Professional Documents
Culture Documents
MIDGUARD KARTA Stromred
MIDGUARD KARTA Stromred
ENTROPIA KONEKSJE 3 7
ATUTY
Będzie bolało! 6 TECHNIKA 0 4
Aktywacja: Brak
Zasada: wszystkie Hekseri zadają Obrażenia zwiększone o 3 NEUROSTA.
WIEDZA 0 4
punkty.
(Int x 5) =
17
Szczęściarz (mistrzostwo)
WYSPORT.
HAKOWANIE 0 4
Aktywacja: Brak
(BC + zr) =
10 INFILTRACJA 0 4
Zasada: postać jest odporna na działanie Pecha (wyrzucenie 1
podczas testu nie oznacza szczególnie negatywnych
WITALNOŚĆ TRIK I FORTEL 0 4
konsekwencji, a postać może bez problemu przesunąć lub
przerzucić taki wynik). Zyskujesz 2 Przerzuty na sesję. (BC x 5 + 10) =
35
OSŁONA CHARYZMA 4 10
ENERG. 0 HEKSERI 5 11
MOC SIŁA WOLI 3 9
(INT x 5) =
20
PREZENCJA
(BC + E) =
11
JĘZYK MISTYCZNY
Asgardzki
KONCENTRACJA (OP + E)
Inspiracja: gdy Weteran zda
test o PT Ekstr., Legen. lub
Boskim odzyskuje odpowied- 10
nio 1/2 lub 3 punkty.
B. TRUDNY 25
EKSTREMALNY 30
OBRONA DYSTANSOWA LEGENDARNY 35
Podstawa Zręczność Opanowanie Atuty Premie Zbroja/Tarcza SUMA BOSKI 40
15 5 4 - - - 24
GRANATY
Promień
Nazwa Obrażenia Zasady specjalne
wybuchu
TARCZE
WYPOSAŻENIE
KARY DO TRAFIENIA 1x MedPack Standard
OKOLICZNOŚCI SPECJALNE
WYNIKAJĄCE Z ILOŚCI ATAKÓW
Ilość Broń Broń Broń Broń dys- Strzelanie do różnych celów 1 pkt
ataków lekka 1-ręczna 2-ręczna tansowa
Zła widoczność 1 pkt
1 - - - -
Strzelanie do walki 1 pkt
2 -2 -3 -4 -2
Strzelanie serią 2 pkt
3 -4 -5 -6 -4
Celowanie w kończynę / małe cele 1 pkt
4 -6 -7 -8 -6
Celowanie w głowę / b. małe cele 2 pkt
Kara nie jest progresywna. Tzn. przy dwóch atakach
z broni lekkiej każdy atak ma mod -2, przy trzech Podjęcie wymienionej akcji lub znalezienie
każdy atak ma mod -4, itd. się w wymienionych warunkach powoduje
nałożenie Fatum chyba, że postać zapłaci
PREMIA DO TRAFIENIA ZE podany koszt Koncentracji.
WZGLĘDU NA ROZMIAR
Fatum
DUŻY OLBRZYMI GIGANTYCZNY Zamiast wykonywać test za pomocą 2k20
używamy 2k10 (wybierając która jest Ody-
+2 +4 +6 na, a która Norn).