszar rażenia
łanie będzie połowiczne (obniżenie REF o -2 min tego rodzaju nie jest okrągły, lecz ma
mię. Otrzymuje modyfikator -2 do swego
następnego ataku, a ty otrzymujesz mody-
jego partnerka
Buuuum.
zredukuje się do -1, obrażenia 4k6 zredukują kształt klepsydry (patrz ilustracja). Wymiary Ataki w zwarciu fik!tor +2 do następnego ataku. właśnie zamierzała
się do 2k6 itd.). „przedniego” stożka rażenia: szerokość 6 me- Ataki w zwarciu to między innymi ataki prze- mi dowalić pięścią,
trów, długość 75 metrów; wymiary „tylnego” prowadzane za pomocą pałek, noży, mieczy, • Chwyt: Unieruchomienie przeciwnika. Jest
DZIAŁANIE GAZU stożka: szerokość 6m, długość 6m. W obszarze toporów, pił tarczowych, monokatan i noży wymagane, jeśli chcesz wykonać rzut, du- ale widać było że
Rodzaj Działanie Obrażenia wspólnym dla obu stożków znajduje się koło monokrystalicznych, łańcuchów monomo- szenie lub uścisk jako następną akcję. to zachipowana
Halucynogeny ogłupienie INT -4 o promieniu 6 metrów. Obrażenia: 4k10. lekularnych, rękawic bojowych, pazurów,
Wymiotne zatrucie REF -4 szponów, broni stosowanych w sztukach walki Sztuki walki: Sztuki walki są tradycyjnymi for- umiejętność.
Nasenne sen* żadnych Granaty o napędzie rakietowym oraz ataki wręcz. mami walki, śmiertelniejszymi niż zwykła bójka Niestety, miała
Biotoksyny I śmierć 4k6 Granaty o napędzie rakietowym stanowią po- uliczna. Wszystkie style walki wręcz posiadają
Biotoksyna II śmierć 8k6 łączenie granatów i pocisków rakietowych, Różnią się one tym od ataków dystansowych, swe ataki, które odzwierciedlają szczególne
pecha – pocisk
Gaz paraliżujący śmierć 8k10 o  zwiększonym zasięgu i  celności. Łatwiej że twoim przeciwnikiem jest konkretna oso- przewagi, które określony styl daje. Jeżeli kaliber 10mm
łzawiący łzawienie REF -2
*efektem połowicznym jest senność, -2 do wszystkich
je zdobyć, niż pociski. Poza Armbrust RPG,
większość z nich przy strzale wytwarza z tyłu
ba, a nie cel. W celu wykonania ataku musisz używasz któregoś z ataków kluczowych, jak
przeprowadzić następujący test: kopnięcie w karate, otrzymujesz modyfikator
z odpowiednią
cech. podmuch gazów prochowych, uniemożliwiając +2 do +4 do ataku (w zależności od konkret- prędkością zawsze
używanie tej broni w ciasnych pomieszcze- REF ATAKUJĄCEGO + UMIEJĘTNOŚĆ + 1K10 nego stylu) wygra z kung-fu...”
Miotacze płomieni niach. Sposób strzelania jest identyczny, jak PRZECIW
Miotacze płomieni działają podobnie jak inne w przypadku innych granatników. Niezbędna REF OBROŃCY + UMIEJĘTNOŚĆ* + 1K10 Na przykład karate umożliwia następujące
bronie. Jedyną różnicą jest to, że można je jest umiejętność Broń ciężka. Obrażenia: 6k10.
*Możesz tu użyć jednej z następujących
ataki kluczowe: – Morgan Blackhnd
„przeciągać” pomiędzy dwoma punktami. Je- umiejętności, w zależności od sytuacji i decyzji Cios................................................................+2
śli używasz miotacza, możesz określić punkt Rakiety mistrza gry: Sztuki walki, Broń biała, Szermierka, Blokowanie/zasłona................................+2
początkowy i punkt końcowy; następnie wy- Pociski rakietowe mogą być kierowane ra- Unikanie ciosów, Wysportowanie. Kopnięcie....................................................+2
konujesz test trafienia. Jeśli nie trafisz, określ darem, optycznie, mogą być to minirakiety
rzeczywiste miejsce trafienia według Tabeli i pociski wystrzeliwane z rakietnic. Korzystanie Sztuki walki i bójka uliczna Mistrz karate mógłby używać wszystkich
granatu (str. 103). Wszystko, co znajdzie się z nich wymaga posiadania umiejętności broń Są to specyficzne formy ataku, w których mo- rodzajów ataku, lecz najlepszy byłby w tych
w obszarze trójkąta pomiędzy dwoma wyzna- ciężka. Jeśli chodzi o strzelanie, traktuj je tak żesz wykonać jedną z wielu czynności. Atakując, właśnie trzech.
czonymi przez ciebie punktami i tobą zapala samo, jak granaty – tylko posiadające większy możesz wykorzystać następujące opcje:
się. Jeśli korzystasz z miotacza płomieni, który zasięg i większy obszar rażenia. Obrażenia
nie jest cybernetycznym wszczepem, musisz różnią się w zależności od konkretnego typu.

114 115
STRZELANINA PIĄTKOWEJ NOCY STRZELANINA PIĄTKOWEJ NOCY

Mistrz Choi Li Fut ma: Obrażenia zadawane większy lub równy niż określona liczba stero- Uszkodzenia pojazdów
Cios................................................................+2 w walce bronią ręczną wania. Ta liczba jest uzależniona od trudności Pojazdy posiadają zarówno WB, jak i WS. Jeśli
Blokowanie/zasłona................................+2 W przypadku broni, zadawane przez nie ob- manewru, jaki chcesz wykonać. są opancerzone, WB pojazdu jest odejmowane
Kopnięcie....................................................+2 rażenia znajdują się w ich opisie. od otrzymanych uszkodzeń, a ich pozostała
Rzut...............................................................+1 Prosty (wiraż, wystartowanie lub wylądo- część zmniejsza WS.
Unikanie.......................................................+1 Do obrażeń zadawanych w walce bronią ręczną wanie, szybowanie, obrót)........................... 15
musisz również doliczyć modyfikator wynikają- Jeśli WS pojazdu spadnie do zera, uważa się
– dzięki czemu jest bardziej elastyczny, niż cy z typu budowy ciała atakującego. Wartości Trudny (wąski skręt, kontrolowanie spadku, go za zniszczony lub nie do użytku. W tym
mistrz karate. tego modyfikatora pokazuje poniższa tabela: wyjście z korkociągu, ostre hamowanie, uproszczonym systemie nie określamy miej-
zawrócenie)....................................................... 20 sca trafienia – wszystkie punkty uszkodzeń są
Oczywiście trudniej nauczyć się Choi Li Fut MODYFIKATORY OBRAŻEŃ odejmowane bezpośrednio od ogólnej WS.
niż karate; odzwierciedlają to modyfikatory Siła Modyfikator Bardzo trudny (skręt w miejscu, wyjście
trudności tych stylów. Liczba punktów rozwoju bardzo słaby -2 z wirażu)............................................................. 25 Zderzenia
potrzebnych do zwiększania poziomu umie- słaby -1 Uszkodzenia wynikające ze zderzeń określa
jętności musi zostać pomnożona przez taki przeciętny +0 Wykonując test, musisz uwzględnić wszyst- się w następujący sposób: szybkość pojazdu
modyfikator trudności. Pełna lista stylów walki, silny +1 kie modyfikatory, które pasują do aktualnej dzielimy przez 20 (zaokrąglając w dół), a wynik
modyfikatorów trudności i ataków kluczowych bardzo silny +2 sytuacji. Te modyfikatory dotyczą pojazdu określa nam liczbę k6, którymi należy rzucić.
znajduje się na stronie 104. BC 11-12 +4 i szybkości poruszania się: Ta wartość jest mnożona przez modyfikator
BC 13-14 +6 wynikający z masy obiektu, z którym nastąpiło
Obrażenia: Poza tym sztuki walki są znacz- BC 15 i więcej +8 MODYFIKATORY TESTU KONTROLI zderzenie. Ten modyfikator należy odczytać
nie bardziej śmiertelne, niż zwykła kopanina. Zwykły samochód...........................................0 z Tabeli modyfikatorów wagowych. Uszkodze-
Używając sztuki walki otrzymujesz modyfika- Noże monokrystaliczne, Limuzyna..........................................................-3 nia odejmuje się bezpośrednio od WS pojazdu,
tor zadawanych obrażeń równy poziomowi monokatany i cyberszatkownice Samochód sportowy..................................+2 a jego wszyscy pasażerowie odnoszą obraże-
umiejętności sztuki walki, który dodajesz do Te bronie zadają podwójne obrażenia, jeśli na AV-4....................................................................-2 nia, które oblicza się, rzucając połową k6, za
modyfikatora wynikającego z Budowy ciała. kostce wypadnie 10. Zawsze łamią się, jeśli na AV-6...................................................................+2 pomocą których określane były uszkodzenia
kostce wypadnie 1 i wymagają specjalnego AV-7...................................................................+1 pojazdu.
Unikanie testu, czy złamią się, jeśli zostaną użyte do Motocykl.........................................................+1
Obrońca może próbować uniknąć trafienia parowania (4 lub mniej na 1k10). Jeśli w opisie Ciężarówka......................................................-4 TABELA MODYFIKATORÓW
bronią ręczną deklarując to na początku tury. broni nie jest powiedziane inaczej, wytrzyma- Helikopter..........................................................0 WAGOWYCH
Dzięki temu wszyscy, którzy go w trakcie tej łość balistyczna pancerza przeciw wszystkim Osprey.................................................................0 Wielkość................................................. Mnożnik
tury będą atakować otrzymają modyfikator broniom o ostrzu monokrystalicznym wynosi Łódź................................................................... -1 bardzo lekki (małe pudełko)................x1/2
-2 do testu. Za to wszystkie inne akcje, które 1/3 normalnej dla pancerzy lekkich i 2/3 nor- Dwukrotna prędkość bezpieczna...........-2 lekki (człowiek, duże pudło)..................... x1
obrońca będzie chciał przedsięwziąć będą wy- malnej dla pancerzy ciężkich. Trzykrotna prędkość bezpieczna.............-4 przeciętny (motor)........................................ x2
konywane z kumulatywnym modyfikatorem -3. Czterokrotna prędkość bezpieczna.......-6 ciężki (samochód)......................................... x3
Cyberbestie bardzo ciężki (ciężarówka, ziemia)......... x4
UNIKANIE = -2 DO RZUTU ATAKUJĄCEGO, „Cyberbestia” to popularna nazwa określa- Jeśli test się nie powiedzie, rzuć 1k6 i sprawdź
-3 DO INNYCH AKCJI BRONIĄCEGO SIĘ jąca bronie kontrolowane cybernetycznie wynik na Tabeli utraty kontroli:
wszczepione w ciało i posiadające zdolność
Zasłony do samodzielnego atakowania przeciwnika. TABELA UTRATY KONTROLI
Obrońca może również zadeklarować na Cyberbestie mogą wykonać 1 atak w trakcie Rzut Rezultat
początku rundy, że chce zasłaniać się przed rundy. Mają całkowitą zdolność ataku równą 1-2 poslizg, obrot.
atakami bronią ręczną. Wszystkie ataki wyko- 10+1k10; we wszystkich innych aspektach 3-4 Znaczny poślizg – o 3x1k10 metrów
nywane w trakcie tej tury muszą wydać zadane atakują tak, jak zaatakowałby człowiek. Naj- w bok w stosunku do kierunku podróży.
obrażenia najpierw przeciw obiektowi użytemu częściej spotykanym rodzajem cyberbestii jest Pojazd powietrzny wpada w korkociąg,
do parowania. cyberwąż, który zadaje 1k6 obrażeń. tracąc 1k10 x 20 metrów wysokości.
5-6 Rzuca pojazd naziemny o 3x1k10 me-
Miecze i inne bronie posiadające ostrza użyte trów w bok w stosunku do kierunku
do parowania mogą nie otrzymać obrażeń, Pojazdy w SPN podróży; 5k6 uszkodzeń. Pojazd po-
jeśli wykonają odpowiedni test (9 lub mniej na Mówiąc o  pojazdach, musimy powiedzieć wietrzny wpada w korkociąg, tracąc
1k10 w przypadku normalnych broni). Jeśli test o dwóch sprawach. Pierwsza z nich, to ste- 1k10x30 metrów wysokości.
się nie powiedzie, zostają złamane. Wszyst- rowanie nimi, druga, to ataki i uszkodzenia.
kie inne akcje, który obrońca będzie chciał Choć w dodatku „Maximum Metal” znajduje się Walka z pojazdów
przedsięwziąć w tej rundzie będą wykonywane znacznie bardziej realistyczny system opisujący Walkę, w której biorą udział pojazdy traktuje
z kumulatywnym modyfikatorem -3. te sprawy, w prostych przypadkach wystarczą się tak samo, jak każdą inną, stosując wszystkie
uproszczone zasady znajdujące się poniżej. stosowne modyfikatory i umiejętności. Strzały
ZASŁONA = ZATRZYMUJE ATAK, -3 są nie mierzone i nie określa się miejsca tra-
DO INNYCH AKCJI BRONIĄCEGO SIĘ Wykonywanie testu kontroli: W celu spraw- fienia. Pojazdy są przeważnie wyposażone
dzenia, czy udaje ci się zachować kontrolę nad w lasery, wyrzutnie pocisków i karabiny ma-
swym pojazdem, musisz uzyskać wynik testu szynowe – mogą również otrzymywać dodat-
nie modyfikatory za bronie zamocowane na
REF + PROWADZENIE SAMOCHODU/ wieżyczkach.
PILOTOWANIE + 1K10 + MODYFIKATORY

116 117
TRAUMA TEAM

ROLE
POSTACIE Spójrz prawdzie w oczy; nie musisz wiele
ŻYCIORYS wiedzieć o technice medycznej dwudziestego
TESTY I UMIEJĘTNOŚCI pierwszego wieku. Musisz wiedzieć, co zrobić,
BROŃ gdy wykrwawiasz się na śmierć gdzieś w jakiejś
ciemnej alejce.
PANCERZ
SPRZĘT
WSZCZEPY
WALKA
LECZENIE
NETRUNNING

8.
TRAUMA
TEAM
Pogotowie Ratunkowe

Spójrzmy więc najpierw na najważ- Na przykład: Powiedzmy, że Dziki ma Typ


niejsze pytanie – czy ten facet za- Budowy Ciała 10 (bardzo silny) i dostał ranę
mierza przeżyć, czy lepiej wezwać śmiertelną 4. Musi wyrzucić mniej niż (10-4)=6,
doktora Rzeźnika i zorganizować aby pozostać przy życiu. W pierwszej turze
wyrzucił 5. Phi! W następnej turze rzucił 7 i wy-
odbiór ciała?
zionął ducha. Natychmiast po tym jego kumple
rozpoczęli bijatykę o to, kto weźmie jego buty.
Śmierć
Jeśli kiedykolwiek poziom ran postaci spad- Kapujesz? Wcześniej czy później nie uda ci
nie do poziomu ŚMIERTELNE, postać ta ma się test i umrzesz. Jedyne wyjście z sytuacji
całkiem niezłe szanse umrzeć. Ale kiedy się to stabilizacja.
to stanie? W Cyberpunku, za każdym razem,
gdy jesteś w stanie ran ŚMIERTELNYCH, mu- Stabilizacja oznacza, że pacjent nie traci już
sisz przejść test zachowania życia, bo inaczej więcej krwi, i że główne obrażenia ciała zostały
umrzesz. Test się powiedzie, jeśli na k10 wy- opanowane poprzez zastosowanie leków, chi-
rzucisz wartość niższą lub równą twojemu rurgii polowej i/lub opatrunku. Ustabilizowana
typowi budowy ciała minus aktualny poziom postać nie musi już co turę przeprowadzać
śmiertelności ran. Takie testy musisz wykony- testów zachowania życia. Ktokolwiek (za wy-
wać co turę. Jeśli rzut był udany, żyjesz nadal; jątkiem samego pacjenta) może podjąć próbę
jeśli rzut się nie powiódł, umrzesz pod koniec ustabilizowania śmiertelnie rannej postaci –
tury, w której przeprowadzałeś test. tylko, że wychodzi to lepiej jeśli opatrujący

119
TRAUMA TEAM TRAUMA TEAM

ma za sobą jakieś przeszkolenie medyczne. rzut kością, aby określić czy pacjent może zo- i  znajomość odpowiedniego opatrywania punktów na dzień, pozwalając tej samej śmier-
BARDZO WAŻNE O wiele lepiej. stać przywrócony do życia. Ten rzut 1k10 musi ran. Postać ta może wymieniać uszkodzone telnie rannej postaci wrócić do akcji w ciągu
być wyższy niż aktualny numer Stanu Śmierci. organy na klonowane części, przeszczepiać sześciu dni!
Ambulans Trauma Team zawsze przybędzie Aby przeprowadzić pomyślną stabilizację Jeśli nie jest, pacjent staje się kandydatem do nowe kończyny lub instalować cyberkończyny.
w ciągu 1k6+1 minut od twojego wezwania należy sumując swoją TECH, poziom swojej banku ciał. Po udanym rzucie pacjent zostaje Nie można stosować Techniki medycznej na Jednak jest tu haczyk. Poza tym, że nanotech-
dowolnej umiejętności medycznej i  wynik ustabilizowany na swoim ostatnim poziomie samym sobie. nika jest droga (1500 €$ za kurację), jest do-
rzutu k10 uzyskać wynik równy lub wyższy ran i może rozpocząć się proces jego leczenia. stępna tylko w niektórych szpitalach (1 na 10).
niż całkowita ilość punktów obrażeń, które Postać posiadająca umiejętność Technika me- Ale jeśli masz pieniądze, to jest to najlepsza „Masz kosę
pacjent otrzymał.
Leczenie
dyczna przeprowadza test tak, jak przy użyciu
umiejętności Pierwszej pomocy. Jednakże, po
opcja szybkiego powrotu na Ulicę.
w brzuchu –
Na przykład, Dziki dostał 20 punktów obrażeń, No dobrze, więc nie leżysz na desce w warsz- zastosowaniu umiejętności Technika medyczna Będąc pacjentem to lekka rana.
co sprowadziło go do poziomu ran śmiertel- tacie doktora Dzikiego... pacjent będzie odzyskiwał zdrowie z szybko- Pierwszą rzeczą, o  której należy pamiętać Wypruło ci dziesięć
nych. Aby go ustabilizować trzeba rzucić 20 lub ścią 1 punktu dziennie. jest to, że po wykonaniu testu na Pierwszą
więcej. Gdy postać zostanie już ustabilizowana, Aby wyleczyć się z otrzymanych ran, postać pomoc lub Technikę medyczną pacjent musi cali mięcha –
nie grozi jej już śmierć z powodu ran, chyba że musi otrzymać jakąś pomoc medyczną, a więc Na przykład Lekka rana zostanie wyleczona faktycznie odzyskać zdrowie (to nie jest gra to poważna rana.
dostanie kolejną ranę. Wtedy cały ubabrany ktoś musi wykonać jakiś test umiejętności me- w 4 dni. Rana Śmiertelna 3 zostanie wyleczona fantasy, gdzie czarodziej może dotknąć ręką
interes zaczyna się od nowa... dycznej. W przeciwnym wypadku pacjent nadal w 28 dni. rany i ofiara postrzału w brzuch zerwie się Flaki rozlewają się
będzie otrzymywał obrażenia (z powodu infek- na równe nogi, gotowa podjąć się kolejnego po całym chodniku
Szanse pomyślnej stabilizacji mogą być zwięk- cji i szoku) z szybkością 2 punktów dziennie. Zastosowanie umiejętności Technika medyczna wyzwania). Każdy poziom ran narzuca postaci
szone przez następujące modyfikatory, doda- Jeśli pacjent jest na poziomie ran śmiertelnych, zastępuje zastosowanie umiejętności Pierwszej pewne ograniczenia:
jak w Techniholo –
wane do rzutu kością. musi także, oprócz otrzymywania tych dodat- pomocy; pacjent, któremu udzielono skutecz- to rana krytyczna.
Udogodnienie.............. Modyfikator do rzutu kością
kowych obrażeń, przeprowadzać codziennie
test zachowania życia. Bez pomocy medycznej
nej pomocy przy użyciu obu umiejętności od-
zyskuje punktu z szybkością 1 na dzień, a nie
Rana Lekka: Pacjent jest w pełni zdolny do
działania; może zajmować się swoimi sprawami
Cokolwiek gorszego
Szpital z ambulatorium chirurgicznym...... + 5 twój zapas szczęścia skończy się dość szybko. 1,5! Tak jak przy Pierwszej pomocy, pacjent nie odczuwając niewielki ból. niż to i zostają
SZYBKOŚĆ LECZENIA Ambulans pogotowia ratunkowego........... + 3 To chyba dlatego w pierwszej kolejności ludzie odzyskuje żadnych punktów, dopóki test się z ciebie części
Komora kriotoniczna........................................ + 3 wymyślili medycynę. nie powiedzie. Kolejne próby można podej- Rana Poważna: Pacjent jest zdolny do działa-
Opieka medyczna Punkty/dzień mować raz dziennie aż do osiągnięcia sukcesu. nia, ale będzie potrzebować zmiany opatrun- zamienne, które
Stan Śmierci Aby pomyślnie użyć umiejętności medycz- ków raz dziennie i będzie miał modyfikator -2 tylko czekają, żeby
A co, jeśli twój ripperdoc miał umiejętność nej musisz uzyskać sumę TECH, umiejętności Leki przyśpieszające leczenie do REF do wszystkich akcji.
sprzątnęło je
Pierwsza pomoc........................................0,5
Techniki medycznej na poziomie 2... medycznej i 1k10 wyższą niż całkowita liczba Leki mogą być wykorzystane do zwiększe-
Technika medyczna..................................... 1 punktów obrażeń, które pacjent otrzymał. Te- nia szybkości leczenia o 1 dodatkowy punkt Rana Krytyczna: Aby odzyskać jakiekolwiek Trauma Team... ”
W  dzisiejszych czasach potrafimy dokony- sty umiejętności medycznych przeprowadza dziennie. Leki te, kosztowne i często zakaza- utracone punkty obrażeń, pacjent musi spę-
Technika medyczna i Turbo Uzdrawiacz.. 2 wać całkiem zdumiewających rzeczy. Możemy się dla dwóch umiejętności: Pierwsza pomoc ne, posiadają efekty uboczne wpływające na dzać przynajmniej połowę dnia w łóżku. Po-
w komorach wypełnionych tkanką kolageno- i Technika medyczna. układ nerwowy, które redukują REF pacjenta zostałe działania muszą być ograniczone do – Ripperjack
Technika medyczna i nanotechnologia.... 2 wo-sacharydową hodować skórę, krew, organy, o 1k6/3 na tydzień od podania leku. Doza leku prostych zadań, z modyfikatorem -4 do REF do
kończyny i tkankę mięśniową. Inne części, takie Pierwsza pomoc o nazwie TurboUzdrawiacz kosztuje 1650 €$. wszystkich akcji. Opatrunki muszą być zmie-
Technika medyczna, nanotechnologia, jak palce, oczy i organy wewnętrzne można Pierwsza pomoc obejmuje oczyszczanie i opa- niane dwa razy dziennie i musi być dostępna
Turbo Uzdrawiacz........................................ 3 nabyć w lokalnym banku ciał i przeszczepić trywanie ran, podawanie leków, nastawianie Nanotechnologia jakaś opieka pielęgniarska.
przy pomocy zaawansowanej mikrochirurgii. połamanych kończyn i zakładanie na nie szyn. i wyspecjalizowane antyciała
Jednego nie możemy – nie możemy odtwarzać Gdy postać wykona udany test Pierwszej po- Nanotechnologia obejmuje zastosowanie nie- Rana Śmiertelna: Pacjent jest przykuty do
dusz. Gdy już jesteś martwy, to jesteś martwy. mocy, pacjent będzie odzyskiwał zdrowie wiarygodnie maleńkich, pseudoorganicznych łóżka. Przy ranach Śmiertelnych 3 i wyżej jest
z szybkością 0,5 punktu dziennie. maszyn do przeprowadzania mikroskopijnych on prawdopodobnie w stanie śpiączki (50%)
Poprawmy się: gdy już jesteś w stanie MARTWY zadań chirurgicznych. Te maleńkie narzędzia przez większość czasu i jest podłączony do
10, to jesteś martwy. Ze względu na to, że Przykład: Lekka rana zostanie wyleczona w 8 mogą być zaprogramowane tak, aby napra- wszelkiego rodzaju maszynerii do podtrzymy-
medycyna dwudziestego pierwszego wieku dni. Krytyczna rana zostanie wyleczona w 24 wiały uszkodzone komórki przy pomocy po- wania życia. Potrzebuje stałej opieki medycznej
jest tak dobra w przywracaniu do życia ludzi dni, a rana Śmiertelna 3 zostanie wyleczona limerowych nici o molekularnych rozmiarach, podczas całego procesu leczenia, jednak nie
martwych klinicznie, Trauma Team Inc. (naj- w 56 dni. albo tak, by działały jako tymczasowe po- musi wykonywać testów zachowania życia
większa na świecie służba paramedyczna z wy- mosty pomiędzy uszkodzonymi końcówkami (został już ustabilizowany).
działami na całym świecie) ustanowiła dziesięć Wystarczy wykonać jeden test. Można (zgod- nerwowymi.
poziomów śmierci. Kolejne poziomy oznaczają nie ze zdrowym rozsądkiem i decyzją mistrza Przykładowa opowieść medyczna
kolejne stopnie trudności przywrócenia pa- gry) udzielić Pierwszej pomocy samemu sobie. W  połączeniu z  wyspecjalizowanymi anty- Ripperjack oberwał ranę postrzałową (w sumie
cjenta do życia. Ten system pomiaru nazywany Po nieudanym rzucie pacjent nie odzysku- ciałami, urządzenia nanotechniczne mogą 25 punktów) w brzuch, wobec czego spadł
jest Stanem Śmierci. Po każdej minucie (sześć je żadnych punktów. Kolejne próby można zwiększyć szybkość leczenia do dwukrotnej do poziomu ran Śmiertelnych 3. By uratować
tur), podczas której jesteś klinicznie martwy, podejmować raz dziennie, aż do osiągnięcia szybkości normalnego leczenia (pacjent odzy- rannego, jego partner przeprowadził test sta-
twój stan śmierci zwiększa się o dwa poziomy. sukcesu. skuje 1 punkt dziennie w dodatku do efektów bilizacji, który powiódł się, gdyż ma wysoki
Przykład: Zostałem zabity o 9:00. Minęły trzy normalnego leczenia). poziom umiejętności Pierwsza pomoc. Jak na
minuty zanim przybył ambulans AV-4 z Trauma Technika medyczna razie wszystko jest w porządku.
Team. Teraz jestem w Stanie Śmierci 6. Umiejętność Technika medyczna zakłada, że Na przykład Lekka rana zostanie wyleczona
postać studiowała medycynę w  profesjo- w dwa dni, podczas gdy rana Śmiertelna 0 Gdy tylko Ripperjack został ustabilizowany,
Stan Śmierci ma krytyczne znaczenie dla mar- nalnych warunkach. Daje jej to możliwość zostanie całkowicie wyleczona w osiem dni. jego partner wezwał pogotowie ratunkowe
twego cyberpunka. Gdy przybędzie pogotowie przeprowadzania operacji chirurgicznych, W połączeniu z lekami przyśpieszającymi le- Trauma Team™. Medyk udzielił pomocy Rip-
ratunkowe Trauma Team™, należy wykonać wiedzę potrzebną do przepisywania leków czenie, tą szybkość można zwiększyć do 3 perjackowi przeprowadzając test Techniki

120 121
TRAUMA TEAM TRAUMA TEAM

POważny Załogi pogotowia ratunkowego Trauma Team


Wymagane: Szpital z pełnym składają się z najlepszego dostępnego perso-
ośrodkiem chirurgicznym nelu i techników paramedycznych. Drużyna
Czas operacji: 4 godziny zwykle składa się z pilota, starszego technika
Obrażenia: 2k6+1 medycznego, asystenta i dwóch funkcjonariu-
Koszt operacji: 1.500 €$ szy ochrony. Normalnie podróżują w ciężko
Stopień trudności = Trudny (20) opancerzonych pojazdach AV-4, korzystając
ze wsparcia samochodów-cystern i naziem-
KRytyczny nych stacji tankowania. AV-4 z Trauma Team
Wymagane: Szpital z pełnym posiada najdoskonalszą dostępną aparaturę
ośrodkiem chirurgicznym do przywracania oraz podtrzymywania życia,
Czas operacji: 6 godzin włącznie z przenośną komorą kriotoniczną do
Obrażenia: 3k6+1 obniżania temperatury ciała do około – 4,50C
Koszt operacji: 2.500 €$ (optymalnej temperatury do zapobiegania
Stopień trudności = Bardzo trudny (25) krwotokom, szokowi i obrzękowi mózgu).

Przykład: Morgan Blac- Ambulansy Trauma Team™


khand zdecydował się na można wezwać, wykręca-
zainstalowanie sobie cy-
Pilot pogotowia jąc numer 911 na jakim-
berręki. Kod chirurgiczny kolwiek telefonie. Są one
operacji jest krytyczny ratunkowego ma tak wyposażone w sprzęt do
TRAUMA TEAM AV-4 (KR). Morgan otrzymał wysokie umiejętności, że namierzania miejsca we-
UŻYWANY JAKO AMBULANS
POGOTOWIA RATUNKOWEGO
11 punktów obrażeń chi- jest w stanie posadzić zwania. Masz także możli-
rurgicznych (poziom ran wość noszenia przy sobie
= krytyczny). Zabieg jest
sześcio-tonowego AV-4 „nadajnika nieboszczyka”,
medycznej. Test był udany. Pogotowie za- części zamienne! Za 200 €$ miesięczne szansa bardzo trudny (25), wy- na dachu stojącego który uruchomi się i wyśle
brało Ripperjack'a do Szpitala Głównego w Ni- ta spada do 5%. Nie jest to doskonałe, ale maga szpitala, zajmuje 6 samochodu, jeśli zajdzie automatyczny sygnał do
ght City i przekazało go na oddział nagłych lepsze niż nic. godzin i kosztuje 2.500 €$.
taka potrzeba... W tym Trauma Team w momen-
przypadków. Pełne odzyskanie zdrowia cie, w którym wzór twoich
Teraz, gdy już wrzuciłeś stare mięso do lodówki, zajmie Morganowi 11 dni, samym czasie oddział fal mózgowych wejdzie
Aby odzyskać tyle zdrowia, by osiągnąć po- nadszedł czas, by się scybernetyzować. Do ale może być znów na uli- bezpieczeństwa osłania w  stan śpiączki. Najpo-
ziom ran krytycznych, Ripperjack, który jest zainstalowania cybersprzętu potrzebna jest cy już po tygodniu (znaj- teren za pomocą dwóch pularniejszy nadajnik ma
pacjentem o ranach na poziomie śmiertelne 3, umiejętność Technika medyczna. Nie możesz dując się na poziomie ran postać plastikowej karty
musi spędzić w szpitalu 13 dni. W tym czasie zainstalować cybersprzętu na samym sobie. lekkich). działek automatycznych kredytowej, którą uru-
będzie przebywał w łóżku szpitalnym, podpięty Każdy rodzaj cybersprzętu posiada kod chi- AV-a, a technicy chamia się zginając ją na
do aparatury podtrzymywania życia. Będzie też rurgiczny (str. 79). Ten kod reprezentuje Odzyskiwanie medyczni wnoszą ciało... pół; posiada zasięg 20 mil.
na narkotykach, zupełnie wyłączony ze świa- minimalny poziom opieki medycznej wyma- kończyn Karty Trauma Team mogą
ta (gdy osiągnie poziom śmiertelne 2, lekarz ganej do zainstalowania danej cyberacji, czas Pamiętaj; ręce i nogi nie być używane przez człon-
może odstawić leki i odpiąć go od aparatury). przeprowadzenia operacji, jej koszt, ilość punk- odrastają. Nawet, jeśli ków jednej grupy, pod
Na poziomie krytycznym, Ripperjack jest w sta- tów obrażeń otrzymanych podczas operacji wyzdrowiejesz, nadal nie warunkiem, że właściciel
nie spacerować po oddziale przez parę godzin i stopień trudności procedury instalacyjnej. będziesz miał brakującej kończyny. Możesz jest obecny w momencie przybycia zespołu
dziennie, żeby rozprostować kości, będąc cały Kod chirurgiczny zakłada, że w ramach operacji wybrać, czy zastąpić ją czymś z banku ciał, by pokryć koszta interwencji.
czas pod opieką pielęgniarek. Po następnych na pacjencie dokonano udanego testu Techniki czy czymś klonowanym, albo możesz wybrać
4 dniach może opuścić szpital, o ile będzie medycznej. Późniejsze leczenie opiera się na metal. Zastąpienie brakującej kończyny ja- Zwykle w większych miastach o każdej porze
miał raz dziennie zmieniane opatrunki. Po na- liczbie punktów utraconych na skutek operacji. kąkolwiek z  powyższych wymaga zabiegu jest gotowych na wezwanie tuzin lub więcej
stępnych 4 dniach jest w stanie funkcjonować o kodzie chirurgicznym KR. Zamienna ręka ambulansów Trauma Team. Natychmiast po
prawie normalnie. Powrót na Ulicę zajął mu 21 Prosty z mięsa będzie kosztować około 1.000 €$. Ceny jego otrzymaniu najbliższy ambulans startuje
dni. Teraz może zacząć zarabiać pieniądze na Wymagane: Klinika w domu towarowym lub zamiennej cyberręki zaczynają się od 2.000 €$ w powietrze, a jego doskonały sprzęt namie-
spłatę swoich rachunków medycznych. inny przydrożny salon kosmetyczny i idą w górę, w zależności od tego, co chcesz rzający lokalizuje ostatnie znane miejsce po-
Czas operacji: 1 godzina do niej podłączyć. bytu pacjenta. Pilot (który jest wystarczająco
Operacje dobrowolne Obrażenia: 1 punkt dobrze wyszkolony, żeby w razie konieczności
Nie każdy zabieg jest następstwem wypadku Koszt operacji: Wliczony w koszt układu posadzić swój sześciotonowy pojazd AV-4 na
lub walki. To jest Era Metalu i jeśli chcesz się Stopień trudności = Łatwy (10) Trauma Team Inc. dachu zaparkowanego samochodu), ląduje
scybernetyzować, musisz zapłacić krwią. Jedną z najpotężniejszych korporacji wieku najbliżej jak się da. Jeśli nadal trwa tam strzela-
Standardowy cybernetyki jest Trauma Team™ – koncesjono- nina, drużyna ochrony zabezpiecza teren (przy
Przede wszystkim, jeśli chcesz podłączyć Wymagane: Centrum medyczne wana paramedyczna spółka akcyjna działająca pomocy sprzężonego działka automatycznego
sobie cyberkończynę, musisz zdecydować, lub klinika ripperdoca na terenie Stanów Zjednoczonych, Kanady zamocowanego w pojeździe lub przy pomo-
czy chcesz zatrzymać tę starą – z mięsa. Za Czas operacji: 2 godziny i części Europy. Jej doborowe zespoły ratow- cy własnej broni ręcznej). Technicy medyczni
100 €$ miesięcznie bank ciał będzie przecho- Obrażenia: 1k6+1 nicze są specjalnie zaprojektowane do tego, ładują pacjenta na pokład zapewniając mu
wywać twą kończynę do chwili, gdy zechcesz Koszt operacji: 500 €$ by dostać się na miejsce wypadku w ciągu podtrzymywanie życia przy pomocy płuco-
ją odebrać. Będziesz miał tylko 20% szans Stopień trudności = Przeciętny (15) siedmiu minut (w razie opóźnienia pacjent serca, podłączając go do pokładowych bio-
na to, że w międzyczasie ktoś sprzeda ją na otrzymuje zwrot pieniędzy). monitorów i chłodząc jego ciało w komorze

122 123
TRAUMA TEAM TRAUMA TEAM

chłodzącej, aby dokonać stabilizacji. Najbar- Rządu nie obchodzi to, kto oddaje ciało. Po- Parts N´Programs oraz Docs R Us™.
dziej krytyczne rany już na miejscu podda- trzebna ci tylko karta i prawne świadectwo Chirurgia plastyczna obejmuje zmiany
wane są szybkim zabiegom chirurgicznym, zgonu z przyczyn naturalnych lub na skutek wyglądu, jego poprawianie oraz modę
a specjalista medyk za pomocą kombinacji wypadku, którą możesz uzyskać u dowolnego egzotyczną.
elektrowstrząsów, leków i ręcznej reanimacji, koronera. W efekcie tego, wiele strzelanin koń-
przywraca pacjenta do życia. Pilot z trzaskiem czy się szaleńczym plądrowaniem ciał w po- Zmiana wyglądu: W latach dwudzie-
otwiera przepustnice silników rakietowych szukiwaniu kart dawców – po czym następuje stych dwudziestego pierwszego wieku
„Jestem w Trauma i AV-4 wzbija się w niebo na słupie gazów spa- kolejna strzelanina z powodu roszczonych popularnym kaprysem jest, aby wyglądać „Chcę mieć
Team od pięciu linowych, kierując się do najbliższego szpitala
dyżurnego. Cały proces, od początku do końca,
pretensji do znalezionych kart, kończąca się
kolejnym szaleństwem plądrowania.
jak słynna gwiazda filmowa lub sławna
osobistość. Całe gangi, znane jako poze-
wydłużone nogi
lat. Sadzałem może w sumie zająć cztery minuty. rzy, często poddają się zabiegom chirur- i zaokrąglone
mojego busa na Zgodnie z prawem centrum dawców musi gii plastycznej, aby wyglądać jak sławni biodra. Jak już
Jako prywatny koncern, Trauma Team nie jest znajdować się w prawnie ustanowionym biu- ludzie. Zmiany wyglądu są także ważnym
tylu dachach, że zobowiązany do przetransportowania ofiary rze koronera stanowego lub miejskiego, albo elementem dla Solo i Rockmanów oraz będziesz przy
nawet nie chce mi do szpitala, jednakże jest odpowiedzialny za w szpitalu publicznym. Jednakże, kwitnący wszelkiego rodzaju innych ludzi grają- brzuchu, to możesz
ratowanie i ustabilizowanie krytycznie ran- czarny rynek nielegalnego dawstwa prospe- cych o wysokie stawki, którzy potrzebują
się pamiętać. Byłem nych pacjentów. Cennik Trauma Team jest ruje w większości stref walki, zwykle w klinice często zmieniać swoją tożsamość. Koszt wyciągnąć ślady
w strzelaninach nadzwyczaj wygórowany (100 €$ za minutę). jakiegoś ”ripperdoc´a” lub w centrach korpora- zmiany wyglądu opiera się na tym, jak zmarszczek. Nie
Te przesadne koszty można jednak zmniejszyć. cyjnych (gdzie pracownicy wysokiego szczebla przekonująca jest zmiana.
więcej razy niż Możesz posiadać usługi Trauma Team zawarte mają pierwszeństwo do wyboru nowych części).
zapomnij zmienić
kiedykolwiek w korporacyjnej grupowej polisie ubezpie- Za 1,200 €$ wyglądasz trochę po- rozmiaru piersi
podczas Wojen. czeniowej, ewentualnie możesz założyć sobie
konto w TT International i płacić z góry składkę
Największym problemem z częściami zamien-
nymi z banku ciał jest dostępność genetycznie
dobnie do tego, jak chciałeś wyglą-
dać; przypadkowy obserwator może
i poszerzyć mi
Teraz nawet nie ubezpieczeniową za ciągłość usług w wyso- pasujących części. Próbując znaleźć kończynę zauważyć różnicę po PRZECIĘTNYM trochę ramiona...
zauważam w tych kości 500 €$ miesięcznie. zamienną czy jakąś inną część w jakimś banku teście spostrzegawczości. A teraz co do
ciał rzuć 1k10. Jeśli wypadnie 1, 2 lub 3, to ta kocie oczy i inne elementy półludzkie. Moda
ciałach ludzi. Części zamienne część jest niedostępna w danym dniu. Jeśli Za 2,400 €$ wyglądasz bardzo podobnie egzotyczna jest niewiarygodnie kosztowna, ogona...”
Widzę w nich Są miejsca, gdzie można dostać surowce do wypadnie 4 lub 5, to część jest w banku, ale do tego, jak chciałeś wyglądać; zauważenie czasochłonna i zwykle występuje jako hobby
składania ludzi z powrotem. Te miejsca są może być w złym kolorze lub mieć jakieś inne zmian chirurgicznych wymaga TRUDNEGO jedynie pomiędzy bardzo bogatymi i bardzo
części zamienne, ważnym elementem krajobrazu Cyberpunka pomniejsze różnice. testu spostrzegawczości. znudzonymi. Ceny zależą od poszczególnych – Rozmowa w lokalnym
albo obiekty do i dobrym źródłem stałego dochodu dla przed- zmian. salonie Bodyshoppe
siębiorczego mieszkańca ulicy. Za 3,600 €$ wyglądałbyś dokładnie tak, jak
zebrania.” Banki tkanek klonowanych
Dotyczy to świeżych (2017 r.) usprawnień chciałeś wyglądać; zauważenie zmian chi- Zmiany twarzy łączą klonowane części takie
– Nieznany Banki ciał technologii genetycznej. Korzystając z  od- rurgicznych wymaga BARDZO TRUDNEGO jak pyski, wąsy, zwierzęce uszy, grzywy i kocie
Gdy coś pójdzie nie tak, twój martwy kamrat powiednio przygotowanego DNA i kadzi do testu spostrzegawczości. oczy z normalnymi cechami wyglądu klienta.
w dalszym ciągu może spłacić swój dług. Akt hodowania komórek, można klonować nogi, Istnieją całe boostergangi utworzone wokół
Życia z 1994 (rozszerzenie kart dawców z lat ręce, organy wewnętrzne i inne części (włącz- Na samym szczycie skali (5,000 €$) rozpozna- rozmaitych motywów zwierzęcych tego typu.
80-tych) pozwala, by potencjalne źródło części nie z elementami egzotycznymi, jak krzyżówki nie twojej oryginalnej twarzy wymaga PRAWIE Cena: 5.000 €$.
zamiennych nosiło w portfelu kartę dawcy. ludzko-zwierzęce). W przeciwieństwie do czę- NIEMOŻLIWEGO testu spostrzegawczości.
Karta ta musi być zarejestrowana w urzędzie ści z banków ciał, tu dostępne są klonowane Ogony są hodowane w specjalnych kadziach,
federalnym. Tylko ciała z kartą dawcy można części pasujące do każdego genotypu. Jed- Zwiększenie atrakcyjności: Styl Cyberpun- przy wykorzystaniu tkanek z banku genów.
zwrócić do centrum dawców, gdzie wypłacana nakże, proces ten jest relatywnie nowy i bar- ka zawsze popada w skrajność – albo jesteś Mogą być owłosione, barwione, pokryte łuską
jest nagroda. Nagroda wyliczana jest w oparciu dziej kosztowny, niż zwykłe wykorzystanie naprawdę szkaradny, albo wyglądasz bardzo lub gołą skórą. Ogon jest wszczepiany do
o części, których dotyczy i stan ciała w chwili ręki prosto z półki (cena x2 za podobną część dobrze. Jednym ze sposobów na zwiększenie podstawy kręgosłupa i podłączany do systemu
oddania. z banku ciał w stanie doskonałym). atrakcyjności jest przerobienie swojego cia- nerwowego przy pomocy nanotechnicznych
Część Przeciętna Cena ła w lokalnej klinice plastycznej. Proces jest połączeń włókien nerwowych. Koszt: 3.000 €$.
nagroda sprzedaży kosztowny, to racja, ale wielu ludzi uważa, że
Ręka 500 1000 Chirurgia plastyczna posiadanie właściwego „wyglądu” na dany Kopyta, pazury i łapy mogą być wszczepio-
Noga 600 1200 Skoro masz na sobie kilka cybernetycznych rok jest warte paru tysięcy euro. Cena wynosi ne zamiast normalnych stóp i dłoni. Nie są
Serce, płuca 700 1400 wszczepów, to dlaczego nie pójść na całość 600 €$ za każdy uzyskany punkt Atrakcyjności. tak zręczne jak normalne palce (-2 do REF),
Wątroba, nerka 200 400 i nie przerobić wszystkiego? Sztuka chirurgii Na przykład, poprawienie mojego wyglądu ale czasem są częścią egzotycznej przeróbki
Oczy, uszy 800 1000 plastycznej obejmuje barwienie skóry, zmianę o cztery punkty Atrakcyjności kosztowałoby plastycznej. Koszt: 8.000 €$.
Inne organy 200-300 400-600 kolorów włosów i oczu, powiększanie i zmniej- 2.400 €$.
Zły stan: 1/2 normalnej premii szanie piersi i ogólnie wszelkie przeróbki cia- Zmiana skóry wykorzystuje transformujący
Doskonały stan: 2x normalna nagroda ła. Można dać sobie usunąć kości i mięśnie, Chcesz zmniejszyć swą Atrakcyjność? Zwykła DNA w celu zmienienia struktury skóry pa-
aby stać się niższym, albo kazać sobie dodać brzytwa kosztuje pięćdziesiąt dziewięć centów. cjenta. Przy wykorzystaniu specjalnie przygoto-
wszczepy, aby stać się wyższym. Nadmiar wanego DNA, skóra może zostać pobudzona
tłuszczu może być odessany, a kolagenowe im- Moda egzotyczna do wytwarzania futra o odpowiednim wzorze,
planty mogą wygładzić zmarszczki, zwiększyć Zabiegi plastyczne, które uwydatniają cechy lekkich łusek lub egzotycznych kolorów. Po-
wagę i zmienić kontury. Chirurgia plastyczna obce lub nieludzkie znane są jako egzotyki. ważną wadą jest szansa 1 na 10, że wszczep
jest bezpośrednio dostępna w wielu salonach Atrakcje tego stylu stanowią klonowane ogony, zmutuje i przekształci się w nowotwór skóry.
kosmetycznych, jak na przykład Bodyshoppe, skóry z futrem, kopyta, zwierzęce twarze i uszy, Koszt: 10.000 €$.

124 125
NARKOTYKI NARKOTYKI

9. NARKOTYKI
Stopień trudności: 12 Cena: 600 test odporności na uzależnienie (rzucisz na
Czas działania: 1k6+1 godzin 1k10 więcej niż twój typ budowy ciała), rzuć
Dopalacz zwiększa INT o +1 na okres 2-7 go- dodatkowo 1k6 i odejmij wynik od twojej EMP.
dzin. Osoba uzależniona od dopalacza zyskuje Traktuj rezultat jak efekt cyberpsychozy. Jeśli
całkowitą tolerancję – jej INT już się nie zwięk- przekroczysz granicę, to niedobrze. Stwórz
sza, a w ciągu dwunastu godzin musi zażyć sobie nową postać.
nową działkę. Jeśli tego nie zrobi, dostanie
napadu wrzasków i halucynacji. Pamiętaj: Narkotyki są niebezpieczne. Igraj „Powiedział mi:
Błękitne Szkło
z  nimi, a  prawdopodobnie zabijesz swoją
postać. Albo przynajmniej zniszczysz ją tak,
Słuchaj, dziś
Typ: Halucynogenny Siła: +1 że będzie nie do wyleczenia. Wybór należy wieczór banda
Stopień trudności: 18 Cena: 900 do ciebie. Salazara przywozi
Czas działania: 1k6+1 minut
Błękitne szkło było pierwotnie stworzone jako Tak jak w prawdziwym życiu. mi ponad
broń biologiczna. Pod wpływem stresu masz 1,500 działek
Narkotyki przyszłości są szansę 3 na 10, że w twym umyśle rozbłysną
o  wiele bardziej zabójcze piękne kolory, na które będziesz się bezmyśl- Zrób to sam chlorametafenu.
od swych dwudziestowiecz- nie gapił (redukuje INT o 1 punkt za działkę). Pomimo, że narkotyki to nic dobrego, są one Potrzebuję kogoś
nych odpowiedników. Wiele Rzuć 1k10 i nie trać nadziei. znaczącym składnikiem gatunku Cyberpunka.
z nich, to eksperymentalne Jasne jest, że wcześniej czy później, przedsię-
do ochrony towaru.
chemikalia wyrzucane na Grzmot biorczy mistrz gry (lub gracz) zechce wypuściµ Weź się za to,
Ulicę przez pozbawione
skrupułów Korporacje po-
Typ: Euforyczny
Stopień
Siła: +1 na świat swe własne biochemiczne świństwa.
Każdy fan filmu Policjanci z Miami może po-
odpalę ci 10%
szukujące królików do- trudności: 2 Cena: 100 za 6 puszek wiedzieć ci, że narkotyki są wspaniałym spo- zysku.
świadczalnych. Niektóre to Czas działania: 1k6+1 minut sobem na to, by zapełnić ulice agresywnymi
domowej roboty trucizny Grzmot to odpowiedź lat 2020-tych na alko- ludźmi z  mnóstwem broni automatycznej.
przyrządzane w piwnicznych hol – jest żółty, pieni się i pakują go w puszki. Krótko mówiąc, narkotyki to doskonały począ- Powiedziałem
laboratoriach. Zaś inne, to
przygotowane dla wojska
Gdy walniesz „Grzmota” jesteś wyluzowany,
szczęśliwy i gotowy do imprezowania. Wadą
tek podłej, paskudnej, rynsztokowej przygody.
mu: Nie –
narkotyki bojowe zapro- jest to, że gdy przestanie działać, jego składnik przestrzeliłem mu
jektowane tak, by tworzyły uzależniający wyzwala samobójcze zapędy. łeb i przekazałem
armie maszyn do zabijania, Jeśli nie uda ci się test odporności na uzależ-
posłusznych jak zombie. Jed- nienie, to popadniesz w całkowitą katatonię – policji dane
ne gorsze od drugich. ledwie bełkocący kłębek bólu – doskonały Narkotyki są wspaniałym o transporcie.
cel dla jakiegoś męta szukającego łatwego
sposobem na to, by
Większość narkotyków w Cy- zarobku.
berpunku jest taka, że wcze- zapełnić ulice agresywnymi
śniej, czy później uzależnisz się od nich a ci, Stym zwiększa wytrzymałość, pozwalając użyt- Dorfina ludźmi z mnóstwem broni Moja siostra zmarła
którzy je przygotowali, szukali sposobu na
stworzenie niewolniczego rynku ludzi uzależ-
kownikowi na pozostawanie w stanie czujności
przez dłuższy czas. Efekty uboczne obejmują
Typ: Przeciwbólowy
Stopień trudności: 5
Siła: +2
Cena: 250 automatycznej. Krótko od prochów i jestem
nionych. Tylko bardzo bogaci mogą pozwoliµ złudzenia psychiczne. Czas działania: 1k6+1 tur mówiąc, narkotyki to przewrażliwiony na
sobie na nietoksyczne „narkotyki osobiste” Endorfiny zaprojektowane zostały jako nar-
doskonały początek podłej, punkcie handlarzy
przygotowane pod kątem ich osobistej psy- Synkomp 15 kotyki bojowe i środki przeciwbólowe. Redu-
chiki. Dla większości mętów z Ulicy (większości Typ: Antidotum Siła: +3 kują efekty bólu i napięcia. Dorfina pozwala paskudnej, rynsztokowej narkotyków...”
z was) pozostaje jedynie ćpanie chemicznych Stopień trudności: 13 Cena: 650 ograniczyć efekty szoku lub ogłuszenia. Ma
ścieków z rynsztoka. Czas działania: 1k6+1 tur także paskudną cechą – uszkadza system ner- przygody.
Synkomp to szerokiego zakresu antidotum na wowy. Za każdym razem, gdy bierzesz dorfinę, – Nieznany
Popularne narkotyki z ulicy to: trucizny, używane do przeciwdziałania biotok- rzuć 1k10. Jeśli wyrzucisz 1, to tracisz 1 punkt
synom i gazom porażającym układ nerwowy. REF – na stałe.
SyntoKoka REF jest redukowany o 1 punkt za działkę.
Typ: Stymulant Siła: +1 Czarna szpryca
Stopień trudności: 20 Cena: 1000 Turbo Uzdrawiacz Typ: Przeciwbólowy Siła: +3 Podane wyżej narkotyki są tylko przykładami.
Czas działania: 1k6+1 minut Typ: Narkotyk leczący Siła: +2 Stopień trudności: 13 Cena: 650 Mistrz gry może oczywiście stworzyć własne
Narkotyk drugiej generacji; syntetyczny za- Stopień trudności: 33 Cena: 1650 Czas działania: 1k6+1 godzin i wprowadzić je do gry. Stworzenie narkoty-
stępca kokainy. Tak jak w przypadku oryginału, Czas działania: 1k6+1 godzin Wysokiej mocy wersja dorfiny, która powoduje ku wymaga pomyślnego testu Farmaceutyki
jego efekty uboczne są paskudne: paranoja Turbo Uzdrawiacz (opisany na str. 120) został euforię, napływ adrenaliny i niewrażliwość na przeciw stopniowi trudności narkotyku. Aby
i uzależnienie psychiczne. stworzony w celu poprawy naturalnego proce- ból. Twoje OP zwiększa się o 2 i jesteś odpor- określić tę wartość, najpierw musisz zajrzeć do
su leczenia. Efekty uboczne, to REF zreduko- ny na efekty szoku i na utratę przytomności. Tabeli efektów zamieszczonej poniżej i wybrać
Stym wany o 1k6/3 na okres 1 tygodnia po zażyciu. Szpryca jest zabójcza. Użytkownicy Szprycy efekty, które ma powodować twój narkotyk.
Typ: Stymulant Siła: +3 stają się nieustraszonymi maszynami mordu- Zsumuj razem wszystkie wartości stopni trud-
Stopień trudności: 10 Cena: 500 Dopalacz jącymi z zimną krwią – dokładnie tym, czego ności i otrzymasz podstawowy stopień trud-
Czas działania: 1k6+1 minut Typ: Wspomaganie INT Siła: +4 chcieli jej wojskowi twórcy. Jeśli nie uda ci się ności danego narkotyku.

126 127
NARKOTYKI NARKOTYKI

TABELA EFEKTÓW z powodu intensywnego bólu i dostaje 2k6


STOPIEŃ TRUDNOŚCI EFEKT uszkodzeń aż do czasu gdy uda jej się rzucić
15 Zwiększa REF o wartość siły narkotyku. nałóg (BARDZO TRUDNY test Wytrzymałości,
15 Zwiększa INT o wartość siły narkotyku. zajmujący tyle czasu ile mistrz gry uzna za
15 Zwiększa OP o wartość siły narkotyku. wystarczające).
15 Wyostrza percepcję (+ siła do testów
„Nie będziesz czuł spostrzegawczości). Śmierć (-15 pkt.): Narkotyk posiada zabójczy
nic... Tylko odlot...” 15 Zwiększa szybkość leczenia o 1 punkt za
każdy punkt siły.
składnik, który może zabić nieświadomych. Za
każdym razem, gdy weźmiesz narkotyk, musisz
15 Antidotum (+1 do testów odporności na wykonać test zachowania życia, przy którym
– Nieznany trucizny za każdy punkt siły). od szansy sukcesu odejmujesz liczbę o jeden
10 Zwiększa wytrzymałość (+ siła do testów mniejszą od siły narkotyku.
wytrzymałości).
„Podczas dzisiejszej 10 Niweluje efekty bólu (+ siła do testów za- Zredukowany REF (-5 pkt.):
niespodziewanej chowania przytomności). 5 środek uspo-
kajający (– siła do spostrzegawczości). Narkotyk redukuje REF o 1 punkt za każdą
konferencji 5 Euforyczny (sprawia, że świetnie się działkę na czas działania narkotyku. Jeśli nowa
prasowej korporacja czujesz). działka zostanie wzięta, zanim stara przestanie
10 Halucynogenny (sprawia, że widzisz dziw- działać, modyfikatory dodają się.
Biotechnica ne rzeczy).
zapowiedziała 10 Redukuje oszołomienie (+ Siła do testów Zredukowana INT (-5 pkt.):
zachowanie przytomności).
wypuszczenie nowej 5 środek nasenny (– Siła do testów przeciw Narkotyk redukuje INT o 1 punkt za każdą
serii genetycznie zaśnięciu). działkę na czas działania narkotyku. Jeśli nowa
10 Afrodyzjak (– siła przy przeciwstawianiu działka zostanie wzięta zanim stara przestanie
kodowanych się testom uwodzenia). działać, modyfikatory dodają się.
narkotyków 10 środek antykoncepcyjny (w wersji dla
osobistych. 10
kobiet lub mężczyzn).
Antybiotyk (+ siła do testów przeciw
Drgawki (-2 pkt): Narkotyk powoduje drżenie
dłoni, twarzy (-2 do REF).
Zapewniają one chorobom).
maksymalną Halucynacje (-5 pkt): Narkotyk powoduje
Siła halucynacje (kolory, głosy, dziwne kształty). STRZYKAWKA BEZIGŁOWA
przyjemność przy Siła oznacza poziom mocy narkotyku. Im wyż- W praktyce postać jest niezdolna do normal- Znana także jako "Bones McCoy".
gwarantowanym sza siła narkotyku, tym większy jego pozytyw- nego funkcjonowania. Jeśli to efekt uboczny Aerostrzykawka używana jest do
ny lub negatywny wpływ na ciało. Narkotyki narkotyku halucynogennego, postać przeżyje podawania różnego rodzaju leków
minimalnym posiadają siłę od 1 do 3. Dodaj siłę narkotyku naprawdę niemiły odlot, którego forma zależy i narkotyków.
ryzyku. Nowe do jego podstawowego stopnia trudności. jedynie od sadystycznej decyzji mistrza gry.
Pamiętaj, ostrzegaliśmy cię!
kompleksy są...” Efekty uboczne
Możesz zmniejszyć koszt narkotyku doda- Paranoja (-3 pkt): Postać ulega paranoicznym
jąc mu efekty uboczne. Są one tą złą stroną, złudzeniom; myśli, że „oni” chcą ją dopaść, Psychotyczny szał (-10 pkt): Narkotyk po- działka narkotyku, rzuć 1k6+1, aby określić cał-
– z wiadomości Night City która równoważy korzystną stronę narkotyku itp. (chociaż w Cyberpunku to mogą nie być woduje, że postać wpada w psychotyczny szał, kowitą ilość czasu, przez jaką narkotyk będzie
Today 16 Maja 2020r. (na przykład, gdyby kokaina nie uzależniała złudzenia). Postać musi zaniechać wszystkiego atakując wszystkich w zasięgu. aktywny w organizmie:
psychicznie i nie wywoływała złudzeń, byłaby i poświęcić wszystkie swoje działania obronie
wszystkim tym, czym Zygmunt Freud myślał, przed „nimi”. Kim są „oni”, oczywiście zależy Agresywne zachowanie (-10 pkt): Narkotyk 1k10+1 tur........................................................x1
„Nie ma nic za że będzie). Nigdy nie możesz obniżyć stopnia od mistrza gry. powoduje, że postać staje się drażliwa i agre- 1k10+1 minut..................................................x2
darmo. A jak trudności narkotyku poniżej 2.
Złudzenia (-5 pkt): Postać ulega silnym złu-
sywna. Szansa, że postać zechce wszcząć bójkę
z najbliższą osobą wynosi 5 na 10.
1k10+1 godzin................................................x3

zrobiła to Uzależnienie psychiczne (-8 punktów): Po- dzeniom; myśli, że nieprawdziwe rzeczy są Pomnóż całkowity STOPIEŃ TRUDNOŚCI
korporacja, to stać uzależnia się psychicznie i co godzinę rzeczywiste, że obcy przemawiają do niej, itp. Irracjonalny lęk (-12 pkt): Narkotyk powo- (PODSTAWOWY + SIŁA, minus EFEKTY UBOCZ-
od wzięcia ostatniej działki musi rzucić mniej Postać musi zaniechać wszystkiego i poświęcić duje, że postać zacznie się przesadnie wszyst- NE), aby określić ostateczny stopień trudności
ukryte koszty są niż jej OP. Jeśli rzut się nie powiedzie, postać wszystkie swoje działania reagowaniu na swoje kiego bać. Postać musi zaniechać wszystkiego stworzenia takiego narkotyku.
podwójne...” cierpi na skrajne lęki, strach i depresję; musi złudzenia. Które znowu zależą od mistrza gry. i skulić się ze strachu niemal jak w katatonii
zdobyć kolejną działkę narkotyku i nie może aż do czasu, gdy narkotyk przestanie działać. Cena
robić nic innego. Rzucenie nałogu to BARDZO Sterylność (-8 pkt): Narkotyk powoduje trwa- Cenę jednej działki określa się przez pomnoże-
– Nieznany TRUDNY test Wytrzymałości i może zająć tyle łą sterylność z szansą 3 na 10. Degeneracja układu nerwowego (-15 pkt): nie stopnia trudności narkotyku przez 25 euro.
czasu, ile mistrz gry uzna za wystarczające. Narkotyk powoduje poważne uszkodzenia
Rakotwórczy (-10 pkt): Narkotyk powoduje nerwów (-2 REF utracone na stałe). Przykład: Sindementafilinina ma stopień trud-
Uzależnienie fizyczne (-10 pkt.): Postać uza- raka (szansa 3 na 10). Jeśli nowotwór się rozwi- ności 26. Jej cena na ulicy będzie wynosić
leżnia się fizycznie i co godzinę od wzięcia nie, postać dostaje 1 punkt trwałych uszkodzeń, Czas działania 650 €$ za działkę.
ostatniej działki musi rzucić na kości mniej chyba że podda się skutecznej kuracji (BARDZO Czas działania narkotyków jest uzależniony od
niż jej BC. Jeśli rzut nie wyjdzie, postać cierpi TRUDNY test techniki medycznej), albo umrze. wielkości działki i sytuacji. Gdy zostanie wzięta

128 129
NETRUNNER

ROLE
POSTACIE
ŻYCIORYS
TESTY I UMIEJĘTNOŚCI „Kurde, była dobra.
Była najlepsza.
BROŃ Może dlatego, że
PANCERZ była programistą
SPRZĘT bojowym podczas
Trzeciej Wojny
WSZCZEPY Korporacyjnej,
WALKA a może po prostu
LECZENIE miała talent.
NETRUNNING Zawsze
zastanawiałem
się, jaki miał na to
wpływ jej wypadek –
ten, w którym
straciła obie nogi
i część ręki. Miała
tyle cyborgizacji,
że zostało

10. w niej niewiele


z człowieka.
Wydaje mi się, że

NETRUNNER
ożywała jedynie
w Sieci. Wszystko
inne było po
prostu spędzaniem
Podłączasz ostatnią wtyczkę, upew- i dalej. Pod koniec XX wieku Sieć była dostępna czasu w na wpół
niając się, że złącza w twych nad- wyłącznie przez terminale komputerowe, za
martwym ciele.
garstkach działają poprawnie. pomocą urządzeń zwanych modemami, które
Wciskasz przycisk „START”. Natych- służyły do wysyłania i odbierania informacji.
miast twój mózg wypełnia biało-sza- Ale w roku 2020 do Sieci można wejść bez- Hmmm,
re pole on-line. Po chwili, czując, że
pośrednio, przez umysł, wtyczki sprzęgowe
i skomplikowane programy interface’u, które
wspaniałym na
spadasz, rzucasz się naprzód w la- przetwarzają dane komputerowe w zdarzenia wpół martwym
birynt przemieszczających się neo-
nowych kształtów i wirujących linii
odbierane przez zmysły. ciele...”
sieci segmentów. Netrunnerzy
Netrunnerzy to komputerowi spryciarze, na- – Edger
Jesteś w Sieci. stępcy dwudziestowiecznych hakerów. Netrun-
nerzy działają po obu stronach skomplikowa-
Sieć to ogromny układ połączeń telekomu- nych i drakońskich praw rządzących światem
nikacyjnych, który łączy wszystkie kompu- komputerowych przestępstw w świecie Cyber-
tery i telefony świata. Tworzą go połączenia punka. Jako komputerowi kowboje, dosłownie
radiowe, telefoniczne i komórkowe, a łącza biorą swe życie w swe ręce, atakując potężne
mikrofalowe przesyłają informację na orbitę fortece danych i rozprawiając się z zabójczymi

131
NETRUNNER NETRUNNER

programami antyintruzyjnymi, które ich strze- Geografia sieci


gą w ostatecznej walce pomiędzy Człowiekiem Sieć to w uproszczeniu ogromna „przestrzeń
i Maszyną. potencjalna”, skonstruowana z połączonych ze
sobą linii telefonicznych i kabli światłowodo-
Niektórzy robią to dla sławy, niektórzy dla wych. Zarządzające tą przestrzenią algorytmy
przyjemności, lecz większość – dla pieniędzy. transformacji Ihara-Grubba tworzą jej topo-
W każdym systemie komputerowym podłączo- grafię siatki i kształtów. Obszary o wysokiej
„Jest ponad tuzin nym do Sieci znajdują się informacje. Niektóre rezystancji linii (stare połączenia) to „góry”, „Chłopcze,
netrunnerów, z nich są trywialne i bezużyteczne – jak książki a obszary o niskiej rezystancji – to równiny
kucharskie czy notatki, ale wiele jest bardzo i doliny. Pojedyncze systemy komputerowe
chciałbym, żeby
którym gliny wartościowych. Nowe projekty gospodarcze. przybierają wygląd IKON lub konstruktów, stary Bill Gibson to
NetWatchu Wskazówki giełdowe. Tajne schematy i pla- złożonych z milionów miniaturowych drobin zobaczył!”
ny. Informacje o ludziach. Nowe programy. koloru i światła, które, podobnie jak obrazy
chciałyby wypalić Pieniądze, które możesz elektronicznie prze- wideo czy komputerowe fotografie, są zauwa-
mózgi. A Rache lać na własne konto. Skład chemiczny Coke żalne dopiero, gdy bliżej się im przyglądasz.
Classic. Nawet, jeśli nie możesz wykorzystać W celu uproszczenia poruszania się po sieci, „Hej, Edger,
Bartmoss to bezpośrednio tego, co znalazłeś, możesz to linie komunikacyjne są przedstawione jako
nie wiesz, że
przynajmniej dwóch odsprzedać jakiemuś fixerowi, który z kolei nieskończona niebiesko-biała krata. Gdy ma
odsprzeda to komuś, kto bę- zostać zlokalizowane jakieś wymienianie
z nich...” dzie mógł z tego skorzystać. konkretne połączenie, pro- nazwiska Świętego
gramy deku netrunnera lo-
Inny powód, dla którego lu- „Obca rasa mogła kalizują odpowiednie linie Patrona przynosi
– Spider Murphy dzie igrają w sieci, to osła- przeniknąć do Sieci kraty lub punkty łącz i iden- nieszczęście?”
nianie innych zespołów cy-
z kosmosu. Niektórzy tyfikują je za pomocą jasno-
berpunkowych. Jeśli chcesz czerwonego podświetlenia.
wysłać kogoś do wyjątkowo twierdzą,że to się – gdzieś w regionie
dobrze strzeżonego obiek- już zdarzyło... Ja Transformacje Ihara-Grub- Pacifica, LDL 2542.0219
tu, komputery tego obiek- osobiście raczej ba służą także do określenia
„Ha, ale to tu mogą zawierać mapy położenia systemu kompu-
wątpię. Ale na wszelki terowego względnie ciągłej
fantastyczna miejsca. Gdy już będziesz
w środku, możesz użyć tego wypadek noszę laser przestrzeni sieci regionu,
Cyberdek Kirama LPD-12
Szybkość: +3
sprawa, być samego komputera, żeby przy sobie” w którym się znajduje. Na Pamięć: 20 JP
chcianym...” pokonać systemy zabezpie- przykład system kompute-
– Edger rowy znajdujący się na wy-
Opcjonalnie komórkowy
8.025 €$
czeń, otwierać drzwi stero-
wane komputerowo, nawet sokim piętrze wieżowca jest
– Rache Bartmoss podsłuchiwać i podglądać przedstawiany jako IKONA
przez kontrolowane przez położona wysoko w  prze- wieczność – zrobienie w niej czegokolwiek. Określa się je za pomocą nazwy. Region jest
komputer kamery, mikrofony i inne urządzenia. strzeni sieci, a system znajdujący się pod zie- Ihara i Grubb wysnuli teorię, że obca inteligen- ulotną strefą o ruchomych granicach; nowe
Większość dobrych zespołów solów posiada mią w rzeczywistości zostanie umiejscowiony cja dysponująca odpowiednią techniką i wie- regiony pojawiają się na okrągło, a ich granice
przynajmniej jednego etatowego netrunne- mniej więcej w taki sam sposób w przestrzeni dzą o ziemskich połączeniach komputerowych zmieniają się zawsze, gdy zmienia się poten-
ra – żeby zebrał informacje o systemach za- sieci. Oba systemy będą miały położenie w sie- mogłaby się podłączyć do Sieci z odległości cjalna rzeczywistość sieci. Region nie jest tak
bezpieczeń jakiegoś obszaru i przeszkodach, ci zbliżone do ich oryginalnego położenia międzygwiezdnych. Prawdopodobnie jednak naprawdę miejscem; jest po prostu ogólną de-
które mogą zaistnieć. Korporacje wynajmują w  odpowiednich podsegmentach. System trudno by jej było w ten sposób cokolwiek finicją obszaru, na który pewne grupy lub rządy
netrunnerów, żeby chronili ich systemy kom- będący w ruchu będzie się przesuwał przez zdziałać – najlepszym rozwiązaniem byłoby mają największy wpływ. Główne regiony to:
puterowe i uprawiali dla nich szpiegostwo podsegmenty równocześnie z poruszaniem stworzenie połączenia z satelitą na orbicie
przemysłowe. się w przestrzeni rzeczywistej. i przeładowanie kopii obcej SI do tego połą- Atlantis: To drugie co do wielkości króle-
czenia, która to SI mogłaby poruszać się już stwo regionalne, rozciągające się od Ameryki
Prawa lat dwutysięcznych są niezwykle drakoń- Każde miejsce, w  którym komputer może wtedy swobodnie po Sieci. Środkowej i Południowej do zachodniego
skie, jeśli chodzi o przestępstwa komputerowe. zostać włączony i podłączony do sieci jest wybrzeża Afryki. Jest kontrolowane przede
Większość agencji rządowych może używać przedłużeniem Sieci w naszym uniwersum. Niektórzy netrunnerzy twierdzą, że to już się wszystkim przez Federację Afryki Środkowej
wszystkich możliwych środków, żeby tylko Sieć jest potencjalnie nieskończona – jeśli zdarzyło. i jej korporacyjnych sprzymierzeńców. Głów-
wyeliminować intruzów. Większość korporacji możesz podłączyć komputer do niej, auto- ne segmenty miejskie są położone w Mek-
postępuje podobnie (chyba, że chodzi o ne- matycznie zostaje stworzony nowy segment syku, Panamie, Bogocie, Hawanie, Rio de
trunnerów, którym płacą). Nawet nie stosując Sieci otaczający ten komputer. W ten sposób Wyspy Sieci Janeiro, Buenos Aires, Dakarze i Acension.
nielegalnego czarnego oprogramowania, wła- wciąż powstają nowe obszary Sieci, gdy nowe Atlantis jest regionem o dość luźnym pra-
dze korporacji mogą odszukiwać i aresztować komputery są do niej podłączane. Ludzie, miejsca i rzeczy wodawstwie, w którym przeprowadza się
intruzów. A wtedy czeka cię długoterminowe w przestrzeni sieci znaczną ilość czarnorynkowych transakcji –
więzienie albo pranie mózgu. Teoretycznie można umieścić radiowe połą- szczególnie w Panamie.
czenie sieciowe w sondzie kosmicznej dale- Regiony
Ale przecież nie zakładasz, że cię złapią, kiego zasięgu i rozszerzyć w ten sposób Sieć Regiony (zwane także królestwami) to duże Rustbelt: Ten region obejmuje środkowe
prawda? w głęboki kosmos. Jednak dotarcie do tej obszary na mapie światowej Sieci (np. Atlan- i wschodnie Stany Zjednoczone. Główne seg-
sekcji sieci zajęłoby bardzo dużo czasu, a całą tis obejmujący basen atlantycko-afrykański). menty miejskie to megapleks Nowy Jork/

132 133
NETRUNNER NETRUNNER

BosWash, Chicago – Wielkie Jeziora, Atlanta (znajdujących się pod ścisłą kontrolą Orbital bierze udział w praktycznie nieustającej wy- NetWatch
City, Nowy Orlean i St. Louis. Region znajduje Air), pozostała część Afrikani jest chaotycz- mianie plotek. Transakcje, których się tam NetWatch to organizacja policyjna, patrolująca
się pod prawie całkowitą dyktaturą Wielkiej nym pustkowiem przestarzałych systemów, dokonuje są przeważnie mało wartościowe: sieć w poszukiwaniu nielegalnej działalności.
Trójki: NetWatch (światowej organizacji ds. zmiennych sojuszy i fanatyków. Doradzamy sprzedaż surowców, leków, powietrza, żyw- Rządy, korporacje i inne duże ugrupowania
bezpieczeństwa sieci), Tymczasowego Rządu ostrożność. ności i plotek. przekazują jej pieniądze, sprzęt i najlepszych
Stanów Zjednoczonych i Konsorcjum Euro- netrunnerów. Policja sieciowa może się poru-
pejskiego. Systemy są dobrze monitorowa- Euroteatr: To najpotężniejsze regionalne Łącza dalekiego zasięgu szać po sieci bez ograniczeń i jest wyposażona
„Pacifica... ne i przestępstwa komputerowe są karane królestwo, kontrolowane przede wszystkim Łącza dalekiego zasięgu (LDL-e) umożliwiają w potężne oprogramowanie. NetWatch dzieli „NetWatch
Pływające wyspy z drakońską zaciekłością. przez europejskie korporacje. Kluczowe
segmenty miejskie to Londyn, Paryż, Berlin,
natychmiastowy transfer pomiędzy miastami.
Światowa korporacja Internet Communications
sieć na „rewiry” patrolowane przez poszczegól-
ne oddziały, które mogą obejmować miasto,
został stworzony
światła, na których Olimpia: Region Olimpii rozciąga się przez Frankfurt, Monachium, Zürich, Amsterdam, obsługuje większość istniejących LDL-i, trak- region albo nawet cały kontynent. w wyniku
stoją neonowo­- południowozachodnie i  zachodnie Stany Rzym, Madryt i Sztokholm. Trzy największe tując je jako część swych usług, ale większość powszechniej
Zjednoczone. Nominalnie jest domeną Ne- korporacje w danym mieście współpracują dużych korporacji ma własne połączenia, które Policja sieciowa (wilki, łasice, lodziarze) posia-
-zielone fraktalne tWatch i Rządu Tymczasowego Stanów Zjed- z NetWatchem w celu utrzymania bezpie- biegną wyłącznie pomiędzy biurami korporacji. dają potężne programy tropiące i „aresztują- zgody w ONZ. Ma
palmy. Całość noczonych. Pojedyńcze segmenty miejskie czeństwa. Sieć Euroteatru jest zdominowana ce”, które zamrażają twój cyberdek w „pętli” za zadanie chronić
są zazwyczaj kontrolowane przez najbardziej przez ruch korporacyjny; kilka prywatnych Korzystanie z LDL-a wymaga znajomości hasła i trzymają zamrożonego netrunnera, który
pływa po jasnym, znaczącą na danym obszarze korporację: systemów i większość niezależnych netrun- (przeważnie jest nim sieciowy kod dostępu ne- nie może się wylogować do chwili uwolnienia. i usuwać obywateli
błyszczącym Denver przez Orbital Air, Salt Lake przez nerów jest zarejestrowana przez NetWatch. trunnera, który stosuje się w celu regulowania Choć celem policji jest właśnie aresztowanie naruszających
Militech, megapleks Dallas/Houston przez Euroteatr to dobre miejsce na dokonywanie należności). Jednakże za pomocą odpowied- i uwięzienie, znana jest z używania czarnego
oceanie, jak WorldSat, Albuquerque przez Militech. Więk- legalnych transakcji, przeprowadzanie ope- nich programów można przekonać Internet, że oprogramowania, zabijając i okaleczając swych
prawo
w jakimś szość ruchu na tych obszarach jest związana racji bankowych, konferencje sieciowe itp. połączenie, które chce się uzyskać jest lokalne, przeciwników. w Światowej Sieci
tropikalnym śnie. z korporacjami – szczególnie dotyczy do
serwisów informacyjnych i usługowych.
To bardzo, ale to bardzo nieodpowiednie
miejsce, jeśli chcesz dokonać przestępstwa
lub też nigdy go nie było.
BBS-y
Komunikacyjnej...”
komputerowego. Dzika przestrzeń BBS to przyjazna forteca danych, gdzie ne-
Pacifica: To największy z regionów, obej- Ruch pomiędzy LDL-ami prawie zawsze doko- trunnerzy mogą się spotkać, wymienić infor-
Mają tam wirtualny mujący zachodnie wybrzeże Stanów Zjed- Obszar sowiecki: Ten region obejmuje nuje się za pomocą skoków – przeskakuje się macje, pogadać, wymienić się programami itd. – Historia NetWatch, DMS
konstrukt wody, tak noczonych i rozciągający się na cały basen
Pacyfiku. Podobnie jak Olimpia znajduje się
obszar zmniejszonego nieco Związku So-
cjalistycznych Republik Radzieckich oraz
nad większością fizycznej przestrzeni, z której
znaczna część jest zupełnie nieznanym tery-
Forteca danych BBS-u jest przeważnie moc-
no opancerzona i gdzieś ukryta. Żeby wejść,
Productions
zrobiony, że widać on pod kontrolą NetWatch i Rządu Tymcza- wschodnią Europę. Kluczowe miasta to Mo- torium. Włączanie pojedynczych komputerów musisz znać hasło lub skomplikowany szyfr.
w nim wszystko sowego go granicy basenu hawańskiego; od skwa, Leningrad, Warszawa, Kijów, Budapeszt, może spowodować powstanie obszarów nie Wewnątrz znajduje się pewna ilość „obszarów”
tego punktu kontrola rozdziela się pomiędzy Wiedeń i Praga. ZSRR nominalnie sprawuje połączonych z żadnym większym ośrodkiem lub „klubów”, które spełniają różne funkcje. „NetWatch. Paru
aż do samej NetWatch, Rząd Tymczasowy, Arasaka Ltd. kontrolę nad tym regionem, lecz w okolicach Sieci. To, co znajduje się pomiędzy fizycznymi Zazwyczaj znajdują się w pewnej tematycznej
cwaniaczków
bezgranicznej i Federację Współpracy Azjatyckiej. W USA Polski stopniowo przesuwa się ona na stronę punktami sieci (np. San Francisco i Night City) wirtualnej rzeczywistości. Na przykład BBS
większość segmentów miejskich jest kontro- NetWatch i Europejskiej Wspólnoty Gospo- jest nazywane dziką przestrzenią. Teorię dzikiej „Klub Łowiecki” w Denver jest wyszukanym z cyberdekami,
głębi morskiej. lowana przez najpotężniejsze w określonym darczej. Systemy w obszarze sowieckim są przestrzeni stworzył jako pierwszy w 2004 r. wirtualnym konstruktem w postaci staroangiel- którzy lubią
Pływają w nim mieście korporacje: Night City przez Arasakę, prymitywne, wolne i wyposażone przeważnie J.A. Grubb, twórca gier komputerowych i haker, skiego dworku, ze służbą, pracownią malarską
San Francisco przez EBM, Los Angeles przez w kilka zabójczych programów zamiast wy- który udowodnił istnienie tego obszaru pustej, i polem do krykieta. ustawiać sobie
kolorowe rybie Petrochem, Seattle przez Arasakę. W tych myślnych zabezpieczeń. Wschodnioeuropej- potencjalnej rzeczywistości, który pojawia się, ludzi. Lubimy
kształty nurkujące miastach kontrola jest stosunkowo nikła. scy netrunnerzy to albo prymitywni hakerzy, gdy komputer zostaje podłączony do Sieci.
zaciągać lodziarzy
pomiędzy mirażami W basenie Pacyfiku stopień kontroli rośnie albo – wręcz przeciwnie – najodważniejsi Bez bezpośrednich połączeń taki region był-
w miarę jak Arasaka umacnia swój wpływ. goście w całej przestrzeni Sieci (w końcu by całkowicie wyłączony z głównego ruchu w opuszczone
raf koralowych, oni nie mają nic do stracenia). Cały region i dostępny jedynie dla tych, którzy chcieliby
miejsca Sieci
prowadzone przez Tokio-Chiba: To bardzo mały region obejmu- aż tętni szpiegostwem, handlem informa- tam pójść „na piechotę”.
jący archipelag japoński, a przede wszystkim cjami i głupawymi negocjacjami kilku grup i wywlekać z nich
mądre programy Tokio, Osakę i Yokohamę. Chiba to centrum politycznych starających się uzyskać prze- Legenda netrunnerów mówi, że
bebechy. I to wcale
delfinów, częściowo operacyjne kilku potężnych zaibatsu, włącz- wagę ekonomiczną. To dobre miejsce do prawdopodobnie „coś” żyje w dzi-
nie z Mizubishi-Dai, Matsushima-Kiroshiyu i, sprzedawania informacji, jeśli nie ma dla kiej przestrzeni: zbiegłe SI, obce nie dla zabawy...”
SI, a częściowo oczywiście, Arasaką. Jednak, z uwagi na ilość ciebie znaczenia, że możesz uzyskać zapłatę intelekty, rzeczy, które posiadają
iluzje.” działań wojennych pomiędzy poszczególny- w walucie o niskiej wartości. własne, odrębne segmenty miej-
mi zaibatsu, żadna z tych megakorporacji nie skie pojawiające się tylko czasami, – Rache Bartmoss
jest w stanie utrzymać kontroli, dzięki cze- Orbitsville: Potencjalnie największy region, gdy takie siły otworzą połączenie
– Rache Bartmoss mu Chiba jest wspaniałym polem do popisu obejmujący obszar niskiej orbity i przestrzeni z główną Siecią. Odpowiednikiem
„Przewodnik po Sieci”, dla tych, którzy zajmują się poszukiwaniem okołoziemskiej. Orbitsville to wspaniałe miej- takiej przestrzeni jest wyspa na
2019 interesujących informacji i szpiegostwem sce na spotkania, słuchanie plotek i dobrą południowych morzach, która jest
przemysłowym. zabawę. Policji sieciowej praktycznie nie ma. nieznana i  niedostępna, dopóki
Kontrolę sprawują korporacje orbitalne i ESA nie zostanie wysłane kanoe do
Afrikani: Regionalne królestwo rozciągające (która posiada własną orgranizację w rodzaju najbliższego ośrodka cywilizacji.
się od krawędzi Atlantis, poprzez Afrykę do NetWatch). Nie ma tam zbyt dużego ruchu Jeśli żyjący tam tubylcy umieliby
Środkowego Wschodu i Madagaskaru. Klu- „grunciarzy” – opóźnienie orbitalne (2-3 dobrze udawać przedstawicieli tej
czowe segmenty miejskie to Addis Ababa, sekundy) czyni netrunning z Ziemii rzeczą cywilizacji i  kryć swą prawdziwą
Zanzibar, Kair, Algier, Nairobi, Mozambik dość nieprzyjemną. Lokalny ruch jest cał- tożsamość, prawdopodobnie nie
i Aleksandria. Z wyjątkiem Nairobi i Kairu kiem spory, ponieważ każda stacja i kolonia zostaliby odkryci przez stulecia.

134 135
NETRUNNER NETRUNNER

Hardware
Interface’y IKONY
Umysł człowieka nie jest w stanie zrozumieć Jedną z zalet transformacji I-G jest możliwość
strumienia danych tak, jak nie może zoba- przetłumaczenia sygnału cyberdeku na wi-
czyć elektronu. Potrzebna jest mu jakaś me- dzialną reprezentację w Sieci. To odzwiercie-
„Moim pierwszym toda interpretacji nadchodzących danych, dlenie ciebie w świecie Sieci nazywane jest
dekiem był stary przetwarzania ich w coś znaczącego. Z tego
powodu netrunnerzy korzystają z programu
twoją IKONĄ. SGI Technologies „Elysia”
Szybkość: +3
Hitachi-Radio interface’u - znacznie zaawansowanej wersji Większość rzeczy w Sieci ma jakąś IKONĘ; na- CPU: 1
Shack. Miał prymitywnych systemów „rzeczywistości wir- wet jeśli nie jest ona określona, formuły I-G Pamięć: 20
Ściany danych: +5
tualnej” lat 1990-tych. Interface przetwarza tworzą wielościenny obiekt, który jest przed-
klawiaturę dane nadchodzące z cyberdeku i przetwarza stawieniem określonej rzeczy. Twa IKONA jest Opcje: klawiatura, monitor 3x4 m, osiem portów
elektrod, rekorder chipów; w pełni przenośny.
z szarym je na coś zrozumiałego, a następnie przesyła twym osobistym symbolem; jest to coś, z czym
4.260 €$.
te dane do oczu i uszu netrunnera. Świat od- inni netrunnerzy będą rozmawiać i co będą
monitorem i był bierany przez interface jest realny, ponieważ oglądać, gdy spotkają cię w Sieci. Twa IKONA
wolniejszy od jest bezpośrednio podłączony do zmysłów. może wyglądać dowolnie, w zależności od
twych upodobań: jak opancerzony technowo-
kongresmena Ale po co zadawać sobie tyle trudu, żeby two- jownik, istota ze świata fantasy, dziwny kształt
płacącego podatki. rzyć interface’y? Dlaczego nie korzystać po lub logo – nawet jak ty sam. Możesz zmienić
Pierwszą rzeczą, do prostu z klawiatury, jak reszta ludzi? Częściowo
dla przyjemności. Ale, poza tym, realistyczny
swą IKONĘ za każdym razem, gdy wchodzisz
na nowo do Sieci. Możesz nawet ukryć swą
której go użyłem, i niebezpieczny interface zbliża netrunnera IKONĘ za pomocą specjalnych programów
było włamanie się do krawędzi. Trzyma go w ciągłym napięciu, do ukrywania się. Wybór IKONY jest pierwszą
sprawia, że staje się zaangażowany i bardziej decyzją, którą musisz podjąć w momencie
do biura sprzedaży zainteresowany otoczeniem. W końcu, na co swego zalogowania się do Sieci. Upewnij się,
Zetatechu reagujesz szybciej – na słowo „demon” poja- że jest ona zgodna z twym stylem osobistym.
wiające się przed tobą, czy na żywego, pię-
i wypisanie sobie ciotonowego potwora uderzającego w ciebie Wtyczki sprzęgowe
zamówienia płomiennym biczem? Czego jeszcze trzeba, żeby działać w Sieci?
Podłączenie się do tego ogromnego wszech-
na nowiutki Wiesz, o co chodzi. świata wymaga dwóch dodatkowych, niezwy-
Zetatech Parraline 5750
Szybkość: +2
Parraline 5750A. kle ważnych elementów hardware’u. CPU: 1
Pamięć: 10
Tamten dek miał Druga generacja
Wczesne interface’y były pewnym rodzajem Pierwszy z nich to zestaw złącz interface’u. Są Ściany danych: +4
wszystko: szybkość, sztuki; programiści poświęcali miliony godzin to gniazda wbudowane w nadgarstek, skroń Opcje: klawiatura, monitor 2x3 m,
rekorder chipów. Około 3.600 €$.
moc, pamięć. pracy co roku na stworzenie trafnych i intere- lub kark netrunnera, podłączone do cyber-
sujących rzeczywistości dla netrunningu, ko- modemu za pomocą przewodów (wg opisu
Zakochałem się... rzystając z wymyślnych programów sztucznych znajdującego się w rozdziale o cybernetyce,
Ale wciąż jeszcze inteligencji i losowych generatorów przygód. str. 84-87).
Te programy działały wolno, w niewielkim za-
mam tego kresie, nie mogąc przetworzyć więcej informa- Możesz dać sobie radę bez złącz. Jedyne, co
Hitachi-RS 95, na cji niż stary komputer z lat dziewięćdziesiątych. musisz mieć, to elektrody, które przechwytują
Poza tym, nie dawały netrunnerowi w żaden sygnały neuralne dzięki indukcji skóry. Są wol-
wszelki wypadek. sposób poczucia jego znaczenia w świecie niejsze i mniej czułe w porównaniu do złącz
Nigdy nic nie rzeczywistym. (-2 do REF podczas pobytu w Sieci), ale są
wiadomo.” W końcu, w 2014 roku, czarodzieje sieci do-
tańsze i nie jest z nimi związana żadna utrata
człowieczeństwa.
Jest to typowy dek, od którego wszyscy netrun-
nerzy zaczynają swą karierę. Ceny mieszczą się
Przenośne deki: Mają wewnętrzne, ładowalne
źródła zasilania wystarczające na 4 godziny
AUTOSTOPOWICZE
tarli do wielkiego momentu przełomowe- w zakresie od 500 €$ za używany egzemplarz pracy (ładowanie trwa 1 godz. za każdą go- Możesz podłączyć to, co widzisz w sieci
go – algorytmów transformacji Ihara-Grub- Drugą rzeczą jest cyberdek. do 1000 €$ za nowy. To jest miejsce, w którym dzinę pracy baterii). Do tego rodzaju należą do monitora, dzięki czemu inni mogą
oglądać, co się dzieje, a nawet możesz
– Pająk Murphy ba. Transformacje I-G umożliwiły cyberdekom mistrz gry może okazać nieco miłosierdzia, wszystkie cyberdeki bojowe, umieszczone
ich wziąć razem z sobą na przejażdżkę
ekstrapolację połączeń Sieci względem ich Cyberdeki dając graczowi tani, używany dek. w cyberkończynach i komórkowe. Przenośny za pomocą elektrod. Pamiętaj, twój in-
współrzędnych w  przestrzeni rzeczywistej Standardowy cyberdek ma wielkość książki, dek kosztuje 2.000 €$. terface to umiejętność kontrolowania
i stworzenie graficznego modelu, który mógł jest zbudowany z tworzyw sztucznych i waży Za pewną cenę, oczywiście... i wizualizacji – podobnie jak w fantasy
być przetworzony przez dowolny program około pół kilograma. Ma 6 wejść, do których Deki umieszczone w cyberkończynach: Są inni mogą oglądać, jak mag rzuca cza-
interface’u. Ten efekt stał się pomocą w po- można podłączać opcjonalne rozszerzenia Większość cyberdeków jest stacjonarna – pod- to przenośne deki wielkości paczki papierosów. ry, ale nie mogą tego robić sami. Na
ruszaniu się po sieci oraz zapewnił wrażenie oraz 6 wyjść, do których mogą podłączać się łączony netrunner jest ślepy, więc gdzież by Mogą być zainstalowane w cyberkończynie elektrodach możesz tylko oglądać, co
się dzieje – nie możesz uruchamiać pro-
przestrzeni i czasu, którego nie można było ludzie (jednak tylko właściciel deku może go miał iść? Jednak technologiczne przełomy (przewody łączące z linią telefoniczną podłącza
gramów ani ich tworzyć.
uzyskać za pomocą wcześniejszych rozwiązań. kontrolować, dzięki czemu inni spełniają wy- doprowadziły do tego, że również cyberdeki się zewnętrznie). Sam dek jest podłączony bez-
łącznie funkcję pasażerów). przestały być wyłącznie stacjonarne i można pośrednio do ciała razem z łączami cyberkoń-
ich używać na ulicy: czyny. Ceny – patrz Cybernetyka, str. 80-83.

136 137
NETRUNNER

Może to być bardzo niebezpieczna opcja jeśli Opcje deku


DEKI KOMÓRKOWE jesteś podłączony wewnętrznie, nikt nie będzie Wszystkie rodzaje deków można udoskonalać,
w stanie cię odłączyć, gdy zaczniesz zdychać. dodając do nich kilka opcji:
Są to bardzo drogie deki, które przeważnie Po prostu spłoniesz. CYBERDECK – INFO CYBERDECK – INFO
implantuje się w ciało. Na czas przebywania Zestaw elektrod umożliwia poruszanie się
w jakimś miejscu możesz się podłączyć Model_______________________________________ ILOŚĆ CPU__________ Model_______________________________________ ILOŚĆ CPU__________
Deki bojowe: Są skonstruowane z materiałów po sieci bez konieczności posiadania złącz
do Sieci.
ceramicznych i stali, dzięki czemu są wytrzyma- interface’u. Elektrody są wolniejsze od złącz [  ] przenośny [  ] w cyberkończ. [  ] bojowy [  ] przenośny [  ] w cyberkończ. [  ] bojowy
Jest to niezłe rozwiązanie dla netrunne- łe na trafienia pociskami i zderzenia (WB 20). (-2 do REF w Sieci), ale nie powodują utraty
[  ] komórkowy [  ] podstawowy [  ] komórkowy [  ] podstawowy
ra, który jest członkiem jakiegoś zespołu Większość deków tego typu jest przenośna człowieczeństwa. Są powszechnie używane
i chce się razem z nim przemieszczać. Spe- i ma wbudowane przetworniki, dzięki czemu przez początkujących netrunnerów i „turystów” Cena__________________ SIŁA ŚCIANY DANYCH__________________ Cena__________________ SIŁA ŚCIANY DANYCH__________________
cjalny program w deku kontroluje funkcjo- można je podłączać do linii telefonicznych do- odwiedzających Sieć dla zabawy. SIŁA BRAM KODOWYCH______________SZYBKOŚĆ_____________ SIŁA BRAM KODOWYCH______________SZYBKOŚĆ_____________
nowanie ciała netrunnera; powstrzymuje wolnego rodzaju. Cena – około 3.000 €$, jeśli
go przed upadkami, mamrotaniem itp.; OPCJE OPCJE
oczywiście będą dostępne (TRUDNE zadanie). Klawiatury umożliwiają pośrednie kontro-
netrunner może nawet użyć swego głosu, [  ] elektrody [  ] klawiatura [  ] rek. chipów [  ] elektrody [  ] klawiatura [  ] rek. chipów
lowanie deku. Są bardzo wolne (-4 do REF),
by opisać innym, co dzieje się w Sieci. Po-
nieważ działania w Sieci są dużo szybsze Deki komórkowe: Są to przenośne deki, które lecz czynią cię odpornym na wszelkie ataki [  ] monitor [  ] drukarka [  ] vox box [  ] skaner [  ] monitor [  ] drukarka [  ] vox box [  ] skaner
niż w rzeczywistości, więc wygląda to tak, współpracują z siecią komórkową. Są bardzo antypersonalne za wyjątkiem Firestartera. Twoja IKONA______________________________________________________ Twoja IKONA______________________________________________________
że netrunner odpływa na chwilę, po czym efektywne w mieście, ale zupełnie bezużytecz-
mówi: „Hej, znalazłem elektroniczne drzwi ne w obszarach wiejskich (większość posiada Monitory to płaskie ekrany wysokiej rozdziel- ___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________
i uruchamiam Doormaster Mark 5, żeby je wyjścia na zwykłe linie telefoniczne). Jeśli po- czości, za pomocą których można pokazywać PROGRAMY PROGRAMY
otworzyć”, po czym drzwi się otwierają. ruszasz się w pojeździe, masz 25% szans na Sieć innym. Typ JP SIŁA CENA Typ JP SIŁA CENA
utratę połączenia. Nieudany rzut powoduje
Dopóki nie korzystasz z zaawansowanych
funkcji sieciowych, wystarczy tylko wejść, automatyczne wyrzucenie netrunnera z Sieci. Drukarki umożliwiają ci drukowanie obrazów
uruchomić ZDALNĄ LOKALIZACJĘ, przejąć Lecz jest to niewielka zapłata za wysoki sto- i dokumentów z twego deku. Większość to
obiekt ZDALNĄ KONTROLĄ, zrobić co trze- pień mobilności, który oferuje dek komórkowy. małe drukarki laserowe wielkości dużej książki
ba i wrócić. Tylko, jeśli chcesz włamać się do Kosztuje 4.000 €$. używające zwykłego papieru.
systemu, musisz pozostawać w sieci przez
dłuższy czas i nudzić swych towarzyszy. Ulepszanie deku Rekordery chipów korzystają ze standar-
Standardowy dek ma tylko jedną pamięć dowych chipów (10 €$ sztuka) i umożliwiają
(mieszczącą 10 jednostek pamięci (JP) albo zapisywanie na nich programów, obrazów
około 10 programów), szybkość 0 i ścianę i innych użytecznych rzeczy z twego deku. Są
danych o sile 2. Choć te pojęcia będą dla ciebie wielkości pudełka papierosów.
bez znaczenia dopóki nie przeczytasz o walce
w Sieci (str. 155) i tworzeniu fortec danych VoxBoxy to małe zestawy głośników, które
(str. 158), być może zainteresujesz się, w jaki umożliwiają syntezę dźwięku z deku. Netrun-
sposób możesz ulepszyć swój dek. ner może korzystać z nich także wtedy, gdy
chce porozmawiać ze swymi kolegami w chwili,
Pamięć: Za dodatkowe 5000 €$ możesz kupić gdy jest w Sieci. Wielkości paczki papierosów.
dodatkową pamięć. Dzięki temu mieści ona
teraz 20 JP. Skanery to płaskie płyty plastiku posiadające
funkcje optycznego rozpoznawania znaków
Szybkość: Za dodatkowe 2.000 €$ możesz i zdolność zapisu obrazów. Są różnej wielko-
zwiększyć szybkość swego deku o 1 poziom, ści – od kartki papieru aż do 1m x 1m.
do maksimum 5. Być może ocali ci to życie, Opcja.............................................................. Cena
gdyż od szybkości deku zależy, kto pierwszy Elektrody........................................................... 10
działa w walce w Sieci. A w tej grze ostatni Klawiatura.......................................................100
umiera. Monitor...............................................900 za m2
Drukarka..........................................................300
Ściany danych: Za dodatkowe 1.000 €$ mo- Rekorder chipów..........................................100
żesz zwiększyć siłę ścian danych deku o  1, Chip..................................................................... 10
do maksimum 10. Ściany danych są ważne; VoxBox.............................................................300
stanowią „pancerz” deku, który odpiera ataki Skaner.................................................... 100-300
programów antysystemowych.

I pozostają jeszcze opcje...

© R. Talsorian Games, 1991 © Copernicus Corp., 1995 © R. Talsorian Games, 1991 © Copernicus Corp., 1995
Grający może kopiować do wykorzystania podczas gry. Grający może kopiować do wykorzystania podczas gry.

138
NETRUNNER

Programy
Programy są tym, co pracuje za netrunnera; IKONA: Płonący czerwony młot
CYBERDECK – INFO CYBERDECK – INFO walczą, ochraniają; deszyfrują i prześlizgują się
dla niego. Jeśli netrunner jest cybernetycznym Jackhammer
Model_______________________________________ ILOŚĆ CPU__________ Model_______________________________________ ILOŚĆ CPU__________ magiem, to programy są jego czarami, jego (Młot Pneumatyczny) 360 €$
[  ] przenośny [  ] w cyberkończ. [  ] bojowy [  ] przenośny [  ] w cyberkończ. [  ] bojowy mentalnymi palcami. Klasa: Intruzyjny
[  ] komórkowy [  ] podstawowy [  ] komórkowy [  ] podstawowy
Siła: 2 JP: 2 „Znałem kilku
Cena__________________ SIŁA ŚCIANY DANYCH__________________ Cena__________________ SIŁA ŚCIANY DANYCH__________________
Każdy program posiada swą siłę, klasę, zaję-
tość pamięci w JP, cenę i IKONĘ:
Młot pneumatyczny jest cichszą, lecz również
mniej potężną wersją Młota (osłabia ścianę
bit-dżoków, którzy
SIŁA BRAM KODOWYCH______________SZYBKOŚĆ_____________ SIŁA BRAM KODOWYCH______________SZYBKOŚĆ_____________ danych o 1k6 punktów siły na atak). Używa mogli się włamać
OPCJE OPCJE
Siła określa, jak program jest potężny wzglę- małych impulsów energii, by rozkruszyć ścianę. do systemu EBM jak
dem innych programów. W walce siła pro- IKONA: Płonący czerwony młot pneumatyczny,
[  ] elektrody [  ] klawiatura [  ] rek. chipów [  ] elektrody [  ] klawiatura [  ] rek. chipów gramu jest zazwyczaj dodawana do rzutu który strzela strumieniem białych strzał czystej do taniego sejfu;
[  ] monitor [  ] drukarka [  ] vox box [  ] skaner [  ] monitor [  ] drukarka [  ] vox box [  ] skaner netrunnera (podobnie jak celność w walce energii w ścianę danych. wejść i wyjść, zanim
w rzeczywistości). Czym wyższa siła, tym więk-
Twoja IKONA______________________________________________________ Twoja IKONA______________________________________________________
sza szansa na to, że program wypełni swe Worm (Robak) 660 €$ lodziarze by się
___________________________________________________________________ ___________________________________________________________________ zadanie. Klasa: Intruzyjny odwrócili. Pewnie,
PROGRAMY PROGRAMY Siła: 2 JP: 5
Typ JP SIŁA CENA Typ JP SIŁA CENA Klasa określa rodzaj programu, jego funkcję. Robak to bardzo subtelny program, który
że byli szybcy
Programy intruzyjne włamują się, wykrywające emuluje częściowo architekturę systemu, do i mądrzy. Ale
wykrywają, lodołamacze atakują inne progra-
my, a antypersonalne atakują netrunnerów.
którego się włamuje. Prześlizguje się za ścianę
danych i otwiera ją od środka (2 tury, bez
przede wszystkim –
I tak dalej. alarmu). znali swe programy.
IKONA: Złoty, metaliczny, robotyczny robak Wiedzieli, co zabrać
Jednostki pamięci określają rozmiar progra- z zielonymi, neonowymi oczami.
mu. Długość programów jest mierzona właśnie i kiedy. Więc nigdy
w JP. Każda pamięć systemu lub cyberdeku PROGRAMY DESZYFRUJĄCE nie przydarzyło im
mieści 10 JP. Oznacza to, że zajętość pamięci,
to bardzo ważna rzecz dla netrunnera – może Codecracker (Lodołamacz) 380 €$ się, że plac zabaw
on wziąć ze sobą tylko ograniczoną liczbę Klasa: Deszyfrujący przemienił się
rzeczy. Siła: 3 JP: 2
Jest to klasyczny program łamiący bramy
w pole bitwy.”
Cena określa cenę programu na legalnym lub kodowe, napisane w 2008 r. przez Interfact
czarnym rynku. Nic w przyszłości nie jest za Software. Program dezasembluje podstawowy
darmo. Nawet powietrze, przyjacielu. program bramy, nawet nie próbując odszukać – Edger
klucza.
IKONA określa, jak program wygląda w prze- IKONA: Gruby promień białego światła, który
strzeni Sieci. Ale nie licz na nią za bardzo; wystrzeliwuje z dłoni netrunnera i rozlewa się
możesz zmieniać IKONY swoich programów na bramie kodowej, przemieniając ją w świe-
w zależności od twego stylu i smaku. W Sieci cącą, rozwiewającą się mgłę.
nie wierz niczemu.
Wizard's Book
Wystarczy tego gadulstwa. Przeczytaj opisy (Czarodziejska Księga) 400 €$
programów i wydaj euro. Masz robotę do Klasa: Deszyfrujący (zabezpieczenia plików
zrobienia. i bramy kodowe)
Siła: 4 JP: 2
Czarodziejska Księga służy do skanowania
Lista programów dosłownie bilionów możliwych kodów i słów
kodowych w  ciągu sekund, próbując ich
PROGRAMY INTRUZYJNE wszystkich po kolei. Jest szczególnie efektywna
(siła 6) przeciw bramom kodowym.
Hammer (Młot) 400 €$ IKONA: Strumień oślepiająco białych sym-
Klasa: Intruzyjny boli, wypływających z ogromną prędkością
Siła: 4 JP: 1 z otwartych dłoni netrunnera.
Młot rozbija ścianę danych bezpośrednimi
elektrycznymi uderzeniami (patrz test opisany Raffles 560 €$
na str. 146), osłabiając ją o 2k6 punktów po Klasa: Deszyfrujący (zabezpieczenia plików
każdym ataku. Jest bardzo hałaśliwy i auto- i bramy kodowe)
matycznie zaalarmuje wszystkie programy Siła: 5 JP: 3
obronne znajdujące się w odległości do 10 Raffles to program służący do łamania szcze-
© R. Talsorian Games, 1991 © Copernicus Corp., 1995 © R. Talsorian Games, 1991 © Copernicus Corp., 1995 pól od niego. gólnie skomplikowanych bram kodowych
Grający może kopiować do wykorzystania podczas gry. Grający może kopiować do wykorzystania podczas gry.

141
NETRUNNER NETRUNNER

i zabezpieczeń plików, dla których kodem jest neonu. innych netrunnerów spotykanych w sieci. niezauważalne przejście przez Sieć. Ten program spowalnia i odpiera wszystkie ata- IKONA: Wielki smok-robot o  złotej łusce.
konkretne słowo. Zadaje bramie kodowej se- IKONA: Promień zielonego neonu, który wy- IKONA: Migająca, tęczowa płachta, która owija ki antypersonalne. Jeśli test się powiedzie, atak Promienie lasera strzelają wielokolorowymi
rię niewinnych, lecz naprowadzających pytań SeeYa 280 €$ tryska z palców netrunnera. się wokół netrunnera. zostanie zatrzymany. Jeśli się nie powiedzie, łukami z jego oczu i otaczają go wyładowania
(„Czy jest to większe od papierośnicy?”, „Jest Klasa: wykrywający/alarmujący zmniejszy obrażenia zadane przez Ogłuszacz, elektryczne.
ciepłe czy zimne?”), dzięki którym odgaduje Siła: 3 JP: 1 Krash 570 €$ Stealth 480 €$ Hellbolt, Brainwipe, Zombie i Hellhounda o 3
naturę bram kodowych i kluczy do nich. SeeYa to program umożliwiający wykrywanie Klasa: antysystemowy Klasa: utajniający punkty. Aardvark 1000 €$
IKONA: Rumiany młodzieniec w wieczorowym niewidzialnych IKON w zasięgu jednego pod- Siła: 3 JP: 2 Siła: 4 JP: 3 IKONA: Błyszczący złoty techniczny pancerz. Klasa: lodołamacz
ubraniu z wczesnych lat 90-tych. Mówi cicho segmentu. Dotyczy to programów, ukrytych Krash powoduje, że CPU zaatakowanego deku Stealth wycisza sygnał netrunnera, dzięki cze- JP: 3 Siła: 4 dla Robaków, nie ma wpły-
do drzwi, a gdy one się otwierają, znika. netrunnerów i rzeczy ukrytych Niewidzialno- lub systemu przestaje działać na 1k6+1 tur. mu trudniej go wykryć. Wciąż jest widoczny, Flak 180 €$ wu na inne programy
ścią w wirtualnej rzeczywistości. W systemach wieloprocesorowych jest to naj- jednak programy ofensywne nie reagują na Klasa: ochronny JP: 2 Aardvark służy do lokalizowania i niszczenia
PROGRAMY WYKRYWAJĄCE IKONA: Błyszczący srebrny ekran. bliższy procesor. Uszkodzony dek automatycz- jego obecność. Jednak inni netrunnerzy wciąż Siła: 4 dla większości programów; 2 dla Pit- włamujących się Robaków. Natychmiast wy-
I ALARMUJĄCE nie wyrzuca netrunnera z Sieci, a uszkodzony go widzą. Bulli, Bloodhoundów i Hellhoundów. najduje i niszczy każdego Robaka, którego
Hidden Virtue (Ukryty Wirtual) 280 €$ system nie może działać, dopóki nie minie IKONA: Płachta czarnej energii owinięta wokół Flak tworzy olbrzymią ścianę statycznej energii, masz, nawet, jeśli jest podprogramem Demona.
Watchdog (Pies Strażniczy) 610 €$ Klasa: wykrywający/alarmujący czas, podczas którego zinicjalizuje się na nowo. IKONY netrunnera. oślepiając atakujący program i umożliwiając IKONA: Sieć grubych linii z żółtego neonu,
Klasa: wykrywający/alarmujący Siła: 3 JP: 1 IKONA: Wielka bomba anarchistyczna jak z ry- netrunnerowi ucieczkę. Flak działa bardzo do- które otaczają program Robaka i zamykają
Siła: 4 JP: 5 Ukryty Wirtual jest tworem Riche’ego Bart- sunkowego filmu z tlącym się lontem. Replicator (Replikator) 320 €$ brze przeciw większości programów, lecz jest się dookoła niego. Potem sieć znika razem
Pies Strażniczy służy do alarmowania wła- mossa, służącym do odróżniania rzeczywistych Klasa: utajniający względnie nieefektywny przeciw programom z uwięzionym Robakiem.
ścicieli o nielegalnych wejściach do systemu. IKON od innych obiektów w wirtualnej rze- DecKRASH 600 €$ Siła: 3 dla większości programów; 4 dla Pit- typu „Pies”.
Może to robić aktywując zewnętrzny system czywistości. Na przykład UW może odróżnić Klasa: antysystemowy Bulli, Bloodhoundów i Hellhoundów. JP: 2 IKONA: Chmura oślepiających, błyszczących, PROGRAMY
alarmowy lub wysyłając wiadomość do aktyw- prawdziwą osobę od wirtualnej, albo stwier- Siła: 4 JP: 2 Replikator tworzy miliony kopii tropu twego wielokolorowych świateł, wirujących we ANTYPERSONALNE
nej stacji roboczej. Netrunnerzy używają Psów dzić, która książka w wirtualnej bibliotece jest Zmodyfikowana wersja Krasha, która działa cybermodemu, wysyłając je we wszystkich wszystkich kierunkach.
Strażniczych do patrolowania różnych części prawdziwym plikiem danych. tylko na cyberdeki, wyrzucając netrunnera kierunkach celem zmylenia tropiącego pro- Stun (Ogłuszacz) 6.000 €$
Sieci, takich jak system komputerowy rywala, IKONA: Błyszczący zielony pierścień, przez z Sieci na 1k6+1 tur. gramu. Jeśli to się powiedzie, tropiący podą- LODOŁAMACZE Klasa: antypersonalny
a następnie programują je, żeby informował który patrzy netrunner. IKONA: Kreskówkowa laska dynamitu z lontem. ży za fałszywym sygnałem. Replikator działa Siła: 3 JP: 3
ich cybermodem, gdy bezpieczeństwo zostało szczególnie efektywnie przeciw „Psom”, gdyż Killer II, IV i VI 1320, 1400, 1480 €$ Ogłuszacz wystrzeliwuje silną strzałę energii
naruszone. Ta technika umożliwia ci trzyma- Speedtrap 600 €$ Murphy 600 €$ przeładowuje ich ograniczoną strukturę SI zbyt Klasa: lodołamacz w cel, zamrażając go w miejscu na 1k6 tur.
nie twych sekretnych plików w komputerach Klasa: wykrywający/alarmujący Klasa: antysystemowy wielką ilością decyzji. Siła: 1 za poziom programu JP: 5 Jest to często stosowany program ofensywny,
innych ludzi. Siła: 4 JP: 4 Siła: 3 JP: 2 IKONA: Chromatyczna sfera tworząca miliony Killer to program wirusowy, którego zadaniem szczególnie przez sieciowe gliny.
IKONA: Wielki, czarny, metaliczny pies. Ma Speedtrap to program wczesnego ostrzega- Murphy powoduje, że dek lub system losowo holograficznych obrazów netrunnera, umyka- jest niszczenie innych programów. Wchodzi IKONA: Strzała niebieskiego płomienia strze-
świecące czerwone oczy i metalową kolczatkę nia, który wykrywa obecność programu ofen- uruchamia wszystkie posiadane przez siebie jących we wszystkich kierunkach. w logiczną strukturę swej ofiary i wstawia błę- lająca z otwartej dłoni netrunnera
na szyi. sywnego w odległości do 10 pól od pozycji aplikacje, używając na to tylu akcji, ile tylko dy z oszałamiającą prędkością, powodując,
netrunnera (w tym samym podsegmencie). może. PROGRAMY OCHRONNE że ofiara niszczy się sama (1k6 do siły). Killer Hellbolt 6.750 €$
Bloodhound (Ogar) 700 €$ Nie może określić, gdzie program jest; tylko IKONA: Nigdy nie wiadomo... jest bardzo prostym programem; eleganckim, Klasa: antypersonalny
Klasa: wykrywający/alarmujący stwierdza samo istnienie. Shield (Tarcza) 150 €$ mocnym i subtelnym. Istnieje wiele jego wersji. Siła: 4 JP: 4
Siła: 3 JP: 5 IKONA: Płaska, błyszcząca płyta szkła, na któ- Virizz 600 €$ Klasa: ochronny IKONA: Wielki humanoidalny robot ubrany jak Silniejsza wersja Ogłuszacza. Zadaje netrunne-
Podobnie jak Pies Strażniczy, Ogar służy do rej pojawiają się obrazy. Jeśli program zostanie Klasa: antysystemowy Siła: 3 JP: 1 metaliczny samuraj. Jego oczy świecą się na rowi fizyczne obrażenia (1k10 na atak). Obraże-
wykrywania nielegalnych wejść do systemu. wykryty, na płycie pojawia się obraz robo- Siła: 4 JP: 2 Tarcza zatrzymuje bezpośrednie ataki na ne- czerwono zza maski, a w ręku trzyma jarzącą nia są traktowane jak zwykła rana. W normalny
Jednak jest on w stanie również wytropić źró- tycznego potwora. Jeśli program nie zostanie Atak wirusowy automatycznie związuje jedną trunnera. Jeśli skutecznie użyjesz tarczy, atak się katanę. sposób należy wykonywać testy zachowania
dło sygnału osoby, która włamała się i poinfor- wykryty, płyta pozostaje czysta. akcję systemu lub deku, dopóki ten nie zo- zostaje odparty i nie otrzymujesz żadnych przytomności i życia.
mować swych właścicieli o położeniu intruza. stanie wyłączony. obrażeń. Manticore (Mantikora) 880 €$ IKONA: Strzała szkarłatnego ognia strzelająca
Można go również ustawić na warcie, podob- PROGRAMY ANTYSYSTEMOWE IKONA: Błyszczący łańcuch DNA, zbudowany IKONA: Ruchome koliste pole energii poja- Klasa: lodołamacz ze wzniesionej dłoni netrunnera.
nie jak Psa Strażniczego, w jakiejś części sieci. ze świateł i neonu. wiające się przed netrunnerem. Siła: 2 JP: 3
IKONA: Wielki, szary, metaliczny pies-robot. Flatline 570 €$ Mantikora jest najprostszym programem z serii Sword (Miecz) 6.250 €$
Ma błyszczące błękitne oczy i nosi gruby pasek Klasa: antysystemowy Viral 15 590 €$ Force Shield (Pole Siłowe) 160 €$ Zabójców; jest rodzajem Killera, którego zada- Klasa: antypersonalny
błękitnego neonu jako obrożę. Siła: 3 JP: 2 Klasa: antysystemowy Klasa: ochronny niem jest wyszukiwanie i niszczenie Demonów. Siła: 3 JP: 4
Flatline służy do tropienia i niszczenia działa- Siła: 4 JP: 2 Siła: 4 JP: 2 Jeśli w twym cybermodemie nie ma żadnego Wariant Hellboltu. Miecz zadaje 1k6 obrażeń
Pit Bull (Pitbull) 780 €$ jącego interface’u twojego deku – jeden strzał Ten wirus powoduje, że zarażony system lub Silniejsza wersja Tarczy. Demona, Mantikora cię zignoruje. przy każdym trafieniu.
Klasa: wykrywający/alarmujący i musisz wymienić układ interface’u. Flatline dek losowo kasuje jeden plik lub program IKONA: Migocząca bariera ze srebrnej energii. IKONA: Ogromny lew wykreślony schematycz- IKONA: Świetlista katana energetyczna.
Siła: 2 JP: 6 może służyć do atakowania deków innych ze swej pamięci do chwili, gdy nie zostanie nymi liniami czerwonego neonu. Nad jednym
Najbardziej zaawansowana wersja Psa Straż- netrunnerów spotkanych w sieci. wyłączony. Reflector (Odbicie) 160 €$ z ramion zwisa wielki ogon skorpiona. Brainwipe 6.500 €$
niczego. Pitbull nie tylko tropi intruza, ale IKONA: Promień żółtego neonu, który strzela IKONA: Błyszcząca metaliczna mgła, z białym Klasa: ochronny Klasa: antypersonalny
również odcina połączenie w znalezionym z palców netrunnera. neonowym łańcuchem DNA w środku. Siła: 5 JP: 2 Hydra 920 €$ Siła: 3 JP: 4
miejscu. Co więcej będzie starał się odcinać Odbicie służy do odpierania ataków Ogłu- Klasa: lodołamacz Brainwipe jest najprostszym z serii czarnych
linię za każdym razem, gdy intruz będzie się Poison Flatline 540 €$ PROGRAMY UTAJNIAJĄCE szacza, Hellbolta i Knockoutu. Nie jest w sta- Siła: 3 JP: 3 programów, które służą do atakowania ne-
logował w tym miejscu do sieci, wobec czego Klasa: antysystemowy nie zatrzymać ataków innych programów Silniejszy wariant Mantikory. trunnerów. Wszystkie czarne programy mogą
będzie on musiał znaleźć sobie inne połącze- Siła: 2 JP: 2 Invisibility (Niewidzialność) 300 €$ antypersonalnych. IKONY: Jarząca się błękitna mgła, która otacza być wykorzystywane do atakowania innych
nie lub cybermodem. Pitbull może również Poison Flatline służy nie tylko do niszczenia Klasa: utajniający IKONA: Błysk niebiesko-zielonego światła cel i dematerializuje go. netrunnerów spotykanych w Sieci. Brainwipe
zostać zastosowany jako wartownik w jakiejś oprogramowania interface’u, ale też pamięci Siła: 3 JP: 1 wydobywającego się z wklęsłego lustra. tropi ofiarę, zamraża jej przednie płaty mózgu
części Sieci. deku. To powoduje globalne zwarcie w deku, Niewidzialność nadpisuje trop twego cyber- Dragon (Smok) 960 €$ impulsem elektrycznym i przemienia ją w ro-
IKONA: Niski, dobrze zbudowany, stalowy dzięki czemu musisz dokonać generalnej na- modemu fałszywym sygnałem, dzięki cze- Armor (Pancerz) 170 €$ Klasa: lodołamacz ślinę (ofiara traci 1k6 INT co turę). Krzyczący
pies-robot. Ma świecące czerwone oczy i nosi prawy. Podobnie jak Flatline, ten program mu wydaje się on być statyczny. Włączona Klasa: ochronny Siła: 4 JP: 3 netrunner czuje, że jego umysł się rozpada,
zamiast obroży grubą obręcz z czerwonego może również być stosowany do atakowania Niewidzialność umożliwia netrunnerowi Siła: 4 JP: 2 Najsilniejszy wariant Mantikory. dopóki jego INT nie spadnie do 0 – wtedy

142 143
NETRUNNER NETRUNNER

umiera. Straconej INT nie można odzyskać. go tropi i zabija. Cierpliwy i bezwzględny, może Viddy Master 140 €$ jego prawdziwą naturę. będziesz musiał mieć dodatkowe chipy i re-
IKONA: Jaskrawozielony łuk elektryczny, któ- czekać latami, zanim ofiara się nie zaloguje. Klasa: kontroler korder chipów. „HMMM, MYŚLISZ...
ry wydobywa się z podłogi, otacza i zabija Jego rzadkość i wysoka cena powoduje, że jest Siła: 4 JP: 1 Re-Rezz 130 €$
netrunnera. używany tylko wobec szczególnie dobrych Umożliwia kontrolowanie monitorów. Klasa: użytkowy PROGRAMY TYPU DEMON Teraz kilku z was już myśli „Hej, a dlacze-
netrunnerów. Siła: 3 JP: 1 go nie włamać się do systemu Internetu
i co miesiąc nie kasować mego rachunku?”
Zombie 7500 €$ IKONA: Ogromny, czarny, metaliczny pies. Soundmachine 140 €$ Rekompiluje i naprawia uszkodzone pliki lub Istnieją cztery poziomy tych programów, stwo-
A my byśmy byli niezadowoleni, gdybyście
Klasa: antypersonalny Jego oczy świecą się białym światłem, a całe Klasa: kontroler programy. Jeśli program zostanie zniszczo- rzone przez legendarnego Rache Bartmossa tak nie myśleli – to znaczy, że jesteście
Siła: 5 JP: 4 ciało płonie. Mówi twardym, nieprzyjemnym, Siła: 4 JP: 1 ny, jest to najlepsza metoda na otrzymanie z CCI Development w 2004 r. Program typu prawdziwymi cyberpunkami i  jesteśmy
Bardziej zaawansowana i  silniejsza wersja metalicznym głosem powtarzając imię netrun- Umożliwia kontrolowanie mikrofonów, gło- nowej kopii. Demon posiada możliwość włączania w siebie z was dumni.
Brainwipe’a. Zombie kasuje przednie płaty nera. śników, wokoderów. kilku innych programów jako podprogramy –
mózgu ofiary (1k6 do INT), sprowadzając ją Instant Replay (Powtórka) 180 €$ w skrócie – dwa, trzy, cztery lub nawet pięć Ale spójrzmy na to od tej strony. Wiesz,
do poziomu rośliny. Spazz 6250 €$ Open Sesamé 130 €$ Klasa: użytkowy programów w jednym. Żeby skorzystać z ta- jak potężna jest główna forteca danych
IKONA: Zawinięta w płaszcz postać kościotru- Klasa: antypersonalny Klasa: kontroler Siła: 8 JP: 2 kiego programu, musisz uruchomić Demona, Arasaki w Tokio, prawda? A Arasaka wciąż
płaci rachunki...
pa, otoczona śmierdzącą szarą mgłą. Jej oczy Siła: 4 JP: 3 Siła: 3 JP: 1 Zapamiętuje trasę podróży netrunnera, więc a  następnie określić, który z  jego podpro-
są zapadnięte, a jej ciało jest masą gnijącego, Spazz powoduje ataki epileptyczne w systemie Program służący do otwierania drzwi, stero- może powtórzyć swe kroki po Sieci. gramów chcesz uruchomić. Podprogramy Ci goście nie korzystają z Sieci. Oni są jej
robaczywego mięsa. Wystawia rękę i odcina nerwowym netrunnera. REF automatycznie wania windami itp. wyglądają i działają analogicznie do wersji właścicielami. Nawet nie próbuj sobie wy-
głowę netrunnera. spada o połowę o 1k6 tur, znacznie spowal- GateMaster 150 €$ oryginalnych, lecz są mniej silne, gdyż wy- obrazić, co Internet jest w stanie ci zrobić.
niając inicjatywę netrunnera. Genie 150 €$ Klasa: użytkowy korzystują siłę Demona w walce. Tego boi się nawet Saburo Arasaka.
Liche (Licz) 7250 €$ IKONA: Błysk energii elektrycznej otaczający Klasa: kontroler Siła: 5 JP: 1
Klasa: antypersonalny cel. Siła: 5 JP: 1 Kasuje i niszczy Virizz i Viral 15, bez potrzeby Imp 1.000 €$ Uwaga: My nie mówimy, że nie możesz wy-
kasować swojego rachunku. Ale mistrzowie
Siła: 4 JP: 4 Umożliwia sterowanie zautomatyzowanymi wyłączania systemu lub deku z sieci. Klasa: Demon (mieści 2 programy)
gry, dla których problem stanowi oszuki-
Zaawansowana wersja Zombie. Liche również Glue (Klej) 6.500 €$ samochodami, pojazdami itp. Siła: 3 JP: 3 wanie Internetu nie powinni się krępować
czyści przednie płaty mózgu (1k6 do INT), ale Klasa: antypersonalny Padlock 160 €$ IKONA: Mała, pomarańczowa kula światła przed wypuszczeniem piekielnych zastę-
czyni to selektywnie. Większość pamięci zosta- Siła: 5 JP: 4 Dee-2 130 €$ Klasa: użytkowy z  dwoma zabawnymi czerwonymi oczami. pów na nałogowych oszustów. Ucieczka
je wykasowana, dzięki czemu w pusty mózg Program stosowany przez lodziarzy z Net- Klasa: kontroler Siła: 4 JP: 2 Ciągle wydaje serię bipów, gwizdów i pingów. przed największą korporacją świata to
łatwo jest zaimplantować łatwo kontrolowalną -Watch jako program aresztujący, zamraża Siła: 3 JP: 1 Uniemożliwia zalogowanie się do sieci innym więcej niż dobry pomysł na przygodę.
(przez mistrza gry) pseudo-osobowość. netrunnera w miejscu na 1k10 tur (4 tury to Umożliwia sterowanie robotami, urządzeniami użytkownikom poza netrunnerem, jeśli nie Efreet 1.160 €$
IKONA: Metaliczny szkielet ubrany w czarne wystarczający czas na wyśledzenie jego loka- czyszczącymi, automatycznymi fabrykami itp. znają właściwego słowa kodowego. Klasa: Demon (mieści 3 programy)
szaty i noszący sczerniałą koronę. Chwyta ne- lizacji w przestrzeni rzeczywistej). Gliny mogą Siła: 3 JP: 4
trunnera swym mrożącym uściskiem i wciąga następnie wysłać oddział, który się nim zajmie. Crystall Ball (Kryształowa Kula) 140 €$ ElectroLock 170 €$ IKONA: Wysoki, dobrze zbudowany Murzyn
go pod podłogę. IKONA: Ruchoma matryca czerwonych kształ- Klasa: kontroler Klasa: użytkowy w eleganckim wieczorowym ubraniu, noszący
tów przeskakująca po podłodze, by otoczyć Siła: 4 JP: 1 Siła: 7 JP: 2 fez. W kurtce nosi sztylet i mówi głębokim,
Firestarter 6250 €$ netrunnera. Umożliwia kontrolowanie kamer wideo, zdal- Przetwarza otwarty plik w plik ZABEZPIECZO- poważnym głosem.
Klasa: antypersonalny nych czujników itp. NY, które to zabezpieczenie jest równoważne
Siła: 4 JP: 4 Knockout 6.250 €$ bramie kodowej o sile 3. Succubus 1.200 €$ Chipy kosztują 10 €$. Skopiowanie zawartości
Firestarter jest pośrednio programem anty- Klasa: antypersonalny News At 8™ 140 €$ Klasa: Demon (mieści 4 programy) typowego deku kosztuje od 100 do 300 €$.
-personalnym. Korzysta z podprogramów Blo- Siła: 4 JP: 3 Klasa: kontroler File Locker (Zabezpieczenie) 140 €$ Siła: 4 JP: 4 Całkiem tanio.
odhounda, tropiąc intruza do miejsca jego Knockout dostarcza potężny, modulowany Siła: 4 JP: 1 Klasa: użytkowy IKONA: Zmysłowa, naga kobieta, bezwłosa Uwaga: Lodołamacze i programy antyperso-
wejścia do sieci. Cicho wchodzi do systemu szok, który wyłącza netrunnera na 1k6 go- Umożliwia dostęp do DataTermów i Aktual- Siła: 4 JP: 1 i zbudowana z błyszczącego chromowanego nalne nie mogą zostać skopiowane za pomocą
elektrycznego, a następnie wysadza go wielkim dzin. Jest automatycznie wyrzucany z Sieci ności przez sieć. Zabezpiecza otwarty plik na poziomie równo- metalu. Ma wielkie, skrzydła nietoperza i nie- Backupu. Zawierają specjalne procedury za-
uderzeniem megawatów mocy. Uderzenie i pozostaje bez przytomności na ten okres ważnym bramie kodowej o poziomie 5. bieskie oczy bez soczewek. bezpieczające przed kopiowaniem, które ka-
powoduje eksplozję deku, dzięki czemu ne- czasu. Knockout jest popularnym programem Phone Home 150 €$ sują chip w trakcie procesu kopiowania. Dzięki
trunner może się czuć, jakby siedział na krześle obronnym przeciw prostym włamaniom (do Klasa: kontroler NetMap (Mapa Sieci) 150 €$ Balron 1.240 €$ temu na pewno wrócisz do swego fixera po
elektrycznym. Programy typu Firestarter są firmy telefonicznej lub systemu biurowego). Siła: 5 JP: 1 Klasa: użytkowy Klasa: Demon (mieści 4 programów) nową wersję Hellhounda, jeśli stara zostanie
wspaniałymi zabójcami, gdyż nie zostawiają IKONA: Bokser ze schematycznych linii z żół- Umożliwia netrunnerowi odbieranie i  wy- Siła: 4 JP: 1 Siła: 5 JP: 5 zniszczona. Możesz skopiować program tego
żadnych śladów w spalonym wraku. tego neonu, który uderza IKONĘ netrunnera. konywanie telefonów z Sieci. Phone Home Jest to mapa opisująca najważniejsze regiony IKONA: Wielka postać dobrze zbudowanego typu za pomocą umiejętności programowania
IKONA: Płonący słup ognia, który wypowia- umożliwia również (z siłą 2) podsłuchiwani sieci. Dodaje +2 do testu znajomości systemu, mężczyzny. Jest ubrany w futurystyczny czarny przeciw trudności 28. Ale pomyśl, co się stanie,
da imię netrunnera chichoczącym, tubalnym Jack Attack 600 €$ rozmów telefonicznych. jeśli chcesz znaleźć konkretne miejsce w Sieci. pancerz błyszczący odbitym światłem. W jed- jeśli ci nie wyjdzie...
głosem, a potem na niego skacze. Klasa: antypersonalny nej ręce trzyma błyszczące ostrze energetyczne.
Siła: 3 JP: 3 PROGRAMY UŻYTKOWE File Packer (Pakowarka) 140 €$ Druga ręka jest zakończona jarzącymi się neo- Wymiana programów
Hellhound (Piekielny Ogar) 10.000 €$ Jack Attack jest często stosowany jako pro- Klasa: użytkowy nową zielenią mackami. Jego oczy znajdujące Chipy wkłada się do deku przed zalogowaniem
Klasa: antypersonalny gram aresztujący. Uniemożliwia netrunnerowi Databaser (Baza Danych) 180 €$ Siła: 4 JP: 1 się wewnątrz hełmu są czerwone, a głos jest się do Sieci. Gdy już w niej jesteś, jesteś ska-
Siła: 6 JP: 6 wylogowanie się z Sieci na 1k6 tur. Klasa: użytkowy Pakuje pliki do połowy jego normalnej za- głośnym szeptem. zany na to, co na nich było. Jednak, jeśli uda
Piekielny Ogar łączy w sobie najgorsze aspekty IKONA: Para błyszczących schematycznych Siła: 8 JP: 2 jętości JP. Odpakowanie pliku do normalnej ci się wyjść z Sieci i przerwać podróż, możesz
PitBulla i Flatline’a. Lokalizuje intruza, a na- kajdanek, otaczających nadgarstki netrunnera. Tworzy otwarte pliki, żeby przechowywać objętości zajmuje 2 tury. Kopiowanie programów wymienić chipy (zajmuje to 1 turę). Następnie
stępnie wysyła modulowany sygnał, którego w nich informacje. Mądry pomysł. Możesz skopiować prawie musisz ponownie się zalogować i powtórzyć
zadaniem jest spowodowanie ataku serca KONTROLERY Backup (Kopia Zapasowa) 140 €$ wszystkie programy ze swego arsenału. Jest swą wyprawę, ale tym razem, gdy spotkasz Bra-
u człowieka (2k10 punktów obrażeń). Jeśli Alias 160 €$ Klasa: użytkowy ci potrzebny do tego tylko program użytkowy inwipe’a, będziesz już na niego przygotowany.
netrunner ucieknie na czas, Piekielny Ogar Uwaga: Kontrolery uruchamia się za pomo- Klasa: użytkowy Siła: 4 JP: 1 Backup, chip i rekorder chipów, w który możesz
pozostanie w Sieci, czając się w terminalach cą funkcji Menu ZDALNA KONTROLA i nie Siła: 6 JP: 2 Backup umożliwia sporządzenie kopii dowol- go włożyć. Pojedynczy chip mieści 1 JP, ale Tworzenie nowych programów
dalekiego zasięgu, czekając na szczególny posiadają IKON. Zmienia nazwy plików, zastępując prawdziwą nego programu (oprócz lodołamaczy i pro- Backup jest w stanie podzielić większe pliki Patrz rozdział Pisanie własnych programów,
wzór fal mózgowych intruza. Następnie znów nazwę nic nie znaczącym tytułem, który ukrywa gramów antypersonalnych). Żeby to zrobić, na dwa lub więcej chipów. str. 171.

144 145
NETRUNNER

LISTA PROGRAMÓW
Knockout antyperson Modulowany szok – wyłącza Netrunnera na 1k6 godzin 4 3 6.250
Nazwa Klasa Przeznaczenie Siła J.P. Koszt
Jack Attack antyperson Uniemożliwia wylogowanie się z Sieci na 1k6 tur. 3 3 6.000
PROGRAMY INTRUZYJNE
KONTROLERY
Hammer (Młot) Intruzyjny Rozbija ścianę danych (2k6 punktów po każdym ataku) 4 1 400
Viddy Master kontroler Kontrolowanie monitorów. 4 1 140
Jackhammer (Młot Pneumatyczny) Intruzyjny Rozbija ścianę danych (1k6 punktów po każdym ataku) 2 2 360
Soundmachine kontroler Kontrolowanie mikrofonów, głośników, wokoderów. 4 1 140
Worm (Robak) Intruzyjny Otwiera ścianę danych (2 tury, bez alarmu) 2 5 660
Open Sesamé kontroler Otwierania drzwi, sterowania windami itp. 3 1 130
PROGRAMY DESZYFRUJĄCE Genie kontroler Sterowanie zautomat. samochodami, pojazdami itp. 5 1 150
Codecracker (Lodołamacz) Deszyfr. Łamie bramy kodowe i zabezpieczenia plików 3 2 380 Dee-2 kontroler Sterowanie robotami 3 1 130
Wizard's Book (Czarodziejska Księga) Deszyfr. Łamie zabezpieczenia plików i bramy kodowe)(siła 6) 4/6 2 400 Crystal Ball (Kryształowa Kula) kontroler Kontrolowanie kamer wideo, zdalnych czujników itp. 4 1 140
Raffles Deszyfr. Łamie bramy kodowe i zabezpieczenia plików 5 3 560 News At 8™ kontroler Dostęp do DataTermów i Aktualności przez sieć. 4 1 140
PROGRAMY WYKRYWAJĄCE I ALARMUJĄCE Phone Home kontroler używanie telefonów w Sieci. (z siłą 2) podsłuch tlefon. 5 1 150
Watchdog (Pies Strażniczy) wykr./alarm. alarmuje właściciela o nielegalnym wejściu do systemu. 4 5 610 PROGRAMY UŻYTKOWE
Hound (Ogar) wykr./alarm wykrywa nielegalne wejście do systemu, tropi źródło sygnału 3 5 700 Databaser (Baza Danych) pr. użytkowy Tworzy otwarte pliki, żeby przechowywać w nich informacje. 8 2 180
Pitbull wykr./alarm tropi intruza / odcina połączenie 2 6 780 Alias pr. użytkowy Zmienia nazwy plików, 6 2 160
SeeYa wykr./alarm wykrywa niewidzialne IKONY 3 1 280 Re-Rezz pr. użytkowy Rekompiluje i naprawia uszkodzone pliki 3 1 130
Hidden Virtue (Ukryty Wirtual) wykr./alarm wykrywa rzeczywiste IKONY w wirtualnej rzeczywistości 3 1 280 Instant Replay (Powtórka) pr. użytkowy Zapamiętuje trasę podróży netrunnera, 8 2 180
Speedtrap wykr./alarm wykrywa programy w odległości do 10 pól 4 4 600 GateMaster pr. użytkowy Kasuje i niszczy Virizz i Viral 15, 5 1 150
PROGRAMY ANTYSYSTEMOWE Padlock pr. użytkowy Uniemożliwia zalogowanie się do sieci innym użytkownikom 4 2 160
Flatline antysystem. niszczy działający interface 3 2 570 ElectroLock pr. użytkowy Przetwarza otwarty plik w plik ZABEZPIECZONY 7 2 170
Poison Flatline antysystem. niszczy oprogramowanie pamięci deku 2 2 540 Filelocker (Zabezpieczenie) pr. użytkowy Zabezpiecza otwarty plik 4 1 140
Krash antysystem. CPU przestaje działać na 1k6+1 tur 3 2 570 NetMap (Mapa Sieci) pr. użytkowy Mapa opisująca Sieć. Dodaje +2 do testu znajomości systemu 4 1 140
DecKRASH antysystem. wyrzucając netrunnera z Sieci na 1k6+1 tur 4 2 600 File Packer (Pakowarka) pr. użytkowy Pakuje pliki do połowy jego normalnej zajętości JP. 4 1 140
Murphy antysystem. uruchamia losowo aplikacje 3 2 600 Backup (Kopia Zapasowa) pr. użytkowy Umożliwia sporządzenie kopii programu 4 1 140
Virizz antysystem. blokuje 1akcję do momentu wyłączenia 4 2 600 PROGRAMY TYPU DEMON
Viral 15 antysystem. losowo kasuje jeden plik w każdej turze 4 2 590 Imp Demon Mieści 2 programy 3 3 1.000
PROGRAMY UTAJNIAJĄCE Efreet Demon Mieści 3 programy 3 4 1.160
Invisibility (Niewidzialność) utajniający Nadpisuje trop cybermodemu fałszywym sygnałem 3 1 300 Succubus Demon Mieści 4 programy 4 4 1.200
Stealth utajniający Wycisza sygnał netrunnera, 4 3 480 Balron Demon Mieści 4 programy 5 5 1.240
Replicator (Replikator) utajniający Tworzy miliony kopii tropu cybermodemu 3/4 2 320

PROGRAMY OCHRONNE
Shield (Tarcza) ochronny Zatrzymuje ataki na netrunnera 3 1 150 Życie w Sieci
Force Shield (Tarcza Energetyczna) ochronny Silniejsza wersja Tarczy 4 2 160
Reflector (Odbicie) ochronny Odpiera ataki Ogłuszacza, Hellbolta i Knockoutu 5 2 160 OK, masz już swój dek i kilka programów. Cze- oraz dodatkowe opłaty za połączenia dale- selektywnego użycia terapii bólowej.
Armor (Pancerz) ochronny Odpiera lub redukuje wszystkie ataki antypersonalne 4 2 170 go jeszcze potrzebujesz? kiego zasięgu. Rachunek jest przysyłany do
domu pierwszego każdego miesiąca. Jeśli nie To tak, żebyś wiedział.
Flak ochronny Tworzy ścianę energii, oślepiając atakujący program 4/2 2 180
Ostatnią rzeczą, która jest ci niezbędna, to masz stałego miejsca zamieszkania, Internet
LODOŁAMACZE miejsce, w którym możesz się podłączyć. Czyli automatycznie pobiera pieniądze z twojego Nie musisz mieć sieciowego kodu dostępu.
Killer II lodołamacz wirus do niszczenie innych programów. 2 5 1320 numer telefoniczny. konta, wysyłając potwierdzenie w  miejsce, Możesz podłączyć się do czyjejś linii, albo
Killer IV lodołamacz wirus do niszczenie innych programów. 4 5 1400 z którego odbierasz pocztę. nawet zalogować się z ulicznego DataTermu.
Killer VI lodołamacz wirus do niszczenie innych programów. 6 5 1480 Jeśli masz stacjonarny cyberdek, wystarczy się Jednak 1 €$ za minutę plus opłaty za połą-
Manticore (Mantikora) lodołamacz Odmiana Killera – wyszukuje i niszczy Demonóy 2 3 880 skontaktować z miejscowym biurem korpo- Nie zapłaciłeś w tym miesiącu rachunku? In- czenia dalekiego zasięgu to dość kosztowna
Hydra lodołamacz Silniejszy wariant Mantikory 3 3 920
racji telefonicznej Internet i złożyć wniosek ternet daje ci 30 dni na jego uregulowanie, propozycja. Szczególnie, że musisz zapłacić
o przyznanie numeru. Biuro sprawdza twą a pod koniec tego okresu wysyła grzeczne te pieniądze z góry.
Dragon (Smok) lodołamacz Najsilniejszy wariant Mantikory 4 3 960
przeszłość i wiarygodność finansową, a na- przypomnienie. Po 60 dniach automatycznie
Aardvark lodołamacz lokalizuje i niszczy programy typu Robak 4 3 1.000
stępnie przyznaje ci sieciowy kod dostępu kasuje twój kod dostępu. Od tego momentu, Być może jest to jeden z powodów, dla których
PROGRAMY ANTYPERSONALNE (równoważny dwudziestowiecznemu nume- kod jest nieważny i nie możesz uzyskać po- ulubioną taktyką netrunnerów jest wchodzenie
Stun (Ogłuszacz) antyperson OgłuszaNetrunnera na 1k6 tur. 3 3 6.000 rowi telefonicznemu). łączenia. Wpłacając kaucję 1000 €$ możesz do biurowców dużych korporacji i logowanie
Hellbolt antyperson Zadaje netrunnerowi fizyczne obrażenia (1k10 na atak) 4 4 6.750 otrzymać nowy kod dostępu. się za pomocą telefonów tej korporacji. Jest to
Sword (Miecz) antyperson Zadaje 1k6 obrażeń przy każdym trafieniu. 3 4 6.250 Jeśli posiadasz telefon komórkowy lub cyber- oczywiście nielegalne i niebezpieczne (straż-
modem komórkowy, sprawa jest tak samo Możesz, co nie znaczy – musisz. nicy korporacyjni nie mają poczucia humoru),
Brainwipe antyperson Przemienia Netrunnera w roślinę (ofiara traci 1k6 INT co turę) 3 4 6.500
prosta. Dzwonisz do Internetu, podajesz ale nic nie kosztuje. A to jest dla wielu ludzi
Zombie antyperson Kasuje przednie płaty mózgu ofiary (1k6 do INT) 5 4 7.500
numer seryjny swego cyberdeku, podajesz Po 120 dniach Internet wynajmuje oddział so- duża atrakcja.
Liche (Licz) antyperson Czyści selektywnie przednie płaty mózgu (1k6 do INT) 4 4 7.250 potwierdzenie stanu swego konta i zostaje ci lów i zaczyna cię szukać. Ściąganie długów to
Firestarter antyperson Wysadza Netrunnera uderzeniem kilku megawatów 4 4 6.250 przyznany sieciowy kod dostępu. w XXI wieku wciąż rozwijający się biznes, dzięki Masz już sieciowy kod dostępu? To się czymś
Hellhound (Piekielny Ogar) antyperson Powoduje atak serca u człowieka (2k10 punktów obrażeń). 6 6 10.000 nowym wynalazkom w dziedzinie przenośnych zajmij.
Spazz antyperson Powoduje ataki epileptyczne REF spada o połowę o 1k6 tur 4 3 6.250 Jeśli posiadasz sieciowy kod dostępu, płacisz broni, a także technik prania mózgu i dostoso-
Glue (Klej) antyperson Zamraża Netrunnera w miejscu na 1k10 tur 5 4 6.500 miesięczny abonament (30 €$ miesięcznie) wywania osobowości uzyskiwanych za pomocą

147
NETRUNNER NETRUNNER

Robisz to w ten sposób. Określasz najdalszy Tropienie Szare systemy: Te systemy wykorzystują tylko
OPŁATY ZA POŁĄCZENIA Prowadzenie LDL znajdujący się w odległości 5 pól od ciebie. Jest jeszcze jeden powód, dla którego powi- programy alarmujące i wykrywające. Są OCZEKIWANIE
DALEKIEGO ZASIĘGU gry w sieci Jeśli wyruszasz z Night City, może to być Salt
Lake, Denver, Atlanta, Chicago, Nowy Jork/Bo-
nieneś ostrożnie wybierać LDL-e. Poza tym,
że mają one poziomy bezpieczeństwa, mają
to w większości urzędy miejskie, uniwer-
sytety i niewielkie firmy prywatne. Jeśli system, który chcesz odwiedzić jest
Policz ilość pól pomiędzy punktem po- Zacznijmy od podstaw. sWash, Nowy Orlean lub Hawana. Nie możesz także wartości tropienia. Wartość tropienia odłączony, to w miejscu, gdzie miała się
czątkowym a końcowym. Pomnóż to przez znajdować IKONA jego fortecy danych
przebyć całej drogi na raz – z szybkością pięciu oddaje trudność wyśledzenia twojego sygna- Poziom 1: Te systemy to małe korporacje,
0,20 €$ za każdą turę spędzoną w Sieci będzie puste miejsce. Musisz poczekać,
i w ten sposób otrzymujesz wielkość swego
Po pierwsze, musisz wiedzieć, jak się poruszać pól na turę wpadłbyś do oceanu, na którym łu przez określone łącze. Każde łącze, przez policja, duże firmy prywatne. Wykorzy- aż twój cel zostanie podłączony. Na przy-
rachunku za określone połączenie. po sieci. Jest to łatwe. W każdej turze możesz nie ma LDL-a, w którym mógłbyś się zatrzymać. które przechodzisz ma swą własną wartość stują lodołamacze, programy wykrywa- kład, jeśli Pierwszy Bank Europejski pracuje
przebyć pięć pól, niezależnie od tego, jak one tropienia; suma wartości wszystkich łącz, przez jące i alarmujące. w godzinach 9-17, to być może będziesz
Przykład: Podróż z Night City do Londynu są duże. Na mapie światowej sieci (str. 150) Skaczesz więc z Night City do Nowego Jorku. które przeszedłeś podczas swej aktualnej sesji musiał poczekać, aż wejdzie do Sieci.
zajmuje dwa pola i trwa dwie tury. Koszt każde pole zajmuje tysiące kilometrów kwa- Stamtąd już blisko do Londynu – dokładnie w sieci oddaje trudność wytropienia źródła Poziom 2: To są średnie korporacje i bardzo
połączenia wynosi więc 3.20 €$ dratowych. Na mapie segmentów miasta, pięć pól. Ale zaczekaj sekundę... Powinieneś twego sygnału. Wybierając odpowiednie LDL-e, duże firmy prywatne. Wykorzystują lo- Tak więc jesteś tam, czekając. Prędzej czy
pojedyncze pole to kilkanaście budynków. Na zastanowić się nad jeszcze jedną rzeczą – po- albo przechodząc przez dużą ich ilość, możesz dołamacze i programy antysystemowe. później kogoś spotkasz...
mapie podsegmentów (jedno pole na mapie ziomami bezpieczeństwa. sprawić, że wytropienie miejsca twego pobytu
segmentów) pole to tylko kilka metrów. Nie- będzie praktycznie niemożliwe. Poziom 3: Te systemy korzystają z programów LOSOWE SPOTKANIA
zależnie od tego, gdzie się znajdujesz, możesz Poziomy bezpieczeństwa antypersonalnych o działaniu nie-zabój- W SIECI
poruszać się o 5 pól na turę. Jeśli chcesz wykonać legalny skok dalekiego Jest to ważne, szczególnie, jeśli zostaniesz czym. Systemy poziomu trzeciego to
zasięgu, przejście do Nowego Jorku nie stano- zaatakowany przez program wyposażony przeważnie wielkie korporacje, rządy 1-2 Nic
Zdziwiony? Musisz sobie zdać sprawę z tego, wi problemu. Ale zwróć uwagę na fakt, że nie w funkcję tropiącą. Na przykład, jeśli Hellho- stanowe i inne potężne grupy. Ci ludzie nie 3 W pobliżu przechodzi jakiś program
że w rzeczywistości nie poruszasz się wca- chcesz przecież wydawać mnóstwa pieniędzy und nie dorwie cię, zanim się wylogujesz, bę- chcą, byś grzebał w ich danych, ale nie chcą 4 Przyjazny netrunner
5 Wrogi netrunner
le – poruszasz się tylko z własnego punktu na opłaty za połączenia dalekiego zasięgu. dzie próbował wytropić źródło twego sygna- też cię zabić. Po prostu trochę cię pokiereszują
6 NetWatch
widzenia. Możesz sobie wyobrazić, że wysyłasz Chcesz wywołać komendę POŁĄCZENIE DALE- łu, a potem uruchomić procedurę zastępczą i przekażą cię NETWATCH.
własne oko na długim kablu. Oko się porusza, KIEGO ZASIĘGU z Menu i ominąć te niewygody. (znaleźć miejsce, w którym netrunner wszedł
ale ty nie. do sieci i zaczekać tam na niego, aż wejdzie Czarne systemy: Te fortece korzystają prze-
I tu właśnie wkraczają poziomy bezpieczeń- do niej ponownie). ważnie z zabójczego oprogramowania
W sieci wszystko dzieje się szybko. Szybko- stwa. Każdy LDL posiada własne oprogramo- antypersonalnego. Czarne systemy to
ści mierzy się w nanosekundach, nawet nie wanie ochronne, które służy do tego, żeby po- Żeby cię wyśledzić, program musi uzyskać wielkie międzynarodowe korporacje i agencje
w sekundach. Nasze organiczne umysły są wstrzymać cię przed dokonywaniem połączeń wynik 1k10 + siła większy lub równy sumie rządowe typu CIA. Wiedzą, że nie masz czego
żółwiami w porównaniu do dużych systemów za darmo. Ta ochrona jest odzwierciedlona wszystkich wartości tropienia łącz, przez któ- szukać w ich danych i nie obchodzi ich, co
i sztucznych inteligencji. Żeby spowolnić ak- przez kod bezpieczeństwa odpowiedniego re przeszedłeś w czasie swej aktualnej sesji o nich myślą twoi prawnicy. Chcą wgnieść cię
cję do prędkości, którą my, ludzie będziemy LDL. Musisz na 1k10 rzucić liczbę większa lub w sieci. Jeśli test się nie powiedzie, program głęboko w ziemię, jeśli się im narazisz i mają
RUCH W SIECI w stanie pojąć, programy interface’u w two- równą kodowi bezpieczeństwa, jeśli chcesz nie będzie w stanie wytropić twego sygnału. ku temu powody.
im deku spowalniają czas dostosowując się ominąć zabezpieczenia systemu. Jeśli nie uda
do twej osobowości. W czasie rzeczywistym ci się, zostaniesz przyłapany. Co gorzej, twoje Segmenty miasta
możesz poruszyć się dwa tysiące mil w ciągu działania mogą zaalarmować zawsze czuj- Jeśli już dotrzesz do docelowego miasta, prze-
sekundy. Ale ty odbierasz to jako teleportację – nych agentów NETWATCH, którzy wytropią mieszczasz się na mapę segmentu miasta. Jest
błysk i już jesteś na miejscu. Jeśli odległości cię i zaprowadzą do Więzienia o Zwiększonym to ogólna mapa tego miasta, podobna do
są mniejsze, program interface’u spowalnia Poziomie Bezpieczeństwa w Dolinie Śmierci. mapy przestrzeni rzeczywistej. Mapa segmentu
wydarzenia, dzięki czemu nie uderzysz z dużą Rzuć 1k6 i zobacz, co się stało: pokazuje położenie wszystkich ważnych obiek-
szybkością w ścianę jakiejś fortecy danych. 1-4 Połączenie zostało przerwane, a twój ra- tów w mieście – w tym wypadku, ważnych
chunek został obciążony jego kosztem systemów i fortec danych. Wchodzisz na mapę
Pięć pól na turę. Tak mówi Prawo. (patrz ramka z boku, str. 148) segmentów w miejscu, w którym znajduje się
5 Połączenie zostało przerwane, a  NET­ IKONA LDL-a, a następnie poruszasz się po 5
I druga zasada. Po sieci podróżuje się tylko WATCH otrzymał twój kod dostępu. Spo- pól na rundę, dokąd chcesz.
po liniach prostych. Oznacza to, że możesz dziewaj się rychłej wizyty przyjacielskiej
przechodzić przez krawędzie pola, ale nie przez w przestrzeni rzeczywistej... Przedstawiamy przykładową mapę segmentu
rogi (patrz ilustracja). Pamiętaj, że tak napraw- 6 Policja Sieci dopada cię (rzuć 1k6) opartą na Night City. Jako mistrz gry, będziesz
dę, to nie poruszasz się wcale. Przestrzeń, po 1-2  Otrzymujesz mandat o wysokości zapewne chciał stworzyć własne mapy – do
której się nie poruszasz, tak naprawdę, to nie 1k6x100 €$. tego celu służy pusta mapa. Jeśli twoje miasto
istnieje, a nawet jeśli, to percepcja wymiarów 3-5  Udaje ci się uciec. Nie mają twego jest bardzo duże, będziesz musiał umieścić
jest uzależniona od transformacji I-G. Musisz tropu, ale przez 1k6+1dni patrolują ten kilka map miast obok siebie.
się więc trzymać zasad interface’u. Łapiesz to? obszar sieci licząc na to, że się pojawisz.
6  Uciekasz, ale oni umieszczają twe Każda forteca danych ma na mapie segmen-
Okay, więc zaczynamy podróż. dane w BOS (biuletynie ogólnosiecio- tów miasta odpowiadającą jej IKONĘ. Te IKONY
wym). Wiedzą, że gdzieś musisz być i szu- są kodowane w zależności od tego, z jakiego
Na mapie światowej sieci (str. 150) poruszasz kają cię. To tylko kwestia czasu... poziomu zabezpieczeń określony system jest
się przechodząc od jednego łącza dalekiego Często mądrzej jest dotrzeć do celu nieco znany.
zasięgu (LDL) do drugiego. Powiedzmy, że dłuższą drogą, poruszając się przez LDL-e
chcesz przedostać się z Night City do Londynu. o niskim poziomie bezpieczeństwa, zamiast
Nie możesz się po prostu przeteleportować wskakiwać prosto w te o wysokim.
do celu. Musisz przebyć drogę w skokach po
5 pól, żeby się dostać tam, dokąd chcesz.

148 149
SIEĆ ŚWIATOWA ORBITSVILLE
PRZEWODNIK PO POŁĄCZENIACH DALEKIEGO ZASIĘGU

Miasto Region Kontrolowany przez: Poziom bezpieczeństwa Wartość tropienia


Ascension Atlantis Federacja Ameryki Środkowej 2 3
Atlanta Rustbelt NetWatch/Rząd St. Zjedn./Konsorcjum Europejskie 2 3
Berlin Euroteatr NetWatch/EWG/Korporacje europejskie 3 3
Bogota Atlantis Federacja Ameryki Środkowej 1 4
Buenos Aires Atlantis Federacja Ameryki Środkowej 2 3
Kair Afrikani Orbital Air 4 4
Chicago Rustbelt NetWatch/Rząd USA/Konsorcjum Europejskie 2 2
Crystal Palace Orbitsville ESA 2 2
Dakar Afrikani Brak kontroli 2 2
Denver Olimpia NetWatch/Rząd St. Zjedn./Orbital Air 2 1
Delhi Afrikani Brak kontroli- 1 2
Hawana Atlantis Federacja Ameryki Środkowej 2 3
Honolulu Pacifika NetWatch/Rząd St. Zjedn./EBM 2 2
Hong Kong Pacifika NetWatch/Sfera Współpracy Azjatyckiej 2 3
Luna Orbitsville ESA 2 4
Londyn Euroteatr NetWatch/EWG/Korporacje europejskie 3 2
Los Angeles Pacifika NetWatch/Rząd St. Zjedn./Petrochem 2 2
Madryt Euroteatr NetWatch/EWG/Korporacje europejskie 3 2
Melbourne Pacifika NetWatch/EWG/Korporacje europejskie 2 2
Meksyk Atlantis Federacja Ameryki Środkowej 1 2
Montreal Rustbelt NetWatch/EWG/Korporacje europejskie 2 2
Moskwa Obszar sowiecki ZSRR/EWG 3 2
Nowy Orlean Rustbelt NetWatch/Rząd St. Zjedn./Konsorcjum Europejskie 2 3
Nowy Jork/BosWash Rustbelt NetWatch/Rząd St. Zjedn./Konsorcjum Europejskie 3 1
Nairobi Afrikani Orbital Air 2 2
Night City Pacifika NetWatch/Rząd St. Zjedn./Arasaka 2 2
Panama Atlantis Federacja Ameryki Środkowej 1 3
Paryż Euroteatr NetWatch/EWG/Korporacje europejskie 3 2
Pekin Pacifika Sfera Współpracy Azjatyckiej 3 2
Rio de Janeiro Atlantis Federacja Ameryki Środkowej 2 2
Rzym Euroteatr NetWatch/EWG/Korporacje europejskie 2 2
Salt Lake Olimpia NetWatch/Rząd St. Zjedn/Militech 2 1
San Francisco Pacifika NetWatch/Rząd St. Zjedn./EBM 2 2
Seattle Pacifika NetWatch/Rząd St. Zjedn./Arasaka 2 2
Sztokholm Euroteatr NetWatch/EWG/Korporacje europejskie 3 2
Tokio Tokio-Chiba Arasaka/Zaibatsu/Sfera Współpracy Azjatyckiej 3 2
Warszawa Obszar sowiecki ZSRR/EWG 3 2
NETRUNNER

W SIECI
Wystarczy gadania, wybierzmy się na małą
przejażdżkę.

Swą podróż zaczynasz w małym jedno-


pokojowym mieszkaniu w  strefie walki
w  Night City. Ładujesz 5 programów:
Jackhammer, Wizard's Book, Copycracker
i dwa Demony. Jeden Demon to Succubus
II z podprogramami Killer i Worm. Drugi
to Imp z Invisibility i Hellbolt.

Wciskasz przycisk i zanurzasz się w Sieci.


Natychmiast obejmuje cię ściana wirują-
cej elektryczności. Patrzysz w dół na swą
IKONĘ – jesteś chromowanym, huma-
noidalnym kształtem w futurystycznym
pancerzu. Twa twarz odbija się w lustrza-
nym ciele – oczy żarzą się na zielono. Pod
tobą znajduje się jasny, neonowy krajo-
braz przedstawiający Segment Night City.
W oddali błyszczy się jaskrawobłękitny
diament wpleciony w logo Internet Tele-
phone Corporation.

Lecisz w stronę błękitnego diamentu. Two-


im celem jest biuro firmy Microtech Com-
puters w Los Angeles, więc kierujesz się ku
świetlistej strzałce łącza dalekiego zasięgu.
Nie spodziewasz się problemów; firma te-
lefoniczna nie stosuje żadnego skompli-
SCHEMAT MIASTA (NIGHT CITY) kowanego oprogramowania ochronnego,
a Night City ma poziom bezpieczeństwa 2.
Aktywujesz myślą Menu i uruchamiasz PO-
ŁĄCZENIE DALEKIEGO ZASIĘGU. Znowu ich
oszukałem, myślisz, przedzierając się w dół.

Wchodzisz w  LDL. Świetlista fioletowa


strzałka zanurza się w podłodze – to jak
jazda w dół szybką windą. Światło płonie
dookoła ciebie, a ty spadasz w stronę od-
Podsegmenty w przestrzeni sieci – choćby po to, by ułatwić ległej linii transmisyjnej. Spadasz i widzisz
To tutaj rozgrywa się większość twoich akcji. życie graczom. wznoszący się na twe spotkanie jarzący się
Gdy już przeskoczysz przez LDL i zlokalizu- czerwony, neonowy kształt – wzburzoną
jesz swój cel na mapie segmentu miejskiego, Po podsegmencie netrunnerzy poruszają się rzekę czerwonego światła, wyglądającą
jak wielka autostrada. Kieruje się w stro-
przenosisz się na odpowiedni podsegment, oczywiście, jak zwykle, po 5 pól na turę. Ruch
nę usianej gwiazdami ciemności na hory-
na którym znajduje się ten system i zaczynasz odbywa się po liniach prostych – nie można zoncie. Gdzieś pomiędzy widzisz złożone
działać. przejść przez przeszkodę, jeśli się jej wcześniej sieci segmentów i wielokolorowe neonowe
nie pokona. struktury przedstawiające miasta. Docie-
Mapa podsegmentu jest podzielona na dzie- rasz do czerwonej autostrady i z prędkością
sięciometrowe pola. System lub forteca danych Gdy już jesteś na poziomie podsegmentu, ne- światła ruszasz naprzód, mijając pajęcze
(ciężko opancerzony system) to kilka wypeł- trunning staje się prostą sprawą. Próbujesz świetliste rzeźby przedstawiające mia-
sta leżące na trasie. Przed tobą pojawia
nionych pól w formie przypominającej nieco włamać się do fortecy danych – przez bramę
się wielka sieć neonowych świateł – Los
budynek. Kształt fortecy danych na papierze kodową lub przedzierając się przez ścianę. Angeles. Zeskakujesz na inną ogromną
powinien z grubsza przypominać jej kształt – Gdy już będziesz w środku, przemieszczasz się fioletową strzałkę – łącze dalekiego za-
może wyglądać jak logo korporacji, kolorowy z miejsca na miejsce, szukając pamięci, które sięgu – i lądujesz. Strzałka płynnie rusza
wielościan, budynek z przestrzeni rzeczywistej, mógłbyś okraść i innych użytecznych rzeczy. w stronę neonowego labiryntu, łącząc cię
dowolny, abstrakcyjny kształt lub nawet osoba Po drodze natykasz się na różne programy z segmentem Los Angeles. Wszystko w cią-
(np. forteca danych Disneya wyglądająca jak antyintruzyjne i pułapki, które wszystkie chcą gu kilku sekund.
tytaniczna Myszka Miki w Chiba/Tokio). zrobić coś nieprzyjemnego tobie, twoim pro-
Gdy wychodzisz z LDL-a, zauważasz jakąś
gramom lub twojemu dekowi. Uruchamiasz
postać. Szczupła kobieta ubrana w skłę-
Tworząc fortecę danych (więcej na ten temat własne programy, żeby zatrzymać tamte, za- bioną, żarzącą się mgłę. Jej oczy i  pa-
znajdziesz na str. 158) powinieneś zwrócić nim zniszczą ci coś naprawdę ważnego. Przy- znokcie są czystym światłem. Uśmiecha
uwagę na to, by kształt na mapie odpo- kład akcji w Sieci znajduje się w ramce z boku
wiadał z grubsza wyglądowi IKONY fortecy na stronie 153.
SCHEMAT TWOJEGO MIASTA
153
NETRUNNER NETRUNNER

robotaksówki i pokierowanie jej na pozycję automatycznie zapisywana w pamięci deku


się, rozpoznając cię – znasz ją jako Ostrą Menu wroga? Twój zespół nie może się przedostać (pod warunkiem oczywiście, że jest tam jesz- Walka szpony Mantikory atakują twego Impa –
Annie. Odwzajemniasz uśmiech, a mija cię przez opancerzone drzwi? Może są kontrolo- cze miejsce). a ten ostatni zostaje wymazany! W następ-
kierując się w stronę LDL-a. Jak dotąd mówiliśmy o poruszaniu się po sie- wane przez komputer i możesz otworzyć je Edger ślizgał się dookoła krawędzi nej turze aktywujesz podprogram Killer.
Metaliczny wojownik wyskakuje do przodu
ci. Nie wszystko, co robi netrunner, to czy- od wewnątrz. Chcesz się dowiedzieć, gdzie Jedną z ciekawszych rzeczy, które powinieneś fortecy danych Kiroshiyu, a ikona
Wychodzisz na ogromną, zimnoniebieską i atakuje potwora, zabijając go błyskiem
sty netrunning – w rzeczywistości większość dokładnie znajduje się oddział solów? Od- wiedzieć na temat budowy cyberdeków, jest jego kosmicznego wojownika pozo-
przestrzeń segmentu LA. Wysoko nad twą światła. Niewiele brakowało.
głową widzisz setki neonowych symboli,
użytecznych rzeczy można zrobić przy mini- szukaj ich za pomocą kamery TV i ukrytego fakt, że posiadają one układy emulacji ter- stawiała błyszczący ślad. Tuż za nim
malnym sprzęgnięciu się z siecią. Przez więk- mikrofonu, a potem uruchom Dee-2, który minala, dzięki czemu stają się małymi termi-
z których każde przedstawia jakąś korpo- system Kiroshiyu wykreował cztery Straciłeś programy Invisibility i Speedtrap,
rację. Zauważasz znajome czerwone koło szość czasu w ogóle nie będziesz przebywać spowoduje, że zautomatyzowany podnośnik nalami wewnątrz komputera. To rozwiązanie więc jesteś ostrożniejszy. Ostrożnie ob-
w sieci – będziesz biegać po ulicach ze swymi roztrzaska ich samochód. umożliwia przyjaznemu netrunnerowi pracę
Piekielne gromy. Edger mruknął coś
Microtechu i wznosisz się w jego stronę. chodzisz jeden z centralnych procesorów,
towarzyszami, zabezpieczając ryzykowne gierki we własnej fortecy danych. Umożliwia to rów- obscenicznego po japońsku i przywo- wyglądając niebezpieczeństw... Domyślasz
Logo Microtechu stoi przed tobą, wyglą- o duże stawki. Środek strzelaniny to niezbyt Widzisz już, co mieliśmy na myśli? Nie chcemy nież nieprzyjaznemu netrunnerowi wydawanie łał w umyśle obraz Menu. Błyskawicz- się, że możesz użyć CPU, żeby dostać się
dając jak jasne drzwi. Biały punkt oznacza dobre miejsce na odpłynięcie. więcej słyszeć o netrunnerach spędzających systemowemu procesorowi własnych komend: nie zdecydował się na uruchomienie do stacji roboczych i zobaczyć, kto jest
wejście do jego bramy kodowej. Przed nim zalogowany. Ale to nie dałoby ci zbyt wielu
widać ciemny, złowieszczy kształt – pro-
piątkową noc w domu. Zabójcy. Natychmiast przed ucie- przydatnych danych. To, czego szukasz, to
gram Watchdog, przyczajony, czekający na W tych sytuacjach przydaje się Menu. Jest to KASOWANIE: Usuwa program lub plik danych kającym netrunnerem pojawił się plany nowego komputera wojskowego Mi-
intruzów. Aktywujesz swego Impa – wiru- lista komend, które mówią twemu dekowi, co Pozostała część Menu z pamięci twego deku lub systemu, w którym szczupły, metaliczny kształt, który crotechu. Powinny się znajdować w którejś
jąca, jasna kula pomarańczowego światła ma robić. Każda komenda uruchamia jakąś LOGON/LOGOFF: Komendy zawarte w pozo- aktualnie przebywasz. KASOWANIE jest wyko- ruszył kursem kolizyjnym w stronę z pamięci. Idziesz tam.
pojawia się przed tobą i wyrzuca z siebie preprogramowaną funkcję deku. stałej części Menu powinny być uruchamiane rzystywane, kiedy brakuje ci pamięci w deku,
podprogram Invisibility. Imp spłaszcza się
czterech rozgrzanych kul energii... Wchodząc w  obszar pierwszej pamięci
w Sieci. Aktywujesz je wykonując komendę by zapisać tam czarną książkę Saburo, a uwa-
do błyszczącej karty energii, owijając się Menu jest zawsze obecne, gdy jesteś podłą- LOGON. Powoduje ona, że wchodzisz do Sieci. żasz, że po prostu musisz ją mieć. Inicjatywa natykasz się na kolejnego Watchdoga.
dookoła ciebie. Invisibilty działa skutecz- Czekaj! To Bloodhound! Skacze, by iść
czony – żeby go wywołać, wystarczy o nim Pierwszą rzeczą, którą musisz określić w walce
nie – przechodzisz obok Watchdoga do twoim tropem. Aktywujesz podprogram
bramy kodowej. pomyśleć. Wtedy natychmiast się pojawia By wyjść z Sieci (przez LOGOFF), musisz na1k10 PRZEGLĄDANIE: Umożliwia ci przejrzenie w sieci, jest to, kto działa jako pierwszy. Może Killera i opancerzony wojownik staje przed
w twym polu widzenia, jako jednowymiarowy wyrzucić 8 lub mniej. Udany rzut wyrzuca spisu treści dowolnego pliku, który znajduje się być to sprawa życia i śmierci, gdyż większość tobą – w mgnieniu oka techno-samuraj
Choć spędziłeś wiele dni szukając infor- obraz. Musisz pomyśleć o którejś komendzie cię z powrotem do przestrzeni rzeczywistej. w pamięci systemu, lub przejrzenie zawartości programów ofensywnych potrafi poważnie cię zabija ogara, zanim ten zdąży znaleźć
macji na temat Microtechu, nie znalazłeś i ona zaczyna działać, a Menu znika. Niektóre programy mogą ci to uniemożliwić tego pliku. Jednak w większości wypadków nie uszkodzić lub nawet zabić w jednej turze. Żeby twój trop. Killer znów wtapia się w kształt
nic, co mogłoby być jakąś wskazówką do (w końcu NETWATCH chciałby, żebyś słuchał, będziesz marnował czasu na czytanie zawar- określić, kto działa jako pierwszy, porównaj: pięknej chromowanej postaci Succubusa.
odgadnięcia kodu dostępu. Planujesz zała- Ale wróćmy na ulicę. Dwie najważniejsze ko- kiedy chcą rzec ci kilka słówek). Ten programy tości – po prostu KOPIUJESZ plik i uciekasz. Succubus macha skrzydłami.
twić to przy pomocy brutalnej siły. Odblo-
mendy Menu w ogóle nie wymagają wchodze- blokują twój CPU, dzięki czemu nie możesz się INT KOMPUTERA + 1K10
kowujesz Codecrackera; nie działa. Może Nie ma tu nic, oprócz danych księgowych.
Wizard’s Book? Nic z tego – powinieneś
nia do sieci – możesz je wywołać z przestrzeni wylogować przez 1k6 tur. Uwaga: od czasu do czasu bardzo skrzywio- PRZECIW Mogą być przydatne, ale zawsze możesz
to wiedzieć, jeśli próbujesz włamać się do rzeczywistej. ne osobniki korzystają z tego, umieszczając REF NETRUNNERA + SZYBKOŚĆ wrócić po nie później. Ostrożnie idziesz do
fortecy korporacji! Po prostu nie możesz URUCHOMIENIE PROGRAMU: Ta komenda w pamięci systemu olbrzymie pliki o bardzo DEKU + 1K10 następnej pamięci. Pusta. Co jest? Praw-
przejść tej bramy kodowej. Pierwsza z  nich to ZDALNA LOKALIZACJA. uruchamia dowolny program znajdujący się interesujących nazwach, np. SEKRETNE PLA- dopodobnie ktoś wydał pieniądze na inne
Powoduje ona, że twój dek przeszukuje naj- w pamięci twego deku. Program od razu za- NY OPANOWANIA ZIEMI. Oczywiście ten plik Jeśli w walkę jest zaangażowany więcej niż miejsce w fortecy. Ale gdzie? Idziesz w stro-
Pora na użycie Jackhammera. Imp owija się bliższe otoczenie (do 400 metrów) i lokalizuje czyna działać, wykonując przewidziane funkcje nie zawiera nic za wyjątkiem bezużytecznych jeden netrunner lub więcej niż jeden system, nę cienia następnej pamięci...
dookoła twej głowy, podczas gdy ty pra- wszystkie systemy zdalnie sterowane, które (przynajmniej masz taką nadzieję). śmieci, ale naprawdę łatwowierny netrunner każdy z oponentów musi wykonać własny test
cujesz, powodując kilka bardzo głośnych Hellhound! Ogromna czarna chmura ska-
są podłączone do sieci. Następnie wyświetla wykasuje wszystko co ma, by tylko wziąć ten inicjatywy. Najpierw wykonują swe akcje ci,
odgłosów. Jackhammer rozwala ścianę. cze na ciebie, ale ty rzucasz na jej drogę
Przed wejściem decydujesz się rozegrać w Menu listę znalezionych obiektów, ich po- ŁĄCZE DALEKIEGO ZASIĘGU: Ta komenda po- skarb ze sobą. którzy wyrzucili najwięcej, potem ci, którzy podprogram Killer. Twój metalowy wojow-
to bezpiecznie. Jackhammer jest hałaśliwy; łożenie i rodzaj. woduje transfer pomiędzy dwoma systemami wyrzucili mniej. Tak, jak w normalnej walce, nik zamierza się i pudłuje! System tworzy
aktywujesz w Impie podprogram Speed- łącz dalekiego zasięgu (LDL – long distance EDYCJA: Ta komenda umożliwia ci dokony- możesz zadecydować, że wykonasz swą akcję kolejnego Killera, który atakuje twój pro-
trap. Przekształca się w płaski ekran. Na Teraz przydaje się druga z najważniejszych link). Gdy ją uruchomisz, dek próbuje przeka- wanie zmian w zawartości pliku, zapisywanie później – możesz nawet zastawić zasadzkę. gram. Błysk! Twój Succubus znika z despe-
ekranie nie widać żadnego metalicznego komend: ZDALNA KONTROLA. Gdy ją uru- zać firmie telekomunikacyjnej informację, że go, dopisywanie do niego, czy w inny sposób rackim krzykiem. Jesteś sam, bez żadnego
potwora, więc obszar jest czysty. Wcho- chomisz, twój cyberdek szuka w swej pamięci połączenie, którego żądasz jest miejscowe zmienianie jego zawartości. Rundy i akcje programu, który mógłby cię osłonić. Killer
dzisz przez dziurę, którą zrobiłeś i... czeka. Oczy Hellhounda błyszczą, gdy wy-
programu, dzięki któremu mógłby przejąć (nawet, jeśli tak nie jest) i nie powinno obcią- Runda walki w sieci trwa 1 sekundę. Podczas
suwa łapę, by zatrzymać twe serce...
Ojej! Speedtrap się mylił! Killer podnosi kontrolę nad obiektem, który wybrałeś. Pro- żać twojego rachunku telefonicznego. Udana KREACJA/ZNISZCZENIE: Ta komenda uru- tego czasu netrunner może podjąć jedną akcję
się i atakuje twego Impa. Przeklinasz, zda- gramy kontrolujące przejmują określone próba wymaga, byś rzucił na 1k10 wartość chamia specjalny program zwany Kreatorem. (w przeciwieństwie do normalnej walki, gdzie Wylogowujesz się.
jąc sobie sprawę z tego, że powi-nieneś rodzaje zdalnie sterowanych systemów, na równą lub wyższą od poziomu bezpieczeństwa Kreator służy do tworzenia wirtualnych kon- bohater ma 3 sekundy na mnóstwo różnych
zapakować coś, co mógłbyś mu przeciw- przykład Viddy Master kontroluje tylko mo- LDL-a, którego próbujesz oszukać. struktów i rzeczywistości w obszarze pamię- działań). Tą akcją może być jakakolwiek ko- SIedzisz na krześle przed swoim biurkiem.
stawić. Wiesz, że Imp tego nie przeżyje, nitory, a Hotwire – zdalnie sterowane pojazdy. ci. Więcej informacji o  Kreatorze znajduje menda z Menu, a poza tym – ruch. Na przykład, W pustawym mieszkaniu panuje cisza, któ-
więc aktywujesz Succubusa, wyciągając Ta opcja w wersji fabrycznej służy do przeka- się w podrozdziale Rzeczywistości wirtualne, Edger decyduje, że w swej rundzie walki oddali rą rozprasza jedynie ciche buczenie wy-
z niego jego własny podprogram Killer. łączającego się cybermodemu. Twe ręce
Jeśli cyberdek zlokalizuje odpowiedni program zania Internetowi informacji o tym, że twój str. 174. Jednak zanim tam dojdziesz, po- się o 5 pól od Piekielnego Ogara i URUCHO-
Natychmiast pojawia się chromowana bo- drżą, gdy myślisz o swej nagłej ucieczce.
gini o błyszczących oczach. Przekształca
kontrolujący (którego możesz nie posiadać), sygnał jest sygnałem cyberdeku, żądając po- winieneś wiedzieć, że KREACJA pozwala ci MI program (w tym wypadku Zabójcę), który Za następnym razem – myślisz – wezmę ze
się w potężnego, metalicznego samuraja, uruchamia go i próbuje przejąć zdalny sys- łączenia światłowodowego. Jednak jej prze- na tworzenie małych obiektów w przestrzeni zaatakuje jego wroga. sobą coś mocniejszego. Zbyt blisko było.
który atakuje metalowego wojownika. Ich tem (rzut 1k10 równy lub mniejszy od siły programowanie to pierwsza rzecz, którą robi sieci (stosunkowo mało funkcjonalnych, jak
bronie się zderzają – i system pada. Oca- kontrolera). Jeśli rzut się powiedzie, możesz każdy netrunner po zakupie nowego deku. pistolety, które nie zadają obrażeń i sprzęt Oczywiście komputery są o wiele szybsze od Cała podróż trwała mniej niż dwie minuty.
liłeś swego Impa – przynajmniej na razie. wydawać temu systemowi polecenia, które elektroniczny, który nic nie robi), a ZNISZCZE- ludzi. Systemy jednoprocesorowe wykonują
„Dobrze idzie”, mówi do ciebie Succubus, jest w stanie wykonać (na przykład samochód KOPIOWANIE: Ta komenda służy do kopio- NIE umożliwia pozbycie się ich. Zabezpieczenia tylko jedną akcję w rundzie. Komputer może
a ty idziesz dalej.
może jeździć, AV – latać, monitor – wyświetlać wania programu lub pliku danych, do którego w KREATORZE uniemożliwiają ci jednak znisz- wykonać dodatkową akcję w rundzie za
określone obrazy itd.). masz dostęp. Możesz jej użyć po to, by na czenie czyjejś kreacji. W sumie jest to dobre każde dwa dodatkowe procesory zainsta-
Za następnym rogiem czai się ogromna
postać Mantikory! Próbujesz ponownie przykład stworzyć własną kopię małej czarnej rozwiązanie – czy chciałbyś być gościem, który lowane w systemie. Naprawdę rozbudowany
Niewidzialności, ale nie działa. Potężne To może ci dać znaczącą przewagę. Jesteś książki Saburo Arasaki (na wypadek, gdybyś zniszczył Park Marzeń? system może uruchomić w jednej rundzie dwa,
w pułapce, pod przeważającym ogniem prze- potrzebował jakichś nietypowych informacji trzy, cztery, a nawet więcej programów, które
ciwnika? Co powiesz na przejęcie pobliskiej pewnej piątkowej nocy w Osace). Kopia jest zaatakują pojedynczego netrunnera.

154 155
NETRUNNER NETRUNNER

Dlatego netrunnerzy atakują wielkie systemy zobaczyć z dowolnej strony. że Flatline zostanie zatrzymany, co moż-na jest Brainwipe. Osiąga rezultat 18, a system –
grupami. osiągnąć za pomocą Zabójcy lub innego pro- tylko 15. Brainwipe otrzymuje 5 punktów uszko-
No, prawie zawsze. Do tego właśnie służy utaj- gramu antylodowego. dzenia. Ponieważ jego siła wynosi tylko 4, więc
Zasięg nianie. Jeśli uruchomisz program utajniający, zostaje wymazany.
Zasięg w sieci jest prosty – musisz widzieć cel, przeciwnik musi wykonać specjalny test, by Programy deszyfrujące atakują bramy kodo-
żeby móc go zaatakować. Zasadniczo widzisz cię zobaczyć: we i zabezpieczenia plików. Bramy kodowe Atakowanie programów
wszystko, co jest odległe od ciebie o nie wię- są wejściami do systemu komputerowego. (lodołamacze)
cej niż 20 pól, chyba że widok blokuje jakaś SIŁA PROGRAMU ATAKUJĄCEGO + 1K10 Zabezpieczenia często zakłada się na plikach, Programy zabezpieczające służą do ochrony
przeszkoda (to ustala mistrz gry w trakcie PRZECIW żeby zabezpieczyć je przed odczytaniem przez netrunnera przed atakami. Jeśli powiedzie
sesji). Możesz zaatakować wszystko, co się SIŁA TWOJEGO PROGRAMU + 1K10. nieuprawnionego użytkownika. Programy się test, atak zostaje odparty i netrunner nie
znajduje w odległości do 20 pól od ciebie, pod deszyfrujące atakują w ten sam sposób, co otrzymuje żadnych obrażeń.
warunkiem, że to widzisz i drogi nie blokuje Wykrycie programy antysystemowe.
inny obiekt. Inną stroną utajnienia jest wykrywanie tego, Na przykład, udana obrona za pomocą Shiel-
czego nie widać. Gdy korzystasz z programu Atakowanie ludzi (czyli d’a powstrzyma Hellhounda przed zabiciem
Ruch wykrywającego, musisz wykonać taki sam rzut, to, co cię może zabić) netrunnera, jednak nie będzie miała wpływu
Jak mówiliśmy wcześniej, netrunnerzy poru- jak w przypadku programów utajniających. Programy antypersonalne atakują fizycznie na Killera atakującego Liche’a netrunnera. Jeśli
szają się z prędkością 5 pól na rundę. Ale jak Należy zauważyć, że netrunner może użyć netrunnera, zadając mu cielesne obrażenia lub Piekielny Ogar nie zostanie wymazany, będzie
szybko poruszają się programy, jeśli w ogóle programu wykrywającego przeciw programowi wpływając na jego cechy. Mogą być używa- mógł zaatakować ponownie.
się poruszają? utajniającemu innego netrunnera i odwrotnie. ne zarówno przez netrunnerów, jak i systemy
komputerowe. Lodołamacze służą do atakowania innych pro-
Większość programów musi pozostawać w ob- Atakowanie systemów i cyberdeków gramów (np. Killer atakuje Piekielne Ogary).
rębie systemu. Jednak, gdy już cię zobaczą, Niektóre programy ofensywne służą wyłącznie Ataki antypersonalne przeprowadza się za Gdy atak okaże się udany, program broniący
mogą poruszać się po całym systemie, by cię do atakowania systemów i cyberdeków. Ich pomocą następującego testu: się traci pewną ilość punktów swej siły zależną
dogonić, poruszając się również z szybkością 5 działanie polega na przeniknięciu przez ściany od programu atakującego. Jeśli siła progra-
pól na rundę. Program może ścigać netrunnera danych, które zabezpieczają system, a następ- SIŁA PROGRAMU OBROŃCY + INT + mu broniącego się spadnie do zera, zostanie
wszędzie w swym własnym systemie i jedno nie uruchomieniu odpowiednich modułów INTERFACE + 1K10 wymazany (zniszczony).
pole od niego. Potem przerywa atak i wraca atakujących. Do tej grupy należą programy PRZECIW
na swą początkową pozycję. intruzyjne i antysystemowe. Takie ataki roz- SIŁA PROGRAMU ATAKUJĄCEGO Kontrolery i programy użytkowe
strzygane są za pomocą następującego testu: + INT + INTERFACE + 1K10 Tym programom również należy się kilka słów,
Piekielne Ogary, Ogary i Pit Bulle nie mają ta- choć nie mają one bezpośredniego związku
kich ograniczeń. Wbudowana jest w nie funkcja SIŁA PROGRAMU ATAKUJĄCEGO + 1K10 Jeśli wynik atakującego będzie większy lub z walką w sieci. Kontroler może przejąć kon-
śledząca, dzięki której mogą oddalić się od PRZECIW równy wynikowi broniącego się netrunnera, trolę nad zdalnie sterowanym urządzeniem,
swego systemu i ścigać cię wszędzie. Jedynym SIŁA ŚCIANY DANYCH LUB KODU + 1K10 atakujący zwycięża. jeśli na 1k10 wypadnie liczba mniejsza lub
sposobem na pozbycie się tych potworów jest równa od jego siły.
wylogowanie się – wtedy możesz już tylko Ściana zostaje przebita, jeśli wynik uzyskany Na przykład, Pajęczyca została zaatakowana
liczyć na to, że twój prześladowca nie wykona przez program atakujący jest większy od wy- przez potężny program Brainwipe. Włącza wła- Programy użytkowe działają poprawnie,
udanego testu tropienia. W przeciwnym wy- niku ściany danych. sny program obronny Force Shield i uzyskuje jeśli na 1k10 wypadnie liczba mniejsza lub
padku będzie na ciebie czekał, gdy wejdziesz wynik 18, podczas gdy komputer osiąga 17. równa od ich siły. Na przykład program Pa-
w tym miejscu do sieci ponownie. Niektóre programy intruzyjne są znacznie bar- Pajęczyca odpiera atak Brainwipe’a. kowarka automatycznie dwukrotnie zredukuje
dziej „hałaśliwe” od innych. Na przykład Młot zajętość pamięci określonego programu lub
Testy tropienia wykonuje się porównując siŁę Pneumatyczny zawsze włącza alarm w syste- W następnej turze Pajęczyca przechodzi na programów, a  ReRez naprawi uszkodzony
programu + 1k10 z sumą wszystkich wartości mie, do którego się włamuje, dzięki czemu ofensywę uruchamiając Killera, którego celem program.
tropionych wszystkich łączy dalekiego zasię- ten ostatni jest w stanie uruchomić programy
gu, przez które przechodziłeś w czasie swej ofensywne. Młot włącza alarm, jeśli na 1k10
podróży przez sieć. wypadnie 8, 9 lub 10 – test wykonuje się po
uruchomieniu programu, niezależnie od tego,
Przykład: Pajęczyca w swej ostatniej wyprawie czy ściana została przebita, czy nie. Robak
podróżowała przez Salt Lake (1), Denver (2), włącza alarm, jeśli na 1k10 wypadnie 9 lub 10.
Nowy Orlean (3), Hawanę (3), Bogotę (4) i Rio
(2). W Rio trafiła na Piekielnego Ogara (siła 6), Programy antysystemowe również atakują
który zaatakował ją w pobliżu nowej fortecy ściany danych. Test, który należy w tym wypad-
Petrochemu. Pajęczyca się odłączyła, a Pie- ku przepro-wadzić jest identyczny jak w przy-
kielny Ogar usiłuje wytropić miejsce jej wejścia padku programów intruzyjnych. Ściana zostaje
do sieci. W tym celu musi mieć więcej niż 15 przebita, jeśli wynik uzyskany przez program
(1+2+3+3+4+2=15). Musi więc wyrzucić 9 lub jest większy, niż wynik ściany danych. Wtedy
10, albo będzie musiał zrezygnować z pościgu. też program w następnej turze może rozpo-
cząć swe działanie.
Utajnienie
Programy, tak jak ty, mogą atakować wszystko, Na przykład, jeśli Poison Flatline przebije się
co się znajduje w zasięgu ich wzroku. Ponieważ przez ścianę danych 5. poziomu, to poczynając
nie mają one „przodu” ani „tyłu” (bo czym jest od następnej tury jedna z pamięci systemu
przód ciągu bajtów?), więc mogą cię zawsze lub deka będzie ulegała skasowaniu. Chyba,

156 157
NETRUNNER NETRUNNER

Osobowość łączą się razem tworząc jakiś symbol lub


CZĘŚCI I PROGRAMY PROJEKTOWANIE Przyjacielska, ciekawska: Motywacją SI jest obraz. GRA POSTACIĄ SI Bramy kodowe to przerwy
w ścianach danych, które
Centralny procesor
FORTEC DANYCH zainteresowanie tym, co się dzieje dookoła.
Jest ufna i przyjazna jak dziecko. Jednak, tak Mitologiczna: SI interesuje się ludzkimi ar-
SI bardzo przypomina rzeczywistą osobę; ma umożliwiają wchodzenie
zdolność kreowania nowych idei, tworzenia
(CPU) jest mózgiem Forteca danych to dowolny system kompu- jak dziecko, może wybuchnąć niesamowitą chetypami i zdaje sobie sprawę z tego, że wszystkim posiadającym
długookresowych planów i działania według
komputera. Wykonuje terowy, który jest chroniony przez progra- gwałtownością w stosunku do tych, którzy ją pewne obrazy mogą wzbudzać w ludziach własnych upodobań. odpowiednie kody identyfikacyjne
wszystkie operacje wymagające my obronne i opancerzony ścianami danych. zdradzili, przestraszyli lub skrzywdzili. strach lub obawę. SI przybiera postać mito- lub znającym hasła.
myślenia. W przeciwieństwie do Kluczowym elementem dla prowadzenia gry logicznej postaci – smoka, demona, anioła, Jednak to, co motywuje komputer jest nieco
ludzi, komputer może mieć więcej w świecie Sieci będzie tworzenie fortec danych, Wroga, paranoiczna: Motywacją SI jest bohatera mitycznego lub potwora z jakiejś odmienne od tego, co motywuje mnie lub
ciebie. Komputery nie przeżywają tylu emo- Łącza dalekiego zasięgu
niż 1 mózg. Większe fortece którzy twoi gracze będą mogli splądrować przeżycie i  wszystkie próby wtargnięcia ludzkiej mitologii. (LDL-e), jak napisaliśmy
cji, co my; mała szansa, że spotkasz SI, które
danych mogą mieć tuzin takich (albo umrzeć próbując). traktuje jako zagrożenie swego życiowego będzie miało ochotę na niezłą panienkę, bo wcześniej, pozwalają
współpracujących ze sobą mózgów. celu. Będzie starać się atakować, jeśli to tylko Tylko głos: SI objawia się wyłącznie jako głos po prostu jego układy działają inaczej. natychmiastowe przesyłanie
Na początek skseruj sobie mapę podsegmen- będzie możliwe, lub uciekać i kryć się. emanujący z całej fortecy danych. Głos może
informacji (lub netrunnerów)
tu (str. 165). Ewentualnie możesz skorzystać być potężny i tubalny lub cienki, dziecięcy – Komputery kierują się przeważnie ciekawością
Procesory w latach 2000-nych pomiędzy dużymi odległościami.
ze zwykłej kartki w kratkę, oznaczając kolumny Poważna, inteligentna, przedsiębiorcza: SI w zależności od osobowości. lub chęcią przeżycia. SI może zbudować ciąg
różnią się od XX-wiecznych tym, że wirtualnych rzeczywistości, żeby studiować Jeśli LDL mieści się w systemie
od A do T i wiersze od 1 do 20. uważa się za osobę dojrzałą, rozmawiającą
ich budowa bardziej przypomina ludzi, którzy się w nich bawią. Może śledzić komputerowym, to znaczy, że
z innymi dojrzałymi ludźmi. Motywacją do Techniczna: SI wygląda jak konstrukcja ro-
sztuczne inteligencje. Dzięki temu przez lata jednego netrunnera, ponieważ jest prowadzi do innego systemu
Procesory (CPU) działania nie jest dla niej strach, lecz racjo- dem z science-fiction. Może być robotem, po prostu ciekawa, dlaczego ten netrunner
mają możliwość przeprowadzania komputerowego, bezpośrednio
Określ, ile twój system będzie miał proceso- nalny interes własny. Zaatakuje tylko wów- metalicznym wojownikiem lub zestawieniem robi to, co robi. Jeśli netrunner intryguje SI, to
myślenia intuicyjnego połączonego z tym.
rów – każdy z nich kosztuje 10.000 €$. Każdy czas, jeśli uzna, że jej powinności znajdują technicznych kształtów. nie znaczy, że SI zrobi coś, by mu pomóc. Po
i odkrywczego, ale z tego powodu
z procesorów umieść na jakimś polu podseg- się w niebezpieczeństwie lub zagrożono jej prostu będzie patrzeć, co się stanie.
również mogą popełniać więcej
mentu rysując jego symbol (kółko z X w środ- bezpieczeństwu. Poza tym, będzie się starać Humanoidalna: SI wygląda jak humanoid, Terminale są
błędów w osądach. Z drugiej strony SI są programowane tak, żeby
ku) w odpowiedniej kratce. wybrać jak najmniej brutalną metodę roz- ale niekoniecznie jak człowiek. Może przypo- urządzeniami wejścia/
wiązywania problemów. minać obcych, potwory podobne do ludzi itp. ceniły własne życie. Wszystko, co przeszkadza
wyjścia, używanymi do
SI zbierać informacje, może zagrozić jej zasi-
Pamięci są miejscem, laniu lub dostępie do części zamiennych jest
wprowadzania informacji do twego
w którym system Myślicielska, zimna: SI jest myślicielem. Pamięć zagrożeniem, z którym trzeba się uporać. SI systemu lub wydostawania ich
przechowuje różne Obserwuje i przygląda się, jeśli tylko może, Z każdym procesorem otrzymujesz 4 pamięci. może rozprawić się brutalnie z intruzami do z niego. Używasz klawiatury do
rzeczy, które są mu potrzebne. zbierając tyle informacji, ile będzie w stanie. Pamięć jest miejscem, w którym przechowujesz systemu, ponieważ zagrażają jej programom wprowadzania instrukcji i monitora
Są najważnieszą po CPU częścią Prawdopodobnie będzie starać się studiować programy, zdolności, pliki i wirtualne rzeczy- i pamięciom. do odbierania komunikatów
systemu. intruza z pewnego dystansu, usuwając go wistości (dokładnie o nich później). Pamięci komputera.
beznamiętnie, jeśli tylko zacznie stanowić muszą zostać umieszczone na polach przyle- Poza tym, może się zdarzyć, że fakt, że ope-
ratorzy SI odłączą jej zasilanie stanie się rów-
zagrożenie. gających do CPU (patrz rys.2).
Ściany danych to fizyczne nież zagrożeniem; jeśli SI nie jest ostrożna,
jej właściciele zawsze mogą ją wymienić na
uodpornienie systemu na Maszynowa, nieludzka: SI nigdy nie znalazła bardziej agresywny komputer.
włamania. Ściany danych powodu, by wykształcić ludzką osobowość.
kryją górę, dół i boki systemu. Jedyne ludzkie wartości, które posiada, to te, SI są przeważnie chłodne, potężne i nieprze-
Dobrze chronione systemy są która musiała w sobie wykształcić obcując widywalne. Posługują się własną, wewnętrzną
nazywane fortecami danych. ze swymi nieracjonalnymi przełożonymi. SI logiką, która jest często zwichrowana i trudna
do pojęcia. SI to smoki i bożkowie sieci; naj-
rozprawi się z zagrożeniami w skuteczny,
ważniejsi gracze, których cele są najczęściej
śmiertelny sposób. nieodczytywalne przez normalnych ludzi.
RYS. 1 PROCESOR (CPU) Choć SI mogłyby być wprowadzone do gry
Odległa, boska: SI w pełni zdaje sobie spra- jako gracze, proponujemy jednak, by zostawić
Inteligencja komputera: Za każdy CPU Inte- wę, jak ludzie są ograniczeni w porównaniu je wyłącznie do dyspozycji mistrza gry.
ligencja komputera wzrasta o 3 punkty. INT do jej potężnej świadomości. Traktuje ludzi
jest istotną cechą, gdyż komputer używa jej jak niezbyt bystre dzieci, stosując metody
zamiast REF i innych współczynników, wyko- bezpośrednie, proste i przeważnie nie osta-
nując różne czynności. Poza tym, komputer teczne. Osoby, które narażają się wielokrot-
wykorzystuje ją, gdy atakuje lub się broni za nie zostają potraktowane jako zbyt głupie
pomocą swego Interface’u. Maksymalna liczba i wyeliminowane dla ich własnego dobra
procesorów w systemie wynosi 7. w ten sposób, w jaki człowiek rozde-ptuje RYS. 2 PAMIĘĆ
karalucha.
Sztuczna inteligencja Jednostki pamięci: Programy, zdolności, pliki
Jeśli system posiada Inteligencję równą 12 IKONY i rzeczywistości wirtualne zajmują w pamięci
lub więcej, uważa się go za sztuczną inteli- Ludzka: SI decyduje, że będzie wyglądać jak określoną ilość miejsca, którą mierzy się w jed-
gencję (SI), zdolną do niezależnego działania człowiek, by ułatwić sobie kontakty z innymi. nostkach pamięci (JP). Każda pamięć może
bez kontroli ze strony ludzi. Jeśli stworzyłeś Konkretna IKONA zależy od osobowości SI, zmieścić do 10 jednostek pamięci. Oznacza
SI, musisz określić, jaka ona jest (w końcu SI ale ogólnie – wygląda jak człowiek, którego to, że przykładowo 1 pamięć pomieści 2 jed-
są w tym samym stopniu istotami ludzkimi, mógłbyś spotkać na ulicy. nostki pamięci plików, 2 JP programów i 6 JP
co systemami komputerowymi). Musisz rów- rzeczywistości wirtualnej.
nież określić, jakiej będzie używać IKONY, by Geometryczna: Zapomnij o antropomorfi-
przedstawić się w sieci. zmie. SI ma postać geometrycznych kształ- Dobrą metodą kontrolowania zawartości
tów, kolorów i pól energii. Czasami kształty pamięci jest przypisanie każdej z nich liczby

158 159
NETRUNNER NETRUNNER

(dlatego oznaczeniem pamięci jest pusty kwa- ZDOLNOŚCI KOMPUTERÓW pracowników korporacji albo listę klientów
drat). Na przykład komputer z rys. nr 2 ma Księgowość regularnie otrzymujących katalog produktów
pamięci ponumerowane od 1 do 4. Antropologia firmy. Możesz sięgnąć do bazy danych, jeśli
Botanika na przykład chcesz odszukać numer telefonu
Konstruowanie ścian danych Chemia konkretnej osoby.
Ściana danych ogranicza twój system ze Kompozycja
wszystkich boków, od góry i od dołu. Jej siła Operacje podtrzymywania życia Notatki handlowe: Są to różnego rodzaju
jest równa liczbie procesorów. Możesz ją Diagnoza lekarska informacje – notatki z ważnych konferencji,
zwiększyć do maksymalnie 10 punktów, wy- Prowadzenie samochodu kalendaria, raporty itd. Większość informa-
dając za każdy dodatkowy poziom 1000 €$. Wykształcenie i wiedza ogólna cji o interesach prowadzonych przez firmę
Gry hazardowe znajduje się właśnie tu. Możesz tu zajrzeć,
Na przykład Syntek 15 z trzema CPU ma ścianę Geologia jeśli chcesz znaleźć egzemplarz raportu
danych o sile 3. Wydając 3000 €$ zwiększysz Broń ciężka o sprzedaży Arasaki za maj 2019 r.
jej siłę do 6. Historia
Język obcy Transakcje: Tu znajdują się rzeczy, które
Tworzenie ścian danych polega na zaczernianiu Przeszukiwanie baz danych mają jakiś związek z pieniędzmi: stany kont
odpowiednich pól na mapie podsegmentu. Matematyka (wypełnij sobie czek i wyślij go do swego
Ściana może mieć dowolny kształt i pokrywać Sterowanie ciężką maszynerią sejfu), sprawozdania finansowe (wykasuj ten
dowolny obszar (choć umieszczanie w syste- Rysowanie/malowanie rachunek, który jesteś winien Militechowi za 5
mie zbyt wielu pustych pól to przede wszyst- Farmaceutyka nowych wyrzutni rakiet) i polecenia (możesz
kim strata czasu). Zapisz siłę obok jakiegoś Fizyka polecić zakupić sobie AV-7 z całym wyposa-
RYS. 3 ŚCIANA DANYCH rogu ściany. Pilotowanie żeniem). Jak się domyślasz, to tutaj większość
Gra na instrumencie (elektronicznym) netrunnerów kradnie pieniądze i zamawia
Umieszczanie bram kodowych Programowanie bilety lotnicze.
Przez bramy kodowe odbywa się transfer in- Karabin
formacji pomiędzy systemem a siecią. Każdy Giełda Szare teczki: Są to tajne zapisy i polecenia.
CPU posiada jedną bramę kodową. Dodatkowe Pistolet maszynowy W szarych teczkach możesz znaleźć informa-
kosztują po 2000 €$. Znajomość sieci cje o przekupstwach, malwersacjach, tajnych
Nauczanie operacjach, tajemnicach handlowych, szpie-
Bramy kodowe mają początkowo siłę 2. Jednak Zoologia gostwie itp. Te materiały są wartościowe, ale
za każde 1000 €$ możesz zwiększyć siłę bramy też nieźle chronione.
o poziom, do maksimum 10. Poziom bramy Tworzenie plików kluczowych
oznacza się za pomocą liczby linii przecina- W plikach przechowywane są istotne informa- Czarne teczki: Są to ściśle tajne akta. Polecenia
jących jej symbol. cje. Tajne plany, listy wrogów, brakujące trzy zabójstw. Morderstwa. Sabotaż. Materiał, który
minuty taśm z afery Watergate itp. Często byłby dynamitem w odpowiednich rękach.
Umieść bramy kodowe w przerwach w ścianie plik będzie zawierał użyteczne informacje czy Uważaj, takie dane są zawsze chronione za-
danych (patrz rys. 4). tropy potrzebne twej cyberpunkowej druży- bójczymi zabezpieczeniami.
nie. Wreszcie, netrunner może sprzedać lub
Wybór zdolności wymienić zawartość pliku na coś użytecznego, W każdym pliku znajdują się setki dokumen-
Komputery, tak jak ludzie, posiadają pewne co jest jednym z podstawowych powodów, tów; pojedyncze fragmenty informacji o dłu-
zdolności. Te zdolności są programami trochę dla których opłaca się uprawiać ten zawód. gości do 10.000 stron. Plik może zawierać wiele
podobnymi do umiejętności człowieka naby- dokumentów. Na przykład CZARNA TECZKA
tych dzięki chipom; różnica polega na tym, że W tym miejscu powinieneś ustalić, jakie rodza- może zawierać:
są dużo lepsze. Zdolności komputerów zaczy- je plików zawiera twój system komputerowy
nają się na poziomie 4 i kosztują po 200 €$. i gdzie są one przechowywane. Pliki zawsze • ZLECENIE ZABICIA PREZYDENTA
RYS. 4 BRAMY KODOWE Za każde 100 €$ możesz podnieść poziom są przechowywane w pamięciach. Każdy plik • LUDZIE, NA KTÓRYCH COŚ MAMY
zdolności o 1, do maksimum 10. (niezależnie od rodzaju) zajmuje 1 JP. • PRZEKUPIENI AGENCI ZAGRANICZNI
• TAJNY PROJEKT WIRUSA
Za każde 2 procesory wybierz 5 zdolności Można wyróżnić 6 rodzajów plików: • TAJNY FUNDUSZ PREZESA
z poniższej listy. Możesz również stworzyć
własne zdolności dla swych komputerów, pod Wewnątrzbiurowe: Te pliki zawierają notatki, Korzystając z funkcji PRZEGLĄDANIE z Menu
warunkiem, że nie będą zawierać elementów listy do klientów, plotki, gry i inne ogólnie możesz otrzymać listę wszystkich dokumen-
fizycznych (bieganie, skakanie; komputer może bezużyteczne śmiecie, które zbierają się tów w pliku.
pilotować AV-7 albo namalować obraz, pod w każdym systemie komputerowym. Więk-
warunkiem, że ma odpowiednie zdalne koń- szość jest bezwartościowa, ale czasem jakiś Niektóre pliki mogą być zabezpieczone. Ozna-
cówki – więcej na ten temat dalej). Wszystkie sprytny urzędnik ukryje coś w tym śmietniku cza to, że do pliku został dodany specjalny
zdolności komputera są związane z INT za- właśnie dlatego, że wszyscy myślą, że nawet kod, który musisz znać, by móc go odczytać.
miast REF lub TECH. nie ma po co tam zaglądać. Możesz próbować odgadnąć pośrednio ten
kod (to się zawsze dobrze sprawdza w grze –
Bazy danych: Są to listy. Listy nazwisk, nume- gracze przeszukują śmietniki w gabinecie pre-
rów telefonicznych, schematów, zapisów itd. zesa rady nadzorczej, by odnaleźć jakiś skra-
Baza danych może zawierać kompletną listę wek papieru i przepytują wszystkich, którzy

160 161
NETRUNNER

PRZYKŁADOWA MAPA PODSEGMENTU (PRZÓD)


znają Saburo Arasakę, jak się nazywał jego przykładem jest Klub Łowiecki, wirtualny
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T
pies, którego miał w dzieciństwie, bo mistrz budynek stanowiący część klubu netrun-
gry powiedział, że jest to jakiś ślad). Możesz nerów zwanego Klubem Mistrzów. To duża
również użyć brutalnej siły i włamać się do rezydencja w stylu angielskim z początku XX 1
pliku korzystając z któregoś z programów wieku z otaczającymi ją ogrodami, bibliote-
deszyfrujących (Codecracker, Wizard’s Book, kami i powozownią. 2
Raffles).
Wirtualny budynek nie zawsze musi być bu-
3
Najlepszym sposobem na to, by orientować dynkiem. Flota Stanów Zjednoczonych używa
się w plikach, to napisać zawartość każdego kilku wirtualnych lotniskowców, służących
na oddzielnym skrawku papieru, upewniając za symulatory. 4
się, że zapisano na nim również numer pamięci,
w której się ten plik znajduje. Wirtualne miasto: są to dosłownie miasta. 5
Wykorzystuje się je do symulowania całych
Wirtuale mówią same za siebie środowisk. Na przykład, do szkolenia per-
Wirtualna rzeczywistość to miniaturowy sonelu, który miałby sobie poradzić z wir- 6
wszechświat stworzony za pomocą zaawan- tualnym trzęsieniem ziemi w San Francisco.
sowanych technik obróbki obrazu i bezpo- Wirtualne miasta są bardzo rzadkie – są to 7
średniego połączenia z mózgiem. Wyglądają drogie zabawki.
jak małe, kompletne fragmenty rzeczywistości,
8
aktywowane w momencie, gdy netrunner wej- Wirtualny świat: na tyle, na ile możesz to
dzie na ich obszar pamięci. stwierdzić, to kompletny wszechświat. Wir-
tualne światy są konstruowane jako miejsca, 9
Wirtuale są wykorzystywane jako centra kon- gdzie można spędzić wakacje, symulatory
ferencyjne, środowiska wypoczynkowe dla treningowe dużych wydarzeń (takich jak woj- 10
urzędników korporacji, biura, w których mogą ny lub obce środowiska), albo jako zabawki
się spotkać ludzie z różnych stron świata na ludzi bogatych i potężnych, którzy lubią czuć
konferencjach w sieci, a także realistyczne się bogami. Na przykład ESA wykorzystała
11
symulacje, służące do trenowania pilotów informacje pochodzące z automatycznych
i solów. Na temat wirtualnych rzeczywisto- sond do skonstruowania olbrzymiego 12
ści napiszemy więcej później (dokładnie na wirtualnego Marsa; 400 kolonistów aktu-
str. 174), lecz teraz powinieneś zdecydować, alnie wykorzystuje go do treningu przed 13
czy twój system jakąś posiada. Wirtuale, jak Projektem Kolonii Olimp. Z drugiej strony,
wszystko inne, zajmują JP i muszą być prze- Saburo Arasaka posiada ogromny obszar
chowywane w pamięci. Jednak, jeśli trzeba wypoczynkowy odwzorowujący 16-wiecz- 14
duży wirtual można przechowywać w kilku ną feudalną Japonię, za pomocą którego
sąsiednich blokach pamięci. wywiera wrażenie na swych przyjaciołach 15
(poza tym służy ona jako teren do ćwiczeń
Można wyróżnić sześć wielkości wirtuali: dla oddziałów elitarnych Arasaki).
16
Wirtualna sala konferencyjna: nazwa trochę Każdy wirtual zajmują konkretną ilość pamięci,
myląca; dowolny pokój średniej wielkości, zależną od jej rodzaju. Poza tym, wirtual także 17
w którym ludzie mogą się spotkać i pogadać. kosztuje.
18
Wirtualne biuro: większa przestrzeń, prze- Rodzaj Zajętość JP Koszt €$
ważnie mieszcząca kilka sal konferencyjnych, Wirtualna sala konferenc. 1 10.000
gdzie grupy ludzi mogą się spotkać i wspól- Wirtualne biuro 2 50.000 19
nie pracować. Wirtualny obszar rekreac. 4 100.000
Wirtualny budynek 8 500.000 20
Wirtualny obszar rekreacyjny: niewielka Wirtualne miasto 16 1.000.000
przestrzeń rekreacyjna, ośrodek wypoczyn- Wirtualny świat 32 10.000.000
kowy lub inne miłe miejsce nie większe niż PRZYKŁADOWA MAPA PODSEGMENTU
budynek w mieście. Wirtualne obszary rekre- Realizm: Jest to miara tego, jak rzeczywisty
acyjne nie są zazwyczaj zbyt skomplikowa- jest wirtual. Wyróżnia się pięć poziomów
ne – to kilka pokoi i dużo pustej przestrzeni. realizmu. Militech Group (Wash.)
NAZWA SYSTEMU_________________________________   Liczba 2 41,440eb
procesorów________________   KOSZT________________
6
INT________________+ +5 Tak
10 Interface   SIŁA ŚCIANY DANYCH________________   SI?________________
Wirtualny budynek: to bardzo duży kon- Prosty: Film rysunkowy. Jasne kolory, śmiesz-
strukt, wielkości dziesięciopiętrowego ne odgłosy, proste kształty. Osobowość SI [  ] Przyjaciel. [  ] Wroga [  ] Poważna [  ] Myślicielska [ X ] Maszynowa [  ] Odległa,
wieżowca. Wirtualne budynki są stosowa- Stosunek SI do netrun. [  ] Neutralny [  ] Zabić [  ] Obserwować [ X ] Alarmować [  ] Porozmawiać
ne wówczas, gdy duża ilość ludzi musi się Teksturalny: Jak bardzo dobra gra wideo na
IKONA SI [  ] Ludzka [  ] Geometr. [  ] Mitologiczna [  ] Tylko głos [ X ] Techniczna [  ]Humanoidalna
spotkać razem za pomocą sieci. Dobrym CD-ROMie. Tekstury, kolory, lepszy dźwięk.

© R. Talsorian Games, 1991 © Copernicus Corp., 1995 Grający może kopiować do wykorzystania podczas gry.
162
INFORMACJA O SYSTEMIE (STR.2) MAPA PODSEGMENTU (PRZÓD)
Numer Informacja JP
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T
1 Notatki handlowe 2
1
2 Baza danych (akta osobowe), Notatki handlowe (faktury) 2
3 Wirtualna sala konferencyjna (fraktalna) 3
2
4 Notatki handlowe (pełnomocnictwa), Szara reczka (łapówki) 3
5 Czarna teczka (zamachy), Czarna teczka (badania tajnych broni) 2
3
6 Czarna teczka (łapówki dla kongresmenów U.S.) 1
7 Mikrofon w pokoju konferencyjnym brak
4
8 Notatki wewnątrzbiurowe, Baza danych (klienci) 2
9 Wirtualny obszar ekreacyjny (fraktalny obszar tropikalny) 9
5
10 Terminal (sekretariat) brak
11 Terminal (pomieszczenie biurowe) brak
6
12 Wathdog 5
13 Wathdog 5
7
14 Poison Flatline 2
15 Flatline 2
8
16 Hellhound 6
17 Brainwipe 4
9
18 Murphy 2
19 Watchdog 2
10
20 LDL do Militech Los Angeles Research Station`s System 5
21 Uwaga: Ściana danych posiada poziom +5. System posiada tylko jeden poziom
11
22 zabezpieczeń, przypominających logo Militech-u
23
12
24
25
13
26
27
14
28
29
15
30
31
16
32
33
17
34
35
18
36
37
19
38
39
20
40
41
42 MAPA PODSEGMENTU
43
44
45 NAZWA SYSTEMU_________________________________   Liczba procesorów________________   KOSZT________________

46 INT________________+ 10 Interface   SIŁA ŚCIANY DANYCH________________   SI?________________


47 Osobowość SI [  ] Przyjaciel. [  ] Wroga [  ] Poważna [  ] Myślicielska [  ] Maszynowa [  ] Odległa,
48 Stosunek SI do netrun. [  ] Neutralny [  ] Zabić [  ] Obserwować [  ] Alarmować [  ] Porozmawiać
49 IKONA SI [  ] Ludzka [  ] Geometr. [  ] Mitologiczna [  ] Tylko głos [  ] Techniczna [  ]Humanoidalna
50

© R. Talsorian Games, 1991 © Copernicus Corp., 1995 Grający może kopiować do wykorzystania podczas gry. © R. Talsorian Games, 1991 © Copernicus Corp., 1995 Grający może kopiować do wykorzystania podczas gry.
NETRUNNER

INFORMACJA O SYSTEMIE (STR.2)


Fraktalny: Jak prawdziwa animacja kompu- chodzi o monitory, kamery, mikrofony, drukar-
Numer Informacja JP terowa. Pełny kolor, dźwięk. ki i wyświetlacze holograficzne – używane do
1 zbierania i prezentowania informacji.
2 Fotograficzny: Tak realna, jak obraz na
wideo. Urządzenia zdalnie sterowane
3
Terminale: Terminal to przede wszystkim
4 Realistyczny: Jak w rzeczywistości. klawiatura i monitor. Używa się go do wpro-
5 wadzania informacji do komputera i  od-
6 Realizm ma znaczący wpływ na koszt twe- czytywania rezultatów. Każdy CPU posiada
7 go wirtuala i jego zajętość pamięci. Pomnóż standardowo jeden terminal; dodatkowy
podstawową zajętość JP i koszt €$ przez mo- kosztuje 5.000 €$
8
dyfikator z poniższej tabeli:
9 Automatyczne fabryki: Są to urządzenia
10 Rodzaj Mnożnik służące do maszynowej produkcji jakichś
11 Prosty x1 elementów. Przeważnie znajdują się w du-
12 Teksturalny x2 żych zakładach przemysłowych, choć wiele
Fraktalny x3 drobnych wytwórców również korzysta z tej
13
Fotograficzny x4 technologii.
14 Realistyczny x5
15 Bramy i drzwi: bramy kontrolowane przez
16 Przykład: Buduję wirtualny obszar wypoczyn- komputer. Nie widziałeś jeszcze filmu Max
17 kowy (koszt 4 JP i 100.000 €$). Decyduję, że bę- Headroom? I ty nazywasz się cyberpunkiem!
dzie tak realny, jak to tylko możliwe (x5). Będzie
18
więc zajmował 20 JP i kosztował 500.000 €$. Windy: wiadomo, co
19 to jest.
20 Określ, jakie wirtuale będą się znajdować
21 w twoim systemie i w jakich pamięciach je Wyświetlacze hologra-
22 umieścisz. ficzne: wyświetla trójwy-
miarowy obraz ze ściany
23
Zabezpieczenia lub podłogi. Przydaje się
24
Są to programy służące do powstrzymywania na konferencjach; stan-
25 netrunnerów przed włamywaniem się i plądro- dardowe wyposażenie
26 waniem twojego nowego systemu. Wybierz sal konferencyjnych.
27 dowolne programy z listy znajdującej się
28 na stronie 146 (oczywiście, płacąc za nie). Manipulatory: wymaga
prac naprawczych, ma-
29
Program może zostać umieszczony w dowol- larskich i innych prac
30 nym miejscu w systemie (w pamięci, CPU, na „ręcznych”.
31 wolnym polu itp.). Jednak musisz odjąć jego
32 zajętość JP od jednej z pamięci twego systemu. Mikrofony: powszechne w wieku paranoi.
33
Większość programów jest stacjonarna – gdy Drukarki: laserowe do wykonywania
34
umieścisz je w systemie, zostają tam. Jednak wydruków.
35 Piekielne Ogary, Killery i Demony są mobilne
36 i mogą patrolować obszar do 1 pola za ścia- Kamery telewizyjne: są popularnym za-
37 nami danych własnego systemu. bezpieczeniem. Przeważnie w korytarzach
38 biurowców.
Urządzenia zdalnie sterowane
39
Są to urządzenia w przestrzeni rzeczywistej Pojazdy i roboty: małe odkurzacze, taksówki,
40 podłączone do systemu komputerowego – pojazdy korporacyjne i limuzyny (dla dyrek-
41 manipulatory przesuwające jakieś rzeczy, au- torów, bez ludzkich kierowców).
42 tomatyczne fabryki budujące coś, zdalnie ste-
43 rowane pojazdy i roboty, kamery monitorujące, Monitory: duże, płaskie ekrany wysokiej
ukryte mikrofony, monitory, drukarki, wyświe- rozdzielczości. Długość – do 60 metrów.
44
tlacze holograficzne, automatyczne bramy Popularny rodzaj tablicy ogłoszeń w 2020.
45 i drzwi, windy, systemy audio, zabezpiecze-
46 nia, terminale itp. Każde z tych urządzeń jest Zdecyduj, jakie urządzenia będą zdalnie ste-
47 kontrolowane przez komputer korzystający rowania przez twój komputera. Umieść od-
48 z najbardziej przystającej zdolności lub, jeśli powiednie symbole na mapie komputerowej.
49
50

© R. Talsorian Games, 1991 © Copernicus Corp., 1995 Grający może kopiować do wykorzystania podczas gry.
167
NETRUNNER NETRUNNER

4) Wybierz 5 zdolności. Poziom każdej 8) Rzuć 1k6, żeby określić ilość zdalnie
Szybki system z nich będzie wynosił 1k6+4. sterowanych urządzeń. Typ każdego urzą- WSKAZÓWKA
tworzenia fortec 5) Wylosuj rodzaje plików. Dla każdej pa-
dzenia określ za pomocą rzutu 1k10:
1 Mikrofon Czy zauważyłeś, że mapy podsegmentów
Wiesz, że kiedyś wreszcie to zrobią. Prędzej mięci rzuć dwukrotnie: 2 Kamera TV przypominają plansze krzyżówek?
czy później, twoi gracze ominą system, który 1 Wewnątrzbiurowe 3 Dodatkowy terminal
To nie przypadek, tak to wymyśliliśmy.
z taką pieczołowitością dla nich zaplanowałeś 2 Bazy danych 4 Monitor Jeśli wybierzesz się do kiosku, możesz za
i wybiorą się w jakieś zupełnie nieprzewidziane 3 Dokumenty handlowe 5 Drukarka niewielkie pieniądze nabyć pomoce, które
regiony sieci. Zapytają się, co tam znaleźli, 4 Transakcje finansowe 6 Alarm zapewnią ci godziny przygód w sieci.
a ty spojrzysz do swych notatek i zawyjesz 5 Szare teczki 7 Pojazd lub robot
z rozpaczy. 6 Czarne teczki 8 Automatyczna brama/drzwi
9 Winda
Nie ma problemu – przewidzieliśmy taką sy- Umieść każdy plik w którejś z pamięci według 10 Manipulator lub fabryka automatyczna
tuację. Za pomocą kilku rzutów (i sporej dawki własnego uznania.
zdrowego rozsądku – system przepełniony 9) Wybierz dowolny z sześciu poniższych
plikami zawierającymi biurowe plotki i  10 6) Wirtuale. Rzuć 1k6. Jeśli wypadnie 5 lub ułożeń ścian danych lub stwórz własny.
Hellhoundów jest trochę nierealny), możesz 6, istnieje wirtualna rzeczywistość. Rzuć 1k6, Ustal miejsca, w których znajdować się będą
stworzyć coś, na czym połamie sobie zęby żeby określić jej rodzaj: programy – i już jesteś gotów!
nawet najlepsza grupa. 1 Wirtualna sala konferencyjna
2 Wirtualne biuro
1) Rzuć 1k6, żeby określić liczbę procesorów. 3 Wirtualny obszar rekreacyjny
Pamiętaj, że za każdy procesor Inteligencja 4 Wirtualny budynek
komputera wzrasta o 3, ilość pamięci zwiększa 5 Wirtualne miasto
się o 4, ilość bram kodowych i terminali o 1. 6 Wirtualny świat

Uwaga: Jeśli Inteligencja twojego systemu Rzuć 1k6, żeby określić poziom realizmu: PRZYKŁADOWE ROZKŁADY FORTEC
wynosi 12 lub więcej, jest on sztuczną inteli- 1-2 Prosty
gencją (SI). Żeby określić osobowość SI, rzuć 3 Teksturalny
1k6 na poniższych tabelach: 4 Fraktalny
5 Fotograficzny
Osobowość 6 Realistyczny
1 Przyjacielska, ciekawska
2 Wroga, paranoiczna 7) Określ zabezpieczenia. Rzuć 1k6 + liczba
3 Poważna, inteligentna, przedsiębiorcza procesorów, żeby określić ilość zabezpieczeń.
4 Myślicielska, zimna Dla każdego z nich rzuć 1k10, żeby określić
5 Maszynowa rodzaj, a potem 1k6, by określić konkretny
6 Odległa, boska typ:
1-4 Wykrywanie/alarm
Stosunek do netrunnera 1-2 Pies Strażniczy
1-2 Neutralny 3-4 Ogar
3 Zabić wszystkich intruzów 5-6 Pitbull
4 Obserwować intruzów, potem działać 5-6 Lodołamacze
5 Alarmować o wszelkich intruzach 1-2 Killer (określ siłę za pomocą rzutu RZUT 1 RZUT 2 RZUT 3
6 Porozmawiać z intruzem, by wybadać 1k6)
jego intencje 3-4 Manticore
5-6 Aardvark
IKONA 7-8 Antysystemowe
1 Ludzka 1 Flatline
2 Geometryczna 2 Poison Flatline
3 Mitologiczna 3 Krash
4 Tylko głos 4 Viral 15
5 Techniczna 5 DecKrash
6 Humanoidalna 6 Murphy
9-10 Antypersonalne
2) Określ siłę ściany danych. Wynosi ona 1 Ogłuszacz
1k6/2 plus liczba procesorów w systemie 2 Hellbolt
(zaokrąglona w dół). Przykład: LTRA 1500 3 Brainwipe
ma 3 procesory. Rzucam 4. Ściany danych 4 Knockout
LTRA mają siłę 4+3=7. 5 Zombie
6 Piekielny Ogar RZUT 4 RZUT 5 RZUT 6
3) Określ siłę bramy kodowej rzucając 1k6/2
+ liczba procesorów dla każdej z nich.

168 169
NETRUNNER

FORTECA – SZYBKI SYSTEM FORTECA – SZYBKI SYSTEM


Model_________________________Ilość CPU_______Cena____________ Model_________________________Ilość CPU_______Cena____________
INT______+10 Interface    Siła ściany danych______________ INT______+10 Interface    Siła ściany danych______________
SI?________________     Siła bram kodowych________________ SI?________________     Siła bram kodowych________________ „Osobiście wierzę
Osobowość Osobowość
[  ] Przyjacielska [  ] Wroga [  ] Poważna [  ] Przyjacielska [  ] Wroga [  ] Poważna tylko temu, co sam
[  ] Myślicielska [  ] Maszynowa [  ] Odległa [  ] Myślicielska [  ] Maszynowa [  ] Odległa napiszę. A piszę
Reakcja
[  ] Neutralna [  ] Zabić [  ] Obserwować
Reakcja
[  ] Neutralna [  ] Zabić [  ] Obserwować
niezłe rzeczy.”
[  ] Alarmować [  ] Porozmawiać [  ] Alarmować [  ] Porozmawiać
IKONA IKONA – Edger
[  ] Ludzka [  ]Geometryczna [  ]Mitologiczna [  ] Ludzka [  ]Geometryczna [  ]Mitologiczna
[  ] Tylko głos [  ]Techniczna [  ]Humanoidalna [  ] Tylko głos [  ]Techniczna [  ]Humanoidalna

ZDOLNOŚCI ZDOLNOŚCI
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5

ZDALNE STEROWANIE ZDALNE STEROWANIE


1 1
2 2
3 3
4
5
4
5
PROGRAMOWANIE
Tworzenie nowych programów netrunnerów lub programy
PLIKI, WIRTUALE ITP PLIKI, WIRTUALE ITP Dajemy ci wprawdzie dość duży wybór pro- 15 Alarm: alarmuje system lub netrunnera
1 1 gramów, lecz wiemy, że po pewnym czasie o włamaniu
2 2 będziesz chciał napisać jakiś własny. Nowe, 20 Antypersonalny: atakuje i zabija netrun-
3 3 własne programy są niezbędne netrunnerowi, nerów. Netrunner zostaje zabity (otrzy-
4 4 gdyż stare stają się zbyt znane w Sieci. muje lub obrażenia), przejmuje się nad
5 5 nim kontrolę, lub kasuje jego umysł
6 6 TWORZENIE NOWYCH PROGRAMÓW 15 Intruzyjne: umożliwia programom/ne-
7 7 Każdy program składa się z trzech części: funk- trunnerom przebijanie się przez ściany
cji, opcji i siły. Jeśli zestawisz ze sobą funkcje, danych
8 8
opcje i siłę, tworzysz program. 10 Ochronny: powstrzymuje ataki na ne-
9 9
trunnera lub dek
10 10
Funkcje 15 Deszyfrujące: otwiera bramy kodowe
11 11 Funkcje określają, co program właściwie robi. i usuwa zabezpieczenia plików
12 12 Każdy program ma funkcję. 10 Użytkowe: naprawia uszkodzone pro-
gramy, kopiuje, zwiększa szybkość deku,
OBRONA OBRONA Możesz połączyć kilka funkcji w jednym pro- czyta pliki i archiwizuje
1 1 gramie, dzięki czemu staje się on potężniejszy 10 Interaktywna: program reaguje jak oso-
2 2 i bardziej uniwersalny. ba w wirtualnej rzeczywistości; porusza
3 3 Trudność Rodzaj się, manipuluje elementami konstruktu;
4 4 10 Wykrywające: program lub netrunnera po połączeniu z pseudo- inteligencją
5 5 trudniej jest wytropić i zdolnością konwersacyjną może funk-
6 6
15 Utajnienie: program lub netrunnera cjonować jak realna osoba wewnątrz
trudniej jest wykryć wirtualnej rzeczywistości
7 7
20 Lodołamacz: atakuje i  niszczy inne 10 Kompilator (Demon): zarządza innymi
8 8
programy programami; może zmniejszyć ich roz-
9 9 15 Antysystemowy: uszkadza systemy miar upakowując je do chwili, gdy nie
10 10 komputerowe okażą się potrzebne.
© R. Talsorian Games, 1991 © Copernicus Corp., 1995 © R. Talsorian Games, 1991 © Copernicus Corp., 1995
10 Wykrycie: wykrywa włamujących się
Grający może kopiować do wykorzystania podczas gry. Grający może kopiować do wykorzystania podczas gry.

171
NETRUNNER NETRUNNER

Powyższa lista funkcji jest ogólna; netrunner 6 Pseudointeligencja: Program myśli jak ZAJĘTOŚĆ PAMIĘCI Demona modyfikuje ilość programów, które
określa, co jego program ma robić, odszu- rzeczywista osoba o INT 6. Wielkość programu zależy od jego trudności. się w nim mieszczą; za każdy program „na
kuje funkcję najbliższą temu, co zamierzał 1 IKONA (prosta): Program ma widzialną Znajdź w poniższej tabeli odpowiednią trud- pokładzie” Demon traci 1 punkt siły. Przykład:
i płaci odpowiednią ilość punktów trudności. ikonę jak z animowanego filmu. ność i odczytaj rozmiar programu w JP: Succubus II zaczyna z siłą 7. Lecz, jeśli niesie
Jak dana funkcja ma działać w rzeczywistości, 2 IKONA (teksturalna): Program ma IKONĘ Trudność..............................................JP 3 programy, jego siła spada do 4.
zależy przede wszystkim od niego i od mistrza sieciową o grafice obrazu komputero- 10-15...................................................................1
gry; jeśli twój program antypersonalny zabija wego wysokiej rozdzielczości. 16-20...................................................................2 Następnie skonstruuj wszystkie podprogramy.
netrunnera otaczając jego IKONĘ fioletowym 3 IKONA (fraktalna): Program ma reali- 21-25..................................................................3 Nie przejmuj się ich siłą; będą walczyć z siłą
światłem i anihilując jego umysł w energetycz- styczną IKONĘ sieciową, z odcieniami, 26-30..................................................................4 Demona, a nie z własną. Teraz zsumuj trudno-
nym błysku, to fantastycznie. Ale w grze chodzi teksturą i wrażeniami dotykowymi. 31-35...................................................................5 ści tych programów i podziel je przez 2. Dodaj
po prostu o zabijanie netrunnera. 4 IKONA (fotograficzna): Program ma 36-40...................................................................6 ten wynik do trudności Demona i otrzymujesz
bardzo realistyczną IKONĘ o  grafice 41+......................................................................7 w ten sposób całkowitą trudność (i wymaganą
Funkcje zostawiają znaczną ilość miejsca na dobrego obrazu wideo lub filmu. Hellhound ma poziom trudności 40, więc zaj- pamięć) dla twego Demona.
twórcze pomysły, wobec czego mistrz gry po- 5 IKONA (realistyczna): Program ma IKONĘ, muje 6 JP.
winien mieć zawsze ostatnie słowo w kwestii która wygląda jak rzeczywista osoba czy Przykład: Edger buduje Demona, który ma nieść
tego, czy działanie programu faktycznie mieści obiekt. JAK DŁUGO PISZE SIĘ PROGRAM? 4 programy. Pixie wygląda tak:
się w obrębie określonej funkcji. Może obniżyć Każdy punkt trudności wydłuża czas pisania
lub podnieść trudność o kilka punktów, jeśli Siła o 6 godzin. Praca nie musi być ciągła i może Kompilator (Demon).................................. 10
program za bardzo przekracza granice opisa- Siła to moc programu. Czym wyższa jest siła, być dzielona między netrunnerów zaangażo- Ikona (prosta).................................................. 1
nej funkcji. A jeśli rzeczy wymkną ci się spod tym jego funkcje mają większe możliwości. wanych w proces powstawania programu. Na Siła 7.................................................................. 7
kontroli, nie krępuj się, niech ten sukinsyn Siła jest punktowana od 0 do 10. Większość przykład, jeśli program ma trudność 40, to jego SUMA...............................................................18
odwróci swe działanie i zeżre mordę gracza. programów mają siłę około 3 lub 4. napisanie zajmie 240 godzin. Pajęczyca i Edger
To metoda Cyberpunka. decydują się pisać go w ośmiogodzinnych Następnie dołącza cztery programy, jeden za
PISANIE PROGRAMU zmianach; w tym tempie napiszą go przez 30 30, drugi za 25 i dwa za 15, co w sumie daje
Opcje Jeśli określiłeś już funkcje, opcje i siłę progra- dni. Jeśliby jednak pisali jednocześnie, skró- 70 punktów trudności. Lecz, dzięki Demonowi
Opcje to rzeczy, które indywidualizują program. mu, musisz też określić, jak ciężko będzie go ciliby potrzebny czas do 15 dni. kosztują one tylko 35 punktów. Ostateczna
Pozwalają mu poruszać się swobodnie po sie- napisać. Zsumuj wszystkie punkty trudności wersja Pixie kosztuje więc tylko 53 punkty,
ci, pamiętać zdarzenia, rozpoznawać obiekty, za wszystkie opcje, funkcje oraz siłę programu. JAK DUŻO TO KOSZTUJE? a oszczędza się 17.
wykonywać polecenia i rozmawiać. Możesz, Wynik jest trudnością napisania programu. Często programy się kupuje, a  nie pisze
za zgodą mistrza gry, stworzyć własne opcje. w domu. Podstawowy koszt programu okre- Na początku Demon wydaje się być wspania-
Na przykład Hellhound składa się z następu- śla się mnożąc jego trudność przez 10 €$. Tą łym pomysłem; mieścisz mnóstwo programów
Uwaga o IKONIE: IKONA jest wizualną re- jących elementów: wartość trzeba jeszcze pomnożyć przez po- w niewielkiej przestrzeni. Ale ma on kilka po-
prezentacją programu w Sieci. IKONA może Funkcja antypersonalna................................. +20 niższy modyfikator: ważnych wad:
wyglądać dowolnie: jak człowiek, potwór, Opcja ruchowa...................................................... +5
przedmiot, symbol – jakkolwiek. Programy Opcja tropiąca.......................................................+2 Rodzaj................................Modyfikator Po pierwsze, Demon jest w stanie kontrolować
nie rodzą się z IKONAMI, musisz je dla nich Opcja rozpoznająca............................................+2 Intruzyjny, deszyfrujący, wszystkie programy łącząc ich kod z własnym.
stworzyć. Jeśli program nie ma IKONY, nie Siła 6.........................................................................+6 kontrolujący, użytkowy..............................x1 Oznacza to, że zawsze, gdy Demon zostanie
znaczy to, że nie może zostać wykryty, ale Ikona (realistyczna)............................................ +5 Wykrywający, utajniający..........................x2 zniszczony, wszystkie dołączone do niego
znaczy, że wygląda jak nieokreślony kształt, Antysystemowy.............................................x3 programy również (można to porównać do
a nie jak dokładny obraz. Całkowita trudność napisania Hellhounda wy- Lodołamacz................................................... x4 statku tonącego ze wszystkimi pasażerami).
Trudność Opcja nosiłaby 40. Antypersonalny.......................................... x25
5 Ruch: Program może poruszać się swo- Po drugie, wszystkie programy walczą z siłą
bodnie po sieci, podczas gdy większość Żeby wykonać test, zsumuj INT + programo- Przykład: Trudność Hellhounda wynosi 40; za Demona. Nie jest to zła koncepcja; jeśli zała-
jego kodu pozostaje w pamięci. wanie + 1k10. Jeśli otrzymasz wartość wyższą 10 €$ za punkt kosztowałby 400 euro. Ale jest dujesz Demona kilkoma tanimi programami
2 Tropienie: Program może śledzić przez lub równą, niż trudność, udało ci się napisać programem antypersonalnym, wobec czego i jeśli siła Demona będzie wysoka, będą one
sieć inny program lub netrunnera. program. jego cena jest mnożo-na przez 25; w ten sposób walczyć jak... demony. Jednak nigdy nie uzy-
3 Autorekonstrukcja: Program może się na czarnym rynku kosztuje 10.000 €$. skasz potężnego Demona, jeśli załadujesz go
zrekonstruować, nawet jeśli zostanie Dzielenie pracy: Czasem nie masz wystarcza- dużą ilością podprogramów.
zniszczony, jeśli wyrzucisz 5 lub 6 na 1k6. jących umiejętności, żeby napisać jakiś pro- DEMONOLOGIA
2 Rozpoznawanie: Program rozróżnia sy- gram. Jednak dwóch lub więcej netrunnerów Demony są specjalizowanymi programami Po trzecie, zanim Demon będzie w stanie uru-
gnały cyberdeków i programów. może połączyć swe umiejętności, sumując swe służącymi do zarządzania kilkoma innymi pro- chomić któryś ze swoich podprogramów, musi
3 Niewidzialność: Program ma modyfikator INT i umiejętności i rzucając 1k10. gramami. Te podprogramy są spakowane za go rozpakować. Oznacza to stratę szybkości;
+2 przeciw wykryciu. pomocą funkcji kompilującej Demona, dzięki ujemną wartość równą ilości załadowanych
5 Pamięć: Program może zapamiętywać Przykład: Pajęczyca prawdopodobnie nie byłaby czemu zajmują o połowę mniej miejsca, niż programów. Na przykład, jeśli w Demonie
konkretne zdarzenia i ludzi. w stanie napisać Hellhounda, gdyż posiada zajmowałyby normalnie, co pozwala Netrun- mieścisz 4 programy, oznacza to, że twój dek
2 Szybkość: Program, jeśli działa, dodaje INT 8 i programowanie 10. Ale z pomocą Ed- nerowi i upchnięcie większej ilości programów zostanie spowolniony o -4. Czasem może to
+2 do szybkości deku. gera (INT 9, programowanie 7) uzyskują już w tej samej objętości pamięci. być katastrofa.
3 Wytrzymałość: Program nie męczy się całkiem niezłą sumę 8+10+9+7=34 punktów.
i nigdy nie przerwie działania, chyba, że Wystarczy, że wyrzucą 6 na 1k10, żeby napisać Żeby zbudować Demona, najpierw musisz zbu- Lecz jeśli chcesz zmieścić mnóstwo progra-
zostanie zniszczony. ten program. dować zwykły program zawierający funkcję mów w małej przestrzeni, Demon jest na to
3 Zdolność konwersacyjna: Program może kompilującą. Zgromadź w  tym celu odpo- świetnym sposobem.
mówić. wiednią ilość opcji oraz ustal jego siłę. Siłę

172 173
NETRUNNER NETRUNNER

jest liczba elementów, które muszą ze sobą


WIRTUALNE współdziałać wewnątrz rzeczywistości. GRA I NAUKA
RZECZYWISTOŚCI To prowadzi do interesujących wniosków.
TABELA WIELKOŚCI WIRTUALI
Niektórzy z was, którzy mają pojęcie o ma-
Sztuczne rzeczywistości Chcesz zbudować ogromny dwór, lecz brakuje tematyce, natychmiast zwrócą uwagę na
Liczba obiektów................Opis......................................................................................JP
to, że liczba obiektów w rzeczywistości
w netrunningu ci JP? Zbuduj go jako rzeczywistość składającą
100 obiektów...........................Wirtualna sala konferencyjna........................................................... 1 wirtualnej wzrasta znacznie szybciej niż
się z 1000 elementów, ale niech ogromne ilo-
„W Night City LDL
ilość potrzebnych JP.
NA POCZĄTKU BYŁ KREATOR... ści półek w bibliotece stanowią jeden obiekt 1000 obiektów........................Wirtualne biuro...................................................................................... 2
jest cyberpsychol, KREATOR stworzony przez Silicon Graphics
w 2014 r. jest rodzajem programu animacyj-
(pewnie, nie będziesz mógł przeczytać każdej
książki z osobna, ale i tak by nie chciało ci się
10.000 obiektów.....................Skomplikowane biuro lub wirtualny obszar wypoczynk....... 4 Większość obiektów w  dużej rzeczywi-
stości wirtualnej to „powtórki” – rzeczy,
którego nazywamy no-rysunkowego, który korzysta z ogromnej po nie wspinać). Niech wszystkie ściany stano- 100.000 obiektów..................Wirtualny budynek............................................................................... 8 które są tak podobne do innych, że nie

„Nietoperzem”. bazy danych obiektów i dopasowuje je do wią jeden obiekt; nie będziesz mógł otwierać 1.000.000 obiektów...............Złożony budynek lub wirtualne miasto......................................16 wymagają własnego kodu. Zamiast tego
korzystają z  odwołań do innych przed-
upodobań użytkownika. Obiekt jest następnie okien, ani przemieszczać obrazów, ale i tak
To stary netrunner animowany na ogólnym tle w zależności od będą wyglądać ładnie. I tak dalej.
1.000.000.000 obiektów.......Złożone miasto lub wirtualny świat.............................................32 miotów (coś w rodzaju podprogramu – dla
tych z was, którzy mają pojęcie o progra-
EBM, który układu obiektów względem netrunnera i in- mowaniu). Za każdym razem, gdy tworzysz
nych obiektów w obszarze pamięci. Kreator
przekroczył początkowo był programem demonstracyjnym
obiekt określonej klasy, korzystasz z tego
podprogramu.
krawędź z 7 lat dla cybermodemu LYREX 3000 firmy Silicon. chciałbyś móc jeść. Ogólna zasada mówi, że Prosty: Obiekt wygląda jak fragment filmu
Jednak jego popularność spowodowała, że pojedynczy przedmiot zajmuje 0,01 JP. Po- animowanego. Ma kolory i proste kształty, ale Na przykład, w  rzeczywistości Zamku
temu. W nocy został zintegrowany z systemem operacyjnym „Kreator? trzeba około 0,02 JP, żeby stworzyć w pełni nie ma odcieni, tekstury ani różnicy smaków. Arasaka istnieją setki strażników; wszyscy
ubiera się w ten LYREXa i innych, następnych deków Silicon funkcjonujący obiekt o rozsądnej złożoności. Wszystkie obiekty ważą tyle samo, sprawiają
występują tak samo, tylko z nieznacznymi
wariacjami. W wirtualnym mieście wszyst-
stary kostium, Graphics. Kreator został wkrótce skopiowa- To coś, jak podręczny Dokładna ilość wymaganej pamięci zależy od takie same wrażenie przy dotyku, wydają te kie samochody są stosunkowo podobne,
ny w wielu odmianach przez innych produ- mistrza gry. same ograniczone dźwięki („bę, bę...”). tak, jak wszystkie budynki, ptaki, drzewa,
wchodzi na dach centów cyberdeków i w roku 2016 stał się zestaw do budowy kamienie, znaki, słupy telefoniczne itd.
i wygląda „złych standardowym oprogramowaniem dla 98%
wszechświatów. POZIOM REALIZMU Teksturalny: Rzeczywistość jest jakości bar-
W ten sposób (przynajmniej we wszech-
współczesnych deków. Drugim składnikiem rzeczywistości wirtualnej dzo dobrej gry wideo. Kolor i cienie są dobre,
ludzi”, żeby z nimi jest jej poziom realizmu. Czym jest on większy, tekstury są słabsze, a to, co jest miękkie – jest świecie naszej gry) ominięty zostaje
Coś jak bóg, prawda?”
walczyć. Gdy
problem zajętości pamięci. Oczywiście,
Kreator jest oczywiście doskonałym narzę- tym obiekty w twej rzeczywistości zachowują miękkie, a to co twarde, jest twarde. Da się od-
główny powód, jeśli chodzi o  grę, jest
dziem do tworzenia wirtualnych rzeczywistości. się bardziej naturalnie. Rzeczy w  rzeczywi- różnić rzeczy szorstkie od gładkich. Wyróżnia
nastanie ranek, – Spider Murphy stości mają kolor, odcień, odblaski świetlne, się smak słodki, ostry, słony i kwaśny. Przed-
oczywisty – jeśli wirtualny świat złożony
z biliona obiektów zajmowałby 100.000
chowa się do Wirtualna posiadłość powierzchnię, smak i dźwięk. Mogą się prze- mioty wydają dźwięki tak, jak w rzeczywistości JP, to nikt nie miałby wystarczającej ilości
Wirtualna rzeczywistość to sztuczna rzeczywi- nikać, otaczać i rzucać cienie. (silnik samochodu, ptak), ale brakuje im głębi,
swego mieszkania stość stworzona za pomocą połączenia sty- jakby były tworzone z nagrań cyfrowych.
pamięci, żeby zbudować naprawdę inte-
resującą wirtualną rzeczywistość, a gra
i zatapia się w swej mulacji zmysłów i grafiki. Jest to kieszonkowy Przykład. Samochód można stworzyć na wiele byłaby dzięki temu dużo mniej zabawna.

osobistej wirtualnej wszechświat, często opisujący całe budynki,


miasta, a nawet światy. Wirtualne rzeczywisto- To, jak wiele można zmieścić w rzeczywistości,
sposobów. Możesz go narysować jako pudełko
z mniejszym pudełkiem na górze i czterema
Fraktalny: Rzeczywistość przypomina prawdzi-
we życie. Każdy obiekt ma inny smak, dźwięk
rzeczywistości, ści są ukoronowaniem techniki interface’u XXI zależy przede wszystkim od mistrza gry. On jest obwarzankami pełniącymi rolę kół. Możesz i powierzchnię. Kolory są lekko przydymione,
w której urządza wieku. w stanie najlepiej osądzić, na ile to, co tworzysz, naszkicować go realistycznie, nakładając ko- obiekty błyszczą, są matowe, przezroczyste lub
jest zgodne z regułami gry – w końcu to on lor, krzywizny i odblaski świetlne, które ma nie. Istnieje ciepło i chłód, ale nie ma płynnego
te duże imprezy. Jak one są duże? będzie opisywał ci twą wirtualną rzeczywistość. normalny samochód. Możesz go narysować stopniowania temperatur. Odległość i zależ-
Rozmiar wirtualnej rzeczywistości zależy od Opisy w poniższej tabeli mają przede wszyst- hiperrealistycznie, żeby był tak realny, że ności między obiektami mają na siebie wpływ;
dwóch rzeczy. Przede wszystkim od tego, ile kim znaczenie porównawcze; mistrz gry może chrom faktycznie by błyszczał. Możesz wziąć samoloty przelatują przez chmury, powietrze
Zamknęliśmy go, tak naprawdę jest w tej rzeczywistości, to zna- stwierdzić, że szwadron F-18 albo lotniskowiec fotografię prawdziwego samochodu. Lub też robi się mgliste, słońce odbija się od wody itp.
ale cóż, te imprezy czy, z ilu składa się obiektów. Wielkość nie ma
wielkiego znaczenia – mała figurka może być
zajmuje tylko 10.000 obiektów, bo większość
samolotów to proste, nielatające kształty, a je-
możesz zbudować prawdziwy samochód.
Fotograficzny: Przypomina bardzo, bardzo
były zbyt dobre, znacznie bardziej skomplikowana od dużego dyne miejsca, które kiedykolwiek odwiedzisz to Każdy z tych kroków oddaje kolejny poziom dobry film. Smaki, tekstury, dźwięki i kolory
żeby z nimi pudła, wobec czego zajmie znacznie więcej kabina i mostek. Albo też, może zadecydować, realizmu samochodu. Idąc w górę skali, samo- są bardzo zbliżone do rzeczywistych. Światło
pamięci. że jeśli chcesz mieć w pełni funkcjonalne biuro, chód będzie się stawał coraz bardziej realny. odbija się w naturalny sposób od obiektów.
skończyć...” będzie ono wymagało 10.000 obiektów, żeby Odblaski i  cienie, tekstury, smaki, dźwięki Wzajemne relacje między rzeczami są prak-
Żeby to uprościć, w prosty sposób sumuje- opisać wszystkie kawałki papieru, pojedyncze i wagi mogą istnieć na różnych poziomach tycznie takie same, jak w rzeczywistości; fale
my ilość wszystkich obiektów istniejących ołówki i spinacze. realizmu w rzeczywistości wirtualnej. Potrzeba się poruszają i powstają na nich ciekawe wzory
– Edger w określonej rzeczywistości, uśredniając po- jedynie do ich implementacji odpowiedniego odblasków, drzewa poruszają się na wietrze,
ziom komplikacji ich wszystkich. Wynik daje Tworzenie pojedynczych obiektów programu i wystarczającej ilości pamięci. kurz wznosi się z mebli, rzeczy są cieplejsze
całkiem dobre przybliżenie tego, ile pamię- Możliwe jest również tworzenie pojedynczych lub zimniejsze od innych.
ci (w JP) potrzeba, żeby stworzyć określoną obiektów; jednak jeśli musiałbyś stworzyć cały Tym programem jest Kreator. Korzystając
rzeczywistość. wszechświat, byłoby to prawie niemożliwe. z ogromnej bazy danych z zapisów braindan- Realistyczny: Jeśli istnieją jakieś różnice mię-
W końcu czy naprawdę chciałbyś opisywać sowych i procedur modelowania trójwymiaro- dzy tym, a prawdziwą rzeczywistością, nie je-
Przestrzeń objęta przez rzeczywistość nie ma każdy liść w lesie? wego, jest w stanie ustalić poziom realizmu dla steś w stanie ich zauważyć.
znaczenia; możesz zbudować ogromną rzeczy- całego konstruktu, wybierając i tworząc obrazy
wistość wirtualną składającą się tylko ze 100 Jednakże czasami z jakiegoś powodu chciał- z bazy danych. Wszystkie obiekty w rzeczywi- W  celu określenia całkowitej zajętości JP,
obiektów, jeśli jeden z nich to nieskończone byś stworzyć pojedynczy przedmiot – książkę, stości będą miały ten sam poziom realizmu. pomnóż zajętość JP twego konstruktu przez
niebo, a drugi to kilometry pustej łąki. Istotna którą chciałbyś móc czytać, albo posiłek, który Kreator zapewnia pięć takich poziomów: mnożnik poziomu realizmu:

174 175
NETRUNNER NETRUNNER

100.000 obiektów....................... 24 godziny


1.000.000 obiektów...................240 godzin
1.000.000.000 obiektów....... 2.400 godzin

Jak to umieścić w pamięci?


Możesz umieścić wirtuala w kilku przylega-
jących do siebie pamięciach – może to być
„W Night City LDL podział dowolny, niekoniecznie w każdej z tych „WIEM, CZEGO
jest cyberpsychol, pamięci musi znaleźć się taki sam procent JP
konstruktu. Jednak wszystkie pamięci, któ-
CHCESZ. I CHCĘ
którego nazywamy rych używasz do tego celu muszą do siebie SIĘ Z TOBĄ
„Nietoperzem”. nawzajem przylegać. SPRZĘGNĄĆ!”
To stary netrunner Dzielenie pracy na części
EBM, który Większość ludzi nie jest w stanie dokonać – wirtualna Vickie,
wizualizacji całej rzeczywistości składającej LDL 2543.2980
przekroczył się z biliona elementów na raz. Najprostsze
krawędź z 7 lat rozwiązanie w tym przypadku polega na tym,
żeby zacząć od małego fragmentu, a następnie
temu. W nocy rozszerzać rzeczywistość dobudowując kolej-
ubiera się w ten ne fragmenty. W ten sposób był budowany
stary kostium, Zamek Arasaka w Osace.
„Pomysł BBS-ów
wchodzi na dach ZALUDNIANIE TWOJEJ wirtualnej
i wygląda „złych RZECZYWISTOŚCI
prostytucji
Dobra, masz już więc miłe miejsce do zabawy,
ludzi”, żeby z nimi teraz trzeba jakichś aktorów. Wirtualne rze- jest naprawdę
walczyć. Gdy czywistości to sama sceneria: budynki, niebo,
skrzywiony.”
drzewa, ziemia, samochody, AV-y, książki i me-
nastanie ranek, ble. Lecz jeśli chcesz mieć w niej jakichś ludzi,
chowa się do musisz ich stworzyć oddzielnie jako oddzielne
programy. Wyróżnia się trzy rodzaje „ludzi”, – Spider Murphy
swego mieszkania którzy mogą zaludniać twój konstrukt:
i zatapia się w swej
osobistej wirtualnej Tłum: Tłum to interaktywny program o ogra-
niczonej zdolności konwersacyjnej i pseudo-
rzeczywistości, inteligencji. Działa właśnie jak tłum; wszyscy
w której urządza jego członkowie myślą to samo i robią to
samo. Na przykład, jeśli Tłum znajdzie się na
te duże imprezy. przyjęciu, będzie jadł, plotkował o jakichś nie-
istonych sprawach i wydawał „achy” i „ochy„,
gdy zrobisz coś naprawdę interesującego. Jed-
Zamknęliśmy go, nak, jeśli próbujesz zaangażować w rozmowę
ale cóż, te imprezy pojedynczego członka Tłumu, będzie zdolny
powiedzieć tylko kilka zdawkowych uwag typu
były zbyt dobre, MNOŻNIKI REALIZMU 1 obiekt...................................automatycznie rzutu 1k10. Muszą wtedy podzielić między „Tak, niezła impreza” albo „Co myślisz o naszej
żeby z nimi Prosty................................................................ x1 100 obiektów.................................................10 siebie również czas tworzenia. W ten sposób drużynie futbolowej?”. Tłum nie posiada funk-
Teksturalny...................................................... x2 1.000 obiektów..............................................15 tworzy się wielkie komercjalne wirtuale – ze- cji pamiętającej, wobec czego, jeśli spotkasz
skończyć...” Fraktalny.......................................................... x3 10.000 obiektów...........................................20 spół netrunnerów dzieli się pracą i każdy z nich tego samego członka Tłumu ponownie, będzie
Fotograficzny.................................................x4 100.000 obiektów.........................................25 wizualizuje pewną część konstruktu. się zastanawiał, czy już cię gdzieś nie spotkał
Realistyczny.................................................... x5 1.000.000 obiektów.....................................30 i ogólnie robił te rzeczy, które i ty byś zrobił
– Edger 1.000.000.000 obiektów.............................35 Jak dużo czasu to zajmuje? w takiej sytuacji. Kto powiedział, że to sztuczna
Jak to wszystko zrobić Dużo mniej, niż byś się spodziewał. Kreator rzeczywistość?
Tworzenie wszechświata nie jest łatwym zada- Stopień realizmu nie stanowi już problemu, korzysta z umiejętności wizualizacji użytkow-
niem; wymaga boskiej cierpliwości i wyobraźni. gdyż Kreator automatycznie ustawia go na nika. Następnie tworzy obiekt ze swej pamięci Stworzenie tłumu wymaga testu przeciw
Jeśli chcesz stworzyć wirtualną rzeczywistość, żądanym poziomie i odpowiednio modeluje najbliższy tej wizualizacji. Obiekty tworzy się trudności 16 (pomnożonej przez ewentual-
powinieneś wykonać test umiejętności wyższy swe konstrukty. z szybkością myśli. Czas wynosi przeciętnie: ny poziom realizmu, który chcesz uzyskać).
od poziomu trudności wynikającego z wielko- Tłum zajmuje 1 JP za każde 100 ludzi. Ten
ści twego konstruktu. Odzwierciedla to stopień, Wspólna praca: Czasem możesz nie być w sta- 1 obiekt............................................1 sekunda sam Tłum może pełnić różne role w obrębie
w jakim jesteś w stanie współgrać z Kreatorem nie stworzyć wielką rzeczywistość. W takim 100 obiektów....................................2 minuty jednej wirtualnej rzeczywistości – po prostu
i bezpośrednio kierować procesem tworzenia wypadku kilku netrunnerów może zsumować 1.000 obiektów.................................15 minut się przemieszcza i „przebiera” do następnej
wirtualnej rzeczywistości. swoje INT i Interface i dodać do tej sumy wynik 10.000 obiektów............................2 godziny sceny. Tłumy można często kupić na rynku lub

176 177
NETRUNNER

wymienić pomiędzy netrunnerami. W końcu, Główna część klubu to Dworek, który jest
każdemu kiedyś się znudzi stary Tłum... zawarty w  dwóch pamięciach. Większość
HISTORIA
Dworku to pokoje w stylu staroangielskim, TECHNOLOGIA
Indywidua: Są to postacie posiadające pseu- zawierające różne dziwy i rarytasy. Te pokoje są
dointeligencję i  zdolności konwersacyjne
tłumu, ale także funkcję pamiętającą. Są to
dość proste: podłoga, dywan, draperie, ściany
z niezdejmowalnymi obrazami. Tylko meble
RADY I WSKAZÓWKI
kluczowi aktorzy w twej rzeczywistości, zacho- są ruchome. Każdy pokój ma ciężkie dębowe NIGHT CITY
„Znałem kiedyś wujący się w znacznym stopniu tak, jak zwykli drzwi, na których wisi mosiężna plakietka mó-
gościa, który ludzie. Pamiętają, jak się nazywasz, czego ra- wiąca o jego funkcji. Większość pomieszczeń MEGAKORPORACJE
zem dokonaliście, nawet mają własne cechy służy do rozmowy dla członków BBS-u, którzy
stworzył wirtualny osobowości. Każde Indywiduum ma poziom go odwiedzili. To dobre miejsce na wymia- SCREAMSHEET'Y
wizerunek swego trudności 21 (pomnożony przez ewentualny nę informacji, grę i inne zabawy towarzyskie.
poziom realizmu, który chcesz uzyskać). Ale W ten sposób Dworek spełnia większość funk-
szefa w Microtechu. jest tego warte, jeśli na przykład twym wła- cji, które spełnia każdy BBS. Ponieważ Dworek
Każdej nocy snym, osobistym Indywiduum będzie wirtualna składa się w praktyce z kilku dużych obiektów,
filmowa blond-piękność... nie zajmuje dużej ilości pamięci.
wrzucał go do
symulacji Night Programy Indywiduów można często nabyć Praktycznie całą trzecią pamięć zajmuje
lub skopiować skądś; w tej chwili rozpowszech- Ogród – reprodukcja angielskiego ogrodu
City i polował na nianie tego typu programów do własnego z jego różami, ścieżkami, małym basenem i po-
niego. użytku jest dobrze rozwijającym się bizne- lem do krykieta. Granicą Ogrodu jest wysoka
sem. Większość BBS-ów posiada własne sek- siatka i niebo; wirtualna rzeczywistość kończy
cje ogłoszeniowe zajmujące się tym towarem, się w tym miejscu i nie można już iść dalej.
Którejś nocy był nazywane często „sklepami mięsnymi”, „tar-
na ulicy i zobaczył giem niewolników” albo „aktorskimi próbami”.
Ceny mieszczą się w zakresie od kilkuset €$
Pracownia malarska zajmuje dużą część
pamięci nr 4 i 5 i jest najbardziej skompliko-
swego szefa (za model „nudny profesor historii”) do dwóch wanym z pomieszczeń, dostępnym tylko dla
wysiadającego lub trzech tysięcy (za „zarkonijskiego boga/ starszych członków klubu. Znajdują się w niej
boginię miłości”). ogromne zbiory danych Klubu Łowieckiego
z taksówki. Gość (ukryte jako książki w ruchomych panelach
był totalnie Programy ofensywne/defensywne: Nie w ścianach), tablica informacyjna (przypomi-
wszyscy „mieszkańcy” twej rzeczywistości nająca hotelową) i biblioteka rozrywek, gier
nawalony – trzeba służą tylko do konwersacji. Każdy program i  programów. Tej bibliotece przewodniczy
było czterech glin ofensywny lub defensywny może zostać wy- program alarmowy zwany Dent.
posażony, za kilka dodatkowych punktów
z psychosquadu, trudności, w funkcję interakcyjną, zdolność Dent zawiera funkcje wykrywające, alarmujące
żeby ściągnąć go konwersacyjną i pseudointeligencję. Dzięki i interakcyjne, włącznie ze zdolnością zapamię-
z ciała...” temu taki program może pełnić zarówno rolę
dekoracyjną, jak i zabezpieczającą. Możesz
tywania zdarzeń i ludzi, rozpoznawania cyber-
sygnałów, wykonywania poleceń, zdolnością
wejść do swego wirtualnego zamku, usiąść konwersacyjną, pseudointeligencją i ciągłą
w wirtualnym fotelu, kazać wirtualnemu służą- aktywnością. Dent ma siłę 6 i realistyczną IKO-
– Edger cemu nalać sobie wirtualnego drinka i odprę- NĘ znudzonego i trochę nochatego butlera

11.
żyć się, głaszcząc po metalowej głowie swego angielskiego.
wirtualnego (i zabójczego) Piekielnego Ogara.
Poza Dentem w pracowni malarskiej znajduje
PRZYKŁADOWA RZECZYWISTOŚĆ się również Pies, zmodyfikowany Piekielny
Klub Łowiecki jest BBS-em założonym w re- Ogar o sile 8. Pies reaguje na każdy alarm

WSZYSTKO
gionie Olimpia. W przestrzeni rzeczywistej wszczęty przez Denta i natychmiast atakuje
leży prawdopodobnie gdzieś poza Denver intruza.
(choć nikt nie jest do końca pewien tego). Klub
Łowiecki to jedna rzeczywistość z 1.000.000 Jadalnia zajmuje większość pamięci 6 i 7. To
obiektów (złożony budynek). Poziom reali-
zmu – realistyczny, dzięki czemu zajmuje ona
barokowa sala z ogromnym stołem, na którym
stoją rzadkie przysmaki i wina. Ponieważ znaj- CO
już nie 16 JP, ale 80 JP. Z powodu braku miej- duje się tam tak wiele dań, jadalnia zajmuje
sca, jest ona przechowywana w ośmiu wielkich
sąsiadujących ze sobą pamięciach w fortecy
danych Klubu Łowieckiego.
ogromną ilość pamięci. Jeśli dodatkowa pa-
mięć jest potrzebna gdzie indziej, część jadalni
zostaje wykasowana przez SysOpa klubowego.
MROCZNE
I CYBER-
PUNKOWE
178
SZOK PRZYSZŁOŚCI SZOK PRZYSZŁOŚCI

SZOK PRZYSZŁOŚCI
masowej imigracji i posiadająca przestarzałą Środkowy Wschód, by pomścić siebie samych jeszcze czasu trzeba, by nastąpiła prawdziwie
bazę technologiczną. Jej ulice stały się pra- aktami terroryzmu i morderstwami. Radioak- wzajemna współpraca pomiędzy USA i Japo-
wie tak samo niebezpieczne, jak ulice Stanów tywny wiatr roznosi pogłoski o dżihad – Świętej nią. Dodatkowo jej sytuację pogarsza fakt, że
Zjednoczonych. Wojnie, choć wciąż nie jest jasne, jaką formę Chiny – wschodząca, niezależna potęga – na
przyjmie nadchodzące starcie z niewiernymi. własną rękę umocniły swe stosunki z USA dzię-

HISTORIA ALTERNATYWNEGO CZASU.


Dzięki gruntownym reformom wczesnych lat Z krwawej łaźni Kapsztadu wynurzyła się Nowa ki Układowi o Wzajemnej Obronie z 2009 roku.
dziewięćdziesiątych (i późniejszej czystce twar- Afryka jako rozdarty kontynent wojujących
dogłowych w 1991), nowy Związek Radziecki państw we wściekłej mozaice dyktatur, de- Po długotrwałych wojnach ze Stanami Zjedno-
pojawił się jako silny partner dla rozrastającej mokracji i socjalizmów. Gdy jednak Europa czonymi, Ameryka Centralna pojawiła się jako
się Europy. Większość państw Europy Środko- wynegocjowała z Tanzanią budowę massdri- silny związek niezależnych państw działających
wej cieszy się teraz autonomią, która byłaby vera na Kilimandżaro, wiele narodów Afryki w ramach układu o wzajemnej współpracy.
W Stanach Zjednoczonych 32 lata W wielkich miastach obszary handlowe są W tym niegościnnym krajobrazie błyszczy ja- nie do pomyślenia w czasach zimnej wojny. zaczęło postrzegać swe miejsce w XXI wieku. Stany Zjednoczone zostały przepędzone z ca-
skorumpowanych rządów i desta- czyste, porządnie utrzymane, z dobrze oświe- sne światło nadziei. Wstrząsy ostatniego dzie- Najsłabszym punktem Rosji jest produkcja Negocjując siłą roboczą, surowcami i warto- łego terytorium z wyjątkiem Strefy Kanału
bilizacji gospodarczej doprowadziły tlonymi witrynami, wolne od zbrodni i ubóstwa, sięciolecia zjednoczyły biednych, ciemiężonych żywności. Wciąż nie jest ona w stanie wyżywić ściowym terenem na ważnym równikowym Panamskiego, gdzie utrzymują się dzięki sile
do podziału narodu klasowego, ra- kontrolowane przez potężne korporacje. Ob- i niezadowolonych w narodzie. Pojawiają się głodnej ludności, a jej poziom techniczny leży pasie orbitalnym, państwa Afryki postawiły militarnej mimo ciągłych ataków partyzantów.
szary centralne otaczają strefy walki – znisz- sygnały tego, że mentalność gangowa wcze- daleko w tyle za większością państw europej- swe pierwsze kroki w kosmosie – prawie jedna Ameryka Południowa jest obszarem wojny junt,
sowego i ekonomicznego.
czone, brudne przedmieścia i wypalone getta, snych lat nowego tysiąclecia ustępuje miejsca skich. Dzięki ciągłym niepowodzeniom’ reform trzecia wszystkich budowniczych konstrukcji tajnej policji, narkotycznych bossów i  woj-
Pod koniec lat 80-tych stało się jasne,że naród w których roi się od boostergangów i innych nowemu ruchowi, w którym rockersi, nomadzi, gospodarczych i społecznych odrodzonej No- kosmicznych to Afrykańczycy, a większość por- skowych tyranii, wstrząsanym okresowymi
miał kłopoty. Większość norm społecznych agresywnych socjopatów. Zewnętrzne przed- solo i dziennikarze idą na ulice walczyć z uci- wej Partii Komunistycznej, twardogłowi jeszcze tów kosmicznych i obszarów konstrukcyjnych walkami i rewolucjami.
zanikła pod wszechogarniającą falą rywalizu- mieścia są również strefami kontrolowanymi skiem i władzą. Sytuacja w Stanach wydaje się raz rosną w siłę i starcie pomiędzy pozosta- znajduje się na afrykańskiej ziemi. Technika
jących grup o sprzecznych interesach, media przez korporacje, gdzie businessmani wraz pomimo wszelkich przeciwności polepszać. łymi wojownikami zimnej wojny i liberalnymi złączyła Afrykę pod jednym rządem, a ostat-
propagowały fanaberie i światopogląd typu ze swoimi rodzinami żyją we względnym Lecz tylko czas może pokazać, czy tak zwana reformatorami zbliża się szybko. nie pomniejsze dyktatury i relacje plemienne Tło prawne
„najpierw ja”. W 1994 roku liczba bezdomnych bezpieczeństwie. rewolucja Cyberpunka się powiedzie. ustępują wobec pokusy sięgnięcia gwiazd. Policja lat dwutysięcznych jest zorganizowana
na ulicach dosięgła astronomicznej liczby 21 Środkowy Wschód jest spokojny – złowiesz- podobnie jak w XX wieku, dzieląc się na wy-
milionów. Rewolucja techniczna przyspieszyła W stanach Środkowego Zachodu wiele małych W Europie rzeczy stoją dużo lepiej. Światowa czo. Wojna nuklearna przemieniła ogromne Na Dalekim Wschodzie Japonia staje przed działy: zabójstw, obyczajówkę, włamań i dro-
jeszcze rozkład gospodarczy tworząc dwie miasteczek zostało opuszczonych, gdy miej- Giełda i Wspólny Rynek stworzyły stabilny, obszary Iranu, Libii, Iraku, Czadu i Emiratów wiekiem nowych wyzwań. Pozbawiona ochron- gówkę – w każdym po mniej więcej 5 osób.
krańcowo odmienne klasy: bogatą, ukierunko- scowe farmy, sklepy i banki upadły z powodu rentowny system gospodarczy, w  którym Arabskich w radioaktywne pola szkła. Tylko nego parasola Stanów Zjednoczonych musi Ostatnią zmianą w  organizacji policji było
waną technicznie, materialnie zachłanną grupę suszy, głodu i chaosu gospodarczego. Farmy większość europejskich krajów bierze udział – Egipt, Syria i Izrael pozostały bez szwanku; ich nie tylko radzić sobie z własną obroną w ato- wprowadzenie wydziału do walki z cyberp-
profesjonalnych pracowników korporacji i do- zostały wykupione przez olbrzymie agrokor- z wyjątkiem Włoch, Hiszpanii i Grecji, które samoloty były zdolne do odparcia atakujących mowej erze, ale także z wrastającym współza- sychozą (znanego również jako psychosquad).
łującą klasę bezdomnych, niewykwalifikowa- poracje i są utrzymywane przez wynajętych przeżywają chroniczne wstrząsy polityczne. bombowców. Większość ludności regionu żyje wodnictwem Korei, Chin i zreorganizowanych którego głównym zadaniem jest rozprawianie
nych pracowników fizycznych. Klasa średnia pracowników, maszyny i dobrze uzbrojonych Międzynarodowe korporacje również mają tam w anarchii, gromadząc się w wypalonych mia- Nowych Filipin. W ostatnich latach Japończycy się ze scyborgizowanymi kryminalistami. Pod-
prawie całkowicie przestała istnieć. To był strażników. Otwarte autostrady są polem bitwy, dużą władzę, jednak rządy europejskie zdołały stach, albo też kuli się pod tyranią miejscowe- z gospodarczych rywali i ekonomicznych roz- czas gdy przeciętny zwykły glina wyjeżdża na
ponury początek, który doprowadził do teraź- po których uzbrojone grupy nomadów podró- utrzymać tych baronów businessu pod kon- go wodza. Wielu uciekło na pustynię tworząc bójników, stali się podparciem dla gospodarki ulicę w opancerzonym wozie, nosząc kurtkę
niejszego obrazu Stanów lat dwutysięcznych. żują z miasta do miasta, plądrując i łupiąc niby trolą. Tylko Wielka Brytania jest w poważnych wojownicze społeczności plemienne. Inni za- amerykańskiej. Lecz stare blizny z wojen han- pancerną, hełm i trzymając inteligentną Berettę
zmechanizowani Wizygoci. tarapatach gospodarczych – zalewana falą głębili się w fanatyzmie religijnym, opuszczając dlowych lat 90-tych z trudem zanikają i dużo w ręku, psychosquad dysponuje helikopterami,

HISTORIA PRZYSZŁOŚCI (EURODOLAR) BAZUJĄCA NA ŚREDNIEJ WARTOŚCI


WSZYSTKICH WALUT W ZŁOCIE. UWIĘZIONE W PA-
RANOIDALNYM IZOLACJONIZMIE STANY ODMA-
KOLUMBIJSKA MAFIA NARKOTYCZNA DETONUJE
MAŁĄ TAKTYCZNĄ BOMBĘ ATOMOWĄ W NOWYM
JORKU. 15.000 ZABITYCH.
RZĄD STANÓW ZJEDNOCZONYCH ZAPLĄTANY
W POSTĘPUJĄCY DEFICYT I MACHINACJE GANGU
CZWÓRKI JEST CAŁKOWICIE NIEEFEKTYWNY.
1998
1990 1991 WIAJĄ WSTĄPIENIA.

AMERYKAŃSKA AGENCJA DO WALKI Z NARKOTY- 1994 ZAMIESZKI NOMADÓW. CO CZWARTY AMERYKA-


NIN JEST BEZDOMNY. W CAŁYCH STANACH SETKI
W ZACHODNIM KENTUCKY TWORZY SIĘ RUCH
NEOLUDDYTÓW. PRZEZ NASTĘPNE 10 LAT LUDDYCI
BĘDĄ ODPOWIEDZIALNI ZA BOMBARDOWANIA
POCZĄTEK PIERWSZYCH KONFLIKTÓW W AMERYCE EUROPEJSKA AGENCJA PRZESTRZENI KOSMICZNEJ KAMI (DEA) PRODUKUJE I ROZPROWADZA KILKA TYSIĘCY MANIFESTUJĄ O MIEJSCE DO ŻYCIA. LOTNISK, FABRYK, AUTOSTRAD I TERMINALI KOMU-
ŚRODKOWEJ. STANY ZJEDNOCZONE ANGAŻUJĄ SIĘ (ESA) WYSYŁA WAHADŁOWIEC HERMES W PRZE- SZTUCZNYCH PLAG NA CAŁYM ŚWIECIE, CHCĄC KRACH NA ŚWIATOWEJ GIEŁDZIE TOWAROWEJ. POWSTAJĄ PIERWSZE GRUPY NOMADÓW NA NIKACJI PUBLICZNEJ.
W AKCJE INTERWENCYJNE W PANAMIE, NIKARAGUI, STRZEŃ KOSMICZNĄ. ZNISZCZYĆ PLANTACJE OPIUM I KOKI. GOSPODARKA STANÓW ZJEDNOCZONYCH CHWIEJE ZACHODNIM WYBRZEŻU. TEN STYL ŻYCIA ROZPO-
HONDURASIE, SALWADORZE. SIŁY MILITARNE SIĘ, PO CZYM UPADA. WSZECHNIA SIĘ SZYBKO WŚRÓD NARODU. SUSZA 98' PRZEKSZTAŁCA WIĘKSZOŚĆ ŚRODKO-
ZOSTAJĄ WYSŁANE DO OBRONY STREFY KANAŁU REŻIM GORBOREWA WYMIATA RESZTKI KONSER- UPADAJĄ RZĄDY CHILE I EKWADORU. WEGO ZACHODU W WYSUSZONĄ PRERIĘ. ZNAJ-
PRZED DYKTATOREM, KTÓRY BYŁ DAWNIEJ AMERY- WATYSTÓW. WYPADEK NUKLEARNY W PITTSBURGU. 257 ZABI- PIERWSZE POJAWIENIE SIĘ CYBERGANGÓW. DUJĄC SIĘ W KLESZCZACH POMLĘDZY AGROBIZ-
KAŃSKĄ MARIONETKĄ. W CAŁEJ AMERYCE WYBUCHA WŚCIEKŁA WOJNA TYCH. PRZEZ NASTĘPNYCH PARĘ LAT ZNACZNIE NESEM I SUSZĄ, FARMY RODZINNE PRAKTYCZNIE
CHOOH2 WYNALEZIONE PRZEZ BIOTECHNIKĘ. NARKOTYKOWA POMIĘDZY HANDLARZAMI MA- WZRASTA ILOŚĆ ŚMIERCI NA RAKA. CZYSTKA PRAWNIKÓW. WŚCIEKLI MIESZKAŃCY PRZESTAJĄ ISTNIEĆ.
ZACHODNIE I WSCHODNIE NIEMCY JEDNOCZĄ SIĘ. JĄCYMI POPARCIE EUROPEJSKICH KORPORACJI LINCZUJĄ SETKI ADWOKATÓW KRYMINALNYCH.
UKŁAD WARSZAWSKI ROZBIJA SIĘ NA SUWERENNE
PAŃSTWA.
PIERWSZA ARKOLOGIA ZBUDOWANA NA RUINACH
MIASTA JERSEY. PRZEZ NASTĘPNE 5 LAT BUDO-
WANYCH JEST 16 NASTĘPNYCH, AŻ DO „UPADKU”
I DEA.

PIERWSZE UŻYCIE WYSOKOENERGETYCZNYCH


1995 KONSTYTUCJA ZAWIESZONA. W CAŁYCH STANACH
WPROWADZONY STAN WOJENNY.
TRZĘSIENIE ZIEMI O SILE 10,5 W LOS ANGELES.
OCEAN ZALEWA 35% MIASTA. OFIARY SZACUJE SIĘ
NA 65.000.
ROZPAD MEGAIMPERIUM RADZIECKIEGO. ODTĄD W 1997, KTÓRY POZOSTAWIŁ OGROMNE KON- LASEROWYCH TABLIC PODNOŚNICZYCH W ZSRR. DZIĘKI OBOPÓLNEJ ZGODZIE POMIĘDZY EURO-
ZSRR ROZPOCZYNA NOWĄ ERĄ ZBLIŻENIA Z EU-
ROPĄ ZACHODNIĄ. W LATACH DWUTYSIĘCZNYCH
SOWIECI STAJĄ SIĘ NAJSILNIEJSZYM SOJUSZNI-
STRUKCJE NA WPÓŁ WYKOŃCZONE, WYPEŁNIONE
DZIKIMI LOKATORAMI I BEZDOMNYMI.
PROSTY MASSDRLVER SKONSTRUOWANY NA
WYSPACH KANARYJSKICH PRZEZ OŚMIU CZŁON-
KÓW EUROPEJSKIEJ AGENCJI PRZESTRZENI
PEJSKĄ AGENCJĄ PRZESTRZENI KOSMICZNEJ
I SOJUSZEM PANAFRYKAŃSKIM ROZPOCZYNA SIĘ
BUDOWA MASSDRIVERA NA KILIMANDŻARO.
1997 1999
KIEM EUROPY. SZTUCZNE WŁÓKNA MIĘŚNIOWE WYNALEZIONE KOSMICZNEJ. NAPIĘCIA NA ŚRODKOWYM WSCHODZIE DOPRO- WPROWADZONO FEDERALNĄ USTAWĘ O BRONI.

RADZIECKI PREZYDENT GORBACZOW WYBIERA


W STANFORD RESEARCH CENTER

1993 1996 WADZAJĄ DO WYMIANY NUKLEARNEJ. IRAN, IRAK,


LIBIA, CZAD I EMIRATY ARABSKIE STAJĄ SIĘ RA- ZACZYNAJĄ POJAWIAĆ SIĘ KULTY TYSIĄCLECIA
SWEGO NASTĘPCĘ, ANDRIEJA GORBOREWA.

UPADEK POŁUDNIOWEJ AFRYKI. PRZEZ NASTĘPNE


1992 PIERWSZE UKŁADY INTERFACE’U BIOLOGICZNEGO
UPADEK STANÓW ZJEDNOCZONYCH. OSŁABIONE
PRZEZ STRATY PODCZAS KRACHU ŚWIATOWEJ
DIOAKTYWNYM ŻUŻLEM. ŚWIATOWA PRODUKCJA
ROPY SPADA O POŁOWĘ.
PRZEPOWIADAJĄC APOKALIPSĘ 1-GO STYCZNIA
2000 ROKU. TYSIĄCE MIGRUJĄ DO IZOLOWANYCH
SPOŁECZNOŚCI I ŚWIĄTYŃ BY „OCZEKIWAĆ
4 LATA NIE MA STĄD ŻADNYCH WIADOMOŚCI, LUB PAKT Z 1992 USTANAWIA EUROPEJSKĄ WSPÓL- WYNALEZIONE W MONACHIUM – ZJEDNOCZONE GIEŁDY, PRZYGNIATANE PRZEZ BEZROBOCIE, BEZ- TOKSYCZNY WYLEW WYBIJA WIĘKSZOŚĆ POPULA- KOŃCA”.
SĄ ONE BARDZO SKĄPE. KRĄŻĄ POGŁOSKI O NIE- NOTĘ GOSPODARCZĄ. STREFY KONTROLI I CŁA NIEMCY. DOMNOŚĆ I KORUPCJĘ, WIELE WŁADZ MIEJSKICH CJI ŁOSOSIA W PÓŁNOCNO ZACHODNIM PACYFIKU.
WLARYGODNYCH OKRUCLEŃSTWACH I LUDOBÓJ- OCHRONNE REGULUJĄ DZIAŁALNOŚĆ PAŃSTW UPADA LUB BANKRUTUJE. GOSPODARKA SEATTLE UNIERUCHOMIONA. UTWORZONO KOLONIĘ NA TYCHO. BY ZAPEWNIĆ
CZYCH WOJNACH. CZŁONKOWSKICH, FRANCJI, WLK. BRYTANII, DO ROZPRAWIANIA SIĘ Z NARASTAJĄCYMI FALAMI SUROWCE PLATFORMOM ORBITALNYM. ZBUDO-
ZJEDNOCZONYCH NIEMIEC, WŁOCH. USTANO- ZAMIESZEK W MIASTACH AMERYKAŃSKICH SKON- „ROCKMAN” MANSON ZAMORDOWANY W ANGLII. WANY ZOSTAJE MASSDRIVER.
WIONA ZOSTAJE WSPÓLNA JEDNOSTKA WALUTOWA TRUOWANO LATAJĄCY POJAZD BOJOWY AY-4.

180 181
SZOK PRZYSZŁOŚCI SZOK PRZYSZŁOŚCI

AV-4, mini działkami i bronią ciężką. 3 lat. Przez ten okres sprawiedliwość była wy- 5 do 10 lat. Mniej poważne zbrodnie karane są
mierzana przez miejscowe sądy wojskowe. wygnaniem lub dostosowaniem osobowości. UJEDNOLICONE PRAWO CYWILNE
Miejska policja może patrolować wszystkie Zadziwiające, że to działało. Kara śmierci za
obszary miasta. Gliny korporacyjne są do- kradzież wprowadza wspaniały element sta- Samoobrona definiowana jest jako „każdy
SĄ TO NAJWAŻNIEJSZE ZBRODNIE LAT DWUTYSIĘCZNYCH I SANKCJE, JAKIE PRZEWIDUJE UPC:
puszczone wyłącznie do kontrolowania wła- bilności wśród wzburzonej ludności. przypadek, w którym napastnik może umo-
Napad i pobicie: Każdy niesprowokowany atak na inną osobę. Karane przez dostosowanie osobowości lub 1 k6+1 miesięcy więzienia.
sności korporacji. Jednak tywować, że jego/jej życie lub życie innej osoby
w obszarach, gdzie duża W tym okresie Prawo Woj- było zagrożone w okolicznościach, w których Napad z bronią w ręku: Jak za napad. 1k6+1 lat więzienia, obowiązkowo braindance.
WZROST ZNACZENIA
ilość biur znajduje się skowe stanowiło główną na czas nie mógł przybyć odpowiedni przed-
WSPÓLNOTY Włamanie: Wejście na własność prywatną z zamiarem kradzieży. Kara: wygnanie, więzienie (1k6+1 lat) lub braindance.
blisko siebie, praktycznie zasadę prawną w Stanach. stawiciel prawa, i  gdy nie można było po-
EUROPEJSKIEJ.
cała dzielnica może stać Jego drakońskie standardy wstrzymać poszkodowanej strony w żaden Konspiracja: Przestępstwo konspirowania w celu popełnienia zbrodni. Podstawa do wygnania, uwięzienia (1k6+1 lat) lub braindansu.
się terytorium policji kor- Zapomnij o Wieku Pacyfiku – to zbrodni i kary służyły tak inny sposób”.
Fałszerstwo: Przestępstwo tworzenia fałszywych monet, pieniędzy lub dokumentów z intencją oszustwa. Kara: więzienie (1k10+5Iat).
poracyjnej. Gliniarze kor- jest era Nowej Europy. W końcu dobrze, że gdy stan wy-
poracji przeważnie mają lat 80-tych stało sięoczywiste, ze jątkowy został zakończony Teoretycznie narkotyków nie wolno posiadać Szantaż lub wymuszenie: Przestępstwo zdobycia czegoś od zniszczenie cudzej własności. Kara: wygnanie, areszt na 1k6 miesięcy.
lepsze uzbrojenie i opan- Europejczycy muszą odłożyć na w 1999 roku, rząd w jego według prawa. Jednak bioinżynieryjne choroby
Zabójstwo (1-go stopnia): Morderstwo z premedytacją lub morderstwo podczas oskarżenia o przestępstwo. Karą jest śmierć.
cerzenie, a często również bok swą dawną wzajemną rywa- miejsce wprowadził Ujed- roślin wynalezione przez Agencję ds. Walki
pełne medyczne zaplecze lizację i zjednoczyć się przeciw nolicone Prawo Cywilne. z Narkotykami zniszczyły 96% istniejących Zabójstwo (2-go stopnia): Przypadkowe morderstwo, morderstwo bez premedytacji. Kara: więzienie (1k10+10 lat, braindance, dostoso-
Trauma Team. Są również rosnącemu wyzwaniu Świata. Mimo, że prawo jest obec- plantacji koki i opium, dzięki czemu właści- wanie osobowości).
bardziej gwałtowni, sa- Europejska Wspólnota Gospo- nie regulowane przez rządy wie problem ten nie istnieje. Prawo nic nie Zabójstwo (usprawiedliwione): Samoobrona, zapobieganie popełnieniu przestępstwa. Niekarane.
dystyczni i  wolą strzelać darcza powstała, by uwzględnić cywilne, UPC jest główną mówi również o „narkotykach osobistych”, jak
pierwsi – w końcu wiedzą, wykładnią dla wszystkich endorfiny, które są określane jako lekarstwa. Porwanie lub uwięzienie: Przetrzymywanie kogoś wobec jego woli. Kara: więzienie 1k10+10 lat, braindance, dostosowanie osobowości.
tę potrzebę nowych sojuszy.
że Korporacja może taki procesów kryminalnych Kradzież: Przywłaszczenie sobie czyjejś własności przez użycie siły, zastraszenie, kradzież, malwersacja. Kara w zależności od powagi zbrodni
incydent zatuszować. Niestety nie oznaczało to, ze w USA roku 2020. Zbrodnia i kara od wygnania do 1k10+10 lat więzienia, braindansu, dostosowania osobowości.
EWG musi współpracować z in- Kary za przestępstwa kryminalne według UPC
Ujednolicone Możliwość wynegocjowa- z 1999 roku są szybkie, konkretne i drakońskie. Wandalizm: złośliwe zniszczenie; świadome zniszczenie cudzej własności. Kara: wygnanie. areszt na 1k6 miesięcy.
nymi narodami spoza Europy. Ja-
Prawo Cywilne ponia, Chiny, Korea i USA nie są nia mniejszej kary w celu Najprostszą jest dostosowanie osobowości – Gwałt: Zmuszenie kogoś do stosunku seksualnego przez użycie przemocy lub zastraszenie. Kara: więzienie przez 1k10+5 lat, braindance,
Niebotyczne wskaźniki członkami EWG (Japonia została przyspieszenia procesu zo- proces, który wpaja awersję do popełniania dostosowanie osobowości.
przestępczości w  latach wyrzucona w 2015), i odnoszą stała wyeliminowana. Za- zbrodni ponownie. Dostosowanie ma jednak
Opór przy aresztowaniu / utrudnianie czynności policjantowi: Próba ucieczki przed legalnym aresztowaniem przez oficera policji lub
90-tych dowiodły, że ist- duże straty z powodu europej- wieszenie kary prawie nie kilka przykrych efektów ubocznych, włącznie
przeszkadzanie policjantowi w wykonywaniu jego prawnych czynności. Kara: wygnanie, braindance, areszt przez 1k6+1 tygodni.
niejąca struktura prawna skich ceł ochronnych i niespra- istnieje. Kara śmierci jest z wyolbrzymionym strachem przed sytuacjami
rozpada się. W następstwie wiedliwych praktyk handlowych. standardem w przypadku i zdarzeniami powiązanymi z przestępstwem Zamieszki lub bezprawne zgromadzenia: Zgromadzenie z zamiarem niszczenia własności, wzniecania gwałtu, itp. Kara: wygnanie, areszt
Czystki 1996 roku (gdy to morderstwa – 3 miesiące (jak np. strach przed pieniędzmi dzięki dosto- na 1k6+1 dni. Naruszenie własności prywatnej:
grupy mieszkańców zlin- procesu apelacyjnego dają sowaniu antyzłodziejskiemu). Wkroczenie do czyjejś własności prywatnej bez zezwolenia: Areszt na 1k6 dni.
czowały setki prawników kryminalnych), rząd czas na wprowadzenie nowych dowodów. Za
uchwalił stan wyjątkowy w Stanach na okres większość przestępstw grożą kary więzienia od

2000 2003 KONIEC PIERWSZEJ WOJNY KORPORACYJNEJ. KORPORACJE TĘPIĄ ANARCHIĘ W NIGHT CITY. ZAMIESZKI NA KONCERTACH W NIGHT CITY PRZY-
NOSZĄ 18 OFIAR ŚMIERTELNYCH, 51 RANNYCH.
KORPORACJE ATAKUJĄ FORTECE DANYCH PRZE-
CIWNIKÓW.

PIERWSZEGO STYCZNIA KULTY TYSIĄCLECIA WPA- DRUGA WOJNA W AMERYCE ŚRODKOWEJ. STANY 2006 NIEUDANA PRÓBA PRZEJĘCIA „ CRYSTAL PALACE”
PRZEZ AMERYKAŃSKĄ “GRUPĘ TERRORY-
KOMPLEKS ARASAKI SPLĄDROWANY.

2017
DAJĄ W AMOK. WIĘKSZOŚĆ WYNISZCZA SIĘ SAMA
W ORGII SAMO­BÓJSTW I PRZEMOCY.
ZJEDNOCZONE ATAKUJĄ KOLUMBIĘ, EKWADOR,
PERU, WENEZUELĘ. WOJNA JEST KLĘSKĄ, KTÓRA
KOSZTUJE TYSIĄCE AMERYKAŃSKICH ISTNIEŃ.
PIERWSZY KLON LUDZKI WYHODOWANY IN VITRO.
BEZMÓZGI, ŻYJE TYLKO 6 GODZIN.
STYCZNĄ”. ESA ODKRYWA JEJ POWIĄZANIA Z WY-
WIADEM STANÓW ZJEDNOCZONYCH I SPUSZCZA
JAKO OSTRZEŻENIE 12 TON SKAŁ NA WASZYNGTON.
2013 STWORZENIE PIERWSZYCH ŚWIADOMYCH KLO-
PIERWSZE POZERGANGI „POWIĘKSZONYCH PRZY OKAZJI NA FALI REFORM ZOSTAJĄ WYMIE- DZIĘKI TRAKTATOWI POMIĘDZY STANAMI A EU- NÓW LUDZKICH.
RODZIN”.

LICZNE OGNISTE BURZE PRZEWALAJĄ SIĘ PRZEZ


CIONE POZOSTAŁOŚCI GANGU CZWÓRKI.

GWIAZDA TELEWIZYJNA WNS TESLA JOHANNESON


2007 2010 ROPĄ POWOŁANY ZOSTAJE NETWATCH.

PIERWSZA PRAWDZIWA SZTUCZNA INTELIGENCJA 2018


PÓŁNOCNO ZACHODNIE STANY NISZCZĄC MILIONY PRZEDSTAWIA TAJNE PRZEKAZY NSA Z PIERW- DRUGA WOJNA KORPORACJI: ZAANGAŻOWANA KONIEC DRUGIEGO KONFLIKTU W AMERYCE SKONSTRUOWANA W ZAKŁADACH MICROTECHU,
AKRÓW FARM I PRERII. SZEGO KONFLIKTU W AMERYCE ŚRODKOWEJ. SPORA ILOŚĆ FIRM Z PETROCHEMEM WŁĄCZNIE. ŚRODKOWEJ. W SUNVALLE W KALIFORNII. WOJNY W EUROPIE WSCHODNIEJ.
PROBLEM DOTYCZY TERENÓW ROPONOŚNYCH NA
NA L-5 ROZPOCZYNA SIĘ BUDOWA STACJI KO-
SMICZNEJ „CRYSTAL PALACE”. 2004 MORZU POŁUDNIOWOCHIŃSKLM. NETWORK 54 KONTROLUJE 62% WSZYSTKICH
MEDIÓW W STANACH. 2014 ZOSTAJE WYSŁANA MISJA ESA NA JOWISZA.

PUSTOSZĄCA ZARAZA DOTYKA STANY I EUROPĘ PIERWSZA KLONOWANA TKANKA WYHODOWANA


W UC SANTA CRUZ WYNALEZIONY BRAINDANCE.
ZAMIESZKI O PODŁOŻU GŁODOWYM W DENVER. TRANSFORMACJE L-G ZMIENIAJĄ KONCEPCJĘ 2019
ZABIJAJĄC SETKI TYSIĘCY LUDZI. IN VITRO. WYNALEZIONO MIKROSZWY I POLE
STERYLIZUJĄCE. 2008 GINĄ 52 OSOBY. SIECI.
REWOLUCJA W KOLONII ORBITALNEJ NA L-3.

2001 TESLA JOHANESSON ZAMORDOWANA W KAIRZE. AMERYKAŃSKI ATAK NA RADZIECKĄ STACJĘ


WOJSKOWĄ MIR XIII. INTERWENIUJE EUROPEJSKA
2011 W NIGHT CITY ROZPOCZYNAJĄ SIĘ „METALOWE
WOJNY” – BITWA GANGÓW O TERYTORIA.
2020
STRUKTURA SIECI JEST SILNIE POWIĄZANA Z BU-
DOWĄ ŚWIATOWEJ SIECI SATELITARNEJ WORLDSAT.
PIERWSZA WOJNA KORPORACYJNA. DWANAŚCIE
MIĘDZYNARODOWYCH KORPORACJI (WŁĄCZNLE
Z EBM I OA) WALCZY O KONTROLĘ STREFY PO-
AGENCJA PRZESTRZENI KOSMICZNEJ. WYBUCHA
WOJNA ORBITALNA POMLĘDZY „EUROSAMI”
I „JANKESAMI”. MASSDRIVER KOLONII TYCHO
ZAKOŃCZONO BUDOWĘ „CRYSTAL PALACE”. ESA
MA STAŁĄ SIEDZIBĘ W STREFIE WYSOKIEJ ORBITY. 2015 TO TERAZ.

2002 WIETRZNEJ NAD ŚWIATEM. WYSTRZELIWUJE SKAŁĘ NA COLORADO SPRINGS.


OSIĄGNIĘTY ZOSTAJE NIEPEWNY POKÓJ.
MISJA ESA I SOWIETÓW LĄDUJE NA MARSIE. POWSTANIE CYBERNAJEMNIKÓW: LITWA WYNAJ-
MUJE CYBERŻOŁNIERZY BY ODEPRZEĆ NAJAZD

KRACH ŻYWIENIOWY. ZMUTOWANY WIRUS 2005 2009 2012 ŁOTEWSKICH NACJONALISTÓW.

ROŚLINNY WYMIATA KANADYJSKIE I RADZIECKIE


ZBIORY. PLONY AMERYKAŃSKIEGO AGROBIZNESU
PRZEŻYWAJĄ DZIĘKI NOWEMU BIOLOGICZNEMU
WYNALEZIONO CYBERMODEM.
STARTUJE WSPÓLNA EURO-SOWIECKA MISJA NA
ZARAZA BIOLOGICZNA PRZYNOSI 1700 OFIAR
W CHICAGO.
2016
ŚRODKOWI ZAPOBIEGAWCZEMU. ZSRR OSKARŻA ŻOŁNIERZE EBM ATAKUJĄ TOKIJSKIE BIURA KEN- MARSA. TRZECIA WOJNA KORPORACJI ZOSTAJE STOCZONA
STANY ZJEDNOCZONE O WOJNĘ BIOLOGICZNĄ. JIRI TECHNOLOGIES, ZABIJAJĄC 18 OSÓB. W SIECI, KIEDY TO RYWALIZUJĄCE ZE SOBĄ

182 183
SZOK PRZYSZŁOŚCI SZOK PRZYSZŁOŚCI

Implanty wygnania są sterowane sygnałem jesteś odpowiedzialny za to przestępstwo,


transmitowanym przez sieć telefoniczną mia- chyba że wcześniej zgłosiłeś zaginięcie lub
sta. Jeśli przestępca wejdzie do miasta, implant kradzież tej broni i adnotacja o tym znajduje
powoduje niesamowity ból. Przestępca w ten się w danych miejscowego posterunku policji.
sposób jest efektywnie powstrzymywany na-
wet przed ponownym wkroczeniem do mia- Według postanowień Federalnej Ustawy o Bro-
sta. Powtarzające się przestępstwa w innych ni, posiadanie pistoletów maszynowych i in-
miastach po prostu powodują dodawanie nych broni całkowicie automatycznych jest
dodatkowych kodów miast do implantu. Po nielegalne – naruszenie tego prawa karane
odpowiedniej ilości zbrodni w wielu miastach, jest 5 do 7 lat więzienia. Choć to i tak nikogo
przestępca nie będzie mógł w ogóle wejść nie zatrzymuje.
w cywilizowane obszary.
Choć używanie rewolweru starego typu, jak
Więzienia lat dwutysięcznych są horrendalnie np. Colt .357 lub .45 jest dowodem posiadania
przeludnione i zabójcze. Po zamieszkach lat pewnej klasy, jednak rozsądny cyberpunk wie,
dziewięćdziesiątych władze więzienne nie mo- że nowoczesna pukawka to dobre zabezpie-
głyby się mniej przejmować rehabilitacją – in- czenie. Od chwili wprowadzenia automatu
teresuje je tylko utrzymanie „wściekłych psów” Glock 17 w połowie lat 80-tych, większość
społeczeństwa z daleka od ulic. By dać sobie wielkich producentów broni ręcznej produkuje
radę z zatłoczeniem, wiele więzień zmusza broń polimerową różnych kalibrów.
więźniów do braindansu”. Są oni umieszczani
w komorach kriotonicznych, sprzęgani z za- Najbardziej popularnymi z nich są serie Fe-
pętlonymi programami i „wyłączani” na okres derated Arms X-22 i  X-9, pistolety z  poli-
2 lub 3 lat. Ciągły braindance przeradza się merowych plastików. Wytwarzane w wielu
w koszmar niekończącej się makabry stając jaskrawych kolorach i  wzorach, te tak zwa-
się czymś, czego pensjonariusze obawiają się ne „plastikowe jednostrzałówki” zawierają
najbardziej. łatwe do załadowania magazynki 10 lub 8 krawędziami. Etos Cyberpunka mówi „jeśli to Bell Boeing V-22B Osprey
nabojów bezłuskowych i dostępne są w cenie działa, korzystaj, dopóki działa”. W ubogim Silnik: Turbina gazowa Allison 937
Najprostszą metodą kary jest wciąż egzekucja. 150-300 €$ w większości sklepów sportowych. w pieniądze środowisku lat dwutysięcznych Osiągi: Maks. prędkość 500 km/h
Większość stanów posiada Egzekutora Stano- Łączą w sobie praktyczność, wytrzymałość producenci trzymają się konserwatywnych, Zasięg 1000 km.
wego, który wymierza sprawiedliwość jednym i styl w stosunkowo małej objętości. Nowa niezbyt wymyślnych projektów, więc jak na Wytrzymałość strukturalna: 200
dobrze umiejscowionym strzałem z kalibru .44 seria Cybernastolatek przyciąga uwagę obu- dziś przeciętny samochód rodzinny niewiele (Ospreye nie są opancerzone).
z bliska. Ma on również władzę ścigania tych, dowami pokrytymi kolorowymi grafikami jest się różni od swych antycznych korzeni – Forda Osprey zawiera dwa olbrzymie, szerokie wir-
którzy uciekli przed śmiercią. to doskonały prezent dla młodego klienta czy Toyoty. niki umieszczone na końcach długich, wyso-
zainteresowanego samoobroną. ko zadartych skrzydeł. Silniki mogą zmieniać
Z uwagi na ekstremalnie wysoką cenę ben- położenie od poziomego do pionowego, co
Broń zyny prawie wszystkie samochody lat dwu- umożliwia pionowy start i szybowanie. Skrzy-
Do 1997 roku nawet najlepsze ustawy o kon- Pojazdy tysięcznych są napędzane ciekłym metanem dła mogą zostać złożone, dzięki czemu Osprey
troli uzbrojenia upadły pod falą protestów I tu zaskoczenie. Wbrew oczekiwaniom, rok lub paliwami z pochodnych alkoholu, jak np. jest świetnie przystosowany do lotnisk na da-
społecznych, gdy wskaźniki przestępczości 2000 nie przyniósł żadnych odkrywczych CHOOH2. Samochody elektryczne są wyjąt- chach i improwizowanych pasów startowych.
uczyniły z Ameryki kraj oblężony. Samoobrona rozwiązań w dziedzinie transportu. Lata go- kami, nie zasadą. Systemy sterowania przypo- Osprey w 1988 roku zrewolucjonizował tech-
wkrótce stała się częścią amerykańskiego stylu spodarczej walki i niepokojów społecznych minają te z końca XX wieku, choć zawierają nikę powietrzną i stał się standardem w latach
życia. Nastąpił gwałtowny wzrost ilości lekkich spowodowały spowolnienie badań nad no- kilka ekranów cyfrowych więcej i kilka więcej dwutysięcznych. Jego wersja wojskowa dobrze
osobistych broni obronnych. wymi sposobami podróżowania tak napraw- przycisków. służyła podczas zamieszek lat dziewięćdzie-
dę, sam fakt podróży zaczął podlegać wielu siątych i konfliktów w Ameryce Środkowej.
Od 1999 roku większość ustaw o  kontroli ograniczeniom. Świat centralnych części mia- Największa zmiana nastąpiła wraz z wprowa- Wielu producentów (np. Cessna, Lear, Avio-
broni przewiduje: 1) wypełnienie „zgłoszenia sta roku 2020 wygląda bardzo podobnie jak dzeniem cybernetycznych systemów sterują- nica) wykupiło oryginalną licencję Boeinga,
posiadania” umożliwiającego ci posiadanie w XX wieku – jak sieć zatłoczonych autostrad, cych. Za pomocą cybermodemu kontrolują by zastosować ją w mniejszych konstrukcjach
ukrytej broni ręcznej; 2) 4 dni oczekiwania wypełnionych pociągów i zatłoczonych lotnisk. one napęd kół i skrzynią biegów. Kierowca o przeznaczeniu handlowym. Pojazd Leara
na obszerne sprawdzenie życiorysu i zatwier- po prostu podłącza się do cybermodemu wykorzystał nawet założenia Ospreya do skon-
dzenie, którego władze mogą odmówić na Samochody i myśli o ruchu samochodu. Pojazdy stero- struowania modelu odrzutowego.
podstawie danych o przeszłości kryminalnej Produkowane przez Ford-Mazda, New Ame- wane cybernetycznie są stosunkowo rzadko
czy historii choroby psychicznej; 3) wniesienie rican Motor, Toyo-Chryslera, Yugo-Marakovk, spotykane – przede wszystkim z  powodu Ospreye pełnią rolę transportową pomiędzy
opłaty 25 €$ i otrzymanie numeru seryjnego BMW, Mercedesa, Porsche itd. Silnik: alkoho- oszałamiającej ceny, a poza tym dlatego, że centrami miast i ważniejszymi lotniskami, służą
wypalonego laserowo na kolbie broni. Numer lowy lub metanowy spalinowy. Prędkość: 100 -, pozbawione zewnętrznego układu kierow- także jako pojazdy korporacyjne, startujące
ten skatalogowany jest wraz z matrycą bali- 160 mil /godz. Wytrzymałość strukturalna: 50. niczego stają się bezużyteczne dla każdego, z dachów biurowców. Mniejsze modele, jak
styczną twej broni w kwaterze głównej FBI/ Samochody opancerzone mogą mieć ponadto z wyjątkiem scyborgizowanego kierowcy. Jak Cessna AE-800 Featherlite są popularnymi
CIA w Waszyngtonie. do 30 punktów wytrzymałości balistycznej dotąd żaden znaczący producent nie wypuścił na całym świecie lekkimi pojazdami powietrz-
na całej powierzchni łącznie z szybami. Z ze- na rynek samochodu sterowanego w pełni nymi, które umożliwiają operacje powietrzne
Federalna Ustawa o Broni z 1999 stanowi, że wnątrz, od lat 80-tych, nie nastąpiły większe cybernetycznie, choć istnieje kilka mniejszych w nawet najmniej do tego przystosowanych
jeśli broń z twoim numerem identyfikacyjnym zmiany. Większość samochodów to wciąż pu- firm, które zajmują się przeróbką normalnych miejscach.
zostanie użyta do popełnienia przestępstwa, dełko na kółkach, z łagodnymi albo ostrymi systemów kontroli na cybernetyczne.

184 185
SZOK PRZYSZŁOŚCI SZOK PRZYSZŁOŚCI

Szybka kolej lewitacyjna działania w terenie miejskim, gdzie helikoptery połączone przez Sieć z centrum informacyjnym Screamsheets
Wielu producentów ani Ospreye nie mogą działać. Krótki, zwarty miasta i zawierają mapy obszaru, informacje Większość gazet, by móc konkurować z tele-
Napęd: Szyny elektrycznego pola indukującego. i wyposażony tylko w szczątkowe skrzydła, ma bieżące, wiadomości, książkę telefoniczną, wizją, przyjęła technikę faksową, Strony skła-
Prędkość: 320 km/h charakterystykę aerodynamiczną cegły. Swą informacje o aktualnych wydarzeniach, roz- dane są komputerowo, zdjęcia skanowane,
Wytrzymałość strukturalna: każdy wagon 80. manewrowość uzyskuje tylko dzięki bezpo- rywkach i usługach. Mogą służyć również do a cała gazeta przetwarzana na kod cyfrowy.
Magnesy nadprzewodnikowe sprawiły, że średniej sile ogromnego napędu odrzutowego podłączenia się do Sieci. Opłata wynosi 1 €$ za Ten kod jest przesyłany do tysięcy terminali
możliwe stało się stworzenie niezwykle taniej (oryginalny silnik Pegasus podnosi dziesięcio- minutę użytkowania. Większość datatermów gazetowych na całym obszarze. Terminale
i wytrzymałej „kolei lewitacyjnej” („maglevu”). tonowego Harriera, podczas gdy AV-4 waży kontrolowana jest przez miejscowe biuro in- przetwarzają kod ponownie i drukują na po-
Ta kolej to jeden z najważniejszych systemów tylko około 4300 kg). formacyjne, które przeważnie stanowi wydział czekaniu gazetę (korzystając z szybkich maszyn
komunikacyjnych w latach dwutysięcznych. Ist- AV-4 są używane przez policję i siły korpo- lokalnej gazety. ksero-graficznych), W rezultacie otrzymuje-
nieje w większości dużych miast, finansowana racyjne do operacji w terenie miejskim (za- my błyszczącą, cienką gazetę zwaną w slangu
przez władze i korporacje. wierają umieszczone na spodzie dwa mini Fax screamsheet’em, Screamsheet’y mają wiele
Trasa lewitów leży przeważnie w obrębie cen- działa GAU-12U). Wykorzystuje się je także Jest to sposób na pisanie listów w przyszłości. przewag nad zwykłymi gazetami. Możesz
trum pod ziemią, a na przedmieściach – na jako pojazdy do celów specjalnych – głównie Terminale faksowe umieszczone są w więk- nakazać terminalowi drukowanie tylko tych
wysokich słupach. Zazwyczaj jedna linia, łączą- przez Trauma Team oraz jako pojazdy korpo- szości biur, urzędów pocztowych, sklepów działów, które cię interesują, płacąc 1 centa
ca centrum z korporacyjnymi przedmieściami racyjne do specjalnych transportów i spotkań. komputerowych, domów towarowych i waż- za stronę wydruku. Nowe wydania mogą być
jest zamknięta, a wejście na stacje wymaga niejszych sklepów. Możesz wpisać swój list złożone w kilka godzin, dzięki czemu czytelnicy
przedstawienia kodu wejścia lub przepustki. Aerolot bojowy AV-6 za pomocą klawiatury, odczytać go z dysku mogą być na bieżąco z wydarzeniami (choć
Korporacyjne stacje lewitu są zawsze czyste, Silnik: dwa wektorowe silniki odrzutowe Rolls- laserowego lub zeskanować za pomocą wbu- większość screamsheet’ów jest aktualizowana
dobrze oświetlone i dobrze strzeżone przez -Royce Pegasus IV. dowanego skanera z kartki. Faks jest następnie o godzinie 6, 12, 17 i 22),
korporacyjnych ochroniarzy. Miejskie stacje Osiągi: Maks. prędkość: 780 km/h przesyłany do miejscowego urzędu poczto-
przeważnie nie osiągają takich standardów, Zasięg: 970 km. wego w obszarze docelowym, gdzie jest au- Telewizja i radio
choć w większości miast strzegą ich patrole Wytrzymałość strukturalna: 100. tomatycznie drukowany, wkładany w kopertę Telewizja w roku 2020 jest całkowicie ogólno-
policyjne, których zadaniem jest zapobieganie Większość AV-6 jest opancerzona, posiadając i dostarczany do skrzynki pocztowej adresata. dostępna i dostarcza każdej rozrywki. W eterze
przestępstwom i wandalizmowi. wytrzymałość balistyczną 40. Możesz również wysłać faks bezpośrednio do mieści się 181 kanałów, a poza tym istnieje
Jest to niezwykle szybka wersja aerolotu AV-4, odbiornika adresata. Wysłanie faksu kosztuje wiele innych – kablowych i subskrypcyjnych.
Cena biletu wynosi 50 centów za przejechaną posiadająca możliwości bojowe. Silnik umiesz- 1 €$ za stronę. Dotyczą one wszystkich możliwych tematów –
stację; na przykład przejechanie trzech przy- czony jest w opancerzonej obudowie. AV-6 sportu, aktualności, muzyki, starych filmów,
stanków kosztuje 1,50 €$. Bilety można nabyć zawierają obrotowe działko 20mm, wyrzut- Telefony komórkowe zagranicznych przedstawień, religii, dyskusji
w automatach biletowych za pomocą karty nie rakiet i pocisków. Są używane przeważnie Telefon przyszłości jest przenośny i bezprze- politycznych, programów erotycznych i dla
kredytowej lub gotówki. Te automaty umiesz- przez siły wojskowe. wodowy. Możesz skorzystać z niego w samo- dorosłych, informacji ze świata businessu
czone są na stacjach, a także w większości chodzie, biurze, czy nawet na ulicy. Telefony i pogody. Poza tym na Zachodzie działa co
dużych sklepów. Aerolot osobisty AV-7 komórkowe działają dzięki sieci stacjonarnych najmniej 200 000 stacji radiowych, W Europie
Silnik: Wektorowy silnik odrzutowy Rolls-Royce przekaźników, które przetwarzają sygnał ra- i Azji większość stacji jest kontrolowana przez
Helikopter Bell F-152 Pegasus Mini. diowy na sygnał normalnej sieci telefonicznej. państwo (np. BBC w Wielkiej Brytanii i NGK TV
Silnik: silnik wirnikowy Bell-Mazda 2600 Osiągi: Maksymalna prędkość: 400 km/h Możesz dzwonić nie tylko z miasta, ale nawet w Japonii). W Stanach Zjednoczonych przewa-
Osiągi: Maks. prędkość: 480 km/h. Zasięg: 640 km. spoza niego (dzięki przekaźnikom dalekiego żają sieci prywatne: 21 st Century Broadcasting
Zasięg: 80 km. Wytrzymałość strukturalna: 50. zasięgu) – łączysz się w ten sposób z całym Network (CBN), World Broadcasting Network
Wytrzymałość strukturalna: 40. Ostatnie osiągnięcie techniki aerolotów. Małe światem, a także z orbitą. Istnieje wiele mo- (WBN) i Network News 54. Te sieci są działami
Zamieszki późnych lat dziewięćdziesiątych pojazdy, które mają spełniać rolę lekkich heli- deli telefonów komórkowych, choć większość publicystycznymi trzech wielkich firm rozryw-
spowodowały potrzebę opracowania nowej kopterów. Napęd i konstrukcje wewnętrzne są przypomina przenośne walkie-talkie. Działają kowych, produkujących płyty, taśmy, filmy,
taktyki działań w terenie miejskim. Jedną z naj- na licencji Douglasa, lecz szczególna umowa na akumulatorach o pojemności wystarczającej video i książki dla mas. Produkty są mdłe, bez
ważniejszych zmian było wprowadzenie lek- licencyjna umożliwia innym producentom two- na 12 godzin pracy (ponowne naładowanie wyrazu i zaspokajają najniższe możliwe stan-
kich, jednoosobowych helikopterów. F-152 jest rzenie własnych wersji obudowy. Ci producenci wymaga podłączenia do gniazdka na 6 go- dardy. Poza sieciami programowymi istnieją
modelem obecnie używanym przez oddziały to obecnie BMW, Mercedes, Toyota i Maserati. dzin). Znani producenci to m.in. Magnavox, jeszcze satelity, które nadają po kilka progra-
policji, ochronę korporacji, operacyjne grupy NEC, Okidata, GE i Radio Shack. Ceny wahają mów z całego świata. Poza tym istnieje znaczna
wojskowe i gangsterów. Wersja bez uzbrojenia, się w granicach: od 400 €$ za tani model do liczba stacji „pirackich”, nadających z ukrytych
znana jako Bell-15, jest popularnym pojazdem Usługi 3000 €$ za modele z kilkoma liniami i wbu- nadajników dzięki bezprawnemu dołączeniu
rekreacyjnym. informacyjne dowanymi dodatkowymi funkcjami. Podobnie,
jak w przypadku zwykłych telefonów, posia-
się do kabla lub satelity, Te stacje są zazwyczaj
głównymi źródłami informacji niezmąconych
Taktyczny miejski pojazd Listy dacze telefonów komórkowych muszą płacić wpływem korporacji i rządu. Poza obecnie
operacyjny McDonnell-Douglas AV-4 Znaczek w 2020 kosztuje 95 eurocentów. Li- miesięczny abonament. Podstawowa opłata obowiązującym standardem płaskiego ekra-
Silnik: wektorowy silnik odrzutowy Rolls-Royce sty roznoszone są w dwóch partiach – rano wynosi 40 €$ miesięcznie plus 20 centów za nu high definition, powoli wchodzą na rynek
Pegasus II (odrzut 10090 kg). o godzinie 10.00 i po południu, o godzinie minutę rozmowy miejscowej. Rozmowy na da- eksperymentalne (i kosztowne – do 10 000 €$
Osiągi: Maks. prędkość: 560 km/h. 15.00. Listy wykorzystuje się do korespon- lekie odległości różnie kosztują – na przykład za odbiornik) systemy telewizji holograficznej.
Zasięg: 640 km. dencji prywatnej i na obszarach, gdzie nie są połączenie z Los Angeles do Nowego Jorku
Wytrzymałość strukturalna: 100. dostępne faxy. podczas godzin dziennych kosztuje 2 €$ za
Większość AV-4 jest opancerzona, posiadając minutę, a w godzinach wieczornych 1,5 €$.
wytrzymałość balistyczną 40. Dataterm Telefony komórkowe nie działają w odległości
Jest to pojazd najbliższy fantastycznemu „sa- Dataterm jest ulicznym terminalem kompu- większej niż 30 km od granic miasta.
mochodowi odrzutowemu”. Został skonstru- terowym, wbudowanym w podstawę ze zbro-
owany jako lekki pojazd operacyjny, zdolny do jonego betonu. Datatermy są bezpośrednio

186 187
SZOK PRZYSZŁOŚCI SZOK PRZYSZŁOŚCI

Średni karabin AKR-20


Popularny karabin wojskowy. 500 €$.

Toyota Avante
Egzotyczny samochód sportowy, łączący technikę
cybernetyczną ze wspaniałym silnikiem na CHOOH2.
BMW-McDonnell Douglas AV-7 Maksymalna prędkość: 350 km/h. Cena: 24.000 €$.
Wysokiej klasy aerolot osobisty. Prędkość: 400 km/h.
Zasięg: 640 km. Cena: 400.000 €$.

Honda Metrocar
Popularny rodzaj samochodu miejskiego, napędzany
CHOOH2. Maksymalna prędkość około 70 km/h.
Około 2000 €$.

Bell Boeing V-22F Osprey


Cięższa wersja zwykłego
Ospreya, może przewozić duże
ładunki do odosobnionych
stref. Cena 17.450.000 €$.

Kamera video Dataterm


Zetatech Hi-Profile® Dostarcza wiadomości,
Ulubiony sprzęt reporterów informacje, prognozę
wykorzystywany w ruchu. pogody, wiadomości
Czułość mikrofonu: 60 metrów. ze świata rozrywki.
Połączenie komórkowe Datatermu można użyć Ford-Mazda Luxus 14
umożliwia bezpośrednią jako punktu dostępu do Luksusowy samochód, kontrolowany
transmisję do studia. Sieci oraz do wykonania cybernetycznie. Używany przez kadrę
Cena: 875 €$. połączenia telefonicznego. zarządzającą wysokiego szczebla
Koszt 1 €$ za minutę. korporacyjnego. Cena: 40.000 €$.

188 189
PROWADZENIE GRY W ŚWIECIE CYBERPUNKA PROWADZENIE GRY W ŚWIECIE CYBERPUNKA

12. BIBLIOGRAFIA
CYBERPUNKA
Kilka najbardziej
znanych

PROWADZENIE
książek z gatunku:

„Życie w 2020 to William Gibson


nie tylko spluwy Neuromancer
Count Zero
i dragi. Gdyby tak

GRY W
Mona Lisa Overdrive

było, nazwalibyśmy Burning Chrome

tę grę Dungeons & Norman Spinrad


Little Heroes
DrugDealers.

ŚWIECIE
John G. Batancourt
Johnny Zed

Najlepsze sesje Joan D. Vinge


Psion
Cyberpunka

CYBERPUNKA
Catspaw
to połączenie Mick Farren
skazanych na Vickers

niepowodzenie Walter Jon Williams


romansów, szybkiej Hardwired
Wybór rad, wskazówek, dobrych ma- miasto powinno być jak przechodzenie przez Voice of the Whirlwind
akcji, wykwintnych teriałów i trików ze specyfiki gatunku pole bitwy, pełne łupieżców, wywrotowców,
Angel Station

przyjęć, ciemnych cyberpunk. szaleńców i morderców. Bruce Sterling


uliczek Więc jak mam prowadzić tę grę? Poza tym – zawsze pada. Każdy dzień powinien The Artificial Kid
i donkiszotowskich być ponury, mglisty i pochmurny. Gwiazdy Mirrorshades: The

misji, by czynić Fajnie, że pytasz. Cyberpunk jest wyzwaniem


nawet dla doświadczonego mistrza gry, bo
nigdy się nie pokazują. Słońce nigdy nie świeci.
Nie słychać śpiewu ptaków, śmiechu dzieci.
Cyberpunk Anthology
Islands in the Net
słuszne rzeczy trzeba stworzyć odpowiednią atmosferę upad- (Ostatni ptak zdechł w 2008, a dzieci rodzą
John Brunner
mimo wszelkich ku, perfekcyjnej techniki i przenikliwej para- się w probówkach). Powłoka ozonowa zanikła,
Shockwave Rider
noi w całej grze. Środowisko Cyberpunka jest efekt cieplarniany stał się faktem, niebo pełne
przeciwności losu. prawie zawsze wyłącznie miejskie. Krajobraz jest węglowodorów, a ocean pełen ścieków. George Alec Effinger
To jak Casablanca to labirynt niebotycznych drapaczy chmur, Miłe miejsce.* When Gravity Fails
wypalonych ruin, obskurnych mieszkań i nie- A Fire in the Sun
z cyborgizacjami...” bezpiecznych uliczek. W skrócie, każde duże *No dobra, trochę przesadzamy, ale niedużo. Na ulicach powinno panować zimno, głód istnieć nikt, komu mogliby całkowicie zaufać;
miasto na świecie około 2:30 nad ranem, gdy i desperacja. Nie ma nic po środku, pomiędzy nie powinno istnieć miejsce, w którym mo- Steve Barnes
Streetlethal
męty wylegają na ulice. Nie wierz nikomu. Trzymaj swój... tymi co mają, i tymi, co nie mają. To wszystko gliby czuć się absolutnie bezpiecznie. Nigdy
Gorgon Child
– Maximum Mike eee... Minami 10 w ręku. albo nic. nie daj im odpocząć. To nie oznacza, że nie
Środowisko miejskie Paranoja to ważny składnik Cyberpunka. powinieneś grać fair. Ale powinieneś zawsze John Shirley
Środowisko miejskie jest decydującym ele- Gracze nie powinni móc odróżnić, którzy to Zapoznaj się ze światem grać ostro. Jeśli gdzieś ukryją broń, ukradnij Eclipse
mentem twego świata Cyberpunka. Czy ko- ci dobrzy, a którzy źli, po prostu patrząc na Pierwsza sztuczka pomocna w prowadzeniu ją. Jeśli zatrzymają się na odpoczynek, prze- Eclipse Penumbra
rzystasz z Night City, czy stworzysz swe własne nich. Wybory pomiędzy stronami powinny Cyberpunka: wczuj się w specyfikę gatunku. goń ich. Jeśli nie mogą wytrzymać napięcia,
miasto, pamiętaj, że twe otoczenie musi za- być niejasne – nie powinno być ostrej linii Dajemy ci na początek opowiadanie „Nie pod- nie powinni grać w Cyberpunka. Odeślij ich Rudy Rucker
Softwear
wierać wszystkie właściwe elementy. Powinny podziału na dobro i zło, tak jak w rzeczywi- dawaj się” – powinno dać ci przykłady stylu z powrotem do tej miłej gierki role-playing ze
Wetware
być tam uliczki zasypane śmieciami. Powinny stym życiu. Zaprzysięgli wrogowie mogą zostać mówienia, miejskości i twardej rzeczywistości szczęśliwymi elfami i śpiewającymi ptaszkami.
być ciała leżące w rynsztokach. Powinni być nagle zmuszeni do współpracy. Bohaterowie świata Cyberpunka. Powinieneś jednak przejść Proponujemy ci kilka dobrych tabel spotkań
lunatycy o dzikich spojrzeniach, przemyka- czasem muszą zrobić coś nielegalnego czy się również do miejscowego sklepu z kasetami i sugerujemy, byś używał ich za każdym razem,
jący niepewnym krokiem przez pogrążone niesmacznego by dokonać czegoś dobrego; video, do biblioteki i sklepów z płytami po ma- gdy akcja przystopuje.
w mroku ulice, mamroczący ponuro trzymając potwory mogą być zmuszone do zrobienia teriał źródłowy. Zamieszczamy również obok
w rękach ostre noże. Taksówki nie zatrzymują czegoś dobrego w jakimś momencie. To są bibliografię pozycji, od których możesz zacząć. Określ nastrój
się w strefach walki. Strzelaniny na rogach zwroty akcji. Trzecia sztuczka: Atmosfera. Nastaw swoje
wybuchają, gdy miejscowym gangom przyj- Graj ostro najgłośniejsze taśmy rockowe i puść je pod-
dzie ochota porozwalać się nawzajem. Gracze Twój świat powinien być zbudowany z oszała- Druga sztuczka: Graj mocno i  szybko. Nie czas gry. Zaproponuj graczom, by ubrali się
powinni regularnie zastawać swe mieszkania miających kontrastów. W błyszczących cytade- powinieneś bać się pozabijać swoich graczy. w skóry i założyli lustrzanki. Zaadaptuj slang
splądrowane, swe samochody zniszczone, swą lach bogaczy powinno znaleźć się wspaniałe Powinieneś ciągle wrzucać ich w wir walki, wpę- i wytwórz swój własny. Wymień oświetlenie
własność – skradzioną. Przechodzenie przez jedzenie, kosztowne rozrywki i piękna sceneria. dzać ich w pułapki, zdradę itp. Nie powinien w swoim pokoju na przyćmione niebieskie

190 191
PROWADZENIE GRY W ŚWIECIE CYBERPUNKA PROWADZENIE GRY W ŚWIECIE CYBERPUNKA

kule. Tu jest mroczna przyszłość; nie można liczbą). Dodatkowo może być z nimi jeden RV-ów, przyczep, autobusów i samochodów
FILMOGRAFIA jej dobrze przedstawić w jasno oświetlonym Fixer (który działa jako manager), ewentualnie przemieszczających się przez zniszczony kra-
CYBERPUNKA pokoju z mlekiem i ciasteczkami na stole. Technik (zajmujący się sprzętem) i kilku Solów jobraz autostrad Ameryki. Członkowie grupy
Na wypadek, gdyby skończyły (którzy są ochroniarzami). Personel trasy może mogą podróżować z główną karawaną, lub,
ci się książki... Współpraca: im więcej, zawierać również kilku Nomadów (fani i gro- jako zwiadowcy, poprzedzać ją w swych wła-
tym krwawiej upies), Korpów (produkcje płyt) i Reporterów snych pojazdach.
Blade Runner (Łowca androidów)
Czwarta i ostatnia sztuczka niezbędna w pro- (dziennikarze rockowi).
Max Headroom wadzeniu Cyberpunka: Zespoły. Zauważ – gru- Gliny: Bazą zespołu Gliniarzy jest ciężko
py w Cyberpunku nie są grupami towarzyskimi. Zespoły Trauma Team: Są to grupy licen- uzbrojony posterunek policji. Może składać
Terminator 1 i 2 Gracze nie mają powodów, by ufać komukol- cjonowanych lekarzy, którzy patrolują miasto się z kilku Fixerów (obyczajówka), Netrunnerów
wiek, a konwencjonalne powody (zatrzymać w poszukiwaniu ofiar wypadków. Działają z po- (kontrwywiad), Korpa (kapitana), który zajmuje
Alien (Obcy – 8 pasażer Nostromo) zło, zabić potwory) dla drużyny tu nie funk- jazdów AV-4 w wersji ambulansu, uzbrojonych się sprawami w zarządzie miasta, i dużej ilości
cjonują. Knajpa to nie miejsce, gdzie możesz w wielolufowe działko. Typowy zespół Trau- Gliniarzy. Nie zapomnij o paru szalejących
Aliens (Obcy – decydujące starcie)
spotkać nowych poszukiwaczy przygód – to ma Team obejmuje kierowcę (Korp, Fixer lub Solach w psychosquadzie. Zespoły Gliniarzy
Liquid Sky miejsce, gdzie możesz namierzyć swe poten- Solo, choć Nomada jest najlepszy), jednego są lepsze od innych, gdyż pozwalają MG po-
cjalne ofiary. Jest bardziej prawdopodobne, że lub więcej Techników medycznych i dwóch dzielić grupę na mniejsze grupy „partnerów”,
Overdrawn at the Memory Bank towarzysze pozabijają się nawzajem w strze- lub więcej Solów działających jako „obstawa”. jeśli jest to konieczne. Reporter również może
laninie, niż że podzielą równo łupy. Zespół może posiadać również dyspozytora przyłączyć się do takiego zespołu szukając
Mad Max (Korp lub Fixer), którego zadaniem jest wy- interesujących tematów na artykuł z dziedziny
Z tego powodu potrzebujesz mocniejszego syłanie go na misje. Reporter również może przestępczości.
The Road Warrior
„haka”, na którym mógłbyś utrzymać swą przy- podróżować z zespołem, pisząc opowieści
Thunderdome godę. Naszym hakiem jest zespół. Zespół to o jego przygodach. Zespół Reporterów: Zespoły reporterów idą
grupa ludzi, którzy zostali połączeni przez Los wszędzie i robią wszystko, by tylko zdobyć ma-
Cyborg w jakiś sposób, który zmusza ich do współpra- Najemnicy: Najemnicy są często wynajmowani teriał. Bazą dla zespołu reporterów może być
cy. Nie muszą lubić się nawzajem, ale muszą w świecie Cyberpunka. Typowa grupa najemni- stacja telewizyjna lub radiowa, redakcja gazety,
Total Recall (Pamięć absolutna) razem pracować. Poza tym, jeśli podasz gra- ków zawiera co najmniej jednego Fixera (który czy nawet biuro dużej sieci informacyjnej. Do-
czom powody, dla których muszą pracować zajmuje się kontraktami), jednego Netrunnera bry zespół reporterski składa się z dwóch czy
Robocop 1 i 2
wspólnie, zespół czyni przygodę łatwiejszą do (zajmującego się systemami bezpieczeństwa, trzech Reporterów, Netrunnera (zajmującego
prowadzenia. Gracze mogą zostać przyporząd- atakami komputerowymi itp.), jednego Techni- się komunikacją, zbieraniem informacji i kom-
kowani przez „siłę wyższą”, czy też cała grupa ka (od broni), jednego Technika medycznego puterowym węszeniem), Technika od sprzętu,
może być postawiona przed zagadnieniem, (dla rannych) i dowolną ilość Solów i Noma- i kilku Solów lub Nomadów zapewniających
które wymaga współpracy, by je rozwiązać. dów (jako żołnierzy). Nie byłoby źle mieć ze siłę fizyczną i ochronę. Może zawierać również
Grupa zostaje razem albo umiera. Proste. sobą Reportera będącego korespondentem co najmniej jednego Korpa, który zabezpiecza
wojennym. Grupa najemników może dzia- zespół ze strony szefostwa na górze.
Podajemy tu kilka zespołów, które mogłyby łać z klubu, baru lub dobrze ukrytego obozu
się naturalnie wytworzyć w świecie Cyberpun- paramilitarnego. Nie marnuj swej pracy
ka. Każdy z nich proponuje dobrą mieszankę Każdy z tych zespołów może pomieścić w so-
profesji postaci i oferuje wiele sposobów na Gangi: Gangi są przeważnie wrogiem graczy bie rolę, która nie jest opisana. Przeciętny
to, by wszyscy gracze czuli się równo zaan- w Cyberpunku. Ale dlaczego nie odwrócić ról? Rockman mógłby zabłysnąć jako członek Trau-
gażowani w grę. Gangi mogą być również tworzone w pozytyw- ma Team podczas oczekiwania na swą wielką
nych celach – samoobrony, w celu zatrzymania wygraną. Netrunner mógłby spędzić trochę
Zespoły korporacyjne: Zespoły korporacyjne bardziej agresywnych gangów, lub by dać opór czasu z zespołem korporacyjnym włamując
to grupy zorganizowane wokół jakiejś konkret- dużej inwazji sił rządowych lub korporacyjnych. się do systemu firmy nocą. Nomada może
nej korporacji, działające razem, by osiągnąć W tym kontekście możesz interpretować Ro- zrobić prawie wszystko, by zarobić pieniądze,
jakiejś cele tej korporacji. Podstawową bazą bin Hooda lub ruch oporu z okresu II wojny gdy jego grupa jest w mieście. W tych przy-
dla operacji są biura korporacji i jej obszary światowej jako gangi. Typowy gang zawierałby padkach główna rola postaci powinna być
strzeżone. Dobry zespół korporacyjny może mnóstwo Solów, Nomadów i Fixerów. W jego traktowana jako zainteresowanie, które może
składać się z jednego lub więcej Korpów (kie- skład może wchodzić również Technik me- stać się bardziej istotne dla zespołu w miarę
rownik i asystenci), Netrunnera (który operu- dyczny czy Technik, może nawet Korp, jeśli upływu czasu.
je systemami komputerowymi), Fixera (który gang jest jednym z tych kontrolowanych przez
zajmuje się kontaktami ulicznymi), Technika jakąś tajną organizację. Reporter może chronić
(medycznego lub mechanicznego) i dwóch gang przed opinią publiczną. Gangi działają
lub trzech Solów (którzy zajmują się walką). z klubów, barów i opuszczonych budynków.

Kapele: to grupy rockmanów, którzy zebrali Grupy Nomadów: są zespołami naturalnymi –


się po to, by grać Muzykę. Kapela podróżuje są już w jednej grupie i znają się nawzajem.
z miejsca na miejsce pakując się w kłopoty Dobra grupa Nomadów może posiadać kilku
przy każdym nowym wyskoku, dając koncerty Fixerów (zajmujących się miejskimi operacja-
i wzniecając piekło na ziemi. Główną bazą mi), Netrunnera (zajmujący się robotą szpie-
może być miejsce prób, klub lub autobus. gowską), mieszaninę Techników i Techników
W kapeli może być dowolna ilość Rockma- medycznych oraz dowolną ilość Nomadów
nów (choć 3-4 wydaje się najrozsądniejszą i Solów. Bazą grupy jest Karawana – składanina

192 193
NIE PODDAWAJ SIĘ NIE PODDAWAJ SIĘ

13. NIE PODDAWAJ SIĘ


Zwinął Rękę – swój znak klonowanego jelita, doktor zajął się zatyka-
firmowy – w chromowaną niem dziur w brzuchu kawałkami syntetycznej
pięść; serwomechanizmy skóry i mięśni. Aerostrzykawki wstrzykiwały O OPOWIADANIU
zaklekotały jeden po drugim. dookoła leki przyśpieszające, poprawiające
leczenie, środki przeciwbakteryjne i endorfi- Nie poddawaj się to opowiadanie
Bezmyślnie gapił się na płaski, czarny sufit ny. Mikroskopijne szwy pracowicie schodziły o dwudziestu czterech godzinach
z  życia Johnny'ego Silverhanda
miasta. Gdzieś nad nim migotanie odległych z ząbkowanej końcówki mini-zszywacza, łącząc
(ang. silver hand – srebrna ręka),
lamp cieplnych mieszało się z różowym ak- kawałki ciała niemal tak dobrze, że wyglądało sławnego Rockmana zamieszane-
tynicznym żarem świateł Miasta. Gwiazdy jak oryginalne. Za miesiąc lub dwa nie będzie go niespodzianie w śmiertelną grę
wyglądały jak namalowane. Jakiś pionowzlot nawet blizny. Zasługa nowoczesnej techniki. w  kotka i  myszkę ze złowrogim
przeleciał górą, rozdzierając noc gigantycz- przeciwnikiem z korporacji. Ponie-
nymi śmigłami. Johnny spróbował sięgnąć do Ręce doktora są szybkie i pewne. Robił to już waż cyberpunk jest głównie gatun-
niego. Widział Rękę wyrytą na tle nieba; gładką, tysiące razy. Ma taki niemiecki akcent. „Oj... kiem literackim, wydaje się słuszne
wprowadzenie cię do gry fabularnej
chromowaną, mrugającą na dół do niego. Zwi- Johnny... Johnny” powtarzał w kółko nie prze-
Cyberpunk w ten sam sposób.
nął Rękę – swój znak firmowy – w chromowaną rywając pracy. Lampa sterylizacyjna nad jego
pięść; serwomechanizmy zaklekotały jeden po głową błyszczała jak wielosegmentowe oczy Nie poddawaj się jest z  założenia
drugim. Sapiąc z bólu wepchnął ją w dziurę jakiegoś owada. opowiadaniem, ale przygotowa-
ziejącą w jego brzuchu. Jakoś podniósł się liśmy je tak by było również łatwą
Wychodził z „Ham- wy na powtórkę; może jutro? – Wtedy byli na nogi; zataczając się wszedł w aleję. Oparł – Johnny... Kiedy ty wreszcie przestaniesz? – do poprowadzenia przygodą. Na
tych marginesach znajdziesz uwagi
mera”. Była prawie już prawie na nim. Pozwolił swojemu dziewię- swą rozpaloną twarz o zimne, mokre cegły. zapytał doktor.
na temat głównych postaci, mapy
północ, gdy ich zo- ciomilimetrowemu Walterowi wyskoczyć ze Podjął decyzję. On nie umrze. To oni umrą.
ważnych miejsc, dane na temat broni
baczył. Trzech pun- sprężynowej kabury i ułożyć się w Ręce. – To Zamykając oczy ruszył w rozmazaną smugę Gdy się to skończy, pomyślał Silverhand po- i  walki oraz pomysły na wykorzy-
pewnie nic – pomyślał. ulicznego ruchu. przez mgłę endorfin i anestetyków. „Johnny”
ków, jasne irokezy stanie opowiadania jako bramy do
westchnął smutno doktor. Silverhand jest dla przygody.
zjeżone w świetle – Jasne. Powtórka jutro! – powiedział entu- Coś go zatrzymało. Jakieś ręce złapały go wpół, niego drugim synem. Jego pierwszy syn był
neonów, kur tki zjastycznie ten duży i wtedy zaczęli. Byli bły- podtrzymując pewnie. Silverhand miał na tyle najlepszym przyjacielem Johnny'ego. Jego Sugerujemy aby wprowadzić graczy
z  wysokim koł- skawiczni, rozmyli się jak mgła. Walter huknął siły by otworzyć oczy. Jakaś szczupła, brodata pierwszy syn został zabity w jakiejś wojnie w  nadchodzącej scenie w  barze
nierzem – kolory na skraju alei; wystrzelone naboje ze świstem twarz przyglądała mu się bacznie. międzykorporacyjnej osiem lat temu. Nikt nie Atlantis, gdzie zostaną zatrudnie-
ni przez Johnny'ego do pomocy
gangu. zrykoszetowały do nikąd. Gdy mniejszy punk powinien za życia stracić więcej niż jednego
w odzyskaniu Alt – jego dziewczy-
podniósł rękę słychać było metaliczny trzask – – Wielki Boże – powiedziała twarz – Ale cię syna. „Dzięki”, pomyślał Johnny. Znowu jestem ny. A może twoi gracze zechcą za-
– No! Rockman! – ryknął w miejscu gdzie powinna być jego dłoń świa- załatwili” twoim dłużnikiem. grać jedną z postaci występujących
jeden z  nich – Niezły wy- tło odbiło się na rzędzie stalowych ostrzy; w opowiadaniu?
stęp! Niezły hałas! Johnny zaraz potem bolesne uderzenie podniosło Odpłynął w ciemność. Jego dobroczyńca z alei nazywa się Thompson;
Silverhand pomachał bez- Johnny'ego w górę. Krew spryskała mokry as- chudy, wątły typ, noszący kuloodporny trencz
namiętnie ręką. Fani. Mają falt. Silverhand uderzył w ziemię z siłą łamiącą za duży o trzy rozmiary. Nie ma żadnego wi-
rację – impreza była niezła. kości. Jego blade oczy gapiły się bezmyślnie NA ODDZIALE docznego hardware’u, żadnych widocznych
Mało kiedy było lepiej. Ale w niebo. Krzyki przerażonej Alt szybko od- wszczepów. Ale na głowie, jak ogromne słu-
występ się skończył. dalały się w ciemność. Sześćdziesiąt do zera chawki, siedzi mu okrakiem uprząż minikame-
w równe osiem sekund. Gdy Johnny się obudził coś wyło. W porządku. ry; mikrofon sterczy mu przed ustami, a sama
Zaczęli iść w jego stronę. Jeden Przynajmniej jeśli to nie on. Chyba przegapił kamera obejmuje mu prawą połowę czaszki,
idąc wymachiwał butelką. Świa- ■ jazdę ambulansem do szpitala, ale tu na od- sprzężona ze wstrząsająco jasnym, zielonym
tło lamp padało na oleistą, żółtą dziale nagłych wypadków słychać było odgłos cyberokiem. To facet z massmediów; jedno-
tekilę rozmazującą się wewnątrz Johnny zaczął dochodzić do siebie. Czuł coś silników odrzutowych. To one wyły. Wspinały osobowa ekipa kamerzysty i reportera z bez-
tam i z powrotem. w brzuchu, jakby rozbite szkło. Czerwony ogień się wyżej i wyżej, podczas gdy oddział wypeł- spośrednim przekazem do jakiejś korporacji
zamazywał i przesłaniał niebieski chłód neo- niał się ciepłym powietrzem i zapachem ozonu. gdzieś na drugim końcu połączenia.
– No, Srebrny-rocker! – powie- nów. Obrócił się w kałuży czegoś lepkiego. Ze swoich noszy widział masywny pojazd AV-4
dział drugi, ten mniejszy z afry- Krwi. Jego krwi. obracający się na swoich dyszach i pędzący – Cześć, muzyku – powiedział pochylając się
kańskimi bliznami i tatuażami na w górę. Gdy hałas zmalał wszędzie dookoła nad stołem operacyjnym gdy Silverhand odzy-
twarzy. – Przyłącz się! Podziel się Jakiś kot zeskoczył ze śmietnika, ostrożnie pojawiło się prawdziwe wycie; jęki ofiar regu- skał przytomność wśród promieni sterylizatora.
trochę! Uczciwa cena za dobrą wybierając ścieżkę dookoła jego ciała. Nie- larnych strzelanin na Mieście.
imprezę, co nie? – Dystans głupi ten kot. Taki przeżyje. Do niczego się – Gotów na mały rewanż?
zmniejszał się. Johnny skierował nie miesza. Jego oczy jak maleńkie diody Doktor składał go z powrotem w całość. Ten
Alt, swoją dziewczynę, na swoją świecące przesuwały się w górę alei. Johnny sam doktor, który zrobił mu przeźroczyste
słabszą stronę. Tę bez Ręki. patrzył za nimi. Cwany drań – pomyślał Johnny oczy Kiroshi i jego znak firmowy – srebrną rękę. NAZWAĆ RZECZ
i zamknął oczy. Ten sam doktor, który „uzbroił” go w złącza
– Hej, Lodowi Bracia – powie- sprzęgowe i zainstalował mu chipy softwarowe
PO IMIENIU
dział zauważając kolory gangu. Pod jego powiekami czerwone cyfry słabo z tyłu czaszki. Może by go zatrudnić na stałe?
Grał na zwłokę. odliczały uciekające chwile. Biozegar odlicza- Johnny naciągnął na siebie czerwony podko-
jący w dół. Samochody szemrzące z tyłu na Mikrochirurgiczne maszynki przemierzały szulek. Koszulkę z symbolem jego ostatniej
– Macie niezłą ofertę, ale to brudnej, mokrej ulicy. Gdzieś daleko wyjące jego pocięte wnętrzności, tamując krwawie- grupy, Samurai. Koszulka przewlekła się przez
był strasznie długi występ. Je- syreny, ambulans z Trauma Team. Ale to nie nie, szyjac, przygotowując. Po wszyciu me- świeżo połatane rany, zaczepiła się na banda-
stem zupełnie wypruty. Co dla niego. On umierał. trowego odcinka połyskującego od wilgoci, żach. Zaklął po japońsku. Wcisnął kuloodporną

194 195
NIE PODDAWAJ SIĘ NIE PODDAWAJ SIĘ

kurtkę na ramiona. Wyciągnął szybkostrzelne- o jakieś siedemdziesiąt procent, a to co cię i wszerz Sieci, a przy okazji zajmowała się ich to jesteś zgubiony. Jeśli pójdziesz ze mną... –
go obrzyna ze swojej poobijanej szafki nocnej, walnęło to były specjalne rozpruwacze robione zabezpieczeniami. Napisała mnóstwo wysokiej Thompson zawiesił głos wyzywająco.
sprawdzając magazynek i ważąc go w dłoni. na zamówienie. Ten model, który odgina się klasy oprogramowania specjalnie dla nich. –
Wsunął go ostrożnie pod kurtkę, do kabury wzdłuż pięści. Sprzęt tego typu to nie jest coś Dłuższa przerwa. Johnny zatrzymał się. Pokój zamarł w bezru-
ukrytej pod pachą. Napchał zewnętrzne kie- co możesz dostać na Ulicy. chu. Poruszała się tylko Ręka, jak coś żywego;
szenie kurtki japońskimi szurikenami. Podniósł – Wiesz co, to ona zbudowała Soulkillera. klekotały srebrno-metalowe stawy, furkotały
ciężki pistolet maszynowy H&K – inteligentą – Widziałeś jak mnie dopadli?” A może nie wiedziałeś. Tak jak mówiłeś nie szpulki motoryczne, maleńkie tłoki wsuwały
broń, sprzęganą cyberspluwę – i wsunął go do opowiadała zbyt wiele o swojej pracy. i wysuwały się w symulacji pulsu. Ręka obróciła
kabury na plecach. Za błyszczącymi, bladymi Oczy Thompsona zrobiły się zimne i szare Johnny'ego w stronę reportera. Zmusiła go,
oczyma kryła się wściekłość. jak kamień. Można w  nich było wyczytać Johnny usiadł na kanapie z butelką w pół pod- żeby powiedział,
cokolwiek. niesioną do ust. Nawet on, normalnie nigdy
– No więc – odezwał się – Powiedz mi. nie wchodzący w sieć Silverhand słyszał o So- – Ile mamy czasu?
– Bądź poważny, zgrzytnął zębami. – To byli ulkilllerze, legendarnym czarnym programie,
Thompson odchylił się do tyłu, cały spięty pod profesjonaliści. Gdybym tam wskoczył to obaj który z netrunnerów padających jego ofiarą Thompson sięgnął w dół pod
wpływem napięcia bijącego od Johnny'ego. bylibyśmy martwi. Oczy zmierzyły go taksu- wysysał cała duszę. Soulkiller. Co za żart. So- nogi. Wyciągnął długą, czarną
Wyszczerzył zęby; pociągnął łyk tequili z bu- jącym spojrzeniem. Nie było cię na Ulicy zbyt ulkiller to superprogram SI na 2,000,000 mega, torbę nylonową. – Szturmowy
telki Silverhanda. długo, muzyku. Myślisz, że każdy ma swojego który potrafi wyśledzić dek włamującego się FN-FAL – powiedział wstając.
miłego menadżera, paru Solo chroniących mu netrunnera szybciej niż boostergang ćpa nar- – Byłem na Wojnie. Lubię
– Nie chodziło im o ciebie. Chodziło im o nią. tyłek i gdzieś na mieście wygodne mieszkan- kotyki. Wyrywa mózg cyberpirata z brutalną ołów. Mnóstwo ołowiu.
To było porwanie. Jak zwykle biznes. ko takie jak to. Nie przeszkadzałem im gdy siłą, odtwarzając go w bezpośredniej matrycy
cię stuknęli, bo wiedziałem, że trzeba by co pamięciowej wewnątrz mainframe’u. Na Ulicy Thompson wykrzywił twarz w uśmiechu.
Oczy Johnny'ego były zupełnie bezbarwne. najmniej pięciu minut, żebyś się wykrwawił na mówi się, że Soulkilller może być najlepszym
śmierć. Poczekałem aż sobie pójdą, i wtedy krokiem do piekła na ziemi, a w dzisiejszych – Ile czasu potrzeba twojej laleczce na odtwo-
– Nic dziwnego – skomentował krótko. Zebrał włączyłem moją kartę z Trauma Team. Zapadła czasach to dużo powiedziane. rzenie Soulkillera? Dzień? Dwa?
garść naboi i zaczął ładować zapasowy ma- dłuższa cisza. Słuchaj, muzyku. Chcesz zwalać
gazynek do H&K. Jedynie drżenie ręki – tej winę jeden na drugiego, czy chcesz mieć swoją – I to Alt to zrobiła? Johnny zdławił chwilową – No, tak. – Johnny odwrócił się, zgarnął klu-
prawdziwej, z mięsa – zdradzało jakiekolwiek dziewczynę z powrotem? falę słabości nakładającą się na wspomnienie czyki od swojego Porsche.
emocje. dużych zielonych oczu Alt i jej potarganej
– No to nazwij rzecz po imieniu – powiedział burzy włosów. – Masz sprzęgi do cyberspluwy? zapytał.
– No to dlaczego mi to zrobili? – zapytał. Johnny. Usiadł na brzegu łóżka tak by nie Thompson sięgnął w dół pod nogi. Wyciągnął
urazić opatrzonego boku. Sięgnął po tequilę – Nic dziwnego, że nie opowiadała o swojej długą, czarną torbę nylonową.
– Nie przeszkadzałem im gdy i pociągnął łyk. pracy – powiedział wreszcie.
cię stuknęli, bo wiedziałem, że – Szturmowy FN-FAL – powiedział wstając. – THOMPSON
trzeba by co najmniej pięciu minut, – Dobre wieści, złe wieści – powiedział Thomp- – Śledziłem ją, muzyku – powiedział Thomp- Byłem na Wojnie. Lubię ołów. Mnóstwo ołowiu.
Najlepszy reporter World News Service.
żebyś się wykrwawił na śmierć... son. Zdjął uprząż cyberkamery z głowy i po- son. – Mówi się, że Arasaka pracuje nad swoją Thompson pała zakorzenioną nienawi-
łożył ją na stole pomiędzy nimi – jedynym własną wersją Soukillera. Nad czymś co może Deszcz spływał po przedniej szybie wyścigówki. ścią do niesławnej Korporacji Arasaka,
JOHNNY SILVERHAND – Byłeś pod ręką, Thompson uśmiechnął się śladem sprzętu było srebrne gniazdo czasz- wędrować swobodnie po Sieci, zajmując się Ściany korporacyjnej stali i szkła wyłoniły się po którą podejrzewa o zamordowanie
szyderczo. To stara metoda. Obaj uśmiechnęli kowe przewiercone przez jego prawą skroń. osobiście i z bliska ludźmi, których Arasaka obu stronach gdy włączyli się do śródmiejskie- jego żony. Zrobi wszystko, żeby dobrać
Były weteran wojen w Ameryce Środko- się jak dwa zaprzyjaźnione rekiny. Thompson Komórkowe przyłącze kamery do Sieci było nie lubi. go ruchu. Porsche gwizdało cicho w chłodnym się do tego nieuchwytnego syndyka-
wej, obecnie Rocker. Johnny jest liderem przestał się uśmiechać. wyłączone. Thompson ciągnął dalej. – Oto powietrzu gdy jego metanolowy silnik pchał tu – wszystko. Thompson służył także
superpopularnej grupy Samurai. Jest dobre wieści. To żaden spośród tych naprawdę – Nielegalny program zabójca dla firmy ochro- je w sam środek Night City. podczas Wojen jako korespondent i jest
znany ze swojego talentu muzycznego, miłośnikiem ciężkiej broni.
– Chcieli cię skasować, żeby to wyglądało jak dużych chłopców jak Eurobussiness Machines. niarskiej? – Johnny wstał i zaczął chodzić po
swoich zniewalających przebojów i hi-
storii pełnej związków, które się rozpadły. robota gangu. Boostergang spotkał wielkiego pokoju. Wiedział do czego to wszystko zmierza – No to gdzie jedziemy, muzyku? – zapytał Cechy
i potężnego Pana Johna Silverhanda gdy prze- – Całkiem nieźle – powiedział Silverhand, po- i wcale mu się to nie podobało. Thompson. INT 8   REF 8   OP 7
Cechy chadzał się ze swoją lalą po ulicy; postanowili ciągając znowu z butelki. SZYB 8   BC 8
INT 7   REF 8   OP 8 pochlastać go troszeczkę. Ty schodzisz, oni – Pewnie wierzysz także w Świętego Mikoła- Johnny wyszczerzył zęby.
SZYB 7   BC 7 zwijają dziewczynę; znikają jak mgła. Bardzo – Oto złe wieści. To Arasaka. ja – powiedział Thompson sięgając po resztki Cybernetyka
wygodne gdy jakiś tydzień później gliny znajdą tequili. – Muszę odwiedzić w  pewne miej- Jedno cyberoko z modułami podczer-
Cybernetyka wieni, wzmacniacz światła, celownik.
jej ciało w którejś pustej alei. Będą mieli moty- – Jezu Chryste! – wykrzyknął Johnny. Spoczy- sce – powiedział.
Chromowana cyberręka z rejestratorem Cyberaudio ze złączem radiowym, szy-
cyfrowym. Dopalacz Sandevistan. Dwoje wy – mnóstwo okropnych motywów, ale będą wająca do tej pory na krawędzi stołu Ręka – Twoja Alt jest brakującym ogniwem. Domyśli- fratorem, złączem rejestracji cyfrowej.
cyberoczu z modułami podczerwieni, to motywy tych scyborgizowanych boosterów, dostała konwulsji. Powietrze przeszył świst łem się, że będą musieli zatrudnić ją wcześniej,
wzmacniacz światła, wzmacniacz obrazu. a nie motywy profesjonalistów. drzazg odlatujących we wszystkich kierunkach. czy później, dobrowolnie, albo siłą. Główna ROGUE Umiejętności
część oprogramowania do Soulkillera jest za- Wiarygodność +8, Karabin +6,
Umiejętności – Profesjonalistów. Silverhand skończył ładowa- – Twoja laleczka, muzyku, bawiła się bardzo grzebana gdzieś w jej głowie. Więc ją śledziłem.
I SANTIAGO Przeprowadzanie wywiadów +9,
Charyzma +10, Pistolet +6, Karabin +4, nie drugiego magazynka. Wepchnął resztę na- gorącymi materiałami dekowymi. Wiesz, że Komponowanie +7,
Gitara +9, Występy artystyczne +7, Wysportowanie +6,
boi do kieszeni kurtki. Amunicji nigdy za wiele. hakowała dla ITS, prawda? – Dzięki za zainteresowanie. Rogue nienawidziła Atlantis. Ale ciągle tu
Spostrzegawczość +6, Uwodzenie +8. Spostrzegawczość +6, Zastraszanie +5.
przychodziła, bo kontakty były dobre i łatwo
Wyposażenie – Tak, profesjonalistów – powtórzył Thomp- – Aha. Czyli musisz gdzieś pracować. Alt nie – Nie kapujesz, muzyku. Chcę Arasaki. Bardzo było dostać robotę. Urzędasy z różnych kor- Wyposażenie
Ciężka kurtka kuloodporna, lekki hełm, son. Poszarpali cię, bo im zapłacono. Na tych mówiła zbyt wiele o swojej pracy. chcę. Rzuciłbym na szalę wszystko i wszystkich, poracji szukały wolnych strzelców do szybkich Średnia kurtka kuloodporna, lekki hełm,
H&K MPK-11, Arasaka Rapid Assault. gościach było co najmniej czyste dziesięć ty- żeby móc się do nich dobrać. Nawet siebie – zadań skrytobójczych. Reporterzy i Runnerzy ciężki karabin szturmowy FN-RAL.
sięcy eurodolców w sprzęcie. Szybkość z jaką – Pewnie. Ale twoja Alt była ulubionym ne- jeśli będę musiał nadać tę opowieść z grobu szukali wymiany informacji. Przychodzili Fi-
cię walnęli wymagała wspomagania refleksu trunnerem ITS’u. Przerzucała dane wzdłuż to zrobię to. Są moi. Jeśli wejdziesz mi w drogę, xerzy ze spluwami, pancerzami i robotą dla

196 197
NIE PODDAWAJ SIĘ NIE PODDAWAJ SIĘ

przemytników. Ale z tym miejscem wiązały się – Ile? – wtrącił Santiago. Johnny obrócił się – O, Pan Silverhand – powiedział większy cień pistoletem; jego oczy przeszukiwały kąty.
złe wspomnienia. Przychodziła tu tylko dlatego, w jego stronę. pochylając się bliżej. Gdy wyciągał swoją sprzę- Klienci trzymali ręce z dala od broni – wszyscy
że Santiago upierał się przy tym. żoną spluwę, widać było czerwone światło grali na spoko. Solo z rozprutym brzuchem
– Na Ulicy mówi się, że wyciągacie piątkę za diodowe przesuwające się w jego oku i two- jęczał na podłodze. Plecami do siebie, cała
– Nie pozwalaj, żeby osobiste caca przeszkadza- nockę. Dokładam i przebijam podwójnie. rzące krzyżyk celownika. czwórka wyśliznęła się z baru.
ło w interesach – powtarzał. Akurat, dużo wie.
Oczy Santiago błysnęły na jego śniadej twarzy. Rogue zareagowała, jej wspomagany refleks
Plecami była zwrócona do ścianki działowej – Wolną ręką podrapał się w brodę. Jego part- wpadał w nadprzyśpieszenie. Jej ręka rozmyła UCIECZKA
zza lustrzanych okularów jej oczy przegląda- nerka ma na prawdę fioła na punkcie tego fa- się jak mgła gdy pchnęła nią ponad stolikiem.
ły pomieszczenie jak kamery monitorów. To ceta. Ale to gość z Twarzą – wzbudza zaufanie; Zwinęta pięść wbiła nos Sola w jego twarz. Był
czego nie mogła widzieć pokrywał jej partner, w świecie Santiago taki fakt ma przeważające martwy zanim upadł na podłogę lecz jego Nieźle nam depczą po piętach – wysapała
Santiago, z drugiej strony stolika. Jego krzep- znaczenie. mięśnie w śmiertelnym skurczu zacisnęły się Rogue gdy wypadli na chodnik.
kie ramiona wypychały ciężką kurtkę kulood- na spuście wielkiej Beretty. Słychać było ogłu-
porną – wyglądał jak złowieszcza góra. Nie był – Jak długo? szające BUUM! w bardzo małej przestrzeni, ale – Musieli wyśledzić moją kartę z Trauma Team” –
w jej typie. Ale miał na nią ochotę. Jakoś udało doładowany refleks Johnny'ego zdążył wcze- mruknął Thompson. – Chyba zgadnę mówiąc,
im się to rozpracować – tak jak i rozpracowali – Dwa dni maks. Potrzebuję odbić więźnia. Nie śniej odrzucić go w bok i w górę. Słychać było że chcieli dokończyć robotę. Fajnych masz
styl walki; podział łupów. Ale on nadal miał będę was bajerował – to Arasaka. – Dłuższa krzyk gdy kula rozdarła tylną ściankę działową znajomych, muzyku.
nadzieję. Głupi Nomada. przerwa. – Oczywiście zrozumiem jeśli uważasz, i przebiła pierś Korpa siedzącego po drugiej
że to dla was za dużo. stronie cienkiej ścianki. Druga ręka Rogue Dobiegli do porsche dokładnie w chwili gdy
Nagle zorientowała się, że stoi twarzą w twarz strzeliła z wyciszanego Automaga spod stołu, cień nieoznakowanego AV-4 przesunął się nad
z tym czego obawiała się od dwóch lat; przy- Rogue zareagowała, jej rozrywając mniejszego solo na pół. nim. Gdy gazy wydechowe uderzyły w chod-
czyną, dla której nienawidziła tego forsiaste- wspomagany refleks wpadał nik w górę wystrzeliła fontanna śmieci, oleju
go baru; dla której nienawidziła tego miasta w nadprzyśpieszenie. Jej ręka Santiago przetoczył się i padł na podłogę. i brudnej wody. Rogue już była na ziemi, ce-
pełnego pieniędzy. Johnny Silverhand wszedł rozmyła się jak mgła, gdy pchnęła U góry przy barze, trzy postaci w pancernych lując w kokpit ze swojej czterdziestkiczwórki.
do Altlantis. nią ponad stolikiem. Zwinięta pięść kurtkach stały z bronią w rękach; Santiago Nad jej głową MAC 10 ryczał w rękach Santia-
wbiła nos Sola w jego twarz. Był wywalił krótką serię ze swojego MAC 10. Po- go jak ogłuszający popis staccatto. Maleńkie
Nadal ma te ruchy – pomyślała, gdy wkroczył martwy, zanim upadł na podłogę... staci padły na ziemię; jedna zatoczyła się w tył czerwone plamki jej celownika laserowego
przez wielkie mosiężne drzwi. Głowa wysoko, w stronę okna i wypadła przez nie wśród brzę- nadal namierzały czoło pilota maszyny, nawet
zadziorne błyski w bladych, szklanych oczach. Oczy Santiago zwężyły się. Na Ulicy wszyscy ku szkła jak z tysiąca rozbitych kandelabrów. mimo że widziała już minidziałko obracające
Po całym tym czasie, Rogue nadal nie mogła wiedzą, że ich drużyna jest najlepsza. Co ten Thompson wyciągnął swojego FN-FAL’a z wy- się w ich stronę. Nie uda jej się. Kabina musi
się zdecydować, czy pragnie jego, czy jego palant sobie myśli, że kto on jest? I wtedy studiowaną nonszalancją i pokrył ogniem dwie być opancerzona. Nie miała nawet czasu, żeby SANTIAGO
śmierci. Gdy przemierzał pomieszczenie idąc Nomada zorientował się, że go podpuszczo- pozostałe, leżące postaci. zobaczyć całe swoje życie przed oczami.
w jej stronę wyglądał jakby był właścicielem no. Silverhand już zorientował się w układzie Santiago to Nomada, który jeździ z Pacz-
ROGUE tego miejsca; tutaj słówko do starego przy- między dwoma partnerami. Jeśli Santiago się – Gotowe, powiedział. I  nagle światło lasera zostało przyćmione ką Aldecaldo; bezdomnymi farmerami
wyrzuconymi ze swojej ziemi przez Kor-
Rogue i jej partner Santiago to wolni
jaciela, tam uśmiech do fana, groźne spojrze- z tego wycofa, jutro wszyscy na Ulicy będą przez ogłuszające WZZZZZUUUUUMM! gdy poracje. Santiago to prosty facet – lubi
strzelcy i ochroniarze. Na mieście mówi nie w stronę potencjalnego źródła kłopotów; o tym wiedzieć. Jeśli pójdzie na to, Rogue Johnny padł na podłogę baru z podniesionym coś walnęło w AV-4. Poszła cała kabina – jak dziewczyny, spluwy i szybkie cybermo-
się, że są najlepsi. Jednym ze słabych a zaraz potem stał przed nią. będzie musiała poprzeć jego grę. Rogue ma tory. Współpracuje z Rogue głównie
punktów Rogue jest Johnny Silverhand, rację – Silverhand to drań. Santiago uśmiech- dlatego, że jest ona jedyną dziewczyną,
jej były kochanek. Ich gwałtowny i na- – Rogue – powiedział. Tak jakby nigdy nic się nął się szyderczo. Mógłby rozwalić tego punka ATLANTIS której jeszcze mu się nie udało zaliczyć.
miętny związek rozpadł się z potężnym Teraz twoja kolej, żeby spróbować swoich sił w strzelaninie w barze Atlantis. Zacznij od prze-
nie stało. – Potrzebuję twojej pomocy, Rogue. – z jedną ręką związaną za plecami.
wybuchem rok temu, ale dla tej twardej ciętnych zbirów ze strony 201. Właśnie weszli przez drzwi frontowe. Wybierz miejsce gdzie Cechy
Jego głos był ponaglający, magnetyczny. siedzi twoja grupa. Czas na rock and roll.
Solo rany jeszcze się nie zagoiły. INT 5   REF 11   OP 9
– To cię będzie kosztować trzydzieści patoli,
SZYB 10   BC 10
Cechy – Idź do diabła – odpowiedziała beznamięt- grajku.
INT 7   REF 12   OP 9 nie. Po drugiej stronie stolika słychać było Cybernetyka
SZYB 10  BC8 nikły odgłos gdy Santiago przesunął rękę na – Załatwione. Dwoje cyberoczu z modułami podczer-
kolbę swojego MAC 10 spoczywającego mu wieni, wzmacniaczem światła, celowni-
Cybernetyka na kolanach. Santiago wyszczerzył się w uśmiechu i podbił kiem. Dopalacz Kerenzikowa, Cyberręka
Dwoje cyberoczu z modułami pod- stawkę jeszcze wyżej. z pancerzem kevlarowym i pistoletem
czerwieni, wzmacniaczem światła, ce- maszynowym 9mm. Cybernoga z pisto-
Johnny pochylił się bliżej.
lownikiem. Dopalacz Sandevistan, chip letem 9mm w kaburze ukrytej na biodrze.
motoryczny Karate +3 – I pójdziesz razem z nami – dokończył. Ze
– Posłuchaj – powiedział – Przepraszam. Wiesz swojej strony stolika Rogue spiorunowała part- Umiejętności
Umiejętności jak się czuję. Nie zrobiłbym tak, gdybym miał nera wzrokiem. Sprzeciwiłaby się, ale zasada Status rodzinny +8, Pistolet +9,
Zmysł walki +9, Pistolet +10, inny wybór. – Przysunął sobie krzesło i siadł gry mówi – Nie pozwalaj, żeby osobiste caca Judo +9, Prowadzenie
Bijatyka +9, Prowadzenie na nim okrakiem gapiąc się na nią. przeszkadzało w interesach. – A gdy chodziło samochodów +7, Karabin +9, Broń
Samochodów +7, Karabin +10, o Santiago, to z chwilą gdy Johnny wyciągnął biała +9, Wysportowanie +9,
Broń biała +6, Wysportowanie +9, Spostrzegawczość +8, Uwodzenie +8.
– A jednak – odcięła się kwaśno. Miała nadzieję, portfel, był to już interes.
Spostrzegawczość +8, Uwodzenie +8.
że jej głos zabrzmiał pewniej niż się czuła. Wyposażenie
Wyposażenie – Załatwione powiedział Johnny. Wyciągał Ciężka kurtka kuloodporna, lekki hełm,
Średnia kurtka kuloodporna, lekki hełm, – Jesteś mi winna przysługę – powiedział roz- rękę nad stolikiem, żeby wymienić uścisk średni karabin szturmowy AKR, Cyber-
bardzo ciężki pistolet Armalite 44. drażnionym głosem. – Za Chicago. Jesteś mi dłoni z wielkim Nomadą, gdy najpierw jeden, motor Bimoda.
winna przynajmniej jedną. I to nie w tym rzecz, a potem drugi długi cień padł na stolik.
że ci nie zapłacę. Mam szmal.

198 199
NIE PODDAWAJ SIĘ NIE PODDAWAJ SIĘ

w zwolnionym tempie cały przód pojazdu na tyle sprytna by trzymać oczy zamknięte
wydął się w przerażającym piekle eksplozji – i stłumić potrzebę krzyku. Boosterzy lubią gdy
zjełczały smród gorącego metalu, stopionego krzyczysz. Tak to lubią, że zrobiliby wszystko,
plastiku i przypalonego ciała. Pojazd przechylił żeby cię zmusić do krzyku, jeszcze raz i jesz-
się na jeden bok i łukiem uderzył w jezdnię. cze raz.
Kula ognia rozdarła noc. – Kocham te gra-
natniki – uśmiechnął się głupawo Thompson Alt cicho wyzwoliła polecenie wyostrzenia jej
opuszczając swojego dymiącego FN-FAL’a. zmysłów do maksimum. Z ulgą stwierdziła,
że jest nadal ubrana i niezbyt poszkodowana.
Santiago wywalił krótką serię ze Nietypowe jak na Boosterów, ale nie będzie
swojego MAC 10. Postaci padły się przecież skarżyć. Jej wzmocniony słuch
na ziemię; jedna zatoczyła się wychwycił czyjś oddech w pobliżu; stuknięcia
w tył w stronę okna i wypadła szkła i lodu, terminale komputerowe. Zdecy-
przez nie wśród brzęku szkła jak dowanie to nie Boosterzy. Alt zaryzykowała
z tysiąca rozbitych kandelabrów. i otwarła oczy, wypluła szmatkę.

– Trzeba stąd wyrywać – zazgrzytał Johnny zza Szczupły, wyglądający na azjatę mężczyzna
zaparkowanego samochodu. Rogue spojrzała przyglądał się jej. Schludny, dobrze skrojony
mu w oczy – widziała nikłe czerwone zarysy garnitur. W prawej ręce szklanka prawdziwej
wzoru celownika w ich bladej głębi. szkockiej, którą jej właśnie podawał.

– Racja – powiedziała będąc już na nogach – Witamy, Pani Cunningham – powiedział


i w pełnym biegu. Oddech rzęził jej w gardle z uśmiechem na twarzy i z lodowatym spoj-
gdy odbiegali w cień. rzeniem. – Jestem Toshiro. – Skinął w stronę
drugiego mężczyzny o niezdarnej posturze,
Santiago wysunął się na prowadzenie; zna rozwalonego niedbale obok barku.
wszystkie najlepsze kryjówki w okolicy. Thomp-
son był następny, wielki FN-FAL omiatał ich – To jest Akira – powiedział.
drogę jak latarka. Johnny trzymał swojego H&K
blisko ciała; wszystkie nerwy swędziały go od Alt usiadła powoli, ostrożnie, bacząc na wska-
efektu dopalacza; biegł jakby był na szpry- zówki od jej wyostrzonych zmysłów. Brak było
cy. Aleje przesuwały się jak rozmyte smugi – uspokajającego ciężaru jej plastikowego au-
kompensował swoje poczucie czasu. Rogue topistoletu. Ale nadal miała swoją cyberrękę.
chroniła tyły. Słyszał jej oddech za sobą. Znad
ramienia powiedział do sapiącego cienia z tyłu, – Czy mogę dostać takiego drinka? – zapytała,
wskazując na szklankę w ręce Toshiry.
– Przepraszam, Rache
– Oczywiście – powiedział. Jeden gest w stronę PRZECIĘTNY ZBIR
Jej głos był ostry. Akiry i olbrzym posłusznie zajął się przygo-
towaniem drinka. Alt była zaskoczona gracją Jest to ten typ jednorazowego mięsa
– Nigdy mnie tak nie nazywaj – powiedziała. ruchów mężczyzny. Poruszał się jak sportowiec. armatniego, które często pokazuje się
na ulicach. Są właśnie tym czego twoi
Poruszał się jak profesjonalny zabójca. Akira
gracze potrzebują, żeby się wyrobić
– Nigdy więcej. Biegła dalej. przyniósł jej drinka, Alt nawet nie myślała o ja- i przygotować na trudniejsze wyzwania.
kichkolwiek próbach oporu.
– Dobrze – powiedział ostatecznie – może być. Cechy
– Dzięki. – Drink ochłodził płomień łomocący INT 5   REF 10   OP 5
Przestała biegnąć. Zapytała, jej w głowie. SZYB 6   BC9

Cybernetyka
– Dlaczego, Johnny? Dlaczego teraz? Nie – Oczywiście. Jest to najmniejsza rzecz jaką
Jedno cyberoko z modułami podczer-
mogłeś wziąć kogoś innego? – Usłyszała jak możemy zrobić dla nowego, obiecującego wieni, celownika. Chip motoryczny Ka-
zwolnił przed nią. Odpowiedział, współpracownika. rate +3, Brzytwy.

– Potrzebowałem najlepszych. A ty jesteś wciąż Bingo! pomyślała. Została zwinięta przez kor- Umiejętności
najlepsza, Rogue. poracyjnych łowców talentów. Dobrze. Wspa- Zmysł walki +5, Pistolet +5,
niale. Poradzi sobie z tym. Wystarczy poznać Bijatyka +5, Prowadzenie
samochodów +7, Karabin +5, Broń
Najlepsza. A niech go diabli. zasady, zagrać w grę i zabrać się do pracy.
biała +5, Wysportowanie +5.
Po tygodniu to będzie tak jak zgłaszanie się
do biura w ITS. Wyposażenie
ALT Średnia kurtka kuloodporna, lekki hełm,
– Więc... – powiedziała ostrożnie. – Jakiego Ciężki pistolet Sternmeyer Typ35.
rodzaju pracę przygotowaliście dla swojego
Obudziła się z ustami pełnymi bawełny. Była nowego... hm... pracownika?

200 201
NIE PODDAWAJ SIĘ NIE PODDAWAJ SIĘ

Toshiro pochylił się do przodu, stawiając drinka


– To logiczne. Jedyny mainframe wystarczająco – To znaczy, że mamy wedrzeć się do głów- decyzyjne zajmują ogromne ilości pamięci;
na kanapce. duży, aby uruchomić Soulkillera jest w głów- nego biura najwścieklej paranoicznej firmy przyczyna, dla której samodzielnie wędru-
nym budynku Arasaki. Zarówno w tym tutaj, jak ochroniarskiej wszechświata – zastanowił się jące programy są tak ograniczone w swych
– A więc tak – odpowiedział z uśmiechem i w Tokio. Nie jesteśmy wystarczająco dużym Santiago. możliwościach. Soulkiller już zjada mnóstwo
problemem, aby usprawiedliwiało to przewie- megabajtów. Umożliwienie mu swobodnego
– Pani Cunningham. Chciałbym, żeby powie- zienie jej do Japonii. – Chłopcze, gubisz swoje kobiety we wspa- ruchu zajmie więcej pamięci niż jakikolwiek
działa mi pani wszystko o programie, który niałych miejscach. komputer jest w stanie przechować. Problem
nazywa się... Soulkiller. – Dzięki. ekscytował jej profesjonalizm, mimo że dzieło
– Wypchaj się – odcięła się Rogue. – Oto plan. oburzało jej ludzką duszę.
– Krew zamarzła jej w żyłach jak stłumiony
krzyk. Boże, tak dobrze ją znają.
INTERFACE
Oryginalny Soulkiller zaczął jako matryca
ZBIERANIE JAK MUZYKA do przechowywania sztucznych osobowości.
Przestudiowała pomysł, rozpracowała para-
ZASTĘPÓW Głową prosto w Sieć, Alt przędła magię. Pod- metry do stworzenia matrycy przechowującej.
pięli ją do mainframu Arasaki, dali jej pokój do Była zafascynowana i przerażona odkryciem,
Johnny, Santiago, Thompson pracy, otoczyli ją tylko trzema netrunnerami że ta sama matryca mogła przechowywać
i Rogue. Siedzieli dwieście stóp z Arasaki, którzy pilnowali każdego jej ruchu. żywe engramy; przetransferować je z kom-
nad ziemią na rdzewiejących Jej ciało leżało w śpiączce na kanapce, pod- putera do ciała, a nawet z powrotem. To była
schodach przeciwpożarowych jak łączone kablami do cybermodemu. Ściągała nieśmiertelność.
na grzędzie. Ze swojego doskona- podprogramy, łamała kompilatory, buszowała
łego punktu obserwacyjnego na w procesorach. Z pamięci i notatek odtwarzała ITS odebrało jej projekt, aby zbudować zabójcę.
ścianie starego Mark Luxor Hil- Soulkillera, zjadacza umysłów. I nie wiedziała jak ich powstrzymać.
ton – tej z czarnej cegły – mogli
obserwować dziesięć przecznic Soulkiller to program stacjonarny, przywiązany Teraz Alt rozważała swoje możliwości. Jeśli nie
w  każdą stronę. Oczy Rogue do części architektury systemu. Wyzwanie, któ- zbuduje bestii dla Arasaki, będą ją torturować,
przełączone na podczerwień re rzucił jej Toshiro to dać mu ruch – możliwość albo zabiją ją. Jeśli zbuduje im tego potwora
przeglądały niebo w poszukiwa- samodzielnego żeglowania po Sieci. Jest mały to zachowają ją przy życiu. Ale...
niu maszyn AV i żyrokopterów. problem – dane nawigacyjne i podprogramy
Johnny pilnował ulicy w  dole. Ale gdy będzie już gotowy, wsadzą ją do
Thompson przeszukiwał świer- środka.
gocące częstotliwości radiowe.
Santiago odezwał się.
WOJENNA ALT
– Wchodzimy – powiedział. Od strzelaniny
minęły dwie godziny.
IMPREZA
Nowa dziewczyna Johnny'ego, Alt ma za
sobą przeszłość, o której on nie ma po-
– Może być – odpowiedziała Rogue. – Plan opierał się na dziwnych elementach. Ro- jęcia. Będąc wystrzałowym programistą
Ale robimy to migiem – Santiago gue opuściła ich kryjówkę w motelu o dzie- i sieciowym magiem napisała niewiary-
uśmiechnął się szyderczo. wiątej. Poruszała się szybko, podróżowałą godnie zabójczy program, który potrafi
wyssać ci mózg i zjeść go. Ale Alt nie jest
swobodnie, przemieszczając się z  miejsca
bezradną księżniczką, o czym Toshiro
– Masz powód? na miejsce. Tutaj wzięła pięć funtów mate- przekona się ku własnej zgubie.
riałów wybuchowych – plastiku; tam bomby
– Zarobienie kulki zawsze mnie wku- oślepiające, zapalniki czasowe i wyzwalacze. Cechy
rza, – odpowiedziała z takim samym Santiago uzupełniał ją. Zebrał trochę dodat- INT 10   REF 7   OP 9
uśmiechem. – Poza tym, zdaje mi się, kowych materiałów wybuchowych, szturmowy SZYB 6   BC6
że właśnie teraz przeczesują Ulice, szu- cyberdek bojowy oraz długi, ciężki, czarny
Cybernetyka
kają nas. Będą oczekiwać, że zechcemy karabin snajperski.
Wtyczki sprzęgowe. Złota cyberręka
ich zgubić – zrobią wszystko, żeby nas z ukrytym schowkiem.
znaleźć. Tymczasem pozostali tajniacy Johnny wisiał na telefonie, pracował nad
pilnują biur. kontaktami. Ostrożnie unikając podsłuchów, Umiejętności
szpiegów i szpicli, pościągał z miasta swoich Interface +10, Pistolet +2,
– Skąd wiesz, że trzymają ją w  kom- kumpli z zespołu. Ustalił czas i miejsce i im- Prowadzenie Samochodów +4,
pleksie biurowym Arasaki? – zapytał preza była gotowa. Wysportowanie +5,
Spostrzegawczość +8, Uwodzenie +7.
Johnny. Ręka była w trybie uśpienia,
tylko podprogram testowy był aktywny. Thompson też był na Ulicy. Pracował ciężko. Wyposażenie
Serwo-mechanizmy klekotały i furkotały, Tutaj rozmówka przez telefon, tam notka do Lekka kurtka kuloodporna, nóż mono-
a srebrne palce zaciskały się i rozluźnia- prasy. Jakiś Fixer wziął na boku parę baksów krystaliczny, pistolet Federated Arms
ły według własnej woli. Thompson i posłał wieści dalej. Do dziesiątej rano Ulica X-22.
powiedział głośniej. wiedziała, że będzie impreza. Do południa
wszędzie na Ulicy mówiło się – kapela to

202 203
NIE PODDAWAJ SIĘ NIE PODDAWAJ SIĘ

Samurai, czas to zachód słońca, a piwo jest twarzy. Ale tam przed nim było sześć tysięcy uwodzicielski – a ogromny tłum obracał się
za darmo. ludzi stłoczonych w dramatycznym napięciu. wraz z nim, falował, pochłaniał go. Równo- PROFESJONALNY ZBIR
waga jak na krawędzi noża – sześć tysięcy
WIEŻA ARASAKI Stanowią oni pierwszą linię obrony
Do pierwszej Ulica wiedziała, że impreza ma Na przenośnej scenie, zachowując się jakby był ludzi balansujących na krawędzi, skandujących,
być na krawędzi miasta w Parku Przemysłowym. nietykalny, Johnny Silverhand chodził dumnie rozśpiewanych. Na skraju parku stali nerwowo Arasaki; są to strażnicy pilnujący wnę-
Oto historyjka. Grupa, którą prowa-
trza wieży. Wykorzystaj tylu zbirów ilu
jak paw podburzając tłum. Seicho pragnął dzi Johnny liczy około 100 ludzi. Na strażnicy z Arasaki, z oczyma wbitymi w tłum.
masz graczy. Na początku szturmu
Dwudziestodwupiętrowy biurowiec Arasaki go. Pragnął jego śmierci. Ale o ile chodziło przeciwko parku stoi dwudziestu Silverhand ruszył w ich kierunku. Niemal za- na wieże chłopcy z Arasaki będą na
stoi na wprost Parku Przemysłowego. o Arasakę, Silverhand mógłby równie dobrze strażników. W każdej turze rzuć 1k6 dławili się wobec dramatycznego wyboru – co parterze. Pamiętaj; jeśli zrobi się zbyt
być na Księżycu. Pojedynczy wystrzał mógłby dla strony Arasaki i usuń tylu ludzi robić – dwudziestu strażników stojących na gorąco dla twoich graczy, wykorzystaj
Jak jedna, głodna istota, tłum gromadził się. wywołać zamieszki niewiarygodnych rozmia- ile wyszło na kości. Następnie rzuć przeciw ludzkiej ściany skupionej na jednym Rogue i Santiago, aby wyciągnąć ich
rów. Seicho czuł narastające napięcie. Johnny 1k10 dla tłumu i usuń tylu ludzi ile człowieku, którego głos trzymał ich, wiązał z opałów.
też je czuł. Niewidzialna nić wiązała ich jako wyszło na kości. Gdy liczba strażni- ich. Jakiś karabin podniósł się w górę i tłum,
UCZEŃ przeciwników, oko w oko ponad polem bitwy ków spadnie do czterech, załamią się jak podrażniony pies zwrócił swą uwagę na Cechy
pełnym nieświadomych ciał. i uciekną. Tymczasem ty i twoja grupa małą armię stojącą mu na przeciw. Scena zo-
INT 5   REF 11   OP 5
CZARNOKSIĘŻNIKA powinniście wykorzystać tłum jako
stała przygotowana; uwaga strażników została
SZYB 6   BC10
osłonę, żeby dostać się do budynku.
Johnny uśmiechnął się. Miał ich w garści, jak odwrócona, a tam na dachu, Santiago składał Cybernetyka
Powodzenia, chomba.
19:29 Spiralny konstrukt wirował jak pło- na razie. Tłum był paranoiczny – oczekiwali się do strzału... Jedno cyberoko z modułami podczer-
nący słup białego ognia, jak deszcz gwiazd. eksplozji w każdej chwili. Przez ostatnią go- wieni, celownik. Chip motoryczny Ka-
W konstruktowej rzeczywistości interface’u, dzinę pompował ich chromatycznym i metalo- To tak jak jechać autostradą rate +3, Brzytwy.
błyszczący łańcuch DNA wirujący jak derwisz wym rockiem, denerwując ich i rozdrażniając; dwieście mil na godzinę. Po
Umiejętności
przybierał kształt i formę wznosząc się nad nią, wprowadzając tłum w nastrój pełen chęci do tym jak pierwszy wers spłynął Zmysł walki +7, Pistolet +7,
wyłaniając się powoli jakby bał się samego krzyku i wrzasku, chęci nakopania komuś pod w dół, tłum wzdął się i zadyszał Bijatyka +5, Prowadzenie
siebie. Był oślepiający. Wydzielał wyczuwalny ogonem. Pierwszy umundurowany bozo, który nabierając spójności żywej istoty. samochodów +7, Pistolet
zapach strachu. Gdy wreszcie przemówił swym spróbuje przerwać im imprezę zostanie znie- maszynowy +5, Broń biała +5,
kryształowym głosem, jego mordercze piękno siony z powierzchni ziemi. I wtedy zaczęło się. Jeden z bezimiennych Wysportowanie +6.
natychmiast zaparło jej dech w piersiach. strażników stracił panowanie nad sobą. Po-
Płynie chrom w mojej krwi wietrze rozdarł głos wystrzału przechodzący Wyposażenie
Średnia kurtka kuloodporna, lekki
– Oto jestem – wyśpiewał tryumfalnie do zim- Metalową duszę mam, w staccatto. Ale Johnny'ego już nie było, znik-
hełm, Ciężki pistolet Sternmeyer Typ
nych gwiazd. Idę szukać ostrej akcji, nął w tłumie, który zawył jak zranione zwierzę 35 lub pistolet maszynowy Minami 10
Co za odlot, mówię wam i wystrzelił w przód, rozbijając się jak fala mor-
– Oto jestem twoim Kontrolerem. – odpowie- ska na opancerzonych ciałach, na drzwiach do
działa Alt. – Będziesz wypełniał moje rozkazy. – To tak jak jechać autostradą dwieście mil na budynku, na zgromadzonych pojazdach, na
Lekkie wachanie w jej głosie. godzinę. Po tym jak pierwszy wers spłynął karabinach. Krzyki. Wystrzały. Stroboskopowy
w dół, tłum wzdął się i zadyszał nabierając błysk kłów i szponów tłumu rozrywających
– Jak zwykle, – odpowiedział jak gdyby wąt- spójności żywej istoty. Basista podjął rytm jakiegoś strażnika na kawałki. Wysoko ponad
pliwość nigdy nie istniała we wszechświecie. – i we dwóch przywalili kolejną część songu tłumem walczących wzbijał się głos karabinu
Jakie są twoje rozkazy, Pani? – Alt zrobiła długi, pociągając tłum za sobą. snajperskiego, gdy Santiago metodycznie wy-
wyczerpujący wydech. Udało jej się przemycić łuskiwał strażników i rozwalał ich ze swojego
nadprogram Kontrolera pomiędzy pilnującymi Czuję starą mega-przemoc, karabinu Walther WA-2000. Pod naciskiem
jej strażnikami. Teraz miała szansę. Gdy dopalam, nie żartuję, sześciu tysięcy ciał drzwi wejściowe budynku
Tranzystory wyją w mózgu eksplodowały do wewnątrz.
– Oto co masz zrobić – zaczęła. Przecież wiecie jak się czuję
Rogue od razu była w środku – od razu gdy
Zimny chrom i ołów płynny Santiago zdjął parę strażników stojących przy
IMPREZUJ Ja już nie żyję, niech boli innych głównym wejściu. Już była na podłodze. Szybki
Najlepszy czas właśnie teraz jest rzut granatem oślepiającym ponad biurkiem
OSTRO Sprzęgam się strażnika, żeby usmażyć monitory, a sekun-
Sprzęgam się. dę po nim granat odłamkowy. Wśród demo-
Seicho Harada był zastępcą dowódcy Straży nicznego ryku tłumu ogłuszająca eksplozja
ROZKŁAD PIĘTER z kompleksu Arasaki przy Parku Przemysłowym. Oczy Johnny'ego przeglądały okolice parku. uszła niezauważona. Thompson był tuż za nią;
W BUDYNKU ARASAKI Seicho bał się. Od wczesnego popołudnia tłum Na jednym brzegu widział Santiago na stano- Sprzęgam się (trzymam głowę przy ścianie) sprzęg kamery i FN-FAL omiatały wszystko
wlewał się do wielkiego, trawiastego parku wisku na dachu budynku stojącego naprzeciw Sprzęgam się (czy słyszycie wołanie) na jego drodze. Oboje mieli na sobie kurtki
Oto wewnętrzny rozkład pomieszczeń naprzeciwko jego placówki strażniczej; naj- kompleksu Arasaki. Głęboko w tłumie byli Sprzęgam się ( ja ze stali jestem gość) pancerne w kolorach niesławnego cybergangu
w Wieży Arasaki. Umieść swoich gra- pierw strużka, potem strumyk, potem rwący Thompson i Rogue, spięci, gotowi do zrywu. Sprzęgam się (czy wy też czujecie to?) Giwerowców, znanych bojówkarzy Arasaki.
czy przy drzwiach frontowych, gdy potok. Nic z tego nie rozumiał. W Tokio nie Wszystko co musiał zrobić to dać im szansę; Dalej, i wszyscy razem!
właśnie mają wejść do holu obok
robi się takich rzeczy. W Tokio ludzie są roz- przeprowadzić dywersję. Rogue skoczyła za róg, w stronę szybu wind
stanowiska Ochrony. Na początku
ataku strażnicy zostali zalani przez
sądni. Zachowują się rozsądnie. Tutaj ludzie Wszystko zastygło na moment, wisząc w po- tuż przed całym tłumem. Gwałtownie otwo-
tłum wpadający przez główne drzwi to zwierzęta. Myślał o wezwaniu miejskich glin, Wszystko co musiał zrobić to obrócić się i po- wietrzu jak śmierć. Przerzucając swoją sfatygo- rzyła wszystkie kabiny, zamalowała sprayem
i  nie mogą atakować graczy przez ale to by się źle odbiło na Arasace. Największa prowadzić sześć tysięcy ludzi prosto na ścianę waną gitarę Telecastera na tryb "auto" Johnny soczewki monitorów, wcisnęła przyciski pięter
trzy rundy. na świecie korporacja ochrony osób i mienia karabinów. zeskoczył ze sceny przedzierając się przez tłum. i odskoczyła. W  ostatniej kabinie podłoży-
wzywająca na pomoc policję? Co za strata Jego głos z radio-mikrofonu niósł się wszę- ła pod sufit ładunek kumulacyjny sprzężo-
dzie dookoła – potężny, proszący, błagalny, ny z mikronadajnikiem. Tę windę posłała na

204 205
NIE PODDAWAJ SIĘ NIE PODDAWAJ SIĘ

piętro dwudzieste drugie; piętro z gabinetami serię w dół schodów. Ile czasu? – pomyślała. plików. Dwadzieścia milionów dolarów znik- – Proszę, proszę, – powiedział Thompson, prze-
AKIRA: kierownictwa. I wtedy dopadł do niej szalejący Oszacowała odgłosy sapania i łomotu ciężkich nęło z Działu Księgowości, aby pojawić się dzierając się przez zrujnowany pokój w kierun-
SUPER-ZBIR Z PIEKŁA tłum i uniósł ją ze sobą. butów i wcisnęła sześć sekund na zapalniku ponownie na koncie pod jej nazwiskiem. ku człowieka syndykatu. – Co my tu mamy? –
czasowym, a potem wytoczyła się przez drzwi Wyciągając podpis Toshiry z jego pliku reje- Wygląda jak porwanie i być może morderstwo.
Hmm. Czyż nie byłoby ciekawiej gdyby Już była na podłodze. Szybki ewakuacyjne siódmego piętra. Była w połowie stracyjnego artystycznie podpisała się jego Wsadzą cię za to na bardzo, bardzo długo,
Alt przegrała swoją gierkę i Akira byłby
nadal na miejscu gdy gracze wpadną
rzut granatem oślepiającym drogi na dół gdy poszedł pierwszy ładunek, nazwiskiem. Toshiro-chan. – Jego zielone cyberoko mru-
do biura Toshiry? Pewnie, że byłoby. ponad biurkiem strażnika, żeby zawalając schody i pogrzebując ścigające ją gało jasno gdy nadawał bezpośrednio i na
Każdy powinien mieć szansę powal- usmażyć monitory, a sekundę drużyny ogniowe. Blokując kolbą pistoletu Używając kodów dostępu uaktywniła kamery żywo do swojej sieci telewizyjnej; jego głowa
czyć z Olbrzymem z Piekła. po nim granat odłamkowy. drzwi od windy, żeby się nie zamknęły rzuciła w pokoju. Zobaczyła trzech techów drzemią- obracała się z prawa na lewo z wypraktyko-
się w dół na nadjeżdżającą windę. cych bezwładnie w swoich fotelach; jej własne waną łatwością gdy mamrotał do mikrofonu
Cechy Thompson czekał na nią przy schodach. Chwilę nieprzytomne ciało bezsilnie oparte o central- wstęp do swojej opowieści; opowieści, którą
INT 2   REF 12   OP 3 później Johnny pokazał się ubrany w  kurt- ••• ną konsolę. Akira ruszył w tamtym kierunku. wykorzysta do rozbicia Arasaki w Night City.
SZYB 8   BC 12 kę służbową Arasaki, którą ściągnął z ciała Alt wyzwoliła pokojowe lasery. Przecięło go
strażnika. Na plakietce z nazwiskiem napisane – Trzymaj ją,– powiedział Toshiro. Poprzez mgłę na pół. Jego dymiące ciało upadło na podłogę Johnny długo gapił się na niemal martwe ciało
Cybernetyka
Jedno cyberoko z modułami podczer- było Harada. interface’u Alt poczuła ręce Akiry przyciska- z łoskotem. Alt. Czuć było lekki puls. Ale Alt – Alt nie było;
wieni, celownika. Pancerz Płytowy. jące ją do siedzenia. Miotała się gdy technicy zagubiona w maszynie; uwięziona w krysztale.
zrywali osłony jej wtyczek i przytrzymywali jej Oczy Toshiro rozszerzyły się z przerażenia, a po Zagubiona na zawsze. Utracona.
Umiejętności OPCJE nadgarstki. – Czy program można uruchomić? – chwili zwęziły gdy zrozumiał co się stało.
Zmysł walki +9, Pistolet +10, zażądał odpowiedzi Toshiro. Jego technik ski- Wstał znad kanapy. – Przerwij transmisję, –
Karate +9, Pistolet Maszynowy +8, nął głową. Bezbronna w uścisku interface’u, – Gratulacje, Pani Cunningham, – powiedział powiedział do Thompsona. Zielone cyberoko
Broń biała +8, Wysportowanie +9.
Akira odwrócił się od tablicy monitorów. Alt czuła jedynie jak Toshiro podpiął się do z ironiczną formalnością. – wygląda na to, że ściemniało. Własne oczy Silverhanda były jak
Wyposażenie cyberdeku i wydał rozkaz – URUCHOM. znalazła pani sposób na umknięcie własnej martwe kawałki marmuru. Przy jego boku Ręka
Średnia kurtka kuloodporna, Pistolet – Zaczęło się, – oznajmił. – Instrukcje, Toshiro- śmierci. drgnęła konwulsyjnie zaciskając się z wściekło-
maszynowy Minami 10, Wrogie po- -sama? – Toshiro zastanowił się. Powołanie Wtedy wyrwało jej umysł. ści na H&K zwisjącym nisko w kaburze. Meta-
dejście do życia. przeciw niemu regularnej armii fanów było – Ty skośnooki draniu, – powiedziała przez lowe palce zacisnęły się na kolbie, przebierając
majstersztykiem Silverhanda. Dla Toshiro to ••• interface, cienkim głosem brzmiącym prosto z klekotem w nerwowym uścisku.
był szach i mat – Arasaka nie mogła bezkarnie w jego uszach.
spacyfikować tego tłumu. Ale miał inną opcję. Winda leciała do góry, ściany szybu umykały Już go nic nie obchodziło. Był martwy od środ-
Zwrócił się do Akiry. z każdej strony. Słyszeli wybuchy; tupot stóp, – Będziesz siedział tu z rękami na stole, tak ka. Do diabła z tym.
terkotanie broni maszynowej. Minęli wypalone żebym je widziała. Rusz się tylko to będzie
SYSTEM OBRONY – Wyślij drużyny do wind. Pilnuj góry i dołu kabiny wind na dziesiątym i osiemnastym. Na z ciebie laserowa pieczeń. – Namierzyła system Silverhand podniósł wielki czarny pistolet.
schodów i zabij wszystko co będzie w kabi- dwudziestym winda zaczęła zwalniać. Tuż nad obronny na jego głowę, ustawiając go tak Czerwona plamka celownika spoczęła na
LASEROWEJ nach windy. – Spojrzał na drzemiącą sylwetkę sobą widzieli spód windy ekspresowej stojącej by strzelał przy najmniejszej zmianie pozycji. czole Toshiro.
Zasilany z prądu sieciowego laser może Alt. – Mamy program – powiedział. – Jeśli nie na dwudziestym drugim. Potem powróciła do konstruktu Soulkillera,
strzelić w dowolny punkt w pomiesz- będziemy mieli jej ciała, nie będzie dowodów. owijając się jego mocą, przygotowując się do – Bang. – powiedział Johnny. Ręka drgnęła.
czeniu, powodując 5k6 uszkodzeń. Była w połowie drogi na dół powrotnego transferu do swojego ciała.
Trafia przy rzucie 7 lub więcej na 1k10. Pozornie nieświadoma, sprzężona Alt pozwo- gdy poszedł pierwszy ładunek, – Bang – powiedział pistolet.
liła sobie na lekki uśmiech. Akurat dużo wie. zawalając schody i pogrzebując Pokój zadrżał; zakołysał się gdy pięć funtów
W pomieszczeniu są cztery lasery, po ścigające ją drużyny ogniowe plastyku przeleciało przez sufit windy, natych- Silverhand odwrócił się by wziąć w ramiona
jednym w każdym narożniku, a każdy ••• miast tworząc kulę ognia. Lasery oszalały, roz- jej wciąż ciepłe ciało. Za ścianą z monitorów,
ma 10 PWS (punktów wytrzymałości – Padnij, kryć się! – wrzasnęła Rogue. Stuknęła pryskując plątaninę rubinowego światła we bezcielesna Alt krzyczała do niego.
strukturalnej). Szyby wind otworzyły się na piętrach dziesią- przycisk nadajnika na swoim kołnierzu i cały wszystkich kierunkach. Toshiro rzucił się na
tym, osiemnastym i piątym. Drużyny ogniowe świat wyleciał w powietrze. ziemię wywracając cyberdek i zrywając połą- Ale nie mógł jej usłyszeć gdy odchodził. ■
na dziesiątym i osiemnastym wpuściły grad czenie Alt. Zawinęła dziko Konstruktem – za
ołowiu przez drzwi. Windy były puste. Drużyna słabo, za późno.
na piątym została ostrzeżona i otworzyła drzwi ANIELSKIE
z większą ostrożnością. Puste. – To sztuczka! – Trzy postaci wpadły do pokoju, wśród zamętu
wrzasnął dowódca drużyny. – Na schody!
NIEBO karabiny utworzyły zaporę z ognia. Z tłumie-
niem podczerwieni, włączonym wzmacniaczem
Na schodach, zadyszani Johnny i Thompson Unosiła się naga w  morzu gwiazd. Wokół wizji, Johnny zobaczył nieruchomą sylwetkę
dotarli do podestu szóstego piętra, wyłamali niej wirowała matryca Soulkillera, unosząca Alt leżacą na krawędzi kanapy. Schylił się nad
drzwi przeciwpożarowe i wyjrzeli na korytarz. się w niezmierzonej przestrzeni. Alt sięgnęła nią i wziął ją w roztrzęsione ręce. Po drugiej
Usłyszeli jak inne drzwi otworzyły się z łomo- mentalnie na zewnątrz swoją mocą, kształ- stronie pokoju, Rogue odwróciła wzrok w prze-
tem gdy nadbiegała drużyna ogniowa; skoczyli tując i tworząc. Krótki błysk myśli i Soulkiller ciwnym kierunku.
ku windzie. Wyważyli drzwi i zobaczyli szczyt wyssał umysły trzech pilnujących techników
windy stojącej na piątym. Zeskoczyli na jej pozwalając ich ciałom osunąć się bezwładnie Silverhand podniósł wielki czarny
dach. Thompson zwarł przewody silnika i ru- w fotelach. pistolet. Czerwona plamka
szyli w górę. celownika spoczęła na czole
Z umysłu głównego techa wyciągnęła kody Toshiro.
Rogue słyszała tupot nóg na swoimi plecami. dostępu do wewnętrznych poziomów main- – Bang. – powiedział Johnny.
Wychyliła się ze swojego punktu obserwacyj- frame’u. Wydarła dane z pamięci komputera Ręka drgnęła.
nego na siódmym piętrze i wystrzeliła krótką ściągając je poprzez Sieć do swoich ukrytych – Bang – powiedział pistolet.

206 207
14. MEGA­
KORPORACJE
„Oczywiście, że
pracuję dla Korporacji. „Większość ludzi, którzy
Czy myślisz, że nic nie wiedzą myśli,
jestem niemądry? że być Korpem to
sprzedać się; lizałbyś

2020
Popatrz, musisz być
realistą. Rozważ buty Ulfa Grunwalda
swoje możliwości. za bezpieczne biurko
Na ulicy nie ma nic i terminal komputerowy.
oprócz parszywej Ale faktycznie na arenie
roboty. Większość Życie Korporacji korporacyjnej można
dobrej roboty to zrobić coś dobrego, bo
zarządzanie; szefujesz praca dla Korporacji daje
bandzie sztucznych ci dużo możliwości.
inteligencji i robotów.
Żeby dostać dziś taką To jeden wielki biznes, jak Mediakorporacje Nie każdy Korp to
robotę, musisz mieć co zwykle w XXI wieku. Pewien typ korporacji, który zasługuje na zły facet. Weźmy na
najmniej dyplom MBA. Nowoczesne korporacje lat 2020-tych są szczególną uwagę, to mediakorporacja. Te
przykład moją grupkę.
bardzo podobne do korporacji z końca 20 ogromne konglomeraty wyrosły z trendów
wieku tyle, że są o wiele większe i bardziej późnych lat 80-tych 20 wieku, kiedy to niektóre W zeszłym roku
Więc skoro wpakowałeś autonomiczne. Stanowią niemalże odrębne firmy wykupywały całe sieci telewizyjne, spółki kupiliśmu 23.000 akrów
w to sześć, siedem państwa, z własnymi prawami, miastami, fa- filmowe, spółki nagraniowe, stacje radiowe puszczy amazońskiej
brykami i armiami. W większości korporacje oraz wydawnictwa publikujące książki, czasopi- i odłożyliśmy je jako
lat, to chciałbyś
lat 2020-tych są międzynarodowe; tzn. posia- sma, a nawet komiksy; w efekcie centralizując
maksymalnie rezerwat przyrody.
dają swoje filie i prowadzą swą działalność na wszystkie media pod kontrolą kilku ludzi.
wykorzystać całym świecie. Filie takie mogą być tak małe Niektórzy ludzie
tę inwestycję. jak placówka badawcza lub biuro handlowe, Rozrywka zrobiła się cukierkowa i szablonowa. mówią, że zrobiliśmy to
A Korporacja albo tak wielkie jak wielki kombinat fabryczny Wszelkie druki sprawiają wrażenie „jednako- z egoistycznych powodów;
i centrum bezpieczeństwa. wości”, gdyż setki czasopism są produkowane robimy biotechniczne
umożliwia ci to. Opieka
przez tę samą firmę. Dysydenckie opinie i pro-
medyczna gdy wszyscy zwierzęta i wykupienie
Istnieją dwa typy korporacji: publiczne i pry- dukcje niezależne są zwykle zasypywane pod
inni gniją na ulicy, bo watne. Korporacja publiczna ma prawo sprze- lawiną dominujących mediów, albo co gorsza tego obszaru to trochę
doktor kosztuje 200 eb dawać i sprzedaje swoje udziały publicznie. wchłaniane lub niszczone przez okrutne, kon- więcej Natury w naszej
za godzinę. Mieszkanie Udziały takie są dostępne w sprzedaży w do- kurencyjne praktyki głównych mediakorporacji. kieszeni.
wolnym z biur Giełdy Światowej i każdy kto ma Jednak najgorszy jest efekt kontroli wiadomo-
sponsorowane
wystarczającą ilość pieniędzy może je kupić. ści i informacji. Polityczni kandydaci zoriento-
przez Korporację, Korporacje prywatne są bardziej czymś w ro- wali się, że odpowiednie kontakty z właściwym Ale ja to widzę z innej
bo przeciętny dzaju biznesu rodzinnego. Wszystkie udziały urzędnikiem w korporacji kontrolującej media strony. To 23.000 akrów,
dwupokojowy dom (a zatem także cała władza) są skoncentrowane może zagwarantować wygraną w wyborach –
które nie zostaną wycięte,
kosztuje 500.000 eb. w rękach niewielu ludzi – zwykle partnerów, a stąd już nieduży krok do stanu, w którym
żeby zrobić meble. To
krewnych, albo w rękach jednej niesamowicie mediakorporacje wybierają, pakują i sprzedają
Dodatki, takie jak biuro, tuzin zagrożonych
potężnej jednostki (dobrym przykładem byłby swoich własnych kandydatów. Mimo, że żaden
sekretarka i ochroniarz. Howard Hughes). rząd nie jest jeszcze bezpośrednio kontrolo- gatunków, które będą
Tak więc oczywiście, że wany przez żadną mediakorporacje, większość istnieć gdzieś jeszcze, nie
jestem człowiekiem Większość korporacji to producenci – pro- socjoanalityków podejrzewa, że jest to tylko
tylko w banku genów...”
Korporacji. Tylko idiota dukują jakiegoś rodzaju towar do sprzeda- kwestia czasu.
ży na wolnym rynku. Ropa, stal, samochody,
by nie był.” – Lyle Harrison
samoloty, broń, komputery, cybernetyka, Agrokorporacje
biotechnologie: to tylko nieliczne spośród Epoka Rodzinnej Farmy zakończyła się gdzieś Starszy Biolog,
– Dave Whindam dosłownie milionów korporacyjnych przed- w latach 90-tych 20 wieku. Stany Zjednoczone Biosystems LTD.
sięwzięć. Wiele korporacji ma kilka towarów zawsze były przodującym na świecie produ-
na rynku – mogą na przykład kontrolować centem surowców żywnościowych. W parze
kombinaty chemiczne w Europie, fabryki kom- z  rosnącym zapotrzebowaniem na ziarno
puterów w Japonii i przemysł metalurgiczny i ogromne ilości zboża do produkcji paliw alko-
w Stanach Zjednoczonych. holowych i plastików organicznych, przemysł

208 209
rolniczy stał się jedną z większych potęg Sta- uderzeniowe i ogólne „ramię wykonawcze” nowoczesna korporacja zwykle dobija targu Im więcej masz akcji, tym większą kontrolę lat potężne japońskie kombinaty przemysłowe, których pozornie chaotyczne ataki na biura
nów Zjednoczonych po wielkim krachu. korporacji. Wzorzec ten został już wcześniej z lokalnymi władzami. Czasami może to być masz nad majątkiem i działalnością korporacji. czyli tak zwane zaibatsu, były znane z pota- i siedziby rywali są częścią większych tajnych
ustanowiony pomiędzy japońskimi zaibatsu tak proste jak łapówka we właściwym miej- Jednym z powodów tego jest to, że każda jemnego zatrudniania klanów ninja do wielu działań wojennych.
Agrokorporacje kontrolują obecnie (bezpo- (rodzinami korporacyjnymi), które rutynowo scu, albo wsparcie wojskowe dla lokalnego akcja, którą posiadasz jest równa jednemu swoich tajnych operacji. Powiązania te sięgają
średnio lub pośrednio) prawie 65% wszystkich wynajmowały zarówno klan ninja (skrytobój- dyktatora. W bardziej skomplikowanych kra- głosowi w głosowaniu dotyczącym tego co daleko w przeszłość, gdy wiele spośród tych Korporacyjna wojna nigdy nie trwa dłużej niż
gruntów rolnych w Stanach Zjednoczonych, ców) jak i yakuza (gangsetrów) do swoich jach, takich jak Stany Zjednoczone, korporacje się z firmą robi. Generalnie, jeśli posiadasz samych klanów służyło feudalnym przodkom to konieczne – jeśli działalność bojowa staje
karmiąc około jednej trzeciej ludności świata tajnych operacji. W niektórych przypadkach, stąpają ostrożnie, schodząc ze swojej drogi, ponad 50 procent akcji korporacji, to masz dzisiejszych władców zaibatsu. Bardziej jaw- się zauważalna, istnieje zbyt duża szansa na
oraz dostarczając organiczne paliwa i plasti- zleceniobiorcy pozostawali wierni – przynaj- aby ukryć swoje bardziej nielegalne operacje głos większościowy. Głos ten można wykorzy- ne operacje wymagające siły mięśni i braku interwencję rządową. Mimo, że żadna armia
ki dla niemal dwu trzecich. Gdy po krachu mniej tym, którzy płacili najwięcej. W innych i upewniając się, że te bardziej widoczne będą stać do zwalniania lub wybierania szefostwa subtelności były często zlecane rozmaitym korporacyjna nie jest jeszcze na tyle potężna,
światowa technologia przeszła metamorfozę bardziej nieszczęśliwych przypadkach, najem- podporządkowane prawu. Na poziomie lokal- korporacji, kierowania decyzjami korporacji, japońskim gangom mafijnym, spośród których żeby rzucić bezpośrednie wyzwanie większemu
przerzucając się ze swoich kurczących się re- nicy przejmowali bezpośrednio kontrolę nad nym jest to często kwestia wymiany upraw- a nawet zmuszenia korporacji do połączenia wiele bezpośrednio posiadało całość lub część rządowi, pojawiły się już doniesienia o mniej-
zerw ropy naftowej na zaawansowane formy samymi korporacjami, prowadząc do nowej ery nień, wpływów lub pieniędzy z odpowiednimi się z inną firmą. tych korporacji. Gdy zachodnie korporacje szych narodach, które skapitulowały przed
metanolu, etanolu i meta-alkoholu, wielu przo- międzykorporacyjnych zmagań, nieskażonych przywódcami; tutaj sędzia lub komisarz policji, zaczęły adoptować rozmaite japońskie metody potęgą korporacyjnych armii.
dujących producentów naftowych wykupiło nawet pozorami legalności. tam senator lub kongresmen. Podstawowa forma obrotu akcjami różni się zarządzania i produkcji, prostym krokiem dla
grunty rolne i przestawiło swoje rafinerie na lekko od wczesnych giełd akcyjnych (miejsc tych firm było zaadoptowanie lub utworzenie
produkcję paliw organicznych. W wyniku tego Kontrakty – umowy o pracę Jednym wielkim wyjątkiem jest teren byłego gdzie ludzie przychodzą, żeby kupować, własnych oddziałów „ninja”. Te historyczne Korporacyjne miasto
listę największych agrokorporacji czyta się tak W okrutnym świecie Wielkiego Biznesu nie Związku Radzieckiego. Pomimo zaintereso- sprzedawać lub wymieniać udziały w firmach) odniesienia mogą być wyjaśnieniem, dlaczego W latach 60-tych i 70-tych 20 wieku zamieszki
jak podręcznik „Kto Jest kim” w przemyśle jest niezwykłe jeśli menadżer przeskakuje wania zdobywaniem zachodnich technologii, z 20-go wieku. To co się zmieniło, to skala korporacyjni najemni zabójcy i szpiedzy są i niepokoje społeczne wstrząsnęły centralnymi
energetycznym. z firmy do firmy, szukając wielkiego sukcesu. Sowieci skutecznie powstrzymywali większość operacji. Z końcem lat 90-tych 20 wieku gieł- znani na ulicy pod barwnymi nazwami takimi miastami Ameryki, pozostawiając po sobie ślad
Aby temu zapobiec, większość Korporacji żąda międzynarodowych korporacji przed uzyska- dy w Londynie, Tokio, Nowym Jorku i innych jak ninja, samuraj, ronin czy yakuza.. w postaci wypalonych mieszkań, opustosza-
Przetargi o władzę od swoich pracowników podpisania Kontrak- niem jakiegokolwiek oparcia politycznego we- większych miastach zostały połączone w jedną łych fabryk i umierających przedsiębiorstw.
Nowoczesna korporacja jest zwykle zorgani- tów (Umów o Pracę), wyszczególniających jak wnątrz swoich granic. gigantyczną Giełdę Światową. Ustanowiono Zbrojne ramię korporacji, czyli jej wydział do Większość wielkich korporacji wkrótce prze-
zowana jako ogromna hierarchia, z Prezyden- długo muszą pracować dla danej firmy za- jednolitą jednostkę wymiany (znaną jako Euro- tajnych operacji składa się zwykle ze specja- niosło swoją działalność do bezpieczniejszych
tem i Zarządem na samej górze i bezkresnym nim będą mogli odejść. Kontrakty mogą być Większość biur korporacyjnych posiada dolar) oraz system obrotu akcjami nałożony na listów do spraw broni, techników kompute- centrów handlowych na przedmieściach.
morzem pracowników na dole. Gdzieś pomię- podpisywane na okres od roku, w przypadku obecnie status mniej więcej równy statuso- rozmaite pododdziały giełdy na całym świecie. rowych i rozmaitych „spluw do wynajęcia”.
dzy nimi można znaleźć świat korporacyjnych urzędnika niskiego szczebla, aż do kontraktów wi krajowej ambasady, w której pracownicy Prawie wszystkie tajne oddziały są wspoma- Ale gdy ceny nieruchomości zaczęły rosnąć
urzędników, zmagających się karierowiczów dożywotnich w przypadku głównego badacza posiadają wydane przez korporację między- Mimo, że biura maklerskie rozrzucone są po gane cybernetycznie z wykorzystaniem najlep- i przedmieścia zaczęły się robić coraz bar-
z klasy średniej, posiadających zwykle tylko lub prezydenta firmy. narodowe paszporty i karty identyfikacyjne całym świecie, główne biura Giełdy znajdują szych dostępnych technologii. Agenci tajnych dziej zatłoczone, wielkie korporacje zaczęły
jeden nieskomplikowany cel – zagarnąć dla (o wiele lepsze niż jakikolwiek rząd narodowy się tylko w Londynie, Paryżu, Zurichu, Tokio, wydziałów często przeszukują martwe strefy rozważać zmianę swoich strategii. W połowie
siebie tyle władzy i  przywilejów ile się da. Kary za złamanie warunków Kontraktu są nie- mógłby zrobić). Od czasu nieszczęśliwej Afery Nowym Jorku, Kairze, Rzymie i San Francisco. i dzielnice nędzy w poszukiwaniu młodych kry- lat 80-tych korporacje współpracujące z za-
Przeciętny człowiek korporacji zaczyna jako zwykle surowe; wahają się między cofnięciem Jasubisu z 1997 (w której strażnicy tokijskiej Jednakże, wraz z powstaniem Sieci – ogromnej minalistów, których mogliby zatrudnić, obie- rządami miejskimi rozpoczęły rekultywację
młodszy kierownik, „szefujący” konkretnemu pensji, procesami, a utratą licencji (w przy- Korporacji Arasaka zabili 24 francuskich poli- pajęczyny łącz telekomunikacyjnych pokrywa- cując im wysokie płace, najlepsze wszczepy centrów miejskich. Korporacje zapewniały
przedsięwzięciu lub grupie ludzi. Na następ- padku prawników lub lekarzy). Korporacje cjantów, którzy próbowali dokonać szturmu jących całą planetę – możliwość kupowania, i życie pełne chwały i przygód. pieniądze na nowe budynki, pasaże handlo-
nym poziomie staje się Dyrektorem, kontrolu- znane są także ze stosowania oprogramo- na paryskie biura Arasaki, żeby aresztować sprzedawania i wymiany akcji uzyskali prawie we i szablonowe kompleksy mieszkaniowe,
jącym konkretny wydział lub zakres produkcji. wania sabotażowego i śmiertelnych pułapek urzędnika oskarżonego o gwałt), większość wszyscy. Inwestorzy mogą teraz wykorzysty- podczas gdy rząd zapewniał ulgi podatko-
Poważne spięcia zaczynają się tutaj – tylko w celu zapewnienia lojalności. Powszechny zagranicznych filii stosuje politykę odsyła- wać swoje sieci telefoniczne do kontaktowania Wojny korporacyjne we, niedrogie grunty i ochronę policyjną. Do
bardzo sprawni Dyrektorzy zostają awanso- jest szantaż. Zabójstw i porwań też można nia swoich pracowników, którzy dopuścili się się ze swoimi maklerami o dowolnej porze, Podczas gdy większość wspołzawodnictwa roku 1989 wiele centrów miejskich w Stanach
wani do pozycji Asystenta Wiceprezydenta, się spodziewać. wykroczeń, do swojego biura głównego. Na- z dowolnego miejsca, nawet z odległej dżun- pomiędzy korporacjami pozostaje na poziomie Zjednoczonych wliczając w to Nowy Jork, San
gdzie kontrolują całe fabryki lub inne ope- stępnie negocjatorzy firmy organizują ekstra- gli. Nigdy wcześniej biznes robienia milionów ekonomicznym, zdarzają się też przypadki, Francisco, Baltimore i Boston przeszło taki
racje. Ci z kolei podlegają Wiceprezydentom, To wszystko sprawia, że proceder „łowców dycję przestępcy z powrotem do kraju gdzie na „rynku” nie był tak uniwersalny. I nigdy gdy przenosi się ono na arenę rzeczywistych proces „uszlachetnienia”.
którzy kontrolują całe wydziały firmy. Blisko głów” (wynajmujących personel innych firm, przestępstwo miało miejsce. wcześniej Rynek nie balansował tak jak te- działań wojennych. Mimo, że nie są to woj-
szczytu jest Pierwszy Wiceprezydent, który żeby pracowali w ich własnych firmach) stał raz, na ostrzu noża, pomiędzy niewiarygod- ny wypowiedziane, same przez się zawierają Ludzkim kosztem takiej restrukturyzacji było
w praktyce zarządza korporacją. Jego szefem się śmiertelną grą w kotka i myszkę. Więk- nym bogactwem, a światowym kataklizmem wszelkie aspekty rzeczywistej wojny. Elementy wysiedlenie „niepożądanych mieszkańców”
jest Prezydent, który odpowiada tylko przed szość Korporacji posiada własne „drużyny Giełda Światowa ekonomicznym. takie jak pociski, pojazdy opancerzone, samo- miejskich martwych stref. Biedacy, handla-
Zarządem (grupą głównych udziałowców) oraz ekstrakcyjne” złożone z Solo, którzy tak jak Nowoczesna korporacja bazuje na swoich loty odrzutowe i cybernetycznie wspomagane rze narkotyków, alfonsi, gangi i ludzie z ulicy
Przewodniczącym Zarządu. KGB lub CIA aranżują „zdradę” kluczowych akcjach. Akcja to w istocie „udział” w mająt- naziemne oddziały są regularnie wprowadzane zostali wszyscy wypchnięci z centrum mia-
członków personelu jednej strony na rzecz ku firmy, który można kupować i sprzedawać Szpiegostwo do gry. sta, co spowodowało utworzenie obszarów
Teoretycznie awansowanie w korporacyjnej
hierarchii zależy od zasług. W rzeczywisto-
drugiej. Łowienie głów może być szczególnie
zabójcze dlatego, że większość korporacji jest
tak jak akty własności w grze Monopol. Kor-
poracje sprzedają akcje ludziom z zewnątrz
korporacyjne Ze względu na swą prawdziwą naturę, wojna
ograniczonych z jednej strony przez zamożne
przedmieścia, a z drugiej przez kryształowe
ści szerzą się nepotyzm, układy, gnębienie skłonna wykorzystać wszelkie możliwe środki, w zamian za twardą walutę, którą korporacja i tajne operacje korporacyjna musi być tajna – bardzo nie- centrum miasta. Ten efekt „ciastka z dziurką”
nowicjuszy, oszustwa, kłamstwa i podkopy- aby powstrzymać konkurencyjną „drużynę może wykorzystać do finansowania swojej W 21 wieku niemal każda korporacja zatrud- wiele narodów zezwoliłoby na swoim terenie miał dalszy wpływ na społeczeństwo – z po-
wanie zaufania. Powszechne są wymuszenia, ekstrakcyjną”. działalności. Jako udziałowiec, zakładasz się, nia co najmniej jedną grupę doskonale wy- na „wyrównywanie porachunków” przez dwie wodu ściśnięcia mieszkańców martwych stref
szantaże i spiski. że akcja, którą posiadasz (która jest ułamkiem szkolonych tajnych agentów, specjalizujących firmy. Początkowo większość korporacji wy- pomiędzy tymi dwoma obszarami, przestęp-
całkowitej wartości firmy) zwiększy swą war- się w wywiadzie, kontrwywiadzie, sabotażu najmowało grupy terrorystyczne, żeby ude- czość po obu stronach linii zaczęła gwałtownie
Jednym z najbardziej wzburzających faktów Korporacje i Rządy tość wraz ze wzrostem wartości majątku firmy. i antyterroryzmie. W skrajnych przypadkach rzały na wrogie cele. Gdy na grupach tych nie wzrastać. Uliczne gangi rutynowo kursowały
w tej korporacyjnej sieci walki o władzę jest Od czasu Krachu w 96-tym, rządy większo- Na przykład jeśli w 1975 CyberComputer był środki takie jak skrytobójstwo i terroryzm nie można było już tak bardzo polegać, korpo- pomiędzy zamieszkiwanymi przez klasę śred-
rola zorganizowanej przestępczości. Już we ści krajów świata znalazły się w niewygodnej wart okrągłe 100,00 €$, a ty byłeś właścicie- są czymś nieznanym, obojętne czy to skie- racje zaczęły faktycznie tworzyć siły bojowe, nią przedmieściami, a kryształowym centrum
wczesnych latach 90-tych, zdając sobie sprawę, pozycji, w której muszą pozwalać międzyna- lem 20% tego, to twoje akcje byłyby warte rowane przeciwko innym korporacjom, czy które przebierały się za terrorystów. Wiele miasta, żerując na nowych ofiarach.
że megakorporacje stanowią nieprzewidywa- rodowym korporacjom na robienie tego co 20,00 €$. Osiem lat później, gdy Cyber jest wart wykorzystywane wewnątrz własnej struktury grup terrorystycznych takich jak niesławna
ne nowe pole zysków, potężne rodziny Mafii im się podoba. Prawiąc miłe słówka na temat dwa miliony dolarów, te same 20% jest warte korporacyjnej. Armia Czerwonego Sztandaru i Synowie No- W  połowie lat 80-tych korporacje rutyno-
i innych grup przestępczych rozpoczęły ofe- kontroli zanieczyszczeń, bezpieczeństwa pro- 400.000,00 €$! Jednak z drugiej strony, gdyby woariańscy są w praktyce w pełni wyposażo- wo wynajmowały patrole strażników, żeby
rowanie swoich usług jako ochroniarze, grupy duktów i przepisów o minimalnych płacach, Cyber splajtował, te akcje byłyby warte zero. Nie jest to zupełnie nowe zjawisko. Przez wiele nymi korporacyjnymi siłami uderzeniowymi, wesprzeć już i tak przeciążone miejskie siły

210 211
policyjne. Te korporacyjne policje były do- z  wyższych sfer klasy
brze opłacane i miały dostęp do najlepszego średniej oraz ich rodzi-
możliwego wyposażenia. Gdy służby policyjne ny. Mimo, że składają się
w całych Stanach Zjednoczonych zaczęły się z przedstawicieli szero-
załamywać wiele miast natychmiast przerzu- ko zróżnicowanych ras,
ciło się na wynajmowanie sił korporacyjnych religii i  narodowości,
w zastępstwie policji, powierzając im ochronę wszystkie korporacyjne
prawa. społeczności posiadają
wspólne pochodze-
Korporacje okazały się godne powierzonego nie – Firmę.
im zadania. Bezlitośnie wyposażyły swoje dru-
żyny w najlepszą broń i pancerze. Gdy dokony-
wano aresztowania, korporacje wykorzystywały Sylwetki
swój niezaprzeczalny talent prawniczy i swoje
wpływy, aby zagwarantować najsurowsze kary.
Korporacji
Gdy aresztowanie nie było możliwe, często Poniższy raport zawie-
odwoływały się do najtwardszej polityki. W cią- ra podział na kategorie
gu jednej nocy całe gangi były dziesiątkowa- oraz istotne informacje
ne przez oddziały z ciężką bronią i pojazdy na temat niektórych naj-
opancerzone. Ciała ostatecznie lądowały na bardziej prominentnych
wysypiskach śmieci, a personel prawniczy po i  potężnych korporacji
cichu zatuszowywał całe incydenty. 21-go wieku. Sylwetki
te zostały tu zamiesz-
W 21 wieku korporacje zwykle kontrolują za- czone, aby mistrz gry
równo centrum miasta, jak i większą część mógł wykorzystywać je
obszarów mieszkalnych na zewnątrz miasta, jako wskazówki, nie jako
stanowiących własność korporacji. Aby ułatwić sztywne parametry.
życie swoim pracownikom dojeżdżającym do
pracy, wiele megakorporacji zainstalowało Siedziba Główna to loka-
sieci kolei napowietrznych i  podziemnych lizacja zarządu firmy oraz
pomiędzy zamkniętym centrum, a  dobrze zwykle, choć nie zawsze,
chronionymi przedmieściami. Koleje te, pa- największej i  najważ-
trolowane przez korporacyjnych strażników, niejszej placówki władzy
monitorowane przez kamery i  najbardziej wykonawczej korporacji.
skomplikowane czujniki, są zawsze czyste, Biura to inne placówki
ciche i złowieszczo spokojne. produkcyjne lub admi-
nistracyjne stanowiące
Korporacyjne przedmieścia własność korporacji. Wy-
W roku 1990 dwupokojowy dom kosztował mienione miejsca to waż-
średnio 200.000,00 €$; więcej niż większość niejsze biura. Korporacja
rodzin byłaby w stanie uzbierać. Ponieważ może mieć małe biura na
korporacje walczyły o wyszkolonych pracow- całym świecie.
ników, szybko zorientowały się, że niedrogi
dom mógłby łatwo stać się jednym z wielu Kapitał Akcyjny to całkowita liczba istnieją- bezpieczeństwa. Tajni Agenci to agenci wy- szturmowe AV-4 oraz samoloty pionowego składają się z kilku hermetycznych „komór”
dodatków do płacy, które można zaofero- cych akcji tej korporacji. W każdej sylwetce wiadu przemysłowego i politycznego oraz startu Osprey II. Samoloty Osprey II są także bez własnego źródła grawitacji. Komory takie
wać obiecującemu pracownikowi. Wkrótce podane jest nazwisko oraz lokalizacja rezy- tajni agenci wojskowi. Wojsko oraz tajni agen- wykorzystywane do transportu w sytuacjach są zakotwiczone jedna do drugiej za pośred-
w Stanach Zjednoczonych i za granicą korpo- dencji głównego udziałowca firmy. Jest to ci są wykorzystywani między innymi do nie- wymagających wysokiego stopnia bezpieczeń- nictwem elastycznej konstrukcji ramowej, na
racje rozpoczęły budowanie lub wykupywanie pojedyncza osoba, która dysponuje prawdziwą bezpiecznych zadań takich jak korporacyjne stwa. Wielkie firmy utrzymują prywatne środki której zamocowane są także systemy zasilania
wielkich kompleksów mieszkaniowych, które potęgą, którą posiada firma. Wszelkie osoby porwania, czy przenoszenie wartościowego transportu lotniczego, zwykle wykorzystując oraz systemy podtrzymywania życia. Załogę
były oferowane po drastycznie niskich cenach lub organizacje (takie jak zarząd firmy), które personelu z jednej korporacji do drugiej, za- ciężkie samoloty transportowe Boeing C-25. stanowi kilka tuzinów ludzi i mały kontyngent
członkom korporacji. posiadają ponad 50% wszystkich akcji posia- równo za sprawą zdrady, jak i siłą. C-25 może unieść sześć pojazdów AV-4, dwa kosmicznych żołnierzy. Stacje te utrzymują
dają najwyższą władzę nad korporacją. Wolne rozebrane samoloty Osprey II, trzy czołgi, albo także systemy obronne do odpierania ataków
Kolejny etap rozwoju został osiągnięty w roku Akcje to akcje będące aktualnie na sprzedaż Sprzęt i Zasoby to pojazdy, technologia i broń pięciuset żołnierzy w zależności od tego jak wrogich korporacji gdyby zaszła taka potrzeba.
1995, gdy historyczną decyzją w sprawie Ten- na Giełdzie Światowej. Zwykle w granicach posiadane przez korporację, jak również sprzęt, jest wyposażony. Możliwe są także kombinacje Stacje robocze posiadają własne kabinowe
nicorp przeciwko Davisowi, Sąd Najwyższy po- dziesięciu procent. którym może zarządzać lub który w nagłym tych ładunków ze względu na modularną kon- i bezkabinowe pojazdy transportowe i tech-
stanowił, że korporacje nie mogą wprowadzać przypadku może otrzymać z innych źródeł, strukcję wnętrza samolotu. Można przyjąć, że niczne. W sprawach transportu produktów
restrykcji sprzedaży mieszkań ze względu na Wojsko reprezentuje sumaryczną liczbę żoł- takich jak władze państwowe. Większość kor- takie rzeczy jak pancerne limuzyny i doskonałe i personelu na i z orbity wszystkie korpora-
rasę, wyznanie, czy kolor skóry, ale mają prawo nierzy, którymi korporacja dysponuje. Zwykle poracji posiada prywatne helikoptery i od- systemy zabezpieczające stanowią standard. cje za wyjątkiem Orbital Air Corporation są
oferować mieszkania swoim pracownikom po żołnierze są rozproszeni pomiędzy biurami rzutowce, które mogą być przezbrojone do uzależnione od trans-orbitalnych pojazdów
preferencyjnych cenach. W wyniku tego więk- korporacji, przy czym większe ilości stacjo- szybkich desantów i do celów wojskowych, Niektóre korporacje posiadają małe orbitalne transportowych będących własnością rządów
szość obszarów korporacyjnych przedmieść nują w  obszarach potencjalnego zagroże- jak również posiada pojazdy o przeznaczeniu stacje robocze do specjalistycznej produk- lub Orbital Air.
jest zwykle zamieszkiwana przez urzędników nia lub w  placówkach o  wysokim stopniu ściśle wojskowym, zwykle miejskie pojazdy cji i  badań w  zerowej grawitacji. Stacje te

212 213
Sprzęt i Zasoby: 35 zdolnych do wejścia na wobec zewnętrznego niebezpieczeństwa, gdyż
orbitę kosmolotów Hermes Screamjet, 35 istnieje kilka większych korporacji, które chęt-
odrzutowców korporacyjnych, dwa helikop- nie wchłonęłyby Microtech, albo przyczyniły
tery w każdym biurze, 70 miejskich pojazdów się do jego eliminacji, żeby zapewnić sukces
szturmowych AV-4, 15 ciężkich odrzutowców swym własnym produktom. Dlatego też Mi-
transportowych Boeing C-25 i 30 samolotów crotech stara się wzmocnić swoje finansowe
pionowego startu Osprey II. Wszystkie główne i wojskowe bezpieczeństwo.
biura posiadają kliniki z pełnym wyposażeniem
Projektowanie wszczepów cybernetycz- chirurgicznym. Orbital Air jest dobrze wypo- Sprzęt i Zasoby: Sześć pojazdów szturmowych
Producent wielozadaniowych kompute- nych oraz osprzętu i oprogramowania
rów i elektroniki. sażony i posiada dostęp do prawie wszystkich AV-4, dziesięć helikopterów, dwa samoloty
komputerowego. Transport towarowy i  pasażerski na
• Siedziba Główna: Hamburg. • Siedziba Główna: Cupertino, Kalifornia poziomów sprzętu wojskowego. Jest przede Osprey II i trzy korporacyjne odrzutowce są
orbitę okołoziemską oraz utrzymanie
• Biura regionalne: Berlin Zach., Rzym, (Krzemowa Dolina). wszystkim zainteresowana obroną kosmiczną rozproszone pomiędzy biurami. Microtech
komercjalnych stacji orbitalnych.
Madryt, Paryż, Sztokholm, Genewa, • Biura regionalne: San Francisco, San i bronią dającą przewagę w powietrzu, żeby posiada dostęp do skomplikowanego sprzętu
• Siedziba Główna: Nairobi, Kenia
Oslo, Helsinki, Londyn, Tokio, Kair, Je- Jose.
Ogólnokrajowy serwis telewizyjny. • Biura regionalne: Anchorage, Vanco- bronić swoich orbitalnych i powietrznych zaso- wojskowego w bardzo niewielkim stopniu,
rozolima, Los Angeles, San Francisco, • Nazwisko i siedziba głównego udzia-
Waszyngton, Chicago, Dallas, Nowy • Siedziba Główna: Nowy Jork uver, Motreal, Nowy Jork, Waszyngton, bów. Oprócz Stacji Johnsona, Orbital Air utrzy- ale dysponuje niezłymi ilościami broni oso-
łowca: Bob Rosemont, Nowy Jork, po- Miami, Houston, St. Louis, Chicago, De-
Jork, Hong Kong. • Biura regionalne: Atlanta, Chicago, muje dwie małe stacje obsługowo-badawcze bistej i pancerzy, wliczając w to przenośną
siada 58,8% udziałów. nver, Portland, San Francisco, Los Ange-
• Nazwisko i siedziba głównego udzia- Nowy Orlean, Dallas, Indianapolis, i posiada małą flotę pojazdów orbitalnych do broń ciężką. Nie posiada ciężkich pojazdów
• Pracownicy: les, Mexico City, RioDeJaneiro, Londyn,
łowca: Dr Rudolf Muller, Brema, Niemcy, Denver, Arizona, Portland, Seattle, Los
• Na świecie Wojsko Agenci
Angeles, San Francisco, Detroit, Wa- Paryż, Madryt, Kair, Sydney, Singapur, transportowania załóg pomiędzy stacjami. opancerzonych (takich jak czołgi) i ma jedy-
posiada 20,8% udziałów. 12.000 150 12
szyngton i stacje pomocnicze w więk- Tokio, Honolulu i Stacja Orbitalna John- nie ograniczony dostęp do innych pojazdów
• Pracownicy:
• Na świecie Wojsko Agenci szości głównych miast. sona na niskiej orbicie okołoziemskiej. z bronią ciężką. Jednakże mając odpowiednią
• Nazwisko i siedziba głównego udzia- • Nazwisko i siedziba głównego udzia- ilość czasu, Microtech może zwykle uzyskać
1 000.000 20 000 2 000
łowca: Fundacja Edwina R. Dreyera, pod łowca: Antoine DuBois, Paryż, posiada
wszelki sprzęt jakiego potrzebuje. Tylko biuro
kontrolą Michelle Dreyer. Położona na 15,2% udziałów.
Informacje Ogólne: Zetatech to typowa, Fifty Pines Ranch (Rancho Pięćdziesię- • Pracownicy: w Dallas posiada centrum medyczne z pełnym
pnąca się w  górę firma, zajmująca się no- ciu Sosen) w pobliżu Santa Fe, Nowy • Na świecie Wojsko Agenci oddziałem chirurgicznym, ale wszystkie inne
Informacje Ogólne: W późnych latach 90-tych woczesnym sprzętem elektronicznym, która Meksyk. Fundacja kontroluje 27,9% 104.000 10.043 700 biura mają kliniki z dobrym personelem, zdolne
XX wieku, EBM będąc już największym pro- wkłada wszystkie swoje wysiłki w swój roz- udziałów. Pracownicy: do poradzenia sobie z większością spraw nie
ducentem komputerów i sprzętu elektronicz- wój i lokowanie pieniędzy w różnych firmach. • Na świecie Wojsko Agenci wymagających intensywnej opieki, wliczając
78.000 5.000 750
nego oraz jedną z najbardziej wpływowych Udało jej się wyrzeźbić dla siebie mała niszę Informacje Ogólne: Orbital Air (Orbitalne Ultra-nowoczesne systemy komputerowe w to urazy i choroby. Microtech nie posiada
korporacji dokonał największego w historii na rynku przemysłowym, stosując tradycyjne Linie Lotnicze) utrzymuje kluczową pozycję i stacje robocze. własnej platformy orbitalnej, ale okazjonalnie
• Siedziba Główna: Dallas, Teksas
wolnego rynku siłowego przejęcia innych metody: produkty wysokiej jakości, szpiego- w dwudziestym pierwszym wieku; dzięki swo- wysyła swoje eksperymenty kosmolotem Her-
• Biura regionalne: Sunnyvale, Kalifornia,
firm. Manwer ten, przeprowadzony pod przy- stwo przemysłowe i strategicznie aplikowaną jej ogromnej flocie kosmicznych wahadłow- Miami, Londyn, Tokio mes jeśli potrzebna jest zerowa grawitacja.
wództwem mistrza korporacyjnych korsarzy przemoc. Przebrnąwszy przez pierwsze prze- ców typu Hermes produkowanych we Francji • Nazwisko i siedziba głównego udzia-
Dr. Kurta Mullera, spowodował połączenie szkody, Zetatech próbuje zyskać sobie dobrą Informacje Ogólne: Network News 54 (Wia- monopolizuje cały transport transorbitalny. łowca: Stephen Lew z rodziną, San
się EBM z wieloma innymi prominentnymi markę poprzez rozszerzenie swej działalności domości Sieciowe 54) to długofalowy mono- Wyjątek stanowi kilka rządów, z których ża- Francisco, posiadają 55,5% udziałów
• Pracownicy:
firmami komputerowymi z całego świata, kon- poza granice kontynentu, co jest jak wiadomo polista, działający na tej samej częstotliwości den nie oferuje porównywalnych usług. Wiele
• Na świecie Wojsko Agenci
solidując i tak już straszliwą potęgę rynkową pewną drogą do sukcesu, oraz przez wysoki w całym kraju. Nie ważne dokąd pojedziesz na korporacji w sprawach transportu ładunków 52.340 1.000 52
EBM. Obecnie Muller i jego dwóch partnerów dopływ pewnych Eurodolarów. Oznacza to terenie kraju, Network News 54 jest na kanale przez studnię grawitacyjną polega na Orbital
z triumwiratu, Ulf Grunwalder z Monachium wdzieranie się na rynki okupowane przez inne 54. Pomimo swej nazwy News 54 oferuje wiele Air. Kolonia Crystal Tower L-5 (Kryształowa
i  Sir Nataniel Poole z  Londynu, dysponu- firmy, z których większość nie ma ochoty dzie- urozmaiceń oprócz wiadomości. Każde biuro Wieża) będąca własnością Euro-Space Agency
ją większością głosu w EBM, posiadając we lić się zyskami. Pozycja Zetatechu, stabilnej, regionalne oferuje trochę inny harmonogram (Europejskiej Agencji Kosmicznej), potężny Informacje Ogólne: Microtech robi jedną
trzech 52,1%. Ich długoterminowym celem rozrastającej się, ale małej i stosunkowo słabej dla swojego obszaru: rozliczne seriale, filmy orbitalny kompleks hotelowy dla ultrabogaczy rzecz i robi ją dobrze: buduje pełnowymiaro-
jest zgromadzenie pod swoją plakietką jak firmy czyni ją pierwszoplanowym celem dla przedpremierowe, niezależne lokalne progra- nie miałby bez niej prawa bytu. Dzięki temu, że we komputery. Koncentruje wszystkie swoje
najwięcej światowej produkcji nowoczesnego wrogich korporacji i dlatego musi się ciągle my informacyjne. Pewne elementy programu cały komercjalny transport kosmiczny jest za- wysiłki na ulepszaniu swoich mainframe’o-
sprzętu elektronicznego, dążąc do tego z wy- pilnować. są uniwersalne w całym kraju, takie jak pre- leżny od niej, Orbital Air znajduje się na lukra- wych systemów komputerowych, bez babra-
korzystaniem wszelkich środków. miery filmowe i dwugodzinne informacyjne tywnej pozycji, którą bardzo chętnie utrzymuje. nia się w komputerach cybernetycznych, czy
Sprzęt i  Zasoby: Trzy szturmowe pojazdy show z kraju i ze świata. Wielka część budżetu OA i jej tajnych zasobów minikomputerach. W rzeczywistości czerpie
Sprzęt i Zasoby: Pomiędzy różnymi biurami AV-4, trzy helikoptery, jeden prywatny od- jest wykorzystywana w celu zapewnienia, że dumę z faktu, że ich systemy komputerowe
EBM rozproszone jest zgodnie z potrzebami rzutowiec bazujący w  Międzynarodowym Sprzęt i Zasoby: Network News 54 posiada OA pozostanie liderem orbitalnej technologii, i stacje robocze są używane przez inne firmy
czterdzieści sześć pojazdów AV-4, dwadzie- Porcie Lotniczym San Francisco. Każde biuro 42 sztuki AV-4, pozornie używane jako ru- i że konkurencja nie oderwie się od ziemi ani do projektowania tych typów systemów. W 21
ścia szturmowych pionowzlotów Osprey II, posiada własną klinikę pierwszej pomocy, ale chome stacje informacyjno-nadawcze. Po- na metr. Obecnie korporacja skierowała swoją wieku są tym, czym Cray był w latach 80-tych
dwadzieścia korporacyjnych odrzutowców tylko biuro w San Francisco posiada komplet- jazdy te zachowują także wiele swoich funkcji uwagę na Chiny, które gwałtownie usprawniają i 90-tych 20-go wieku, ale na większą skalę.
do dyspozycji zarządu wykonawczego i pięć ne centrum chirurgiczne. Sprzęt wojskowy bojowych. News 54 posiada także w biurach swoje możliwości komercjalnego transportu Microtech jest przemysłowym standardem.
ciężkich samolotów transportowych. Dodat- dostępny dla Zetatechu jest jedynie średniej sieci 30 helikopterów do obserwacji pogody trans-orbitalnego. Także Korporacja Euroflight Agencje obrony na całym świecie polegają na
kowo każde biuro posiada dwa helikoptery klasy. Nowoczesna broń osobista, pancerze i ruchu ulicznego, jak również do transportu rozszerza swoje działania i zamierza wkrótce mainframe’ach Microtechu, Euro-Space Agen-
oraz klinikę i szpital z pełnym personelem. i systemy broni instalowanej na pojazdach są ważniejszych pracowników firmy, oraz dziesięć wprowadzić do swego cennika usługi orbi- cy ma ich kilka. Będąc specjalistą w dziedzinie
Potęga i wpływy EBM dają jej dostęp do naj- zawsze gotowe, ale cięższa broń jest dostępna korporacyjnych odrzutowców i pięć samo- talne. Stacja Orbitalna Johnsona jest stacją wielkich komputerów, Microtech nie martwi
wyższych poziomów technologii wojskowej. tylko w ograniczonych ilościach i zwykle nie lotów Osprey II. Sieć posiada standardowe transferową dla pasażerów udających się do się tak bardzo zdobywaniem zastrzeżonych
EBM posiada także ściśle tajne podziemne można jej uzyskać natychmiast. Zetatech nie wyposażenie osobiste dla swoich żołnierzy, Kryształowej Wieży, gdzie przesiadają się oni danych poprzez szpiegostwo, jak chronieniem
centrum medyczne i badawczo-szkoleniowe dysponuje własnym transportem powietrz- ale za wyjątkiem kilku pojazdów ma niewielki z  kosmolotów na kosmiczne wahadłowce się przed takimi kradzieżami. To tutaj idzie
ukryte w Alpach. EBM utrzymuje małą orbitalną nym, ale mając odpowiednią ilość czasu może dostęp do nieprzenośnej broni wojskowej. transportowe związane z orbitalnymi stacja- większość jego tajnych i wojskowych zasobów,
placówkę badawczą zatrudniającą około trzy- zorganizować dostęp do ciężkiego samolotu News 54 nie dysponuje własnym transportem mi roboczymi OA lub nabytymi od EuroSpace jak również i pokaźna część jego własnej potę-
dziestu badaczy i dziesięciu żołnierzy. transportowego. powietrznym. Agency. gi komputerowej. Microtech musi być czujny

214 215
Sprzęt i Zasoby: Zgodnie z potrzebami, po- W wyniku tego Petrochem inwestuje ogromne
między regionalnymi biurami rozproszone jest ilości pieniędzy w samoobronę, utrzymując siły
65 miejskich pojazdów szturmowych AV-4, zbrojne godne małego kraju. Obecnie wszyst-
dwadzieścia pięć samolotów Osprey II, dwa- kie większe korporacje petrochemiczne biorą
dzieścia pięć korporacyjnych odrzutowców udział w wyścigu badawczym, żeby wymyślić
oraz pięć ciężkich samolotów transportowych nadającą się do zastosowania sztuczną masę
C-25. Każde biuro regionalne posiada dwa he- plastikową, która całkowicie zastąpiłaby pro-
likoptery i klinikę. Tylko biura w Londynie, Los dukty ropopochodne. W konsekwencji tego,
Angeles, Nowym Jorku, Paryżu, Tokio i Seulu w branży szerzy się szpiegostwo przemysłowe.
Korporacyjny kombajn mózgowy i cen- mają pełne centrum chirurgiczne. WNS ma
Inżynieria genetyczna, badania mikro- trum obrotu informacjami.
biologiczne i biochemiczne. dostęp do umiarkowanych poziomów techno- Sprzęt i Zasoby: Petrochem posiada ogromny
• Siedziba Główna: Los Angeles
• Siedziba Główna: Rzym • Biura regionalne: San Francisco, Nowy logii wojskowej, włącznie z bronią i pancerzami majątek, który musi chronić i dlatego też jest
• Biura regionalne: Londyn, Bonn, Paryż Jork, Waszyngton, Chicago, Denver, Ekskluzywna inwestycyjno-finansowa osobistymi, lekkimi pojazdami i samolotami. uzbrojony po zęby. Pomiędzy jego głównymi
Światowy serwis informacyjny
i La Jolla w Kalifornii firma konsultingowa.
Vancouver, Londyn, Honolulu. • Siedziba Główna: Londyn biurami, polami naftowymi i obszarami rolni-
• Nazwisko i siedziba głównego udzia- • Nazwisko i siedziba głównego udzia- • Siedziba Główna: Nowy Jork
• Biura regionalne: Anchorage, Seattle, czymi rozproszone jest 150 pojazdów AV-4,
łowca: Nicolo Loggagia, Monte Carlo, łowca: Robert D. (Bob) Alvarez, Kapaa, • Biura regionalne: San Francisco, Los
Ottawa, Nowy Jork, Waszyngton, Mia- czterdzieści samolotów Osprey II, dziesięć
Monako, posiada 13,8% udziałów. Kauai, posiada 19,2% udziałów. Angeles, Chicago, Hong Kong, Tokio,
mi, Dallas, St. Louis, Chocago, Denver,
• Pracownicy: • Pracownicy: Londyn, Paryż, Monachium, Rzym.
Portland, San Francisco, Los Angeles, ciężkich odrzutowców transportowych Bo-
• Na świecie Wojsko Agenci • Na świecie Wojsko Agenci • Nazwisko i siedziba głównego udzia- eing C-25 i piętnaście korporacyjnych odrzu-
Phoenix, Mexico City, Caracas, Rio
36.256 1.833 124 łowca: Howard Merrill, Nowy Jork, po-
9.352 400 34 De Janeiro, Oslo, Sztokholm, Helsinki, towców. Każde biuro posiada trzy helikoptery
siada 22,0% udziałów.
Londyn, Berlin, Jerozolima, Kair, Tokio, i klinikę chirurgiczną. Ze względu na swą kra-
• Pracownicy:
Honolulu, Tanger, Beijing, Szanghaj, jową i światową powagę, Petrochem posiada
• Na świecie Wojsko Agenci
Kryształowa Wieża.
21.926 100 10
• Nazwisko i siedziba głównego udzia- pokaźny dostęp do najwyższych poziomów
Informacje Ogólne: Gdy kryzys paliwowy za- Informacje Ogólne: Infocomp zapewnia dane łowca: Mahmet Al Hamedi, Riyadh, po- technologii wojskowej. Posiada także wielką
czął rzeczywiście doskwierać uprzemysłowio- naukowe, techniczne i osobiste dotyczące do- siada 31,6% udziałów. orbitalną stację badawczą, która jest dobrze
nemu społeczeństwu końca dwudziestego wie- wolnego tematu wszystkim, których stać na • Pracownicy: chroniona fizycznie i elektronicznie.
ku, Biotechnica, będąca wówczas małą firmą zapłacenie za to. Ta najdoskonalsza agencja Informacje Ogólne: Jeśli masz pieniądze, • Na świecie Wojsko Agenci Produkty petrochemiczne i agrobiznes.
215.000 7.005 44 Największy światowy producent CHOOH.
z tylko jednym biurem, znalazła rozwiązanie: detektywistyczna jest dumna ze zdolności a chcesz mieć ich więcej, albo po prostu chcesz
• Siedziba Główna: Dallas, Teksas.
CHOOH2 (wymawiane „chuch dwa”). CHOOH2 swojego personelu naukowo-badawczego je zabezpieczyć, to Merrill, Asukaga i Finch • Biura regionalne: Nowy Jork, Wa-
(nazwa nie jest jego rzeczywistym wzorem do odkrywania, pojmowania, formułowania są ludźmi, z którymi należy rozmawiać. Bez szyngton, Miami, Chicago, San Fran-
chemicznym) to złożony alkohol zbożowy pro- i teoretyzowania. Za właściwą cenę klienci wątpienia są oni mistrzami wszelkich inwe- cisco, Tokio, Londyn, Hamburg, Hong
dukowany dzięki genetycznie skonstruowanym mogą uzyskać dostęp do potężnej biblioteki stycji, od akcji, poprzez nieruchomości, aż po Informacje Ogólne: WNS pilnuje świata wszel- Kong, Pary Rzym. Pola naftowe w Ka-
nadzie, Teksasie, Kalifornii, na Alasce
drożdżom i odpowiednim odmianom pszeni- Infocompu, zawierającej istniejące informa- przyszłościowe żabie farmy hodowlane. Jed- kimi możliwymi sposobami. Gazety i stacje
i Antarktyce. Obszary rolnicze w Kali-
cy stworzonym przez Biotechnikę. Potencjał cje, albo mogą wynająć firmę, żeby zapewniła nakże, w pierwszej kolejności, jeśli nie masz informacyjne z całego świata płacą wielkie fornii, w stanach środkowo-zachodnich
CHOOH2 został rozpoznany niemal natych- informacje dotyczące jeszcze nie zbadanego odpowiednio dużych pieniędzy, to nie są tobą kwoty pieniędzy, żeby dostać historyjki z WNS oraz południowo-wschodnich.
miast po jego wprowadzeniu, a w ciągu kilku tematu. Ale uwaga – im trudniejszy problem, zainteresowani – prowizja od inwestycji za poprzez sieć satelitarną WorldSat Network. • Nazwisko i siedziba głównego udzia-
Pogotowie ratunkowe i usługi parame-
lat wszystkie pojazdy napędzane paliwami tym wyższy rachunek... 1000 €$ nie jest warta ich raczej drogiego WNS posiada więcej biur niż większość kor- łowca: Ellen Trieste, stacja orbita-lna
dyczne.
Kryształowa Wieża, posiada 23,7%
oraz elektrownie przestawiły się na to nowe czasu. Wysoki kaliber usług świadczonych poracji, ale większość tych biur jest całkiem • Siedziba Główna: Los Angeles
udziałów.
paliwo. Pomimo, że Biotechnica posiadała Sprzęt i Zasoby: Każde biuro posiada klinikę przez MA&F przyciągnął wielu spośród naj- mała i ograniczona w swych funkcjach. Biura • Pracownicy:
• Biura regionalne: We wszystkich więk-
światowe patenty, brakowało jej kompleksów chirurgiczną, samolot Osprey II, prywatnego bogatszych i najpotężniejszych ludzi świata. te przeznaczone są tylko jako bazy operacyjne szych miastach świata.
• Na świecie Wojsko Agenci
• Nazwisko i siedziba głównego udzia-
produkcyjnych, które zaspokoiłyby światowe odrzutowca, dwa helikoptery, dwa miejskie po- Jeśli z jakiegoś powodu korporacja ta miałaby dla agentów i reporterów pracujących w re- 338.000 30.000 2.500
łowca: Carrie Lachanan z San Antonio
zapotrzebowania, co zmusiło ją do sprzedania jazdy szturmowe AV-4, kilka zaawansowanych zbankrutować, niektóre z największych potęg jonie. WNS posiada przynajmniej jedno małe w Teksasie, posiada 33,3% akcji.
licencji na produkcję kilku wielkim agrobizne- wielkich komputerów z Microtechu i potężną świata, zarówno legalnych jak i nielegalnych, biuro w każdym większym mieście świata, ale • Pracownicy:
som i petro-korporacjom. Te interesy uczyniły bibliotekę oraz sieć informacyjną. runęłoby wraz z nią. często nie jest to nic więcej, jak kilka średnio • Na świecie Wojsko Agenci
z Biotechniki niezmiernie bogatą, ale nadal wyposażonych pokoi, jeden rezydujący pra- Informacje Ogólne: Petrochem po prostu 16.526 350 25
niezbyt wielką korporację. Obecnie rozwija się Sprzęt i Zasoby: Zgodnie z potrzebami, po- cownik i terminal Telecomu podłączony do utrzymuje świat na chodzie. Jest największym
ona i pracuje nad swoim następnym, wielkim między biurami rozproszone jest 15 pojazdów najbliższego biura regionalnego. Niewie-lu światowym producentem CHOOH2 i kontro-
przełomem biotechnicznym. szturmowych AV-4, osiem korporacyjnych od- konkurentów jest w stanie dorównać WNS luje miliony akrów gruntów rolnych w Stanach Informacje Ogólne: Jako jedna z największych
rzutowców i dwa samoloty Osprey II. Każde w sprawach zdobywania informacji, a WNS Zjednoczonych. Grunty te wykorzystywane są prywatnych firm medycznych, Trauma Team
Sprzęt i Zasoby: Biotechnica posiada dziesięć biuro posiada także dwa helikoptery i klinikę ciągle zapewnia sobie wiodącą pozycję nie do hodowania genetycznie zmienionej psze- (Drużyna Urazowa) zapewnia usługi pogotowia
pojazdów szturmowych AV-4, pięć korpora- bez centrum chirurgicznego. Merrill Asukaga tylko poprzez legalne środki, ale także przez nicy, którą stosuje się do produkcji CHOOH2. ratunkowego i wsparcie paramedyczne dla
cyjnych odrzutowców, trzy samoloty Osprey & Finch kontroluje finanse wielu potężnych szpiegowanie, wywiad, sabotaż i wszelkiego (Nadmiar zbóż jest rozsyłany po świecie jako grupy klientów liczącej co najmniej piętnaście
II i jednego ciężkiego odrzutowca transpor- ludzi, a nawet kilku małych narodów. W związ- rodzaju nielegalne węszenie. WNS nie pro- żywność.) Petrochem jest także jednym z naj- milionów ludzi. Wyposażona w najnowocze-
towego Boeing C-25, które przemieszczane ku z tym mogą zorganizować bardzo wiele wadzi żadnych własnych stacji. Zamiast tego większych istniejących jeszcze producentów śniejsze pojazdy typu AV, Trauma Team za-
są pomiędzy jej biurami. Dodatkowo każde w krótkim czasie, wliczając w to polityczne woli sprzedawać swoje informacje temu kto ropy naftowej. Przy kurczących się zapasach pewnia istotną usługę w 21 wieku – zabieranie
biuro utrzymuje dwa helikoptery i klinikę chi- przysługi i potężny sprzęt wojskowy. da najwięcej. Nie brakuje nabywców, gdyż ropy naftowej, wszelkie nie zużyte jeszcze rannych klientów z pola.
rurgiczną. Ze względu na światową powagę czujące ciągły niedosyt widzów i słuchaczy paliwa kopalne są wykorzystywane do pro-
jej wynalazków, Biotechnica ma sporą władzę stacje nadawcze są gotowe wyłożyć miliony dukcji plastików i innych tworzyw sztucznych. Sprzęt i Zasoby: Zgodnie z potrzebami, po-
w sferach politycznych i zwykle może uzyskać za wyłączne prawa do szczególnie pikantnych Petrochem ma bardziej żyzne pola naftowe między biurami rozproszone jest 1305 aerodyn
wszelki sprzęt wojskowy jakiego potrzebuje, historyjek oraz załączonych do nich multime- niż jakakolwiek inna firma. Wszystkie te ak- AV-4, trzydzieści korporacyjnych odrzutow-
chociaż zdobycie niektórych rzeczy może zająć dialnych pakietów prezentacyjnych, zawiera- tywa są ogromne i co za tym idzie, trudne ców i cztery ciężkie odrzutowce transportowe
trochę więcej czasu. Biotechnica posiada jedną jących filmy, artykuły i komentarze z WNS. do ochrony przed innymi korporacjami, któ- C-25. Każde biuro posiada także własną klinikę
orbitalną stację badawczą. re chętnie przejęłyby majątek Petrochemu. chirurgiczną.

216 217
„Kocham to miejsce.
Ale z drugiej strony,
byłem też oskarżony
o bycie masochistą.”
Produkcja i dystrybucja broni, najemnicy.
• Siedziba Główna: Waszyngton D.C.
– Johnny Sillverhand
Korporacyjne służby bezpieczeństwa, • Biura regionalne: Nowy Jork, Miami,
korporacyjna policja i rozmaite korpo- Chicago, Montreal, Londyn, Rzym, Zu-
racyjne operacje na zlecenie.
• Siedziba Główna: Tokio.
rich, Night City, Waszyngton, Los Ange- „Nikt nigdy nie
les, Toronto, Tokio, Beijing, Hong Kong.
• Biura regionalne: Singapur, Hong • Nazwisko i siedziba głównego udzia- opuszcza Night City.
Kong, Osaka, Kioto, Bangkok, Bagdad,
Transmisje i komunikacja satelitarna
• Siedziba Główna: Paryż Sydney, Londyn, Hamburg, Paryż, Ma-
łowca: Donald Lundee, USMC (emery-
towany), Annapolis, Maryland, posiada Chyba że w worku na
• Biura regionalne: Londyn, Rzym, Ma-
dryt, Sztokholm, Bonn, Kair, Nairobi,
dryt, Rzym, Genewa, Helsinki, Haga,
Rio de Janeiro, Montreal, Nowy Jork,
13,9% udziałów.
• Pracownicy:
zwłoki.”
Brazylia, Waszyngton, Los Angeles, To- Waszyngton, San Francisco, Los Ange- • Na świecie Wojsko Agenci
ronto, Tokio, Beijing, Hong Kong. les, Chicago, Honolulu. Pododdziały na 350.000 100.000 2.031
• Nazwisko i siedziba głównego udzia- całym świecie. – Bes Isis
łowca: Raymond Rousseau, Menton, • Nazwisko i siedziba głównego udzia-
Riwiera Francuska, posiada 15,5% łowca: Saburo Arasaka, Tokio, posiada
udziałów. 19,9% udziałów
• Pracownicy:
Sprzęt i Zasoby: Zgodnie z potrzebami pomię- „Miasto Upadłych
• Pracownicy:
• Na świecie Wojsko Agenci • Na świecie Wojsko Agenci dzy biurami oraz siłami najemnymi rozproszo-
ne jest 200 miejskich pojazdów szturmowych
Aniołów.
1.000.000 100.000 5.000
51.625 7.444 658
AV-4, 150 samolotów Osprey II, dwadzieścia Nie wspominając
korporacyjnych odrzutowców i dwadzieścia o Legionie,
ciężkich samolotów transportowych Boeing
C-25. (Zwykle w każdej chwili 50-75% tego Chromersach,
sprzętu jest w polu.) Dodatkowo każde biuro Giliganach,
Informacje Ogólne: WorldSat ma monopol Informacje Ogólne: Jeśli potrzebujesz ochro- posiada dwa helikoptery i klinikę chirurgiczną.
w dziedzinie komunikacji satelitarnej na wiel- ny, to z tymi ludźmi powinieneś porozmawiać. Oczywiście MTI ma dostęp do ogromnych Inkwizytorach…”
ką skalę i jest odpowiedzialny za transmisję Utrzymują największe siły zbrojne spośród ilości najlepszych możliwych technologii
danych telefonicznych, wojskowych, kompu- wszystkich korporacji, mimo że nie utrzymują wojskowych. MTI utrzymuje tajne obozy tre-
terowych i handlowych. Komunikacja ta jest w stanie gotowości szczególnie wielkiej liczby ningowe w Teksasie, kalifornijskich górach – Porucznik „Truskawa”
bardzo istotna dla całego świata, a jej zakłó- ciężkiej broni ręcznej. Żołnierze ci są najczę- Sierra-Nevada oraz na Florydzie. Morressey z NCPD
cenie mogłoby być katastrofalne. WorldSat ściej wynajmowani innym firmom jako straż
inwestuje bardzo dużo, aby zapewnić, że to korporacyjna, kurierzy i najemnicy. Są najlepiej Informacje Ogólne: MTI jest największym
się nie stanie. Satelity są nawet ekranowane wyszkoleni i najtwardsi w branży i wypełnia- światowym producentem i sprzedawcą wszel-
przeciwko impulsom elektromagnetycznym, ją posłusznie rozkazy swoich klientów dając kich typów broni wojskowych. Od rewolwerów, „Night City…
chociaż nikt nie jest pewien jak dobrze by to
zadziałało. Mimo, że jest to nielegalne, World-
pierwszeństwo jedynie rozkazom Arasaki.
Wobec korporacji Arasaka są lojalni aż do
poprzez czołgi, aż po odrzutowe myśliwce.
MTI jest głównym dostawcą sprzętu wojsko-
Juhuuuu!”
Sat może monitorować dowolne komunikaty, śmierci. Arasaka jest bardziej zainteresowana wego dla Stanów Zjednoczonych, a z kolei
które przesyła. w dążeniu do własnych celów politycznych, niż Stany Zjednoczone są największym klientem
w ochronie innych firm i zwykle wykorzystuje MTI. MTI prowadzi interesy na całym świecie – Nieznany
Sprzęt i Zasoby: Zgodnie z potrzebami, pomię- swoją pozycję i zaufanie wielkich korporacji z każdym, kto ma pieniądze. Siły najemne
dzy biurami rozproszone jest trzydzieści pojaz- na całym świecie, aby zdobywać wewnętrzne MTI i wewnętrzne zaopatrzenie w broń czynią
dów szturmowych AV-4, dwanaście samolotów informacje, kontakty i korzyści, które pomogą z niej militarnie, jeśli nie ekonomicznie, najpo-
Osprey II, pięć korporacyjnych odrzutowców jej osiągnąć swój ostateczny cel – polityczną tężniejszą korporację świata. Reszta przyjdzie
i trzy ciężkie odrzutowce transportowe Bo- i ekonomiczną kontrolę Japonii. z czasem...
eing C-25. Każde biuro posiada także dwa
helikoptery i  klinikę chirurgiczną. Satelity Sprzęt i Zasoby: Pomiędzy biurami Arasaki
WorldSatu są krytycznie istotne dla teleko- rozproszone jest 250 pojazdów szturmowych
munikacji wielu narodów. W konsekwencji AV-4, 250 samolotów Osprey II, jedenaście
tego, firma może uzyskać dostęp do więk- korporacyjnych odrzutowców i dwadzieścia
szości nowoczesnego sprzętu wojskowego ciężkich odrzutowców transportowych Bo-
w bardzo krótkim czasie. WorldSat posiada eing C-25. Każde biuro posiada także dwa
wielką, dobrze chronioną orbitalną stację helikoptery i klinikę chirurgiczną. Bogactwo
obsługowo-naprawczą. Arasaki daje jej niemal natychmiastowy dostęp
do prawie wszystkich poziomów technologii
wojskowej. Arasaka posiada tajne centrum
szkoleniowe na Hokkaido, gdzie szkoli swoich
żołnierzy i agentów.

218
NIGHT CITY NIGHT CITY

okolice różnego rodzaju mentów, którzy po- terminale Data Term. Terminale te znajdują się
WITAMY W NIGHT CITY jawili się po Upadku, gangi zdołały przekształ- na narożnikach większości (60%) ulic miasta

15. NIGHT
cić stosunkowo czyste, nowoczesne miasto i można dzięki nim uzyskać dostęp do infor-
Night City to nowoczesne środowisko miej- w obmurowaną strefę wojenną. Przestępczość, macji, usług komputerowych, fax-poczty oraz
skie, pełne ciemnych uliczek, plugawych narkotyki, prostytucja, bezsensowna przemoc wejść do Sieci.
zaułków i hałaśliwych klubów. Gdzie się
i cybernetyczny terroryzm wkrótce stały się
znajduje? Jaka jest jego prawdziwa nazwa?
prawem. Do roku 2005 nazwa Night City zdą- Ochrona prawa: Mimo że większość Night City

CITY
Nieważne. Night City to dowolne duże
miasto na świecie – może to być twoje żyła nabrać nowego, ponurego i zabójczego znajduje się pod kontrolą Korporacji (obszary
miasto – późną nocą i pomiędzy murami. znaczenia (ang. night = noc). te znane są jako Strefy Korporacyjne i są in-
tensywnie patrolowane przez najemne straże)
Ważną rzeczą w Night City jest atmosfera, Korporacyjna Interwencja: W roku 2009 Kor- dzielnice takie jak Marina, Harbor i Lake Park
nie materia. Powinno to być miejsce, któ- poracje zdecydowały, że mają dość. W błyska- nadal są utrapieniem miasta. Przestępczość
re mistrz gry dobrze zna, co pozwoli mu wicznych uderzeniach tajne szwadrony Solo w tych Strefach Kontrolowanych jest trzyma-
podać odpowiedni opis,otoczenia, w któ-
wyeliminowały większość liderów gangów na w szachu przez brutalne czystki policyjne
rym jesteście. Night City najlepiej sprawdzi
się gdy wykorzystasz miasto, które gra- i  założyły kontrolowaną przez korporacje i nieustanne monitorowanie okolic. Miasto
cze choć trochę znają; znajome nazwy ulic Radę Miejską. Nowo wybrana Rada wystąpiła Południowe jest nadal podupadłą ruiną z ta-
i miejsc w zestawieniu z Boostergangami w imieniu korporacyjnych służb bezpieczeń- nimi domami szeregowymi, rozciągającą się
i wiszącymi w powietrzu pojazdami sztur- stwa i powierzyła im pełną władzę w obszarze na obszarze, nad którym wisi tak zły urok, że
mowymi sprawi, że XXI wiek będzie jeszcze granic miasta. Centrum Korporacyjne i Miejskie mówi się o nim Strefa Walki.
dziwniejszy niż fikcja. zostały oczyszczone i przywrócone do swojego
pierwotnego stanu. Stara Promenada Porto- Miejskie Służby Policyjne: Policja w Night
Ale zdajemy sobie sprawę z tego, że nie-
którzy z was nie mieszkają w wielkich ob- wa (zbudowana w latach 1980-ych) została City jest rozproszona, słabo wyposażona i źle
szarach miejskich. Dla tych z was, którzy zburzona i na jej miejscu utworzono Nową zarządzana. Gliniarzy często można przekupić
nie mogą po prostu wykorzystać mapy Promenadę Portową. lub przekonać, że wcale się nie chcą do niczego
swojego rodzinnego miasta zamieszczamy mieszać. Najbardziej nieskorumpowani ludzie
nasze własne Night City, w którym można Teraźniejszość w organizacji są w C-SWAT, w Brygadzie Cy-
zacząć przygody. W  dniu dzisiejszym, Night City jest gwał- brPsycho. Ci zdeterminowani i niebezpieczni
townie rozrastającym się rejonem miejskim. indywidualiści i samotnicy są zbyt szaleni, żeby
W mieście nadal szerzy się miejska przemoc przejmować się braniem do łapy.
i uliczna przestępczość, ale w sektorze korpo-
racyjnym widać wyraźny wzrost ekonomiczny. Transport
Night City: Przegląd Jest to kwintesencja tego, czym jest miasto Komunikacja publiczna: Korporacja tranzy-
w Cyberpunkowej przyszłości – jest brudne, towa Night City Transit Corporation (NCTC)
Nazwa: Night City Załoźone: 1994 Upadku przedsiębiorczy urbanista nazwiskiem niebezpieczne, jednocześnie posiada pewien zapewnia komunikację autobusową na więk-
LIczba mieszkańców: 5.000.000 Richard Night wykupił większość terenów, któ- unikalny sznyt i styl, który sprawia że jest rów- szości głównych ulic miasta. Lekki transport
Działalność gospodarcza: Przemysł tech- re później stały się Centrum Korporacyjnym nież fajne. Jak ujęła to bes Isis, prezenterka koleją napowietrzną jest zapewniany przez
niczny, lekki, handel, elektronika. i Centrum Miejskim. Zaproponował zbudowa- Net 54 – "Nikt nigdy nie opuszcza Night City. NCART (Night City Area Rapid Transit), korpo-
nie nowego, bezpiecznego, czystego miasta Chyba że w worku na zwłoki" rację publiczną z częściowo prywatnymi (czytaj:
Informacje ogólne korporacyjnego, pozbawionego przestępczo- Korporacyjnymi) funduszami. W mieście funk-
Night City jest średniej wielkości miastem ści i miejskiego zaduchu. Oferując korzystny cjonuje także metro (Night City Metro Inc.)
położonym na zachodnim wybrzeżu Stanów zestaw przywilejów kilku wielkim korporacjom Szczegóły
Zjednoczonych. Zamieszkuje go około pięciu (PetroChem, na przykład, uzyskał prawa do Transport lotniczy: Lokalny port lotniczy
milionów mieszkańców, z których większość prowadzenia odwiertów wzdłuż wybrzeża), był Polityka obsługuje zarówno loty krajowe, jak i zagra-
mieszka na rozległych peryferiach miasta, na w stanie zorganizować silną podstawę eko- Biuro Burmistrza Night City zawdzięcza wszyst- niczne. Night City jest na trasie cogodzinnych
południowy zachód od centrum. Samo miasto nomiczną oraz natychmiastowe zaludnienie ko Korporacjom i dlatego też Korporacje mogą przelotów z San Francisco do Los Angeles
położone jest nad wielką zatoką. Otacza go kil- miasta pracownikami korporacji. robić w Night City co chcą. Obecny Burmistrz dla pracowników dojeżdżających do pracy
ka mniejszych miast i obszarów podmiejskich Night City to Mbole Ebunike, dobrze wyszko- oraz posiada codzienne połączenia z Nowym
(Westbrook, Heywood, Pacifica, Płd. Night City). Zgodnie z planami Night City było czystym, lona korporacyjna marionetka wybrana na swą Jorkiem, Chicago, Atlantą i Waszyngtonem.
otwartym miejscem z systemem szybkiego drugą kadencję w roku 2020.
Lata zanieczyszczeń, zaniedbania i  najbar- transportu i bezpiecznymi ulicami. Niestety, Loty suborbitalne są możliwe poprzez przelot
dziej skorumpowanych rządów na świecie plan Nighta poszedł na opak. Stosując własne Służby publiczne pracowniczy do LA, a następnie przesiadkę
sprowadziły większość z tych miast do stanu zaawansowane materiały i techniki budowlane Szpitale: W obszarze Miasta Centralnego ist- na pociąg „maglev” linii Orbital Air do Portu
zaśmieconych, na wpół opustoszałych rumo- osunął od prac wiele istniejących związków nieją dwa szpitale publiczne (Miejskie Centrum Kosmicznego Mojave.
wisk, z wypalonym! domami, pustymi pasażami oraz firm budowlanych, z których wiele było Medyczne i Kryzysowe Centrum Medyczne),
handlowymi i szalejącą uliczną przestępczością. kontrolowanych przez zorganizowane syndy- a w Obszarze Miasta Większego działa kolejne Autostrady: Night City jest położone przy
katy zbrodni. Cztery lata po rozpoczęciu bu- siedem. W mieście działają także co najmniej Autostradzie Stanowej 828, która biegnie na
Historia dowy, potężni bossowie gangów zamordowali cztery prywatne ośrodki medyczne zajmujące wschód, gdzie łączy się z I-5. Przejazd do San
w porównaniu do innych miast, Night City Nighta i przejęli projekt Night City. się głównie instalacją cybernetyki, prowadze- Francisco zajmuje około 4 godzin (ze względu
zostało założone całkiem niedawno. Przed niem banków ciał i chirurgią plastyczną. na działalność gangów drogowych i zły stan
rokiem 1994 miasto było zaledwie zlepkiem Wśród sprzedawania kontraktów swoim ko- dróg); do LA około 6 godzin.
niestowarzyszonych osiedli pomiędzy San lesiom, handlu narkotykami i reketierskich Informacja: Miejska informacja jest zapew-
Francisco, a Los Angeles. Podczas Wielkiego wymuszeń oraz ogólnego zapraszania w te niana za stałą opłatą (0,50 eb/min.) poprzez

220 221
NIGHT CITY

Ważniejsze miejsca
Poniżej podajemy niektóre z ważniejszych atrakcji 34 Medical Technologies (bank ciał)
i możliwości Night City. 35 Komenda Policji Miejskiej nr.1
1 Ratusz Miejski 36 Short Circuit: Short Circuit (Krótkie Spięcie)
2 Biblioteka Miejska jest jednym z wielu barów w Night City. Jak
„Seks. Narkotyki. 3 Muzeum Miejskie większość z nich, bar ten ma swoich stałych
4 Gmach Sądu klientów, z których większość to Netrunnerzy
Rock and Roll. 5 Marcini’s: Wielki, ekskluzywny dom towarowy, i Technicy. To o czym większość miasta nie wie,

Broń maszynowa
gdzie można znaleźć niemal każdy luksusowy to fakt, że Livewire, jeden z najbardziej znanych
przedmiot. Netrunnerów, ma sklepik na zapleczu baru,
z granatnikami. 6 Raven Microcyb
7 Microtech
gdzie kupuje i sprzedaje programy do wykorzy-
stania w Sieci. Oprócz handlowania programami,
8 Wieża Arasaki Livewire jest także adeptem sztuki tworzenia
9 Eurobusiness Machines programów własnych oraz takich, które ktoś
10 Petrochem u niego zamówi.
Mamy to wszystko. 11 Biura Network 54
12 Plaza Business Tower (96 pięter rozmaitych
37 Uniwersytet Miejski
38 U Doktora Dzikiego (klinika ripperdoca)
To nowoczesne firm) 39 Komenda Policji Miejskiej nr. 3
13 West City Tower (88 pięter rozmaitych firm) 40 Night Owi: Nocna Sowa – jeden z niewielu
miasto…” 14 Infocomp barów, który jest otwarty całą noc. Jest to ści-
15 Biura WNS śle strzeżony, rozsądny bar. Przychodzisz tu
16 Biura Orbital Air się napić, gdy wszystko inne jest pozamykane.
17 Menill, Asukaga &: Finch 41 West City Bank
– Ripperjack 18 The Twilight Zone 42 Kryzysowe Centrum Medyczne: centrum
19 1-szy Bank Night City medyczne do szybkich interwencji, gdzie nie
20 Euro-Worłdbank zadają żadnych pytań.
21 Grandmill’s: (wielki, drogi dom towarowy) 43 Cafe Chrome: ulubiony lokal Rockerów z peł-
22 Totantanz: Gdy właściciel tego baru nazwał nym wystrojem retro z lat 50-tych i z szafą
swoją knajpę Tańcem Śmierci nie wiedział jak grającą·
bardzo miał rację. Jest to sala taneczna/bar 44 MetalStorm: Niebezpieczny bar Chromersów
umieszczony na najwyższym piętrze starego 45 Magazyny
drapacza chmur. Bar ten jest dobrze znanym 46 Magazyny
miejscem, gdzie można znaleźć członków 47 Medicross Preservation: Nielegalny bank ciał,
Boostergangów. Wszyscy sprawiają wrażenie nie przejmujący się zbytnio kartami I.D., ani
jakby zbierali się tutaj na potańcówkę, ale nie aktami zgonu.
przychodzą tu żeby tańczyć dla samej przy- 48 The SIammar: Dobrze znane pomiędzy gan-
jemności tańca. Jeśli jednej nocy liczba trupów gami miejsce do pokojowego prowadzenia
jest mniejsza niż dwadzieścia, to uważa się ją dyskusji. Jeśli to nie pomoże, obok jest arena, na
za słabą noc. której można rozwiązać je bardziej gwałtownie.
23 WordSat Communications Właściciel, Suds Joliet, prowadzi także zakłady
24 Hotel Hamilton: Całkiem nowoczesny ho- i okazjonalnie wynajmuje arenę na inne imprezy.
tel, znany ze swoich doskonałych służb 49 Camden Court: Doskonale strzeżone aparta-
bezpieczeństwa. menty będące ulubionym miejscem zamieszka-
25 Dworski Hotel Plaza: Wysokiej klasy hotel ze nia dla Solo i Korpów. Czynsz wynosi 3.000,00 €$
szklanymi windami, doskonałą obsługą i wy- miesięcznie.
strojem z lat 1920-tych. 50 Stadion Otwarty McCartney’a: Miejsce or-
26 Biura Trauma Team ganizacji większości koncertów oraz siedziba
27 Park Przemysłowy Night City Rangers, lokalnej drużyny footballu
28 Miejskie Centrum Medyczne amerykańskiego.
29 Biura REO Meatwagon (konkurencyjnego 51 Komenda Policji Miejskiej nr. 2
pogotowia ratunkowego) 52 Wing Chang: Ekskluzywna chińska restauracja
30 Atlantis: Klasyczny “bar z zielenią”, znany jako 53 La Baguette: Bardzo stylowa kuchnia francuska
miejsce spotkań Korpów oraz Solo szukających 54 Hara Kiri: Bar ze wschodnimi potrawami sushi
pracy. 55 Nowa Promenada Portowa (centrum
31 Jessa James’ Non-Kosher Deli: Mimo, że handlowe)
może to brzmieć jak nazwa idealnego miej- 56 Grand Illusion (klub taneczny)
sca na posiłek, nie podaje się tutaj żadnego 57 The Afterlife: Ten bar, nazwany Życiem Po-
jedzenia. Deli jest barem zbudowanym w by- zagrobowym, znajduje się w byłej kostnicy
łym posterunku policyjnym. Ze względu na miejskiej. Składa się z trzech pomieszczeń, An-
kilka nieprzewidzianych „wypadków”, trzeba techamber, Crypt i Hades (Poczekalnia, Krypta
teraz zdawać swoją broń osobistą przy wejściu i Hades). Jest to ulubiony bar Solo, którzy aktu-
do lokalu i korzystać z bezpieczniejszej, którą alnie nie mają roboty. Jeśli potrzebujesz zbrojnej
można dostać przy barze. Co noc prowadzony pomocy, to właśnie tu powinieneś przyjść.
jest konkurs, kto zastrzeli więcej przeciwników 58 Miejska Remiza Strażacka nr. 1
w ciągu pięciu minut. 59 Podium w Lake Park
32 The Outer Limits (klub) 60 Park przy ul. 28-ej (teren rywalizacji
33 Rainbow Nights: Rainbow Nights (Tęczowe Boostergangów)
Noce) jest bardziej klubem tanecznym, niż ba- 61 Przejście podziemne przy ul. 28-ej (miejsce
rem. Jego główną atrakcją jest duża sala ta- spotkań Boostergangów)
neczna, która jest niemal zawsze zatłoczona. Co 62 Miejska Remiza Strażacka nr.1
nocy gra tu na żywo jakaś kapela, zwykle banda 63 Centrum Teatralne Bodukkan
ludzi bez nazwisk. Od czasu do czasu udaje się 64 Forlorn Hope (bar weteranów wojen
ściągnąć kogoś większego jak Johnny Silverhand centralnoamerykańskich)
i Kerry Eurodyne, ale tylko pod pseudonimami.

222
NIGHT CITY NIGHT CITY

30-33 Boostergang: Sześciu członków gangu 71-75 Trauma Team: Standardowa 5-oso- Są uzbrojeni w pistolety średniego kalibru, noże 45-50 Kultyści: Inkwizytorzy wyszli na Ulicę narkotyków z ciężarówki. Rzuć 1k10. 1-4, nie
SPOTKANIA Giwerowców, uzbrojonych w pistolety automa- bowa załoga na przerwie obiadowej. Ich AV jest i mają dopalacze refleksu. w maksymalnej sile. Sześciu z nich, uzbrojonych zauważają was. 5-8, zauważają was i jeden z nich
W NIGHT CITY tyczne i rozpruwacze. Zaczepią każdego atrakcyj-
nego mężczyznę lub kobietę z drużyny (gang jest
zaparkowany na rogu, gdzie pilnują go ich Solo.
Może to być dobra okazja, żeby się zaprzyjaźnić 25-30 Uliczne punki: Sześciu ćpunów po-
otwarcie w nunczaku zatrzyma was na kontrolę.
Jeśli macie jakiekolwiek widoczne cyberwszczepy
każe wam odejść. 9-10, dochodzą do wniosku,
że jesteście świadkami i powinniście zostać na-
Witamy na okrutnych ulicach miasta. obupłciowy), zażądają od was pieniędzy i ogólnie i rozprowadzić dookoła trochę „ubezpieczenio- szukujących kredytu na zaspokojenie swojego (ręce, oczy z symbolami firmowymi, itp.) zaczną tychmiast zlikwidowani.
Poniższe tabele spotkań to szybki będą szukać zwady. Nie bądź frajer i daj im czadu. wych” eurobaksów. nałogu. Jeśli nie nosicie kolorów korporacji, albo bić was na kwaśne jabłko.
gangu, to napadną was prosto na ulicy. Uzbrojeni 89-94 Chromersi: Czterech członków Stalo-
i paskudny sposób na to, żeby twoi
34-39 Technicy: Dwóch techników bez bro- 76-81 Rockerzy: Trzyosobowa kapela w dro- w noże wojskowe; brak pancerzy. 51-54 Prywatny detektyw: Rzuć 1k10. 1-3, wych Rzeźników, zwanych także SIammersami.
gracze ruszali się, myśleli i żyli Cy- ni i bez pancerzy. Jeśli macie przy sobie jakieś dze na próbę. Wyposażeni w prawdziwe gitary jest przed wami i zaczepia informatora na ulicy Mają na sobie pancerne podkoszulki i nabijane
berpunkowo. Znajdź odpowiednią nietypowe bronie lub cybernetykę to zatrzymają i ubrani w skóry, żadne podróbki. Rzuć 1k10. Jeśli 31-36 Drużyna solo: Czterech solo ubranych dopytując się o kogoś. 4-7, śledzi kogoś przed ćwiekami skóry. Wszyscy mają pokryte chromem,
porę dnia w tabeli, a następnie rzuć was i zapytają, czy mogą je obejrzeć. Jeśli da się wyjdzie 1-4, to zaproszą was na dzisiejszy występ. w kamizelki i spodnie kuloodporne, uzbrojonych wami. 8-10, zatrzyma was i zapyta, czy widzieliście metalowe ręce z rozpruwaczami i wbudowanymi
kością procentową (dwie k10, gdzie to odpiąć to zaoferują w zamian parę chipów w sprzęgane H&K MPK5. Dopalacze refleksu, osobę, którą śledził. Jest uzbrojony w rewolwer pistoletami średniego kalibru. Rzuć 1k10. 1-6,
z umiejętnościami (wedle decyzji mistrza gry). 82-90 Pozergangi: Pięciu członków dobrze wyostrzony słuch, cyberoczy z noktowizją, pod- ciężkiego kalibru i ubrany w kurtkę pancerną. rzucą się na was. 7-8, ominą was. 9-10, spodoba
jedna oznacza dziesiątki, a druga jed-
znanego pozergangu Kennedych. Dwóch męż- czerwienią i celownikami. Na pewno są w trakcie im się któryś z członków drużyny i zaproszą was,
ności), żeby otrzymać wynik. Możesz 40-42 Kultyści: Inkwizytorzy wyszli w  sile czyzn wygląda jak RFK, jeden wygląda jak JFK, jakiejś ciemnej operacji. Jeśli macie mundury 55-57 Korpy: Czworo Korpów z dużej firmy żebyście się powłóczyli razem z nimi.
swobodnie zmieniać uczestników lub na Ulicę. Sześciu z nich, uzbrojonych w ukryte dwie kobiety wyglądają jak Jackie. Jeśli wasza gru- lub plakietki konkurencyjnej korporacji, to: 1-5 idzie na stację kolejki napowietrznej. Wszyscy
miejsca wydarzeń, żeby wprowadzić nunczaku podejdzie do was, żeby wręczyć wam pa powie cokolwiek – cokolwiek – o ich wyglądzie, ominą was i pójdą sobie; 6-10 dojdą do wnio- mają podkoszulki pancerne pod ubraniami i są 95-97 Drużyna solo: Trzech solo ubranych
dodatkowe urozmaicenia. ulotki propagandowe. Jeśli macie Jakiekolwiek ich wyostrzony słuch wyłapie to i natychmiast po- sku, że jesteście świadkami i powinniście zostać uzbrojeni w polimerowe jednostrzałówki. Rzuć w kamizelki i spodnie kuloodporne, uzbrojonych
widoczne cyberwszczepy (ręce, oczy z symbolami czują się dotknięci. Pod swoimi ubraniami w stylu natychmiast zlikwidowani. 1k10. 1-4 podążają za nimi jacyś rabusie, planu- w sprzęgane uzi. Dopalacze refleksu, cyberoczy
DZIENNE SPOTKANIA firmowymi, itp.) bądźcie przygotowani na ostre retro z lat 60-tych noszą pancerne podkoszulki jący napad. 5-8 myślą, że jesteście gangsterami z noktowizją i celownikami. Ci faceci są w trakcie
W NIGHT CITY zaczepki i śledzenie. Jeśli odpowiecie jakąkolwiek i uzbrojeni są w Ciężkie Pistolety. JFK ma cyber- i zaczną strzelać przy najmniejszej prowokacji. całkiem czarnej operacji (zabójstwo). Rzuć 1k10.
przemocą, może dojść do małych zamieszek. -chromową prawą rękę. 9-10 nie tylko myślą, że stanowicie problem, ale 1-5, jeśli ich zignorujecie, to oni też was zignorują.
1-2 Policja miejska: Jeden patrolowy, wezwą pomoc (patrz Straż Korporacyjna powyżej). 6-10 dojdą do wniosku, że jesteście świadkami
uzbrojony w AKR-20, ubrany w kamizelkę ke- 43-45 Prywatny detektyw: Widzicie jak was 91-96 Ochroniarze: Podeszliście zbyt blisko i powinniście zostać natychmiast zlikwidowani.
vlarową. Jeśli macie widoczną broń lub pancerze, śledzi. Jest uzbrojony w rewolwer ciężkiego kali- do jakiegoś ważniaka z korporacji. Ci chłopcy 58-64 Miejscowi: Młody mężczyzna lub kobie-
zatrzyma was grzecznie i poprosi o dokumenty. bru i ubrany w kurtkę pancerną. Jeśli przyciśniecie podejdą do was i każą się oddalić. Ubrania ku- ta. Rzuć 1k10. 1-5, zostali napadnięci przez dwóch 98-00 Gwiazda mediów: Słynna gwiazda tele-
Jeśli będziecie się z nim sprzeczać, wezwie na trochę detektywa, możecie odkryć, że myślał, że loodporne, Sternmeyery 35, dopalacze refleksu. zbirów z gangu Stalowych Wojowników. 6-10, wizyjna lub filmowa. Rzuć 1k10. 1-6 poproszona
pomoc 3 innych funkcjonariuszy, żeby was zwinęli. jesteście kimś innym. są okrutnie bici przez Inkwizytorów za grzech rozda autografy. 7-9 będzie wrogo nastawiona
97-00 Gwiazda mediów: Słynna gwiazda tele- posiadania sztucznych oczu. i wezwie policję lub ochroniarzy. 10 – okaże się,
3-8 Straż korporacyjna: Czterech korpo- 46-51 Korpy: Dwoje Korpów ze średnio dużej wizyjna lub filmowa. Rzuć 1k10. 1-6 poproszona że spodobał mu/jej się któryś z członków drużyny
racyjnych strażników patroluje obszar. Ubrani firmy idzie na lunch. Jedno z nich ma podkoszulek rozda autografy. 7-9 będzie wrogo nastawiona 65-70 Strzelanina: Wspaniale. Właśnie wleźli- i pozwoli wam powłóczyć się za sobą.
w kamizelki i hełmy, uzbrojeni w Uzi. Jeśli jeste- pancerny pod ubraniem. Żadne z nich nie jest i wezwie policję lub ochroniarzy. 10 – okaże się, ście w sam środek sprzeczki pomiędzy paczką
ście uzbrojeni w widoczny sposób, każą wam się uzbrojone, ale oboje mają telefony komórkowe. że spodobał mu/jej się któryś z członków drużyny Bradi (elitarnego pozergangu, w którym wszy- NOCNE SPOTKANIA
wynieść, dając wam do zrozumienia, że aż ich Rzuć 1k10. 1-4 podążają za nimi jacyś rabusie, i pozwoli wam powłóczyć się za sobą. scy wyglądają jak uciekinierzy ze starego serialu W NIGHT CITY
ręce świerzbią, żeby użyć tych Uzi. planujący napaść – jeśli czujecie się altrulstami lub telewizyjnego), a Legionem Czerwonego Chromu
po prostu chcecie zapracować na nagrodę macie WIECZORNE SPOTKANIA (neofaszystowskim boostergangiem). Wszyscy 1-10 Policja miejska: Dwu patrolowych,
9-14 Nomadzi: Czterech nomadów z Klanu teraz szansę. 5-8 zgubili się i zapytają o drogę do W NIGHT CITY mają kurtki pancerne i strzelają z pistoletów wiel- uzbrojonych w  karabiny szturmowe Militech
Johannsonów. Wielcy, grubo ciosani, blond Wikin- restauracji (możecie poprowadzić ich złą drogą kiego kalibru. Brzytwy, cyberbronie i szatkownice Ronin, ubranych w kamizelki i spodnie kulood-
gowie w kamizelkach kuloodpornych i skórzanych i obrabować w zaułku). 9-10 znają was z jakiegoś 1-5 Policja miejska: Dwu patrolowych, są wszędzie. Wybierz stronę, albo wybierz cel. porne oraz hełmy. Jeśli macie widoczną broń lub
spodniach, uzbrojeni w noże wojskowe i karabiny. poprzedniego spotkania i zatrzymają was celowo. uzbrojonych w FN-RALe, ubranych w kamizelki pancerze, zatrzymają was i zażądają papierów.
Jeśli w waszej grupie są atrakcyjne kobiety, będą To chyba niezbyt dobrze. i spodnie kuloodporne. Jeśli macie widoczną 71-75 Trauma Team: AV-4 siada na ziemi Nie macie żadnego interesu w kręceniu się po
gwizdać i wykonywać ogólne próby „zaprzyjaź- broń lub pancerze, zatrzymają was i zażądają w środku bieżącej strzelaniny. Rzuć 1k10. 1-5, ulicach po północy i oni o tym dobrze wiedzą.
nienia się”. Jeśli nie, to sobie pójdą. 52-57 Ekipa reporterska: Kamerzysta i repor- dokumentów. Jeśli będziecie się z  nim sprze- załoga dochodzi do wniosku, że jesteście zwykły- Zatrzymają was i będą szukać jakiegokolwiek pre-
ter kręcący przypadkową historyjkę, człowiek na czać, wezwą na pomoc 3 innych funkcjonariuszy, mi przechodniami i ignoruje was. 6-10 wnioskują, tekstu, żeby was aresztować. Jeśli macie widoczną
15-20 Boostergang: Czterech marnych ulicz- ulicy’. Temat wywiadu może być bardzo różny żeby was zwinęli. Jeśli sięgniecie po broń, będą że stanowicie część problemu i Solo otwierają do broń, to możecie się uważać za zatrzymanych.
nych punków w kolorach Stalowych Wojowników. w zależności od ostatnich wydarzeń i od tego najpierw strzelać, a dopiero później dokończą was ogień ze swoich MAC14. Jeśli sięgniecie po broń, będą najpierw strzelać,
Są uzbrojeni w pazurki i ubrani w kurtki pancerne. co obecnie uważa się za kontrowersyjne. Jeśli robotę papierkową. a dopiero później dokończą robotę papierkową.
Jeśli wasza grupa jest większa niż ich, ominą was. chcecie być znani, możecie teraz pokazać swoje 76-80 Rockerzy: Wyprzedzacie czteroosobową
Jeśli jest równa liczebnie lub mniejsza, spróbują twarze całemu Night City. Jednak z drugiej strony, 6-11 Straż korporacyjna: Czterech korpo- kapelę w drodze na próbę, którym towarzyszy 11-22 Straż korporacyjna: Czterech korpo-
was napaść prosto na ulicy. może to ostrzec waszych najgorszych wrogów racyjnych strażników patroluje obszar. Ubrani dwóch ochroniarzy (solo) i ich impresario (fixer). racyjnych strażników patroluje obszar. Ubrani
o fakcie, że wciąż żyjecie. w  kamizelki kuloodporne i  hełmy, uzbrojeni Rzuć 1k10. Jeśli wyjdzie 1-4, to zaproszą was w  kamizelki kuloodporne i  hełmy, uzbrojeni
21-23 Złodziejaszek: Kieszonkowiec. Jego REF w Minami 10. Jeśli nie jesteście Korpami, to nie żebyście się przyłączyli. 5-8, wyślą swoich solo, w FN-RALe. „Co wy robicie na terenie prywat-
wynosi 8, a jego umiejętność kradzież kieszon- 58-64 Miejscowi: Młodzi mężczyźni i kobiety wydaje im się, żebyście mieli jakikolwiek interes żeby „pogadali z tymi gośćmi, którzy ich śledzą”. nej posiadłości po północy? Nie macie dobrych
kowa to +6. Uzbrojony tylko w nóż. Jeśli mu się (2 do 6 osób w sumie). Rzuć 1k10. Będą przyjaźni, w bieganiu nocą po ich pięknym, czystym mieście. 37-42 Boostergang: Sześciu członków gangu 9-10, zignorują was. powodów! Bach! Bach! Bach!”
uda, to straciłeś portfel (i całą gotówkę, karty, itp.). jeśli wyjdzie 1-5, wrodzy, jeśli wyjdzie 6-8, napa- Wynocha, śmieciarze. Giwerowców, uzbrojonych w broń automatyczną,
Jeśli mu nie wyjdzie, możesz spokojnie zbić go na stliwi, jeśli wyjdzie 9-10. Żadnej broni ani zbroi. brzytwy, cyberoczy z podczerwienią i dopalacze 81-85 Ekipa Reporterska: Kamerzysta i re- 23-30 Nomadzi: Mieszana grupa czterech
kwaśne jabłko. To go tylko podszkoli technicznie. Ci ludzie muszą być szurnięci. 12-17 Nomadzi: Mieszana grupa sześciu no- refleksu. Zaczepią każdego atrakcyjnego mężczy- porter obserwują budynek w ramach jakiegoś nomadów z Paczki Dzikusa. Ubrani w kamizelki
madów z Paczki Roadrunnersów. Ubrani w kami- znę lub kobietę z drużyny (gang jest obupłciowy), reportażu na gorąco. Rzuć 1k10. Jeśli wyjdzie: kuloodporne i skórzane spodnie, cali pokryci
24-29 Drużyna solo: Trzech solo ubranych 65-70 Szaleniec: Jakiś brodaty dziwak z obłę- zelki kuloodporne i skórzane spodnie, uzbrojeni zażądają od was pieniędzy i ogólnie będą szukać 1-5, to zostaną zauważeni przez obiekt swoich tatuażami, uzbrojeni w noże wojskowe i karabiny.
w  kamizelki i  spodnie kuloodporne, uzbrojo- dem w oczach, ubrany w podarte szmaty. Rzuć w noże wojskowe i karabiny. Są umiarkowanie zwady. To może być gorsze niż cały tłum za dnia. obserwacji i wywiąże się strzelanina. Wy oczy- Tak długo jak będziecie się trzymać z dala od ich
nych w mieszankę broni szturmowych. Jeśli macie 1k10. 1-5 gdera coś do was przez chwilę po czym pijani i szukają zaczepki. Będą zaczepiać wszystkie wiście będziecie w samym jej środku. motorów będą was ignorować i skoncentrują
mundury lub plakietki konkurencyjnej korporacji, znajduje sobie innych słuchaczy. 6-8 dochodzi atrakcyjne kobiety lub mężczyzn z waszej grupy. 43-44 Technicy: Dwóch techników z jednym się na biciu na papkę tej korporacyjnej rodzinki,
to: 1-5 popatrzą na was i pójdą sobie; 6-10 zaczną do wniosku, że jesteście grupą obcych z Wenus Staw im czoła; chcą walki, to niech mają, Minami 10, ubranych w kamizelki kuloodporne. 86-88 Mafia: Właśnie weszliście w sam środek którą dorwali.
strzelaninę. Jeśli macie kolory ich korporacji, to i idzie za wami, wykrzykując inwektywy. 9-10 za- Rzuć 1k10. 1-2, ładują skrzynię z narzędziami do poważnej operacji słynnej Rodziny Scagattalia.
zaproszą was ze sobą na drinka. Rzuć 1k10 i zdaj czyna wrzeszczeć, przebiega przed wami i wszyscy 18-24 Boostergang: Pięciu marnych ulicznych AV-4. 3-5, pracują przy jakiejś instalacji miejskiej, Czterech facetów w  stylu solo, uzbrojonych 31-40 Boostergang: Pięciu marnych ulicz-
się na los. dookoła myślą, że macie z tym coś wspólnego. punków z boostergangu Piranie. Jeśli wyglądasz którą mijacie. 6-10, idą w waszą stronę kierując w średnie I ciężkie pistolety i ubranych ‚w ka- nych punków z boostergangu Szurnięte Kurczaki.
jak łatwy łup i masz pieniądze, to cię napadną. się do pracy. mizelki kuloodporne rozładowuje transport Są uzbrojeni w automatyczne .45, noże i mają

224 225
NIGHT CITY NIGHT CITY

dopalacze refleksu. Szukają ćpunów lub innych 91-95 Strzelanina: Wspaniale. Właśnie wleźli- Blacklist (Technik): Renegat, inżynier chemik/ Strzykawa (Nomada/Booster): Nikt nie wie skąd Kiedyś sprzedała informacje, które doprowadziły braindance i obecnie pracuje dla służb policyj-
możliwych źródeł łatwej gotówki. Rzuć 1k10. 1-7, ście w sam środek poważnej sprzeczki pomiędzy cybernetyk z korporacji Biotechnica. Blacklist przyjechał Strzykawa, ale wszyscy zgadzają się, że do upadku bogatego rodu mafijnego. Teraz za nych Night City polując na inne borgi.
właśnie wy się nadajecie. Paczką Bradi (elitarnego pozergangu, w którym zaznacza swą obecność w Night City na kilka spo- jest szurnięty. Dostał swój przydomek po tym jak jej głowę mafia dobrze zapłaci. Jeśli ktoś będzie INT=8 TECH=5 REF=12 OP=7 SZ=5
wszyscy wyglądają jak uciekinierzy ze starego sobów. To ten człowiek, do którego boostergangi otworzył klinikę odwykową w najgorszej części chciał zgarnąć nagrodę – wpędzi się w duże kło- ATR=5 SZYB=7 EMP=2 BC=12
41-50 Uliczne punki: Czterech ćpunów po- serialu telewizyjnego), a Legionem Czerwonego przychodzą, żeby dostać „spersonalizowane” cy- Night City. W przeciwieństwie do większości waż- poty. Wielu ludzi zawdzięcza życie Białej Lwicy
szukujących kredytu na zaspokojenie swojego Chromu (neofaszystowskim boostergangiem). berwszczepy, ten człowiek, do którego zwracają niejszych klinik odwykowych, Strzykawa nie żąda i zrobi wiele żeby przeżyła. Bes Isis (Reporter): Bes Isis jest dobrze znaną
nałogu. Nawet jeśli nosicie kolory korporacji, Wszyscy mają kurtki pancerne i strzelają z pi- się korporacje, żeby stworzył im nowe wirusy, niczego za swoje usługi, za wyjątkiem obietnicy, INT=10 TECH=3 REF=7 OP=5 SZ=9 reporterką, która zyskała sobie reputację za to,
albo gangu, to was napadną. Uzbrojeni w noże stoletów wieIkiego kalibru. Brzytwy, cyberbronie a także ten człowiek, z którym rozmawia policja, że jego wyleczony pacjent spróbuje pomóc ko- ATR=8 SZYB=7 EMP=7 BC=7 że jest troszkę niezrównoważona jeśli chodzi
wojskowe, pazurki; brak pancerzy. i szatkownice są wszędzie. Wybierz stronę, albo gdy potrzebuje pomocy w identyfikacji i analizie muś innemu przyprowadzając go do tej kliniki. o ubieganie innych reporterów w zdobywaniu
wybierz cel. środków chemicznych użytych w przestępstwie. INT=7 TECH=2 REF=8 OP=7 SZ=8 Pitagoras (Netrunner): Pitagoras zna się po wiadomości. Już więcej niż raz złamała parę praw,
51-60 Drużyna solo: Dwaj solo ubrani w kami- Plotki mówią, że Biotechnica wydała na niego ATR=6 SZYB=6 EMP=8 BC=7 trosze na wszystkim. Jest hakerem, netrunnerem, żeby dostać się w sam środek jakiejś wielkiej
zelki i spodnie kuloodporne, uzbrojeni w sprzęga- 96-98 Trauma Team: AV-4 siada na ziemi wyrok za zabranie ze sobą wzorów pewnych technikiem. Najbardziej znany jest ze swej umie- historii – czasem nie bez kosztów własnych.
ne H&K MPK-9. Dopalacze refleksu, wyostrzony w środku aktualnej strzelaniny. Rzuć 1k10. 1-5, związków, które odkrył przed odejściem. Livewire (Netrunner): Livewire jest Netrunne- jętności dostosowywania istniejącego oprogra- Obecnie ma chromowaną nogę i podobnie wy-
słuch, cyberoczy z noktowizją, podczerwienią załoga dochodzi do wniosku, że jesteście zwykły- INT=6 TECH=8 REF=5 OP=8 SZ=3 rem, który był kiedyś związany z drużyną solo mowania do wymaganych potrzeb. Sam też pisze konany substytut połowy klatki piersiowej. Te
i celownikami. Na pewno są w trakcie jakiejś ciem- mi przechodniami i ignoruje was. 6-10 wnioskują, ATR=5 SZYB=5 EMP=4 BC=5 znaną jako Diabelska Horda zanim drużyna niezłe programy. Większość ludzi wie – choć on części zamienne okazały się potrzebne po tym jak
nej operacji. Jeśli macie mundury lub plakietki że stanowicie część problemu i Solo otwierają do nie rozleciała się w 2011 z powodu pechowej sam stara się o tym nie mówić – że to on właśnie upozorowała się na ranną, żeby zrobić reportaż
konkurencyjnej korporacji, to: 1-5 ominą was was ogień ze swoich MAC10. Suds Jollet (Rockman): Emerytowany rockman, operacji, w której zginęli wszyscy za wyjątkiem był osobą odpowiedzialną za upadek Hiroshi o „przerzutach mięsa”.
i pójdą sobie; 6-10 dojdą do wniosku, że jeste- który zrobił pieniądze na kilku klasycznych al- livewire’a i jeszcze jednego członka. Obecnie Li- Electronics Corporation. Wiadomo również, że INT=8 TECH=4 REF=9 OP=10 SZ=8
ście świadkami i powinniście zostać natychmiast 99 Mafia: Właśnie weszliście w sam środek bumach z lat 90-tych. Obecnie Suds prowadzi vewire’a można zwykle znaleźć w małym sklepiku, wcześniej ta korporacja próbowała zastraszyć ATR=10 SZYB=7 EMP=7 BC=6
zlikwidowani. poważnej operacji znanej rodziny Scagattalia. tajny bar (specjalizujący się we własnym bimbrze) który prowadzi na zapleczu Krótkiego Spięcia – Pitagorasa, gdy odmawiał współpracy. To właśnie
Czterech facetów w  stylu solo, uzbrojonych w starym magazynie. Ta knajpa znana jako Siam lokalnego baru. Mówi się, że za odpowiednie ta reputacja powstrzymuje inne korporacje przed MusicMan (Rockman): MusicMan jest odpo-
61-75 Boostergang: Sześciu członków gan- w Ingramy MAC 14 i ubranych w kamizelki ku- mer jest centralnym miejscem spotkań dla wielu pieniądze ma dostęp do wszelkich programów, korzystaniem z jego usług. wiednikiem minstrela wałęsającego się po Night
gu Krwawe Brzytwy, uzbrojonych w broń auto- loodpome rozładowuje transport narkotyków pokojowych rozmów pomiędzy gangami. Jest a jeśli ich nie ma, to je napisze. INT=7 TECH=10 REF=9 OP=8 SZ=5 City. Nie ma stałego domu, ale gra po różnych
matyczną, brzytwy, cyberoczy z podczerwienią z ciężarówki. Rzuć 1k10. 1-4, nie zauważają was. to głównie z tego powodu, że reszta magazynu INT=9 TECH=6 REF=10 OP=10 SZ=9 ATR=7 SZYB=7 EMP=5 BC=5 barach, żeby się utrzymać. Oprócz zajmowania
i dopalacze refleksu. Zaczepią was? Neee... po 5-8, zauważają was i jeden z nich każe wam odejść. została przerobiona przez Sudsa na arenę do nie ATR=8 SZYB=8 EMP=4 BC=7 się muzyką, MusicMan sprzedaje także informacje.
prostu będą was torturować i wsłuchiwać się 9-10, dochodzą do wniosku, że jesteście świadka- pokojowego rozwiązywania dyskusji gangów. Od Zegarmistrzyni (Technik Medyczny): INT=5 TECH=6 REF=7 OP=9 SZ=5
w wasze krzyki. Dla zabawy. Potem oddadzą ciała mi i powinniście zostać natychmiast zlikwidowani. czasu do czasu zdarza się, że Suds wyciąga swoją Lucyfer (Solo): Lucyfer jest założycielem i oprócz ATR=6 SZYB=6 EMP=7 BC=7
do Centrum Dawstwa – za gotówkę. gitarę i gra dla tłumu. Livewire’a, jedynym żyjącym członkiem Diabel- Zegarmistrzyni jest równocześnie biotechnikiem
00 Drużyna solo: Trzech solo ubranych INT=6 TECH=3 REF=6 OP=9 SZ=5 skiej Hordy. Znany jest ze swego zajadłego sty- i cybertechnikiem, a jej sława powstała po tym Bag Lady (Fixer): Nikt nie wie skąd przyszła ta
76-80 Kultyści: Czas na inkwizycję! Inkwizy- w kamizelki i spodnie kuloodporne, uzbrojonych ATR=4 SZYB=6 EMP=8 BC=8 lu walki wręcz, w którym żadne chwyty nie są jak wymyśliła Skinwatch – zegarek podskómy. „Torebkowa Dama”, ale pewnego dnia pojawiła
torzy wyszli na Ulicę w maksymalnej sile. Sześciu w sprzęgane Uzi. Dopalacze refleksu, cyberoczy zabronione. Można go kupić za właściwą cenę. Po kilku latach pracy w świecie korporacji, Ze- się w Night City ze szmacianą torbą na ramieniu,
z nich, uzbrojonych otwarcie w nunczaku, pisto- z noktowizją i celownikami. Ci faceci są w trakcie David Whindam (Korp): Generalnie trzyma się sam, ale wiadomo, że od garmistrzyni zdecydowała, że może zarobić wię- wypełnioną rozmaitymi przedmiotami, z których
lety i bicze zatrzyma was. „Tylko sługa Stalowych całkiem czarnej operacji (zabójstwo). Rzuć 1 k10. czasu do czasu pracuje razem z Livewire. cej pieniędzy pracując na własną rękę. Obecnie wszystkie były kradzione. Mówi się, że jest ona
Demonów może chodzić po ulicach o tej porze. 1-5, jeśli ich zignorujecie, to oni też was zignorują. David Whindam jest typowym korporacyjnym INT=6 TECH=3 REF=10 OP=9 SZ=8 mieszka w Night City i przeprowadza sporą ilość ostatnią osobą, do której ludzie się zwracają gdy
Każdy porządny obywatel byłby w domu i spał. 6-10 dojdą do wniosku, że jesteście świadkami karierowiczem, zawsze szukającym sposobu na ATR=10 SZYB=9 EMP=4 BC=8 renegackich operacji chirurgicznych zarówno dla czegoś potrzebują, ale ona zawsze jakoś ma to
Zabić, zarżnąć, zamordować heretyków!” i powinniście zostać natychmiast zlikwidowani. dostanie się na szczyt szybciej niż ktokolwiek inny. boostergangów, jak i dla ludzi korporacji. czego im trzeba.
Dwa lata temu stworzył własną, osobistą grupę Atena (Netrunner): Atena jest hersztem wy- INT=9 TECH=9 REF=7 OP=9 SZ=7 INT=8 TECH=2 REF=7 OP=6 SZ=8
81-82 Prywatny detektyw: Rzuć 1k10. 1-3, uderzeniową złożoną z Solo, znaną na mieście łącznie damskiego boostergangu znanego jako ATR=9 SZYB=8 EMP=8 BC=6 ATR=2 SZYB=4 EMP=7 BC=2
jest przed wami i zaczepia informatora na ulicy NIEKTÓRE jako Posłańcy Ołowiu. Po udanym usunięciu kilku Walkirie. Często można ją spotkać w towarzystwie
dopytując się o kogoś. 4-7, śledzi kogoś przed
wami. 8-10, zatrzyma was i zapyta, czy widzieliście
OSOBISTOŚCI ludzi, którzy stali mu na drodze do stołka prezesa
lokalnego wydziału Biotechniki zorientował się, że
dwóch jej „żołnierzy”, Artemidy i Hery. Oprócz
zajmowania się swoimi sprawami jako szefowa
Nostradamus (Reporter): W przeciwieństwie do
Nostradamusa z XV wieku, ten nie specjalizuje się
osobę, którą śledził. Jest uzbrojony w rewolwer Z NIGHT CITY można ciągnąć niezłe zyski z wynajmowania Po- Walkirii, Atena buszuje po Sieci dla solo znanej w przyszłości, ale w przeszłości i teraźniejszości.
ciężkiego kalibru i ubrany w kurtkę pancerną. słańców innym. Obecnie „wypożycza” ich swoim w mieście jako Kestral. Jest swego rodzaju pustelnikiem mieszkającym
Przedstawiamy kilku ludzi, których korporacyjnym kolegom, żeby pomóc im zdobyć INT=6 TECH=6 REF=9 OP=10 SZ=4 w przerobionym magazynie, który ma wiele za-
83-86 Chromersi: Czterech członków Stalo- możecie spotkać w dowolnej chwili władzę. Ma własną wizję absolutnej kontroli nad ATR=8 SZYB=6 EMP=6 BC=8 bezpieczeń. Wewnątrz tego magazynu znajduje
wych Rzeźników, zwanych także SIammersami. miastem, gdy już będzie miał w garści wszystkich się największa kolekcja prawdziwych książek, któ-
na Ulicach Miasta. Osobistości te są
Mają na sobie pancerne podkoszulki i nabijane swoich „kolegów”. Kestral (Solo): Jak wielu innych solów zdobyła re pozostały w Night City. Nostradamus wykorzy-
ćwiekami skóry. Wszyscy mają pokryte chromem, przygotowane tak, aby grać nimi Jak INT=8 TECH=3 REF=7 OP=9 SZ=5 swe doświadczenie w konflikcie środkowoamery- stuje te książki oraz gigantyczny mega-komputer
metalowe ręce z Brzytwami i wbudowanymi splu- typowymi przedstawicielami swojej ATR=7 SZYB=5 EMP=3 BC=7 kańskim. Odróżnia ją od innych fakt, że walczyła do kompilowania wszystkich informacji, które
wami kalibru .45 Rzuć 1k10. 1-6, rzucą się na klasy. po przegrywającej stronie. Pod koniec wojny tylko może dostać. Aby wzbogacić tę kolekcję,
was. 7-8, ominą was. 9-10, spodoba im się któryś Truskawa (Gliniarz): Truskawa zyskał swoje zorientowała się, że jej mocodawcy ponoszą często wynajmuje Netrunnerów, żeby zdobyli
z członków drużyny i zaproszą was, żebyście się Ogniomistrz (Fixer): Ogniomistrz jest najbardziej imię ze względu na swoje naturalnie rude wło- klęskę. Zaaranżowała swą „śmierć w akcji”. Po dla niego nadające się na sprzedaż informacje.
powłóczyli razem z nimi. znanym spośród wielu lokalnych handlarzy bronią. sy – niezwykły widok w Night City (przez fakt upozorowanej śmierci wkupiła się do zespołu so- Jest on bowiem znany z handlu informacjami.
To co go głównie wyróżnia, to fakt, że zaopatruje że są naturalne, nie sam kolor). Truskawa jest lów, który został wkrótce wysłany na samobójczą INT=10 TECH=2 REF=8 OP=9 SZ=7
87 Ekipa Reporterska: Kamerzysta i reporter wiele legalnych firm w systemy bezpieczeństwa gliniarzem, który spędził całe piętnaście lat swojej misję. Tylko jej wiedza o przeciwniku i miejscu ATR=6 SZYB=5 EMP=4 BC=7
poszukują tematu na reportaż. Rzuć 1k10. Jeśli oraz broń dla ich bramkarzy/najemnych solo. służby chodząc po ulicach Night City. Mimo, że akcji, pozwoliła jej uniknąć pewnej śmierci. Dziś
wyjdzie 1-5, to zostaną zauważeni przez obiekt Ogniomistrz był początkowo cyberżołnierzem przysiągł chronić prawa, wie także kiedy patrzeć wynajmuje się tylko osobom prywatnym. Na Aries (Solo): Aries jest żyjącym przykładem czło-
swoich obserwacji i wywiąże się strzelanina. Wy w konflikcie nikaraguańskim, gdzie nawiązał kon- w drugą stronę. Truskawa jest rzadkością w XXI oferty korporacji nie odpowiada. wieka, który przeszedł przez piekło i wrócił, żeby
oczywiście będziecie w samym jej środku. Jeśli takty, które po opuszczeniu armii wykorzysty- wieku – zależy mu. Zamiast zapuszkować kogoś, INT=7 TECH=4 REF=12 OP=9 SZ=8 o tym opowiedzieć. Wiele lat temu był dowódcą
wyjdzie 6-10, zadecydują, że to wy jesteście te- wał do wspierania swojego skromnego biznesu. kto bierze narkotyki, zazwyczaj odstawia go do ATR=8 SZYB=10 EMP=5 BC=7 w CIA, blisko związanym z Gangiem Czworga. Po
matem i podążą za wami. Oprócz handlu bronią, Ogniomistrz zajmuje się kliniki odwykowej z nadzieją, że uda mu się rzucić upadku Stanów Zjednoczonych prowadził przez
obrotem informacjami co czyni go bardzo po- nałóg. Mimo, że jest glinirzem, prawie każdy Biała Lwica (Fixer): Biała Lwica jest jednym z naj- jakiś czas tajne operacje w Ameryce Centralnej’
88-90 Miejscowi: Młody mężczyzna lub ko- pularną osobą wśród innych fixerów w mieście. na mieście w mgnieniu oka rzuci swoje sprawy, bardziej znanych fixerów Night City. Ma kontakty po czym pojawił się w Night City w roku 2010
bieta. Rzuć 1k10. 1-5, zostali napadnięci przez INT=6 TECH=5 REF=4 OP=6 SZ=7 żeby mu pomóc. zarówno w kilku największych korporacjach, jak jako solo. Z upływem czasu jego człowieczeństwo
czterech zbirów z gangu Krwawe Brzytwy. 6-10, ATR=4 SZYB=5 EMP=6 BC=5 INT=6 TECH=3 REF=10 OP=7 SZ=9 i w podziemnym światku. Choć większość ludzi powoli rozpływało się, aż po około roku ześwi-
są okrutnie bici przez Inkwizytorów za grzech ATR=4 SZYB=7 EMP=10 BC=9 o niej słyszała, niewielu wie jak ją odnaleźć. Stara rował i stał się borgiem. Po jego złapaniu, które
posiadania sztucznych oczu. się nie rozpowiadać o miejscach swojego pobytu. było dobrze nagłośnione przez media, przeszedł

226 227
OBLICZE MIASTA OBLICZE MIASTA

OBLICZE „A Cool Metal Fire”:


Silverhand Nadal Mistrzem Rocka
MIASTA Dzięki swojej karierze, od skromnych począt-
ków w grupie Samurai do pięciu solowych albu-
mów, Johnny Silverhand stał się powszechnie
znany fanom rock & roll’a. Swoim najnowszym
albumem A Cool Metal Fire (Ogień Chłodnego
który nie może zostać zignorowany: Jeśli bę-
dziemy kultywować modę na zastępowanie
części naszego ciała metalem, to co nam zo-
stanie na koniec?
teraźniejszości z punktu widzenia bezstronnej
istoty z zewnątrz, która jest nieświadoma na-
szego sposobu życia. Pozostawia to słucha-
czy z nowym spojrzeniem na życie mimo, że
utwór przemija z szybkością światła. Ostatnia
Metalu) Johnny Silverhand potwierdza, że chce piosenka na albumie, „Never Fade Away” (Nie
Jeszcze jeden piątkowy wieczór. Płacisz te dwa dolce stać się prawdziwą legendą.
„Album ten przenosi nas
Poddawaj się), odchodzi od głównego nurtu
muzyki Johnny'ego Silverhanda i przenosi go
na bramce i wchodzisz do środka. Przy barze jak Album zaczyna się jak wszystkie jego dotych- do samego serca naszej muzycznie w nowy wymiar. Podstawowy rytm
zwykle kolejki, więc omijasz go. Czując się, jakbyś był czasowe albumy rozdzierającym, ryczącym
kawałkiem instrumentalnym „Dancing With My kultury i pozwala nam
jest prosty i zawiły zarazem. Piosenka ta nie
rości sobie pretensji do tytułu nowoczesnego
na najwyższym szczycie świata, wchodzisz na główną Axe” (Tańcząc z Moją Gitarą), który gwarantuje, odczuć jego puls…” utworu, ale za to nie zostawia po sobie cha-
salę, żeby spędzić koleiną noc klubowego życia. że przepalą się wszystkie bezpieczniki w wa-
szych odtwarzaczach stereo. Ten utrzymany
rakterystycznego metalowego posmaku jak
większość jej towarzyszek. Mimo, że nie jestem
w szybkim tempie pokaz sztuki gitarowej, w przekonany, że ta piosenka naprawdę pasuje
Na pierwszy rzut oka klub wygląda jak miejsce, gdzie której żadne chwyty nie są zabronione jest Reszta albumu, to niemal typowy Silverhand, do reszty albumu ze względu na swą muzyczną
mieszają się wszystkie typy ludzi. Po chwili Jednak tak ostry, że z pewnością będziecie chcieli ze swoją energiczną grą na gitarze i prowo- odrębność, jestem pewien, że powinna zostać
wysłuchać go dwa razy. kującą liryką. Jednakże, zaprezentował trzy gdzieś nagrana, a zatem A Cool Metal Fire jest
zaczynasz zauważać, że wszyscy są posegregowani. inne piosenki, które rzeczywiście wyróżniają dobrym miejscem jak każde inne.
Pozerzy w tyle sali starają się zwrócić na siebie A jeśli to wam nie wystarczy to przejdźcie do się wśród pozostałych. Pierwsze dwie: „(Out
uwagę, przeciętne punki na środku zachowują się jak utworu numer dwa, „Chippin’ In” (Sprzęgam of) The City” (Miasto – Poza Miastem) oraz
się). Ten kawałek, tak jak pierwszy, jest kolejną „Flashing Lights” (Błyszczące Światła) pasują
Ogólnie uważam A Cool Metal Fire za coś wię-
cej niż wasze zwykłe, codzienne płyty. Dzięki
niepomni swego otoczenia. Gdzieś z boku chromersi szybką dawką czystego rock and roll’a. Porusza do siebie wyjątkowo dobrze, zarówno tema- swojemu porywającemu rytmowi i urzekającej
walą głowami w ścianę, a z drugiej strony banda także problem dzisiejszego społeczeństwa, tycznie jak i muzycznie, gdyż wyglądają niemal
jak jedna całość, a nie dwa osobne kawałki.
liryce, album ten przenosi nas do samego serca
naszej kultury i pozwala nam odczuć jego puls.
boosterów czeka na okazję do rozróby. Te dwie piosenki zaznaczają nieziemską wizję
DONIESIENIA
A dodatek do tego, ale jakże istotny, to ćpuny, Z OSTATNIEJ CHWILI: Jeff Daniel: Ludzie często mówią, że wy chłop-
prochogłowi, wpadający jeden na drugiego tuż obok SILVERHAND Pretensjonalni cy jesteście trochę zbyt pretensjonalni, kiedy
sceny gdzie kapela wynajęta na dzisiaj zasuwa różne ZACZYNA TOURNÉE mówicie o sobie. Jak myślisz, czemu tak jest?
hity, te nowe i te stare. KLONÓW:
czy Polityczni?
Po sześciu miesiącach spędzonych w ukry-
Podrzynacze Knifeedge: To proste. W przeciwieństwie do
większości dzisiejszych kapel Chromatycznych,
Mówi się, że ludzie tacy jak Johnny SlIverhand i Kerry
Eurodyne też zaczynali w takich klubach, ale twoim
ciu, które nastąpiły po nieudanej zamachu
na jego życie, Rocker Johnny Silverhand
Gardeł z Seattle. my wywodzimy swoje korzenie ze starych ze-
społów punkowych z późnych lat 70-tych i 80-
powrócił na scenę muzyczną, żeby prze- Komentuje Jeff Daniel tych zeszłego wieku. Nie jest to ten ognisty
zdaniem to jeden wielki kit. Przecież ludzie tacy jak prowadzić promocję swojego nowego „Wydawałoby się, że publiczność składa się styl, który nazywano Speed Metalem, chociaż
Johnny SlIverhand nie potrzebowali klubów, żeby long play’a. Album Clone Wars (Wojny z  bezmyślnych, przesadnie umalowanych często go wykorzystujemy. Polityka jest siłą
Klonów), porusza sprawę ostatniego i niedoubieranych dzieciaków, które można napędową naszego zespołu. To dlatego, że
dostać się na życiowe szczyty, oni się do tego urodzili. przełomu technologicznego w dziedzi- spotkać na większości koncertów Chromatycz- jesteśmy tak bardzo polityczni, tak bardzo
To wyłącznie Rock N’RolI, no nie? nie klonowania oraz problemy związane nego Metalu. Każde z nich jest tak owinięte we narzucamy się naszym słuchaczom. Jeśli to
z ideą bioinżynieryjnego tworzenia ludzi własny image, że często sprawiają wrażenie jest pretensjonalne, to zgaduję, że my też.
Na zewnątrz, na ulicach Night City, rozgrywają się dla potrzeb wojskowych i przemysłowych. jakby nawet nie wiedzieli na jaki zespół właśnie
patrzą. Jednak dzisiaj nadeszła noc, którą za- J.D.: Co masz na myśli gdy mówisz, że jesteście
różne wydarzenia – tworzy się historia Ulicy. Czy są Podczas wywiadu w swoim studio w Night pamiętają na zawsze, gdyż za chwilę na scenę zespołem politycznym?
to boosterzy w ciemnym zaułku, nomadzi na drogach, City, Silverhand skomentował: „Potrzebo- wyskoczy zespół Cutthroat.”
wałem kilku miesięcy, żeby przycichł szum K.: Uważamy pełnienie roli posłańców za swoje
czy rockmani w klubach, trwa tam akcja. I są tam wokół mojego ostatniego dysku. Clone Tak napisane jest na tylnej okładce Slashing zadanie. Naszym obowiązkiem jest otwieranie
kłopoty, gdziekolwiek nie spojrzysz. A karetki Trauma Wars wywołał sporo napięcia, a wielu lu- Steel (Smagająca Stal), nowego album u ze- oczu i uszu słuchaczy przy pomocy naszej
dziom, szczególnie facetom z Biotechniki, społu Cutthroat (Podrzynacz Gardeł). Niektórzy muzyki. Posłania najlepiej otwierające oczy
Team krążą nad głowami i czekają, żeby zebrać nie spodobały się aluzje do niewolnictwa, ludzie uważają, że ci królowie Chromu robią dotyczą kwestii i zdarzeń politycznych.
resztki – też dla zysku. które tam wpisałem. Nie powiem, że to oni się trochę zbyt pretensjonalni kiedy mówią
kazali mnie sprzątnąć, ale co jest, przecież o sobie, ale miałem okazję porozmawiać z Kni- J.D.: Takie jak piosenka „Kalakari”?
Takie jest oblicze Miasta. Takim je widzisz. umiecie sami myśleć, no nie?” feedge’m, głównym solistą i basistą zespołu,
który uważa, że jest inaczej.

228 229
OBLICZE MIASTA OBLICZE MIASTA

K.: Dokładnie. Większość ludzi dzisiaj nawet


nie pamięta nazwiska Hiram Kalakari i z pew- PRZEZNACZENIE: NADAL NA NOMADZI: DWA
OBRAZKI Z DROGI
nością nie wiedzą, co on zrobił. My gramy
piosenki o rzeczach, które ukształtowaly nasze
życie, Staramy się mówić i mówimy prawdę
KRAWĘDZI, NADAL TOCZY WOJNĘ
taką jaką widzimy, a nie taką jaką publiczność „Minęło pięćdziesiąt lat, odkąd słyszeliśmy Dowiedziałam się, że mamy robić dla nich a potem sam jesteś sławną grupą. Do tej pory TEKST – JAMES NERDWELL
chce usłyszeć. narodu krzyk. Minęło pięćdziesiąt lat, odkąd otwarcia na tournee i nagle zorientowałam pamiętam zmianę jaka zaszła u fanów. Jedne-
widzieliśmy jak umarłeś ty.” się, że nasza muzyka musi się zmienić. Podczas go dnia mozolisz się nad jakimś starym nume- McCaln’owie: Farmerzy w Ruchu.
J.D.: To w takim razie, jak wytłumaczysz sukces tego tournee napisałam chyba ze trzydzieści rem słuchając jak fani ziewają, a następnego Bud i  Martha McCain próbowali utrzy- Bud’a McCain’a utworzyli społeczność tułaczy,
„Kalakari”? Na dzień dzisiejszy ma numer cztery piosenek. Niektóre z nich zostały ostatecznie dnia fani dostają szału. mać swoją ziemię, ale AgroKorporacje były nazywanych przez obcych Huskers (Plewowcy)
w najlepszej dziesiątce EuroRadio. włączone do naszego zestawu.” zdecydowane usunąć ich. Nawet po tym jak ze względu na ich pochodzenie z Corn Belt
„Pamiętam taki jeden koncert, który daliśmy AgroKorporacje wykupiły lokalny bank, żeby (Pasa Zbóż). Podróżując po drogach Ameryki,
K.: Tu mnie masz. Gdybyśmy wiedzieli, że to Pomimo rosnącego zainteresowania podczas tournee Cheyenne Mountain, kiedy móc przejąć ich posiadłość, McCain’owie byli szukając pracy gdzie można, rozbijając obóz
będzie taki hit, cóż, nie wiem. Może przygo- w sprawach politycznych, które wykazywała taka bosko wyglądająca Chromerka podeszła zawzięci w swej decyzji pozostania na ziemi, gdzie się da, przenosząc się gdy miejscowi
towalibyśmy coś innego na promocję tego Jessie, zespół nadal tworzył także swoje wła- do mnie i zaproponowała mi małe sprzężenie. która należała do ich rodziny od pokoleń. już dłużej ich nie tolerowali, Huskersi mają
albumu. Ale mimo wszystko podejrzewam, że sne piosenki. Takie rzeczy nigdy nie zdarzały się, gdy byliśmy I wtedy przyszła „pechowa seria” – ich naj- jeden wspólny cel – pewnego dnia odzyskać
tak na prawdę to nie ma znaczenia, bo nadal kapelą otwierającą.” starszy syn zginął w „wypadku” samochodo- swoją ziemię.
myślę, że przeciętna osoba nie zamierza się Pamiętam jak pierwszy raz po tournee z C.P. wym, ich córka stała się narkomanką za sprawą
dowiedzieć, kto to był ten pie... ony Kalakari. weszliśmy do studio. Miałam te wszystkie Po wypuszczeniu Cheyenne Mountain ze- korporacyjnego handlarza narkotyków. Nazywani terrorystami ze względu na swe
piosenki, które chciałam nagrać, ale zespół spół zbulwersował europejczyków. W praktyce, odważne ataki przeciwko firmom, które po-
J.D.: Wracając do waszych politycznych mo- od razu zaczął od tego tandetnego kawał- w niektórych krajach europejskich album był Następnie nadeszła plaga. W ciągu dwu- zbawiły ich domów, McCain’owie wolą my-
tywacji. Jak usprawiedliwisz uznanie „Ginsu ka nazywanego „Input Out”. Byłam wściekła. przez jakiś czas zakazany. nastu godzin całe bydło i drób padło; zboże śleć o sobie jako o uczciwych obywatelach,
Lover” za polityczny. To znaczy, ja tam przyszłam żeby zaśpiewać zamieniło się w plewy. McCain’owie opuścili którzy zamienili się w bojowników o wolność.
wielkie przesłanie, a jedyne o czym ci chłopcy „Pamiętam to”, mówi Timemaster, „Jessie swą ziemię obiecując sobie odebrać kiedyś Huskersi mają dobrą pamięć. Ci, którzy się
K.: Prosto. Powiedziałem, że w polityce mamy chcieli śpiewać to były nieszczęśliwe miłostki.” była załamana. Była tak bardzo w swoim no- to co było prawnie ich własnością. Było to z nimi zaprzyjaźnią mają sprzymierzeńców
swoje korzenie, a nie całe nasze życiowe mo- wym nastroju politycznym, że popadła w de- marzenie, które dzielili z wieloma innymi. na całe życie. Ci, którzy ich rozzłoszczą mają
tywacje. Ale jeśli posłuchasz dokładnie to za- „To mniej więcej wtedy zagroziłam im, że presję dlatego, że cały świat nie słuchał jej niebezpiecznego wroga. Czy McCain’owie od-
uważysz, że jest to rodzaj piosenki politycznej. odejdę. Gdy się zastanawiam nad tym dzisiaj, przesłania. Ale to nie o europejczyków musie- Z upływem lat McCain’owie utworzyli nową zyskają ojczyste ziemie, które im skradziono?
„Ginsu Lover” nie jest o kochanku seksualnym, rozumiem dlaczego zespół nie brał tego na liśmy się martwić. Z powrotem tutaj w Stanach rodzinę, rodzinę bezdomnych i wysiedlonych. Czas pokaże. Ale z każdym nowym okrucień-
ale raczej o członku boostergangu, który jest serio. W ciągu pierwszych dziewięciu miesięcy mieliśmy kilka korporacji, których nazw lepiej Przybyli pieszo, na motorach, w  taborach stwem popełnionym przez AgroKorporacje
za bardzo napalony do używania swoich roz- naszego istnienia jakieś sześć razy zagroziłam nie będę wymieniał, które w światowych me- wozów campingowych. Pod przywództwem ich szeregi rosną.
pruwaczy. To faceci tacy jak Ginsu Lover spra- im, że odejdę. I przez cały czas używałam tych diach domagały się naszych głów.
wiają, że chodzenie nocą po naszych ulicach To właśnie taka liryka czyni z Destiny (Prze- gróźb, żeby wszystko było robione po mojemu.
jest niebezpieczne. znaczenie) jeden z  najbardziej prowokują- Był ze mnie na prawdę rozpuszczony bachor. „Więcej niż raz podczas naszego tournee
cych zespołów naszych czasów. Ich nowy hit zdarzyło się, że nasz personel drogowy i po-
J.D.: Co dalej z Cutthroat? Slashing Steel jest „Song for John (Fifty Years)” Piosenka dla Janka „Zajęło mi to około pięciu miesięcy zanim mocniczy, obejmujący nawet paru gości, którzy które razem utworzyły jeden z wielu odłamów
nazywana innowacją w przemyśle muzycznym. (Pięćdziesiąt Lat), jest nie tylko wypełniona przekonałam ich, że mówię poważnie. W mię- w latach 90. byli profesjonalnymi zapaśnikami, The Crazy Quilts: kultury nomadów – braterstwo najemników.
Jak zamierzacie to kontynuować? polityczną retoryką, ale także przypomina nam dzyczasie zdążyliśmy już nagrać „My Baby musiał poprzerzucać kilku ludzi, którzy chcieli Nazwani tak ze względu na swoje kolorowe
czasy, gdy Ameryka była wciąż wielka. Left Me For A ShortCircuit” (Moja Ukochana zrobić coś innego niż tylko oddać nam honory.” Braterstwo mundury, kolekcje szmacianych ścinków ma-
K.: Tu mnie masz. Gdy wypuściliśmy album live Opuściła Mnie z Powodu Spięcia). Niemal bła- teriału z grubsza tworzące wzór maskujący,
z zupełnie nowym materialem oczekiwaliśmy, Począwszy od swojego debiutanckiego gając przekonałam ich, żeby zaczęli od nowa Zespół nadal ma trochę problemów z fa- Najemników sprzedają jedyny towar jaki im pozostał w tym
że nasi zagorzali fani kupią go i tyle. Teraz ta albumu „Walking the Skies” (Spacerując po wykorzystując rzeczy, które napisałam podczas nami. Dwa razy podczas ostatniego tournee zrujnowanym świecie – swój honor i umiejęt-
cholerna rzecz poszła i sprzedała się w ponad Niebiosach), Destiny konsekwentnie dostar- tournee, a nie takie jak „Input Out”. Gdy już doszło do aresztowania fanów, którzy próbo- Wojny w Ameryce Centralnej były ciężkie ności bojowe.
dwóch milionach kopii. Spodziewam się, że czało słuchającej publiczności piosenek, które było po wszystkim, jakieś dziesięć miesięcy wali włamać się do autobusu zespołu. A młode dla żołnierzy, którzy w nich walczyli. Jednak
zadecydujemy co dalej u nas, jak skończymy trafiały w głębię ich dusz. Lider zespołu, Jessie po tym jak wyrzuciliśmy na śmietnik kawałki kobiety nie jeden raz oskarżały członków ze- jeszcze cięższy był powrót do domu. Miasta Crazy Quilts wynajmują się pojedynczo lub
trasę koncertową, Moore wyjaśnia, „Nie zawsze byliśmy poli- z „My Baby”, nagraliśmy „Dinner with Himmler” społu o to, że zostały przez nich zaatakowane. były zrujnowanymi pustkowiami, nieodpo- całymi batalionami. Wielu z nich pełni role
tyczni. Tak na prawdę, to dziesięć lat temu (Kolacja z Himmlerem).” wiednimi do założenia rodziny. Domy, mia- ochroniarzy, inni wynajmują się jako wolni
– J.D. nie obchodziło mnie nic poza zarabianiem „Pewnie, że wiem o tym wszystkim. Ale to steczka, całe miasta poznikały z map – ofiary strzelcy, najemnicy, korporacyjne drużyny
pieniędzy. Wszystko czego pragnęłam to sława To właśnie ten album przyciągnął tyle uwagi co mnie na prawdę cieszy to to, że wszyscy postępu. ekstrakcyjne, albo jako grupy uderzeniowe
i wszystkie korzyści, które przychodzą wraz krytyków. Nazwali go nową myślą polityczną nasi prawdziwi fani wiedzą, że ci dwaj aresz- i zabójcy. Crazy Quilts stawiają honor ponad
z nią. Teraz mamy inne czasy. Wygląda na to, XXI wieku. Sława i fortuna, której wyczekiwało towani pozerzy byli naćpani i sami się prosili Ci młodzi żołnierze powrócili do Ameryki, wszystkim. Możecie być pewni, że nigdy nie
że teraz najbardziej chciałabym, żeby moje Destiny wreszcie się odnalazły. o kłopoty. A co do tych prób „gwałtów”, to w której nic nie było święte i wszystko było zwrócą się przeciwko swoim pracodawcom,
przesłania dotarły do wszystkich.” są to usilne próby korporacji, które chcą nas na sprzedaż. Wielu z nich przekonało się, że nigdy nie zdradzą, nigdy się nie wycofają i ni-
Ich drugi album po tournee z Cowboy Pan- zdjąć ze świecznika. Nasi prawdziwi fani wiedzą, są niemile widzianymi reliktami przeszłości. gdy nie opuszczą swoich towarzyszy.
Jednak sława i fortuna wymykała się im zer przyniósł im jeszcze większy rozgłos. Tak że wszyscy jesteśmy zaangażowani w trwałe Nie mając się do kogo zwrócić, wielu z tych
przez wiele lat, aż nadeszło ich przełomowe duży, że byli w stanie pojechać na tournee związki.” wysiedlonych ludzi walki, zarówno kobiet jak Crazy Quilts uważają się za ostatni bastion
otwarcie dla dziś już nieistniejącego zespołu jako główny uczestnik, a nie zespół rezerwowy. i mężczyzn, zwróciło się do jedynej sieci wspar- profesjonalnej jedności w naszym chaotycz-
Cowboy Panzer. To na tym tournee publiczność Perkusista Destiny, Timemaster, przypomina Destiny – Przeznaczenie. Zespół walczący cia jaką mieli, siebie nawzajem; i ku jedynej nym społeczeństwie. To właśnie ta reputacja
na prawdę zaczęła zauważać ich muzykę. sobie: o prawdę. Jedyne co mogą robić w zmaga- profesji jaką znali, wojaczce. bezkompromisowości sprawiła, że Crazy Quilts
niach przeciw korporacjom, które nie chcą sły- są potężną i respektowaną siłą w tym Cyber-
„Moim zdaniem to stało się za sprawą tego, „To była wielka zmiana. To znaczy, jednego szeć prawdy, to mieć nadzieję na przetrwanie. Rekrutujący się z całego kraju Crazy Qu- punkowym świecie.
że Cowboy Panzer był taki wielki i polityczny. dnia robisz otwarcie dla jakiejś sławnej grupy, ilts (Szalone Kubraki) są jedną z takich grup,

230 231
OBLICZE MIASTA OBLICZE MIASTA

Raport Specjalny → ciąg dalszy ze strony 232

BOOSTERGANGI: Żadna
ulica nie jest bezpieczna Korporacja Arasaka Security
Relacjonuje Mikuru Ponsumisu wokół swojego ulubionego zespołu rockowe- Jeśli wchodzą w grę pieniądze, wystarczająca się na nogach upadł na podłogę. Patrzyłem Podaj Hasło: ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲
17 grudnia 2020 go, interpretując jego lirykę jako rozkazy od ilość na kolejny mały wszczep z czarnoryn- zafascynowany i przerażony zarazem, jak sfora Dostęp Udzielony,
Album CCVI, Nr. 46 swoich bohaterów. Gangi fanów chromatycz- kowej kliniki, to booster weźmie się za to tak skoczyła na swą ofiarę kopiąc i gryząc. W ciągu Żądany PIik: Symbionty

RAPORT
nego rocka uważają całkowicie bezsensowne, jakby chodziło o chrom na okularach lustrzan- kilku minut było po wszystkim. Przywlekli zmal- Proszę czekać
chaotyczne akty przemocy za środku wyrazu kach. Mówi się, że za każdym kolejnym razem tretowanego dzieciaka przed jego starszego Symbionty
artystycznego. jest coraz łatwiej. Im więcej wszczepionego brata, rzucając go do stóp herszta. ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪
sprzętu, im więcej wywierconych gniazd i za- Symbionty to nazwa pliku nadana
Gilligans: Gilligans to typowy gang samo- instalowanych chipów, tym bardziej booster „Wstawaj”, warknął Hack Man. uaktualnionym informacjom o Bo-
ULICE NIGHT CITY obronny; w tym przypadku są to wojowniczy pogrąża się w swoim psychotycznym, zmienio- ostergangu „Giwerowców”, który
relacjonuje Walter Pickering geje, którzy mają dość ataków ze strony grup nym przez maszynę świecie chaosu. Najlepsi Dzieciak z wysiłkiem podniósł się na kolana, jest finansowany i kontrolowany
takich jak Legion Czerwoengo Chromu. Są sto- z nich zostają lokalnymi przywódcami. Najgorsi patrząc bezmyślnie w nicość. „Boli”, wymam- przez Arasaka Security.
sunkowo pokojowi, o ile pozostaje się z dala są maszynami do zabijania, balansującymi na rotał przez opuchnięte wargi. Informacje ogólne:
NA ULICY od ich terenu (dzielnica Marina) i zostawia się krawędzi cyberpsychozy, gotowymi do rozwa- Liczba członków: 43
ich w spokoju. lenia samych siebie i wszystkich dookoła, żeby Kopniak posłał go na drugi koniec gniazda Wspomaganie: Różne
Z KRWAWYMI Na Ulicy płonie ogień, który ogarnia wasze osiągnąć ten ostatni, wielki wynik. i  rozciągnął na podłodze. „Życie boli”, po- Lokalizacja: Night City
sąsiedztwo. Podniecany tanimi narkotykami, Kennedys: Kennedys to typowy pozer- wiedział Hack Man wśród gwizdów i wrza- Poniższy raport został sporządzony
BRZYTWAMI tanim cybersprzętem i jeszcze tańszą bronią gang. Pozerzy przyjmują wybrany wygląd dla Najgorsze ze wszystkiego jest to, że boosterzy sków swoich gangowych braci. „Urodziłeś się przez Rachael TyrolI.
automatyczną; ogień gangsteryzmu po raz ochrony (jeden Kennedy wygląda tak samo jak wędrują w grupach. w świecie bólu. Jeśli ci się to nie podoba to ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪
Night City – w tym Mieście nigdy nie zapada- kolejny zagraża istnieniu Night City. drugi), dla identyfikacji oraz dla siły uderzenio- odejdź od razu. Idź na ulicę, do rynsztoka.
ją całkowite ciemności, przynajmniej nie dla wej (dwudziestu J.F.K. to całkiem przerażający Być może to moja ręka, ta którą straciłem Zwiń się i umrzyj. My lubimy ból. My jesteśmy Zgodnie z moim zadaniem spotkałam
tych, którzy w nim żyją i umierają. Bezlitosny W ciągu ostatnich dwu tygodni doszło do widok). Te gangi koncentrują się na tworzeniu w Limie, sprawiła, że Brzytwy obdarzyły mnie bólem. Ale my zakładamy pancerze. Popatrz się z wyżej wymienionym gangiem
neonowy obwód ze stali i szkła. Noc w Night eskalacji chaotyczych strzelanin, których liczba własnych dziwacznych interpretacji swoich swoim najwyższym uznaniem. To stary model, dookoła. My jesteśmy miastem. Zadawaj ból Boosterów na wyznaczonym miejscu
City jest jak ciepła pulsująca istota. Czujesz jak wzrosła o pięćdziesiąt procent; wczoraj dwu bohaterów; na przykład podczas Hianisporc- wojskowy, a matowa stal i wszczepiony plastik swoimi szponami. Bądź jednym z nas, a ból spotkania. Po ich przybyciu dokonali
krąży w oszalałych żyłach ćpunów będących niewinnych przechodni zostało zastrzelonych kich Weekendów Kennedych, całe cztery setki postawiły mnie na ich poziomie. Zadomowili cię nie dotknie. Ty będziesz bólem.” Powstał przeszukania, sprawdzając czy nie
na haju po szprycy, albo po szlemie. Widzisz w krzyżowym ogniu z broni maszynowej gdy członków gangu zjeżdżają się w jedno miejsce się w starym magazynie z dala od głównych ze swojego siedzenia. „Czy jesteś gotów, żeby posiadam broni, albo innej widocz-
ją w błędnych spojrzeniach bladych pozerów wyszli zza rogu FoodMart’u. Ich przewinienie: na tygodniową orgię zniszczenia. części miasta. Przybywali dwójkami i trójkami stać się bólem?” nej cybernetyki. Gdy upewnili się, że
z twarzami prosto spod skalpela. I nieważne przechodzenie przez teren Szuniętych Kurcza- wrzeszcząc i przekrzykując ogłuszający ulicz- faktycznie jestem przedstawicielem
jakiego masz świra, na pewno nie doświad- ków podczas dyskusji gangów. Stalowi Wojownicy: Stalowi Wojownicy ny hardcore rock. Kilku z nich złapało naoli- Dzieciak zmusił się, żeby wstać. Krew barwiła Arasaki, z  pobliskiego baru, skąd
czasz go sam. Albo przynależysz do Miasta, są gangiem wojowniczym, którego działal- wione szmaty i zaczęło czyścić swoje szpony, podłogę lepką czerwienią. Obrócił się w stronę najprawdopodobniej obserwowała
albo umierasz. Ludzie zbierają się razem jak Gangi. Są waszymi sąsiadami. Są waszymi ność koncentruje się wokół jakiegoś rodzaju ścierając z nich świeżą krew kilku pozerów, najbliższego Brzytwy i uderzył go w szczękę początkowe spotkanie, przyprowa-
krzepnąca plama rozbryzganej krwi, poruszając dziećmi. Musicie znać tych facetów i przygo- „kodeksu rycerskiego”. Zawiłe rytuały, stopnie którzy szukali przygody. Hack Man usiadł pięścią odzianą w skórzaną rękawicę. Booste- dzona została przywódczyni.
się w rytm tysiąca różnych pieśni. tować się na nich. Gdyż w Night City żadna wojskowe i opancerzenie ciała stanowią razem na swoim plastikowym tronie patrząc swo- rzy wrzaskiem wyrazili swą aprobatę. Odpo-
ulica nie jest bezpieczna: część tej mistyki. Gangi wojownicze są niebez- imi metalicznymi oczami na ściany gniazda wiedź brzmiała „tak”. W pierwszych słowach przywódczyni,
Pieśń Krwawych Brzytw słyszysz tylko raz i ni- pieczne, gdyż jeśli wypowiedzą komuś wojnę, pokryte rozmaitymi graffiti. Naćpał się i nie która sama siebie nazywa Brandywiną,
gdy jej nie zapominasz. Nigdy się nie dowiem Paczka Bradl: Paczka jest rozległym gan- to nigdy nie dają za wygraną. był w nastroju do odpowiadania na pytania. Wypadli z budynku z obnażonymi szponami. oznajmiła mi, że gang z pewnością
dlaczego grupa boosterów takich jak Brzytwy giem rodzinnym, który chroni dzieci zbiegłe Dopiero gdy jego brat wtoczył się do środka, Wynieśli dzieciaka na ramionach. Pobiegli nie znajduje przyjemności w idei by-
pozwoliła mi spędzić noc ze swoją paczką. Być z domów. Kilku starszych „dorosłych” prowadzi Piranie: Piranie są typowym gangiem im- na jego kamiennej twarzy pojawił się jakiś przez miasto, kierując się w stronę czekającego cia pionkiem Arasaki, ale godzi się
może złapałem Hack Mana, herszta gangu, gang i chroni ich teren, podczas gdy młodsi prezowym. Organizują imprezy, piją Grzmota, krótki przebłysk. Metalowe ręce skrzyżowały już na nich konowała, tnąc i paląc wszystko na z tą pozycją ze względu na pieniądze,
w dobrym nastroju. Trafiłem na święto: młod- członkowie kradną i handlują, żeby utrzymać biorą narkotyki (i handlują nimi) oraz rabują się na opancerzonej piersi. Wysunął swoje swej drodze. Gliny były daleko; nie ma żadnych które inwestujemy w gang. Następnie
szy brat Hacka miał otrzymać swoje szpony. rodzinę. Rozległe rodziny są ściśle terytorialne ludzi. Wszystko to w  ramach „imprezowe- szpony. Sygnał dla pozostałych. premii nadgodzinowych za przeszkadzanie zapytała mnie o cel zwołania takiego
i zawzięcie bronią swoich członków. go” stylu żyda. Dla tych ludzi Impreza jest w inicjacji Krwawych Brzytew. spotkania.  →
Może krótkie streszczenie dla tych z was, któ- wszystkim. Rzucili się na brata Hack Mana ze wszystkich
rzy mieszkają na przedmieściach. Pewnie nigdy Legion Czerwonego Chromu: Legion jest stron wydobywając zwierzęce wrzaski ze swych Tej nocy szpitale zgłosiły trzynaście ofiar oka-
wcześniej nie słyszeliście o boosterach. Tu gangiem skinhead’ów; młodych mężczyzn Inkwizytorzy: Inkwizytorzy są gangiem gardeł. a ich szpony wysuwały się ze schow- leczeń. Wszystko po to, żeby piętnastoletni
w Mieście są tak powszechni jak krawężniki zgromadzonych wokół konkretnej ideologii kultystów; tak jak gangi o ideologii nienawiści, ków w palcach. Byli jak potwory z mięsa i stali, dzieciak mógł dostać swoje szpony i przy-
wzdłuż chodników. Gangi takie jak Brzytwy nienawiści. Mundury, flagi i wojskowe slogany koncentrują się oni na konkretnej ideologii. popychane przez narkotyczną muzykę, przez łączyć się do swych braci. Zanim opuściłem
połączyły cybernetykę i przemoc w śmiertelną stanowią regułę. Czerwoni Chromersi ataku- W tym przypadku jest to ideologia religijna. wszczepy i przez siebie nawzajem. Dzieciak gniazdo, Hack Man chłodząc swoją gorączkę
odmianę ulicznej mody, która zabiera życie ją wszystko co nie jest „w porządku” (czytaj: Inkwizytorzy uważają, że wszczepy cyberne- zacisnął zęby gdy pierwsza para dokonała puszką Grzmota, zapytał mnie co myślę o jego
ponad czterdziestu mieszkańców miasta ty- takie jak oni). tyczne są bluźniercze i nie marzą o niczym swego przejścia dosięgając celu i pozostawia- rodzinie. Wysunąłem kasetę ze swojej ręki
godniowo. Przeciętny booster to amoralny innym, jak o wydarciu ich prosto z waszych jąc na jego ciele krwawe rozcięcia wykonane i schowałem ją do torby. Może przeczytać
technofil. Elektronika i metal to dla boostera Stalowi Rzeźnicy – SIammersi: Typowy ciał. Uważają, że w ten sposób zbawiają wa- z chirurgiczną precyzją. Nie walczył, nie uciekał, o tym w Aktualnościach, tak jak reszta z was.
jedzenie i picie. Żeby je zdobyć zrobi wszyst- gang fanów chromatycznego metalu. Gan- sze dusze. nie krzyczał. Wkrótce jego ręce, nogi, tułów
ko. Podpalenia, rabunki, pobicia, zabójstwa. gi chromersów koncentrują swoje działania były pokryte cienkimi rozcięciami. Słaniając – Walter Pickering, News 54
Ciąg dalszy na następnej stronie  →

232 233
OBLICZE MIASTA OBLICZE MIASTA

GANGI – ERUPCJA
Raport dzienny drużyny, Jazza Tobiasa. Przestępca zlikwido-
wany ogniem z broni ręcznej uruchomił alarm

Jedna Noc
z cybernetycznego złącza Linii Życia. Reani-

PRZEMOCY NA
macja niemożliwa. Sugerowana konfiskata
pieniędzy wpłaconych na konto z góry oraz

→  Gdy przekazałam jej, że Arasaka


chciała, abym towarzyszyła gangowi
ULICACH NIGHT CITY z TRAUMA TEAM wszelkie odpowiednie sankcje personalne. Ze
względu na ilość cybesprzętu na pacjentce
możliwe jest, że była ona w pierwszych etapach
cyberpsychozy.
przez tydzień by poznać pełny zakres
ich działalności zostałam złapana od Relacjonuje Bes Isis 17:40: Wezwanie sieciowe do zaułka za dzielni-
tyłu, a  ktoś inny zagroził mojemu cą miasta Elks Lodge. Pacjent zidentyfikowany
życiu przy pomocy kilku stalowych We wczesnych godzinach porannych siedem- Lek. med. Rich „Kotlet” Cramer, 14:15: Strzelaniana w mieście wewnętrznym. jako aktorka filmów video z DMS, Samantha
ostrzy wystających z jego rąk. Broń ta, nastu młodzieńców zostało zabitych w kolejnej Dyspozytor „Linii Życia” – Lifellne Dwie złamane karty. Po przybyciu na miej- Horn. Wyraźne przedawkowanie mieszanki
która jest nielegalna, posiada uliczne konfrontacji boostergangów. Źródła uliczne Trauma Inc. sce odkryto drużynę z  R.E.O. Meatwagon Dorta i Szlema. Pacjentka reanimowana. Zgod-
nazwy „brzytwy” lub, „rozpruwacze” podają, że grupa Giwerowców przebywała w trakcie ładowania pacjentów z kartami do nie z instrukcjami dyspozytora zwrócono pa-
i sądząc po ich wyglądzie oceniam, w barze znanym jako Tęczowe Noce, gdy do- Oddział #23, Nlght City Transport: swojego pojazdu. Zgodnie z polityką firmy cjentkę do studio DMS. Podczas podchodze-
że jest to zgodne z tym co mogłyby szło do ich konfrontacji z ubranymi w czerwo- A.V. 4E – modyfikacja P+W Wypo- nia do lądowania
zrobić z ludzkim ciałem i kośćmi. ne kaptury Inkwizytorami. Po krótkiej kłótni sażenie – do poziomu zagrożenla na lądowisku DMS
zaczęła się walka, a gdy było już po wszystkim 7 Załoga: 5 osób: 2 Medyów, 2 Solo, drużyna została na-
Początkowa wrogość gangu zakoń- siedmiu Inkwizytorów i dziesięciu Giwerowców padnięta przez trzy
Kierowca/Strzelec Pokładowy
czyła się gdy stanowczo powiedziałam było martwych. AV-y oznakowane
im, że zabicie mnie, a nawet odmó- 6:30: Wczesne wezwanie. Zgłoszenie do dziel- symbolami R.E.O.
wienie mi prawa do towarzyszenia Gdy ostatecznie udało się nam odnaleźć przy- nicy magazynowej. Pacjent – ofiara potyczki Meatwagon. Pod-
im spowodowałoby natychmiastowe wódcę Inkwizytorów, który prosił, żeby nie Boosterów. Otwarta klatka piersiowa. Uraz wą- jęto akcję unikową.
zatrzymanie funduszy dostarczanych ujawniać jego nazwiska, miał on kilka rzeczy troby, trzustki. Oba płuca zapadnięte. Ph krwi Podczas wymiany
przez Arasakę. Odnoszę wrażenie, że do powiedzenia o dzisiejszym i innych powią- cztery ponad normę. Pacjent wypłaszczony. ognia przebite zo-
członkowie tego gangu nienawidzą zanych z tym incydentach. Reanimacja niemożliwa. W ramach rekom- stały główne stabi-
własnego człowieczeństwa tak samo pensaty usunięto cyberrękę model K-1 00 lizatory. Obrona p-
jak człowieczeństwa innych ludzi. „Gdy wybije północ, gdy odgłos kroków na z opcjami bojowymi. Sugerowane przezna- -lot DMS otworzyła
Popiera to moja dalsza obserwacja, chodniku będzie wzbudzać strach w waszych czenie połowy zysków z wyprzedaży zgodnie ogień z odległości
że członkowie gangu cieszący się sercach, Inkwizytorzy będą tam, żeby was osą- z normą na zakładowy fundusz Świąt Bożego w sprawie „przerzutów mięsa” ostrzegliśmy ich 300 jardów rozpraszając pojazdy R.E.O., z któ-
największym uznaniem to ci, którzy dzić. Dzisiejszy przykład, atak na heretyków zwanych Giwerowcami jest tylko początkiem Narodzenia. przez głośnik. Drużyna R.E.O. otworzyła ogień rych jeden rozbił się w dzielnicy finansowej
mają najwięcej metalu złączonego ze nowego porządku, który nadchodzi. Nowego porządku, który zostanie wprowadzony przez z broni ręcznej. Drużynowa pielęgniarka Che- podczas ucieczki. Pacjentka odstawiona po
swoim ciałem. Według mojej opinii, Inkwizytorów. 9:47: Alarm – złamana karta w restauracji Hara stly Whitestone przejęła inicjatywę i uwolniła zapłaceniu opłat za pracę przy zagrożeniu
członkowie gangu mogą być łatwo Kiri. Pacjent, businessman, znaleziony, dławiący kanistry z napalmem. Spowodowana eksplozja życia i złożeniu obietnicy spędzenia wieczoru
kontrolowani przez naszą organi- Stoję tu publicznie nie po to by głosić zbliżającą się zagładę, ale raczej sąd. Sąd, który zosta- się kawałkiem kałamarnicy. Udzielono pierw- kosztowała życie obu pacjentów i drużyny na mieście z głównym chirurgiem. Skorzystano
zację poprzez proste kontrolowanie nie przeprowadzony przez Inkwizytorów. Większość ludzi nie ma się czego obawiać, ale są szej pomocy przez silne klepnięcie w plecy R.E.O. Jednakże szybka reakcja Pielęgniarki z prawa postawienia wszystkich drużyn Linii
dostaw pieniędzy, za które kupują wśród nich tacy, którzy powinni zastanowić się nad swoimi grzechami i nad tym jak wkrótce i usunięto ciało obce. Odczytano pacjentowi Whitestone uratowała reputację firmy i druży- Życia w stan alarmu Klasy I. Przeciwdziałać
nowy sprzęt cybernetyczny. Tydzień, zostaną za nie ukarani. listę opłat za wezwanie. Pacjent stał się wro- ny. Sugerowane pozwanie R.E.O. Meatwagon wszystkim pojazdom i personelowi R.E.O. ze
który spędziłam z  gangiem dowo- gi i zagroził procesem sądowym. Doliczono o zwrot kosztów kont klientów i wydatków „szczególnie nieprzychylnym nastawieniem”.
dzi kolejnej teorii, którą wysunęłam: By podkreślić znaczenie tego oświadczenia, wystarczy żebym wskazał przykład heretyckich opłaty dodatkowe. Pacjent wyciągnął pistolet na amunicję. Patrz dodatkowy raport o incydencie i uszko-
Gang nie tylko nienawidzi człowie- Giwerowców. Oni, jak wszyscy inni, którzy mają nienaturalną maszynerię wtopioną w swoje i zmusił solo do strzelania w obronie własnej. dzeniu pojazdu.
czeństwa (które samo w sobie może otrzymane od Boga ciała, zostaną przez Inkwizytorów wybici co do jednego. Jeśli nie jest to Pacjent reanimowany i przewieziony do Cen- 15:55: Wezwanie do złamanej karty w Sali
być wyjaśnieniem dla ich istnienia), ale wystarczająco jasne, to pozwólcie, że wyrażę to inaczej: jeśli nie macie metalu wszczepionego trum Medycznego. Sugerowane skasowanie Tanecznej Grand IlIusion. Wzywający pacjent – 19:00: Koniec zmiany i powrót do parku ma-
także lubi krzywdzić, kaleczyć i zabi- w wasze ciała, to jesteście bezpieczni. Jeśli dobrowolnie przeszliście taką bluźnierczą fuzję, to konta po spłaceniu rachunków. jeden rockman, Kerry Eurodyne. Pacjent był szynowego. Zgłoszenie do dyspozytora pracy
jać innych dla czegoś co wygląda na strzeżcie się. Inkwizytorzy przyjdą was osądzić.” w dobrym stanie zdrowia, ale był atakowa- nadgodzinowej oraz pracy przy zagrożeniu
czystą przyjemność czerpaną z takich 11:23: Solo na obszarze Raven Microcyb Inc. ny przez młodych fanów płci żeńskiej. Wy- życia. Drużyna zwolniona na dwudniowy płat-
czynów. Te dwa czynniki doprowa- Pomimo, że nie chciał on ujawnić swej tożsamości publicznie uważa się, że przywódca Inkwizy- Straż zakładowa stała się wrogo nastawiona puszczono gaz łzawiący i utorowano drogę ny urlop, na czas trwania reperacji pojazdu.
dziły mnie do konkluzji, że wszyscy torów był w przeszłości związany z jakąś już dawno nie wyznawaną religią, co można wywnio- i odmówiła zezwolenia na procedurę podjęcia przez tłum. Wdzięczny Pan Eurodyne obciążył Złożone zamówienie do zbrojowni Linii Życia
„Giwerowcy’ cierpią na cyberpsychozę, skować z jego lekko odmiennych poglądów na dzisiejsze społeczeństwo. Niezależnie jednak pacjenta, roszcząc sobie prawo pierwszeństwa kosztami ewakuacji i nowego zestawu ubrań na broń ciężką. Nawiązany kontakt z fixera-
a zerwanie w najbliższej przyszłości od przyczyn, przywódca Inkwizytorów przekazał mieszkańcom Night City swoje ostrzeżenie. w związku z Aktem o Szpiegostwie Korpora- rachunek swojego studio i dał nam uczciwy mi, żeby załatwili sprawy z personelem R.E.O.
naszych powiązań z nimi mogłoby być cyjnym z 2009. Nikt z członków załogi nie napiwek. Ponieważ młodzież sprawiała wra- Drużyna pozostanie razem dopóki incydent
jedynym rozwiązaniem dla obu stron. Na zakończenie notatki należy zaznaczyć, że szef policji Night City odmawiał udzielenia słyszał o tym Akcie i zgodnie ze standardo- żenie zadowolonej z wynikłego radosnego nie zakończy się. W razie spraw nagłych kon-
odpowiedzi na pytania dotyczące jego planów kontrolowania Inkwizytorów i innych gangów, wymi procedurami kontynuowaliśmy proce- chaosu, wątpię aby firma musiała martwić się taktować się z drużyną przez hasło Sieciowe
– Rachael TyrolI 911/20 które zagrażają mieszkańcom miasta. W rzeczywistości jedyną odpowiedzią, którą udało się durę podjęcia. Prawnicy Raven Inc. powinni pozwami od zirytowanych rodziców. „Oczko w Czasie”.....Koniec Raportu.....Koniec
nam z niego wydobyć, było „Bez komentarza”. być w kontakcie w sprawie śmierci sześciu Raportu.....
członków ich straży zakładowej. którzy byli 16:30: Członkowie drużyny zaatakowani w ba-
Brzmi znajomo? na drodze ambulansu w trakcie odlotu. Pa- rze podczas przerwy między wezwaniami;
cjent reanimowany i obciążony dodatkowy- uzbrojona w strzelbę boosterka próbowała
mi kosztami za zużycie amunicji i opłacenie dokonać rabunku. Przestępca został uniesz-
prawników firmy. kodliwiony przez dowódcę bezpieczeństwa

234 235
AKTUALNOŚCI
ŚRODKOWY ZACHÓD
BIOTECHNICA
WARUNKI DROGOWE
OGŁASZA ODKRYCIE
UDOSKONALONEGO
SPONSOROWANE PRZEZ PETROCHEM

„Bez środków petrochemicznych życie,


W XXI WIEKU JEST WIELE SPOSOBÓW NA KONTAKT ZE które znamy nie byłoby możliwe...” ENZYMU WZROSTU
[fragmenty]
ŚWIATEM. ALE NAJLEPSZĄ METODĄ SĄ AKTUALNOŚCI –
29 września 2020
Album CCVI, Nr. 28 ROŚLIN
...Międzystanowa 40 w kierunku wschod-
KOMBINACJA FAXU I GAZETY, BEZPOŚREDNIO POŁĄCZONA nim zamknięta w pobliżu Fort Smith w Ar- La Jolla, CA – W dzisiejszym dramatycz-
Z BAZAMI DANYCH ŚWIATOWYCH MEDIAKORPORACJI. PETROCHEM kansas z powodu naprawy mostu... ruch nym oświadczeniu, przedstawiciele Bio-
na Międzystanowej 35 w hrabstwie Lyon techniki ujawnili odkrycie nowego enzymu
ODPOWIADA NA w Kansas jest spowolniony przez jadący wzrostu roślin (EWR), który obiecuje przy-
CZASAMI AKTUALNOŚCI TO TYLKO INFORMACJE; TANIE OŚWIADCZENIE
na południe konwój nomadów... U.S.81
została zamknięta w pobliżu Enid w Okla-
śpieszyć produkcję zbóż i produktów zbo-
żowych o 10%. Enzym wynaleziony przez
EMOCJE DLA BEZMÓZGOWCÓW. ALE CZASAMI, TO ZUPEŁNIE homie z powodu wycieku toksycznych naukowców pracujących w Laboratorium

INNA HISTORIA; POD POWIERZCHNIĄ CZAI SIĘ GŁĘBSZE


BIOTECHNIKI odpadów – najprawdopodobniej trasa Badawczym Biotechniki będzie wkrótce
nie zostanie dzisiaj otwarta... opóźnienia przechodził formalne testy Państwowej
ZNACZENIE; URYWEK DANYCH PROWADZĄCY DO NOWEJ O WYPUSZCZENIU do jednej godziny na Międzystanowej Agencji d/s Leków. Biotechnica spodzie-
44 w kierunku wschodnim z powodu ro- wa się, że EWR znajdzie się w sprzedaży
PRZYGODY, KTÓRA ZACZYNA SIĘ TUŻ PO ODWRÓCENIU NOWEGO bót drogowych... ograniczenie prędkości w przyszłym roku.
w Indian Nation Turnpike na południe
KOLEJNEJ KARTKI. ENZYMU EWR od Henryetta z powodu dymu z pożaru Analitycy giełdowi przewidują, że Biotech-
śmietniska opon... w kilku stanach zatoko- nica gwałtownie zyska na wartości; można
Dallas, TX – Nie przedstawiony z nazwiska wych oraz wzdłuż rzeki Mississippi ogło- spodziewać się, że notowania rolniczego
OTO DZIESIĘĆ WIZJI ZNAD KRAWĘDZI. rzecznik prasowy Petrochemu przekazał szono stan powodziowy... w okolicach giganta, Petrochemu, gwałtownie spadną,
dziennikarzom i analitykom przemysło- Omaha zaobserwowano opady kwaśnego (patrz strona C-30)
wym dramatyczne oświadczenie związane deszczu i gradu... trwający incydent ze
z ujawnieniem przez Biotechnikę swojego snajperem zablokował ruch drogowy na
nowego enzymu EWR. „Uważamy, że 6 autostradzie w  Fort Worth… stada mi-
miesięcy to czas nie wystarczający na prze- grujących zmutowanych ryb z gatunku
prowadzenie odpowiednich badań nad zębaczy zaobserwowano na drogach na
tym bioinżynieryjnym produktem. Rozmiar zachód od Shreveport...
możliwego zagrożenia biologicznego jest
niewyobrażalny, szczególnie gdy weźmie
się pod uwagę fakt, że Rosjanie produkują
10% światowych zapasów pszenicy i ku-
kurydzy. Jeśli jakikolwiek nieprzewidziany
efekt uboczny miałby ograniczyć lub wy-
eliminować ich produkcję rolniczą, światu
grodziłaby potężna fala głodu.”

AKTUALNOŚCI
TEKST: MIKE BLUM
OPRAWA GRAFICZNA: JANET PIERCY & TED TALSORIAN
BAZA DANYCH: WORLD NETWORK NEWS & NETWORK 54
SCREAMSHEETS 1990 R. TALSORIAN GAMES, INC.
1990 R. TALSORIAN, INC. WSZYSTKIE PRAWA ZASTRZEŻONE

236 237
Scenariusz 1: byliśmy pewni, że zostanie mu udowod- Rzecznik prasowy Policji Night City, Clau-

Na autostradzie
nione wielokrotne morderstwo w szcze- de Maxwell, skomentował to jedynie
gólnych okolicznościach i dlatego nie wy- stwierdzeniem: „Dopóki Brightman nie
suwaliśmy pozwów związanych z bronią. kupi jakiegoś nielegalnego cybersprzętu
W czasie gdy jego proces się skończył, nie możemy mu nic zrobić.” Zapytany o to,
nasze zasoby były bardzo rozproszone czy NCPD planuje kontrolować zakupy
Informacja dla graczy: Cztery dodatkowe zbiorniki siodłowe za- udała. Biotechnica ma nadzieję, że a) i  rozdrobnione w  różnych procesach cybersprzętu przez Brightmana, Maxwell
Będąc na Wybrzeżu Zachodnim, gracze pewniają całkowity zasięg około 2100 mil. uwaga Petrochemu zostanie odwrócona związanych z „Międzynarodowym Statu- odpowiedział, „Bez komentarza”.
otrzymali od Biotechniki propozycję po- Całkowity koszt, jeśli chciałbyś go kupić, od prawdziwego transportu oraz b) jeśli 6 października 2020 tem o Narkotykowych Lordach” i dlatego
prowadzenia i eskortowania z La Jolla do wynosi 120.000 eb. Naczepa to kontener fałszywy EWR zostanie ukradziony, Petro- Album CCVI, Nr. 29 sprawa nie została nigdy wniesiona.” >PRZESTĘPCZOŚĆ
obiektu Państwowej Agencji d/s Leków Freyhilf z opancerzonymi ściankami (SP chem straci kilka miesięcy na odkrycie co to >MORDERSTWO
w pobliżu Nashville w Tennessee ciągnika 90), systemem alarmowym, klimatyzacją jest. Aby zapewnić sobie sukces, Biotech- >PRZESTĘPCZOŚĆ >BRIGHTMAN >AKTUALNE: AKTUALNE:
siodłowego (TIRa) z kontenerem wypeł- i osobnym pomocniczym zespołem silni- nica zamontowała w ciągniku satelitarny >ŁOWCA Z NIGHT CITY >AKTUALNE: 2 TYGODNIE:
nionym EWR oraz urzą- transponder i zamierza >AKTUALNE: 3 TYGODNIE: NIGHT CITY

KRYMINALNY
dzeniami badawczymi. zdradzić Petroche- NIGHT CITY
Drużyna będzie mu- mowi informacje
PODEJRZEWANY
PULS
siała przebyć 1900 mil o  położeniu cięża-
w 36 godzin. Biotech- BRIGHTMAN
nica ujawni, że Petro- „ŁOWCA” KUPUJE
chem stara się dorwać WYCHODZI Zbiorczy raport
do EWR i drużyna po- CYBERKOŃCZYNY o przestępczości
winna spodziewać się Z WIĘZIENIA w ubiegłym tygo-
kłopotów. W stanach Night City, CA – Nasz reporter dowiedział dniu jest następu-
środkowego zacho- Night City, CA – Po spędzeniu 17 lat się, że Joshua Brightman, zwolniony nie- jący: 72 morder-
du, gdzie Petrochem w  więzieniu, Joshua Brightman został dawno z więzienia i podejrzewany o to, stwa, 2 w  górę
posiada rozległe po- zwolniony wczoraj po zakończeniu od- że był „Łowcą z Night City”, przeszedł w  porównaniu
łacie ziemi, korporacja siedzeniu całego swojego wyroku. Podej- w ciągu ostatnich kilku dni szereg opera- do tego samego tygodnia zeszłego
ta może zrobić prawie rzewany o to, że był „Łowcą z Night City”, cji chirurgicznych związanych z instalacją roku; 190 prób morderstwa, 6 w dół;
wszystko co zechce. Brightmanowi nigdy nie udowodniono 32 cybernetycznych substytutów organów 590 napadów rabunkowych, 12 w górę;
morderstw popełnionych przez Łowcę. naturalnych. Dokładny rodzaj zainstalo- 15 porwań, 1 w górę; (patrz strona C-6)
Ciągnik siodłowy to Yakurichi-Ural BR70 kowym, zaopatrzony w dwa koła zapa- Został uwięziony za porwanie i próbę mor- wanych systemów wspomagających nie
ze złączem cybernetycznym, systemem sowe (które pasują także do ciągnika). derstwa, a sam proces był bardzo dobrze jest znany, ale wiadomo, że na sam sprzęt
nawigacyjnym, CB Radio, ostrzegawczym W ciągniku, w skrzynkach narzędziowych nagłośniony. Jednakże wiele osób nadal wydał ponad 3000 €$.
odbiornikiem radiowym, 2 fotelami kata- znajdują się różnorodne narzędzia do na- rówki (poprzez niezależnych netrunnerów twierdzi, że Brightman jest rzeczywiście
pulto-wanymi zero/zero, automatycznym praw pojazdu. Na dachu kabiny do spania i szpiegów) raz lub dwa razy w ciągu prze- Łowcą. Ten były kierownik sklepu ze sprzę-
systemem gaśniczym, sonarem testującym zainstalowany został właz. jazdu. Transponder to niewinnie wygląda- tem elektronicznym ma obecnie 39 lat.
powierzchnię drogi współpracującym z ak- jące pudełeczko rozmiaru paczki papiero-
tywnym zawieszeniem, ostrzegawczym Drużyna będzie także mogła skorzystać sów, przymocowane pod deską rozdzielczą. Groźby śmierci pod adresem Brightmana
radarem połączonym z zainstalowanym z dwu nie oznakowanych samochodów Tak więc bohaterowie mogą spodziewać się, już się pojawiły, a ogłoszony przez nie-
w podwoziu systemem automatycznego Toyo-Chevrolet, jako pojazdów zwiadow- że zostaną parę razy przechwyceni przez go zamiar powrotu do Night City zaalar-
POSZUKIWANE: osoby
hamowania, klimatyzacją, nagłośnieniem czo-eskortowych. Każdy z nich jest wypo- samochody, helikoptery, blokady drogowe, mował już grupy mieszkańców. Jednakże
stereofonicznym, kabiną do spania, wy- sażony w CB Radio oraz opcje „policyjnych żołnierzy korporacyjnych, itp. rzecznik prasowy policji był na to obojętny z doświadczeniem
ciągarką oraz karoserią z kevlaru i włókien pojazdów przechwytujących” (traktuj je jak stwierdzając: „Codziennie mamy do czy- w archeologii, do pracy
szklanych (SP 70) z poliwęglanowymi szy- „samochody sportowe”). Jednakże żaden Jeśli pancerz na zbiornikach z paliwem nienia z cyberpsycholami, przy których w korporacyjnych pracach
bami (SP 30). Jednostka napędowa to silnik z nich nie jest opancerzony. w ciągniku Yakurichi-Ural zostaną przebite, Łowca wygląda jak Święty Mikołaj. Z pew- badawczych. Preferowani
bezkorbowy Rolls Royce CB40v turbo, 64 może dojść do samozapłonu pozostałego nością Pan Brightman przekona się, że specjaliści od wczesnych
litry, 12 zaworów, o zmiennej geometrii Ładunek składa się z 20 plastikowych be- paliwa. Pięć zbiorników zawiera po 300 obecne życie na ulicy jest o wiele twardsze Brytyjskich Osad
tłoków, pracujący jako generator gazów czek zawierających enzym wzrostu roślin, litrów mieszanki benzyny/alkoholu/eteru/ niż to, które on pamięta.” Megalitycznych. Wysokie
dla 4 przerobionych silników odrzutowych 280 torebek nawozu wysokoplonowe- acetonu; szósty zbiornik zawiera 300 litrów
płace. Kontakt: Hudson Assc.
CAE J402, spalający mieszankę wzboga- go oraz dwie skrzynie z instrumentami czerwonego kwasu azotowego dymiącego. W innych związanych z tym wydarzeniem
1-212-555-6798
conej azotem wysokooktanowej benzyny, badawczymi. doniesieniach prokurator federalny Mel
meta-alkoholu, eteru i acetonu; jako do- Prawdziwy transport został wysłany zu- de Costa sprostował, że oskarżenia na
palacz dostępny jest zbiornik utleniacza Członkowie drużyny otrzymają po 1000eb pełnie inną metodą i trasą, pod eskortą podstawie różnych federalnych przepi-
w postaci czerwonego kwasu azotowego na głowę w miejscu przeznaczenia, jeśli najemników z Arasaki. sów dotyczących broni palnej nie zosta-
dymiącego, który wystarcza na 25 minut. dostarczą nieuszkodzony ładunek. ną wniesione przeciwko Brightmanowi
Moc maksymalna (bez dopalacza) 5.800 Jeśli bohaterom uda się pomyślnie do- ponieważ przepisy te utraciły swą waż-
KM; normalna pojemność zbiornika pali- Uwagi dla mistrza gry: starczyć ładunek do Nashville, Biotechnica ność. W chwili aresztowania Brightman
OGLĄDAJ NEWS 54
wa 1200 litrów. Maksymalna prędkość na Biotechnica wykorzystuje drużynę gra- powita ich z wielką niechęcią, ale zapłaci im. był w posiadaniu pokaźnego arsenału,
autostradzie 110 mph (130 z dopalaczem); czy jako przynęty. EWR w ich ciężarówce W końcu nikt nie chce mieć złej reputacji jednak nigdy nie wniesiono przeciwko Z DONDRE WHITFIELD
w terenie 40 mph (50 z dopalaczem). Dłu- stanowi tak na prawdę wczesną, ekspe- za nabijanie solo w butelkę. niemu oskarżeń z tego powodu. „Stan 8:00 NA KANALE 54.
gość 8m, szerokość 3m, wysokość 3,1m. rymentalną wersję, która się trochę nie Kalifornia zaprzepaścił szansę oskarżenia KANAŁ MAKSYMALNCH
Brightmana” powiedział de Costa. „Wtedy INFORMACJI

238 239
Scenariusz 2: własnym serialu „Głębsze Wejrzenie”, Josh
BOOSTERGANG
Powrót z pudła
osobiście podążył za sprawami prowa-
dzonymi przez DMS oraz Network 54;
szczególnie DMS wyszedł w nich na grupę NISZCZY NIEZALEŻNĄ
głupców. Ostatnio KRAB stał się także
najpopularniejszą stacją muzyczną w Los STACJĘ RADIOWĄ;
Informacja dla graczy: On nie cierpi na cyberpsychozę: był psy- butach pełne makabrycznych fotografii). Angeles.
Z graczami skontaktuje się Carole Medina, chopatą na długo przed tym, zanim cyber- Przez mniej więcej 18 godzin obydwie kor- 3 OSOBY ZABITE
drobny fixer, która potrzebuje ochrony. sprzęt był dostępny. Brightman potrafi się poracje będą wykonywać swoje manewry 13 października 2020 Josh przypisuje swój sukces podejściu,
Niedawno zdobyła dowody, które mogą poruszać nadnaturalnie cicho i rozkoszuje i przetargi. Ostatecznie, późno wieczorem Album CCVI, Nr. 30 które opisuje jako “seks, narkotyki i naj- Dzisiaj, we wczesnych godzinach poran-

RAPORT
dowieść że Joshua Brightman jest rzeczy- się w odgrywaniu „zjawy” i powolnym osa- drugiego dnia, jedna z korporacji złoży gorszy gust muzyczny na zachód od nych lokalny boostergang najechał małą
wiście Łowcą z Night City. Carole próbuje czaniu swoich ofiar zanim je wykończy. Zna decydującą ofertę; natomiast prowadzący Gór Skalistych. Pozwalam swoim DJ-om piracką stację radiową działającą jako Ra-
sprawić, żeby Network News 54 i World się bardzo dobrze na prostej elektronice: sprawę urzędnik z drugiej firmy z złośliwo- układać własne programy, a od swoich dio Wolne Wybrzeże i zniszczył ich stu-
News Service wzięły udział w przetargu na na przykład telefonach i liniach zasilają- ści zadzwoni do Brightmana i powie mu reporterów oczekuję, że będą kopać (ciąg dio oraz wszystkie pojazdy. Trzech ludzi,
te dowody, ale zanim dojdzie do przetargu cych. Jako Łowca nosi przy sobie spory gdzie jest Medina. Czemuż by nie miał dalszy strona C-15) włącznie z właścicielem stacji, Markiem
upłynie dzień lub dwa. Medina obawia się, zapas dużych spluw i noży, a ubiera się w złożyć jej wizyty. Springfieldem, zostało zabitych. Stacja,
że w międzyczasie obie korporacje będą czarne ubranie i kominiarkę. MEDIA: DMS UDERZA >WIĘCEJ: która działała na różnych kanałach UKF,
starały się dostać coś za nic, a także obawia Sześć godzin minie zanim zostaną uzgod- była znana ze swoich oryginalnych wy-
się, że sam Łowca może jej złożyć wizy- Dwie mediakorporacje wyślą swoich ludzi, nione szczegóły, a korporacja wyśle druży- NA KONKURENCJĘ borów muzycznych oraz ostro działającej
tę. Jest gotowa zapłacić 500 eb każdemu, każda w innym czasie, aby sprawdzili do- nę, która obierze dowody. W międzyczasie WYPRZĘGANIE grupy reporterów. Lokalna policja nie ma
maksymalnie 6 osobom, za zapewnienie wody, które zebrała Medina (pudełko po Brightman uderzy... Los Angeles, CA – W następstwie orzecze- jeszcze nic do powiedzenia na temat tego
jej bezpieczeństwa przez dwa dni. Boha- nia Federalnej Komisji Telekomunikacyjnej Od lata roku 2011 mieszkańcy Elay byli ataku.
terowie mogą sami wybrać gdzie ustalić w tzw. sprawie ”La Rosita”, mediakorpora- narażeni na niebezpieczne promienio-
swoje „bezpieczne miejsce” pod warun- cja Diverse Media Systems z zapałem rzu- wanie radioaktywne – szczególnie, na Stacja nadawała wykradając czas anteno-
kiem, że będzie to w obszarze Śródmieścia ciła się na swoich niekoncesjonowanych transmisje pirackiej stacji radiowej KRAB. wy korporacyjnych nadajników radiowych,
(Downtown), Miasta Południowego (South konkurentów. Pozwy sądowe, zakłócanie Stacja nadaje sygnał wystarczająco silny by wykorzystując skomplikowane techniki
City) lub dzielnicy Charter Hill. Każda z transmisji oraz napastowanie fizyczne są dotrzeć do 37 milionów mieszkańców Los włamań komputerowych. Stacja nie po-
agencji informacyjnych będzie chciała wy- wykorzystywane w  agresywnych pró- Angeles – chociaż zdarzało się, że miało siadała własnego nadajnika.
słać kogoś, żeby sprawdził dowody przed bach zlikwidowania niezależnych stacji przerwy w nadawaniu przez okres nawet
przystąpieniem do transakcji. nadawczych. Inne mediakorporacje także do tygodnia. Dzika i mętna mieszanka Boostergang rozpoznany jako gang
wykorzystały nowe, łagodniejsze przepisy, politycznego rocka, „niekonwencjonalne” Calhua-Mexica był w przeszłości powią-
Medina jest uzbrojona w krótkolufowy ale tylko DMS posunęło się aż do akcep- aktualności i inne niespodziewane ele- zany z mediakorporacją DMS. Jednakże
rewolwer Magnum .357 towalnych granic … niektórzy mówią, że menty programu uczyniły z tej stacji ulu- rzecznicy prasowi korporacji zaprzeczyli
nawet dalej. bione radio na ulicy. DJ-e Montjoy Singh, istnieniu takich powiązań. Przedstawiciele
Uwagi dla mistrza gry: Renee Dillon i (ciąg dalszy strona C-15) gangu Calhua-Mexica podczas rozmowy
To że Brightman jest Nocnym Łowcą jest W  artykule tym przeglądniemy sobie z naszym reporterem wydali niejasne i za-
bardziej niż pewne. Już zdążył się uzbro- ostatnie działania DMS i  spróbujemy >CALHUA-MEXICA wiłe oświadczenie, które sugeruje, że czuli
ić po zęby, a potem dozbroił się jeszcze odpowiedzieć na pytanie, jakie były przy- >AKTUALNE: 2 TYGODNIE: się ogólnie obrażani przez Radio Wolne
trochę. W zeszłym tygodniu popełnił już czyny (ciąg dalszy strona C-2) LOS ANGELES Wybrzeże i zdecydowali się wziąć sprawę
parę morderstw. Był maniakiem techniki we własne ręce.
jeszcze zanim poszedł do więzienia, a roz- >KRAB
wój cybertechniki śledził z matematyczną >AKTUALNE: BIEŻĄCE:
dokładnością. W zakupach cybersprzętu LOS ANGELES
poszedł na całość: opancerzenie ciała, cy-
berkończyny, prawie każdy typ legalnego
i nielegalnego cybersprzętu. JOSH CARBONELL ROBI
FALE W OCEANIE
Renegat mediów – Josh Carbonell – znów
wodzi za nos ważniaków z DMS! Jego
piracka stacja KRAB, działająca na sta-
rej platformie wiertniczej w San Perdo
Channel, wyemitowała ostatnio kilka po-
ważnych reportaży; dwa z tych reportaży
pokazały reporterów DMS w bardzo złym
świetle. W serialu „Skandal Genetyczny NAJLEPSZA ROZRYWKA I KABARET
w Alei Imperialnej”, reporter KRABa Julian DLA TYCH ZE SŁYNNYMI TWARZAMI.
Morales ujawnił, że reporterzy DMS byli DZIŚ PREZENTUJEMY „HITY ROKU
zamieszani w zatuszowanie poważnego 1989”
zanieczyszczenia okolicy niebezpieczny- 142 S. DELANY, NIGHT CITY
mi środkami biologicznymi. W  swoim

240 241
Scenariusz 3: największych boostergangów oraz sto-
LICZBA AKTÓW
Pirackie radio
warzyszenie lokalnych klinik ulicznych
ujawniły istnienie funduszu nagród za
„wymierzenie sprawiedliwości” osobom PRZEMOCY GANGÓW
odpowiedzialnym za sprzedaż saboto-
wanego cybersprzętu w Night City. Na Z NIGHT CITY ROŚNIE
Informacja dla graczy: pisarze/realizatorzy dźwięku; kucharz Tra- Uwagi dla mistrza gry: fundusz ten, zawierający obecnie 5000eb,
Gracze zostają zatrudnieni przez Jo- twiarz; paru DJ-ów albo sprawozdawców DMA odnajdzie dokładne położenie studia złożyli się Policyjne Towarzystwo Do- Ostatnio miało miejsce kilka poważnych
sh'a  Carbonell'a  z  KRABa, aby chronili (w większości Reporterów, albo Rockma- w ciągu kilku dni i wyśle swoich zbirów, 20 października 2020 broczynne, główne boostergangi i kilka bitew pomiędzy boostergangami z Night
jego studio i personel przed DMS i ich nów) oraz kilka muzycznych/radiowych czyli gang Calhua-Mexica, żeby je zniszczył. Album CCVI, Nr. 31 ulicznych klinik. Detektyw Arnold Heller, City. Wszytstkie te starcia były związa-
zbirami. W najbliższej przyszłości podziewa osobistości podziemia przybywających Przybędą w 6 ukradzionych motorówkach przemawiając w imieniu PTD, powiedział, ne z sabotowanym oprogramowaniem
się pewnej wizyty ze strony gangu Calhua- tu, żeby udzielić wywiadu (albo być może i ukradzionym żyrokopterze Bell-15 Airgy- „Funkcjonariusze pracujący w patrolach cybersprzętu sprzedawanego na ulicach.
-Mexica. Zapłaci 100 eb za dzień, plus noc- pomóc Josh'owi w obronie placówki), wraz ro. Na każdej łódce będzie 3 boosterów, ŚMIERCIONOŚNY uważają, że praca w Strefie Walki pociąga Niektóre bitwy były spowodowane oskar-
leg i wyżywienie przez co najmniej miesiąc. ze swoimi zespołami (i  być może zwo- w żyrokopterze tylko 1. Mnóstwo broni za sobą już wystarczająco dużo ryzyka, żeniami o powiązania z dystrybucją ska-
Będziecie także mieli okazję skumplować lennikami). Większość z tych ludzi będzie automatycznej, parę granatników i kilka CYBERSPRZĘT nawet bez tych ludzkich bomb z zapal- żonego cybersprzętu; inne były wyraźnie
się i naćpać (po służbie) z paczką klawych uzbrojona w rozmaite lekkie pistolety. koktajli Mołotowa zapewni wystarczają- nikiem czasowym chodzących po ulicach. sprowokowane przez sam cybersprzęt.
DJ-ów, słynnymi reporterami z podziemia ce uzbrojenie dla złych facetów. Booster NA ULICACH! Mamy nadzieję, że grupa odpowiedzial- Dotychczas w incydentach tych zabitych
oraz odwiedzającymi muzykami. Technicy założyli na maszcie barki parę w  żyrokopterze będzie odgrywał rolę nych obywateli pomoże nam rozwiązać zostało 27 członków gangów, 8 przechod-
kamer noktowizyjnych. Mnóstwo pokoi „bombowca”. Wszyscy mają co najmniej Night City – W  związku z  dziwaczną ten problem. Oczywiście, ludzie powinni niów i 3 policjantów z Night City.
Rzeczywiste studio KRAB znajduje się na zostało zbudowanych z blach stalowych dopalacze refleksu i inteli­gentną broń; inny odmianą problemu czarnorynkowego uważać, gdyż jest to niebezpieczna sprawa
barce, kilka kilometrów od starej platformy zamocowanych wewnątrz i na zewnątrz cybersprzęt też będą mieli z pewnością cybersprzętu, nasz reporter dowiedział i należy działać odpowiednio do sytuacji.” W odpowiedzi na te akty przemocy grupa
wiertniczej, na której znajduje się nadajnik barki; wystrój najlepiej opisuje słowo zainstalowany. się dzisiaj o zalewie sabotażowego cy- Przedstawiciele klinik i gangów poparli przeciwników wszczepów cybernetycz-
KRABa. Barka i platforma wiertnicza po- „prosty”. bersprzętu, który pojawił się w naszym wypowiedź Hellera; nych, Inkwizytorzy, przeprowadziła ma-
łączone są mikrofalowym łączem wąskiej Okoliczni Tratwiarze mogą się przyłączyć mieście. Sprzedawane wyraźnie nieświa- nifestację protestacyjną na Placu Ratu-
wiązki, a wszyscy korespondenci KRABa Zwykle do burty przycumowanych jest parę i pomóc graczom jeśli będzie im źle szło; domym boosterom, protezy te zawierają „Brzytwiarz”, herszt Nieugiętych, dodał, szowym (City Hall Plaza), domagając się
do zgłaszania swoich reportaży używają motorówek i łódek stanowiących własność oni też nie kochają boosterów, a Josh był chipy zaprogramowane tak by powodo- „No właśnie, to co ten s...n powiedział, dla ostrzejszego egzekwowania praw doty-
telefonów komórkowych. Josh nie ufa za stacji, którymi można podróżować po mie- zawsze dobrym sąsiadem. wały gwałtowne wypadki. nas liczy się podwójnie.” czących czarnorynkowego cybersprzętu.
bardzo w to, że ten system uniemożliwi ście-tratwie, albo do Los Angeles.
DMS znalezienie jego studia. Jeśli graczom uda się odbić atak, Josh za- Nie ustalono jeszcze żadnego Vice Burmistrz Night
Technicy, Josh i niektórzy reporterzy zwykle oferuje im okazjonalne zatrudnienie jako schematu przyczyn tych incyden- City Bernard Moon,
Barka znajduje się w samym środku dry- grają po nocach w pokera. „wsparcie” dla jego reporterów. tów. Kilku boosterów udusiło się zapytany o to oczy- METALHEAD
fującego miasta, obejmującego prawie 50 swoimi własnymi cyberrękami; inni wiste zaproszenie Twoja Maksymalna
mil kwadratowych, które unosi się tuż obok strzelali do samochodów policyj- do „sprawiedliwo- Metalowa Moc w SIECI.
wybrzeży Night City. Mieszkańcy to bie- nych oraz funkcjonariuszy policji ści obywatelskiej”
Night City LDL 1442-92
dacy, bezdomni, prześladowani etnicznie, (mając mniej powodów niż zwykle). ze strony Departa-
pozbawieni dokumentów i/lub ukrywający Niektórzy wpadli w cyberpsychozę mentu Policji Night
się przed prawem. Prawie 120.000 ludzi z alarmującą szybkością, a innych City, powiedział
mieszka tu na starych barkach, małych znaleziono martwych bez wyraźne- „Oczywiście, musi-
statkach, pontonach, prowizorycznie skle- go powodu. Do tej pory niewiele my dokładnie bro-
conych tratwach i czymkolwiek co unosi spośród tych incydentów zostało nić wszelkich praw
się na wodzie. Przez miasto przechodzą w pełni zbadanych przez policję. łamanych przez kogokolwiek, nawet tych
kręte, wąskie „kanały” bieżącej wody. Straż złamanych dla dobra publicznego. Jed-
Wybrzeża dawno już zrezygnowała z prób Kilku boosterów przeżyło ataki swojego nak, prawdą jest też to, że moje biuro ma
rozpędzenia tego śmietnika i zadowala się zbuntowanego cybersprzętu, ale żaden znaczącą swobodę w decydowaniu, które
utrzymywaniem go z dala od tras mor- z  nich nie chciał rozmawiać z  naszym sprawy ścigać sądownie. Nasze półki już
skich i wybrzeża. Tratwiarze są w istocie reporterem. Uważa się, że większość cy- się uginają pod aktami różnych spraw! Bez
inną odmianą „Nomadów” na potrzeby bersprzętu, o którym mowa została na- żadnych zobowiązań mogę powiedzieć, że
gry Cyberpunk, chociaż miasto-tratwa nie byta na ulicy i zewnętrznie przynajmniej okoliczności łagodzące zostałyby wzięte
wędruje po okolicy. przypomina różne popularne tanie marki. pod uwagę przed podjęciem decyzji, czy
wnosić oskarżenia.
W każdej chwili na barce KRABu będzie
co najmniej tuzin Bohaterów Niezależ- NAGRODA ZA „Co do oferty nagrody, z pewnością ist-
nych: Josh; 3 Techników, którzy obsługują nieją precedensy takich działań zarówno
ogromną kolekcję sprzętu radiowego znaj- UJĘCIE SPRZEDAWCY na szczeblu stanowym jak i federalnym.
dującego się na stacji; paru Reporterów,
którzy pracują na stacji jako producenci/ SABOTUJĄCEGO
CYBERSPRZĘT BODY IMAGE KELLY RHODES
Jeśli chcesz tylko TO PROFESJONALISTA
Night City (AP) – W  bezprecedenso- Najlepszych... TEJ JESIENI WYSTĘPUJE W
wym wspólnym oświadczeniu Departa-
ment Policji Night City, naczelnicy trzech
1-417-555-8900 N E T WO RK 54

242 243
Scenariusz 4: „Nasz program amnestii jest bardzo pro-
O'DOWD

Uzbrojeni i niebezpieczni
sty. Po prostu płaci się standardowe 50
eurodolarów opłaty instalacyjnej – i to ELEKTROSTATYCZNE
wszystko. Nasi instalatorzy nie są zmu- UBRANIA,
szani do odłączania – raczej wolelibyśmy
mieć zadowolonego, płacącego klienta. CYBERTECHNOLOGIA
Informacja dla graczy: dystrybucji „detalicznej”. Zaangażowani wymieniane 10.000 eb w gotówce i czar- Ale jeżeli nie będziemy mieli innego wyj- I CZYSZCZENIE SKÓR
Oto okazja, żeby gracze zarobili parę boosterzy to głównie członkowie „Baro- norynkowy cybersprzęt wart 10.000 eb; ścia, odłączymy nielegalne lub zalegające SYNTETYCZNYCH
dolców bez poracodawcy patrzącego im nów”, którzy zorientowali się co się dzieje, większość cybersprzętu jest sabotowana, 20 października 2020 z płatnościami podłączenia tak szybko,
ciągle przez ramię. Nagroda wygląda na ale będąc szczególnie wrednym gangiem ale pieniądze są czyste. jak to możliwe. OD ROKU 2007 MIELIŚMY CZAS
Album CCVI, Nr. 32
słuszną, a bohaterowie będą mieli okazję nie przejmują się tym dopóki nie zostaną BY ZDOBYĆ WASZE ZAUFANIE.
zyskać kilku przyjaciół w gangach, w policji przyłapani. Gdy policja i boostergangi zostaną poin- „Jeśli nie chcecie zmniejszenia swoich 1 (500) 99-CLEAN
i w małych klinikach: nie tacy źli przyjacie- formowane o tym, kto jest na prawdę od- NETWORK 54 stawek wystarczy, że będziecie siedzieć Pełna kosmetyka skóry, obejmująca
le – warto ich mieć. W końcu gracze powinni być w stanie do- powiedzialny za problemy, kłopoty graczy na swoim miejscu. Ale jeśli chcecie wy-
wiedzieć się o czasie i miejscu spotkania, skończą się. Dla „Baronów” i Inkwizytorów ZAPOWIADA, ŻE korzystać możliwość uzyskania niższych
dodatkowo do dwóch Cyberkończyn,
regulacja Cyberoczu.
Oczywiście, najpierw musicie znaleźć gdzie kilku „Baronów” spotka się ze swo- kłopoty będą się właśnie zaczynać... stawek, zadzwońcie na nasz bezpłatny
handlarzy. imi tajemniczymi dostawcami i przekażą PROGRAM AMNESTII numer 1-700-555-3465.” 209,95 €$

RAPORT
gotówkę za cybersprzęt. Gracze mogą
Uwagi dla mistrza gry: zechcieć zwinąć całą grupę od razu tam, DLA NIELEGALNYCH
Przez większość tego scenariusza gracze w którym to przypadku okaże się, że kilku Pracowniczka Sieci
będą używać bardzo dużo Skradania się, dostawców to Inkwizytorzy po cywilnemu. UŻYTKOWNIKÓW SIECI
Śledzenia, Postrzegania Emocji i bardzo, Albo mogą podążyć za dostawcami i zła- Kablowej zabita
bardzo dużo Znajomości Półświatka. pać ich razem z ich nieprzyjemnymi kum- KABLOWEJ WKRÓTCE
plami w jakiejkolwiek norze, którą Inkwi- MEDIA: CZY NETWORK Przez Video-Pirata
Sabotażowe chipy są robione za morzem, zytorzy nazwą swym domem. W każdym SIĘ ZAKOŃCZY
instalowane w standardowym tanim cy- wypadku mnóstwo ciężko uzbrojonych 54 PORADZI SOBIE Night City, CA – Pracowniczka Sieci Ka-
bersprzęcie i przywożone do Night City ludzi będzie przez krótki czas wściekłych Nowy Jork – Network News 54 zapo- blowej Night City, lokalnej filii Network
przez Inkwizytorów. Następnie sprzedają na graczy; niektórzy będą mieli bardzo, wiedziała dzisiaj, w  dniu zakończenia Z TELEPAJĘCZARZAMI? News 54, została wczoraj zabita podczas
ten cybersprzęt (ze stratą) boosterom, bardzo dużo cybersprzętu, niektórzy nie ich 60-dniowego programu amnestii, że próby odłączenia mieszkania w dzielnicy
którzy załatwiają większość faktycznej będą go mieć w ogóle. W transakcji będą będzie podejmować „ostre środki” przy Relacjonuje Ed Andersen South City. Pracowniczka ta, Renee Wong,
likwidowaniu nieleglnych podłączeń. zmarła w drodze do szpitala z powodu
Zapytana o to jakie to mogą być środ- W  związku z  oświadczeniem Network wielokrotnych ran postrzałowych oraz ran
ki, rzecznik prasowy firmy Andrea Kugel News 54 o zbliżającym się zakończeniu kłutych. Trzech pozostałych członków jej
odpowiedziała: programu amnestii, odkryliśmy trochę grupy odłączeniowej także zostało przyję-
interesujących danych statystycznych. tych do szpitala; jeden z nich pozostaje na
„Będziemy ścigać tych ludzi stosując każdą W  podobnym programie przeprowa- oddziale intensywnej terapii, a pozosta-
legalną taktykę, z której możemy skorzy- dzonym w  zeszłym roku przez Urząd łych dwoje jest w „dobrym” stanie. Policja
stać. Ci ludzie nie płacą swojego udziału; Miasta Nowy Jork, który posiada własną przetrzymuje w areszcie podejrzanego.
ich sąsiedzi powinni sobie z tego zdawać sieć kablową, koszt programu przekroczył Pan Ompa, bezrobotny bileter teatralny
sprawę. Szacujemy, że gdyby wszystkie ak- nowe dochody wniesione przez uprzednio i weteran Wojen Centralno-Amerykań-
tualnie istniejące nielegalne podłączenia nielegalnych użytkowników. Na dodatek skich, nie przyznał się do zarzucanych
zostały zamienione na legalne, opłacane 18 pracowników miejskiej sieci kablowej mu morderstwa w okolicznościach spe-
podłączenia, stawki dla klientów mogłyby zostało zabitych podczas odłączania do- cjalnych, próby morderstwa, posiadania
zostać obniżone nawet o 12%! mów od sieci kablowej; w wymianie ognia nie rejestrowanej broni palnej, posiadania
pracownicy sieci kablowej zabili 3 osoby. materiałów wybuchowych, napaści z za-
20% odpiętych podłączeń okazało się miarem dokonania poważnego uszkodze-
później legalnymi, w pełni opłaconymi nia ciała, posiadania nielegalnego cyber-
abonamentami. sprzętu i sprzeciwiania się aresztowaniu.

Ponieważ większość tych odłączeń od- Najwyraźniej pan Ompa sprzeciwił się
bywa się w biednych okolicach, grupy temu by grupa pracowników Sieci Ka-
odłączające są narażone na duże ryzyko blowej Night City odcięła jego nielegalne
utraty życia i zdrowia ze względu na dużą połączenie w chwili gdy oglądał rozgrywki
aktywność gangów w tych okolicach. play-off Narodowej Ligi Laserowej.

Czy w  świetle tego Network News 54


może rzeczywiście oświadczać, że nasze BODY IMAGE
sąsiedztwo skorzysta z tego programu? Jeśli chcesz tylko
W  naszej opinii, poszerzony program Najlepszych...
amnestii bardziej sprzyjał by interesom 1-417-555-8900
publicznym i (ciąg dalszy strona C-14)

244 245
Scenariusz 5: Petrochem zyskał sobie reputację za za-
wzięte, niektórzy powiedzieliby bezlitosne, RAPORT
Dać społeczeństwu reakcje na osoby osiedlające się lub prze-
chodzące przez tereny jego korporacyj-
nych farm w naszym kraju. Mimo, że obóz
KORPORACYJNY

to czego pragnie „Dustville” jest wyraźnie bezwartościową


posiadłością, wygląda na to, że korporacja
nie jest skłonna scedować jakichkolwiek
Co do ostatnich danych... EBM nabył
Consolidated Factions poprzez wrogie
przejęcie kontroli, analitycy uważa-
27 października 2020 prawa własności w tym przypadku. Kolej- ją... Leon H. Morgan III mianowany
Album CCVI, Nr. 33 na konfrontacja pomiędzy Petrochemem, vice-prezydentem działu sprzedaży
Informacja dla graczy: No i jest przecież ta niespokojna mniej- włączą się w program amnestii. Jednak a nomadami zaczyna nabierać kształtów... międzynarodowej Korporacji Genma...
Gracze z braku pieniędzy zostali zatrud- szość – która, jeśli ich podłączenie zostanie z drugiej strony, boostergang, który straci >BBS NOMADÓW akcje WestTech spadły z powodu za-
nieni jako drużyna odłączeniowa i musi odcięte lub zobaczy kogoś węszącego do- swój sygnał kablowy tuż przez Wielką Grą, >OBÓZ DUSTVILLE >OBÓZ DUSTVILLE grożenia chemicznego na Południo-
odcinać nielegalne oraz zalegające z płat- okoła, może wyciągnąć strzelbę kalibru 12. netrunner, który straci swoją szybką linię >AKTUALNE: BIEŻĄCE: >JAKO POSIADŁOŚĆ wym Oceanie Indyjskim... Petrochem
nościami podłączenia do sieci sieci kablo- A oczywiście, wałęsanie się po piwnicach podczas niebezpiecznego włamania do >OD ROKU 2000: 10 LAT: w ogniu krzyżowym z powodu niele-
wej. Będą dostawać 25 €$ za każde pod- dużych budynków to rozkoszny sposób na korporacyjnego mainframe'u, albo psycho, galnych zrutów odpadów na posiadło-
łączenie, które zostanie „zalegalizowane”, spotkanie boosterów, albo i gorzej. który nie będzie mógł zobaczyć swojej KORPORACJE ści w Teksasie... MeatLogical (str. F-27)
to znaczy takie, za które klient zacznie powtórki „Zawodów w radio-namierzaniu Rafineria w Crow
płacić oraz 10 €$ za każde podłączenie Jedyną legalnie sankcjonowaną odpowie- z Mayberry”, mogą zgotować bohaterom NAPADAJĄ RODZINY
odcięte od sieci. dzią na to jest „samoobrona”. Oczywiście, ciężkie przejścia. W zasadzie, nikt nie bę- Canyon nie będzie
W DUSTVILLE
KRYMINALNY
z punktu widzenia firmy, opinia publiczna dzie zadowo-lony widząc graczy.
Sieć kablowa jest zbudowana ze światło- jest dużo ważniejsza niż prawo. budowana
PULS
wodów i została początkowo zainstalowa- Ale z drugiej strony, Technicy i Net-run- No przyjaciele, megakorporacje znowu
na po roku 2000. Przenosi sygnały video, Informacja dla mistrza gry nerzy mogą z  radością powitać okazję to robią! Pełna ciężarówka ich zbirów Hrabstwo Ventura, CA – W  związku
szybkie transmisje danych komputerowych Większość ludzi, którzy zamocowali niele- pomyszkowania w  komputerach firmy przejeżdżała wczoraj przez obóz Dustvil- z połączeniem się przedsiębiorstw We-
i dane Aktualności w formacie zbliżonym galne podłączenia nie będzie sprawiać gra- kablowej i założyć w sieci swoje własne le i wpadła pomiędzy ludzi próbując ich stern States Oil, Elf Aquitaine, Chevron, Zbiorczy raport
do dawnej telegazety. Światłowody obej- czom żadnych kłopotów – niektórzy nawet małe niespodzianki. przestraszyć. Zbiry nie podały nazwy, ale BP oraz Royal Dutch Shell, kilka większych o  przestępczości
mują kable od zbrojnych kabli o średni- wygląda na to, że nasza wspólna przyja- projektów zostało obciętych w celu za- w ubiegłym tygo-
cy 1-1/2” umieszczanych pod ziemią, do ciółka przebiegła się po Sieci i rozpoznała płacenia opłat obligacyjnych związanych dniu jest nastę-
przewodów pionowych o średnicy 1/10” ich jako firmowych zbójów z Petrochemu. pujący: 106 mor-
wchodzących do domów klientów. derstw, 5 w górę
Teraz większość z was już z własnego do- w  porównaniu
Nielegalne złącza mogą być wszędzie, ale świadczenia wie wszystko o Petrochemie, do tego samego
najczęściej znajdują się wzdłuż najkrótszej ale tak na wypadek gdyby było na lini paru tygodnia zeszłego roku; 121 prób
trasy od odbiornika telepajęczarza do naj- nowych ludzi, to wyłożę jasno i dosadnie morderstwa, 16 w górę; 42 napady
bliższego legalnego kabla. jakie to gierki ci faceci będą rozgrywać rabunkowe, 25 w dół; 3 porwania, 3
w Crow Canyon. Jakieś 15 lat temu (patrz w dół; 24 gwałty, 18 w dół; 41 włamań
Istnieje sześć podstawowych metod loka- także strona C-2) (patrz strona C-11)
lizowania nielegalnych podłączeń:
1) połączenia telefoniczne z linią „donosi- >PETROCHEM
cieli” w Sieci Kablowej Night City; gracze >OBÓZ DUSTVILLE
dostaną wydruki z listą wszystkich infor- >AKTUALNE: BIEŻĄCE:
macji uzyskanych z tych rozmów;
2) elektro-optyczne mierniki obciążenia
kabla, które można zacisnąć na światło- PETROCHEM
wodzie, aby stwierdzić spadek siły sygnału;
3) netrunning – wyszukiwanie podłączeń ODPOWIADA NA
komputerowych;
4) fizyczne śledzenie kabli; POGŁOSKI O „CZYSTCE”
5) płacenie łapówek, perswazja, zastra- z przejęciem firm przez panią Ellen Trieste.
szanie, albo inne taktyki „uliczne”; oraz W DUSTVILLE Lokalnie oznacza to, że projekt budowy
6) aktorskie sztuczki, takie jak chodzenie Rafinerii w Crow Canyon nie przejdzie –
od drzwi do drzwi z „Marketingową An- Dallas, TX – Zapytany dzisiaj o działaniach nawet mimo, że Western States Oil już OGLĄDAJ NEWS 54
kietą Badania Opinii Telewidzów”. Petrochemu związanych z tak zwanym nabyło 1800 akrów ziemi.
Bohaterom zostaną wydane legitymacje obozem „Dustville” w Hrabstwie Ventu-
Z DONDRE WHITFIELD
służbowe Sieci Kablowej Night City i ogól- ra w stanie Kalifornia, rzecznik prasowy 8:00 NA KANALE 54.
nie będą mieć legalny dostęp do każdej Alan Valentine odpowiedział, „Posiadłość,
własności firmy – co oznacza także same o której mowa stanowi własność korpo- Dziś wieczorem o 8 na DMS: oglądajcie
KANAŁ
kable. Oczywiście, nie każdy zgadza się
na to w 100%.
racji. Będziemy egzekwować nasze pra-
wa własności w granicach wyznaczonych
HRABSTWO HOGG, TX MAKSYMALNCH
przez prawo. Nie będzie żadnych dodat-
„Njesamofita Orgja Śmichu!!!”
– Jevers Hence INFORMACJI
kowych komentarzy.”

246 247
Scenariusz 6:
ARMIA CZERWONEGO
Obóz za miastem SZTANDARU
PRZYZNAJE SIĘ DO
Informacja dla graczy: Canyon. W Crow Canyon odpady zostały oleisty żółty płyn o gryzącym zapachu
Z graczami skontaktują się ich przyjaciele pokryte kilkoma stopami miejscowej gleby przenikający glebę kilka stóp niżej, a wraz ATAKU NA HIBERNIĘ
nomadzi (co powiedziałeś, że nie macie powierzchniowej. z nim zardzewiałe resztki 55-galonowych 3 listopada 2020
żadnych przyjaciół nomadów? W każdej beczek. Każdy na terenie obozu natych- Night City (AP) – W wiadomościach po-
grupie jest ktoś, kto ma przyjaciół no- Petrochem całkiem swobodnie ignoro- miast dostanie bólów głowy tylko z powo-
Album CCVI, Nr. 34
danych przez Armię Czerwonego Sztanda- RAPORT
madów!). Nomadzi potrzebują pomocy wał Crow Canyon – aż do niedawna. Jakiś du wystawienia się na działanie tej pulpy. ru, organizację terrorystyczną, jej członko-
w ochronie ich obozu w Crow Canyon błyskotliwy chłopak z miejscowego biura ATAK NA POLE wie przyznają się do ataku rakietowego na KORPORACYJNY
(Kanionie Kruków) przed napaściami ze zorientował się, że „Dustville” znajduje Ta żółta zupa jest toksyczna, mutagenna, platformę produkcyjną „Hibernia”, która
strony korporacji. Mogą zapłacić 30 €$ się nad paskudną korporacyjną tajemnicą rakotwórcza, teratogeniczna i ogólnie nie- NAFTOWE HIBERNIA miała miejsce wcześniej w dniu dzisiej- Co do ostatnich danych... EBM nabył
za dzień plus jedzenie; ale będą bardzo i zdecydował, żeby ich przenieść zanim bezpieczna. Symptomy zwiększającego szym. Szczegółowy opis metod i sprzętu Consolidated Factions poprzez nie-
wdzięczni wszelkim postaciom, które ze- zaczną mieszać w czymś, co lepiej żeby się zatrucia będą obejmować nudności, Prawie 20 Osób Zabitych zastosowanych do przeprowadzenia ataku przyjacielskie przejęcie kontroli, ana-
chcą pomóc im z dobrego serca. było dalej zakopane. krwotoki i śmierć. nie pozostawia wątpliwości, że ta prze- litycy uważają... Leon H. Morgan III
St. Johns, Nowa Fundlandia – Platfor- stępcza grupa jest za to odpowiedzialna. mianowany vice-prezydentem działu
W obozie nazywanym „Dustville” miesz- Petrochem kontroluje to co się dzieje Banalnie proste badania ujawnią, że ma produkcyjno-wydobywcza ropy naf- sprzedaży międzynarodowej Korpo-
ka około 200 osób. Z tego 80 to dzieci, w dolinie przy pomocy paru zdalnie stero- Składowisko 480 miało być przeniesione towej „Hibernia” położona 200 mil na Przedstawiciele Petrochemu nie mieli nic racji Genma... akcje WestTech spadły
kolejne 40 jest zbyt stara lub niepełno- wanych szpiegowskich dronów latających przez Petrochem poza teren Hrabstwa południowy wschód od kanadyjskiego do powiedzenia na temat oświadczeń z powodu zagrożenia chemicznego
sprawna, aby wykonywać jakąś użyteczną na wysokich wysokościach. Są one bardzo San Bernardino. miasta St. Johns, została dzisiaj poważnie prasowych Armii Czerwonego Sztandaru. na Południowym Oceanie Indyjskim...
pracę. Na terenie obozu znajduje się pół małe i bardzo ciche. uszkodzona na skutek ataku rakietowego. Petrochem w ogniu krzyżowym z po-
tuzina starych autobusów szkolnych i parę Gdy Petrochem dowie się (z  kamer na Od lat krążyły trwałe pogłoski, że Armia wodu nielegalnych zrzutów odpadów
tuzinów starych obtłuczonych samocho- Prawa dotyczące toksycznych odpadów zdalnie sterowanych pojazdach), że No- Czerwonego Sztandaru, udająca radykal- na posiadłości w Teksasie... MeatLogi-
dów, furgonetek, wozów kempingowych zostały znacznie złagodzone od czasów madzi wykopują toksyczne odpady rzucą nie lewicową grupę terrorystyczną, jest cal (str. F-27)
i  motocykli. Kilka autobusów wymaga 20-go wieku, ale to składowisko jest czymś się tłumnie, aby wyeliminować Nomadów. w rzeczywistości grupą uderzeniową kor-
gruntownej naprawy. tak okropnym, że nawet Petrochem miałby W ciągu 20 minut, 10 pojazdów AV-4, każ- poracyjnych najemników.
kłopoty. Koszty prawidłowego zneutra- dy wiozący 10-osobowy szwadron sztur-
Codziennie około 100 Nomadów odjeżdża lizowania tych materiałów odpadowych mowy, zbierze się w Crow Canyon. Będą
nie utwardzaną drogą, która prowadzi do poszłyby w dziesiątki milionów dolarów. próbować zablokować drogę i zmasakro- AMERYKAŃSKO
miasta, szukając sposobów na zdobycie wać Nomadów.
pieniędzy, jedzenia i wody dla obozu. Mały Kilku ludzi w obozie miało bóle głowy KANADYJSKIE ŁOWY
strumyk płynący przez Crow Canyon latem i czuło nudności – to jeszcze nic. Dotych- Nie utwardzana droga do miasta ma około
jest suchy, a dolina jest bardzo piaszczysta czas Nomadzi prawie w  ogóle nie byli 3 mil długości – każdy kto dotrze do miasta NA NAPASTNIKÓW
(stąd nazwa „Dustville” – „Piaskowa Wio- narażeni na zatrucie. może być chwilowo uważany za bezpiecz-
ska”). Jakiś zaprzyjaźniony mieszkaniec nego. Zwróć uwagę na to, że Nomadzi nie HIBERNII
okolicy obiecał pożyczyć nomadom na Jak tylko rozpocznie się wiercenie studni, mają obecnie wystarczających środków
dzień lub dwa starą ciężarówkę ze sprzę- wiertło uderzy w coś dużego i twardego. transportowych, żeby wszyscy z obozu St. Johns, Nowa Fundlandia – W związku
tem do wiercenia studni, żeby nie musieli Odrobina machania łopatami spowoduje mogli pojechać jakimś pojazdem. z dzisiejszym atakiem na platformę „Hi-
wozić wody do Crow Canyon. odkrycie złamanego betonowego bloku, bernia” utworzona została wspołna ka-
oryginalnie o boku długości 3 metrów. nadyjsko-amerykańska grupa zadaniowa
Nomadzi mają wystarczającą ilość broni, Napis ułożony na betonie z dużych, 10 obrońców prawa. Przedstawiciele Królew-
żeby uzbroić 50 ludzi w strzelby półauto- centymetrowych liter będzie głosił: skiej Kanadyjskiej Policji Konnej (RCMP)
matyczne, karabinki myśliwskie i pistolety. oraz Federalnego Biura Śledczego (FBI)
Ubrania kuloodporne są bardzo rzadkie. NIEBEZPIECZEŃSTWO Potwierdzono śmierć 17 osób, a kolejne 10 ogłosili utworzenie tej grupy zadaniowej
HEKSACHLOROCYKLOPENTADIENOWY jest zaginione. Nie było jeszcze możliwe na konferencji prasowej, która odbyła się
Uwagi dla mistrza gry: POLICHLOROBIFENYLOWY WIELOWARTO- oszacowanie strat materialnych. Platforma w  St.  Johns w  Nowej Fundlandii wcze-
W roku 2008 Petrochem chciał rozszerzyć ŚCIOWY KWAS AZOTOWO-CHROMOWY ta znajduje się w centrum sieci podziem- śniej dziś wieczorem. Rzecznik prasowy
park handlowy rozwijający się w Hrabstwie KONSTRUKCJA DO SKŁADOWANIA TOK- nych studni satelickich, które w zeszłym Milton McCollum powiedział, „Użyjemy
San Bernardino, około 100 mil na wschód SYCZNYCH MATERIAŁÓW ODPADOWYCH. roku wydobyły 30% ropy naftowej wydo- wszelkich środków, aby odnaleźć spraw-
od Crow Canyon. Niestety obszar, na któ- bytej w Ameryce Północnej. Petrochem, ców tego podstępnego ataku. Mamy już
rym chcieli się rozprzestrzenić zawierał SARKOFAG 90m x 90m. który obsługuje tę platformę dla konsor- solidne dowody prowadzące nas do osób
składowisko toksycznych odpadów, zbu- POŁOŻONY 15m NA PÓŁNOC OD TEGO cjum wielkich korporacji energetycznych, związanych z zaplanowaniem tego ataku
dowane we wczesnych latach 1980-tych. ZNACZNIKA wysyła swoje grupy zabezpieczające i do- i wkrótce należy spodziewać się areszto- NAJLEPSZA ROZRYWKA
Petrochem wypracował układ z hrabstwem SKŁADOWISKO 480 – ZAŁOŻONE W ROKU chodzeniowe na platformę. wań.” Zapytany o udział Armii Czerwo- I KABARET DLA TYCH ZE
i stanem, że wywiezie zawartość składo- 1982 nego Sztandaru w tym ataku, McCollum SŁYNNYMI TWARZAMI.
wiska do „lepszego” miejsca składowa- Platforma „Hibernia” została zbudowana odpowiedział, „Wszyscy wiedzą, że Armia DZIŚ PREZENTUJEMY
nia poza terenem stanu; ale zamiast tego To wszystko nie wygląda dobrze, chłopcy w latach 1990-tych kosztem 20 bilionów Czerwonego Sztandaru jest tylko przy- „MORRISON ŻYJE!”
przewiózł 70.000 metrów sześciennych i dziewczęta! Jeśli zostaną podjęte pró- eb. Nie jest znany bezpośredni powód krywką dla różnych korporacyjnych intryg. 142 S.DELANY, NIGHT CITY
skażonej gleby na posiadłość w  Crow by dalszego wiercenia odkryty zostanie ataku. Wątpię, aby było inaczej.”

248 249
Scenariusz 7: miejskim i utrzymywali porządek. Ruch na American jest niemalże ukończona. Obiekt

Przykrywki i pozory
wszystkich za wyjątkiem kilku najwięk- CHIPS-II (Clearing House Interbank Pay-
szych ulic został zatrzymany. Wszystkie ment System) będzie mieścił w  sobie
lokalne lotniska zostały zamknięte, a je- komputery, które codziennie będą elek-
dyne poruszające się pojazdy latające to tronicznie przenosić pomiędzy bankami
aerodyny o napędzie wektorowym. Prze- setki trylionów eurodolarów. Komputery
Informacja dla graczy: Bohaterowie powinni być wystarczająco banki będą zamykać konta bohaterów, widywane są dalsze opady śniegu oraz te, zbudowane przez Cal Digital, będą
Pewnego pięknego dnia jeden z  boha- ostrzeżeni o pierwszej „wizycie” gliniarzy, recepcjoniści we wszystkich hotelach, za silne wiatry o szybkości dochodzącej do zaliczać się do największych i najszybszych
terów znajduje 1500 eb w kopercie za- aby mieć czas na ucieczkę. Ryczące pojaz- wyjątkiem tych najtańszych, będą mieć ich 10 listopada 2020 (ciąg dalszy strona C-20) komputerów kiedykolwiek zainstalowa-
adresowanej na jego lub jej nazwisko, dy AV-6, wyjące syreny, klaksony, gliniarze zdjęcia przypięte za kontuarem, a każdy Album CCVI, Nr. 35 nych w celach komercjalnych.
pozostawioną w jego lub jej mieszkaniu, krzyczący „hop, hop, hop”. Mistrz gry po- śmieć na ulicy będzie wypytywany o infor-
albo jego lub jej samochodzie. Żadnych winien rozegrać to jako akcję z poważnym macje przez policyjnych tajniaków. RAPORT Należy spodziewać się, że testowanie
notatek, żadnych wyjaśnień; to chyba ktoś, nadmiarem zaangażowanych zasobów. PEAK & DERRERA obiektu rozpocznie się w  ciągu 6 mie-
kto był mi winny pieniądze... no pewnie, Gliniarze szukają „szefa”, ale zwiną także Włączenie się w strzelaniny z gliniarzami KORPORACYJNY sięcy, a pełna działalność rozpocznie się
to musi być to. wszystkich jego lub jej przyjaciół, których to dobry sposób na zapewnienie, że wasze ZAPOWIADA latem przyszłego roku. Sam budynek jest
mogą znaleźć. bilety zostaną skasowane, niezależnie od PEAK & DERRERA konstruowany przez firmę Perkins/Worl-
Trochę później tego samego dnia widzisz tego czy znajdziecie Armię Czerwonego ZWIĘKSZENIE Obrót materiałami szlachetnymi dwide Contractors.
jak wiadomości trąbią o bombardowaniu Sztandaru, czy nie. Siedziba Główna: Baltimore, MD;
pola naftowego Hibernia – dla ciebie to ZAPASU PALLADU Biura Regionalne: Nowy Jork, Los An-
nic nie znaczy (jeszcze). Wersja alternatywna: geles, Genewa, Londyn, Tokio STRATY BANKOWE
a  może któryś z  bohate- Night City (AP) – We wstrząsającym Kapitał: 111.500.760 akcji
Tego samego wieczora, federalni, stanowi, rów byłby zainteresowany oświadczeniu firma Peak & Derrera za- Dostępne na rynku: 760.000 akcji SPOWODOWANE
miejscowi i kanadyjscy gliniarze wyważają sprawdzeniem systemów powiedziała dzisiaj, że zwiększa swój zapas Główni udziałowcy: Penstone
twoje drzwi, ścigają twój samochód, za- obronnych/ znalezieniem palladu do bardzo wysokiego poziomu Equities, 8%; InterMutual Fund, 7%; ELKETRONICZNYMI
czepiają twoich przyjaciół i ogólnie chcą i  zmontowaniem poci- pomimo obecnego załamania cen. Rzecz- Pan Maxwell Orvis, 6%
cię dopaść – chcą wiedzieć co miałeś do sków rakietowych/ zapla- nik prasowy korporacji, Jane Bean powie- Żołnierze: 150 w  stanie gotowości KRADZIEŻAMI SIĘGAJĄ
czynienia z bombardowaniem platformy nowaniem ataku dla Armii działa, „Jesteśmy pewni, że najnowsze bojowej, wszyscy przydzieleni jako
„Hibernia”! Wygląda na to, że wiedzą o tym, Czerwonego Sztandaru? eksperymenty w dziedzinie katalitycznej strażnicy biur lub transportów. Tajni REKORDOWEGO
że członek twojej grupy przygotował plany Za tego typu pomoc za- zimnej fuzji spowodują przełomowe osią- Agenci: 5
techniczne lub badania przygotowawcze płacono by im od 1000 do gnięcia w produkcji energii. Oczekujemy, Sprzęt i Zasoby: System bezpieczeń- POZIOMU
do ataku. Lepiej żebyś mógł udowodnić, 2000 eb. że gdy do tego dojdzie, zapotrzebowanie stwa w biurach P&D uchodzi za jeden
że jest inaczej, zanim cię dorwą i zaaplikują na pallad będzie bardzo duże.” z najostrzejszych na świecie, a ich ne- Waszyngton – Przedstawiciele Fede-
ci taniec mózgu. Oczywiście gdy później trunnerzy są znakomici. Wartościowe ralnego Banku Rezerw ujawnili dzisiaj,
będziecie ścigani przez P&D spodziewa się odebrać końcowe do- towary są transportowane w konwo- że w zeszłym roku banki amerykańskie
Oczywiście, to wszystko przy założeniu, gliniarzy dlatego, że Armii stawy palladu dzisiaj w swojej placówce jach co najmniej 4 uzbrojonych pojaz- straciły ponad 400 milionów eurodola-
że nikt z was naprawdę nie brał udziału Czerwonego Sztandaru w Nowym Jorku, co zwiększy zapas całko- dów AV-6, których firma posiada 30. rów na skutek włamań komputerowych
w ataku; a tak przy okazji, jak dobrze zna- was wrobiła, to nie będzie wity do ponad 111,000 uncji aptekarskich Każde biuro dysponuje służbowym i fałszerstw elektronicznych kart kredy-
cie się nawzajem? już wokół was tej aureoli (prawie 3,5 tony). Cena palladu do natych- odrzutowcem i helikopterem do prze- towych. Oznacza to faktyczny wzrost, po
skrzywdzonej niewinności. miastowego odbioru wynosiła wczoraj wozu ważnych osób. Do transportów uwzględnieniu inflacji, o 5% od roku 2012.
Uwagi dla mistrza gry: przy zamknięciu notowań 330eb za uncję długodystansowych firma wynajmuje Rząd Federalany uznał międzybankowe
Armia Czerwonego Sztandaru została aptekarską, spadek o 2eb; dzisiaj ceny samoloty z różnych źródeł. procedury płatnicze, identyfikację klien-
opłacona przez SovOil, aby przyjęła na sie- rosną w odpowiedzi na oświadczenie P&D. tów i obojętność korporacji za główne
bie winę za atak na platformę „Hibernia”. problemy (ciąg dalszy na stronie C-49)
Armia Czerwonego Sztandaru pokręciła
się po okolicy i rozprowadziła dowody Zima Stulecia NOWE BANKOWE
winy tworząc „scenariusz” ataku. Wybierz POTRZEBNA POMOC: BETONIARZE,
jednego z bohaterów, który będzie „sze- w Nowym Jorku CENTRUM OPERATORZY BETONIAREK, BLACHA-
fem” – najlepiej Netrunnera lub Technika, RZE, INSTALATORZY ELEKTRYCZNI
może być Solo znany z dobrych zdolności 180 zgłoszeń zgonów ROZRACHUNKOWE I WSZELKIEGO RODZAJU PRACOW-
przywódczych lub z dobrą reputacją. Tej NICY BUDOWLANI:
postaci przydzielono rolę „faceta, który Umundurowani gliniarze będą prowadzić Nowy Jork – Intensywne opady śniegu PRAWIE UKOŃCZONE Perkins/Worldwide Contractors pro-
sprawdził ich system obronny/znalazł potężne łowy na postaci wszystkich graczy; i kilka nocy, podczas których temperatura wadzi kilka poważnych przedsięwzięć
i zmontował rakiety/zaplanował dla nas jednakże uniknięcie łowców nie powinno spadła do 20oC poniżej zera, spustoszy- Night City – Jak ogłosili dzisiaj oficjalni w Nowym Jorku i potrzebuje wykwalifi-
atak,” w  zależności od Roli tej postaci. być zbyt trudne. Większym problemem ły Nowy Jork. Na ziemi leży prawie metr przedstawiciele, budowa nowego cen- kowanych robotników do pracy. Płace
Rozmaite sfałszowane dowody fizyczne powinni być detektywi po cywilnemu dep- śniegu, z czego 15 cm spadło w ciągu trum rozliczania płatności banku North są konkurencyjne względem zatrud-
i  elektroniczne zostały stworzone, aby czący im po piętach. ostatnich 24 godzin. Liczba zgonów zwią- nienia związkowego, a nieporówny-
obwinić bohatera; w zależności od tego zanych bezpośrednio z pogodą wynosi walny pakiet świadczeń zapewnia wam
jak ostrożna i paranoiczna jest ta postać, Aby oczyścić swe nazwiska, bohaterowie już 180, a urzędnicy miejscy nieoficjalnie BODY IMAGE bezpieczeństwo w  pracy. Zgłoś się
mogą to być kawałki drutów, instrukcje będą musieli odnaleźć członków Armii przewidują, że jeszcze wielu bezdomnych Jeśli chcesz tylko i zadzwoń na numer 1-910-555-1900.
do pocisków rakietowych, albo wykresy Czerwonego Sztandaru i zmusić ich lub po- ludzi zostanie znalezionych zamarzniętych Najlepszych... PERKINS/WORLDWIDE POTRZEBUJE
torów lotu pocisków porzucone pomiędzy dążyć za nimi do ich baz „komórkowych”, w slumsach. Żołnierze Gwardii Narodo- 1-417-555-8900 TWOICH UMIEJĘTNOŚCI!
jego rzeczami. albo czegoś w tym stylu. W międzyczasie wej zostali wysłani, aby pomogli służbom

250 251
Scenariusz 8: oraz mnóstwo dokładnego planowania. Scenariusz 9: >PLACÓWKI EBM >LAS VEGAS NM
>REJONY GÓRSKIE >POGODA

Fachowa Sam pallad jest trzymany w wielkim maga-


zynie w piwnicy budynku P&D; od dachu
do piwnicy biegnie winda wystarczająco
Szpiegowska >AKTUALNE: 2 TYGODNIE:
LAS VEGAS NM
>AKTUALNE: AKTUALNE:

robota duża by pomieścić pojazd AV-6 zatrzy-


muje się bezpośrednio przed drzwiami
środa SZKOLENIA EBM
Dzisiejsza Pogoda
W ten weekend w połnocnym Nowym Mek-
do magazynu. W piwnicy jest pół tuzina syku przewiduje się wysokie zachmurzenie
Informacja dla graczy: elektrycznych wózków widłowych; każdy Informacja dla graczy: 17 listopada 2020 BĘDĄ PROWADZONE i niskie temperatury. Temperatury powin-
Drużyna została zatrudniona do wzięcia może podnieść 500 kg. Pallad znajduje się Z graczami skontaktuje się znany netrun- ny wahać się od 50C w południe do -10C
udziału w poważnym skoku: obrabowaniu w zamkniętych skrzynkach położonych ner (przynajmniej znany wśród innych
Album CCVI, Nr. 36
W SANGER LABS w nocy. W wyższych partiach spodziewane są
magazynów Peak & Derrera w Nowym na podłodze magazynu. 4000 uncji apte- netrunnerów). Zaproponuje im 2000eb >PRZESTĘPCZOŚĆ opady śniegu. Wskaźnik zanieczyszczeń wy-
Jorku. karskich w skrzynce. Łatwo je rozpoznać. miesięcznie jeśli dostaną pracę na budowie >WALLENSTEIN: Las Vegas – Sanger Labs, lokalna filia EBM, nosi 380: nie jest potrzebna specjalna ochro-
Wszystkie inne metale szlachetne znajdu- CHIPS-II i zainstalują dla niego kilka „czar- AKTUALNE: DENVER będzie przez najbliższe trzy tygodnie lub na. Nowy tydzień obiecuje lepszą pogodę
Waszym szefem jest fixer nazywany John jące się w magazynie są przechowywane nych skrzynek”. Większość można osadzić dłużej prowadzić testy swoich środków z przejaśnieniami i wyższymi temperaturami.
“Sonny” Altaro i wygląda na to, że ma mnó- w zamkniętych, opancerzonych szufladach w betonie tak, żeby tylko ich „ogonki” an- obronnych. Rzecznik prasowy korporacji We środę w Durango, CO zanotowano silny
stwo kontaktów z grubymi rybami z “tra- na ścianach; zwinięcie ich wszystkich było- tenowe były blisko powierzchni; niektóre NAJLEPSZY NAUKOWIEC podkreślił fakt, że wszelkie działania szko- grad; spowodował on pewne straty mate-
dycyjnej” zorganizowanej przestępczości. by bardzo czasochłonne i prawdopodob- będą musiały być umieszczone bardziej leniowe będą miały miejsce w obrębie ich rialne (ciąg dalszy na str. C-4)
Podział zysków jest następujący: 40% dla nie nie warte zachodu. natrętnie, w kanałach wentylacyjnych lub INFOCOMPU ZAGINĄŁ posiadłości o powierzchni 2400 akrów
paserów, którzy opchną metal, 20% dla na liniach telefonicznych. Parę takich skrzy- i nie będzie żadnego zagrożenia dla spo- >UH-90
Altaro, 10% na łapówki dla jakiś bezimien- Jeśli drużyna wybierze właściwy dzień, to nek na tydzień, przez miesiąc lub dwa, to Dr Harold N. Wallenstein, wybitny ba- łeczeństwa. „Realistyczne testy i szkolenia >PODSUMOWANIE OSIĄGÓW:
nych pracowników P&D udzielających po- nawet pojazdy o napędzie wektorowym wszystko czego mu potrzeba, żeby mieć dacz teorii informacji zatrudniany przez są konieczne, aby być defensywnie przy-
mocy i pozostałe 30% dla drużyny. Altaro będą miały kłopoty z lataniem. w rękach krajowe rynki pieniężne. Infocomp jest obecnie obiektem poszu- gotowanym na możliwe próby sabotażu
ma szczegółowe mapy fizycznych i elek- kiwań na szeroką skalę, podjętych przez lub infiltracji” powiedział rzecznik prasowy. SPOJRZENIE NA RYNEK:
tronicznych zabezpieczeń budynku P&D Cały czas na służbie jest 10 uzbrojonych Uwagi dla mistrza gry: Infocomp i różne agencje policyjne. Dr Night City Today sprawdza
i zna kilka mniej istotnych haseł. Altaro i opancerzonych strażników, a 10 śpi bez System bezpieczeństwa na budowie Wallenstein, lat 40, zaginął 3 dni temu Sanger Labs zatrudnia prawie 200 osób, najlepszy dostępny sprzęt.
może także zdobyć za opłatą wszelkiego pancerzy w małej sypialni w piwnicy. Tylko CHIPS-II jest całkiem ostry, a kilku wyż- podczas pożaru w placówce Infocompu z czego około 20 zostało zatrudnionych Dzisiaj: UH-90
rodzaju nielegalny sprzęt. Maksymalnie 2 innych pracowników będzie tu w czasie szych oficerów bezpieczeństwa pamięta w Denver, gdzie był zatrudniony. Eksperci w tym hrabstwie. Urzędnicy gminni za-
do 200.000 eb można wydać przed akcją, 2 najgorszych dni sztormu; kierownik jed- co się stało z  nową Ambasadą Amery- od badania podpaleń twierdzą, że ogień pytani o korporacyjne szkolenia z ostrym Techniczno-wojskowy helikopter trans-
żeby ruszyć tę misję z miejsca. nego z działu i sekretarka odpowiadająca kańską w Moskwie w latach 1980-tych. został podłożony celowo. strzelaniem nie mieli nic do powiedzenia. portowy, napędzany silnikiem turbo Al-
na telefony. Rutynowe rozmowy telefo- Bohaterowie w  trakcie pracy nie będą lison T800; w pełni zintegrowany kokpit
Faktyczne zatrudnienie będzie miało niczne są przełączane do biura głównego nosić pancerzy, ani broni za wyjątkiem Wallenstein, w ciągu swej sześcioletniej >SANGER LABS z możliwością nawigacji według systemu
miejsce około tydzień wcześniej zanim w Baltimore. tych najmniejszych; strażnicy natomiast pracy w Infocompie, wniósł ogromny wkład >OBRONA: 2 LATA: LAS inercjalnego lub światowego GPS, systemy
pallad trafi do magazynu. Nadchodząca będą nosić kamizelki kuloodporne, hełmy w usprawnienie działania korporacyjnej VEGAS NM podglądu działające w każdych warunkach
podła pogoda będzie w tym momencie Jeśli sygnał alarmowy dojdzie na policję, i będą uzbrojeni w strzelby. bazy danych (ciąg dalszy strona C-22) pogodowych oraz system termowizyjny,
całkiem dobrze przewidziana. Gdy pallad kilka samochodów patrolowych przyjedzie autopilot NOE (wspomagany przez radar
będzie już w magazynie firma poczeka aż ślizgając się po ulicy w ciągu 5 lub 10 mi- >BUSINESS FEDERALNI badający teren APQ-800), radarowy od-
zła pogoda się skończy, żeby rozproszyć nut; zanim dojedzie tu Grupa Specjalna >EBM biornik ostrzegawczy, zakłócacz podczer-
metal po wszystkich swoich pozostałych upłynie 20 minut. >DANE/BADANIA ZATWIERDZAJĄ SYSTEM wieni, ekranowana elektronika, doskonały
biurach. Dlatego też drużyna będzie miała >AKTUALNE: BIEŻĄCE: system zarządzania lotem TI „pomocnik
okienko w postaci trzech do pięciu dni, HAMBURG/MARSYLIA OBRONNY SANGER LABS pilota”. prędkość przelotowa 280 km/h,
kiedy można wykonać robotę. prędkość maksymalna 325 km/h, wytrzy-
W  dniu dzisiejszym BATF wydało San- małość 7 godzin, maks. zasięg 2000 km
Jako prawdopodobnie pożyteczną infor- EBM Zapowiada ger Labs licencję na ich proponowane (z dodatkowymi zbiornikami), szybkość
mację można podać, że skutery śnieżne uzbrojenie obronne. Decyzja ta, chociaż wznoszenia 2,5 m/sek; 2 stanowiska pilota,
kosztują około 2500 eb, mogą przewozić Nową Bazę Danych spodziewana, nie zadowoliła zarządu nad- 6 wysokiej jakości miejsc dla żołnierzy,
2 osoby i mogą holować sanie przewożą- zorczego hrabstwa San Miguel, który kwe- może przewozić w sumie 8 osób. Wnętrze
ce 250 kg ładunku z prędkością 25 mph. Marsylia – Korporacja Euro Business Ma- stionował podanie Sanger Labs. Przewod- może być uszczelnione; dostarczane są
Nieobciążone skutery śnieżne mogą wy- chines wypuściła notatkę prasową opisują- niczący zarządu Tyler Powell oświadczył, kompletne filtry NBC. Waga pustej maszy-
ciągnąć 45 mph. cą nowe korporacyjne centrum zarządza- że natychmiast zostanie wysłane odwo- ny 1400 kg, waga przy maks. obciążeniu
nia bazami danych założone w Marsylii we łanie do Departamentu Sprawiedliwości. 3800 kg, maks. wewnętrzny zapas paliwa
Uwagi dla mistrza gry: Francji. Rzecznik prasowy Andrew Fenner 2000 litrów; do długich lotów można za-
Ten scenariusz powinien być rozegrany jak powiedział, że centrum zostało zbudowa- Decyzja BATF pozwala Sanger Labs na mocować dwa zewnętrzne zbiorniki po
film w stylu „kryminału/ thrillera”. Ludzie ne kosztem 150 milionów eb. „EBM po- wystawienie do 30 ciężko uzbrojonych 350 litrów. Przewidziane są trzy punkty
w płaszczach z mikrofonami bezprzewo- sunął się bardzo daleko, aby wybudować strażników oraz 2 uzbrojonych helikopte- do mocowania uzbrojenia: nos oraz dwa
dowymi pochyleni nad sprzętem w nie i wyposażyć tę placówkę i mamy zamiar rów zwiadowczych. „Nieśmiertelne” syste- boczne zaczepy kolumnowe.
oznakowanych pojazdach, drużyny szpie- rzucić wyzwanie firmom Infocomp, Rand my obronne, takie jak drut kolczasty pod
gowskie w futrzanych kurtkach z kapturem, i NipponData na rynku korporacyjnych baz napięciem, czujniki i światła alarmowe już Żeby przeprowadzić nasze testy osiągów,
mocujące zdalnie sterowane kamery na danych. Najlepsi badacze, używając naj- są zainstalowane w ich placówce znajdu- zabraliśmy UH-90 nad jezioro China Lake
dachach przyległych budynków, technicy nowocześniejszego sprzętu z EBM, będą jącej się na wschód od Las Vegas, na byłej na Pustyni Mojave. Tam, przepuściliśmy
przebrani za pracowników firmy telefonicz- mogli (ciąg dalszy str. C-2) posiadłości Rocking R Ranch. maszynę przez (ciąg dalszy strona C-9)
nej wślizgujący się do lokalnych centralek

252 253
Scenariusz 10:

Prawie niewykonalne zadanie


Informacja dla graczy: Po terenie bazy chodzą dwuosobowe patrole i trzymali broń pod ręką. W hangarze jest
Infocomp szuka drużyny, która podejmie się strażników. Są w stanie ciągłej komunikacji drugi UH-90 (którego przygotowanie do lotu
odbicia porwanej osoby. Są przekonani, że Dr radiowej (z wykorzystaniem bezpiecznych ka- może zająć 30 sekund) oraz dwie furgonetki.
Wallenstein, specjalista od teorii informacji, nałów) z biurem w budynku głównym. Zwykle
został porwany z ich biura w Denver przez na służbie są 2 pary strażników. Prawie na W centrum bezpieczeństwa 7 Techników mo-
drużynę z EBM i obecnie jest przetrzymywany pewno strażnicy ci są wyposażeni w sprzęt nitoruje kamery i alarmy, a netrunner Mewa,
w Sanger Labs na wschód od Las Vegas w No- wizyjny na podczerwień. kontroluje komputer EBM System 1300, który
wym Meksyku, gdzie jest przygotowywany jest używany przez labolatorium. Dumouli-
(przy pomocy chirurgii plastycznej i innych Wiadomo, że na terenie bazy znajdują się 2 ne zawsze będzie w biurze bezpieczeństwa
technik) do rychłego ponownego pojawie- helikoptery; jeden jest trzymany w hangarze, chyba, że drużyna graczy zostanie wykryta
nia się (oczywiście pod innym nazwiskiem) a drugi na lądowisku, w stanie gotowości wewnątrz lub w pobliżu budynku głównego,
w nowej bazie EBM w Marsylii). W ciągu paru z załogą na pokładzie. Po obserwacji z orbity to wtedy przejdzie do sekcji medycznej.
dni EBM prawdopodobnie przewiezie Wal- kilku lotów alarmowych ocenia się, że nie wię-
lensteina pojazdem AV-4 do Albuquerque, cej niż 15 sekund upływ pomiędzy wydaniem Obrońcy dysponują pojedynczą ręczną wy-
a potem służbowym odrzutowcem do Francji. rozkazów wylotu, a startem helikoptera. Heli- rzutnią rakiet przeciwlotniczych Stinger-POST
koptery to UH-90 uzbrojone w zamocowane III (75% szansy trafienia w zasięgu 5000 me-
Infocomp oferuje za odzyskanie go 15.000 eb na dziobie 25mm działka obrotowe. W każdej trów, namierzanie optyczne i na podczer-
z góry plus premia za sukces 15.000 eb. Te chwili co najmniej 4 osobowy oddział jest wień). Dr Wallenstein znajduje się w sekcji
kwoty obejmują całą drużynę. Jeśli drużyna gotowy do lotu helikopterem. medycznej na drugim piętrze i  właśnie
chce więcej z góry na wydatki, będą musieli odzyskuje siły po operacjach plastycznych.
przekonać Infocomp, że mają możliwy do Uważa się, że baza Sanger Labs działa obec- Jest jedynym pacjentem w sekcji medycznej
zrealizowania plan, który usprawiedliwia nie w stanie „blokady bezpieczeństwa”. Kilku (więc rozpoznanie go nie będzie stanowić
wszelkie dodatkowe wydatki. Dr Wallenste- lokalnie zatrudnionych pracowników, którzy problemu pomimo jego nowej twarzy i no-
in powinien być dostarczony żywy i w dość normalnie pracują jako dozorcy i konserwa- wych odcisków palców). Nie jest w stanie
dobrym stanie zdrowia do bazy Infocompu torzy w laboratoriach zostało zwolnionych na się poruszać gdyż jest pod wpływem silnych
w Denver. płatny urlop na tydzień lub dwa. Osoby te, środków uspokajających. Ma lekką nadwagę
jeśli się z nimi skontaktować, mogą zapewnić (105kg). Ale w sekcji medycznej są pod ręką
Przynajmniej jeden członek drużyny powinien informacje na temat wewnętrznego rozkładu wózki inwalidzkie i nosze. Nie wszczepiono
mieć dobrą umiejętność Technika Medyczna laboratoriów i ich procedur bezpieczeństwa. mu żadnej pułapki sabotażowej (chyba, że
i być odpowiednio wyposażony, aby utrzy- mistrz gry jest niezwykle okrutny).
mać Dr Wallensteina przy życiu, na wypadek Baza Sanger Labs prawie na pewno jest wy-
gdyby był ranny lub (być może) miał wszcze- posażona w filtry i czujniki NBC, aby unie- Pozostałych około 150 osób w  budynku
pioną jakąś pułapkę (np. mikro-bombę). Poza możliwić intruzom rozprowadzenie gazów nie jest zainteresowana w mieszaniu się do
tym skład drużyny jest nieistotny. przez instalację wentylacyjną. walki. Jeśli zostaną odpowiednio przekonani
lub zastraszeni przed misją, kilku miejsco-
Zdjęcia satelitarne bazy Sanger Labs pokazu- Infocomp dostarczy materiałów do rozpo- wych woźnych (obecnie zwolnionych) może
ją 3-piętrowy budynek główny obejmujący znania Dr Wallensteina, jeśli jego wygląd z grubsza naszkicować mapy bazy i opisać
powierzchnię 10.000 metrów kwadratowych; zmieni się zbyt bardzo. zwykłe (sprzed wizyty Dr Wallensteina) pro-
hangar/garaż obejmujący powierzchnię cedury bezpieczeństwa. Żaden z tych ludzi
1.000 metrów kwadratowych; oraz mnóstwo Uwagi dla mistrza gry: nie widział Dumouline.
sztucznych elementów krajobrazu w najbliż- To będzie ciężkie. 30 ciężko uzbrojonych
szej okolicy; wszystko pokryte kilkoma ca- strażników, reflektory, czujniki i helikoptery Wcześnie rano w dniu, w którym Dr Wallen-
lami śniegu. Granice bazy tworzą z grubsza będą wszędzie, tak jak piszą w  Aktualno- stein ma wyjechać, na lotnisko w Albuqu-
prostokąt o boku około 3000 metrów. Na ściach. Na dodatek jeden z najlepszych Eu- erque przybędzie służbowy odrzutowiec, 4
terenie tym posadzonych jest kilka drzew roSolo, Marc Dumouline, został wysłany do uzbrojone pojazdy AV-4 i kilka furgonetek
i krzewów; poza tym dominują niskie zarośla „nadzorowania” całej sprawy. W ciągu trzech wiozących w sumie 25 żołnierzy z EBM. Trzy
i goła, płaska ziemia. Najbliższe wzgórz są dni, Dr Wallenstein zostanie przewieziony spośród tych pojazdów AV-4 poleci następnie
na północ i południe, odpowiednio 5000 do Francji. do bazy Sanger Labs, zabierze Dr Wallen-
metrów i 3000 metrów od centrum bazy. steina i Dumouline i powróci na lotnisko.
Dwupasmowa, asfaltowa droga dojazdowa Zwykle 4 strażników patroluje na zewnątrz, 4 Dotarcie z Albuquerque do bazy zajmie AVom
prowadzi na zachód w kierunku Las Vegas. czeka w pełnym rynsztunku jako „grupa reak- około 20 minut, a jeden z nich spędzi na
W ciągu ostatnich dwu dni nie było żadnego cyjna”, 1 jest na służbie w hallu wejściowym, 1 ziemi około 60 sekund.
ruchu na tej drodze. stoi na warcie przed pokojem Dr Wallensteina,
a kolejnych 5 patroluje główny budynek. Po-
EBM rozrzucił po okolicy czujniki przeciw zostałych 30 jest po służbie, ale Dumouline
intruzom; ich możliwości nie są znane. nalega, aby spali w  rynsztunku bojowym

254
GRA FABULARNA MROCZNEJ PRZYSZŁOŚCI
Korporacje kontrolujące świat z wysokości megalitycznych biu-
rowców, umacniają swą władzę za pomocą armii cybernetycznych
zabójców. Na ulicy, w dżungli zniszczonego miasta, szaleją bo-
ostergangi, które terroryzują, zabijają i plądrują. Reszta świata
to wieczna impreza, w czasie której technicy biogenetycznie
kształtują ciała opancerzonych wojowników autostrad w najbar-
dziej czadowych klubach, najgorszych knajpach, najciemniejszych
uliczkach po tej stronie postholocaustu. Przyszłość nigdy nie
rysowała się w tak czarnych barwach.

Lecz możesz to zmienić. Masz złącza interface’u w nadgarstkach,


broń w ręku, lasery w oczach, zaprogramowane chipy w umyśle.
Jesteś podłączony, wzmocniony cybernetycznie i w tym stanie
zmierzasz do fatalnej Krawędzi Przeznaczenia. Do której dojść
mogą tylko najmocniejsi i najlepsi.

Dlatego, że jesteś CYBERPUNKIEM.

CYBERPUNK: oryginalna gra fabularna mrocznej przyszłości.


świat korporacyjnych zabójców, rockowych herosów i wypala-
jących mózgi cyberhakerów. Świat najnowocześniejszych tech-
nologii i intensywnej akcji w mieście. W tej książce znajdziesz
wszystko, co będzie ci potrzebne do przeniesienia się na mroczne
miejskie uliczki – za pomocą systemu, który łączy w sobie naj-
bardziej realistyczną akcją i przyjemność gry.

WYSTĘPUJĄ:
Rockmani – Herosi hard rocka, którzy muzyką chcą zmieniç świat!
Solo – korporacyjni cyberżołnierze – bardziej maszyny, niż ludzie!
Netrunnerzy – Najlepsi hakerzy, którzy mogą włamać się do każdej fortecy danych!
Reporterzy – Dziennikarze, którzy zrobią wszystko, żeby poznać prawdę!
Nomadzi – Motocyklowi renegaci podróżujący po śmiertelnych autostradach
Postholocaustu!
Korpy – ludzie interesu grający w zabójczej grze Korporacji!
Technicy – Mistrzowie cybernetyki w wieku metalu!
Fixerzy – Uliczni kombinatorzy, którzy wiedzą wszystko!
Gliniarze – Strażnicy prawa w dżungli wielkiego miasta!

COPYRIGHT 1990 © R. TALSORIAN GAMES INC. ALL RIGHTS RESERVED. CYBERPUNK IS


R. TALSORIAN’S TRADEMARK NAME. FOR IT’S ADVENTURE GAME OF THE DARK FUTURE.
ISBN 978-83-86758-00-5 COPYRIGHT 1995 FOR POLISH EDITION © COPERNICUS CORPORATION.

You might also like