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3 Arcane Trickster
Raily Fastfoot
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LEVEL & CLASS PLAYER NAME
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F AC DESCRIPTION
0 ● +4 INT
PRO
STR
11 Armor Leather
21 +2 14
Set Max HP
STRENGTH ● +5 DEX -1 WIS
Shield
0 +1 CON
RESISTANCES
+2 CHA
MAXIMUM
HIT POINTS
PROFICIENCY
BONUS
ARMOR
CLASS
3 Dex Medium Armor Heavy Armor
Magic
10 Misc
Temporary Hit Points: Misc
DEXTERITY
Magic can't put me to sleep; Adv. +3 ARMOR
+1
DEATH
SAVES HIT DICE SPEED
ARMOR
F EX F
+7 Acrobatics (Dex) ● Light
PRO
●● Medium Heavy Shields
PRO
+2
● +4 Deception (Cha) > Common Thieves' tools
+2 History (Int) > Thieves' Cant Disguise kit
● +1 Insight (Wis) Elvish Forgery kit
14
>
SKILLS ACTIONS
>
Reload Reload
>
FLAWS
BACKGROUND FEATURE
> FEAT:
> FEAT:
> FEAT:
FEATS
NOTES
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ORGANIZATION
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SYMBOL
Mi madre, una elfa, y mi padre, un humano, traicionaron a sus familias y culturas enamorarse y decidir formar
una familia juntos. Esto no fue bien visto por nadie, en especial por mi familia materna quienes decidieron
castigarlos. El día en que nací mi abuelo, tío y unos cuantos matones fueron a nuestra casa para matar a mi
padre y llevarse a mi madre devuelta con los suyos pero todo salió mal. 2 de los hombres que acompañaron a
mis familiares murieron junto con mis 2 padres. Mi abuelo le ordenó a mi tío que me matara para "borrar el
error de su estúpida hija" sin embargo mi tío se apiado de mi. Me oculto en un poblado pobre y me regaló a
una familia de campesinos. (Esto no lo sabe el personaje)
Crecí en la casa de mis padres adoptivos que no tardaron en verme como una mera esclava a su disposición.
Desde pequeña tenía que trabajar para mantenerlos y aguantar sus constantes abusos. Cuando solo era una
niña pequeña mi padrastro, en un ataque de rabia, me grito que solo era un estorbo que aceptaron cuidare
APPEARANCE por unas cuantas monedas. A los 13 años comencé a aprender ciertos trucos y habilidades para conseguirme
la comida y cosas que necesitaba para sobrevivir. A los 15 ya podía defenderme por mí misma y decidí dejar la
asquerosa casa de mi madrastra que me golpeaba como a un saco de papas rancias y mi padrastro solo servia
Comfortable LIFESTYLE DAILY PRICE 2 gp para emborracharse. Tras viajar un poco me encontré con un viejo mago que vivía en lo más profundo del
bosque. Si no fuera por sus túnicas y grandes libros de hechicería lo podría haber confundido con cualquier
otro anciano. El viejo mago, llamado Kalantras, me encontró mientras trataba de entrar a su casa a robar lo
que pudiera; este con un solo ademan de su mano me dejo paralizada. En lugar de matarme o castigarme por
tratar de robarle me acogió en su cabaña. Tras varios días de hablar y pasar tiempo juntos me comencé a
sentir en confianza con él y le conté mi historia. Kalantras me contó que en su caso él decidió exiliarse tras no
haber podido evitar una gran catástrofe, aunque nunca me conté de que se trataba. Tras algunos meses de
vivir juntos y ayudarlo con experimentos mágicos, cosechar y en general pasar la vida juntos llegué a
considerar al viejo mago como el abuelo que nunca tuve. De él aprendí algunos trucos de magia que ahora
uso con bastante frecuencia. Al cumplir los 20 años le dije a Kalantras que tenía que saber más de mi pasado y
encontrar como es que acabé en aquella villa. Partí pero no sin antes jurarle a mi abuelo que regresaría con él
y podríamos vivir en paz para siempre después de que encuentre las respuestas que tengo.
NOTES NOTES
MorePurpleMoreBetter's D&D 5th edition Character Record Sheet v13.0.0beta16 (Printer Friendly - Redesign) Made by Joost Wijnen (mpmb@flapkan.com); Design inspired by Wizards of the Coast character sheet
Spell Sheet Options
1ST LEVEL 2ND LEVEL 3RD LEVEL 4TH LEVEL 5TH LEVEL 6TH LEVEL 7TH LEVEL 8TH LEVEL 9TH LEVEL
●
Raily Fastfoot ●
SPELL SLOTS
CHARACTER NAME
CANTRIPS (0 LEVEL)
> SPELL DESCRIPTION SAVE SCHOOL TIME RANGE COMP DURATION B PG.
> Mage Hand Invisible hand, carries 10 lb; 1 bns to control, use thieves' tools, or stow/retrieve obj; only 1 instance — Conj 1a 30 ft V,S 1 min (D) P 256
> Booming Blade Melee wea atk with cast; if hit, it 0d8, if it moves next rnd it 1d8 Thunder dmg; +1d8 at CL5, 11, & 17 — Evoc 1a 5 ft V,M Instantaneous S 142
> Prestidigitation Minor trick; harmless sensory effect, illusory image, snuff light, clean/soil/chill/warm/flavor etc. — Trans 1a 10 ft V,S 1 h (D) P 267
1ST LEVEL
> SPELL DESCRIPTION SAVE SCHOOL TIME RANGE COMP DURATION B PG.
> Find Familiar (R) Gain the services of a familiar; can see through its eyes; it can deliver touch spells; see B (10gp cons.) — Conj 1h 10 ft V,S,M† Instantaneous P 240
> Sleep 20-ft rad 5d8+2d8/SL HP of conscious creatures fall asleep, starting with the lowest current HP crea — Ench 1a 90 ft V,S,M 1 min P 276
> Disguise Self Alter appearance; Int(Investigation) check vs. spell DC to determine disguise — Illus 1a Self V,S 1 h (D) P 233
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MorePurpleMoreBetter's D&D 5th edition Character Record Sheet v13.0.0beta16 (Printer Friendly - Redesign); Spell Sheet 1/1 Made by Joost Wijnen (mpmb@flapkan.com); Design inspired by Wizards of the Coast character sheet
PLAYER REFERENCE
LINE
by winning Str (Athletics) check vs. opponent’s Str (Athletics) or Dex (Acrobatics) check.
MARK (with melee attack) (DMG 271)
LIGHTLY OBSCURED (dim light) Disadvantage on sight Perception checks
With a melee attack you can mark the target of that attack. The next opportunity attack against the marked target
HEAVILY OBSCURED (darkness) Effectively blinded (see conditions)
before the end of your next turn has advantage and doesn’t cost you your reaction.
BLINDSIGHT Out to range, perceive without sight.
SHOVE (instead of one attack)
DARKVISION Out to range, treat dim light as bright light. Can’t see colors.
Move opponent 5 ft or make prone by winning opposing Str (Athletics) check. Disadvantage if trying to move the
opponent to a side rather than to directly away from you. TRUESIGHT Out to range, perceive everything regardless of (magical) darkness,
invisibility, illusions, shapechanging, or etherealness.
ATTACK ACTION (PHB 195) LIGHT & VISION (PHB 183)