You are on page 1of 45

S

pist
reś
ci
3 Wprowa
dzenie-Ogólni
eog rzeUmbraTur
ris
4 Wprowa
dzenie-Skrót
yuż y
wa newgr
ze
5 Fa
zyGry-Cykl
,Faz
yGr y,Kole
jnoś
ćak
cji

6 Ruc
h-Ruch,Pol
ewidzenia,Sz
a r
ża,Dos
tawi
ani
emo de
li
,Prze
szk
ody
7 Ruc
h-Wspinani
e,Prz
eskakiwanie
,Upade
k,Zes
kok
,Pływani
e
8 Ruc
h-Ukrywanie
,Wypa t
rywanie
,Lata
nie

9 Wa
lka-Tr
afieni eprze
ciwnika,Zada wa nieobr
ażeń
10 Wa
lka-Walkabe zbroni,Walkagrup owa,Za s
adybroni
11 Wa
lka-Wycof
a nie,Ogłusz
enie
,Cio skry t
ycz
ny,Utrat
awi tal
noś
ci
,Zdej
mowani
emo de
li
12 Wa
lka-Walka,strze
lanieizdej
mo wa niemo de
lil
ataj
ą c
ych,Model
ela
taj
ąceat
ere
n

13 St
rze
lani
e-Dos
trz
ele
nie
,Tra
fieni
eiz r
ani
eni
e,Rzuc
anie,Lo
kacj
atrafie
nia
14 St
rze
lani
e-Cel
owani
e,Wido
czno
ść,Mody
fikato
ryiosł
ony,S
trz
ela
niedowalc
ząc
ych

15 Ma
gia-Wypos
aża
niemag
ów,Rz
uca
niec
zar
ów,Sa
mouz
dra
wia
nie
,Pr
zyz
wanei
st
oty
,
16-17 Ma
gia-Domenymagi
i

18 Ps
ychol
ogi
a-Rozkazy
,Tes
tyPaniki
19 Ps
ychol
ogi
a-St
rach,Per
ma ne
ntnyStr
ach,Ni
eus
tr
asz
ony
,Obł
ęd,Fa
nat
yzm,Fur
ia,
He
roi
zm,Go
rli
woś
ć,Br
ate
rst
wo
20 Rasy
21 Specjalnezdolnościra s-El fy
,Kr as
noludy,Ludzie
22 Specjalnezdolnościra s-Orkowi e
,Ni zio
łki,Gobl
iny,Hobgobli
ny,Gnomy
23 Specjalnezdolnościra s-Pół ogry
,Ti g
eria
nie,Vora
kowie,Mr oc
zneFauny,(
Zdolno
ściwy
zwal
ane)
24-29 Profesj
e
30 Gildie
31 Druż yna-Wybórcharakte
rudr użyny
32 Druż yna-Odczegozacząć,Wie l
kośćdrużyny,Wybórras
,Do bórprof
esj
i
33 Druż yna-Ogólnezasa
dys kł
adaniadr użyn,Przykł
adowaka r
tadrużyny
34 Ekwi punek-Brońdowal ki
35 Ekwi punek-Brońs t
rzel
ecka
36 Ekwi punek-Pancerze
37 Ekwi punek-Wypos aż
eniedoda t
kowe
38 Startgry-Przygot
owaniest
ołu,Lo s
owa niete
renów,Usta
wi e
niema ki
et,Lo
sowani
eKa r
tPrze
dmio
tów,
Lo
sowa
niePr
zyg
ód,S
tar
tgr
y,J
akwy
gra
ć?
39 Te
rengry-Maki e
ty,I
loś
ćter
enó
w,Przes
zuki
waniet
ere
nów
40 Te
rengry-Schematyte
renó
w,Str
efyr
ozs
tawie
nia
41 Zas
adykart
42 Grawie
loos
obowa
43-44 Kart
yPrzyg
ód
45 Kart
adruży
ny
Wpr
owa
dze
nie
Wi
tajwUmbr
aTur
ris
!
Umbr aTur
ristoprasta
remi as
tope ł
netajemniczy
c his e
kret
ny chmiejs
c,dokt óreg
opr zybywawieluposzuki
waczy
przy
gód,żądnychsła
wyif or
tuny.Tocząheroi
cznewa lkipośródnawiedzonychc mentar
zy,ruinsta
rychświąt
yń,
za
tęchły
chulicorazplaców,kryj
ącychwielezapomniany chskarbówia rt
efa
któw.Wi eluzni c
hłączysi
ły
izbi
eraj
ąsi
ęwdr użyny,któr
estawiaj
ąc z
oławr ogom oraztemu,c oczaisi
ęwc i
eniac
hMr oczne
goMi as
ta.
Tera
ziTyma s
zszansęzebraćswojądrużynęiwy rusz
yćdoma j
est
aty
cznegoora zpeł
negot aj
emnicUmbr aTurri
s!

Cz
egopot
rze
buj
esz
?

Aby śmóg łtoc zyćwa l


kibę dzi
e s
zpot r
z ebowa łfigurek,którer e
prezentująboha t
erówor azistotyt owa rzyszące
druż y
nie .Ws zy s
tkiemoż eszna byćpoda dresem www. spell
crow.com lubwdobr zeza opatrzony chs klepach
hobby st
y czny ch.Wa rtoby śzaopatrzyłsięwma kiet
yodz wierc
iedlaj
ącete re
n,nakt ór ym będąwa l
czyćboha t
e rowie
orazs t
ółomi nima l
nychwy mi ar
ach70c m na70c m.Wi ęcejot er
enieima kieta
c hpr zeczytaszwda l
szejc z
ęści
podr ęc
zni ka.Dor ozgrywkibę dzieszpot r
zebowa łkostekk6,mi ar
kiopodz iałcecenty metrowe jor azpr zeciwników,
zkt órymibę dzieszwalczyłoPunkt yTr i
umf u,gwa r
a ntując
ez wycięs
twowg rze.Jeśl
ic hceszt oczy ćwa lkiwwi ększy
m
gronie,nakońc upodr ęcznikajestdziałtłuma cz
ącyz asadyjakg raćwki lkaos ób.
Napoc zątekpr oponuj emy ,byśzapozna łsięzpodr ęcznikie
m,a lenies t
arałs i
ęuc zyćg onapa mię ć.Za sadyza pamię-
ta
s zpoki l
kupr óbnychr ozgrywka c
h.Aby śmóg łłat
wokont rolowaćdr użynę ,nakońc upodr ęcznikaje stkartadr uż
y-
ny,wkt órąwpi suje
szboha terów,ichz dolnościoraze kwipunek.Pa miętaj,żejeślima s
zjakie kolwie kpy tania
,moż es
z
bezwa ha nias kontaktowa ćsięzna mipi szącnaa dres:spell
crow@umbr aturris.
com l ubdoł ącz yćdona szegof orum
itam dy skutowa ćoUmbr aTur ris
.

J
akz
acz
ąć?

Nakol ejnyc hstrona chpoz na szs króty,zkt órymiz etknieszs ięwg rze.Ni etylkojestichni ewiele
,aler ówni e żzostały
takopr a
c owa ne,bykoj ar z
yłys ięwł at
wys posób.Poz apozna ni
uz es krótamidowi eszsięc zymj e
stCy kl,j a kwy gl
ą -
dająj egot rzyfazyor a
zpoz na szdokł adniej akka żdazni chdz i
aławg rze.Cyklorazj egoe l
eme ntyni es ąs kompl i
ko-
wane ,a l
ewa rtoba rdzodokł a dni epr zeczytaćte ndz iał,byr ozgry wkaby łapłynna,zwr acającszcze
gólnąuwa gę
naFa zęTur .Cz ymj e s
tij akwy glądaTur adowi es
zs ięwł aśniezdz iałuoCy klu.W da lszejczęś
cipodr ęcz nika
pozna szj akdz i
ałauni ka lnyme cha nizm pr owadz eniaWa lkior aza taki,jakiemoż e
szwy kony waćswoi miboha ter
ami .
Dz i
a łStrz e
laniez apoz naCi ęz es ztukąpr owa dz eniaos trzał
uwr og a,adz iałMa gi
awpr owa dziwt aj
ni kir z uc ania
czarówikor zys
taniazDome nma gii.
Poz apoz na niusięzz asada mi ,da ls
z acz ęś
ćpodr ęcznikapoma gaCis twor zyćdrużynę.Dz ia
łRa sydokł a dni ewy jaśnia
jacyboha terowiemog ąby ćwTwoj ejdr użynie,dz iałPr ofesjepoz wa laCidopa s
owa ćdoni chprofesję.
Przyt wor zeniudr uż ynywUmbr aTur risna l
eżyz wr ócićuwa gę,ż emoż eby ćonaz ł
oż onazboha te
rówt ejs ame jrasy
lubr óżny ch-dowol niemoż e szot ym de cydowa ć.Touni kalner ozwi ązaniepozwalag raczom tworzy ćdr uż ynyz ar
ów-
nos ka dająces i
ęnp.zs amy chg obl inówj akizboha terówr óżny chr as,wkt órychwi doke l
faikrasnol udat oc ząc
yc h
wspól neboj ezwr og iem,ni ej estni czym ni e
zwy kłym.Ka żdyboha terdr użynyjestwy jątkowyiwa r
tomuna da ćimi ę
czyna we twy my śl
ićkr ót kąhi stor i
ę.W Twoj ejdr uży niemog ąby ćboha terowieoba rdzowy jąt
kowy chipot ę żnych
profesjach,j akPa ladync zyCz arnyr ycerz,alejeśliuz nasz,ż eGi ldieUmbr aTur r
isof erująCiwi ęcejni żhe roiczny
wojowni k,moż e szpos pe ł
nie niui chwy mog ówdoni chpr zystąpić.
Graof er
uj eba r
dz owi e leróż nor odny chkombi nacji
,dl ategomoż es
zś miałoeksperyme ntowa ćzdobor emr as,pr ofesj
i
oraze kwi punku.Za pewnic it oni et ylkowi elepa sj
onuj ą
c ychpot y
c zek,a l
erównieżpoz woliwł at
wyis z ybkis posób
przeksz t
a ł
ca ćnawe ts ł
a bądr uż ynęws ilnąig roźną .

Coj
esz
czemus
zęwi
edz
ieć
?

Jeś
lijes
teśpocząt
kującymg r
acz
em,kt óryniemiałst
ycznoś
cizżadnymigramibit
ewnymi,war
toabyśdowi
edzia
łsi
ę
cze
g oświęce
joni ch.Doskonał
ym mi ej
sce
ms ąskle
pyhobby s
tyc
zne,wktóryc
hpoz nas
zsi
ęjakwejś
ćwwy jąt
kowy
światgie
rbitewnych.
„Umbt aTurri
szost
a ł
astworz
onatak,bykażdybezwzglę
dunap os
iadanedo
świadc
zeniel
ubsz
czę
ści
ewr z
utac
h,
mógłczerpa
ćradośćzg r
y.”
ŻyczymyWa m wiel
uni ez
apomnia
ny chpotycz
ekwUmbr aTurri
s.
Wpr
owa
dze
nie
Cha
rakt
ery
sty
kiuż
ywa
newg
rze
Wt rakci
eg ryor
azwz a
sadachnie
jednokrot
niespot
kac
iesięzki
lkomaskr
ótami.Zc z
asem wejdąoneWam
wpa mięć,aledl
aupros
zcze
niazost
ałytakskonst
ruowa
ne,byłat
wos i
ękoja
rzył
y.Dokładnez a
sady
posz
czególnychcha
rakt
erys
tykpoznaci
ewda lsz
ychdzi
ała
chpodręcz
nika-tuzost
ałypokazane,bypobi
eżni
e
si
ęzni miz a
poznać
.

LD LiczbaDowódc za
Im wy ższaty m boha t
erjestle
pszyms tr
ateg
iem itakty kiem,i m niż
szatym ba r
dz i
ej
je
stbe zwz ględnyibr utal
ny.
M Mobi lnoś ć,ruchwc m
Dziękini ejdokł adniewieszjakduż ymoż eby ćruchwy konywanypr zezboha t
era.
WS Wa l
kaSt anda rdowa
Okre ślajakdobr zeboha te
rwa lcz
ywt y
powy ms tarc
iu.
S Sił
a
Pokaz ujejaks i
lnyj es
tboha t
erija ki
es ąjegomoż li
woś c iwwa lceprzyuż y
c i
us i
ły.
Decy dujet akżeopows t
rzymy waniuwr ogapr z
e dwy cofy waniem zwa l
ki.
Sp Sprawnoś ć
Ims pr awniejszyjestbohater
,tyml e
piejwykonuj ews zelkiedziała
nia,wkt órychliczysi
ęzrę
cznoś
ć.
Cechat amawpł ywnaAt akPr e
cyz yj
nyor azwieletestówj a
kpł ywanie,wspinanieietc.
BS BrońSt rzelecka
Czym wy ższajesttac e
chauboha tera,tymlepszymj ests trz
elcem.
T Twa rdoś ć
Im boha terpos ia
dawi ększątwardość,tyml epiejznosia t
akisi
łoweor azst
rzeleckie
.
W Wi t
a lność
Okre ślajakba rdzoboha te
rj e
stżywot nyijakwi elemoż epr z
yjąćobrażeń.
K Kosz t
Okre ślawa rtośćboha t
eraorazjegomoż l
iwości.Im wi ększykosztwSmoc zychDuka ta
ch,
tym wi ększymic echamior azzdolnościamiboha te
rdy s ponuje.
Ch Cha rakt rr
e asy
Determi nujedoj akic
hdr użynboha termoż esięprzyłą czać.

I
nnes
krót
y

„k6”-oznaczapotoczni
ekos t
kęsześc
iości
enną
„Wynik4+to udanyt est.
.”–s
. krót4+oznaczarzutk6iuz ys
kaniewyniku4lubwi ę
ce j
.
Analogicz
nie2+oz nacza
,żebyt e
stsiępowiódłnależ
yrzucićwyni
k2l ubwi ęcej
.
„–2doBS”-wt y
m wy padku(–2)oz nac
zalicz
bęj a
kana l
eżyodjąćodc e
chyBS.Jeśl
iboha te
rmac echęBS7
st
osującsiędopowy ższ
ejzas
ady„–2doBS”bę dziemiałcechęBSrówną5.
„ruch=Sp”–skrótinformujeoz mianier
uchuzt ypowegodlarasynarównyc es
zeSp( Sprawność
)lic
z one
jwc m.
Mode lzSp7wda nejs
ytuac
jinieruszysi
ęnaz as
ięgjeg
oc echyM,alenaz asi
ęgcechySpc zyl
i7cm.
„duble
t” –touz yskani
enadwóc hkości
ach,podczasj
ednegor z
utu,taki
chsamychwy ników.

Rz
utykoś
ćmiiwy
niki
J
eśl
igr
aczj
estz
obl
igowa
nyuz
yska
ćkonkr
etnyr
zutnak6,ni
emoż
emody
fikowa
ćwy
nikuz
apomoc
ąmody
fika
to-
r
ów.
Cy
kliFa
zyg
ry
Cy
kl
Cykltoje
dnostkacz
asu,naktórąs
kła
daj
ąsięt
rzyFa
zy.Poc
ząte
kCy kl
u,topocz
ątekFazyUkł
adani
aKoś
ciAkc
ji,
koni
ecCy kl
u,tokonie
cFazyTurBohate
rów.J
eśl
iża
denzg r
aczyni
eosią
gnąłwarunkówzwyc
ięs
twa,
pozakończe
niuCyklunast
ępujenowyCykl
.

Fa
zyg
ry
Fa
zaUkła
daniaKościAkcj
i
Napoczątkugr
aczekł
adąprzyka
żdym model
uz apods
tawkąkos
tkęzwanąKoś
ciąAkcj
i,byza
znacz
yć,
żemodeljes
zcz
eniebyłakt
ywowany
.Mode l
,które
goTurasi
ęzaczę
łaje
stza
zna
czanypoprz
ezzdj
ęci
ekost
ki.

Fa
zaIni
cjat
ywy
Abyokreś
lićktomaInicj
atywę ,nal
eżyzsumowaćLD Herszt
azwy niki
em 1k6.
Graczzwyższąsumądecyduje,któryzeswoic
hmode l
iakty
wuj eja
kopier
ws zy
.
Jeś
liHers
ztpoległ
,pr
zeci
wni kpos i
adaj
ącyHe r
szt
ajes
tzawszepier
wszy
.Jeśl
iobajHer
szt
owieni
eży
ją,
gracz
esumująna j
wyż
szeLD zwy ni
kiem k6.Grac
z,kt
óryuzyskałwyżs
zywy ni
kjes
tpie
rwsz
y.

Fa
zaTurBohate
rów
Turyprz
ebieg
ająpoprz
eznaprzemienneua
kty
wnia
niemodel
iprz
ezgrac
zy.Grac
zuakt
ywniaj
ącys
wój
modelzacz
ynajegoTurępoprzezzdj
ęci
eKośc
iAkcj
i.Ki
edyjużs
kończ
ywy konywa
ćwszy
stki
ezamie
rzone
dzi
ała
niatym model
em,na s
tępujekoni
ecTur
yakt
ywowaneg
obohate
ra.

Zpośródt rz
echFaznajważniej
sza,az a
razem na
jbar
dzie
jz ł
ożonajestFaz
aTurBoha te
rów.
Prz
ebiegaonadynami c
zneiz mieniasiępodobnieja
kwwa rcabachczysz
achach.
Zaczy
na s
zodua kt
ywni e
niapierwszegodowol ne
gomode luzes woje
jdrużyny
.W tym mome nc
iejes
tTuraTwoje
-
goboha t
eraimożeszwni ejwykona ćjednądowolnąAkcjePods t
awową.Zdejmujes
zKoś ćAkc
ji,l
eżą
cąprzybo-
hat
erze,któr
egoaktywujes
zipr zechodzis
zdowy konywaniaczynności
.

AkcjaPodst
awowa-t okażda
,którąmożnawy konaćTYLKO RAZwt urzedanegobohaterainiemożnaj e
j
łą
czyćzinnymiAkcja
miPodstawowymi.Akcj
aPods ta
wowat oRuch,Szar
ża,Wa l
ka,Strz
ela
nie,Czar
owa nie
.
AkcjaPoboczna-tokażda
,którąmożnawykona ćTYLKO RAZ,a lemożnająłączy
ćzAkc jamiPodsta
wowy mi!
Bohate
rmożeuż y
ćtejakcj
iprze
dlubpowy kona ni
uAkc j
iPods
tawowej.Akcj
aPoboc znamożeby ćs
kierowana
prze
ciwinne
muboha ter
owiniżAkcjaPods
tawowa .Akcj
aPobocz
nat oWy pat
rywanie,Używanieprz
edmi ot
u.

Kiedywy kona szjużTur ęswoj egoboha tera,Twójprzeci


wnikmaTur ęswoje
go.Zde j
mujeKoś ćAkcjiuaktywnia-
negomode lu,akiedys kończyz ami erz
onedz i
ałani
e,Typrze
chodz i
szdokolejnegoswojegobohater
ait akdalej
naprzemia n,a żdoua ktywnie niawszystkichboha t
erówikońc aFazyTurBoha t
erów.
Kiedyjużws zyst
kiemode lez ostał
ya ktywowa ne,cowidaćpobr akuKoś c
iAkc j
iprzymode l
ach,nastę
pujekoniec
CykluFaz .Jeśliwwy nikuj akichkolwiekdz iał
ańmode lniemoż ebyća kt
ywowanyapos iadaKośćAkc j
i,je
g okość
je
stzdejmowa nazkońc em Fa zyTur .Roz poczynasięnowyCy klina l
eżyponownieprzej
śćdoFa zyUkł a
dania
Kości
,pot em na st
ąpiFa zaInic j
atywyiFa z
aTur .Gratoczys
ięwt e
ns pos
óbdomome nt
uwy łoni
eniazwy c
ięzc
y.

Kol
ejnoś
ćAkc
ji
Potycz
kęwUmbr aTur ri
scha r
akter
yzuj
eki l
kae lementów.
Wi ę
kszośćdz ia
łańt akichjakAkc j
aPodstawowaiAkc jaPoboczna,mog ąby ćwykonywa newdowol nejkol
ejnoś
ci,
aboha t
ermoż ejeskierowaćpr ze
ciwróżnym wr ogom.Toodg rac
z azal
eżyc zywTur zebohate
rawy konawAkc ji
Podsta
wowe jstrz
elanie,apot e
m wAkc jiPoboczne jużyj
eWy patrywaniaczynaodwr ót
.Bohater
,któryposiada
profe
sjęStrzelcalubMa gamoż ews woj
e jTurz
epoł ą
czyćRuch=Spz eStrze l
ani
eml ubCz a
rowaniem,c ost
andar-
dowoj estniemoż l
iwe ,gdyżAkc j
iPodst
a wowychni emoż nałączy
ć .Tojedna kwyją
tekwy ni
kając
yz especj
alnyc
h
zasa
dPr ofes
ji.Tug raczt a
ks amomas wobodęimoż estr
zel
ić,apóź ni
ejwy konaćRuc hlubodwrotnie.
Czasemz a
sa dype wny chpr of
esji
,bronilubi nny chregułbędąs iękłóci
ćzpods tawowymiz a
sada mi,
alezasadypods t
awowes tojąZAWSZEni ż
ejni żzasadywypisanei ndywi dual
niedobr oni,czar
ów,
bronistrzeleckich,pr ofes
jiietc.
Ruc
h
Por
usz
ani
emode
li
Ruchmodel
ipodzie
lonyjestwedługichwielkości
.Modelemni e
jsz
ezr eguł
y
bar
dzi
ejzwi
nne,porusz
ająsięs
prawniejniżduż eioci
ęża
łenp.:tr
oll
elubdr ze
wc e
.
Modelemał
etonp.:gobli
nyini z
iołki
,śre
dni enp.:l
udzi
e,elf
y,kras
noludy,dużenp.
:pół
ogr
y
Pat
rzą
cwopisyrasoznacz
enieM oznaczanai lecent
ymetrówporusza
jąsięwg rz
e.

Za
się
gruc
hu: Ma
łe20c
m Śr
edni
e15c
m Duż
e10cm

Obr
ótiPol
eWi
dze
niaboha
ter
a

Przedwy konaniemlubpoz akońc z


eniuruchu,mode lmożes iędowolnieobróci
ć.
Bohate
rmoż ewy konywaćczynnościireagowaćnat ocomas woim PoluWi dz
enia.
PoleWi dzeniaobejmujeprzednieorazbocznestre
fyzaznaczonenar ysunkuobok.
Tyłniena le
żydoPol aWi dze
ni acooznacza,żebohaterniemoż eprzeprowadza
ć
żadnychAkc jiski
erowanychwt ęst
ronę,azaata
kowa nyodt yłu,ni
emoż e
parowaćl ubbronićsięta
rczą
.Wa l
kawr ęc
zz a
słani
apol ewidzeniai
nny m bohat
erom!

Sz
arż
a-topołączenieRuchuorazWalki,AkcjaPodstawowa.Bonus+2cm modeleMałeiŚrednie,+5cm Duże
Jeśl
imode lchcez aszarżować,graczmus itozadeklarowa ćprzedzmi erz
eniemz asię
g u!Bohatermoż ewy bra ćnac e
l
swojejsz
arżyt yl
kot a ki
egowr oga,któryjestwjegoPol uWi dzeni
a ,nawe tj
eśliniejestonbe zpośr
edniowi doczny.
Przyj
muj esię,żeboha t
erwi egdziejes
twr ógpomi mo,ż emoż ezasłania
ćg oinnyboha terl
ubf r
agme nttere nu.
Pode kl
aracjisza
r żyna leż
yz dj
ąćKoś ćAkc j
iipr z
ystą
pi ćdomi erz
eni anajkrótszejwol nejdrogidowr oga .Mi erz

należyoddowol negof ragme ntupods t
awkiboha te
ra.Doz as
ięgur uchumoż nadoda ć2c m ijeś
liodległośćj e
st
takasamaj akruc hpowi ę
kszonyo2c ml ubmni ej
sza,mode lbohateramoż eza s
zarżowa ćwroga.Ws zys
tkiemode le
dużemog ąpowi ę kszyćjejzasi
ęgo5c mz amiast2cm.
Boha t
erwy konują cys z
arżęMUSIby ćdos t
awionypr zodems wojejpods t
awkidoc e
lus zarż
y.W tym mome ncie
należyprzeprowadz ićWa lkę–pa tr
zdz i
ałWa l
ka .

Dos
tawi
ani
emode
liini
euda
nas
zar
ża
Szarżuj
ą cybohaterdost
awiasiędotejkra
wędzipodst
awkiwr oga,dokt órejmana j
króts
ząwol nądrogęiktór
anie
jes
tz aj
ęta.Todoni ejgrac
zmi er
zyzasi
ęgidoniejje
stzobl
igowa nydos ta
wi ćbohate
ra.Je
ślibohate
rowiniesta
rcz
y-
łozasię
g ubydot rze
ćdona jbl
iżs
zejwolne
jkrawędz
ipodstawkiwr oga,szarżataje
stuznawanaz anieuda
ną.Bohat
er
mus iwy konaćruchna10c m wkier
unkuc e
luswoje
jszar
żyikońc z
ys wojąt ur
ę.
Mode le,któreniestyka
jąsięCAŁĄkr awędz
iąpodst
awkinies ąuznawa nez awalc
zącezesobą!

Ze
tkni
ęci
epods
tawe
kboha
ter
ów
Je
dynąopc
jąabynawiąza
ćkontaktzwrogi
em,wwy ni
kuktóregopods
tawkiz
etknąs
ię,j
estwykonani
eSz
arż
y.
Bohat
erwykonuj
ącyją
,MUSIz e
tknąćs
ięzcel
emswojejSz
arżyiMOŻEzka ż
dyminnym wrogie
m,któr
yniej
est
j
ejcel
em.W innym wypadkupodst
awkaboha
teraNIGDYni emożezet
knąćsi
ęzpodsta
wkąwr oga.

Pr
zec
hodz
eni
epr
zezpr
zes
zkody
Bohatermożeprzec
hodzićprz
ezprzes
zkodytakwysokieja
kwy s
okijes
tmode l,kt
órygorepr
ezent
uje,j
edna
kni g
dy
ni
emoż epr
zechodz
ićnadbohate
ramiiistot
ami.Jeś
lipodst
awkaposia
dae l
eme nt
ydekora
cyj
ne,któr
epodwy ż
szaj
ą
figurkę,nal
eżyzmierz
yćsamąfigurkęwrazzpodsta
wkąiuwz glę
dnićjedy
nietenwy mia
r.Prz
echodze
nieprz
ez
prze
szkodymoż ebyćczę
ści
ąSzar
ży,je
dnakjejzas
ięgnigdyniej
estpowięks
zany.
Ruc
h
Ws
pina
nie
Jeś
lit erennaj akic hc ewe j
śćboha tertos tromes ka ły
,wy sokier uiny
lubc ośc oj estwy ż
szeni żmode l
,któr yg or epr e
zent uje,boha ter
moż es ięwt akimt e reniepor uszaćnaodl eg ł
oś ćrównąs wojejSpr awnoś ci.
Wg rzena z ywa neje sttows pina niem.Za sięgws pi nanias ięje stmi erzony
odpods t
awkiboha tera.W t rakcietur y,wkt órejboha tersięws pinani emoż e
jużwy kona ćż adneji nne jAkc j
iPods ta
wowe j.Boha ter,któr ypos końc zeniu
wspi nanias ięni emoż ez os
t aćustawi onynar ówny mt erenie,g dy żmode l
gor epr eze
nt ując yprz ewracas i
ę,mus ina tychmi astwy kona ćt estk6.
Wy ni k3imni e jozna cza,żeboha t erniez doł ałsięut rzyma ćis pada( patrzUpadek).
Wy ższywy nikoz nacza ,żeboha terz dołałs i
ęuc zepićt erenuag raczmus iodpowiednio
zazna czyćmi ejsc egdz iejestmode lboha tera-na jlepiejzapomoc ąpus t
ejpodstawki
.
Jeś
liboha tersc hodz izt ere
nuuż ywa jącws pina nia,upa dekna stępuje
napoz iom,nakt órym mode ls wobodni emoż eby ćus tawi ony .Tonaj akiteren
moż nas i
ęWs pi naćde c y
duj ąg r
acz e
,j edna kboha terowi enig dyni ema ją
moż liwoś ciws pinani as i
ęnapi onoweś cianybudy nkówl ubkl i
fów.
Dra binyil inyumi eszczonenat erenachuł at
wi ająwc hodz enieis chodzenie,
dlategoboha terpr zyi chuż yc i
umoż ewy kona ćswójnor ma lnyr uchini ejestontrakt
owa
nyj
akoWs
pina
nie
.

Pr
zes
kaki
wani
eiupa
dek
Mode lemog ąpr ze
ska
kiwa ćzfragmentuterenunai nny,jeśl
iodległ
ośćpomi ę
dzyniminieje
stwię
ksz
ani
żich
Sprawnoś cil
iczonawc m.Mode lwy konując
ys kokmus iwy konaćtestk6.
Wy nik3+oz nacz
audanys kok.Pouda nyms kokuboha termożewy korzys
taćres
ztęprz
ysł
ugują
ceg
omuruchu.
Przes
ka kiwaniejes
twli
cz a
nedopr z
ebyte
goz asi
ęg uRuchu.Wy nikmniejs
zyoznacza
,żemodelspa
daina
leż
yzast
o-
sowaćs iędoz as
adyUpa dek.Wy konywaniePrzeskaki
wa niamoż ebyćczęś
ciąSzar
ży.

Je
śliTestPrz
eskakiwaniabyłnieuda ny
,oznaczatoUpa dekboha
tera.Spadaonnaniższ
ypoz i
om t
użpr z
edkr a
wę-
dzi
ą,dokt óre
jc hc
iałdoskoczyć.Bohaterwwy nikunieudane
goskokut r
acik6punktówW jeśl
iwysokośćnieprz
e-
kracz
a10c m i2k6popr zekroc
z e
niu10c m wysokoś
ci.
Pancerzniedajeżadnejochronypr z
edUpa dki
em.J e
ślibohat
erwwy nikuUpa dkuze
tknąłs
ięzpodstawkąinnego
mode l
u,mode ltentracik6punkt ówW.Fi gur
kęboha ter
apoupadkuna leż
yods t
awi
ćodwr ogana1c m!

Ze
skok
Bohate
rmoż ewykonaćZe s
kok,któryje
s tt
raktowanyjaknor malnyruc
hj e
śliwysokościnieprz
ekracz
a5c m.
Długośćzeskokujestwli
czanadoprzebyteg
oz asi
ęguRuc hu.Powy że
j5cm boha t
erde c
y duj
ącysi
ęnaz es
kokmus i
wykonaćtestk6.Wy nik4+oz nac
za,żebohaterowinicsięniesta
ło.Modeljestusta
wianydokł a
dnieponiże
jpozio-
mu,zkt óregozes
kakiwałimoż ewykonaćpoz ost
ałyprz
ysługują
cymur uch.Ni e
uda nytestozna
cza,żebohat
er
tr
aci1punktWi ta
lnośćiniemoż ewykonaćjużr uchuaniżadnychinnychAkc j
iwt urze.KażdyZeskokz10c m
iwięce
jt r
aktowanyjestj
akUpa dek!Zeskokmoż eby ćc
zęści
ąSz arż
y.


ywa
nie
Mode l
,którychceprz
e byćter
enwodnymus inatychmias
twy konaćTestPływa
nia,g
dyt yl
koznala
złsi
ęwt akim
rodzaj
uterenu.Rzućk6z aTestPły
wania.Wynik3+oz nacz
a,żeboha t
erowinics
ięniedzie
jeimożeonpr z
ebyć
odleg
łośćrównąswojejSprawności
.Wy ni
kniższ
yoz na
cza,żebohaterpodtopi
łsi
ęitraci1punktWital
ności,
pozost
ającwt ymsamym mi ej
scu.J
eśl
ibohaterza
czynaswojąturęwwodz iemusinajejpoczą
tkuwykonaćTest
Pływania
.Pływanieni
emoż eby ćczęś
ciąSza
rży.
Ruc
h
Ukr
ywa
nie
Abyukr yćsiębohaterniemoż ebyćz a
a ngażowanywwa lkęzinnym boha t
e r
em.
Boha te
r,któr
yc hcesięUkr yćprze
dwr ogie
m manapoc zą
tkuswoj e
jturypr zys
tawianyZna czni
kUkr yci
a.
W Ukr yciuwy konujejedyni
eruchr ównyc eszeSpl i
czonejwc m,ni emożej ednakwt ejturzest
rze
lać,cza
rować
itp.Ukrytymode lniemoż ebyćcelem Sz a
rż,Strz
e l
aniaiCz ar
óws kier
owany chbezpośredni
onani ego,nawet
rzucanychprzezwła s
negoma ga.Czaryni eskie
rowa nebezpośre
dnioadz iałaj
ącenp.:obszarowodział
ają
równieżnaukr ytymode l.Napoluwa lkiukr y
tyboha terje
sttrakt
owa nyjakoni e
widocznyc ooznacza,
żeniez as
łani
awż adensposóbinnegoboha tera.Zna c
znikUkr yci
apoz os
tajeprzybohaterzedomome ntuwykona-
niaruchuwi ększe
goni żjegoSplubwy konaniajakiej
kolwiekAkcjiPodstawowe j
.

Wy
pat
rywa
nie(TaakcjajestAkcjąPoboczną,modelmożewykonaćjąpozawykonywaniem AkcjiPodstawowej)
Bohater,któr
yc hc
edos t
rze
cukr yteg
owr oga
,mus izadekl
arowaćwy patrywani
eiz mier
zyćczywrógjestw30cm,
ana s
tępniewykonaćTe s
tWypa t
rywa ni
a.Wy ni
k4+oz nacza,żetes
tby łudanyiboha t
erdostr
zegłukryt
egowr
oga
.
Wy patr
zonywr ógtrac
inatychmiastZnaczni
kUkr yci
aini ejes
tjużtr a
ktowanyjakoukr y
ty.
Je
śliukrytywrógjestpozazasię
giem 30cml ubwy ni
kby łniżs
zyniż4+t estwypatry
wa ni
anieudałsię
.
Bohaterniedostrz
egłukryt
eg omode l
u,awrógpoz osta
jeniedost
rze
ż onywukr yc
iu.

Wy
pat
rywa
nieboha
ter
aat
ere
n
Ukryt
yboha te
r,któryje
stzafr
agmentemt e
renudoty
ka j
ącg oswoją
pods
tawkąlubj e
stwobr ębi
eter
enutoc e
lznaczni
etrudniejs
zy
dowypa t
rze
nia.Takibohate
rjes
twypatrywanyzmody fikatorem-1.
Ukryt
yboha te
rstoją
c yt
użzainnym bohate
rem,nawetstykającs

znim podst
awką,wy pat
rywanyje
stcał
kowicienor
malnie.

La
tani
e
Mode ldysponującymoż liwoś c
iąla t
aniamoż ews woje
jturzewy kony waćruchdo30c m.
Rucht ennieje s
tog r
a niczanyt erenema niż a
dny miinny miprzeszkodami.
Mode llat
ającymoż ekońc zyćr uchwt e
re ni
e,jednakjesttra
ktowa nyjakbyna dnim
zawis
łc opowoduj e,żeni eprzy s
ługująmuż adneprofityzt ytułuosłony.
Lataczniemoż erówni eżkor zy
s t
aćzos łonyterenu,któregodot knąłpodstawką.
Żadenzmode libohat erówj akr ównieżpr zes
zkodyni żs
zeniż5c m,ni edają
osł
onyl ata
czowi.Prze szkodyma jące5c m iwi ęcejmogąj e
dna kg ocałkowici
ezas
łani
ać.
Na l
eżyprzyjąć,żemode llatającyz a
czynaikońc z
ys wojąturęwpowi etr
zu
coozna cz
a,żeni emoż eby ćcelemż a
dny chSz ar
ż.Mode lelat
ającenigdy
niezasła
niająpolawi dz enia,pona dtoniemog ąkorzyst
aćzUkr ywania.
Mode lelat
ająceniemog ąwy kony waćza dańzKa rtPrzygód!

Nat
ema
twa
lkimode
lil
ata
jąc
ychpr
zec
zyt
aszwdz
ial
eWa
lka
.
Wa
lka
Tr
afie
niepr
zec
iwni
ka

Abyboha t
ergra
czaskute
cznietr
a fiłwroga,musipodj
ąćdecyz

wjakąlokacj
ęatakuj
e.Graczkła
dz iekoś
ćwukr yciuprz
edprzec
iwni
kie
m
nali
czbieodpowiada
jąc
ejlokac
ji,wkt ór
ąwy pr
owa dz
acios
.

(Pat
rzrysunekobok) .
Graczbroniącykładzi
ekoś ćobronyukrywaj
ącwyniktak,a
byata
kuj
ący
niewiedzi
ał,które
jlokacj
ibr oni.
Czynnośćtana zy
wa najes
twg rzePa
rowani
em.
Kiedykościzosta
łyustawione,obajgra
czepoka
zująsobiel
oka
cje
.

Je
ślikoś
ćatakupokazuj
einnąloka
cjeniżParowani
aci
ossięuda
ł,gdy
ż
prz
e c
iwni
kni eprz
ewidzi
ałgdzi
ebędzi
ea t
ak.
Je
ślikoś
ciobug r
aczypokaz
ujątęs
amąl okac
ję,obr
onasi
ępowiodł
a.

Bohat
ermapr a
wowy konywaćParowani
ezawsz
e,ki
edytylkozost
ałzaata
kowany.
Podc
zaswykonywa
niaPa r
owanianiezde
jmujes
ięKościAkcji
,jeś
libohate
rbronią
cysi
ęnadaljąma.
Je
żel
iboha
terniemożezj a
kiśprz
y c
zynwykonaćPa
rowania,wrógmoż edowolni
ewybraća
takowanąl
oka
cję
!

Za
dawa
nieobr
aże
ńibonus
ybr
oni

Graczpoudanym prze
jśc
iuparowani
aprzec
iwnikawybier
as posóbwj a
kiza
daobraże
nia.Pos
tac
iespra
wni ej
sze
będąfawory
zowałyAtakPrec
yzyj
ny,pos
taci
edysponują
cel e
psząsiłąAt
akSił
owy,al
eost
a t
ecz
nietograczdecydu-
jeja
kiatakwypr
owa dz
ijegobohat
er.Cza
sem dopie
ropopor ówna niuc
har
akter
yst
yk,gr
a c
zzdecy
dujeor odzaj
u
ata
ku.BonusybronidodawanesąTYLKO gdyboha t
eratakuje!

Pods
tawower
odz
ajea
takut
o:

AtakStandar
do wy W skont aW s
r
Graczatakuj
ącydodajecechęWsimody fikat
orbr
onidowy ni
ku1k6.
Graczbronią
c ydoda
jecechęWsdowy ni
ku1k6.
Je
śliat
akując
ymawi ę
ksząs umęni
żbronią
cyozna
czatoudanyata
k.Il
ośćobr
aże
ńje
str
ównar
óżni
cy
pomiędzywy nika
mi.Jeś
lisumabroni
ącegoje
stwyżs
za,a
takbyłni
eudany
.

AtakSił
owy Skont raT
Graczatakuj
ącydodajecechęSimodyfikatorbronidowy ni
ku2k6.
Graczbronią
c ydoda
jecechęTdowy niku2k6.
Je
śliat
akując
ymawi ę
ksząs umęni
żbroni
ącyoz nac
zatoudanyata
k.Il
ośćobr
aże
ńje
str
ównar
óżni
cy
pomiędzywy nika
mi.Jeś
lisumabroni
ącegojes
twy żs
za,a
takbyłni
eudany
.

AtakPre cyzy
jny SpkontraSp
Gracza t
a kując
ydoda j
ec echęSpimody fika t
orbr onidowy niku2k6.
Graczbr oniącydodajecechęSpdowy niku2k6.
Je
śliatakującymawi ększąs umęni żbroniąc yozna c
zatouda nya t
ak.Il
ośćobr
ażeńjes
tz a
wszer
ówna2.
Prz
e datakiem precy
zyjnym ni echroni
ąpa ncerze,jednakTarczanadalta
k!Prz
yuz y
skaniu6najednej
zkostek,c i
osmoż eby ćkrytyczny.Wykona jkolej
nyr zut-wy nik5lub6oz na
czaśmierćprz
eci
wnika
!
Je
ślisumabr onią
cegojestwy ższa
,atakby łni e
uda ny.
Wa
lka
Wa
lkabe
zbr
oni

Bohater
,którynieje
stwyposa
żonywżadnąbrońdowa l
ki,moż
ewy konywa
ća t
akbezbroni,je
dna
kni
emoż
e
parowaćcios
ówz ada
nychjaką
kolwi
ekbroni
ądowa l
ki.
Je
śliobajbohat
erowiewal
cząbezbr
onitocz
ącpoj
edyneknapię
ści
,mog ąpar
owaćswojeciosy
.

AtakBezBr o
ni W skontraW s
Graczatakuj
ącydodajec
ec hęWsdowy niku1k6.
Graczbroniącydoda
jecechęWsdowy niku1k6.
Je
śliat
akującymawi ę
ksząs umęniżbroni ąc
y,ozna
czat
ouda
nya
tak.
Il
ośćobrażeńwwa lc
ebezbr onit
ozawsz e1.

Wa
lkag
rupowa
Wt rakci
ewalkzdarz
asię,ż
emode lstykasi
ępełnąkrawędz
iąpods
tawkiwię
cejni
żzjednym wrog
iem.Oz nacza
to,żeje
stza
angażowanywwa lkęgrupową.Ata
kującmoż es
wobodniedec
ydowaćkog
oa ta
kujeija
ks i
ęustawi
względe
m wrogów(patrzRuch-Obr ótipolewidze
niabohate
rów)
.Bohater
,któr
yje
stotocz
onyzka żde
jstrony
prze
zmode l
ewa l
czące
,niemoż eWy cof
ywaćsi
ęzwa lki.

Za
sadybr
oni
Każdybohate
rmus ibyćwyposa
żonyprzyna
jmniej
wjednąbroń,je
dnakt ogra
czdecyduj
eczybędz
ietobroń
dowa l
kiczydostr
ze l
ani
a.
Należ
ypami ę
tać
,żewy posa
żaj
ącbohater
awdoda t
kowąbroń,
je
jkosztj
estpot
raj
a ny.

Wy posażaj
ącboha t
erawbr ońdowa l
ki,mode lmamoż l
iwość
Parowaniaatakówwr oga,dla
tegowartopomy śl
ećcz
yna wet
bohaterapredysponowanegodos t
rze
lanianiewypos
ażyćwbr oń,
któratoumoż li
wi .
Przykł
ad:Elfzp rof
esj
ąS t
rzel
cawykupujełuk
,a l
ebymiećczy
m wa l
czy
ć
bezpoś
redniozwr ogi
em imócp a
rowaćjegoat
akiwwa lc
e,dokupuj
e
sz
tylet
,zak tó
ryz apł
aci5ptx3=15pt.

Wykupuj
ącbr
ońdwuręcznąlubbrońlekkądl
abohat
era,ni
emoż na
mudokupywa
ćTarc
zy.Tegotypubrońuniemożl
iwi
ajejpos
iada
nie,
gdy
żtarc
zawyma
gauż y
wa ni
abronije
dnoręcz
nej
.

Mody fikatory,któresąwy sz
czególni
onepr zyopisac hbronioznaczaj
ą,
żebohaterwy konuj ąckonkret
nya takmoż euwz ględnićbonusj a
ki
brońposiada.Bonusbr onimożnauwz glę
dniaćtylkowy konująca t
ak,
podczasobronyni ejes
tonuwz ględniany.Jeś
librońdowa lkinie
posi
adawy s
zczególnionegomody fikatoraprzyda nyma t
akuoz nacz
ato,
żewykonuj ąctena takniedodawa nyjestżadenbonus .
Przy
kład:Elfa t
ak ujewrogamieczem,jednakz de
cydo wałsi
ę
naAtakPr ecyzy
jny.Mi eczni
ep os
iadabo nusudotegot y
p uataku.
GdybyElfp rzepr
owa dziłAta
kS tandardowyo t
rzymałby+1.
Wa
lka
Wy
cof
ani
ezwa
lki
Mode lmożepr óbowa ćwy c
ofaćsięzwalki,jeś
lidys
ponuj
eKoś ciąAkcji
.Wy kona
jrzut2k6idodajSpbohater
a.
Twójpr z
eci
wni ksumuj e2k6zSs woje
goboha t
erabypowstr
zyma ćwycofanie.Wynikwiększyuwycof
ują
cegoniż
sumawr ogaozna cz
a,ż ebohat
e r
owiudałos i
ęwy cof
aćinale
żyg oodstawićodwr ogana1c m.Bohat
erchcąc
ywy -
cofaćsi
ęzwa lkima- 1doSpz aka ż
degokol ej
negowroga
,zkt órymstykasięCAŁĄkr a
wę dzi
ąpods
tawki
.Po
wy c
ofaniusi
ęmoż ewy konaćkażdąAkcje,jednakSzar
żyniemoż eski
erowa ćprzec
iwmode lowil
ubmodelom
przedktóry
miwy cofałsi
ę.Ruc hbohate
rawt urz
e,wktóre
jsięwy cof
ałzwa lkije
strównyjegoSpx2.Jeś
liwyco-
fani
esięniepowi odło,bohatermożewa lc
z y
ćc ał
kowic
ienorma l
nie!

Og
łus
zeni
e
Jeż
elii
lośćzadawany c
hobraże
ńpr zytr
a fieni
uwg ł
owęwy nos
i3PRZED rozpat
rzeni
em Pancer
za,boha
termoże
zost
aćogłuszony.
Graczzadają
c yobra
ż eni
awykonujeTestOg ł
uszeni
akostkąk6.Wynik4+oz
na c
za,żeprz
eciwnikje
stOgłus
zony
itra
ciKoś ćAkcji
,jeślij
ąposi
ada.Og ł
uszonym bohat
erom niemoż
narówni
e żwydawaćrozka
zówdokońc a
Cyklu,ajeśl
iog ł
uszonymjes
tHe rsz
t,niemoż eichwydawać.

Ci
oskr
yty
czny

Bohater,któremuuda łos
ięzra
nićwr og
aAt a
kiem Pre
cyzy
jnym,mas za
nsęz adaćr
a nękr
yty
c z
nąjeś
liwtr
akcie
ranie
niawy rzuci
łjakąkol
wiek6.Wy konajrz
utnaCi osKryt
ycznyzakażdąuz y
skaną6-wy niknakoś
ci5lub6
oznacza,żeprzeci
wnikotrzymałCiosKr y
tycz
nyit r
acit
ylepunktówWi tal
nościi
leposi
ada.
Podczasrzutówz wi
ą z
anychzCiosamikr y
tycz
nymini emogąbyćstos
owa neŻADNEmody fikat
oryauzy
skane
wy ni
kinigdyni emog ąbyćprz
erzucane!
!!

Ut
rat
aWi
tal
noś
ci
Bohater,kt
óregozranionopomni ej
szawielkośćc ec
hyW oi l
ośćz adanyc
hobr a żń.J
e eślibohaterotr
zyma ł
odwr oga3obrażeniatoWi tal
nośćboha terapomni ejs
zysięo3.Jeślibohaterdysponujepa nce
rzem natrafionejloka-
cj
i,i
lośćstr
aconychpunk tówWi t
alnościmożes i
ęz mniejs
zyć.Proceduratatrwadomome ntu,gdyWi tal
nośćboha -
te
rani espa
dniedo0. Jeś
liwielkośćcechyW os ią
g ni
e0oz naczato,żemode ljestprzewracanydot ył
u
byzaznaczyć,
żejestśmierte
lnieranny.Jeś
lizjakiśprzyczynmode lniemoż ebyćpr ze
wr óconylubg ra
czniec hceaby
je
gofig urkauleg
łauszkodz e
niu,moż naz a
stosowaćz nacz
niki
,k t
órepomog ąoznaczyćzerowąWi ta
lnośćboha t
era.

Zde
jmowa
nier
anny
chmode
li.
Je
ślibohaterst
rac
iłswoj
ews zys
tkiepunktyWita
lnośc
iileżyoz nacz
ato,żewkrót
ce
opuścipolebit
wy.Niemoż ebyćj użakt
ywowany,na
we tje
ślidysponuj
eKościąAkcj
i.
Dokońc aFa z
yTurmode lpozostajel
eżąc
yiwrazzkońc e
m Cy kluopuszc
zagrę.
Mode lle
żącynabokumoż estaćs ięc
ele
ma kc
jii
nnegoboha ter
a ,kt
órybędz
ie
próbowałgouleczyć
,wskrzes
ićitp.
Wa
lka
Wa
lkamode
lil
ata
jąc
ychzni
ela
taj
ący
mi
Mode llataj
ącymoż epr zeprowa dzaćSz arżę,kt ór
aj est
naz ywa naNa lotem,j edna kwt ra
kc i
eje jmoż eniet yl
ko
zada ćwr ogowiobr ażenia ,aleis amz ostaćz raniony.Jeśl
i
mode lla t
ają
cywy konaNa l
ot,na le
ż yodr azupr ze
j ś
ćdo
rzut ówz aAtak,g dyżpr zec i
wni kowini epr zysługuje
Pa rowa nie.Boha ter,którywt ejwa lceosią gnąłwy ższy
wy nik,z ada j
ewr ogowit yleobr aże ńil
ewy nos iróżnica
wy ników.Popr zeprowa dzeniuAt akupomi mo,ż elatający
mode lpoz ostaj
edos tawionydowr oga,przy jmujes ię
,ż e
ponowni ewz bijasięwpowi etrz
ebe zwz g
lę duc zyz adał
obr aże nia,czysamz ostałrannywwy nikuNa lotu.Na lot
niepowoduj ezwiązaniawa lką.Pr ze
prowa dz ającNa lot
mode lniemoż ewy kony waćAt akuPr ecyzyjne go.

Wa
lkapomi
ędz
ymode
lamil
ata
jąc
ymi
Mode
lel
ata
jąc
ewa
lcz
ąpomi
ędz
ysobądokł
adni
enat
aki
chs
amy
chz
asa
dac
hja
kmode
le,kt
óreni
ela
taj
ą.

Wy
cof
ani
emode
lul
ata
jąc
ego
Ws yt
uacj
i,g
dymodel
ela
taj
ącewa
lcz
ąpomi
ędz
ysobą
,ni
esąt
rakt
owa
nej
akoz
wią
zanewa
lkąimog
ązni
ej
dowol
niewycof
ywa
ćsi
ę.

St
rze
lani
eamode
lel
ata
jąc
e
Je
ślimodellat
ają
cyjestwyposażonywbrońs t
rze
lec
kąmoż est
rze
lać,awtrakci
eswoj
ejtur
yz est
rzel
anie
m moż e
wykonaćruchdo15c m.Jeślibohate
r,kt
órynielat
achceoddaćstr
załdomode l
ulat
ają
ceg
ol ubodwrotnie
,odle-

ośćdoc el
una l
eżypowię
kszyćo10c m.Je
ślimodell
ata
jącychc
eodda ćs
trza
łdoinnegola
tają
cego,odle
głoś
ć
j
estmierz
onanor mal
nie.

Zde
jmowa
niemode
lil
ata
jąc
ych
Modell
ataj
ący
,kt
órys
tra
cis
wojąWit
alnoś
ćdo0,j
estna
tyc
hmi
astz
dej
mowa
nyzpol
awa
lki
.Pr
zyj
muj
esi
ę,ż
e
r
ozt
rzas
kałsi
ęozie
miewdrobnyma
k.

Mode
lel
ata
jąc
eat
ere
n
Modella
tający
,kt
óryc hcewy konaćNa lotnawr ogabędąc
egowobr ębieter
enuj e
stdos t
awianydowr oga,j
eśl
i
maki
etynat opoz
wa l
ają.Jeś
liniejesttomoż li
we ,na
leżyzaz
naczyćdowolnymz naczniki
em położ
enielatac
zaprz
y
za
ata
kowany m wr
ogu.Mode llat
ają
cywy konują
cyNa lotwobrębtere
nuponos iryzyko,gdyżwpr awdziwejwal
ce
mógł
byz ahacz
yćofragme nttere
nu,r aniącsi
ęlubuszkadzaj
ąc.Abytoodwz orować,wt rakc
iewykony wani
arzut
u
naat
ak,ka ż
dawyrzuconapr zezl
atacza1oz naczautr
atę2punktówWi t
alnośc
i.
St
rze
lani
e
Pr
oce
dur
ast
rze
lani
a-Dos
trz
ele
nie

Abyboha tertr
a fiłwr ogazapomoc ąbr onistrz
elecki
ej,musig owi dz
ieć
apóź nie
jDOSTRZELI Ćnaodl egłośćgdz i
esięznajdujecel
.
StopieńTrudnoś cijes
ttym wi ę
kszyim wr ógjestdal
e j
,dlat
egoa bytookr e
śli
ć
należyzmierz
yćz as
ięgmiędzys t
rzelc
em ac ele
m.
Odl egł
ośćwl i
cz bachdzies
iętnychnami ar
cejestrównawy nikowij a
kitrze
ba
uzyskaćbydost rzel
ićdowr oga.
Je
ś l
iceljes
todl egłyo23c m,na leż
yuz yskać2+a bypoc is
kdot a
r łnatakąodleg
łoś
ć,
je
ślijes
todległośćnp.45c m nale
żyuz yskać4+i t
d.
Wy nik1nak6oz naczazawszeporażkębe zwz gl
ęduj akbli
skojestcel!
Uda nyrzutozna cza,żest
rzałzost
ałodda nynadobr ąodl egł
ość.

Tr
afie
nieiz
rani
eni
ece
lu
Czyml e
pszyjes
tstrz
electym większaszansa
,żes t
rzałt
rafiizraniwroga.Celbędzi
erówni eżła
twiejtr
afiany
irani
onyims kute
czniej
szaje
stbr ońc oprzekł
adasięnajejmody fikat
ordoda wa
nydoBSs t
rze
laj
ą c
ego.Ponadt
o
st
rzel
ecmusiuwz gl
ędnić,cz
yc e
lj estst
atycz
ny,czywr uchu(patrzStr
zelani
e-Mody fikatoryiosłony)
Abysprawdzi
ć,czystrz
ałbyłskute cz
nyg ra
cz,którystr
zel
awy konujerzut2k6idodajews z
elki
emody fikator
y
ora
zswojącechęBS.Boha ter
,któr ysta
łsięcel
em mus iwykonaćrzut2k6idoda ćdowy nikucechęT.

At
akSt
rzel
eckiBSkont aT
r
Grac
zstrze
laj
ącydoda j
ecechęBS+mody fikator
ydowyniku2k6.
Grac
zbę dą
cyc e
lem dodajecechęTdowyniku2k6.
J
eśl
istrz
ela
jącymawi ększąsumęniżbr
oniąc
yoznac
zatotra
fienie,kt
órez
adaobra
żeni
a.I
loś
ćobra
ż e
ńje
st
r
ównaOBbr oni.J
eślibohat
e rbędą
cyc
ele
m mawy żs
ząl
ubr ównasumę,t
rafie
nieniez
ada
jeobr
ażeń.

Rz
uca
nie
Bohate
rmoż ewy kona ćrzutprzedmiot e
m naodl egł
ośćdo20c m.Napoc zątkumus idostrz
elić/
dorzucićdoc e
lu
wsposóbtaki,ja
kpr zystandar
dowy ms trzela
niu.W rzucaniurównie
żmoż naz ast
osowaćz asa
dęz większa
nia
obra
żeń-c el
owani e.Moż nawy konaćr z
utka żdąbroni
ą ,t
arcząaleni
ee l
eme nte
m pa nce
rza.Boha t
ert r
acidany
prz
edmiot,którymr zuc
iłwa kciedesperacji-wyjąt
kie
ms ąbr oniezadnota
c ją(
rzucana),któreniesątracone.
Czyms i
lni
ejszyj
e strzucaj
ą c
yty m większaszansa
,żezraniwr og
a.
Abysprawdzićczyr zutbyłskutecznyg r
acz,któryrzuci
łwy konujerz
ut2k6idoda j
es wojącechęS.
Bohate
r,któryst
a łsięcelem musiwy kona ćrzut2k6idoda ćdowy nikucechęT.

At
akRzucany Skont raT
Graczr z
ucając
ydoda j
ecechęSdowy niku2k6.
Graczbę dącycel
em dodaj
ec echęTdowy niku2k6.
J
eślirzucaj
ącymawi ększ
ąs umęniżbr onią
c y
,oznaczatotra
fieniekt
órezadaobr
aże
nia
.
Il
ośćobr aż
eńjestrówna1pl usewentualnedodatkowewy ni
kaj
ącezzasa
dyZwi ę
ksz
ani
aObr
aże
ń.
J
eśliboha t
erbędącycel
em mawy ż
sząlubr ównasumę ,tr
afieni
eniezada
jeobraż
eń.

Loka
cjat
rafie
nia

Je
śliboha t
erdokt ór
egooddanostr
załlubrzutdysponujepanc
erzem,gr
aczoddaj
ącyst
rzałmusiwykonać
dodatkowyr zutk6,byokreś
li
ćmiejsc
et r
afienia.
Je
ślitrafionazosta
łalokac
jazpancer
zem,trafionyboha t
ermas za
nsęnazmniej
sze
nieobraże
niazgodni
ezwar
to-
śc
iąpa ncerz
a.Przytrafie
niuwrogawg łowę,równieżobowią
zujezas
adaOgłusz
enia-pat
rzdziałWalka
.
St
rze
lani
e
Zwi
. ęks
zani
eobr
aże
ń-c
elowa
nie

Graczmoż epodjąćde cyzj


ę,ż echcecel
ować.Dos t
rzel
eniedocel
u
st
ajesiętrudnie
jsze,aledziękicel
owaniuzwiększa
najestsza
nsatrafieni
a
cel
uor azzadawaneobr ażenia.
Je
śligraczchcebyj egocechaBSby ł
apowiększonao+1iobr aże
ni ao+1,
mus idoPoz i
omuTr udnościdodać+1.Tooz nacza,ż
estrze
lata
kj akbyst
rze
lał
doc el
u,któryjest10c m da l
ej,al
ezyskuj
ebonus y
.Jeśl
ichcezyskaćbonus+2doBSiOB,
tr
aktowa nyjes
tjakbys tr
zelałdale
jo20c m.Gr aczdowolnieust
a l
ajakbar
dzochc
epodni
eść
Poziom Trudnościbyz ys
ka ćbonusy.

Przykł
a d:Elfłucznikchceo ddaćst
rzałdoOrka.Graczdeklaruj
estrza
łimierzyzasięgmiedzystr
zelce
m acele
m.Odl e
gło
śćwynos
i28cm.Toozna-
cza,żeEl fabydo s
trze
liłnat akąodl
egłoś
ćmusiuzyska
ćwy nik2+.Gr aczde
klaruj
e,ż echcezwięks
zyćdzię
kicel
owaniuBSiOBo2.Te r
azElfj
est
tr
ak t
owa nyja kbyst
rzel
a łna48c m,gdyżst
rzałj
estce
lowany,musiwi ę
cuzys
kaćwy nik4+.El foddajest
rzał
,uzys
kujewynik5coozna
cza,
żedostrzeli
łnao dleg
łoś
ćp o
mi moutrudnie
nia
.S t
rzel
ecje
stElfem idojużwyso
k ie
goBS8do dajebonus+2dz i
ękicel
owaniui+1żeOr kje
stc
ele
m
st
atycznym,a leOrkt otwa rdzi
elT8ini ekażdastr
załauczynimuk rzywdę
.Elfuz ys
k uj
erzut2k6r ówny5p l
usjeg
oBS8i+2z abonus+1z acel
st
atycznyc odajesumę16.
Orkmi ałpechair z
ut2k 6równy3p lusj
egoT8da jesume11.Ce lowanyst
rzałtrafiłiz r
aniłwroga.
Łukp
osi
adaOB1a
les
trz
ałmi
ałz
wię
ksz
oneOBo2c
ora
zem da
jeOB3.Or
kwwy
nik
ust
rza
łut
rac
i3p
unk
tyW.

Wi
doc
znoś
ć
Bohatermoż esta
ćs i
ęcelemstrzel
aniatylkoj eś
limawi docznąpr zyna jmniejjednązl oka c
ji(Głowę ,Korpuslub
Nogi).Rę ce,broń,wy s
taj
ąceele
me nty,sztandary,powi ewająces za
tye tc.niemog ąbyćobi eranejakocel.
Przy
jmuj es i
ę,żesąwr uchulubs ązbytdr obnel ubma ł
oi st
otne ,bys trz
e l
ecobr ałjejakoc e
l.
Je
żeliboha ter
,któryzosta
łobranyj a
koc elj e
stczęściowoz asł
oni ętypr zezinneg obohateralubt er
en,alenies tyka
si
ęzni m,t os t
rzel
aniedoni e
goni ejes
tut rudnione.Pr zyjmujes ię
,ż eboha terjestwr uchuat opowoduj e
,ż ejest
dokładniet a
kims amymc elemjaknaot wa rtejprzes
tr z
eni.
Mode l,którydotykapods t
awkąt er
enul ubi nnegoboha t
era,uz nawa nyje s
tz aczęści
owos chowa nego,jeś
liprze-
sz
kodaut rudnia j
ącastr
załje
stpomi ędzystrzelce
m ac el
em.W t akiejsytuacjistrze
lectraktujeceljakzaOs łoną
iotr
z ymujeuj emnymody fikator.Mode lbę dącywobr ębieter
e nuj estjeszczetrudniej
szymc elem dlastr
zelca.
Mode lzasłonięt
yc ał
kowici
epr z
ezinne goboha teralubt erenni emoż ebyćc ele
m.Mode luznawanyj es
tzac ałko-
wici
eni ewidoczny,gdyzpoz ycj
istrzel
cani ewidaćżadne jlokacjifig urki.

Mody
fika
tor
yios
łony
Boha te
rpos iadaj
ącyKośćAkc jij
esttr
aktowa nyprze zstr
zelc
ajakoc elstatycny.Zt
z egopowodus trz
ele
cmauł a-
twionez a
da nieiotrzy
muj edodatnimody fikator.
Boha te
r,którywy korzys
tałKośćAkc j
i,j
esttraktowa nyjakoc e
lr uchomyil epiejzor
ient
owa nyws yt
uacji
.Mógł
przykucnąćl ubprzyją
ćpoz y
c j
ęutrudnia
jącos tr
zel
c owijegotrafienie.
St
rzel
ecot rzymuje+1BSodda j
ącstrzałdowr og aposia
dającegoKoś ćAkc j
i.
St
rzel
ecot rzymuje-1BSodda jącst
rzałdowr ogani eposi
ada j
ąceg
oKoś ciAkcji
.
St
rzel
ecot rzymuje-1BSodda jącst
rzałdowr oga,którystykasięzt e
reneml ubinnym bohater
em.
St
rzel
ecot rzymuje-2BSodda jącst
rzałdowr oga,któryjestwobr ębietere
nu.
St
rzel
ecot rzymuje-3BSodda jącst
rzałdowr oga,jeśl
ipomi ędzyst
r z
elcem acele
mj es
tt e
ren(l
as,płoti
tp.
).
Jeś
liboha t
erj es
tzaangażowanywwa l
kę,moż eodda wa ćstr
załdoi nnegowr oga,niżtenzktórym wal
czy,al
e
otr
z ymujemody fikat
or-3doBS.

St
rze
lanni
edowa
lcz
ący
chwr
ęczipr
zezt
rwa
jąc
ąwa
lkę
Jeś
liDost
rze
le ni
edoc e
luwa l
cząc
egowr ęc
zsięudało,gr
aczktóregobohat
e rst
rzel
ałmusirz
uci
ćdoda t
kowok6.
Wy ni
k4+oz na c
za,żes
trz
elaj
ącyideal
nieDostr
zel
iłdowy bra
ne g
owc ześ
niejcel
u.Jeś
liwynikj
estniż
szy,ozna
cza
topechaiprzeciwni
kustal
aktostałsi
ęc e
lemstrz
ału.Poustal
eniuktostałsi
ęc e
lem,nal
eżypr
zeprowadzić
Trafie
nieiRa nieni
ebohat
era.Mode l
ewa l
czą
cewr ę
c zc
ałkowi
c i
ezasł
aniaj
ąs t
rzel
cowice
lezawalcz
ącymi!
Ma
gia
Dome
nyMa
gii
Pr
zedrozgr
ywkągra
czmus iwybra
ćdlaswojeg
oMa g
aDome nyMagi
i.
Zal
eżni
eodwy br
anejprof
esj
ibędątodwielubje
dnaDomena.Ma
gdy s
ponuj
e
wtrakc
iebit
wywszyst
kimiczar
amizwy br
anychDomen.

Ma
gic
znepr
zedmi
otyiwy
pos
aże
nie
KażdyzMa gówpr ze
dbi t
wąz a
opatr
ujedruż
y nęw3Ka r
tyPr ze
dmi ot
ów.Wię
cejolos
owaniuKartprz
eczyt
asz
wdz i
aleSt
artGry.Wi ęks
zoś
ćMa gówniemoż ebyćwyposa
ż onawi nnąbr
ońniżKost
ur,c
hybażewopi si
e
Pr
ofesj
iposzcz
ególnychMa g
ówj e
stodpowiedniaa
dnota
cja.Ws zy
scyMa g
owiemogąposi
adaćl
ekkiePancer
ze.

Rz
uca
niec
zar
ów-Te
stMa
gii
Ma gchc ącrzuci
ćc za
rmus ipoświęcić1punktWi ta
lności.Na s
tępniegraczwy z
naczacellubmi e
jscerzucenia
czarubezuż yci
ami arki
.Powy kona niutejczynnoś c
ig ra
czmoż epr zys
tąpićdomi erze
niac zycellubmi ejs
ce
mi e
ścisięwz asi
ęguwy pi s
anym pr z
yc zarze
.Jeśliwy z
na czonemi ej
scejes
tpoz azasi
ęgie
m wy pisanym przyc zarz
e,
zaklęc
iejestnieudane.Jeśliwyznaczonemi ejs
cel ubc elmi eś
cisi
ęwz as
ięgu,należ
ypr zy
s t
ąpićdowy konania
TestuMa g i
i.Rzućk6-j eś
liwyni kjestrównyl ubwi ększyniżlicz
bapr zyczarze
,zaklęc
iepowi odłos i
ę.Wy nik
mni ej
szyozna c
za,żec z
a rbyłnieuda nya1oz na czaPechaiMa gtracidodatkowypunktW.Ma gzaangażowa ny
wwa l
kęmoż eczar
owa ć,jednakdoTe st
uMa g
iimamody fika t
or-1.Boha ter
,któryposiadaprofesjęzdopi skie
m
Ma g,moż ews wojejturzeopróc zrzucaniaczarówwy kony waćruchrównys wojejSp.Rz ucanieczarówt oAkc ja
Podstawowa .

Ut
rat
aWi
tal
noś
ci
J
eśl
icz
arują
cemupozost
ałty
lko1punktWita
lnoś
ci,ni
emożeonkorzys
taćzż
adnychcza
rów.W t
ejs
ytua
cji
możet
ylkoskor
zys
taćzSamouzdr
awi
anial
ubinnychmetododz
yski
waniaWit
alnoś
ci.

Sa
mouz
dra
wia
nie
Magowiezabezpi
eczająsi
ęnar óż
nesposobya bymócr zuc
aćza kl
ęci
aini est
raci
ćprzytymż ycia.Pie
rwsz
ym
iza
raze
m najpros
tszymj es
tSamouzdra
wi ani
e.Ma gjeśl
ichcewy konaćSamouzdrawiani
e,mus iposia
daćmini-
mum 1punktWi ta
lnościipoświ
ęci
ćnat oswoj ąt
urę,wkt ór
ejniewy konywaćżadnejAkcji
.Moż ej
ednak
wtrakc
ieSamouz drawia
niabyćcele
mc zarów,szar
żistrze
lani
a.Ma g,którypoświęc
iłswojąturę
naSamouzdrawia
nieodz yskuj
e2punktyWi t
alnoś
ci.Niemoż nazyskaćpunktuWi ta
lnośc
i,aj e
dy ni
eodzys
kiwać
.

Pr
zyz
wanei
stot
y
Wszel
kieprzyz
wa neist
otyus t
awia
nesąprze
dCz arodziej
em,dot ykaj
ączpr zodujegopodstawkę.Jeśl
ijes
ttonie-
możl
iwe,przyz
wa naist
ot aust
awia
najes
tprzydowolne jbocznejkrawędz
i,aj eś
liprz
edniaiboc znesązaj
ęte
,Ma g
ni
emoż ewykona ćprzy
z ywani
a.Is
tot
ymog ąskie
rowa neby ćwdowol nąstronę,aKośćAkc j
iot r
zymująnatych-
mias
tpopojawi e
niusię.Tegotypuis
tot
yNI EMOGĄwy kony waćzadańzKa r
tPrzygódiniemog ąbyćcel
em
za
dań.Przyz
wa naist
otamoż ebyćwprowadzonadog rytylkojeśl
iwdr użynieniemaż adnejinnejibier
zeudz i

wpotyczc
edopókipos iadapunktyWita
lności
.Przyzwanei st
otyniemog ąwy konywaćParowa ni
a!

Wi
doc
znoś
ćipa
nce
rze
Ma gmożeski
erowa ćswojecz
arydokł
adniet
akjaks
trz
ele
c–musiwi
dzie
ćswójcelj
edna
kwpr
zypa
dku
cz
a r
ówniemaz a s
tosowaniaz
asa
daZasłonte
renuiz
wiązany
chzt
ym modyfika
tor
ów.
Pancer
zeni
echr oniąprzedża
dnymiczara
mi!!
!
Ma
gia
Cz
aryie
liks
irywg
rze
:
Je
śliczarl
ubeli
ksi
rniemaa dnot
acji
,efe
ktjegodzi
ała
niat
rwadokońc aCyklu,wktóry
mg oużyto.
Efektzakl
ęćiel
iks
irówprz
ywracaj
ącychWital
nośćje
stnat
ychmias
towyitrwadokońcapotyc
zki.
Bohaterbędą
cypodwpływem dział
aniacz
aru,możebyćce
lem kol
ejne
gotaki
egosa
me goza
klęci
alubinne
go.
Dome nyzdopiski
em ochar
akter
zemog ąwystę
powaćTYLKO wdr użyna
chokonkretnymchara
kterz
e!

Dome
nyMa
gii
:
Ci
eni
a(tyl
kodl aMa gawdr użynieAnarchis
tów)
Nie
wi dzi
alność–s zansa:3+z as
ięg:20c m.Za s
tąpzac
zarowa nymodelpus t
ąpods
tawką
.Pus
tapods
tawka
ni
emoż eby ćcel
emż adnycha kc
jiiniemoż eżadnychprzeprowadzać
.J e
śliż
adeni
nnymodelnapol
ug r
y
ni
epos i
adajużKoś ciAkc ji
,ponowni eusta
wboha te
rawmi ejsc
epustejpodst
awki
.
Ciń–s
e z
ansa3+z asięg:ma g.Magt worzyist
otęocharakter
y st
yka
ch:
LD-0,M- 15,WS- 6,S- 6,Sp-6,BS-0,T-6,W- 3
Cieńpowy konanius
zarż
ynapr ze
ciwnikanieprzeprowadzaa t
aku.W zamianodt e
jporyporus
zasięwrazzcel
em
swoje
js z
arżydoc hwi
liwyel
iminowaniacieni
alubś miercibohater
a.KośćAkcjiCieni
azdej
mowa naje
stwrazzkoś
cią
zas
zarżowanegobohater
a.Cieńmoż ewy c
ofaćsi
ęodboha terabeztes
tuwycofa
nia.DopókiCieńjes
tdołą
c z
onydo
wroga,boha t
erniemożekorzys
taćzżadnejswojejzdolnościprof
esj
ianira
sy.
Zamr
ocz
e e–s
ni zans
a3+z
asi
ęg:40c
m.Ce
lcz
aruni
emoż
epa
rowa
ćci
osów.

Powi
etrz
a
Powie w–s z
a ns
a3+z as
ięg20c m.Si l
nypodmuc hwiatr
uit uma nówkurzuot ac
zaofiarę.Przec
iwnik
tra
ciKoś ćAkc j
i.
Piorun–s zansa4+z asi
ęg30c m.Wy branywr ógtra
ci1punktW.Na j
bli
ższymode lwza s
ięgudo10c m
odz r
anionegoboha ter
as t
ajesi
ęcele m pioruna,któryranirówni eżje
go.Jeśl
iodnowoz ra
nionegomode l
u
jes
tkolejnylubkol e
jne,który
chpi orunj eszc
z eniezra
nił,piorunpr z
eska
kujedona j
bli
ższe
gozni ch.Pr
oces
tentrwadomome ntu,gdyodz ra
ni onegoboha t
eraniemaż a dnegoniezranionegowpr omieniu10c m.
Lewitacja–s zans
a2+z as
ięg20cm.Za c
z a
rowa nybohatermoż ewykonaćruc hna25c mz amiastr
ównego
swojejMobilności
.Te re
nni eogra
ni czategor uchu!

Ogni
a
Kula–s zansa3+z as
ięg
:20c m.Wy branyprz
eciwniktrac
i2punktyWi ta
lności
Falaognia–s z
ansa4+zasi
ęg:20c m.Ma gwypuszczafal
eogniaosze
rokości5cm.Ka żdymode lnaj
ej
drodzetr
aci1punktWi ta
lności
.Falazacz
ynasięodpodstawkimagaikończy20c m odni e
g o.
Falaogni
az nikazara
zpoz adani
uobr aż
eńofiarom!!
!
PłomiennyCi os–s z
ansa2+z as
ięg
:Ma g,W walcewręczma gmożerzuc
ićczarzada
jącycios.Jeś
li
przec
iwniknies pa
rujeuderze
nia,tr
aci3punktyWi tal
ności
.

Zi
emi
Trzęs
ienia–s z
ansa3+zasi
ęg:be
zog r
anic
zeń.Ws z
y s
cybohate
rowiemogąr usz
aćsi
ęma ks
yma l
niedo10cm.
KamiennaSkór a-szans
a2+z as
ięg
:40c m.Za c
zarowanais
tot
aj e
sttr
aktowanaja
kzCi ęż
kim Pance
rze
m
nacałymc i
ele
.
Porusze e-s
ni z
ansa4+zasi
ęg:30cm.Ma gwy bi
erajedendowolnypunktnapolubitwy
.Ka ż
dy
bohat
erwpr omieniu10cm odniegotra
ci1punktW.

Śmi
erci(tyl
kodl aMa g awdr użynieZłych)
Oż ywieniec–s zansa3+z asi
ęg:ma g.Ma gtworzyma r
twąi s
tot
ęoc har
akte
rystyka
ch:
LD- 0,M- 10,WS- 6,S-6,Sp-6,BS-0,T-6,W- 1uz brojonąwpa zury+1a ta
ks i
łowy.
Dopókinapol uwa l
kiniemaż a
dnyc hwy el
iminowa nychbohaterów,Ma gmoż eprzyz
wa ćtyl
kojednego
Oż ywieńca.Zaka żdegowy eli
minowa negoboha te
razdowol ne
jdr uży
ny,Ma gmoż eprzyzywaćdodat
koweg
o
ożywieńca.
Cz arnaz araza-s za
nsa3+z asi
ęg:ma g.Wy branymode lst
ykaj
ąc ysi
ęzma giemt r
aci2punkt yW.
Podmuc hśmi e
rci–s zansa4+z as
ięg:bezog r
aniczeń.Jeśl
ijaki
kolwiekmode lnapoluwa lki
spadniews woje
jt urz
edo0Wi t
alności
,nakoni ecCy klujestzas
tępowanyOż ywieńcem.
Oż ywieniecpopoj awieniusięnatyc
hmi astotr
zymuj eKoś ćAkcjiiprzynal
eżydog rac
za,któryja
ko
pierwszywCy kluuż yłczar
uPodmuc hśmi e
rci.
Ma
gia
Dome
nyMa
gii
:
Duc
ha
Wolawalki–s
zansa4+z
asię
g:10cm.Ma grzucac
zarnadowolnyinnymodel.Mode
lmadodat
kowąKoś
ć
Akcj
i.
Wolażyc
ia–szans
a3+zasi
ęg:30cm.Wybranymodelniemożezosta
ćzra
niony.
Utr
ataducha–szans
a3+zasi
ęg:20cm.Zac
z ar
owanymodelt
raciKośćAkcj
iimożli
woś
ćakt
ywowani
a!

Wody
Des
z z–s
c za
nsa3+zasi
ęg:bezogr
ani
cze
ń.Nadpoluwa l
kije
stulewaini
ktniemożestr
zel
ać.
Zmrożenie–sza
nsa2+zasi
ęg:40cm.Ruchwy bra
negowrogarównyjes
tje
g oSp.
Gorąceopary–sza
nsa4+z a
się
g:30cm.Wyznaczpunktnapol
ubi t
wy.Każdybohat
erwpromie
niu10c
m
odpunktumusiwykonaćtes
tk6.Wynik3+oznacz
a,żetr
aciKoścAkcj
i.

Świ
atł
a( tylkodlaMa g awdr uż ynieDobr yc
h)
Uzdr owienie–sza nsa3+z asięg:20c m.Dowol nymode lpozama giem,któregoWi ta
lnośćwynosi
więcejniz0odz yskuje2W.
Auraż y c
ia–s z
ans a3+z asięg:10c m.Ka żdymode lwpr omieniu10c m odma gaodz ys
kuje1W.
Przywoł anieCher ubina–s zansa3+z a
sięg:mag.Ma gpr z
ywoł uj
eche r
ubina.
Char a
kt e
ryst
ykaChe rubina
LD- 0,M- 15,WS- 6,S- 6,Sp- 6,BS-0,T-6,W- 2 Br oń:Mi e
czpół t
oraręc
zny(tylkoAtakStandar
dowy)
He r
ubinni emoż ePa rowa ć
!J eśl
idowolnyboha t
erspadniedo0Wi t
alnośc
i,grac
zmoż ena t
ychmia
st
poświęcićCherubinair z
uc i
ćk6.Wy nik5+oz nacz
a ,ż
eboha t
e rmapr zywrac
any1punktWi tal
ności
.

Umysł
u ( tyl
kodl aMa gawdruż y
niePraworządny c
h)
BojowyOr zeł–szansa3+zasięg
:ma g.Ma grzucacza
r,któr
ypr z
ywołujeOrła
Cha ra
kterysty
kaBoj owegoOr ła
LD- 0,M- Latani
e,WS- 6,S-6,Sp-7,BS-0,T-6,W- 2 Br oń:Szpony(tyl
koAt a
kStanda
rdowy)
Przejęci
ekont roli–s z
ansa4+z as
ięg:10cm.Ma gprz
ejmujekontrol
ęnadwr ogi
m boha
ter
em pos
iada
jąc
ym
KośćAkc ji.Graczmus iNATYCHMI ASTwy kona
ćakcjeprze
jęt
ym bohater
em.
Mode laktywowa nyj e
stpozanorma l
nąkolejności
ąakty
wa c
ji!
Wy ostr
zeni ezmysłów–s zansa2+z a
sięg
:30c m.Wybranycelpodnosiwart
ośćcechWS+2l ubBSo+3.

Na
tury(tyl
kodl aMa g awdrużynieNe utr
alnych)
Przemiana–s zansa3+zasi
ęg:ma g.Ma gprzemi e
niasi
ędokońc agrywDe monaKni ei
.
DemonKni ei:
LD bezzmi an,M 10,WSbe zz mian,S12,Sp6,BS0,T9,W be zzmian,Str
a c
h
Broń-pa z
ur y(De monKni eimoż eata
kowa ćtylkoAtakiem Sił
owy m imożeParowaća t
akiwroga)
Demonni emoż ekorzys
taćzez dol
nościrasyboha t
eraibroni,al
ena dalmożeczarować,samouzdr
awi
aći
td.
Dz i
kiatak–s za
ns a4+zasi
ęg:20c m.Wy br a
nyboha terotr
zymujebonus+1k6dodowol neg
o
Atakuwwa l
c e
.
Sprzymierzeniecnatury–s zansa2+z as
ięg:bezog r
anicz
eń.Na st
ępnyr z
utoI nic
jaty
wędr użynymoż
e
byćzmody fikowa nyo+3l ub-3.

Zmi
an
StworzeniePomi ota–s zans
a3+z asię
g :ma g.Ma gtworzydwaMa gicznePomi oty,któreodt er
azpr
zy
rz
uc a
niuc zarówmog ąjeśl
igraczzde cydujet ra
cićpunktWi talnościzami a
stma g a
.Pa tr
z„ Prz
ywanei
stoty”
Charakteryst
y kaPomi ot
aLD- 0,M- 15,WS- 6,S-6,Sp-6,BS- 0,T-6,W- 1(tyl
koAt a
kiSt andar
doweiSiłowe)
PrzemianawPomi ota–s za
ns a4+z asięg:15c m.Ma gpr zemieniawr ogawPomi ot
aMa gii
.Czardz
iała
dokońc aCy klu.Ma gtr
aci2punkt yWi t
alnościzamias
t1wwy nikur zuceniategoc zar
u.
Bohaterpr z
emi enionywPomi otana dalmoż ewykonywa ćParowani e!
Transmut acjac zaru–s zans
a:r óż
na ,zasięg:zmienny.Ma gmoż er zucićczarzdowol nejdomeny
ni
epr zynależącejdokonkr et
ne gocha r
akt er
u.Sz ans
ar z
uc e
niac za
ruj estzmody fikatorem- 1.
Ma gtraci2punkt yWi t
alnościzamia s
t1wwy nikurzuceniategoc zaru.
Ps
ychol
ogi
a
Roz
kaz
y

He rsztkażde jzdr uży nmoż ewy korzyst


aćs woj edoś
wiadczeniewwa l
ka c
hor azposłuchiz mot y
wowa ć
boha ter
ówdoba rdzi
e je f
ektywne godz i
ałania.W każdejbit
wi eHe rs
ztmoż epodjąćtrzypr óby
wy daniaroz kazów,j edna kwt ur zemoż epr óbowa ćwydaćtylkojedenr ozkaz.Rozkazj estwy dawany
boha ter
owi ,któr yby łj użaktywowa nyini emaKoś ciAkcji
.W s woje
jAkc j
iPoboczne jHe rsztwydaj
e
rozka zwybr anemuboha te
rowiij eśl
iuzy s
kawy nik4+,bohaterz ys
kujeKoś ćAkc j
i.
Dz iękitemumode lmoż epomi mowy kona nychwc z
eśnie
jdz ia
łań,ponowni eby ćaktywowa ny.
Jeśl
iHe rsztz decy dowa łsięwy dawa ćrozkaza lezabr
akłomuz as
ięgu,rozkazj e
sttracony.
Ilośćwy dany chr ozkaz ówna leżyzaznaczaćw3okr ą
głychmi ej
scachnapol uHe r
szta.
He rsztmoż ewy da ćroz kazkażdemumode lowiw20c m odni ego.Abywy daćrozkazboha terowi
He rsztniemus ig owi dz i
eć,niemat eżzna czeniacz
yboha t
erj e
stUkr ytylubpodwpł y wem dz i
ałani
acza
ru.

Dr
uży
naboha
ter
ówzt
ejs
ame
jra
sy

J
eśl
idr
uży
nas
kła
das
ięzboha
ter
ówt
ejs
ame
jra
sy,He
rsz
tzy
skuj
ezdol
noś
ćWi
ęzyKr
wi.

Te
stPa
niki
Wt rakciewalkzapałboha te
rówdoda l
szejwa lkimoż esłabnąć,gdywidz
ą
padaj
ą c
ychkompa nów.Dowódc azwy s
oki m LD wt r
akc i
epot ycz
ki
potra
fis zybci
ejniżwr ógpode jmowa ćde cyzję,dzi
ękic zemudr użyna
częs
tomas za
nsęjakopi er
ws zaaktywowa ćboha t
era.
Je
dna kwc hwiligdydr użynapr zeg
ry wa,ot ymc z
ypoz ostanie
napoluwa l
kiniede c
ydująz dolnościtaktyczneHe rszt
a ,
al
ejegoupór ,bezwzględnośćini ezwa ż
a nienaz agrożenie.
Abyt oodzwierci
edlićboha t
erowieowy sokim LD ma jąwi ęks

sz
ansęwy graćini
cjatywę,boha ter
owi ezni skim LD wi ększąszans
ę
byniez ważaj
ącnas trat
y,dalejtoczyćpot yczkę.

J
eże
lidruż
ynastr
acił
awwa l
kachpoł
owęlubwię
cejbohat
erów,
musizpocz
ątki
em każde
goCykluwykony
waćTestPani
ki.

Abyz daćTestPanikigra
czmus iwykonaćrzut2k6ipor ównać
goz eswoim LD.J eś
liwynikjes
trównylubwy ższy
,He r
s z
tzdał
TestPanikiidrużynapozosta
jenapoluwa l
ki.
Wy nikniższ
yni żLD He r
szta
,oznaczażedrużynanatyc
hmi a
st
opuszczapolebitwy,agrakończysi
ęz wyc
ięst
we m pr
zeciwni
ka.

Je
żeliHe
rsztdrużynyzosta
łwy eli
minowanyzroz
grywki,
nal
eżynatychmias
twy konaćTestPani
ki.
Dowodzeniedrużynąprzej
muj ebohat
eronajwyż
szym
LD wdrużynie.
Je
żeliwdrużynieniemaj e
dne gobohat
erazdominują
cym LD,
gra
czwybierabohater
adowol niezpośr
ódtychznajwyżs
zym LD.

Nal
eżypamię
tać
,żedr
uży
namożesi
ęposi
łkowaćzdol
noś
cią
Gor
liwoś
ćlubprze
dmi
ota
mi,kt
óremogąwpływaćnaTes
tPani
ki.
Ps
ychol
ogi
a
St
rac
h
Je
ślibohate
rpos ia
daprzyopis
ieras
y,prof
esj
ilubekwi
punkuadnota
cje„Str
ach”oznacz
at o,żebohate
rwy konu-

cSz ar
żewz budzawpr z
eci
wnikustra
ch,couniemożl
iwi
awrogowiParowanie
.Strac
hdz iał
atylkopodcza
ss z
arż
y
nawr oga
!Jeślibohat
erposi
adaj
ącyStr
achszar
żujenai
nnegoposi
adaj
ącegoStrac
h,zdolnościznos
ząsięiwróg
moż ePar
owa ć.

Pe
rma
nent
nySt
rac
h
J
eśl
ibohate
rposi
adaprz
yopisi
erasy
,prof
esj
ilube kwipunkuadnota
cje„Pe
rmanent
nystra
ch”ozna
czato,że
ż
adnejegoata
kini
emog ąby
ćPa r
owane.Je
ślibohate
rpos i
ada
jącyPermane
ntnyStr
achwalcz
yzinnym posi
ada
ją-
c
egoStra
chlubPermane
ntnyStra
ch,zdol
nościznosząsi
ęiobajbohater
owiemogąwykonywaćPar
owanie.

Ni
eus
tra
szony
Nabohate
raposi
adają
cegoz
dolnoś
ćNieus
tra
szonyniedz
iałazas
adawywoływa
niaj
akie
g okol
wiekSt
rac
hu.Ta
ki
boha
termożeza
ws z
ePa r
owaća
takiwr
ogaposia
dają
cegozdolnoś
ćStr
achlubPerma
nentnyStrac
h.

Obł
ęd
J
eśl
iboha
terposi
adapr
zyopis
iera
sy,pr
ofe
sjil
ube kwi
punkuadnot
acj
e„Obłęd”oz
nac
zato,ż
erozka
zywyda
wane
musązmody fika
tor
em-1.Ponadt
ojeśl
iwtrakci
ewa l
kiza
danomudokładni
e1obraż
eni
e,je
stonoanul
owa
ne.

Fa
nat
yzm
Je
śliboha
terpos
iadaprzyopi
si
era
sy,pr
ofe
sjil
ube
kwipunkuadnota
cje„
Fana
tyz
m”oz
nac
zat
o,ż
eka
żdywy
dawa
-
nyjemurozkazorazka
żdywydawanypr
zeznie
gomoż
eby ćpr
zerzuc
ony.

Fur
ia
Je
śliboha
terpos
iadapr
zyopi
si
era
sy,pr
ofe
sjil
ube
kwi
punkua
dnot
acj
e„Fur
ia”oz
nac
zat
o,ż
ewt
rakc
ies
zar
ży
Si
łabohater
ajes
tpowię
ksz
anao2.

He
roi
zm
J
eśliboha
terpos
iadapr
zyopi
si
era
sy,pr
ofe
sjil
ube
kwi
punkua
dnot
acj
e„He
roi
zm”oz
nac
zat
o,ż
eje
goWi
tal
noś
ć
j
estpowięks
zonao1.

Gor
li
woś
ć
J
eślibohate
rpos i
adaprz
yopisi
eras
y,pr
ofes
jil
ube
kwipunkua
dnotac
je„Gorl
iwość
”oznac
zato,ż
edoda j
e+2do
r
zutupodc zasTes
tuPaniki
.BonuszaGorl
iwoś
ćni
eje
stkumula
tywny!J
eśl
iGorli
wośćpos
iadaHers
zt,bonusni
e
j
estuwz g
lędniany
.

Br
ate
rst
wo
Jeś
libohat
erpos
iadapr
zyopisi
erasylubprofe
sjiadnotacj
e„Brate
rst
wo”oznac
zato,żej
eśl
ijes
tHe r
szt
em druży
-
nyaopr óc
znieg
onapolubitwyjestprzy
najmniejjedeninnybohate
rtejs
amejra
sylubprofe
sji
,Hersz
totrz
y mu-
jebonus+1doLD wFa zi
eInicj
aty
wy .Bonustennig dyniej
estkumula
tywnyiwynosimaksy
ma l
nie+1.

Wi
ęzykr
wi
Je
żeliwtr
akci
ewydawa
niaroz
kazówwyrz
uconywyni
knakost
cet
o5l ub6,roz
kazj
estt
rakt
owa
nyj
akoda
rmowy
iniezmni
ejs
zapul
ipos
iada
nych.Wyni
knigdyni
emoż eby
ćmodyfikowany
!
Ra
sy
Skr
óty
Bohaterowi
ewg rz
eUmbr aTurri
sposi
adaj
ąs wojechar
akter
ysty
ki,
dzi
ękiktórym może
mył at
wookr e
śli
ćichza
let
yor azwady.Skrót
yozna c
zeń
char
akte
r y
stykniet
ylkosąłat
wedoz apami
ęta
nia,alerównie
żma jątensam
odpowie
dni kwjęzy
kua ngi
els
kim.

LD Licz
baDowódc za
M Mobl i
ność,ruchwcm
WS Wa l
kaSt andar
dowa
S Sił
a
Sp Sprawność
BS BrońSt r
zelec
ka Or
czyr
ozbój
ni kzci
ężki
m heł
mem
T Twardość swoj
egopoległ
egoprz
odka
W Witalność iz
dobycznym morge
nst
erne
m

K Koszt

Ch Cha
rakt
err
asy

Cha
rakt
ery
sty
kir
as
Wś wi
eci
egryUTż yjewi
eleci
eka
wy chiróż
norodnyc
hr as
,al
eponiż
ejpr
zeds
tawiamyj
edyni
etena
jcz
ęśc
iejwy
stę
-
puj
ące
.Ws z
elki
einnebes
tieor
azras
yr z
adzi
ejwyst
ępują
ceopis
anebędąwdodatkudoza
sad.

LD M WS S Sp BS T W K CH

El
fy-Leś
ne(
D),Wy
nios
łe(
N),Dz
iki
e(N)
,Ci
emne(
Z) 7 15 7 7 8 8 7 6 62 (
D,N,
Z)

Kr
as udy-z ar
nol gomi
nd(
N),zPół
noc
y(Z) 6 15 7 8 6 7 8 8 66 (
N,Z)

Ludz
ie-zBor
ii
,zEs
tanii
tp.(
D, Z)
N, 7 15 7 7 7 7 7 7 55 (
D,N,
Z)

Or
kowi
e-zUgruk-
hor
,it
p.(
N,Z) 6 15 6 8 6 6 8 7 53 (
N,Z)

Ni
zi ki–Kr
oł ótki
ni(
D),Mr
oki
ni(
Z) 6 20 6 6 8 7 6 5 38 (
D,Z)

Gobl
iny(
N,Z) 6 20 6 6 8 7 6 5 39 (
N,Z)

Hobg
obl
iny(
Z) 6 15 6 7 7 7 6 7 47 (
Z)

Gnomy(
D) 7 15 6 7 6 8 6 6 50 (
D)

Pół
ogr
y(D,
N) 7 10 6 9 6 5 9 9 75 (
D,N)

Cz
arniOr
kowi
e(Z) 5 10 6 9 6 5 8 9 69 (
Z)

Ti
ger
iani
e(D) 6 15 6 8 8 5 8 7 70 (
D)

Vor
ako
wie(
N) 5 15 7 6 8 8 7 8 72 (
N)

Mr
ocz
neFauny(
Z) 6 15 6 8 6 6 8 9 77 (
Z)
S
pec
jal
nez
dol
noś
ci
El
fy
Elf
yl eś
ne :Skrada
nie
Bezsz
ele
stniezacho
dząwr og
ainiezauważal
niegoata
kują .Nicz
ymzak
lęt
educhyla
sunios
ąz ag
ładęswym wr
ogo
m..
.
Je
ślinapoc ząt
kus woje
jturyLeśnyElfpos
iadaKośćUkr y
ciaiwy
konasza
rżę,musipr
zeprowadzićt
est
.
Wy nik4+oz nacza
,żewr ógni
emoż eParowaćteg
oa taku.
Doda t
kowoLe ś
nyEl fposi
ada
jącKośćUkr yc
ianietra
c ije
jwmome nci
eoddawaniast
rzał
uzł uku.

Elf
ywyni osłe:Takty
cznapr z
ewa g
a(Br a
ters
two)
Zaws z
estar
ająsięznal
eźćczułypunktwroga,bypot
em be
zchwil
izawaha
niaprz
epr
owadzi
ćatak
.
Je
śliWy ni
osłyElfjes
tpierwszyma kty
wowa nym modele
m zdruży
nywCy kl
u,wtrakc
iewykonywa
nias
zar
ży
mus iwykonaćtest
.Wy nik4+oz nacza,żewrógniemożewykonaćPa
rowani
a.

El
fycie
mne :Agresy
wnas zar
ża
Mrok
,któr
yspowijaichse
rcaidus
ze,us
tęp
ujej
edyni
eichni
ezró
wnane
jagr
esj
i.
Ci
emnyElfwy konującysz
arżęmożedodać+1podcza
sAtakuSta
ndar
dowegolubPr
ecy
zyj
neg
o.

El
fydziki
e:Doskok
Zewzg
lędunaswąniez
wykł
ązwi
nnoś
ćElf
yp o
tra
fiąza
końc
zyćs
woj
ąsz
arż
ezr
ęcz
nym do
sko
kie
m dop
rze
ciwni
ka.
Dosza
rżyelf
ówdodajemy5cmzami
asts
tandar
dowy
ch2c m.

Kr
asnol
udy
Kr
asnoludyz ar
gomi nd:Ogłus
zani
e
Ci
osyty
chnis
kic
hbroda
czypot
rafiązwali
ćka
żde
goznóg
.
Kr
asnoludymaj
ąsz
ansęOg ł
usz
y ćwrog
ana3+bezwz
ględunai
loś
ćza
dany
chobr
aże
ń.

KrasnoludyzPółnocy:Mściwość
Niewiedzączymj
estli
toś
ć.Odp oko
leńnaj
wyżejc
eni
ąso
biemści
wość
,kt
órapods
ycaichpr
agni
eni
eci
ągł
ychwal
k.
J
eśliKrasnol
udPółnocyst
raci
łwt ra
kciewal
ki2lubwi
ęcejpunkt
ówWi t
alnoś
ci,dokońcat
rwani
aCykluka
żdy
j
egoAt akSił
owyjestpowię
kszanyo2.

Ludz
ie
LudziezMor ten:Inst
ynktobronny
Pie
rwsi,k
tórzysta
wiliczo
łoZłuzS he
ol-
morg
,daj
ącdowódwi e
lki
ejodwagiipo
świ
ęce
nia
.
Je
śliz
aszar
żowa nonaboha t
erara
syLudzizMort
eniwy prowadz
onoAt akSta
ndar
dowylubAt
akSi
łowy
,ot
rzy
-
maneobrażeniamog ąbyćzmniejs
zoneo–1punkt.(
ZdolnośćWy z
wa l
ana)

Ludz i
ezBor i:Wi
i ara
Otoczeniprz
ezklas
ztoryizak
ony,po
k ł
ada
jąwiar
ęwdy s
cyp
lini
eiswoichbogac
h.
Je
śliHe rs
zte
m drużynyjes
tCz ł
owiekzBori
i,każ
da1nak6wt rakc
ietes
tuLiczbyDowódc
zejwFa
zieI
nic
jat
ywy
.
moż ebyćPrzer
zucana.RozkazwydawanyLudzi
om zBori
imoż ebyćprze
rzucony.

Ludzi
ezVa rte
vii:Niewra
żliwość
Nieboj
ąsięśmie
rci,gdy
żotaczaonai
chkażde
godni
a.Znaj
ąjejsi
lneis
łabest
rony
..
.
Je
żel
iWi t
alnoś
ćboha te
raspadłado0,aposi
adaonKośćAkcj
i,niej
estprz
ewracany
.Zy
skuj
eonz
dol
noś
ćSt
rac
h
imożeonwy korzyst
aćswojąKośćAkcj
i.Dopie
ropotymjes
tprzewra
c a
ny.

LudziezEstani
i:Zabójc
zapr e
cyzja(
niemog
ąbyćPa
lady
nami
,Ry
cerz
amiZakonnymiiRyc
erza
miCza
rnymi)
Przes
tęp
czoś
ćwmi as
tac
hEs ta
niijes
ttakpowsze
chna,żest
ałas
ięczęśc
iąk ul
turyicałejorg
anizac
jispo
łecz
nej
.
Je
śliCzłowi
ekzEstani
iwy konujeAtakPrecyz
yjny
,moż ewtrakciejeg
owy konywaniaprzerz
ucićkażdą1.

LudziezUndorh:Szał(ni
emogąuż
ywaćci
ężki
chpa
nce
rzy
,ni
emog
ąpos
iada
ćpr
ofe
sjipowy
żej50SD)
Dzic
yini e
pos
kromi
eniba r
barzy
ńcy
,k t
órychwalkajes
tco
dzi
ennymr y
tua
łem.
Wt r
akcieSza
rżyic
hSi ł
ajestpowięks
zanao1.
S
pec
jal
nez
dol
noś
ci
Or
kowi
e
OrkowiezUgruk-hor:Bruta
lnoś
ć
Ni
eposk
romi
onaagres
jaodz a
wszebył
agłębo
k oz
akor
zeni
onaworc
zejna
tur
ze.
Obraż
eniaz
adanepodczassza
rżypowię
kszanasąo+1punkt
.(Zdol
nośćWyzwa
lana
)

Leś
niOr kowie:Szamanizm
Obwies
zeniamulet
amiidz iwny
mis ymbol
ami,mamiąswoi
chwro
gówtaj
emnąszt
ukąpi
erwo
tne
jma
gii
.
Wt r
akciewalkizLeśnym Orkiem wróg
,którywyr
zuciłwtr
akc
ieat
akowani
alubobr
ony1,
musizdj
ąćtękośćzes t
ołu,ajejwynikniej
estwl
icza
ny.

Cz
arniOrkowie:Rozszarpa
nie
Wie
lki
ekł
ytychbesti
iorazpotęż
nepaz
urypot
r a
fiązatr
wożyćna
wetnajodważni
ejs
zegowro
ga.
Cz
arnyOrkzamia s
tbroniąmoż ewsz
arżypróbowa
ćrozsz
arpa
ćwr og
as woi
mipa zura
miikła
mi.Bonusws
zar
ży
wy
nosi+3doAta kuStandardoweg
o.Ata
kt e
nmoż ezada
ćobraże
niakrytyc
zne!

Ni
zioł
ki
Krótki :Zr
ni ęcznoś
ć( Br
ater
stwo)
Tyc
hma ł
ychos
obnikówłąc
zynie z
wy k
ławięź,k
tóraspra
wia,ż
ewg r
upachsąwiel
okr
otni
eg r
oźni
ejs
i.
Każdabrońwr ękachKrótki
napos iadamodyfikator+1doAta kuPre
cyzyjne
go.Modyfikatort
enz as
tępuj
eka ż
dy
uje
mnyl ubjegobrakwAt akuPr ecyzy
jnym.Je
ślibrońmawię ks
zydodatnimodyfikat
orniejes
tonz ast
ępowany
powy ż
szym.Krótki
n,któryat
a kujewrogamożedoda ćdoAtakuPrecyz
yjnego+1zakażdegoi
nne g
oKr ótki
na
wpr omieni
u20c m.

Mroki :Zł
ni or
zeczenie
Si
łaic
hsłowpeł
nychk l
ątw,prze
kleńst
wiz ł
orze
cze
ńjestta
kwi e
lka
,żenis
zczyk
ażdeży
ciewoko
łnich.
Zakażdy
mr az
emg dyMr oki
nwt ra
kciewalki
,st
rze
lani
alubjaki
chkol
wiekefe
któwzwią
zanychzma g
iąs
tra
ci
Wita
lnoś
ć,możena tyc
hmi as
twy konaćte
st.
Wynik3+oznacz
a,ż ewybranydowol nybohat
erwpr omieni
u20c m,t
raci1punktWital
noś
ci.

Gobl
iny
Goblinymie
jskie:Żywotność
Znanesązes
wejwy j
ątko
we jodpor
noś
ci.
..nauśmie
rcani
e.
Je
śliGobl
inotrz
ymaobr ażenia
,któr
esprowadząje
gowi t
alnoś
ćdo0,boha
termapr
awodot
est
uk6.
Wy ni
k5+oznacza,żeGobl i
nnieumieraajegoW wr a
cana1punkt.

DzikieGobl ny:Sz
i a
leńst
wo
Pie
rwotnadz i
kośćiszal
eńs
twop op
ychaic
hdowiel
uhero
icz
nychorazwi
elc
esz
alonychc
zynó
w.
Mog ąwAt akuSiłowym wy kona
ćpr z
erz
utdowol
nejj
ednejkoś
ci.Każ
dauzys
ka na6ozna
czas
tra
tę1punkt
uWi
-
ta
lnościpr
zezg obli
na.

Hobgobl
iny
Hobgobl ny:Pr
i zez
na c
zenie
Abymr oc
znyplansi
ęs p
ełni
ł,nik
tniemo żezakł
óci
ćichobrzę
dówip rakt
yk.
Każdyuda nycza
rlubdos t
rzel
enieski
erowanewdowol neg
oboha ter
awy konaneprz
ezwrog abędącegowpromie-
niu20c m odHobg obli
na,możeby ćzniwel
owane.Rzućk6,wy ni
k5+oz na
czacał
kowit
er ozpros
zeniemagiil
ub
niedos
trz
eleni
e.Jeż
elites
tbyłnieudany,ni
emoż ebyćonwy konanypowt ór
nie,be
zwzględui l
eHobg obl
inówjes
t
wpobl i
żu.Jeś
liwdr uży
niepodczasgryjes
twięcejni
żjedenHobg obli
n,promieńzdol
nościwy nosi25cm.

Gnomy
Gnomy:Wr odzonamoc
Odna js
tar
szychcza
sówwtejniewie
lkiejra
sietkwi
łma gi
cznypot
encj
ał,kt
órywyzwal
ałwni c
hni e
ogr
anic
zonąmoc
.
KażdyGnom,kt ór
ywwy nikurzucaniaczarulubbędąccel
emc za
rumoż est
raci
ćWi ta
lność,maprawowykona
ć
t
estk6.Wy nik5+oz na
cza
,ż eGnom ni etrac
iżadne
g opunktuWi t
alnoś
ci.J
eśl
iwdr użyni
epodczasgr
yjest
wi
ęc e
jniżjedenGnom,powy ż
szyte
s tposi
adaPrzer
zut.
S
pec
jal
nez
dol
noś
ci
Pół
ogr
y
Pół
ogry:Twar
daskóra
Skó
raPóło
gró
ws ł
yni
eniet
ylkoznie
typo
wyc
hkol
orów,j
es
tró
wnieżni
ezwy
klet
war
da.
Pół
ogrotr
zymujeRanęKryt
ycznąt
ylkopr
zyuz
yskani
uwyniku6.

Ti
ger
iani
e
Tiger
ianie:Powaleni
e
Szar
żującTiger
ianiewyko
rzys
tuj
ąimp etimasęsweg
oci
ała
,abywyt
rąc
ićp
rze
ciwnikazr
ównowag
i.
Podcza
suda nejszar
żyTiger
iani
nawy konajt
estk6.Wyni
k5+oznacz
a,ż
eprzeci
wnikt
rac
iswojąKoś
ćAkc
ji,j
eśl
i
niądysponował.(Zdol
nośćWy zwa
lana)

Vor
akowi
e
Vorakowi :Pods
e tę
pnyc ios
Teprzebi
egłei
sto
tyatakującza
ws z
esta
raj
ąsięzwo dz
ićwro
gabyzaj
śćgoodt
yłu.
Vora
k,kt órydosz
arżowałdowr ogamożewy konaćtes
tk6.J
eśl
iza
sza
rżowa
łnaprzódwr
oga,wy
nik6+ozna
cza,ż
e
Vora
kmoż edosta
wićs i
ęnat yłprz
eci
wnika
.J eś
liVorakz
asz
arż
owałnabokwroga
,towyni
k4+pozwal
adost
awić
si
ęnat yłwroga.

Mr
ocz
neFa
uny
Mrocz uny:Okr
neFa ucieńs
two
Zrodz
onewodmęt
achsza
leńs
twaimrocz
nyc
hk ra
inShe
ol-mor
g,ni
osąś
wiat
uty
lkoj
ednopr
zes
łanie-ś
mierć
.
Je
śliwtr
akc
ieat
akowaniaci
ose
ms i
łowym pa
dniej
akakolwi
ek6,Mrocz
nyFaunmożedorz
ucićdodat
kowąk6.

Zdol
noś
cir
asipr
ofe
sji
Wszy
stki
ezdolnośc
ira
siprofe
sji
,którewy
mag
ająt
est
usąa
kty
wowa
neda
rmowoini
esąwy
kony
wane
j
akoAkcjePodst
awowelubPoboczne.

Zdol
noś
ciWy
zwa
lane-pr
awopi
erws
zeńs
twa
Zaws ze,ki edyg r
aczua ktywni aswójmode ldy s
ponuj eprawe m pierwszeństwa .Da jemut ope wność,ż epodczas
wykony wa niaakcji,j
eślidy sponujeumi eję
tnościąr asy
,profesjilubekwi punkuz eZdol nośc i
ąWy zwa laną,je
go
zdolnoś ćua ktywnis i
ęja kopi erwsza
.J e
śliniemas pecjal
nejadnot acj
i,Zdol noś ciWy zwa l
anea ktywująs i
ępr ze
d
rozpatrzeni em Atakowa niaiPa rowania.
Zdol nościWy zwalanet og r
upadz i
ałań,którana stępujewwy ni kureakcjinaz darzenieini ezabie
rająKoś ciAkcji
.
Przykład:
Za s
z arżowanyg obli
ndy spo
nujelekkąTa rcz
ą,k tóre
jZdo l
no śćWyzwa lanadz i
aławc hwiligdyprzeciwnikdo s
zar-
żowa łibę dz i
echciałtrafićg obli
na,któryjużni epo s
iadaKo ś
ćAk cj
i.Zanim na stąpiwa lka,gobli
nde cydujesięużyć
tar
cz yio debraćp r
z ec
iwni kowiszansęnat rafienie
.J e
dna kszarżującymjestTi ge
rianin,k tóryposi
adaZdo l
nośćWy -
zwa l
a nąwy nikaj
ącązr asy.W t ym mome nci
ejestturas z
a r
żującegoTigeri
ani nait ojegoZdo l
nośćWy zwalanama
pie
r wszeństwo .Poro z
p a
tr z
eni uZdolnośc
iWy z
wa l
a nejTigeri
anina ,kt
órymi a łpierwszeństwo,na s
tęp
ujer ozpatr
zenie
zdolno ś
cip rzeci
wnik a.
Pr
ofe
sje
Li
stapr
ofe
sjiikos
zt
Każdymode lwg rzemusiposi
adaćpr
ofe
sję
,dl
ateg
ona l
eżypodj
ąćdecy
zję,kt
órazprof
esj
izos
tani
ewy kupi
ona
bohate
rowi.Profes
jewdrużyniemogąsi
ępowta
rzać,j
eśl
iniepr
zekr
acz
ająwkoszci
e50SD.Kos ztdr
ug i
ejt
aki
ej
samejprof
esjipowięks
zasi
ęo10SD,na stę
pne
jo20SD i td.

He
rsz
t:kos
ztt
opoł
owapr
ofe
sjiboha
ter
aza
okr
ągl
onawg
órę
.Ni
eus
tra
szony
,He
roi
zm
Tapr
ofe
sjawy
kupy
wanaj
estdl
aboha
ter
aja
kododa
tkowadoj
użpos
iada
nej
.
Wydawanieroz
kazów. Hersz
towiet
onajczęś
ci
ejzde
ter
minowaniip
ewnis
iebi
epos
zuk
iwacz
eprzy
gód,k
tór
zy
do
brzewie
dzą,ż
eabyos
iągnąćcelmus
ząmi ećwie
lupomagi
eró
w.
Wt r
akci
ebit
wyhers
ztmoż ewydawaćrozkazyora
zprzedbit
wąpozys
kuj
edladruż
ynyza
dania
.Ponadt
oHe r
szt
możewykupi
ćdodat
kowąbr ońbezpotr
ajaniaj
ejkos
ztu.

Akoli
ta:kos
zt14SD Fanat
yzm,Gorl
iwoś
ć
Posł
uga. Wi e
leobowiąz
kóws p
oczywanaj e
gobarka
ch,lec
zwy ko
nuj
ejezp o
świe
ceni
em ioddani
em.
Dopókiwg rzejestAkol
itazwięks
zaonz as
ięgzdol
nościprof
esj
iKl
erykaorazŁowcycza
r owni
co+5c
m.Dz
ięki
Akoli
ciemodyfikatorprzy
znawanypr zezFa
łsz
ywegoProrokato-3zamia
st-2.

Al
chemi k:koszt59SD (Ma g)
El
iksir
y.Zg łę
bi aj
ąctaj
nikialc
hemi
i ,po
dróżuj
ąp ocał
ymświeci
enapot
ykaj
ącwie
letrudnoś
ciista
wiaj
ącczo
łanie
-
be
zpiec
zeńs
twom.Wi e
lug i
niepos
zuk
uj ą
cWi el
kie
goDz i
ełaAlc
hemik
ów-Ka mieni
aFilozofic
znegoiEli
ksi
ruDług
o-
wie
cznoś
ci.
..
Al
chemicymog ąbyćwy posaż
eniwdowol nyekwipunek!
Al
chemike kwipujedrużynęw3El iksi
ry,kt
óreniesąwlic
zanedolimit
uWy posa
żeniadodatkoweg
o!

Wykona
jtrzyrzut
yk6.
6-EliksirSił
y.Doda j
e+3Si ły
.
5-EliksirWitalnośc
i.Przywraca2punkt
yWi ta
lnośc
i.
4-EliksirWa l
ki.Doda j
e+2doWS
3-EliksirSprawności.Dodaje+2doSp
2-EliksirCelnośc.Doda
i j
e+4doBS
1-EliksirTwardośc.Doda
i je+2doTwa rdoś
ci.
Za
sadyEli
ksir
ów-pa trzopiswdz i
aleMagia
.
Al
chemi
kmoż eposiadaćtyl
koj e
dnąDome nęMa gi
i-Og ni
a.

Ba nita:kosz
t21SD (ni
emożebyćwdruż
yniePrawor
ządnyc
h)
Pr zebiegł
ość. Unik a
jąiwy mykaj
ąs i
ęp rawiek ażdemu,ast
różo
mp rawac zy
niątonagminni
eprzezcowyksz
tałc
il
i
s
o biep e
wnąni et
ypowąt akt
ykęwalki.
Ba nitaotr
zymuj edoda t
kowąk6wt rakci
ewy r
y wanas i
ęzwalki
.Jeś
libanitazac
zynaswojątur
ęposiadaj
ącKość
Ukr yciaiwy konaszarże,możeje
ślizostaniesparowa ny
,wykonaćrzutk6.Wy nikpokaz
ując
yinnąl oka
cjeniż
sparowa naprzezwrog aoznacz
a,żeatakba nityni ezost
ałs
kutecz
niesparowanyimoż eonkontynuowaćwa l
kę.

Bar
barzyńc
a:kos
zt28SD (niemoż
eby ćwdr
użyni
ePr
aworz
ądne
j)Fur
ia
Krzpa. Ki
e e
dywy k
o r
zyst
ująmocdwur ęc
z nyc
hbroniichata
kisąni
ezwy
klebr
uta
lneis
iej
ąces
pus
tos
zeni
e.
Ba
rbarz
yńcawt r
akcietrwaniawalkimabonus+1doS.

Bad:kos
r z
t21SD Gor
li ć(
woś Ba
rdniemożebyćHer
szt
em dr
uży
ny)
Poe
tyckiekr oni
ki. Bar
dni eods
tępujehers
ztanak rok,opi
suj
ącje
gobohat
ers
kieczy
nywp ięk
nychpoe
ma t
ach
ihe
roic
znychs ag
ach.
Hers
ztwpr omieni
u20c m odBa rdaposiadaLD 8.J eśl
iwpromieniu20cm odBa rdaj
esther
sztwrog
a,niemoż
e
onwydawa ćr oz
kazówswoim bohaterom.W dr użyniemożeby ćt
ylkoj
edenBa r
d!!
!

Berser
ker:kosz
t50SD (ni
emożebyćwdr uż
yniePr
aworz
ądnyc
h)St
rac
h,Nie
ust
ras
zony,Fur
ia
Szał.I m ba
rdzie
jutoczys
zmuk r wi,tym bardzie
jz a
wr zewjegoży
łac
h...
Jeś
liber
serke
rotrzymał2obra że
ni alubwi ęcejiniemaj użKościAkcji
,rzućk6.Wyni
k3+oz
nac
za,
żeBerse
rkerodzyskuj
eKoś ćAkcji.
Pr
ofe
sje
CzarnyRycerz:koszt55SD (t
ylkoras
aMr oki
nówiLudzi,profe
sjaty
lkodladrużynyZły
ch)St
rah,Ni
c e
us t
rasz
ony,Heroizm
AuraŚmi e
rci. Ci ,którzykrocząwj eg
oc i
eniutri
umf ująwr azzni m,l eczzwy c
ięs
twaokup ująk rwią.
..
Wt rakc
iewalki,pouda nym pr ze
jściuParowaniawr oga,Cz arnyRy cerzmoż enaznacz
yćAur ąŚmi er
cidowol ne
modelews woje
jdr uż y
ni ewpr omi eniu20c m.Ka ż dyna znaczonyboha te
rdoda j
eCz ar
ne muRy cerz
owi+2do
AtakuSił
owego.Je śl
icioszada łwrog owiobrażenie,ka żdyna z
na czonymode ltr
aci1PunktWi tal
ności,wpr zy-
padkugdyc i
osby łnieskuteczny,ni csięniedzie
je.J eżeliwt rakciebi t
wyWi tal
nośćCzarne goRy cer
zas pa dniedo
0,każdywrogimode lwpr omi eniu15c mt r
aci2punkt yWi talności,ac za
rnyr y
cerzje
stna tychmiastz dejmowa -
nyzpolawa l
ki.Jeżeliwr og
adr uż ynamaDobr yc ha rakter,wrog owietr a
cą3punkt yWi talności!

Cza
rodzi
ej:kos
zt61SD /kos
ztdlaEl
fów45SD (
Ma g)
Rz
ucanieczarów. Ma giao bdażaniewyo
braż
alnąpot
ęgą
,al
ewy
mag
awi
el
upo
świ
ęce
nie
m..
.
Cz
arodz
iejprze
dbi t
wąwy bieradwieDome nyMa gi
i.

Czempi onKr ól
ews :kos
ki zt40SD Gorli
wość,Ni
eust
ras
zony
Wyspe c
jal i
zowani . Wi
e elole
tnitr
eningczynizniegoprzec
iwnika,któ
reg
oni emożnaignor
owa ć
..
.
Każdya takCz empionaKr ólewskie
gomoż ebyćParowanyty l
koz apomocątakie
jbroni,kt
órajestwt e
jsamej
gr
upi ecobr oń,jakąatakujeCz empion.Jeśl
iCzempi onatakujebroni
ąjednorę
czną,wrógtylkozapomocąbroni
j
ednor ę
cz nejmożewy konaćPa rowanieitd.Ponadtojeśl
iCz empionniezdoławykonaćParowania,możenat
ych-
miastwy konaćrzutk6.Wy nik6oz nacza,żeCzempi onKrólewskiwykonałunikiatakwrogajestnie
udany.

Dr d:kos
ui zt58SD (Ma g)(niemożebyćwdr uży
nieZły
ch)
Mag icz
nyMe nhi
r. La sjes
tś wiąt
yniąDr uidów,drzewaic
hk apl
ic
amiz aświel
kigłaz
yo ł
tarz
ami..
.
Pozwalawdowol nym mi ejscupolabi twywy sta
wićMe nhirnapoczą
tkur ozs
tawia
niadrużyny.Druid,któryje
st
wpr omi e
ni u20c m odMe nhi r
awy konuj ącc za
r,przykt
órym uzys
kałwy ni
k6,ni etra
cipunktuWi tal
ności.J
eśli
Druidemj es
tNi zi
ołeklubEl f
,wpr omi eniu20c m odMe nhi
raodzyskują3punktywt rakci
eSamouz drawania.
Jeś
liDr uidemj es
tCz ł
owi ekl ubKr asnolud,wt r
akcieTe
stuMa gi
imog ąprzerz
uić1.Przerz
utmus ibyćzaakcep-
towany!Pona dto,jeś
liWi talnośćDr uidas padniedo0,moż eonna t
ychmi a
stprzywróci
ćsobie1punktW z de
j-
muj ą
cz es t
ołuMe nhir.Dr uidjestMa gi
em,a l
emoż eposi
adaćtyl
kojednąDome nęMa gii
.

Fałs
zywyPr orok:kosz
t55SD (
tyl
kor
asaLudz
i,Kr
asnol
udówPół
noc
yiGobl
inów,pr
ofe
sjat
ylkodl
adr
uży
nyAna
rchi
stów)
St
rah,Ni
c eus
tras
zony,Obłęd
Prze
klętewizj
e. Dlajednyc
hjeg
os ł
owasąświę
te,dl
ai nnyc
htobl
uźnier
stwa.Je
dnakichmocje
stnie
podważa
lna.
..
Fa
łsz
y wyPror
okmoż erazwdowol nym momencieswojejt
urywykonaćtestk6.Wynik3+oznacz
a,żedowolny
wrogiboha
terwpromi e
niu30c m otrz
ymujej
ednorazowymodyfikator-2,przyz
nawanydowy br
anegopr
zez
gr
aczarzut
ulubcechy.Każdybohaterzdr
użynywpr omi e
niu10cm odFa łs
zywegoPror
okaposi
adaObłęd.

Gie
rmek:koszt18SD Gorliwoś
ć
Odwróc
enieuwag i. PozwólPanie
,żezaj
męsięt
ym.Tyma s
zważni
ejs
zes
prawynagło
wie
..
.
Gie
rmekdoł ą
c zonydowa lkipozwal
ainne
muboha te
rowiwycof
aćs
ięznie
jbeztes
tuWycofa
nia
.
Kosz
tdodatkowe jbronidlagier
mkaniejes
tpotr
aja
ny!

Gladi
ator:kosz
t25SD

abypunkt. Do str
zegająs
zans
ętam,gdzi
einniwi
dząty
lkot
rudnoś
ci
.
Ta
rczawr ę
ka c
hGl adia
toraposi
adabonus+1akażdyat
akGladi
ator
a,kt
óryzost
ałs
parowanywymagar
zut
uk6.
Wynik3+oz nacza
,żewr ógnaty
chmias
ttrac
i1punktW.Prze
dc i
osamiGla
diat
orani
ec hr
oniąż
adnepa
ncer
ze.

Gwa r
dzist
a:kos z
t32SD
Natarci
e. Dz i
ęk iwys
zko
leniupot
rafiąpr
zepr
owadzaćgr
oźnenatar
ciaiutr
zymywaćzdoby
tepozy
cje
.
Używającbronizz as
adą„kontr
ata
k”Gwa r
dzis
tamożewt ra
kcieszarż
ywykonaćPrzer
zutata
ku,aponadtonie
pos
iadaj
ącKoś ciAkcjiwmome ncie,g
dyjes
tzasz
arż
owanypr z
ezwr ogamożewykonaćtes
tk6.
Wynik4+oz nacza,żeGwa r
dzis
tamamoż l
iwośćnat
ychmias
twy konaćdar
mowya taknaszar
żuj
ącegowroga
.

HienaCme ntar
na:kos
zt16SD
Znawcanekropoli
i. Zaist
emr o
cznytolaspe
łengrobów.
..
Poz
wa l
aMa gowiprzyczar
achzdome nyŚmi e
rcidodać+1dowy ni
kuprz
yTe ś
cieMa
gii
,apona
dtoda
je
możli
wośćprzywoł
ywaniaoj e
dnegowi ę
cejożywie
ńc ani
żprz
ysł
ugujewgrz
e.

.
Pr
ofe
sje
Kapłan:kos
zt62SD (Mag)Fanat
yzm,Ni
eus
tras
zony
,Heroi
zm
Święt
awal ka. Kapła
niprowadząwalkęprawdzi
wąiduc howązkażdym,kt
ołamiepr
awaBós
tw,któ
rymsi
ępo-
świ
ęci
li.Wiel
uzni c
huwa ża
nychjes
tzaświęty
chwo j
ownikówst
rze
gąc
y c
hPraw,wiel
uzanaj
wię
ksz
ychichwr
ogó
w...
Kapła
nwy s
tawia
nyjestj
akoMa g,al
eposi
a daondos t
ępdodowolnegoekwipunkuij
edne
jDome nyMagi
i.

Kleyk:kos
r z
t55SD /kos
ztdl
aNizi ków40SD (
oł Mag)(niemożeby
ćwdruży
nieAnar
chi
stów)
Modlit
wy . Dzi
ękip ot
ędzemo dli
twyKlerykmożezdobyćprzy
chyl
noś
ćbó s
tw-t ychdo bryc
h...l
ubz ł
ych.
Razws woje
jturz
eKl erykmoż ewy modlićdladowolnegoinnegobohater
azdr uż ynyws parc
iebogów,wykona
j
rz
utk6.Wy nik3+oz naczauda nytes
t.Klerykniet
racipunktuWi t
alnościmodl ącsię.Wy br
anymode l
wpromi e
niu15cm odKl ery
kamoż eprz
e r
zuci
ćdowol nąkość.Kl
erykmoż epos iadaćtylkojednąDomenęMa gi
i.

Korsar
z:kos
zt35SD
Zuchwałaszarża. Korsar
zea
takująwr o
gazzac
iekł
ości
ąizuchwa
łośc
ią,któ
raniemasobi
erówny
ch.
..
Wykonujeszar
żenaz a
się
gSPx3.J e
śliSpwrogaj
esttakies
amelubniższenizKors
arz
a,możeonwtrakc
iewa
lki
wykonywaćPrzerz
ut1i2podczaswy konywa
niaat
akus t
andar
dowego.

Łaps
erdak:kos
zt8SD
Wiel
ujes
ttakic
h,cozaint
ere
sowa
nisąje
dyni
ehulank
a miit
runk
ami ,p
rze
zc oni
eza
wsz
esąprz
ydatniwwa
lka
ch.
Ic
hnajwi
ększązale
tąje
stje
dnakto,ż
ełat
wop r
zył
ącząsi
ędoTwoje
jdruży
ny,wadąż
enie
wie
lepot
rafią.
.

Łowc aCzarownic:kosz
t44SD ( ni
emoż ebyćwdruż
yni
eDobry
c hiZł
ych)Fa
natyzm,Str
ach-t
ylkowMa g
ach
Polowani.J
e eg
ocele
mj estznis
z c
zeniewsz e
lki
egoprze
jawuz eps
uc i
a,którejawisiępodp o
sta
ciąma g
ii.
..
Jeś
liwrog
iMa gjes
twodl e g
łośc
i30c m odŁowc yCzar
owni c,wszyst
kiez akl
ęciaodbiera
jąwrogiemuMa g
owi1
punktW wię c
ej.ŁowcaCz a
rownicot rzymujerazws wojejturz
emoż liwośćz mianyrzutunakos t
ceo2oc zkaw
góręzaAkolit
ęlubZbr ojnegozj egodr użynywpr omieni
u20c m odni ego.
Jeś
liŁowcaCz ar
ownicspr owadziwr ogieg
oMa gado0W,dr użynapos i
ada1PunktTr iumfudopókiż yjeŁowc
a.

ŁowcaGłów:koszt29SD Fana
tyz
m
Ataknaczer
ep. Dl anie
goz a
wszenajc
enni
ejs
zymtrof
eum j
estcze
repwroga
.
ŁowcaGłówpr z
eprowadza
jącataknagłowęwrogapodwajabonuspos
iada
nejbroni
.Je
śliŁowcaGłóws
prowa
dzi
ł
bohat
erawtrakci
ewa l
kizdowolnejil
ościW do0,druży
nawr oganat
ychmias
tmusiwykonaćTes
tPani
ki.

ŁowcaNa gród:kosz
t31SD
Wielkaszansa. Szczęśc
iejednyc
hje
stza
wsze
..
.nies
zczęś
ci
em dr
ugic
h.
Wt rakci
ewa lkizHe r
szt
eml ubMagi
em,ŁowcaNa g
ródmoż edodać+2dodowol
negor
zut
u.J
eśl
iŁowcaNagr
ód
spr
owa dz
iwr ogie
goHe rszt
al ubMagado0Wi t
alnoś
ci,druż
ynaposia
da1PunktTr
iumf
udopókiży
jeŁowc
a.

MistzŁuku:kos
r zt35SD
eoko. Ce
Sokol l
nośćMistr
zał
ukupote
guj
emocjegobroni
...
Każdydowolnyłukwr ękachMis
trz
aŁukuposia
dastandardowoOB2.Ponadt
oMi
str
zŁukumoż
e
wykonywaćopróczstr
zela
niar
uchnaodle
głoś
ćswojejcechySpra
wnoś
ćli
czone
jwc
m.

Mistr
zMi e
cza:kos
zt39SD
Pe
rfekca. Cz
j y
mk ol
wieksięzaj
mujes
z,s
tańsi
ęMis
trz
em wtejdzi
edz
ini
e.
Używają
cdowol
ne g
omi ecza,Mis
trzmożeza
dawa
ćc i
osykr
ytycz
nerównie
żAt
aki
em St
anda
rdowy
mlubSi
łowy
m.

Mnich:kosz
t21SD Gorl
iwość
Znawcaś wiątń. J
y e
śliświątyni
amadus z
ę,t
opoz
wolęs
ięje
jpro
wa dzić,byp
okaza
łamiswąLege
ndę.
..
Dzię
kiMni chowiwszy
s t
kiecz ar
ydlaMa g
azdomenyŚwia
tłamająz a
sięgdł
użs
zyo10c m.
Magwy konującyc
zarzdome nyŚ wi
atł
a,moż
eodebr
aćpunktWitalnościMnic
howiza
mi a
sts
obie,j
eśl
iMni
ch
j
estwpr omieni
u15c m.

Nożownik:kos
zt26SD (ni
emożeby
ćwdruż
yniePr
aworz
ądny
chiDobry
ch)
Zas
z t
ylet
owanie. Nóżwj eg
orękacht
rwożysercanawetty
ch,którzyz
apo
mniel
i,ż
ejemaj
ą..
.
Uży
wa ją
cnożalubszty
letuwa t
akuprecyzy
jnym,noż ownikzadaje3obr
aże
niaza
mias
t2.
Pr
ofe
sje
Pal
a dyn:kos
zt55SD (
tylkoras
aKrót
kinówiLudzi,pr
ofes
jatyl
kodladruży
nyDobry
ch)Nieus
tra
szony,Her
oizm
AuraI nspi
racj.Pa
i lady nikro
cząp rzezpolebitwyni czymp ół
bo gowi
ewo j
ny ,r
ozt
a c
zającp o
tężnąa urę
..
.
W dowol nym mome nc ieswojejt
ur yit yl
kor aznaCy kl,Paladynmoż epróbowa ćrzucićpotę ż
nąAur ę,któr
a
wzma cni
aPa l
adynaii nne godowol negoboha terazj egodruży ny.Wykona jrz
ut,wy nik3+oz na cz
auda nytes
t.
Pal
ladynmoż edodaćdodowol negoj ednegor z
ut uws woj ejturze+2,zaśjedendowol niewy branyboha t
erwpro-
mieniu20c m odPa l
ady na+1.Bonust enniedz iałanaż a
de nr z
utzwiązanyzRa na miKr yt
y cznymi!
!!
AuraPa l
adynadział
adokońc aCy klu,wkt órymz ost
ałarzucona .

PodstępnyKupi e:kos
c z
t28SD
Handlo wanie. Wiedzaoha ndlurośni
ezwi eki
em...al
esprytpomagajejrosnąćjaknadr ożdżach.
Kupiecmoż enabyć3r óżneprzedmiotyzwy posaż
e ni
adodatkowegozdz iałuEkwi punek.Ki edywr ógza
s z
arż
uje
naKupc a,bohat
ermoż ena t
ychmi as
twr og
owiodda ćjedenzt y
chpr z
edmi otówpowoduj ąc ,żewrógniemoż e
prz
eprowa dzi
ćata
ku.Kupi ecmoż eodda ćprze
dmiott yl
kowmome nci
eg dyz os
tałzasz
arżowa ny.
Ponadtog ra
czwtrakcielos
owa niaKa r
tPrzedmiotówmoż edoc i
ągnąćdrug iety
lekartilemoż ejegodruż y
napo-
si
adać.Spośródwylosowanychka rtwybier
ana j
korzys
tniej
sze,anadli
czboweodkł adadoTa li
iPrzedmiotów.

Prz
epatr
ywa c:kos
z zt29SD
Znawcatropów. Abydo s
trze
ctoconie
widoc
zne,t
rzebaz
roz
umiećtoc
oniezro
zumiał
e.
..
Pr
zepa
trywaczmożewy patry
wa ćna40cm,ponadtomożeprze
rzuc
ićnie
udanyrzutnawypat
rywa
nie
.
Pr
zepa
trywaczsza
rżujac
ynawr oga,kt
óreg
owy pat
rzy
łlubbędąc
egowobr ę
biete
renuniemożeby
ćParowa
ny.

Rozbójnik:koszt31SD (
niemożeby
ćwdruży
nieDobr
ychiPr
awor
ządnych)
Atakzz askocze
ni a.Żyjączna padó
wir abunkówna uc
zyłsi
ę,ż ena j
leps
zymspr
zymie
rze
ńcemjes
t.
..zas
koc
zeni
e.
Je
śliRozbójnikjestnapoc z
ątkuswojejt
ur ywobr ę
bieter
enul ubj estukry
tyiwykonasza
rżę
,dodaje+2dodo-
wolnegoataku.Roz bój
niktoczącywalkęzwr ogi
em wobr ę
biet erenu,zawszez
adaj
eo1obr a
żeniewię
cej
.

Ruszni
ka r
z:koszt28SD
Ruszni
karstwo. Po t
rafikaż
dąbr ońpal
nąniety
lkonapra
wiać,al
eicz
ynićjąz naczni
egroź
niej
szą
.
Każdabrońpa l
nawdr uży
niezz as
adą„Wadli
wa”r a
nibohate
ratyl
koprzywy niku6+z amias
t4+.Ruszni
kar
z
możewykony waćopróczst
rzel
aniaruchnaodl
egłośćs
wojejcec
hySprawnośćl i
czonejwcm,as t
rze
laj
ączbroni
pal
nejotrz
ymuj e+1dodostrze
lenia.

RycerzZakonny:koszt55SD (
tyl
korasaLudz
iorazPół
ogr
ów,prof
esj
atylkodladruży
nyNe ut
ral
nyc
h)Nieus
tra
szony,Her
oizm,Fur
ia
Zakonnade te
r minacja. Zakonnicytoj e
dnizna j
le
pszychina jba r
dziejwa le
cznychrycer
zy,zdol
nip okonaćznacz-
niesi
lni
ejs
zeg
owr oga,nisz
czącgoc a
łk o
wi c
ielubz muszaj
ącdoo dwr ot
u.
Je
śliRycer
zZa konnyz adałj
akiekolwiekobra że
niawt rakciewa lkiwr ogowini eposiadaj
ącemuKoś ciAkc j
i,
przec
iwnikotrzymuje2doda tkoweobr ażenia.Jeś
liwrógmaKoś ćAkc j
iiot rzymałwięcejniż1obr a ż
enie,
wykonajtes
tk6.Wy nik2+oz nacza,żewr ógtraciKośćAkc ji
.Ry cerzZa konnyt est
ujewszystki
ePa ncerze
zbonusem +1.

Si
erżantStr
a ż
ników:kos zt27SD Gor l
iwoś
ć
Chronićisł
uż y
ć.S wojeobowiązkistar
ająsi
ęwy pe
łni
a ćnależ
ycie
DopókiSier
żantjestnapol ubitwy,drużynamoż eoddaćwy granąIni
cja
tywęprze
ciwni
kowi,któr
ąwr ógmusi
pr
zyjąć.J
eśl
idrużynapr ze
g r
ałaInicj
atywę,Sie
rżantst
rażnikówmoż ezdjąćs
wojąKośćAkcjiiwykonaćrz
utk6.
Wynik3+oz nacza
,ż edrużynapr z
ejełaIni
cja
tywęiwr ógni emożejużwt ym Cy
kluodzys
ka ć
.Sie
rżantmożemie
ć
Cię
żkiePancerz
e,aka żdatarczawr ękachSier
żantaposiadaprzer
zut.

Skald:kosz
t19SD
Bitewnepieśni. Pie
śniar
z,kt
óregoopo
wieś
ciowielk
ichboha
ter
a c
hibo g
achinsp
iruj
ądrużynędoni
e z
łomne
jwalk
i.
Skaldws wojejt
urzemoż ewykonaćpieś
ń,któr
amoż edowolne
g obohater
aiSkaldawprowadzi
ćwbi te
wnyst
an.
Wy konajrz
utk6.Wy nik3+oznacza
,żeSkal
dor a
zdowolnywy branybohate
rwpr omi
eniu20c m dokońcat
rwa-
niaCy kl
upos i
adazasadę„Fur
ia”
.
Pr
ofe
sje
Skrytobójc
a:koszt39SD (ni
emożeby
ćwdr użyni
eDobry
ch)
Perfekc
yjnezabójstwo. Sąeli
tązabójc
ów,k t
órz
yp ot
rafiąwye
li
minowaćk
ażdegowro
ga..
.
Moż ewt r
akciest
rzelani
arusza
ćsięnaz a
s ię
gs woje
jc e
chySpizada
waćobraż
eniakr
ytycznezdowol
negoł
uku
ora
zdowol nejkuszy.Skry
tobój
cawy posa
ż onywTr uciznę
,możewwa l
cewykonaćPrze
rzutnaCiosKry
tyc
zny
.

St
rażnikKni e:kos
i zt25SD
Ter
enoznawstwo.Ta mg dzi
etywidzi
sztylk
ok o
rędrze
wa ,onwidzimapętaj
emnic
z y
chboró
wiwz gór
z.
St
rażni
kKni eipozwalajednemuboha t
erowizdrużynywy s
tawi
ćs i
ęniews t
refierozst
awi
enia,a
lew20c m od
ni
ej.Je
żeliSt
rażnikKnieijestwobrębi
et er
enu,je
gobrońdowa l
kibezwzglę
dunar odza
j,posi
adazas
adęKontr
-
at
ak.Dz i
ękiStraż
nikowiKni ei
,Ma gmoż ewykonaćPrze
rzutka
ż deg
oc z
aruzdome nyNa t
ury.

St
rzel
ec:kos
zt19SD
St
rzałwr uchu. Dlaty
choso
bnik
ówbr ońst
rze
lec
kaj
es
tprze
dłuż
enie
mręki
..
.
St
rze
lecmoż ewykonywaćopr
óczst
rze
laniar
uchnaodle
głoś
ćswoje
jcec
hySpra
wnoś
ćli
czone
jwc
m.

Szaman:kosz
t57SD /kosztdlaGoblnów42SD (
i Ma g)(niemoż ebyćwdr użyniePraworzą
dnych,iDobr
ych)
Ryt .Odp
uał rawiaj
ąck rwa wyr yt
ua ł
,szama nna wi ą
zujek ontaktzduc ha mi .
Abyuzyska
ćpomocduc hóws za
ma nt r
a c
i1punktWi ta l
noś ciiwy konuj er z
utwTa be l
iDuc hów:
6-Potęgaduc hów.Pr zybył
educ hyz mienia
jąbie gz darzeń.Sz ama nodz yskuj
e1punktWi t
alnoś
c i
,
adowolniewybranedwamode lewr ogawpr omieni u40c mt racąpoj ednym punkc ieWi ta
lności
.
5-Ze mstaMa ti
-put i.Wy bierzdowol neg obohate raswoj ejdruży ny .Jeśl
ijakikolwiekwr ogimode lza
da
wybra
nemuboha t
e r
owiobr ażenia,sam otrzymujet y l
es amo.
4-Fatum.Pr zec
iwni kmus iwy braćjedenmode lz eswoj ejdruży nyiz djąćmuKoś ćAkc ji.
3-Opę tańcz
yt aniec.Pr zest
awdowol ne
g oniebę dą cegowwa l
cewr og aoz es
ięgj e
goM wdowol nąstr
onę
.
2-Hoł dkrwi.Pr zeciwnikmus iwy braćjedenmode lz eswoj ejdr uży nyiodj ą
ćmu1punktW.
1-Kr wawauc zta.Duc hyz a
pra g
nę ływięcejkrwi .Sz amant racidoda tkowypunktWi tal
noś c
i.
Sza
ma nniemoż eposi
ada ćż adnychDome nMa gi
i.

Szampi
erz:kosz
t34SD
Zamaszyst
ecięcie. Bie
gło
śćzjakąSz
ampierzpos
ług
ujesi
ębroni
ąwi el
uz as
kakuj
e..
.śmier
tel
nie.
Sz
a mpi
erzwalczącbroniązmodyfikat
orem +1doAt a
kuStandardowego,uzys
kujeztejbroni+2doAt
aku
St
andar
dowe go,walczą
cbroniązmodyfikatore
m +2doAt akuSiłowe
go,uzyskuj
ezt e
jbroni+3doAtaku
Si
łoweg
o.Kos ztkole
jnejbronidl
aSzampi
erzanieje
stpotr
a j
any
!

Sz
arlat
an:koszt23SD Obł
ęd
Obłę
dnag adanina.Wr zo
dyt wepe
kną,azc z
yrakó
wlarwyl
eni
wiewype
łzną.Aluum gaz
uulumTULUUM! !
!
WrogiMa gbędącywpromi e
niu20c m odSzar
lat
anama-1doTest
ówMa g
ii.Szar
lat
anpowi ę
ksz
azasi
ęgwszy
st-
ki
chzdolnośc
iFa ł
szy
wegoProrokao5c m idaj
edruży
nieAnar
chi
stówKośćSz ał
ubezwy konywani
ates
tuk6.

Sze
rmierz:kos
zt34SD
Zasawa. J
t eg
omo cnas
tro
najestt
am,gdziewłaśni
epa t
rzy
...
Sz
ermier
zwy posażonywmi ec
z,sz
ablęlubrapi
er,je
ślizos
tałza
ata
kowanyodpr
zodu,możewykonuj
ąc
Par
owanieużyćdwóc hkośc
izamias
tjednej.Sz
ermierzbroniwtym pr
zypa
dkudwóchloka
cji
.

Topor k:kos
ni zt23SD
Sił
aostrza. Topor
nicyznanisązes
wejs
p r
awnośc
iwp o
sług
iwa
niusi
ęci
ężk
imito
poramiwkażdejs
ytua
cji
.
Każdyje
dnoręcznytopórwr ękac
hToporni
kamaz asadębroń„rz
uca
na”
.Topórrz
ucanyprz
eztoporni
ka
maOB2,at opornikmoż ewykonuj
ącrz
utr us
zyćsi
ęnaSp.Topórdwuręc
znyprzydubl
eci
edaje+3zamias
t+1.

Uli
cznySę dzi
a:kos
zt55SD (ty
lkoras
aLudz
iora
zPółog
rów,pr
ofe
sjat
ylkodl
aPra
worządnych)Nieust
rasz
ony ,Fanatyzm,Her
oizm
Jajes
tem PRAWEM! !!I c
hż ycietowiec
znawę drówkap eł
nawa l
kzt y
mi ,którzyni eres
p ek
tuj ąp r
a wa .
W dowolnym mome nc i
eswoj ejturyityl
kor a
znaCy kl,Ulic
znySę dzi
amoż epr óbowaćwy kona ćokr zyk
boj
owy,którawzma cniadeterminacjęSędzi
egoij egokompa nów.Wy kona jrzut ,wy ni
k3+oz nacz auda nytes
t.
Dokońc acykluwszelki
ePa ncerzeSędzi
egoniwe l
ująpodwój nąi l
ośćzadanychObr aże
ń.Pona dtoSę dzi
aora z
każ
dyboha te
rzjegodr użynybę dącywpr omieniu10c m odni e
go,podwa jabonuspos iadane jbr oni.
Pr
ofe
sje
UczeńCzarodziejakosz
t34SD Gorli
woś
ć
Przy
uczenie. Drogaja kawie
dziedopoznani
ama g
iij
estdługaikrę
ta.
..nic
zympodzie
miaMo r
gat
hor
.
Ucze
ńCz arodz
iejadysponujejednymczare
m wybranymspoś r
ódzaklę
ćCz ar
odz
iejabędą
cegowdrużyni
e.
Ponadt
opoz wal
aCz arodzie
jowiwykonywaćPrze
rzutprzy
zy wani
aPomi ot
ówMa gi
iorazdobra
ć
je
dnąKa r
tęPrzedmiotówwi ęce
j.

Wiel
kiłowczy:kosz
t24SD
Te
renoznawswo.Ta
t mgdzi
etywidz
isztyl
kokor
ędrzewa
,onwidzima pęt
ajemnic
zyc
hbo r
ówiwzgórz
.
Dowolnyłuklubkuszawr ę
kachWielki
egołowcz
egoposi
adazas
adę/Og ł
.-patrzdzi
ałEkwi
punekstr.33.
Dopókije
stwg rz
epoz wa
laprz
y z
ywaćdrugie
goBojoweg
oorłaorazpodwajabonusczar
uWyostr
zenieumysłu.

Wojownikkl
a nu:kos
zt27SD
Ry
tualnawalka. W o par
achkadz
idełii
nkant
acj
isz
amanó
w,woj
ownikk
lanuzys
kujepr
zyc
hyl
noś
ćbo
gówwoj
ny.
Wojowni
kklanumoż ewt rakc
iewykonywani
aata
kusta
ndar
dowe
golubsi
łowe
goz mie
nićwyni
knakoś
cio1.

Wróżbit
a:kosz
t18SD
Prze
widywanie. Bezwzg
lęducz
yczyt
azk a
rtcz
ygwiaz
d,wiecona s
tani
e.
..
DopókiWróżbitaj
estwgr
ze,Hersz
tdruż
ynyDobrychl
ubNe ut
r a
lnychmożewy kony
wa ćPr
zer
zutwFazi
eInic
ja-
ty
wyz+2l ub-2.Jeśl
iwr
óżbit
ajes
twZł e
jdruż
ynie
,pozwa
lawy konywaćPrze
rzutKościUdr
ękizbonus
em +1.

Zabójc
a :koszt29SD (
niemoż
ebyćwdruż
yni
eDobry
ch)
Perf
ekcyjnyat ak. Przezlat
adosk
ona l
enias
wejmr o
czne
jdy
scy
pli
ny,z
abójc
ywy s
pec
jal
izo
walis
ięwzada
waniu
śmi
ert
elnychata kó
w.
Zabój
camoż ez modyfikowaćszans
ęnaCi osKr yt
ycz
nywAt a
kuPrecyz
yjnym o+1,ponadt
ojegoka
żdabr
ońlekka
mapodwa j
anybonusa t
aku.

Zbrojny:kos
zt31SD
Wy s
zkoleni
e. Życiezbroj
negotoni
eko
ńczącas
ięsł
użbanawoj
nie
,dz
ięk
ite
muje
stprof
es
jona
lis
tąwpos
ług
iwani
u
s
ięwo j
ennymekwipunkiem.
Zbroj
nywy konujetes
tws zel
kichPa
ncerz
yzbonusem +1.J
eśl
iwodl
egł
ośc
i15cm odZbrojne
goje
stRyce
rz
Zakonny,Zbrojnyposia
dac echęNi
eust
rasz
ony.

Zie
lar:kos
z zt18SD
Warzenienaparów/truc
izn. Wiedz
aoz io
łac
hpozwalazarównole
czyć.
..j
akiuśmie
rca
ć.
W drużyni
eDobr ychpozwal
awykorzyst
ują
cBłog
os ł
awionąKośćwy konaćpr
zer
zutwwa lceniety
lkowyni
ku1
al
ei2.Pona dt
oboha t
erposi
adaj
ącyTruci
znęwtrakci
euz y
skani
awy niku6wAt akuPrec
yzyjnymzada
je
2dodatkoweobrażeni
azamias
t1.

Złodzie:kos
j zt20SD (ni
emożeby
ćwdr uży
niePra
wor z
ądnyc
h)
Doliniars
two. Jeś
liczeg
ościbr
a k.
..znaczy,żeo njużtoma .
PozwalabyMa gdociągnąłje
dnąKa rtęPrzedmi otówwi ę
cej.J
eśl
iZłodzi
ejzadawrogi
emuboha
terowimini
mum 3
obraże
nia,wykonajrz
utk6.Wy nik3+oz nacza,żeZł odzi
ejmożezabra
ćpr z
eci
wnikowij
ede
nposiadanypr
zed-
miotzwy posaże
niadodatkowego.Złodziejdokońc abit
wymoż ekorzys
taćzeskr
adzi
one
goekwipunku.

Zwadźca:kosz
t35SD
Dwiebroni e. Cispra
wniwo j
o wnic
yc a
łeży
cies
pędza
jąnado s
konal
eniuswychumiej
ętno
ścif
echt
unk
u,osi
ągaj
ąc
wnimta kwi e
lkąbie
gło
ść,ż
enies pr
awiaimp r
oble
muwa lkadwomabr o
ńmir ównoc
ześ
nie.
Zwadźc
awy posa
żonywdwi ejednakowebroniej
ednoręcz
nemoż epowtórzy
ća t
ak,je
ślij
egopier
wszyc
ioszos
tał
spa
rowany.Kos z
tdrugi
ejtaki
ejsame jbr
onidlaZwadźcyniej
estpotr
ajany!
!!

Zwiadowca:kos
zt24SD
Skr
adanie. Ni eusł
ysz
yszmnieiniezo
bacz
ysz
.Jes
temt
woimci
eni
em wbl
ask
uks
ięż
yca
...
Zwiadowc
ywUkr y
ciumog ąporus
zaćsi
ęzpełny
mr uc
hem.
Gi
ldi
e
Cz
yms
ąGi
ldi
e?
Prz
ynal
eżnośćdoGil
diidajeuni
kal
nemożli
wośc
iHersz
towiij
egodrużynie
,dla
tegog
rac
zmoż ezdec
ydowa
ćs i
ę
naprz
ynależ
nośćdojedne
g ozponi
ższ
ychst
owar
zys
zeń.Abypr
zynal
eżećdoGi l
dii
,dr
użynamusispe
łni
ćokreś
lo-
newymagania.W Gi
ldiniemożebyćboha
ter
ówokoszci
eprof
esj
iwiększ ż50SD,wy
ym ni j
ątki
ems ąMagowi
e .

Gi
ldi
aZa
bój
ców
Abyprzynal
eżećdoGi l
diiZa bójc
ów,He rs
z tmusiposi
adaćprofes
jęZabój c
y,aprzynaj
mni
ejdwóchi
nny
c h
bohate
rówmus iwybraćprofesjęzpomiędzyZa bójc
y,Skryt
obójcyiNoż ownika
.
Profity
Każdybohate
rwt rakci
ewa lkiotrzy
muj ebonus+1doAt a
kuPr ec
yzyj
neg o,akażdynóżis
zty
letwdr
użyni
eje
st
Zatrut
y.Pa
trzdzia
łEkwi pune k-Truciz
na.He rs
ztdrużynyzyskuj
ezdolnośćStra
c h.
Bonuszwszelki
chos ł
ondlaboha terówjestpowięks
zanyo1.

Gi
ldi
aZł
odz
iei
Abyprzyna
leże
ćdoGi ldi
iZłodzi
ei,Hers
z tmusipos
iada ćpr
ofesj
ęZłodzi
ejalubRozbójni
ka,apr
zyna
jmni
ej
dwóchinnychbohat
erówmus iwybraćprofes
jęzpomię dzyZłodzi
eja
,Banit
yiRoz bój
nika.
Profity
Każdybohat
ermożewUkr y
ciuruszyćsi
ęo3c m da
lej
.
Drużynamador oz
dysponowania10% wię c
ejSmoczychDuka tówniżobowiązuj
erozpi
ska.
Każdybohat
ermożewy konaćprze
rzutnat es
tZnale
ziska.

Gi
ldi
aMa
gów
Abypr zy
na l
eżećdoGi ldi
iMa gów,dr użynaMUSIpos iadaćMa ga,aHe rsztdruży
nymamoż li
wośćwy kupieni
a
profe
sjispoś
ródMa gów.He r
szttegot y
puni ewspomagadr użynydoda t
kowy miKa rt
amiPrzedmiotów,je
dna k
możekor zys
taćzi nnychzasa
dMa gów.He rs
ztzwy bra
nąpr ofesj
ązpoś ródMa gówna dalj
esttr
aktowanyjako
He r
sztdrużyny,ani eMag!!
!
Profity
Każdyboha terrzucaj
ącyczar
yj e
ślimaoboks i
ebiewpromi eniu10c m przynajmniejdwóchinnychbohaterówze
swojejdruży
ny ,moż ewtrakci
erzuc a
niac z
aruwy ty
powa ćjednego,zktóregopobierzepunktW dor zuc
enia
czar
u.He rsz
tdr użynymożedobr aćjedendoda t
kowyc zarzdowol nejdome nyogólnej.

Gi
ldi
aTr
opi
cie
li
Abypr zynależe
ćdoGi l
diiTropici
eli
,He r
sztmus iposi
adaćprofesj
ęMi st
rzŁukul ubPrzepa
trywa
-
cza,apr zy
najmni e
jdwóc hinnychboha te
rówmus iwybraćprofesj
ęzpomi ędz
yMi s
trz
aŁuku,
St
rz el
ca,Przepatr
ywa c
zaiZwi adowcy .Bohaterowiewdr użynieniemog ąkorz
yst
a ćzbronipal
nej!
Profit y
Dr użynazyskujedostę
pdoe kwipunkuGi l
diiTropici
eli
.
J
e śl
iHe rs
ztemj es
tMi st
rzŁuku,ka ż dybohaterwy posa
żonywdowol nyłuklubkus z
ęma
moż liwośćzadawaniaRa nKr yt
yczny chpodc z
asstrze
lani
aor azotr
zymujebonus+1BS.
Jeśl
iHe rszt
emj es
tPrzepatrywacz,każdyboha terbędącywobr ębi
et e
renuotrzymuje
bonus+2BSor az+2doAt akuPr ecyzyj
nego.Ws zyscyposia
dająprzer
zutWy patry
wania.

Gi
ldi
aNa
jemni
ków
Abyprzy nal
eżećdoGil
diiNa je
mni ków,He rs
ztmus iposi
adaćprofe
sję
SzampierzalubGwardz
isty
,apr zynajmniejtr
zechinnychbohaterówmus i
wybraćpr of
esj
ęzpomiędzySz ampierza
,Gwa rdzi
sty
,Zbr oj
nego,Szermie
rza
lubZwa dźcy.
Profity
Ws z
yscyboha t
erowi
ezdruży nymog ąwt rakci
eszarży
dodać+1WSl ub+1S.Hersztdrużynyz y
skujezdol
noś ćBrat
ers
two.
Dr
uży
na
Wy
bórc
har
akt
eru

Przeds t
worze
niem drużynynale
ż yzdecydowaćjakibędziejejchar
akter.Wiążąsięztym określ
onez a
sadydzi
ęki
którym każ
dazdr użynmauni kalnemoż li
wościnapolubi twy.Charaktertojednaknietylkozasady-torównie
ż
unikalnykl
ima tdr
użynyor a
zwy gląd.Ma luj
ącfigurkiswojejdrużynymoż eszzapomoc ąkolorówodda ćje
j
Dobr ylubZłyc ha
rakter
,dopracowuj ą
cpods t
awkimoż eszukazaćwja kic
hmi ejs
cachboha te
rowiebywająnaj
czę-
śc
iej.Pamięta
j,żeTwojadrużynaije jHersztwal
cząby śTymóg łc
ies
zy ćsi
ęzwy ci
ęst
wami ,dlat
egowa rt
opost
arać
si
ęoj ejunikal
nywy glą
d.

DOBRZY sy
mbol-Ga snąceSłońce „ UCZCI WOŚĆIMĘSTWO”
Błogosławieńst
wo
Zaka żdychdwóc hboha t
erówbę dącychwdr użynie,gr
aczotrz
ymuj eprzedbitwą1Bł ogos
ławionąKoś ć.Jeś
li
Wi t
alnośćboha teramoż espaś
ćdo0,g rac
zmapr awona t
ychmiastwykona ćtes
tk6z uży
wa j
ącBł ogosła
wioną
Kość.Wy nik4+oz nacza,żeWitalnośćbohater
ani espadado0t ylkowy nosi1,ajeś
liuzys
kałwy nik6,wy nosi
ty
leilepr zedatakiem wroga.Rzutyt enig
dyni emog ąbyćmody fikowa ne!
Doda tkowo,jeśl
iwt r
akc i
ewalkidowol nybohaterzdrużynywy rzuci
łnak6wy nik1,grac
zmoż ewy korz
yst
ując
BłogosławionąKoś ćwy konaćprzerzut,ajeś
liwynikprzerzut
uto5+,dr uży
naz ys
kujeBłogosł
awi onąKość!

PRAWORZĄDNI s ymbol-TarczaPrawości „SPRAWI EDLI WOŚĆIŁAD”


TaktykaWa lki
Je
żeliboha terwt rakciewal
kiza
dałprze
ciwnikowijakiekolwie
kobr aż
enia,awr ógs t
raci
łost
atecz
nie3punkt y
Witalnościwj ejwy niku,gra
czwykonuj
er z
utk6.Koś ćzwy ni
kiem umi e
szc
z aprzyswojejkarc
iedrużynyja
ko
KośćTa ktykiWa lki.W dowolnym momenciegry,gr
a czmoż epodmienićswoj ądowol nąkośćnaKoś ćTakt
yki
Wa l
ki.Podmi e
nionakoś ćjes
todkł
adanapozag r
ę.Dr użynamoż eposiadaćskumul owanema ks
yma l
niedwie
KościTa kt
y kiWa lki.Kośc
iTakt
ykimogąby ćpodmie nianewwy nikuode br
a niakolej
nych3punkt ówWi ta
lnośc
i.

NEUTRALNI s
ymbol-Ar t
efakt
ycznyKi e
lic
h „NIEZALEŻNOŚĆIRÓWNOWAGA”
Bit
ewnaI nspir
acj
a
Drużynauzy s
kujety
leKościInspi
racj
iil
ewy nos
iLD He r
szt
apodz i
elonenapółiz aokr
ągl
onewg órę
.Ka ż
da
KośćInspir
acjimożebyćwykorzyst
anawc hwili
,gdyatakboha te
razos t
ałspa
rowanyprzezwroga.Wy konajrz
ut
k6,wynik3+oz nacz
a,żebohaterodzys
kujeKośćAkc j
i.BohaterwCy kl
umoż etyl
kor a
zuż y
ćKoś ciIns
pirac
ji.
Je
śliwtrakciewalkbohat
ersprowadziwrogado0Wi t
alności
,drużynaz ys
kujeKośćInspi
racj
i.

ANARCHI ŚCI symbol-Tr z


yKs i
ę ży
ce „AGRESJ AIZMI ENNOŚĆ”
Sza
łWa lki
W pie
rws z
y m Cykl
ug ry,dowol nibohater
owiezdr uży nymog ądobrowol niezdj
ąćKośćAkc j
iiwykonaćrzutk6.
Zakażdywy nik4+dr użynaz yskuj
e1Koś ćSza ł
u,któr amoż ebyćuży t
awdowol nym mome nci
eFazyInicj
aty
wy .
Odmome ntuj e
jużyci
aws z
y s
cyboha t
erowiezdr użyny ,dokońcaCy klu,mog ądowy kor
zysty
wanejcechypod-
cz
asatakowaniaorazobr onydoda ć+1.W Cy klumoż nawy korz
ysta
ćt ylkojednąKośćSzału.Zakażde5punkt ów
Wital
ności,któres
tra
c i
ładr użynawrogawCy klu,Ana rchiś
cizys
kująKoś ćSzał
u.

ŹLI symbol-Zna mięCiemności „ŚMIERĆIZNI SZCZENI E”


Dręcz
e nieDusz
Dowolnai loś
ćbohaterówmoż epr z
edbi t
wąz aprz
edaćswojeduszeMr oczny
m Bog om,aka ż
dywy typowany
modelt ra
ci1punktW.Ka żdyboha ter
,któryzaprze
dałduszęmus iwykonaćte
st.Wy ni
k3+oz nacza,żedaj
e
druż
yni e1Koś ćUdręki,kt
órawdowol nym mome nciegr
ypowy korzys
tani
upoz wal
awy konaćprzerzut
dowolnegor z
utu.Prz
e rz
utmus ibyćz a
akceptowany!Ponadt
oz aka ż
degowrogie
g obohat
era,któr
yz osta
ł
wyel
imi nowanyzg r
ydr uży
naz yskuje1Koś ćUdr ę
ki.
Dr
uży
na
Odc
zeg
oza
czą
ć?
Jeśl
izde c
ydowa łeśsięnas kompl etowanieswoj e
jdrużyny
,
wa rt
oby śzapozna łsięzpods t
awowy miz asadami
jejtworzenia.Wi el
es zcz
eg ółówt aki
chj akodpowiednie
dopa s
owa niebronidor as
yc z yprofesj
iprzyjdzi
e
zc zas
em,dl ategopierwszepot y
czkipowi nieneś
potraktowaćj a
kot reningowe .Abyg ramog łabyć
grą,potrzebnyCij e
stkoleg azkt órym będziesz
rozgrywałpr zy
godyiwa lczyłoPunkt yTriumfu.
Te r
azkiedyj użwkr oczył
eśdoUmbr aTurrisiwies
z
jakiecharakter
ymog ąpos iadaćdr użyny,mus i
szzapoz
naćsi
ę
zz asadamit worzeniadruż ynypodwy bra
nyc hara
kter
.

Cha
rakt
erTwoj
ejdr
uży
ny
Popatrzwc ha
rakte
rystykiras
.Przyka ż
dejznichjestli
tera(D,Nl ubZ)odpowiadającazacharakterj
akim może
dysponowaćrasa.
TworzącdrużynęoDobr ymc har
akterz
e,uwszystkic
hboha terówmus iwyst
ępowaćlit
eraD.Sąr as
y,któr
ema j
ą
kil
kac har
akte
równp.Ludz i
e( D,N,Z)copozwa l
aim byćwdr użynachoróżnyc
hc harakt
erac
h.
Je
śliprzychar
akterz
er asyj
estlit
eranp.:
(D)oznac z
ato,żeboha termożebyćwdr użynieDobr y
c hlubPraworz
ąd-
nych.Jeśl
isąli
ter
ynp. :
(D/N)boha t
ermożeby ćwdr użynieDobr yc
h,Praworzą
dny c
hl ubNe ut
r a
lnych.
Cha r
akter
:
Dobr y(D)-Uc z
ciwośćiMę s
two
Praworządny( D/N)-S p
rawi e
dli
wo ś
ćił ad
Neutr
alny(N)-Ni e
za l
eżnoś
ćirównowaga
Anarchia( N/Z)-Agre
sjaizmienność
Zły(Z)-Zniszc
zenieiśmierć

Wi
elkoś
ćTwoj
ejdr
uży
ny
Tera
zmusis
zokre
ślićj
aklic
znabędzi
eTwojadr
użyna
.Standar
dowadr
użynaj
ests
kłada
nazakos
zt
1000Smoczyc
hDuka tów(wskróci
eSD),al
emożnaprowadzi
ćpot
ycz
kina750oraz1500.Wal
utawy
mie
niona
ja
kokosz
ttonicinneg
oj a
kpunkty.Twoj
adruż
ynamoż el
icz
yćod6do16mode l.
i

Wy
bórr
as
Drużynęmoż eszzł
ożyćnadwas pos
oby.Pierwszytozłoże
niedrużyny,którabędzi
es kł
ada
ćs i
ęzboha t
erówt ej
sa
me jra
sy.Profitemt aki
ejdrużynyjes
tzasadaspecj
alnaWi ęzyKrwi.Drug i
ms posobemjestwykor
z y
stani
edo
budowydr użynybohaterówor óżny
chr a
sach.Profitemj e
stto,żebohaterowiepos
iadająr
óżnezdolnośc
ir a
sowe
iróż
nec hara
kt e
rys
tykidz i
ękiczemumog ądoskonalesięuzupeł
niać.Pamięta
j,żejeste
śprz
yt e
gotypudr użynie
nadalogra
niczonywy bra
ny m dlani
ejchara
kt e
rem.

Dobórpr
ofe
sji
BezwzględuczyTwojadr użynaskła
dasięzboha t
erówt e
jsamejras
yc zyzróżnyc
h,musis
zka ż
demuboha ter
owi
wykupićprofe
sję.Możeszjedowolniewybiera
ćdl akażdegobohat
era,j
ednakz wr
óćuwagę,żeniektór
emają
pe
wner estr
ykcje.(
patr
zdz i
ałProfesj
estr
.24-29)
Pa
mi ęt
aj,żeje
ślichce
szmi ećwdr użyni
eprofesj
ę,któresi
ępowtarza
ją,musis
zkosztka
żdejkolej
nejpowięks
zać
o10SD,np. :Pierwsz
yBa rbarz
yńcawdr użyniebędziemiałkosz
tprofesj
i36SD,kolej
ny46,trzeci56it
d.
Dr
uży
na
Og
ólnez
asa
dys
kła
dani
adr
uży
n

W dr
uży
nieMUSIby
ćje
denboha
ter
,kt
óryopr
ócznor
mal
nejpr
ofe
sjimus
imi
ećdokupi
onąpr
ofe
sjęHe
rsz
ta.

Ka
żdadr
uży
naMOŻEpos
iada
ćje
dne
goboha
ter
azwy
kupi
onąpr
ofe
sjązg
rupyMa
gów.

Ka
żdyboha
terMUSIby
ćwy
pos
ażonywpr
zyna
jmni
ejj
ednąbr
oń.

Boha
terMOŻEdokupi
ćdoda
tkowąbr
oń,j
edna
kje
jkos
ztj
estpot
raj
any
.

Pa
nce
rzec
iężki
emogąby
ćdobi e
ranedowol
niedl
apr
ofe
sjipowyż
ej30SD,poni
żejt
ejpunkt
acj
iboha
termoż
e
by
ćwypos
ażonyty
lkowlekki
epancer
ze.

Ka
rtaDr
uży
ny
Wy bra
nychbohate
rówza pi
sznaspecj
alne
jKa r
cieDrużyny
,któr
ąznajdzi
esznakońcut e
gopodręc
znika.Sąna
nie
jodpowiedni
emi e
jscanakażdeg
ozTwoi chbohater
ów,jegocha
rakte
rysty
ki,kos
zt,zdol
nośc
iiekwipunek.
KartaDrużynypozwal
aTobieitwojemupr z
eciwni
kowiwt ra
kci
erozgrywkirównie
żz a
znacz
aćutr
atęWi ta
lnoś
ci
bohater
ów.Poni
ższys
che matpr
zybli
żapolebohate
ra.

NaKa rc
ieDr uży nyz najduj
es i
ę8pólnawpi s
anie8bohate
rów.Je
śliTwojadrużynali
cz ywięcej
,wy dr
ukujKa
rtę
Drużynydwus tronnie .Pier
ws z
ezpólz awie
ralit
eręH,któr
aoznacza,żewtym mi ej
scuna leż
y
wpisa
ćHe rsz
tadr użyny.Bezpośredni
ona dpolem Her
szt
ajestmie
jsce,bywpisaćcharakterdruży
ny.
Pol
eHe rsz
taz awie r
ar ównieżtrzymiejs
cadoz az
nacza
niawydanychrozkaz
ów( Patr
zdz iałWa l
ka).
Lit
eraM naj edny m zpólj estoznacz
eniem miej
scadl
abohater
aposiadaj
ąceg
opr ofe
sjęMa g
a.
Ekwi
pune
k
Br
ońdowa
lki

Br
ońj
ednor
ęcz
na:
Mie c
z,Kr ót
kiMi ecz +1atakstandardowy (
kos
zt11SD)
Topór,Sejmitar +1ataksi ł
owy
,- 2ata
kprecy
zyjny (
kos
zt8 SD)
Młot,Mor genst
e rn +1ataksi łowy,-2at
akprecy
zyjny (-
1dowsze
lki
chtes
tówPanc
erz
a)(
kos
zt10SD)
Szabla,Rapier +1atakstandardowy,-1ataksiłowy,+2a t
akpr
ecy
zyj
ny, (
kos
zt14SD)
Wł ócznia +1atakstandardowy,-2ataksił
owy, (kont
rat
ak) (
kos
zt13SD)
Mac zuga,Pałka -2atakprecyzyj
ny (przer
zutnaogłusza
nie) (
kos
zt6 SD)
Wi dły,Kij -2atakprecyzyj
ny (
kos
zt5 SD)

Brońdwur ęcz na :
Mieczpółtor ar ęczny atakstandardowy(przerzut),+1ataksił
owy,-1a t
akpr e
cyz yjny ( bd)(
kos
zt28SD)
Mieczdwur ę cz ny-1atakstandardowy(przerzut),+2ataksiłowy,-2atakprecyzyjny (bd) ( kos
zt27SD)
Topórdwur ę czny+2ataksi ł
owy,-2a t
akprecyzy j
ny,( dubl
et+1doS) ( bd) (
kos
zt26SD)
Młotdwur ęc zny+2ataksi ł
owy,-2atakprec
y zyjny,(-
2dows zel
kichte
stówPa ncerza )(bd) ( kos
zt27SD)
Halabarda +2ataksi łowy,-2at
akpr ec
yzyj
ny, (kontrat ak)
,( bd)(kos
zt24SD)
Korbaczataksiłowy(Przer
zut)
,-2atakprecy
zyjny, (bd) (
kos
zt24SD)
Kostur -1atakprecyzyj
ny (bd) (kos
zt6 SD)

Brońle
kka:
Szty
let +2atakprecyzyj
ny,-
2at
aks

owy (
brońl
ekka) (
kos
zt5SD)
Nóż +1atakprecyzyj
ny,-
3at
aks

owy (
brońl
ekka) (
kos
zt2SD)

Br
ońs
pec
jal
na:

As
ariTi
her
i-l
ege
nda
rnapot
ężnabr
ońkt
órąmog
ąpos
iada
ćty
lkona
jodwa
żni
ejs
ispoś
ródwoj
owni
kówTi
ger
ian.
+2a
taks

owy
,-2a
takpr
ecy
zyj
ny,(
+1dot
est
uPowa
leni
a)(
bd) (
kos
zt32SD)(
brońt
ylkodl
aTi
ger
ian)
TopórGr
oma-pr
zer
aża
jąc
ygi
gant
ycz
nyt
opórdz
ier
żonypr
zezna
jba
rdz
iejokr
utny
chGr
immów.
+3a
taks

owy
,-2a
takpr
ecy
zyj
ny,(
dubl
et+1doS)(
bd)(
kos
zt38SD)(
brońt
ylkodl
aKr
asnol
dówPół
noc
y)

otAs
munda-pr
ada
wnymł
ot,kt
óryj
akg
łos
ile
gendadz
ier
żyłs
am As
mundwt
yta
nic
zny
chwa
lka
chbog
ów.
+2a
taks

owy(
Prz
erz
ut)
,-2a
takpr
ecy
zyj
ny,(
Ogł
usz
ani
enaka
żde
jloka
cji
)(-
2dows
zel
kic
hte
stówPa
nce
rza
)
bd)(
( kos
zt43SD -t
ylkodl
aKr
asnol
udówz a
rgomi
nd)
Us
sar
ous-kuns
ztownabr
ońbł
ogos
ławi
onakr
wiądz
iewi
cVor
ak’
housdl
ana
jdz
iel
nie
jsz
ychs
ynówAr
gat
ei.
+1a
taks
tanda
rdowy
,+2a
takpr
ecy
zyj
ny(
Pods
tępnyCi
osdz
iał
azka
żde
jst
rony
) (
kos
zt25SD)(
brońt
ylkodl
aVor
aków)

Kontratak Bohate
r,któryzost
ałzas
zarż
owanyposiadają
cbr ońzz a
sadąKontra
tak,moż eje
ś l
iposi
adaKośćAkc
jiprze
-
pr
owa dzićswójatakprz
eda ta
kie
m wr oga
.
Brońdwur ęczna(bd) Br ońdwur ęcz
naniemoż eby
ćwy kupy wanadlabohater
aposiadaj
ącegoTa r
czę.
Przer
z ut Br ońpozwalanapr ze
rzutwszy
stki
chkościwt rakci
eataku.Adnotac
ja„przer
zut”wy mieni
anaje
stza
wszeobok
za
sadydoc el
owej.
Brońlekka Brońtegotypujestwwa l
ceczęs
toprzekła
danazr ękidoręki-niemoż ebyćwy kupywana
dl
aboha ter
apos i
adaj
ącegoTarcz
ę.

Brońspecj
alna
W druży
niemożebyćt
ylkojede
nbohat
er,kt
óremuwy
kupi
onobrońspe
cja
lną
.Be
zwz
glę
duc
zyj
estt
obr
ońdowa
lki
,cz
ydo
st
rze
lani
a,ty
lkoje
denbohat
erwdruży
niemoż emi
ećt
enty
pbroni.
Ekwi
pune
k
Br
ońs
trz
ele
cka
Łuk OB1 z
asi
ęgdo60c
m (
kos
zt14SD)
ŁukDł ugi OB1 z
asi
ęgdo70c
m,+1BS,mi
nimum 7Si7SP (
kos
zt19SD)
Kusza OB1 z
asi
ęgdo40c
m,pa
nce
rzeni
echr
oni
ą (
kos
zt17SD)
Kuszapowtar
zal
naOB1 z
asi
ęgdo40c
m,(
prz
erz
ut-Dos
trz
ele
nie
) (
kos
zt21SD)
Proc
a OB1 z
asi
ęgdo30c
m,ma
xobr
aże
nia2,r
uch=SP (
kos
zt3 SD)

Br
ońpa
lna(tylkodlabohaterazprofesjąStrzelcalubRusznikarza)
St
rzel
ba OB2 z
asi
ęgdo40c
m,BS=8,mi
nimum S8.Wa
dli
wa (
kos
zt26SD)
Garł
acz OB1 z
asi
ęgdo30c
m,BS=7,mi
n.S8,Wa
dli
wa,eks
ploz
j m (
a4c kos
zt22SD)
Armatka [] OB1 z
asi
ęgdo50c
m,Wa
dli
wa,Odbi
cie
,ty
lkodl
ara
sma
łyc
h(kos
zt16SD)
(
prz
erz
utpr
zyt
eśc
ieBS)

Br
ońr
zuc
ana
Noż
edorzucani
a OB1 z
asi
ęgdo20c
m,ma
xobr
.3,r
zuc
ana
,rz
utzUkr
yci
a (
kos
zt12SD)
Bomba OB1/
Ogł
. z
asi
ęgdoSx2c
m,BS=7,r
zuc
ana
,Wa
dli
wa, (
kos
zt13SD)
br
akmoż
liwoś
ciCe
lowa
nia
,eks
ploz
ja8c
m

Br
ońs
pec
jal
na:

ŁukMor
renvi
el-kuns
ztowni
ewy
kona
nyiz
dobi
onye
lfił
ukwr
ęcz
anyj
edy
niet
ym,kt
órz
yda
lidowódhe
roi
zmu.
OB1/
Ogł z
asi
ęgdo70c
m,+1BS,mi
nimum 7Si7SP (
kos
zt26SD)(
brońt
ylkodl
aEl
fów)
Kus
zaZag
łady-br
ońobmy
ślonais
twor
zonapr
zezna
jokr
utni
ejs
zyc
hhobg
obl
ińs
kic
hNe
kror
usz
nika
rzy
.
OB2 z
asi
ęgdo40c
m,pa
nce
rzeni
echr
oni
ą (
kos
zt21SD)(
brońt
ylkodl
aHobg
obl
inów)

Pr
ocaKr
ólaOpr
ychó
w-ni
ewi
eluwi
eja
kwy
glą
da,a
lewi
elupoz
nał
oja
kis
pra
wiaból
.
OB1 z
asi
ęgdo30c
m,ma
xobr
aże
nia4,r
uch=SP
,st
rza
łzUkr
yci
a (
kos
zt9SD)(
brońt
ylkodl
aNi
zioł
ków)
Pl
ugawyGar
łac
z-gi
gant
ycz
nyc
hroz
mia
rówg
arł
acz
,si
eją
cys
pus
tos
zeni
eipoż
ogępoś
ródwr
ogówUg
ruk-
hor
.
OB1 z
asi
ęg30c
m,BS=8,Wa
dli
wa,e
kspl
ozj
a4c
m,poc
iskiZa
pal
ają
ce (
kos
zt28SD)(
brońt
ylkodl
aOr
ków)

Rz ucana Br ońt egot ypuni ej esttra conawwy nikuRz ucania .


Wadl i wa J eśliwt rakciedowol ne gor zutunados trzeleniewy pa dła1,s trzałjesta nulowa ny,aboha terużywa j
ą cytejbroni
mus ipr zeprowa dzi
ćt estk6.Wy nik4+oz nacza,żet racit ylepunkt ówW i lebr ońpos iadaOB.J eślibrońpos iadaz a
sadęe ks-
plozji,równi eżna l
e żyjąuwz ględni ć
.
Eks plozjaJ eżeliwr ógwwy nikut ra
fie niategot ypubr oni ąstrac i
łWi t al
noś ć,eks plozjaodbi eratyles a
moWi t
a l
ności
wsz ys
t kim boha ter
om wpr omi eniuwy pisanym pr zybr oni .Za sięge ksplozjijestl iczonyodpods ta
wkic elu.
..
.zUkr ycia Ekwi pune kt egot ypupoz walani etrac i
ćUkr yciapodc zasjegouż ywa nia.
BS=X Wt rakcies t
rzelaniazbr onizt ym ozna czeniem ni euż ywanyj e s
tBSs trzel
c a,tyl
kopoda nywopi si
e .
Odbi c ie Podos t
r zel
eniudoc elupoc i
sklecida l
e jtrafia jącka żde goboha t
e r
apol i
ni istrz
ału.Tr afianyjestkaż dymode l
wz a s
ię g
udo10c m odc e
lu,dokt óreg odos tr
z el
ono.Abydokł a dnieokr e
ślićlinięs trzałuna l
eżymi erz
yćdokł adniez eśrodka
pods t
a wkibr oni,pr zezśrode kpods tawkiboha t
erabę dą ceg og łówny mc elem.J eślimi a r
kapr zechodz inadpods ta
wkąmode lu,
jes
tont r
afionywwy nikuodbi ciapoc isku.
/Og ł. Ka żdyboha ter
,kt óremuz a danoj akie
kol wiekobr aże niawdowol nąl oka cjęzbr onipos iadając
e jadnot a
cję/Og ł.
mus ina tychmi astwy kona ćTe stOg łus zenia.
[] J eśl
ipr zyna zwiebr oniwy stępuj ez nak[]oz na c
z at o,ż et akabr ońwy kupi onadl aboha terajestumi es
zczananaoddz iel
-
nejpods t
awc e.Jeśliboha terchc eodda ćs t
rzałzbr onimus iby ćdos t
awi onype ł
nąkr awę dziąswoj ejpodstawkidopods tawki
broni.Moż edot yka ćpods tawkębr onis wojąpr zedniąl ubj ednązboc znychkr awę dz i
,apol ewi dzeniaiza si
ęgs trz
ałuna le
ży
mi erzyćodpods tawkiboha tera.Boha termoż ewy kony wa ćr uchwr azzbr onią,a lemoż es i
ępor uszaćma ks y
ma lnienaz asi
ęg
równys wojejSpr awnoś ci.Jeślichc eodda l
ićsięodbr onimoż et oz robić,abr ońpoz ostajebezuż yt
e c
znadoponowne go
zetknię ci
asięzpods tawkąboha tera.Pr zeci
wni kwy konuj ącSz arż ęmoż eobr a ćzac elboha ter
al ubj egobroń.J eśl
icelems zarż
y
jes
tbr oń,na l
eżybe zż adny cht estówpodkoni ectur ywr ogiegoboha t
e r
az djąćj ązpol awa lki.
Za pala j
ące Wy nik6podc zasz a da waniar anoz nac za,ż ewr ógmus ina tychmi astwy kona ćtest.
Wy nik5+oz nacza,ż etraciKoś ćAkc jiikol ej
ny1punktWi tal
noś c
i.
Ekwi
pune
k
Pa
nce
rze
Hełml ekki le
kki (
kos
zt4SD)

Hełmc iężki ci
ężki (
kos
zt7SD)

KoszulkaKol c
za le
kki (
kos
zt4SD)

Napierśnikpłytowy ci
ężki (
kos
zt7SD)

Nagolennikskórzanyle
kki (
kos
zt4SD)

Nagolennikme talo
wyci
ężki (
kos
zt7SD)

Tar
cz adr ewni
ana l e
kki*,niemoż
naużywa
ćzbrońmidwurę
cznymil
ublekki
mi (
kos
zt3SD)

Tar
cz astalowa ci
ężki*,ni
emożnauż
ywaćzbrońmidwur
ęczny
milubl
ekkimi (
kos
zt10SD)

Panc e
rz Boha t
er,kt
órydy sponuj
epa nce
r z
em mas zanse,byobrażeniaotrzymanewwa lcebył
yc zę
ści
owoz ni
welowane.
TestPancerz
awy konywanyje s
twmome nciekiedygraczjużwiei l
estracipunktówWi t
alnośc
i.
Waż nejes
trównieżuwzględnieni
ewj akąlokacjebohaterotr
zyma łobrażeni
a,gdyżje
ślimodelniemanada ne
jlokacj
iPa nc
e-
rz
a,ni emożewy kony
waćTe stu.Cięż
kipa ncer
zmoż eby ćdawa nytylkoprofesj
om,którychbazowykosztje
stpowyżej30SD.
Szansaabyzniwelowa
ćcz ę
śćobr aż
eńbe zwzględunar odzajpancerz
az awszewynosi5+.
lekki -1doOB. (kosz
t4SD z alokacj
e)
ciężki -2doOB. (kosz
t7SD z alokacj
e)
Pancer
zeni
ec hroni
ąpr z
edciosa
mipr e
cyzyj
ny mi.

Tarcza( Zdol noś ćWy zwa l


ana)
Tarcz
aj estpa ncerzem,j ednakjejza
sadysąinneodresz
ty
pancerzy.Boha terdy sponującytar
cząmoż eprz
yjmować
pozycjęobr onną ,dz i
ękiktórejmaszansęzni
welować
każdyr odzaja t
akuwr oga.
Tarcz
adz i
ałaz aws zejeś
lityl
koboha te
rNI Eposia
da
KościAkc ji.
Bohaterkt órypos iadaKoś ćAkc j
iichceskorz
ysta
ć
ztarc
z y,moż ec elowoz djąćkośćlubużyćbroni
zzasadąKont ratak.

Ta
rcz
adrewni
ana-lekki
*
Wy
nik6+oznacza,żea
takwr
ogaz
ost
ałz
bit
y.
Ta
rcz
ast
alowa-ci
ężki*
Wy
nik5+oznacza,żea
takwr
ogaz
ost
ałz
bit
y.
Ekwi
pune
k
Wy
pos
aże
niedoda
tkowe
Każdyboha te
rwdr użyniemoż ewy kupićjedenprzedmiotzponiższe
jlis
ty.J
eśl
iniemaa dnotac
ji,prz
edmiotwt ra
k-
ci
ewy kupy waniamoż esiępowt ar
zaćty l
kodwar azywdr uży
ni e
.Gr a
czniemus idokła
dnienamode lupokazywać
posi
adanychpr zedmiotów,gdy żprzyjmujesię,ż
emog ąby ćschowanewwor ku,sakwiecz
yz apazuchą.Większ
e
prz
edmi otyjaknapr zykładTrofeum/Tot em,mog ąbyćdowolnieustal
aneprzezgrac
za,dl
ategojedenbohatermoże
dzi
erżyćgłowępr ze
c i
wni kaza
śi nnysy mbolbóstwa.Podobniejestzprze
dmiotem Róg,któr
ymoż ebyćre
prezent
o-
wanypr ze
zkobz ę,bębenl ubcokolwiekg raczuz
naz ast
osowne .
Cyfryprzedpr z
edmi ot
a misąwy korzystywaneprzytes
tachZna le
zis
ka.

2 Li
na (koszt1SD)
Dz
iękil
ini
eboha
termoż
ewt
ere
niewy
mag
ają
cym ws
pina
niapor
usz
aćs
ięnor
mal
nieor
azmoż
ewy
kony
waćdowol
neAkc
je.

3 Lat
arni
a/poc
hodni
a (
kos
zt3SD)
Boha
terpos
iada
jąc
yte
nekwi
pune
kposi
adabonus+1dot
est
uWy
pat
rywa
nia
.

4 Hubkaikr
zes
iwo„
1”(
kos
zt2SD)
Bohatermożerozpalićogni
sko,któregobla
skr ozś
wie t
lici
enie,ady mzasnujepolewalki
.W s woje
jtur
zemożewykonaćt
ylkoRuc
h.
Ustawobokboha ter
az nacz
nikog nis
ka.Każdyukr y
tyboha terwpr omień20c m musiwy konaćtes
tk6-wynik2+
oznacz
a,żetrac
iUkr ycie
.Ukr ytybohate
rwc hodzącywpr omi eńognis
kar ównie
żwy konujetest
.Dokońcanast
ępnegoCyklu,
każdyoddają
cys t
rzałdodowol negobohate
rabę dące
g owpr omi e
niu20c m odog ni
skaotrzymujemodyfika
tor-3BS.
Zkońc em nas
tępnegoCy kl
uz dejmijzna
cznikOg niska.

5 Le
cząc
yel
iks
ir„
1”(koszt5SD)
Pi
erws
zas
tra
tapunkt
uWi
tal
noś
cipodc
zasr
ozg
rywkij
estpomni
ejs
zanao1.

6 Tr
uci
zna (
koszt3SD)
Ka
żdauz
yska
na6wt r
akc
iewy
kony
wani
aAt
akuPr
ecy
zyj
neg
odowol
nąbr
oni
ąwwa
lce
,oz
nac
zaz
ada
nie1obr
aże
niawi
ęce
j.

7 Zi
oła„
1”(
kos
zt1SD)
Napoc
ząt
kus
woj
ejt
urywa
kcj
ipoboc
zne
jboha
termoż
euż
yćz
iół
.Wy
kona
jrz
utk6,wy
nik4+oz
nac
za,ż
eodz
yska
ł2punkt
yW.

Gr
otydos
trz
ałibe
łtó
w(t
ylkodl
agi
ldi
iTr
opi
cie
li)wypos
aże
niet
omoż
eby
ćwy
kupy
wanebe
zog
rani
cze
niadodwóc
hsz
tuk

Prze
ciwpancerne(kosz
t4SD)-pr z
eci
wnikniemożewykonywaćte
stupanc
erz
y.
Zapala
jące(kosz
t5SD)-wy nik6podczasza
dawani
ara
noz nac
za,żewrógmusina
tyc
hmi
astwy
kona
ćte
st.Wy
nik5+oz
nac
za,
żetr
aciKośćAkcjiikole
jny1punktWita
lności
.
Łowiec e(
ki koszt6SD)-bohatermożedodać+2BS.

8 Tal
izmanpr
zez
nac
zeni
a„1”(
kos
zt7SD)
Boha
termoż
eużyćTal
izmanuwchwil
igdyzada
łwrogowil
ubsam ot
rzy
małobra
żeni
a.Bohate
rmus iwykona
ćtes
tk6,
wyni
k4+oznac
za,ż
emoż epowi
ęks
zyćza
daneobra
żeniawr
ogowio4lubzmnie
jsz
yćte,kt
óresam otr
zymało4.

9 Bi
tewnyr
eli
kt„
1”(
kos
zt3SD)
Boha
termożeuż
yćt
egopr
zedmi
otuwAkc
jiPoboc
zne
j.Dokońc
atr
wani
aCy
kluj
ednadowol
nac
echaboha
ter
amoż
eby
ć
powi
ększ
onao2.

10 Pe
ler
ynat
ropi
cie
la (kosz
t8SD)
Boha
terwyposaż
onywt egotypupel
ery
nęmoż
eby
ćwy
pat
rywa
nyt
ylkozodl
egł
ośc
i20c
m imni
ej,pona
dtoni
emoż
est
rac
ićUkr
yci
a
wwynikudzia
łaniac
zar
ul ubprze
dmiotu.

11 Sz
kie
łko„
1”(koszt1SD)
Bohat
ermożeuż
yćteg
oprze
dmiotuwAkc
jiPoboc
zne
jig
dywr
ógj
estwpol
uwi
dze
nia
.Dokońc
atr
wani
aCy
kluwy
bra
nywr
ógni
e
możeodda
waćst
rza
łuzża
dnejbroni
.

12 Amul
etodwag
i (koszt4SD)
Bohat
er,kt
óryzos
tałz
asz
arż
owa
nypr
zezwr
ogapos
iada
jąc
egoSt
rac
h,moż
ewy
kona
ćte
stk6.Wy
nik3+poz
wal
aboha
ter
owiwy
kona
ć
par
owanieata
kuwroga.

Mas
kaz
abój
cy(
tyl
kog
ildi
aZa
bój
ców)(
kos
zt6SD)
Boha
terpos
iadaCi
ężkiPa
ncer
znagłowi
e,kt
órydzi
ałat
ylkoodprzodu.MaskaZabój
cypozwa
laje
dnakte
stowaćpa
nce
rz
ZAWSZEbe zwzgl
ędunabrońluba
takj
akizas
tos
owałwróg.Boha
terposi
adaj
ącyMaskęza
bójc
yposi
adaStrah.
c

Tr
ofe
um/
tot
em (
koszt8SD)
J
eśliwpr omie
niu20c m odHers
ztaj
estboha
terpos
iada
jącyTrof
eum l
ubTote
m,wt r
akc
iewy
konywaniat
est
uPa ni
kiHers
zt
moż edodać+2dor z
utu.Prz
edmiott
enniemoż eby
ćwy kupywanydl
aHersz
talubMaga
,awdruż
y ni
emożeg oposi
ada
ć
t
ylkojedenbohater
.

Róg (koszt5SD)
Je
śliwpr omie
niu20cm odHers
ztaj
estbohat
erposi
adaj
ącyRóg,wtra
kciewy
konywani
ate
stuPa
nikiHer
szt
moż ewykonaćprz
erz
utnie
udane
goTestuPani
ki.Prz
edmiotte
nniemożebyćwykupy
wanydlaHers
zta
,Magaiboha
ter
a
dzi
erżąc
eg oTr
ofe
um.W druży
niemożeg opos
iadaćt
ylkoje
denboha
ter.


1”-pr
zedmi
otj
ednor
azowe
gouż
ytku
St
artg
ry
Pr
zyg
otowa
nies
toł
u
Doroz
egrani
abit
wynale
żypr z
ygotowa
ćpoleowiel
koś
ci70cm x70c
m.Pot
rze
bnabę
dzi
emi
arka
opodz
iał
cecent
ymet
rowej,kos
tkik6orazmaki
etyi
mit
ując
ete
ren.

Los
owa
nieTe
renów
Poprz
ygotowani
us t
ołunal
eżywylos
owaćloka
cjęzKartTer
enów.J
eże
liTyitwójpr
zeci
wni
kma c
ieróż
neTa
lie
Kar
tTerenów,wykonaj
cier
zutk6.Graodbywasięzuż
y c
iemtal
iig
rac
za,kt
óryuzys
kałwyż
szywyni
k.

Obajgr
a c
zewykonuj
ąrz
utk6ig r
aczwwy ż
szym wyniki
emtasuj
eKart
yTere
nówpoc z
ymlosowowycią
gazniej
dwi
esztuki.Ztyc
hdwóchkartwybi
erat
ę,któr
amuba r
dzi
ejodpowi
ada.Wybr
anaka
rtaj
estkł
adz
ionatużpr
zy
pol
urozgrywki
,drug
azaśt
rafiazpowrot
em dotali
i.

Us
tawi
eni
ema
kie
t,wy
bórs
tronyir
ozs
tawi
eni
edr
uży
n
Dz i
ękiKa r
cieTe r
enuwi adomonaj aki
ejl okacjit
oczysięrozgrywkaiil
ej e
stma ki
etnastole
.Teraznależ
yz as
to-
sowaćsiędoodpowi e
dniegoichustawieniawe dleschema t
ówzdz iał
uTereny.Jeśl
iobajgrac
zesięzgodzą
,tereny
mog ąbyćinaczejustawia
ne ,t
akbyodwz orowa ćniecoinnyf r
agmentmiastaczycmentarzanaktórym będzi
epo-
tycz
ka.Ka żdyzg rac
zymat er
azprawodos t
awi ćj
edent er
endoda t
kowo( patr
zTe r
engry-I l
ośćter
enów).
Gracz,którylosowałKa r
tyTe r
enówus t
awi anaka żdymt ereniewjegodowolnym miejsc
u,znacznik„Znalez
iska
”.
Jegoprzeci
wni kmapr awot er
azwy bra
ćpol er ozs
tawieniaorazwyst
awićsięjakopier
ws z
y.Kiedyjużtouc z
yni,
drugigraczprzechodzidor oz
stawi
aniaswoj ejdrużyny.

Los
owa
niePr
zedmi
otów
Ma gowiedrużynwędrująpot arg
owisk
ac h,sk
lepa
chiś wiąt
yni
achwp osz
uk i
wa niunaj
różniej
szy
chprzedmiot
ów,któr
e
pomo g
ądr użyni
ep o
k o
naćwr oga.
Każdyzg r
aczymus iposi
adaćwł as
nąta li
ęKa r
tPrzedmiotów.Potas
ujtali
ęKa rtPr
zedmi otówiweźt r
zyzakryt
e
kartyzg órytal
ii
.Twójpr ze
c i
wnikc z
ynit osamozwł a
snejta
lii
.Jeś
lij
akiśTy pPrz
edmi otupowtarz
as i
ę,możesz
odłożyćjednązt a
kichkartidoc ią
gnąćnowąka r
tę,którąmus i
szza
akceptować.Kart
yPr zedmiot
ówTr wałyc
h
połóżodkr yt
eoboks wojejrozpis
kiDr użyny.I
nneKa r
typrzedmiot
ówpoz ostaj
ązakry
t eprzedwrogie
m.

Los
owa
niePr
zyg
ód
Prze
dk ażdąbitwąo bajHe rs
ztowi
edr użynwę drujądomi as
tabydost
aćzlec
eniewykonani
azadaniadlaGildii,za
-
przy
jaźnio
ne g
oma galubi nnychzna nychsobi
emi es
z k
ańcówUmbr aTurri
s.
Abywy losowaćKa r
tyPr zygódoba jgraczewy konująrz
utk6.Gr ac
zzwy ższym wyniki
emjakopierwszylosuje
zwspólnejtali
iKa r
tPr zygóddlaswoj ejdrużyny3Ka r
ty,ta
kbyj e
gopr ze
ciwniknieznałi
chtreśc
i.Jeś
liuzna,
żebardzomuni epasują,możewł oż y
ćj eponowni edopulisce
nari
uszy,prze
tasowaćiponowniewybraćlosowo
jużtyl
ko2s z
tuki.Na s
tępnieprzeciwniklosujekartyzpuliKartPrzyg
ód,s t
osującsi
ędotychsamy c
hr eguł.

St
artg
ry
Te
razki
edywsz
yst
kojes
tgotowe,na
leżyz
astos
owa
ćsi
ędoKartPr
zygódzdopi
ski
em„Poka
żtękart
ę
pr
zedbi
twą”imożnaz
aczą
ćg r
ęprzec
hodzącdoFa
zyUkł
ada
niaKośc
i(pat
rzst
r.5Cy
kliFazygr
y).

J
akwy
gra
ć?
Sąc z
terymoż l
iwośc
iwy gr
aniabit
wy.
-zdobyci
e2Punkt ówTr i
umfu
-zre
ali
zowa ni
ezadaniazKartyPrzyg
ód,kt ór
eg wara
ntuj
ezwyci
ęst
wo
-niezdanyTestPanikiwrog
a,którystr
aciłpołowęlubwięc
ejboha
ter
ówz
eswoj
ejdr
uży
ny
-wyeli
mi nowani
e75% wkos zci
eboha t
erówwr og
a
Te
reng
ry
Ma
kie
ty
Makie
tywg rz
et ojedenze l
ement
ów,którebar
dzoua t
rakcy
jnia
jąpotyc
zkę,al
ema j
ąr ówni
eżwpł
y wnaj ejpr
ze-
bi
eg.Il
ośćużyt
ycht erenówor a
zic
hr odz
ajmani e
jednokrot
niewpływnade c
yzjęg
raczy-iśćdowalkic
z ystr
zel

wykor
zyst
ują
cjej akoza s
łonę.Maki
e t
ywskaza
nedog ierbit
ewnychpowinnybyćwy konaneta
k,abykażdyg r
acz
,
be
zwz gl
ędunaul ubionys pos
óbgry,mia
łtesameszansezwycię
stwa.

I
loś
ćte
renów

Standardowowg rz
eUTi lośćma kietwa has i
ępomi ędzy1a6s ztukami.Na leżypodkreśl
ić,żema kietama kie
cie
je
stni e
równa ,dlategowartobyg raczzastosowałs i
ędoz asa
dy ,żej edenterenpoka z
anynas chema t
achr oz
stawie-
niama kietpowi nie
nmi ećokoło20c mś rednicy.Jeś
liTwojema kietysądr obne,powinieneśus t
awićjeoboks i
ebi
e
byodz wierci
e dla
łyjedenter
en.
Każdyzg rac
z ymaZAWSZEpr a
wous ta wićjednąma ki
etęwię c
e jniżstanda r
dowopr zewidzi
a nowg r
ze.Jestona
ustawianawdowol nym miejsc
u,j e
dnakpoz astrefa
mir ozst
awi eniag r
aczy.Gr aczmoże,aleni emus iteg
oc zynić
itylkoodj egode cyzj
izal
eżyc z
ydokł adama kie
tęc zyteżnie.Pr zeci
wnikmoż eprzes
tawićdoł ożonąma kietę
graczado20c m wdowolnąs t
ronę.
Tog raczeostatecz
niedecydująjakiema kietychcąmi ećpodc zaspot ycz
kiij eśl
iobiestr
onys ięz ga
dz a
ją,mog ąone
byćwi ększelubmni ejs
zejeśl
iuznajązas tosowne .W przypadkus porów,wa rtowykonaćr zutk6,kt óryrozst
rzy-
gnietekwe stie.

Pr
zes
zuki
wani
ete
renów
Każdyzterenówopr ócztego,żetworzykl imatpotyc
zkijes
trównieżmiejscem,wkt órym drużynybohaterów
mogąodna j
dywa ćc ieka
wepr z
edmioty.Gr acz
,którylos
owa łKart
yTe r
enówus tawianaka ż
dy m znic
hj eden
znacz
nik„Zna l
eziska”.Moż ezrobi
ćt owdowol nym miejs
cuma kie
tywy muszającwspinaniesi
ęlubwc hodz e
nie
wterenpełenwody ,utrudniaj
ąctym dot a
rcieprze
ciwnikowialeisobi
e.
Bohater
,którytylkoz etkniesi
ęzez nacznikie
m„ Znalez
iska”odrazuMOŻEwy konaćte
st,cokr y
jest
araskr z
y-
nia
,beczka,st
olikc zycokol wi
ekinneg o.Nawy niktest
uni emogąwpł ywaćż a
dnebonus ylubzdolności-wy nik
nakościje
stostateczny.Abydowi edziećsięcoboha t
erznalaz
ł,nal
eżywy konaćTe s
tZnalezis
ka,poczymz naczni
k
zdj
ąćpozag rę
.

Te
stZnalezi
ska
1-Bo hat
ermiałni
ezwykł
egopec
ha,gdy
żwtrakc
ieprze
szuki
waniazos
tałuk
ą s
zonypr
zezj
ado
wit
egop
ają
kal
ubp
o-
tr
ąci
łfio l
kę,kt
órae
kspl
odował
a.
Bohat
e rtr
aci1punktWital
ności(
bezwzg
lędunaposiada
nypa nc
erzczyzdol
ność
).

2-Bohat
erznal
azłt
aje
mnic
zywywa
r,k
tór
yza
ryz
yko
wałwy
pić
.Wz
budz
iło
nwni
m wi
el
kąc
hęćwa
lki
.
Boha
terodz
yskuj
eKośćAkcj
i.

3-Niezwyk
lesma
kowi
tasus
zonadzi
czy
znaip
rze
dnina
pit
ekdo
dał
ysi
łbo
hat
ero
wi.
Boha
terodzys
kuj
e2punktyWital
nośc
i.

4-Bohat
erznal
azłpośr
ódbec
zekiskr
zyńniet
ypowyprzedmi
ot.
Wykona
jrzut2k6isprawdźwynikwdz i
aleEkwipunek-wyposa
żeniedodatkowe
.Zna
lez
ionypr
zedmi
otmoż
e
by
ćdodanybezwz g
lędunaposia
danyjużprzezbohat
eraimożesiępowtar
zać.

5-Poś
ródwie
luniei
sto
tnychrze
czy,bohate
rna g
leodna
jdujep
rzedmiotoni
ezwy
kłe
jwar
toś
ci
.
Gra
czmożenatyc
hmiastzeswoje
jt a
liidobra
ćjednąKartęPrz
edmiotu.
J
eśl
iwylos
owanakar
tajes
tprzedmiotem Trwałym,odł
óżjąpozag r
ęidobie
rznowązt
ali
i.

6-Boha
terna
trafianawiel
kąskr
zyni
ęp e
łnąci
eka
wy c
hprzedmi
otów.
Gra
czmożenatychmi
astz
eswojejt
ali
idobra
ćdwieKa r
tyPrze
dmi otów.
J
eśl
iwyl
osowanekart
ylubkar
tajes
tprzedmi
otem Tr
wałym,odłóżjąpozag
ręidobi
erznowązt
ali
i.
Te
reng
ry
St
re f
arozs
tawie
nia to10cm na20cm, oznaczacał
ąs z
erokośćpol
a.
Ma kie
typowinnyby ćust
awionewpodobnychmiejsc
achjakj
estpoka z
anenas chematach.
Je
śliniedys
ponujeszodpowiedni
mima ki
eta
mi,uż
y jtyc
hktóreposia
da s
zlubc z
e g
oś,comoż epos
łuż
yćj
akos
ub-
st
ytut.Pol
erozgry
wkipowi nnomi e
ćokoło70cm na70c m,odle
głośćmi ędz
ypol amirozs
tawi
eni
ato50cm.
Za
sadyka
rt
Og
ólni
eot
ali
ach

Wg rzewys
tępuj
ątrz
ytypytali-Tali
aKa r
tTere
nów,Tal
iaKartPrz
edmiotóworazTal
iaKartPr
zygód.
Każdazta
liimaswoj
eindywidualnezas
ady,kt
órepoz
walaj
ągracz
om naróżnekombinac
jeizagr
ania.
Abygrabył
aklar
ownanależ
yz apoznaćsi
ęzpodsta
wowymiz a
sadamiposz
c z
egól
nychTal
ii
.

Ta
liaKa
rtTe
renów
Dog r
ypotrze
bnaj estjednaTa l
iaTer
enów.Ka żdyzgra
czymoż ekompl e
towaćswojąTa
lięzr
óżnychkartwy
bier
a-
jącdoTaliinajbar
dziejulubioneloka
cjelubte,któr
euznazana j
lepsz
e.Tal
iaTere
nówmoż eposi
adaćod6do18
kart,aża
dnazka rtniemoż esięwTa l
iipowtarza
ć.Musirówni
e żzawier
aćprzy
najmnie
jpojednejKar
cieTe
renu
każdegochara
kt er
uimus ząbyćonewdokł adnietychsa
my chproporcj
ach.
Informac
jeol osowaniuKa rtTerenówprzecz
ytaszwdzial
eStar
tGr y.

Ta
liaKa
rtPr
zedmi
otów
Każdyzgraczypowi niendysponowaćswoj ąTaliąPrzedmi otów,zktórejprzedbi twąor azwt rakciebędziel
osował
Prz
edmioty.Graczemog ądobi e
raćkart
ydot ali
iindy widualniewedleswojegouz na nia,biorącpoduwa gęspe
cyfi-
kędruży
ny,ulubionedz iał
anieposz
czególnychka rtlubi nnewa lor
y.Tali
aPr zedmi otówmoż ez a
wieraćod12do
24kart
,aż adnazka rtniemoż esi
ęwTa l
iipowt arzać.Naka ż
dąka r
tęzoz naczeni em Pr zedmi ot-Tr wałymusi
prz
ypadaćwt al
iijednaka r
tazdowol nymi nny m oznaczeniem.W g rzewy s
tępuj ąt rzyróżneoz naczeniaKart
Prz
edmiotów:
Prze
dmi ot-Tr wa ł
y Powy l
osowa niujestodr a
zuuj a
wni anyikł adz i
onyobokr ozpis
ki
Dr użyny.Eg zy
stujedokońc apoty c
zki.
Prze
dmi ot-Cz a
sowy Uja wnianyjestwdowol nym mome nc ier ozg r
ywki ,ajegodz i
ałani
etrwa
przezokr e
ślonywy pisanynaka rci
ec zas.
Prze
dmi ot-Na t
ychmi ast
owy Uja wnianyjestwdowol nym mome nc ier ozg r
ywki ,ajegodz i
ałani
ejest
natychmi as
toweikońc zypoz as
tosowa niudoz as
a dka r
ty.

UWAGA!W t r
akci
er oz
grywkiTa l
iaKar
tPrze
dmiotówgrac
zajestumies
zcz
anaobokr
ozpi
skidruż
yny
,takaby
tr
eśćka
rtniebyławidoczna
!J e
śligra
czmożedobr
aćkart
ęzt a
lii
,prze
tas
owujet
ali
ęibi
erz
eg ór
nąkar
tę.J
ejtr
eśc
i
niemusiz
dradzaćpr
z ec
iwnikowidomome ntuuja
wnieni
akarty
.

Uj
awni
ani
eKa
rtPr
zedmi
otów
W mome ncie
,gdygrac
zc hceużyćjednejzpos i
adanychkart,ujawniająprzeci
wnikowi.Uj awnia
neka rtmoże
nast
ępowa ćwdowolnym mome nci
eg r
yl ubwpowi ązaniuzokr eśl
onąs y
tuacj
ąwg rze.Ka r
typowi ązanezkon-
kret
nąsy tua
cjąmogąby ćuj awnia
net y
lkowc hwil
ijejnastą
pienia.Jeś
linakarci
ena pi
sano„ ..
.uż
y jtejkart
y.

oznacz
at o,żegra
czmoż euż yćj
ejgdyda nasytuac
jana s
tąpił
alubpoc zekaćnainnąt e
g otypu.Jeślinakarci
e
prze
dmi otunieje
stdokła dnienapis
ane,kiedymoż naużyćka r
ty,moż ebyćonauż yta(uja
wni ona)pr z
ezgracz
a
TYLKO wmome nci
ea kty wowaniaswojegodowolnegoboha ter
azdr użyny.Kartaniemus idotyczyć
akty
wowa negobohater
a .Poz adzi
ałani
ue fe
ktuzka rt
yna leż
yodł ożyćjąnastoskartużytych.

Ta
liaKa
rtPr
zyg
ód
Dogrypot
rze
bnaj
estj
ednaTali
aPrzygód.Ta
liaPrzy
gódmusiskł
adaćs
ięzmini
mum 16kar
t,al
eżadnazKar
t
Pr
zyg
ódniemożes
ięwTa l
iipowta
rza
ć.Infor
ma cj
eol os
owa
niuKartPr
zygódpr
zec
zyt
aszwdzi
aleSt
artGr
y.

Uj
awni
ani
eKa
rtPr
zyg
ód
Is
tniej
ądwiemoż l
iwościuj
awnianiaKartPr
zygód.Pierwsząznichjestzast
osowa niesiędozasa
dy„ Pokażt
ękart
ę
prze
dbi t
wą”.Oz naczato,żegrac
zujawniaKartęprze
dpoc ząt
kiem pier
ws z
e g
oCy kluwg rze
,prze
dFa ząUkła
da-
niaKości
.Dr ugąmoż li
wościąujawni
ani
aKa rtPrzy
gódj es
twy kona
ni ezadania,pokt órym
pokazywanajes
tKa rtaPrzy
g ody
,bypotwier
dzićzdobyciePunktuTriumful ubwy g r
aną.
Gr
awi
eloos
obowa
Gr
awi
eloos
obowa
Wg rz
ewi el
oosobowejmożebraćudzi
ałod3do4grac
zy.Ki
lkar
egułj
estodmie
nnychodt
ych,kt
óreobowi
ązu-
jąwtrakci
epotyczkidwóc
hg r
aczy,dl
ate
goabyg
ramogł
aspr
awni
eprzebi
egać
,nale
żysi
ęznimi
dokł
adniezapoznać.

Pr
zyg
otowa
nies
toł
u,r
ozs
tawi
eni
edr
uży
nit
ere
nów
Dorozegraniabitwyna l
eżypr zyg
otowa ćpoleowi el
kości70c m x70c m,nakt órymz najdująs i
ę4j ednakowe
s
tref
yrozstawiania.Każdastrefatonarożnikowi el
kości15c ml ic
zony chdokładni eodr ogus toł
u.
Wszyscygraczebiorącyudziałwg rzewy konująr z
ut,ag racznajwyższym wyniki emt as
ujeKa rtyTe r
enówpoc zym
l
osowowy c
iągazni ejdwiesztuki
.Zt ychdwóc hka r
twy bieratę,któramuba rdz i
e jodpowi ada.Wy branakarta
j
estkła
dzionat użprzypolur ozgrywki
,dr ugaza śtra
fiazpowr otem dot al
ii
.Us ta wienieterenównapol uwa lki
j
estdokładnieopisanewdz ialeStartg
ry-Us ta
wi eniema kiet
.Powy st
awieniuma ki e
tws zyscyg r
aczewy konują
r
zutk6iz aczynającodg r
a c
zazna jwyższym wy nikie
m,wy bier
ająstronyrozsta
wi enia.Terazg racz
epr zec
hodz ądo
l
osowaniaKa rtPrzedmiotówpoc zym wszyscywy konująr z
utk6ipokol e
ilosuj ąKa rtyPr z
yg ód.

Kol
ejnoś
ćdz
iał

Zaus
tal
eni
ekole
jnoś
ciwgrzeodpowia
daTes
tIni
cja
tywywykonywa
nyt
akj
akj
estopi
sanywdz
ial
eFa
zyg
ry,
j
edna
kdotycz
yonwszys
tki
chg r
aczybi
orą
cyc
hudziałwpot
yczce
.

Ka
rtypr
zyg
ódiz
wyc
ięs
two
Gracz,kt ór
yj akopierwszyz r
eal
izujez a
da ni
eg wa
rant
ującezwy cięs
twoz doby wapi erwszemie js
ce,apozostal
i
grac
zekont y
nuuj ąpotyczkęokol ej
nemi ejs
ca.Model
eg ra
cza,któryz r
ealizowa łzadaniesąus uwanezpol awa l
ki.
W karta chprzygóddot yczący
chbe zpośredniokonkre
tnegowr oga,graczmus iwy braćjednego,dokt ór
e gopodana
kart
abę dzi
es i
ęodnos i
ć .
np:wr ozgrywceuc z
estnicz
ąg ra
czeA, BiC.Gr aczAlosuj
eka rtęprzygodyRa bune k,ajakos wojegowrog awy-
znacz
ag rac
zaC.Oz naczato,żetylkog raczeAiCmog ąwy graćpopr z
ezdot a
rciedoz na c
znika,graczBni ewygra
potyczkidoc i
eraj
ą cdopunkt ug r
aczaAl ubC.
W przy padkuka rtyPokona ćTchórz yzadaniezos
taj
ez r
eal
izowanewpr zy padkupokona nia4dowol nychmode li
zdruży ndowol nychpr zeci
wników.Pokona nieoz
naczawyeliminowa ni
ewr ogiegoboha ter
azg r
ypopr z
e zodebra-
niemupoz ostały
chpunkt ówW t aka byspadłna0W it rafiłpoz agrę.
Gręmoż eteżwy graćkażdyzg raczy,którypokonawt ensposób5dowol nychmode l
iswoichpr ze
ciwników.

Wa
lkawr
ęczis
trz
ela
nie

Bohaterchcącywyrwaćsi
ęzwa lkibier
zepoduwa gęws z
ystki
chwr ogi
chboha terów,zktórymisięsty
ka .Grac
z,
kt
óregomode ldysponuj
enajwiększ
ąs i
łąwśródotacz
ającychwrogów,wy konujer z
utzapows tr
zymanie.Jeś
li
wszy
stkiemode l
ema j
ątakąsamąs i
łę,wycof
aniepowstrzymujegracz
,któregomode lz
najdujesi
ęzpr zodu
modeluwy rywaj
ącegosi
ę.W innychpr z
ypadkachgraczpowstrz
ymuj ą
cywy cofaniewybieranyjes
tlosowo.Pod-
cz
asstrzel
ani
adowa l
kiwręc
zipr zezwalkęwręczst
osujemyzasadyzpodr ęcz
nikapods ta
wowe go,le
czwpr zypad-
kupechowe g
ot r
afieniamamymoż l
iwośćwybraniadowolnegomode luzwa lc
zący c
h.

Soj
usz
e
Poroz
umi
eni
amiędz
yg r
acz
amiz
wanesoj
usz
amisązawi
era
neintui
cyj
nieiniemaj
ąwpł
ywuname c
hani

gry
,wdowol
nejc
hwilimoże
mypode
jmowaćde
cyzj
ę,zkim wa
rtowalc
zyć,akomuwar
topomóc
.
Ka
rtypr
zyg
ód
Ja
kwy graćwUmbraTur r
is?
Zdobądź2PunktyTri
umf u,wykona
jzada
nieg
warant
ują
cewygr
a ną
,spr
awa
bypr
zec
iwni
kni
ezda
łTe
stuPa
niki
iuci
ekniezpol
awalkilubpokonaj75% wkos
zci
ebohat
erówwroga.
.

Zdoby
ćpr
zewa
gę!
!! Dos
tar
czy
ćwi
adomoś
ć Poj
edy
nekHe
rsz
tów
Pokonajwrogatak,bystr
acił Ma gTwojejdr użynymus i Zasza
rżujnawr og i
egoHe r
szta
40% l
ubwi ęc
ejwkos zc
ie dosta
rczyćważnąwi adomoś ć. swoim.Poka żtęka rtę
.W wa l

bohate
rówipoka żtękart
ę. Jeś
lidojdzi
edos t
refyrozsta
- He rs
ztówni ktniemoż einger
o-
waćwż adensposóbdomome n-
Jeśl
iCisięudał
o,zdobyłeś wieniawroga,pokażpr zeci
w-
tuwy łonie
niazwy cięzcy.I
nni
1punktTri
umf u!
!! nikowitęka r
tę.JeśliTwój bohaterowi
emog ąode rwaćsię
Ma gdożyj
edopoc z ąt
ku zwalkihersz
tówbe ztest
u.
nowegoCy klu,zdoby łeś Je
śliwyg r
ałeś
,z dobyłeś
1punktTriumf u!!
! 1punktTr iumf u!!
!

Pr
óbamł
ode
go Pol
owa
nienawi
edź
my Pokona
ćtc
hór
zy!
!!
Pokonajswoim Boha t
erem Pokonajwrogi
egoMa ga. Pokona jbohaterówwr ogi
ej
ona jmniej
szym koszc
ie J
eśl
iCisiętoudało,poka
żtę druż ynyz ałą
cznykoszt60%
profes
jije
dne g
owr ogiego kar
tę.Zdobywasz punkt ów.Jeś
liCisięto
bohater
a. 1punktTriumfu. udało,pokażt ęka
rtę.
Pokażtękartę. Bitwana tychmiastkończysię
DopókiTwójboha t
erżyje, Twoi mz wy c
ięstwe
m! !
!
posi
adasz
1PunktTr i
umf u.

Ra
bune
k Wi
elkaZdoby
cz Ze
mst
a
Pokażtękartęprzedbitwą. Pokażtękar t
ępr ze
dbi twą. Wy bie
rzbohaterazpr ze
ciwnie
j
TyiTwójpr zec
iwnikpoł óż- Ustawnai dealnymś rodku drużynyizapis
zj eg
oi mięna
ci
epoj ednym Znacznikuw obszarugryz naczni
k.Boha ter
, odwroci
eKa rt
yDr użyny.
s
woichstref
achrozst
awi e
nia. któryposiadłZdoby cznie Za pi
sztamt e
żi mięswojego
Ktopie
rws z
ypr z
ejmieSka r
b moż esi
ęzni ąpr ze
mi esz
czać, bohatera.
wrog
a,zpoc ząt
kiem nowe g
o alemoż emuonaz ost
ać Pokonajwrogiegobohater
a
CyklujestZwycięzc
ą!!
! odebranaj e
ślipolegnie. swoim,azaZe ms t
ęz ys
kasz
Ktoposiadaz dobycz,ma 1punktTr i
umf u!
1punktTr i
umf u.
Ka
rtypr
zyg
ód
Pust
ąKa r
tęPr
zyg
odymoże
szwykorz
yst
aćnar
eal
iza
cjes
woi
chpomy
słów.Pa
mie
taj
,żea
byj
ejuż
yćwg
rze
,
prz
eciwni
kmusisi
ęnat
ozgodz
ić!

Pol
ter
gei
st Pupi
l Umówi
ones
pot
kani
e
Pokażtęka r
tępr ze
dbitwą. Pokażtęka rtępr z
edbi twą. Za not ujnaodwroci
eKa rt
y
Wy bi
erzMa gazdrużyny Usta
wPomi otaws t
refier oz
- Dr uż y
nyimionaswoich
wroga.Otrzymuj eon-1do st
awieniawr og a
.Pomi otnie dwóc hboha te
rów.Jeśl
iobaj
wszys
tkic
hTe s
tówMa gii. możeot r
zy my waćKos ći dotrądos t
ref
yrozst
awieni
a
Jeś
liHersztlubMa gt
wojej Akcji
,alemoż ebyćc ele
m wroga ,zpocząt
kiem nowego
drużynypokonawwa l
cewy - szar
ż,strze
l aniaiczarów. Cy kluwy gry
wa s
zbitwę!
!!
branegowrog ie
goMa ga, Pokona jPupi l
awr ogiego
zpoc zą
tkiem nowego Ma ga,az dobędz i
esz
Cykluwy grywaszbit
wę !
!! 1PunktTr i
umf u!

Da
wnepor
achunki We
sta
lka Fa
nta
sma
gor
ia
Pokażtęka r
tęprzedbitwą. Pokażt ęka r
tęprzedbitwą. Je
ślichceszużyćtejkarty,
Wy bi
erzlewylubpr awybrzeg Ustawwpol urozs
tawienia odbierzswoje
muMa gowi
pola.W połowiebr z
egupos t
aw wrogaz nacznikWe s
talki. 2punkt yWi t
alności.
Poka żtękart
ępr z
e dbitwą .
boha ter
a.Przeci
wnikdos t
awia Zdobą dź1PunktTr iumf u
Obe j
rzyjKartyPrzygódpr zeci
w-
swójmode ldoTwoj ego. re
aliz
uj ącinnezadanie,a nika.Odda jdwiepr zeci
wni ko-
Pokonanieprzeci
wnika potem dot rzyjbohat
erem do wi,jeś
liposiadatr
zecią,odłóżją
wytypowanym boha t
erem we s
talki.Jeśl
icisi
ęuda ło, pozag rę.OdłóżFantasma gorie
.
dajednejzdrużyn zpoc zątkiem nowegoCy kl
u
1PunktTr iumfu! wyg r
y waszbit
wę!!!

Odbi
cie St
rze
lec
kit
reni
ng
Pokażt ękartępr ze
dbi t
wą . Wy typujje
denmode lzdr użyny
Wy bi
erzmode lona j
tańszym posi
a daj
ącybrońs tr
zelecką.Zadaj
koszciews woj e
jdrużynie tym bohatere
mc zt
eremr óżnym
iwr oga.Us t
awmode lerazem wrog i
m bohaterom mi ni
mum
pr
z ykra wędzistołust
refyroz- po2obr ażeniastr
zelając
.
st
a wieniawrog a.Wytypowa ne J
eśl
izadaniesięuda ł
o,
mode l
eniebi orąudziału zdobywa sz
wpot yc zc
e.Doj dźdowol nym 1PunktTr i
umf u.
boha ter
em dowi ę
źnia,
azpoc ząt
kiem nowe goCy klu
wygraszbitwę!
!!

You might also like