Professional Documents
Culture Documents
620C7867000001 EN
ISBN: 978-0-7869-6698-1
Первая печать: август 2020
987654321
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, all other Wizards of the Coast product
names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. Все персонажи и их отличительные черты являются собствен-
ностью Wizards of the Coast. The materials described in this statement are protected under the copyright laws of the United States of America and around the world under
international intellectual property treaties. Any reproduction or unauthorized use of the materials contained herein or artwork contained herein is prohibited without the
express written permission of Wizards of the Coast.
Printed in the USA. ©2020 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by: Hasbro SA, Rue Emile-Boechat 31, 2800 Delemont. CH.
Represented by: Hasbro De Entree 240 1101 EE Amsterdam, NL Hasbro UK Ltd., P.O. Box 43 Newport, NP19 4YH, UK.
Оглавление
Добро пожаловать на Крайний
Север������������������������������������������5
Об этой книге��������������������������������������� 5
Описание приключения���������������������� 6
Начало приключения��������������������������� 6
Создание персонажей������������������������ 13
Приложение A:
Безделушки долины Ледяного
Ветра��������������������������������������263
Приложение B: Тайны персонажей
�����������������������������������������������264
Двое маленьких детей из Лонливуда отправляются на
подледную рыбалку на Маэр Дьюалдон
4 Добро пожаловать на Крайний Север
Добро пожаловать на Крайний Север
С евернее Хребта Мира и западнее возвышаю- Ветра. Как только Зардорок получит достаточно
щегося ледника Регхед находятся земли, чардалина, он планирует построить чардалинового
которые мало кто рискует исследовать, не дракона и обрушить его мощь на Десять Городов.
говоря уже о том, чтобы заселять. Ледя- Несмотря на метели Ориль и другие препят-
ная, продуваемая ветрами тундра недавно ствия, в долине Ледяного Ветра хватает посетите-
погрузилась в бесконечную зимнюю тьму, лей. Среди недавно прибывших — четыре волшеб-
которой не видно конца. Морозная Дева Ориль, ника из Волшебного Братства, могущественного
божественное воплощение зимней ярости, уда- общества заклинателей из Лускана. Их привели
лилась в этот холодный уголок мира, чтобы жить сюда слухи о затерянном городе, похороненном под
среди смертных. Кроме того, она наложила ужас- ледником Регхед — осколке давно исчезнувшей им-
ное заклинание на долину Ледяного Ветра, нанеся перии Нетерил, чьи волшебники обладали магией,
ущерб большинству ее обитателей. наводившей ужас на самих богов. Магия нетериль-
Каждую ночь, незадолго до полуночи Ориль цев привлекает жадных до власти волшебников
поднимается в небо на спине белой птицы рух и вроде членов Волшебного Братства. Когда-то горо-
плетёт свое заклинание, проявляющееся в виде да Нетерила парили среди облаков, что делало их
мерцающей завесы света — прекрасного северного неприступными на протяжении многих веков. Но
сияния, которое освещает ночное небо и исчезает почти две тысячи лет назад одновременно с кру-
перед рассветом. Эта мощная магия не позволяет шением империи пал и этот летающий город, и с
на следующий день солнцу подняться над горизон- тех пор туда не ступала ничья нога. Возможно, это
том, превращает полдень в сумерки и заключает величайший секрет долины Ледяного Ветра — не-
долину Ледяного Ветра в тёмные объятия зимы, крополь нетерильских волшебников, полный магии,
без солнечного света и тепла, которые могли бы оставленной ими. Остается только догадываться,
растопить снег и лёд. Каждое наложение заклина- что выжило после крушения, но мы скоро узнаем!
ния ослабляет Морозную Деву, у неё остается ровно
столько божественной силы, чтобы забаррикадиро-
вать горный перевал метелями и наполнить море
Об этой книге
Движущегося Льда яростными ветрами. Такие Долина Ледяного Ветра: Иней Морозной Девы — это
меры отпугивают путешественников от долины приключение для Dungeons & Dragons, оптимизи-
Ледяного Ветра, что еще больше изолирует реги- рованное для четырех-шести персонажей. Персо-
он. Таким образом, долина Ледяного Ветра оказа- нажи игроков — главные герои этой истории. В
лась заточённой в другой реальности, отличной от этой книге описаны злодеи и монстры, которых им
остальной части мира, поскольку солнце никогда предстоит победить, а также локации, которые они
не встаёт над долиной, но продолжает восходить в должны исследовать, чтобы довести приключение
остальных частях мира. до успешного завершения.
Жители долины Ледяного Ветра знают о гневе В этой книге долина Ледяного Ветра представ-
Ориль, и у них есть имя для бесконечной зимы, ляет собой самостоятельный сеттинг, в котором вы
которую она навлекла. Они называют это «Веч- можете создавать свои приключения. Здесь описа-
ный иней». Никто не понимает, почему Морозная ны все важные детали об окружающем мире, при
Дева навязала свою волю таким образом и поче- этом осталось место для добавления ваших соб-
му другие боги отказываются бросить ей вызов. ственных локаций и злодеев.
Эта затяжная зима, длящаяся уже более двух лет,
угрожает гибелью не только мерцающим огонькам Летоисчисление долин (ЛД) и декады
цивилизации, известным как Десять Городов, но и
В мире Забытых Королевств неделя длится десять
местной флоре и фауне, которым для выживания дней и называется декадой. В месяце три декады, а
нужен солнечный свет и смена времен года. в году двенадцать месяцев. Дополнительная инфор-
Но не все существа обескуражены тем, что мация о календаре находится во врезке «Календарь
происходит к северу от Хребта Мира. Долгие ночи Харптоса» в «Руководстве Мастера».
и темные дни — счастье для Зардорока Санблайта, Летоисчисление Долин (ЛД) — это наиболее рас-
дуэргара, что жаждет завладеть землями Десяти пространенная система подсчета лет. Предполагается,
Городов и поработить всех жителей в процессе. что приключение происходит зимой 1489 ЛД или
Он уже воспользовался магией Ориль и возвел позже. Точная дата не важна. События, описанные в
крепость среди горных теней. Отсюда его подчи- этой книге, происходят более чем через сто лет после
событий романа Р.А. Сальваторе «Кристаллический
ненные отправляются сквозь тундру на поиски
осколок», в которой дроу Дриззд До’Урден познако-
чардалина — кристаллического вещества, которое, мился со стойким народом долины Ледяного Ветра.
как известно, существует только в долине Ледяного
Глава 3: Санблайт
Для персонажей 4–5-го уровней
Дуэргар тиран строит чардалинового дракона,
чтобы уничтожить Десять Городов. Герои узнают
об этом заговоре и пытаются помешать ему.
ли один из ваших игроков использовать этого НИП Силы Сл 15, получая 1к10 дробящего урона при
в качестве второго персонажа. провале или половину этого урона при успехе.
Если игрок соглашается взять под контроль Когда лавина останавливается, снег оседает и
дружественного НИП, предоставьте этому игроку погребает всех оказавшихся в нем существ. Суще-
копию блока статистики НИП вместе с любыми ро- ство, погребённое таким образом, ослеплено, опута-
левыми заметками, которые вы сочтете важными, но и имеет полное укрытие. Существо получает
и предупредите игрока, что вы забрать контроль одну степень истощения за каждые 5 минут, прове-
над НИП в будущем обратно. По мере развития денные в снегу. Оно может попытаться откопаться
приключения может оказаться, что игрок не мо- действием, вылезая на поверхность и оканчивая на
жет эффективно управлять НИП, или вам может себе эффекты ослепления и опутывания успешной
потребоваться большее влияние на его действия и проверкой Силы (Атлетика) Сл 15. Существо, триж-
поведение. Оба варианта оправдывают возвраще- ды провалившее эту проверку, больше не может
ние контроля над НИП. пытаться выкопать себя.
Существо, не являющееся опутанным и недее-
Выживание в пустошах способным, может потратить 1 минуту на освобо-
Следующие правила вступают в игру, когда пер- ждение другого существа, погребенного в снегу.
сонажи закончат исследовать Десять Городов и Выкопанное таким образом существо больше не
отправятся в ледяные, ветреные и адски холодные ослеплено и не опутано лавиной.
края долины Ледяного Ветра. Метели
Лавины Метели, опустошающие долину Ледяного Ветра и
Следующие правила можно использовать как при изнуряющие путешественников на горном перева-
сходах камней, так и при сходах лавин. ле — отражение изоляции Ориль. Метель в долине
Лавина — это масса снега и мусора, очень Ледяного Ветра обычно длится 2к4 часа, и всякий
быстро сходящая со склона горы. Типичная лави- раз, когда персонажи попадают в неё, используют-
на имеет ширину 300 футов, длину 150 футов и ся следующие правила, пока метель не закончится.
толщину 30 футов. Существа, стоящие на пути ла- Воющий ветер ограничивает слух до 100 футов
вины, могут избежать её или спастись из неё, если и накладывает помехи на дальнобойные броски
они находятся близко к ее краю, но убежать от неё атаки. Все проверки Мудрости (Восприятие), осно-
практически невозможно. ванные на слухе, также совершаются с помехой.
Когда сходит лавина, все находящиеся поблизо- Ветер гасит открытое пламя, рассеивает туман,
сти существа должны совершить бросок инициати- стирает следы на снегу и делает полет немагиче-
вы. Дважды в раунд, при значениях инициативы скими средствами практически невозможным.
10 и 0, лавина преодолевает 300 футов пока может Существо падает в конце своего хода, если летит
двигаться. Когда лавина движется, любое суще- немагическим способом и не может парить.
ство в её пространстве падает ничком и движется Видимость в метель снижена до 30 футов. Суще-
вместе с ней, а также должно совершать проверку ства без очков или другой защиты глаз совершают
1 Не все термины утверждены и финализированы. В дальнейших релизах книги таблица будет дополняться. Вы уже
можете использовать имена. — прим. переводчика.
12 Добро пожаловать на Крайний Север
Таблица «Путешествия по горам» показывает,
насколько быстро персонажи могут перемещаться
по горам пешком или на собачьих упряжках. Даже
Создание персонажей
в лучшем случае путешествие по горам занимает Перед тем, как начать приключение, подумайте о
вдвое больше времени, чем такое же расстояние по том, чтобы провести свою первую игровую сессию,
тундре. и помочь игрокам создать их персонажей. Родились
ли и выросли персонажи в долине Ледяного Ветра
Путешествия по горам или они родом издалека? Как давно они знают друг
друга? Какие секреты они скрывают? Следующие
Способ передвижения Дистанция в час разделы помогут вам ответить на эти вопросы.
Собачья упряжка 1/2 мили
На ногах, со снегоходами 1/4 мили Предыстории персонажей
На ногах, без снегоходов 1/8 мили «Книга игрока» содержит предыстории персонажей,
которые хорошо подходят для этого приключе-
Термины кампании ния. Если у ваших игроков возникают проблемы с
дополнением своих предысторий подробностями о
Таблица «Термины кампании» на предыдущей стра- долине Ледяного Ветра, поделитесь с ними вариан-
нице содержит все неанглийские термины, появля- тами из таблицы «Зацепки для предысторий».
ющиеся в этом приключении.
Персонажи голиафы
Прим. от переводчиков: Все представленные в «Книге игрока» расы персо-
Мы переделали оригинальную таблицу и поместили нажей хорошо подходят для этого приключения
в неё английские термины и их перевод вместе с голиафами — живущим в горах высоким
и сильным народом. Если вы хотите чтобы они