You are on page 1of 10

Jurnal Teknik Informatika Vol.14, No.

4, Oktober-Desember 2019, p-ISSN : 2301-8402; e-ISSN : 2685-6131 425

Aplikasi Game Pengenalan Pelabuhan Di


Sulawesi Utara
Maya Christin Langkedeng1), Virginia Tulenan2), Alwin M. Sambul3)
Teknik Elektro Universitas Sam Ratulangi Manado, Jl. Kampus Bahu-Unsrat Manado, 95115
E-mail : mayalangkedeng105@gmail.com1), virginia.tulenan@unsrat.ac.id2), asambul@unsrat.ac.id3)

Abstract — Through the centuries, North Sulawesi Province has I. PENDAHULUAN


a fairly rich background including many historical buildings,
which can be found in the areas of Manado Harbour, Bitung Pelabuhan yang ada di Sulawesi Utara merupakan simpul
Harbour, Likupang Harbour and Amurang Harbour. However,
utama arus lalu lintas barang dan penumpang. Namun, masih
there are still many things about North Sulawesi’s harbours that
are unfamiliar to its community, for example, the information, banyak hal yang belum diketahui oleh masyarakat Sulawesi
schedule, and destination of the ships. The vast development of Utara tentang pelabuhan-pelabuhan yang ada di Sulawesi
technology has made the information easier to be accessed by Utara, seperti informasi kapal, jadwal kapal, serta tujuan kapal
people. This idea underlies the development of this game, which is dan lain-lain.
to become a medium for North Sulawesi people to know and Mengikuti perkembangan zaman yang semakin canggih ini,
understand the information in North Sulawesi’s harbours. This banyak yang dapat dilakukan untuk mempermudah segala hal
desktop-based game application of introduction to North Sulawesi yang berkaitan dengan informasi, misalnya menjadikan game
harbours user Adobe Flash CS6 with Multimedia Development life
sebagai media pengenalan agar masyarakat Sulawesi Utara
cycle (MDLC) method which consists of five steps such as
concepting, designing, material collecting, assembling, testing, and bisa dengan mudah mengenal atau mengetahui informasi yang
distributing. Based on the testing and questionnaires distributed to ada di Pelabuhan yang ada di Sulawesi Utara.
23 respondents, around 82% of the respondents stated that the A. Penelitian Terkait
game application is very useful and 75% stated that it gives very
clear information about the harbours. 1) Rancang Bangun Game Adventure Of Unsrat
Menggunakan Game Engine Unity : Penelitian ini
Keywords — Desktop; Introductory Game Application; sama-sama memperkenalkan, tapi bedaannya Lourent
Multimedia Development Life Cycle; North Stevano Mongi, memperkenalkan objek dan tempat-
Sulawesi Harbours. tempat yang ada di Unsrat dan untuk menyampaikan
informasi edukasi dalam kehidupan kampus di Unsrat.
Abstrak —Sulawesi Utara memiliki jejak peninggalan
[1]
bangunan bersejarah yang banyak tersebar di Sulawesi Utara
seperti pada kawasan pelabuhan Manado, pelabuhan Bitung,
2) Rancang Bangun Aplikasi Game Pengenalan Sejarah
pelabuhan Likupang, Pelabuhan Amurang. Namun masih banyak Perang Tondano : Penelitian ini sama-sama
hal yang belum diketahui oleh masyarakat tentang pelabuhan, memperkenalkan, tapi bedaannya Indra S. Boham,
seperti informasi kapal, jadwal kapal, serta tujuan kapal dan memperkenalkan sejarah perang Tondano. [2]
lain-lain. Mengikuti perkembangan zaman yang semakin canggih 3) Rancang Bangun Aplikasi Word Game Scramble untuk
ini, banyak yang dapat dilakukan untuk mempermudah segala pengenalan Budaya Minahasa : Penelitian ini sama-
hal yang berkaitan dengan informasi, dengan tujuan menjadikan sama memperkenalkan, tapi badaannya Ricky Iferdy
game ini sebagai media pengenalan agar masyarakat Sulawesi Mamahit, merancang aplikasi ini untuk
Utara bisa dengan mudah mengetahui informasi yang ada di
memperkenalkan budaya Minahasa. [3]
Pelabuhan. Berdasarkan hal tersebut, penulis membuat aplikasi
game pengenalan pelabuhan di Sulawesi Utara berbasis desktop 4) Pengenalan Gedung Kampus Universitas Sam Ratulangi
menggunakan Adobe Flash CS6 dengan metodologi Multimedia dengan Pemanfaatan Augmented Reality dan Layanan
Life Cycle (MDLC) yang terdapat lima tahapan antara lain Berbasis Lokasi : penelitian ini sama-sama
Konsep, Perancangan, Pengumpulan Bahan, Pembuatan, memperkenalkan, tapi bedanya Tri Wenda Ginting
Pengujian, Distribusi. Aplikasi ini sudah berjalan dengan memperkenalkan Gedung Kampus Sam Ratulangi.[4]
seharusnya berdasarkan pengujian dan kuesioner yang telah
diberikan kepada 23 orang masyarakat, maka dapat dilihat B. Sulawesi Utara
bahwa 82% responden menyatakan apikasi tersebut sangat Provinsi Sulawesi Utara mempunyai latar belakang sejarah
bermanfaat dan 75% memberikan informasi yang sangat jelas. yang cukup panjang sebelum daerah yang berada dipaling
ujung utara Nusantara ini menjadi Provinsi Daerah Tingkat I.
Kata kunci — Aplikasi Game Pengenalan; Desktop; Sejarah Pemerintahan Daerah Sulawesi Utara, seperti halnya
Multimedia Development Life Cycle; sejarah provinsi-provinsi lainnya di Pulau Sulawesi, beberapa
Pelabuhan Sulawesi Utara.
kali mengalami perubahan administrasi pemerintahan.
426 Maya Christin Langkedeng – Aplikasi Game Pengenalan Pelabuhan di Sulawesi Utara

Pada permulaan kemerdekaan Republik Indonesia, Daerah G. Pelabuhan Amurang


ini berstatus Keresidenan yang merupakan bagian dari Provinsi Pelabuhan Amurang adalah pelabuhan yang terletak di Jl.
Sulawesi. Seiring dengan perkembangan pemerintahan, maka Trans Sulawesi, Kawangkoan Bawah, Amurang Barat,
berdasarkan Peraturan Pemerintah no. 5 tahun 1960 Provinsi Kabupaten Minahasa Selatan, Sulawesi utara, Indonesia
Sulawesi dibagi menjadi dua bagian yaitu Provinsi Sulawesi merupakan salah satu pelabuhan yang dimiliki oleh Kabupaten
Selatan-Tenggara dan Provinsi Sulawesi Utara-Tengah. Untuk Minahasa Selatan. Kegiatan sehari-hari di kompleks pelabuhan
mengatur penyelenggaraan pemerintahan di Provinsi Sulawesi ini masih dikatakan belum terlalu sibuk dikarenakan baru satu
Utara-Tengah, maka berdasarkan Keputusan Presiden kapal pelni yang melayani bongkar muat penumpang di
Republik Indonesia Nomor 122/m tahun 1960 tanggal 23 pelabuhan Amurang.
Maret 1960 ditunjuklah Mr. A.A. Baramuli sebagai Gubernur
Kepala Daerah Tingkat I Sulawesi Utara-Tengah. [5] H. Pengertian Game
C. Pengertian Pelabuhan Game merupakan kata dalam bahasa inggris yang berarti
permainan. Permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan
Menurut Gurning dan Budiyanto, (2007), pelabuhan adalah
dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada
tempat yang terdiri dari daratan dan perairan dan sekitarnya
yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan
dengan batas-batas tertentu sebagai tempat kegiatan
tujuan refreshing. Suatu cara belajar yang digunakan dalam
Pemerintahan dan kegiatan layanan jasa. Utamanya pelabuhan
menganalisa interaksi antara sejumlah pemain maupun
adalah tempat kapal bersandar, berlabuh, naik turun
perorangan yang menunjukkan strategi-strategi yang rasional.
penumpang dan/atau bongkar muat barang yang dilengkapi
Teori permainan pertama kali ditemukan oleh sekelompok ahli
dengan fasilitas keselamatan pelayaran dan kegiatan penunjang
Matematika pada tahun 1944.
pelabuhan serta sebagai tempat perpindahan intra dan antar
Teori itu dikemukakan oleh John von Neumann and Oskar
moda transportasi. [6]
Morgenstern yang berisi: "Permainan terdiri atas sekumpulan
D. Pelabuhan Manado peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai
Pelabuhan Laut Manado atau Port Manado merupakan beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang
simpul utama arus lalu lintas barang dan penumpang. dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun
Pelabuhan Manado terletak di Wenang Utara, Manado, untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan
Sulawesi Utara. Dulu lokasi merupakan muara dari Danau menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain,
Tondano, dan menjadi permukiman dari penduduk “Walak sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan
Manado”. Pada zaman Belanda-lah, muara Danau Tondano ini bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam
ditimbun dengan galian tanah di wilayah sekitar Kelurahan berbagai situasi.
Calaca sekarang. Dan, karena itulah, muara Danau Tondano
Beberapa definisi game menurut beberapa para ahli:
berpindah mengalir–sekarang dikenal sebagai kuala Jengki.
1) John C Beck & Mitchell Wade, Game merupakan penarik
Kata Jengki berarti “Penampilan Baru”.
perhatian yang telah terbukti. Game adalaha lingkungan
E. Pelabuhan Bitung pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang
Kota Bitung atau sering di kenal juga dengan kota cakalang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi.
adalah salah satu kota di Provinsi Sulawesi Utara. Kota ini 2) Samuel Henry, Game merrupakan suatu bentuk hiburan
memiliki perkembangan yang cepat karena terdapat pelabuhan yang seringkali dijaikan sebagai penyegar pikiran dari rasa
laut yang mendorong percepatan pembangunan. Pelabuhan penat yang disebabkan oleh aktivitas dan rutinitas kita.
Bitung terletak di Jl. D.S Sumolang, kota Bitung, Sulawesi 3) John Naisbitt, Game merupakan sistem partisipatoris
Utara merupakan Pelabuhan terbesar di Sulawesi Utara yang dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang
disinggahi kapal-kapal penumpang antar kota besar di tidak dimiliki film.
Indonesia. Dengan adanya Pelabuhan Bitung menjadi salah 4) Andik Susilo, Game adalah salah satu candu yang susah
satu faktor penting yang mendorong pertumbuhan ekonomi dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu
dan perkembangan kota Bitung, selain dari kegiaatan game online setara dengan narkoba.
perkebunan, pertanian dan perikanan. Game dibagi atas beberapa genre, diantaranya yaitu :
F. Pelabuhan Likupang 1) Action Shooting (tembak–menembak): permainan pada
Pelabuhan Likupang adalah pelabuhan yang terletak di genre ini menunjukan aksi yang cukup memiliki konten
Desa Likupang II, Kec. Likupang Timur, Minahasa Utara, kekerasan tinggi, dimana terdapat aksi tembak menembak,
Sulawesi Utara merupakan pelabuhan penyeberangan ke memukul, bisa juga tusuk-tusukan, tergantung cerita dan
beberapa Kabupaten, seperti Kabupaten Sitaro (Siau tokoh di dalamnya. Pada permainan jenisi ini, pemain
Tagulandang, Biaro) Kabupaten Sangihe, Kabupaten Talaud. memerlukan kecepatan dalam refleks serta kordinasi yang
Jadwal keberangkatan kapal satu minggu tiga atau dua kali dan baik dalam memainkanya. Contoh : PB (Point Blank), CS
jadwal kapal di Pelabuhan Likupang dapat berubah sewaktu- (Counter Strike) dan Crysis.
waktu sesuai keadaan dan waktu. Ada tiga kapal yang kapal 2) Fighting (pertarungan). Ada yang mengelompokan
yang berlabuh antara lain, KM. Lohoraung, KM. Ratusi, KM. permainan genre fighting di bagian Aksi, namun penulis
Watunapatung. berpendapat berbeda, permainan ini memang memerlukan
Jurnal Teknik Informatika Vol.14, No.4, Oktober-Desember 2019, p-ISSN : 2301-8402; e-ISSN : 2685-6131 427

kecepatan refleks dan koordinasi mata dan tangan, tetapi 8) RPG (Role Playing Game). Permainan ini sesuai dengan
inti dari permainan ini adalah penguasaan pada jurus atau terjemahannya, bermain peran, memiliki penekanan pada
spesial action (hafal caranya dan lancar mengeksekusinya), tokoh/peran perwakilan pemain di dalam game, yang
pengenalan karakter 7 dan timing sangatlah penting, biasanya adalah tokoh utamanya, dimana seiring kita
combo-pun menjadi cara untuk mengalahkan lawan secepat memainkannya, karakter tersebut dapat berubah dan
mungkin. Contoh : Naruto, Dragon Ball, Mortal Kombat berkembang ke arah yang diinginkan pemain dalam
dan Tekken. berbagai parameter yang biasanya ditentukan dengan
naiknya level, baik dari status kepintaran, kecepatan dan
3) Adventure (Petualangan). Permainan genre ini merupakan kekuatan karakter, senjata yang semakin sakti, ataupun
permainan yang melakukan penjelajahan seperti memanjat, jumlah teman maupun mahluk peliharaan. Contoh: Final
menulusuri hutan, meloncati tebing yang terpisah jurang, Fantasy, Dungeon Hunter, Ragnarok
berayun dari pohon ke pohon lainya, bergulat melawan
tanaman atau pun hewan liar demi mencari clue atau 9) Education (edukasi). Game edukasi merupakan paket
petunjuk menuju rintangan berikutnya. Adapun yang software yang menciptakan kemampuan pada lingkungan
bertualang diantara jalan jalan perkotaan sekedar mencari game yang diberikan sebagai alat bantu untuk memotivasi
tongkat kayu ataupun sabuk untuk membuat alat untuk misi atau membantu siswa untuk melalui prosedur game secara
berikutya, itulah beberapa dari banyak hal yang karakter teliti untuk mengembangkan kemampuannya. Developer
pemain harus lakukan dan lalui dalam permainan jenis ini. yang membuatnya, harus memperhitungkan berbagai hal
Contoh : Kings Quest, dan Space Quest. agar game ini benar-benar dapat mendidik, menambah
pengetahuan dan meningkatkan ketrampilan yang
4) Strategy (strategi). Video game strategi biasanya memainkannya. Target segmentasi pemain harus pula
memberikan pemain atas kendali tidak hanya satu orang disesuaikan dengan tingkat kesulitan dan design visual
tapi minimal sekelompok orang dengan berbagai jenis tipe ataupun animasinya.[7]
kemampuan, sampai kendaraan, bahkan hingga
pembangunan berbagai bangunan, pabrik dan pusal I. Multimedia
pelatihan tempur, tergantung dari tema ceritanya. Secara etimologis multimedia berasal dari kata multi
Kebanyakan game stategi adalah game perang. Contoh : (Bahasa Latin, nouns) yang berarti banyak, bermacam-macam,
Warcraft, Red Alert. dan medium (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai
untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. Berdasarkan
5) Simulation (Simulasi). Permainan jenis ini seringkali beberapa pengertian multimedia tersebut dapat disimpulkan
menggambarkan kehidupan dunia nyata dan bahwa multimedia adalah perpaduan antara teks, gambar,
memperhatikan dengan detil berbagai faktor. Dari mencari suara, dan animasi yang yang dirancang dengan bantuan
makan hingga pekerjaan, membangun tempat tinggal komputer dan digunakan sebagai sarana untuk menyampaikan
hingga kota, mengatur pajak penghasilan dan dana kota. pesan atau informasi tertentu kepada orang lain. Di zaman
Permainan genre ini selayaknya hidup dari awal lahir yang yang serba modern ini pemanfaatan multimedia sangatlah
tidak memiliki apa-apa hingga menjadi konglomerat banyak, diantaranya untuk media pembelajaran, game, film,
penguasa bisnis dan lain sebagainya. Ada juga seperti medis, militer, bisnis, desain, arsitektur, olahraga, hobi,
melakukan eksperimen percobaan antara gen A terhadap iklan/promosi, dll.
gen lainya hingga mendaptkan hasil cloning yang unik. Multimedia memiliki beberapa objek di dalamnya. Ojek-
Pada permainan jenis ini membuat pemain harus berpikir objek yang terdapat di dalam multimedia antara lain: teks,
dalam mendirikan, membangun dan mengatasi masalah grafik, animasi, video, dan interaktivitas.
dengan menggunakan dana yang terbatas. Contoh: The
Sims, Metropolis Mania, Zoo Tycoon. J. Adobe Flash CS6
Anonimous (2009) Program Adobe Flash merupakan
6) Puzzle (teka-teki). Permainan jenis ini sesuai dengan
program animasi dua dimensi berbasis vektor dengan
namanya mengenai pemecahan teka-teki, baik itu
kemampuan professional. Dalam perkembangannya Flash
menyusun balok, menyamakan warna, 8 menyamakan
selalu melakukan banyak penyempurnaan pada setiap versinya.
bentuk, memecahkan perhitungan matematika, menggeser,
Program Adobe Flash menghadirkan fitur-fitur baru yang
menarik dan mendorong kotak ke tempat yang seharusnya.
semakin memberi kemudahan penggunanya. Melalui program
Sering pula permainan jenis ini merupakan unsur dalam
ini, kita dapat membuat animasi kartun, animasi interaktif,
permainan genre petualangan maupun edukasi. Contoh:
game, presentasi, company profile, movie, dan aplikasi
Tetris, Bubble Party.
lainnya. Program Adobe Flash ini menyediakan beberapa
7) Sport game (Olahraga). Game ini merupakan adaptasi dari menu atau komponen kerja yang dapat memudahkan pengguna
kehidupan nyata, pemain game jenis sport membutuhkan untuk mengoperasikannya.
kelincahan dan juga strategi dalam memainkannya. Game
K. Adobe Photoshop CS6
ini berupa kompetisi antara dua pemain atau lebih, dimana
pemain dapat melakukan secara individual atau tim. Adobe Photoshop adalah aplikasi yang menganimasikan
Contoh game tipe ini antara lain, PES (pro evolution gambar dengan bagus atau Adobe Photoshop juga dapat
soccer), Mario Kart, tenis. didefinisikan sebagai software (perangkat lunak) editor citra
428 Maya Christin Langkedeng – Aplikasi Game Pengenalan Pelabuhan di Sulawesi Utara

yang dibuat oleh Adobe Systems yang berfungsi untuk


pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. gambar peristiwa-peristiwa pada sebuah cerita dalam film atau
Photoshop juga berguna untuk mengelolah gambar berbasis video pendek. [10]
bitmap yang mempunyai tool dan efek yang lengkap sehingga
dapat menghasilkan gambar atau foto yang berkualitas II. METODE PENELITIAN
tinggi. Kelengkapan fitur Adobe Photoshop merupakan
keunggulan dan keuntngan yang sehingga desiner grafis A. Waktu dan Tempat Penelitian
profesional dan mungkin juga sampai saat ini masih belum ada Waktu penelitian dilaksanakan dari bulan Januari 2018
software lain yang menggunguli manfaat yang diberikan dari sampai dengan proses penelitian dilakukan di Pelabuhan
kelengkapan fitur dalam photoshop. Manado, Pelabuhan Bitung, Pelabuhan Likupang, dan
L. Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Pelabuhan Amurang, sedangkan untuk pengujian dilakukan ke
masyarakat umum.
Model proses pengembangan untuk multimedia yang
mengacu pada Multimedia Development Life Cycle (MDLC) B. Alat dan Bahan
dapat dilihat pada gambar 1. [8] 1) Alat Penelitian :
Alat yang digunakan dalam penelitian ini yaitu
M. Flowchart Hardware : Laptop HP, AMD A6 dan Printer Canon
Flowchart merupakan suatu bagan yang terdiri dari IP2770. Software : Operating System Windows 10
berbagai simbol tertentu yang menjelaskan urutan dari proses Pro 64-Bit, Adobe Flash Professional CS6, Adobe
secara lengkap atau detail dan menghubungkan antara satu Photshop CS6.
proses dengan yang lainnya pada sebuah program atau
lebih.[9] 2) Bahan Penelitian :
N. Use Case Bahan yang akan digunakan penulis untuk melakukan
penelitian ini berupa laporan penelitian terdahulu
Rice Novita dan Novita Sari (2015). Use case diagram serta beberapa pertnyaan tentang informasi yang ada
terdiri dari actor, use case dan serta hubungannya. Use case di Pelabuhan, Manado, Pelabuhan Bitung, Pelabuhan
diagram adalah sesuatu yang penting untuk Likupang, Pelabuhan Amurang.
memvisualisasikan, menspesifikasikan dan
mendokumentasikan kebutuhan perilaku sistem. Use case C. Kerangka Berpikir
diagram digunakan untuk menjelaskan kegiatan apa saja yang Berdasarkan metode penelitian dalam melakukan
dapat dilakukan oleh user/pengguna sistem yang sedang perancangan dan pembuatan game, dibutuhkan kerangka kerja
berjalan. agar pembuatan game dapat berjalan dengan baik. Penelitian
O. Activity Diagram ini memiliki lima tahapan yaitu, konsep, perancangan
pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi,
Ade Hendini (2016). Activity Diagram menggambarkan dapat dilihat pada gambar 2.
workflow (aliran kerja) atau aktivitas dari sebuah sistem atau
proses bisnis. D. Metode Penelitian
P. Storyboard Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah
Storyboard adalah suatu sketsa gambar yang disusun Metodelogi Multimedia Development Life Cycle (MDLC)
dengan urut berdasarkan naskah cerita, dengan storyboard dengan 6 tahapan yaitu Konsep (Concept), Perancangan
maka pengarang cerita bisa menyampaikan ide cerit secara (Design), Pengumpulan Bahan (Material Collecting),
lebih mudah pada orang lain, karena dengan storyboard Pembuatan (Assembly), Pengujian (Testing), Distribusi
seorang pembuat cerita bisa membuat seseorang (Distribution).
membayangkan suatu cerita dengan mengikuti gambar-gambar E. Metode Pengumpulan data
yang telah disajikan, sehingga bisa mendapatkan persepsi yang
sama dengan ide cerita yang dibuat. Metode pengumpulan data yang dilakukan penulis dalam
Storyboad bisa juga didefinisikan sebagai naskah yang penelitian tugas akhir ini yaitu sebagai berikut :
penyajiannya berbentuk sketsa gammbar secara berurutan,
bermanfaat untuk membuat mudah alur cerita ataupun 1) Studi Pustaka
pengambilan gambar. Sejarah storyboard adalah di tahun 1933 Metode studi pustaka adalah metode yang dilakukan
untuk pertama kali seorang animator bernama Webb Smith dengan cara mencari bahan istilah website yang mendukung
membuat storyboard. Ide ini bermula dari gambar-gambar dalam pendefinisian masalah melalui buku-buku, internet yang
yang terpisah yang disusun dipapan buletin untuk membuat erat kaitannya dengan objek permasalahan.
suatu alur cerita.
Storyboard sering digunakan dalam dunia multimedia 2) Kuisioner
seperti desain grafis, pembuatan film. Karena storyboard Pengumpulan data dengan cara memberikan beberapa
berkaitan dalam gambar menggambar, seperti membuat sketsa pertanyaan kepada responden mengenai aplikasi yang dibuat.
Jurnal Teknik Informatika Vol.14, No.4, Oktober-Desember 2019, p-ISSN : 2301-8402; e-ISSN : 2685-6131 429

Gambar 1. Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC)

Gambar 4. Flowchart Aplikasi

Gambar 2. Kerangka Berpikir

Gambar 3. Use Case Diagram Aplikasi Gambar 5. Activity Diagram Menu Manado
430 Maya Christin Langkedeng – Aplikasi Game Pengenalan Pelabuhan di Sulawesi Utara

II. HASIL DAN PEMBAHASAN 1) Pembuatan Tampilan Awal


Halaman judul adalah halaman awal yang akan muncul
F. Konsep (Concept) ketika aplikasi dijalankan. Tampilan awal di awali dengan
Game ini dibuat untuk masyarakat umum dengan background pulau Sulawesi, dapat dilihat pada gambar 7.
memainkan game pengenalan pelabuhan di Sulawesi Utara
2) Pembuatan Tombol Masuk
pemain dapat mengenal atau mengetahui informasi yang ada di
Pelabuhan. Dalam game ini pemain harus melewati beberapa Dalam pembuatan tombol masuk didesain langsung dari
tantangan seperti pertanyaan berupa kuis atau menyusun photoshop dan di import kedalam library Adobe Flash Cs6.
puzzle. Tombol masuk di edit atau ditambahkan efek saat over dan
down.
G. Perancangan (Design)
3) Pembuatan Menu Utama
Game ini dibuat untuk masyarakat umum dengan
Pada halaman menu utama aplikasi terdapat beranda
memainkan game pengenalan pelabuhan di Sulawesi Utara
yang berisikan menu Pelabuhan Manado, Pelabuhan
pemain dapat mengenal atau mengetahui informasi yang ada di
Bitung, Pelabuhan Likupang, Pelabuhan Amurang dan
Pelabuhan. Dalam tahap desain merupakan tahap yang
profil. Dalam pembuatan ini yang pertama dilakukan adalah
digunakan untuk merancang sistem dan antarmuka dari
mendesain tampilan yang akan digunakan dalam aplikasi,
aplikasi yang akan dibuat dengan membuat flowchart, use case
setelah itu dibuatnya effeck button untuk membuat button
diagram, activity diagram dan membuat storyboard untuk
lebih menarik seterusnya tinggal ditambahkan script untuk
rancangan aplikasi pada setiap scene meliputi rancangan
fungsi dari masing-masing button.
tampilan, penempatan teks dan tombol. Adapun tahap yang
dilakukan dalam perancangan meliputi : 4) Pembuatan Menu Pelabuhan Manado
Pada menu Pelabuhan Manado terdapat gambar animasi
1) Membuat Flowchart
yang menyampaikan informasi didesain semenarik mungkin
menjelaskan pengguna memulai aplikasi, setelah memulai
dengan adobe flash kemudian ditambahkan effect button
aplikasi maka secara otomatis halaman atau tampilan awal
beserta action script kedalamnya.
akan muncul. Pada tampilan awal terdapat tombol masuk
untuk melanjutkan ke menu utama dan seterusnya dapat J. Pengujian (Testing)
dilihat pada gambar 4. Tahap pengujian dilakukan setelah menyelesaikan tahap
2) Use Case pembuatan dengan menjalankan media pembelajaran dan
Perancangan Use Case dalam pembuatan aplikasi game melihat apakah ada kesalahan atau tidak dalam media
pengenalan pelabuhan di Sulawesi Utara dapat dilihat pada pembelajaran tersebut. Pada tahap pengujian ini atau testing
gambar 3. terdapat 2 tahap juga yaitu alpha test dan beta test.

3) Activity Diagram 1) Alpha Test


Activity Diagram pada dasarnya menggambarkan macam- Alpha test adalah pengujian aplikasi yang dilakukan oleh
macam alur aktifitas yang akan dirancang dalam sistem pembuat. Pada pengujian alpha test ini, pengujian yang
dapat dilihat pada gambar 5. dilakukan adalah pengujian terhadap fitur-fitur aplikasi
berupa tombol dan tampilan, apakah sudah berjalan sesuai
4) Storyboard dengan yang diharapkan atau tidak. Berikut adalah hasil
Tampilan ini berisi 4 pilihan menu utama yaitu, Manado, testing dari aplikasi game pengenalan yang telah dieksport
Bitung, Likupang, Amurang dan Profil. Dimana masing- ke dalam bentuk file SWF.
masing pilihan menu tersebut memiliki fungsi yang
berbeda-beda dapat dilihat pada gambar 6. a. Tampilan Awal
H. Pengumpulan Bahan (Material Collecting) Tampilan awal ini akan otomatis ditampilkan
ketika aplikasi dibuka. Pada tampilan awal ini
Pada tahap ini dilakukan pengumpulan bahan untuk terdapat tombol masuk untuk melanjutkan ke menu
membuat aplikasi game pengenalan pelabuhan di Sulawesi utama dapat dilihat pada gambar 10.
Utara. Bahan-bahan tersebut berupa asset-asset yang diambil
dari internet atau dibuat sendiri antara lain dapat dilihat pada b. Tampilan Menu Utama
tabel 1. Pada menu utama ini terdapat tombol Pelabuhan
Manado, Bitung, Likupang, Amurang, profil, sound
I. Pembuatan (Assembly) on/off dan keluar. Menu utama ini ditampilkan setelah
Pada tahap ini dilakukan proses pembuatan aplikasi tombol masuk dijalankan dapat dilihat pada gambar
game pengenalan pelabuhan sesuai dengan flowchart dan 11.
storyboard yang telah dibuat sebelumnya. Secara garis
besar aplikasi game pengenalan ini terdiri dari informasi c. Tampilan Menu Pelabuhan Manado
pelabuhan di Sulawesi Utara. Setelah semua desain selesai Menu pelabuhan Manado ini menampilkan
dibuat, selanjutnya diberikan action script agar aplikasi informasi pelabuhan. Pada menu pelabuhan
pengenalan dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan Manado juga terdapat tombol musik aplikasi dan
dan dapat bermanfaat bagi masyarakat umum. tombol kembali dapat dilihat pada gambar 12.
Jurnal Teknik Informatika Vol.14, No.4, Oktober-Desember 2019, p-ISSN : 2301-8402; e-ISSN : 2685-6131 431

7. Gambar yang
digunakan sebagai
background dalam
tampilan menu
profil.

8. Gambar yang
digunakan sebagai
animasi pada
menu pelabuhan
Manado, Bitung,
Likupang,
Amurang, untuk
menampilkan
halaman tampilan
informasi di
pelabuhan
tersebut.
9. Gambar yang
digunakan sebagai
animasi pada
Gambar 6. Storyboard Tampilan Menu Utama menu pelabuhan
Manado.
TABEL I
ASSET YANG DIBUAT SENDIRI
10. Gambar yang
No. Material Deskripsi digunakan sebagai
karakter pada
menu pelabuhan
1. Gambar yang
Manado, Bitung,
digunakan sebagai
Likupang, dan
background dalam
Amurang, untuk
tampilan awal.
menampilkan
halaman tampilan
ketika di pintu
gerbang masuk
2. Gambar yang
pelabuhan atau
digunakan sebagai
pos pembayaran
background dalam
tiket masuk ke
tampilan menu
pelabuhan.
utama.
11. Gambar yang
digunakan sebagai
3. Gambar yang button pada sub-
digunakan sebagai menu pelabuhan
background dalam Manado,
tampilan menu pelabuhan Bitung,
pelabuhan pelabuhan
manado. Likupang, dan
pelabuhan
4. Gambar yang Amurang untuk
digunakan sebagai menampilkan
background dalam halaman tampilan
tampilan menu ketika masuk
pelabuhan bitung. Pelabuhan.
12. Gambar yang
digunakan sebagai
5. Gambar yang
button pada sub-
digunakan sebagai
menu Pelabuhan
background dalam
Manado,
tampilan menu
Pelabuhan Bitung,
pelabuhan
Pelabuhan
likupang.
Likupang, dan
6. Gambar yang Pelabuhan
digunakan sebagai Amurang untuk
background dalam menampilkan
tampilan menu halaman tampilan
pelabuhan ketika batal masuk
amurang. pelabuhan.
432 Maya Christin Langkedeng – Aplikasi Game Pengenalan Pelabuhan di Sulawesi Utara

13. Gambar yang


digunakan sebagai
background pada
sub-menu
Pelabuhan
Manado, untuk
menampilkan
halaman tampilan
informasi di loket.
14. Gambar yang
digunakan sebagai
button pada sub-
menu pelabuhan
manado, untuk
menampilkan
halaman
selanjutnya dari
loket.
15. Gambar yang
digunakan sebagai
background pada
dalam tampilan
Game Gambar 7. Tampilan Awal Aplikasi

16. Gambar yang


digunakan sebagai
button pada menu
kuis, untuk
memulai kuis.

17. Gambar yang


digunakan sebagai
button pada menu
kuis, untuk
mengulangi kuis.

18. Gambar yang


digunakan sebagai
button pada sub-
menu pelabuhan
Manado, untuk
menampilkan soal
selanjutnya.
19. Gambar yang Gambar 8. Tampilan Menu Utama
digunakan sebagai
animasi pada
menu pelabuhan
Bitung, Likupang,
Amurang, untuk
menampilkan
halaman tampilan
informasi di
Pelabuhan
tersebut.
20. Gambar yang
digunakan sebagai
input untuk
mengisi nama
sebelum memulai
kuis.

21. Gambar yang


digunakan sebagai
animasi pada
tampilan awal, dan
sebagai penghias
aplikasi.
Gambar 9. Tampilan Menu Pelabuhan Manado
Jurnal Teknik Informatika Vol.14, No.4, Oktober-Desember 2019, p-ISSN : 2301-8402; e-ISSN : 2685-6131 433

d. Tampilan Menu Pelabuhan Bitung Tahap yang pertama yaitu memberikan soal pengujian
Menu pelabuhan Bitung ini menampilkan yang harus diisi oleh pengguna, soal pengujian ini terdiri
informasi pelabuhan. Pada menu pelabuhan Bitung dari 10 soal pilihan ganda. Tahap kedua ialah memberikan
juga terdapat tombol musik aplikasi dan tombol aplikasi kepada pengguna untuk digunakan. Kemudian
kembalidapat dilihat pada gambar 13. tahap ketiga ialah memberikan soal pengujian dengan soal
e. Tampilan Menu Pelabuhan Likupang yang sama pada tahap pertama untuk melihat perbandingan
Menu Pelabuhan Likupang ini menampilkan pemahaman responden terhadap informasi pelabuhan yang
informasi pelabuhan. Pada menu Pelabuhan ada di Sulawesi Utara sebelum menggunakan aplikasi dan
Likupang juga terdapat tombol musik aplikasi dan setelah menggunakan aplikasi serta responden diberikan
tombol kembali dapat dilihat pada gambar 14. kuesioner sebagai penilaian aplikasi.
f. Tampilan Menu Pelabuhan Amurang Setelah pengujian dilakukan, dapat dilihat dari hasil
Menu Pelabuhan Amurang ini menampilkan pada gambar 17, pemahaman responden terhadap informasi
informasi pelabuhan. Pada menu pelabuhan pelabuhan meningkat.
Amurang juga terdapat tombol musik aplikasi dan
K. Distribusi (Distribution)
tombol kembali dapat dilihat pada gambar 15.
Setelah tahap pengujian telah selesai dilakukan
g. Tampilan Menu Profil
dilanjutkan tahap distribusi dimana pada tahap ini aplikasi
Dalam menu profil terdapat informasi dari penulis
game pengenalan pelabuhan di Sulawesi Utara yang telah
atau pembuat aplikasi dapat dilihat pada gambar 16.
dibuat dan telah melalui proses tahap pengujian akan
2) Beta Test
disimpan dan akan didistribusikan ke masyarakat umum.
Pengujian beta test dilakukan kepada 23 orang masyarakat.
Pengujian ini dilakukan dalam 3 tahap.

Gambar 10. Tampilan Awal Aplikasi Gambar 13. Tampilan Menu Pelabuhan Bitung

Gambar 11. Tampilan Menu Utama Gambar 14. Tampilan Menu Pelabuhan Likupang

Gambar 12. Tampilan Menu Pelabuhan Manado Gambar 15. Tampilan Menu Pelabuhan Amurang
434 Maya Christin Langkedeng – Aplikasi Game Pengenalan Pelabuhan di Sulawesi Utara

Gambar 16. Tampilan Menu Profil Gambar 17. Hasil Jawaban Tahap 1 dan Tahap 2

III. PENUTUP
[4] T. W. Ginting, V. Tulenan, and H. Wowor, “Pengenalan Gedung
A. Kesimpulan Kampus Universitas Sam Ratulangi Dengan Pemanfaatan
Augmented Reality Dan Layanan Berbasis Lokasi,” J. Tek. Inform.,
Dari penelitian yang dilakukan diperoleh kesimpulan yaitu vol. 9, no. 1, 2016.
Aplikasi game pengenalan pelabuhan di Sulawesi Utara telah https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/informatika/article/view/13
selesai dibuat dengan menggunakan metode Multimedia 754/13335
[5] “Sulawesi Utara,” http://www.sulutprov.go.id/mengenal-
Development life Cycle (MDLC). Aplikasi game pengenalan sulut/sejarah/. .
pelabuhan di Sulawesi Utara sudah berjalan dengan [6] Adris A Putra dan Susanti Djalante. 2011. Pengembangan
seharusnya berdasarkan pengujian dan kuesioner yang telah Infrastruktur Pelabuhan Dalam Mendukung Pembangunan Yang
diberikan kepada 23 orang masyarakat, maka dapat dilihat Berkelanjutan. Jurnal Ilmiah Media Enggineering, Volume 6,
Nomor 1.
dari aplikasi game pengenalan pelabuhan di Sulawesi Utara https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/jime/article/view/11627/11
bahwa 82% responden menyatakan aplikasi game 221
pengenalan pelabuhan di Sulawesi Utara sangat bermanfaat [7] “pengertian game,”
dan 75% responden menyatakan bahwa aplikasi game https://dspace.uii.ac.id/bitstream/handle/123456789/3752/05.2%2
0bab%202.pdf?sequence=8&isAllowed=y. .
pengenalan pelabuhan di Sulawesi Utara memberikan
[8] S. Nurajizah, “Implementasi Multimedia Development Life Cycle
informasi yang sangat jelas tantang pelabuhan. Dan aplikasi Pada Aplikasi Pengenalan Lagu Anak-Anak,” J. PROSISKO, vol. 3,
game pengenalan pelabuhan di Sulawesi Utara dapat no. 2, pp. 14–19, 2016.
digunakan sebagai sarana untuk memperkenalkan informasi [9] “pengertian flowchart,” https://www.ruangguru.co.id/pengertian-
pelabuhan kepada masyarakat yang kurang mengetahui flowchart-simbol-jenis-jenis-flowchart-serta-perbedaannya-
lengkap/. .
informasi pelabuhan yang ada di Sulawesi Utara. [10] “pengertian storyboard,”
https://www.seputarpengetahuan.co.id/2017/11/pengertian-
B. Saran storyboard-fungsi-macam-macam-tujuan-langkah-membuat-
Saran yang disampaikan untuk pengembangan selanjutnya, manfaat.html. .
yaitu aplikasi game dapat dijalankan pada perangkat android
atau IOS agar pengguna dapat memainkan dimana saja. TENTANG PENULIS
Untuk pengembangan selanjutnya, informasi tentang
Penulis bernama Maya Christin Langkedeng,
pelabuhan dapat ditambahkan agar lebih menarik lagi. Dan anak terakhir dari empat bersaudara. Lahir di
game dapat di kembangkan menjadi genre adventure agar kampung Lamanggo, Kec. Biaro, Kab. Siau
lebih menarik perhatian masyarakat untuk mengetahui Tagulandang Biaro (SITARO), Sulawesi
informasi pelabuhan yang ada di Sulawesi Utara. Utara, pada tanggal 31 Juli 1997 dari
pasangan Hanok Langkedeng dan Milka
Abram. Biasa dipanggil Maya. Saya
KUTIPAN
beragama Kristen Protestan. Penulis mulai
[1] L. S. Mongi, A. S. M. Lumenta, and A. M. Sambul, “Rancang menempuh pendidikan di Sekolah Dasar
Bangun Game Adventure of Unsrat Menggunakan Game Engine Yobel Lamanggo (2003-2009). Setelah itu
Unity,” J. Tek. Inform., vol. 13, no. 1, 2018. melanjutkan pendidikan tingkat pertama di
https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/informatika/article/view/20 Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Tahuna (2009-2012). Selanjutnya
191/19798 penulis menempuh pendidikan ke Sekolah Menengah Atas negeri 1
[2] I. S. Boham, S. Sentinuwo, and A. Sambul, “Rancang Bangun Tahuna (2012-2015). Setelah itu, di tahun 2015 penulis melanjutkan
Aplikasi Game Pengenalan Sejarah Perang Tondano,” J. Tek. pendidikan ke salah satu perguruan tinggi yang berada di Manado yaitu
Inform., vol. 11, no. 1, 2017. Universitas Sam Ratulangi Manado, dengan mengambil Program Studi
https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/informatika/article/view/16 S-1 Teknik Informatika di Jurusan Elektro Fakultas Teknik. Selama
919/16443 perkuliahan penulis juga tergabung dalam organisasi kemahasiswaan yaitu
[3] R. ferdy Mamahit, V. Tulenan, and S. Paturusi, “Rancang Bangun Himpunan Mahasiswa Elektro (HME). Penulis menyelesaikan studi di
Aplikasi Word Game Scramble untuk Pengenalan Budaya Program Studi Informatika, Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik,
Minahasa,” J. Tek. Inform., vol. 11, no. 1, 2017. Universitas Sam Ratulangi pada bulan November 2019.
https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/informatika/article/view/16
554/16055

You might also like