Professional Documents
Culture Documents
6. N
7. SMTP protokol s poslužitelja e-pošte šalje poštu dalje internetom do poslužitelja e-pošte.
POP3 preuzima poštu s poslužitelja e-pošte i dostavlja je korisničkom računu primatelja
8. C
9. HTTPS je kriptirana komunikacija
2. Proračunske tablice
2.1. Osnove rada u programu, prikupljanje i unos podataka
1. Program za prikaz i obradu podataka u tablicama i grafovima radi boljeg razumijevanja.
2. VisiCalc, Excel
3. Excel se naziva tablični kalkulator jer je namijenjen obradi podataka organiziranim u tablice.
4. Radna knjiga, radnih listova
5. Slovima, brojkama
6.
10. Ovakvi znakovi se pojavljuju kada se u ćeliji nalazi podatak koji je širi od širine stupca. Potrebno je
proširiti stupac (u ovom primjeru stupac B).
2. .
a) >>> int(5.2) ____5____ d) >>> 7 > 5 __True___
b) >>> int(5.9) ____5____ e) >>> 8 < 6 __False____
c) >>> float(5) ____5.0___
3. a) i c)
4.
>>> a + b ____'JanicaJan'___
>>> b + a ____'JanJanica'___
>>> b*3 ____'JanJanJan'___
>>> a in b ______False______
>>> b in a ______True_______
>>> b not in a __False______
>>> 'a' in b ___True________
>>> 'g' not in b __True_____
>>> 'c' not in b __True_
0 1 2 3 4 5 6 7
6. s='Vladislav'
a) s[0] ____'V'______________
b) s[4] _____'i'_____________
c) s[8] _____'v'____________
d) s[1:6] ___'ladis'_________
e) s[:5] ____'Vladi'_________
f) s[4:7] ___'isl'___________
g) s[7:] ____'av'_____________
h) s[:] __'Vladislav'______
3.2. Funkcije i metode za rad s znakovnim nizovima
1. str
2. len
3. a) 6, b) '3', c) '35', d) 33333
4.
5. >>> s='Zagreb'
>>> s.lower()
'zagreb'
>>> s.upper()
'ZAGREB'
>>> s.index('g')
2
6. Računalni program
s=input('Unesi riječ: ')
print(s[i])
7. Računalni program
s=input('Unesite riječ: ')
5
9. s=input('Unesite ime: ')
b=1
while len(s)>=4:
s=input('Unesite ime: ')
b=b+1
print(b,'imena')
11 5 6 8 12 3
>>>
4.
>>> b=['Petar','Dmitar','Bela', 'Marija']
>>> for i in range(len(b)):
print(i+1,'. ',b[i], sep='')
1. Petra
2. Dmitar
3. Bela
4. Marija
>>>
5.
>>> a=[11, 5, 6, 8, 12, 3]
>>> for i in range(len(a)):
if a[i] % 2 ==0:
print(a[i],end=' ')
6 8 12
>>>
6.
>>> a=[11, 5, 6, 8, 12, 3]
>>> for i in range(len(a)):
if a[i] % 3 ==0:
print(a[i],end=' ')
6 12 3
>>>
6
3.4. Funkcije i metode za rad s listama
1.
a.sort()
Metoda pronalazi na kojem se indeksu u listu nalazi element b.
a.count(b)
Metoda kao rezultat vraća broj ponavljanja zadanog objekta b u listi a.
4.
>>> c=[7, 4, 10, 2, 9]
>>> c.append(12);print(c) __ [7, 4, 10, 2, 9, 12]
7
5.
n=int(input('Unesite broj članova liste: '))
lista=[]
for i in range(6):
lista.append(a)
6.
7.
1.
8
2.
a= input('Unesi znakovni niz: ')
x=a.find(b)
if x==-1:
else:
3.
4.
9
5.
6.
rom random import*
nova= []
x=randint(0,9)
n=10
b=0
while n != x:
n=int(input('Pogodi znamenku: '))
nova.append(n)
b=b+1
print(nova)
print('Znamenka je pogođena
u',b,'pokušaju')
1.
def ime_funkcije(parametar):
blok_naredbi Funkcija nema ulaznih parametara i ne vraća
return vrijednost vrijednost
def ime_funkcije(parametar):
blok_naredbi Funkcija nema ulaznih parametara i vraća vrijednost
return
def ime_funkcije():
blok_naredbi Funkcija ima ulazne parametre i ne vraća vrijednost
return
def ime_funkcije():
blok_naredbi Funkcija ima ulazne parametre i vraća vrijednost
return vrijednost
10
2. Jer želimo izdvojiti dio programskog koda koji se često ponavlja u samostalnu cjelinu. Na taj način
programi su pregledniji i brže rade.
3. Naredba return vraća vrijednost kao rezultat rada funkcije i ta vrijednost se može upotrijebiti u daljem
radu programa.
4. a) False b) True
5. a) 7 b) 8 c) 0
6.
def paran(n):
if n % 2 == 0:
return 1
else:
return 0
7.
x=int(input('Koliko brojeva unosite: '))
def paran(n):
if n%2==0:
return 1
else:
return 0
b=0
for i in range(x):
a=int(input('Unesite broj: '))
b=b+paran(a)
print(b,'parnih')
print(x-b,'neparnih')
8.
11
3.7. Kornjačina grafika
1.
2.
>>> from turtle import*
>>> setx(40)
>>> setpos(0,30)
>>> sety(0)
>>>
3.
def kvadrat(a):
for i in range(4):
fd(a);lt(90)
def niz(a):
for i in range(10):
kvadrat(a)
fd(a)
12
4.
from turtle import*
def trokut(a):
for i in range(3)
fd(a); lt(120)
def niz(a,n):
for i in range(n):
trokut(a)
fd(a)
def postavi(a,n):
bk(a*n)
lt(60);fd(a)
rt(60)
def piramida(a,n):
while n>0:
niz(a,n)
postavi(a,n))
n=n-1
a=int(input('Unesite duljinu stranice trokuta: '))
n=int(input('Unesite broj trokuta: '))
piramida(a,n)
5.
13
4. Višemedijska posla
4.1. Obilježja kvalitete grafičkog zapisa na zaslonu i na pisaču
1. Inch-ima
2. Piksela
3.
a) Red-green-blue
b) Podpiksela
c) Ovisno o jačini osvjetljenja svakog podpiksela
4. T
5. Broju, piksel
6. Inchu
7. B
8. Laserski i tintni
9. 72-96, više od 150
10. T
11. CMYK, CCMMYK
12. Digitalni, bitovima
13. Sažimanje
14. Kvalitete
2. jpeg
3. N
4. Vektorska
5. Analogni, digitalni, uzorkovanje
6. A
7. Mp3
8. Broj slika po sekundi
Broj bitova po sekundi
Dimenzije zapisa u pikselima
Vrijeme trajanja
9. 1920 x 1080
10. T
11. Kodek
12. Vimeo, youtube
13. Činjenice koje treba imati na umu: autorska prava, suglasnost sudionika za online objavu.
14
5. Predstavi se i prezentiraj
5.1. Mrežno mjesto i mrežne stranice
1. Mrežno mjesto je mjesto na lokalnom ili udaljenom računalu koje obuhvaća više povezanih mrežnih
stranica.
2. Mrežna stranica je pojedinačni HTML dokument.
3. a) Ovdje, Rimac
b) Poveznica je posebno oblikovana riječ ili slika koja nas vodi do novog sadržaja.
4. a) Opera, Safari, Microsoft Edge, Google Chrome
b) Mrežni preglednik omogućuje pregledavanje mrežnih stranica.
c) Preglednik prikazuje mrežnu stranicu, a tražilica pretražuje internet temeljem zadanog ključnog pojma
i prikazuje sve mrežne stranice na kojima je spomenuta ključna riječ.
5. a) 2 1 4 3
b)
6. a) Index.html
b) Početna stranica nekog mrežnog mjesta sadrži osnovne informacije o mrežnom mjestu i poveznice
na druge stranice.
7. a) WWW, URL, HTML
b) HTTP je protokol koji omogućuje objavljivanje i pregledavanje mrežnih stranica
8. Uniform Resource Locator - URL
9. Naziv mrežnog mjesta koje dolazi iza oznake www mrežnog servisa.
10.
Početna
Protokol Mrežni servis Domena
stranica
11. a)
12. Logotip, poveznice, datum, polje za pretraživanje
13. b), f)
15
7. <HTML>
<head> </head>
<body> </body>
</HTML>
8. WYSIWYG, pisanjem HTML oznaka
9. CARNet CMS, Adobe Dreamweaver, MS Sway
10. c)
11. T
12. a) Oznaku <strong>HTML</strong> zamijenimo sa <i>HTML</i>
b) umjesto oznake height:200px upisati height:800px;
c) ispraviti <a head="…"> u <a href="…">
16
5.5. Objavljivanje videozapisa
1. Objavljivanje, pregled, dijeljenje sadržaja
2. Videozapise možemo organizirati u kanale i grupe
3. Privatne grupe
4. Član grupe u tom slučaju mora postati Vlasnik grupe
5. a) obrazovne
b) Osobnog i zabavnog sadržaja
c) Neprimjerenog sadržaja
6. Stvori Prenesi videozapis
7. Tehnikom povuci I spusti
Svi članovi grupe Eko škola vide sadržaj
Mario Stančić je vlasnik i ima kontrolu nad sadržajem
17