You are on page 1of 12

PENGARUH MEDIA SOSIAL DAN KEPERCAYAAN KONSUMEN

TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN ONLINE


DI ADORABLE PROJECTS CIMAHI
JAWA BARAT

Rezha Devi Anggreini 1 , Suparwati 2


Program Studi Ilmu Administrasi Bisnis, Universitas Pembangunan Nasional
“Veteran” Jawa Timur
Rezhadevianggreini34@gmail.com

Abstract
This study aims to determine: (1) the influence of social media and consumer
trust together on online purchasing decisions at Adorable Projects Cimahi, West
Java; (2) the influence of social media on online purchasing decisions at Adorable
Projects Cimahi, West Java. (3) the influence of trust in online purchasing decisions
at Adorable Projects Cimahi, West Java. This research method uses quantitative
methods. The sample used in this study incidental sampling was the number of 100
respondents who had purchased the Cimahai Adorable Projects product in West
Java. The data analysis technique used is multiple linear regression analysis to find
out how much influence the independent variables have on the dependent variables
together and find out how much influence the independent variables have on
individual dependent variables. Based on the results of this study, the results of
Fcount are where the value of F value (43,314)> Ftable (3,09) so that it can be
concluded that the variable social media (X1), trust (X2) has a simultaneous effect on
purchasing decisions (Y). Results of t value 3,699)> t table (1,660) then H0 is
rejected and H1 is accepted, this means that social media (X1) has a partial influence
on purchasing decisions (Y). The result of t value (4,566)> t table (1,660), then H0 is
rejected and H1 is accepted this means that trust (X2) has a significant influence
partially on the purchasing decision (Y).

Kata Kunci : Social Media, Trust, and Purchasing Decisions

91
Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) pengaruh media sosial dan
kepercayaan konsumen secara bersama-sama terhadap keputusan pembelian online di
Adorable Projects Cimahi Jawa Barat ; (2) pengaruh media sosial terhadap keputusan
pembelian online di Adorable Projects Cimahi Jawa Barat. (3) pengaruh kepercayaan
terhadap keputusan pembelian online di Adorable Projects Cimahi Jawa Barat.
Metode penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Sampel yang digunakan
dalam penelitian ini sampling insidental jumlah 100 responden yang telah membeli
produk Adorable Projects Cimahai Jawa Barat. Teknik analisis data yang digunakan
adalah analisis regresi linier berganda untuk mengetahui seberapa besar pengaruh
variabel bebas terhadap variabel terikat secara bersama-sama serta mengetahui
seberapa besar pengaruh variabel bebas terhadap variabel terikat secara individu.
Berdasarkan hasil penelitian ini bahwa hasil F hitung yaitu dimana nilai F hitung (43,314 )
> Ftabel (3,09) sehingga dapat disimpulkan bahwa variabel media sosial (X1),
kepercayaan (X2) berpengaruh secara simultan terhadap keputusan pembelian (Y).
Hasil thitung 3,699) > ttabel (1,660) maka H0 ditolak dan H1 diterima, hal ini berarti
media sosial (X1) mempunyai pengaruh secara parsial terhadap keputusan pembelian
(Y). Hasil thitung (4,566) > t tabel (1,660), maka H0 ditolak dan H1 diterima hal ini berarti
kepercayaan (X2) mempunyai pengaruh signifikan secara parsial terhadap keputusan
pembelian (Y).

Kata Kunci : Media Sosial, Kepercayaan, dan Keputusan Pembelian.

92
karena konsumen hanya dapat melihat
PENDAHULUAN produk melalui gambar maupun vidio.
Indonesia merupakan wilayah Kepercayaan merupakan penilaian
dengan padat penduduk dimana bahwa hubungan seseorang dengan orang lain
dalam kehidupan masyarakat global yang akan melakukan transaksi
selalu mengalami perubahan baik tertentu sesuai dengan harapan dalam
dalam lingkup teknologi, bisnis, sebuah lingkungan yang penuh
ataupun gaya hidup untuk memenuhi ketidakpastian (Pavlov) yang dikutip
kebutuhan. Perubahan dan kemajuan oleh Donni Juni Priansa (2017:116).
salah satunya terjadi pada kecanggihan
teknologi tersebut dapat dilihat dari Adorable Projects merupakan bisnis
banyak orang di sekitar menggunakan handmade (rumahan) online yang
gadget sebagai alat komunikasi. termasuk usaha mikro kecil menengah
Dengan melihat keadaan di lingkungan pada bidang fashion, yang sudah
yang menggunakan era digital menjadi menjangkau pasar luar negeri.
pendukung kehidupan masyarakat Adorable Projects memiliki perbedaan
maka internet dimanfaatkan menjadi dibandingkan toko online lainnya
peluang bagi orang yang memiliki karena dalam service penjualan produk
usaha, khususnya usaha mikro kecil khususnya sepatu apabila tidak sesuai
menengah melakukan pemasaran dengan keterangan yang ada maka
produk atau jasa berbasis online konsumen dapat mengembalikan dan
dengan menggunakan media sosial. diganti dengan yang sesuai karena
sepatu merupakan produk yang
Media sosial menurut Richter dan dominan dari lainnya. Adorable
Koch (2012) merupakan aplikasi melayani hanya pembelian secara
online, sarana dan media yang online dengan adanya pembagian
ditujukan untuk menfasilitasi interaksi, customer service setiap wilayah yang
kolaborasi dan sharing materi. Dengan bertujuan memudahkan dan dapat
adanya media sosial tersebut dapat berkomunikasi langsung dengan
mempengaruhi masyarakat untuk konsumen sehingga mudah menerima
melakukan pembelian secara online kritik dan saran tentang produk. Media
serta manfaat adanya toko online sosial yang digunakan yaitu facebook,
tersebut dapat memudahkan antara twitter, instagram, website, whatsapp,
pelaku bisnis dengan konsumen yang dan youtube.
ingin melakukan pembelian.
TINJAUAN PUSTAKA
Pertumbuhan positif e-commerce di
Indonesia, membuat perubahan pola Konsep Pemasaran
belanja masyarakat yang semakin Konsep inti pemasaran mencakup
bergeser ke arah elektronik atau online kebutuhan, keinginan, permintaan,
shopping. Dalam berbelanja online, produksi, utilitas, nilai dan kepuasan,
tingkat kepercayaan masih minim pertukaran, transaksi dan hubungan

93
pasar, pemasaran dan pasar (Deliyanti iklan yang menarik melalui media
Oentoro, 2012:6). Menurut Peter yang praktis seperti social media akan
Drucker, seorang ahli manajemen meningkatkan keinginan (Desire)
dikutip oleh Sudaryono (2016:50) konsumen untuk mencari informasi
mengatakan bahwa tujuan pemasaran tambahan, dan mencoba produk yang
adalah membuat agar penjual berlebih- menarik perhatiannya. Terakhir,
lebihan dan mengetahui serta setelah konsumen berkomunikasi dan
memahami konsumen dengan baik mendapat informasi yang dicari
sehingga produk atau pelayanannya melalui social media konsumen
cocok dengan konsumen dan laku diharapkan melakukan tindakan
dengan sendirinya. (Action) pembelian.
E-Commerce Kepercayaan
Pengertian E-Commerce Pengertian kepercayaan atau trust
Menurut Kotler & Armstrong dalam menurut beberapa para ahli yang
Yustinus (2014), pemasaran online dikutip oleh Donni Juni Priansa
merupakan pemasaran yang dilakukan (2017:116) Menurut Rofiq
melalui sistem komputer secara online, menyatakan bahwa kepercayaan (trust)
yang menghubungkan konsumen dan adalah kepercayaan pihak tertentu
penjual secara elektronik. terhadap yang lain dalam melakukan
hubungan transaksi berdasarkan
Media Sosial keyakinan bahwa orang yang
dipercayainya tersebut memiliki segala
Dalam Penelitian Pradini Viciana kewajibannya secara baik sesuai yang
(2014) Model AIDA (attention, diharapkan.
interest, desire, action) yang
dikemukakan Kotler&Keller Menurut McKnight et al, yang dikutip
(2012:502). Perhatian (Attention) oleh Donni Juni Priansa (2017:125)
konsumen perlu ditingkatkan melalui ada 3 (tiga) elemen yang membangun
iklan agar tertarik untuk mencoba kepercayaan yaitu:
suatu produk baru yang dikeluarkan
perusahaan sebagai pemenuh 1. Niat Baik (Benevolence)
kebutuhan dan keinginan masyarakat. 2. Integritas (Integrity)
Kemudian, perlu dilakukan 3. Kompetensi (Competence)
penyesuaian iklan terhadap target
Perilaku Konsumen
konsumen dan pemilihan media yang
sesuai, iklan yang disampaikan perlu Pengertian Perilaku Konsumen
mudah dimengerti dan menarik
sehingga ketertarikan (Interest) Pengertian perilaku konsumen
konsumen pada produk meningkat dan menurut para ahli yang dikutip oleh
akan timbul perasaan ingin mengetahui Etta Mamang Sangadji & Sopiah
lebih dalam tentang suatu produk yang dalam bukunya yang berjudul Perilaku
menimbulkan daya tarik bagi Konsumen (2013: 7-9). Menurut
konsumen. Dengan menggunakan Mowen dan Minor, perilaku konsumen

94
adalah studi unit-unit dan proses 1. Diduga media sosial dan
pembuatan keputusan yang terlibat kepercayaan berpengaruh
dalam penerimaan, penggunaan dan secara simultan terhadap
pembelian, dan penentuan barang, keputusan pembelian.
jasa, dan ide. 2. Diduga media sosial
berpengaruh secara parsial
Keputusan Pembelian terhadap keputusan
pembelian.
Sudaryono (2016:101) Keputusan
3. Diduga kepercayaan
pembelian merupakan suatu tindakan
berpengaruh secara parsial
yang harus dilakukan oleh konsumen
terhadap keputusan
dalam memilih produk dan jasa yang
pembelian.
akan dikonsumsinya.

Sudaryono (2016:109) Konsumen METODOLOGI PENELITIAN


sebelum mengambil keputusan Metode penelitian yang digunakan
konsumen biasanya melalui lima dalam penelitian ini adalah metode
tahapan yaitu pengenalan masalah, kuantitatif.
pencarian informasi, evaluasi
alternative, keputusan pembelian, dan Definisi Operasional dan
perilaku setelah pembelian. Pengukuran Variabel
Variabel Bebas (Independent
Dalam keputusan pembelian, terdapat Variables) (X)
tiga faktor utama yang memengaruhi a. Variabel Media Sosial (X1)
konsumen untuk mengambil keputusan merupakan platform media yang
(Etta & Sopiah 2013: 24-25), yaitu: memfokuskan pada eksistensi
pengguna yang memfasilitasi
a) Faktor Psikologis
adorable projects dengan
b) Faktor Situasional
konsumen dalam beraktivitas
c) Faktor Sosial
maupun berkolaborasi. Ada
2.3 Kerangka Berpikir beberapa indikator:
a) Relationship
Media Sosial b) Komunikasi
c) Interaksi pasca
(X1) pembelian
d) Format
Keputusan informasi
Pembelian b. Variabel Kepercayaan (X2)
Kepercayaan (Y) merupakan kepercayaan
konsumen terhadap adorable
(X2)
projects dalam melakukan
transaksi berdasarkan keyakinan
bahwa penjual tersebut memiliki
2.2 Hipotesis segala kewajibannya secara baik
sesuai yang diharapkan. Ada tiga

95
indikator yang dapat Produk-produk Adorable Projects
membangun kepercayaan: dibuat di Bandung dalam skala industri
1) Niat Baik (Benevolence) rumah tangga. Produk Adorable
2) Integritas (Integrity) Projects pertama kali diluncurkan ke
3) Kompetensi (Competence) pasar pada bulan Maret 2009 dan
2. Variabel Terikat (Dependent menuai respon positif dari masyarakat.
Variables) (Y) Ira Hanira yang merupakan pemilik
Adorable Projects melihat peluang
Variabel Keputusan Konsumen (Y) yang sangat besar pada usaha ini
yaitu proses pengambilan keputusan dimana semua pihak bisa sangat
pembelian yang dipengaruhi oleh
diuntungkan. Adorable Projects dalam
kepentingan personal yang dirasakan melakukan marketing pada sosial
dan ditimbulkan oleh konsumen yang media salah satunya instagram
membeli produk adorable projects.
sangatlah aktif, Adorable sering
Keputusan pembelian ini di indikatori:
memposting baik tentang produk
1)Kebutuhan terbarunya maupun sale yang ada pada
2)Pencarian Informasi hari itu dalam instastory maupun
3)Evaluasi alternative upload pada galerynya. Adorable
4)Keputusan pembelia Projects juga bekerja sama dengan
5)Perilaku pasca pembelian pengrajin kecil skala rumahan. Pada
dan evaluasi tahun 2011-2013 mulai menggali
Populasi, Sampel, dan Penarikan potensi para pengrajin tas, sepatu dan
Sampel konveksi di Bandung. Dan untuk tahun
2017 sampai sekarang produk
Populasi dari penelitian ini yaitu yang dijual sudah penuh buatan
konsumen yang telah membeli produk pengrajin sepatu tas dan konveksi di
di Adorable Projects. Sampel sebanyak Bandung, walaupun bahan sebagian
100 responden yang sudah membeli besar masih import.
produk di Adorable Projects. Sumber
dalam penelitian ini adalah data
primer, yaitu konsumen yang sudah
membeli produk di adorable projects Analisis Hasil Penelitian
dengan cara menyebarkan kuisioner.
Dari hasil diatas maka diperoleh hasil
Dalam pengumpulan data penelitian
Ftabel adalah 3,09 (dilihat dari Ftabel).
menggunakan metode pengumpulan
Sehingga hasil uji F diatas dihasilkan
data berupa Kuisioner.
Fhitung 43.314, nilai signifikasi 0,00 <
HASIL DAN PEMBAHASAN 0,05 dan Fhitung > Ftabel, maka H0
ditolak H1 diterima.Sehingga dapat
Sejarah Perusahaan Adorable disimpulkan bahwa variabel bebas
Projects (Media Sosial dan Kepercayaan)
secara simultan berpengaruh signifikan
Adorable Projects adalah usaha mikro terhadap variabel terikat (Keputusan
kecil menengah yang memiliki merek Pembelian).
Accessories asal Indonesia yang
didirikan pada akhir tahun 2008.

96
Tabel 4.1 Hasil Uji F

ANOVAa
Model Sum of Df Mean Square F Sig.
Squares
Regression 1097.984 2 548.992 43.314 .000b
1 Residual 1229.456 97 12.675
Total 2327.440 99
a. Dependent Variable: KEPUTUSAN PEMBELIAN
b. Predictors: (Constant), KEPERCAYAAN, MEDIA SOSIAL
Sumber : Lampiran 8, data diolah

Tabel 4.2 Hasil Uji t

Model T Sig.
1 (Constant) 3.576 .001
MEDIA SOSIAL 3.699 .000
KEPERCAYAAN 4.566 .000
Sumber : Lampiran 8, data diolah

keputusan pembelian menunjukkan


Pengaruh Media Sosial Terhadap nilai thitung 4,566 dengan nilai
Keputusan Pembelian signifikan 0,000 < 0,05. Dengan nilai
thitung > dari t tabel maka H0 ditolak H 1
Dari hasil pengujian regresi untuk
diterima dengan tingkat signifikan
variabel media sosial terhadap
5% jadi dapat disimpulkan dari hasil
keputusan pembelian menunjukkan
perhitungan bahwa variabel
nilai thitung 3,699 dengan nilai
Kepercayaan (X2) berpengaruh
signifikan 0,000 < 0,05. Dengan nilai
signifikan terhadap Keputusan
thitung > dari ttabel maka H0 ditolak H1
Pembelian (Y).
diterima dengan tingkat signifikan 5%
jadi dapat disimpulkan dari hasil PEMBAHASAN
perhitungan bahwa variabel Media
Sosial (X1) berpengaruh signifikan Pengaruh Media Sosial dan
terhadap Keputusan Pembelian (Y). Kepercayaan Secara Simultan
Terhadap Keputusan Pembelian
1) Pengaruh Kepercayaan Dari hasil Online di Adorable Projects Cimahi
pengujian regresi untuk variabel Jawa Barat.
kepercayaan terhadap

97
Berdasarkan hasil pengolahan yang diberikan sesuai dengan harapan
data yang dilakukan dapat diperoleh konsumen jika tidak sesuai dapat
hasil bahwa terdapat pengaruh dikembalikan dan karakter penjual
signifikan secara simultan (uji F) membuat daya tarik konsumen.
variabel Media Sosial (X1) dan Kompetensi meliputi design produk
Kepercayaan (X2) terhadap Keputusan eksklusif dan feature memudahkan
Pembelian (Y). Hal ini ditunjukkan konsumen dalam bertransaksi. Dari
dengan hasil perhitungan uji F, yaitu hasil penelitian dapat diketahui bahwa
dimana nilai Fhitung >Ftabel maka H0 media sosial dan kepercayaan yang
ditolak H1 diterima dengan hasil diberikan oleh Adorable Projects dapat
signifikansi sebesar 0,000 lebih kecil mempengaruhi konsumen untuk
dari 0,05 (5%) sehingga dapat melakukan pembelian online di
disimpulkan bahwa variabel bebas Adorable Projects Cimahi Jawa Barat.
Media Sosial (X1) dan Kepercayaan
(X2) berpengaruh signifikan terhadap Pengaruh Media Sosial Secara
Keputusan Pembelian (Y). Parsial Terhadap Keputusan
Pembelian Online di Adorable
Hal ini sesuai dengan teori Projects Cimahi Jawa Barat.
Ekasari dikutip oleh Citra Sugianto
Putri (2016) bahwa indikator media Untuk mengetahui secara parsial
sosial ada 4 (empat) antara lain bahwa Media Sosial (X1) berpengaruh
relationship meliputi saling berteman signifikan terhadap keputusan
di media dan mengucapkan welcome pembelian dapat ditunjukkan dengan
pada konsumen saat menghubungi hasil perhitungan dengan uji t, dimana
Customer Service. Komunikasi hasil dari perhitungan menunjuukan
meliputi menjawab semua pertanyaan bahwa nilai thitung > dari ttabel maka H0
konsumen dengan sopan dan ramah. ditolak H1 diterima dengan tingkat
Interaksi pasca membeli meliputi signifikansi sebesar 0,000 lebih kecil
penjual bertanya kepada konsumen dari 0,05. Ini menunjukkan bahwa
tentang kesesuaian produk, variabel media sosial mempengaruhi
kenyamanan pemakaian, dan keputusan pembelian karena media
kesesuaian informasi gambar dengan sosial dapat diartikan platform media
produk. Format informasi meliputi yang memfokuskan pada eksistensi
adanya gambar produk menarik, pengguna yang memfasilitasi mereka
penataan rapi dan informasi dalam beraktivitas maupun
keterangan secara lengkap mengenai berkolaborasi. Karena itu, media sosial
harga, produk, ukuran, dan warna. Dan dapat dilihat sebagai fasilitator online
hal ini juga sesuai dengan teori yang menguatkan hubungan antar
McKnight et al, yang dikutip oleh pengguna sekaligus sebagai ikatan
Donni Juni Priansa (2017:125) ada 3 sosial (Van Dijk). Maka teori dengan
(tiga) elemen yang membangun penelitian sesuai karena konsumen
kepercayaan antara lain niat baik dalam proses pembelian online
meliputi memberikan layanan melebihi membutuhkan fasilitator agar dapat
tugas yang menjadi tanggung terhubung dengan penjual melaui
jawabnya. Integritas meliputi service media sosial yang ada baik dalam hal

98
berhubungan untuk saling berteman, sosial berpengaruh terhadap keputusan
yang akan menimbulkan adanya pembelian karena komponen diatas
komunikasi karena konsumen akan yang banyak dilakukan dalam belanja
bertanya tentang produk dan biaya online dan adanya keterkaitan antara
yang harus ditanggung konsumen media sosial dengan keputusan
sebelum membeli. Selain itu juga pembelian.
dengan adanya media sosial konsumen
dapat mendapatkan informasi lengkap Pengaruh Kepercayaan Terhadap
tentang produk dengan melihat Keputusan Pembelian Online di
postingan dan keterangan yang sudah Adorable Projects Cimahi Jawa
tertera apabila gambar, vidio menarik, Barat.
dan keterangan jelas maka konsumen
Untuk mengetahui secara
akan tertarik untuk melakukan
parsial bahwa Kepercayaan (X2)
pembelian online karena konsumen
berpengaruh signifikan terhadap
berfikir bahwa transaksi online lebih
keputusan pembelian dapat
mudah dan efisien. Selain itu ada
ditunjukkan dengan hasil perhitungan
keterkaitan penjelasan tersebut dengan
dengan uji t, dimana hasil dari
teori hubungan media sosial terhadap
perhitungan menunjuukan bahwa nilai
keputusan pembelian yang
thitung > dari ttabel maka H0 ditolak H1
dikemukakan Kotler&Keller
diterima dengan tingkat signifikansi
(2012:502) bahwa dalam pemasaran
sebesar 0,000 lebih kecil dari 0,05. Ini
konsep AIDA (attention, interest,
menunjukkan bahwa variabel
desire, action) sangat berperan penting
kepercayaan mempengaruhi keputusan
meliputi attention konsumen perlu
pembelian karena dapat diartikan
ditingkatkan melalui iklan agar tertarik
kepercayaan pihak tertentu terhadap
untuk mencoba suatu produk baru
yang lain dalam melakukan hubungan
yang dikeluarkan perusahaan sebagai
transaksi berdasarkan keyakinan
pemenuh kebutuhan dan keinginan
bahwa orang yang dipercayainya
masyarakat. Interest konsumen pada
tersebut memiliki segala kewajibannya
produk meningkat dan akan timbul
secara baik sesuai yang diharapkan
perasaan ingin mengetahui lebih dalam
(Rofiq) yang dikutip oleh Donni Juni
tentang suatu produk yang
Priansa (2017:116). Maka teori dengan
menimbulkan daya tarik bagi
penelitian sesuai karena konsumen
konsumen. Desire konsumen untuk
dalam melakukan pembelian akan
mencari informasi tambahan, dan
menilai tentang toko, penjual, dan
mencoba produk yang menarik
produk yang dijual. Yang dimaksud
perhatiannya. Setelah konsumen
dengan penilaian itu dengan melihat
berkomunikasi dan mendapat
kejujuran, kemampuan, dan sikap
informasi yang dicari melalui social
dalam melayani konsumen. Dalam hal
media konsumen diharapkan
jujur, penjual menjawab dan
melakukan tindakan action pembelian,
menjelaskan tentang produk sesuai
tindakan tersebut perlu dilakukan
dengan kenyataan dan menyampaikan
sebagai kegiatan untuk merealisasikan
aturan setelah barang sudah dibeli.
keyakinan dan ketertarikan terhadap
Kemampuan penjual dapat dilihat
suatu produk. Maka dari itu media

99
konsumen dengan melihat design Pembelian (Y) yang diperoleh nilai
produk yang dijual, dapat mengirim Fhitung (43,314) lebih besar dari Ftabel
barang tepat waktu, dan dilihat dari 3,09 sehingga dapat disimpulkan
karakter penjual dapat menarik bahwa semua variabel bebas Media
konsumen baik dalam sikap penjual Sosial (X1) dan Kepercayaan (X2)
mengahadapi berbagai macam karakter berpengaruh terhadap variabel terikat
konsumen yang berbeda-beda apabila Keputusan Pembelian (Y). Hasil
penjual dapat menyelesaikan, pengujian secara parsial Pengujian
konsumen tertarik untuk melakukan parsial variabel Media Sosial (X1)
pembelian karena akan muncul rasa terhadap Keputusan Pembelian (Y).
percaya terhadap toko online dan Diketahui secara parsial variabel
dapat dinilai konsumen bahwa penjual Media Sosial (X1) berpengaruh
dapat memenuhi keinginan sesuai yang signifikan terhadap Keputusan
diharapkan. Pembelian (Y) dengan hasil t hitung
Selain itu juga sesuai dengan (3,699) lebih besar dari ttabel (1,660).
teori adanya hubungan kepercayaan Pengujian parsial variabel
terhadap keputusan pembelian bahwa Kepercayaan (X2) terhadap Keputusan
“Kepercayaan secara positif Pembelian (Y). Diketahui secara
mempengaruhi keputusan untuk parsial variabel Kepercayaan (X2)
berbelanja secara online karena berpengaruh signifikan terhadap
konsumen yakin bahwa perusahaan Keputusan Pembelian (Y) dengan hasil
mampu menjalankan kegiatan online- thitung (4,566) lebih besar dari ttabel
nya karena kompetensi dan dapat (1,660). Dari hasil uji parsial (uji t)
mengirimkan produk-produk yang tersebut dapat disimpulkan bahwa
dibeli kepada konsumen (Iswara, kedua variabel bebas yaitu Media
2016)”. “Jika konsumen mempercayai Sosial (X1) dan Kepercayaan (X2)
online store yang disediakan oleh secara parsial berpengaruh signifikan
perusahaan, maka hal tersebut terhadap variabel terikat Keputusan
memungkinkan mereka meningkatkan Pembelian (Y).
niatnya untuk melakukan pembelian
secara online (Iswara, 2016)”. Saran
“Pemahaman ini secara umum Sebaiknya Adorable Projects lebih
mengontrol transaksi online yang meningkatkan kepercayaan konsumen
berpengaruh positif terhadap dengan mengembangkan produk
keputusan konsumen untuk melakukan fashion lokal yang menjual produk
pembelian (Iswara, 2016). secara online memiliki konsep design
produk yang berbeda serta sesuai
KESIMPULAN DAN SARAN dengan gambar, dan feature media
Dari analisis dan pembahasan di atas sosial lebih menarik. Dengan adanya
yang telah diuraikan, maka dapat upaya peningkatan yang dilakukan
ditarik kesimpulan sebagai berikut : diharapkan dapat membuat konsumen
Variabel bebas Media Sosial (X1) dan lebih memilih dan membeli produk
Kepercayaan (X2) berpengaruh lokal di Adorable Projects.
signifikan secara simultan (uji F ) 1. Adorable Projects menjalankan
terhadap variabel terikat Keputusan usaha berbasis online sudah baik

100
dalam segi layanan, produk di Nasrullah, Rulli. 2017. Media Sosial:
desain sendiri, produk sesuai Perspektif Komunikasi,
dengan keterangan,dan adanya Budaya, dan Sosioteknologi.
service produk apabila tidak Bandung: Simbiosa Rekatama
sesuai dapat dikembalikan Media.
berbeda dengan toko online lain.
Untuk mempertahankan dan Oentoro, Deliyanti. 2012. Manajemen
memaksimalkan usaha, Pemasaran Modern.
perusahaan hendaknya tetap Yogyakarta:
menjaga hubugan baik dengan LaksBang PRESSindo.
konsumen, mempertahankan
Pamungkas, Yustinus (2014).
kepercayaan konsumen, dan
Pengaruh Orientasi Pembelian,
kualitas layanan dalam menjawab
Kepercayaan dan
pertanyaan dari konsumen yang
Pengalaman Pembelian Online
sudah dilakukan oleh Customer
Terhadap Niat Beli Online.
Service.
Pradini Viciana. 2014. “Pengaruh
2. Untuk penelitian selanjutnya,
Iklan Melalui Social Media
disarankan untuk menambah
Terhadap Keputusan Pembelian
variabel lain berkaitan dengan
Produk Maicih”. Fakultas
variabel keputusan pembelian dan
Bisnis dan Manajemen.
dapat menggunakan faktor seperti
Universitas Widyatama.
persepsi, motivasi, kelas sosial
Bandung.
dan budaya.
Priansa, Donni Juni. 2017. Perilaku
Konsumen: Dalam Persaingan
Bisnis Kontemporer. Bandung:
DAFTAR PUSTAKA Alfabeta.

Alma, Bukhari. 2016. Manajemen Putra, Muhammad Nopran Dwi. 2018.


Pemasaran dan Pemasaran “Pengaruh Kepercayaan,
Jasa.Bandung :Afabeta. Kualitas Informasi, Dan
Persepsi Risiko Terhadap
Basuki, Agus Tri dan Prabowo, Nano. Keputusan Pembelian (Studi
2016. Analisis Regresi: Dalam Kasus Pada Pelanggan Online
Penelitian Ekonomi & Bisnis Shop Shopee Di Kota
Dilengkapi Aplikasi SPSS & Yogyakarta)”. Fakultas Ekonomi
EVIEWS. Jakarta: PT Universitas Islam Indonesia.
Rajagrafindo Persada. Bandung.
Putri, Citra Sugianto. 2016. Pengaruh
Ghozali, Imam. 2013. Aplikasi Media Sosial Terhadap
Analisis Multivariate dengan Keputusan Pembelian
Proram SPSS. Edisi Ketujuh. Konsumen Cherie Melalui
Semarang : Badan Penerbit Minat Beli. Fakultas
Universitas Diponegoro. Manajemen dan Bisnis
Universitas Ciputra.

101
Sangadji, Etta Mamang dan Sopiah. https://www.apjii.or.id/ (diakses 2
2013. Perilaku Konsumen: januari 2019)
Pendekatan Praktis Disertai http://nextren.grid.id/read/0124363/inil
Himpunan Jurnal Penelitian. ah-tren-e-commerce-2018. (diakses
Yogyakarta: CV. Andi Offset. pada
Setiyaningrum, Ari, Jusuf Udayana tanggal 4 januari 2019)
dan Efendi. 2015. Prinsip- https://id.techinasia.com. (diakses 16
Prinsip Pemasaran: Maret 2019)
Pengenalan Plus Tren Terkini. www.bekraf.go.id (diakses 16 Maret
Yogyakarta: CV. Andi Offset. 2019)
Sokwadji, Jusuf. 2012. Pengantar
Metodologi Penelitian. Jakarta:
Mitra Wacana
Media.

Sugiyono. 2014. Metode Penelitian


Bisnis (Pendekatan Kuantitatif,
Kualitatif dan R&D). Bandung :
Alfabeta
Sugiyono. 2017. Metode Penelitian
Kualitatif Kuantitatif dan R &
D. Bandung:
Alfabeta.
Suliyanto. 2018. Metode Penelitian
Bisnis untuk Skripsi, Tesis dan
Disertasi. Yogyakarta : Andi
Offset.
Sumarwan, Ujang. 2015. Perilaku
Konsumen. Bogor: Graha
Indonesia
Sunyoto, Danang. 2018. Konsep
Dasar Riset Pemasaran dan
Perilaku Konsumen. Cetakan
Ketiga. Jakarta: PT Buku Seru.
Suryani, Tatik. 2013. Perilaku
Konsumen di Era Internet.
Yogyakarta: Graha Ilmu
Zulganef. 2018. Metode Penelitian
Bisnis dan Manajemen. Cetakan
Pertama. Bandung: PT Refika
Aditama.

Non Buku:

102

You might also like