You are on page 1of 2

POSTAĆ ROZPOCZYNA GRĘ

Z 10PD + 3PD ZA KAŻDY PUNKT


IMIĘ
INTELIGENCJI
WETERANA Stromred
Parametry Główne: koszt podwyższenia = KLASA
poziom cechy na jaką Weteran chce wejść x2.
POSTACI Huskarl
PUNKTY
Umiejętności: koszt podwyższenia =
poziom cechy na jaką Weteran chce wejść. DOŚWIADCZENIA -

ZALETY UMIEJĘTNOŚĆ WART. SUMA


Hekser: Weteran może rzucać Hekseri w walce, nie dając
przeciwnikowi darmowego okazjonalnego ataku. BUDOWA CIAŁA
BROŃ BIAŁA 4 9
5
Chwila Chwały: po aktywowaniu tej Zalety podczas walki, w WALKA WRĘCZ 0 5
ramach Akcji darmowej, przez dwie rundy Huskarl podnosi swoją
Obronę o wartość Entropii. W tym czasie Weteran odporny jest ZRĘCZNOŚĆ WYTRZYMAŁOŚĆ 3 8
na Pecha, a Krytyki przeciw niemu są traktowane jak zwykłe
trafienia, co oznacza, że nadal muszą przewyższyć jego Obronę
5
lub się z nią zrównać itd. Aby ponownie skorzystać z tej zalety, BROŃ KRÓTKA 4 9
Weteran musi odbyć medytację przez co najmniej 5 minut, PERCEPCJA
podczas której jest bezbronny.
3
OBSŁUGA POJAZDÓW 0 5
REFLEKS 3 8
INTELIGENCJA
4 BROŃ DŁUGA 0 3
OPANOWANIE
GWIEZDNY PILOTAŻ 0 3
4 WYCZULONE ZMYSŁY 0 3

ENTROPIA KONEKSJE 3 7
ATUTY
Będzie bolało! 6 TECHNIKA 0 4
Aktywacja: Brak
Zasada: wszystkie Hekseri zadają Obrażenia zwiększone o 3 NEUROSTA.
WIEDZA 0 4
punkty.
(Int x 5) =
17
Szczęściarz (mistrzostwo)
WYSPORT.
HAKOWANIE 0 4
Aktywacja: Brak
(BC + zr) =
10 INFILTRACJA 0 4
Zasada: postać jest odporna na działanie Pecha (wyrzucenie 1
podczas testu nie oznacza szczególnie negatywnych
WITALNOŚĆ TRIK I FORTEL 0 4
konsekwencji, a postać może bez problemu przesunąć lub
przerzucić taki wynik). Zyskujesz 2 Przerzuty na sesję. (BC x 5 + 10) =
35
OSŁONA CHARYZMA 4 10
ENERG. 0 HEKSERI 5 11
MOC SIŁA WOLI 3 9
(INT x 5) =
20
PREZENCJA
(BC + E) =
11
JĘZYK MISTYCZNY
Asgardzki
KONCENTRACJA (OP + E)
Inspiracja: gdy Weteran zda
test o PT Ekstr., Legen. lub
Boskim odzyskuje odpowied- 10
nio 1/2 lub 3 punkty.

WSZCZEPY MOCE ENTROPICZNE


Władca Grawitacji Piorun Asgardu
Działanie: Bohater może zamortyzować zeskok z dowolnej wysokości. Ponadto Koszt: 3
jest w stanie skoczyć na dwukrotnie większą odległość lub wysokość. Zasięg: 25 metrów
Poziom Trudności: 15
Entropia: 5
Działanie: z Twoich palców wystrzeliwuje błyskawica. Cel ataku otrzymuje 3k10
obrażeń. Jeżeli ofiara jest robotem, nosi pancerz wspomagany lub jest mokra
(np. stoi w wodzie czy deszczu), otrzymuje dodatkowe 2k10 obrażeń.
Oszukać Grawitację
Koszt: 3
Zasięg: 5 metrów
Poziom Trudności: 17
Entropia: 6
Działanie: rzucający wykonuje natychmiastowy, darmowy lot, którego zasięg nie
może przekroczyć 25 metrów.

PRZESUNIĘCIA ŁASKA NORN


ATAK DYSTANSOWY TRAFIENIE NA ZASIĘGU POZIOM TRUDNOŚCI TESTU
OBRAŻENIA
Suma Szybko- Bliskim Średnim Dalekim Ekstr.
Nazwa broni ŁATWY 10
umiej. strzelność (1-10m) (11-50m) (51-150m) (151m-2km)
STANDARDOWY 15
Pistolet midgardzki 9 1-2 13 9 x x 8+k10
TRUDNY 20

B. TRUDNY 25

EKSTREMALNY 30
OBRONA DYSTANSOWA LEGENDARNY 35
Podstawa Zręczność Opanowanie Atuty Premie Zbroja/Tarcza SUMA BOSKI 40
15 5 4 - - - 24

GRANATY
Promień
Nazwa Obrażenia Zasady specjalne
wybuchu

NOTATKI / HISTORIA POSTACI


Stromred jest wyjątkową postacią dla wielu Midgardczyków, która stała
się wzorem do naśladowania po tym, jak podczas potyczki z lodowymi
gigantami na księżycu planety Draudknott bohatersko ocaliła swój
oddział przed masakrą. Korzystając z mądrości i tajników hekseri
przekazanych jej przez mistyków z Asgardu, najpierw ewakuowała
WALKA W ZWARCIU swoich rannych towarzyszy z zasadzki, dosłownie unosząc się z nimi w
powietrze jeden po drugim podczas ostrzału, by następnie przenieść w
Suma Umiejętności
Nazwa broni Typ Celność Trafienie Obrażenia miejsce dające im przewagę taktyczną. Zwieńczeniem momentu chwały
BB lub WW
było zgotowanie gigantom prawdziwej burzy, gdy ciskała w nich raz za
Flamberg Svartheimski DW 9 3 12 10+k20 razem piorunami, a jej kompani z bezpiecznych pozycji mogli zapewnić
ogień osłaniający i z dumą oraz radością obserwować jej wyczyn. Po
Zasada Specjalna:
powrocie na Midgard została odznaczony specjalną Obręczą Odwagi,
wydając 3 PM: +5 obrażeń którą od tego dnia codziennie nosi na swoim nadgarstku. Obecnie
stacjonuje w Uppsali, gdzie jest częścią specjalnego oddziału ds.
OBRONA W ZWARCIU Reagowania Kryzysowego, specjalizującego się w wykonywaniu misji
przekraczających kompetencje szeregowego żołnierza.
Wartość
Podstawa Opanowanie Premie Obrona broni Zbroja/Tarcza SUMA
BB lub WW Stromred posiada bardzo władczą osobowość, lubi wydawać rozkazy
15 4 4 - 2 - 26 nawet wtedy, gdy nie jest dowódcą. To pewna siebie osoba, która lubi
popularność oraz wie, jak ją wykorzystać – uśmiech do kamery tuż
15
przed zadaniem ostatecznego ciosu? Jak najbardziej! Stromred, jako
postać, bardzo dba o swój wygląd zewnętrzny i nienaganny ubiór, nie
może pozwolić sobie bowiem na obniżenie wyśrubowanych jej przez
społeczeństwo standardów i działanie poniżej oczekiwań. Życie na
świeczniku to teraz codzienność, popularność jest bowiem zawsze
PANCERZE obarczona jakimś kosztem.

Nazwa W zwarciu Balistyczny Zasady specjalne

Służb Spec. Midgardu 7 13

TARCZE

Nazwa Parametry Zasady specjalne

WYPOSAŻENIE
KARY DO TRAFIENIA 1x MedPack Standard
OKOLICZNOŚCI SPECJALNE
WYNIKAJĄCE Z ILOŚCI ATAKÓW
Ilość Broń Broń Broń Broń dys- Strzelanie do różnych celów 1 pkt
ataków lekka 1-ręczna 2-ręczna tansowa
Zła widoczność 1 pkt
1 - - - -
Strzelanie do walki 1 pkt
2 -2 -3 -4 -2
Strzelanie serią 2 pkt
3 -4 -5 -6 -4
Celowanie w kończynę / małe cele 1 pkt
4 -6 -7 -8 -6
Celowanie w głowę / b. małe cele 2 pkt
Kara nie jest progresywna. Tzn. przy dwóch atakach
z broni lekkiej każdy atak ma mod -2, przy trzech Podjęcie wymienionej akcji lub znalezienie
każdy atak ma mod -4, itd. się w wymienionych warunkach powoduje
nałożenie Fatum chyba, że postać zapłaci
PREMIA DO TRAFIENIA ZE podany koszt Koncentracji.
WZGLĘDU NA ROZMIAR
Fatum
DUŻY OLBRZYMI GIGANTYCZNY Zamiast wykonywać test za pomocą 2k20
używamy 2k10 (wybierając która jest Ody-
+2 +4 +6 na, a która Norn).

You might also like