Professional Documents
Culture Documents
Aplikasi Game Pengenalan Pelabuhan Di Sulawesi Utara
Aplikasi Game Pengenalan Pelabuhan Di Sulawesi Utara
kecepatan refleks dan koordinasi mata dan tangan, tetapi 8) RPG (Role Playing Game). Permainan ini sesuai dengan
inti dari permainan ini adalah penguasaan pada jurus atau terjemahannya, bermain peran, memiliki penekanan pada
spesial action (hafal caranya dan lancar mengeksekusinya), tokoh/peran perwakilan pemain di dalam game, yang
pengenalan karakter 7 dan timing sangatlah penting, biasanya adalah tokoh utamanya, dimana seiring kita
combo-pun menjadi cara untuk mengalahkan lawan secepat memainkannya, karakter tersebut dapat berubah dan
mungkin. Contoh : Naruto, Dragon Ball, Mortal Kombat berkembang ke arah yang diinginkan pemain dalam
dan Tekken. berbagai parameter yang biasanya ditentukan dengan
naiknya level, baik dari status kepintaran, kecepatan dan
3) Adventure (Petualangan). Permainan genre ini merupakan kekuatan karakter, senjata yang semakin sakti, ataupun
permainan yang melakukan penjelajahan seperti memanjat, jumlah teman maupun mahluk peliharaan. Contoh: Final
menulusuri hutan, meloncati tebing yang terpisah jurang, Fantasy, Dungeon Hunter, Ragnarok
berayun dari pohon ke pohon lainya, bergulat melawan
tanaman atau pun hewan liar demi mencari clue atau 9) Education (edukasi). Game edukasi merupakan paket
petunjuk menuju rintangan berikutnya. Adapun yang software yang menciptakan kemampuan pada lingkungan
bertualang diantara jalan jalan perkotaan sekedar mencari game yang diberikan sebagai alat bantu untuk memotivasi
tongkat kayu ataupun sabuk untuk membuat alat untuk misi atau membantu siswa untuk melalui prosedur game secara
berikutya, itulah beberapa dari banyak hal yang karakter teliti untuk mengembangkan kemampuannya. Developer
pemain harus lakukan dan lalui dalam permainan jenis ini. yang membuatnya, harus memperhitungkan berbagai hal
Contoh : Kings Quest, dan Space Quest. agar game ini benar-benar dapat mendidik, menambah
pengetahuan dan meningkatkan ketrampilan yang
4) Strategy (strategi). Video game strategi biasanya memainkannya. Target segmentasi pemain harus pula
memberikan pemain atas kendali tidak hanya satu orang disesuaikan dengan tingkat kesulitan dan design visual
tapi minimal sekelompok orang dengan berbagai jenis tipe ataupun animasinya.[7]
kemampuan, sampai kendaraan, bahkan hingga
pembangunan berbagai bangunan, pabrik dan pusal I. Multimedia
pelatihan tempur, tergantung dari tema ceritanya. Secara etimologis multimedia berasal dari kata multi
Kebanyakan game stategi adalah game perang. Contoh : (Bahasa Latin, nouns) yang berarti banyak, bermacam-macam,
Warcraft, Red Alert. dan medium (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai
untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. Berdasarkan
5) Simulation (Simulasi). Permainan jenis ini seringkali beberapa pengertian multimedia tersebut dapat disimpulkan
menggambarkan kehidupan dunia nyata dan bahwa multimedia adalah perpaduan antara teks, gambar,
memperhatikan dengan detil berbagai faktor. Dari mencari suara, dan animasi yang yang dirancang dengan bantuan
makan hingga pekerjaan, membangun tempat tinggal komputer dan digunakan sebagai sarana untuk menyampaikan
hingga kota, mengatur pajak penghasilan dan dana kota. pesan atau informasi tertentu kepada orang lain. Di zaman
Permainan genre ini selayaknya hidup dari awal lahir yang yang serba modern ini pemanfaatan multimedia sangatlah
tidak memiliki apa-apa hingga menjadi konglomerat banyak, diantaranya untuk media pembelajaran, game, film,
penguasa bisnis dan lain sebagainya. Ada juga seperti medis, militer, bisnis, desain, arsitektur, olahraga, hobi,
melakukan eksperimen percobaan antara gen A terhadap iklan/promosi, dll.
gen lainya hingga mendaptkan hasil cloning yang unik. Multimedia memiliki beberapa objek di dalamnya. Ojek-
Pada permainan jenis ini membuat pemain harus berpikir objek yang terdapat di dalam multimedia antara lain: teks,
dalam mendirikan, membangun dan mengatasi masalah grafik, animasi, video, dan interaktivitas.
dengan menggunakan dana yang terbatas. Contoh: The
Sims, Metropolis Mania, Zoo Tycoon. J. Adobe Flash CS6
Anonimous (2009) Program Adobe Flash merupakan
6) Puzzle (teka-teki). Permainan jenis ini sesuai dengan
program animasi dua dimensi berbasis vektor dengan
namanya mengenai pemecahan teka-teki, baik itu
kemampuan professional. Dalam perkembangannya Flash
menyusun balok, menyamakan warna, 8 menyamakan
selalu melakukan banyak penyempurnaan pada setiap versinya.
bentuk, memecahkan perhitungan matematika, menggeser,
Program Adobe Flash menghadirkan fitur-fitur baru yang
menarik dan mendorong kotak ke tempat yang seharusnya.
semakin memberi kemudahan penggunanya. Melalui program
Sering pula permainan jenis ini merupakan unsur dalam
ini, kita dapat membuat animasi kartun, animasi interaktif,
permainan genre petualangan maupun edukasi. Contoh:
game, presentasi, company profile, movie, dan aplikasi
Tetris, Bubble Party.
lainnya. Program Adobe Flash ini menyediakan beberapa
7) Sport game (Olahraga). Game ini merupakan adaptasi dari menu atau komponen kerja yang dapat memudahkan pengguna
kehidupan nyata, pemain game jenis sport membutuhkan untuk mengoperasikannya.
kelincahan dan juga strategi dalam memainkannya. Game
K. Adobe Photoshop CS6
ini berupa kompetisi antara dua pemain atau lebih, dimana
pemain dapat melakukan secara individual atau tim. Adobe Photoshop adalah aplikasi yang menganimasikan
Contoh game tipe ini antara lain, PES (pro evolution gambar dengan bagus atau Adobe Photoshop juga dapat
soccer), Mario Kart, tenis. didefinisikan sebagai software (perangkat lunak) editor citra
428 Maya Christin Langkedeng – Aplikasi Game Pengenalan Pelabuhan di Sulawesi Utara
Gambar 3. Use Case Diagram Aplikasi Gambar 5. Activity Diagram Menu Manado
430 Maya Christin Langkedeng – Aplikasi Game Pengenalan Pelabuhan di Sulawesi Utara
7. Gambar yang
digunakan sebagai
background dalam
tampilan menu
profil.
8. Gambar yang
digunakan sebagai
animasi pada
menu pelabuhan
Manado, Bitung,
Likupang,
Amurang, untuk
menampilkan
halaman tampilan
informasi di
pelabuhan
tersebut.
9. Gambar yang
digunakan sebagai
animasi pada
Gambar 6. Storyboard Tampilan Menu Utama menu pelabuhan
Manado.
TABEL I
ASSET YANG DIBUAT SENDIRI
10. Gambar yang
No. Material Deskripsi digunakan sebagai
karakter pada
menu pelabuhan
1. Gambar yang
Manado, Bitung,
digunakan sebagai
Likupang, dan
background dalam
Amurang, untuk
tampilan awal.
menampilkan
halaman tampilan
ketika di pintu
gerbang masuk
2. Gambar yang
pelabuhan atau
digunakan sebagai
pos pembayaran
background dalam
tiket masuk ke
tampilan menu
pelabuhan.
utama.
11. Gambar yang
digunakan sebagai
3. Gambar yang button pada sub-
digunakan sebagai menu pelabuhan
background dalam Manado,
tampilan menu pelabuhan Bitung,
pelabuhan pelabuhan
manado. Likupang, dan
pelabuhan
4. Gambar yang Amurang untuk
digunakan sebagai menampilkan
background dalam halaman tampilan
tampilan menu ketika masuk
pelabuhan bitung. Pelabuhan.
12. Gambar yang
digunakan sebagai
5. Gambar yang
button pada sub-
digunakan sebagai
menu Pelabuhan
background dalam
Manado,
tampilan menu
Pelabuhan Bitung,
pelabuhan
Pelabuhan
likupang.
Likupang, dan
6. Gambar yang Pelabuhan
digunakan sebagai Amurang untuk
background dalam menampilkan
tampilan menu halaman tampilan
pelabuhan ketika batal masuk
amurang. pelabuhan.
432 Maya Christin Langkedeng – Aplikasi Game Pengenalan Pelabuhan di Sulawesi Utara
d. Tampilan Menu Pelabuhan Bitung Tahap yang pertama yaitu memberikan soal pengujian
Menu pelabuhan Bitung ini menampilkan yang harus diisi oleh pengguna, soal pengujian ini terdiri
informasi pelabuhan. Pada menu pelabuhan Bitung dari 10 soal pilihan ganda. Tahap kedua ialah memberikan
juga terdapat tombol musik aplikasi dan tombol aplikasi kepada pengguna untuk digunakan. Kemudian
kembalidapat dilihat pada gambar 13. tahap ketiga ialah memberikan soal pengujian dengan soal
e. Tampilan Menu Pelabuhan Likupang yang sama pada tahap pertama untuk melihat perbandingan
Menu Pelabuhan Likupang ini menampilkan pemahaman responden terhadap informasi pelabuhan yang
informasi pelabuhan. Pada menu Pelabuhan ada di Sulawesi Utara sebelum menggunakan aplikasi dan
Likupang juga terdapat tombol musik aplikasi dan setelah menggunakan aplikasi serta responden diberikan
tombol kembali dapat dilihat pada gambar 14. kuesioner sebagai penilaian aplikasi.
f. Tampilan Menu Pelabuhan Amurang Setelah pengujian dilakukan, dapat dilihat dari hasil
Menu Pelabuhan Amurang ini menampilkan pada gambar 17, pemahaman responden terhadap informasi
informasi pelabuhan. Pada menu pelabuhan pelabuhan meningkat.
Amurang juga terdapat tombol musik aplikasi dan
K. Distribusi (Distribution)
tombol kembali dapat dilihat pada gambar 15.
Setelah tahap pengujian telah selesai dilakukan
g. Tampilan Menu Profil
dilanjutkan tahap distribusi dimana pada tahap ini aplikasi
Dalam menu profil terdapat informasi dari penulis
game pengenalan pelabuhan di Sulawesi Utara yang telah
atau pembuat aplikasi dapat dilihat pada gambar 16.
dibuat dan telah melalui proses tahap pengujian akan
2) Beta Test
disimpan dan akan didistribusikan ke masyarakat umum.
Pengujian beta test dilakukan kepada 23 orang masyarakat.
Pengujian ini dilakukan dalam 3 tahap.
Gambar 10. Tampilan Awal Aplikasi Gambar 13. Tampilan Menu Pelabuhan Bitung
Gambar 11. Tampilan Menu Utama Gambar 14. Tampilan Menu Pelabuhan Likupang
Gambar 12. Tampilan Menu Pelabuhan Manado Gambar 15. Tampilan Menu Pelabuhan Amurang
434 Maya Christin Langkedeng – Aplikasi Game Pengenalan Pelabuhan di Sulawesi Utara
Gambar 16. Tampilan Menu Profil Gambar 17. Hasil Jawaban Tahap 1 dan Tahap 2
III. PENUTUP
[4] T. W. Ginting, V. Tulenan, and H. Wowor, “Pengenalan Gedung
A. Kesimpulan Kampus Universitas Sam Ratulangi Dengan Pemanfaatan
Augmented Reality Dan Layanan Berbasis Lokasi,” J. Tek. Inform.,
Dari penelitian yang dilakukan diperoleh kesimpulan yaitu vol. 9, no. 1, 2016.
Aplikasi game pengenalan pelabuhan di Sulawesi Utara telah https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/informatika/article/view/13
selesai dibuat dengan menggunakan metode Multimedia 754/13335
[5] “Sulawesi Utara,” http://www.sulutprov.go.id/mengenal-
Development life Cycle (MDLC). Aplikasi game pengenalan sulut/sejarah/. .
pelabuhan di Sulawesi Utara sudah berjalan dengan [6] Adris A Putra dan Susanti Djalante. 2011. Pengembangan
seharusnya berdasarkan pengujian dan kuesioner yang telah Infrastruktur Pelabuhan Dalam Mendukung Pembangunan Yang
diberikan kepada 23 orang masyarakat, maka dapat dilihat Berkelanjutan. Jurnal Ilmiah Media Enggineering, Volume 6,
Nomor 1.
dari aplikasi game pengenalan pelabuhan di Sulawesi Utara https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/jime/article/view/11627/11
bahwa 82% responden menyatakan aplikasi game 221
pengenalan pelabuhan di Sulawesi Utara sangat bermanfaat [7] “pengertian game,”
dan 75% responden menyatakan bahwa aplikasi game https://dspace.uii.ac.id/bitstream/handle/123456789/3752/05.2%2
0bab%202.pdf?sequence=8&isAllowed=y. .
pengenalan pelabuhan di Sulawesi Utara memberikan
[8] S. Nurajizah, “Implementasi Multimedia Development Life Cycle
informasi yang sangat jelas tantang pelabuhan. Dan aplikasi Pada Aplikasi Pengenalan Lagu Anak-Anak,” J. PROSISKO, vol. 3,
game pengenalan pelabuhan di Sulawesi Utara dapat no. 2, pp. 14–19, 2016.
digunakan sebagai sarana untuk memperkenalkan informasi [9] “pengertian flowchart,” https://www.ruangguru.co.id/pengertian-
pelabuhan kepada masyarakat yang kurang mengetahui flowchart-simbol-jenis-jenis-flowchart-serta-perbedaannya-
lengkap/. .
informasi pelabuhan yang ada di Sulawesi Utara. [10] “pengertian storyboard,”
https://www.seputarpengetahuan.co.id/2017/11/pengertian-
B. Saran storyboard-fungsi-macam-macam-tujuan-langkah-membuat-
Saran yang disampaikan untuk pengembangan selanjutnya, manfaat.html. .
yaitu aplikasi game dapat dijalankan pada perangkat android
atau IOS agar pengguna dapat memainkan dimana saja. TENTANG PENULIS
Untuk pengembangan selanjutnya, informasi tentang
Penulis bernama Maya Christin Langkedeng,
pelabuhan dapat ditambahkan agar lebih menarik lagi. Dan anak terakhir dari empat bersaudara. Lahir di
game dapat di kembangkan menjadi genre adventure agar kampung Lamanggo, Kec. Biaro, Kab. Siau
lebih menarik perhatian masyarakat untuk mengetahui Tagulandang Biaro (SITARO), Sulawesi
informasi pelabuhan yang ada di Sulawesi Utara. Utara, pada tanggal 31 Juli 1997 dari
pasangan Hanok Langkedeng dan Milka
Abram. Biasa dipanggil Maya. Saya
KUTIPAN
beragama Kristen Protestan. Penulis mulai
[1] L. S. Mongi, A. S. M. Lumenta, and A. M. Sambul, “Rancang menempuh pendidikan di Sekolah Dasar
Bangun Game Adventure of Unsrat Menggunakan Game Engine Yobel Lamanggo (2003-2009). Setelah itu
Unity,” J. Tek. Inform., vol. 13, no. 1, 2018. melanjutkan pendidikan tingkat pertama di
https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/informatika/article/view/20 Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Tahuna (2009-2012). Selanjutnya
191/19798 penulis menempuh pendidikan ke Sekolah Menengah Atas negeri 1
[2] I. S. Boham, S. Sentinuwo, and A. Sambul, “Rancang Bangun Tahuna (2012-2015). Setelah itu, di tahun 2015 penulis melanjutkan
Aplikasi Game Pengenalan Sejarah Perang Tondano,” J. Tek. pendidikan ke salah satu perguruan tinggi yang berada di Manado yaitu
Inform., vol. 11, no. 1, 2017. Universitas Sam Ratulangi Manado, dengan mengambil Program Studi
https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/informatika/article/view/16 S-1 Teknik Informatika di Jurusan Elektro Fakultas Teknik. Selama
919/16443 perkuliahan penulis juga tergabung dalam organisasi kemahasiswaan yaitu
[3] R. ferdy Mamahit, V. Tulenan, and S. Paturusi, “Rancang Bangun Himpunan Mahasiswa Elektro (HME). Penulis menyelesaikan studi di
Aplikasi Word Game Scramble untuk Pengenalan Budaya Program Studi Informatika, Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik,
Minahasa,” J. Tek. Inform., vol. 11, no. 1, 2017. Universitas Sam Ratulangi pada bulan November 2019.
https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/informatika/article/view/16
554/16055