Professional Documents
Culture Documents
asia/p/cac-yeu-to-va-nguyen-
tac-trong-design-Eb85oMg4Z2G)
SKETCH là bản phác thảo nhanh UI của phần mềm, nhằm ghi nhận nhanh ý tưởng về
một chức năng nào đó.
Wireframe là bố cục của UI, mặc dù không quá chi tiết nhưng nó thể hiện rõ được
luồng thao tác của người dùng và cấu trúc các nhóm thông tin có trên UI đó.
Mockup chi tiết hơn Wireframe rất, rất, và rất nhiều. Mockup chính là Wireframe,
nhưng ĐẦY ĐỦ thông tin và thể hiện được NHIỀU CHI TIẾT HƠN
Prototype trở nên vi diệu hơn đó là khả năng tương tác của nó. Prototype là “mẫu
thử đầu tiên” của phần mềm/ hoặc một chức năng của phần mềm, và người dùng có
thể tương tác được ngay trên màn hình của chức năng/ phần mềm đó.
UI/UX Fundamental
Defination
UI (viết tắt của User Interface) nghĩa là giao diện người dùng. Như vậy, hiểu đơn giản
UI bao gồm tất tần tật những gì mà người dùng nhìn thấy. Màu sắc ra sao, các icon
thiết kế như thế nào, sử dụng fonts chữ gì, kích thước các button to nhỏ ra sao...
UX (viết tắt của User Experience) nghĩa là trải nghiệm người dùng. UX Designer sẽ
chịu trách nhiệm về quá trình sử dụng người dùng sử dụng sản phẩm. Dùng có dễ
không, phân bố vị trí các thành phần như thế là OK chưa, làm như vậy có đạt được
mục đích đề ra không.
Thuộc tính của UX (UX Attributes)
Usefull
Usable Desireable
VALUABLE
Findable Accessible
Credible
UX ACTIVITIES
User Research: finding out who we're creating this for and what they want from it, what they
expect from it and what's going to be valuable to them.
Interaction Design: determines how do they interact with it and how can we make sure that
they understand how to interact with it
Visual Design: What they see
Information Architecture: the content that they need to perform a certain task or need to
interact with or need to understand and how it's organized, how it's prioritized and how
much of it there is.
Front-end Development: surfaces all this complex logic and complex data that that drives
interactive applications.
Writing/Content: Crucial component of design. Words and images sort of go hand in hand. And
the proper visual treatment of words is part of what makes an experience useful, engaging in
compelling.
User Testing: validate those decisions by showing it to people, allowing them to use it, and
then observing whether they have an easy time or a hard time interacting with what we provide.
Elements of UX
Có 5 yếu tố phụ thuộc với nhau. Được xây dựng theo cấp độ trước đó và bắt đầu với cấp độ
trừu tượng hướng tới cấp độ cụ thể
Phạm vi (Scope)
Cần xác định các yêu cầu về tính năng (Functional Specification) và nội dung (Content
Requirement) có trong ứng dụng hoặc sản phẩm. Đồng thời các yêu cầu đó phải phù hợp với
các mục tiêu chiến lược.
Bộ khung (Skeleton)
Bộ khung xác định hình thức trực quan trên màn hình, trình bày và sắp xếp tất cả các yếu tố để
người dùng có thể tương tác với chức năng của hệ thống trên giao diện. Ngoài ra cách người
dùng di chuyển qua các thông tin và cách trình bày thông tin để làm cho nó hiệu quả và rõ ràng.
Bộ khung được chia thành ba thành phần: Thiết kế giao diện, Thiết kế dẫn đường và
Thiết kế thông tin. (Navigation, Control and Content, button, click. Menu option)
Thiết kế giao diện (Interface design): trình bày và sắp xếp các yếu tố giao diện để cho phép
người dùng tương tác với chức năng của hệ thống.
Thiết kế dẫn đường (Navigation design): giúp điều hướng thông tin bằng giao diện cách dễ
dàng và trực quan
Thiết kế thông tin (Information Design): xác định việc trình bày thông tin theo cách dễ hiểu.
Bề mặt (Surface)
What users see: images, text, things users can interact the visual contact that the person has
with the product. Visual Desgin
Using the elements – strategy
Research process
Stakeholder’s interview
Competitor review: look for competing products, competing companies, competing
entities.
Users’ interviews: what's going to meet. Their needs the best, so the more information
you can get, not only about how they use something.
Existing product audit
Some questions:
What should the product accomplish for the business?
Who are your customers/users?
How does this project fit with your overall business strategy?
How do you expect to differentiate this product? (Why isn't it just the same thing
that everyone else is selling? Why are you so special?)
Why do customers use a product like this one?
If people use a competitor's product instead of ours. What's the reason they may
know?
What things do customers complain about or ask about?
First use experience questions
- What is it?
- Is this what I expect to see?
- Does it look credible and trustworthy
- Does it offer wthat I want?
- Does it look valuable enough to stick around?
- What actions can I take now?
- How do I learn more? (How do I get more information? How do I contact
someone?)
Progress disclosure
- Everything should progress naturally from simple to complex.
- Only the necessary or requested information is displayed at any given time.
- Helps people manage complexity without becoming confused or frustrated or
disoriented.
- So information that's presented to somebody who isn't interested in it - or isn't
ready to process it - is noise
Intuitiveness:
- means single trial learning.
- We learn behaviors from experiences all across the web, from different
devices, from different real-world places and objects from all over the place.
Ideally: use it once, learn it rapidly and we remember it forever.
Reality: use it a few times, learn it, hope to remember it.
Hick’s Law
- Posits that every additional choice increases the time required to decide.
- The more choice you give people, the easier it is for them to choose nothing.
- In the era of infinite choice, we need better filters.
Wireframe
Visual Design Principle (https://giuseart.com/mot-so-nguyen-tac-thiet-ke-do-hoa-
co-ban-ban-can-phai-biet/)
4 Basic principles used to organize visual information These principles are intimately
interconnected.
- Alignment (căn chỉnh)
Provide cognitive stability
Create visual relationship
Every element in a design should be aligned with one or more other
elements.
Align everything.
- Proximity (gần gũi)
Elements that are visually close to each other are perceived as a single group
related to each other.
Unrelated items are visually seperated
Group certain elements contextually to form a perceived whole
Negative space (khoảng trắng) create proximity
- Repetition (sự lặp lại)
Dùng lại những yếu tố giống nhau hoặc tương đồng xuyên suốt tác phẩm
thiết kế.
Repetition nằm ở việc sử dụng nhiều hơn một lần những yếu tố hình ảnh có
kết nối hoặc tương đồng, chẳng hạn như màu sắc, đường nét, font chữ có
quy tắc hoặc bất quy tắc, bình thường hoặc khác thường.
- Contrast (tương phản)
Độ tương phản (Contrast) là độ đậm nhạt giữa màu sáng và màu tối.
Độ tương phản được biểu diễn bằng tỷ số giữa các vùng sáng nhất và tối
nhất của hình ảnh, hay nói cách khác là tỷ lệ giữa phần sáng nhất và phần tối
nhất.
Tạo nên sự thú vị trên trang thiết kế, khiến người xem cảm thấy thu hút và
thích thú khi theo dõi bản thiết kế.
Tạo nên sự mạch lạc, có tổ chức trong trang: sự tương phản dễ dàng sắp
xếp các đối tượng trong trang thành các nhóm.
Các bạn có thể tạo nên sự tương phản thông qua màu sắc, lựa chọn kiểu
chữ, độ dày đường line, hình dạng, kích thước, khoảng trắng…