Professional Documents
Culture Documents
Ma trận câu hỏi trắc nghiệm
Ma trận câu hỏi trắc nghiệm
Chương - Thực hiện các phép toán giữa các vector, (dễ, gộp vào các câu khác)
4: Không - Khi nào một tập hợp và các phép toán trở thành một không gian
gian vector? (gần như chắc chắn bị hỏi): Điều kiện để 1 tập hợp và các phép
vector toán có là kg vector không? (kiểm tra tính đóng của phép cộng và phép
nhân ngoài)
- Xác định không gian vector con của một không gian vector (quan trọng)
- Viết tổ hợp tuyến tính của một vector theo một hệ sinh (hệ cơ sở) (biết
cách phân biệt hệ sinh; cơ sở);
- Xác định không gian vector con dựa vào hệ sinh (cơ sở) (Có, nhưng
cũng có thể bị hỏi số chiều của không gian vector)
- Nhận dạng cơ sở chính tắc của các không gian vector thường gặp Rn,
Mnxm, Pn
- Tìm cơ sở của không gian vector sinh bởi cột (hàng) của ma trận (100%
là có)
- Tìm cơ sở của không giac vector là nghiệm của hệ phương trình tuyến
tính thuần nhất (100% là có)
- Tìm nghiệm tổng quát của hệ Ax=b dưới dạng x p+xb
- Tìm tọa độ của x theo cơ sở B (100% là có; có thể câu hỏi kiểu: ma trận
chuyển cơ sở)
- Tìm ma trận chuyển cơ sở giữa 2 hệ (quan trọng)
Chương - Tìm độ dài của vector (dễ)
5: Tích vô - Tìm khoảng cách giữa 2 vector, và góc giữa 2 vector (dễ bị hỏi)
hướng - Xác định 2 vector là song song và vuông góc với nhau
- Xác định hàm số là tích vô hướng của một không gian vector hay không
( dễ bị hỏi, vào câu khó)
- Xác định tọa độ của vector x theo hệ cơ sơ trực giao (trực chuẩn) của
không gian vector (tọa độ của vector theo cơ sở B)
- Sử dụng thuật toán Gram-Schmidt để trực giao (trực chuẩn) hóa.
- Tìm cơ sở trực chuẩn cho không gian nghiệm của hệ thuần nhất. (không
gian vector sinh bởi các vector cột, vector hàng) : (100% bị hỏi)
- TÌm vector vuông góc với nhiều vector khác
- Xác định các không gian con vuông góc với nhau (dễ bị hỏi-> câu khó)
hiểu kĩ định nghĩa không gian vuông góc với nhau-> dùng 2 hệ cơ sở trực
chuẩn của 2 không gian và kiểm tra)
Chương - Kiểm tra ánh xạ tuyến tính hay không (câu dễ)
6: Ánh xạ - Tìm ảnh, tạo ảnh của ánh xạ tuyến tính (Tìm cơ sở của ảnh và tạo ảnh
tuyến của axtt); bị hỏi kiểu định nghĩa
tính - Tìm nhân, range, cơ sở của nhân, range của ánh xạ tuyến tính. (100% bị
hỏi)
- Xác định ánh xạ là đơn ánh, toán ánh, song ánh. (bị hỏi vui vẻ, dễ với
người biết, khó với người ko biết)
- Viết ma trận biểu diễn ánh xạ tuyến tính (hỏi dễ)
- Tìm cơ sở của ảnh và nhân của ánh xạ tuyến tính
- Tìm cơ sở trực chuẩn để ma trận biểu diễn ánh xạ là ma trận đường
chéo (nếu tồn tại) (chéo hóa ma trận, là giá trị riêng, vector riêng, hỏi 2
ma trận tương đương sẽ dễ hơn)
- Hai ma trận tương đương
- Kiểm tra vector riêng (phần dễ được hỏi)
- Giá trị riêng (dễ làm câu hỏi)