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최계영
I
II
III
IV
I 환경변화와 ICT 역할
환경 변화
① 경제 ② 사회/문화
저성장과 일자리 문제 봉착 고령화의 진전과 저출산
창의적 자산·지적재산 중요성 확대 계층간·세대간 갈등
혁신의 성격 변화 개인화의 진전과 다양성 확산
세계화와 일자리 창출 경쟁 창의성의 사회적·문화적 중요성 확대
③ 정치 ④ 환경/기술
정치의 개방성 확대 환경문제 대두
열린 행정으로의 공공서비스 변화 기술/산업간 융복합화
다양성 있는 공급을 위한 제조업의 변화
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ICT 산업∙비즈니스 패러다임 변화
의료 금융 교육 조선 가전 기계 건설
ICT 생태계
수직적 서비스 구분
통신 방송 서적 음악 지도 위치 통신
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ICT의 역할 변화
과거 ICT는 ICT 산업 자체로서의 의미가 중요
- 빠른 네트워크, 고성능의 ICT HW 등 ICT 산업 자체의 발전이 우선시됨
ICT의 활용
ICT의 보편화에 따른
정책의 전략적 패러다임
지속적 성장 행복한 삶
경제전반의
활력제고 으로 달성
변화가 요구
일자리 창출
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ICT의 역할
① 경제와 ICT ② 사회/문화와 ICT
글로벌
환경에서 혁신이 국민
아이디어와 창의성을 행복으로
창의적 인재가
기반으로 연결되는 국가
혁신을 주도
경제부흥 선도
창조자산/
지적재산국가 혁신과 국민행복
반듯한 일자리
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II 그 간의 정책의 성과와 한계
ICT 정책의 흐름
국가정보화 기본계획
국가기간 전산망
행정전산화 기본계획 정보화촉진 New IT전략
기본계획 (II) u-Korea 기본계획
전자공업 진흥계획 기본계획 IT Korea 미래전략
정보화 촉진 IT839전략
반도체종합 육성대책 - Cyber Korea 21 IT 융합 확산 전략
기본계획
SW 강국 도약 전략
43
(1.8%) 7
50
(0.3%)
문제점
기존 SW 정책은 SW 인력양성, 제조업 등 SW 활용 확산, SI 해외진출 등에 초점
- SW 인력 수급의 불균형은 여전히 해소되지 못하고 있으며, SW가 클라우드 서비스 제공방식으로
전환되고 있는 현실은 충분히 반영되지 못하고 있음
- ICT 벤처에서도 핵심 분야인 SW 벤처육성이 기존 SW 정책에서는 중요한 비중을 차지하지 못함
- SW부문에서 데이터의 축적․처리․분석 관련 기반기술 및 애플리케이션이 중요해지고 있는 현실의 미반영
- 오픈소스 SW에 대한 정책 미비
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주요 이슈 및 정책방향
소프트웨어
정책방향
클라우드로의 SW 부문 전환에 적극 대응 필요
- 클라우드 기술력에 기반한 플랫폼 제공기업 및 이용자 서비스를 제공하는 중소 SW
벤처 적극 육성
데이터 관련 SW 역량 강화 필요
- ICT 신산업인 빅데이터 부문의 발전은 관련 SW 기술력에 의존
- 빅데이터 분석을 위한 관련 기술의 확보, 빅데이터 마켓플레이스 인프라 구축 등으
로 관련 SW 분야 발전에의 기반 구축
SW 인적 경쟁력 확보 필요
- SW의 초중등 교과 반영 확대 및 영재 교육 강화
- 대학 SW 교육, 글로벌 인재교류 등 고급인재 양성기반 강화
- 기업 수요를 반영한 인력양성 지원 프로그램 확충으로 수급 불균형 완화
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주요 이슈 및 정책방향
콘텐츠
현황
디지털, 웹(모바일)으로의 패러다임 변화를 겪고 있음 <우리나라 콘텐츠산업 규모(억원)>
- 콘텐츠 가격하락, 불법복제 등으로 인해 콘텐츠 산업 전반의 1,000,000
수익이 감소될 것이라는 우려와 새로운 기회를 제공할 것이라 800,000
는 기대가 동시에 존재
600,000
문제점
(시장 측면) 콘텐츠로 가치를 창출하기 힘든 시장 구조
- 매출 10억 미만이 94%로 기업 규모 영세, 콘텐츠 기업의 0.4%가 전체 매출의 35.2%를 차지
- 오프라인 콘텐츠 유통 뿐 아니라 온라인 플랫폼에서도 경쟁이 비활성화
- 소비자의 콘텐츠에 대한 지불의사액이 낮고, 지불절차도 복잡
(정책 측면) 산업 패러다임 변화와 정책의 괴리
- 콘텐츠‧미디어 산업은 인터넷을 중심으로 변화하고 있으나 오프라인 위주의 진흥정책이 추진
- 콘텐츠 장르별 지원과 디지털, 융합/차세대/스마트 콘텐츠 등을 별도 지원함으로써 소프트웨어화되고 있는
콘텐츠 속성 변화를 제대로 반영하지 못함
- 콘텐츠가 ICT 생태계로 편입, 그러나 경직된 규제(동일한 콘텐츠의 상이한 규제, 칸막이식 규제 등)
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주요 이슈 및 정책방향
콘텐츠
정책방향
콘텐츠 정책의 외연 확대 필요
- 위치기반 서비스, 클라우드 기반 서비스, 빅데이터 등의 활성화를 위해서는 타부처와의 협력이
필요
- ICT 기술 기반의 콘텐츠 창업이 증가하고 있는 시점에서 벤처, SW 정책과의 연결도 중요
콘텐츠 해외 시장 진출 확대 필요
- 만화, 게임 등 한류 콘텐츠 산업 육성
- 중남미, 중동 등 거점 지역별 맞춤형 진출 전략 수립 필요
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주요 이슈 및 정책방향
ICT하드웨어
현황
하드웨어 산업의 발전은 수출주도형 경제발전모형의 성과
- 세계 1위 제품으로 글로벌 ICT시장 선도
※ 우리나라 전세계 점유율(2013. 2Q): 스마트폰(37.6%),
메모리반도체 (58.6%),
LCD디스플레이(대형 48.3%, 중소형 42.1%)
문제점
중국은 메모리 반도체를 제외한 우리나라의 주력분야를 빠른 속도로 추격 중
국내 부품소재, ICT 장비 산업은 글로벌 경쟁력이 낮아 해외 수입 의존도가 매우 높음
정책방향
하드웨어 산업의 고도화를 통하여 후발국가들에 대한 경쟁우위를 확보하고 타산업 분야와의 균형성장을 달성하
여 시너지효과 창출
유망 반도체 기술의 전략적 개발, 선순환 산업생태계 조성, 차세대 전략 품목을 위한 소재 개발
경쟁력 있는 국산 장비개발 및 공공장비 시장의 수요확대를 통한 장비시장 창출
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주요 이슈 및 정책방향
ICT 융합
2013년
문제점
ICT중심의 융ㆍ복합 역량이 미래 경쟁력의 핵심으로 부상하고 있으나, 일부 분야는 관련 기술
수준이 낮고, 상용화를 위한 기반이 부족하여 글로벌 진출에 한계
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주요 이슈 및 정책방향
ICT 융합
정책방향
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주요 이슈 및 정책방향
인력
현황 문제점
8.0
6.0
4.0
2.0
0.0
2009년 2010년 2011년 2012년 2013년
자료: 한국정보통신진흥협회(KAIT, 2012. 12; 2013. 2), 한국전자정보통신산업진흥회 주: 숙련 엔지니어 가용성에 대한 질문응답임(10점만점)
(KEA, 2013. 5; 2013. 6), 통계청(2012. 12) 자료: IMD(2013)
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주요 이슈 및 정책방향
인력
정책방향
ICT 산업은 물론, 전산업의 ICT 인력 수급 예측에 따른 정책 수립 필요
글로벌 역량을 갖춘 인재 육성 필요
※ 글로벌 취업 및 창업확대, 해외 우수 인재의 활용 강화
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주요 이슈 및 정책방향
R&D
현황
<우리나라 연구개발비 및 GDP 대비 연구개발비 추이>
R&D투자의 양적 성장
- 2011년 총연구개발비 50조원, GDP 대비 4%
- 총연구개발비 규모 세계6위권, GDP 대비 연구개
발비 비중 세계2위권
- 연구개발인력 53만명
- 인구1인당 연구개발비 ($904)및 연구원 1인당
연구개발비($156천)지속적 증가
문제점
공공 R&D 투자는 질적 성장에 한계를 보이고 있으며, 단기 성과 위주
- 특허수 증가에도 불구, 기술수지 적자(△15억달러(’06)→△33억달러(11))
개발분야에 투자 집중, 상대적으로 기초 및 응용분야에서 기술수준 정체 양상
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주요 이슈 및 정책방향
R&D
정책방향
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주요 이슈 및 정책방향
ICT 벤처
현황 문제점
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주요 이슈 및 정책방향
ICT 벤처
정책방향
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주요 이슈 및 정책방향
통신
현황
국내 무선데이터 트래픽 통계
자료: 미래창조과학부(2013)
문제점
스마트 기기 확산에 따른 데이터 폭증으로 네트워크 투자비 분담 이슈 발생(망중립성)
통신서비스 이용 패턴의 변화에 맞지 않는 요금체계
정책방향
네트워크사업자, 인터넷서비스사업자, 플랫폼사업자간 상생협력으로 통한 개방적 인터넷 환경 조성
통신시장 경쟁 촉진 및 이용자 선택권 강화
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주요 이슈 및 정책방향
방송
현황
새로운 매체도입과 함께 방송산업의 진화 발전
※ PP의 프로그램 판매수익 86%, 방송사업수익 43% 증가(`09-`11)
방송산업이 인터넷을 콘텐츠 유통플랫폼으로 활용
※ 웹을 통해 VoD 서비스 제공, 앱 통해 실시간 채널 서비스 제공하며 온라인 영역 진출
최근 5년간 방송산업 평균 10% 성장, 케이블TV, IPTV 등 뉴미디어가 방송산업 발전 주도
※ 지상파 3% 성장, 유료방송 15% 성장(`09-`11)
문제점
유료방송별 규제기준이 상이하고, 엄격한 점유율 규제로 인해 사업자 간 규제 형평성 저해로
투자 유치에 걸림돌
경직적인 기술방식별 규제로 인해 기술혁신을 통한 다양한 융합서비스가 등장할 수 없는 구조
정책방향
국민 편익과 시장 자율을 우선가치로 하는 규제 정비 필요
스마트 광고산업 육성 등 방송산업 생태계 개선
유료방송플랫폼, PP 등 방송사업자에 대한 소유·겸영 규제 검토 필요
기술선택의 자율성 확대 및 서비스 특성에 따른 규제 검토 필요
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주요 이슈 및 정책방향
정보보안•문화
현황
전세계적으로 전방위적인 사이버 위협이 증가
※ 사이버공격 목적 변화 : 호기심,자기과시 ⇒ 금품갈취 ⇒ 사회혼란
국내 사이버 침해사고 피해규모도 기하급수적으로 증가
※ 최근 5년간 국내 피해규모는 37억달러(GDP의 0.4%)로 이미 자연재해 피해액(15억달러)의 2배를 상회(’11년, 소방방재청)
사이버 공간에서 명예훼손, 사생활 침해, 악성댓글 등 사이버 폭력 심화
※ 10대들의 허위사실 유포경험 74%, 사이버폭력 가해경험 76%, 악성댓글 작성경험 48% 기록(인터넷윤리문화실태조사,’11.12)
문제점
지능화된 사이버 공격에 대한 범정부적 대응체계 미흡(부처별 전문영역 분담하여 관리)
글로벌 보안 기업에 비해 국내 보안 기업 규모는 열위하고, 대부분 내수 시장에 의존
전국민 대상 사이버폭력 예방 인식 제고 활동 부족
정책방향
정보보호산업을 신성장 산업으로 육성하는 발상의 전환 필요
체계적인 정보보호전문인력 양성 필요
국민의 사이버 윤리 의식을 제고할 수 있는 노력 필요
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주요 이슈 및 정책방향
공공정보의 개방•공유•소통•협업 강화
자료: 안전행정부
정책방향
공공 데이터의 개방과 이에 따른 관련 생태계 발전 및 국민 편익 증대가 창조경제의 주요 아
젠다 가운데 하나
- 공공기관 정보공개에 관한 법률 제정, 공공데이터 개방 로드맵 수립, 국민전문가 참여 온라인 플랫폼 구축,
통합전산시스템의 클라우드 전환 등 다양한 정책이 기획․추진중
⇒ 기 수립된 정책과 관련하여, 향후 다음의 사안에도 주안점을 둘 필요
- 복수의 공공DB를 속성중심으로 변환하고 통합관리하여 데이터 활용성 극대화
- 대국민 창구를 모바일로 확대하여 정부 3.0의 효과 극대화 도모
- 공공데이터를 활용한 행정서비스의 지속적 고도화 및 새로운 서비스의 제공
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IV ICT 진흥 및 융합 활성화 방향
비전 및 전략