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예제3 Blunt Body의 열유동 해석
예제3 Blunt Body의 열유동 해석
1. 형상 생성
프로젝트의 생성
1. ANSYS Workbench를 실행하여, BluntBody.wdbd 이름의 새로운 프로젝트를 생성한다.
그림 3 Blunt Body 파일 저장
2. DesignModeler를 열기 위해, Geometry탭 위에서 우클릭하여 New DesignModeler
Geometry선택한다.
3. DesignModeler창으로 들어간다.
4. 풀다운 메뉴 Unit에서 단위는 Meter로 한다.
Body 생성
그림 5 DesignModeler창
Body 형상을 만들기 위해, 스케치를 하고 나서, Extrude 기능을 사용하고 Body
끝을 둥글게 만들기 위해 Cut Material 기능을 사용 할 것이다.
1. ZX 평면에 새로운 스케치를 만든다.
그림 6 ZX 평면
2. Sketching 탭의 Draw 툴 박스에서 Rectangle을 이용하여, 아래 그림과 같은 사각
형을 만든다. (원점의 위치를 주의하십시오.) 요구되는 치수는, H1=1.44m,
V2=5.22m 이다.
그림 7 Rectangle치수 H1=1.44m, V2=5.22m
3. Sketching 탭의 Modify 툴 박스에서 Fillet을 선택한다. 옆에 나타나는 박스 안의
Radius를 0.5m로 입력한다.
4. 코너를 이루는 두 개의 선을 클릭하면, 둥근 모서리가 만들어 집니다. 아래 그림과
같이 Z 축 상에 두 개의 둥근 모서리를 만든다.
그림 8 Fillet R은 0.5m
스 케 치 가 이 제 완 료 되 었 습 니 다 . B ody의 외 형 을 만 들 기 위 하 여 E xtru de 기 능 을 사 용 할 수 있 다 .
그림 13 Extrude 피처 생성
Blunt Body의 전단 끝부분은 둥글게 되었습니다. 그러나. 몇몇의 material은 올바른 형태를
얻기 위하여 절단이 필요하다.
1. XY 평면상에 새로운 스케치를 생성한다.
그림 15 Arc by Tangent에 의해
다. 그러면 올바른 형태로 표시 될 것이다.
d. 고정된 두 개의 치수선을 표시하기 위하여 Dimensions Toolbox의 Vertical와 Radius를
사용한다. 이 값은 각각 V1=0.9725 m, R2=0.5m 이다.
그림 16 스케치 완료
그림 22 Extrude 옵션 설정
그림 23 Containing Box 생성
그림 25 Inlet 생성
그림 26 Outlet 생성
상부 Free-slip wall을 위한 영역을 생성한다.
Free1을 생성하기 위하여
1. Tools>Named Selection선택하고 디테일뷰 Geometry에 가장 높은 Z좌표 값을 가지는
Solid의 사각 면을 선택한다. 그리고 Apply를 클릭한다.
Generate 클릭하여 Free1을 생성한다.
그림 39 Inflation이 선명하게 보임
6. File/Save Project하고 File/Close Meshing한다.
Flow Around a Blunt Body
예제에서 진행하게 될 내용의 특성이다.
3. Setup하기
공간 영역 설정
계산 영역 내의 유동은 난류이며, 대략적으로 등온적(isothermal)인 것으로 예상된다. 자동벽
함수와 함께, SST 난류 모델의 이용은 유동 박리를 정확히 예측할 수 있다. 일반적으로 SST
모델을 제대로 사용하기 위해서는 10개의 격자 노드로 구성된 경계층 격자가 사용되어야 한
다. 계산 시간을 줄이기 위해, 여기서는 성긴 격자를 사용한다.
3. 아래와 같이 입력한다.
4. Region List에서 <Ctrl> 키를 눌러, Free1과 Free2을 선택한다.
5. OK 버튼을 클릭한다.
Inlet Boundary
- 이름을 Inlet으로 해서 새로운 경계 조건을 만든다.
1. Insert > Boundary Condition 버튼을 클릭한다.
Outlet Boundary
- 이름을 Outlet으로 해서 새로운 경계 조건을 만든다.
1. Insert > Boundary Condition 버튼을 클릭한다.
4. OK 버튼을 클릭한다.
Solver parameter의 정의
Solver의 변수는 수치적인 해를 찾아내는 과정에 대한 양상을 조절합니다.
Timescale을 수동으로 조절하기 위해 Physical Timescale 옵션을 사용한다. 이 경우
Auto Timescale 모드 보다 수렴 속도가 더 빠릅니다.
CFX –Pre 설정이 모두 끝났으면 File Save Project하고 Close CFX-Pre를 한다.
4. Solution으로 들어가기
1. Solution 우클릭하여 Edit선택하면
그림 68 Define Run창
2. Define Run창에서 Start Run을 클릭한다.
3. CFX-Solver가 돌아가기 시작한다.
4. CFX-Solver가 정상적으로 돌아가서 끝나면 아래와 같은 Solver Run Finished Normally
창이 뜨면서 끝났음을 알린다.
5. CFX –Solver가 끝났으면 Ok버튼을 클릭하고 File / Close CFX-Solver Manager를 한
다.
그림 71 CFD – Post창
ANSYS CFX-Post에서의 결과 검토
본 예제에서는 벡터를 플롯하여, 몸체 주위의 유동을 볼 수 있다. 또한 대칭면을 이
용하여, 3D Viewer에서의 다양한 형상 조절 방법을 배우게 된다.
3. 아래와 같이 설정합니다.
6. 아래와 같이 설정합니다.
3. 아래와 같이 설정합니다.
2. 아래와 같이 설정합니다.
그림 90 Body 위의 압력분포
4. 이름이 Symp인 경계 조건은 아래와 같이 변경합니다.
2. 아래와 같이 설정합니다.
3. Visibility를 선택을 취소하고, Apply 버튼을 클릭한다..
그림 95 Starter 생성
Moving Objects
CFD-Post에서는 마우스를 사용하여 일부 로케이터 객체를 뷰어에서 직접 배치 할 수 있습니다.
1. Starter라는 플레인의 가시성을 켭니다.
2. 선택 도구 모음에서 단일 선택 마우스 포인터를 선택한다.
3. 뷰어에서 Starter를 클릭하여 선택하고 X 축을 따라 드래그합니다.
Starter가 움직일 때 유선이 다시 그려집니다. 유선이 다시 그려지는 속도는 컴퓨터의 속도
에 따라 다릅니다. 유선이 드물게 업데이트되면 마우스를 매우 천천히 움직이는 것이 유용 할
수 있습니다.
Y+의 표면 플롯
표면 플롯은 수치에 따른 색깔별로 표면을 플롯하는 것이며, 이 경우 수치는 y+가 됩니다.
절차는 아래와 같습니다.
1. 앞서 작업하신 모든 플롯이 보이지 않도록 Visibility를 조정합니다.
2.빈공간에서 마우스 우클릭하여 Projection >Perspective 메뉴를 선택하여, 원근감이 나타나
도록 합니다.
3. Outline 탭에서, BluntBody를 체크하여 다음을 설정하도록 합니다.
그림 104 Body y+
그림 105 BluntBody y+, Body y+
Procedure in Workbench
1. 종료하기 전에 File>Save project 를 하여 현재의 프로젝트를 저장합니다.
2. File>Close CFD-Post를 선택하여 CFD-Post를 종료합니다.
File>Exit를 하여 Workbench를 종료합니다.