Professional Documents
Culture Documents
0
Render Step
4. Final Render Remove Noise, make to clear & good quality Image
1
Test & Final Render Setting
3. Global Illumation
1. Render
Primary Rays – Irradiance Map
Interactive - Off
• Irradiance Map
Progressive - Off
Max Rate – (-2) (Final : 0)
Interpolation - 20
2. Render Parameter
• Irradiance Map
• Quality
Distance Threshold – 0.1
Noise Limit – 0.01 (Final : 0.005)
(Final : Normal Threshold – 0.1)
Max Subdivs – 4 (Final : 40)
• Light Cache
• Antialiasing Filter
Subdivs – 500 (Final : 1500)
Filter Size / Type – 1.5 / Area
Sample Size – 0.01
• Optimization
Retrace – 0 (Final : 2)
Secondary Ray Bias - On
2
V-Ray Sun
Intensity Multiplier – Affects the brightness of the sun
Render Output
Aspect Ratio
3
Render Output
Image Width
Test – Around 500
Final – Around 2000
4
Film Sensitivity (ISO)
V-Ray Camera
Exposure
White Balance
Shutter Speed 5
Do Correctly Exposed
Color Temperature
• On / Off ဂရုစုက္ပါ
Reflection Color
Reflection Color Reflection Color Reflection Color
Black (0%) Medium Grey (50%) White (100%)
Reflective 0% Reflective 50% Reflective 100%
Reflection Glosiness
Rectangle Light Test
Reflection Glosiness 0.8 Reflection Glosiness 0.6
Sun Light : Off
Environment
Background : Off
Shutter Speed : 50
Primary Light
Refraction Color Intensity : 1000
Refraction Color Refraction Color Refraction Color Color Temperature: 4500 K
Black (0%) Light Grey (75%) White (100%)
Transparent 100% Secondary Light
Transparent 0% Transparent 75%
Intensity : 100
Color Temperature: 7500 K
Fill Light
Fog Color Intensity : 1000
Fog Color မန္ကု အေရာင္သင
ြ း္ Green (230, 243, 143) Color Temperature: White
Diffuse : Black (0%) Diffuse : Black (0%) Diffuse : Black Diffuse : Color (as u like)
Reflection Color : (100%) Reflection Color : (80%) Reflection Color : (100%) Reflection Color : (60%)
Reflection Glossiness : 1 Reflection Glossiness : 0.8 Reflection Glossiness : 1.0 Reflection Glossiness : 0.7
Fresnel : Off Fresnel : Off Refraction Color : (100%)
Diffuse : Black (10%) Diffuse : Grey Color (60%) Diffuse : Texture Diffuse : Texture
Reflection Color : (50%) Reflection Color : (50%) Reflection Color : (90%) Reflection Color : (80%)
Reflection Glossiness : 0.6 Reflection Glossiness : 0.9 Reflection Glossiness : 0.8 Reflection Glossiness : 0.8
အထက္ပါ အားလံုးသည္ ပံုေသကားခ်ပ္ မတ္ထားရန္ မဟုတ္ပါ။ Reference ယူနုင္ရန္ နမူနာ ေဖာ္ျပထားျခင္းသာ ျဖစ္ပါတယ္။
10
Studio Light Materials
Wall Paper
Diffuse : Texture
Reflection Color : 40%
: 75%
Reflection Glossiness : 0.8
Reflection Glossiness : 0.8
Refrigerator
Diffuse : Color (as u like)
Picture Frame
Reflection Color : 80%
Reflection Color
Reflection Glossiness : 0.9
Steel
Diffuse : Black Color
Diffuse
Reflection Color : 90%
Reflection Glossiness : 0.95
Fresnel : Off
Plastic Orange/Dark Green/Dark Blue
Diffuse : Color (as u like)
Reflection Color : 70%
Reflection Glossiness : 0.7
Chair White Sofa
Diffuse : Soft Grey Color
Light Balance Reflection Color : 0%
Reflection Glossiness :1
Shutter Speed : 50 White Skirting
Diffuse : White Color (85%)
Primary Light : Rec Light (Intensity = 700) Reflection Color : 50%
Reflection Glossiness : 0.5
Secondary Light : Rec Light (2 Nos) (Intensity = 100, 6500K)
Book & Picture
Diffuse : Texture
Rec Light သံုးရင္ Unit မာ Radiant Power (W) ကုသာ အၿမဲသံုးပါ Reflection Color : 40%
Reflection Glossiness : 0.7
11
Studio Light
Post Production
Photoshop Shortcut
12
Morning Sun
Interior – Shutter Speed is 20. Carpet Material (V-Ray Fur)
If room has only 1 window (Low amount of natural Light).
You can do shutter speed is (20~50).
Rectangle ၁ခ်ပ္လုပ္ထားပါ (Thk 0.25)
Generic Material တေ်ခုံြန်တီေးပီေး Color (or) Texture ကကြိုက်ရ ထညဲ့ပ
် ေါ
Spot Light ပီေးမ Fur လုပ္ပါ
Mirror
Diffuse : Black (0%)
Reflection Color : (100%)
Reflection Glossiness : 1
Fresnel : Off
Reflection IOR: 10
13
• Background
Morning Sun Post Production Background Change ုံပေါက အရင်ဦေးဆုံေး Change ုံက်ပေါ။
• Exposure
Lighting ပုံလက င်ေး ရန် Lighting (Render Element) ပုံ
Post Production Process လခေါ်ထည်ဲ့ပေါ။
Shadow Tone ပုံ၍ အ ေးလက င်ေးလေရန် Curve မြငဲ့် ုံပ်လဆ င်ပေါ။
1. Background (if u want to change) အ ေးမရလသေးပေါက Exposure ကုံ Adjust ုံပ်လဆ င်နုံင်လသ
Brightness/Contrast , Level , Exposure ေတ လတနဲ့ ထပ်မ Adjust
2. Exposure ုံပ် ုံဲ့ ရပေါလသေးတယ်။
3. Color
• Color
4. Render Element (Reflection & Extra Texture) Color Balance Adjust ုံပ်မခင်ေးမြငဲ့် ကုံယ် ုံချင်သညဲ့် Mood ကုံ ပုံ၍
ရရနုံင်ပေါတယ်။ ပုံရဲ့ အရသ ကုံ ည်ေး ပုံပီေး တုံေးတက်လေပေါတယ်။
5. Sharpness ပုံရဲ့ Color မပင်ေးအ ေး တုံေး/လ ျ ဲ့ ုံပ်ချင်ရင်လတ ဲ့ Hue/Saturation ကုံ
အသုံေးချ ုံဲ့ ရပေါတယ်
6. Material Detailing
• Render Element
Render Element ပုံလတဟ Post Production ပုံင်ေးကုံ တကယဲ့်ကုံ
အလထ က်အကူ မြေ်လေပေါတယ်
Reflection နည်ေးလနလသေးရင် ထပ်တင်လပေး ုံဲ့ ရတယ်
Extra Texture က Shadowလတ ပုံအ ေးလက င်ေးလေပေါတယ်
• Sharpness
ပုံကုံ ပုံပီေး ကကည် င်မပတ်သ ေးတဲ့ အရသ လပေးေမ်ေးနုံင်ပေါတယ်
Noise ထ တတ်တ ကုံ ည်ေး သတထ ေးရပေါမယ်
• Material Detailing
Material ID Color (Render Element) ပုံထညဲ့်ပီေး Material
တေ်ခုံချင်ေးကုံ Selection လက က်နုံင်ပေါမယ်။
ဒေါဆုံ Material တေ်ခုံချင်ေးအ ုံက် Exposure & Color ကုံ ေတ်တုံင်ေးကျ
မပင်ဆင် ုံဲ့ ရပေါဦေးမယ်။
14
Evening Sunset
Materials
Water
Diffuse : Black
Reflection Color : 90%
Reflection Glossiness :1
Refraction Color : 90%
Bump : Noise B
Texture Size အ ေး Adjust ုံပ်နုံင်ရန်
Binding > Texture Mode > Texture Helper လမပ င်ေးထ ေးပေါ
Texture Size တေးုံ လ ျ ဲ့ ုံပ်၍ လရပက်မျ ေး၏ လရ ှိုင်ေး ကကီေး/လသေး
ချန်ညြှနုံင်ပေါတယ်
Bump > Amount > 0.5
Reflection > Reflection IOR = 2.5
Render Element
Material > Create > Render Element
Material ID Color
Extra Texture
Lighting
Light Balance Reflection
ထည့္ထားတာေတြကု Render Element မာ ျမင္ရပါတယ္
Shutter Speed : 50
Render Element > Extra Texture > Texture = Dirt
Primary Light : IES Light (Intensity = 60,000) Radius : 10 , Distribution : 1
Lighting Reflection
Extra Texture
16
Fall Off
Bar in Morning
Light Balance
Fabric ကဲ့သု႔ေသာ ေပ်ာ့အေသာ Material မ်ား
Shutter Speed : 120 ဖန္တပးခ်င္ရင္ Fall Off သံုးနု္င္ပါတယ္
Diffuse > Falloff
Sun Light Color A – Main Color
Intensity Multiply : 1 Color B – Main Color ထက္ အနည္းငယ္ ေဖ်ာ့ေပးပါ
Size Multiply : 2
Proxy
Material
Light Balance
မနက်ခင်ေး လနလရ င် ခပ်မပင်ေးမပင်ေးလ ေး ုံချင်တ လကက ငဲ့် Shutter Speed 120 သုံေးပေါတယ်။
အလတ ဲ့ Burn သ ေးတလ ဲ့ နရ လတ ရရင် Highlight Burn နဲ့ Burn တ လတ မပန်လ ဲ့ြုံဲ့ မလမဲ့ပေါန။ဲ့
သဘ ဝဆန်ဆန် Shadow လတ ထက်လပေါ် လေရန် သေ်ပင်လတ ထညဲ့်ပေါ။
V-Ray Objectမာ Export Proxy & Import Proxy
Material လုပ္လ႔ု ရပါတယ္
Floorက အနီေးကပ် ထင်ရ ေးေ မမင်လနရတ လကက ငဲ့် Floor Material ကုံ လသချ ုံပ်လဆ င်ပေါ။ Bump Export Proxy ထုတ္မယ္္ုရင္
ထညဲ့်ြုံဲ့ မလမဲ့ပေါန။ဲ့
Chair Wood သည် ည်ေး ဒီပုံမ ထင်ရ ေးပေါတယ်၊ ဂရုံတေုံက် ုံပ်လဆ င်ပေါ။ 1. ၄င္းရဲ႕ Texture မ်ားအား အရင္ Save လုပ္ပါ
လရဲ့ဘက်နရက ည်ေး ထင်ရ ေးတလ ဲ့ နရ မ မုံဲ့ ြမ်ေးေ ေးနုံင်တဲ့ Graffiti Texture ထညဲ့်ပီေး ဒီပုံကုံ (Default Tray > Material က Sample Paint
နဲ႔ေထာက္ပပး Edit ထဲ၀င္ပပး Save လုပ္နင
ူ ္ပါတယ္)
ေတ်ဝင်ေ ေးြယ် မြေ်လအ င် ညြှြိုဲ့ယူ ုံက်ပေါတယ်။
2. Export Proxy ထုတ္ပါ
Materialမျ ေး အ ေး ုံေး ပီေးက နီေးရင် Render Element မ Mateiral ID Color ထညဲ့်ထ ေးပီေး Color ခထ ေး
တ လတ အဆင်လမပ မလမပ ကကညဲ့်ပေါ။ Color ထပ်လနရင် ၄င်ေး Material မ Advanced Setting ြငဲ့်ပီေး Proxy ထည့္ခ်င္ရင္
Materila ID မ မထပ်မယ်ဲ့ Color လမပ င်ေးထ ေးပေါ။ ဒေါမ Photoshop မ Material ID Color နဲ့ Selection 1. Import Proxyကေန vrmesh fileကု အရင္္ံုး
လက က်တဲ့အခေါ အဆင်လမပမ ပေါ။ ထည့္ပါ
2. V-Ray Material List ထဲမာ Textureမ်ား 17
မန္မန္ကန္ကန္ ထည့္ေပးပါ
Bar in Morning Post Production
Photoshop Shortcut
Ctrl + T : Free Transform (ချ ျုံ့ / ချဲျုံ့)
Ctrl + D : Deslect
Ctrl + : Zoom In
Ctrl - : Zoom Out
Ctrl 0 : Fit On Screen
အ ယ့်၍
မကတှာ့်တဆမျှာား ခလုံတ့်ကတွေ မှာားနပ့်လုံ ့်မလုံို့ Shortcut ကတွေ အလုံပ့်မလုံပ့်ကတှာရင့်
Tools , Layer Panel , History & etc… စတှာကတွေ Language Font (Keyboard) ုံ
ကပျှာ ့်သွေှာားခဲရင့် အကပေါ်ဘ ့် Menu Bar အရင့်ဆုံားစစ့်ပါ
Window မှာ လုံ ့်ရှာပား ENG မဟုံတ့်ပဲ
အမတ့်ခခစ့် ကပားလုံ ့်ပါ Zawgyi / Pyidaungsu ခဖစ့်ကနရင့်
Shortcut အလုံပ့်မလုံပ့်ပါ 18
Villa
Light Balance Material
Material ပုံင်ေးမ လတ ဲ့ Grass ၊ လရဲ့ဘက်က Floor ၊ Lamp Post လတပ အနီေးကပ်
ကျလနတ လကက ငဲ့် အဒီ ၃မျြိုေးကုံလတ ဲ့ ဂရုံတေုံက် ုံပ်လဆ င်ပေါတယ်။ Grass ကလတ ဲ့
အလရေးကကီေးဆေးုံ ပေါ။
Shutter Speed : 50
ကျန်တဲ့ Material လတကလတ ဲ့ သပ်ပီေး Detail ကျကျ ည်ေး မမမင်ရတ လကက ငဲ့်
Primary Light Exterior : Rec Light 4500K (Intensity = 50) Color ချန်မပီေး Reflection သငဲ့်လတ ်သလ က် ထညဲ့်လပေးရုံပေါ။
Directionality = 0.6
Primary Light Interior : Rec Light (Intensity = 50) Grass - Fur
Primary Light Living : Rec Light (Intensity = 150) Count Area : 1
Length : 3
Secondary Light : Dome Light (Intensity = 1) Dark Blue Color Thickness : 0.3
Fill Light Lamp : Mesh Light 3500K (Intensity = 100)
Fill Light Grass : Spot Light 4500K (Intensity = 30)
Emissive Light : (Intensity = 2)
နန်ေးဆန်တဲ့ Mood မျြိုေး ုံချင်တ လကက ငဲ့် Lighting လတ ်လတ ်မျ ေးမျ ေးကုံ Warm
Color လပေးပေါတယ်။ ဒေါလပမယဲ့် တေ်ပုံ ုံေး ဝေါထန်လနရင်လတ ဲ့ အမမင်ပူလ င်လေတ မုံဲ့
Interior မ Lighting အမြြူ သုံေးပီေး သဟဇ တ မြေ်လအ င် မပန်ထန်ေးထ ေးပေါတယ်။
Building ရဲ့ အမပင်ဘက်မ ည်ေး မည်ေးလမ င်လနတ လကက ငဲ့် Dome Light နဲ့
Lighting ပေါေးပေါေးလ ေး လပေး ုံက်ပေါတယ် (ညအလရ င်နဲ့ ဆင်တူလအ င် Dark Blue
Color လရွေး ုံက်တ ပေါ)
19
Villa (Post Production)
• မူရင်ေးပုံနဲ့ Material ID Color ထညဲ့်ပီေး လနောက်က Background ြျက်ထုံတ် • Layer လတကုံလပေါင်ေးပီေး Sharpen ထညဲ့်ပေါတယ်။
ုံကပ် ေါတယ်။ Sky မ Sharpen မြေ်သ ေးရင် Noise မျ ေးသ ေးတတ်ပေါတယ်။ ဒေါ ဲ့လကက ငဲ့် Layer
Mask အုံပ်ပီေး အလနရ လတက Sharpen လတကုံ မပန်ြျက် ုံက်ပေါတယ်။
• အေ ေးထုံေးြုံဲ့ ပုံတေ်ပုံ ရ ပေါတယ်။ အရမ်ေးကုံ လရွေးချယ်ရပေါတယ်။ ခုံပုံက အမ်ကုံ
လရဲ့ဘက်ကလန မ်ေးကကညဲ့်တဲ့ View ပေါ။ ဒေါကုံ ထညဲ့်မယ်ဲ့ Background ပုံက • Material လတမ မပင်ချင်တ လ ေးလတ ရ ုံဲ့ ုံက်မပင်ပေါမယ်။
အလပေါ်ေီေးကလန လအ က်ကုံ မ်ေးကကညဲ့်တဲ့ View ုံ ၊ လအ က်ကလန အလပေါ်ကုံ ဒေါဆုံ Layer အရင် လပေါင်ေးပေါ။ Selection လက က်တ က Material ID Layer မ
ပငဲ့်ကကညဲ့်လနတဲ့ View ုံ သ ေးထညဲ့်ရင်လတ ဲ့ ုံေးဝ ကုံက်ညီမ မဟုံတပ ် ေါ။ ုံပ်ပေါ။ ပီေးမ လနောက်ဆုံေး လပေါင်ေးထ ေးတဲ့ Layer မ Ctrl+J နဲ့ Copy ပ ေးပေါ။
အမ်ထကလန လနောက်လြေး ချြိုပုံတ်ကုံ မ်ေးမမင်ရတဲ့ View မျြိုေး ည်ေး မရပေါဘူေး။
• Living က Ceiling Light ကုံ Brightness မမြှငဲ့်ပီေး အ င်ေးတေးုံ လပေးပေါတယ်။
• သငဲ့်လတ ်မယ် ထင်တဲ့ ပုံ ရ ပီေး ထညဲ့်ကကညဲ့ရ
် ပေါတယ်။ မကုံက်ညီဘူေး ထင်ရင် Sette ကုံ Saturation မမြှငဲ့်ပေါတယ်။
လနောက်တေ်ပုံ ထပ်ရ ပီေး ထညဲ့်ကကညဲ့ရ
် ပေါတယ်။ အ ုံ ုံပ်ရပေါတယ်။ Walling ကုံ Saturation နန လ ဲ့ ုံက်ပေါတယ်။
• Lighting ထညဲ့်ပေါတယ်။
• Reflection ထညဲ့်ပေါတယ်။
ExtraTex ကုံလတ ဲ့ မထညဲ့်လတ ဲ့ပေါဘူေး။ ညဘက် မီေးထန်ထန် င်ေးတဲ့ အလန
အထ ေးမ လတ ဲ့ ExtraTex က ဝင် တဲ့ Shadow သည် သပ်မကက ုံ ်ညီ
တ လကက ငဲ့်ပေါ။
20
Post Production
www.facebook.com/noTTo3Ds
www.sketchuptextureclub.com
21
Composition Techniques That Will Improve Your Images
Dynamic Tension
Multiple diagonal lines moving away from each other in different directions.
Paths that move in opposing direction.
22
Composition Techniques That Will Improve Your Images
The rule of thirds is very simple. You divide the
Rule of
frame into 9 equal rectangles, 3 across and 3
down. The rule of thirds says that you should
Third position the most important elements in your
scene along these lines, or at the points where
they intersect.
In this photo of the Old Town Square in Prague, It has placed the horizon along
the top third of the frame. Most of the buildings sit in the middle third and the
square itself occupies the bottom third of the frame. The spires of the church
are placed near horizontal line to the right of the frame.
23
Composition Techniques That Will Improve Your Images
24
Composition Techniques That Will Improve Your Images
Here, the surrounding hills
form a natural frame, and the
piece of wood provides a focal
point.
Framing
The world is full of objects
which make perfect natural
frames, such as trees,
archways and holes. By
placing these around the
edge of the composition
you help to isolate the
Look for elements such as main subject from the
windows, arches or overhanging outside world. The result is
branches to frame. a more focused image
which draws your eye
naturally to the main point
of interest.
26
Composition Techniques That Will Improve Your Images
The first compositional guideline we looked at ‘rule of thirds’. This of course means that we often place
the main subject of the photo to the side of the frame along one of the vertical grid lines. Sometimes
Balancing this can lead to a lack of balance in the scene. It can leave a sort of ‘void’ in the rest of the frame.
Element To overcome this, you can compose your shot to include a secondary subject of lesser importance or
size on the other side of the frame. This balances out the composition without taking too much focus
off the main subject of the photograph.
The lamppost itself fills the left side of the A decorative lamppost dominates one side of the frame. The church tower in the distance
frame. The Eiffel Tower in the distance provides balance on the other side of the frame.
counter balances this on the other side of
the frame.
27
Composition Techniques That Will Improve Your Images
Diagonals & It is often said that triangles and diagonals add ‘dynamic tension’ to a photo. Incorporating triangles
into a scene is a particularly good effective way of introducing dynamic tension. Triangles can be actual
Triangles triangle-shaped objects or implied triangles.
There has plenty of triangles and diagonals into the scene. The
bridge itself is an actual triangle. There are also several ‘implied’ The implied triangles and diagonals create sense of dynamic tension.
triangles in the scene. Notice how the leading lines on the right of We are not used to seeing buildings leaning at such angles in our
the frame are all diagonal and form triangles that all meet at the everyday life
same point. These are ‘implied triangles’. Having diagonals going off
in different direction adds a lot of ‘dynamic tension’ to the scene.
28
Composition Techniques That Will Improve Your Images
Including some foreground interest in a scene is a great way of adding a sense of depth to the
scene. Photographs are 2D by nature. Including foreground interest in the frame is one of a
number of techniques.
30
No. 30 , 2nd Floor , San Yeik Nyein 4th Street , Hledan ,
Kamaryut Township , Yangon , Myanmar .
www.facebook.com/sineengr
www.sineengr@gmail.com
31