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Nombre Artículo Referencia Año Tipo Publicación
Nombre Artículo Referencia Año Tipo Publicación
Teaching high school computer science with videos Hsu, C. Y., Chen,
3 of historical figures— An augmented reality M. W., & Wu, C. 2015 Articulo
approach C. (2015)
Dalim, C. S. C.,
Piumsomboon,
TeachAR: An Interactive Augmented Reality Tool for T., Dey, A.,
13 Teaching Basic English to Non-native Children Billinghurst, M., 2017 Articulo
& Sunar, S.
(2017)
Alvarez-Marin,
A., Castillo-
Realidad Aumentada Como Apoyo a la Formación de Vergara, M.,
14 Ingenieros Industriales Pizarro-Guerrero, 2017 Articulo
J., & Espinoza-
Vera, E. (2017)
15 The applications of augmented reality for universal Tsai, C. W. (2019) 2019 Articulo
access in online education
Gómez Rios, M.
Augmented Reality as a methodology to D., & Paredes
16 development of learning in programming Velasco, M. 2019 Articulo
(2019)
Gómez Rios, M.
17 Augmented Reality supported Product Design D., & Paredes 2019 Articulo
towards Industry 4.0: a Teaching Factory paradigm Velasco, M.
(2019)
Goff, E. E.,
Applications of Augmented Reality in Informal Mulvey, K. L.,
22 Irvin, M. J., & 2018 Articulo
Science Learning Sites: a Review Hartstone-Rose,
A. (2018)
Cabero-
Almenara, J.,
23 Adoption of augmented reality technology by Fernández- 2019 Articulo
university students Batanero, J. M.,
& Barroso-
Osuna, J. (2019)
The effect of Augmented Reality Technology on Sahin, D., &
24 middle school students’ achievements and attitudes Yilmaz, R. M. 2020 Articulo
towards science education (2020)
Sharif, A.,
Anzum, F., Zavin,
Exploring the Opportunities and Challenges of A., Suha, S. A.,
32 Adopting Augmented Reality in Education in a 2018 Articulo
Developing Country Ibnat, A., &
Islam, M. N.
(2018)
Serafin, S.,
Adjorlu, A.,
Considerations on the use of Virtual and Augmented Nilsson, N.,
33 Reality Technologies in Music Education Thomsen, L., & 2017 Articulo
Nordahl, R.
(2017)
Nanthanasit, A.,
34 Approach augmented reality real-time rendering for & Wongta, N. 2018 Articulo
understanding light and shade in art education (2018)
Educating students in remote areas using augmented Ghulamani, S., &
35 reality Zareen, S. (2018) 2018 Articulo
Hossain, M. F.,
36 Augmented Reality for Education; AR Children's Book Barman, S., & 2019 Articulo
Haque, A. K. M.
B. (2019)
The feasibility study of augmented reality technology Kuang, Y., & Bai,
37 in early childhood education X. (2019) 2019 Articulo
42 An Experimental Research of Augmented Reality Cai, W., & Chen, 2019 Articulo
Technology from the Perspective of Mobile Learning Q. (2019)
Alvarado, S.,
43 Augmented reality 'Another level of education' Gonzalez, W., & 2018 Articulo
44 Work in progress: Mobile technology for teaching in Guarda,
Poletti, T. (2015)
G. (2018) 2015 Articulo
higher education Lovsletten,
Montellanos, P. C.,
A.,
45 Using AR in higher education-suggested use in the Kionig, L., &M.,
Vold, 2019 Articulo
real estate agency study program
Augmented reality mobile application and its Vasquez,
46 T. (2019)
Schiavi,
Alberto, B.,
C., 2019 Articulo
influence
Teach Me in An
a Story: Quechua language
Augmented learning
Reality Application Gechter,
47 Salazar, H.,F.,& 2018 Articulo
for Teaching History in Middle School Gechter, C., &
Luis, J. (2019)
Rizzo, A. (2018)
Application of Augmented Reality Technology in the Mateo-Segura, C.
48 Study of Electrical Engineering (2018) 2018 Evento
Fernández-
49 Augmented reality as a didactic resource for teaching Enríquez, R., & 2020 Articulo
mathematics Delgado-Martín,
L. (2020)
Nivel
BD Educativo Área de Aplicación Problematicas
Los docentes
Deserción enfrentan
del 70% de los
dificultades importantes
estudiantes después en el
del primer
Educación proceso de mitad
examen enseñanza, debidosea
de período,
Science Direct Superior Programación una amplia
desaniman variedad
porque de
no pueden
necesidades
entender laeducativas
lógica de
Science Direct Educación Educación general especialesprogranación.
de los estudiantes, así
general como la falta de un nivel
adecuado de competencias
básica, motivación,
concentración, atención,
confianza y conocimiento de
fondo.
IEEE Xplore Educación Educación Secundaria Fue experimento
Secundaria
Educación
IEEE Xplore general Educación general Fue experimento
Educación Educación
Science Direct general ecológico/Ambiental Fue experimento
Se dificulta la enseñanza de
IEEE Xplore Idiomas Inglés ingles para niños de 4 a 6 años
hablantes no nativos de inglés.
Educación
Science Direct general Educación general Fue experimento
Springer Educación Educación Primaria y Fue experimento
Secundaria
Educación Secundaria
Springer general Educación general Fue experimento
Educación
Springer Ciencia y Tecnología Fue experimento
Superior
IEEE Xplore Educación Educación Superior Fue una encuesta sobre el uso de
Superior AR y sus Beneficios
Educación
IEEE Xplore Primaria Educación Primaria Fue experimental
*Mejora
*Mejora el
el aprendizaje
rendimientoydeel aprendizaje.
rendimiento
en la asignatura. Smartphone
*Interacción con los conceptos a Código QR, imágenes, video clips, tablets
y celulares
aprender.
*Mayor nivel de logro
*El grado de aceptación de los alumnos
para*Mejora
el aprendizaje es alto.
actitudes Computador, app RA
*Correlación
*Mejorar elpositiva y significativa
rendimiento de los
estudiantes
*Retención de datos Dispositivo móvil, código QR
*Mejora emocional
*Ayuda a Comprender y a analizar los
escenarios de problemas de física
* Aumento en la motivación.
* Mayor comprensión de los temas de
estudio. * Tablets y Smartphones.
* Codigos QR.
* Mas concentración. * Aplicaciones de AR
*Aumenta el entusiasmo.
* Aumentala curiosidad. *Dispositivos Apple iOS 11
*Mayor interes.
* Facilita la interacción social
* Estimula la atencion.
* Aumenta nivel de comprensión de
conceptos abstractos. * Tablets y smartphones.
* Retroalimentación formativa oportuna. * Aplicaciones de AR
* Motivación.
* Interactividad
* Motivación.
* Aumenta entenidmiento de los * Smartphones con camara
conceptos * Gafas de VR
* Perpectica tridimensional.
* Interactividad. * Tablets y Smartphones con camara.
* Facilita el entendimiento de como se * Aplicacion de AR.
comportan la luz y la sombra en * Etiquetas y codigos QR
diferentes objetos.
* Hologramas para brindar educación en
áreas remotas. * Dispositivo Microsoft Hololens
* Enseñansa en tiempo real con maestros
a distancia que son vistos * Hologramas de AR para que los
estudiantes puedan ver la presencia del
presencialmente por medio del maestro en tiempo real.
dispositivo. * Smartphones con camara.
* Grupos de estudiantes reunidos
virtualmente donde pueden discutir las * Aplicaciones de AR para smartphones
tematicas.
*Aprendizaje divertido.
*Motivación para aprender. * Tablets Android.
*Interactividad * Aplicación de AR para Android
* Interfaz amigable e intuitiva
Mejoramiento significativo en el
aprendizaje
El uso de herramientas AR demostro que
aumenta notablemente la comprensión
de los mecanismos electromecanicos y la
identificación de sus partes a nivel
Se realizo un experimiento con 2 grupos, superior que los estudiantes que solo
uno de ellos utilza 2 horramientas de AR
que son Tablets y Hololens, el otro grupo tuvieron guías de estudio tradicionales,
aprende con material de estudio tambien se pudo constatar que para este
tipo de estudio la tablet no es tan util
tradicional, una vez finalizadas las
lecciones se realiza una encuesta para como las gafas hololens pues estas son
verificar la diferencia de los resultados en manos libres y permiten al usuario
acercarse mas a cada parte del
ambos grupos. mecanismo mientras que con la tablet se
requiere tener enfocado en la camara
todo el mecanismo, lo que dificulta la
identificación de partes.
30 Augmented Reality supported Product Design towards Industry 4.0: a Teaching 2018 Articulo
Factory
Teachingparadigm
Digital Literacy Composing Concepts: Focusing on the Layers of Augmented
31 Reality in an Era of Changing Technology 2018 Articulo
Exclusion
Exclusion
Exclusion
Exclusion
Exclusion
Exclusion
Exclusion
Exclusion
Exclusion
Exclusion Science Direct
Exclusion Science Direct
Exclusion Springer
Inclusión
Exclusion Science Direct
Inclusión
Inclusión
Inclusión Science Direct
Exclusion Science Direct
Inclusión IEEE Xplore
Inclusión IEEE Xplore
Inclusión
Inclusión
Inclusión
Inclusión IEEE Xplore
Inclusión IEEE Xplore
Inclusión IEEE Xplore
Exclusion Scielo
Inclusión Springer
Exclusion Springer
Inclusión Science Direct
Inclusión Springer
Inclusión Springer
Inclusión Springer
Inclusión Springer
Inclusión Science Direct
Inclusión Science Direct
Inclusión Science Direct
Inclusión Science Direct
Inclusión Science Direct
Inclusión Science Direct
Inclusión Science Direct
Inclusión Science Direct
Inclusión Science Direct
Inclusión Springer
Inclusión Science Direct
Inclusión IEEE Xplore
Inclusión IEEE Xplore
Inclusión IEEE Xplore
Inclusión IEEE Xplore
Exclusion IEEE Xplore
Inclusión IEEE Xplore
Inclusión IEEE Xplore
Inclusión IEEE Xplore
Inclusión IEEE Xplore
Inclusión IEEE Xplore
Inclusión IEEE Xplore
Inclusión IEEE Xplore
Inclusión IEEE Xplore
Inclusión IEEE Xplore
Inclusión IEEE Xplore
Inclusión IEEE Xplore
Inclusión IEEE Xplore
Inclusión IEEE Xplore
Inclusión IEEE Xplore
Inclusión IEEE Xplore
Inclusión Scopus
Validación
Término principal
Palabra Clave Cantidad
Realidad Aumentada 2
Educación 1
Término Secundario
RA 2
AR 1
Augmented Reality 43
Education 12
Teaching 4
Learn 1
Programming 1
learning 3
Celular Inteligente Tablet Computador con cámara App de Ra
Arte 1 1 1
Ciencia forense/ Seguridad
informática 1
Ciencia y Tecnología 3 1 1 3
Educación
ecológico/Ambiental 1 1
Educación general 5 3 3
Educación infantil 1
Educación Preescolar 1 1 1
Educación Primaria 2 2 2
Educación Primaria y
Secundaria
Educación Secundaria 1 3 1 2
Educación Superior 5 2 1 2
Física 2 3 4
idiomas 1 1 1
Ingeniería 3 2 2
Inglés 1
Matemáticas 1
Medicina 1 2
Música 1 1
Pedagogía 1 1
Programación 2 2
Total 33 18 6 33
Chart Title
14
12
10
2
6
0
te ca
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ia ia
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a
Pe
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am
Ed o gr
Pr
1
1
3
1
1 2
1 9 2
Aumenta los Aprendizaje Mayor comprensión y Estimula el
logros y el inclusivo, fácil, ágil Retención de interés y la
rendimiento y asertivo información Motivación
académico
Arte
1
Ciencia forense/
Seguridad informática
Ciencia y Tecnología 2 1 2 3
Educación 1
ecológico/Ambiental
Educación general 4 3 3 3
Educación infantil 1 1
Educación Preescolar 1 1
Educación Primaria 1 1 2
Educación Primaria y 1 1 1
Secundaria
Educación Secundaria 3 2
Educación Superior 2 4 1
Física 1 1 2 3
idiomas 1 1
Ingeniería 3 2 3 2
Inglés 1 1
Matemáticas 1 1
Medicina 1 2 1
Música 1 1
Pedagogía 1
Programación 1 1 2
Total 17 15 25 23
Programación
Pedagogía
Música
Medicina
Matemáticas
Inglés
Ingeniería
idiomas
Física
Educación Superior
Educación Secundaria
Educación Primaria y Secundaria
Educación Primaria
Educación Preescolar
Educación infantil
Educación general
Educación ecológico/Ambiental
Ciencia y Tecnología
Ciencia forense/ Seguridad informática
Arte
0 5
Educación Primaria
Educación Preescolar
Educación infantil
Educación general
Educación ecológico/Ambiental
Ciencia y Tecnología
Ciencia forense/ Seguridad informática
Arte
0 5
1 1
2
1
2 1 1 3 1 16
1
2
1 2 5 2 2 25
1 1 4
1 1 4
1 1 1 7
3
1 2
8
1 1 2 1 12
1 2 10
1 3
1 2 13
2
1 3
1 5
1 3
1 1 3
1 5
10 5 15 12 9
5 10 15 20 25 30
5 10 15 20 25 30
l rendimiento académico Aprendizaje inclusivo, fácil, ágil y asertivo Mayor comprensión y Retención de información
Motivación Experiencia emocional y social Apoyo a los profesores en la enseñanza
Genera nuevos conocimientos Alto grado de aceptación
30
30