You are on page 1of 14

Háttér (Background)

Több mint ötszáz évvel ezelőtt, törpök és gnómok klánjai egy egyezményt kötöttek, ami végül
Phandelver Paktuma-ként híresült el. Eszerint a klánok megosztották volna egymás között a
csodálatos Hullám-Visszhang Barlang bányáiban rejlő kincseket. Azonban az ásványain felül a bánya
nagy mennyiségű mágikus erőket is tartogatott magában. Ember varázslók szövetkeztek a törpökkel
és a gnómokkal, hogy ezeket az energiákat megzabolázzák és egy nagy kovácsműhelybe zárják (ezt a
Varázslatok Kohójának nevezték el), ahol mágikus tárgyakat tudtak gyártani. Békésen és sikeresen
telt az idő, és a közeli ember város, Phandalin is virágzott. Végül bekövetkezett a katasztrófa, amikor
orkok söpörtek végig Északon és mindent elpusztítottak, ami az útjukba került.

Egy erőteljes ork csapat egy gonosz zsoldos varázsló segítségével megtámadta a Hullám-Visszhang
Barlangot, hogy elkobozzák kincseit és mágikus tárgyait. Ember varázslók harcoltak törp és gnóm
szövetségeseik oldalán, hogy megvédjék a Varázslatok Kohóját, de a bekövetkező varázspárbaj
elpusztította a barlang nagy részét. Csak néhányan élték túl a beomlásokat és földrengéseket, ezért a
Hullám-Visszhang Barlang pontos helye elveszett.

Part 1: Goblin Nyilak


Kezdés

Neverwinter városában, egy törp, Gundren Rockseeker megkért titeket, hogy szállítsatok el egy
szekérnyi ellátmányt Phandalin vad településébe, pár napnyi utazásra a várostól délkeletre. Gundren
egyértelműen izgatott volt és több mint egy kicsit titokzatoskodó az utazásának okaival kapcsolatban.
Csupán annyit mondott, hogy ő és a testvérei „valami nagyot” találtak és mindegyikőtöknek 10
aranyat fizet, ha biztonságban elkíséritek a készleteit Barthen Ellátmányai-hoz, ami egy kereskedelmi
ügynökség Phandalinban. Ezután még előttetek útra kelt lóháton, egy harcos kísérővel együtt, akit
Sildar Hallwinternek hívtak, azt állítva, hogy korábban kell neki megérkeznie, hogy még „ügyeket
intézzen”.
Az elmúlt pár napot azzal töltöttétek, hogy a Fő Utat követtétek Neverwintertől délre, és csak nemrég
kanyarodtatok keletre a Triboar Ösvény mentén. Eddig nem futottatok bele semmi problémába, de
ez a terület veszélyes is lehet. Köztudottan banditák és törvényen kívüliek szoktak ólálkodni az ösvény
mentén.

Goblin Rajtaütés

Már körülbelül fél napja a Triboar Ösvényen utaztok. Ahogy egy kanyarba érkeztek, két halott lovat
szúrtok ki elterülve nagyjából 50 lábnyira tőletek, elzárva az utatokat. Mindegyikükből több, fekete
tollakkal ellátott nyílvessző ágaskodik kifelé. Az erdő itt közel nyomul az ösvényhez, meredek töltés és
sűrű bozótos található mindkét oldalon.

Ha közelről megvizsgálják a lovakat: A nyeregtáskákat kifosztották. A közelben egy üres bőr


térképtartó hever.

Amit a Goblinok tudnak:

 Kevesebb mint 20 goblin tanyázik jelenleg a barlangban.


 A vezetőjük egy Klarg nevű bugbear. Ő Grol Királynak felel, a Cragmaw törzs vezérének, aki a
Cragmaw Kastélyban lakik. (A goblinok alapvető irányokkal is szolgálhatnak a Cragmaw
Kastély felé. Körülbelül 20 mérföldre északkeletre van a Cragmaw menedéktől, a
Neverwinter Erdő mélyén.)
 Klargot néhány nappal ezelőtt egy hírnök goblin látogatta meg, akit Grol Király küldött. A
hírnök azt mondta neki, hogy valaki, aki a Fekete Póknak hívja magát azért fizet a Cragmaw
törzsnek, hogy figyeljenek oda egy Gundren Rockseeker nevű törpre, kapják el, és küldjék
vissza őt és mindazt, amit magával hordott Grol Királynak. Klarg követte az utasításokat,
rajtaütöttek Gundrenen és minden felszerelésével együtt elvitték, köztük egy térképpel.
 A törpét és a térképét leszállították Grol Királynak, ahogy utasították. A törpe ember kísérőjét
jelenleg az „étkező barlangban” tartják fogva (Area 6).

1. Barlangszáj (Cave Mouth)

A goblinok nyomát követve egy domboldalban lévő nagy barlanghoz értek, öt mérföldre a rajtaütés
helyszínétől. Egy sekély patak csörgedezik a barlang szájából kifelé, amit egy sűrű vadrózsa bozótos
árnyékol. Egy keskeny, száraz út vezet bele a barlangba az áramlat jobb kéz felöli oldalán.

2. Goblin Őrök (Goblin Blind)

A barlangból folyó patak keleti oldalán, egy kis terület a vadrózsa bozótosból le lett taposva, hogy egy
őrposztnak adhasson helyet. Fa deszkák lapítják ki a bokrokat és adnak helyet őröknek, hogy rejtve
tudják figyelni a környéket. Két goblin éppen most is ott ólálkodik!

3. Kutyaól (Kennel)

Éppen csak a barlang száján belül, pár egyenetlen kőlépcső vezet fel egy kicsi, nyirkos terembe az
átjáró keleti oldalán. A barlang egy meredek repedésbe szűkül össze a távoli végén, és állatok bűze
lengi be. Vad vicsorgások és láncok csörgése üdvözli a fületeket ott, ahol három farkas van kiláncolva
egyből a nyíláson belül. Mindegyik farkas lánca egy vasrúdhoz vezet, ami egy sztalagmit aljába van
beékelve.

4. Meredek Átjáró (Steep Passage)

A fő járat a barlang szájától meredeken emelkedik felfelé, a patak a nyugati oldalán bukdácsol és
csobog lefelé, az árnyékok között pedig egy oldaljárat vezet nyugatra a patak túloldalán.
Darkvisionnel rendelkező karakterek: Észak felé a plafon árnyékában, éppen csak ki tudjátok venni
egy fából és kötelekből álló rozoga híd homályos alakját, ami a járat felett nyúlik át előttetek. Egy
másik járat keresztezi a jelenlegit, húsz lábbal a padló fölött.

5. Felüljáró (Overpass)

A patak járata tovább folytatódik felfelé még néhány egyenetlen lépcsőfokon túl, kelet felé
kanyarodva, ahogy halad. Egy vízesés hallatszik ki egy nagyobb barlangból valahol előttetek.
Ha eddig nem vették észre a hidat: Egy rozoga híd ível át a járaton, két alagutat összekötve 20 lábbal
a patak fölött.

Áradat! (Flood!): A járatot hirtelen hatalmas robaj tölti meg, ahogy egy óriási vízhullám zúdul le a
magasból!

6. Goblin Odú (Goblin Den)

Ez a nagy barlang egy tíz láb magas platformmal van ketté osztva. Egy meredek, természetes
lépcsősor vezet az alsó rész felől a felső párkányra. A levegő homályos egy tábortűz füstjétől és csípős
a rosszul keményített bőrök és mosdatlan goblinok szagától.

Sildar Hallwinter információi:


 A három Rockseeker testvér (Gundren, Tharden, és Nundro) nemrégiben felfedezett egy
bejáratot a rég elveszett Hullám-Visszhang Barlanghoz, ami a Phandelver Paktum bányáinak a
helye. („Background” szekció első két bekezdése)
 Klarg, a bugbear, aki ezt a goblin bandát vezeti, parancsot kapott, hogy kifossza Gundrent.
Sildar hallotta a goblinoktól, hogy a Fekete Pók üzente, hogy a törpét elé kell vinni. Sildar
nem tudja ki, vagy mi az a Fekete Pók.
 Gundrennek volt egy térképe, ami megmutatta a Hullám-Visszhang Barlang titkos helyét, de a
goblinok elvették, amikor elkapták őt. Sildar abban hisz, hogy Klarg elküldte a térképet és a
törpöt a Cragmaw törzs vezéréhez, egy Cragmaw Kastély nevű helyre. Sildar nem tudja, hogy
ez a hely merre lehet, de azt javasolja, hogy Phandalinban talán valaki tudja.
 Sildar kapcsolata Phandalinban egy ember mágus, Iarno Albrek. A mágus két hónappal
ezelőtt utazott a városba, hogy rendet teremtsen. Miután a Lordok Szövetsége nem kapott
hírt Iarno felől, Sildar úgy döntött utána jár a dolognak.

7. Iker Medence Barlang (Twin Pools Cave)

Ez a barlangrész félig van töltve két nagy medencényi vízzel. Egy keskeny vízesés magasan a keleti
falon táplálja a medencéket, ami aztán túlcsordul a terem nyugati végében, hogy egy kis patakot
hozzon létre, ami végül kifolyik a lent elterülő barlang szájából. Alacsony, kőből kirakott falak
szolgálnak gátakként, amik a vizet bent tartják. Egy széles kijárat áll délre, amíg két kisebb járat
nyugatra vezet. A vízesés hangja az egész teremben visszhangzik, ami megnehezíti a hallást.

8. Klarg Barlangja (Klarg’s Cave)

Ellopot ellátmányok zsákjai és ládái vannak halmokba pakolva ennek a nagy teremnek a déli végén.
Nyugatra a padló egy keskeny nyílás felé lejt, ami a sötétségbe veszik. Egy nagyobb nyílás vezet
északra, le egy természetes kőlépcsőn, amin túl hulló víz robaja visszhangzik. A terem közepén egy
nagy tűzhely parázslik.

Part 2: Phandalin
Amikor először érkeznek Phandalinba

A keréknyomos út egy erdős domboldalból emelkedik ki, amikor először rápillantotok Phandalinra. A
város negyven vagy ötven egyszerű rönkházból áll, néhányuk öreg kőalapra lett építve. Több régi rom
(omladozó kőfalak, amiket borostyán és vadrózsa nőtt be) veszi körbe az újabb házakat és boltokat,
ezzel azt mutatva, hogy ez egy sokkal nagyobb város lehetett évszázadokkal ezelőtt. Az újabb
épületek közül a legtöbb a kocsiút szélére lett építve, ami egy sáros főúttá szélesedik ki, ahogy egy
romos kúria felé emelkedik a domboldalon a város keleti felén.
Ahogy közeledtek, gyerekeket láttok játszani a füvön, és városlakókat, ahogy házimunkáikat végzik,
vagy boltokba járják a köreiket. Sokan felnéznek rátok, ahogy közeledtek, de mindegyikük visszatér a
saját dolgához, ahogy elhaladtok mellettük.
Ha Sildar velük van: Sildar sokkal megkönnyebbültnek látszik. „Barátaim” mondja „biztosítsunk
magunknak szállást. Úgy hallottam, hogy a helyi fogadó nagyon elragadó.”

Kődombi Fogadó

A város közepén egy nagy, újonnan épített fogadó áll kőből és csiszolatlan fából. A közös helyiség tele
van helyiekkel, akik korsóból iszogatják a sörüket, vagy almaborukat, és mindegyikük érdeklődve
méreget titeket.
Oroszlánpajzs Vándorkereskedés

Ennek a szerény kereskedésnek a bejárati ajtaja felett egy fapajzs alakú cégér lóg, amire egy kék
oroszlánt festettek rá.

Városvezető Háza

A városvezető házának erős kőfalai vannak, csúcsos fa teteje, és egy harangtornya hátul. A bejárati
ajtó melletti hirdetőtáblára egy cetli van kitűzve, amire a Közös nyelven írtak. „Jutalom! Wyvern Tor
közelében Orkok! Azok, akik szembe szeretnének szállni az ork fenyegetéssel, érdeklődjenek belül.” A
közlemény a város pecsétjével és egy kivehetetlen aláírással van ellátva.

Redbrand Konfrontáció az Alvó Óriás kocsmánál

Az Alvó Óriás egy rozoga kocsma a város keleti végében. Négy ember útonálló lézeng a fedett
verandán, üres söröshordókon ülve, vagy a falnak támaszkodva. Mindegyikük mocskos skarlát
köpenyt hord, mogorva tekintetük rátok fixálva, ahogy közeledtek.
Az egyik bandita a földre köp. „Lám, lám” vicsorogja „Itt egy egész csapatnyi kiskutyus. Mit
szeretnétek kutyuskák? Jöttetek ránk ugatni?”

Redbrand Konfrontáció az utcán

Ahogy visszatértek az utcára, négy felfegyverkezett útonállót láttok, ahogy rátok várnak. Mindegyikük
ember, akik mocskos vörös köpenyt hordanak, kezeik pedig a fegyvereiken pihennek, ahogy titeket
figyelnek. Az egyik bandita a földre köp. „Ideje tovább állnotok, idegenek. Adjátok ide a cuccaitokat,
aztán menjetek utatokra.”

Amit a Redbrandok tudnak:

 A Redbrandok vezetője egy ember mágus, akit Glasstaff-ként ismernek, nevét pedig a
varázsbotjáról kapta, ami üvegből készült. (Csak Iarno Albrek és a Fekete Pók tudja Glasstaff
igazi nevét.) Glasstaff szobája az erőd nyugati végében tallható. (Area 11 és 12).
 Egy titokzatos figura, a Fekete Pók bérelte fel a Redbrandokat, hogy ijesszék el a
kalandorokat és félemlítsék meg a helyieket, de nem tudni milyen okból. A Fekete Pók
bugbeareket küldött, hogy megerősítsék a Redbrandeket és extra izmot nyújtsanak. (Area 9)
 A komplexum alsó részét egy förtelmes „szem szörny” őrzi. (Area 8)
 A Redbrandoknak van egy maréknyi fogjuk is, „közel a régi kriptákhoz”, amiket csontvázak
őriznek. (Area 4 és 5)

1. Pince (Cellar)

Az ajtó egy öt láb széles lépcsőfordulóhoz vezet, 15 lábbal egy nagy borospince felett, ahova
kőlépcsők ereszkednek le két oldalról is. Egy másik ajtó áll a lépcsők alatt északra. Egy nagy kő
vízgyűjtő foglalja el a szoba nyugati részét, aminek falai mentén hordók vannak sorba rakva.

2. Barakkok (Barracks)

Ez egy raktárnak tűnik, amit átalakítottak, hogy lakóegységként szolgáljon. Két darab dupla emeletes
ágy áll a falak mellett az ajtó közelében, amíg hordók és ládák a kamra déli felét töltik meg.

3. Csapdázott Terem (Trapped Hall)


Vastag por fedi a járólapjait ennek a komor folyosónak. A falak műoszlopokkal vannak díszítve
tízlábanként, és a duplaajtó a terem nyugati végében rézlappal van burkolva, ami az időtől bezöldült.
Egy gyászos angyal domborfaragása díszíti az ajtókat.

4. Tresendar Kripták (Tresendar Crypts)

Három nagy kő szarkofág áll ebben a poros kriptában, és mindegyik szarkofág mellett egy-egy emberi
csontváz van kitámasztva és rozsdás páncéldarabkákba öltöztetve. Műoszlopok a falak mentén
terjeszkedő tölgyfák képére lettek kifaragva. A dupla ajtó a délkeleti sarokban elhomályosult rézzel
van beburkolva.

5. Börtön (Slave Pens)

Ez a hosszú szoba három részre lett osztva, vasrácsokkal zárva el az északi és a déli részét. Mocskos
szalma fedi a padlóját ezeknek a celláknak, zsanéros ajtajaik pedig láncokkal és lakattal vannak
lezárva. Két zilált ember nőt a déli cellákban, amíg egy ember fiút az északiban tartanak fogva.
Mindegyikük egyszerű szürke tunikába van öltöztetve és vasbéklyók lógnak a nyakukról. Egy kupac
levetett ruha van halomra rakva rendezetlenül a távoli falnál.

Foglyok: Mirna Dendrar, Nars (13 éves), Nilsa (18 éves)


Mirna férjét, Thel-t megölték néhány napja.

6. Fegyvertár (Armory)
Kívülről zárva!

Állványok tele fegyverekkel sorakoznak ennek a kamrának a falai mentén, amik között
megtalálhatóak lándzsák, kardok, számszeríjak és vesszők. Egy tucat piszkos vörös köpeny lóg az ajtó
melletti kampókról.

7. Raktár és Munkaterület (Storeroom and Work Area)

Ez a terület az északi vége egy természetes barlangrésznek, de mintába rakott kőfalban és


kőpadlóban végződik. Számos hordó van itt tárolva a falak mellett, több üres láda, csomagolószalma,
kalapácsok, feszítővasak és szögek társaságában.
A barlangterem szép távolságra folytatódik dél felé. Több járatot is kitudtok venni, ami a nagyobb
barlangból nyílik, és egy mély vermet, vagy gleccserszakadékot a padlóban.

8. Gleccserszakadék (Crevasse)

Hideg szellő tölti meg ezt a nagy természetes barlangtermet, ami rothadó hús enyhe szagát hordja
magával. Egy gleccserszakadék vágja ketté a barlangot, amit két kimunkálatlan kőoszlop fog közre,
amik a húsz láb magas mennyezetet támogatják meg. Két íves kőhíd nyújtózkodik keresztül a vermen.

9. Őr Barakk (Guard Baracks)

Ez a barakk négy durván összetákolt fa emeletes ágyat tartalmaz, felpúpozott takarók és koszos
edények pedig szerteszét dobálva pihennek a földön. Mosdatlan testek és rohadt hús erős szaga tölti
meg a levegőt. Három magas, szőrös humanoid ácsorog a felfordulásban, parancsokat ugatva egy
kicsi szomorú goblinra, aki éppen megalázza magát az ő szórakoztatásukért. A hirtelen
megjelenésetek miatt a goblin elájul.
10. Közös Helyiség (Common Room)

Több viseltes asztal és szék van elszórva ebben a nagy szobában. Fa padok vannak a fal mellé húzva,
barna és vörös szövetekkel díszítve, és számos söröshordó van kitámasztva és csapra verve.
Négy jókötésű ember harcos skarlát köpenyeket hordva gyűlt össze az egyik asztalnál. Egy rakás érme
és csecsebecse van felpúpozva közöttük az asztalon.

11. Varázsló Dolgozószobája (Wizard’s Workshop)

Ez a szoba egy varázsló műhelyének tűnik. Egy patkány iszkol keresztül a padlón és keres menedéket
egy nagy munkaasztal alatt, ami tele van lombikokkal, desztillációs tekercsekkel és egyéb alkímiai
felszerelésekkel, mindegyikükben valami párolog és bugyborékol. Könyvespolcok tele vannak
zsúfolva tekercsnyalábokkal és furcsa kinézetű kötetekkel.

12. Glastaff Szobája (Glasstaff’s Quarters)

Ennek a hálókamrának a falai skarlátvörös szövetekkel vannak letakarva. A bútorzat közé tartozik egy
kis íróasztal, hozzá passzoló székkel, egy kényelmesnek kinéző ágy, és egy faláda az ágy lábánál.
Ha Iarno-t meglepik: Az asztalnál egy alacsony, sötét szakállú ember férfi ül köntösben, egy kötetet
vizsgálgatva. Egy hermelinből készült fejedelmi palástot hord magán. Egy gyönyörű üvegbot van
nekitámasztva a székének úgy, hogy könnyen elérje.

Amit Iarnóbol kiszedhetnek:

 A Fekete Pók egy drow (sötét elf)


 A Fekete Pók három bugbeart küldött, hogy Iarnonak segítsenek irányítás alatt tartani
Phandalin lakosságát, de a Redbrandoknak nélkülük is sikerült. A bugbearek tudják az utat a
Hullám Visszhang Barlangba, de Iarno nem.
 A Fekete Pók a Varázslatok Kohóját keresi a Hullám Visszhang Barlangban. A Phandelver
Paktum törpjei és gnómjai használták a varázskohót, hogy erőteljes mágikus tárgyakat
készítsenek.
 A Lordok Szövetségéből senki sem tudja Iarno árulását.

A Fekete Pók levele:

Lord Albrek,
A Neverwinteri kémeim mondták, hogy hamarosan idegenek érkeznek Phandalinba. Lehetséges,
hogy a törpöknek dolgoznak. Kapja el őket, ha tudja, ölje meg őket, ha muszáj, de ne engedje meg
nekik, hogy felborítsák a terveinket. Gondoskodjon felőle, hogy bármilyen törp térkép, ami a
tulajdonukban van, a lehető leggyorsabban le legyen szállítva nekem. Számítok magára, Iarno. Ne
okozzon csalódást.

Part 3: A Pók Hálója


Conyberry és Agatha Odúja
Az erdő elsötétül és elhalkul, ahogy az ösvény egyre mélyebbre kanyarog a fák közé. Nehéz indák és
vastag réteg moha függönyözi be az ágakat, és a levegő észrevehetően hidegebb, mint a romos
faluban volt. Megkerülve egy kanyart az ösvényen, egymáshoz közel álló fák megvetemedett ágaiból
álló falat láttok, ami egy kupolaalakú menedékbe fonódik össze az árnyak között. Egy alacsony
ajtónyílás vezet belülre.

Amikor belépnek a menedékbe: Valamiféle otthon van elrejtve az ágakból font kupolán belül.
Gyéren van bútorozva ládákkal, polcokkal, egy asztallal és egy megtámasztott kanapéval,
mindegyikük öreg és elf készítésű.

Agatha megjelenik: A levegő fagyossá válik, és a rettegés erőteljes érzése markol belétek. Egy hideg,
halovány fény vibrál a levegőben, fokozatosan felvéve egy női elf alakját, akinek a haja és a köntöse a
túlvilági szélben fodrozódik. Megeshet, hogy egykor gyönyörű lehetett, de most egy gyűlöletteljes
kifejezés torzítja el a vonásait: „Ostoba halandók,” vicsorog. „Mit akartok itt? Nem tudjátok, hogy a
halál keres engem?”

Ha meggyőzik Agathát: A szellemalak hideg élvezettel mosolyodik el. „Rendben hát,” mondja.
„Tudom, hogy sok dolgot kerestek. Tegyetek fel egy kérdést, és megadom rá a választ.”

Öreg Bagoly Kút


Ahogy felértek egy alacsony dombtetőre, észreveszitek egy öreg őrtorony omladozó romjait, ahogy
az egyenetlen dombok között álldogál. A hely olyan öreg, hogy a falak csupán törmelékek halmai,
amik körbe zárnak valamiféle udvart, egy öreg torony törött csonkja mellett. Egy színes sátor lett
felállítva az udvar közepén, de senkit sem láttok.

Hamun Kost, a Vörös Mágus felkérései:

 Wyvern Tor orkjainak eltüntetése, mivel felderítették a táborát és úgy nézett ki, bajt akarnak
keverni.
 Agathától, a bansheetól egy kérdést akar feltenni: „Mi a mágusnak a neve, aki az Öreg Bagoly
Kútnál lévő tornyot építette?” Kost nem akarja ezt maga megkérdezni, fél a szellem
haragjától. (Agatha tudja a választ a kérdésre: Arthindol)

Thundertree Romjai
Fokozatosan, az ösvény egy öreg, gaz lepte úttá válik, ami megrongált épületek között kanyarog,
amiket indák és bokrok fojtogatnak. Előttetek, a település közepén egy meredek domb emelkedik,
tetején egy kőtorony áll félig beomlott tetővel és egy hozzá csatlakozó kunyhóval. Egy földút öleli
körbe a domb alját és vezet öreg kőházak között, amik közül sok tetőnélküli rom, belső részük kitéve
az időjárásnak. Más épületek többé kevésbé érintetlennek tűnnek. Az egész hely hátborzongatóan
csendes.
Egy fa jelzőtábla van egy közeli póznára szögelve. A következő van ráírva: „VESZÉLY! Növény szörnyek
ÉS zombik! Fordulj vissza most!”

1. Legnyugatibb kunyhó (Westernmost Cottage)

Egy öreg fa árnyékában bújva áll egy tetőnélküli lemorzsolt falú kőkunyhó. A gaz magasra nő itt.

2. Hervadt Kunyhók (Blighted Cottages)

Ezek a romos, egymás mellett álló kunyhók úgy néznek ki, mintha egykor sikeres kereskedők, vagy
jómódú farmerek otthonaik lettek volna. Mostanra már csak leomlott falak és törmelékek halmai
maradtak hátra. Több fiatal fa nőtt ki a romok között.

3. A Barna Ló (The Brown Horse)


Ennek a nagy épületnek az ajtaja mellett egy viharvert tábla egy munkásló kifakult képét mutatja,
ahogy egy kancsó sört tart fel. Az épület maga megereszkedett és megrongált, de az út túloldalán
lévő romokhoz képest jobb állapotban van.

4. Druida Őrhelye (Druid’s Watch)

Ez a kis ház jobb állapotban van, mint a közelben lévő romos és megrongált építmények. Az ajtók
nehéz vaskapcsokkal vannak megerősítve, és vastag spaletták védik az ablakokat.

5. Hervadt Farmház (Blighted Farmhouse)

Ez a rom úgy néz ki, mintha egykor egy farmház lett volna. Most félig elnyelte a sűrű bozótos, fák
nőnek keresztül a romos alapjain. Az út dél felé folytatódik egy rövid ideig a romon túl, mielőtt egy
gyomokkal borított szántóföldben végződne.

6. Romos Üzlet (Ruined Store)

A falu közepétől nem messze egy kereszteződésben egy ösvény kanyarog fel a meredek dombra
észak felé. Közvetlenül délre pedig egy romos épület áll, ami egykor egy bolt, vagy műhely lehetett.
Pókháló feszül az úton, az épülettől az út északi felén lévő fákig.

7. Sárkány tornya (Dragon’s Tower)

A domb tetején egy kerek torony áll, hozzákapcsolt kunyhóval. Mindkettő jó állapotban van, habár a
torony tetejének fele hiányzik. Egy ajtó vezet a kunyhóba, és számos lőrés ablak látható a tornyon.
Nem tudjátok nem észrevenni a kísérteties csendet és a furcsa, fanyar szagot a levegőben.
Két förtelmes óriáspók holtteste terpeszkedik az ösvény szélétől nem messze, látszólag
odavonszolták őket. Felfuvalkodott testük ráncos és hólyagos, és úgy néz ki, mintha egy nagy állat
marcangolta volna szét őket.

8. Öreg Kovácsműhely (Old Smithy)

Egy széles kémény és a megereszkedett épület falain kívül kuszán heverő tűzifák halmai arra
engednek következtetni, hogy ez egykor egy kovácsműhely lehetett.

9. Herbalista Boltja (Herbalist’s Shop)

Ez a romos bolt megereszkedett polcokkal és törött bútorokkal van telezsúfolva. Üvegszilánkok és


edények darabkái villognak a fűben és a törmelékek között, elrohadt könyvek és hordók mellett.

10. Főtér (Town Square)

A falu keleti oldalán az ösvény felnyílik, hogy egy kis teret formáljon. Több romos épület veszi körül a
tér déli oldalát, de egy nagyobb, érintetlen építmény északra úgy néz ki, mint egy barakk. Egy ösvény
délkelet felé vezet, egy másik pedig délnyugati irányba tart a domb mentén a falu közepe felé, és egy
harmadik út észak felé kanyarog. A tér közepén, enyhén az egyik oldala felé dőlve, egy viharvert,
fából készült szobor egy harcost ábrázol, aki egy lándzsát és egy pajzsot szorongat.

11. Öreg Helyőrség (Old Garrison)

A barakk úgy néz ki jobban viselte az évek múlását, mint a többi épület a faluban. A teteje egy
egyszerű oromzat vonásaival bír, és lőréses ablakok igazolják, hogy arra lett építve, hogy szükség
idején egy kis erődként szolgáljon.
12. Szövőnő Kunyhója (Weaver’s Cottage)

Törmelékek kupacai fedik ennek a romnak a belsejét. Az egyik sarokban egy törött szövőszék áll.

13. Sárkány Kultisták (Dragon Cultists)

Ez a kis farmház első ránézésre csak még egy üres otthonnak néz ki. Azonban, minden ajtó és spaletta
csukva van.

Wyvern Tor
Füst enyhe szaga lóg a levegőben, ahogy egy egyenetlen párkányra hágtok fel a hegy alacsonyabb
lankáin. 50 méterre tőletek egy barlang szája nyílik fel egy vízmosás alján. A barlangtól 20 méterre
egyetlen ork őrködik egy szikla mellé bújva.

Cragmaw Castle
1. Kastély Bejárat (Castle Entrance)

A kastély hét különböző méretű és magasságú omladozó toronyból áll, de a felsőbb emeletek a
leomlás különböző fázisaiban vannak. Egy rövid lépcsősor vezet fel egy teraszra a főbejárat előtt. Egy
kettévágott ajtópár romjain túl egy árnyakkal teli terem terül el. Kerek tornyok emelkednek a bejárat
felett, sötét lőréseikkel a teraszra nézve.

2. Csapdázott Terem (Trapped Hall)

Északra és délre csukva állnak az ajtók, és törmelékek elmorzsolt halma takarja el részben a délre
lévő termet. Keletre egy széles folyosó két másik ajtóban végződik, amik délre és keletre nyílnak. A
folyosó poros kőtörmelékekkel és lehullott vakolattal van teleszórva, amik a részlegesen összeomlott
plafonról eshettek le.

3. Íjász Őrhely (Archer Post)

Ez a kis szoba törmelékkel van teleszórva. A lőrések az ajtóval szemben jó rálátást nyújtanak a kastély
bejárata előtt lévő teraszra.

4. Romos Barakk (Ruined Barracks)

A délnyugati tornya a kastélynak egy kicsit több mint egy nagy halom törmelék. Több elnyűtt hálózsák
van elszórva a szabadon maradt padlórészeken, és egy kicsi, kanyargós járat vezet kelet felé a
romokon keresztül.

5. Raktár (Storeroom)

Öreg sózott húsos hordók és rohadó gabonával teli zsákok töltik meg ezt a raktárhelyiséget. A
készletek között láttok még egy véres láncinget, egy nehéz számszeríjat, és egy toknélküli
hosszúkardot, aminek a markolatjába Neverwinter emblémája van beledolgozva.

6. Hobgoblin Barakk (Hobgoblin Barracks)

Négy egyszerű szalmaágy és hálózsák van felsorakoztatva ennek a barakknak a padlóján. Falon lévő
állványok számos fegyvert tárolnak: lándzsákat, kardokat, buzogányokat és hasonlókat. Az északi fal
sérülés jeleit mutatja, de a padlóról eltakarították a törmeléket.
7. Bankett Terem (Banquet Hall)

Ennek a nagy teremnek a nyugati része törmelékek falában végződik, de a maradék sértetlen maradt.
Egykor ez lehetett a kastély bálterme, szárnyaló mennyezete 25 láb magas. Két nagy fa asztal
egyszerű padokkal áll a szoba közepén, és egy sárgaréz parázstartó tele világító szenekkel van az
egyik sarokba dugva. Koszos edények, félig tele lévő fazekak, penészes kenyércsücskök, és lerágott
csontok terítik be az asztalokat.

8. Sötét Terem (Dark Hall)

Ez a magas, keskeny terem úgy néz ki, mintha egykor egy kápolna, vagy egy szentély része lett volna.
Angyalszerű figurák vannak belefaragva a szoba magasabban fekvő részeibe, akik a lent elterülő
padlóra néznek le. Észak felé nehéz függönyök takarnak el egy egymáshoz illő boltívpárt. A boltívek
között egy megrepedt, de díszesen faragott kő parázstartó áll.

9. Goblin Szentély (Goblin Szentély)

Ez a kamra a kastély északi tornyában található. Egy kő oltár áll a szoba közepén, vérfoltos fekete
ruhával letakarva. Aranyozott rituális kellékek, egy kehely, egy kés, és egy füstölő szépen rendezetten
pihennek az oltáron. Két boltív délre nehéz függönyökkel van eltakarva.

10. Árok Kapu (Postern Gate)

Az öreg kastély déli oldalán és elgazosodott ösvény vezet egy járathoz, ami felvezet a falba. Egy nagy
vasajtó áll itt, védve a külső támadásoktól. Lőrések 10 lábbal a föld felett néznek rá az ösvényre.

11. Romos Torony (Ruined Tower)

Ez a torony majdnem teljesen összeomlott, habár a földszinten még mindig van egy kis szabad tér.
Elkorhadt ládák és ősi hordók jelzik, hogy egykor ellátmányokat tároltak itt. Egy nehéz függöny választ
el egy omladozó részt délre, és egy érintetlen ajtót keletre. Északon, egy rövid járat a törmelékek
között egy vászonfüggöny előtt ér véget.

12. Őr Barakk (Gurad Barracks)

Egy kő parázstartó tele világító szénnel áll ennek a kis barakknak a közepén. Négy szalmaágy van
felsorakoztatva a keleti fal mentén. A déli fal összeomlott, de egy bereteszelt fa ajtó még mindig
szabadon áll. Egy függöny lóg egy északi boltív alatt.

13. Bagolymedve Torony (Owlbear Tower)

A felső szintjei ennek a toronynak összeomlottak, ezzel egy üreges silót kreálva, ami legalább 30 láb
magasan áll, és a felsőbb részei a szobának árnyékba veszik. Por, törmelék, és üvegszilánkok terítik be
a padlót, és öreg munkaasztalok és könyvespolcok hevernek a délre dobálva. A szoba közepén egy
nehézkes fenevad áll, ami úgy néz ki, mint egy koszos medve egy bagoly fejével. Hátsó lábaira áll és
felüvölt mikor meglát titeket.

14. Király Szobája (King’s Quarters)

Ez a kamra egy durva lakórésszé lett kialakítva. Vastag szőrméket dobáltak szét a padlón, hogy
szőnyegekként szolgáljanak, régi trófeák lógnak a falakon, egy nagy ágy áll északon és egy parázstartó
tele szénnel fényesen ég. Egy kerek asztal számos székkel áll délre, nem messze az ajtótól. Az asztal
közelében, a padlón, egy eszméletlen törp fekszik, akin látszik, hogy keményen megverték.
Part 4: Hullám-Visszhang Barlang
1. Barlang Bejárat (Cave Entrance)

A bevezető járat egy nagy, természetes sziklaoszloppal megtámogatott barlangterembe vezet,


amiben három sztalagmit is megtalálható. A barlang nyugati részén, a sziklaoszlop mögött három
hálózsák és egy kupac általános felszerelés található (lisztes zsákok, sóval teli erszények, sózott hússal
teli hordók, lámpások, lámpaolajos flaskák, csákányok, ásók és egyéb szerszámok). A felszerelések
között egy törp bányász testét látjátok, legalább egy hete halott lehet.
Az északkeleti része a barlangnak beomlott, ezzel egy 10 láb széles, 20 láb mély vermet alakítva ki.
Egy erős kenderkötél egy közelben lévő sztalagmithoz van kötözve és a vége a verembe lóg bele,
aminek az alján egy megmunkálatlan alagút halad északnyugatra és keletre.

2. Bánya Járatok (Mine Tunnels)

Ez a terület számos, egymást metsző járatból áll. A plafon itt csupán 6 láb magas, és több járat is
részlegesen kibányászott sziklafelületben végződik.

3. Régi Bejárat (Old Entrance)

Több alagút metszi egymást ennél a természetes, 30 láb magas barlangteremnél. A falakat egyszerű
domborművekkel faragták ki, amik törp és gnóm bányászokat ábrázolnak kemény munka közben.
Alattuk, közel két tucat csontváz, elrozsdásodott páncéldarabokban van szétszórva a barlang
padlóján. Néhányuk törp csontvázak, másuk pedig ork maradványok. Fél tucat nagy, sárgaréz lámpás
áll falbemélyedésekben, vagy párkányokon a barlang körül, de egyikük sincs meggyújtva.

4. Régi Őrszoba (Old Guardroom)

Szétzúzott kőpadok és egy félig leomlott plafon törmelékének kupacai töltik ki ezt a szobát. Romos kő
emeletes ágyak és felborított fegyverállványok között számos törp és ork csontok találhatók.

5. Becsüs Irodája (Assayers’ Office)

Ez a kamra egykor valamiféle iroda, vagy raktárhelyiség lehetett. Egy nagy kőpult osztja ketté a
szobát, amire három poros vasmérleg van ráállítva. Az északi falba vájt kis rakodóhelyek poros
papírcetlikkel vannak kitömve. Rég halott testek (ránézésre gnómok és orkok) terpeszkednek szerte a
padlón.

6. Déli Barakkok (South Barracks) (enyhén nyitott ajtók)

Öreg kő emeletes ágyak sorakoznak ennek a kamrának a falai mentén, és egy elrozsdásodott vas
parázstartó tele öreg szénnel áll a szoba közepétől nem messze. Fél tucat törpe és ork csontjai
pihennek szerteszét, páncéldarabokba öltözve. Három szürke, meghajlott figura guggol a
maradványok között, páncélmaradványokat markolászva és csontokat rágcsálva.

7. Romos Raktárszoba (Ruined Storeroom)

Ennek a teremnek a keleti fala egy hatalmas halom törmelékké omlott össze. Északra, egy ajtó áll félig
nyitva, ami egy méretes raktárszobába vezet. Poros hordók vannak szépen sorba rakva a falak
mentén, az idő mindegyiküket megrepesztette és felnyitotta.
8. Gomba Barlang (Fungi Cavern)

Furcsa gombák sűrű szőnyegjei takarják ennek a barlangszobának a padlójának nagy részeit.
Található itt egy láb átmérőjű pöffeteg, furcsa polc gombák, amik a sztalagmitokon nőnek, és
hatalmas szárak és sapkák, amik elérik az öt láb magasságot is. A pöffetegek egy része kísérteties zöld
foszforeszkáló fénnyel világít.

9. Nagy Barlangterem (Great Cavern)

Meredek lejtő választja három részre ezt a nagy barlangtermet. Magasan lévő párkányok a két végén,
és egy alacsonyabb rész középen. Faragott kőlépcsők vezetnek fel a párkányokra. Két méretes asztal
áll a középső részen, ahogy egy pár öreg széntartó is. Egy kisebb asztal áll a keleti párkányon. Több
tucat halott harcos maradványa, törpöké, gnómoké, orkoké és ogréké, tanúsítják annak a harcnak a
hevességét, ami réges-rég itt kapott helyet.

10. Sötét Medence (Dark Pool)

Egy nyugodt medence tölti ki ennek a barlangteremnek a nagyját. A víz sötét, keveset fed fel abból,
mit rejthet magában. A medence partja furcsa, sápadt kagylók héjainak vékony rétegéből áll és
halszag lóg a levegőben. Egy járat vezet ki erről a területről dél felé, és egy sor lépcső mászik felfelé
keletre. Egy lomha áramlat csörgedezik ki a barlangból északkelet felé.

11. Északi Barakk (North Barracks)

Öreg kő emeletes ágyak sorakoznak a falai mentén ennek a barakknak, ami középen álló, izzó vas
széntartókkal van bevilágítva és felfűtve.

Ha nyugatról jönnek add hozzá: A terem túloldalán egy másik ajtó áll, ez azonban egy fa asztal
maradványaiból tákolt barikáddal van eltorlaszolva.

12. Kohó Barlangterem (Smelter Cavern)

Egy nagy olvasztókemence és egy mechanikus fújtató, amit egy vízimalom működtet, dominálja ezt a
méretes termet. A kemence hideg és sötét, de több halom szén van kupacokba rakva a közelében,
úgy, ahogy néhány kocsi tele megmunkálatlan érccel. A vízimalom egy tíz láb szélescsatornában ül,
amit a padlóba vágtak, de a vájat száraz. Járatok távoznak nyugatra, délre és keletre. Az üres csatorna
északra és keletre távozik.
Több mint egy tucat elsorvadt holttest van szétszórva a teremben. Ezek a levágott törpök és orkok
még mindig a páncélzataik maradványait hordják. Fölöttük egy koponya lebeg, amit zöld tűz áraszt el.

13. Csillogó Barlangterem (Starry Cavern)

Csillogó ásványok ennek a nagy barlangteremnek a plafonján kapják el a fényt, és küldik vissza, hogy
ezzel egy csillagos éjszakai égbolt képét keltsék. Csontvázak tucatjai, amik közül sokat összezúzott a
lehullott törmelék, vannak szétszórva a padlón.
A terem elég nagy ahhoz, hogy két különálló épületet is tartalmaz. Mindkét kőépület emberi
használatra lett méretezve, nem úgy, mint a törp méretű ajtók, átjárók és bútorok, amiket korábban
láttatok a bányában. Mindkét épület kopott, elsötétedett falazattal rendelkezik, dupla ajtajuk
repedezett és megperzselt.
A barlangterem egy meredek lejtővel van kettéválasztva, amibe egy sor lépcső lett belevágva. Járatok
vezetnek ki erről a területről északra, délre és nyugatra.
14. Varázslók Lakrésze (Wizards’ Quarters)

Por, hamu, tűztől megfeketedett falak, és törmelékek kupacai a megereszkedett plafon alatt mutatja,
hogy ez a szoba egy pusztító robbanástól sérülhetett meg. A bútorzat, asztalok, székek,
könyvespolcok, ágyak, elszenesedtek, vagy szilánkosok, de egyébiránt jól megőrzöttek. Egy
megperzselt vas láda áll az egyik ágy lábának közelében.

Mormesk, mikor először megjelenik: „Jelenlétetek ellenszenves számomra, életetek lesz a


bánatpénz, amit megfizettek. Kincseim csakis az enyéim, és nem tiétek, hogy kifosszátok!

15. Varázslatok Kohója (Forge of Spells)

Ez a nagy műhely durván megsérült az ősi varázs-csatában, ami pusztulást hozott a bányára. A
munkaasztalok, amik két sarkot foglalnak el a szobában, meg vannak perzselve, és a vakolat is leégett
a falazatról. A szoba közepén egy kő alapzat tart egy kis széntartót, amiben egy kísértetiesen zöld
láng táncol és ropog. Úgy néz ki, hogy a széntartót és a talpazatát nem érintették az erők, amik
elpusztították ezt a területet.
A széntartó zöld lángja mögött egy gömbalakú lény lebeg, nagyjából négy láb átmérőjű. Négy
szemkocsány áll ki a központi alakjából, kettő mindkét oldalán. Testének közepén egy hatalmas szem
bámul rátok. „Üdvözlet” szólal meg egy vaskos, mormogó hang a fejetekben.

16. Robajló Barlangterem (Booming Cavern)

Egy keskeny szegély néz rá egy nagy barlangteremre, ami egy hullámzó, forrongó víztömegnek ad
otthont. A ritmikus robaj, amit a bánya egész területén hallani, itt sokkal hangosabb. Rendszeres
időközönként, friss hullám szorul bele a terembe és csapódik neki a falnak, éppen a szegély alatt. A
visszhang arra enged következtetni, hogy ez a barlang csak egy leágazása lehet egy sokkal nagyobb
barlangrendszernek, ami északkelet felé terül el.

17. Öreg Folyóágy (Old Streambed)

Ez a járat alig négy láb magas és kerek sziklák és kavicsok akadályaival van tele. Egykor egy patak
lehetett, bár most semmiféle víz nem folyik itt.

18. Beomlott Barlangterem (Collapsed Cavern)

Egy széles repedés tölti meg a keleti felét ennek a barlangteremnek. Egy kis patakocska csordogál ki a
nyugati falból, majd bukdácsol bele a repedésbe és folyik ki ismét, észak felé. Számos kötél van vas
cölöpökhöz erősítve a repedés nyugati falánál, amik levezetnek a szakadék aljára.

19. Dumathoin Temploma (Temple of Dumathoin)

Hat megrepedt márvány oszlop sorakozik a falak mentén ebben a csarnokban, aminek az északi
végében egy kilenc láb magas szobor áll, egy törpöt ábrázolva, aki trónon ül, egy hatalmas kő
csatakalapáccsal az ölében. Méretes smaragdok csillognak a szobor szemében.
A por és a törmelék, ami a padlót borította, egy oldalra lett söpörve, és most valamiféle táborhely
terül el a szobor előtt. Féltucat hálózsák és csomag szépen rendezve pihen egy sebtében összetákolt
tűzhely körül. Egy fa asztal áll a terem nyugati oldalán, két oszlop között.

Ha eddig észrevétlenül érkeznek a karakterek: Egy sötét elf áll az asztal mellett, aki fekete
bőrpáncélba és palástba van öltözve. Egy fekete botot markol, aminek tetején egy faragott pók ül, és
szemöldökét ráncolja, ahogy megpillant titeket. „Úgy néz ki, magam kell, hogy elbánjak veletek. Kár
hogy végül erre jutottunk.”
20. Papok szálláshelye (Priests’ Quarters)

Poros drapériák díszítik a falait ennek a szobának, ami ezen felül még egy ágyat és egy széntartót is
tartalmaz. Egy erőteljesen zilált törp fekszik megkötözve és eszméletét veszítve a hideg kőpadlón.

You might also like