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System Reference Document é conteúdo registrado © 2000-2003, Wizards of the Coast, Inc.; Autores Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins,
David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, John D. Rateliff, Thomas Reid, James Wyatt, baseado em material original de E. Gary Gygax e Dave Arneson.
A Trilogia do Fogo das Bruxas, A Mais Longa das Noites, A Sombra do Exilado e A Legião das Almas Perdidas são conteúdo registrado © 2001 Privateer Press, Inc.;
Monsternomicon: Volume I - Denizens of the Iron Kingdoms e Lock & Load: Iron Kingdoms Character Primer são conteúdo registrado © 2002 Privateer Press, Inc.; Guia de
Personagens dos Reinos de Ferro é conteúdo registrado © 2004, Privateer Press, Inc; Guia do Mundo dos Reinos de Ferro é conteúdo registrado © 2005, Privateer Press, Inc.
Baseado nas regras originais do jogo Dungeons & Dragons©, criadas por E. Gary Gygax e Dave Arneson, e nas regras da nova edição do jogo Dungeons & Dragons©, desenvolvidas
por Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker e Peter Adkison.
“d20 System” e o logo “d20 System” são marcas registradas da Wizards of the Coast, Inc. e são usadas de acordo com os termos da d20 System License versão 6.0. Uma cópia
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Todo o material descritivo deste livro é considerado Product Identity, sendo proibida sua reprodução sem a autorização da editora, e todo o material de regras é considerado
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EDITORES CARTOGRAFIA
Christopher Bodan, Bryan Cutler, Brian Gute, Joe Todd Gamble
Martin & Jason Soles
A GRA DEC IM ENT O S ES P EC IA IS
OUTROS ESCRITORES E COLABORADORES Para os revisores e colaboradores Alex Badion, Brian Brousseau,
David Chart, Kevin Clark, Mark Christensen, Dominick DiGregorio,
Brian Brousseau, Jason Dawson, Chris Gunning, Brett Alex Flagg, Andrew Flynn, Joseph Miller, Martin Oliver, Jon
Huffman, James Maliszewski, Martin Oliver, Phil Rodriguez e os Macacos Guerreiros de Seattle, para a Buccaneer
Reed, Bryan Steele, Jon Thompson & Michael Tresca Bass e os Goblins Dourados, para o pessoal do escritório e do
depósito e para todos os nossos fãs, nossos amigos e nossa família!
PROJETO GRÁFICO
Obrigado também a Chad Hauffman, por não reclamar quando
nós acabamos deixando ele de fora dos créditos no Volume Um, e
James Davis para os revisores Pat Collins e Jim Alcala Salés.
Presidente: Sherry Yeary PhD • Diretor Criativo: Matt Wilson • Diretor de Projetos: Bryan Cutler • Chefe de Desenvolvimento: Jason Soles
Diretor de Arte: Kris Aubin • Gerente de Marketing: Nathan Letsinger • Gerente de Produção: Mark Christensen • Desenvolvimento: Rob Stoddard
13434 NE 16th St. Suite #120 • Bellevue, WA 98005
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Conteúdo registrado © 2009 Privateer Press, Inc. O logo da Privateer Press, o logo dos Reinos de Ferro, os Reinos de Ferro e Fantasia Forjada em Metal são conteúdo registrado
© e marcas comerciais registradas ™ 2001-2009, Privateer Press, Inc. Este livro é um trabalho de ficção, e qualquer semelhança com pessoas, organizações, lugares ou eventos
reais é mera coincidência.
Sumário
Capítulo Um: História e Linha de Tempo .................................................................................................................................................................. 10
As Crônicas do Passado ....................................................................................................................................................11
As Areias de Icthier: a Pré-História de Immoren ...........................................................................................................12
Linha de Tempo dos Reinos de Ferro ............................................................................................................................13
Do Juiz para o Homem: a Era dos Senhores da Guerra ................................................................................................17
Centenas de Lordes: a Era das Mil Cidades....................................................................................................................19
Uma Tempestade dos Mares do Oeste: a Era da Ocupação Orgoth.............................................................................24
O Chamado da Sociedade de Ferro: a Era da Rebelião ................................................................................................28
Os Novos Reinos: a Era dos Reinos de Ferro .................................................................................................................34
As Provações do Presente: a Era Moderna ....................................................................................................................42
Caixas de Texto
A Pólvora e o Canhão ..............................................108
Treinamento entre Aventuras..................................117
Sobre Caixas de Texto..................................................9 Juramentos e Não-Anões .........................................124
Abreviações Usadas nos Reinos de Ferro....................9 Nem Todos S
São Iguais Perante a Lei ......................126
Prefácio
Você tem nas mãos o Guia do Mundo dos Reinos de Ferro — Fantasia Forjada em Metal Volume Dois, que completa o primeiro
volume, o Guia de Personagens dos Reinos de Ferro. Juntos, estes dois enormes tomos possuem 800 páginas cheias de detalhes,
trazendo vida às terras de Immoren ocidental, metade do continente que abriga as terras dos Reinos de Ferro.
Para aqueles determinados a jogar neste cenário — e, já que você está lendo este livro, presumo que seja o seu caso —
tenham em mente que o mundo está imerso em caos. A humanidade caiu no abismo da guerra na maior parte dos lugares,
mas isto não significa que você precisa jogar uma campanha em estilo militar. Se você possui o Monstronomicon, então já tem
muitos desafios a enfrentar, sem nunca encontrar uma patrulha de soldados ou um conjurador de guerra convencido de que
todos os aventureiros são suspeitos de traição. Contudo, muitos detalhes — e caixas de texto intituladas “Ventos da guerra”
— fornecem opções que permitem que sua campanha seja pelo menos moderadamente tocada pelo conflito (se você está
interessado nesta faceta do jogo, não deixe de conferir os volumes de Sem Trégua, que trazem soldados e gigantes-de-guerra,
além de detalhes sobre as diferentes facções).
Este livro possibilita uma multidão de escolhas: as campanhas podem envolver personagens buscando tesouros e relíquias,
procurando fazer o bem, influenciando a guerra, envolvendo-se na política da igreja ou do estado nos altos escalões da
sociedade immoresa, ou qualquer combinação disso tudo. Além das cinco nações dos homens (Cygnar, Khador, Llael, Ord e
o Protetorado de Menoth), as jornadas podem acabar — ou começar — nas terras dos elfos (Ios), dos anões (Rhul), dos elfos
do inverno (Nyssor) ou nos domínios sombrios e corruptos dos torturados e mortos-vivos (Cryx, o Império do Pesadelo).
Os detalhes de localidades e de cada cidade no mapa estão aqui, prontos. Cada lugar é um ponto de partida sólido para
qualquer campanha nos Reinos de Ferro. Quer começar em Caspia? Vá em frente. Que tal Korsk? Sem problema. Ghord?
Claro. Cinco Dedos? Tudo bem. Skell? Hã, sim... Mas você tem certeza disso? O importante é que nos esforçamos para trazer a
você o clima de todas as cidades, e assim nenhum canto fica inexplorado e não-xeretado. Além disso, caixas de texto intituladas
“Dizem os boatos...” estão espalhadas por estas páginas, e podem ser o estopim de uma sessão ou duas, ou mesmo de uma
campanha, em alguns casos (por isso, os jogadores não devem lê-las; considere que são para os olhos do mestre).
Já mencionamos o Guia de Personagens dos Reinos de Ferro, e é importante que você tenha uma cópia dele também. Quer
dizer, se você quiser ter a experiência completa. Enquanto este tomo fornece detalhes relacionados ao mundo, o Guia de
Personagens contém muitos aspectos relacionados a regras: raças, classes, perícias, talentos, classes de prestígio, armas e
equipamentos (pistolas, rifles e itens mekânicos!), cosmologia, religião e muitos detalhes importantes sobre magia e alqui-
mia. Quer jogar com um mago-pistoleiro, um mekânico arcano, um capelão de batalha ou um conjurador de guerra? Você
precisa do Guia de Personagens.
Quer você possua ou não Fantasia Forjada em Metal Volume Um, agora é a hora de se acomodar e assistir aos Reinos de Ferro
descortinando-se à sua frente. Respire fundo. Você está prestes a submergir. Não sugerimos a leitura deste livro de uma vez só,
pois isso pode ser perigoso para a sua saúde física e mental — mas se essas já são coisa do passado, vá em frente! O capítulo
sobre a história dos Reinos está logo à frente, e sugerimos que você comece por ali. Uma vez que tenha compreendido os
detalhes históricos da humanidade, estará pronto para navegar ao seu reino favorito, e mergulhar de cabeça. Quatrocentas
páginas épicas, meus amigos. Oitocentas, se você contar ambos os Guias.
Joe Martin
Editor-Chefe
Privateer Press
Sempre que um texto estiver destacado desta forma no livro, ST1: Sem Trégua Vol. 1
sugerimos fortemente que seja lido APENAS PELO MESTRE. Em geral,
ST2: Sem Trégua Vol. 2
aqueles que lerem estas caixas descobrirão mais segredos do
que o mestre gostaria, e assim os jogadores devem evitá-las. ST3: Sem Trégua Vol. 3
P a ssa do movimento uma letal nova época para a guerra, em que fer-
ramentas de destruição pesando dez toneladas encontram-
As profundezas do conhecimento e seus segredos são se em campos de batalha calcinados, iluminados por tiros
como uma antiga ruína perdida, pois em seu interior os constantes e relâmpagos vindos dos céus. Agora, a estrada do
tesouros da sabedoria e da informação aguardam serem passado leva aos desejos de uma rainha ambiciosa, um reino
descobertos. Aqueles desprovidos de visão para aprender sob cerco por aqueles que exilou, e a uma ameaça sombria
com os erros do passado ignoram esse conhecimento. Estão de além da Costa Quebrada. Agora, mais do que nunca, o
cegos para os episódios históricos que ensinam prevenção conhecimento do passado é vital.
para o futuro, enquanto que aqueles mais observadores
Rastreando o Passado: Tempo e História
aprendem com a história, armando-se com a sabedoria
do passado. Crônicas e registros existem desde os mais Relatos humanos modernos da história usam o Calendário
Morrowano como referência para datas e épocas. Épocas
primitivos estágios da civilização humana, e ruínas e lendas
anteriores à rebelião orgoth são marcadas como Antes da
sugerem mistérios escondidos nas profundezas do tempo. Rebelião (A.R.), enquanto que épocas posteriores chamam-
Acadêmicos em busca dos segredos da história mergulharam se Depois da Rebelião (D.R.). Alguns anais históricos podem
nesses lugares, em particular a Antiga Icthier, e descobriram usar o antigo Calendário Caspiano, mais ou menos compatível
com o moderno Calendário Morrowano. Isto permite
pistas importantes sobre as origens da história humana.
que os acadêmicos calculem uma data correspondente
É claro, existem também assuntos exteriores à história aproximada sem muita dificuldade. Os calendários de
Rhul e Ios são usados em referência à passagem do tempo.
humana: a ascensão do Debate rhúlico, a queda da Ponte Os acadêmicos estudaram-nos e, através de um complexo
dos Mundos, a Guerra dos Athanc e outras histórias emer- conjunto de fórmulas, converteram essas datas para
giram dos baús do tempo. Relatos da Antiga Icthier datam aproximações morrowanas. Não é necessário entender as
da Era dos Senhores da Guerra, quando reis-sacerdotes complexidades da Roda Eterna ou do Calendário Iosano,
pois todos os eventos são referidos aqui por meio de sua
menitas governavam com poder absoluto e a bênção do data aproximada no Calendário Morrowano.
Juiz. Depois disso, surge a época das Mil Cidades, quando
estados independentes enfrentavam-se, e a grande civili-
zação de Morrdh caiu. A ascensão de Morrow e Thamar
transformou a religião, e criou um vasto cisma, que existe
até hoje. Trouxe uma revolução da fé, que usurpou o
domínio de Menoth e criou uma religião baseada
em compaixão e liberdade, assim como um cul-
to devotado a escuridão e medo.
a E ra Pré- H i s tó ri c a d e Im m o r e n
respeito de seu uso, e os praticantes anões seguem rituais
e regras específicos. Embora não necessariamente religiosa
em seu uso, a magia dos anões é tratada como um poder que
As Velhas Raças: Lyoss e o Debate Rhúlico merece respeito e cautela.
Reinos de Ferro
área ao redor em números consideráveis por volta de 6.500
A.R., estranhamente. Isto também coincide com os primei-
ros registros humanos do culto a Menoth, e a ascensão do
sacerdote chamado Cinot.
Era Pré-Histórica (ou Era das Velhas Raças)
Dizem as lendas que Cinot era capaz de transformar
cinzas em grãos, e sal em néctar. Sua fé em Menoth era Todas as tribos élficas unem-se no Im-
c. 10.000 A.R. pério de Lyoss (no leste distante, além
indubitavelmente poderosa, mas sua maior dádiva parece
das Planícies da Pedra Sangrenta).
ter sido a implementação da agricultura e da lei. Ele não
ensinava apenas agricultura simples, pois existem sinais
de dutos de irrigação e aquedutos complexos tão antigos Início do Conflito das Eras entre os
c. 8.500 A.R.
anões.
quanto a formação de Icthier. Cinot foi uma verdadeira
maravilha de sua época. Era um engenheiro, estudioso,
filósofo e curandeiro, que ergueu a humanidade de um Fim do Conflito das Eras. Os Senhores
c. 8.200 A.R.
bando de tribos beligerantes para uma grande civilização. das Pedras se estabelecem em Ghord.
O Muro do Templo de Cinot ainda está de pé, no Alto
Templo do Cânone na Antiga Icthier, onde, supostamen- O Debate Anão, composto das Cem
Casas em Ghord, é formado. Os anões
te, menitas privilegiados podem estudar os escritos tradu-
c. 7.500 A.R. recebem o conhecimento da magia
zidos por Cinot em pessoa. arcana de seus deuses, com regras
estritas a respeito de seu uso.
Durante esta época, os sacerdotes menitas formavam
uma hierarquia clara. Sacerdotes sábios ensinavam o
O Cânone da Verdadeira Lei é descoberto
povo, proferiam sabedoria e atendiam aos enfermos, ve-
nas ruínas de Icthier, por tribos de
lhos e moribundos. Sacerdotes guerreiros defendiam o c. 6.500 A.R.
humanos nômades. Começa o culto a
povo dos perigos das tribos predatórias que os historia- Menoth.
dores chamam de ur-molgur. Também faziam cumprir as
leis, e caçavam feras e criaturas que espreitavam nas terras Muitas tribos humanas nômades
de Icthier. Esta divisão de trabalho moldou a distinção das começam a se estabelecer em
ordens que continua até hoje, especialmente no Proteto- c. 6.000 A.R. comunidades agrícolas, ao redor da
Antiga Icthier. Cinot supostamente
rado de Menoth.
ensina a agricultura às primeiras tribos.
A Antiga Icthier serviu como berço da civilização hu-
mana. Mas, por volta de 5.500 A.R., um sacerdote guerrei- Os sacerdotes menitas Belcor e Geth
ros conhecido como Belcor e um sacerdote sábio chamado lideram o Êxodo para o norte, saindo
c. 5.500 A.R.
da Antiga Icthier, em busca de terras
Geth lideraram o Êxodo para o norte. As terras ao redor mais férteis.
de Icthier estavam cheias demais, e assim, ao longo dos 700
anos seguintes, o Êxodo levou os menitas a se estabelece-
Os humanos começam a se estabelecer
rem em todas as terras de Icthier até os vales baixos onde o c. 4.800 A.R. perto do Rio Negro, no Vale de
Rio Negro deságua no Golfo de Cygnar. Morrdh.
Do Abismo, Ela Devora: a Ameaça dos Molgur Os elfos começam a construir a mística
Ao longo da ascensão da civilização humana, outras ra- c. 4.250 A.R. Ponte dos Mundos, para ligar Caen à
ças guerrearam, cresceram e aprenderam. Entre as tribos Savana.
ogrun, os clãs de trollóides e goblins e os humanos bárba-
ros da época, não havia falta de parceiros para o conflito. A Ponte dos Mundos é completada, e
Muitas tribos humanas aprenderam a utilizar uma força c. 4.000 A.R. os deuses élficos vêm a Caen. A ponte
destrutiva sem limites — a Serpente Devoradora. Através explode e destrói Lyoss.
Depois de algum tempo, as tribos começaram a se trans- Tribos molgur dominam a maior parte
formar. Algumas, lideradas por xamãs que conheciam os c. 3.700 A.R. de Immoren ocidental, e almejam
modos da Serpente, começaram a escravizar ogrun, trol- controlar todas as terras.
lóides e gobbers. Essas tribos juntaram-se em uma com-
plexa sociedade tribal, às vezes governada por humanos, Os senhores de Morrdh unem as
outras por bogrin ou trollóides, e isso acabou levando à comunidades, criando o primeiro
c. 3.500 A.R. reino civilizado dos humanos. Morrdh
formação dos molgur.
começa a reclamar para si território
Os molgur eram diferentes de qualquer outra coisa molgur. Toruk cria sua prole dracônica.
vista até então, ou mais tarde. “Molgur” é uma palavra
antiga, cujo significado foi perdido, mas muitos dizem
Era dos Senhores da Guerra
que é um sinônimo de “ogrun”, pois essa raça ainda fala
uma variante do dialeto original. No passado, contudo,
O sacerdote guerreiro Valent de Thrace
os molgur eram talvez a mais aterrorizante visão que um c. 2.800 A.R.
estabelece as Hostes de Calacia.
sacerdote guerreiro de Icthier poderia encarar. Imagine
mil ferozes guerreiros tatuados e pintados com o sangue
Nasce o rei-sacerdote Golivant de
de escravos e inimigos caídos, num frenesi ainda maior c. 2.230 A.R.
Calacia.
depois de devorar os corações de seus adversários num
banquete. Eram chamados de meio-homens e meio-feras,
o que coincide com as evidências históricas de que também O rei-sacerdote Golivant expulsa as
c. 2.200 A.R. tribos molgur da Muralha da Serpente.
havia tharn entre eles. Lado a lado, ogrun, trollóides, Nasce o rei-sacerdote Khardovic.
humanos e tharn investiam contra homens armados de
espadas e lanças, como uma onda de escuridão pronta a
O rei-sacerdote Golivant morre, e o
engolir a luz da civilização. c. 2.175 A.R.
reino se desfaz.
Por volta de 4.000 A.R., inesperadas tempestades e
uma vasta luz brilhante apagaram a noite nas terras ao O rei-sacerdote Khardovic funda o
redor de Icthier. Segundo todos os relatos, o céu notur- c. 2.170 A.R.
Reino de Khard.
no tornou-se como o dia, com luz ofuscante, em diver-
sas cores terríveis. A própria terra se abriu, para engolir
O Rei Golivant III reconquista Calacia,
aldeias e comunidades inteiras, enquanto uma chuva de c. 2.050 A.R.
e batiza-a Caspia.
fogo castigou as terras verdejantes das Planícies da Pedra
Sangrenta por sessenta dias e sessenta noites. A forma da
terra mudou e, imediatamente, o terreno a noroeste das c. 2.045 A.R. Morre o rei-sacerdote Khardovic.
Planícies tornou-se incrivelmente hostil. Lagos secaram,
gado tornou-se estéril, e as tempestades que atacavam as
planícies forçaram criaturas perigosas e agressivas a vagar Era das Mil Cidades (ou Era da Ascensão de Morrow)
pelas terras humanas. Os Dias do Céu Ardente, como o sa-
cerdote sábio Angrund chamou-os, espalharam os meni- c. 1.930 A.R. Nascem os Gêmeos, Morrow e Thamar.
tas das planícies a nordeste, e forçaram os habitantes das
terras do sul a uma região próxima ao que é hoje Caspia Os Gêmeos, Morrow e Thamar,
e Sul. A orgulhosa cidade de Antiga Icthier, a primeira ci- ascendem após a marcha para Caspia.
c. 1.900 A.R.
O Culto de Morrow começa a se
dade dos homens, foi abandonada, e permaneceria assim
espalhar.
por vários milênios.
A Ru
Ruína de Lyo
Lyoss
oss Seus
S eu filhos,
filh
hos,
os famintos
famin
ntos por
po sua
sua
ua própria
própri
própria
pri a liberdade,
lib
lib rebelaram-
se contra o Pai-Dragão, e atacaram Seu flanco com garras
Em 4.250 A.R., os elfos de Lyoss deram início a um projeto e presas. Alguns escaparam da fúria de Toruk; outros
que, graças a seu orgulho e arrogância, traria mudanças voltaram a se juntar à Sua carne, quando foram consumidos
cataclísmicas para eles mesmos e para a humanidade. Os por Seus dentes e o fogo de Seu estômago.
estôma Desde o início
elfos devotaram todas as facetas de sua civilização a uma desse conflito, os relatos sobre o Lorde dos Dragões
única grande obra, que traria seus deuses vivos da Savana. foram terríveis, pois Ele caçou Seus filhos através das eras,
Puseram-se a criar uma ponte que atravessaria a distância buscando devorar os estilhaços de Seu coração que residem
entre Caen e a Savana, e funcionaria como um portal entre em seus peitos. A Guerra dos Athanc é muito mais que uma
os dois mundos. guerra entre dragões: é um deus lutando para reclamar seu
poder de Seus filhos revoltosos.
Foram necessários apenas 250 anos para construir a estru-
tura arcana da Ponte dos Mundos. Uma vez pronta, a pon- Ao longo dos anos, acadêmicos e exploradores encontraram
te permitiria que os deuses élficos viessem da Savana para provas de que os próprios dragões não se juntaram para
Caen, mas algo deu terrivelmente errado. Talvez algum an- derrotar Toruk. Não, sua natureza competitiva leva-os a
tigo santuário élfico guarde o segredo desse erro, mas ne- consumir uns aos outros, devorando as pedras vitais para
nhum homem ou anão o conhece. Os efeitos, contudo, foram aumentar seu próprio poder. Enquanto Toruk reclama os
espetaculares e desastrosos. A Ponte dos Mundos foi capaz fragmentos de Sua alma, também Seus filhos herdam o poder
de trazer os deuses de Lyoss. Quando os deuses chegaram, dos irmãos que devoram. Cada athanc é parte de um todo, e
ilesos, a ponte esfacelou-se, em um espasmo de destruição busca estar novamente inteiro. Mas a mente de cada dragão
arcana. A calamidade resultante fez chover fragmentos guarda este poder.
da ponte sobre Caen. Os sacerdotes de Menoth chamaram
este evento de Dias do Céu Ardente, e os registros rhuleses Por milênios, os dragões tombam uns para os outros. Antigas
chamam-no de Lamento de Ghor. Ambas as raças contam so- obras de arte confirmam que Toruk matou o lendário
bre um grande brilho no céu. Dragão Branco da Muralha da Serpente, Shazkz, o flagelo
de Calacia, em uma batalha épica registrada em tapeçarias
Lyoss, o palácio terreno dos deuses élficos, foi destruído e gravuras, assim como no CICLO DA SAGA DRACÔNICA. Um registro,
por uma onda de choque na abertura que dava acesso à ponte. datado da época da Ocupação, fala dos orgoth matando
A cidade, o centro da sociedade élfica em todos os aspectos, um dragão anônimo. A criatura, diz-se, renasceu dentro
foi obliterada em um instante, por uma força explosiva tão de um templo orgoth, onde seu athanc seria sacrificado.
poderosa que erradicou qualquer possibilidade de ruínas ou A carnificina resultante destruiu o templo, antes que o
restos. Os lyosanos sobreviventes, tratados por seus deuses dragão voasse para longe, sob a cobertura da noite. Sabe-se
feridos, abandonaram o cadáver fumegante de sua nação e que os iosanos mataram o dragão Everblight em 390, depois
viajaram para oeste, obedecendo a seu Santuário, estabele- que a fera atacou a cidade de Issyrah. Seu exército sofreu
cendo-se na região que seria conhecida como Ios. perdas tremendas, mas acabaram vencendo. Diz-se que o
athanc de Everblight jaz, sob feitiços, nos domínios élficos
de Nrynyrr Lyss, ou “o Topo do Mundo”.
Por séculos, acadêmicos apaixonados por conhecimento sobre Avistamentos dos grandes dragões continuam até hoje.
criaturas monstruosas sugeriram a existência de uma vasta Blighterghast, Halfaug e Scaefang foram vistos perto dos
guerra, muitas vezes tão terrivelmente sutil que mesmo aqueles reinos dos mortais. Talvez a Guerra dos Athanc — a ameaça
pegos no meio do campo de batalha não eram capazes de notá-la. silenciosa pairando sobre Immoren ocidental — esteja mais
Este conflito é a Guerra dos Athanc, e os dragões de Caen vêm uma vez eclodindo.
travando-a por milênios.
A Ascensão de Morrdh
Assim como descrito no CICLO DA SAGA DRACÔNICA (c. 600 A.R.), a
Guerra dos Athanc começou na época da ascensão de Morrdh.
O Grande Dragão Toruk, arrogante por seu poder, e repleto Mais ou menos na mesma época em que os molgur come-
de desejo de dominar todas as coisas, deu à luz Sua prole, çaram a ganhar mais força, uma tribo humana estabeleceu-
quando estilhaçou Sua própria enorme pedra vital, Seu ATHANC, se na área entre o que é hoje Cygnar e Khador. Antes de se
e fez uma ninhada eclodir dos fragmentos de Sua alma. Essas
tornar uma região de pântanos e florestas emaranhadas, era
criaturas eram Seus filhos, que existiriam ao Seu lado e fariam
valer Seu domínio sobre Caen. Contudo, em Sua arrogância, conhecida como o vale de Morrdh. As florestas eram selva-
Toruk não levou em conta a natureza de Sua prole. gens, mas o vale — sua localização exata hoje desconhecida,
Do Ju i z p ara o H o m em :
Khardov, a maior cidade do norte,
começa a dominar os territórios
a E ra d o s S enh o res d a G ue r r a
c. 1.450 A.R.
vizinhos, principalmente através da
força das armas.
A Era dos Senhores da Guerra é a fundação da civi-
lização, quando sacerdotes guerreiros menitas lutavam
Sveynod Skelvoro declara-se o primeiro
contra as forças do barbarismo. Era uma época brutal, de 1.421 A.R.
Imperador de Khard.
grande selvageria e sanguinolência, marcada pela funda-
ção de novas cidades-estado. Era uma época nova, quando
até mesmo a menor aldeia existia atrás de muralhas, e as 1.415 A.R. Começa a Guerra Khard-Kos.
preces a Menoth eram muitas vezes a única diferença en-
tre a vida e a morte nos ermos sombrios. Com o início da Toruk mata o dragão Gaulvang, e
Era dos Senhores da Guerra, os reis-sacerdotes de Cala- 1.387 A.R.
devora seu athanc.
cia e Khard domaram os ermos com a lei e o julgamento
do aço. A Era dos Senhores da Guerra foi realmente uma
Kos rende-se aos khards, pondo fim à
época em que os seguidores de Menoth enfrentaram as 1.382 A.R.
Guerra Khard-Kos.
hordas bárbaras escravizadas pela energia feroz e rituais
caóticos da Serpente Devoradora. Foi uma luta entre os
Vários senhores da guerra aliados
deuses, travada por seus devotos. Se os menitas tivessem 1.370 A.R.
estabelecem a nação de Tordor.
perdido, a civilização teria caído sob as trevas.
As comunidades, aldeias, cidades e vários templos e postos Perto de 2.230 A.R., nasceu o rei-sacerdote Golivant. Sob
avançados que pipocavam na área perto da atual Caspia seu domínio, o reino de Calacia começou a retribuir aos
unificaram-se em voz e propósito sob o sacerdote guerreiro molgur os milênios de conflitos sangrentos. As tribos nos
Valent de Thrace, por volta de 2.000 A.R. As aldeias unidas ermos que ainda restavam viram-se caçadas e exterminadas,
rapidamente reuniram suas defesas e recursos e, sob o go- e Golivant em pessoa chacinou os gor-murdrom molgur,
verno de Thrace, formaram as Hostes de Calacia, com mais com a ajuda de uma legião de sacerdotes guerreiros, e um
de 50.000 homens, mulheres e crianças unidos para resistir exército de mais de 40.000 homens. Com o último suspiro
juntos aos ataques dos molgur. dos xamãs dos gor-murdrom, os molgur foram expulsos da
Muralha da Serpente, em direção ao norte. Alguns sobrevi-
Ao longo do tempo, Calacia cresceu. O legado de Thra-
ventes fugiram para vales e abismos mais profundos na par-
ce, uma linhagem de sacerdotes guerreiros hoje em dia co-
te superior da Muralha da Serpente, onde puderam lamber
nhecida como os reis-sacerdotes, chegou a governar cerca
as feridas, enquanto outros saíram do continente, indo se
de 300.000 almas humanas. As forças do rei-sacerdote de
estabelecer nas Ilhas Scharde.
Calacia patrulhavam não apenas as muralhas de pedra co-
nhecidas como o Escudo de Thrace, mas também as bordas Golivant morreu cerca de 25 anos após expulsar os mol-
da Muralha da Serpente, combatendo os molgur e rastre- gur. Com sua morte, Calacia estilhaçou-se, numa luta entre
ando seus bandos até sua origem. Apesar dos Dias do Céu facções que tentavam controlar o trono. O filho de Golivant
Ardente, os menitas haviam sobrevivido. foi assassinado por rivais quando tentava obter a coroa para
si, e apenas em 2.051 A.R. o neto de Golivant, Golivant III,
O Escudo de Thrace uniu o reino novamente, batizando-o Caspia.
A muralha baixa outrora conhecida como o Escudo de
A Era dos Senhores da Guerra foi uma época de gran- Umbrey declara-se um principado
1.102 A.R.
des provações, e a estabilidade aumentou à medida que independente do Império Khárdico.
a luta constante diminuía. Inovações como bestas e lâmi-
nas de aço, e implementos de produção como moinhos e Voldu Grova escreve os primeiros
rodas d’água foram introduzidos. Com o final dessa era, 1.100 A.R. registros sobre alquimia, e refere-se a
o mundo tornou-se mais civilizado, menos movido pela explosivos líquidos primitivos.
natureza e pela necessidade de sobrevivência. Era um
mundo onde os privilegiados agora podiam controlar a 1.073 A.R. O reino de Rynyr se estabelece.
população ao seu redor, e construir sucesso para si mes-
mos e um legado persistente.
Toruk é forçado por sua prole a sair do
c. 1.000 A.R.
continente, e acaba nas Ilhas Scharde.
Ce nt en as d e L o rd es :
a E ra d as M i l C i d ad es 940 A.R.
A prensa com tipografia móvel é
inventada pelo Padre Janus Gilder.
O Surgimento da Igreja de Morrow
No final da era dos Senhores da Guerra (cerca de 2.000 A Divina Corte deixa Ios, em busca de
840 A.R.
A.R.), a fé menita havia se tornado a religião dominante em um meio de voltar à Savana.
Immoren ocidental. O que começara nas ruínas de Icthier
estabeleceu as fundações de uma religião que era igreja Aeric descobre Nyssor em um abismo
e estado, lei, ordem e razão. Todos os elos de fidelidade 838 A.R. gelado. Os Nyss se estabelecem no
espiritual conectavam-se a Menoth, e cada vassalo dos reinos norte longínquo.
de Caspia e Khard devia sua alma ao Criador dos Homens,
por sua orientação e proteção.
Os acadêmicos passaram a marcar o início da Era das proclamou-o uma fraude. Thamar afirmou que, se ele
Mil Cidades como o nascimento de Morrow e Thamar. Até houvesse realmente trilhado o caminho da Ascensão,
nunca teria sido derrotado daquela forma, mas, naquele
a época dos Gêmeos, um homem não podia escolher seu instante, o corpo de Morrow evaporou-se em um espetáculo
destino espiritual. Antes do Culto da Ascensão, uma vez que brilhante, e sua essência subiu aos céus.
uma pessoa nascesse, sua alma pertencia a Menoth, mas seu
A multidão reunida acabara de testemunhar a primeira
corpo pertencia a seu mestre terreno. Representando Me- Ascensão, e a verdade do que Morrow pregara por anos
noth em Caen estavam os reis-sacerdotes, que governavam foi demonstrada. Pela traição de Thamar, centenas de
as cidades dos homens. Em Caen, o poder desses senhores enfurecidos seguidores de Morrow puseram-se contra
ela. No momento de sua morte, sua alma também deixou
tirânicos era absoluto. Seus súditos serviam a eles do nasci-
seu corpo, em uma pluma distorcida de vapor negro. Está
mento até a morte, e então serviam a Menoth diretamente, escrito que isto escureceu o sol por vários minutos, e
em Urcaen, até o final da eternidade. Embora a civilização formou uma sombra tão negra quanto a noite, e um ar
tivesse chegado a Immoren, isso significava apenas servidão tão gélido quanto o coração do inverno. Era a segunda
Ascensão, mas poucos dentre os seguidores ouviram as
para a vasta maioria. últimas palavras de Thamar: “O poder do indivíduo é
derrotado pelos grilhões da compaixão”.
A Ascensão dos Gêmeos
Morrow e Thamar cresceram no reino de Caspia. Suas gran- Através da Ascensão, Morrow e Thamar provaram que os
des provações, enquanto viajavam juntos, assim como regis- homens não podiam ser controlados pela vontade do Criador,
trado nas páginas do ENKHEIRIDION, levaram-nos a descobrir o
caminho da Ascensão — um estado divino, atingido quando
ou pelos chicotes de outros mortais. Eles se tornaram seres
se transcende as limitações da existência mortal. Enquan- divinos, livres de prisões terrenas e espirituais, e mostraram
to viajavam, os Gêmeos espalhavam sua mensagem de liber- que os homens podiam almejar qualquer coisa, e tornar-se o
tação, não apenas da escravidão, mas também da mente e da que quer que desejassem.
alma. Ao longo do tempo, reuniram um grande número de
seguidores em sua jornada, todos levados pela doutrina do Morrow e Thamar foram tão poderosos em sua percep-
“Poder do Indivíduo”.
ção da divindade que tornaram-se icônicos, representando
Em 1.900 A.R., o que havia começado como as provações os caminhos que poderiam ser seguidos para se obter ilu-
pessoais dos Gêmeos eclodira em um movimento. Morrow e minação. Na época de suas mortes e Ascensão, a história
Thamar haviam reunido um exército de seguidores, que le-
dos Gêmeos espalhou-se como um incêndio através das Mil
varam numa marcha através do centro de Immoren ociden-
tal. Proferiram um chamado para todos os habitantes de Cidades, e marcou a mudança de uma era para a huma-
cada cidade de menitas oprimidos, para que buscassem sua nidade. Desafiados por uma religião que afirmava que as
liberdade. Milhares de cidadãos desesperados jorraram das almas poderiam ser livres, e não vassalos em Urcaen, mui-
cidades, em resposta. Às vezes, podiam deixar as cidades em
tos milhares converteram-se, renegando o governo do clero
paz, mas em outras, havia resistência. Contudo, o rebanho
dos Gêmeos sempre aumentava. menita. Ao longo da geração seguinte, o crescente Culto de
Morrow ameaçou o poder dos reis-sacerdotes. Em resposta,
A marcha terminou nos portões de Caspia. Dezenas de
milhares na grande cidade responderam ao chamado dos os perscrutadores começaram a Purificação, executando
Gêmeos. Diferente dos reis-sacerdotes de outras cidades, todo e qualquer morrowano. Erradicaram comunidades in-
que haviam feito pouco mais que uma demonstração de teiras sem piedade, e travaram uma guerra de intimidação
força banal, o rei-sacerdote de Caspia enviou seu exército
que levou o rebanho de Morrow para o exílio ainda mais
para destruir os hereges e seus seguidores. Na batalha
que se seguiu por seis longos dias, o Exército dos Gêmeos profundo. Em 1.866 A.R., Nolland Orellius fundou um
acabou vitorioso. monastério nas profundezas das Montanhas da Muralha
da Serpente, dedicado ao estudo e adoração de Morrow. O
Está escrito no ENKHEIRIDION que, por três dias, Morrow
enfrentou o rei-sacerdote em pessoa, num combate mortal, monastério era chamado Divinium de Morrow, e Nolland
permitindo que Thamar recuperasse sua força, pois ela Orellius ficou conhecido como Orellius I, o primeiro Pri-
sofrera muitos ferimentos. Além dos limites da exaustão marca da Igreja de Morrow.
e também ferido, Morrow reuniu suas últimas forças, e em
um único golpe, derrubou o campeão de Menoth. Quando
seu irmão desabou de cansaço perto do cadáver de seu A Sombra dos Senhores da Guerra:
inimigo, Thamar percebeu que aquela grande vitória as Guerras do Norte, a Queda de Morrdh
seria recontada como pertencente apenas a Morrow. Ela
Enquanto os perscrutadores caspianos estavam ocupados,
não admitia ser inferior a ninguém, mesmo a seu próprio
sangue e, naquele momento, Thamar cravou uma adaga queimando hereges e atacando os infiéis com o menofixo,
nas costas de Morrow, matando-o. Erguendo seu cadáver, os khards ainda estavam em guerra. Até 1.690 A.R., os kos,
Nos dias depois da praga, o poder khárdico aumentou, As Guerras dos Senhores dos
821 A.R. Cavalos começam, entre os príncipes
enquanto os kos e skirov lutavam para se recuperar. Logo,
umbreanos e o Império Khárdico.
os khards atacaram-nos, conquistando grandes pedaços
de suas terras. Entre as cidades conquistadas, estava
Molga, batizada Khardov em 1.673 A.R., em veneração a Drago Salvoro cria o primeiro motor
743 A.R.
a vapor.
Khardovic, que supostamente teria livrado seu povo da
fúria da praga.
Korska é conquistada, e os príncipes
Durante esta época, o reino de Morrdh, agora já em umbreanos juram fidelidade ao
716 A.R.
declínio, foi dividido por lutas internas. Mais de 150 anos Império Khárdico, pondo fim às
Guerras dos Senhores dos Cavalos.
antes de os khards entrarem em guerra com os kos e os
skirov, um lorde morridano liderou um êxodo do reino
Korska, agora chamada Velha Korska,
negro de Morrdh. Morrdh e os midar estavam à beira
torna-se a capital oriental do Império
de um conflito, por causa de alguma “horrível afronta”. 714 A.R. Khárdico. Khardov permanece como
Embora os historiadores não tenham certeza dos fatos, o principal centro de poder, como a
qualquer que fosse a causa, era suficiente para que capital ocidental.
eclodisse a guerra, iniciando a queda do Reino Negro.
Os midar mais tarde tornaram-se o povo-do-meio, e Os morrowanos transferem o centro de
sua igreja do Divinium, mas Montanhas
formaram uma cultura forte e independente. Refugiados 712 A.R.
da Muralha da Serpente, para o recém-
morrowanos, fugindo da Purificação, chegaram à Terra-do- fundado Sancteum, em Caspia.
Meio por volta de 1.700 A.R., e a fé em Morrow começou
a se espalhar verdadeiramente.
O dragão Halfaug começa a aterrorizar
c. 700 A.R.
Em 1.500 A.R., Morrdh estava fragmentado e quebra- o norte distante.
do. Os governantes desapareceram literalmente da noite
para o dia — segundo todos os relatos, desvanecendo- 664 A.R. O Império Khárdico atinge seu auge.
se da terra como fantasmas pálidos. O que permaneceu
foram clãs e territórios estilhaçados. A nação de Thuria,
formada pelos clãs unidos para enfrentar os trollóides da Era da Ocupação Orgoth
área, tornou-se a cultura predominante nos resquícios
mais a sul do reino perdido de Morrdh. Afeiçoando-se aos Os navios negros dos orgoth chegam
ensinamentos de Morrow, trazidos pelo povo-do-meio, 600 A.R. a Immoren ocidental, e começam a
conquista das Mil Cidades.
muitos thurianos adotaram a religião. As principais linha-
gens de Morrdh, os morridanos modernos, tornaram-se
uma cultura degenerada e sem fé, disposta a atacar aque- c. 600 A.R. O Ciclo da saga dracônica é escrito.
les à sua volta e desprovidos da força para recuperar a
antiga grandeza de seu reino. Tordor rende-se aos orgoth, depois
593 A.R. que sua poderosa marinha é
Em 1.433 A.R., Khardov era a maior cidade do norte, completamente destruída.
e começou a exercer seu domínio sobre os territórios
vizinhos. O exército de Khardov era uma força de
Caspia ocidental cai completamente
combate brutal e bem treinada, que subjugou povoados 586 A.R.
sob o domínio orgoth.
próximos e continuou a capturar terreno dos povos kos
e skirov. Em 1.421 A.R., Sveynod Skelvoro declarou-se o
imperador de Khard. Durante a primavera de 1.415 A.R., cipado independente, e os senhores dos cavalos separaram-
a Guerra Khard-Kos começou, pela voz do Imperador se do Império Khárdico. Korska tornou-se sua capital. Ao
Skelvoro. A guerra durou 33 anos, e viu algumas das mais leste de Umbrey, Gorlym de Hythyll estabeleceu o que iria
ferozes batalhas do norte desde a queda dos molgur, se tornar o reino de Rynyr, em 1.073 A.R.
com exércitos de centenas de milhares de guerreiros. O
Império Khárdico rapidamente subjugou os kos, e levou a A Era da Razão: A Renascença Mecânica
eles os ensinamentos de Menoth. Por volta de 1.100 A.R., um boticário chamado Voldu
No final da Guerra Khard-Kos, o Imperador Tzelevya Grova escreveu sobre como misturar reagentes para criar
Skelvoro, herdeiro de Sveynod, continuou o legado de um poderoso explosivo líquido. A mistura, volátil quando
conquista de seu pai, marchando contra os senhores exposta ao ar, podia ser armazenada em um frasco de vidro
da guerra de Tordor, a sul. Unidos contra os khards, os selado, e arremessada contra um inimigo, para banhá-lo
tordoranos resistiram de novo e de novo às ofensivas com fogo.
khárdicas em seu território. Em 1.330 A.R., o Imperador
Em 1.000 A.R., os khards já haviam criado uma estrada
Skelvoro já voltara mais uma vez suas atenções ao norte, e
de trilhos, na qual uma carruagem puxada por cavalos po-
persuadiu os poderosos senhores dos cavalos a juntarem-
deria ser movida com grande velocidade. Embora tivesse
se ao Império Khárdico. Embora tivessem se submetido ao
apenas cinqüenta quilômetros de comprimento, esta inova-
domínio khárdico, os senhores dos cavalos não juraram
ção facilitou a travessia entre aldeia e mina, e muitas cida-
fidelidade ao imperador. Com seu auxílio, em 1319, o
des e comunidades mineradoras construíram dúzias dessas
Império derrubou as últimas fortalezas dos skirov. Em 1263,
estradas. Com engenharia aplicada, logo os sistemas de tri-
o último dos chefes skirov abandonou o culto à Devoradora
lhos surgiram nas minas, para extração de minério, trans-
e jurou lealdade ao Império e a Menoth.
porte de trabalhadores e aumento da produção.
À medida que o tempo passava, a força da Igreja de
Por volta desta época, em Mercir, um renomado padre
Morrow aumentava, com muitos fiéis e templos em Caspia,
de Morrow, chamado Janus Gilder, um criador de inovações
Terra-do-Meio, Tordor e Thuria. Cresceu até rivalizar com
por sua própria profissão, construía relógios de alta
a força da Velha Fé. Em 1.250 A.R., a Igreja de Morrow
finalmente anunciou que não mais toleraria a perseguição qualidade. Aplicava uma técnica originada da produção de
menita. Em retaliação, os menitas enviaram o perscruta- xilogravuras e combinava-a com mecânica. Janus contratou
dor Khorva Sicarius para assassinar o líder morrowano, um habilidoso entalhador de madeira chamado Bortle
o Primarca Lorichias. O primeiro menita a visitar o Di- Manhussen para entalhar imagens espelhadas de cada
vinium nas Montanhas da Muralha da Serpente, Khorva página do Enkheiridion em placas de madeira-de-lei. Usando
fingiu estar em uma missão de paz. Teve sucesso, mas isso um mecanismo de engrenagens, Janus passava tinta nos
levou a um escândalo, e problemas para o Templo de Me- blocos e inseria folhas de pergaminho em um mecanismo
noth. Quando Khorva matou o Primarca, a Ascendida Ka- rotatório, pressionando-as contra os blocos entalhados.
trena surgiu e matou Khorva. Khorva, tido como um me- Desta forma, o Padre Gilder produziu algumas dúzias
nita devoto, imediatamente ascendeu como uma prole de de cópias do Enkheiridion em poucos dias. O mecanismo
Thamar. O escândalo resultante abalou os perscrutadores evoluiu para a prensa Janus, e logo, nascia a prensa móvel
em seu âmago, e o Alto Perscrutador Hevellor Chasmius para impressão em papel.
deu início imediato a uma inquisição, para encontrar he- Dizem os estudiosos que a Era da Razão começou
resias thamaritas dentro de suas fileiras. Incapaz de negar realmente nesta época. Durante os próximos dois séculos,
a divindade de Morrow, o Templo de Menoth cessou as mecanismos de engrenagens entraram em voga, como novas
hostilidades abertas contra a Igreja de Morrow, e declarou
formas de lidar com vários problemas. A besta mecânica de
que seus fiéis eram capazes de fazer o bem, embora não
repetição, o estereoscópio Adler e outras invenções da época
fossem guiados pela sabedoria de Menoth.
mesclaram-se às maravilhas de Caspia e Khard, criando os
Os senhores dos cavalos assentaram-se na região um- primeiros telescópios, observatórios e sextantes funcionais,
breana em 1.169 A.R., unindo-se através do comércio e de para a medição das estrelas e de distâncias. A cartografia
casamentos arranjados, que estabeleceram as linhagens no- avançou imensamente durante esta época, e os cartógrafos
bres dos Tzepesci, Umbreyko e Chardovosk. Em 1.102 A.R., produziram os primeiros mapas acurados da Costa Quebrada
Umbrey era poderoso o bastante para declarar-se um prin- e das praias do Meredius.
Enquanto isso, a guerra engolia o norte. Os senhores dos O Dilaceramento: quase todos os
140 A.R.
clérigos elfos perdem seu poder.
cavalos de Umbrey rendiam-se, após uma campanha brutal,
que durara décadas, com o Império Khárdico. Os príncipes
umbreanos do Anel Negro foram obrigados a jurar lealdade A primeira pessoa immoresa com
ao Império em 716 A.R., quando as Guerras dos Senhores 137 A.R. habilidades em feitiçaria é descoberta,
em Tarna.
dos Cavalos tiveram fim. Korska tornou-se a capital oriental
do Império Khárdico, e passou a ser conhecida como Velha
Korska, enquanto que Khardov continuava como o centro de Sebastien Kerwin, o Pai da Magia,
divulga seu estudo dos princípios da
poder no oeste. Num gesto para unir seus povos, os khards 96 A.R.
magia arcana, intitulado Dissertações
rebatizaram Stasikov como Korsk, para honrar os Príncipes sobre a formulação taumatúrgica.
Umbreanos, e a cidade tornou-se o lar de muitos domínios
de senhores dos cavalos.
Sebastien Kerwin escreve A essência da
90 A.R.
A tecnologia continuou a prosseguir. Copolius escre- magia divina.
veu Crucibilus synthetatus, a mais detalhada obra sobre al-
quimia de sua época, em 753 A.R. O livro foi impresso em Sebastien Kerwin toma outros magos
grandes quantidades, e tornou-se a principal referência 81 A.R. como pupilos, e institui a Academia dos
Arcanistas.
para os alquimistas em todas as Mil Cidades. Em 743 A.R.,
o engenheiro Drago Salvoro testemunhou uma explosão
enquanto testava a primeira caldeira. Como inventor do Sebastien Kerwin escreve Principia
73 A.R.
motor a vapor, Salvoro recebeu o prêmio de Incentivo arcana magus.
Científico Imperial. Depois que Salvoro morreu em um
acidente infeliz, seu trabalho continuou, sob a responsa- reduzida a uma nação de escravos. A marinha tordorana, ou-
bilidade de um astuto anão chamado Urbul Rothbal, que trora uma frota orgulhosa e poderosa, fora reduzida a felpas
criou o primeiro motor a vapor funcional. Em 698 A.R., pela magia de tempestade utilizada por terríveis bruxas de
motores a vapor já faziam funcionar a maior parte dos guerra. Os invasores orgoth espalhavam-se como uma epi-
equipamentos pesados nas minas khárdicas. Carrinhos de demia, e conquistavam tudo em seu caminho, a despeito da
transporte, brocas e separadores de minério foram todos resistência dos thurianos e do povo-do-meio. O guerreiro po-
convertidos para funcionar a partir de vapor, e não mais eta tordorano Dergen Marterosa (623 – 592 A.R.) descreveu
rodas d’água. a aparência dos orgoth em seu diário, poucas semanas antes
de sua morte pelas mãos dos invasores:
No auge do Império Khárdico (de 660 a 605 A.R.), toda
sorte de inovações tecnológicas foi implementada. Leonid “São a mais negra das coisas. Vi-os arrancar os cabelos de
Bratakov inventou o primeiro motor a vapor trinário com mulheres e crianças para fazer corda, com a qual enforcaram seus
pistões em 635 A.R., que foi usado em maquinaria pesada e maridos e pais. Enquanto atacamos suas feras blindadas, eles riem.
na indústria. O ano de 620 A.R. trouxe os primeiros navios Suas mulheres encapuzadas brincam com palavras estranhas,
a vapor, construídos por mercadores tordoranos e estalei- tornando o ar negro com ódio, e criando fogos que fazem borbulhar
ros caspianos. Por volta desta época, a primeira locomotiva a carne. Mesmo as preces de nossos sacerdotes são inúteis. Eles são
a vapor foi construída, em Korsk. Os khards também pre- implacáveis, sombrios como as mais profundas águas do Meredius.
tendiam construir uma linha férrea de Korsk até as minas São feitos de ódio e sangue, e cobertos de armadura esculpida com
de Skirov, mas seu plano foi interrompido pela estrondo- rostos vigilantes que uivam de tormento. Esses orgoth trouxeram
sa chegada de invasores hostis vindos do mar. O Império consigo uma mácula de maldade”.
Khárdico imediatamente concentrou suas energias em sua
Enquanto os orgoth escavavam sua posição em Tordor,
própria defesa.
começaram ataques contra Caspia e as províncias khárdicas
Enquanto a construção da Catedral da Arquicorte termi- mais a sul. Em 589 A.R., os navios a vapor dos exilados
nava em Caspia, por volta de 610 A.R., as notícias sobre os caspianos e tordoranos começaram a realizar ataques pelos
invasores causavam muita preocupação. No início, muitos rios contra postos avançados orgoth. Isto fez pouco mais
desconsideraram os relatos, pois acreditavam que as incur- que irritar os invasores. Thuria e a Terra-do-Meio caíram
sões eram apenas barcos longos cheios de saqueadores da em 586 A.R., e 15.000 soldados jurados à coroa de Caspia
Costa Quebrada ou das Ilhas Scharde. Contudo, depois que pediram piedade. Foram executados, até o último homem,
algumas comunidades pararam de mandar atualizações e mortos com suas próprias espadas ou queimados vivos,
mensageiros, tornou-se evidente que este não era o traba- e suas mortes pareciam tornar os orgoth mais fortes. Os
lho de simples bandidos. invasores moveram suas forças para norte, contra o Império
Khárdico. As províncias do sul resistiram, e os orgoth foram
Uma Tempestade dos Mares do Oeste: forçados a se reagrupar e esperar pela chegada de suas
a E ra d a Oc u p aç ão Or g o t h
bruxas de guerra. Em 569 A.R., com a destruição total de
Velha Korska, até mesmo o poderoso Império Khárdico já
Os primeiros relatos sobre os orgoth vieram em primeira Agora estabelecidos, os orgoth começaram a construir
mão de marinheiros caspianos, que testemunharam a templos e fortalezas, usando os nativos como escravos.
chegada dos navios negros em 600 A.R. Esses navios eram Não demonstravam piedade, e levavam até mesmo as mais
apenas rumores e boatos nas terras do sul, mas havia pouca jovens crianças para o trabalho nas minas e nos campos.
dúvida de que o Império Khárdico estava em guerra com Quando partiram para conquistar Rynyr, em 542 A.R.,
alguma força misteriosa vinda do norte ou do Meredius. haviam plantado uma presença fortificada e dominante em
No final daquele ano, incontáveis tropas orgoth haviam Immoren ocidental.
aportado, trazendo aço e auxiliadas por magia negra.
Começaram a tomar as Mil Cidades pela força. A Fúria de Cryx
Dentre todas as nações, apenas Cryx conseguiu resistir
Tordor, a nação que resistira ao Império Khárdico por
aos orgoth. Lorde Toruk contrariou as atividades dos
gerações, com tanta bravura e maestria em armas, curvou-se invasores, quando rumaram para Sua ilha em 538 A.R. Pasmo
ante o ataque orgoth. No espaço de três anos, Tordor foi pela arrogância dos pretensos conquistadores, o Pai-Dragão
Nesta época, o agora lendário Sebastien Kerwin começou Os orgoth identificaram Tauthis, e concluíram que o
a estudar o fenômeno da feitiçaria. Com base em suas ataque era obra de agentes divinos. O Prelado Orgoth de
observações, Kerwin começou a elaborar um modelo para Fharin ordenou a execução de cada sacerdote na cidade.
a ciência arcana, teorizando que a magia era uma força que O Massacre do Vicariato, como o evento ficou conhecido,
um indivíduo poderia aprender a controlar, mesmo que não espalhou-se para diversas outras cidades. No final de 69 A.R.,
nascesse com o Dom. Kerwin publicou suas Dissertações sobre os orgoth haviam matado mais de 500 sacerdotes morrowanos
fórmulas taumatúrgicas em 96 A.R. Era um estudo da prática da em Fharin, Corvis, Vinha do Rei e Caspia.
utilização de poder arcano com fórmulas alquímicas, através
Essas atrocidades deixaram uma marca em Kerwin.
da criação de um circuito fechado de energia mística que
Após saber das ações de Cavanaugh, o tom dos escritos
o praticante pudesse moldar com componentes materiais,
de Kerwin mudou. Agora com 62 anos, e mais poderoso
gestuais e verbais. Revolucionário em sua época, o livro foi a
que todos os outros magos immoreses juntos, Kerwin jun-
primeira tentativa de uma teoria mágica unificada, que dizia
tou seus estudantes. Com um propósito único, o grupo
que qualquer um com a disciplina e talento apropriados
formou o Círculo do Juramento, e dedicou-se a deter os
poderia usar o poder da magia. orgoth a qualquer custo.
Ao longo dos anos seguintes, Kerwin publicou muitos Cerca de um ano depois da formação do Círculo do
textos famosos: A essência da magia divina (90 A.R.), Principia Juramento, a Academia dos Arcanistas foi descoberta
arcana magus (73 A.R.) e o revolucionário Síntese (64 por espiões, e as forças orgoth realizaram uma gigantesca
A.R.), entre outros. Os modernos arcanistas consideram ofensiva surpresa contra Ceryl. A batalha culminou sob as
Síntese como um dos mais importantes textos de todos ruas da cidade, em um confronto no qual Kerwin foi morto.
os tempos. Em suas páginas, Kerwin teorizou sobre a Relatos em primeira mão afirmam que o mago tomou as
existência de um meio alquímico de capturar e armazenar vidas de mais de 170 inimigos, incluindo um grupo de bruxas
energia arcana. Sua teoria de acumulação de energia em de guerra. Foram realizadas buscas nos túneis onde a batalha
uma matriz estabilizada alquimicamente deu origem aos ocorreu, mas o corpo de Kerwin nunca foi recuperado.
primeiros acumuladores arcanos. A placa rúnica, uma
folha de glifos selados alquimicamente, também foi um Agathius Nerrek, o mais poderoso discípulo de Kerwin,
conceito originado neste tomo. logo reorganizou o Círculo do Juramento. Sob seu comando,
o Círculo estabeleceu casas-fortes em Ceryl, Fharin, Merin
Com seus escritos, Kerwin atraiu muitos seguidores. Os e Merywyn. Em 59 A.R., estas bases estavam prontas, mas
orgoth ainda não haviam suprimido a prática da alquimia, mesmo assim centenas de magos foram mortos na Caçada
e Kerwin viajava sob o pretexto de negócios e manufatura aos Magos que os orgoth começaram em 54 A.R.
relacionados à alquimia. O tormento de Immoren ocidental
era aparente, e Kerwin formou um grupo de estudantes que A Ordem do Crisol Dourado foi fundada em 25 A.R.,
ensinava individualmente em segredo. Em 81 A.R., este grupo por fragmentos do Círculo do Juramento. Os poucos
formou o núcleo da sociedade conhecida como Academia membros originais restantes estavam velhos demais para
dos Arcanistas. A sociedade praticava e ensinava magia nas liderar forças em combate, e assim o Crisol Dourado
catacumbas e túneis sob Ceryl. O próprio Kerwin organizava formou-se como um grupo dissidente, devotado a
os estudantes para enfrentar os orgoth, ensinando magia de aperfeiçoar a arte da alquimia para defesa e ataque. Em
20 A.R., o Crisol já começara a experimentar o uso de
combate e encantos de defesa.
pólvora explosiva, derivada de uma antiga fórmula para a
Em 69 A.R., Dominic Cavanaugh, um discípulo de criação de fogo de alquimista.
Kerwin, liderou uma incursão para resgatar mais de trezentas
O C h a m a d o d a S o cie d a d e d e F er r o:
pessoas negociadas como um dízimo em forma de escravos.
Sabendo que os escravos seriam mandados para um lugar de
onde ninguém retornava, Cavanaugh agiu sem pensar, pois a Er a d a Re b e l iã o
sua esposa e filha estavam entre eles. Conseguiu resgatar sua
família, mas o custo foi alto. Muitos escravos e alguns magos Correntes Quebradas: a Ascensão da Arma
morreram enfrentando os soldados orgoth. Entre os magos de Fogo
mortos estava um clérigo de Morrow, chamado Jeredon No final do ano 1 A.R., o Prelado Orgoth de Fharin de-
Tauthis. Sua morte teve um impacto extremo. clarou que a cidade inteira deveria pagar um tributo em
fogo. O resto de Rynyr caiu sob o cerco orgoth, já que as seus rifles. Interrogatórios brutais forneceram aos orgoth os
outras cidades não estavam tão bem preparadas, e o inimigo segredos para fabricar suas próprias armas de fogo. Dentro
capturou vários líderes do Exército do Trovão, assim como de um ano, a infantaria orgoth foi vista disparando armas
de fogo forjadas em ferrferro, chamadas lagartos negros. Não
eram tão acurados quando os rifles de Rynyr da época, mas
Maximillin Rivin e seu
compensavam sua falta de alcance e precisão com poder de
aprendiz Elias Decklan
fogo, usando uma carcarga não muito compacta.
trabalham para
aperfeiçoar a Toda a área central da Terra-do-Meio e de
matriz cerebral. Rynyr, assim ccomo os arrabaldes de Tordor e
Thuria, estav
estava em caos nesta época. Os orgoth
encontravam desafio a cada passo, na forma
de militan
militantes, guerreiros da resistência e
grupos ororganizados de usuários de magia
e espadac
espadachins. Em 88 D.R., um grupo de
rebeldes em Corvis criou o Sindicato do
Comérci
Comércio. Esses revoltosos fundaram um
conselho de interesses mercantis que,
anos mamais tarde, libertava escravos e con-
traband
trabandeava suprimentos para organiza-
ções de resistência.
Em
Embora houvesse progresso, as pro-
vações do período da Rebelião estavam
longe de acabar. De 83 a 93 D.R., a
praga conhecida como rasga-pulmão
ataco Rynyr, Tordor e Caspia — até
atacou
mesm os orgoth foram afetados pela
mesmo
deva
devastadora doença. A praga ceifou vi-
das pelas ruas, deixando milhares de
cor
corpos em seu rastro. Os orgoth in-
cen
cendiaram bairros inteiros, ao invés
de enterrar as imensas quantidades
de cadáveres. Por fim, um mago e
bo
boticário de habilidade tremenda,
ch
chamado Corben, conseguiu achar
u
uma cura, estudando os efeitos
d doença e determinando um
da
t
tratamento alquímico. Corben
salvou dezenas de milhares de
vidas em poucos meses. No fi-
nal de 93 D.R., a epidemia fora
detida. Nove anos mais tarde,
depois de uma vida devotada à
cura e proteção do próximo, o
então velho Corben morreu. En-
quanto exalava sua última respi-
ração, seu corpo transformou-se
em uma conflagração de fogo da
alma, e uma brilhante visão do
O primeiro século da Rebelião passou e os orgoth ainda A Segunda Guerra Trollóide termina,
mantinham as terras que haviam conquistado. Contudo, os com o Rei Woldred, o Diligente,
immoreses eram mais esforçados e produtivos. Depois de 267 D.R. viajando até os Brejos de Hadriel para
negociar a paz. Os primeiros gigantes-
trabalhar durante anos, um alquimista e mago chamado
de-guerra são construídos, em Caspia.
Victor Baerd desenvolveu a primeira placa rúnica arcana
funcional. Em 111 D.R., ele e uma dúzia de refugiados thu-
Larkholm é reconstruída, e rebatizada
rianos formaram uma cabala de artífices de elite, chamada 277 D.R.
de Nova Larkholm.
Ordem Fraternal de Magia. A Ordem estabeleceu suas for-
jas e salões no subterrâneo de Ceryl, a mesma rede de tú-
Cyriss é descoberta pelo Adepto
neis que abrigara o Círculo do Juramento, onde Sebastien
Adolphus Aghamore, um astrônomo da
Kerwin supostamente levara tantos orgoth junto consigo 283 D.R.
Ordem Fraternal. Logo depois, o Culto
para a tumba. de Cyriss é fundado.
primeiro saque de uma cidade controlada pelos orgoth foi, de Korsk, Rorschik, Leryn e Caspia, a Aliança marchou
até onde se sabe, realizado por seus guerreiros. A insurreição sob o estandarte do recém-formado Conselho dos Dez, em
continuou e, em 149 D.R., os orgoth atacaram os khards e 164 D.R. A Aliança de Ferro declarou guerra aberta contra
seus aliados umbreanos nos portões de Korsk, mas foram os orgoth.
repelidos pelos heróicos nortistas.
Os Colossais
Nos laboratórios do Crisol Dourado, algo extraordinário
A Rebelião foi uma época de rápido avanço mekânico.
mudaria a face da mekânica para sempre. Sob a liderança
Os immmoreses desenvolveram novas tecnologias desespera-
de Phineas Bainbridge, Magus Aurum do Crisol Dourado,
damente, na esperança de que isso lhes desse uma vantagem
um grupo de engenheiros, alquimistas e magos começou os
em relação aos opressores. O mais marcante desses avanços
primeiros experimentos em mekânica baseada nas teorias
foi o Colossal. O desenvolvimento dessas grandes máquinas
de Kerwin. Eles tiveram sucesso em criar um acumulador
começa com Maximillian Nivin, um alquimista e um dos pri-
arcanodinâmico estável. O dispositivo, do tamanho de um
meiros mekânicos arcanos, que desenvolveu um pequeno
barril, armazenava energia suficiente para abastecer uma
autômato movido a vapor. A chave para o construto de Nivin
fonte de luz arcana. Assim, o Crisol Dourado começou tra-
era a matriz cerebral, um cérebro mekânico simples que per-
balhos frenéticos para tornar o dispositivo mais leve, mais
mitia que sua criação respondesse a ordens verbais simples.
poderoso e menor.
Nivin apresentou seu trabalho para a Ordem Fraternal de
Inspiradas pela luta da Sociedade de Ferro no início da Magia, e foi imediatamente aceito na Ordem. Continuou tra-
Rebelião, as cidades livres de Immoren ocidental balhando mesmo já em idade avançada. Jun-
uniram-se e formaram a Aliança de Ferro. to com seu aprendiz Elias Decklan,
Composta de exércitos das cidades produziu um autômato de ta-
foram, na verdade, poucas em comparação com outras melhor para destruir todos os registros de sua passagem,
batalhas contra os invasores. Além disso, os inquisidores queimando cada cidade, templo e fortaleza em seu caminho.
orgoth nunca chegaram a descobrir nada sobre a criação de
Colossais. Se isso foi preconceito rhulês, como afirmam os
Seus próprios grandes fortes negros não foram exceção,
khadoranos, ou uma jogada inteligente da Aliança de Ferro, pois todos os seus domínios foram arruinados. O Flagelo
ninguém realmente sabe. reduziu dúzias de cidades e aldeias a escombros. Os orgoth
salgaram campos, envenenaram poços, carbonizaram a terra
Sabendo disso e temendo represálias, a Aliança de Ferro e chacinaram incontáveis escravos enquanto fugiam para
triplicou seus esforços de produção, e o primeiro Colossal seus navios no oeste. O Flagelo foi tão aterradoramente
marchou para fora dos portões de Caspia em 191 D.R. metódico que nenhum mapa confiável da terra natal orgoth
Com cinco outros Colossais prontos em rápida sucessão, jamais foi descoberto, em todos os séculos desde sua fuga. A
a Aliança de Ferro estava pronta para atacar. Controlados despeito da devastação em seu rastro — um último lembrete
por magos da Ordem Fraternal, os Colossais destruíram de tantos séculos de servidão e morte — Immoren ocidental
uma fortaleza orgoth próxima a Fharin. Quando a poeira foi finalmente devolvido a seus habitantes.
baixou, 5.000 inimigos jaziam mortos. Em 198 D.R., a
O s N ovo s Re in o s :
Aliança de Ferro já havia montado sua primeira grande
ofensiva na guerra — uma complexa série de incursões
táticas para aleijar os orgoth. Um pequeno exército de a Er a d o s Re in o s d e F e r r o
Colossais sob o controle dos magos da Ordem Fraternal A guerra deixou a maior parte de Immoren ocidental
esmagou toda a oposição sob seus pés, e a Aliança de Ferro em um silêncio atordoado. Os orgoth haviam deixado uma
começou a devastar fortes e templos orgoth. cicatriz na terra, mas tinham ido embora. A maior parte de
Semanas depois, as fronteiras a leste haviam desabado, suas fortalezas e templos fora destruída, mas as estruturas
e um terço do império caíra. A vitória parecia iminente. restantes foram modificadas, para uso pelos immoreses.
Mas, enquanto os Colossais avançavam para dentro dos Lentamente, famílias reuniram-se, e sobreviventes vol-
domínios orgoth, o inimigo se adaptava. Descobriram que tavam para casa, para recomeçar suas vidas. Em meio
era mais fácil eliminar os controladores do que os próprios à carnificina, a Aliança de Ferro teve o bom senso de
construtos, e vários magos foram abatidos em um curto garantir que a ordem fosse rapidamente restabelecida, ou
período, até que os que restavam reuniram companhias de os alquebrados povos da terra logo cairiam em disputas
homens de armas ao seu redor, e batedores para mantê- por recursos preciosos. O Conselho dos Dez, recusando-se
los informados dos perigos na periferia. A tática mostrou-se a deixar o caos arriscar o que haviam conquistado, reuniu-
eficiente, e grupos de comando inteiros seguiam a poucas se na cidade de Corvis.
dezenas de metros de cada construto. Pequenos exércitos
Para determinar o que fazer a respeito do pandemônio
reuniam-se no rastro de cada Colossal, com o mago-
que já se instalava, o Conselho entrou em negociações
general no centro, atuando como comandante de tropas,
de emergência. Rapidamente concederam aos khards
dando ordens e assimilando as informações de seu grupo,
e caspianos autoridade para restaurar a ordem em seus
enquanto conduzia seu monstro gigantesco em frente.
respectivos domínios. Rynyr e Tordor foram deixados
Os conjuradores de guerra da Era Moderna identifi- com a tarefa de reconstruir suas velhas terras. A nobreza
cam-se com esses magos-generais, adotando-os como prede- tordorana foi rápida em reassumir o poder. Os ryn
cessores de sua profissão marcial, pois eles desenvolveram apoiaram-se em uma combinação de forças mercenárias
habilidades e treinamento além dos estudos arcanos aos e magos do Crisol Dourado em Leryn. Umbrey ficou
quais os magos estão acostumados. Eram oficiais e lutadores sem patrulhas, mas uma força militar de Rynyr começou
eficientes por si só, e aprenderam a colocar a mesma a distribuir comida e estabelecer lei e ordem dentro da
energia em suas próprias habilidades de combate e armas região, enquanto os senhores dos cavalos estavam longe,
que despejavam sobre os Colossais. Vários nomes lendários impondo autoridade a serviço dos khards.
desta época são conhecidos dos modernos conjuradores de
Caspia uniu as regiões de Thuria e Terra-do-Meio, e
guerra: Willem o Protegido, Jen “Afiada”, Cicatriz-Negra e
passou a policiar a Floresta dos Espinhos, assegurando
Fennmark o Cego, entre outros.
que quaisquer bandidos não pudessem prejudicar muito o
Enquanto os orgoth eram expulsos de volta para o mar, tráfego mercantil e civil ao longo do rio Língua do Dragão.
iniciaram o Flagelo. Os invasores em fuga fizeram o seu Os caspianos também forneceram auxílio aos tordoranos,
muitos milhares teriam perecido durante os primeiros Ordem Fraternal, com o auxílio do Sindicato dos Trabalha-
anos do pós-guerra. O Conselho sabia muito bem que a dores do Vapor & Ferro, criou o primeiro gigante-a-vapor,
nobreza khárdica não gostaria da decisão, mas também no ano de 241 D.R. Este instrumento não fora feito para a
foram pressionados a criar uma terra que separasse Rhul guerra, mas para facilitar as vidas dos cidadãos. Ao longo
de Khard. O Conselho deu autoridade às famílias nobres dos anos seguintes, gigantes-a-vapor passaram a ser usados
dos ryn para estabelecer uma monarquia. As fronteiras em todo tipo de indústria, de fabricação a estiva, e podiam
foram delineadas, e Llael nasceu. trabalhar em condições inóspitas. Com um córtex melhora-
do, o gigante-a-vapor seguia ordens mais complexas do que
Tordor tornou-se a nação de Ord, embora a Coroa de
um Colossal poderia. Além disso, os gigantes consumiam
Cygnar (antigamente a Coroa de Caspia) tenha exigido
menos combustível e água — a quantidade necessária para
direito de administrar e aprovar a sucessão do trono órdico.
abastecer um único Colossal poderia pôr em funcionamen-
Cygnar então designou um aliado tordorano no Conselho
to de 30 a 40 gigantes-a-vapor.
dos Dez como primeiro rei de Ord. Desde então, o reino
vive sob a sombra de Cygnar, como uma nação independente Havia um lado ruim em tudo isso. Os trollóides, inco-
mas sempre subserviente a seus caprichos. Por isso, um modados pela expansão humana em suas terras, come-
ressentimento silencioso ainda existe entre os nativos de çaram a guerrear especificamente contra Cygnar, na orla
Ord, contra os cygnaranos do sudeste. da Floresta dos Espinhos e nas margens do rio Língua do
Dragão. O conflito tornou-se bastante sangrento em pou-
Unidos pela Rebelião, suas conseqüências e a necessidade
co tempo, e os cygnaranos viram-se forçados a enviar seus
de recursos caspianos, Thuria e a Terra-do-Meio juntaram-se
Colossais contra a ameaça. Liderados por conjuradores de
a Caspia para formar o reino de Cygnar, embora os interesses
guerra cygnaranos, os monstros e suas tropas dizimaram os
khárdicos argumentassem que os caspianos haviam se
exércitos trollóides. Contudo, quando uma Vigília Colossal
estendido além de suas terras de direito. Os caspianos,
permanente foi estabelecida em Torre da Mata Funda, tão
por sua vez, afirmaram que aquilo fazia sentido, e apenas
perto da fronteira, Khador protestou.
confirmava o que já fora forjado nas chamas da guerra.
O Rei Tzepesci rapidamente pôs seus Lordes Cinzen- O Rei Vinter Raelthorne IV assina
tos para trabalhar, produzindo córtices para os Colossais 583 D.R. o “Édito contra feitiçaria e bruxaria
do exército khadorano. Quando os magos terminaram ilegal”, banindo a feitiçaria.
de decifrar os segredos dos construtos e modernizá-los,
eram iguais a qualquer coisa que Cygnar pudesse empre- Começam as Invasões Scharde. Os
gar. Conjuradores de guerra foram treinados e, dentro de primeiros feiticeiros são julgados
publicamente em Corvis. Dois homens
sete anos, postos à prova. Em 247 D.R., a Guerra Trollóide
584 D.R. e cinco mulheres são enforcados na
acabara. Cygnar havia erigido a Torre da Mata Funda, e Floresta do Viúvo; mais de 250 pessoas
posto seus Colossais em vigília sobre a Floresta dos Es- são executadas por “feitiçaria ilegal” em
pinhos. Três anos de vigilância depois, a influência dos Cygnar e Llael.
Lordes Cinzentos sobre a Terra-Mãe tornou-se bastante
aparente. Forças khadoranas com seus Colossais mar- Ayn Vanar XI é coroada rainha de
587 D.R. Khador. Orsus Zoktavir comete o
charam para as cidades de Forte-do-Meio e Corbhen, em
Massacre do Portão do Javali.
Ord, e Laedry, em Llael. O trono de Ord, em desespero,
implorou auxílio cygnarano, e seu chamado foi atendido.
Enquanto os khadoranos ameaçavam demolir as mura- Terminam as Invasões Scharde. Garrik
588 D.R. Voyle torna-se Hierarca do Protetorado
lhas de Forte-do-Meio, uma dúzia de Colossais e 20.000 de Menoth.
soldados cygnaranos entraram no conflito, e a Guerra dos
Colossais começou.
Começa o infame Julgamento das
Os conflitos duraram sete anos. Imensos gigantes de fer- 593 D.R. Bruxas de Corvis. Cinco mulheres são
ro despedaçaram uns aos outros em campos de fogo de ri- decapitadas.
fle, lanças sangrentas e demonstrações explosivas de magia
arcana. No final, os khadoranos não puderam arcar com os Leto Raelthorne tem sucesso em um
custos de manutenção e conserto de seus construtos, e nem 594 D.R. golpe contra o Rei Raelthorne IV. Leto
é coroado rei de Cygnar.
equiparar-se à força combinada de Ord, Llael e Cygnar. O
auxílio da Ordem Fraternal e do Crisol Dourado também
O Rei Rynnard di la Martyn, de Llael,
provou-se crucial, pois os Lordes Cinzentos foram simples-
morre sem deixar um herdeiro,
mente avassalados por números e poder de fogo. desencadeando longos debates. O
595 D.R.
Primeiro Ministro Lorde Deyar Glabryn
Na primavera de 257 D.R., depois de uma batalha decisi-
IX é apontado pelo Conselho dos
va em Volningrado, os khadoranos mostraram-se relutantes Nobres para governar Llael.
em arriscar mais perdas, e renderam-se. Forças órdicas de-
sarmaram tropas khadoranas em Forte-do-Meio, enquanto D. H. Wexborne, capitão do navio
o Rei Tzepesci assinava uma trégua. Nas Conferências de 596 D.R. mercariano Corta-Mar, é o primeiro
Desarmamento, em Corvis, Tzepesci concordou em destruir marinheiro immorês a voltar de Zu.
todos os seus Colossais, e as fundições onde eles foram cons-
truídos. Em troca, Cygnar devolveu todo o território kha- O Gigante-da-Morte chacina a
dorano capturado durante a guerra, mas fundou a Guarda companhia mercenária Punho
601 D.R.
Colossal, para assegurar-se de que a expansão khadorana Vermelho, na fronteira entre Cygnar
e Khador.
permanecesse em xeque. A Ordem Fraternal supervisionou
a destruição das instalações khadoranas e suas titânicas má-
quinas de guerra.
Durante a Guerra dos Colossais, os trollóides haviam lagant — que logo seria conhecido como “o Amargo” — en-
recuperado suas forças. Em 260 D.R., ergueram-se de trou em Caspia com um pequeno exército e tomou o trono.
novo. O que começou como algumas incursões trollóides Como os menitas não foram capazes de apresentar os termos
em território órdico e cygnarano avolumou-se até uma de Woldred, Malagant tornou-se rei.
guerra em escala total, em 267 D.R. A Guarda Colossal de
Cygnar mostrou-se ineficaz contra as imprevisíveis táticas A Donzela das Engrenagens
de guerrilha dos trollóides. Em resposta, o Rei Woldred, Em 283 D.R., o Adepto Adolphus Aghamore, um astrônomo
o Diligente, encomendou a construção dos primeiros da Ordem Fraternal, descobriu um corpo celeste que cata-
logou inicialmente como um “andarilho escuro”, quase invi-
gigantes-de-guerra pela Ordem Fraternal, com base nos
sível perto do brilho do Olho da Serpente. Logo depois de
gigantes-a-vapor existentes, pois eles eram “mais capazes descobri-lo, ele começou a ter sonhos, e escreveu sobre eles
de lutar nas matas e ermos”. Embora utilizados em peque- em suas observações, chamando o andarilho escuro de “Cor-
nos números, os gigantes-de-guerra mostraram-se eficien- po de Cyriss”, ou simplesmente Cyriss. Em seguida, Aghamore
passou a pregar sobre um deus-máquina, uma “donzela das en-
tes. Depois que os primeiros surgiram em campo, o Rei
grenagens” suspensa no céu, logo além do alcance do Olho
Woldred compareceu pessoalmente a conferências de paz, da Serpente. Foi então que surgiu o Culto de Cyriss. Quase
para pôr fim às hostilidades nos Brejos de Hadriel de uma duas décadas depois, Aghamore foi encontrado em choque,
vez por todas. A Coroa concedeu aos trollóides direito de seu braço horrivelmente amputado numa tentativa de embu-
tir um apêndice mekânico. Ele sangrou até a morte, apesar
expansão de seus brejos, e seus kriels passaram a receber
dos cuidados de um curandeiro hábil.
uma soma anual pelo uso das águas que faziam fronteira
com as terras trollóides.
O Reino de Malagant: os Anos Amargos
Troca da Guarda Malagant era um homem de deslealdade infinita, e
Embora a Guarda Colossal tivesse criado uma paz du- conduta política selvagem. Nenhum rei cygnarano jamais
radoura que valeu ao Rei Woldred o tempo de que pre- mereceu tanto o título de tirano ou déspota, exceto talvez
Vinter Raelthorne IV. Malagant havia roubado o trono do
cisava para orquestrar uma nova era de crescimento, o
sucessor escolhido por Woldred, o Diligente, e é certo que
progresso mostrou-se o arauto do fim da era dos titãs de
sua própria rede de espiões e lacaios havia destruído os ter-
ferro. Estrategistas militares rapidamente viram os usos
mos de sucessão de Woldred. Quando chegou a época da
táticos dos novos gigantes-de-guerra. Os novos construtos
coroação, as facções leais a Woldred haviam perdido suas
eram instrumentos de batalha mais inteligentes e rápi-
posições e títulos, e foram banidas, para dar lugar aos par-
dos. Gigantes-de-guerra também eram menos cansativos
tidários de Malagant.
para os conjuradores de guerra no campo de batalha. Um
conjurador de guerra podia controlar um único Colossal, Houve imensa indignação pública. Para aplacar as mas-
mas era capaz de operar três ou mais gigantes-de-guerra. sas, Malagant abordou tanto a Igreja de Morrow quanto o
Os Colossais eram ferramentas de cerco, e os gigantes-de- Templo de Menoth, para emprestar credibilidade a seu tro-
guerra podiam ser usados para ataques cirúrgicos. Em 286 no. A Igreja de Morrow concordou incondicionalmente, mas
D.R., o Rei Woldred ordenou que a produção de Colossais os menitas rejeitaram o direito de Malagant, incitando um
cessasse. Nos anos seguintes, as titânicas máquinas caíram conflito secreto entre o Templo e o soberano. Muitos sacer-
frente à falta de cuidados. dotes menitas, incluindo membros de alto escalão, foram
então presos por traição. A pena era o enforcamento. No
Naquele mesmo ano, o Rei Woldred esboçou o Pacto do
final de 290 D.R., mais de 200 oficiais menitas já haviam sido
Acordo, que permitia aos reis cygnaranos escolherem seus
mandados para o cadafalso.
próprios sucessores. Os líderes menitas apoiaram o Acordo,
desde que o sucessor tivesse sangue nobre e que eles mesmos A situação piorou com duas tentativas fracassadas de as-
tivessem os direitos exclusivos como testemunhas dos termos sassinato contra a família de Malagant. Com desordem civil
de sucessão de cada rei. Quando o Rei Woldred morreu su- ameaçando o estado da nação, Malagant fez uma manobra
bitamente, em 289 D.R., o Templo silenciou acusações de típica de seu reinado. Por decreto real, em oitavo de Malleus,
traição e preparou-se para obter acesso absoluto ao trono. Cinten de 293 D.R., o Rei Malagant anunciou que a Igreja de
Contudo, depois do período tradicional de luto, os menitas Morrow era sancionada como religião oficial de Cygnar, e
descobriram que os termos de sucessão de Woldred haviam seus rituais e preces, suas bênçãos e sacramentos, eram os
desaparecido. Em quinze dias, o sobrinho de Woldred, Ma- ritos oficiais da realeza. Ele envolveu a Igreja de Morrow em
A guerra de fronteira foi mais longa que o reinado de Época atual. Khador derrota o exército
Malagant, o Amargo e da Rainha Cherize, de Khador. Che- llaelês e expulsa Cygnar de Llael,
rize desapareceu sem deixar rastro em seus próprios apo- depois da queda de Merywyn. Dois
Rios é queimada até o chão. A Ordem
sentos, na véspera de uma celebração de sua majestade em do Crisol Dourado rende Leryn às
terceiro de Vendarl, Doloven de 295 D.R. Pouco depois, na forças khadoranas, sem luta. O Crisol
manhã de 13° de Malleus, Ashtoven de 295 D.R., Malagant, Dourado concorda em produzir
o Amargo, foi encontrado em sua cama, sem vida, consumi- pólvora explosiva apenas para o
exército de Khador. A Precursora de
do por tristeza e febre. Logo, uma praga mortal, chamada
Menoth conclama todos os menitas
Dez Males, atacou as tribos dos tharn. Todas essas histórias para se mudarem para o Protetorado.
605 D.R.
são aspectos interligados da guerra, e relatados com deta- O Hierarca Garrik Voyle ordena uma
lhes no tomo Os livros perenes da tradição e sabedoria de Cygnar, Cruzada para retomar Immoren
ocidental. O Protetorado tenta atacar
Volume IV (505 D.R.).
as muralhas de Caspia. Cygnar contra-
ataca Sul. As forças do Protetorado,
A Legião das Almas Perdidas lideradas por Feora, a Sacerdotisa da
Histórias sobre a traição de Cherize e sua inimizade com Ma- Chama, queimam a vila llaelesa de
lagant, o Amargo, são lendárias. Os relatos do Rei Amargo e Myrr. Saqueadores cryxianos atacam
seu companheiro de batalha Raven, e da traição que levou à o coração de Cygnar, envenenado as
morte de sua amada Rainha Serahza, também deram origem à colheitas e queimando silos de grãos,
lenda da Legião das Almas Perdidas. Séculos depois, a legião até Mercado Bain.
provou ser mais do que uma lenda, na Batalha da Ponte do
Rio Negro, em Corvis (veja ALAP).
A guerra continuou com uma série persistente de esca- de tudo, Khador começou a construir a Linha Férrea Korsk-
ramuças. Ord e Llael eram constantemente castigados. Ord Skirov (terminada em 478 D.R.). Durante esta época, os
em especial foi alvo de forças khadoranas, com a cidade khadoranos começaram a manufaturar aparatos mekânicos
de Forte-do-Meio mais uma vez sob cerco constante. Em e gigantes-de-guerra à altura dos exércitos de Cygnar.
305 D.R., um guerreiro chamado Markus Gaza matou 14
Também durante o Século Quieto, a jornada do Exarca
campeões das tribos bárbaras que cercavam Forte-do-Meio,
Rudyin Gorescha pelos reinos de Urcaen foi descrita em Re-
um após o outro, em uma série de desafios. Isto acabou
latos de Urcaen (1ª ed. em 320 D.R.). Quinze anos depois, o
retardando os atacantes, até que reforços pudessem chegar.
Templo de Menoth publicou Cidade das almas. Era uma co-
Markus logo caiu em batalha, e a figura radiante da Asc.
letânea dos relatos dos fiéis mandados a Urcaen e trazidos
Katrena apareceu sobre seu corpo, e levou-o em um pilar
de volta através do poder de Menoth. Suas visões na morte
de fogo da alma. Os bárbaros testemunharam a ascensão e
inspiram os menitas a abraçar as palavras do Juiz com grande
fugiram do campo de batalha.
fervor. Através do poder da ressurreição, Menoth deu aos
Mas mesmo a Ascensão de Markus não pôs fim às Guer- descrentes ainda mais razão para acreditar, e os menitas co-
ras de Fronteira. Foi necessário que a Rainha Ayn Vanar V meçaram a aderir à fé em números surpreendentes.
atingisse a maioridade e cessasse a guerra, em 313 D.R. A
Uma grande calamidade ocorreu em 425 D.R., quando
jovem rainha estava cansada de todo o sofrimento e derra-
uma batalha entre magos incendiou boa parte de Mercir.
mamento de sangue, e retirou suas tropas. O Lorde Regen-
Quando a reconstrução começou, a Ordem Fraternal cul-
te Velibor foi então exilado para os ermos do norte, até o
pou uma mulher, a “maga louca” Stacia Versh, que havia
fim de seus dias.
aterrorizado a guarda da cidade e a população por anos
com sua paixão pelo fogo mágico. A Igreja de Morrow pres-
O Século Quieto tou auxílio aos desabrigados até que a cidade fosse recons-
Embora a época conhecida como “o Século Quieto” te-
truída, e Stacia mais tarde enfrentou e destruiu um grupo
nha testemunhado pequenas batalhas e conflitos, não houve
da Ordem de Iluminação, nas Montanhas Cardare. Foi con-
declarações de guerra ou agressões de fronteira em grande
sumida por sua própria magia, e a deusa Thamar abraçou
escala. Por mais de cem anos, de 314 D.R. a 464 D.R., os Rei-
sua alma feroz.
nos de Ferro viveram paz tensa. O período de 150 anos foi
uma época de crescimento tecnológico, inovações militares Tiros de canhão na costa de Ord marcaram o final do Sé-
e desenvolvimento religioso. Mesmo assim, a relação entre culo Quieto, quando as marinhas de Ord e de Khador se en-
as diferentes fés era tensa, pois os líderes menitas falavam de frentaram, por desavenças sobre pirataria. Em 464 D.R., Kha-
uma nova cruzada, e muitos voltavam-se a Morrow, vendo a dor mais uma vez invadia Ord, com a intenção de reclamar
promessa de um futuro melhor. mercadorias perdidas durante as campanhas de corsários
de Ord. Cygnar interveio, e os diplomatas negociaram um
A indústria mekânica experimentou a fundação de
acordo. Com alguns quilos de ouro a mais, Khador retirou-se
diversas escolas de magia militar, estudos acadêmicos e
relutantemente, mas a parcialidade de Cygnar atraiu sua ira.
conhecimento mekânico. A Academia de Merywyn (314
Khador declarou paz sem convicção, e a tranqüilidade do
D.R.), a Academia Estratégica Cygnarana (328 D.R.), a As-
Século Quieto terminou.
sembléia dos Mekânicos Khadoranos (393 D.R.) e a Aca-
A Declaração de Sulon
demia Estratégica Brilhasol (412 D.R.) foram inauguradas
nessa época.
A maior agitação desde as Guerras de Fronteira com
Diversas maravilhas mekânicas também foram criadas no Khador não veio de fora de Cygnar. Surgiu em seu interior,
espaço entre guerras e conflitos. Em 343 D.R., o Magus Julian e testou a fé de cada homem, mulher e criança. Durante o
Montfort incorporou o motor de convergência arcântrika de Século Quieto, os menitas haviam adquirido tal desprezo
Gasparo (criado em 308 D.R.) em uma armadura de placas, pelos morrowanos que, na segunda metade do século quinto
criando o primeiro protótipo para a armadura de conjurador D.R., hostilidades abertas começaram entre as duas religiões.
de guerra. Em 436 D.R., o Magus Ashlen Halstead inventou Sangue foi derramado nas ruas, e a Igreja de Morrow acusou
o nodo de arco, baseado no relé arcântriko, e preparou o os menitas de violência cega. Com o apoio da Coroa, as
terreno para inovações na conjuração de guerra tática e autoridades prenderam menitas, e acusaram-nos de atacar
para a criação de novos tipos de gigantes-de-guerra. Acima locais sagrados, sacerdotes e fiéis morrowanos.
No topo desta onda de agressão estava Sulon, o Visgodo ferência. Ozeall era muito mais equilibrado e razoável do
de Caspia. Considerado por muitos como um visionário, que o Hierarca Sulon jamais fora. Malfast, vendo que era
Sulon tomou o controle dos esforços do Templo, e levou os prudente criar um novo estado, permitiu a formação de um
fiéis a cometer atos de agressão contra a Igreja de Morrow. protetorado menita. O Visgodo Ozeall negociou a funda-
Sulon convocou um êxodo, no qual todos os menitas de ção de um estado menita independente — uma faixa de
Cygnar deveriam se juntar a ele na Cidade das Muralhas. terra estendendo-se de Sul até Antiga Incthier. Este prote-
Convocando todos os fiéis a si, Sulon desejava construir um torado governaria a si mesmo, mas também obedeceria aos
exército que balançaria as fundações da capital. Tratados de Corvis e às bases da lei cygnarana, incluindo
impostos e vassalagem.
No verão de 482 D.R., dezenas de milhares de menitas
cygnaranos haviam se mudado para o leste de Caspia, um Feliz por se ver livre dos cidadãos de Sul, o exército de
barril de pólvora prestes a explodir. A Coroa tentou aplacar Cygnar ainda mantinha uma vigilância cuidadosa das mar-
as massas, atendendo a algumas das constantes exigências gens do Rio Negro e do Protetorado de Menoth. Ainda
de Sulon, mas a situação mudou depois que Cygnar negou uma província de Cygnar, e financeiramente endividado
ao alto-proclamado Hierarca o direito de expandir a cidade à Coroa, o estado era pobre em recursos, e muitas vezes
além de sua muralha leste. O comportamento do Hierarca necessitava de grandes quantidades de auxílio, incluindo
mudou, e ele passou a encher seus discursos de retórica comida, roupas e suprimentos para construção, doados por
traiçoeira. Revoltas e crimes religiosos logo tomaram as ruas, simpatizantes da causa menita. Enquanto isso, o Protetora-
e a Coroa pediu a rendição pacífica de Sulon, enquanto do ocupava-se subjugando os nativos idrianos que viviam na
postava soldados e gigantes-de-guerra nas pontes e muralhas. região desde os Dias do Céu Ardente.
Sulon respondeu com as seguintes palavras: “Mandem esses
Durante as negociações da Coroa com o Templo de Me-
peões anarquistas de Morrow a Urcaen. Façam com que eles uivem
noth, os khadoranos usaram a distração como vantagem. Seu
de medo, enquanto a Cidade do Juiz se fortalece com nossa fé!”.
esforço de guerra mekânico produzira avanços tremendos,
Durante A Mais Longa das Noites de 482 D.R., o exército incluindo a Armadura Bélica criada por Jachemir Venian-
de Sulon cruzou as pontes do leste de Caspia com quaisquer minov em 470 D.R. Em 477 D.R., duas companhias inteiras
armas que pudessem encontrar, incluindo tochas, enxadas, de homens com essas armaduras devotavam-se à Terra-Mãe.
espadas e rifles. Enquanto as forças da Coroa empurravam Marcharam em paradas, ao lado de gigantes-de-guerra ver-
os revoltosos para as águas do Rio Negro e de volta à metade melhos armados com marretas e machados. Enquanto Cyg-
leste de Caspia, os menitas revelaram uma última jogada. nar se dividira, Khador se fortalecera.
Um grupo de fanáticos conduzia vagões cheios de barris
de pólvora explosiva para o meio das pontes. As explosões A Guerra das Moedas (482 a 484 D.R.)
separaram as duas metades da cidade. Os viadutos de pedra A Guerra Civil Cygnarana foi vista como uma oportunidade
foram obliterados, e suas ruínas caíram ao rio. A seção leste de para Khador, que, sabendo que Cygnar não poderia ajudar
Caspia foi bloqueada e barricada, e os fiéis menitas usaram as seus aliados, atacou Llael. Tanto Khador quanto Llael
lutaram principalmente por meio de forças mercenárias,
muralhas da cidade em sua própria vantagem. Sulon estava ao longo das fronteiras. A guerra nunca foi oficialmente
bastante satisfeito; chamou seus fiéis de Filhos de Sulon. declarada, mas esses eventos — hoje uma nota de rodapé
nos escritos sobre a época — são chamados de Guerra
Depois de segurar o leste de Caspia por dois anos, o das Moedas, devido aos verdadeiros leilões que ambos os
Hierarca e seus seguidores, chamados de suleses, realizaram lados realizaram para contratar os serviços das melhores
um ataque desesperado ao oeste de Caspia, numa tentativa companhias mercenárias.
de profanar o centro espiritual da cidade, o Sancteum. Sua
intenção era destruir o Sancteum, mas cavaleiros da espada
e gigantes-de-guerra dizimaram a horda sanguinolenta do A s P r ov a çõ e s d o P r e s e nt e:
Hierarca. O confronto terminou quando o próprio Sulon a Er a M o d e r n a
caiu em batalha. Seus fanáticos choraram abertamente, e
Embora muitos estudiosos afirmem que a Era Moderna
largaram suas armas. Tiveram a permissão de levar seu corpo
começa no primeiro dia de 500 D.R., é melhor pensar na
de volta ao leste de Caspia — agora chamada Sul.
Era Moderna como os primeiros passos de Grigor Malfast,
Três meses depois da morte de Sulon, o Rei Malfast também conhecido como o Rei Malfast, o Breve. Já com
concordou em encontrar o Visgodo Ozeall para uma con- 30 anos de idade quando seu pai faleceu em 489 D.R.,
Malfast assumiu o trono como seu direito, sob os termos do A Rainha Ayn Vanar VIII, a viúva grávida de Vygor, ale-
documento de sucessão de seu pai. Era experiente como gremente ascendeu ao trono, enquanto chorava lágrimas
soldado e economista, e Cygnar não poderia desejar um de adeus a seu marido cruel, machista e maligno. Declarou
rei melhor. o fim da guerra, e começou a restaurar a saúde de sua na-
ção. A Guerra da Floresta dos Espinhos foi a primeira das
No início de 500 D.R., Ord tinha navios de cascos de ferro
guerras modernas, e um exemplo dos custos de tais confli-
singrando os mares, e construíra o Ligeiro, uma fortaleza
tos. Tanto Cygnar quanto Khador passaram anos recupe-
flutuante blindada. O navio era mais lento que os navios de
rando-se das perdas de homens, máquinas e recursos. No
ferro menores e mais manobráveis da marinha cygnarana,
final, a luta curta e fútil não rendeu nada a lado algum.
mas provou seu valor ao enfrentar as depredações de
Cryx, cujos navios negros tinham se tornado muito mais Sombras que se Apagam: A Agonia de Ios
agressivos. De fato, a ilha negra lançara uma disputa de
Os iosanos são um povo preso em meio à tragédia. São os
inovações navais — as marinhas de Ord e de Cygnar se culpados por sua própria perdição, um lembrete cruel
chocaram com frotas piratas de Cryx em muitas ocasiões. de que orgulho e arrogância podem levar à queda de uma
Navios como o Glória de Morrow e o Bênção Piedosa foram raça inteira. Sua decadência vem acontecendo há eras, e
o lamento silencioso dos séculos é o seu tormento. Como
construídos pela marinha cygnarana, e lutaram contra
relatado pelo iosano exilado Chelryhhmor ao estudioso
piratas khadoranos, cryxianos e órdicos de tempos em ryn Chanyche Decauthis:
tempos. Ainda em serviço hoje em dia, esses navios foram
“SOMOS UM POVO DE SOMBRAS, MEU AMIGO. SOMBRAS TRANSPARENTES. ALGUNS DE
os arautos da era dos cascos de ferro, e são considerados os NÓS SÃO FANTASMAS. SE VOCÊ PUDESSE VER ATRAVÉS DAS PROFUNDEZAS DAS ALMAS
equivalentes marítimos dos Colossais. ÉLFICAS, ENCONTRARIA APENAS TRISTEZA. NOSSA TRISTEZA E NOSSO PESAR SÃO
IMENSOS, POIS PODERÍAMOS TER EXISTIDO AO LADO DE NOSSOS DEUSES COMO FILHOS
O Protetorado de Menoth não perdeu tempo em expan- AMADOS. AO INVÉS DISSO, OS ARRANCAMOS DO CÉU.”
dir seu território. Começou a influenciar as tribos idrianas
Depois da fundação de Ios, a Divina Corte procurou um
para que se submetessem a sua religião e seu governo. De- meio de voltar à Savana. Em 840 A.R., os iosanos já haviam
pois que um terremoto devastou as forças idrianas na batalha se fragmentado em duas raças. A peregrinação ao Santuário
da Estrada Ardente, as forças do Protetorado, ilesas, demons- do Inverno ao norte, liderada por Aeric, separou os nyss dos
iosanos. A Divina Corte estava irremediavelmente quebrada.
traram piedade. Enquanto isso, no norte, o Protetorado lu-
tava contra Llael por terras ricas em minerais nas Planícies. Séculos depois, houve o Dilaceramento. Em 140 A.R.,
assim como relatado pelo elfo Chelryhhmor, o clero dos
Llael logo perdeu a vontade de lutar por “poeira e desertos”,
Santuários enlouqueceu. Apenas o Santuário de Scyrah
e rendeu-se após algumas escaramuças menores. O Proteto- foi poupado dessa inexplicável catástrofe. Os sacerdotes
rado estendeu suas fronteiras algumas centenas de quilôme- remanescentes correram em um frenesi de autodestruição,
tros para norte de Imer, e Cygnar não fez nada. mas o Santuário de Scyrah retirou-se a sua fortaleza, o
sacrário interno de Lacyr.
Por volta desta época, Ruslan Vygor foi coroado rei de
Desde o Dilaceramento e o retorno de Scyrah a Lacyr, o
Khador. Estava indignado pela forma com que Cygnar Santuário de Scyrah trata de uma deusa em coma, que não
tratava os fiéis menitas, e jurou corrigir essas injustiças. Vygor responde a quaisquer estímulos e que definha lentamente.
declarou-se Khardovic renascido, e ordenou que suas forças Enquanto a deusa se desvanece, seus clérigos dependem mais
e mais de suas próprias almas para obter poder divino.
começassem a abrir o que hoje é a Estrada dos Gigantes,
através da Floresta dos Espinhos. A essa altura, a Guerra da Ninguém sabe o que aconteceu aos outros membros da Divina
Corte. Os Desvanecidos, como os elfos os chamam, estão
Floresta dos Espinhos começou. A habilidade dos batedores
perdidos, inalcançáveis por preces ou súplicas. Podem estar
cygnaranos e dos caçadores de cabeças khadoranos foram esperando, em silêncio e invisíveis, para que a Savana se abra,
postas à prova, em batalhas sinistras entre mata fechada mas alguns temem que estejam simplesmente mortos.
e pântanos. O resultado da curta mas sangrenta guerra Ios é uma nação presa em negação e que, por isso, recusa-se
foi decidido na Batalha da Língua. A astúcia de Vinter a abrir suas fronteiras. A inimizade dos elfos pelos magos
Raelthorne II trouxe-lhe a vitória pois, em um momento humanos, e jornadas a terras distantes, são suas únicas
interações com o mundo exterior. Hoje em dia, eles não
crucial da batalha, os mercenários khadoranos mudaram de
se envolvem em comércio, auxílio ou socorro a quaisquer
lado e dizimaram os flancos de seus ex-aliados. Enquanto os outros povos dos Reinos de Ferro, e parece improvável que
nortistas eram massacrados, o Rei Vygor investiu ao combate isso mude no futuro próximo.
contra o Rei Raelthorne II, que empalou Vygor em um metro
de aço afiado, e pôs fim ao conflito.
A Dinastia Raelthorne Na época em que Vinter Raelthorne III sucedeu seu pai,
Depois da morte de Malfast, a Coroa passou a Vinter em 539 D.R., Vinter Raelthorne II já construíra vias férreas
Raelthorne II, pelos termos do Acordo de Woldred. Mal- em Cygnar, regulamentado um novo sistema de mercado e
fast morreu na véspera de seu 56° aniversário, com sua aplacado as nações de Ord e Llael com comércio e armas,
família e amigos à sua volta, enquanto entregava as rédeas além de abrir novas relações com Khador. Vinter Raelthor-
do reino a um homem de honra e habilidade. Raelthorne ne III precisava se equiparar a seu pai e enfrentar novos de-
jurou trazer orgulho ao velho, e tratar Cygnar da melhor safios, à medida que os Reinos de Ferro entravam no meio
maneira que pudesse. do sexto século D.R. Enquanto o Rei de Rosto de Pedra
era um homem pragmático e analítico, Vinter III era muito
Vinter Raelthorne II era um guerreiro hábil e estrategis- mais duro com a nação do que seu pai.
ta astuto. Também sabia quando ouvir seus conselheiros, e
quando ignorá-los. Com a missão de preservar o bem-estar Mudanças na economia e no mercado em Cygnar afe-
de Cygnar, Vinter decidiu que uma aliança de interesses taram também os outros reinos. Khador sentiu seus efei-
mercantis capazes de regulamentar o comércio era uma tos, pois o sistema mercantil levou a uma classe burguesa
necessidade, para assegurar a superioridade econômica do em ascensão. Os kayazy, indivíduos financeiramente bem-
reino. Embora tenha patrocinado o avanço da mekânica e sucedidos, começaram a se fazer notar, usando seu poder
do conhecimento arcano, ele também conhecia o valor do econômico. Em 549 D.R., Khador já abolira a servidão, e
comércio e das alianças. Sob sua tutela, a Liga Mercariana os kayazy rapidamente encontraram meios de empregar
começou a se desenvolver. Seriam necessários 10 anos de dis- as pessoas repentinamente livres, contratando-as como
cussões, manobras políticas e lutas internas antes que a Liga trabalhadores e criando uma revolução de aprendizado,
finalmente se consolidasse, em 526 D.R. aumentando a alfabetização. Em 551 D.R., a maior com-
panhia de Immoren ocidental se formou, quando o kayaz
Em 525 D.R., o rei foi gravemente ferido em uma ten- Simonyev Blaustavya fundou a Transportes & Ferrovias
tativa de assassinato orquestrada por fanáticos menitas. Os Blaustavya. Embora Cygnar e Khador não fossem amigos,
assassinos, Chernel Amarius e Darimia Amarius, utilizaram o comércio era bom.
um rifle customizado para disparar um único tiro contra o
peito de Vinter, a 400 metros de distância. Não fosse a aten- Vinter Raelthorne III teve dois filhos, com sua esposa
ção rápida de um clérigo de Morrow, Vinter teria morrido. Calasia. O mais velho foi batizado Vinter, seguindo a tradi-
Uma imensa caçada acabou revelando os culpados e, embo- ção familiar, e o segundo foi chamado Leto. Calasia morreu
ra não houvesse ligações oficiais entre eles e o Protetorado, após o nascimento de Leto, e os garotos cresceram fora das
foram acusados de traição e enforcados. Os conselheiros de vistas de seu pai. Amas e servos criaram-nos, enquanto tu-
Vinter imediatamente ordenaram que inspetores procuras- tores e estudiosos ensinavam-nos sobre esgrima, economia
sem sinais de interferência menita na política de Cygnar. O e táticas. Enquanto o distanciamento frio de seu pai levou
reino aumentou astronomicamente as tarifas para armas e o Príncipe Vinter a atos corajosos de guerra, em busca de
munições para mercadores que negociassem com o Prote- atenção, Leto adotou uma vida de aprendizado e estudo,
torado, enquanto diminuía as tarifas para bebidas de álcool adquirindo conhecimento e praticando a arte da guerra
e livros. O contrabando também passou a ser mais vigiado, sem o entusiasmo de seu irmão mais velho.
e diz-se que uma formiga não podia atravessar o Rio Negro
Em 576 D.R., quando Vinter III morreu, sussurros de
sem que Vinter soubesse.
patricídio viajaram pela nobreza de Cygnar. Quando Vinter
Contudo, em 533 D.R., outro assassino, desta vez um IV tomou o trono, assegurou-se da segurança dele. A seus
acólito do Culto de Cyriss, atentou contra a vida do rei. A olhos, havia conquistado-o através das batalhas e sanguino-
tentativa foi frustrada, mas Vinter estava furioso. Legados lência de sua juventude, sob a sombra do desprezo de seu
do culto de Cyriss fizeram gestos imediatos de reparação, pai. Enquanto Raelthorne Coração-de-Pedra era um punho
apontando um renegado do culto, obcecado com um erro de ferro, seu filho era um machado sangrento. Durante o
de cálculo. Os legados entregaram o culpado, o acólito foi reinado de 18 anos de Vinter IV, ele não tolerou insolência,
enforcado e eles próprios foram decapitados. Vinter decla- nenhum comentário sarcástico e nenhuma traição. Inimi-
rou o culto ilegal, e decretou que não seria tolerada nenhu- gos reais e imaginários foram assassinados, aprisionados ou
ma presença de Cyriss em qualquer cidade cygnarana. eliminados de outra forma.
de Cygnar, ele aceitou, e pôs-se com determinação severa à na e a vender produtos alquímicos, combustíveis, madeira
tarefa de libertar seu amado país. Leto reuniu um grupo de e bens manufaturados.
leais patriotas cygnaranos, incluindo o Alto Magus Calster, o
Em tempos recentes, escaramuças de fronteira entre
Primarca Arius e diversos oficiais militares, e decidiu tomar a
Cygnar e o Protetorado atingiram alturas inéditas. Khador
coroa de seu irmão tirano.
enviava regularmente forças a Ord e Llael, para testar suas
A revolução palaciana explodiu na véspera de 24 de defesas. O exército de Khador parecia muito mais moder-
Gorim, Khadoven de 594 D.R. Leto, acompanhado pelo no do que há poucos anos. Os esforços da Rainha Ayn
Alto Magus Calster, diversos gigantes-de-guerra e um ba- formaram um poderio armado complexo, composto de
talhão de Lâminas Tempestuosas e paladinos de Morrow, forças navais, militares e mágicas iguais ou maiores que o
atacou as forças de Vinter no grande salão de recepção, que Cygnar possui.
durante uma audiência com os líderes da Inquisição. A
batalha foi como nas lendas épicas, e marcas de fogo e A Mais Longa das Noites, o Retorno do Ve-
lâminas ainda são visíveis no grande salão. O Velho era lho e os Segredos da Fogo das Bruxas
tão feroz em combate quanto no governo, e não demons- Aviso: se você pretende jogar A TRILOGIA DO FOGO DAS BRUXAS, pare
trou piedade a nenhum homem ou máquina naquele dia. de ler agora! O texto abaixo inclui detalhes das aventuras.
Depois não diga que não avisamos!
Enquanto suas lâminas cortavam multidões de soldados,
ele ria. Mal sabia que, nas câmaras abaixo, seus guardas Durante A Mais Longa das Noites de 602 D.R., uma horda de
mortos-vivos atacou a cidade de Corvis, seguindo até a igreja
rendiam-se às forças de Leto.
de Morrow, onde a bruxa renegada Alexia Ciannor tentou
Finalmente, Leto enfrentou seu irmão em combate, e se apoderar de uma espada de tremenda magia. Tudo piorou
depois do ataque da jovem, quando a cidade foi invadida por
as espadas se chocaram em um violento frenesi de golpes.
ninguém menos que o tirano Vinter Raelthorne IV, o Velho.
Embora Leto tivesse a justiça a seu lado, não era páreo para Vinter retornara a Cygnar com um exército de horrendas
a maestria de Vinter. Leto caiu com um golpe da lâmina bestas comandadas por uma vil raça chamada skorne.
de seu irmão, e diz-se que suplicou pela ajuda de Morrow. Aceitando a liderança do exilado, os skorne ajudaram-no
a tomar o controle da cidade, quando então Raelthorne
Aqueles que correram para Leto no final da batalha encon-
reuniu antigos agentes de sua Inquisição e começou a
traram-no no chão, pálido da perda de sangue e gravemen- capturar sistematicamente as defesas da cidade.
te ferido, mas o Velho estava estendido nas proximidades,
Corvis foi libertada no ano seguinte, através dos esforços
aparentemente em coma.
da bruxa Alexia Ciannor e de um grupo de seus aliados. Eles
Vinter foi acorrentado e aprisionado, enquanto Leto haviam recuperado a lendária Legião das Almas Perdidas,
soldados mortos-vivos da Companhia Eterna reanimados
tomou a responsabilidade da Coroa para si mesmo. Mui- pelo poder da espada Fogo das Bruxas. A legião enfrentou o
tos dos inquisidores foram aprisionados na Ilha Sangren- exército skorne de Raelthorne e os inquisidores na Batalha
ta, junto a seu antigo rei. Os poucos que não puderam ser da Ponte do Rio Negro (também chamada de Batalha de
capturados esconderam-se. Contudo, o Velho ainda possuía Corvis). Os skorne foram vencidos e expulsos da cidade,
e recuaram até as Planícies da Pedra Sangrenta, de onde
muitos aliados, e a amada de Leto, Lady Danae Cresswell,
vieram. O corpo do Velho nunca foi encontrado, e a Coroa
foi seqüestrada, e seu resgate seria a libertação de Vinter. presume que ele ainda esteja vivo, em algum lugar das
Tremendo de raiva e tristeza, Leto não teve escolha exce- Planícies, esperando até que possa atacar de novo.
to libertar o tirano. Embora Vinter tenha escapado pelas
Planícies da Pedra Sangrenta, a noiva de Leto nunca mais Por ordem do Hierarca Garrick Voyle, o Protetorado
foi vista. construiu novas fábricas, com o suor de escravos idrianos
e fanáticos, para alavancar sua nova cruzada. Gigantes-de-
Tempos Recentes guerra construídos nas fábricas, completos com córtices
Apenas um ano depois, o rei de Llael, Rynnard di la montados pelos Vassalos de Menoth, são os primeiros
Martyn, morreu sem deixar herdeiros, e começaram longos produzidos inteiramente dentro do Protetorado de Menoth.
debates sobre a sucessão. O primeiro ministro, Lorde Deyar Os primeiros gigantes-de-guerra Redentores marcharam
Glabryn, foi apontado para o governo pelo Conselho dos pelas ruas de Imer numa parada, na primavera de 604
Nobres e, apesar da perda de seu rei, Llael ainda prospe- D.R. Os novos gigantes substituíram os antigos, montados
rou, já que a Ordem do Crisol Dourado e outras institui- a partir de peças contrabandeadas por simpatizantes e
ções llaelesas continuaram a negociar com a Liga Mercaria- traficantes ao longo dos anos.
Mas coisas ainda maiores ocorreram no Protetorado. — fugiram ao Protetorado. A Rainha Ayn fez um pedido
Sussurros entre os sacerdotes falam de uma grande profetisa unilateral ao Hierarca, para que voltasse atrás em seu
chamada de Precursora. De fato, o Hierarca Voyle teve decreto. Até agora, não houve resposta.
muitas audiências privativas com esta misteriosa mulher nos
primeiros meses de 603 D.R. Em 604 D.R., o Hierarca Voyle O In
Início
ício da Guerra
subitamente conclamou todos os fiéis de Immoren ocidental No inverno de 604 D.R., uma mobilização social que
para uma peregrinação até o Protetorado para contemplar englobara gerações inteiras em Khador culminou quando a
a glória da Precursora. As notícias se espalharam como um Rainha Ayn Vanar XI ordenou um ataque em larga escala
incêndio: “A Precursora é real, a voz de Menoth manifesta contra Llael. Ela estava determinada a seguir o legado de sua
em Caen, ditando Seus mandamentos!” Os fiéis, e milhares dinastia Vanar, o sonho de seu avô Ivad — nada menos que a
de convertidos, despejaram-se no Protetorado, vindos de reconstrução total do Império Khárdico.
todos os Reinos de Ferro.
Uma campanha militar com vários anos de planejamento
Julgando que era hora de cortar laços com o foi tornada mais fácil pela cooperação do Primeiro
Protetorado a Rainha Ayn ordenou que seus espiões Ministro Deyar Glabryn de Llael, que estivera em conluio
Lordes Cinzentos descobrissem todos os contrabandistas com os agentes do Alto Komando da Rainha Ayn desde,
e simpatizantes do Protetorado, e pusessem um fim ao seu pelo menos, 600 D.R., ou até mesmo antes. Glabryn logo
auxílio clandestino. Os magos mostraram-se eficientes, e reduziu as guarnições de fronteira de Llael ao longo dos
os simpatizantes e fiéis — agora perseguidos em Khador anos, povoando a fronteira oeste com mercenários mal
pagos e rejeitando a presença de tropas cygnaranas. Não é Agora Cygnar oferece Cartas de Marca, que permitem
segredo que as relações entre ele e o Rei Leto estão abaladas, que aqueles que lutam pela Coroa tomem os espólios da
especialmente depois que Leto falou contra as políticas de guerra de quaisquer agressores, especialmente Khador. Re-
Glabryn na última reunião da Corte dos Nobres. conhecimento como um Cavaleiro de Cygnar é concedido
a qualquer um que prove seu valor na defesa do reino. De
Os infelizes aristocratas provavelmente desejaram ter
fato, armas e suprimentos militares também estão disponí-
ouvido o rei — embora já fosse tarde demais — quando,
veis para esses indivíduos, e carreiras aventurescas bem-su-
poucos meses depois, a Guarda do Inverno ocupou as ci-
cedidas crescem nessas fundações. Enquanto isso, Khador
dades de Laedry, Elsinburgo, Merywyn e Leryn, a Cidade
propõe recompensas similares a qualquer um que sirva ao
Orgulhosa, lar do Crisol Dourado, acompanhada de gi-
império, concedendo o Escudo de Khardovic, uma condeco-
gantes-de-guerra. A Ordem do Crisol Dourado rendeu-se
ração equivalente à honra dos Cavaleiros de Cygnar.
sem disparar um tiro. No início de 605 D.R., a maior parte
dos crânios da nobreza decorava as ameias dessas cidades. Segredos do passado ainda aguardam serem descobertos,
Embora alguns nobres tenham conseguido fugir para o borbulhando nos locais escuros em todos os reinos, como
sul ou para o leste — a maioria escondidos —, alguns or- vermes em um cadáver. A escuridão é vasta nas ruínas orgoth
ganizaram um esforço de resistência com o que sobrava e nos desertos das Planícies da Pedra Sangrenta, e a sombra
de suas fortunas. mortífera de Cryx derrama-se sobre os meigos e inocentes.
Para os heróis, a Era Moderna oferece oportunidades sem
No verão do mesmo ano, o Hierarca Voyle ordenou que
fim, e as páginas da história estão
os fiéis menitas se lançassem em uma grande cruzada para
sendo escritas neste
subjugar Immoren e instaurar a lei de Menoth. Os primeiros
momento.
ralmente
alvos dos menitas foram as muralhas de Caspia, literalmente
fazendo uma chuva de fogo e enxofre na Cidade dade das
Muralhas. Ameaçada em dois frontes, a Assembléia léia Real
de Cygnar chamou todas as tropas para a defesa da nação.
Llael foi, infelizmente, deixado à própria sorte, e os soldados
recuaram para defender as fronteiras.
do as co-
A seca piorou tudo, enfraquecendo e dizimando
reciosa,
lheitas de Cygnar e Khador. Comida tornou-se preciosa,
o cho-
e água passou a ser uma visão de alegria. Mas não
veu por mais de dois meses, durante o verão. Oss estu-
diosos temiam que fosse uma nova Época do Longo go Sol
feceu,
nos Reinos de Ferro, mas, quando o verão arrefeceu,
vens e
as chuvas cobriram as incursões de Cryx com nuvens
noites nevoentas.
U m Me r c a do F é rt i l
é possível impedir os mercadores de vender heresia como
se fosse milho? Cada nação toma certas atitudes para con-
trolar o comércio.
O que no passado era a prática de trocas e escambo en-
tre vizinhos tornou-se uma parte vital do esforço de resistên- Em primeiro lugar, algumas coisas simplesmente não po-
cia muitos séculos atrás, quando bens raros eram trocados dem ser compradas ou vendidas legalmente. Por exemplo,
com rapidez e em segredo, para preparar os rebeldes que o Protetorado considera que todo óleo, exceto óleo vegetal
derrubaram os opressores orgoth. Dividindo e permutando, ou óleo de lampião, é de propriedade do Templo, e todos
bolsões de rebeldes tornaram-se forças bem-equipadas, ca- os reinos baniram a escravidão há muito tempo. Em Forte-
pazes de ameaçar verdadeiramente os orgoth. Até mesmo a do-Meio, é proibido comprar, possuir e carregar mais do
construção dos Colossais teria sido impossível sem os recur- que um par de pistolas. As leis da cidade definem qualquer
sos contrabandeados para as fábricas secretas na região que quantidade maior como sinal de equipamentos para um
hoje em dia é Cygnar. exército particular (que indivíduo honesto precisa de mais
de duas pistolas?). As autoridades determinam cotas desse
Até mesmo antes que os Tratados de Corvis estabele-
tipo com base em estimativas sobre o que um indivíduo pre-
cessem fronteiras nacionais, as pessoas reconheciam a im-
cisaria para seu próprio uso. No caso de itens como pólvora
portância do comércio através de longas distâncias — algo
explosiva, impostos pesados desencorajam compras grandes,
que fora impossível no caos da Era das Mil Cidades. Na épo-
assegurando que apenas organizações aprovadas pelo estado
ca atual, com problemas se avolumando, produtos como
possam adquirir grandes quantidades.
metais, óleo, pólvora, munição e comida tornam-se mais e
mais escassos e preciosos, o que aumenta seu preço. Agora, Ventos da Guerra
mais do que em gerações recentes, a política torna tudo
mais complicado, mas aqueles com espírito empreendedor Se a sua campanha ocorrer durante a guerra, lembre-se
que a lei marcial substituiu a lei civil nas fronteiras. Os
suficiente encontram meios de fazer seus esforços valerem
contrabandistas, em particular, têm dificuldades, já que as
a pena. O que no passado era a prática de trocas e escambo fronteiras tornaram-se zonas de guerra. Qualquer um que
entre vizinhos evoluiu até a força vital de nações, e a causa seja pego em atividade suspeita nas fronteiras pode se ver em
de maiores aventuras e riscos do que qualquer outra prática sérios problemas.
Os L i m i tes d a L ei
A restrição mais comum é a de que certos itens só podem ser
vendidos dentro dos limites do reino ou da cidade. Cruzar
Transportar mercadorias de um lugar a outro parece essas fronteiras é uma violação da lei ou exige o pagamento
bastante simples. De fato, nas áreas selvagens e livres de de um imposto, e existem patrulhas que fazem valer essa lei
Ord ou das Planícies da Pedra Sangrenta, é uma simples na maior parte das fronteiras nacionais. Apenas Ord não
questão de transporte. Em lugares onde vale a pena fazer possui uma força regular para policiar essas atividades.
Você está de brincadeira, certo? Eu arrastei essa porcaria para cima e para baixo nos reinos,
torrei a minha bunda no deserto das Planícies, passei por debaixo dos narizes dos malditos
Exemplares, driblei os cobradores de impostos de Cygnar, atravessei Llael ocupado, quase perdi
dois dedos por causa do frio nas Kovosks, obrigado por perguntar, só para trazer isto até aqui.
Eu não fiz tudo isso para sair de mãos abanando. Se isso for tudo que você tem a oferecer, é
melhor fazer as malas e ir até lá você mesmo buscar.
— Gunner Wadock, mercador cygnarano.
comércio — onde existe lucro — as coisas são mais compli- Esses impostos funcionam de variadas maneiras. Às vezes,
cadas. Se as pessoas tiverem liberdade de comprar e ven- aplicam-se somente à entrada (o que encoraja a produção),
der o que quiserem, o que impedirá os piores elementos às vezes aplicam-se somente à exportação (para proteger os
da sociedade de estocar armas e incitar uma revolta? Como consumidores locais) e às vezes aplicam-se a ambos. Além
disso, os impostos podem ter a forma de pedágios em estradas dos. Isto raramente é um mercado físico (embora, em luga-
ou pontes. O padrão de “uma coroa por perna” é talvez res como Cinco Dedos, essas operações ocorram em aber-
o mais comum, principalmente porque poucos soldados to). Em geral, envolve uma rede de receptadores, “acha-
são capazes de avaliar o valor da mercadoria, mas a maior dores”, falsários, ladrões e assim por diante. As penas por
parte sabe contar o número de pernas dos cavalos, guardas fraude de impostos variam de reino para reino. Em Cygnar,
e mercadores. Países e cidades costumam cobrar um por sonegar impostos muitas vezes resulta em multas ou confis-
cento de imposto sobre bens de comércio que entram. Mas, co de propriedade, mas em Khador pode levar a açoitamen-
em épocas como esta, muitas cidades cobram mais impostos, to público ou trabalho forçado nas minas. O Protetorado
para subsidiar suas forças militares. costuma punir o comércio de itens proibidos (como óleo)
com a execução (para mais detalhes, veja Crime & castigo,
O nível de impostos também varia consideravelmente.
na página 121).
A pólvora explosiva para uma carga de pistola militar pode
custar seis coroas em Corvis, sendo que uma dessas coroas Dizem os Boatos...
vai diretamente para os cofres da cidade, onde é usada para
Os mercados negros evoluíram para um negócio rentável, que
pagar os salários da guarda. Em Korsk, a capital de Khador, deu origem a muitas organizações criminosas especializadas.
a mesma carga pode custar oito coroas, das quais duas são Em particular, a Guarda Caspiana está atualmente
impostos. Impostos ainda mais proibitivos podem existir investigando boatos de que um grupo chamado “a Confraria”
sobre itens que o governo deseja controlar. Por exemplo, vem fornecendo ao Protetorado pólvora explosiva, partes
de gigantes-a-vapor e outros itens proibidos. Ainda não
para encomendar a construção de um gigante-a-vapor em há evidências suficientes para provar qualquer coisa, mas
Cygnar, o comprador deve registrar o construto, e pagar vários comerciantes do mercado negro contam a mesma
uma taxa obrigatória igual à metade do valor dos materiais história, sobre um homem de olhos selvagens adquirindo
utilizados. Parte desse imposto vai diretamente para a Or- produtos proibidos, junto com dois capangas beatos. Dizem
que ele tenta, sem sucesso, esconder um sotaque órdico. Este
dem Fraternal de Magia, o único fornecedor legítimo de homem parece se encaixar na descrição de um contrabandista
córtices, como um incentivo para que seus clientes regis- e espião a serviço do Protetorado identificado pela
trem todos os gigantes. inteligência Cygnarana.
A M e c ân i c a
podia estabelecer seus próprios impostos, já que estava
sob a jurisdição de Cygnar. Era necessária uma autorização
d o C o m é rc i o
cygnarana para realizar qualquer tipo de comércio no
Protetorado. Por anos, isso protegeu interesses mercantis
cygnaranos, mas as coisas mudaram desde que o Hierarca
Voyle declarou sua guerra santa. Agora, para ter o direito Quando compra mercadorias para comércio, o perso-
de entrar no Protetorado, todos os mercadores devem nagem deve primeiro encontrar um fornecedor, com um
fazer “doações” obrigatórias ao Templo. Comerciantes teste de Obter Informação ou Conhecimento (local), e
cygnaranos foram permanentemente banidos, e sistemas então avaliar as mercadorias, para saber o que valem (um
domésticos de escambo, organizados pelos templos locais, teste de Avaliação). Para ambos os testes, use uma CD
foram instituídos em todo o país. igual a 10 para itens domésticos comuns, 15 para itens es-
pecializados (ferramentas, armas, etc.), 20 para itens mais
Ventos da Guerra raros (armas de fogo e aparatos mekânicos relativamente
Com Llael ocupado e Khador impondo um contrato exclusivo
comuns), 25 para itens obscuros (itens mágicos e apara-
com o Crisol Dourado, é extremamente difícil para civis tos mekânicos modernos) e 30 para compras improváveis
adquirir pólvora explosiva. A prioridade é dos exércitos dos (como um gigante-a-vapor de segunda mão). Aumente a
reinos, e a maior parte das armerias e fabricantes de pólvora CD em 5 se o personagem tentar comprar grandes quan-
vende exclusivamente para suas respectivas nações. Ainda é
possível para aventureiros conseguir pólvora, mas não é tão
tidades. No momento da compra, o aventureiro pode
simples ou barato quanto antes da guerra. tentar barganhar, o que exige um teste bem-sucedido de
Blefar ou Diplomacia. Aplique +2 de modificador de cir-
Naturalmente, onde surgem leis, logo surge quem as cunstância se o teste de Avaliação sugerir um preço injus-
quebre. Mercados negros, que negociam mercadorias ile- to. O teste é resistido pelo teste de Sentir Motivação do
gais, existem na maior parte das cidades e grandes povoa- mercador ou receptador. Cada ponto pelo qual o seu teste
exceder o teste resistido reduz o preço em um por cento, há décadas a Estrada do Rei e a Grande Via Comercial
e cada ponto pelo qual o teste resistido for maior que o do Norte até Llael. Muitos mercadores que seguem essa
seu aumenta o preço à mesma taxa. Faça apenas um teste rota preferem esperar em uma hospedaria fortificada até
para representar todo o processo de barganha. Comprar a chegada da próxima patrulha, pronta a escoltá-los pelas
mercadorias em grande quantidade, direto do fabricante, bordas das Planícies da Pedra Sangrenta (veja Estradas &
costuma valer um desconto de um por cento para cada ferrovias, na página 90).
dez unidades compradas, até um máximo de 15%. Assim,
alguém que comprasse 50 mochilas receberia 5% de des- Ventos da Guerra
conto sobre o preço básico. Desde o início da guerra, a Estrada do Rei e a Grande Via
Comercial do Norte são usadas pelas forças armadas
Vender mercadorias envolve encontrar um comprador
cygnaranas, e não é incomum ver companhias de soldados
(um teste de Obter Informação, com CD como acima) ou de trincheira e espingardeiros marchando nessas rotas
esperar que um comprador apareça. Então, a avaliação e importantes. De fato, as fileiras dos guardas de estrada
barganha ocorrem. Em todos os casos, o vendedor deve diminuíram, já que muitos deles juntaram-se à causa.
Mecanização
agências governamentais — ou do Templo de Menoth, no
Protetorado — por uma taxa.
Água e Ven to Va po r
Muito tempo atrás, a energia era obtida principalmente A introdução do motor a vapor revolucionou a indústria
dos humanos — mais precisamente, dos escravos. Antes da de Immoren ocidental, fornecendo energia a áreas sem
invasão orgoth, a escravidão estivera em decadência, já que recursos de vento ou água viáveis. Na década de 740 A.R., um
mais e mais aparatos eram movidos a água. A taxa de expansão khadorano chamado Drago Salvoro construiu o primeiro
da água como fonte de energia, através de moinhos d’água, motor a vapor funcional. Mal sabia esse engenheiro que sua
foi espetacular durante a Era das Mil Cidades, e os moinhos invenção iria se tornar a força motriz que mudaria a face de
tornaram-se uma fonte de energia e renda crucial. Nos anos Immoren ocidental para sempre, ou que as pessoas ainda
1.200 A.R., milhares de moinhos d’água espalhavam-se por conheceriam seu nome mais de mil anos depois. Embora
Immoren ocidental. Os princi-
pais defensores da água como Nunca gostei muito dessa parafernália mecânica toda, até que o
fonte de energia eram monges meu irmão Rorgun me convenceu a me mudar para Cinco Dedos. A
morrowanos, que acredita-se te-
rem sido os primeiros construto- viagem pelo Língua do Dragão foi uma das mais relaxantes que eu fiz
res de moinhos a utilizar a água. nos últimos tempos — pelo menos depois que a gente se livrou daqueles
Senhores de terras indepen- aventureiros encrenqueiros. Foi uma pena mesmo o que aconteceu
dentes construíram moinhos às com o gigante. Tenho certeza que ele viria a calhar em Cinco Dedos,
centenas em córregos e rios, e
comunidades inteiras logo se mas todo mundo precisa fazer sacrifícios de vez em quando.
formaram ao seu redor, enrique- — Gunner Wadock, mercador cygnarano.
cendo os donos dos moinhos.
De fato, a Ponte das Três Torres, em Corvis, é um exemplo utilizada principalmente para mineração, a tecnologia a
fantástico de uma imensa ponte de moinho em uma grande vapor primitiva se espalhou rapidamente, até que a ocupação
cidade. Sete enormes rodas d’água, montadas sob seus arcos orgoth interrompeu seu uso durante séculos. Contudo, os
no mês de Solseh de 207 D.R., colhem inúmeros benefícios do mesmos princípios básicos da invenção de Salvoro seriam
largo rio Língua do Dragão. Como resultado, alguns distritos utilizados séculos mais tarde, em um esforço rebelde bem-
em Corvis possuem água corrente. sucedido (veja Os primeiros motores a vapor, a seguir).
Moinhos d’água moem grãos, milho, azeitonas e outros
víveres. Alguns relatos de uma criativa família mercante ryn Os Primeiros Motores a Vapor
afirmam que eles introduziram as primeiras fábricas de pa- O primeiro motor a vapor de Drago Salvoro era muito sim-
pel, utilizando a tecnologia dos moinhos, em Moinho do ples. Era pouco mais que uma caldeira com chaminés para va-
Riacho Ashton, no início ou meio dos anos 800 A.R. Isso por inclinadas, distribuídas em intervalos regulares ao seu
redor, e um eixo central atravessando-a. Quando a caldeira
trouxe a mecanização para a manufatura do papel, que era
era aquecida, o vapor saía pelas chaminés, e fazia com que a
feita à mão por séculos. Embora os orgoth tenham chega- estrutura inteira girasse ao redor de seu eixo. Este protóti-
do pouco depois, parece que alguns rhuleses desenvolveram po era incômodo, fraco e horrivelmente ineficiente, mas era
o conceito, e introduziram mecanismos que possibilitavam suficiente para demonstrar que o vapor podia ser utilizado
como fonte de energia.
que os moinhos forjassem ferro. Essa importante inovação
reformulou drasticamente o futuro dos Reinos de Ferro. O pistão reciprocador foi a inovação que tornou viável o
motor a vapor. Neste projeto melhorado, a caldeira per-
Nos vales do Rio Negro, a água flui com menos freqü- manecia estática, e o vapor saía para um cilindro, onde em-
ência, e às vezes simplesmente não flui. Assim, engenheiros purrava um pistão. Quando o pistão alcançava sua extensão
máxima, a pressão era liberada, permitindo que voltasse à
adaptaram o conceito do moinho d’água para capturar a
posição de descanso, para ser empurrado pelo vapor mais uma
energia do vento, substituindo a roda d’água por pás, com vez. O primeiro motor a vapor reciprocador foi conectado à
resultados impressionantes. Moinhos de vento espalharam- alça de um guincho, e posto contra um cavalo em um cabo-de-
se rapidamente, e prosperaram em regiões sem rios fortes. guerra. No final, o motor a vapor ganhou!
Em Khador, moinhos de vento são cada vez mais populares Na época dos Colossais, os engenheiros haviam desenvol-
hoje em dia, pois, ao contrário de moinhos d’água, continu- vido um sistema de pistões trinário, para fornecer energia
aos imensos construtos. O vapor era dirigido a três grandes
am operando durante os invernos rigorosos.
pistões, distribuídos em intervalos regulares ao redor da da Forja Salvoro, em 237 D.R., batizada em homenagem ao
mesma roda. A qualquer momento, pelo menos dois dos três inventor original. Em 246 D.R., a Salvoro em Korsk havia ad-
pistões empurravam a roda para girar sua manivela. Este sis-
tema foi considerado muito grande e desajeitado para apara-
quirido sua rival Norov, cujas caldeiras tinham a peculiar ten
ten-
tos mekânicos menores, e acabou sendo descartado junto com dência de explodir. Formava-se a Forja & Empreendimentos
os Colossais. A maior parte dos motores a vapor de hoje em de Engenharia Salvoro.
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dia usa um
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lossais da Aliança de Ferro, diversos inventores voltaram suas indústria florescente em Immoren oci ocidental. Atualmente,
atenções a novos modos como o vapor poderia melhorar a motores a vapor realizam inúmeras funções: escavação,
vida em Immoren ocidental. A primeira fábrica a empregar perfuração, bombeamento, transporte, manufatura e fonte
um motor a vapor como parte de seu processo de produção de energia para locomotivas, navios, gigantes-a-vapor,
foi a Fundição Norov, em 233 D.R. A segunda foi a renoma- prensas e muitos outros.
M e io - Am b i ente e Po l u i ç ão
inteira foi abandonada por todos os seus 3.500 habitantes.
Os passageiros da Linha do Mercado às vezes conseguem
enxergar fumaça negra no horizonte oeste. Alguns dizem:
Hoje em dia, a industrialização e mecanização da Era Mo-
“Lá está queimando a Montanha Negra Fantasma”.
derna está devastando o meio-ambiente. Milhões de hectares
de florestas são destruídos, para dar lugar a fazendas e pasto
O ut r a s In d ús t r ia s
para o gado, e para satisfazer a grande demanda de lenha.
As florestas cada vez menores causam flutuações no preço da
Têxtil
lenha, e criam conflitos em áreas freqüentadas por grupos e
raças que não reconhecem a autoridade dos lenhadores. Os
A cidade de Tarna tem esse nome devido ao thuria-
trabalhadores muitas vezes têm encontros desagradáveis com
no Gramslo Tarna, que construiu a primeira fábrica têx-
kriels de trollóides hostis, com bogrin ou com druidas, o que
til bem-sucedida comercialmente, por volta de 810 A.R.
vez por outra leva a agressões ainda maiores.
O empreendedor Tarna estabeleceu sua cidade industrial
A queima do carvão, especialmente durante os meses do nas margens do Língua do Dragão, e reuniu trabalhadores
inverno, criou uma quantidade prejudicial de fumaça nas não-qualificados de todas as partes, que se mudaram para
áreas mais concentradas de Immoren ocidental. Cidades em alojamentos lotados. Tarna apelou para senhores de terras
climas mais frios, como Korsk e Khardov, com suas indústrias nobres de perto e de longe, chegando até as Tocas, para
crescentes e populações densas, vivem quase que constante- conseguir investidores. Vários dos nobres mandaram emis-
sários, ou foram pessoalmente observar a fábrica. Vendo os rapidez. De fato, certos debates religiosos ocorriam apenas
teares mecanizados e as máquinas de tecelagem, famílias por meio de panfletos.
ricas se apressaram para entregar a Tarna o capital para a
Os orgoth proibiram folhas e livros feitos em prensa de
manufatura de têxteis.
tipo móvel e obras com iluminuras, quando obtiveram con-
Uma inundação destruiu as instalações de Tarna na déca- trole total sobre Immoren ocidental. Declararam que livros e
da de 780 A.R. Mas, a essa altura, as mudanças já estavam no materiais impressos eram contrabando. Todas as obras impres-
ar. Os teares mecanizados pipocavam em Ord e em Cygnar sas e prensas fora de Caspia foram confiscadas e nunca mais
às centenas, produzindo infindáveis carregamentos de fios. vistas. Continuou-se a imprimir no Sancteum de Caspia, mas
No meio dos anos 700 A.R, grandes instalações em Berck, raramente em outros lugares. O material impresso era, em sua
Carre Dova, Cinco Dedos e Ceryl produziam velas navais, e maioria, propaganda anti-orgoth, e os distribuidores de tais
quase qualquer cidade com acesso a água e ao maquinário materiais acabavam sendo localizados e executados. Durante
necessário construía as altas fábricas têxteis. a Era Orgoth, os avanços na indústria gráfica diminuíram até
um arrastar lento, ou até mesmo cessaram completamente.
Então, veio o motor a vapor. No início, o vapor servia
como uma fonte de energia alternativa durante as estações Em 261 D.R., com tantas tecnologias mais uma vez redes-
secas, mas gradualmente suas válvulas e interruptores cobertas ou melhoradas, dois engenheiros a serviço do Sanc-
melhoraram, e a tecnologia a vapor revolucionou a indústria teum, os reitores Fenric Gannek e Andrea Bruer, revelaram
têxtil. No final dos anos 600 A.R., a mecanização forçou as uma prensa a vapor, capaz de imprimir dezenas de milhares
fábricas têxteis a adotar a tecnologia a vapor para sobreviver. de páginas em papel barato. Em 333 D.R., o rei de Cygnar,
A indústria se expandiu com rapidez, e cidades voltadas aos Fergus o Fervoroso, percebeu o que o Sancteum possuía, e
têxteis começaram a perder seu clima acolhedor e familiar, exigiu que as prensas estivessem disponíveis para a Coroa.
tornando-se lotadas e sujas. Este foi um grande passo rumo à publicação e circulação em
massa da literatura.
Na Era Moderna, as condições nessas fábricas e ao seu re-
dor pioraram ao longo da última geração, já que imigrantes Nos anos 500 D.R., a criação de economias cada vez mais
dispostos a trabalhar em troca de salários baixos começaram poderosas, baseadas no avanço do comércio, tinham torna-
a substituir os trabalhadores regulares. Logo depois da abo- do possível à classe média em ascensão participar na livre
lição da servidão em 546 D.R., a classe mais baixa de Khador troca de idéias. Hoje em dia, a criação inicial de Gilder,
não possuía nenhum padrão de vida, e por isso exigia muito melhorada por Gannek e Bruer, permite que os leitores co-
pouco dos donos de fábricas. Assim como em muitas outras nheçam visões de mundo radicalmente diferentes, desde
indústrias, os trabalhadores das fábricas têxteis são membros mapas e relatos de viagens até informações com base em
das classes mais baixas, imigrantes, crianças e às vezes prisio- experiência prática. Na Era Moderna, a imprensa está se
neiros. Algumas das fábricas são rodeadas por verdadeiras espalhando rapidamente, a vida intelectual está evoluindo
favelas, onde os trabalhadores acordam cedo e trabalham ao além da igreja e da corte, e a alfabetização está se tornando
longo de todas as horas do dia. Tudo que fazem depois disso uma necessidade para a vida urbana.
é esperar na fila do pão ou beber até cair, antes de acordar
para mais uma jornada de 14 horas na manhã seguinte. Este Periódicos de Notícias
cenário é especialmente acurado nas maiores cidades, e mais A prensa movida a vapor verdadeiramente tornou a cir-
ainda no norte, onde imigrantes e refugiados buscam qual- culação das notícias mais rápida e eficaz — e talvez mais
quer emprego disponível. acurada — do que o método alternativo de cartazes escritos
à mão ou panfletos impressos por xilogravura, que circula-
Gráfica vam nas classes mercantis. Periódicos de notícias transmi-
Embora os manuscritos com iluminuras tenham sido tem informações sobre qualquer coisa, desde guerras e con-
o reduto exclusivo de alguns poucos sábios, a invenção da dições econômicas até costumes sociais e “artigos e aconte-
prensa levou a uma proliferação da informação. Inventada cimentos de interesse”. O primeiro periódico impresso de
pelo Reitor Janus Gilder por volta de 940 A.R., a prensa notícias surgiu em Cygnar na década de 570 D.R., na forma
e o tipo móvel estava restrita ao Sancteum, para seu uso de “pasquins” com conteúdo muitas vezes sensacionalista.
particular. O Sancteum e vários Conselhos Vicaratos Alguns dos mais populares relatavam as “atrocidades” co-
usaram a prensa de Gilder para produzir textos religiosos metidas contra cygnaranos e llaeleses pelos “brutos sádicos
e decretos, permitindo que fossem distribuídos com mais do norte” — os khadoranos.
No mundo de língua cygnarana, existem pasquins de su- Muitas dessas mesmas indústrias gráficas também re-
cesso, como o As notycias semanaes, uma grande folha impres- cebem fundos de promotores que usam os pasquins como
sa em um lado, em muitas das maiores cidades. Publicado propaganda. Nas maiores cidades, jornaleiros pregam pas-
por empreendedores independentes que adquiriram uma quins em placas de anúncios, postes, paredes ao longo das
licença da Coroa de Cygnar para distribuir informação para ruas, esquinas e prédios. Os anúncios consistem de qualquer
as massas, este pasquim é vendido por vintém (1 PC) o exem- coisa, desde propaganda política até entretenimento, de sa-
plar, por mercadores e jornaleiros viajantes. pateiros a viagens, de médicos a propaganda militar. Todo
tipo de bens e serviços aguardam aqueles que sabem ler e
Algumas cidades possuem competidores do As notycias se-
conseguem seguir as instruções.
manaes, mas estes são acusados de publicações propagandis-
tas sem mérito algum (pelo Notycias, é claro) e muitas vezes Dizem os Boatos...
conseguem publicar apenas uma ou duas edições antes de
Editoras ilegais estão surgindo aos punhados nos reinos
cair na obscuridade. Freqüentemente, publicações distribuí- do sul, publicando suas próprias edições de As notycias
das sem licença são confiscadas, seus editores presos e as có- semanaes. Apenas em Caspia, meia-dúzia de pasquins de vida
pias destruídas. O As notycias semanaes é o único jornal oficial- curta parecem surgir a cada ano.
mente sancionado em Cygnar há uma geração. As edições Nenhum desses periódicos independentes é sancionado pelos
aparecem regularmente em Llael, em Ord, no Protetorado e líderes dos reinos, e existem discussões sobre como abafar o
até mesmo na capital de Khador. movimento. O conteúdo dessas publicações varia de relatos
Principais Bens
sensacionalistas a acusações difamatórias, opiniões políti-
cas e simples boataria. As publicações com maior circulação
de Comércio
nos reinos incluem a SENTYNELLA CERYLIANA, cheia de fofocas e
muitas vezes ácida, o investigativo e informativo CARTAS DE
CORVIS (que, segundo boatos, é publicado na Universidade de
Corvis), o TORRE DO MARUJO, em Berck, tratando de assuntos ge-
Cygnar
rais, e o franco e incitador FOLHA IMPERIAL, em Khardov, que ad-
quiriu notoriedade recentemente por criticar os esforços
de guerra do Alto Komando, e a maneira como os cidadãos
As terras de Cygnar fornecem a maior parte dos recur-
llaeleses estão sendo tratados. Diz-se que a rainha de Kha-
dor procura ferozmente os responsáveis pela Folha, mas até sos de que o reino precisa. As Montanhas da Muralha da
agora a busca rendeu poucos resultados. Serpente são ricas em ferro, existe muito carvão perto da
Floresta dos Espinhos, e as terras férteis de Mercado Bain
e ao longo da Linha do Mercado fornecem uma grande
Entalados e Conservas variedade de vegetais e um comércio crescente de folha-
Indústrias de enlatados e de processamento e salga de pei-
de-ovelha. Cygnar também é conhecido por seus produtos
xes estão espalhadas pela costa de Immoren ocidental. Cida-
manufaturados. Mercadorias cygnaranas são vendidas por
des como Mercir, Cabo Bourne, Riacho do Pescador e Gruta
todo o continente, e a exportação é encorajada (existem
da Engrenagem tiveram seu início com casas de salga e, mais
impostos apenas sobre a importação). Contudo, existem
tarde, incubadeiras de peixes, que evoluíram para indústrias
restrições sobre o comércio de mercadorias militares — por
de enlatados. Mercado Bain é considerada a primeira cidade
exemplo, são necessárias licenças do governo para a venda
oficialmente voltada para essa indústria, preservando frutas e
de pólvora explosiva, armas e aparatos mekânicos. Os guar-
vegetais produzidos em suas vizinhanças, em latas feitas à mão.
das de fronteira são treinados para identificar licenças fal-
Hoje em dia, boa parte dos enlatados de Mercado Bain vai di-
sificadas, e podem confiscar quaisquer itens que suspeitem
retamente para as forças armadas de Cygnar. Atualmente, estão
estar destinados ao comércio ilegal. Cygnar importa tanto
sendo desenvolvidas máquinas para aumentar a produção, mas
quanto exporta, por uma questão de preço ou porque a
a maior parte das pessoas ainda preserva sua comida artesanal-
demanda supera a oferta local.
mente, em pequenas fábricas ou em casa.
Ventos da Guerra
No último ano, o esforço de guerra aumentou a
mercadorias, e comerciantes
demanda por certas mercador
hábeis estão começando a produzir
pro bens para su-
Além disso, uma seca
prir as defesas de Cygnar. Al
desferiu um duro golpe na c colheita desta esta-
ção, e criou dificuldades para agricultores e in-
dústrias de enlatados. A Coroa
Cor emitiu um édito
para que 90% dos produtos enlatados
en em Merca-
do Bain sejam destinados às tropas
t fora do país.
As hordas de pesadelos vindas
vind de Cryx também
atacaram silos de grãos e depósitos
d de comida
recentemente, e o resultado foi uma epidemia de fome nas madeireiras em indústrias de papel em boa parte do oes-
regiões do sul. Esta é uma época de provações tanto para os te, e tanto Korsk quanto Khardov são conhecidas por suas
cidadãos de Cygnar quanto para seus soldados.
indústrias têxteis e destilarias de vyatka, a potente bebida
típica da Terra-Mãe.
Cachimbos e Charutos? Agradeça aos
L l a e l ( O cupa d o po r K h a dor )
Gobbers
Ninguém sabe quando os primeiros gobbers começaram a
juntar as folhas e a penugem pálida da HOOAGA (conhecida como Barreiras naturais como os Picos do Abismo Trovajan-
“folha-de-ovelha” em Cygnar), ou por que decidiram enrolar a te, rivalidades entre Khador e Rhul e os embargos comer-
penugem nas folhas, acender a ponta e chupar a extremidade
ciais impostos por Khador recentemente forçaram Llael a
oposta. Poucos imaginariam que esse comportamento
excêntrico iria se tornar moda, mas foi o que aconteceu. ser pouco mais que um distribuidor. Mercadorias rhúlicas
Logo, o fumo de charutos e cachimbos cheios da penugem costumavam estar entre as principais exportações llaelesas,
seca e folhas cortadas tornou-se um ritual comum em muitas mas as tropas khadoranas confiscaram todos os produtos
tribos gobbers nômades.
rhúlicos destinados a comércio exterior, impedindo-o des-
Nos últimos trinta anos, a hooaga se espalhou como uma de a ocupação.
coqueluche pelos mercados das nações humanas — os efeitos
levemente relaxantes da fumaça inalada, e o calor que vem Carvão e enxofre também eram exportações significati-
com ela, mostraram-se bastante populares. Incomum há uma vas, assim como pólvora explosiva — mas, hoje em dia, tudo
geração, o fumo entrou em voga em Immoren ocidental, e
vai para a Terra-Mãe. A troca de pólvora e os serviços alquími-
milhares de gobbers e humanos estabeleceram-se no norte
de Cygnar, de Mercado Bain a Tarna, para plantar a folha. cos, assim como os impostos e tarifas, sustentavam as peles,
metais preciosos e jóias que Llael importava para satisfazer
Os mercadores vendem penugem seca de hooaga em pequenas
quantidades, muitas vezes em bolsas de couro. Folha de
seu vigoroso mercado de artigos de luxo. Desde a invasão,
cachimbo suficiente para uma hora custa entre 4 PP a 1 isso mudou, e os mercadores llaeleses que não cooperam
PO. Os fumantes de cachimbo investem em diversos desses com as tropas de Khador são arruinados rapidamente, seus
objetos, de simples modelos de argila custando cerca de 2 bens confiscados. Em casos extremos, desaparecem por com-
PC a lindos cachimbos entalhados em madeira, que valem
mais de 1 PO. Os charutos de hooaga, considerados mais
pleto, e um mercador khadorano toma seu lugar.
fortes que a penugem de hooaga comum, duram 10 minutos e
custam de 2 PP a 1 PO cada.
Ord
Onde termina a maior parte dos campos férteis do sul
K had o r
de Khador, começam os brejos e pântanos de Ord. Turfa
é vendida como combustível, em pequenas quantidades,
Khador pode ser menos civilizado que Cygnar, mas e outras exportações menores incluem âmbar e calcário.
possui vastos recursos naturais, o que significa que reali- Contudo, os deuses recusaram prata e ouro e até mesmo
za poucas importações, e impõe impostos pesados sobre ferro ao povo de Ord. As maiores fontes de comércio legal
qualquer mercadoria importada. Ferro e prata existem em em Ord vêm da pesca e da caça às baleias, ao longo da costa,
abundância, e quantidades menores de ouro e pedras pre- e do gado bovino e ovino no norte e no centro do país. Quem
ciosas também já foram descobertas nas paisagens monta- vive longe de Ord pode conhecer apenas a lã tingida e tecida
nhosas. No sul, grandes extensões de terra produzem ape- à mão e o fino couro proveniente do reino.
nas grãos. O carvão também é comum, retirado de minas
Berck é o porto mais próspero em Ord, e o principal
de fossos abertos, que cobrem terras vastas. No passado, o
ponto de exportação. De fato, quase não há por quê
comércio com Rhul consistia primariamente de minérios e
levar mercadorias caras a qualquer lugar exceto Berck.
alguns metais refinados, enviados a locais sem esses recur-
A menos que se considere lucros mais sinistros, vindos de
sos. Contudo, desde a invasão de Llael, Rhul suspendeu
importações exóticas ou ilegais como o produto de saques
todo comércio com Khador.
piratas, especiarias estranhas trazidas por exploradores ou
Khador também é rico em florestas, mas lenha e carvão as pecaminosas bebidas e opiáceos importados das ilhas de
raramente são exportados. Neste clima frio, o combustí- Cryx. Essas mercadorias mais lucrativas e comuns — embora
vel é sempre precioso, e pode-se conseguir um bom preço ocultas — circulam pelos portos mais insalubres de Carre
perto de casa. A industrialização moderna transformou Dova e Cinco Dedos.
Dinheiro
em dia, qualquer um que afirme vender mercadorias iosanas
deve estar vendendo falsificações ou produto de roubos, com
poucas exceções. Mesmo assim, elfos traidores ocasionalmen-
M o e d a s d o Re in o
te vendem contrabando para além das fronteiras. Este é um
ato com graves conseqüências se o criminoso for pego, mas
alguns contrabandistas acham que o risco vale a pena, devido Cada reino cunha sua própria moeda, como um direito
à alta procura por bens de sua terra. de soberania. Contudo, a posição de Cygnar como o reino
economicamente dominante tornou o cygnarano a língua
Rhul
comercial padrão. A maior parte dos indivíduos viajados
de Immoren ocidental fala o cygnarano fluentemente,
Muito tempo atrás, os anões aperfeiçoaram as técnicas e a maioria das pessoas em grandes portos e centros de
para mineração, e ninguém possui técnicas de manufatura comércio pode entender o bastante para se virar, embora
superiores. Tanto matérias-primas quanto bens manufaturados com sotaque carregado e gramática ruim. Da mesma forma, a
vindos de Rhul encontram grande procura em Immoren. A moeda cygnarana é, atualmente, a de mais fácil aceitação no
maior parte dos mercadores rhuleses prefere operar dentro comércio que atravessa fronteiras, e sua conversão é a mais
simples. Sabe-se que Rhul exige os padrões mais rigorosos no Protetorado podem comprar moedas locais dos perscru-
para peso e pureza de suas moedas, e assim seu dinheiro tadores-tesoureiros do Templo, a uma taxa de 7 marcos por
também é bastante aceito, embora menos comum. coroa cygnarana (70% de seu valor real), mas em geral só
negociam em lingotes de metal precioso, em vez de moe-
Moedas Cygnaranas das. Quando o Protetorado começou a cunhar suas moedas
As moedas a seguir são usadas normalmente em Cygnar, de argila, o Templo estabeleceu a taxa de câmbio no valor
e bastante aceitas também em outros reinos. A tabela lista o de 10 marcos por coroa cygnarana, mas esta taxa tem caído
valor de cada moeda dentro das fronteiras de Cygnar. continuamente no decorrer dos anos.
Moedas Khadoranas
Vintém 1 peça de cobre
Meio-escudo 5 peças de cobre
As moedas a seguir são usadas em Khador.
Escudo 1 peça de prata
Pataca 25 preças de cobre Chifre 1 peça de cobre
Meia-coroa 5 peças de prata Casco 1 peça de prata
Coroa 1 peça de ouro Garra 1 peça de ouro
Cisne 2 peças de ouro Presa 1 peça de platina
Torre 1 peça de platina O peso padrão de moedas de cada um dos principais
Patacas não são mais usadas normalmente em comér- metais preciosos foi estabelecido durante os Tratados de
cio (a maioria das pessoas prefere lidar com escudos e Corvis, e assim as moedas khadoranas costumam ter um
meios-escudos), mas ainda são utilizadas por indivíduos peso semelhante (embora nem sempre a mesma forma ou
das classes mais baixas, para quem uma coroa é bastante tamanho) às moedas de Cygnar. Uma face da moeda mostra
dinheiro. As classes mais altas desconfiam completamen- a imagem estilizada que lhe empresta o nome; a outra face
te das patacas, devido a extensas falsificações no passado. traz o rosto do monarca no governo quando foi cunhada.
Meias-coroas são menos populares do que o esperado en-
tre mercadores, que preferem usar coroas ou escudos. Cis- Taxas de Conversão
nes e torres são bastante incomuns nas classes mais baixas, Garras, cascos e chifres khadoranos são muito mais
mas aparecem com freqüência entre aqueles que nego- comuns que presas. Durante o reinado do Rei Ivad Vanar,
ciam em grande quantidade e não desejam carregar bolsas um grande número de presas desvalorizadas foi cunhado
de moedas pesadas. com peso menor que o padrão, despertando em alguns
mercadores suspeitas que duram até hoje.
Mostrar muitos cisnes ou torres (ou mesmo coroas) nos
locais errados é uma boa forma de ser alvo de um roubo. Em Ord e Rhul, a moeda khadorana pode ser converti-
A maioria dos mercadores não gosta de trocar dinheiro, e da a 85% de seu valor real, e isto cai para 80% em Cygnar.
aprecia um freguês que possa pagar na moeda exata. Quando as relações com Khador eram mais amistosas (antes
de 604 D.R.), o Protetorado aceitava moedas khadoranas a 9
Taxas de Conversão marcos por garra, que os visitantes
vis eram obrigados a trocar,
Em Ord e Llael, as moedas cygnara- na maior parte dos casos.
casos Depois da expansão agressiva
nas alcançam de 95 a 100% de e de Khador e do clima político
p resultante, a moeda kha-
seu valor real, mas esta taxa dorana perdeu valor non Protetorado, e agora vale ape-
cai a 85% em Khador, e mais nas
n 6 marcos por garra, quando
ainda em áreas remotas. o Templo concorda em fazer
Rhul aceita essas moedas a o câmbio. Antes que Khador
90% de seu valor, devido a invadisse e ocupasse Llael, os
suas fortes relações comerciaiss mercadores llaeleses trocavam
com o governo cygnarano. Ios os moedas khadoranas por cerca
tem arranjos comerciais muito ito de 80% de seu valor real. Depois
rmite
específicos, e em geral não permite da ocupação, a moeda khadora-
o, muito menos
que forasteiros entrem no reino, na tornou-se
t muito mais comum, e
ras. Visitantes aprovados
que utilizem moedas estrangeiras. agora é usada da mesma forma que a
moeda local nas áreas mais fortificadas do território ocupa- assim, aceitam o dinheiro; seu peso é adequado, e a maior
do. Atualmente, não existe comércio entre Ios e Khador, e o parte dos mercadores não se importa com o rosto em uma
reino não reconhece moedas khadoranas. moeda, desde que o metal seja bom.
Bustos-de-ouro recém cunhados, muitas vezes chamados em tais itens. Rendem mais do que seu valor real, quando
de “bustos” ou “cabeças” sempre trazem o rosto do soberano vendidas para as pessoas certas. Desde a ocupação, o dinheiro
atual. Embora o trono de Llael esteja vazio, o Conselho khadorano aparece com muito mais freqüência.
de Nobres decidiu cunhar bustos-de-ouro com o emblema
nacional da Coroa e Estrelas. Desde a ocupação khadorana, Taxas de conversão
Deyar Glabryn cunhou bustos-de-ouro com seu próprio Pessoas viajadas preferem moedas cygnaranas, e por
rosto. Várias pessoas vêem estas moedas com desconfiança, isso apenas bustos-de-ouro e ascendidos vêem uso fora de
e muitos secretamente chamam Glabryn de traidor. Mesmo Llael, embora o recente fluxo de refugiados tenha trazido
metais preciosos, com um deles em maior concentração que usar esta moeda para fins escusos, mas que venha em
(como ouro para um nyos). Eles perfuram o centro de dobro para quem fizer dela bom uso”.
cada moeda, e preenchem-no com uma conta de vidro
de uma cor harmoniosa — azul para moedas de prata, Taxas de Conversão
vermelho para ouro e branco leitoso ou cinza para platina. Ligeiramente mais pesados do que o padrão humano,
Olhar uma fonte de luz através da conta revela vários os guls são aceitos nos reinos dos humanos, com exceção
caracteres do alfabeto shyr, que confirmam o valor e data do Protetorado, onde o comércio e todas as mercadorias
de cunhagem. A moeda de metal é gravada com elaborados provenientes dos anões estão banidos. Têm mais ou me-
padrões abstratos e várias frases em shyr, listando a data de nos seu valor total em qualquer lugar onde os anões fa-
cunhagem, casas governantes atuais e uma prece a Scyrah. çam negócios, exceto em algumas áreas mais teimosas de
Embora certamente tenham outra função além da estética, Khador, onde recebem de 80 a 95% de seu valor real. A
essas decorações tornam a moeda iosana uma das mais maioria dos mercadores humanos não está tão acostuma-
elaboradas e belas em Immoren ocidental. da com uhls ou duguls, mas os duguls são aceitos mesmo
assim (esta é uma moeda de ouro espessa e pesada!), e
Taxas de Conversão seu valor pode ser estimado entre 7 e 9 pesos-padrão por
Estas moedas raramente surgem fora das fronteiras de moeda. Os anões reconhecem outros metais preciosos,
Ios, e não circulam, exceto no reino élfico. A maioria dos e usam prata e platina em negócios com outros reinos,
elfos com negócios nos reinos humanos usa metais preciosos mas é mais comum que utilizem barras ou lingotes desses
ou gemas para obter dinheiro local. Por causa de sua na- metais, ao invés de moedas. É impossível “raspar” moedas
tureza única, as moedas iosanas são muito valorizadas pelos rhúlicas (veja Falsificação, a seguir), por causa das decora-
humanos, em especial aqueles interessados em arte élfica ções em suas bordas. Infelizmente, é impossível distinguir
e outras curiosidades. Estas moedas muitas vezes alcançam uma moeda raspada de uma moeda apenas gasta. Merca-
preços muito superiores a seu valor real, mesmo fora de cír- dores de outros reinos podem aceitar moedas bordas lisas
culos especializados. no caso de moedas com mais de vinte anos de idade, mas
não os rhuleses. Os oficiais do Debate que supervisionam
Moedas Rhúlicas a cunhagem trocam moedas gastas por outras novas, pa-
As moedas a seguir são usadas em Rhul. gando 75% do valor real.
S i ste m a Ban c ári o Além desses serviços locais, os bancos também ajudam
a negociar a transferência de grandes somas de dinheiro
Com o aumento do comércio e das viagens pelos reinos
na forma de metais preciosos de um lugar a outro (daí a
de Immoren ocidental, os mercadores e viajantes sentiram
origem do termo “companhia de transferência”). Um indi-
necessidade de ter grandes somas de dinheiro à mão, para
víduo que precise sacar seu dinheiro em um local distante
transações comerciais e coisas do gênero. Dadas as taxas de
pode apresentar a nota bancária declarando seus fundos e
câmbio às vezes desfavoráveis, também é vantajoso ter uma
obter moeda local no valor do lastro dessa nota, por uma
fonte de moeda local à disposição. Embora esteja mais fácil,
pequena taxa, em geral 1% do valor sacado. Assim como
viajar não se tornou mais seguro, e carregar grandes somas
em grandes saques do banco local, estas transações pre-
pelos ermos pode ser arriscado. De fato, bandidos e bando-
cisam de até vinte dias para serem efetuadas. Quando di-
leiros são pragas constantes nas maiores vias de comércio e
nheiro é sacado desta forma, a nota é marcada e endossada
viagens, incluindo as estradas de ferro.
pelo banco, para confirmar o saque. Uma carta oficial, assi-
Uma solução original para esses problemas surgiu em nada pelo banco e pelo portador da nota, é então enviada
Cygnar, Llael, Rhul e, em menor escala, Ord. Companhias à companhia de armazenagem, solicitando a transferência
conhecidas como “companhias de armazenagem”, “compa- de fundos de sua conta.
nhias de transferência” ou bancos apareceram lentamente
ao longo do último século. Ainda um conceito novo em Essas contas costumam ser fechadas dentro de poucos
boa parte de Immoren, estes estabelecimentos propõem-se meses, entre os bancos, por agentes do Câmbio de Lastro
a armazenar o dinheiro de um indivíduo em segurança, até de Leryn. Durante a invasão khadorana, a troca de las-
que a soma seja necessária. Isto é especialmente útil para tro mudou-se de Leryn para Corvis, mas manteve o nome.
mercadores e outros que precisam de grandes valores du- Felizmente para Khador, uma grande parte do lastro não
rante suas viagens. foi evacuada a tempo, mas o lucro da tomada de Leryn
foi diminuído pelo fato de que os agentes khadoranos es-
Em escala local, bancos como a Companhia de Transfe- tão tendo dificuldades em fechar contas no Câmbio. Os
rência do Rio Negro, em Corvis, e a Companhia de Armaze- agentes equilibram as contas entre os bancos, e decidem
nagem de Mercado Bain oferecem-se para guardar dinheiro a quantidade final de lastro trocada com base em trans-
em segurança contra roubos, e vários indivíduos abastados ferências entre companhias bancárias. Quando todas as
acham sábio usar os cofres. Notas bancárias escritas em ve-
contas são fechadas, uma parte do lastro fica de reserva
locino especial são fornecidas ao cliente no momento do
no Câmbio, enquanto o restante é convertido em moe-
depósito, para registrar seus fundos. Os bancos, em geral,
das e transportado em carruagens fortemente armadas ou
podem disponibilizar pequenas quantias diariamente, mas a
trens, para os bancos. Embora ainda não haja garantias de
maior parte das companhias exige vinte dias de aviso antes
que as companhias de transferência e bancos terão me-
de permitir um saque total de qualquer conta. Por uma pe-
lhor sorte ao transportar grandes somas do que quaisquer
quena taxa, em geral 1% do valor de mercado de um item,
outros indivíduos, o envio de muito dinheiro de uma só
os bancos também armazenam pequenos objetos de valor,
vez garante que elas são mais capazes de proteger e guar-
como jóias e pedras preciosas.
dar os carregamentos.
Cada nota bancária traz um desenho único, perten-
F a l s ifica çã o
cente ao banco emissor, em um velocino refinado, cor de
creme. As notas incluem informações sobre o banco, o
portador da nota e a quantidade de dinheiro armazenada Organizações criminosas há muito descobriram meios de
para o indivíduo. Cada nota é assinada pelo oficial res- desvalorizar ou falsificar moedas, com vários graus de suces-
ponsável do banco e pelo portador, e então gravada com so. Essas moedas desvalorizadas podem arruinar a percepção
o sinete do banco. Tanto o velocino quanto os sinetes do povo sobre o valor de uma moeda específica, especial-
são produzidos especialmente para os bancos, e sua ma- mente caso consigam se infiltrar no mercado em larga esca-
nufatura é um segredo bem guardado. A única maneira la, antes de serem descobertas. Boa parte da desconfiança
de forjar uma nota bancária é adquirir um pedaço desse a respeito de moedas estrangeiras se origina de preocupa-
velocino especial e um sinete oficial de banco (ou uma ções sobre sua integridade, e mercadores inescrupulosos
reprodução refinada). já aprenderam a examinar moedas de perto quando lidam
com estrangeiros ou pessoas desconhecidas. Afinal, se um com mercadores menos experientes ou espertos. Mais uma
comerciante cygnarano não conhece os sutis toques decora- vez, é comum tentar introduzir dinheiro falsificado em rei-
tivos do dinheiro khadorano, é muito mais difícil notar quais nos estrangeiros, dificultando sua detecção. As melhores
moedas foram alteradas. falsificações não apenas reproduzem os sutis toques deco-
Derreter moedas cunhadas por seus metais componen- rativos do dinheiro legítimo como também possuem peso
tes é contra a lei em todos os reinos, mas isso ainda é feito e pureza confiáveis. Em todos os aspectos, são idênticas às
por inescrupulosos que tentam vender o metal bruto, ou às verdadeiras moedas cunhadas pelo reino (exceto pela ori-
vezes usá-lo na falsificação. Vez por outra, mercadores cryxia- gem dúbia do ouro ou prata utilizados, já que a maior parte
nos derretem moedas cunhadas para fazer lingotes, usados das matérias-primas são roubadas).
em negócios com mercadores de fora de Cryx, evitando os Em outros casos, os criminosos podem se esforçar menos
problemas de lidar com moedas variadas de outros reinos. para espremer um pouco de lucro a mais de moedas rou-
Alguns artesãos e grupos criminosos com os recursos apro- badas, raspando suas bordas e acumulando as raspas, para
priados tentam aumentar sua riqueza artificialmente, crian- uso em outros negócios. Algumas moedas, como as de Rhul,
do moedas que parecem idênticas ao dinheiro legítimo, mas são cunhadas com sulcos precisos em suas bordas exteriores,
com quantidades reduzidas de metal precioso. O sucesso ou desencorajando essa prática.
falha dessas falsificações depende em grande parte da habi-
lidade dos gravadores e da sofisticação do comerciante, mer- Moedas órdicas ou llaelesas são, segundo boatos, as mais
cador ou banqueiro que as avalia. A maior parte do dinheiro vulneráveis à falsificação, devido a sua simplicidade, enquan-
falsificado só é eficaz contra olhos destreinados. to que as rhúlicas são a de mais difícil imitação. É pratica-
mente impossível falsificar moedas iosanas. Mas, já que o
Os tipos de moedas mais rústicos utilizados no submun- dinheiro de Ios não é usado fora do reino, isso nunca foi um
do são os “botões do beco” — moedas ou simples pedaços problema. Os criminosos de Ios aprenderam a não tentar
de prata ou ouro sem marcação alguma, comprimidos e fazer isso, pois os benefícios de duplicar seu elaborado di-
achatados, em geral feitos a partir de objetos valiosos der- nheiro não compensam o esforço.
retidos. Essas moedas são produzidas quando receptadores
ou comerciantes do mercado negro julgam que podem lu- Com o recente aumento no uso de bancos e notas ban-
crar mais de um carregamento roubado com suas matérias- cárias para transferência de grandes somas de dinheiro de
primas, especialmente se for fácil reconhecer os objetos um lugar a outro, a falsificação de notas bancárias é um
devido a características distintivas. Prataria, cálices, jóias, problema cada vez maior. Embora em geral sejam assinadas
lingotes e outros itens de ouro ou prata são derretidos, des- por um oficial do banco e pelo portador da nota, e tragam
pejados em folhas e cortados em forma de moedas, com o selo do banco, as notas não são invulneráveis. Quando
peso semelhante ao das moedas legítimas. A maior parte uma nota bancária é “descontada”, o portador precisa assi-
desse dinheiro também é desvalorizada pela mistura de me- ná-la na frente de um oficial do banco, que então verifica a
tais de menor valor no processo de cunhagem. Por exem- assinatura. A maneira mais fácil de “forjar” uma nota bancá-
plo, ouro pode ser misturado com prata, para que, mesmo ria é obtê-la por meios ilícitos e forjar a assinatura na frente
com peso equivalente, as moedas tenham menos valor real. de um oficial do banco. Obviamente, isso exige habilidade
Às vezes, essas moedas recebem símbolos grosseiros ou ini- e prática, mas não é incomum.
ciais, representando a organização criminosa responsável, É mais complicado produzir notas bancárias falsas. De-
mas a maior parte não possui marcas. Moedas de rua são vido ao processo envolvido em sua criação, a falsificação é
usadas apenas em mercados negros e no submundo, nunca muito difícil sem o uso de ferramentas de gravação e velo-
aceitas por mercadores honestos. cino bancário. Embora assinaturas falsificadas sejam muito
A verdadeira falsificação exige técnicas muito mais mais comuns que notas bancárias falsas, várias das maiores
sofisticadas, e é considerada uma forma de arte por seus companhias bancárias reuniram-se no verão de 603 D.R.
praticantes. Assim como botões do beco, essas moedas cos- para discutir o desenvolvimento de notas mais elaboradas,
tumam ser desvalorizadas, com peso inferior ao padrão dificultando a falsificação. Algumas das soluções propostas,
ou metais menos preciosos misturados ao ouro ou prata. aos poucos implementadas pelas maiores e mais avançadas
Contudo, essas moedas imitam o dinheiro legítimo. Falsá- companhias de armazenagem, incluem tinta alquímica
rios habilidosos muitas vezes conseguem usar essas moedas especial e desenhos intrincados, impressos nas notas com
como dinheiro legítimo durante algum tempo, em especial prensas particulares.
Cygnar
entre Corvis e Merywyn. Se a atual rodada de boatos for
confiável, a última carruagem vítima desses pistoleiros
carregava lastro, com destino a Corvis. O ouro destinava-
se a aliviar a pressão sobre os mercadores que enviam Aliança Transportadora Cygnarana
suprimentos a refugiados e a guarnições cada vez maiores, Cartas e pacotes há anos são despachados a cavalo ou em
além de ajudar a financiar reforços mercenários para as
carruagens pela Aliança Transportadora de Cygnar, mais co-
forças armadas do reino. Agentes da Coroa estão procurando
ativamente informações a respeito dos irritantes bandidos. nhecida como ATC ou simplesmente “a Transportadora”. A
companhia conta com a sanção da Coroa e os mensageiros,
chamados de oficiais de despacho ou oficiais da ATC, muitas
Principais
vezes são membros das forças armadas de Cygnar. Eles viajam
com sua correspondência de uma estação de redireciona-
Organizações Comerciais
mento à próxima, onde mensageiros descansados esperam,
para continuar viagem. Os registros mostram que as mensa-
gens podem viajar até 250 quilômetros em um período de 24
As economias de Immoren ocidental passaram a de-
horas. Nem sempre se pode contar com essa presteza, devido
pender bastante de suas principais organizações mercantis.
aos perigos dos ermos e a pouca confiabilidade de um siste-
A Era Moderna gerou uma sociedade corporativa. Afinal,
ma de endereços sem muita precisão.
existe segurança em associações. Irmandades voluntárias
de trabalhadores e artesãos apóiam-se e protegem-se mutu- Durante anos, este sistema foi reservado a despachos reais.
amente, e geram lucros com mais facilidade. Especialmente Em 526 D.R., o Rei Vinter Raelthorne II percebeu quanto
em épocas turbulentas como a época atual, as coalizões lu- dinheiro poderia ser ganho pela abertura do serviço não
cram mais que os indivíduos. apenas aos mercadores, mas também a pessoas privilegiadas
com dinheiro e influência suficientes. Por 50 anos, a ATC de fogo de múltiplos tiros, com seus singulares e engenhosos
enviou correspondências tanto para a Coroa quanto para os mecanismos de engrenagens. Como projetista líder de armas
mercadores, até que Raelthorne, o Velho, deu um basta a de fogo de ponta, a Armas Mecânicas é uma das principais
seus serviços quando assumiu o trono, em 576 D.R. contratadas das forças armadas cygnaranas, e recentemente
vem se tornando mais e mais produtiva.
O Rei Leto, com seu bom senso, desde então reabriu
os canais, não apenas para mercadores, mas para o povo
em geral. Qualquer cidadão cygnarano agora pode entre-
Armeria Radliffe
Burke Radliffe (caspiano Esp9), o fundador e armeiro
chefe da Armeria Radliffe, é um dos principais detentores de
Por mais defeitos que tenham, eu acho que os
contratos militares cygnaranos. Fundada na capital de Cyg-
sindicatos de comércio fizeram mais por nós do nar, a Armeria Radliffe é famosa por sua qualidade e atenção
que qualquer outra organização que já existiu. aos detalhes. A equipe de Radliffe inclui mais de uma dúzia
de habilidosos e estafados armeiros, assim como vários alqui-
Digo até que empurraram mais a honestidade
mistas gobbers, cruciais no desenvolvimento de alguns dos
e a educação e a melhora do caráter da raça novos projetos de munição para as armas Radliffe. Com a
humana do que qualquer associação que existe recente revelação do fuzil de dois disparos e a pistola qua-
drangular, a Armeria Radliffe está na posição certa para se
ou já tenha existido. tornar o principal fabricante de armas de fogo militares para
— Gunner Wadock, mercador cygnarano. a Coroa de Cygnar.
gar uma carta em uma estação de redirecionamento da Consórcio Agrícola de Mercado Bain
ATC, onde ela será levada a cavalo, de trem ou de barco a O Consórcio Agrícola de Mercado Bain negocia princi-
qualquer lugar em Cygnar. O preço depende do tamanho palmente gêneros alimentícios, como seu nome sugere. Des-
e destino do pacote, e pode variar de uma ou duas coroas de sua fundação, estabeleceu rapidamente boas relações de
até várias centenas. A ATC atualmente conta com pouco trabalho com os donos das ferrovias de Cygnar, o que assegu-
pessoal, e as entregas não são tão eficientes ou confiáveis ra a entrega rápida de mercadorias a todas as cidades conec-
quanto há uma geração. Existe pressão sobre a Coroa para tadas. Além disso, o conselho de diretores do Consórcio con-
resolver esta inconsistência, mas a melhora da ATC para ta com vários ex-oficiais militares cygnaranos, que mantêm-se
benefício do povo não está no topo da lista de prioridades em contato com as forças armadas do reino, e usam isso para
do rei hoje em dia. obter contratos de suprimentos militares — um trabalho im-
portante e lucrativo na situação atual do reino.
Durante o governo do Velho, surgiram alguns sistemas
postais clandestinos, assim como mensageiros independen- Entre a seca de 605 D.R. e os ataques cryxianos contra
tes que arriscavam-se, entregando correspondência particu- depósitos de comida, o Consórcio vem experimentando
lar para aqueles dispostos a pagar o preço. Algumas dessas uma época difícil. Vários dos ex-oficiais no conselho recen-
operações menores ainda existem, como os Mensageiros do temente voltaram à ativa, e a Coroa mandou soldados para
Centro-Leste, a leste da Muralha da Serpente, e a Compa- defender suas propriedades. Com recursos escassos, Cygnar
nhia de Entregas Algures — cujo nome não é exatamente está em uma situação sinistra, e Mercado Bain é um local de
acurado, já que os pacotes podem ou não chegar ao seu des- grande importância.
tino dentro de quatro dias, ou quatro anos.
Ferrovias Água de Aço
Armas Mecânicas Não existe companhia mais intratável em Cygnar do que
Uma armeria pequena mas avançada, a Armas Mecânicas é as Ferrovias Água de Aço. Sediada na cidade lacustre de Bai-
administrada por seu dono, o mestre armeiro Silas Fonworth xios da Água de Aço, a companhia ferroviária opera trens de
(veja a página 171). Com base em Gruta da Engrenagem, carga que transportam carvão e outras mercadorias para fora
a oficina obteve reputação como fabricante de armas de de Baixios da Água de Aço. Além disso, as Ferrovias Água
fogo de qualidade, com projetos inovadores. Com uma de Aço operam as principais linhas cargueiras das minas em
pequena e bem-treinada equipe de armeiros e mekânicos, Posto Cabeça-de-Ferro e Orven. Uma companhia progressis-
a Armas Mecânicas expandiu muito o mercado para armas ta e mekanicamente avançada, possui um alto padrão de ma-
nutenção de seus trens e outros aparatos mekânicos movidos Fundada em Corvis, em 595 D.R., no ano seguinte ao exílio
a vapor. As Ferrovias Água de Aço são o destino certo para de Vinter, o Velho, a guilda cresceu rapidamente de algumas
consertos em grandes mecanismos de engrenagens. Seus poucas dúzias de membros a quase trezentos mercadores,
mekânicos podem ser contratados, e são capazes de quase e prosperou muito tanto do comércio fluvial quanto do
qualquer conserto. transporte de mercadorias a áreas em terra firme. Nesse
curto tempo, a guilda tornou-se um importante empregador
Embora a companhia não controle todas as ferrovias cyg-
em Corvis. Suas mercadorias enchem mercados e armazéns
naranas, opera as maiores vias sediadas em Baixios da Água
pela cidade, e seus estandartes são uma visão bem-vinda para
de Aço. Alguns dizem que isto é a mesma coisa, já que a com-
aventureiros e mercenários em busca de dinheiro.
panhia domina as vias que correm a Orven, no noroeste, e
a Mercado Bain, no nordeste, com trens constantemente A despeito de sua pouca idade, a Guilda dos Caravanei-
cheios de carvão e minério bruto. Infelizmente para as Fer- ros é respeitada social e profissionalmente. A organização
rovias Água de Aço, a competição com a Sociedade Ferroviá- goza de uma relação saudável com a Igreja de Morrow e a
ria Caspiana prejudicou seu controle sobre as vias férreas. Guarda da Cidade de Corvis, e é reconhecida por ambas
A jóia de Immoren, a mais farta bolsa do mundo, Cygnar — minha casa. Amo Cygnar pela
abundância de mercadorias, pelas localizações de várias das principais cidades mercantis, e
pela riqueza que existe nessas cidades. Mas boa sorte para encontrar um preço padronizado
para o trigo. A estrutura de comércio de Cygnar mantém as coisas mais ou menos igualitárias
entre as cidades, mas você vai ver que os mercadores viajam bem armados aqui, mesmo esta
sendo uma das nações mais civilizadas. Com a civilidade vem a traição, e bandidos gobbers, e
bandidos trollóides, e sucateiros, e até soldados em campanha... Todo tipo de sujeitos insalubres
que pode fazer da vida de uma caravana despreparada um inferno.
— Gunner Wadock, mercador cygnarano.
Depois de muitos anos de conflito, a competição entre as como legítima e confiável. Forjou laços fortes com a Guilda
duas companhias finalmente atraiu a atenção do rei. Agora de Mercadores de Corvis, que transformou-a no principal
existe um posto de troca de trilhos em comum em uma im- detentor de contratos de transporte mercantil entrando e
portante intersecção em Fharin, controlado pela Coroa de saindo da cidade.
Cygnar, para impedir que as duas companhias acabem inter-
O trabalho da guilda alcança muito além dos confins da
rompendo todo o tráfego ferroviário. Desde essa decisão, as
Terra-do-Meio. Antes da invasão de Llael, caravanas da guilda
Ferrovias Água de Aço protegem cada vez mais seus interesses.
freqüentemente viajavam pela Grande Via Comercial do
Linhas rivais operadas pela SFC sofreram acidentes que já che-
Norte até Merywyn, às vezes até Leryn e, ocasionalmente, à
garam a ser fatais. Embora ninguém possa provar que as Fer-
cidade anã de Ghord. A Estrada do Rei e outras vias menores
rovias foram responsáveis por esses acidentes, é bastante claro
são agora mais freqüentadas pela Guilda dos Caravaneiros,
que seus agentes tiveram algo a ver com os infortúnios.
e seus vagões empoeirados viajam para oeste, até partes do
antigamente, Llael), um contrato inicial da guilda e escolha estão envolvidos no envio de armas aos guerrilheiros que
de rotas possíveis. O símbolo da guilda é um medalhão lutam no norte, com motivações políticas. Isto vem criando
gravado com uma balança em equilíbrio de um lado e uma turbulência crescente dentro da guilda — uma preocupação
imagem da Ascendida Shevann do outro. Os membros cada vez maior para seus novos líderes.
oferecem lances por rotas de comércio através da guilda,
e contratam guardas com sua aprovação. A guilda também A Liga Mercariana
exige que os candidatos provem possuir um vagão de Fundada na cidade de Mercir como uma confederação
caravana, sejam viajantes hábeis e esclarecidos e possuam de negociantes e investidores nobres, a Liga Mercariana é
conhecimento de preços e padrões de comércio. uma organização influente e poderosa. Embora exista em
uma ou outra forma há séculos, sua consolidação legal
As rotas da Guilda dos Caravaneiros freqüentemente
e formal sob a lei cygnarana ocorreu há apenas 80 anos,
cruzam território hostil ou perigoso, e assim não é de se
em 526 D.R. Originalmente uma organização frouxa para
admirar que muitos aventureiros comecem suas carreiras
comércio mútuo entre cidades mercantis, a Liga tornou-
como guardas. As caravanas que viajam para oeste, até
se uma entidade que afeta quase todos os estilos de vida.
Ceryl, Cinco Dedos ou Orven, em geral aceitam ansiosa-
Mesmo assim, a maioria das pessoas de Immoren ocidental
mente um clérigo de Morrow, além de guardas ou aventu-
sabe muito pouco a seu respeito.
reiros hábeis, para cuidar dos mortos inquietos que assom-
bram muitas das rotas que atravessam ou beiram velhos A Liga tem origens humildes, emergindo da simples
campos de batalha. Embora algumas rotas do sul, para For- necessidade de mercadores juntarem-se por proteção e
te Falk ou Fharin, destinem-se a clientes militares, e sigam interesses mútuos. Na época de sua criação, a Liga Mer-
vias comerciais estabelecidas, a guilda às vezes contrata cariana incluía comerciantes da costa e uma rede de dis-
aventureiros para desencorajar a competição de mercado- tribuição organizada com base em Mercir. Ao longo do
res gobbers, sucateiros e outros concorrentes, vistos como tempo, a Liga cresceu, através de gerenciamento astuto, e
intrusos. Os conflitos atuais entre os reinos de Immoren alguns de seus membros mais bem-sucedidos compraram
ocidental não tiveram grande impacto sobre a movimenta- títulos e postos de nobreza. Estes membros consolidaram
ção de mercadorias cruzando fronteiras, pelo menos para seu poder, estabeleceram uma rede de contatos influentes
a guilda — algo que muitos aventureiros e mercenários dentro das grandes cidades, e passaram a ter certo con-
vêem como oportunidade de lucro. trole sobre as grandes rotas comerciais cygnaranas. Du-
rante esta época, a Liga começou a negociar suas cotas,
Guilda dos Mercadores de Corvis para adquirir capital de investimento para suas viagens ex-
Outrora uma entidade independente, a Guilda dos Mer- tensas. A Liga cresceu muito desde seu início, devido aos
cadores de Corvis tornou-se uma associação de comércio de investidores que abriram grandes escritórios em Caspia,
posse da Liga Mercariana, em todos os aspectos, exceto em Nova Larkholm, Ceryl e em cidades portuárias de Ord,
seu nome. Esta guilda historicamente regulava o fluxo de como Berck e Carre Dova, onde tentam recrutar capitães
mercadorias, carvão e outros produtos para dentro e para e pilotos hábeis. Contudo, o centro da Liga Mercariana
fora da Cidade dos Fantasmas. Tradicionalmente, a Guilda continua onde começou — em Mercir.
dos Mercadores trabalha com diversas companhias de ca- Decisões comerciais e mercantis são administradas pelo
ravanas e barcos fluviais, para enviar mercadorias à região maior investidor da Liga, a Aliança Mercantil Mercariana.
toda. Contudo, seguindo ordens da Liga, recentemente Este conselho é composto de delegados acionistas, sob a li-
entrou em um acordo com a Guilda dos Caravaneiros de derança de um líder executivo, o chefe regedor Barão Ethan
Corvis, para alcançar áreas mais remotas, ainda inacessíveis Starke (caspiano Ari6/Esp10). Como atual chefe regedor da
por ferrovias ou rios. Estes acordos parecem mutuamente Aliança Mercantil, Starke poderia ser considerado o homem
benéficos, mas existe tensão entre os membros mais velhos mais influente no mundo do comércio. Também é presiden-
da Guilda dos Mercadores e os “novatos mercarianos”. Isto se te da Guilda de Mercadores de Caspia, e dono de várias com-
deve principalmente aos membros mercarianos — que, em panhias comerciais e mercantis. Embora tenha influência
geral, não são nativos da cidade — que possuem mais cotas em cada pequena casa de comércio de uma maneira ou de
na aliança, e usam seus lucros para comprar companhias an- outra, a Liga não se preocupa mais com linguados, carvão
tigas e terra dentro de Corvis. Esta tensão aumentou ainda ou rabanetes. A moderna Liga Mercariana ocupa-se de negó-
mais pelos boatos de que os membros mais velhos da guilda cios, do fluxo de capital e da troca de insumos através de Im-
moren ocidental. As escolhas de Starke determinam o preço Sindicato dos Trabalhadores do Vapor & Ferro
do pão em Corvis e o custo do carvão em Korsk — embora O Sindicato dos Trabalhadores do Vapor & Ferro co-
esses tipos de decisões não sejam tomados todos os dias. meçou como um simples sindicato de operários e artesãos
Uma vez por ano, a Aliança Mercantil realiza uma reu- durante o período de reconstrução após a Rebelião. Seus
nião em Caspia, com a presença da maioria dos membros membros incluíam vários dos mais confiáveis e hábeis enge-
influentes da Liga Mercariana. Durante este encontro, os nheiros e artesãos dos reinos do sul. Tiveram papéis impor-
eventos do ano anterior são avaliados, e são tomadas deci- tantes no refinamento dos motores a vapor considerados
sões sobre como a Liga irá lucrar com o comércio no ano fundamentais para várias indústrias importantes, em espe-
seguinte. Estas reuniões são importantes, pois toda sorte de cial na manufatura de gigantes-a-vapor, barcos a vapor e
politicagem, espionagem e diplomacia ocorre nos bastido- locomotivas. Os trabalhadores não posicionam trilhos, mas
res, e fortunas podem ser roubadas ou obtidas. aceitam contratos de grupos que o fazem, como as Ferro-
vias Água de Aço e a Sociedade Ferroviária Caspiana. O Sin-
A Liga tem contatos dentro do Sancteum — a cidade dicato devota-se aos interesses de seus membros, obtendo
soberana da Igreja de Morrow. Místicos da Ordem de Ilu- contratos lucrativos e assegurando que seu pessoal receba
minação e várias das principais famílias nobres de Cygnar, pagamento apropriado.
incluindo os Raelthorne, também encontram-se entre os
aliados da Liga Mercariana. Com tais amigos, a Liga é po- O Sindicato dos Trabalhadores do Vapor & Ferro às ve-
derosa além das aparências. Seu departamento de inteli- zes parece ter mais riqueza e influência do que pode admi-
gência é conhecido como o Olho de Mercir, e a manei- nistrar. É uma presença forte na maior parte das grandes
ra como opera é um mistério. Contudo, rumores de sua cidades de Cygnar e Ord, e sua base oficial localiza-se em
existência podem ser ouvidos em cada antro de ladrões de Caspia, onde coopera com o Armorial Cygnarano na pro-
Caspia a Cinco Dedos. dução de gigantes-de-guerra e outros aparatos, um negócio
muito lucrativo. As divisões locais têm enorme liberdade
Dizem os Boatos... para lidar com seus assuntos, o que por vezes leva a corrup-
O monopólio da Liga sobre diversas rotas de comércio
ção, por falta de uma liderança central. Os trabalhadores
é talvez o maior ponto de conflito entre Ord e Cygnar, preferem esta abordagem subdividida. A sede em Caspia
especialmente porque as casas comerciais dos castelães
órdicos recusam-se a reconhecer os direitos mercarianos.
Reclamam ao Rei Baird, dizendo que não pediram e nem
aceitaram conceder exclusividade das águas aos novatos
mercarianos. Isto não só criou tensão mas também já
causou conflitos abertos nos mares, envolvendo navios
órdicos e mercarianos.
serve como o ramo principal do Sindicato; seu conselho de reputação muito a sério, e repreendem aqueles que fazem
diretores supervisiona mudanças nas regras e procedimen- trabalhos de baixa qualidade enquanto aproveitam as van-
tos, e agentes do Sindicato asseguram que essas decisões tagens de ser um membro.
sejam distribuídas a cada ramo local. Os agentes também
Além de seus contratos normais, os ramos do Sindicato
recolhem taxas para o ramo caspiano, de cada filial, man-
muitas vezes são chamados para localizar gigantes-a-vapor
tendo a aparência de uma equipe central, mas o Sindicato
enlouquecidos ou outras ameaças, e empregam um grupo
de cada cidade faz mais ou menos o que quer. Sedes meno-
mercenário chamado Mãos-de-Ferro para isso. esses merce-
res existem em Ceryl, Fharin e Merin, servindo mais para
nários também são regularmente empregados quando ope-
resolver disputas contratuais entre outros ramos em suas
rações importantes necessitam de proteção adicional.
respectivas regiões.
Um aspecto notável dentro do Sindicato é sua diversida-
O Sindicato tem contratos com a Ordem Fraternal de
de racial: inúmeros anões, gobbers, ogrun e trollóides são
Magia, e costumava tratar com a Ordem do Crisol Dourado
membros, pois habilidade e talento — não raça — são deci-
antes de sua absorção durante a ocupação de Llael. O Sindi-
sivos para um verdadeiro artesão.
cato fornece matérias-primas para grandes projetos dentro
da Ordem Fraternal. De fato, essa afiliação leva a casos de Tornando-se um Membro do Sindicato
mekânicos arcanos que juntam-se tanto ao Sindicato quan-
Não é incomum que aventureiros com interesse em engenha-
to a sua respectiva ordem arcana, tornando mais simples a
ria ou mekânica juntem-se ao Sindicato dos Trabalhadores
obtenção de treinamento e recursos de ambos os grupos. do Vapor & Ferro, em busca de mentores que os treinem ou
Contudo, como já foi dito, as operações do Crisol Dourado dêem acesso a materiais, oficinas e ferramentas. As taxas
foram dominadas por Khador, e isso reduziu as relações com para os membros variam com base no envolvimento nas tare-
fas do Sindicato e na quantidade de contratos. Em geral, um
essa ordem a quase nada.
aventureiro com interesse no Sindicato torna-se “companhei-
ro não-contratado”, o que deixa-o livre de quaisquer obri-
O Sindicato em Llael gações, exceto as taxas básicas. Esta modalidade acarreta
O Sindicato sempre teve uma presença bastante forte em uma taxa inicial de 100 coroas cygnaranas, e taxas anuais de
Llael, assim como em Cygnar e Ord, e mantém uma sede re- 25 coroas. Taxas adicionais são cobradas por treinamento
gional em Merywyn. De fato, foi a presença do Sindicato em e materiais, mas o uso de oficinas e ferramentas é em geral
Llael que impulsionou a formação da Companhia dos Minera- gratuito, desde que estas não estejam em uso.
dores Livres, na tentativa de negociar melhores salários e Para uma discussão completa do treinamento e educação
condições de trabalho para os mineradores de carvão. Por nos Reinos de Ferro, veja a caixa de texto Treinamento
enquanto, os negócios continuam como sempre durante a entre aventuras, na página 114. Contudo, existem dife-
ocupação khadorana, mas muitos temem que isto possa não renças entre o treinamento obtido através do Sindicato
durar. Embora muitos membros do Sindicato estejam tentan- e a educação normal em uma universidade. Programas de
do terminar contratos para clientes cygnaranos e órdicos, treinamento como aprendiz são voltados especificamen-
a liderança local recebe pressão do governo para voltar te para a formação de profissionais e, desta forma, os
sua produção de suprimentos bélicos inteiramente às forças indivíduos que treinam com o Sindicato podem aumentar
armadas de Khador. Até agora, o Sindicato tem permissão suas perícias de Ofícios em até 10 graduações totais, mas
de completar contratos existentes, embora o transporte o treinamento das perícias de Ofícios básicas é discutido
de mercadorias para fora de Llael tenha se tornado cada na seção mencionada acima. Treinamento mais avançado e
vez mais difícil. Os membros do Sindicato sabem que é ape- especializado aumenta as exigências de tempo. Treinar até
nas questão de tempo até que os khadoranos substituam a 5 graduações em Ofícios (motor a vapor) ou outra perícia
liderança atual por membros de alto escalão da Assembléia de Ofícios mekânica exige duas semanas por graduação, as-
dos Mekânicos Khadoranos. Este medo levou a membros que sim como treinar uma perícia de Ofícios básica de 6 a 10
apóiam secretamente rebeldes em Llael, e podem haver sérios graduações. Treinar uma perícia de Ofícios avançada de
problemas de sabotagem caso as oficinas do Sindicato rece- 6 a 10 graduações exige quatro semanas por graduação.
bam ordens de produzir gigantes-de-guerra e outros arma- Como sempre, duplique os custos e tempo para obter gra-
mentos para seus opressores. duações em perícias de outra classe.
desejam o que quer que tenha sido comprado. Pagar a casa dor, produzindo uma nova geração de armas de fogo para
por uma escolta é, em geral, o único modo de deixar a cida- a Terra-Mãe. Infelizmente, com tanta produção para super-
de com vida, desde que Axiara e suas irmãs decidam liberar visionar, Grigor Vislovski tem cada vez menos tempo para
os convidados. seu ofício. Ele pode, num futuro próximo, ser obrigado a
delegar a criação de novos projetos para um de seus armei-
Ventos da Guerra ros, para que a Vislovski permaneça competitiva no próspero
À medida que as incursões cryxianas ao continente tornam- mercado das armas de fogo.
se mais freqüentes, as negociações com o Empório Espectral
tarefas secundárias, como trabalho de mensageiro ou em rotas movimentadas. Embora cada posto sirva como
contrabando de equipamentos. A maioria dos mekânicos um ponto de descanso para mercadores, oferece boas-vin-
da Assembléia considera a religião um tabu, e tenta evitar
conflitos entre os irmãos, concentrando-se em proteção
das especiais a todos os membros da Guilda de Mercado-
mútua. Esta pode ser a razão pela qual os seguidores res Livres Czavyana.
khadoranos de Cyriss sentiram-se atraídos à organização,
e compõem uma minoria de tamanho respeitável. Não se Todos os mercadores da Czavyana pagam taxas e, em
sabe se isto é uma afinidade natural devido ao trabalho ou troca, recebem proteção da guilda, e uma porcentagem
se a irmandade é profundamente subversiva, e serve como da recompensa, no caso de problemas com bandoleiros.
fachada de um culto. Parece que a maioria morrowana
Podem candidatar-se a contratos da companhia, trocar ro-
faz concessões a seus irmãos cyrissistas, descartando tais
boatos. Os mekânicos morrowanos cultuam o Ascendido tas entre si e até mesmo tirar folga do comércio — algo
Sambert — e pronunciam seu nome como “Sambó-rit” — quase inédito em outras companhias — sem abrir mão de
afirmando que seu padroeiro claramente é descendente de sua posição na guilda, desde que continuem pagando suas
khards ou kossitas.
taxas. À medida que a companhia ganha popularidade,
paradas em estalagens ou postos de comércio da Czavyana
Comércio Público Strevnost estão se tornando um costume para viajantes e aventurei-
A Comércio Público Strevnost atua no transporte e ven- ros em Khador.
da de artigos domésticos, brinquedos e alimentos há quase
cem anos. É famosa em Khador por sua baixa qualidade e Real Companhia de Navegação a Vapor
preços incrivelmente baratos. Seus produtos incluem um de Volningrado
tipo de lingüiça em conserva chamada hüschten, que os Robul Vursovich, o criador do barco a vapor khadorano
gobbers parecem amar. A Strevnost tem postos avançados movido a roda de pá, inaugurou o primeiro serviço de na-
menores espalhados em Khador e, embora estes não se vios a vapor bem-sucedido, em 303 D.R. Seus vapores ori-
comparem aos estabelecimentos mais populares da Czavya- ginalmente atravessavam o Lago do Escudo Quebrado, mas
na, são mais comuns. Seus armazéns principais localizam-se
no Grande Zerutsk, em Nova Vroggen. O comércio na Terra-Mãe é muito mais
formal e severo que em outros lugares. Os
Postos de Comércio Czavyana
Linda Czavyana — parece que o deslumbrante rosto preços nos mercados das cidades costumam ser
desta mulher pode ser encontrado em quase todo posto de fixos de um dia para o outro, e isso dificulta
comércio rural em Khador. Estabelecido há pouco mais de
20 anos, como símbolo da companhia mercantil Czavyana,
qualquer barganha. Fora das cidades, é mais
o sorriso de Czavyana está rapidamente se tornando uma fácil regatear. A moeda não vale muito para
visão bem-vinda em toda a nação, e uma imagem icônica um fazendeiro com chiqueiros cheios de porcos
da beleza da liberdade. Esta companhia bem administrada
incorpora o espírito do livre comércio em Khador. Comida,
e um casebre cheio de crianças famintas, mas
produtos manufaturados e itens de qualidade estão dispo- ele pode estar bem interessado no que você tem
níveis a todos, em troca de moedas ou permutas. na sacola. As cidades costumam ser ricas, mas
De suas sedes em Korsk e Khardov, a companhia utiliza as vilas e aldeias no interior são outra história.
mercadores livres para entregar produtos e mercadorias
nas áreas rurais de Khador. Partindo de estações ferroviá-
O preço e a qualidade variam em Khador, mas
rias ao longo da Via de Ferro, caravanas de vagões pesados, você pode contar com algo: vai sempre pagar
guardados por cocheiros e tratadores durões viajam com caro por um bom cobertor.
a linda Czavyana adornando seus estandartes, como um
sinal da qualidade que trazem. Uma visão bem-vinda para — Gunner Wadock, mercador cygnarano.
viajantes, os postos de comércio da companhia Czavyana
fornecem abrigos seguros, pois oferecem hospedagem, re- os negócios então não prosperavam. As comunidades nas
feições quentes, suprimentos e estábulos dentro de suas margens do lago eram pequenas, e havia pouca demanda.
muralhas. Todos os doze postos em Khador encontram-se Contudo, com portos em Volningrado e Rorschik, e acesso
à Estrada Orlovsk, o sucesso de Vursovich no vizinho Lago fumaça. O símbolo está presente em seus trens blindados,
Volningrado era inevitável. Nos primeiros anos, ele já pos- exibido em cartazes em seus armazéns e pintado nas velas
suía concessões da coroa, e formara a Real Companhia de ou chaminés de seus navios. Desde a criação da primeira
Navegação a Vapor de Volningrado. ferrovia em Khador, Blaustavya tornou-se um nome familiar
em todos os centros metropolitanos da nação.
O primeiro vapor no lago, batizado “Jakime Chadim”, era
equipado com duas caldeiras longas, e uma singular chami- Embora a Ferro Pesado seja primariamente uma com-
né de tijolos. Seus motores eram de terceira mão, e não era panhia de transportes, também engloba inúmeras com-
o barco mais rápido sobre a água. O Jakime podia atravessar panhias subsidiárias e organizações mercantis, em grande
o lago em cerca de um dia, a mesma velocidade que um ho- parte devido à regência de Simonyev, de 572 a 587 D.R.
mem podia remar, mas operou no Lago Volningrado até que (veja a caixa de texto Kayaz Simonyev Blasutavya, a seguir).
afundou por causa de um incêndio, em 359 D.R. Apesar do A Ferro Pesado controla os contratos para a maior parte da
destino do Jakime, a Real Companhia de Navegação a Vapor manufatura de armas militares, distribuição mercantil e tra-
de Volningrado continuou, e agora ocupa-se principalmente balho pesado organizado nas cidades khadoranas. Diz-se na
de transporte pelos rios Poça de Asco e Moskrad, carregan- corte real que os interesses de Blaustavya são os interesses
do correspondência, provisões e artigos de comércio entre de Khador. Embora isso possa não ser verdadeiro para as
Khardov, Skrovenburgo, Porto Vladovar e várias pequenas áreas menos desenvolvidas de Khador, é um fato na corte e
cidades e comunidades ao longo dessas rotas. nas grandes cidades desta nação de ferro.
Ao longo de sua regência, Simonyev foi como um avô para a a reprodução de tomos antigos, muitas vezes é mais rápido
jovem Ayn. Em particular, ela ainda o chama de “Tio Monya”, e barato contratar os serviços da Aleshko Encadernações. As
e sempre o mantém por perto. Agora que abdicou de sua re-
universidades descobriram que suas próprias equipes são me-
gência, suas fábricas e seus centros de pesquisa em favor de
seus vários filhos e netos, Simonyev costuma ser visto na lhores para copiar e compilar textos de documentos frágeis
corte, onde sua sabedoria e visão é muito valorizada pela em decomposição, enquanto que a Aleshko Encadernações é
Rainha Ayn. Os servos e conselheiros reais estão muito acos- mais voltada para a produção rápida de volumes finalizados.
tumados à sua presença, e a ouvi-lo oferecer conselhos gen- Dizem os boatos que Myrra, tendo herdado recentemente o
tis ou palavras de conforto à rainha: “Seu avô teria feito a
mesma coisa, pequena Ayn-stoycha”.
negócio da família, vem considerando a compra de um dispo-
sitivo de impressão, para acelerar as reproduções.
Aliança Carvoeira Soberana dem até mesmo acelerar, pois seria do interesse de Khador
Composta de três das maiores famílias carvoeiras, e meia a capacidade de trazer mais recursos, e enviar suprimentos
dúzia de famílias carvoeiras menores, a Aliança Carvoeira ao fronte com mais rapidez. Mesmo com esta motivação,
Soberana, ou apenas Aliança Soberana, era uma transpor- cobrir Llael de trilhos é um projeto de longo prazo, que
tadora de carvão, e regulava o preço de boa parte do carvão consumiria muito tempo e dinheiro para ser de uso imedia-
que saía de Llael. Embora a Aliança Soberana não contro- to aos invasores. Mesmo assim, a Rainha Ayn não pretende
lasse todo o carvão exportado do reino — como resultado abrir mão desses territórios, e está planejando o futuro.
dos recursos das famílias envolvidas — era a maior entida- O conselho de diretores da Aliança costumava contar
de individual capaz de arranjar com facilidade carregamen- com um representante das famílias pertencentes ao anti-
tos em larga escala, em todos os reinos. esta conveniência go Conselho dos Nobres, que controlavam a quantidade
significava que a Aliança Soberana também podia cobrar de carvão enviada e o preço de todos os carregamentos.
um pouco a mais por tonelada do que outros barões do Hoje em dia, muitas vagas no conselho estão vazias, e ape-
carvão em Immoren ocidental. Já que ganhavam mais por nas os representantes de um punhado de grandes famílias
tonelada, vários outros barões do carvão menores também que não sofreram com a invasão têm direito a um voto
estavam dispostos a vender à Aliança Soberana, ao invés de completo, enquanto os outros representantes possuem
lidar com os incômodos inerentes ao transporte de seus apenas meio voto cada. De tempos em tempos, quando
próprios produtos. existem assuntos importantes a serem tratados, um mem-
Por incrível que pareça, a invasão e ocupação de Llael bro quieto e misterioso surge, e seu voto é final e decisivo.
causou poucas dificuldades à Carvoeira Soberana. Muito É um indivíduo mascarado, conhecido apenas como “Ba-
poucos de seus trabalhadores, mercenários ou líderes es- rão Negro”.
tiveram entre as baixas. Eles se adaptaram à presença dos
Dizem os Boatos...
khadoranos rápida e tranqüilamente, e concordaram em
enviar seu carvão exclusivamente a Khador, pelo menos por Alguns acreditam que o conselho de diretores auxiliou
diretamente a invasão. Nunca se descobriu provas disso,
enquanto. O conselho de diretores está pleiteando a aber- mas sabe-se que os conselheiros tiveram uma reunião impor-
tura de outros mercados (como, por exemplo, Ord) com tante meses antes do início da guerra, e que muitas de suas
uma fatia dos lucros destinada aos cofres do tesouro kha- operações e pessoal foram trocados de lugar e função, ou
envolvidos em projetos incomuns. É possível que a Carvoei-
dorano. Esta transição tranqüila deu origem a vários boa-
ra Soberana tenha sido avisada de antemão, e decidido que
tos maldosos, e muitos llaeleses desprezam esta companhia a melhor forma de dar continuidade a seus negócios seria
mais do que nunca. Embora a ocupação tenha forçado um cooperar, salvando vidas e economizando dinheiro. Certa-
aumento no preço do carvão em Cygnar e Ord, o acordo mente é provável que indivíduos atuando sob ordens do Pri-
meiro Ministro Glabryn em pessoa tenham desempenhado
da Aliança Carvoeira Soberana com a Terra-Mãe manteve
papéis na invasão.
os preços fixos em Khador.
são extremamente caras. A Armas Crisol é mais conhecida Comestíveis Refinados Wythestyn
por seu monopólio da distribuição de pólvora explosiva e Administrada pela família d’Wythestyn, em Laedry, esta
munições. Hestes Ardier (ryn Lad8/Esp8), um mercador casa comercial possui armazéns e centros de distribuição
de origens dúbias, mas um agente legítimo da Ordem, é o na maior parte das cidades llaelesas, e na maior parte das
líder da Armas Crisol. Recentemente, mudou-se “tempora- grandes cidades em Khador e Cygnar. A Comestíveis Refi-
riamente” para Korsk, onde pode negociar com mais facili- nados Wythestyn trabalha com importação e exportação
dade com o regime khadorano. de alimentos, vinhos e cervejas de alta qualidade. Tra-
A Armas Crisol já teve escritórios em várias grandes ci- balhando em conjunto com as vinícolas do sul de Llael,
dades espalhadas por Immoren ocidental. Dignas de nota especializa-se na distribuição de vinhos finos através de Im-
são suas fundições em Corvis, onde os mecanismos e canos moren ocidental.
de precisão para suas armas de fogo são construídos. Em
outras cidades, a companhia mantém escritórios menores, Companhia Expedicionária Galho Cinzento
que vendem munição, produtos alquímicos e outros mate- A Companhia expedicionária Galho Cinzento, sediada
riais. Contudo, por causa dos problemas em Llael, muitos na cidade llaelesa de Rhydden, transporta mercadorias —
desses locais em Cygnar e Ord cortaram laços com o escri- e, em menor escala, pessoas — entre Llael e outros reinos.
tório central, e vêm desenvolvendo operações independen- conseqüentemente, a Galho Cinzento está presente na
tes, apoiando o esforço contra Khador. maior parte das comunidades das Planícies e seus arredo-
res, incluindo Corvis e Penhasco Ternon. Em anos recen-
É interessante que o governo de ocupação permitiu
tes, suas caravanas vêm sofrendo ataques cada vez mais fre-
que a Armas Crisol continuasse exportando uma pequena
qüentes de tropas khadoranas e companhias mercenárias,
quantidade de produtos a suas oficinas restantes em Cygnar
que suspeitam que as expedições da Galho Cinzento estão
e Ord, embora com impostos pesados. Mesmo assim, com
transportando mercadorias, informações e rebeldes para
os esforços da Ordem do Crisol Dourado voltados para a
dentro e para fora de áreas ainda livres em Llael. Como se-
fabricação de munições para as forças armadas khadora-
ria de se esperar, mercenários e aventureiros acompanham
nas, as exportações da Armas Crisol foram reduzidas a uma
a maior parte das caravanas hoje em dia, e o pagamento
sombra de seus níveis anteriores, resultando em escassez de
por esse tipo de serviço é bastante polpudo.
munição em Ord, Cygnar e Llael.
Llael, e Merywyn em particular, há muito é a casa de vários mercadores ricos, que engordam
com alquimia, carvão e boa sorte. Estando entre tantas grandes nações, Llael pôde cobrar taxas
e impostos como quis, sobre qualquer coisa que passasse por suas estradas e rios. A invasão
khadorana prova que nem sempre essa localização é uma vantagem. Às vezes o intermediário
atrapalha. Toda aquela riqueza agora é dos khadoranos.
— Gunner Wadock, mercador cygnarano.
Ventos da Guerra
Ord
A Armas Crisol foi forçada a cancelar seus contratos cyg-
naranos. Durante anos a companhia teve acordos lucrativos Casa de Importações Berck
para fornecer munições pesadas, itens mágicos sob encomen-
Esta casa comercial possui raízes antigas entre alguns
da e produtos alquímicos para uso militar, mas, como esses
itens eram produzidos por magos da Ordem do Crisol Dou- dos melhores marinheiros e pilotos tordoranos, incluindo
rado, e o governo de ocupação não tem interesse nessa prá- diversas famílias de castelães ricos, que ajudaram a fortale-
tica, os contratos foram cancelados. Obviamente, as forças cer a estrutura do comércio marítimo de Ord. Embora te-
armadas de Cygnar estão ansiosas para recuperar esquemas
e projetos alquímicos e mekânicos que haviam sido confiados
nha sido um capitão da Liga Mercariana quem descobriu
aos escritórios a Armas Crisol. o continente de Zu. O Capitão D. H. Wexbourne empre-
gava pilotos e nevegadores da Casa de Importações Berck como um braço mercantil adicional para as praças mais
no Corta-Mar, e foi a habilidade destes que tornou possí- distantes da Liga. Ninguém fora da Aliança Mercantil da
vel aquela rota. Estabelecer uma via de comércio confiá- Liga e de certas facções órdicas sabe com certeza como
vel com o continente de Zu não foi tarefa fácil. As águas isso ocorreu, mas deixou muitos castelães tordoranos fu-
entre os continentes são traiçoeiras mesmo para capitães riosos. Na verdade, pouca coisa mudou. Os navios da Im-
experientes, e exigem os melhores navios de alto mar, e as portações Berck ainda saem do porto de Berck, e muitos
tripulações mais veteranas. As cartas, cadernos e diários navegadores, marinheiros e alguns capitães tordoranos
ainda tripulam-nos. Mesmo assim, alguns castelães conti-
nuam fervilhando de ódio, considerando intolerável o fato
Algumas nações simplesmente não têm tanta
de uma das maiores casas comerciais de Ord ter caído em
sorte quanto outras, e parece que Ord puxou mãos mercarianas. A Liga abriu um escritório central para
o palitinho menor nesse aspecto. Seus maiores a Casa de Importações em Mercir, entre seus muitos outros
escritórios, e cerca de um terço da frota da Importações
recursos são tecidos, gado e peixe. Embora Berck está atracado em Mercir a qualquer momento. Em-
isso mantenha a população mais ou menos bora ordens e instruções venham de Mercir, e os lucros
alimentada, os impostos que o trono arrecada sejam canalizados pelo escritório central, pelo menos três
navios estão disponíveis para vários trabalhos à escolha da
não são suficientes para manter uma força militar Importações Berck.
bem treinada, ou palácios extravagantes. Ao mesmo tempo, muitos capitães tordoranos foram
Baird parece estar cheio de tanto sentar substituídos por thurianos competentes, e caspianos como
o Capitão Wexbourne. Essas demissões ocorreram após
seu traseiro no trono. Por isso, hoje em dia ele muita deliberação. Os supervisores da Liga esperavam
passa um bom tempo no exterior. Já que não manter a companhia quase intacta, mas tornou-se aparente
que muitos capitães, e alguns navegadores, concordavam
está interessado em mercadorias e preços e essa
com os castelães, e achavam que os donos da Importações
coisa toda, deixa que as famílias mercantes Berck deveriam ser órdicos. Mesmo depois de uma déca-
poderosas tomem essas decisões. Os castelães da, esta aquisição continua sendo uma fonte de grande
ressentimento entre os castelães cujas famílias fundaram a
são muito arrogantes e independentes uns dos companhia, e as relações entre os fundadores e os envia-
outros, e por isso é bem difícil que se unam nessa dos mercarianos são tensas e amargas. Aparentemente, não
vida — mesmo que essa seja a maior chance de basta apenas que a Liga financie a construção de navios da
casa comercial, forneça trabalho contínuo e regular e te-
Ord sobreviver. Se você quer saber a opinião nha providenciado o dinheiro necessário para a expedição
do velho Gunner, principalmente com a guerra inicial do Capitão Wexbourne.
e tudo o mais, eles deveriam estar se juntando
Dizem os Boatos…
e se preparando para alguma coisa grande,
Desde o desaparecimento do Capitão Wexbourne, a bordo
porque é só questão de tempo... do CORTA-MAR, boatos perturbadores começaram a surgir.
De acordo com fontes confiáveis, vários livros de registros
— Gunner Wadock, mercador cygnarano. irrecuperáveis pertencentes a navios da Importações Berck
desapareceram. Os supervisores da Liga estão furiosos,
e suspeitam de roubo por parte de marinheiros leais aos
que registram elementos específicos dessa passagem são
castelães órdicos. Obviamente, quando confrontados, os
segredos profissionais guardados a sete chaves, conside- castelães, capitães e navegadores insistem não saber nada
rados inestimáveis por seus guardiões. Caso esses docu- sobre esses roubos. Parece que as relações dentro da Casa de
mentos caíssem nas mãos de competidores, a Importações Importações enfim chegaram a um impasse.
Berck perderia seu monopólio. Embora os livros roubados ainda não tenham ressurgido,
certos interesses dentro da casa de importações deixaram
Cerca de treze anos atrás, a Casa de Importações Ber- claro que esperam separar-se da Liga Mercariana, mesmo que
ck passou a ser propriedade da Liga Mercariana, servindo o financiamento da Liga tenha sido crucial para manter a
frota da Importações Berck. Investigações subseqüentes terem sido ladrões, assassinos e traidores, especialmente no
revelaram que alguma fonte externa financiou diversas passado mais remoto, mas hoje em dia a família se devota
expedições comerciais clandestinas a Zu, sem aprovação da
Liga. Outras descobertas indicam que havia planejamento
a empreendimentos mais legítimos sempre que possível.
de expedições para localizar outros continentes, como a Mesmo assim, em Berck, Carre Dova e Cinco dedos, exis-
terra natal orgoth. Quem quer que estivesse financiando tem quarteirões inteiros de estabelecimentos que pagam
essas explorações parece acreditar que, após quatrocentos
aos Mateu por proteção. Seguindo a grande tradição do
anos sem contato, o Império Orgoth possa ter desabado, e
seus remanescentes estejam ansiosos por comércio exterior. crime organizado, é difícil deixar para trás os velhos modos
Embora as investigações continuem, ainda não há sinal do de fazer negócio, e abandoná-los em nome da legalidade
Capitão Wexbourne. Muitos marinheiros leais à Liga temem pode ser uma tarefa espinhosa.
que os castelães estejam envolvidos de alguma forma, e
que possam causar mais problemas. Mas não foi encontrada O marido de Izabella há muito faleceu, e ela tem um fi-
nenhuma evidência que apoiasse essas preocupações. lho em Carre Dova, um em Merin e outro em Cinco Dedos.
Existem boatos sobre
sob um quarto filho, que deixou a fa-
Casa Mercante Mateu
mília para se tornar
t um sacerdote de Morrow, mas
Izabella descarta
des isso como um “boato tolo”. As
Se existe um grupo em Ord que e pode ri-
cinco filhas de Izabella são suas verdadeiras
valizar em autoridade com o trono, o, é a
preciosidades;
prec ela as mantém próximas,
poderosa família Mateu. Muitos dizem zem
e até agora recusa quaisquer pedidos
te-
que, atrás de portas fechadas, a caste-
de
d casamento. Nos últimos tempos,
),
lã Izabella Mateu (veja a página 289),
o neto do Rei Baird, Alvor Cathor,
matriarca da família há mais de cin-n-
interessou-se
i pela filha mais nova de
qüenta anos, tem tanto poder em um m
Izabella,
I Eliana. Dizem os boatos que o
sussurro quanto o Rei Baird em um ru-u-
gido. A família Mateu tem influênciaa em rapaz
rap pensa em desposá-la. Obviamente,
tudo, de uma maneira ou de outra e, em se a nobreza
nob do reino aguarda com nervosis-
etário, é
tratando de poder comercial e monetário, mo, esperando
es evitar esta união, e o poder
uma rival direta da Liga Mercariana em Ord. que os Mateu
Ma possuiriam caso ela ocorresse.
Decisões ruins e dívidas outrora anunciaram o fim do im- Muitos imaginam o que vai acontecer após a morte de
pério comercial Mateu, mas o intelecto genial de Izabella Izabella, mas, aos 70 anos de idade, a mulher alta e rija não
para os negócios e a política mudou tudo isso. Ao longo dos mostra sinais de enfraquecimento. Ela sobreviveu a mais de
anos, ela espalhou sua influência, e envolveu sua família com uma dúzia de tentativas de assassinato ao longo das déca-
cada indústria, casa comercial e parceria mercantil em Ord, das, e possui até mesmo um clã de trollóides ferozmente
usando dinheiro ou medidas mais persuasivas. Este desejo leais sob seu comando (embora os detalhes desta associa-
implacável pelo sucesso, e a disposição de empregar táticas ção não sejam claros). Uma coisa é certa: em Ord e seus
relativamente draconianas rapidamente valeram a Izabella a arredores, nenhuma grande operação ocorre sem que um
reputação de mulher maligna — obviamente, não ao alcance Mateu saiba, e nunca é boa idéia trair um deles. A família
de seus ouvidos —, mas todos que negociam honestamente possui meios de arruinar ou destruir seus inimigos, de for-
com a família Mateu dizem que é um clã de homens de ne- ma legítima ou muito mais questionável.
gócios, pura e simplesmente. O todo-poderoso ouro perde
Dizem os Boatos...
apenas para a própria Izabella em poder dentro da família.
Em alguns cantos, acredita-se que a perda da Importações
Os Mateu são antigos mercadores tordoranos, mas, di- Berck para a Liga Mercariana em 593 D.R. foi resultado de
ferentes da maioria dos castelães do gênero, não discrimi- uma disputa financeira entre a Casa Mercante Mateu e a
nam. O trabalho para a família é uma das únicas formas Liga Mercariana. Diversas histórias improváveis surgiram
tratando dessa assunto, incluindo uma versão em que a
pelas quais alguém de ascendência thuriana pode se tornar
Liga tivesse raptado um dos filhos de Izabella, forçando-a a
tão rico quanto qualquer tordorano. A família recompensa pressionar os castelães fundadores da Casa de Importações.
lealdade muito bem: os forasteiros sabem disso, e a asso- Qualquer que seja a verdade, Izabella nutre um ódio
ciação com os Mateu traz benefícios nem sempre baseados implacável por seus rivais do sul, e aguarda qualquer chance
de minar seus interesses.
em dinheiro. É verdade que existem boatos sobre os Mateu
Comercial Língua do Dragão está presente em Khador, Cygnar e, obviamente, Ord, mas
Alguns dizem que nunca se deve virar as costas a um mer- seus barcos viajam até o Protetorado, pelo preço certo. Um
cador. Obviamente, este ditado vale em dobro para quais- marinheiro aventuresco chamado Capitão Carros Culareo
quer negócios em Cinco Dedos, e não é menos verdadeiro (tordorano Gue3/Esp9) fundou a companhia em 558 D.R.,
quando se lida com a Comercial Língua do Dragão. A repu- mas desapareceu no mar há uma década.
tação da companhia como escolta de produtos valiosos, mer- Atualmente, a Empreendimentos Meredian está nas
cadorias escondidas e vítimas de seqüestros é alvo de muita mãos da impetuosa filha de Carros, uma mekânica arca-
especulação. Quer a Comercial Língua do Dragão mereça na chamada Drest (tordorana Lad6/Mka4). Ela planeja
ou não esta fama, pouco faz para desencorajar os boatos. uma incursão ao continente de Zu, em busca de riquezas
Sediada em Cinco Dedos, a casa comercial é antiga, e sur- (e também acredita que foi lá que seu pai foi visto pela
ge em documentos comerciais de até trezentos anos atrás. última vez). Para arrecadar fundos e apoio real para sua
Conhecidos por sua habilidade de transportar mercadorias expedição, Drest recentemente ofereceu parceria à impor-
importantes a qualquer lugar, os Comerciantes do Língua tante Casa Mercante Mateu. Dizem os boatos que os Mateu
— como são chamados — são mercenários, cruéis e incrivel- herdariam uma parcela da companhia que lhes garantiria
mente competentes no que quer que façam. Vez por outra, a controle, desde que a Capitã Drest Culareo tivesse sanção e
casa comercial também é contratada para “mediar disputas” recursos para tornar sua jornada ao sul realidade.
com piratas e mercadores teimosos. A Comercial Língua do
Dragão vive e morre na água. Mekânica & Alquimia Lar Acolhedor
Esta pequena mas engenhosa casa comercial especiali-
Originalmente uma guilda de comércio por navios flu- zada em mekânica produz e vende mercadorias exóticas.
viais, a casa teve suas operações em Cinco Dedos compradas Administrada por Echias Hearth (thuriano Mka6), a Lar
pelo famoso corsário Jack “Barril-Negro” Covatriste (schar- Acolhedor envia todo tipo de poções, curiosidades e quin-
de Gue8/Mag6), um scharde de nascimento, mas thuriano quilharias mekânicas para Cygnar e para o resto de Ord.
de criação. A lealdade de Covatriste, e seus serviços a Ord, Echias é conhecido por seus dispositivos de engrenagens
garantem-no alguns direitos incomuns. Ele expandiu as ope- incrivelmente intrincados, especialmente seu relógio de
rações da Comercial Língua do Dragão de simples contra- bolso a corda Lar Acolhedor (250 PO), que é um símbolo
bando até a franca pirataria em alto mar. Sua permissão para de status entre os ricos.
esses atos é uma Carta de Marca assinada pelo Rei Baird II, e
Jack entrega uma fatia de seus lucros para os cofres do reino, A Mekânica & Alquimia Lar Acolhedor também produz
em troca da manutenção do direito. suprimentos de laboratório de precisão, e produtos mekâni-
cos para magos e outros tipos estudiosos. A casa comercial
Embora a Comercial Língua do Dragão seja conhecida prospera, já que a maior parte de seus itens é cara e frágil. O
por pirataria no mar, realiza serviços legítimos de transporte custo de transporte tende a ser excessivo, mas os preços que
fluvial no continente. Por uma taxa, a guilda oferece prote- algumas dessas maravilhas alcançam compensam o cuidado e
ção a outros navios, o que em geral significa que eles mes- esforço. Desde que Khador absorveu a Ordem do Crisol Dou-
mos não irão saquear as embarcações e raptar a tripulação. rado, a companhia de Echias experimentou um aumento em
A companhia também transporte objetos de valor, pessoas e sua demanda, e ele luta para manter as entregas em dia.
quaisquer itens de um lugar a outro. Assim, se você precisa
chegar a algum ponto do Língua do Dragão de maneira rá- Munições Forte-do-Meio
pida e discreta, pode contratar os serviços dos Comerciantes Administrada por Creena Torcail (veja a página 299), a
do Língua. Eles dão passagem a quase qualquer um que es- Munições Forte-do-Meio especializa-se no desenvolvimento
teja disposto a pagar seus preços exorbitantes. de munição experimental e customizada para canhões e
armas de mão. Embora tenha diversos especialistas em sua
Empreendimentos Meredian equipe, para ajudá-la na criação de novas cargas e no teste
Sediada em Berck, a Empreendimentos Meredian é de novos projetos, Creena conta com seu habilidoso time
uma companhia de transporte que emprega uma pequena de ferreiros ogrun para projetar e produzir novos canhões.
frota de chalupas e escunas — a maior parte transformada Esta é uma das poucas companhias que emprega os ogrun
a partir de barcos de pás — para enviar mercadorias ao numa profissão não apenas braçal, e a decisão de Creena foi
longo de toda a costa oeste. A Empreendimentos Meredian questionada abertamente por muitos castelães. Contudo, os
ogrun há muito provaram sua utilidade, versatilidade e pura De qualquer forma, ouvi dizer que as
habilidade na produção de alguns dos melhores canhões
de Immoren ocidental. Muitos ainda recusam-se a comprar
lâminas iosanas mantêm seu fio por décadas,
produtos fabricados por “brutamontes bárbaros”, mas outras que seus vinhos nunca parecem azedar, e
pessoas mais sensatas simplesmente aceitam que a Munições que as engrenagens de seus mecanismos
Forte-do-Meio é o melhor fornecedor de canhões de fabrica-
ção impecável e projeto inovador. sussurram suavemente, e nunca enguiçam.
Nos últimos anos, a prosperidade de Creena levou-a a
As mercadorias élficas são sempre agarradas
comprar diversos gigantes-de-guerra antigos, principalmente assim que surgem no mercado. Apenas um
Nômades. Sua equipe de trabalhadores ogrun e remendões tolo dispensa uma obra dos elfos.
gobbers modificou os gigantes, incrementando-os com seus
“toques mekânicos especiais”. Boa parte de sua tecnologia — Gunner Wadock, mercador cygnarano.
está obsoleta, em comparação às modernas forças armadas
Rh ul
dos reinos, mas Creena está muito interessada em pôr as
mãos em tantos esquemas e projetos quanto possível, e paga
muito bem por rascunhos de primeira linha — ou razoavel-
É mais fácil arrancar os dentes de um
mente bem, por aqueles menos exemplares.
dracodilo do que fazer um anão gastar seu
ouro. A maior parte do comércio em Rhul
Ios é feita através de acordos complicados e
O comércio em Ios é um mistério. A magia, contratos fundamentados na cultura legal do
a arcânika, as obras de arte e as bebidas Debate. Felizmente, parece que forasteiros
exóticas de Ios chegam a outras terras. fazem parte de uma cláusula nas leis do
Pelo que sei, os produtos iosanos possuem debate, e um bom comerciante com um
sempre a maior qualidade, e são feitos com aliado anão em geral consegue mercadorias
tanto cuidado e habilidade que, de início, rhúlicas por um bom preço. E consegue
é muito difícil pôr-lhes um preço. Pode ser vendê-las por um lucro ainda maior.
um esforço desfazer-se de mercadorias como — Gunner Wadock, mercador cygnarano.
essas, mesmo para um veterano como eu.
Armamentos Pesados dos Filhos de Ghord
As armas, a alquimia e a magia iosanas A Armamentos Pesados dos Filhos de Ghord — muitas
também são extremamente raras. Já vi vezes apelidada de “Armas Ghord” — está entre os mais
bem-sucedidos negócios em Ghord, e é uma inspiração aos
lindas espadas élficas serem vendidas pelo clãs sofredores em todo Rhul. A companhia tem fortes la-
equivalente ao resgate de um rei, e também ços com o Grande Clã Hrord, por razões óbvias: depois
há as armas de fogo iosanas. Só vi uma, até que seus compatriotas foram considerados desonrados e
perderam seus títulos por atos de banditismo, um anão
hoje. De manufatura refinada, extremamente sem clã chamado Pulgar foi acolhido pelo clã Hrord. En-
leves, e surpreendentemente funcionais — o vergonhado, Pulgar esforçava-se para ter sucesso, e logo
tornou-se o maior mecânico de Hrord. De fato, Pulgar foi
duque que disparou-a gabava-se de conseguir
considerado um prodígio.
acertar um mawg a cem passos. Não vi isso
Depois de décadas de serviço, o anão pediu permissão
acontecer, mas por que um nobre llaelês para iniciar seu próprio clã, patrocinado pelo próprio Se-
mentiria sobre algo assim? Hah! nhor das Pedras de Hrord. O pedido foi aprovado, e Pulgar
adotou o nome Filho de Ghord como sinal de seu amor pela dos pelos clãs Udo e Uldar, em operações de mineração pe-
cidade e lealdade a seus habitantes. Nos últimos sessenta sada em Drotuhn. Este último empreendimento empurrou
anos, o clã ascendeu consideravelmente, e deve se juntar ao a Armas Ghord para os círculos de alguns dos mais ricos
Debate das Cem Casas. Pulgar Filho de Ghord assumiu um clãs de Ghord.
risco há cinqüenta anos, construindo sua primeira fundição
Embora a maior parte do equipamento que a compa-
de gigantes-a-vapor, que logo se tornou uma das principais
nhia produz permaneça em Rhul, existem vendas ocasio-
fontes de renda de sua família.
nais para clientes humanos. Isto exige bolsos fundos e pa-
Pulgar faleceu há trinta anos, mais foi sucedido pelo mais ciência duradoura, mas a Armas Ghord fornece o que há
velho de seus seis filhos e cinco filhas, um anão chamado de melhor, e suas mercadorias são feitas para durar. Vários
Durgarl (rhulês Esp6/Gue2), que atua como líder do clã canhões, gigantes de mineração e algumas brocas pesadas
e administrador da companhia de Pulgar, a Armamentos a vapor com o selo dos Filhos de Ghord já chegaram a Cyg-
Pesados dos Filhos de Ghord. nar e Khador. Por um adicional de 10 a 25% (dependendo
Quando a companhia realmente começou a prospe- do destino), a companhia garante a entrega, e envia seus
rar, inicialmente ficou conhecida por seus canhões e rifles próprios trabalhadores com suas armas e armaduras para
pesados, mas logo expandiu-se para todos os aspectos de proteger o pedido em sua jornada.
armamentos e engenharia de gigantes-de-guerra. De fato,
o Grande Clã Hrord depende bastante das fundições da Ar- Carvoaria Cabeça-de-Aço
mas Ghord para componentes de gigantes, e para auxílio Esta pequena mas confiável empresa de mineração de
com novos projetos. Seus serviços também foram contrata- carvão opera em Ulgar. Os anões mineram as colinas de car-
vão próximas à cidade, e transportam as mercadorias por tri- A casa bancária de Ousel é sediada num pequeno setor
lho até Rhul. Recentemente, realizaram uma prospecção nas de Ghord conhecido como Gildheim. A fortaleza de Ousel
profundezas dos Picos de Vidro, e tiveram problemas com é um prédio de pedra com poucas janelas. Sob o atarracado
ruínas ancestrais, encontros com cephalyx e um longo pe- forte, existem mais de cem cofres escavados na terra. Os me-
ríodo de má sorte que impediu sua expansão. Atualmente, canismos dos salões dos cofres e dos túneis são mantidos por
estão contratando mercenários e aventureiros para ajudá-los mekânicos de confiança, e guardados por guerreiros anões.
a progredir na área que apelidaram de Leito da Sombra. Cada cofre possui armadilhas tão intrincadas e mortais que
nunca nenhum foi arrombado — embora muitas tentativas
Companhia de Peles de Rhul tenham sido letalmente frustradas. Diz-se que os salões e tú-
A longeva Companhia de Peles de Rhul é uma coalizão neis profundos do complexo são patrulhados por mecagár-
de caçadores e mateiros anões, e um dos principais compe- gulas (veja o MN1) e outros construtos mekânicos projetados
tidores dos muitos comerciantes de peles de Czavyana, na para desencorajar intrusos e assegurar que não se possa usar
luta pelo domínio do mercado do norte. Postos de comér- encantamentos para evitar os guardas.
cio habitados por anões podem ser encontrados aqui e ali
Quem não precisa dos salões subterrâneos pode utilizar
em Khador, e alguns deles devem ser defendidos de ataques
vários cofres e caixas-fortes mantidas na própria fortaleza, em
de mercadores rivais. A Companhia de Peles de Khador tem
uma série de câmaras maiores, nos níveis superiores. Peque-
uma presença forte nas Planícies do Gelo Ardente e na Flo-
nas quantidades de dinheiro, jóias preciosas, itens mágicos
resta Malgur, assim como controle firme sobre várias passa-
e livros costumam ser guardados com Ousel, e a companhia
gens montanhosas para Llael e Ios. Diferente dos mercado-
também lida com a troca de mercadorias entre clientes. A
res de Czavyana, a Companhia de Peles de Rhul faz pactos
clientela de Ousel inclui poderosas casas mercantis cygnara-
com os habitantes locais para garantir um fluxo constante
nas, corsários ricos, nobres importantes de todos os reinos
de peles, e mantém seu monopólio pela prática de comprar
e até mesmo a Liga Mercariana. Quando ocorre uma tran-
ou esmagar quaisquer novatos. A Companhia de Peles de
sação entre clientes, o próprio Ousel administra a transfe-
Rhul já preparou o terreno para estabelecer um povoado
rência, por uma pequena taxa. Em assuntos comerciais, o
permanente, e abriu o Lago Água da Tumba para pesca co-
estabelecimento é algo bastante raro — terreno neutro.
mercial, transporte a vapor e comércio de chumbo.
Nos últimos tempos, as transações com o sul tornaram-
Ousel de Ghrd se mais difíceis, já que as rotas entre Rhul e Cygnar estão
A riqueza tende a atrair atenção indesejada de muitos cír- sob o controle de Khador. De acordo com Ousel, este pro-
culos, especialmente daqueles ansiosos por aliviar um indi- blema já foi contornado por várias contingências engenho-
víduo do peso de sua bolsa. Guardas contratados costumam sas, pois a situação já fora prevista. O anão possui muitos
estar muito interessados em preservar a própria pele, ganhar agentes no estrangeiro, assim como outros modos de pro-
dinheiro, e cochilar. Ousel de Ghrd é um estabelecimento teger a riqueza de seus clientes, mas está em uma posição
especializado em desencorajar esse tipo de atenção indese- peculiar, lidando com muitas indagações. Ele assegura aos
jada. Administrada por Ousel Parido-da-Terra (anão Clr8/ clientes que sua riqueza está tão segura quanto antes. Mes-
Lad10), esta companhia bancária é famosa entre os ricos mo assim, ultimamente foi obrigado a tolerar relações mais
como o local mais seguro para armazenar dinheiro e rique- agressivas — sem nunca perder a calma ou o comportamen-
zas. Por uma taxa anual simbólica, a casa bancária assegura a to amigável.
armazenagem e transporte de fortunas.
Logo antes do início das hostilidades abertas, Ousel co-
Ousel é um clérigo dos Grandes Patriarcas que parece meçara a construir um segundo complexo, na cidade de
particularmente apegado ao Grande Patriarca Ghrd, patrono Caspia. Dizem os boatos que estava construindo o prédio
da riqueza e das jóias. Parece que Ousel dedicou sua vida a para uma casa de câmbio comercial ou possivelmente uma
aumentar a riqueza de Immoren. É honesto, e lida com to- câmara de cofres bancários para a Liga Mercariana. Qual-
dos os valores em seus cofres com reverência e cuidado. Sua quer que seja o resultado, o banqueiro e armadilheiro pas-
reputação como guardião da riqueza em nome de Ghrd é len- sa muito tempo na Cidade das Muralhas, ultimamente. A
dária entre os anões. Um mestre engenheiro e armadilheiro, construção foi atrasada porque as atenções da Coroa volta-
emprega seu ofício a serviço daqueles que precisam construir ram-se para a guerra, mas Ousel é um enviado bem-vindo
cofres e câmaras secretas com máxima discrição e segurança. nas cortes de Cygnar, passando o tempo com conselhos
humildes aos membros da Assembléia Real — alguns dos que o clã Stirn fica alegre em fornecer armas de fogo e mu-
quais tornaram-se seus amigos ao longo dos anos. nições para as caravanas que transportam seus produtos, as-
segurando a entrega.
Dizem os Boatos
O clã Stirn e a Forja Stirn Manufatura e Comércio são
O Grande Clã Ghrd despreza Ousel, por usar o nome para seu
negócio. Acreditam que ele lucra pela reputação do clã, e
liderados pelo Mestre Construtor Hasevord Stirn (anão
que está insinuando uma afiliação. O clã Ghrd é responsável Gue12). Através dele, o clã e seu negócio mercantil mantêm
pela casa da moeda de Rhul, e também protege as finanças do as fundições da casa trabalhando o ano todo. O clã Stirn é
Debate, além de oferecer seus próprios serviços bancários sediado em Ghord, junto às Fundições Forja Stirn, e pode-se
para as Cem Casas. Isto pode ser um simples caso de tentativa
de desencorajar a competição, e os outros Senhores das
dizer que é impossível separar a companhia do clã. As fundi-
Pedras não parecem se importar. Sempre que o clã Ghrd traz ções são parte da fortaleza do clã, com apenas algumas ofici-
o assunto ao Debate, a decisão é em favor de Ousel. nas e depósitos fora de seus domínios.
O clã Ghrd pode ter planos para um ataque contra Ousel, O ramo comercial da Forja Stirn controla minas de car-
enquanto ele está fora de Ghord. Alguém com bolsos
fundos vem recrutando arrombadores de elite e mestres
vão em Guarda Gridden, assim como minas de prata e ferro
chaveiros para um projeto especial. Pode ser que o clã esteja no sopé das Montanhas da Ponte do Céu. Esses recursos vi-
reunindo uma equipe de criminosos para testar a pretensa tais são bem guardados por mercenários ogrun e guerreiros
invulnerabilidade de Ousel. Caso isto seja provado, seria anões leais ao clã. Stirn possui vários navios lacustres para
considerado uma grave quebra das leis de Ghord, e criaria
um enorme escândalo.
transportar o minério e recursos através do Lago Braçada-
Funda, das cidades mineradores da Ponte do Céu até Ghord.
Equipes anãs operam a maior parte desses navios, mas al-
Forja Stirn Manufatura e C omércio guns homens trabalham com os anões, em geral servindo
Os anões são mestres artesãos, e a companhia Forja Stirn como mekânicos ou especialistas em barcos.
não é diferente de qualquer outra casa de manufatura e
comércio sediada em Rhul. Orgulho pelo trabalho, tradição
e aderência às regras e padrões da manufatura são suas
marcas registradas. Embora outras casas comerciais rhúlicas
O fí c i o s & Pro fi ssõ es
Comuns
produzam mercadorias de igual qualidade, pode-se dizer
que nenhuma outra tem tanto orgulho por fazê-lo. A famosa
garantia da Forja Stirn diz que, se o produto apresentar
defeito dentro do tempo de vida do comprador, a companhia A Era Moderna dos Reinos de Ferro é um longo perío-
realiza a troca gratuitamente. do de crescimento econômico e industrial. Trabalhadores
comuns, sem especialização, ainda são maioria em todos
A Forja Stirn fabrica de tudo, de adagas a pontas de flechas,
os reinos, e certamente têm seu lugar — mas uma infinita
de espadas a chaleiras. Se algo exige trabalho de ferreiro de
variedade de ofícios e profissões surgiu ao longo do tempo.
precisão e dobra de aço especializada, a Forja Stirn pode
A tabela a seguir é uma lista de diversos ofícios encontra-
fazê-lo, com um estilo próprio muito valorizado nos reinos.
dos em grandes cidades. Talvez alguns sejam equivalentes,
Por causa da qualidade mantida pela casa, as mercadorias
mas há um esforço para apresentar uma seleção variada. As
que ela produz são consideradas valiosas e duráveis. Este
ocupações entre parênteses são adicionais que se encaixam
sucesso deixou outros clãs com interesses similares bastante
bem com o item principal. Você pode usar a tabela com
descontentes, e já surgiram alguns problemas.
uma rolagem de d100 para gerar aleatoriamente a profissão
A política dos anões complica o progresso do comércio de um PdM.
em Rhul, por vezes. A Forja Stirn recentemente começou a
Tabela 2–1: OFícios & Profissões
sofrer com as manobras de três casas comerciais competido-
ras. O Clã Stirn passou a depender de assistência humana
d100 Profissão
para enviar mercadorias para fora de Rhul, simplificando o
01 Acadêmico (estudioso, professor, estudante)
processo de exportação. Os clãs competidores passaram a
02 Açougueiro
contratar mercenários para atacar caravanas da Forja Stirn,
mas isso foi enfrentado com a tenacidade férrea e determi- 03 Administrador (agente, cambista, corretor)
nação que talvez tornem seus produtos tão valiosos. Parece 04 Advogado (procurador)
Ro t a s co m e r cia is d e Immor en
65 Miliciano
66 Músico (compositor, intérprete)
67 Oficial de justiça As estradas e rotas de hoje em dia são freqüentadas mais
do que nunca, como resultado dos últimos séculos de cres-
68 Oficial de porto
cimento industrial e mudanças radicais. De fato, a recente
69 Oleiro
invasão de Llael pelos khadoranos instigou um surto de refu-
70 Operador de motores
giados descendo — e companhias de soldados subindo — a
71 Operário de gasômetro
Estrada do Rei, em Cygnar.
72 Padeiro
73 Parteira As primeiras estradas de Immoren ocidental existiam
como pouco mais do que caminhos cruzando as planícies,
74 Pedreiro
criados por tropeiros e outros viajantes. Então vieram os pri-
75 Penhorista
meiros grandes projetistas de estradas, os orgoth. Seu domínio
76 Perfumista
foi parcialmente dedicado a expandir uma rede de estradas,
77 Peruqueiro
aquedutos e prédios para levar seus exércitos ainda mais longe
78 Pescador em suas conquistas. Essas estradas eram, em geral, caminhos
79 Pisoeiro cortados através dos ermos, com a ocasional estrada calçada,
80 Receptador (contrabandista, extorsionário) mas ainda serviam como guias para conectar comunidades,
81 Relojoeiro aldeias e cidades através do continente. Muitos dos mesmos
paralelepípedos colocados por escravos sob o chicote orgoth Os lugares exatos onde os pedágios são cobrados va-
hoje apóiam as botas e rodas dos viajantes modernos. riam com a extensão de estrada que o pedágio cobre. Po-
dem ser coletados em encruzilhadas, postos de beira de
Mesmo assim, em comunidades pequenas e médias, a
estrada ou aparentemente no meio do nada, em uma das
maior parte das estradas ainda são pouco mais que caminhos
muitas hospedarias. Portões de pedágio muitas vezes são
de um moinho a outro, com árvores, tocos ou córregos ser-
encontrados em pontes, os únicos pontos de passagem
vindo como pontos de referência ou marcos. As grandes mu-
por vários quilômetros.
danças na maior parte de Immoren ocidental são eventos re-
centes. Muitas das velhas estradas dos reinos são pouco mais De fato, a cobrança de pedágios tornou-se um negócio
que trilhas largas o bastante para dois vagões lado a lado, muito lucrativo em Ord e Cygnar, e companhias de pedá-
mas as principais rodovias tornaram-se muito mais largas nas gio começaram a surgir há cerca de um século, oferecendo
últimas décadas. Estradas mais próximas a uma das muitas seus serviços de coleta para as cortes reais, em troca de uma
cidades industrializadas são cobertas de paralelepípedos por pequena taxa. Embora as estradas cygnaranas ainda este-
quilômetros, e a extensão dessas estradas pavimentadas está jam primariamente sob a jurisdição da Coroa, algumas des-
sempre se expandindo. Os viajantes sabem quando estão sas companhias existem nas estradas secundárias, e o trono
chegando perto de uma cidade, já que os paralelepípedos de Ord emprega pelo menos uma dúzia de contratadores
são vistos muito antes dela própria. independentes para coletar seus pedágios — é mais barato
para eles do que manter postos com sua própria milícia.
Pedágios e Comunidades de Pedágios Existem dezenas de reclamações sobre maus-tratos e taxas
As condições das estradas variam com base na importân- exorbitantes, mas os poderosos raramente preocupam-se
cia que lhes é atribuída e no reino onde estão localizadas. muito com isso. Já houve alguns incidentes de donos de
Cada reino tem seus próprios métodos e freqüência de ma- companhias de pedágio corruptos que foram a julgamento.
nutenção de suas estradas. Se um gigante-a-vapor arranca os Mas normalmente, desde que as moedas continuem che-
paralelepípedos de uma via movimentada, especialmente gando, as companhias independentes parecem estar em
dentro dos limites de uma cidade, em geral uma equipe de relativa segurança, atrás de suas muralhas e portões.
engenheiros é enviada para consertá-la imediatamente. Mas
Ventos da Guerra
se um bando de filhos do porco cavoucaram a terra e blo-
quearam a Trilha dos Emaranhados com troncos caídos, nas Somados aos impostos, os pedágios são um meio eficiente de
apoiar as forças armadas. Em Khador, Llael e Cygnar, os
profundezas do noroeste de Cygnar, podem se passar meses
viajantes estão desembolsando mais moedas para os cole-
até que a civilização possa interferir. tores de pedágio hoje em dia, para financiar o esforço de
guerra e compensar os danos causados por tropas inimigas.
O custo de manutenção e expansão de estradas pavi-
Além disso, postos de fronteira anteriormente usados para
mentadas é, em parte, coberto por impostos. Mas em geral coleta de pedágios agora também se tornaram entrepos-
o que as sustenta é a antiga prática do pedágio. Os pedágios tos militares na melhor das hipóteses, e zonas de conflito
variam de reino para reino, desde alguns vinténs cobrados fortificadas na pior. Hoje em dia, quem pretende cruzar
as fronteiras está muitas vezes à mercê dos caprichos de
ilegalmente pelo senhor de terras local até várias coroas
guarnições locais e suas ordens de busca e apreensão, nem
para consertos na Via de Ferro. Alguns pedágios cobrados sempre muito claras.
por barões dos ermos são ilícitos — a corte não os autori-
Em geral, dois ou mais esquadrões de soldados de trinchei-
zou — mas os viajantes tendem a ignorar esses pormenores, ra e/ou espingardeiros são designados para cada estação
e entregam algumas moedas para passar em paz. Peque- de fronteira, atuando como oficiais de alfândega, coleto-
nos senhores sentem-se confortáveis em impor essas taxas res de pedágios e primeira linha de defesa. Acomodados em
nos ermos. Afinal, até mesmo os pedágios no coração dos vários pequenos prédios ou postos avançados, os guardas
escrutinam cada viajante, carroça, carruagem ou navio
reinos mudam o tempo todo com base na necessidade, e
que entra no reino. Documentos são verificados, pedágios
assim é quase impossível saber quais são legítimos e quais são exigidos e, em geral, os viajantes são liberados — desde
são ilícitos. Se um governante diz que um pedágio deve ser que tudo esteja de acordo com os padrões. Sem as Cartas
cobrado em um certo ponto numa estrada para pagar por de Requisição apropriadas, viajantes e carga são detidos,
objetos são confiscados e o pedido de maiores investigações
consertos, isso entrará em vigor no mesmo dia, sem aviso.
é enviado à comunidade ou oficial encarregado mais próxi-
Os viajantes simplesmente têm de aceitar a palavra do cole- mos. Se houver evidências suficientes, o oficial comandan-
tor, ou sofrer as conseqüências. te detém o suspeito e suas posses indefinidamente, até que
a situação seja esclarecida. Viajantes que consigam passar Esses estabelecimentos surgem em toda parte, às vezes
por um posto de fronteira recebem documentos oficiais de- muito perto de uma aldeia, e outras longe de qualquer
lineando suas posses, identificação e propósito dentro do
reino. Esses documentos devem ser guardados e mostrados
povoado. Fornecem paradouros, onde os viajantes podem
a qualquer oficial, vigia de estrada, guarda, oficial de por- reabastecer-se de suprimentos, colocar novas ferraduras nos
to ou magistrado que os exija. cavalos, consertar carruagens ou vagões e satisfazer outras
necessidades mais discretas. Hospedarias remotas são muitas
Comunidades de encruzilhadas também surgem onde vezes fortificadas com muralhas, pois a desolação em geral
estradas e ferrovias se encontram. As enormes locomotivas traduz-se em banditismo, sem mencionar as diversas cria-
a vapor que atravessam as estradas de ferro precisam ser turas antipáticas que espreitam ou esgueiram-se no escuro.
reabastecidas com água e carvão em intervalos regulares. Quando visitam uma hospedaria particular, os viajantes de-
Assim, existem estações intermediárias ao longo do cami- vem lembrar-se de que a palavra do proprietário é lei. Quer
nho, onde pode-se encontrar depósitos de carvão e caixas seja justo, quer não, deve-se ouvir o que ele diz, ou arriscar
d’água. Essas duas necessidades exigem estradas para que ser expulso com um galo ou dois na cabeça.
se chegue às estações, e assim encruzilhadas de trilhos se
Cada reino tem patrulhas nas estradas hoje em dia, em-
formam. Algumas dessas começam como simples estações,
bora Cygnar tenha muitas mais do que os outros. Vigias de
e crescem para abrigar casas e lojas para as famílias dos tra-
estrada devem não apenas ficar atentos a problemas — ban-
balhadores da estrada de ferro.
ditismo e ameaças à monarquia — mas também ajudar os ci-
Cygnar até que é um lugar bem decente. dadãos. Patrulhas de estrada consistem de quatro a quarenta
soldados, prontos para distribuir o tipo de justiça que for
Fez um bom trabalho mantendo as estradas necessário. As patrulhas são designadas para extensões de es-
funcionando, isso eu posso dizer. Subi e desci a trada medindo de 15 a 150 km, e costumam estar posiciona-
das em torres fortificadas ou fortes em algum ponto da rota.
Estrada do Rei algumas vezes e, mesmo que os
Esses vigias de estrada observam atentamente, em busca de
perigos normais que você espera estejam lá, acho quaisquer malfeitorias, e é quase certo que peçam o docu-
que tem pedágios demais para o meu gosto... mento oficial expedido pela guarda da fronteira a quaisquer
viajantes suspeitos ou estrangeiros.
Mas nem de perto tantos quanto a Grande
Estrada Norte, lá em Llael. Honestamente, se os Afinal, em tempos hostis é necessário que as nações mo-
nitorem as pessoas, coisas e animais que atravessam suas
trolls da ponte não pegam você, os pedágios de fronteiras. As viagens internacionais são supervisionadas.
ponte pegam! Ah, mas aposto que esses boçais Para permitir o comércio, cada governo possui um conse-
não se importam nada com a sobrevivência de lho de comércio que regula as viagens e emite licenças, ou
“Cartas de Requisição” assinadas por oficiais públicos, para
um caravaneiro hoje em dia! mercadores, diplomatas e outros casos especiais de viagens
— Gunner Wadock, mercador cygnarano. por terra ou mar. Para obter esses documentos, em geral
é preciso passar por uma entrevista e pagar uma taxa sim-
conselho de comércio
como quaisquer impostos ou taxas centralizados. Na ver-
dade, os viajantes comuns costumam se juntar a caravanas
Outro local onde viajantes cansados podem parar e sa-
mercantis ou diplomáticas para evitar interrogatórios nas
cudir a poeira da estrada é a sempre popular hospedaria.
fronteiras, portões de cidades e docas.
Essas estruturas de beira de estrada surgem em todas as
formas e tamanhos, e servem a muitos propósitos. Algumas No geral, devido às relações estremecidas entre os países,
são pouco mais que lojas de suprimentos com áreas exter- as estradas dos Reinos de Ferro são mais perigosas hoje em
nas, onde pode-se acampar em relativa segurança. Outras dia do que em qualquer período nos últimos anos. O padrão
servem como estalagens, tavernas, bordéis ou misturas de é não confiar em ninguém, carregar uma lâmina afiada ou
tudo isso. Também existem postos de vigias de estrada, que uma pistola carregada e sempre manter-se em alerta. Ao
podem servir como estações de revezamento para mensa- chegar ao próximo paradouro, cidade ou aldeia, você pode
geiros reais. relaxar por um momento.
Se existe um culpado pela diminuição do tráfego nas es- Nesse meio tempo, os trilhos de Caspia até Baixios da
tradas mercantis e nos rios, é o trilho. As primeiras estradas Água de Aço foram completados, em 534 D.R. Vinte anos
de trilhos foram construídas pelo Império Khárdico, por vol- depois, a ferrovia já chegava até o meio das montanhas,
ta de 1.000 A.R. Essas “ferrovias” primitivas consistiam de tri- na Estação Cabeça-de-Ferro, lar da mina de carvão mais
lhos de madeira, sobre os quais vagões ou carroças puxadas promissora de Cygnar. Os trilhos até a Estação Cabeça-de-
por cavalos moviam-se com maior facilidade, comparando-se Ferro são um maravilhoso exemplo da engenharia cygna-
com trilhas de terra. Pode-se dizer que foram as precursoras rana — o único modo de realizar o projeto não era passar
das modernas ferrovias. por sobre as montanhas, mas através delas. Em 577 D.R.,
a linha foi completada, e perto do final do ano o trem ba-
O desenvolvimento da produção industrial na cidade de tizado Caspiano percorria os 124 km — 96 das quais pelo
Korsk — especialmente o motor a vapor de Drago Salvoro subterrâneo — levando uma carga de 40 toneladas, em
— poderia ter tido um impacto significativo sobre Immoren pouco mais de quatro horas.
ocidental, não fosse a invasão orgoth. Certamente a produ-
Reconhecendo a inovação do transporte de grandes
ção industrial teria ocorrido um milênio mais cedo se não
cargas com rapidez e eficiência, vários kayazy ricos em
fosse pela intervenção da raça feiticeira que abafou todas as
Khador investiram na Transportes & Ferrovias Blaustavya.
formas de tecnologia e inovação entre o povo de Immoren.
O Korska III tornou-se uma visão rotineira entre Korsk e
Mas nem mesmo os orgoth puderam erradicar comple- Skirov (as duas locomotivas anteriores sofreram acidentes
tamente os grandes pensadores e inovadores. A tecnologia com trilhos), e a companhia encomendou dois outros mo-
a vapor ressurgiu durante seu reinado negro, de várias for- tores a vapor da Forja Salvoro — Korska IV e Korska V. Em
mas, incluindo os magníficos Colossais. Séculos mais tarde, 564 D.R., começou a estender os trilhos a Khardov e Ohk.
Khador começou mais uma vez um grande projeto de estra- Contudo, em 567 D.R., o dinheiro estava escasso, e a cons-
das de ferro, concebido durante os últimos dias do Impé- trução de nenhuma das ferrovias estava sequer próxima
rio Khárdico: a linha Korsk-Skirov. Iniciado em 451 D.R., a de seu término. Surgiram especulações sobre os trabalha-
ferrovia iria transportar minério das minas de Skirov até as dores serem vítimas de sabotagem, pois os trens Korska em
refinarias de Korsk, rapidamente. Em 3 de Vendral em Khar- ambas as ferrovias foram destruídas enquanto a operação
doven, 478 D.R., centenas de habitantes de Khardov teste- estava estagnada. Muitos khadoranos culparam os cygna-
munharam a chegada da primeira locomotiva autopropelida ranos, que estavam ocupados escavando túneis através das
a vapor, a Korska, que passava por uma série de testes entre as Montanhas da Muralha da Serpente e construindo suas
duas cidades. Esta primeira ferrovia era uma linha de apro- próprias vias férreas.
No final da década de 570 D.R., a produção da linha Enquanto os humanos precisaram de anos para cons-
Khardov-Ohk na Via de Ferro continuou, a passo arras- truir suas ferrovias, os anões jogaram-se à tarefa em hordas.
tado. Quando as notícias do sucesso do trem Caspiano e Afinal, foi a filosofia anã de construção que possibilitou seu
da rápida construção de trilhos em outros lugares chega- progresso acelerado em tudo, através de trabalho deter-
ram aos ouvidos de Simonyev Blaustavya, então regente minado e concentrado. Talvez eles não sejam os maiores
de Khador, ele implorou — ou ordenou — que os outros inventores no campo da mecanização, mas certamente são
kayazy investissem numa renascença das ferrovias. Outro inovadores incríveis quando o assunto é melhorar um con-
atraso ocorreu quando um trem não obedeceu à distância ceito específico.
obrigatória de um quilômetro entre dois trens, e houve
A Ferrovia Rhúlica foi estabelecida em 563 D.R. As
uma colisão, ainda na estação, em Khardov. Os últimos
três linhas partindo de Ghord e ligando Guarda Gridden,
vagões do trem mais à frente foram totalmente destruídos,
Guarda Grodden e Ulgar — por sobre e embaixo das mon-
e vários trabalhadores foram mortos ou feridos. Isto não
tanhas — estavam terminadas em menos de uma década.
deteve o lorde regente, que insistia no prosseguimento da
O último trilho foi colocado em Guarda Grodden, e uma
construção da ferrovia de Khardov a Ohk.
locomotiva a vapor fez a primeira viagem de ida e volta
Dinheiro vindo dos condes e dos senhores de terras em 573 D.R. Hoje em dia, os rhuleses têm seis locomo-
kayazy manteve a produção, a despeito de algumas dis- tivas, 540 km de trilhos e quatro fortalezas que servem
cordâncias da aristocracia. Isso foi de pouca importância como estações de abastecimento. Dois outros projetos es-
para o regente. Ele concedeu aos kayazy (magistrados reais tão em andamento: uma linha de Ghord a Drotuhn, co-
e civis, com poder maior a cada ano) autoridade adminis- meçada em 600 D.R. e já alcançando quase três quartos
trativa independente dentro das cidades, em troca de seus do caminho, e uma linha de Ulgar a Brunder, com sua
investimentos na expansão industrial, especialmente na impressionante ponte de 1 km sobre o Rio Ayeres, onde
construção de ferrovias e estações ferroviárias. As ferrovias ele deságua no Lago Braçada-Funda — contando com um
em expansão estimulavam a produção industrial, e uma terço já pronto, atualmente chegando à pequena cidade
estação em uma cidade portuária como Ohk aumentava de Quedas Bruden.
a possibilidade de exportação para as indústrias locais. O
As montanhas de Rhul são perigosas, habitadas por
dinheiro e a autoridade foram postos em bom uso, na opi-
ogrun negros, bogrin, dregg, filhos do porco, trolls e até
nião do Regente Blaustavya. A construção de fábricas mu-
mesmo dolomitas (veja o MN1). Assim, cada locomotiva
dou a aparência de diversas comunidades, como resultado
carrega pelo menos quinze guerreiros e construtores anões,
da demanda por mais trabalhadores. Fazendeiros, pastores
um punhado de ogrun, pelo menos quatro canhões de ro-
e aldeões com aspirações cosmopolitas vieram do campo,
dízio e pelo menos uma torre giratória com um canhão
o que resultou num dramático aumento populacional nas
longo. Os anões desejam estar preparados de antemão para
cidades. A maioria acabou como operários, contribuindo
qualquer incidente ao longo das jornadas. Nos últimos
para a máquina khadorana.
anos, diz-se que pelo menos cem escaramuças ocorreram
No final da década de 590 D.R., o desenvolvimento da in- nas ferrovias, especialmente nas linhas em construção. Na
dústria e do comércio era limitado apenas pelo crescimento verdade, equipes de trabalhadores desaparecem constante-
da rede ferroviária. Trinta anos depois de seu início, a linha mente, mas sempre existem mais anões e ogrun para tomar
de Khardov a Ohk foi completada, em 601 D.R. A Via de picaretas e machados de batalha, e levar em frente esses
Ferro estava pronta. ambiciosos projetos.
Depois de mais investigações, os anões disseram que a terra Contudo, a construção em Cygnar sempre teve suas
estremecia e rugia sob seus pés, e que voltaram rapidamente dificuldades, devido à presença de duas companhias: as
com as notícias, apesar de um ataque de dregg que deixou
dois mortos. A equipe de investigação concordou: o imenso
Ferrovias Água de Aço e a Sociedade Ferroviária Caspia-
gorgandur dos Picos de Vidro devorou a locomotiva e mais na. Ambas seguem primariamente seus próprios interesses
de cinqüenta rhuleses, incluindo sete ogrun. Algo deve ser e necessidades operacionais, o que resultou em grandes
feito, mas como combater um monstro tão gigantesco? Este problemas. Duas estações de carga, com conexões incom-
assunto causa muita preocupação e discussões, e os rhuleses
estão considerando seriamente enviar uma equipe de almas
patíveis uma com a outra, foram construídas entre Mer-
aventurescas para investifar Cabo Slanogg mais a fundo. cado Bain e Fharin. Isso imobilizou o progresso durante
quase quatro anos, até que o Rei Leto assumiu o trono
Atualmente, Khador possui um total de seis locomotivas e ordenou a construção de uma estação comum às duas
a vapor (veja a Tabela 2–3). A maior delas, do trem Colosso companhias. O projeto foi completado em 601 D.R., por
Khárdico, mede 60 m, pesa 1.000 toneladas e pode chegar à meio de trilhos móveis.
velocidade de quase 50 km/h. Esta é, de fato, a maior loco-
Diferente de Khador, Cygnar recentemente abriu esta-
motiva a vapor operando hoje em dia. Khador possui 900 km
ções de passageiros, e tornou a Linha do Mercado disponí-
de trilhos, com sete estações e treze torres de reabastecimen-
vel para transporte público. Pode-se fazer a viagem de 684
to, e está atualmente trabalhando em três outras expansões
Ferrovias? Sim, claro, são bem úteis se você precisa ir de Baixios da Água de Aço a
Mercado Bain, ou de Orven aos Baixios... Mas preste bastante atenção ao velho Gunner:
elas nunca vão substituir o mercador viajante. Afinal, sem caravaneiros, como o pessoal
em Corvis ou Cabo Bourne vai conseguir suprimentos, hein? As ferrovias não chegam até
lá. Duvido que um dia cheguem. Você consegue imaginar um desses trambolhos de metal
encalhado no meio dos pântanos ao redor de Corvis? Já é difícil o bastante puxar uma
carroça do meio da lama, como você vai desatolar um monstro desses? Além disso, trilhos
não são a maneira certa de fazer comércio — são bons só para levar a mercadoria daqui até
ali. Bom comércio exige um mercador que conheça seus produtos. Sem ver o lugar de onde
eles vieram, como você pode conhecê-los? Eu digo, as ferrovias são boas para transportar
gente e maquinário pesado, todos confortáveis e sem demora, mas nunca vão substituir a
caravana mercantil e os mercadores viajantes...
— Gunner Wadock, mercador cygnarano.
saindo de Korsk, assim como em uma ferrovia de Khardov a km de Caspia a Mercado Bain num período de 20 horas a
Skrovenburgo. um dia e meio, dependendo da locomotiva e das paradas
para reabastecimento. Esta jornada levaria mais de duas se-
Enquanto isso, em Cygnar, em 601 D.R. os trilhos mon-
manas por outros meios.
tados pela Ferroviária Caspiana já estendiam-se de Caspia
até Mercado Bain, um dos principais fornecedores de ali- No total, Cygnar possui 1.000 km de trilhos, onze loco-
mentos em Cygnar, passando por Baixios da Água de Aço. motivas, nove estações e vinte e quatro torres de reabas-
Esta linha passou a se chamar Linha do Mercado, e é com- tecimento. Embora o reino não possua uma locomotiva
posta de intersecções de trilhos duplas, para aumentar a ve- do tamanho da locomotiva do Colosso Khárdico, o Senhora
locidade dos trens. A linha chamada Ferrovia de Orven foi Ellena é recordista em velocidade, viajando a 60 km/h. O
conectada à Estação Cabeça-de-Ferro pelas Ferrovias Água trem uma vez atravessou a Linha do Mercado, de Mercado
de Aço em 603 D.R., multiplicando em dez vezes a quanti- Bain a Fharin — uma viagem de 2 e seis dias — em apenas
dade de pedra e carvão transportada através do reino. cinco horas.
Custo da
Trem Rota Operado por
Passagem*
*O transporte de passageiros é um luxo novo e limitado nestas linhas. Não existem muitos assentos, e há pouco espaço para bagagem. As linhas da Ferroviária
Caspiana oferecem acomodações mais numerosas e confortáveis em relação às Ferrovias Água de Aço.
*Como descrito acima, a linha até Guarda Grodden vem sofrendo problemas devido aos ataques do gorgandur. Embora os danos tenham sido consertados, a
maior parte das equipes recusa-se a passar de Forte Dourado, a menos que receba pagamento triplo por periculosidade.
Nós, os marinheiros, somos de certo os únicos sujeitos nos reinos todos que respeitam aqueles
filhos da mãe, os orgoth. Quer dizer, você sabe, eles eram uns cachorros sanguinolentos, o diabo
em pessoa... Mas, pela barba salgada de Doleth, sabiam navegar! Conseguiram fazer o que
desgraçado nenhum deste lado do Escuro pôde. Atravessaram o Meredius. Sem vapor, sem
porcarias mekânicas, só velas, cordas, suor e sangue — foi assim que eles domaram o oceano. E
aposto que não esqueceram da gente. Não mesmo, aposto que estão lá, só esperando. Esperando
para voltar até aqui e nos ensinar uma lição. Vai ser um dia sinistro... Sinistro mesmo.
— Halford Bray (ryn Gue7/Esp5), capitão do vapor Palaxis.
orgoth era visto cruzando as águas em direção a alguma Com a primeira onda de navios, a frota orgoth navegou
embarcação infeliz, os marujos em fuga não se interessavam para o norte, e começou a queimar estaleiros, destruir cidades
muito em avaliar a aparência do inimigo. Concentravam-se e massacrar cada habitante das aldeias que construíam barcos
em escapar com suas vidas e sua carga. Os poucos relatos — não poupando nem mesmo os recém-nascidos. Sozinhos e
falam de “imensas velas negras, como asas” e “amuradas incapazes de reunir qualquer número significativo de navios,
baixas, podíamos vê-los com facilidade”. os portos khárdicos caíram, um a um.
Devido a esses relatos, e outros similares, sabe-se que os or- Cada navio que enfrentava os orgoth queimava, e seus
goth navegavam em enormes navios longos negros. Esses na- marujos morriam com chamas, veneno ou água salgada. Os
vios aparentemente tinham baixo calado, e eram construídos tordoranos resistiram com galanteria, destruindo muitos
com técnicas ainda desconhecidas, pois suportavam as forças inimigos, mas acabaram por ceder aos números superiores
do Escuro. O calado desses navios também deve ter sido baixo e às terríveis novas armas do inimigo. Foi a Batalha das Mil
o suficiente para que entrassem em rios, por existem relatos Velas — que deu nome ao Mar das Mil Almas. Naquele dia
de embarcações orgoth entrando pelo continente, corrente- fatídico, quando o último dos capitães foi às profundezas,
za acima. Isto também leva os ordenou que seu navio em chamas abalroasse a nau-capitânia
estudiosos a concluir que uti- orgoth, e levasse-a ao fundo consigo.
lizavam remadores.
No fim, todas as grandes instalações para a construção de
navios queimaram. Durante o governo dos orgoth, nenhum
navio com tamanho suficiente para acomodar armas grandes
podia ser construído. Os invasores faziam esta lei valer com
eficiência implacável, mantendo todas as embarca-
ções, exceto os pequenos barcos mercantes, fora
das águas, até o fim do regime. Apenas de-
pois da libertação das cidades os navios
de guerra mais uma vez singraram o
mar. A adição das novas tecnologias
do vapor e da forja permitiram que
esses navios ajudassem no esforço
de guerra, estabelecendo rotas de
suprimentos. Por fim,
os orgoth fugiram, e
deixaram Immoren pa-
ra a reconstrução.
A ascensão do
vapor
Parte da reconstru-
ção, após a assinatura
dos Tratados de Corvis,
incluía a construção de
novos navios. Em qual-
quer lugar em que hou-
vesse água e corrente-
za, podia-se ver pessoas
construindo frotas de
chalupas e escunas, ou
brigues de vários con-
veses e fragatas. Cygnar
prestou seu auxílio a
Ord, o que ajudou a recriar parte da glória naval dos tordora- são preguiçosos. Exceto por força bruta, são iguais a suas
nos. Em troca, Ord equipou muitos barcos de calado baixo, contrapartes humanas, e muitos humanos não conseguem
para fomentar o comércio fluvial entre os dois reinos. Mais se equiparar à tenacidade de um gobber ao lidar com um
uma vez, os immoreses herdavam as águas de seu continente. motor teimoso.
Remos mergulhavam, velas se abriam, e a comunicação e o
transporte de mercadorias mais uma vez prosperava. Contu- O Que É um Nó?
do, se os eventos pareciam estar acelerando, uma verdadeira Um nó é o mesmo que uma milha náutica. Uma milha náutica
explosão estava para ocorrer — a tecnologia a vapor. é um pouco maior que uma milha “normal” (milha terrestre),
medindo 1.852 metros. Um nó equivale aproximadamente a
A aplicação do motor a vapor revolucionou o modo de 1,15 milhas náuticas por hora. Assim, se um barco está via-
viajar sobre a água, assim como sobre a terra. De repente, jando a favor da correnteza por um rio a uma velocidade de
sete nós, atravessa um pouco mais de 8 milhas a cada hora.
navios dos recém-fundados Reinos de Ferro eram movidos
por algo além das ondas, ventos e marés, e a combinação do De onde se originou esse termo? Marinheiros engenhosos
criaram um dispositivo de medição de velocidade confiável
motor a vapor com a roda de pá expandiu muito a indústria
e de fácil manejo. Era chamado de “linha de barquilha”. A
do comércio pela água. Um navio de fundo chato movido a linha de barquilha era um pedaço de barbante marcado mais
roda de pá podia viajar mais para longe contra a correnteza ou menos a cada 14 metros com nós coloridos. Em uma das
do que a maior parte dos veleiros, sem preocupações com pontas do barbante era amarrada uma tábua circular com
um peso de chumbo. Quando jogada à água, a tábua flutuava
a direção do vento. O comércio fluvial explodiu. Novas
e permanecia mais ou menos estacionária. A linha de barqui-
cidades — Arroio do Pescador, Dois Rios e Cherov-em- lha corria solta por 28 segundos, e então era puxada para
Dron, entre outras — surgiram quase de um dia para o bordo. Os marujos contavam os nós que haviam passado pela
outro, e o tamanho de outras, como Khardov, Merywyn e amurada, e assim mediam a velocidade do barco.
Naturalmente, quando o vapor foi aplicado com lucro aos O Que É uma Braça?
rios e mares, a popularidade dos veleiros diminuiu. A roda Muito tempo atrás, os homens costumavam usar pontos em
de pá e o motor a vapor eram caros e necessitavam de mais seus próprios corpos como medidas de tamanho ou distância.
O comprimento dos dois braços abertos, de ponta a ponta
manutenção, mas a estabilidade das viagens, especialmente dos dedos, era uma medida comum. A palavra para isso era
contra a correnteza, compensava o custo. Com o tempo, os faetm, que significava literalmente “braços que abraçam” ou
navios a vapor tornaram-se a embarcação favorita dos mais “abraçar” (daí vem a palavra inglesa “fathom”, ou “braça”).
progressistas e prósperos mercadores fluviais, e mesmo no Esta distância, em média equivalia a seis pés — ou 1,8 metro.
Os marinheiros da época estimavam o comprimento de seus
mar o navio a vapor recauchutado tornou-se uma visão cada cordames em faetms, ou braças. Assim, uma braça equivale a
vez mais comum. Hoje em dia, os navios a vela continuam aproximadamente 1,8 metro.
comuns em águas mais profundas. Mas, sem dúvida,
embarcações de calado baixo, movidas a carvão e cuspindo
vapor, tomaram de assalto os rios.
N a v io s d o s Re in o s d e F e r r o
A bordo dos vapores uma visão cada vez mais comum
são os pequenos e engraxados gobbers. Os motivos por trás Veleiros e navios mercantes
disso são simples: seu tamanho ajuda, e são tão habilidosos Você está me dizendo que Sua Majestade
em assuntos técnicos quanto os humanos. Nos porões e salas
de máquinas, os gobbers são empregados para manter os
Real mandou um poltrão borra-botas sujo
motores a vapor funcionando, e espremer-se por lugares de tinta, mirrado e salivante para encher
onde nenhum humano caberia, e realizar consertos rápidos. um homem ocupado como eu de perguntas, e
Conhecedores de quase cada detalhe, os gobbers são
excelentes contramestres. Também são bons canhoneiros a
você nem sabe por onde começar? Se eu não
bordo, assim como em terra. Essas características compõem tivesse uma licença de comércio, ia jogar o
um bom marinheiro humano. Em um gobber, que ocupa seu traseiro por sobre a amurada, menino.
metade do espaço, essas vantagens podem ser indispensáveis
para muitos capitães. Os gobbers também consomem metade Mas já que Sua Real Magnífica Idolatrada
dos recursos que um humano consumiria, e raramente Majestade quer um livro sobre marinharia,
então vamos ter que obedecer, não é mesmo? Clíperes são navios de muitos conveses com três, quatro
ou até mesmo cinco mastros, como é o caso do maior clíper
Vamos começar pelo começo, para você não de Ord, o Estrela Tordorana. Esses navios costumam carregar
se complicar. Em frente, rapazote. Avise entre 150 e 300 toneladas de carga, podem ter de 35 a 90 m
quando suas mãos ficarem com cãibras. de comprimento, e nenhum deixa de ter pelo menos uma
bateria de canhões ou balistas em seu convés. São equipados
— Halford Bray, capitão do vapor Palaxis. com até cem canhões, e a tonelagem pode chegar a mais
A energia eólica é um recurso utilizado pelas raças so- de mil toneladas, às vezes cinco mil. Qualquer que seja sua
fisticadas de Immoren há milênios. Quase todas as culturas tonelagem, essas naus têm calado muito grande, e assim
construíram barcos a vela de algum tipo, desde jangadas ficam restritas apenas aos principais canais de transporte.
rústicas até brigues e clíperes. Atualmente, existem dois ti- Devido a suas enormes velas, os clíperes são capazes de
pos de navios nos reinos: veleiros e vapores. atingir grandes velocidades em alto mar, mas essa veloci-
A maior parte dos veleiros é feita de madeira, embora na- dade tem um preço. Parece que a arte de manejar o clí-
vios mais recentes sejam construídos muitas vezes com cascos per está morrendo. Grandes tripulações, pequenos lucros
e mastros reforçados com ferro. Veleiros são classificados de e grande necessidade de manutenção tornam o clíper um
acordo com seus velames. Para um “pé-seco”, qualquer coisa navio não muito econômico. O aumento do custo do tra-
maior que uma canoa é um navio, mas, para os marujos de balho, os vapores, a maior quantidade de escunas, as rotas
Immoren, existem diferenças enormes. terrestres e as ferrovias tornam cada vez mais difícil lucrar
com um clíper. Com certeza este navio é rápido em alto
A seguir, algumas das principais classificações.
mar, com vento a favor, mas os navios movidos a carvão que
Classificação viajam dia e noite já forçaram muitos capitães a adotar cal-
Mastros & velame
do navio deiras como propulsão alternativa. De fato, o clíper pode
3 ou mais mastros, pano redondo nos vencer qualquer vapor já construído em velocidade, com
Clíper
mastros principais. o vento certo, mas é melhor ter a opção do motor a vapor
Barca 3 mastros e gurupés. para quando há calmaria.
2 mastros, velas redondas e cestos de gávea, No norte, o clíper é muitas vezes chamado de galeão.
Brigue
vela latina no mastro de ré.
Muitos khadoranos afirmam que o galeão foi o primeiro
Escuna 2 ou mais mastros com velas de popa e proa. veleiro alto nos mares de Immoren ocidental, e atribuem
Cúter 1 mastro, velas latinas. sua invenção aos khards do passado, mesmo que a Armada
Qualquer número de mastros, também Tordorana antes da invasão orgoth e suas numerosas galeras
Galera
possui remos. sejam na verdade os primeiros veleiros altos. Khador é co-
nhecido pelo desenho único de seus clíperes (ou galeões),
Dentro dessas classificações, existem diversos tipos de naus,
utilizando ângulos agudos, amuradas altas e reforçadas e
com mais subdivisões. A divisão primária para embarcações a
sempre algum tipo de carranca imponente. Mais funcionais
vapor ou a vela refere-se a seu uso para guerra ou comércio.
do que ornamentados, os galeões baleeiros khadoranos são
Os navios destinados para uso militar são chamados navais,
clíperes freqüentemente vistos nas águas geladas do norte.
enquanto que aqueles feitos para transporte de cargas são
mercantes, ou mercadores. Propulsão de Navios
Clíper
As técnicas para construção de navios mercantes e milita-
res melhoraram muito desde o advento das fundições e dos
O clíper é um dos maiores tipos de navios vistos nos ma- gigantes-a-vapor, permitindo construção muito mais rápida.
res de Immoren ocidental. Esta nau de muitos mastros e ve- A recente prática de reforçar cascos de navios com tiras de
lame extraordinário é uma herança de uma época passada. metal tornou as naus immoresas especialmente resistentes e
fortes. Muitos navios, sejam primariamente a vapor ou a vela,
Existem lendas sobre capitães ao longo da história coman- recebem uma versão do outro meio de propulsão, por exigên-
dando essas naves magníficas em ações dramáticas em alto cias das circunstâncias. Nos reinos de hoje em dia, veleiros
mar. Hoje em dia, ainda são utilizados como mercadores e são recauchutados com pelo menos uma caldeira pequena,
navios de linha (uma referência ao tipo de combate naval para que possam se arrastar até um porto caso seus mastros
sejam destruídos. E mesmo o mais poderoso couraçado leva
em que as belonaves inimigas alinham-se lado a lado e abrem um pequeno mastro e vela, pelas mesmas razões.
fogo uma contra a outra).
bastante para se esconder na desembocadura de rios, em ou chefe tribal — falecia, um grande festival era realizado
braços de mar, baías e próximo à costa, à espera de uma em sua honra. Isto culminava com ritos funerários que in-
cluíam uma procissão ao mar uma hora antes do pôr do sol.
vítima para emboscar. Para os tordoranos, o sol era um símbolo espiritual e, quan-
do afundava no mar oeste, deixava este mundo para rumar
Devido à ameaça da pirataria, as escunas costumam viajar
ao além. Este era o destino de um landgrave. Seu corpo era
em frotas, para proteção mútua. Quando armada, uma escu- colocado em um navio com apenas seu porta-estandarte, um
na possui em média de oito a dez canhões. Algumas começa- homem de grande honra que fora inseparável do landgrave.
ram recentemente a usar cargas alquímicas. Os dois homens — um morto e um vivo — velejavam para oes-
te. O porta-estandarte era o capitão do navio e, enquanto a
embarcação rumava ao Escuro — como era conhecido o Me--
Cúter redius então —, ele soprava uma trombeta como adeus aoss
Em geral o menor dos valeiros, medindo de 12 a 24 m vivos, anunciando sua jornada rumo a Doleth. Este era o úl--
timo chamado do landgrave e seu capitão fúnebre.
de comprimento, o cúter é um barco de mastro único, com
velas latinas. Combinado com uma silhueta delgada, isto o À medida que os séculos passaram, este costume acabou sen--
torna um dos mais rápidos navios nos mares. É usado prin- do abandonado, mas os feitos e façanhas dos landgraves e
seus capitães fúnebres sobreviveram em sagas transmitidass
cipalmente em patrulha ou como navio mensageiro, já que de geração a geração. Quando a Armada Tordorana emer- r-
possui boa velocidade e é capaz de navegar por mar e rio. giu, os capitães dos navios longos assumiram o manto de e
“fúnebre” como um título honorário. Também equiparam m
A maior parte dos cúteres mercantes também é bastante suas naves com poderosas trombetas, que sopravam sempre e
vulnerável, pois possui pouco ou nenhum armamento a bor- que entravam ou saíam de um porto amigo. No auge da arma--
do. Alguns maximizam sua eficiência com munições alquími- da, mil capitães fúnebres singravam os mares, talvez mais..
Quando os orgoth invadiram os reinos, os capitães fúne--
cas caras, e alguns cúteres maiores — em geral empregados
bres resistiram até o último homem.
por corsários — chegam a possuir até 20 canhões pequenos.
Como a escuna, o cúter é um dos favoritos dos piratas e cor-
Os registros provam que os tordoranos faziam claras
sários, por sua eficácia e capacidade de manobra,
distinções entre galeras e veleiros como barcas ou brigues,
O cúter, junto às menores escunas, costuma servir tanto usando as primeiras para a guerra e os outros para trans-
como barco de rio quanto como embarcação de alto mar. Na porte. A galera e seus marujos possuem uma história re-
verdade, devido a sua confiabilidade e desempenho, os vapo- gistrada, tendo lutado com valentia contra os orgoth, mas
res de rio estão começando a tirar muitos veleiros menores acabando na trágica destruição da Armada Tordorana.
de circulação. Contudo, um navio tão confiável e versátil não caiu no es-
quecimento, pois o povo de Ord reconstruiu sua marinha e
Galera armou-a de galeras.
Não se sabe quem primeiro utilizou a galera. Tanto os
Cygnar empregava diversos destes navios logo antes da
tordoranos quanto os khards usam esse tipo de navio há
invenção do motor a vapor, mas nunca tantos quanto os
centenas ou milhares de anos. No extremo norte, onde a
órdicos. De fato, o Protetorado de Menoth, possuindo pou-
idéia de utilizar velas para navegar por águas traiçoeiras
quíssimo poderio naval e ansioso por expandir sua influ-
cheias de gelo flutuante, icebergs e brumas é bastante
ência marítima, capturou muitos desses navios cygnaranos.
improvável, o barco longo khárdico, com seus remos, surgiu
Recentemente, equiparam-nos para o combate, e exibiram
como predecessor da moderna galera. Contudo, a famosa
o menofixo com orgulho em suas velas e proas. Não é difícil
Armada Tordorana já teve, segundo boatos, dez mil galeras.
adivinhar suas intenções.
Esta lenda é suficiente para que muitas pessoas atribuam
a criação da galera aos tordoranos. É verdade que muitos Cryx também utiliza a galera extensivamente, embora
marujos órdicos hoje em dia usam o clíper, mas ainda têm não da maneira dos povos continentais. As galeras cryxianas
muito orgulho da tradição, e velhas fábulas sobre as frotas são feitas inteiramente de madeira flagelada. É cinzenta e
tordoranas e os capitães de navios fúnebres ainda são dura como bronze, tornando esses navios negros incrivel-
abundantes. Assim, o clássico navio longo immorês ainda é a mente duráveis, mas leves e rápidos. Adornados com quanti-
adornada galera tordorana, também chamada “galé”. dades prodigiosas de balistas e catapultas arcaicas e canhões
modernos, esses navios estão cheios de mortos-vivos ansiosos
Os Grandes Capitães Fúnebres do Passado por despejar-se em praias inocentes. Quando alcançam a
Nos dias da velha Tordor, de onde o país de Ord nasceu, costa, projetam longas rampas mecânicas, permitindo que
quando um landgrave da costa — considerado um príncipe servos, soldados e equipamento de guerra necrotécnico in-
festem a areia. Os soldados cryxianos são treinados para ata- Diferente de outros veleiros, a galera é verdadeiramente
car desta forma, fazendo incursões rápidas e estabelecendo um navio longo, e pode viajar por quase qualquer lugar,
fortificações costeiras instantaneamente. devido a seu pequeno calado. É um tipo popular de navio
mercante, assim como uma belonave poderosa. Em geral,
Terrores do mar e da terra, os navios negros cryxianos
possui canhões e morteiros como artilharia de bordo. Ca-
são alguns dos mais rápidos do Meredius, e os marujos tre-
nhões são melhores para fogo de curto alcance, de navio
mem ao vê-los no horizonte. Suas velas negras em farrapos
contra navio, enquanto morteiros são eficientes em fogo de
parecem apanhar mais vento que os velames intactos dos
longo alcance, ideais para atacar prédios na costa e defesas
mercadores. Mesmo quando outros navios ficam estagna
estagna-
inimigas. Ao longo das últimas gerações, inúmeros povoa-
dos, os navios negros nunca encontram calmaria. Alguma
dos costeiros foram subjugados ou obliterados pelos mor-
magia vil propele o pano rasgado dessas galeras da morte.
teiros de uma galera.
São equivalentes
eq
quivalentes ou superiores
supe
p riores ao melhor que qualquer
qualqquer
m ago
go n
mago aval
av
navala ttordorano
ordo
dorano ttem
em a o fere
fe r cer.
re
oferecer.
rotativas centrais, com três canhões cada. Seu peso não lhes piratas não apenas são uma ameaça aos navios como também
empresta muita velocidade, mas os couraçados certamente a quaisquer comunidades mal defendidas com acesso ao mar.
são superiores em resistência e poder de fogo a qualquer Um dos incidentes mais notórias foi o saque e destruição de
navio de madeira. Larkholm há alguns séculos, por piratas cryxianos.
Ladrões do mar são uma ameaça muito real onde quer Devido a toda a atividade ilícita no mar, esta é real-
que alguém embarque para as ondas de Immoren ocidental. mente a era dos corsários. Legalmente, donos de navios
Todos os anos, dezenas de navios cheios de marinheiros e particulares com Cartas de Marca que autorizam-nos a “ca-
Tinha um rapaz, com mais ou menos a sua idade, em um navio naufragado que foi capturado
em 81 pelo pirata tordorano Saym Murago. Esse era um belo filho da mãe. Os piratas deixaram
a maior parte da tripulação ali mesmo, achando que estavam mortos. Mas não o pequeno.
Murago levou o garoto para bordo, e ele navegou sob a bandeira pirata por, deixe eu ver, quase
seis anos. O tempo todo era só saque e pilhagem, pilhagem e saque, e no final o rapazinho era
capitão de sua própria galera, que batizou de Palaxis. Ah, que saudade daqueles dias...
— Halford Bray, capitão do vapor Palaxis.
cargas valiosas são capturados, pilhados e então tomados, çar prêmios” vagam pelos mares em busca de embarcações
arruinados e deixados à deriva ou afundados por piratas. É para saquear. Esses navios, e suas tripulações, são em geral
um problema que não dá sinais de desaparecer. Saqueadores chamados de corsários. O nome, estritamente falando, re-
fere-se a navios particulares armados sem carga, devotados quebra dos barris de pólvora e mistura das duas pólvoras é
exclusivamente a uso em combate. O Rei Baird é conhe- grande demais.
cido por dar permissão expressa aos marinheiros órdicos As duas pólvoras são despejadas em suas câmaras e então
para roubar navios cryxianos ou mercarianos viajando em comprimidas contra um divisor resistente feito de papel
alquímico que separa ambas. Um pavio de queima rápida
águas órdicas. Em troca desse privilégio, Sua Majestade
é então inserido no furo de toque onde a pólvora está
cobra um quarto dos espólios. Dizem os boatos que o rei comprimida contra o papel. Um selo de cera e papel é então
em pessoa comanda excursões corsárias de vez em quan- enfiado no cano, e a metralha ou bala de canhão é carregada
do, embora a corte de Ord negue. por sobre ele, assegurando que a força explosiva não seja
desperdiçada. Quando o canhão é disparado, o pavio queima
E sco l as e T u to res
maior parte das famílias nobres contrata um tutor para
ensinar seus rebentos, na esperança de que tenham uma
A educação secular formal é rara nos reinos. Não exis- percepção suficiente do povo, da etiqueta, de precedentes
te ensino obrigatório. Em grande parte, isso é um luxo dis- históricos e da lei, para que possam progredir no mundo
ponível apenas a quem pode pagar. Geralmente, os pupilos sem sujar o nome da família. Em muitos casos, essa espe-
vêm de famílias que querem-nos longe por alguma razão, rança é vã — um tutor pode fazer muito pouco para con-
e desembolsam algumas coroas por semana para matricular trolar moleques nobres mimados. Alguns tutores podem
seus petizes em alguma escola de meio turno ou internato ter boas intenções, mas são pouco mais que babás com
particular onde os alunos aprendem os rudimentos de “lei- títulos pomposos. Em casas menos abastadas, o “tutor” é a
tura, escrita e contagem”. Contudo, a educação primária não governanta que pode ser capaz de administrar os empre-
alcança níveis muito elevados, e aqueles afortunados o bas- gados, mas dificilmente possui qualquer noção sobre os
tante muitas vezes estudam com um tutor pessoal disposto a assuntos mais importantes a serem ensinados, muito me-
transmitir seu conhecimento e/ou ofício. Pode-se contratar nos o modo de fazê-lo.
um bardo ou alguém como o famoso Vladimir Szetka (um-
breano Clr6/Gue4), que pode se dispor a dividir um pouco Os melhores tutores são muito solicitados, e ganham
de sua sabedoria. Mas é mais provável que as crianças apren- um bom dinheiro, além de morar com a família. Já houve
dam com suas famílias, os anciões de suas comunidades ou casos em que tutores renomados foram raptados e levados
seus próprios colegas que possuem a manha das ruas. para os ermos de Khador ou até mesmo Ord, para tra-
balhar para uma família que normalmente não poderia
Exceto pelas raras escolas, a educação não se baseia tan-
arcar com seu custo.
to no que é ensinado, mas no que é aprendido. Um jovem
fazendeiro aprende seu ofício trabalhando no campo junto Ironicamente, muitas vezes os pobres menos afortuna-
com sua família, ou sendo mandado para as colinas com os dos recebem a melhor educação. Órfãos freqüentemente
bodes. Um aprendiz de alfaiate aprende varrendo o chão, acabam sob os cuidados da Igreja de Morrow. Clérigos e ou-
passando roupas a ferro e então, gradualmente, recebendo tros estudiosos muitas vezes dedicam seu tempo a garantir
tarefas mais exigentes. Ser um aprendiz é a norma — tuto- que esses pequenos desgarrados tenham um bom começo
res e escolas são a exceção — e, assim que uma criança é na vida, como um ato de caridade. Esses indivíduos podem
considerada grande o bastante para ter um trabalho e uma encontrar preconceito mais tarde, devido a suas origens
Leto? Era um pupilo exemplar... Atento, respeitoso e ético. É claro, como qualquer garoto,
fazia suas estripulias vez ou outra. Lembro-me da primeira vez que peguei-o lendo um dos
panfletos subversivos que seu irmão tentara banir, escondido em um livro de geometria. Mas ele
sabia quando deixar de lado seus caprichos — diferente de seu irmão mais velho. Francamente,
fiquei feliz em vê-lo pelas costas, e não protestei quando ele foi considerado velho demais para
gozar de um tutor. Preferiria enfrentar um gorax em luta-livre a debater com aquele menino.
— Brennan Smythe (caspiano Clr3/Esp5), tutor pessoal da Família Real Cygnarana.
renda, é mandada para aprender um ofício. Com sorte, o humildes, mas é comum que tenham educação tão boa ou
aprendizado será levado a sério. As forças armadas de Cyg- melhor que suas contrapartes nobres. Existe uma escola-
nar, por exemplo, passam pelo menos um ano treinando orfanato particularmente respeitada no Sancteum de Cas-
seus recrutas antes de mandá-los ao serviço ativo, e então pia. O Protetorado também patrocina diversos orfanatos,
chama-os de volta por um mês a cada ano para mais treina- embora nesses casos o ensino seja mais voltado à fé do que
mento de manobras. à emancipação do indivíduo.
servindo na unidade. Ao longo do ano seguinte, o aprendiz ções reais. Um bom capitão protege os novatos, ou aponta
desenvolve suas habilidades e aprende os fundamentos de algum veterano para vigiar os novos recrutas. Nesse caso, o
canções, lendas e mitos. Na maior parte dos casos, são ne- aprendizado é bastante parecido com as relações de mes-
cessários dois anos antes que o aprendiz saia para o mundo tre e aprendiz descritas acima. Contudo, considerando-se o
por si só, para buscar uma companhia de guerreiros, mer- atual estado dos reinos, os governantes levam o treinamen-
cenários ou aventureiros. Então, junta-se a eles e registra to militar muito a sério.
seus feitos, ou explora locais de conhecimentos obscuros.
Cada reino possui seu próprio exército regular (apesar
Esta é uma época perigosa para um bardo de guerra, afian-
dos tratados entre Cygnar e o Protetorado). Existe a prática
do suas habilidades ao lado de soldados ou aventureiros ve-
de simplesmente entregar espadas a uma milícia voluntária e
teranos. Alguns, contudo, permanecem com sua unidade,
apontar o alvo. Mas, quando se equipa tropas para a guerra,
lentamente assumindo as responsabilidades de um bardo
um soldado que não sabe usar suas armas com eficiência é
de guerra mais velho, talvez velho demais para o ofício. Se
um desperdício de recursos. O mesmo vale para companhias
e quando o bardo reencontrar seu mentor — em geral de-
mercenárias — aquelas com boa reputação costumam asse-
pois de pelo menos um ano —, ele deve compartilhar o que
gurar que os recrutas verdes fiquem bem longe da linha de
aprendeu, e começar a compor uma nova obra: uma can-
frente até que seu aprendizado esteja completo.
ção, história ou poema que descreva os feitos e aventuras
de seu novo bando de guerra. Apenas quando puder apre- Obviamente, os exércitos preferem empregar pessoas
sentar essa obra em um nível de qualidade que satisfaça seu já experientes, sempre que podem. Caso precisem cumprir
mentor (e o público presente) o aprendiz é considerado uma cota, convidam grandes números de civis para testes de
um bardo de guerra completo. recrutamento, e descartam os piores logo de início. Contu-
do, isso nem sempre é muito prático. Muitas vezes, passam-
Feiticeiros são diferentes. Já que poucos deles admitem seu
se semanas antes que um aluno ponha as mãos numa arma
talento, é difícil que um jovem feiticeiro consiga encontrar um
de verdade. O treinamento em geral consiste em marchas,
mestre. Aqueles que não conseguemm (a maioria) aprendem
exercícios, treinos com armas de madeira e situações simu-
a lidar com seus poderes da melhor forma que puderem, sozi-
ladas. Isso pode ser tedioso, mas os soldados vêem o propó-
nhos. Se um mestre for encontrado, raramente é seguro que
sito de tudo na primeira vez que são postos em manobra.
mande um feiticeiro aprendiz para viajar sozinho. Em geral, o
Equipados com armas falsas e ordenados a cumprir alguma
aprendiz fica com o mestre até que tenha conseguido contro-
tarefa fútil (“Capturem a bandeira!”), são colocados uns
lar seus poderes. Somente então o tutor libera-o. Aqueles que
contra os outros, ou, em alguns casos, contra mercenários
tentam sair antes são riscos tão grandes que às vezes tornam-se
ou aventureiros contratados. De repente, percebem que,
alvos de denúncias “anônimas” às autoridades.
com a adrenalina fluindo, tudo que você consegue fazer é
avançar, estocar, avançar, estocar e repetir.
Tre i nam en to M i l i tar A menos que uma guerra em larga escala esteja ocorren-
Certo, seus vermes inúteis! Botem as do no momento, o aluno passa por meses de treinamento
básico, repetindo infinitamente o ciclo de instrução, prá-
pedras nas mochilas! Vamos lá, todas bem
tica e manobra, com uma nova peça de armadura ou um
cheias, ou é meia ração para todos! Isso tipo diferente de arma a cada vez. Quando já dominam os
mesmo. Agora nas costas, e em frente. Se fundamentos, um sargento leva-os para realizar alguma ta-
refa simples em uma situação real de conflito — escoltar
não conseguirem trazer tudo de volta para vítimas ao hospital ou levar suprimentos para o fronte. Se
Forte-do-Meio até o meio dia, vamos repetir tudo correr bem, os alunos se formam. Caso contrário, mais
a dose amanhã! treinos. Então, há a especialização. São necessários muitos
recursos e um local amplo e aberto para ensinar alguém a
— Sargento Terrius (tordorano Gue7),
ser um canhoneiro, capitão de gigantes-de-guerra ou Lâmi-
escola militar órdica.
na Tempestuosa. O equipamento é mais sofisticado que os
Assim como em tantas carreiras, a educação militar nos armamentos tradicionais, mas o processo é o mesmo: ins-
Reinos de Ferro consiste em treinamento prático, em situa- trução, prática e manobra, e então a realidade.
Ventos da Guerra Qualquer que seja seu status, essas instituições operam
de forma semelhante. Seu corpo docente é composto por
Depois das duras campanhas de 605 D.R., as nações humanas
de Immoren ocidental estão fazendo todo o possível para estudiosos que batalharam durante muitos anos para esta-
recrutar novos soldados. Ameaçadas em três frentes, as belecer suas reputações, muitas vezes por seu próprio sa-
forças armadas cygnaranas — já muito dispersas antes da crifício. Esses estudiosos são indicados para posições aca-
invasão de Llael pelos khadoranos — encontram dificulda-
dêmicas assalariadas, recebem uma sala, e devem começar
des incríveis apenas em manter a segurança dos cidadãos.
Vigias de estrada foram recrutados para o serviço militar o trabalho. São liderados por colegas seniores, em geral
em tempo integral; homens e mulheres capazes ouvem os pe- eleitos por todo o corpo docente ou indicados pelos fun-
didos para que sirvam a seu país. Khador, Cryx e o Proteto- dadores da instituição. Outros funcionários incluem alguns
rado não demonstram tanta clemência. Em Khador, crimi-
faxineiros e trabalhadores manuais que mantém o campus
nosos ingressam no exército à força, e homens e mulheres
jovens são recrutados para a Guarda do Inverno. Até mesmo em ordem, além de um ou dois secretários empregados por
aqueles que já “serviram” são mais uma vez chamados para indivíduos ricos.
a ativa, em nome da Terra-Mãe. Enquanto isso, o Hierarca
Espera-se que todos os estudiosos realizem suas pró-
Voyle conclamou os menitas de todo o continente para que
façam a peregrinação até o Protetorado e juntem-se à gran-
prias pesquisas, supervisionem pesquisadores iniciantes e
de Cruzada. E, ao mesmo tempo em que tudo isso ocorre, as
ensinem — geralmente, na forma de aulas expositivas e pa-
forças cryxianas continuam a recrutar os mortos que re-
lestras. As palestras são eventos públicos; os participantes
cobrem o solo dos reinos. Suas fileiras aumentam cada vez
não precisam ser alunos matriculados. Às vezes, é cobrada
mais, à medida que colhem os cadáveres das batalhas trava-
das pelas nações humanas. uma taxa de entrada, mas freqüentemente há uma galeria
aberta “para a iluminação dos pobres”. As palestras tratam
de assuntos escolhidos
Tabela 2–5: Principais Academias Militares e/ou Campos de Trei- pelo estudioso. Come-
namento nos Reinos de Ferro çam como apresenta-
ções formais e, às vezes,
Reino Forças Terrestres (Local) Marinha (Local) terminam com debates
Cygnar Academia Estratégica (Caspia e Cabo Bourne); Fortaleza Naval de Cabo Sentinela furiosos entre o pales-
Forte Balton (perto de Ceryl); Ponte de Pedra (perto de Caspia); Universidade trante e um colega (ou
(perto de Mercado Bain). de Mercir; Guarda Oeste. um chato inoportuno)
Khador Druzhina (academia militar de elite, Korsk); Universidade do Almirantado na platéia.
escolas variadas (diversos postos avançados; (Skrovenburgo).
quartel-general em Volningrado). “Realizar pesquisa”
Llael Academia dos Espinhos (Forte Muro Rubro –
cobre uma vasta gama
e Merywyn). de atividades. Para al-
guns, é uma simples
Ord Universidade Militar Auldscombe (Lar Escola Tridente (Berck).
Acolhedor). questão de filosofar e
debater. Outros pas-
Protetorado Forças treinadas em segredo pela Santa Sé –
de Menoth (Imer). sam horas debruçados
sobre textos ancestrais,
decifrando, interpre-
Un i v ers i d ad es tando ou sintetizando a sabedoria do passado. Alguns rea-
Todas as nações possuem algum tipo de instituto de lizam trabalho de campo, procurando raros espécimes ou
ensino superior, mas nem todos esses são universidades. artefatos. Outros ainda constroem e testam todo tipo de
Existem várias diferenças importantes. Em primeiro lugar, dispositivos. No intuito de pagar pelos custos de todas essas
universidades possuem vários campos de especialidade, tarefas, os estudiosos podem solicitar os limitados fundos
enquanto institutos tendem a se concentrar exclusivamente disponíveis dentro da instituição, mas a maioria depende
em uma área. Além disso, universidades costumam conferir de investimentos da indústria, da igreja ou de benfeitores
diplomas sob licença real. Por último, e talvez mais importante, ricos. Obviamente, os acadêmicos capazes de trazer dinhei-
as universidades acreditam ter um dever cívico — existem ro à instituição costumam ser recebidos de braços abertos,
para a melhora da sociedade (mesmo que a maneira como e encontram muito mais oportunidades de pesquisa do que
melhorem a sociedade possa ser bastante vaga). seus colegas empobrecidos.
Real Universidade
O tutor possui 12 ou mais graduações na perícia. –2
O personagem possui 6 ou mais graduações em uma perícia –1 por perícia
Cygnarana
relacionada, ou mais de uma.
A Real Universida-
Primeira graduação em uma perícia nova que não exija +2 de Cygnarana, original-
treinamento.
mente batizada (e ain-
Primeira graduação em uma perícia nova que exija treinamento. +4 da chamada assim por
Perícia especialmente fácil. –1 a –4 (de acordo com o mestre) alguns) de Universida-
Perícia especialmente exótica ou difícil. +1 a +4 (de acordo com o mestre) de Terra-Curta, foi fun-
O aluno encontra distrações significativas durante o treinamento. +1 a +4 (de acordo com o mestre) dada pelo Governador
Bolden Terra-Curta, em
259 D.R., às margens
Menoth”. Os Cavaleiros Exemplares também estudam no do Rio Negro. Como a primeira universidade em Caspia
Liceu, assim como os paladinos sancionados pelo governo. construída na Era da Restauração, consistia originalmente
Os monges da Ordem do Punho devem passar por três me- em quatro faculdades: teologia, direito, medicina e filoso-
ses de estudo intensivo no Liceu para garantir que sejam fia. Em 412 D.R., a monarquia obrigou a universidade a
doutrinados nos textos sagrados. expandir seus cursos, e adicionar línguas modernas, histó-
ria, matemática, engenharia, alquimia, metalurgia e teoria A universidade possui excepcionais cursos de matemática,
arcana ao currículo. Além disso, impôs que a universidade engenharia, botânica, zoologia, história e alquimia. Cartas
permitisse a matrícula de estudantes mulheres. A Coroa de Aprovação da Universidade de Ceryl são universalmen-
contrabalançou suas exigências com patrocínios que esta- te respeitadas.
beleceram a prestigiada Academia Estratégica Brilhasol,
agora conhecida simplesmente como Academia Estratégi- Universidade de Corvis
ca. As duas fundações trabalham em conjunto no desen- Talvez a mais conhecida universidade dos Reinos de Ferro,
volvimento de projetos militares. a Universidade de Corvis é uma estranha mescla de charme e
decrepitude. Possui acadêmicos famosos e respeitados, como
Infelizmente, muitos dos primeiros prédios foram des-
o notório Professor Viktor Pendrake (MN1, página 218), ou
truídos durante a Guerra Civil Cygnarana, e a universida-
seu prestigioso vice-reitor, Davyd Derroman (caspiano Mag7/
de esteve fechada durante o final dos anos 400 D.R. Foi
Mco6). Contudo, o campus localiza-se em uma imensa e
reconstruída, mais gloriosa do que nunca, e reaberta em
mal-cuidada propriedade no sul de Corvis. A propriedade
500 D.R. Desde a reinauguração, a universidade erigiu di-
foi presenteada à Universidade quatrocentos anos atrás, por
versas estátuas pela cidade, construiu uma imensa biblio-
uma nobre excêntrica que morreu solteira. O campus passou
teca, criou o Museu & Galeria de Caspia, estabeleceu o
por poucas reformas desde então.
principal manicômio de Immoren ocidental e equipou a
Fortaleza Naval de Cabo Sentinela. A reitora atual é Han- O prédio consiste em quatro alas que formam uma
na Yarrington (thuriana Esp7/Fet7), uma mulher entu- parede ao redor de um quadrângulo central. O salão de
siasmada de idade avançada mas saúde perfeita, conhe- entrada, que outrora possuía duas escadarias recurvadas,
cida por ser especialista em história e direito. Ela afirma foi convertido em uma sala de palestras públicas, grande
que a universidade conta com o maior corpo discente da o bastante para acomodar cem pessoas sentadas, e outras
história de Immoren ocidental, com matrículas anuais de dezenas de pé nas sacadas. Da mesma forma, alguns quar-
dez a doze mil alunos — incluindo a Academia Estratégi- tos no andar térreo foram convertidos em salas de aula, e a
ca. É uma afirmação razoável. ala sul inteira foi dedicada à biblioteca. A coleção de textos
proscritos da universidade está trancada em segurança no
Universidade de Ceryl Porão Sul, e a única chave fica permanentemente com o
A Universidade de Ceryl possui uma reputação sinistra bibliotecário, que também é o Capelão de Morrow. Os es-
entre os centros de aprendizado de Cygnar. Seus estudiosos tudiosos têm seus escritórios no segundo, terceiro e quarto
e professores são especialmente implacáveis com os alunos, andares ao longo das alas oeste e leste. A maior parte do
e a taxa de reprovação é extremamente alta. Os parvos, pre- quinto andar e do sótão foi abandonada, devido a vazamen-
guiçosos ou mesmo marginalmente competentes logo são tos no telhado. Mas alguns estudiosos em busca de espaço
esmagados sob a pressão intelectual, e convidados a procu- tomaram para si partes dessa área.
rar outras vocações.
A universidade também possui terras fora das muralhas,
A universidade ocupa um conjunto espremido de pré- incluindo uma casamata fortificada e alguns terrenos no su-
dios no norte de Ceryl, entre uma fedorenta peixaria e uma deste de Corvis. Lá ficam os laboratórios dos Departamentos
barulhenta oficina de motores a vapor. A despeito da lo- de Estudos Militares e Ciências Naturais. O local é bem guar-
calização pouco privilegiada, a universidade sobrevive do dado, e visitantes não são bem-vindos. O que a maioria das
patrocínio das famílias mais ricas da cidade. Sua prática de pessoas não sabe é que existem túneis secretos que levam da
dispensar alunos inadequados torna esse patrocínio essen- mansão até esta casamata. Quando Vinter Raelthorne IV vol-
cial, pois a instituição não consegue pagar seus professores tou a Corvis (veja ASDE), seus Inquisidores caçaram “subver-
apenas com as mensalidades. sivos” na universidade. Muitos morreram, e inúmeros trata-
dos acadêmicos foram queimados. Vários dos sobreviventes
A Universidade de Ceryl não oferece quaisquer cursos
devem suas vidas a essa rota oculta para fora da cidade.
de estudos arcanos, exceto aqueles relacionados a história,
alquimia e teologia. O Reitor Lionel Wellingford (caspia- A Universidade de Corvis está atualmente tentando pre-
no Esp4/Ari2) e seus professores seniores são contrários encher posições pertencentes a estudiosos falecidos com
à Ordem Fraternal (ou a quaisquer outras ordens de ma- novos acadêmicos. Além disso, procura doações para rea-
gos), e deixam os assuntos arcanos às “sórdidas cabalas”. bastecer sua biblioteca (e para consertar o telhado!).
Treinamento entre Aventuras frota particular que serve como as melhores instalações de
treinamento conhecidas. Os melhores alunos são mandados
Como opção para o mestre, o tempo entre as aventuras pode
regularmente à Fortaleza Naval de Cabo Sentinela sob
permitir que os personagens aprendam perícias além daque-
las que recebem quando avançam de nível. Isto exige instru- recomendação do reitor. Em segundo lugar, a universidade
ção específica em uma universidade, ou aprendizado através investiu no Grande Observatório Cygnarano, fornecendo a
de um mestre no ofício. O treinamento é caro, e está restri- seus acadêmicos acesso às mais avançadas ferramentas para
to a certas perícias. O preço do aprendizado por um mestre
o estudo dos céus.
é mais alto que a mensalidade cobrada de alunos normais
matriculados em um curso contínuo. A combinação dessas duas áreas de especialização levou
O mestre deve permitir que os jogadores adquiram apenas a rápidos avanços em navegação, e ao desenvolvimento de
as seguintes perícias através de ensino entre aventuras: novos dispositivos astronômicos que ajudam os marinheiros
Avaliação, Ofícios (qualquer), Diplomacia, Conhecimento
a determinar com exatidão sua posição no mar.
(qualquer), Profissão (qualquer), Atuação ou Falar Idioma
(qualquer vivo e não-obscuro). Apenas os fundamentos des-
Entretenimento &
sas perícias podem ser aprendidos através de treinamento
entre aventuras. Assim, os personagens podem obter apenas 5
Diversão
graduações desta forma.
Universidade de Mercir O teatro épico, por exemplo, está muito em voga en-
Esta instituição é, em muitos aspectos, a “prima pobre” tre os immoreses ricos, em grande parte devido ao apuro
da Real Academia Caspiana e da Universidade de Corvis. dos figurinos e aos cenários extravagantes que essas peças
Contudo, sua reputação baseia-se em dois pontos fortes exigem. Algumas das maiores óperas e peças épicas podem
exclusivos. Em primeiro lugar, a universidade abriga a escola ser apresentadas apenas em teatros construídos especifi-
naval mais respeitada dos reinos, e mantém uma pequena camente para isso — diferentes das peças assistidas pelo
populacho, que podem ser apresentadas em qualquer área simbólicas, e não precisas. A arte menita costuma ilustrar
aberta. Por exemplo, o épico histórico cygnarano Orgo- passagens das escrituras.
thika nex exige uma orquestra completa, com quase vinte
A música erudita é um prazer universal, embora sua
percussionistas — incluindo dois canhões — para tocar A
forma varie. Em Llael e Cygnar, apresentações de música
marcha dos Colossais, no terceiro ato. O teatro Terra & Mar,
de câmara por quartetos de cordas são muitas vezes partes
em Merywyn, possui um dracodilo mecânico, movido com
de festas e reuniões particulares, e pianos e cravos podem
alavancas e engrenagens, que pode ser elevado ao palco
ser encontrados em algumas das mansões mais ricas. Apre-
quando o espetáculo necessita de um monstro.
sentações de conjuntos são o acompanhamento padrão
O teatro formal também goza de popularidade surpre- de bailes formais, e apresentações solo de virtuosos com
endente em Rhul, embora os anões prefiram peças históri- o moderno órgão ou o complexo acordeão são apreciadas
cas ou mitológicas ao invés de criações originais ou român- nos reinos. Em Khador, esse tipo de música é relativamente
ticas. Uma das mais populares formas de teatro em Rhul é raro. A música khadorana tradicional limita-se ao violino
o “teatro dos ossos”, originalmente apresentado como um e à balalaica. Mais comuns que a música instrumental são
panegírico póstumo semi-biográfico nos funerais de líde- recitações de batalhas épicas ou dramas históricos durante
res e heróis anões. Hoje em dia, o teatro dos ossos existe eventos públicos. Em Ord, os épicos são freqüentemente
como apresentações formais sobre as vidas de anões lendá- recitados ao som de marchas tocadas em gaitas de foles,
rios. As peças são em geral muito simbólicas, e os atores ves- e os arautos da matança trollóides vêm se tornando uma
tem máscaras e carregam objetos cênicos específicos para atração popular nesses espetáculos.
identificar seus personagens. Por exemplo, Orm, o Patrono
da Alvenaria e Mestre Construtor, sempre carrega formão Outra maravilha moderna é o peculiar instrumento
e martelo, não importa o que esteja fazendo na cena, en- chamado “caixa de música”. Este prodígio mecânico, sua
quanto que Dhurg, o Patrono da Batalha, nunca é visto sem criação atribuída aos iosanos, permite que se toque a mais
seu machado. As máscaras usadas pelos atores dos ossos são maravilhosa música a qualquer hora e em qualquer lugar.
feitas com requinte, e possuem grandes bocas em forma de Esse brinquedo caro encontra muita procura em todas as
cone, para melhor projetar as vozes dos atores. Esses ros- áreas civilizadas dos reinos. O realejo é um tipo de híbrido
tos exagerados são vistos por muitos colecionadores como entre a caixa de música e o acordeão, e surgiu recente-
objetos de arte por si só. À medida que cada ator aumenta mente em Ord e em algumas cidades costeiras de Cygnar.
aos poucos seu repertório, acumula sua própria coleção de Sua construção é muito mais fácil em relação a qualquer
máscaras feitas sob encomenda e objetos cênicos relativos um de seus progenitores mais nobres, e assim ele é mais
aos papéis que representa. barato. No entanto, a música que o realejo produz fere os
ouvidos do verdadeiro apreciador. O fato de que “qualquer
As artes plásticas estão em ascensão como carreira, em-
um consegue tocar”, apenas girando uma manivela, adicio-
bora galerias de arte públicas ainda sejam bastante raras. Em
na ainda mais desprezo pelo instrumento, entre as classes
Khador, o mais próximo disso são os vários salões de troféus,
mais altas e os músicos.
onde o povo pode aprender sobre o passado e as gloriosas vi-
tórias da Terra-Mãe. Em geral, a pintura é empregada quase
que somente em eventos sociais. Quando um novo nobre se En t r e t e n im e n t o pa r a o r es t o
apresenta à sociedade, retratos são encomendados e distri-
Enquanto os ricos encontram seus prazeres nas coisas
buídos, para que seus parentes e outros dignatários possam
caras, os pobres precisam se virar com imitações mais simples.
reconhecê-lo. Da mesma forma, quando um lorde herda
O povo não assiste ao teatro épico ou à ópera. O teatro de
movas terras, pode encomendar a pintura de uma paisagem
rua comum é seu domínio, muitas vezes improvisado com
para comemorar o evento. Alguns nobres colecionam belos
sagacidade e críticas para zombar das últimas trapalhadas
exemplos desses gêneros em suas casas, onde podem ser ad-
dos governantes. A maioria dos trabalhadores nunca chega
mirados por convidados. Contudo, é improvável que outros
a presenciar nada mais sofisticado que um malabarista ou
tenham permissão de ver essas obras.
ator mambembe, sem nunca ver o interior de um teatro ou
As igrejas morrowanas às vezes exibem pinturas de auditório. O mais perto que um plebeu chega de uma grande
Morrow ou de um ascendido em tapeçarias, ou diretamente produção é um espetáculo de marionetes em um palco que
sobre as paredes, mas em geral essas representações são cabe no baú de um saltimbanco.
Canções e baladas são eternas favoritas. Afinal, são um apresentações semi-automatizadas (que consistem em luzes
meio barato de transmitir notícias, entretenimento e orgu- projetadas através de moldes recortados animados meca-
lho local, em um só pacote. Em Ord, por exemplo, as can- nicamente) não exigem uma equipe especializada, apenas
ções dos marinheiros são apresentadas com instrumentos um único orador e alguém para operar e manter os meca-
adequados à vida a bordo (como apitos de lata e harmô- nismos, e mudar os rolos a cada cena. Obviamente, versões
nios), mesmo por pessoas que nunca pisaram em um navio. mais elaboradas, com cada voz desempenhada por um ator
Essa música popular pontua as estações, sendo apresentada profissional, são exibidas para públicos mais seletos, quan-
em bailes improvisados em épocas de colheita, no primeiro do o dinheiro permite.
dia da primavera e assim por diante. No Protetorado, corais
Também existem os cabarés burlescos, onde espetáculos
usam os instrumentos naturais que Menoth lhes concedeu,
picantes são apresentados para um público barulhento e
sendo a única forma de música pública permitida, sempre
entusiasmado. A opinião geral afirma que esses cabarés são
com temas sacros.
para as classes pobres, mas a verdade é que muitos indivídu-
Artistas locais tocam a maior parte dessa música. Intér- os abastados freqüentam-nos, e chegam a pagar para man-
pretes viajantes costumam trabalhar com espetáculos de va- ter as artistas mais habilidosas no palco (ou longe dele). Em
riedades, trupes de atores e circos. Palhaços e atores, “mági- Llael, os ricos usam máscaras nesses espetáculos, e sentam-se
cos” e artistas juntam-se e oferecem seus serviços em cidade em uma seção à parte do resto do público. A tradição diz
após cidade, indo embora quando o interesse diminui ou que, mesmo que um desses aristocratas ocultos seja reconhe-
quando algum escândalo os obriga. O público adora o co- cido, seu anonimato é respeitado, e nunca se chama ele pelo
lorido e a algazarra desses eventos. Visitam esses indivíduos nome, apenas pelo pseudônimo que escolheu. Mesmo em
estranhos e pitorescos em verdadeiras hordas. Os circos via- uma corte de justiça, é difícil fazer um magistrado aceitar
jantes trazem também animais exóticos — alguns em esta- a palavra de uma testemunha que afirma ter visto um rico
do deplorável, deve ser dito. Em suas apresentações, essas num cabaré burlesco. Este anonimato quase garantido deve-
feras são cavalgadas por artistas ou domadas por indivíduos se provavelmente ao fato de que muitos magistrados também
peculiares com chicotes e nomes improváveis. já usaram as máscaras eles mesmos. Diz-se à boca pequena
que esta tradição também é muito utilizada para esconder
Mas nem todas as formas de entretenimento são inocen-
encontros secretos entre indivíduos conhecidos.
tes. Muitas pessoas, dos mais refinados aristocratas aos mais
rudes estivadores, apreciam muito diversões físicas — em- Na época das Mil Cidades, antes que os orgoth chegas-
bora, quanto mais alta a posição do apreciador, mais secre- sem às praias de Immoren, imensos coliseus foram constru-
to deve ser esse gosto. Em alguns lugares, surgem ringues, ídos nos corações das grandes cidades. Hoje em dia, muitas
espaços e arenas de lutas, onde fortunas podem ser ganhas delas ainda possuem esses prédios ancestrais. Essas arenas
ou perdidas. As apostas giram em torno de lutas desarma- outrora exibiam jogos de gladiadores e outros espetáculos
das, lutas com facas, rinhas de gorax e outras. Esses eventos para o entretenimento das massas — isto é, para o entrete-
atraem multidões a lugares escondidos, onde a guarda não nimento dos apreciadores de sangue, sacrifício e morte. Era
interfere. Ringues clandestinos de pugilato e arenas de luta uma época violenta. Hoje em dia, os coliseus são resquícios
com facas podem ser encontrados nas favelas e partes mais semi-arruinados de um tempo antigo.
pobres de muitas cidades. Mesmo as regiões de fronteira
Ao chegarem, os orgoth fecharam as arenas e coliseus,
têm apreço por esportes brutais — sendo a luta desarmada
deixando-os abandonados por muitos anos. Tornaram-se lu-
sem luvas o mais comum deles. Em Cygnar, campeonatos
gares onde os desesperados, miseráveis e rebeldes reuniam-
clandestinos tornaram-se tão incrivelmente comuns que
se. A Sociedade de Ferro foi fundada nas câmaras sob o Co-
existem gangues de rua e agiotas especializados exclusiva-
liseu de Merywyn, e a primeira fundição de armas de fogo
mente na administração do “esporte”.
localizava-se num complexo de túneis abaixo. Quando a re-
belião foi destruída, os orgoth demoliram o prédio, que até
E n treten i m ento p ara T o d o s hoje é uma mácula arruinada no coração da cidade.
Existem casos em que ricos e pobres se misturam, mes- Logo depois, os orgoth perceberam que os coliseus po-
mo que os pobres sejam segregados. Apresentações de lan- diam servir a um propósito. As arenas foram reabertas, mas
terna mágica, um fenômeno recente em Cygnar, atraem não como casas de esporte e combate. Os orgoth usaram-
todo tipo de pessoas, pois são relativamente baratas. Essas nas como matadouros. Milhares morreram em poucos anos.
Túneis eram construídos sob as arenas — labirintos sinuosos Outros são depósitos imensos e quase inexpugnáveis, ou
onde os rituais aos deuses negros dos orgoth eram celebra- foram transformados em mercados abertos. Alguns, como
dos, retirando energia do medo de suas vítimas. Existe uma a arena em Sul, continuam a manchar o solo de vermelho.
arena monolítica que ainda opera deste modo. Qualquer que seja o caso, os estádios são prédios únicos,
com histórias sinistras. São, por si só, espetáculos.
Durante a Era da Ocupação, Lorde Toruk ordenou a
construção de um coliseu no centro de Skell. Adicionando ri-
tuais necromânticos ao processo, Toruk e seus Lordes Liches
Na Era dos Reinos de Ferro, a maior parte dos velhos Ventos da Guerra
coliseus existe apenas como lembretes da crueldade orgo- À medida que batalhas continuam a rugir e o conflito se
th. Muitos foram demolidos, suas pedras utilizadas para espalha pelos reinos, a lei marcial é instituída em alguns
lugares, para manter a ordem. Embora isso tenha ocorrido
reconstruir partes das comunidades que sofreram durante principalmente em cidades de fronteira atualmente ocupadas
gerações. Algumas cidades simplesmente abandonaram os por forças militares em Cygnar e Khador, quase todo o
estádios ao invés de destruí-los, preferindo deixar as velhas território de Llael está sob lei marcial.
feridas cicatrizarem com o tempo. Muitas vezes, organiza-
ções ou indivíduos independentes compram essas estrutu- Assim como muitas outras cidades, Corvis possui seus
ras, e hoje em dia existem coliseus em vários estados de próprios castigos estabelecidos. Embriaguez em público,
conservação. Alguns são pouco mais que montes de casca- por exemplo, é um crime passível de punição em flagran-
lho ao redor de parques ou bosques, enquanto que outros te, enquanto que a prostituição nem mesmo é considerada
foram completamente renovados. Em Caspia, os alojamen- crime. Contudo, no Protetorado, a prostituição é punida
tos subterrâneos da arena tornaram-se o quartel-general da com a morte. Devido às grandes variações em leis e senten-
guarda da cidade, transformando um símbolo de opressão ças, os viajantes devem ter bom senso ao entrar em uma
em um estandarte da lei. Alguns foram transformados em província desconhecida. É vital conhecer as leis da provín-
prédios públicos, até mesmo na sede do governo — em cia, já que a ignorância é uma justificativa fraca perante os
Ceryl, a prefeitura inteira localiza-se na arena renovada. magistrados da cidade.
suspeitos de fazê-lo, especialmente se o campeão também sar de servirem como árbitros sem maiores problemas).
for um forasteiro. Uma comissão de três juízes ouve o caso e as evidências, e
condena por voto unânime. As leis definem as penalidades
O julgamento por combate tem a intenção de subjugar
para vários crimes, mas deixam uma ampla margem para a
e não matar, e o árbitro pode declarar um vitorioso se um
interpretação dos juízes. Em Merin, Forte-do-Meio e Ber-
dos lados recusa a rendição. A morte, obviamente, conti-
ck, as coisas funcionam mais ou menos como deveriam.
nua bastante comum nesse tipo de julgamento. O perdedor
Os criminosos são considerados culpados até que forne-
do combate — caso sobreviva — sofre a penalidade do cri-
çam evidências de sua inocência, e processos maliciosos
me em questão, seja o acusado ou o acusador. Contudo, os
resultam numa pena para o falso acusador equivalente à
árbitros costumam decretar que os ferimentos sofridos são
que o réu receberia.
punição suficiente.
Em Cinco Dedos, os juízes são todos controlados pelos se-
Llael nhores do crime locais — nada mais são que outra forma de
As cortes de Llael costumavam ser mais concursos de controle. Os juízes costumam absolver criminosos notórios,
popularidade do que procedimentos legais. Um júri de e qualquer um que apresente criminosos para julgamento
dezessete cidadãos decidia se o réu era culpado ou não, e com muita freqüência é considerado culpado de acusação
caso fosse, a sentença. Ao juiz, cabia simplesmente manter maliciosa. Além disso, dizem os boatos que muitos crimino-
a ordem durante o julgamento, além de fornecer conse- sos em Cinco Dedos — e até mesmo em Berck — acabam
lhos e esclarecimentos a respeito da lei. Era comum que rendendo lucro a Ord, sendo vendidos como escravos. Os
cidadãos llaeleses contratassem representantes para apre- menos afortunados dentre estes acabam com destino a Cryx,
sentar seus casos, e a maioria dos nobres costumava man- nos porões de um navio de escravos, ao invés de prosseguir a
ter um advogado permanentemente a seu serviço. Embora Khador ou a outras partes do reino.
fosse ilegal subornar o júri, dar-lhes presentes “sem relação
com o caso” não era. Assim, a corrupção sutil era comum Protetorado de Menoth
no sistema legal. Os jurados eram, obviamente, livres para As leis do Protetorado são rígidas, sob a responsabilida-
aceitar subornos de ambos os lados, pois qualquer um que de exclusiva do clero. Os julgamentos são essencialmente
tentasse vingança contra um jurado revelaria sua intenção inquisições, com o juiz usando de magia divina para des-
de influenciar o júri ilegalmente. cobrir qualquer crime — embora a tortura seja sempre
uma opção atraente. É bastante comum que o acusado
As sentenças em geral refletiam o poder de persuasão seja absolvido do crime que está sendo julgado, mas que
dos advogados — e o tamanho dos subornos — ao invés da acabe punido por outra ofensa descoberta durante o “in-
gravidade do crime. De fato, os advogados eram mais atores terrogatório”. Os Cavaleiros Exemplares e a Ordem do Pu-
e políticos do que especialistas na lei. Alguns importantes nho, cujo dever é investigar crimes cotidianos, costumam
casos llaeleses tornavam-se apresentações quase lendárias de levar os malfeitores à presença do clero. Os perscrutadores
melodrama. Em crimes de natureza hedionda, o júri muitas podem assumir uma investigação a qualquer momento, e
vezes era convencido a uma severidade extrema em suas geralmente lidam com as ofensas mais sérias — em geral
sentenças. Sentenças de morte lenta e cruel eram muito mais como investigadores e árbitros. Uma vez que o interroga-
populares em Llael do que em qualquer outro reino. tório começa, é raro que os perscrutadores parem antes de
Obviamente, tudo isso mudou com a ocupação khado- encontrar algo passível de punição.
rana. Dias depois de tomar o controle de Leryn, as forças Os perscrutadores preferem a morte na fogueira para
de Khador impuseram lei marcial sobre todo o território crimes mais graves, e prisão, tortura ou marcação a ferro
ocupado. Agora, os ditames severos da lei militar khadorana para infrações menores. Diversos juízes têm um gosto es-
decidem toda a justiça em Llael. pecial pelo açoite, e não é incomum que condenem pesso-
as ao açoitamento com chicote farpado, para que Menoth
Ord decida se o criminoso deve viver ou morrer. Prisioneiros
O sistema judiciário de Ord é, nominalmente, o mesmo importantes costumam ser mandados para a Torre do Jul-
em todo o país. Contudo, em certas regiões, é infectado gamento, onde ficam encarcerados, e às vezes são coloca-
pela influência dos castelães (muitos dos quais afirmam dos na “jaqueta de Menoth” — casacos ou máscaras de fer-
estar acima da lei civil, respondendo apenas ao trono, ape- ro pesado. Inimigos da fé — que alguns podem ver como
“prisioneiros de guerra” — ocasionalmente são sacrificados mão. Os rhuleses não acreditam em prisões, exceto como
pelos perscrutadores, como oferendas especiais a Menoth. medida de contenção temporária. Preferem lidar com os cri-
Diz-se que esta é a única forma de sacrifício humano prati- minosos imediatamente, através de marcação a ferro, muti-
cada pelos menitas. lação, exílio ou execução.
Rhul
às vezes buscam testemunhas de caráter no estrangeiro.
Um anão bem-conceituado disposto a testemunhar a favor
Em Rhul, a justiça e os julgamentos são tratados com do forasteiro é sempre um fator considerado importante.
solenidades religiosa. A maior parte das questões de jus- Humanos sem amigos anões podem achar os julgamentos
rhúlicos parciais e brutais. Caso saibam da situação, mem-
tiça trata de indiscrições menores ou disputas sobre direi- bros do Grande Clã Godor às vezes intervêm como advoga-
tos de propriedade, quebras de contratos ou violações de dos, assegurando um julgamento justo para não-anões.
promessas. Mas também ocorrem infrações sérias. A cobiça
pode corromper até mesmo o mais correto dos anões, e os
juízes de Rhul não hesitam em tornar os infratores exem- P un içõ e s
plos para os outros.
As punições nos Reinos de Ferro são quase sempre pú-
A Igreja dos Grandes Patriarcas está envolvida integral- blicas, e divulgadas com bastante antecedência. São diver-
mente na justiça do reino, pois seus sacerdotes são os prin- sões populares para toda a família, sendo as execuções e o
cipais árbitros e especialistas em direito. Sacerdotes expe- martírio-a-vapor os preferidos do público. Ironicamente, é
rientes com o posto de assessor ou um posto ainda mais alto comum que punguistas trabalhem na multidão que assiste
são convidados a participar de julgamentos e audiências, e a uma punição ou execução. Para esses tipos, o espetáculo é
a impor o cumprimento de juramentos anões (veja os talen- uma chance de lucro, com algum risco. Recentemente, em
tos disponíveis a esses clérigos para os Ritos da Arbitragem Berck, um ladrão pego no ato durante o enforcamento de
no GPRF, página 276). Os senhores dos clãs também são alguns bandoleiros foi capturado pela multidão e arrastado
chamados para julgar criminosos ou representar suas famí- ao cadafalso sem julgamento. A justiça da turba, embora
lias. A maioria dos senhores de clãs possui sacerdotes conse- não seja oficialmente sancionada, ainda é um fator. Contu-
lheiros que ajudam-nos a lidar com essas disputas. Para de- do, como regra geral, criminosos condenados recebem jul-
sacordos maiores, entre os clãs, ou quando um cidadão está gamentos, embora as cortes nem sempre sejam imparciais
insatisfeito com as decisões de um clérigo ou de um senhor ou simpáticas ao acusado.
de clã, o assunto pode ser levado perante o Debate das Cem Multas são populares entre as autoridades da maior parte
Casas, ou a um dos Juízes do Debate. Os Juízes do Debate dos reinos, pois o dinheiro vai diretamente a seus cofres. O
são magos, clérigos ou especialistas altamente instruídos, valor da multa costuma ser baseado na riqueza do criminoso,
que passam suas vidas estudando o Códice e a lei anã. Suas ao invés da natureza da infração. De fato, os muito ricos
decisões podem ser contestadas apenas pelos treze Senho- às vezes conseguem escapar de crimes tão graves quanto
res das Pedras — as maiores autoridades em Rhul. assassinato, apenas pagando uma multa.
Os anões preferem mutilações e multas como castigos A maior parte das comunidades possui pelourinhos —
para a maior parte dos crimes, incluindo roubo. O culpado mais conhecidos como “troncos”. É comum que o povo ati-
de um assassinato deve jurar uma dívida de sangue à família re frutas podres e materiais ainda menos agradáveis contra
ou famílias do anão morto, e uma grande parte de seu tem- os criminosos no pelourinho, e isto é considerado parte da
po, posses e renda futura deve ser entregue a eles — muitas pena. Na maior parte das áreas civilizadas, é comum que
vezes em adição à mutilação, como perda de um olho ou guardas vigiem os prisioneiros do pelourinho, para assegu-
rar que não sejam maltratados demais. Contudo, em mui- rano Rgr6/Lad8/Esp5). Um ex-professor da Academia Estra-
tos lugares, os prisioneiros são deixados à mercê do povo, tégica cygnarana, ele foi trancafiado na Ilha Sangrenta
em regime solitário — pelo menos até há pouco tempo. De
e multidões enfurecidas já chegaram a apedrejar indivíduos acordo com um boato recente, Votorr realizou uma fuga
impopulares até a morte. miraculosa, e agora vaga pelo Protetorado, em direção a
Caspia. Se isso for verdade, ele poderia ser o primeiro a fu-
O espancamento também é outra forma de punição gir da Ilha Sangrenta, em seus mais de duzentos anos de his-
comum, pois não exige muito tempo das autoridades. O tória como a mais temida prisão de Cygnar. Veja mais sobre
procedimento é executado com vários instrumentos dife- a Ilha Sangrenta no Capítulo Três.
rentes, mas o mais comum é a vara. Ao contrário do que o
nome sugere, a vara é um conjunto de tiras finas e flexíveis Para criminosos reincidentes, culpados de crimes me-
de madeira, preso a um cabo. Embora seja dolorido, não nores — em geral ladrões ou rufiões — o trabalho forçado
causa dano real. Contudo, existem instrumentos mais se- é uma pena popular entre os juízes, já que obriga os con-
veros, usados no caso de crimes mais graves ou quando o denados a trabalhar pelo bem da sociedade, e concede-lhes
algoz deseja. Entre estes estão porretes, correias e chicotes, tempo para “pensar sobre o que fizeram”. O trabalho é duro
até mesmo chicotes farpados ou rebitados, que chegam a e automático, e os criminosos permanecem em áreas onde
matar os condenados. Alguns lugares chegam a usar ins- podem causar poucos problemas. Minas e pedreiras são as
trumentos encantados para maior efeito. Uma surra com maiores beneficiadas dessa prática, embora a construção de
esses instrumentos pode deixar a vítima exausta e enjoada estradas de ferro também tenha se favorecido do trabalho
— condições que, em geral, curam-se dentro de alguns dias forçado em anos recentes. Diz-se que os trabalhadores são
— ou podem silenciá-la para sempre. acorrentados uns aos outros, em grupos, o que torna a fuga
O aprisionamento é, em geral, uma pena temporária, mais difícil — mas não impossível. Os condenados ficam
para confinar o acusado antes do julgamento, ou entre o alojados em casas de pedra à noite, e recebem alimento
julgamento e a punição — embora também faça parte da suficiente para manter suas forças. Algumas cortes permi-
pena de trabalhos forçados. Hoje em dia, criminosos insa- tem que um criminoso uma sentença mais severa por um
nos costumam ser executados. A prisão geralmente é apli- período mais longo de trabalhos forçados. Estes tendem a
cada em casos de dívida, especialmente nas maiores cida- trabalhar melhor, já que sofrerão a pena anterior se seu
des. O devedor é preso até que suas dívidas sejam pagas, e desempenho for insatisfatório.
deve pagar por sua comida e alojamento enquanto estiver Mulheres, infratores jovens, homens considerados inca-
na prisão. Um indivíduo rico pode pagar por privilégios pazes de suportar o trabalho forçado, aqueles incapazes de
consideráveis, já que os guardas das prisões têm autonomia pagar multas ou criminosos que parecem honestos e capa-
total, desde que os devedores não fujam. Alguns nobres são
zes de se regenerar são muitas vezes condenados à clausu-
notórios por passar anos na prisão, vivendo no luxo, en-
ra. São deixados sob autoridade de oficiais eclesiásticos, e
quanto seus credores espumam de raiva. Como o devedor
passam de um a dez anos sob a tutela da Igreja. Espera-se
já está preso, existe pouco a fazer.
que esses infratores vejam a luz e encontrem um propósito
Dizem os Boatos superior. Isso já aconteceu, uma ou outra vez.
Uma das mais famosas prisões é a Ilha Sangrenta. Locali- O exílio é outra forma de punição, em geral referin-
zada nas águas costeiras do sul, a poucos quilômetros do do-se a uma comunidade ou área pequena, mas às vezes a
Protetorado de Menoth, a Ilha Sangrenta é na verdade
uma nação inteira. Ios, em especial, impõe o exílio a seus
uma prisão cygnarana. É raro encontrar alguém que nun-
ca tenha ouvido falar da ilha, e todos sabem que, atrás de criminosos, mandando elfos que quebram suas leis para
suas muralhas, estão alguns dos mais notórios criminosos. os reinos sombrios dos homens. Os exilados costumam ser
Mas vários prisioneiros importantes também escaparam da marcados com ferro ou uma cicatriz, ou trazem algum ou-
forca ao serem mandados para esta prisão. Estes são, muitas
vezes, prisioneiros políticos ou religiosos, que causaram
tro símbolo que permite identificá-los. São escoltados às
constrangimento ao reino de alguma forma, mas cuja influ- fronteiras pelas autoridades, para assegurar que vão embo-
ência permitiu que ficassem vivos, dentro das muralhas da ra, e que fiquem vivos até lá. Caso ousem voltar, a pena é
Ilha Sangrenta.
quase sempre a morte.
Como exemplo, existem rumores de que uma onda de assas-
sinatos em série ocorridos em Caspia ao longo da última Em outros lugares, criminosos são marcados em adição
década foi cometida por um homem — Salit Votorr (tordo- a sofrer outro tipo de castigo. Às vezes, a própria marca-
ção é considerada punição suficiente. A marca é, em geral, Penas de morte mais convencionais também são executa-
feita com ferro quente, e a dor pode matar os fracos ou das em todos os reinos. Enforcamento e decapitação perma-
enfermos. Em geral, a marca é feita no rosto, para facilitar a necem as mais comuns. No Protetorado, a fogueira é a princi-
identificação dos criminosos, e seu desenho identifica a na- pal forma de execução, embora às vezes os criminosos sejam
tureza do crime, ao menos na comunidade. Clérigos simpá- fervidos em caldeirões, despedaçados com imensos alicates
ticos a seus reinos recusam-se a curar marcas judiciais. Em em brasa ou mergulhados em barris de Fúria de Menoth. Pos-
algumas áreas, existem magias que dificultam ou impossibi- sivelmente a forma de execução mais lenta é o hasteamento.
litam a remoção das marcas. Outras magias e itens produ- O criminoso é pendurado por correntes ou de um cadafalso,
zem marcas que nunca chegam a sarar, ou nunca param de ou preso em uma gaiola pendente, e deixado para morrer de
doer. Mas o ferro quente ainda é o método padrão. sede. Às vezes, as autoridades fornecem água, e deixam-no
morrer de fome. Este é o método favorito de execução de
A mutilação é outro castigo comum, com vários graus de
piratas ou de exposição de mortos-vivos cryxianos.
severidade. A remoção de uma orelha ou dedo é uma puni-
ção bastante branda, enquanto que cortar mãos, furar olhos Em Khador, o machado continua popular. O pelotão de
e amputar membros são castigos reservados a crimes mais fuzilamento também tornou-se aceito em Cygnar e Khador,
sérios. O aleijamento — corte dos tendões ou quebra dos e é reservado para criminosos de grande fama ou notorie-
tornozelos, para que o condenado não consiga caminhar — dade, em geral acusados de crimes militares ou políticos.
também é um favorito. Os clérigos podem cuidar de crimino- Muitos lugares possuem suas próprias tradições locais,
sos mutilados, para que não morram por seus ferimentos. como afogar criminosos em Corvis ou enterrá-los vivos em
Ulgar. Alguns magos desenvolveram magias extremamen-
O potro é um instrumento extremamente popular en-
te desagradáveis e letais, que fazem com que a vítima seja
tre os perscrutadores do Protetorado. Este aparelho cruel
devorada viva por dentro, ou que arranque sua pele toda,
inflige tormento e dor constantes, permitindo que o crimi-
fazendo-a morrer em agonia sanguinolenta.
noso envie suas “preces de agonia” a Menoth. Esses gritos,
induzidos pelas correntes e pela névoa entorpecente do Khador, Cryx e o Protetorado também ocasionalmente
incenso, são vistos pelos perscrutadores como um alívio crucificam e empalam prisioneiros. O Protetorado (além
espiritual para os penitentes (e os não-tão-penitentes). De de outros lugares) às vezes põe seus condenados em uma
fato, aqueles que desejam pagar por seus pecados, na es- arena, com feras que os despedaçam. Assim como a maior
perança de algum tipo de redenção, apresentam-se como parte das execuções, estas são espetáculos que atraem o
voluntários para o potro e os dias ou semanas de tormento público, muitas vezes contando com atrações secundárias
que ele proporciona. como jogos de azar e outras festividades.
O martírio-a-vapor é um castigo grave e brutal, reser- A ancoragem ao cadáver é uma forma de tortura espe-
vado aos mais vis criminosos. Nesta punição, o prisioneiro cializada praticada em Cryx. Exige a intervenção direta dos
é acorrentado ao corpo de um gigante-a-vapor, seus mem- sacerdotes de Lorde Toruk. O criminoso é lentamente tor-
bros presos aos membros do construto, e então o gigante turado até a morte por necrocirurgiões. Então, seu espírito
desfila para um lado e outro. O resultado é quase sempre é capturado e preso de volta a seu corpo em decomposi-
morte instantânea, e a extensão do sofrimento depende do ção. O corpo então pode ser controlado como um servo,
modo como o prisioneiro está preso ao gigante. Em geral, o levando o espírito junto em agonia. Esses servos são tão efi-
condenado é acorrentado de forma que seus membros do- cientes quanto servos normais, mas os gritos dos espíritos
brem-se na mesma direção dos membros do construto, mas presos tornam-nos inúteis para missões furtivas, e perturba-
às vezes o criminoso é preso face a face com o gigante, para dores aos vivos. Esses espíritos podem falar, mas é raro que
que suas juntas dobrem-se ao contrário. Os movimentos do façam algo além de implorar pela morte.
gigante-a-vapor imediatamente estraçalham as juntas, e ge-
ralmente acabam esquartejando o condenado. Ao mesmo Nem Todos São Iguais Perante a Lei
tempo, o corpo do gigante está muito quente. Já houve ca- A despeito dos esforços do Rei Leto e de outros progressis-
sos de prisioneiros que, miraculosamente, sobreviveram a tas, muitas leis velhas e tradições arraigadas mostram-se
resistentes à mudança. Em especial, há muito existe a tra-
este castigo, mas em geral estes acabam como pouco mais
dição de que portadores de títulos nobres são imunes a
que pilhas aleijadas de carne cozida e ossos. Este é um cas- processos por infrações menores como embriaguez, lingua-
tigo especialmente popular em Khador. gem imprópria, roubo, furto ou, em alguns casos, extorsão e
ancestrais elevam um indivíduo “acima da lei” em muitas re- Na Igreja de Morrow, os oficiais em geral são voluntários
giões
giões, embora casos isto seja mais uma questão de
embora, em alguns casos, com o posto de prelado ou maior
maior, que seguem o Caminho
intimidação do que de precedência legal.
da Justiça, às vezes auxiliados por Cavaleiros do Profeta.
Crimes sérios podem ser delegados ao Conselho Vicarato
A Tabela 2–7, na página a seguir, lista alguns crimes e suas mais próximo, onde magistrados entre os vigários supervi-
respectivas punições nos reinos humanos. Cryx não é listado sionam os julgamentos. Crimes cometidos por sacerdotes
porque as punições no reino são quase sempre arbitrárias. são levados a sério. Caso seja considerado culpado, o sacer-
Prisão; surra;
Linguagem Noite no Noite no Noite no
Surra leve tortura; morte na
imprópria pelourinho pelourinho pelourinho
fogueira
Noite no
Embriaguez Surra leve Não é crime Não é crime Surra; tortura
pelourinho
Prostituição Não é crime Não é crime Surra leve Não é crime Morte na fogueira
Mutilação;
Agressão Surra; clausura Surra; clausura Surra leve Surra
trabalhos forçados
Mutilação;
Roubo Surra; clausura Surra; clausura Surra leve Surra
trabalhos forçados
Surra pesada;
Surra; trabalhos Trabalhos forçados; Surra pesada;
Furto trabalhos forçados; Surra
forçados; clausura enforcamento marcação a ferro
clausura
Surra; multas; Surra; multas; Surra; trabalhos Surra; multas; Surra pesada;
Sonegação de
trabalhos forçados; trabalhos forçados forçados; trabalhos forçados marcação a ferro;
impostos
prisão e prisão enforcamento e prisão morte na fogueira
Surra pesada;
Surra pesada; Surra pesada, Enforcamento; Surra pesada,
Contrabando marcação a ferro;
multas; prisão multas e prisão hasteamento multas e prisão
morte na fogueira
Surra pesada;
Surra pesada;
Grande roubo marcação a ferro; Enforcamento Surra pesada Morte na fogueira
prisão
trabalhos forçados
Aleijamento e
Surra; trabalhos
Incêndio exílio; prisão; Execução na
forçados; Surra pesada Morte na fogueira
criminoso enforcamento ou fogueira
enforcamento
martírio-a-vapor.
Decapitação, Prisão;
Prisão; enforca-
enforcamento enforcamento, Prisão; Morte na fogueira;
Traição mento ou pelotão
ou pelotão de decapitação ou enforcamento sacrifício ritual
de fuzilamento
fuzilamento martírio-a-vapor
dote perde seu posto e autoridade dentro da Igreja, e pode sua família é apagado da tradição ogrun, e exilado como
ser excomungado. Alguns ficam sob a guarda da Igreja, e um thargren — “sem honra”. Em casos severos, sua famí-
trabalham para servir à comunidade. Além de regular o lia também pode ser considerada thargren. Nos casos mais
clero, a Igreja de Morrow tem jurisdição especial sobre os graves, o ogrun é “fechado em pedra”, o que pode signifi-
thamaritas, e tem poder para investigar e punir clérigos de car ser trancado em uma caverna sem saída ou apedrejado
Thamar e outros cultistas considerados perigosos ou sub- até a morte por seus compatriotas.
versivos. Isto pode levar a execuções, embora esse tipo de
A justiça goblin mais uma vez ilustra as diferenças entre
pena em geral esteja reservado a infernalistas e necroman-
gobbers e bogrin. Os bogrin praticamente não possuem sis-
tes. A Igreja confia principalmente na Ordem de Ilumina-
tema judiciário. Se um bogrin sente-se injustiçado, simples-
ção para localizar esses malfeitores.
mente ataca o culpado, ou convive com a injustiça. Às vezes,
O Templo de Menoth possui menos autonomia fora do vários bogrin podem participar de uma turba justiceira con-
Protetorado, mas seus sacerdotes estão sob a responsabilida- tra um dos seus, geralmente resultando em espancamento
de do visgodo mais próximo. As punições são às vezes execu- grave ou morte. Os gobbers, por outro lado, encorajam o
tadas pelos sinistros perscrutadores. Em Khador, os perscru- acusado e o acusador a apresentarem seus casos ao chefe ou
tadores são uma visão rara, temidos e odiados, como pouco chefes de seu kriel, e então os líderes decidem os veredictos
mais que torturadores e assassinos. De fato, em algumas co- e penas. Embora raramente sejam permanentes, é comum
munidades menitas remotas em Khador, os sacerdotes assu- que essas sentenças resultem em exílio do kriel. O culpado
mem todos os julgamentos e a justiça. deve sair para o mundo e “aprender a lição” antes de re-
tornar. Uma alternativa ao exílio às vezes envolve uma tare-
Justiça Não-Humana fa difícil ou missão perigosa. Deve-se notar que os gobbers
Tradicionalmente, as disputas entre os nyss não podem possuem um conceito um pouco vago de propriedade para
ser resolvidas, ou podem ser resolvidas apenas pela inter- coisas práticas como comida, ferramentas e roupas. Apegam-
venção direta da família, através de mecanismos de con- se muito mais a itens especialmente manufaturados e armas.
trole social como boataria, rixas e conselhos dos anciões Em geral, crimes mais violentos não fazem parte de suas na-
do estilhaço ou com reuniões de anciões. Em geral, existe turezas, e é raro que ocorram.
um “pacificador” entre os estilhaços, com o papel expresso
Dentre as raças com mais cultura, os trollóides possuem
de resolver disputas. Rituais elaborados de paz — alguns
a justiça indubitavelmente mais primitiva. Julgamentos
com duração de um ano — envolvem reféns, cerimônias e
por combate ou pela força em geral determinam culpa ou
banquetes. As ofensas mais comuns incluem roubo, assassi-
inocência, e os chefes dos kriels costumam decidir o tipo
nato e adultério, assim como não-cumprimento de práticas
de julgamento e pena apropriados. Trollóides acusados
de caça — o que, em alguns casos, pode ser considerado
de roubo perdem as mãos e são exilados do kriel até que
equivalente a assassinato. As conseqüências variam desde
tenham regenerado. Outros são marcados de forma que
uma família nyss mudar-se para outro estilhaço, longe do
o ferimento não se cure, e as cicatrizes tornem-se perma-
infrator, até execução ou banimento, pagamento ou resti-
nentes. Para crimes mais sérios, membros são decepados e
tuição pela ofensa, punição física (o marido de uma elfa
cauterizados para retardar ou até mesmo impedir a rege-
do inverno adúltera tem o direito de espancá-la) ou um
neração. Para as mais graves ofensas, como assassinato, o
longo período probatório. Entre os estilhaços, a posição
acusado passa por um Julgamento de Sangue. O trollóide
social do infrator e da vítima é levada em consideração
é amarrado e pendurado e, ao longo de dias ou semanas,
para determinar o castigo.
todo o seu sangue é drenado de seu corpo. O julgamento
Os ogrun afirmam sua inocência perante o clã e para em geral começa na fase nova ou cheia da lua, e continua
um juiz solitário que senta-se no Trono do Julgamento. O até a próxima fase nova ou cheia. O sangue drenado vai
acusado e o acusador passam por uma série de juramentos para um caldeirão sagrado, que deve ser cheio até um ní-
em nome de sua honra e da honra de sua família, e o juiz vel predeterminado, dependente do crime. Se o trollóide
ouve com objetividade. As testemunhas precisam da per- preencher a cota e sobreviver ao sangramento, está livre.
missão do juiz para falar, e provações — testes de dor e re- Contudo, se não conseguir encher o caldeirão, seu cora-
sistência — são comuns durante estes processos. Um ogrun ção é arrancado e queimado, e seu corpo é deixado de
considerado culpado de macular sua honra e a honra de comida aos abutres.
Organizações Secretas
captura, os sobreviventes perseguiram seus próprios objetivos
na ausência de Vinter Raelthorne. Sua intenção é recuperar
seu antigo poder por quaisquer meios necessários. Embora
Não faltam mercenários, ladrões, contra- muitos antigos Inquisidores tenham se juntado a seu rei de-
bandistas e assassinos de aluguel, mesmo posto quando o Velho retornou a Corvis (veja ASDE), muitos
outros permaneceram ocultos. Depois da derrota do exército
num lugarzinho bonito que nem Caspia. Po- skorne, esta rede mais uma vez veio ao auxílio de Vinter.
dem ser umas víboras perigosas, mas são só Até agora, este grupo só vem realizando duas atividades.
pessoas. Livre-se de um deles e, na pior das Eles monitoram desenvolvimentos militares, econômicos e
hipóteses, o chefe do sujeito encontra outro políticos dentro de Cygnar, e reportam tudo, através de uma
rede de contatos e agentes. Todo tipo de informações parece
canalha para botar no seu rastro. São um valioso para os Inquisidores e, na verdade, Vinter aceita de
inconveniente menor comparados a um gru- bom grado qualquer coisa que possa fornecer uma abertura
po como a Mão Oculta ou aquelas porcarias para suas forças. A outra missão do grupo é recrutar mais
membros. Indivíduos suscetíveis são seduzidos ou intimida-
de batedores de Rebald. Incomode um deles dos a cooperar. Uma vez dentro da organização, os membros
e vão persegui-lo por anos... descobrem rápido o que acontece com quem trai o Velho.
Culpados disso tornam-se exemplos: famílias inteiras mor-
— Volden Hurt (scharde Lad4/Mag8), proprietário da
rem em acidentes trágicos, e negócios subitamente desmo-
taverna Copo e Punhal, em Água Negra.
ronam quando seu dono “comete suicídio”. De um modo ou
Os acordos firmados atrás de portas fechadas são incon- de outro, a mensagem fica clara.
táveis. Contratos são assinados com sangue e ouro. Espiona-
Embora esses antigos Inquisidores forneçam informa-
gem industrial, distribuição de narcóticos ilícitos, assassinato
ções aos agentes mais próximos de Vinter, a rede funcionou
e conspirações para derrubar regimes são apenas alguns dos
anonimamente durante anos, na ausência do Velho. Seus
muitos tópicos das negociações clandestinas que ocorrem to-
planos não dependem do retorno do exilado. Financiados
dos os dias nos reinos. Embora muitos desses arranjos ilícitos
pela vasta riqueza roubada de suas vítimas, os Inquisidores
e ilegais sejam feitos com grande discrição, alguns poucos
mantêm contas bancárias escondidas em Cygnar, Llael e
são verdadeiramente atos de organizações secretas, ou facha-
Ord. Muitos ainda possuem bastante influência, e ascende-
das convenientes para ações mais diabólicas.
ram a papéis de destaque na sociedade cygnarana. Tendo
Quando surge o tópico das sociedades secretas, muitos lentamente recuperado sua força, a rede atualmente empre-
pensam imediatamente nos seguidores de Thamar. Aqueles ga cerca de duzentos operativos espalhados por Cygnar.
que conhecem a verdade sabem que existem grupos muito
Esses Inquisidores clandestinos são quietos e cuidadosos.
mais organizados, capazes e perigosos.
Não possuem tatuagens, marcas ou sinais óbvios de aliança
que possam denunciá-los. Em geral, são operativos indepen-
Org ani z aç õ es S ec retas d e N o t a dentes ou trabalham em pequenas células, que transmitem
informação através de alguns poucos mensageiros confiáveis.
A Antiga Inquisição Entre esses agentes está Asheth Magnus, criminoso de guer-
A Inquisição Cygnarana, organizada durante o reinado de ra procurado e conjurador de guerra mercenário, outrora
Vinter Raelthorne IV, espalhou o terror e a desconfiança por um dos melhores comandantes militares de Vinter. Sem o
Cygnar. Quando Vinter foi expulso, os Inquisidores foram ca- conhecimento do Rei Leto ou de seus conselheiros mais pró-
çados e linchados, ou aprisionados na Ilha Sangrenta (uma ximos, Sir Bolden Rebald vem secretamente atacando esses
reação que não veio como surpresa). Os poucos sobreviven- agentes, com muito custo e esforço, removendo Inquisidores
tes que conseguiram permanecer livres esconderam-se. Cada de alto escalão numa manobra preventiva, antes que possam
um mudou seu nome, e tentou desesperadamente remover a agir contra Cygnar.
marca do olho de sua mão direita. Acredita-se que a Ordem
de Iluminação tenha acolhido alguns desses fugitivos. Outros Irmandade da Costa Quebrada
fugiram para reinos vizinhos, onde seus serviços eram bastan- Se a boataria estiver correta, a Irmandade da Cos-
te requisitados. Embora estivessem de mãos atadas e temendo ta Quebrada foi formada em algum ponto nos anos 330
D.R., por três piratas sentados em uma taverna em Água Operando sob um código de conduta imposto de manei-
Negra. Mesmo existindo há quase 300 anos, a Irmandade ra intransigente e brutal, a Liga possui uma reputação por
não possui um quartel-general, exceto a Copo e Punhal, discrição e eficiência. Evita recrutar criminosos com reputa-
uma taverna sórdida em Água Negra. Lá, os “Artigos da ções sinistras, especialmente aqueles com inclinações à vio-
Irmandade” originais foram escritos, sob o símbolo da am- lência e ao assassinato. Senhores de clãs e conglomerados
pulheta e adaga. O proprietário atual é um membro semi- contratam espreitadores da Liga Glom para descobrir infor-
aposentado da Irmandade, Volden Hurt (scharde Lad4/ mações sobre clãs rivais, futuros rivais ou inimigos comer-
Mag8). Ele guarda os Artigos originais, coleta os documen- ciais. Os espreitadores roubam apenas informação — não
tos assinados em outros portos e mantém os registros das propriedade — pelo menos dentro das fronteiras de Rhul.
posses da Irmandade. Não guardam tantos pudores fora do reino.
Existem muitos benefícios em ser membro da Irmandade As missões fora de Rhul por vezes colocam a Liga em
da Costa Quebrada. Em quase qualquer porto importante, conflito com membros do Clã Jhord, os espiões oficiais dos
de Ohk a Caspia, os irmãos podem encontrar abrigo em ta- Senhores das Pedras e do Debate. O clã já acusou a Liga de
vernas ou estalagens, depósitos, oficinas e casas particulares abrigar criminosos e fora-da-lei conhecidos em diversas oca-
de todos os tamanhos. Esses refúgios oferecem uma refei- siões. Mas, apesar de suas tentativas de levar os espreitadores
ção barata e um lugar quente, seco e relativamente seguro à justiça ou proibir as atividades da Liga, a organização con-
onde dormir. Mensagens ou documentos oficiais deixados segue manter sua autorização oficial do Debate. São consi-
nesses refúgios acabam chegando a seu destinatário, leva- derados um mal necessário pela maioria dos rhuleses, já que
dos por outros membros que rumam à direção apropriada. transformam indivíduos de má reputação em cidadãos pro-
Volden Hurt e uma dúzia de outros tesoureiros entre Ohk dutivos. Embora não sejam fora-da-lei, os espreitadores da
e Mercir mantêm a riqueza da Irmandade em esconderijos Liga Glom são tratados com desdém pela maioria dos anões.
espalhados pelos reinos, e distribuem dinheiro aos membros Abandonados por sua família e amigos como criminosos, é
de acordo com sua necessidade, em troca dos resultados de raro que consigam se livrar do estigma social.
qualquer pesquisa. Quaisquer itens que sejam criados devem
O quartel-general da Liga é o Bairro das Sombras de
se manter dentro da Irmandade, ou a Irmandade deve ser
Ghord, mas sedes menores existem em Ulgar e em outras
reembolsada por seu valor de mercado.
cidades rhúlicas. A Liga Glom tenta estar presente onde
Cada membro da organização, todos piratas ou contraban- quer que existam clãs rivais e mercado potencial para seus
distas com estranhos códigos de conduta e princípios, devem serviços. Seus membros não dão muita importância a hie-
assinar uma cópia dos “Artigos da Irmandade” — as leis bási- rarquia. Ao invés disso, mantêm uma organização demo-
cas que governam a organização. Os Artigos são semelhantes crática, e qualquer espreitador reconhecido da Liga tem
àqueles que governam tradicionalmente tripulações piratas. o direito de expressar sua opinião. Contudo, os espreita-
Entre os artigos, um dos mais importantes exige tributo à Ir- dores mais antigos e experientes são mais respeitados, em
mandade e compartilhamento de conhecimento arcano com especial figuras lendárias como Holivus do Topo da Geleira
outros membros. É proibido roubar de irmãos, assim como (anão Lad23). Além disso, os reclusos Capatazes, um cír-
ferir um irmão fora de desafios formais. Alguns irmãos que- culo interno de doze espreitadores semi-aposentados, são
bram essas regras e podem até mesmo escapar ilesos, mas a Ir- responsáveis por registrar os contratos da Liga, e assegurar
mandade policia os seus, e impõe os Artigos com as punições que os serviços sejam executados de acordo com seu có-
corporais draconianas contidas no documento. digo. Desafiar as decisões dos Capatazes pode resultar em
expulsão ou até mesmo morte, já que eles são os protetores
Liga Glom do código da Liga Glom.
A Liga Glom, ou simplesmente Liga, é uma companhia
mercenária composta estritamente por anões, que fornece A Mão Oculta
serviços a clãs anões que precisem de informações confi- Poucos conhecem o nome da Mão Oculta. Menos ain-
denciais, espionagem ou transporte secreto de mercado- da sabem como entrar em contato com a organização. Diz-
rias. Suas fileiras são compostas de ladrões e renegados sem se que um indivíduo tornou-se importante quando a Mão
clã, recrutados por patronos dentro do grupo. Tornando-se Oculta aborda-o e se oferece para resolver seus problemas.
um membro, um anão passa a ser um espreitador. A Liga Vários dos operativos do grupo, segundo boatos, devotam
Glom torna-se seu novo clã. todo o seu tempo a observar poderosos em ascensão nos
reinos, descobrindo suas necessidades e aspirações, avalian- atualizado. Seu apelido foi cunhado em um comentário sar-
do seu potencial como clientes e julgando sua capacidade cástico por um exarca de Khador, depois que o Exordeum
de pagar. A Mão não é barata. interrogou-o a respeito da fonte de uma notícia recente:
“Talvez tenha vindo dos ratos de Dargule? Sei que ele cria
Embora sejam mercenários, os agentes da Mão Oculta
ratos em todos os cantos”.
não são soldados medianos. Ao invés disso, são especialistas
em operações secretas: espionagem, subterfúgio, sabotagem Embora muitos membros do Exordeum desaprovem os
e coleta de inteligência. Diz-se que, entre seus membros, métodos do exarca, poucos contestam os resultados. Seus
estão espiões e assassinos lendários como Gavyn Kyle (ryn “amigos” encurtaram o atraso das notícias ao Sancteum em
Lad8/Ain9) e Armand Rhywyn (ryn Lad7/Ain6) — dois semanas, e permitiram que ele lidasse muito melhor com os
indivíduos responsáveis por tantos assassinatos e mortes problemas que se anunciam. Existem dúzias de ratos de Dargu-
“acidentais” quanto qualquer gulag khadorano. Muitas le, espalhados principalmente em cidades portuárias na costa
vezes, uma faca bem-posicionada ou uma informação oeste, de Portão Alto a Ohk. Entre eles, estão muitos membros
quebra a moral de um exército, torna possível uma dos andantes (Dargule é o membro mais alto desta fé).
emboscada ou destrói um recurso econômico. E, muitas Esses peregrinos vêem e ouvem muita coisa enquanto fa-
vezes, isto é obra da Mão. zem suas jornadas santas. O exarca, segundo boatos, possui
A organização já aceitou contratos de Cygnar, Khador, Lla- muitos contatos sórdidos e desgarrados, que andam por cír-
el e Ord. Negociantes práticos, os agentes fornecem o serviço culos insalubres, junto a aventureiros, mercadores e contra-
que puderem, desde que não viole seu código. A existência bandistas. Dargule, obviamente, responde dizendo que essas
desse código é um alívio para muitos políticos. A Mão Oculta pessoas precisam de tanta ou mais atenção espiritual quanto
compromete-se a trabalhar segundo o máximo de suas habili- os bem-nascidos ou devotos.
dades e, uma vez que tenha aceito um contrato, garante a seus
empregadores que não trabalhará para ambos os lados. Retribuição de Scyrah
Espreitando nos arrabaldes da sociedade iosana e hu-
Acredita-se que a Mão seja sediada em Llael. Mas ago- mana, os agentes da Retribuição vigiam a humanidade, em
ra, com a maior parte deste reino sob domínio khadorano, busca de mais tentativas humanas de destruir tudo que os
muitos especulam que tenha se mudado para Rhydden, e elfos consideram sagrado. Esses agentes monitoram com
que tenha operativos dentro da Companhia Expedicioná- cuidado as ações de magos humanos, estudam seus movi-
ria Galho Cinzento. De fato, dizem os boatos que o próprio mentos e registram suas especialidades e fraquezas, para
Gavyn Kyle foi visto confabulando com expedicionários no que, quando chegar o momento, estejam preparados para
local. Seja isso verdade ou não, ainda não se sabe o impacto atacar sem piedade e eliminar mais uma ameaça ao bem-
que a ocupação khadorana terá sobre a Mão Oculta. Muitos estar de Scyrah. Os espiões da Retribuição enviam relatos
suspeitam que o grupo continuará seus negócios como de detalhados de reconhecimento aos líderes, que usam essas
costume. Mas não se pode ignorar os sussurros de que opera- informações para coordenar os movimentos de seus caçado-
tivos como Kyle vêm agindo contra Khador. Alguns chegam res de magos e determinar quais indivíduos e experimentos
a acreditar que a Mão tenha começado a oferecer auxílio devem ser detidos a todo custo.
voluntário à inteligência cygnarana do General Batedor Re-
bald, pelo menos até que se possa enfrentar adequadamente A Retribuição de Scyrah pode parecer um movimento
o expansionismo khadorano. principalmente religioso, mas o braço secular do grupo io-
sano mantém controle sobre a organização. Sob a lidernaça
Os Ratos de Dargule
de especialistas militares e agentes secretos experientes, a
Retribuição oculta cautelosamente as identidades de seus
Tradicionalmente, o Sancteum da Igreja de Morrow não
agentes de campo, de olhos humanos e élficos. Apenas
possui nenhuma organização secreta para coleta de infor-
alguns poucos membros da Retribuição são reconhecidos
mações. A Igreja sempre foi capaz de se manter a par dos
abertamente em Ios. Dentre esses, a maioria é composta
últimos acontecimentos através das missivas diárias normais
de líderes religiosos extrovertidos, como Relvinor Luynmyr
de seus sacerdotes no estrangeiro, e dos Conselhos Vicaratos
(iosano Clr17), o Alto Sacerdote da Retribuição.
que os supervisionam. Contudo, o Exarca Sebastian Dargule
adotou uma postura mais ativa. Ao longo dos anos, recrutou Dentro das fronteiras de Ios, a Retribuição vem lenta-
informantes e contatos com a tarefa específica de mantê-lo mente aumentando suas fileiras. Os agentes estão sempre
Dizem os Boatos... aqueles que não têm apego à sua terra natal. Mesmo assim,
onde existe guerra e dinheiro, logo existem mercenários.
Se as histórias de taverna e reclamações chorosas de merca-
dores independentes foram confiáveis, a Liga Mercariana é Com a ocupação de Llael, bandos mercenários surgiram
mais que apenas um grupo unido para promover o comércio. em todos os reinos.
Muitos capitães e caravaneiros suspeitam que haja um braço
secreto da Liga, trabalhando ativamente para criar proble- Mercenários são tão comuns nos Reinos de Ferro que al-
mas para mercadores rivais de seus membros. Se essas afirma- guns especulam que os próprios reinos foram criados com
ções forem verdadeiras, a Liga já chegou a sabotar vagões o auxílio desses guerreiros — e que eles impedem a paz.
de caravanas, roubar mapas, raptar navegadores e contra-
tar piratas para emboscar navios exploradores em busca de
Afinal, o pagamento de um mercenário vem com a guerra,
rotas ao continente de Zu. e são os conflitos que sustentam o negócio. Por exemplo,
os Irregulares do Elmo Trovejante, outrora poderosos e re-
Embora ainda não haja provas dessas acusações, a Liga defi-
nitivamente preocupa-se com seus próprios interesses. Dado centemente derrotados por forças khadoranas, eram quase
seu sucesso em obter o favor de nobres influentes, conseguir habitantes permanentes da Llael. Da mesma forma, os Es-
contratos lucrativos e manipular transações comerciais em cudos Negros têm laços tão fortes com Cygnar que torna-
seu benefício, parece claro que a Liga Mercariana é versada
ram-se uma divisão oficial do exército em todos os aspectos,
em táticas diplomáticas ou brutais.
exceto em nome.
O Elemento
Alguns líderes contratam mercenários como mostra de po-
der político e econômico, para intimidar seus inimigos. Já
como captura de território ou saque, resgate de prisionei- Companhias contratadas por uma autoridade não po-
ros, rebelião e morte de civis. Cada companhia é obrigada dem aceitar contratos contra essa autoridade por um perí-
a seguir o Regimento, para preservar a tradição mercenária odo de pelo menos um ano após cumprir suas obrigações.
e obter contratos lucrativos. Se uma companhia quebra o Uma companhia também não pode realizar quaisquer
Regimento, todos os seus membros são considerados fora- ações contra a autoridade que aprovou seu regimento de
da-lei, que devem ser caçados e levados à justiça. Às vezes, fundação. Esta proibição expira com a morte da autorida-
outros mercenários, em busca de recompensas oferecidas de, se a companhia durar mais que o indivíduo, e não se
pelo governo, partem em perseguição. Mas já houve mais aplica a herdeiros ou usurpadores.
de um caso em que companhias inteiras sofreram ações mi-
Todos os mercenários devem obedecer a seus superiores
litares diretas por parte de Cygnar e Llael, pela mácula que
dentro da companhia durante seu tempo de serviço, e po-
trouxeram à venerável tradição mercenária. De fato, é uma
dem ser presos, disciplinados ou executados por insubordi-
questão de cortesia — alguns dizem que é um adendo aos
nação ou deserção.
Tratados de Corvis — nunca empregar violadores do precio-
so Regimento mercenário. Os líderes da companhia são responsáveis pelo compor-
tamento de seus homens. Mercenários devem se comportar
Dizem os Boatos... com honra. Pilhagem, estupro, tortura e execução de prisio-
A despeito da tradição, sempre existem companhias mercená- neiros ou crianças são proibidos.
rias renegadas, que recusam-se a seguir os velhos códigos.
Uma companhia que viole o Regimento pode receber uma A maior parte das velhas companhias continuou existin-
multa, ser dissolvida ou até mesmo ser declarada um levante do muito depois da morte da autoridade que assinou seu
armado ilegal, sendo caçada por exércitos reais. Quando o regimento, e sente-se justificada em servir qualquer reino
Regimento de uma companhia é revogado, é queimado em uma
indiscriminadamente. Companhias mais honradas seguem
cerimônia por um agente do reino. Os homens da companhia
podem então ser presos e acusados por seus crimes. Este foi o a velha regra, recusando contratos contra seus nobres pa-
destino dos oficiais da Companhia da Garra, na história re- tronos ou seu reino.
cente. Seu Ancião foi morto pelo então Coronel Helstrom,
mas uma dúzia de seus oficiais foi julgada e condenada por Além disso, o regimento de cada companhia muitas ve-
seus crimes. Atualmente, os oficiais apodrecem em uma mas- zes detalha suas regras cotidianas de operação, incluindo
morra em Caspia. Diz-se que alguns dos velhos membros da tópicos importantes como cotas do pagamento, política
Companhia da Garra escaparam, e reinventaram seu negócio
como uma organização criminosa.
de recrutamento (em geral voluntário, mas nem sempre)
e termos de serviço obrigatório. Mercenários que se alis-
tem devem ficar por pelo menos um “período”, em geral
Principais Artigos do Regimento definido como dois anos. Contudo, algumas companhias
Uma companhia mercenária é fundada através de um menos escrupulosas nunca permitem que ninguém saia —
regimento entre uma autoridade governamental que atua pelo menos não com vida. A maior parte das companhias
como patrono e o comandante mercenário. A posse desse também possui diversas regras não-escritas e deveres implí-
regimento representa posse da companhia, e pode ser trans- citos, que devem ser aprendidos com a experiência, e às
ferida a um sucessor. Quando o regimento é queimado ou vezes são simplesmente desculpas para atormentar novos
destruído de outra forma, a companhia é dissolvida. recrutas por violações vagas.
deles seguem regimentos similares àqueles usados por ga, como um órfão que foi “adotado” pelo antigo historia-
companhias mercenárias, mas são seus próprios comandan- dor da companhia. Herdar a liderança da companhia foi
tes, e tomam suas próprias decisões. Às vezes, são indivídu-
os que passaram a achar que suas habilidades não recebiam
uma surpresa, quando o último comandante aposentou-se
o devido valor numa grande companhia mercenária. Ou- há dois anos. Mavoro conta com o apoio sólido dos ho-
tros, como os caçadores de magos de Ios, possuem talentos mens, que admiram sua coragem e intelecto afiado, assim
muito próprios, que estão mais do que dispostos a vender como sua capacidade de usar o terreno em batalha. Mavo-
aos exércitos de Immoren ocidental. Em qualquer caso,
comandantes inexperientes podem descobrir que negociar
ro é um devoto do Ascendido Markus, e seu amigo mais
com esses indivíduos é tão difícil e custoso quanto con- querido e maior aliado é o capelão de batalha Bastian Kin-
tratar uma companhia inteira. Lobos solitários de nota net (GPRF, página 119).
incluem o caçador de magos iosano Eiryss, a tropa trol-
Cães do Diabo
lóide de Sangue-cinza Uivo-de-Trovão & Companhia, Herne
Chão-de-Pedra & Jonne Arcabuz, e Asheth “o Traidor” Mag-
nus, entre outros. Os Cães do Diabo, ou “Companhia do Cão”, como eles
mesmos se chamam, foram formados originalmente por um
renomado antigo kapitan da Guarda do Inverno, chamado
Co mp an h i as M erc en ári as d e N o t a Grigor Dorenski. Depois de uma devastadora traição por parte
de Zerkova em Forte-do-Meio, durante a Segunda Guerra de
Andarilhos do Pântano da Adaga Expansão, Khador e os Cães do Diabo se separaram.
Simplesmente não se pode encontrar uma seleção de ba- A Companhia do Cão é mais conhecida por suas táticas
tedores melhor que a dos Andarilhos do Pântano da Adaga. de matilha. É uma companhia anti-gigante profissional, que
A companhia foi fundada inicialmente no início dos anos cerca e enfraquece equipes de gigantes-de-guerra e seus con-
500, servindo ao longo da fronteira khadorana. Mas, desde juradores de guerra até que o inimigo cometa um erro. En-
sua formação, os Andarilhos viajaram por todos os lugares tão, os Cães do Diabo mordem-lhe a garganta. Possuem equi-
de Cygnar, Ord e Llael. Construíram uma reputação sólida pamento anti-gigante de ponta, incluindo a pistola-bazuca,
durante a Guerra da Floresta dos Espinhos. Sua furtividade correntes e redes para derrubar gigantes e imensas picaretas
e esperteza encurralaram diversas unidades khadoranas, e capazes de penetrar as espessas placas de ferro de gigantes
seus franco-atiradores foram capazes de eliminar diversos caídos. Além disso, sua atual comandante adquiriu diversos
capitães de gigantes-de-guerra e conjuradores de guerra, o gigantes-de-guerra cygnaranos mais antigos. MacHorne, apa-
que diminuiu muito o ritmo do massacre. rentemente uma carteadora hábil, conseguiu ganhar três
Os Andarilhos não carregam peso. Ataques rápidos, Nômades aposentados no jogo, pouco depois de adquirir a
emboscadas e táticas de guerrilha são suas especialidades. A Companhia do Cão. Desde então, comprou um quarto Nô-
maioria carrega rifles (embora aqueles que ainda não tenham made e vários Garras no mercado negro.
completado um ano de serviço em geral precisem se virar com Os Cães do Diabo não esqueceram seu passado. Ofere-
arcos ou bestas), e todos preferem derrubar seus inimigos cem descontos em contratos que prometem conflito com
à distância do que levar a luta até eles. Batalhas aguerridas os khadoranos, e o sangue de seu fundador ainda está gra-
são evitadas sempre que possível. Os Andarilhos também vado em seu regimento: “Grigor V. Dorenski, 464 D.R. Cui-
planejam suas táticas levando em conta a possibilidade dado, Khador”.
de terem de sustentar a si próprios. Afinal, ninguém sabe
Samantha “Sam” MacHorne (thuriana Gue15): Saman-
quando uma linha de suprimentos pode ser cortada, quando
tha ganhou a liderança dos Cães do Diabo em uma aposta
a unidade precisará entrar fundo em território inimigo ou
com o antigo líder. Assumiu a companhia como uma forma
quando a maré da batalha irá lhes deixar atrás das linhas
de renda, depois que a guerra arruinou seu negócio de co-
adversárias. Por essas razões os Andarilhos treinam seus
mércio fluvial. Os membros da companhia que preocupa-
membros para obter comida por si próprios e sobreviver
vam-se com a maneira incomum e intempestiva pela qual
nos ermos. Além disso, o bando contém diversos clérigos
Samantha assumiu a posse logo puderam se acalmar. Desde
e capelães de batalha de Morrow, que mantêm os homens
sua ascensão, a capitã passou a administrar a companhia
costurados e de pé.
como administrava seu negócio — de maneira rápida e in-
Mavoro Randasi (tordorano Brd7/Rgr6): Mavoro lite- teligente. Hoje em dia, a Companhia dos Cães possui rifles
ralmente cresceu entre os Andarilhos do Pântano da Ada- que latem e lâminas que mordem.
Depois que os orgoth fugiram de Immoren ocidental, para coletar restos de equipamentos e erguer os mortos
Cygnar rapidamente tornou-se o centro do comércio por para expandir suas próprias fileiras.
todos os Reinos de Ferro. Abençoado com recursos abun-
dantes, uma costa longa, população e geografia variadas e Vinter o Velho, Paradeiro Desconhecido
muitos outros fatores, o reino é chamado — mesmo que Antes da guerra, os eventos mais significativos na história
principalmente por seu próprio povo — de “Jóia dos Reinos recente de Cygnar giravam em torno da família real Rael-
de Ferro”. Seu estandarte azul e dourado mostra a imagem thorne. Quando o Rei Vinter III morreu em circunstâncias
misteriosas, seu filho mais velho assumiu a coroa. Vinter
graciosa e inconfundível conhecida como Cygnus, o Cisne.
IV, o Velho, era um tirano. Usava seus Inquisidores para
Cygnar é pioneiro na indústria e no avanço científico, e eliminar todos que se opunham a ele ou não demonstra-
vam subserviência adequada. Muitas pessoas simplesmente
seu povo é empreendedor, embora conheça sua posição na
desapareciam na noite, por crimes desconhecidos. Durante
situação política atual. A população percebe que outros rei- anos, o povo viveu com medo de seu rei e dos agentes em ca-
nos há muitos vêem-nos com espanto e inveja. Especialmen- pas negras, até que, pela graça de Morrow, o Príncipe Leto
te no caso de Khador, esta inveja degenerou para ódio amar- deteve seu irmão. Depois de sofrer sua derrota, Vinter con-
seguiu escapar para as Planícies da Pedra Sangrenta. Cyg-
go, com repetidos testes à tenacidade cygnarana, através de
nar regozijou-se, e acolheu Leto como seu novo soberano.
ataques às fronteiras. De fato, muitos cygnaranos vêem a re- Algum tempo depois, o Velho reapareceu, e tomou o contro-
cente invasão a Llael, em 605 D.R., como um ataque contra le de Corvis por um breve período (veja A TRILOGIA DO FOGO DAS
Cygnar, e um meio de castigar o sul, esmagando seu aliado. BRUXAS). Mas, mais uma vez, sumiu para as Planícies, após ser
vencido. Continua foragido.
Cygnar, por tradição, é a nação mais acolhedora para
forasteiros e até mesmo outras raças. Além de humanos de
O comércio com outros reinos enche os cofres cygna-
todos os grupos étnicos, trollóides, anões, ogrun e inclusive
ranos há séculos. A guerra mudou isso. Obviamente, todos
elfos são, em sua maioria, bem recebidos. O Rei Leto Rael-
sabem que o povo de Cygnar é o mais oportunista em todas
thorne é conhecido como um monarca justo e engenhoso,
as terras. Até mesmo com a guerra e as hostilidades em cada
com políticas equilibradas e táticas sensatas. O rei e sua cor-
fronteira, muitos cygnaranos espertos buscam transformar
te, a Assembléia Real, estão bem cientes de que seus inimigos
os eventos em lucro. Contudo, boa parte dos recursos do
estão se movendo. Notícias sobre as depravações agressivas
reino sofre com impostos pesados, especialmente depois da
cometidas pelos homens do norte espalharam-se ao sul,
seca que deixou milhares de estômagos famintos em seu ras-
acompanhadas pelos refugiados llaeleses, em uma onda de-
tro. Enquanto isso, a Assembléia Real reúne-se quase todos
sesperada de humanidade em busca de segurança. Junto aos
os dias, para debater as melhores formas de defender sua
refugiados vieram alguns rebeldes, implorando mais auxílio
terra natal e seu povo. O Rei Leto, um homem devoto, reza
contra os khadoranos. O Rei Leto Raelthorne, assim como
freqüentemente a Morrow, pedindo a força para fazer o que
muitos cygnaranos, verdadeiramente deseja ajudar esses
é certo e sabedoria para salvar o seu reino.
guerreiros da resistência a expulsar os invasores, mas a rea-
lidade é que Llael, em grande parte, já foi perdido. Isto fica
Fatos sobre Cygnar
evidente pelo número de tropas khadoranas posicionadas
em cada grande cidade llaelesa a oeste do Rio Negro. Governante: Rei Leto Raelthorne.
Terreno: prevalência de colinas escarpadas, e muito mon- O adaptável príncipe mostrou aptidão à luta tão rapida-
tanhoso nas regiões centrais (Muralha da Serpente). Pla- mente quanto aos livros do seminário, e logo tornou-se um
no ou com elevações suaves ao longo do Rio Negro. Planal-
tos ao longo do noroeste e nas margens centrais; pântanos
hábil combatente e líder militar. Leto pode não ser o espada-
ao longo de boa parte das terras baixas da costa no sul e chim sem par que seu irmão é, mas também não é uma presa
no sudoeste. fácil. Como general-comandante do Exército Cygnarano, o
Recursos naturais: carvão, petróleo, mercúrio, gás natural, príncipe fez por merecer o respeito de seus homens, e ficou
enxofre, zinco, calcário, minério de ferro, piritas de ferro, conhecido por seu papel auxiliando na fundação dos lendá-
sal, argila, cré, chumbo, quartzo, terras aráveis. rios Lâminas Tempestuosas.
Leto foi uma criança quieta e introspectiva. Muito jo- Preocupados com a sucessão de Leto, muitos nobres es-
vem, já sabia que não estava destinado a governar. Seu tão ansiosos por encontrar-lhe uma noiva, mas ele ainda
irmão ambicioso e valentão, Vinter, era o herdeiro, e foi não demonstrou interesse em casamento depois da perda
treinado desde a primeira infância para emular seu pai — de seu antigo amor, Lady Danae Cresswell, nas mãos dos
Vinter, o Coração-de-Pedra. O Príncipe Leto era vigiado e seguidores de seu irmão, durante a fuga para as Planícies
guardado apenas como uma medida de segurança para a da Pedra Sangrenta. De fato, Leto divaga acerca de deta-
linhagem real. Durante sua educação, o intelecto e raciocí- lhes do Acordo de Woldred — para interesse de muitos que
nio do jovem príncipe chamaram a atenção de um sacerdo- buscam agradá-lo — assim como Grigor Malfast fez por seu
te de nome Arius, que um dia viria a se tornar o Primarca avô. E, em seus momentos mais melancólicos, ele ainda so-
da Igreja de Morrow. fre pelo amor perdido há tantos anos. Alguns pensam que a
última reaparição de Vinter, em Corvis, mexeu numa ferida
Vinter treinava sob o escrutínio dos mestres de armas,
que nunca cicatrizou, a alguns centímetros da marca deixa-
e tornava-se mais impiedoso a cada dia, enquanto que seu
da pela lâmina de seu irmão.
irmão Leto passava mais tempo envolvido com assuntos
acadêmicos e religiosos, sob a tutela de Arius. Depois de Ventos da Guerra
um tempo, o Coração-de-Pedra ordenou que Leto abando-
Estes são tempos negros para Cygnar. O reino está cercado
nasse suas aspirações eclesiásticas. Fez seu filho mais novo por todos os lados, e a ocupação khadorana tirou-lhe seu
voltar-se ao militarismo, “como adequado para um Príncipe maior aliado — Llael. A Assembléia Real foi pega despreve-
do sangue real”. Leto tentou resistir, mas os cavaleiros de nida pela invasão. Ninguém esperava uma manobra tão ousa-
da, executada com tamanha rapidez. Logo ficou claro que
seu pai removeram fisicamente o garoto do Sancteum, e
o Primeiro Ministro Deyar Glabryn era um traidor, tendo
forçaram-no a aprender os modos da espada e da lança. ajudado a estabelecer as fundações para uma incursão tão
Leto não teve escolha. direta. O ultrajado e furioso Rei Leto, trajado em sua ar-
madura e ladeado por sua Guarda Tempestuosa, fez uma de- em preparação para a próxima batalha em sua cruzada. Ao
claração formal de guerra contra Khador, perante a Assem- longo da costa oeste, a marinha cygnarana aguarda a pró-
bléia Real. xima incursão de Ceyx.
Agora, o Rei Leto e seus conselheiros debatem estratégias A despeito de sua fúria quase incontida, Leto é sábio o bas-
e planos militares diariamente. Com as baixas aumentando, tante para reconhecer a futilidade de criar um esforço de
o rei se vê obrigado a considerar um decreto de recruta- libertação eficiente para Llael, e sabe que um contra-ataque
mento obrigatório, para fornecer homens ao esforço de não pode ser cogitado enquanto Caspia estiver sob ameaça
guerra. Com o conflito em três frentes, as forças sob o es- de invasão pelo Protetorado, e as fronteiras do norte não
tandarte do Cygnus estão muito espalhadas, pois Cygnar estiverem seguras. Por enquanto, os enviados de Leto estão
teve de designar tropas para cada fronteira. No norte, os tentando persuadir Ord e Rhul a prestar auxílio, mas com
soldados de trincheiras enfrentam a Guarda Invernal de pouco sucesso. Leto acredita que, se pudesse falar com o Rei
Khador, apoiada por atiradores de elite dos Fazedores de Baird ou o Debate Rhúlico em pessoa, poderia convencê-los a
Viúvas e piqueiros dos Presas de Ferro. No leste, o Proteto- se aliar a Cygnar, mas seus conselheiros são contra a idéia
rado reúne exércitos de fanáticos e cavaleiros Exemplares de uma viagem a qualquer um dos reinos, neste momento.
Tabela 3–1: Lista dos monarcas de Cygnar (desde a criação dos Tratados de Corvis)
203 a 218 D.R. Benewic I, o Bravo, é coroado rei. 15 anos Acidente de caça.
233 a 256 D.R. Benewic II, o Justo, ascende ao trono, com 18 anos. 23 anos Em combate.
Bolton III serve como rei de Cygnar (Acordo de Woldred, por via
347 a 391 D.R. 44 anos Velhice.
de Fergus I).
391 a 406 D.R. A Restauração termina com a coroação de Fenwick, o Simples. 15 anos Velhice.
406 a 426 D.R. Hector Brilhasol III, o Dourado, reina. 20 anos Em combate.
426 a 442 D.R. O Rei de Ferro, Godwin Blackwood, assume o poder. 16 anos Em combate.
456 a 465 D.R. Hector Brilhasol IV torna-se rei. 9 anos Acidente com munições.
489 a 515 D.R. Grigor Malfast serve como rei de Cygnar. 26 anos Doença.
515 a 538 D.R. Vinter Raelthorne II herda o trono (Acordo de Woldred). 23 anos Velhice.
Doença, possivelmente
539 a 576 D.R. Vinter Raelthorne III, o Coração-de-Pedra, torna-se rei. 37 anos
envenenado.
Vinter Raelthorne IV, o Velho, é coroado. Seu governo é cruel e
576 a 594 D.R. 18 anos Exilado, ainda vivo.
injusto.
594 D.R. até a Leto Raelthorne, o Jovem, depõe seu irmão, e restaura a nobreza 10 anos (até
—
data atual ao trono. a data atual)
Precedência Real: Quem é o chefe? reconhecidos como descendentes dos senhores da guerra so-
beranos durante a Era das Mil Cidades. Ao longo do tempo, as
Todos os Reinos de Ferro possuem seus vários níveis de no- mais importantes dentre essas regiões foram reunidas sob um
breza. Na verdade, são todos bastante complicados. O capí- único conde, e mais tarde tornadas ducados, governadas pe-
tulo de cada reino contém uma tabela básica de precedên- los nobres de mais alto posto, os duques e arquiduques. Todos
cia, que esboça a ordem de posto e preeminência dentro de os duques são também condes de províncias específicas, mas
uma nação específica. possuem autoridade adicional e dispõem da atenção direta
do rei. “Arquiduque” é um título de respeito especial e muito
A Assembléia Real Cygnarana reconhece os seguintes títulos
desejado, em geral concedido apenas aos duques com laços fa-
de nobreza: barões, viscondes, condes e duques. Esses títulos
miliares diretos com a Coroa.
são cumulativos, embora raramente sejam listados por com-
pleto. Por exemplo, cada duque é também um conde, um vis- Na maior parte dos casos, existem mais títulos do que aque-
conde e um barão, com terras correspondentes a cada título. les mostrados nas tabelas, especialmente considerando-se
O posto de barão nasceu de juramentos feudais, que exigiam famílias estendidas. Marqueses (filhos de duques, condes
que o senhor de certas propriedades ou terras respondesse ao e viscondes), cavaleiros e escudeiros são alguns exemplos.
chamado de seu rei ou senhor da guerra junto com uma compa- Contudo, em nome da simplicidade, uma tabela resumida de
nhia de homens de armas. Visconde é um título que representa precedência é apresentada para cada reino, sem os inúmeros
propriedades maiores, em geral concedido por atos de valor, e detalhados títulos menores.
lealdade ou outros serviços. Aqueles que possuem o posto de
barão quase nunca são chamados desta forma. Ao invés disso, Altos postos oficiais na Igreja de Morrow são incluídos nas
as pessoas tratam-nos com o honorífico “lorde”, que pode ser tabelas de precedência, como indicadores do respeito e cor-
ligado a títulos burocráticos, como “Lorde Prefeito”. tesia dedicados a essas figuras. Eles não possuem poder secu-
lar direto, na verdade, e nem são considerados parte do go-
O posto de conde tem significado especial em Cygnar. Os verno de Cygnar. Mesmo assim, esses influentes sacerdotes
condes são os governantes de grandes territórios do reino, são muitas vezes ouvidos como conselheiros, e consultados
chamados províncias. A palavra nasceu de um antigo termo em assuntos de estado.
caspiano para “senhor da guerra”, e os condes outrora eram
Lorde Alto
Conselheiro direto da família real da Coroa de Cygnar. 1
Chanceler
Vigário/Alto
Líderes das várias dioceses em Cygnar. Aproximadamente 300
Prelado
Cavaleiro com Um cavaleiro com direito de comandar homens sob seu próprio estandarte.
Aproximadamente 3.000
Estandarte Aqueles apontados pelo rei têm precedência sobre aqueles não sagrados pelo rei.
Um cavaleiro da mais baixa ordem, que serve sob qualquer um dos vários títulos
Cavaleiro Milhares
de nobreza, até duque.
Altos Chanceleres Mestre de Guerra General Olson Turpin, líder do Exército Cygnarano.
cada dia. Contudo, enquanto a Coroa clama por recrutas e nas províncias que governam, devotando sua atenção intei-
recompensa os valentes com ouro e prêmios, a pressão da ramente a Caspia.
guerra em muitas frentes drena os cofres da nação. Recrutas
cada vez mais jovens alistam-se todos os dias, e o período de Ducado de Cabo Sul
treinamento da infantaria foi intensificado. O Ducado de Cabo Sul inclui as províncias de Cabo do
Escudo e Fennmar. Embora o Duque Waldron Gately, Conde
Muitos dizem que a vanguarda de Cygnar é sua mekâni-
de Fennmar, governe o ducado e teoricamente seja superior
ca avançada. De fato, a nação não tem rivais em sua síntese
ao Conde de Cabo do Escudo, nunca tentaria dar ordens ao
de magia e ciência. Sua tecnologia avançada é evidente nas
Lorde General Gollan. Em sua relação peculiar, o posto mili-
variadas capacidades de suas tropas, de forças especializadas
tar do general é mais importante que seus respectivos títulos
como os famosos Lâminas Tempestuosas e unidades de ma-
de nobreza, e o duque está ciente disso.
gos-pistoleiros até infantaria de trincheiras e espingardeiros.
A Marinha Real também é superior a todos em seu poderio, Província de Fennmar: uma região costeira, pantanosa e
por causa do apoio mekânico a seus navios, tornando-se cru- difícil no sul de Cygnar, Fennmar inclui o lago de mesmo
cial na prevenção de incursões marítimas em tempos recen- nome, o Pântano Fenn, as Fossas, o Rio Murkham e a grande
tes. À medida que novos gigantes-de-guerra marcham das li- cidade portuário de Mercir. Boa parte desta região é con-
nhas de montagem, os mekânicos vêem-se forçados a imple- siderada impenetrável, com poucos habitantes espalhados
mentar alterações em campo, para se adequar às condições aqui e ali e pouquíssima indústria fora de Mercir. O Duque
do combate. Parece que a guerra está mudando o ritmo da Waldron Gately governa Fennmar.
tecnologia de Cygnar com a mesma rapidez com que muda
Província de Cabo do Escudo: Cabo do Escudo é uma
seu povo. As fundições produzem mais armas, gigantes-de-
província montanhosa e rochosa, que inclui Portão Alto, o
guerra, componentes alquímicos e materiais para o esforço
Rio Língua de Aço, até o Lago da Água de Aço, e a costa
de guerra, e produtos e matérias-primas raros são agora ra-
oeste ao longo do Golfo do Oeste. Esta província tradicional-
cionados para as forças armadas.
mente é confiada ao comandante militar de Portão Alto, de-
Na verdade, o espírito cygnarano nos corações de seus vido a sua importância estratégica. Cabo do Escudo é gover-
soldados é a real força do reino. Mesmo depois de perdas nado pelo Lorde General Vincent Gollan, Conde de Cabo
imensas ao longo da última estação, incontáveis cidadãos do Escudo, Supremo Cavaleiro da Vigília de Portão Alto e
ainda estão ansiosos para pegar em armas e lutar. Estão mais Cavaleiro do Profeta Sênior.
do que dispostos e prontos para defender a si mesmos e a seu
amado reino daqueles que desejam esmagar os princípios da Ducado de Caspia
liberdade e tudo aquilo que Cygnar representa. O ducado de Caspia é governado pelo Lorde Almiran-
te Galten Sparholm III, de Cabo Sentinela, Arquiduque de
Du c ad o s e Prov í nc i as d e C y g n a r
Caspia. O ducado inclui as províncias de Caspia e Tumba
do Morto.
Cygnar divide-se em quinze províncias, cada uma super-
Província de Caspia: engloba todas as terras ao redor de
visionada por um conde. As províncias mais importantes,
Caspia, a capital de Cygnar e famosa Cidades das Muralhas.
ou grupos de províncias menores, são também considera-
Inclui o Lago do Vale Salgado e a costa que se estende até
das ducados, e seus governantes recebem o título de du-
Gruta da Engrenagem, ao sul, e Muralha Leste, ao norte. É
que ou arquiduque. Alguns ducados mudaram ao longo do
uma província pequena, mas uma das mais ricas.
tempo, segundo as vontades dos reis. Um exemplo disso
é o controverso decreto do Rei Leto, dividindo o contro- Província de Tumba do Morto: engloba as aldeias ao re-
le da Terra-do-Meio em quatro ducados (anteriormente dor do Lago Água de Aço, incluindo Baixios da Água de Aço,
províncias), pois ele acreditava que um único arquiduque e estende-se ao sul até a Muralha da Serpente, ao norte até
não deveria ter tanto poder e território. Algumas das atu- o Posto Cabeça-de-Ferro e ao leste até as margens do Lago
ais províncias são resultado de medidas similares, de outros do Vale Salgado. É uma região pedregosa, abençoada com
soberanos. Nobres menores supervisionam regiões, terras muitas comunidades mineradoras lucrativas, e um grande
ou cidades de menor importância ou tamanho, dentro das centro das ferrovias cygnaranas. Tumba do Morto é gover-
províncias, sujeitas a costumes locais, hereditariedade e de- nada pelo Conde Druce Halstead, Lorde Prefeito de Baixios
cretos reais. Alguns duques ou condes passam pouco tempo da Água de Aço.
preocupado com o estado de seu lar. As terras ao redor da Brejo do Bojo, as Montanhas do Extremo do Leme e as ter-
importante cidade de Mercado Bain enfrentaram tanto a ras férteis ao redor do Lago Imóvel, assim como um peque-
seca — a menor quantidade de precipitação nesta estação
na história recente — quanto terríveis conflitos. O
no trecho de costa, incluindo Nova Larkholm. Esta região é
cerrado ao sul dos Picos da Espinha do Dragão tomou esparsamente habitada, mas seus habitantes são engenhosos,
conta de terras aráveis cruciais, e agora dezenas de trabalhadores e durões, tanto nos pântanos quanto no lago.
milhares de cygnaranos estão famintos, enfrentando Bojo da Caça é governado pelo Conde Harlan Mosley, Lorde
severos racionamentos de comida. O povo também começa
a imaginar se haverá um fim para os cryxianos que
de Nova Larkholm.
castigam suas terras. Algumas fontes duvidosas sugerem
Província de Pasto do Boi: a grande e rica província
que os problemas com Cryx estão apenas começando, e que
ainda mais sofrimento virá a seguir. De fato, no outono peninsular de Pasto do Boi inclui a cidade de Ceryl, e faz
de 605 D.R., Cryx começou a atacar armazéns de comida fronteira com os Emaranhados, a leste, e com o Brejo
deliberadamente, e mais tropas foram mandadas à região, do Bojo, a sul. É uma região densamente habitada, com
para proteger os celeiros de Cygnar.
muitas aldeias costeiras e terras férteis, e possui a segunda
maior cidade em Cygnar. O Duque Mayhew Dergeral go-
verna Pasto do Boi.
Ducado de Terra-do-Meio, O este
A Terra-do-Meio Oeste é o maior ducado de Cygnar, mas
possui relativamente pouca população, já que boa parte de C id a d e s N o t á v e is
sua extensão ainda não foi explorada. Estende-se a leste até
o norte da Muralha da Serpente Superior, a sul até Forte Arroio do Pescador
Rocha Branca, e a oeste para englobar os Emaranhados. No poder: Capitão Phineas Montfort.
Diversas aldeias e pequenas cidades estão espalhadas pela População: 14.000 humanos (em sua maioria, morrida-
região e, embora exista atividade mineradora no leste, a nos), 1.000 gobbers, alguns ogrun e trollóides.
maior parte de sua riqueza vem da lenha extraída no oeste.
O Duque Mordrin Brilhasol II, Lorde de Rocha Branca, go- Forças Armadas: Arroio do Pescador é uma cidade pe-
quena e subdesenvolvida, sob lei marcial. É guarnecida por
verna a Terra-do-Meio Oeste.
uma companhia de soldados que gostariam de estar em qual-
A Terra-do-Meio Sul é composta da maior parte das Importações: produtos manufaturados, trigo.
regiões férteis ao sul de Fharin, até a Floresta Brenn, inclu-
Exportações: carne defumada, peixe, peles, lenha.
indo a cidade de Vinha Real e uma grande porção da Mu-
ralha da Serpente Superior. Este território ostenta muita Os mercadores do Língua do Dragão podem dizer que
terra produtiva, fazendas de seda, lenha abundante e in- Arroio do Pescador é um lugar triste — muitos acham que
úmeras minas. É um ducado próspero, e fornece o grosso deveria ter sido largada para apodrecer décadas atrás. Notó-
do estoque de grãos e gado para a capital. A Terra-do-Meio ria por seu clima horrível, e encurralada no Vale do Rio Lín-
Sul é governada pelo Arquiduque Fergus Laddermore, gua do Dragão, Arroio do Pescador jaz sob nuvens perenes,
Lorde de Forte Durn. que despejam dilúvios de chuva fria nas colinas do norte dos
Picos da Espinha do Dragão. Com efeito, os morridanos que
Ducado de Thuria vivem aqui têm uma justificativa para sua reputação de mau
humor. Arroio do Pescador já foi uma importante cidade
O Ducado de Thuria inclui as províncias de Bojo da
mercantil, freqüentada por mercadores indo e voltando de
Caça e Pasto do Boi. Esta região há muito é o domínio da
Corvis. Cargas marítimas muitas vezes enfrentavam o Língua
família Dergeral, e está ligada à liderança de Ceryl, mas diz-
do Dragão, chegando até o Lago do Espinho, sendo transfe-
se que o Rei Leto não está muito satisfeito com o desrespei-
ridas a embarcações menores para o último trecho da jorna-
to que seu primo distante demonstra para com a Coroa. O
da, ou sendo vendidas para mercadores locais no mercado
Duque Mayhew Dergeral, Conde de Pasto do Boi e Lorde
de Arroio do Pescador. Então, os navios a vapor ficaram mais
Prefeito de Ceryl, governa o ducado.
e mais comuns, capazes de transportar cargas substanciais
Província de Bojo da Caça: uma das províncias mais po- diretamente de Cabo Bourne a Corvis. Hoje em dia, apenas
bres, Bojo da Caça, ou simplesmente “o Bojo”, inclui o fétido barcos mais lentos ou necessitando de reparos aportam em
Arroio do Pescador. Quase um terço dos prédios está aban- percebem é que partes da tribo despedaçada começaram
donado, muitos em ruínas. Outros foram convertidos por a se reunir em um local secreto dentro da floresta. Os ma-
gobbers em labirintos de casas. teiros espalham boatos de que dúzias de tharn foram vistos
andando por entre as árvores, mas isso não está certo. Na
Algumas famílias vivem aqui há gerações, a despeito
verdade, podem chegar a centenas. A mudança é resultado
da decadência da cidade; são teimosas demais para par-
tir. Trabalham como lenhadores, marujos (por pagamen- de um enigmático novo líder, um druida em mantos negros
tos irrisórios), pescadores ou caçadores nos arrabaldes da que chama a si mesmo de Presa da Serpente.
Floresta dos Espinhos. Obviamente, os arroienses, como Moinho dos Gobbers: esta estrutura vasta já foi uma pe-
são chamados os habitantes da cidade, não se aventuram quena vizinhança de mercadores de classe média. As casas
nas profundezas da floresta. Diz-se que espíritos perdidos abandonadas desde então transformaram-se nos lares da
vagam lá, pois é fácil perturbar os ossos daqueles que mor- maior parte dos gobbers da cidade, que ligaram-nas com
reram na Guerra da Floresta dos Espinhos. De fato, a pali- pontes, passarelas, cordas e roldanas, todas toscas e precá-
çada é a construção mais resistente da cidade — não tanto rias. O Moinho — assim chamado pelos arroienses morri-
por causa de fantasmas, mas porque os tharn costumam danos, por causa do freqüente clangor de máquinas e ba-
ocasionalmente sair da floresta e capturar pessoas de suas rulho rítmico de grandes pás de madeira instaladas pelos
próprias casas. Os portões são fechados ao pôr do sol, e gobbers para moer seus grãos e mover suas roldanas — é
guarnecidos por sentinelas mal-humorados em suas capas o único lugar na cidade onde sempre se pode ver rostos
de chuva. Não foi surpresa alguma quando o Prefeito de
sorridentes e atividade incessante. Os gobbers parecem ser
Arroio do Pescador renunciou ao cargo em 593 D.R., e
os únicos cidadãos ainda não tomados pela apatia, mas é
ninguém assumiu o posto. Até hoje, a corrente símbolo
pouco provável que possam revitalizar a cidade. Até mesmo
do posto pende sobre o bar no Mateiro Tolo. Desde então, a
eles admitem que Arroio do Pescador está fadada a desa-
cidade está sob lei militar.
parecer, mas estão aproveitando a cidade — e a pequena
Pessoas Notáveis quantidade de trabalho que ela fornece —, enquanto dura.
Embora pareça um amontoado caótico de ferro-velho à pri-
Capitão Phineas Montfort (povo-do-meio Gue9): Mon-
meira vista, o Moinho é a estrutura mais bem conservada
tfort é o líder efetivo de Arroio do Pescador. Não queria
em Arroio do Pescador, e bastante sólida.
o cargo, mas há muito tempo desistiu de suas esperanças
de que um trabalho bem-feito rendesse uma promoção e Ventos da Guerra
um posto fora da cidade. Ele é sincero e esforçado, mas
Coisas ruins quase sempre estão se mexendo na Floresta
há algo morto em seus olhos. É como se o pobre capitão
dos Espinhos, de acordo com as superstições locais.
quisesse morrer todos os dias ao levantar-se de manhã, e Contudo, a situação piorou nos últimos meses, tanto em
parece haver mais elementos nessa história. A despeito de Arroio do Pescador quanto em toda a região vizinha. Casas
sua apatia mal-contida, Montfort pede que seus homens le- e fazendas fora da cidade foram queimadas até o chão, e
existem relatos de que isto está acontecendo também no
vem o trabalho a sério, e eles geralmente obedecem. Muitas
sudoeste — muitas pequenas aldeias entre Cabo Bourne
vezes ele e suas tropas estão ocupados, mantendo cidadãos e Orven sofreram ataques terríveis. Alguns dos nativos
desordeiros e mercenários bêbados na linha. Contudo, ele presumem que isto seja obra dos tharn ou de terrores
faz vista grossa para o contrabando. Não tem escolha; a ati- antigos semelhantes, mas agora acredita-se que são atos
de cryxianos, que podem ter estabelecido fortalezas na
vidade está por toda parte. Qualquer um que trabalhe para
região. Os soldados do Castelo Ponte-de-Pedra e do Forte
tornar Arroio do Pescador um lugar melhor conquista seu Pedra Branca receberam pedidos para investigar esses
respeito, e qualquer um que não faça isso não deve contar atos de violência aleatória. Muitos cidadãos de Arroio do
com sua ajuda. Pescador acreditam que os cryxianos invadiram a Floresta
dos Espinhos, e talvez também os Emaranhados — embora
Lugares de Arroio do Pescador ninguém saiba como eles teriam chegado lá, ou o que estão
fazendo. Alguns sugerem que os druidas trajados-em-negro
Acampamento Tharn: embora acredite-se que os tharn podem ser a solução, mas a maioria considera que pedir
tenham sido extintos pelos cavaleiros cygnaranos e pela ajuda a esses lunáticos seria loucura. Tempos desesperados
praga, qualquer um que viva perto de Arroio do Pescador podem exigir soluções incomuns, e os druidas certamente
não aprovam necromantes intrusos em suas florestas.
sabe que isso é apenas otimismo exagerado. O que poucos
Baixios da Água de Aço quanto que as Ferrovias Água de Aço domina as linhas de
No poder: Conde Druce Halstead de Tumba do Morto, carga (transportando principalmente carvão e ferro) para
Lorde Prefeito de Baixios da Água de Aço. dentro e para fora da Muralha da Serpente, até Cabeça-
de-Ferro e Orven, com pouca necessidade de estações de
População: 114.000 (em sua maioria, humanos; vários mi-
passageiros bonitas.
lhares de anões, minorias de trollóides, ogrun e gobbers).
O coração e o orgulho de Água de Aço é seu bairro
Forças Armadas: Baixios da Água de Aço abriga uma
comercial. Escritórios, prédios cívicos e residências de alta
modesta guarnição. A cidade emprega cerca de setecentos
classe elevam-se logo acima da fumaça. As guarnições atu-
guardas. Unidades militares adicionais passam por Baixios
am como barreira entre esta área e os bairros industriais
da Água de Aço regularmente.
do leste, mas uma deterioração gradual rumo às favelas
Importações: carvão, trigo, lenha, ferro. do sul já é aparente. Se o bairro comercial é o coração,
então as inúmeras oficinas e fábricas pertencentes ao Sin-
Exportações: gado, aço, motores a vapor, têxteis.
dicato dos Trabalhadores do Vapor & Ferro são o sangue
Os passageiros de um trem rumando a Baixios da Água da cidade. Toda sorte de construtos mekânicos pode ser
de Aço e saindo de Caspia muitas vezes passam o final da encontrada dentro e ao redor das estações, transportan-
viagem tentando ver alguma coisa do panorama à frente. do ou arrastando, moendo ou separando. Um verdadeiro
Uma das maravilhas dos Reinos de Ferro, a titânica Mu- exército de maquinistas e mekânicos marcha para um lado
ralha da Serpente é um gigantesco pano de fundo que se e outro, aplicando suas habilidades, gritando ordens ou
ergue sobre graciosos arcos de ferro e atarracados montes seguindo-as, enquanto a mercadoria é levada entre as esta-
de tijolos e pedras, e sobre as linhas de vapor e fumaça ções e as fábricas.
carregadas pelos ventos da montanha. Esta é a cidade de
O bairro industrial range e expele fumaça e vapor cons-
Baixios da Água de Aço.
tantemente, enquanto o minério de ferro é refinado em
O inquebrantável espírito cygnarano de progresso e aço, moldado em engrenagens e pistões e transformado nas
inovação transformou o que costumava ser uma pacata ci- maravilhas mekânicas da era moderna. Baixios da Água de
dadezinha agrícola em um vasto ajuntamento de ferro e fu- Aço é um microcosmo de indústria, e pode-se ver todo o
maça, por onde passam milhares de toneladas de bens de processo de produção mekânica, uma parte de cada vez,
comércio todos os dias. as estimativas dizem que cerca de indo de uma fábrica, refinaria ou oficina a outra. Água, lã e
noventa por cento do carvão e das pedras de Caspia vêm couro vindos da própria cidade são combinados com ferro,
de Baixios da Água de Aço. Um lado da cidade espalha-se carvão e outros materiais importados para criar desde têx-
rumo ao lago. Esta costumava ser uma região pitoresca, teis até motores.
mas a poluição maculou as águas, e a área de lazer próxi-
ma ao lago agora é uma favela. O campo arado, outrora Pessoas Notáveis
verdejante, tornou-se terra abandonada, entregue para o Gwynneth Floryce (ryn Ari2/Esp2): Gwynneth repre-
gado. O outro lado da cidade é repleto de ferrovias que sentou os interesses da Aliança Soberana do Carvão em
serpenteiam até seu coração. Os trilhos são ligados por vias algumas operações mineradores na Muralha da Serpente.
secundárias, plataformas giratórias e mecanismos corredi- Filha de um sócio sênior da Aliança, Gwynneth veio para
ços que pontilham a cidade, e dividem-na em uma colcha
Água de Aço de Merywyn, para atuar como intermediária.
de retalhos. Os bairros e distritos formados desta maneira
Na verdade, ela não aprecia muito “esta cidade encardida,
são, em geral, repletos de prédios improvisados ou conde-
banal e inundada de dejetos”, e sempre esteve em busca de
nados, ligados por pontes e túneis.
qualquer tipo de emoções. Ultimamente, o libidinoso Mar-
Uma das mais novas estações, localizada no sul da ci- quês Rathbold Halstead passou a persegui-la com insistên-
dade, pertence à Ferrovia Caspiana. Grande e decorada cia, dentro e fora de eventos sociais. Até agora, Gwynneth
com filigranas de aço, é mais moderna e reluzente que a vem desempenhando seu papel como a presa esquiva da
escura e feia “câmara de ferro” da Estação Ferroviária Água caçada de Halstead, por decoro e orgulho. Mas a invasão a
de Aço. Isto não importa para as Ferrovias Água de Aço. A Llael fez seu mundo desmoronar, e prejudicou seus jogos.
maioria de seus passageiros já viaja na Linha do Mercado, Ela perdeu contato com a Aliança Soberana, e não sabe se
entre Mercado Bain e Caspia, pela Ferrovia Caspiana, en- a companhia — ou seu pai — está ainda em Merywyn. Ela
foi persuadida a não retornar ao norte, mas procura com Pátios Ferroviários Água de Aço: existem muitos pátios
ansiedade quaisquer notícias de casa, e deseja contratar espalhados pela cidade, a maioria de posse das Ferrovias
pessoas para encontrar seu pai. Água de Aço. São lugares estranhos, repletos de locomotivas
e vagões, e ocasionais motores enferrujados, mas vazios de
Lorde Prefeito Druce Halstead, Conde de Tumba do
pessoas. Uma mistura de sucateiros gobbers, gangues e cri-
Morto (caspiano Ari8/Esp4): o Lorde Halstead caminha na
minosos às vezes pode ser encontrada espreitando nos pátios
corda-bamba da política há anos, com habilidade e elegân-
à noite, tentando achar algo útil para levar, enquanto evitam
cia consideráveis, para satisfazer os interesses industriais da
captura pelos guardas.
cidade. Devido às incessantes disputas entre as Ferrovias
Água de Aço e a Ferrovia Caspiana, o conde foi encarrega- Túnel da Muralha da Serpente: o golpe de misericór-
do de manter a paz entre as companhias, e conseguiu man- dia que assegurou o sucesso das Ferrovias Água de Aço foi
ter um fraco fluxo de mercadorias, negociando soluções um empreendimento arriscado. Uma fortuna foi entregue
para incontáveis desacordos ao longo da última década. ao ramo local do Sindicato dos Trabalhadores do Vapor &
Infelizmente, o conde está envelhecendo, e suas faculdades Ferro, para que realizassem uma das mais impressionantes
mentais e físicas estão indo embora. Murmúrios sugerem obras de engenharia de todos os reinos — escavar quase
que ele está começando a perder a clareza sobre as comple- 100 km de túneis através das montanhas, até Posto Cabeça-
xidades de Baixios da Água de Aço. Seu filho, o Marquês de-Ferro. A ferrovia para Posto Cabeça-de-Ferro tem toda
Rathbold Halstead (caspiano Ari4/Lad4), é visto como um essa extensão no subterrâneo, com apenas 15 km na super-
cafajeste incompetente, que despreza qualquer coisa que fície. Os trilhos penetram a montanha através de uma série
tenha a ver com o governo da cidade. Ele prefere desfrutar de seis túneis, o maior com 25 km de comprimento. Cada
das mulheres, do vinho e da jogatina. Assim, os interesses túnel tem seis metros de diâmetro, com vigas de suporte de
industriais já imploram o apoio do conde por “candidatos 30 por 40 cm e postes localizados em arcos de sustentação
aceitáveis” para a prefeitura. em intervalos variados (de 1,5 m a 30 m), dependendo do
material que forma o túnel em determinado ponto. A cada
Lugares de Baixios da Água de Aço
15 ou 20 metros há grandes nichos nos lados dos túneis,
Armorial de Água de Aço: esta forjaria fica no centro da grandes o bastante para que um grupo de homens, ou um
cidade, e tornou-se uma armeria em tempo integral, forne- gigante-a-vapor, abriguem-se de um trem de passagem. A
cendo rifles, pistolas e munição de qualidade para os milita- cada três a cinco quilômetros existem passagens laterais
res da região. Muitas vezes vende seus itens de menor quali- que levam a pequenas salas, destinadas à armazenagem fu-
dade para particulares, e trabalha com encomendas. tura de suprimentos para os motores.
Estação Central de Água de Aço: a estação sul, de posse
da Ferrovia Caspiana, é um imenso edifício apinhado de Cabo Bourne
viajantes, comerciantes e funcionários. Tavernas e estala- No poder: Conde Galt Langworth de Riacho Rico, Prefei-
gens formam um enxame ao seu redor, sempre movimen- to Leto Guarda-Moinho e o Conselho da Cidade.
tadas. Este investimento estratégico valeu uma fortuna à
População: 72.000 humanos (em sua maioria, povo-do-
companhia. O único problema são os skiggs e o ocasional
meio e thurianos), mais de 2.000 gobbers, de 500 a 600 anões
thrullg que sempre parecem achar um jeito de surgir nos
e 200 a 300 trollóides.
pátios ferroviários.
Forças Armadas: Cabo Bourne é guarnecida por milha-
Favela de Água de Aço: muitos trabalhadores vivem em
res de soldados, e patrulhada por centenas de guardas civis.
tempo integral nos bairros de Água de Aço, mas uma fave-
la de trabalhadores imigrantes, trollóides e gobbers surgiu Importações: ferro, cerveja, vinho, pedras, armas de
nas proximidades do lago, no sudoeste, ao longo da última fogo, pólvora explosiva.
geração. Embora o trabalho de construção que atraiu os
Exportações: peixe, lenha, grãos.
habitantes tenha diminuído muito, esta favela multicultu-
ral e quase sem lei permanece. Recentemente, os trollóides Aqueles que visitam Cabo Bourne costumam falar pri-
da região fizeram um esforço para melhorar os prédios e meiro sobre as imensas comportas que dominam a cidade
as condições de vida aqui — uma tarefa verdadeiramente — mas, depois que superam sua admiração pelas maravi-
heróica, em vários sentidos. lhas mecânicas, não podem deixar de ouvir o grande ru-
gido das cachoeiras que dominam as vizinhanças perto do audição. Cabo Bourne foi construída no ponto mais turbu-
rio, e abafam até mesmo o som da indústria da cidade. Os lento do Rio Língua do Dragão, onde uma garganta estreita
nativos logo aprendem a ignorar o ruído, mas muitos que fazia a água transbordar, o que acabou criando o Lago do
costumam trabalhar ao lado das águas têm problemas de Espinho. O Língua do Dragão aqui junta-se com o fluxo da
Cabo Bourne
montanha, vindo do Rio Mecha Proibida. Isto forma uma neste distrito é bastante barata, pois o rugido da água é mais
correnteza poderosa, que corre por pedras traiçoeiras em alto aqui. O Distrito Jardim jaz sob as cachoeiras, e é conhe-
uma série de quedas altas. cido por seus mercados e artesãos. Recebeu o nome porque
é banhado eternamente por gotículas das cachoeiras acima,
Antigamente, barqueiros precisavam aportar bem antes
o que mantém as plantas vivas e vibrantes (mas que também
deste trecho, e eram forçados a dar meia-volta ou arrastar
deixa o lugar frio e úmido). O Bairro Baixo fica a oeste, com
barcos pequenos pela terra, contornando as cachoeiras.
a menor elevação, e abriga as melhores tavernas, estalagens
Tentar vencer o rio de barco tornou-se uma forma popu-
e restaurantes da cidade, assim como as casas mais caras e a
lar de suicídio galante. Intrépidos engenheiros do norte
Prefeitura de Cabo Bourne.
de Cygnar resolveram este problema usando uma série de
comportas mecânicas, construídas entre 250 e 260 D.R. A Além de possuir o vital comércio fluvial, Cabo Bourne
construção das comportas custou uma grande fortuna, vin- é um campo de treinamento para o Exército Cygnarano, e
da de investidores ao longo de todo o rio, e as vidas de 204 lar de um pequeno ramo da Academia Estratégica. A maio-
trabalhadores. Destes, 183 estão sepultados na estrutura ria dos oficiais e soldados do norte recebe seu treinamento
das comportas, no mesmo lugar onde caíram durante a formal em Cabo Bourne, e militares são uma visão comum
construção, quando seus corpos não podiam ser recupera- nas ruas. A cidade tornou-se um importante ponto de
dos. Embora o processo seja tedioso, o sistema de compor- agrupamento para reforços: soldados, gigantes-de-guerra,
tas permite que o comércio viaje em ambos os sentidos no cavalos, mantimentos, munição, armas, carvão e água são
Língua do Dragão, e abre mercados entre Corvis, Cinco enviados daqui, para pontos tão distantes quanto Portão
Dedos e Ceryl. As comportas também permitiram tráfego Alto. Nenhum desses visitantes fica por muito tempo, mas
do Lago do Espinho até o Língua do Dragão, o que tornou eles contribuem para uma sensação de prontidão militar e
viável o comércio fluvial pelo Rio Mecha Proibida, entre caos organizado.
Orven e Cabo Bourne. Atravessar o sistema de compor-
Pessoas Notáveis
tas e passar através da cidade demora entre três e quatro
dias para um barco mercante típico, devido a burocracia, Comandante Shay Terswell, Chanceler da Academia Es-
inspeções alfandegárias e congestionamentos. Devido ao tratégica (povo-do-meio Gue4/Rgr7): depois de servir por
tamanho das comportas, mesmo com todo o tráfego civil muitos anos como batedora nas patrulhas da Floresta dos
interrompido e todas as inspeções burocráticas suspensas, Espinhos, Shay sofreu sérios ferimentos nas garras dos tharn.
os navios militares ainda demoram um dia inteiro para pas- Uma ferida infeccionou com uma mácula misteriosa que não
sar, em caso de emergência — os imensos mecanismos e os respondia a remédios clericais, e o capelão de batalha foi
milhões de litros de água que eles contêm não são capazes forçado a amputar seu braço esquerdo para evitar que a cor-
de manobrar com mais rapidez. rupção se espalhasse. O ferimento também resistiu a todas as
tentativas de regeneração. Shay foi designada para supervi-
A cidade é construída em quatro elevações, corresponden- sionar o treinamento em Cabo Bourne e, com o recente caos
do aos principais níveis do sistema de comportas, com largas na cidade, coube a ela gerenciar o súbito influxo de soldados
escadarias e estradas inclinadas ligando cada terraço, e gran- e equipamentos. Ataques recentes de forças cryxianas em al-
des pontes e passarelas sobre as comportas. Carruagens de tri- deias vizinhas deram à comandante a chance de reviver seus
lhos da Omnibus levam os cidadãos de um extremo da cidade “dias de glória” e voltar à liderança ativa — embora não ao
a outro, de maneira quase idêntica ao sistema de transporte combate direto. Ela começou a organizar patrulhas e estabe-
público em Ceryl. As carruagens movidas por cabos e vapor lecer posições defensivas nas aldeias e fazendas em volta de
são famosas por atravessar os terraços que dividem a cidade Cabo Bourne, para repelir os saqueadores.
em distritos, especialmente as inclinações íngremes da Colina
Prefeito Leto Guarda-Moinho (morridano Esp9): uma
do Jardim e as várias grandes pontes pela cidade.
pequena celebridade local, Leto Guarda-Moinho é amado
O Distrito Alto fica ao leste, subindo o rio. A despeito pela população, e foi uma escolha fácil como prefeito, de-
de seu nome, é o bairro mais pobre de Cabo Bourne. É o pois da morte de seu predecessor. Às vezes, é chamado de
lar de muitos pescadores, que trabalham com suas redes no “Pequeno Leto”, em uma piada afetuosa, já que tem o mes-
lago e no rio. O Exército Cygnarano domina o Distrito das mo nome do Rei de Cygnar — e também porque tem 1,5 m
Cachoeiras, que possui a maior porção de terreno plano da de altura. O Prefeito Guarda-Moinho é um homem sábio e
cidade. Qualquer terra que não pertença às forças armadas piedoso, que ouve a comunidade e tem talento para botar
as coisas em movimento. Ele tem contato limitado com o cha Proibida e estendessem uma ferrovia para o leste, para
Conde Galt Langworth, o nobre governante da região, que encontrar a Ferrovia Caspiana na metade do caminho. Am-
passa a maior parte de seu tempo em Caspia. O prefeito bas as equipes estão trabalhando duro para superar uma
está se sentindo um pouco avassalado pelo atual tráfego a outra, o que vem aumentando a produção ainda mais
militar por sua cidade, e depende cada vez ais da ajuda da do que a simples duplicação do número de trabalhadores.
Comandante Shay Terswell. Além disso, ele vem sofrendo Obviamente, a desvantagem disto é que os trabalhadores
enormes pressões por parte do Conde Langworth para for- da Ferrovias Água de Aço muitas vezes causam problemas
necer incentivos e ajudar a terminar a ferrovia entre Cabo quando voltam à estação em Cabo Bourne, para gastar seu
Bourne e Mercado Bain, que não deve ficar pronta ainda salário e divertir-se. O prédio da estação é feito de tijolos e
por vários anos. ferro sem adornos, mas existem planos de embelezar sua
fachada com placas de mármore esculpido, quando a linha
Lugares de Cabo Bourne estiver completa e a estação abrir oficialmente.
Comportas de Bourne: servindo como o próprio esque-
leto da cidade, as comportas formam uma maravilha da en- Caspia
genharia cygnarana. Os mecanismos que operam os gigan- No poder: Rei Leto Raelthorne e a Assembléia Real Cyg-
tescos portões das comportas são todos bastante simples narana; Lorde Prefeito Dermot Throckmorton.
em seu projeto. Motores a vapor fornecem energia para
População: 1.000.000 humanos (em sua maior parte cas-
as engrenagens que abrem e fecham os portões, e a água
pianos, com grandes números de thurianos e povo-do-meio),
flui de comporta a comporta movida apenas pela gravida-
8.000 gobbers, 2.000 anões, 2.000 ogrun, 1.000 trollóides, al-
de. Bombas d’água a vapor estão conectadas às comportas
guns iosanos.
em caso de emergência, mas não são mais complexas que
as primeiras bombas Rothbal, feitas para drenar água das Forças Armadas: desde o início da guerra, milhares de
minas. O que torna as comportas impressionantes não é soldados correram a Caspia, vindos de todas as partes de Cyg-
a complexidade de seus mecanismos, mas seu tamanho. nar, para reforçar a imensa guarnição da cidade. Recentes
Uma seção do portão pode medir cem metros ou mais, conflitos diretos entre Sul e Caspia deixaram os militares em
com vários metros de espessura. Feito de carvalho denso um estado tenso de prontidão constante, armados no topo
e placas de ferro, cada painel pesa vários milhares de to- das muralhas e vigiando qualquer movimento do outro lado.
neladas. As engrenagens nos eixos são tão grandes que, se A cidade também abriga o gigantesco Armorial Cygnarano,
uma delas ficasse na vertical, um gigante-a-vapor poderia com seu enorme contingente de gigantes-de-guerra. Um
ficar de pé sobre um dente e não ser capaz de tocar o dente vasto número de tropas de reserva, do exército e da mari-
superior. As bordas superiores dos portões são pavimenta- nha, também está postado na cidade, esperando ordens. A
das com paralelepípedos, e usadas como ruas, enquanto o Guarda Tempestuosa, uma divisão de elite dos renomados
portão está fechado e a comporta está no meio do ciclo. Lâminas Tempestuosas, serve como guarda real do Rei Leto.
Inúmeras passarelas e pontes passam sobre as comportas, Além disso, a Ordem da Tormenta Arcana e os Cavaleiros da
e escadarias e rampas conectam os vários terraços nos dife- Espada têm sua sede em Caspia. Em tempos de necessidade,
rentes níveis das comportas. Leto precisa apenas pedir, a os magos da Ordem Fraternal
surgem em massa. Caspia também emprega cerca de 10.000
Estação Ferroviária de Bourne: a ferrovia entre Cabo
guardas, posicionados em vários distritos da cidade.
Bourne e Mercado Bain ainda não está completa, mas a Es-
tação Ferroviária de Bourne já foi construída pelas Ferrovias Importações: comestíveis, madeira, matérias-primas, fer-
Água de Aço, e atualmente é usada como alojamento tem- ro, carvão.
porário para trabalhadores ferroviários saídos de Orven. As
Exportações: peixe, seda, produtos manufaturados, ar-
equipes da Ferrovia caspiana vêm avançando regularmente
mas brancas, armas de fogo, artigos de luxo, gigantes-a-va-
para oeste, vindas de Mercado Bain, mas o progresso pelos
por, barcos a vapor e motores a vapor.
Picos da Espinha do Dragão é medido em metros por dia,
ao invés dos quilômetros diários que podem ser alcançados Uma das mais antigas e prósperas cidades em todos os
em terreno aberto. Numa tentativa de acelerar o término Reinos de Ferro, Caspia situa-se onde o Rio Negro deságua
da linha, o Prefeito Guarda-Moinho arranjou para que no Golfo de Cygnar, e é um centro de grande poder há milha-
equipes das Ferrovias Água de Aço viessem pelo Rio da Me- res de anos. Atualmente contando com mais de um milhão
de habitantes, Caspia inspira assombro naqueles que contem- O Protetorado agora desafia Cygnar abertamente, não mais
plam-na pela primeira vez. É uma cidade imensa e vasta, com fingindo obedecer às leis que impediam o reino de possuir
uma força militar. Ambos os lados percebem que as cidades
muralhas muito altas, prédios muito próximos e um infinito muradas são resistentes demais para um ataque, mas esse
desfile de rostos, cada um com uma história. Com tantos cida- impasse é considerado temporário, e novas lutas podem
dãos, a cidade verdadeiramente nunca dorme. recomeçar a qualquer momento. Por enquanto, as pontes
levadiças e portões entre as duas cidades estão selados, e
Duas rotas terrestres grandes e três pequenas levam a foram reforçados. O pouco comércio de um lado a outro
Caspia, e todas fervilham de tráfego. O portão norte é o do rio cessou completamente. Pode haver contrabando
de mercadorias entre Cygnar e o Protetorado, mas todo
maior de todos, e abre-se para a Estrada do rei, que leva a
contato oficial foi interrompido. Os cidadãos que vivem
Fharin e além. Muitos barcos entram na cidade pelo Rio Ne- no leste de Caspia permanecem amedrontados com um
gro, e as docas do norte são quase tão movimentadas quanto ataque futuro, e muitos ainda estão reconstruindo o que
aquelas do golfo. Caspia é uma cidade portuária fervilhante, foi destruído durante as batalhas recentes. Os bairros
adjacentes ao portão há muito foram designados para as
com canais escavados que permitem acesso de barcos às pro- forças armadas e seus alojamentos, e esses homens e mulheres
fundezas da cidade. Estes canais servem e dois propósitos. estão em estado de alerta.
Primeiro, navios mercantes têm maior acesso à cidade em si.
Segundo, em caso de ataque, os navios podem contar com a
Pessoas Notáveis
proteção das poderosas muralhas de Caspia.
Alta Vigilante Companheira Venessari Marperthorne
Os bairros da capital são fechados por muralhas mui- (caspiana Mag17): como líder da Ordem de Iluminação,
to altas, feitas de pedra azul, com quase setenta metros de Lady Marperthorne alterna seu tempo entre reuniões no
altura, e quase a mesma espessura, em alguns lugares. As Sancteum e presença na Assembléia Real, muitas vezes como
muralhas estendem-se dentro da cidade, criando um ela- porta-voz de sua Ordem e do Exordeum em assuntos arca-
borado labirinto, e vizinhanças inteiras existem entre esses nos. A despeito de sua devoção religiosa, Venessari é uma
antigos bastiões de pedra. De fato, a densa cidade cresceu criatura política, e sente-se muito à vontade com a elite de
para dentro deles, e existe quase tanta atividade em seus Caspia. Uma de suas vergonhas é sua sobrinha, Lyssimache
túneis quanto do lado de fora. Teoricamente, é possível ex- (veja o MN1, na página 227), cujas notórias aventuras tor-
plorar as tocas das muralhas de Caspia por semanas, sem nam a vida de sua tia muito difícil. Venessari odeia a Ordem
ver o céu, exceto pelos vários canais a céu aberto na parte Fraternal, e nutre uma rivalidade com o Alto Magus Arland
superior das muralhas. A única estrutura que se eleva acima Calster, um dos conselheiros mais próximos do Rei Leto. A
das fortificações de Caspia é a gigantesca fortaleza capital, importância que Venessari dá à política deixou-a vulnerável
apelidada de Castelo Raelthorne. Este é o centro do poder a críticas de alguns de seus irmãos mais ativos, mas mesmo
cygnarano, uma imensa estrutura cúbica tão impenetrável assim a maior parte dos membros de sua Ordem aprecia que
quanto as próprias muralhas. A fortaleza abriga a linhagem ela tome conta de tarefas para as quais eles mesmos não têm
real de Cygnar há eras, assim como seus milhares de servos apetite ou vocação.
e guardas. Daqui, o Rei Leto Raelthorne observa sua cida-
Fergus Laddermore, Governador da Terra-do-Meio Sul,
de, e suas incontáveis espiras, sombras e muralhas labirínti-
Lorde de Forte Durn (caspiano Ari9/Gue1): um primo
cas, e pondera sobre o futuro da monarquia e do povo.
mais velho de Leto, pelo lado da irmã de seu pai, o Ar-
Ventos da Guerra quiduque Laddermore é um dos mais poderosos nobres de
Cygnar. Suas terras incluem um vasto trecho dos melhores
Caspia existe num estado de prontidão constante para a
guerra. No verão de 605 D.R., no mês de Vendarl, sangue foi pastos entre Fharin e Caspia, e ele controla a maior parte
derramado abertamente entre Sul e Caspia pela primeira vez do suprimento de grãos e gado para a capital. Também con-
desde a Guerra Civil. Embora houvesse conflitos periódicos trola algumas das mais produtivas fazendas de seda. O ar-
entre Cygnar e o Protetorado, sempre aconteceram em
quiduque e o rei nunca tiveram um relacionamento confor-
outros lugares, ao longo da fronteira, e a culpa recaía sobre
“desgarrados”. Este ataque foi diferente, pois o Protetorado tável, pois não é segredo que a família Laddermore apoiava
trouxe seu poderio completo contra as muralhas do leste Vinter, o Velho. O arquiduque jurou fidelidade a Leto com
de Caspia, usando uma imensa balestra chamada “Julgadora”, relutância, mas desde então causou diversos problemas.
e causou danos consideráveis. Os menitas foram rechaçados
Um motivo para sua insolência vem de um dos primeiros
pelos defensores da cidade, e um contra-ataque foi realizado
contra Sul, provocando milhares de mortes em ambos os atos de Leto como rei, quando dividiu a Terra-do-Meio em
lados, até que um cessar-fogo fosse estabelecido. quatro ducados menores. Até hoje, os Laddermore guar-
dam rancor dos outros duques da Terra-do-Meio, que eram um humor surpreendentemente ameno, considerando-se
todos seus subordinados. As propriedades e terras dos Lad- suas responsabilidades. Ele é responsável pelo governo di-
dermore ficam a 160 quilômetros a norte de Caspia, mas o ário dos assuntos da cidade, e trabalha do nascer ao pôr
arquiduque passa a maior parte de seu tempo na cidade, e do sol, para assegurar que a capital viva com tranqüilidade.
deixa a administração de suas terras para seus três filhos — Além de sua mentalidade positiva, sua convicção inabalável
Fergus II, Ambrose e Yulian. nos dogmas de Morrow tornam-no querido pelo rei. Além
de sua posição cívica, o fato de que sua família é dona de
Lorde Prefeito Dermot Throckmorton (caspiano Ari7):
uma das maiores vinícolas de Vinha Real e de que ele é ge-
vindo de uma linhagem nobre, tornada ainda mais rica por
neroso com seus carregamentos torna-o querido em geral.
investimentos em viagens marítimas da Liga Mercariana, o
lorde prefeito de Caspia é um homem calvo e rotundo, com Rei Leto Raelthorne (veja a página 143): nestes dias atri-
bulados, o semblante do Rei Leto é soturno. A maior parte
de seus dias é gasta com o conselho de guerra. Quando é
Os Iluminados devem visto em público, o rei eestá sempre acompanhado por sua
permanecer sempre Tempesttuosa — não apenas para sua pró-
Guarda Tempestuosa
vigilantes. proteçção, mas também como demons-
pria proteção,
tração do poder cygnarano. O governo
cotid
diano do reino foi transferido à As-
cotidiano
semmbléia Real e seu pequeno exército
sembléia
dee ministros e nobres, enquanto o rei
cooncentra-se na guerra.
concentra-se
Lu
ugares de Caspia
Lugares
Academia Estratégica: uma jóia
n cetro militar de Cygnar, a Aca-
no
d
demia Estratégica tem a responsa-
b
bilidade de treinar a elite armada
d Coroa, formando soldados in-
da
t
trépidos e implacáveis no campo
de batalha. Como o ramo militar
da Real Universidade Cygnarana,
a Academia Estratégica é o único
instituto reconhecido para trei-
namento de conjuradores de
guerra cygnaranos, e o cor-
po docente é famoso por
sua habilidade de iden-
tificar conjuradores de
guerra em potencial den-
tre as fileiras de seus alu-
nos. Apenas os melho-
res e mais inteligentes
formam-se na Academia,
e essas estrelas em ascen-
são das forças armadas
devotam-se a defender sua
amada terra de agressores
estrangeiros. Uma pequena
divisão da Academia também
recruta mekânicos arcanos para o serviço militar, com o ob- O prédio da Academia Estratégica estende-se parcial-
jetivo de produzir pólvora explosiva e outras armas. Desde o mente de dentro da gigantesca muralha de frente para Sul,
início da guerra, localizar e recrutar conjuradores de guerra e quase metade de seus aposentos fica inteiramente dentro
em potencial tornou-se a prioridade da Academia, e os re- da muralha. O atual reitor é o antigo Comandante Adepto
crutadores não poupam esforços para descobrir candidatos Birk Kinbrace (caspiano Gue2/Mag10/Cgr4), um renoma-
promissores e botar seus talentos a serviço do rei e da nação. do conjurador de guerra aposentado do serviço ativo, devi-
Caspia
do a sua idade avançada. A Academia trabalha em conjunto dral vigia os eventos que moldam a história de Immoren oci-
com a Ordem Fraternal de Magia para fornecer os melhores dental, muitas vezes tomando parte. A construção em si foi
instrutores e, em troca, a Ordem utiliza a Academia como projetada pelo Ascendido Sambert. Entre suas centenas de
zona de recrutamento para as melhores mentes de Cygnar. relíquias, abriga a famosa estátua de Morrow, esculpida pelas
A Academia conta até mesmo com o renomado conjurador mãos de Sambert, momentos antes de ascender. Sacerdotes e
de guerra e inventor Comandante Adepto Sebastian Nemo devotos acreditam que o ascendido ainda protege a catedral
entre seus instrutores seniores. diretamente, pois ela não demonstrou sinais de desgaste nos
últimos 1.299 anos. Várias relíquias importantes estão em
Armorial Cygnarano: o que costumava ser o Bairro dos
exposição dentro das várias capelas e púlpitos, incluindo o
Metalúrgicos no oeste de Caspia ficou conhecido como o
próprio Enkheiridion, escrito por Morrow e Thamar. Apenas o
Bairro da Fumaça, em grande parte devido às enormes fá-
Primarca e a Arqui-abade da Ordem da Manutenção podem
bricas do Armorial Cygnarano. Este gigantesco complexo
tocar este inestimável tomo.
espalha-se por inúmeros prédios, incluindo aqueles dedi-
cados à forja e refinamento de metais, e é o coração do Além de sua imensa nave e diversas câmaras, a catedral
esforço de guerra cygnarano. Construído sobre as fábricas abriga a sala de reuniões do Exordeum, e o capítulo que in-
que produziram os primeiros Colossais, o Armorial foi fun- clui os aposentos do Primarca (veja o GPRF, na página 211).
dado no fim da Rebelião. Hoje em dia, a maior parte dos Centenas de clérigos, burocratas, escribas, paladinos, ilumi-
gigantes-de-guerra de Cygnar é produzida aqui, juntamen- nados e peregrinos estão na catedral a qualquer dia, assim
te com outras armas e ferramentas criadas pela Academia como dúzias de indivíduos que esperam para falar com os
Estratégica, como os extraordinários gládios tempestuosos. Exarcas ou o Primarca.
O Armorial emprega quase mil ferreiros, armeiros e fabri-
Do lado de fora da grande entrada oeste, postam-se Ami-
cantes de armaduras, além de dúzias de mekânicos de elite
cus e Remeder, dois Colossais. Estão posicionados aqui como
e equipes de apoio. As condições de trabalho podem ser
um aviso para aqueles que pensam em fazer mal ao centro
brutais, mas o Rei Leto fez seu melhor para garantir salários
das operações de toda a fé morrowana. Contudo, com tantos
justos e segurança. A maior parte dos empregados do Ar-
níveis de proteção e extensas fortificações, esses titânicos gi-
morial é membro do Sindicato dos Trabalhadores do Vapor
gantes-de-guerra nunca se moveram desde os anos logo após
& Ferro, com sede na vizinhança, e a operação é capitanea-
a Guerra dos Colossais.
da com disciplina militar, por um severo mestre mekânico,
o velho Lassiter Polk (thuriano Mka8/Esp5). Embora te- Sancteum: esta mini-cidade murada é o coração da Igreja
nha passado a maior parte de seus anos como um artesão e de Morrow, reconhecida como uma nação soberana e prote-
vaporeiro comum, é um administrador e planejador capaz, gida por seu próprio pequeno exército. O Sancteum é auto-
e supervisiona projetos complexos, coordenando homens contido, com sua própria fundição, residências, mercados,
com mais aptidão mekânica do que ele mesmo. restaurantes e até mesmo diversas tavernas. Poderia ser iso-
lado de Caspia e sobreviver durante meses sem suprimentos
Castelo Raelthorne: este imenso castelo concêntrico é o
do mundo exterior. Contudo, o Sancteum sempre está aber-
lar dos monarcas de Caspia há milênios. É uma construção
to aos fiéis de Morrow, e anualmente promove o grande Fes-
gigantesca, elevada mais e mais, camada sobre camada. A
tival da Ascensão, quando dezenas de milhares de cidadãos
enorme torre do palácio central foi consideravelmente ex-
vêm celebrar, nas praças lindamente decoradas e em todas as
pandida no último século, por Vinter II e Vinter III; o castelo
avenidas pavimentadas e câmaras ornamentadas.
então adquiriu o nome da linhagem Raelthorne. A fortaleza
em si tem um sem-número de salões, câmaras, capelas e co- O Sancteum possui diversas igrejas e prédios relaciona-
zinhas. Oito luxuosas torres cilíndricas são ligadas ao forte. dos, incluindo a Biblioteca do Sancteum, ligada à Univer-
Dois mil Cavaleiros de Cygnar vivem nos vários pátios entre sidade do Seminário, onde teólogos ensinam durante o dia
as camadas do castelo, que também é defendido por vários e pesquisam à noite. Perto da universidade está a sede da
gigantes-de-guerra e um batalhão inteiro da Guarda Tempes- Ordem de Iluminação, utilizada pelos magos devotos que
tuosa, a força de elite que usa alabardas mekânicas. servem à Igreja de Morrow.
Grande Catedral da Arqui-corte: todos os morrowanos Templo da Concórdia: completado recentemente, este
conhecem a Grande Catedral da Arqui-corte como a sede templo inédito foi construído em pouco tempo, e já realiza
da primarquia em Caspia. Há mais de um milênio, a cate- cerimônias em nome da Donzela das Engrenagens. Auto-
rizado pelo Rei Leto em um ato de tolerância religiosa, é Importações: pedras preciosas, ferro, artigos de luxo,
o primeiro templo a Cyriss público e aberto em qualquer seda.
grande cidade dos Reinos de Ferro. Localiza-se num bairro
Exportações: peixe, têxteis, produtos manufaturados de
pobre no norte de Caspia, longe do Sancteum, mas já cau-
alta qualidade, partes mekânicas (incluindo córtices).
sou bastante polêmica entre os cidadãos locais. O “culto”
de Cyriss espera usar este templo para obter aceitação e Pousada na ponte oeste de Cygnar, a grande cidade por-
recrutar novos membros. A líder é uma inteligente e bela tuária de Ceryl é conhecida por sua forte tradição nas artes
enumeradora chamada Jylle Holthorne (caspiana Clr13),
que deliberadamente foi mantida na ignorância dos verda-
nstru-
deiros objetivos e propósitos do Culto. Ela recebeu instru-
ções de encaminhar seus mais promissores recrutas para
seus superiores, para supervisão. Também tem o dever er de
fazer com que trabalhadores especialmente autorizados dos
entrem e saiam do prédio à noite, para trabalhar em um
nti-
projeto nos níveis subterrâneos, carregando uma quanti-
dade considerável de maquinário.
Dizem os Boatos...
Algumas fofocas afirmam que o Rei Leto fez acordos os
misteriosos com o Culto de Cyriss. Em troca de fornecer er
aos clérigos o direito de construir o Templo da União ão
Harmônica, Leto teria exigido acesso a novas tecnologiasas
ou segredos mekânicos para a Academia Estratégica. Sabe-se
se
que o Primarca desaprova este arranjo, qualquer que seja.
a.
Os rumores deixam alguns caspianos importantes nervosos,s,
pois muito poucos confiam plenamente nos motivos dos os
cyrissistas. A inexistência de qualquer problema imediato
to
acalmou parcialmente os sussurros.
Ceryl
No poder: Duque Mayhew Dergeral de Thuria, Con-
n-
de de Pasto do Boi e Lorde Prefeito de Ceryl.
arcanas. É uma cidade imensa, com a aparência de uma do sobrenatural nos Reinos de Ferro. A Oficina emprega
montanha construída com camadas sobre camadas de ruas agentes de mente aberta, com intelectos aguçados para
a observação ocultista e científica, armados com apara-
movimentadas a partir do porto fervilhante. Aqui e ali, as tos mekânicos especiais para suas investigações. Sediada
espiras de igrejas e torres projetam-se acima dos tetos de em Ceryl, a Oficina já abriu escritórios em Caspia, Corvis,
telhas de habitações mais modestas. Entre estas, estão as Leryn e Merin, tamanho é seu sucesso. Com a abundância de
maciças estruturas de pedra branca rodeadas por paliçadas locais assombrados em Immoren ocidental, os empregados
da Oficina Estranha-Luz devem permanecer bem ocupados
de ferro escuro, lares de prósperos mercadores ou podero- durante anos.
sos magos. Ao longo das docas, a fumaça das fábricas rapi-
damente é levada pelos fortes ventos do oceano, enquanto,
em toda parte, prédios caiados brilham ao sol, sempre que Pessoas Notáveis
as nuvens se abrem. Almirante Tucker Luptine (caspiano Esp4/Gue6): almi-
rante da frota norte, Tucker Luptine é famoso por seu rela-
O extenso porto de Ceryl é tão movimentado quanto os
cionamento turbulento com o Lorde Prefeito. Um homem
dois outros grandes portos cygnaranos, Caspia e Mercir. Gi-
leal ao rei, Luptine costumava ressentir-se de estar postado
gantes-a-vapor trabalham nas docas, transportando infinitos
tão longe de Caspia, mas a guerra com Khador mudou sua
suprimentos e manufaturados pelas ruas e até barcos a vapor
postura radicalmente. Ele odeia o Duque Dergeral, e acre-
e pesados galeões. Embarcações de todo tipo de tonelagem,
dita em todos os boatos sobre sua corrupção. Mas Luptine
velames e alcunhas ocupam a baía, que também serve como
prefere concentrar-se em seu dever para com a frota, em
um dos principais estaleiros da Marinha Cygnarana. Assim,
constante perigo dos cryxianos, piratas e contrabandistas de
os mastros e chaminés de vários navios de guerra podem ser
Cinco Dedos e além, e da ameaça de um ataque khadorano.
vistos aqui a qualquer momento.
Embora as duas grandes potências ainda não tenham se en-
Ceryl também é conhecida por seu inovador meio de gajado em batalhas navais, o almirante permanece de pronti-
transporte público, baseado na fusão de carruagens puxa- dão, para defender suas águas ou levar a luta ao inimigo.
das por cavalos com o sucesso dos moinhos e ferrovias. Por
Alto Magus Thanos Terpwell (thuriano Evo20): o mais
um escudo (1 PP), qualquer um em Ceryl pode comprar
antigo e respeitado dos seis magos que governam a Fortaleza
um “bilhete diário” para usar uma carruagem férrea, e via-
da Ordem Fraternal, Terpwell há algum tempo vem demons-
jar praticamente de um extremo a outro da cidade duran-
trando mais sua velhice. Agarra-se desesperadamente ao po-
te um dia inteiro. Estas longas carruagens são fixadas em
der de seu posto, escondendo seu medo cada vez maior de
trilhos, e movidas por cabos de metal propelidos por uma
perder suas famosas habilidades arcanas. Alguns dizem que
série de eixos a vapor em várias usinas pela cidade. Carrua-
ele sofre de pequenos ataques de demência. Terpwell é um
gens puxadas por cavalos ainda são comuns em Ceryl, mas
conhecido evocador, e seu conhecimento de magia destruti-
as massas rapidamente adotaram os trilhos como meio de
va não conhece igual. Seus objetivos de longo prazo sempre
transporte pela cidade.
foram expandir a Ordem Fraternal até novas cidades, e es-
Ceryl é notória como uma cidade de magos, muitos dos magar todos os competidores. Ele é um dos poucos cygnara-
quais exercem uma influência desproporcional. Todas as nos que vêem a guerra como uma grande oportunidade para
grandes ordens de magos estão presentes na “Cidade Bas- lucros e ganhos. De fato, o magus ofereceu os serviços de sua
tião” (apelido derivado de “Bastião Arcano”). Ceryl abriga Ordem para o esforço de guerra, a despeito das opiniões de
a sede da Ordem Fraternal de Magia — segundo boatos, os seus subordinados e do Duque Dergeral.
verdadeiros mestres da cidade. Já foi o lar do lendário Se-
Duque Mayhew Dergeral (thuriano Ari6/Gue2): um pri-
bastien Kerwin, cujos escritos e ensinamentos foram vitais
mo do Rei Leto, o Duque Dergeral presta pouca deferên-
para a compreensão e aplicação da magia, e que estabele-
cia ao trono, exceto quando é absolutamente indispensável.
ceu a Academia dos Arcanistas e o Círculo do Juramento,
Sendo um dos mais ricos cidadãos de Cygnar, prefere portar-
ambos os quais levaram à ascensão da magia organizada,
se como um soberano independente. O duque respeita os
assim como à queda dos orgoth.
magos da Ordem Fraternal, e toma decisões a seu favor em
A Oficina Estranha-Luz qualquer disputa que chegue até ele. A hesitação de Der-
geral para aprovar a saída de mais soldados de Ceryl, para
A despeito de sua reputação por pesquisas heterodoxas e
algo questionáveis, os empregados da Oficina Estranha- auxiliar no esforço de guerra, recentemente colocou-o em
Luz são a vanguarda entre os pesquisadores independentes conflito com a Assembléia Real em Caspia, mais do que nun-
ca. Embora seja astuto, não tão depravado quanto aparenta Murais nas estações listam notícias da companhia e da cida-
e capaz de manipular as famílias influentes de Ceryl para de, e também servem como fóruns públicos.
benefício próprio, Dergeral tem uma grande fraqueza: seu
Fortaleza Fraternal: a sede geral da Ordem Fraternal de
orgulho e arrogância.
Magia, a Fortaleza é uma estrutura severa e impressionante.
Lugares de Ceryl Foi construída como um bastião para a Ordem em tempos
mais sombrios, e suas defesas são lendárias. Esta é uma das
Casa da Fumaça: a Casa da Fumaça é um dos maiores
poucas construções da Ordem que não pretende passar des-
mercados comerciais de pólvora explosiva de alta quali-
percebida; é um forte feito de pedra branca, adornado com
dade e armas de fogo na costa oeste. Localiza-se em um
estandartes dourados e encimado por uma miríade de gár-
canto do mercado de Ceryl, adjacente ao salão de reuniões
gulas. Embora haja apenas um único conjunto de imensas
e oficinas da Ordem do Crisol Dourado. De fato, a Casa
portas pelas quais os forasteiros podem entrar, diz-se que a
da Fumaça costumava ser subsidiada pelo Crisol Dourado.
Fortaleza está repleta de túneis subterrâneos e passagens que
O Mestre Alquimista Lyesse Pylus (ryn Esp14) liderava o
levam ao resto da cidade. Histórias sobre enormes quantida-
fragmentado capítulo local até há pouco tempo — devido
des de riquezas e tesouros guardados já forçaram a Ordem
aos contratos que a Ordem assinou com Khador depois da
a lidar com muitos pretensos ladrões ao longo dos séculos,
ocupação, os membros do Crisol não sabem o que fazer —
e a segurança é excepcional. O número exato de magos que
e também é o dono da Casa da Fumaça. Ainda vende arti-
vivem na Fortaleza nunca foi verificado, mas inclui os seis
gos do Crisol, assim como armas de fogo, pólvora e outros
Altos Magi da Ordem, e até três dúzias de outros Magi res-
produtos alquímicos, e até mesmo licenças para armeiros
peitados, além de seus respectivos servos e aprendizes. No
locais. Depois do pôr do sol, o mercado às vezes é escolhido
centro da Fortaleza está seu tesouro mais valioso e protegido
como local de mortais (e geralmente ilegais) duelos de pis-
— o Anthaneum, uma biblioteca repleta de tomos raros e
tolas, por honra e esporte.
manuscritos ancestrais.
Ventos da Guerra
Ventos da Guerra
Desde a captura da sede da Ordem do Crisol Dourado em
Leryn, o Mestre Alquimista Lyesse Pylus, do capítulo de A guerra é um tópico constante de debates acalorados
Ceryl, tornou-se cada vez mais importante para os membros dentro dos honrados salões da Fortaleza Fraternal, desde
da Ordem no oeste, que buscam nele alguma liderança. Como que Khador invadiu Llael. A perda do capítulo de Merywin
Llael foi perdido e a Casa da Fumaça não pode mais esperar abalou a Ordem, e a rendição do Crisol Dourado apenas
carregamentos vindos de Leryn, novas fontes tornaram- intensificou a questão. Há um forte sentimento de que a
se uma prioridade. O Mestre Pylus acredita que possa Ordem sofreu golpes terríveis pelas mãos da Irmandade
haver depósitos ainda não-explorados necessários para a dos Lordes Cinzentos, e dúzias de magos Fraternais
manufatura de pólvora explosiva, ao sudeste da Passagem ultrajados estão se preparando para revidar da maneira
da Cabeça do Diabo, e já começou a contratar indivíduos que puderem.
treinados, para investigar e obter esses materiais — em
nome da assim-chamada “Ordem Livre do Crisol Dourado”,
Grande Catedral: esta antiga catedral é o principal bas-
sediada na Casa da Fumaça.
tião de Morrow no oeste de Cygnar, e lar do Conselho Vica-
rate de Ceryl. A despeito disso, a Igreja de Morrow é fraca
Ferrovias Omnibus: Ceryl foi a primeira cidade a ado-
na cidade, e possui pouco impacto na política interna. Os
tar o pioneiro sistema de transporte por cabos, mas certa-
vigários, mesmo assim, são membros respeitados da comuni-
mente não será a última. Inspirado pela energia fornecida
dade, responsáveis por todos os apontamentos de sacerdotes
pelo vapor a engrenagens e volantes, Narman Halladian
na região oeste. São um grupo inflexível de clérigos velhos,
(caspiano Esp10) inventou um sistema de roldanas e ca-
que seguem predominantemente o Caminho da Justiça, li-
bos para propelir grandes carruagens por um trilho. Sua
derados pelo Vigário Dowd Montfort (povo-do-meio Clr13).
companhia, a Ferrovias Omnibus, começou a trabalhar em
Embora sua autoridade religiosa seja quase absoluta, eles
Ceryl no ano de 579 D.R. e, em 587 D.R., já possuía cinco
não têm quase nenhum poder secular, e não são convidados
trilhos separados atravessando a cidade, com 22 usinas e 14
para os conselhos do Duque Dergeral.
estações. Algumas das mais populares estações da Omnibus
tornaram-se lugares agitados, onde as pessoas reúnem-se Palácio Thuriano: poucos prédios do reino de Thuria,
não apenas para embarcar em viagens, mas também para que governava Ceryl séculos atrás, sobreviveram até hoje.
compartilhar notícias, comer, beber e interagir em geral. Embora o grande Palácio Thuriano tenha sofrido numero-
População: oficialmente
cial 120.000 (em sua maioria,
humanos,
h alguns
l gobbers, anões, ogrun e trollói-
des). Estima-se que 50.000 vivam nas ruas ou sob
a cidade, não
nã aparecendo no censo oficial. A
qualquer momento, até 100.000 pessoas es-
tão na cidade além dessas, em visitas ou
a neg
negócios. Refugiados chegando dia-
riam
riamente de Llael incham ainda mais
a população.
Lorde Roget d’Vyaros (ryn Ari2/Mag9): um dos mais fa- destruição de suas alas traseira e oeste pelos Inquisidores de
mosos dentre os novos refugiados em Corvis é um homem Vinter Raelthorne, durante a recente ocupação. A catedral
que possuía um alto posto na Ordem do Crisol Dourado renovada é ainda mais impressionante do que a original, e
em Llael, mas que, por acaso, estava em Cygnar quando todos os danos ao cemitério ao redor também foram conser-
Merywyn foi tomada. Ele foi praticamente adotado pela elite tados. O Alto Prelado Pandor Dumas (povo-do-meio Clr9)
da cidade, e alguns imaginam se não vai tomar o controle do supervisiona as operações diárias da catedral, e é auxiliado
capítulo local da Ordem Livre do Crisol Dourado — embora por um pequeno esquadrão de clérigos. O Padre Dumas,
ele mesmo não tenha certeza de estar à altura da tarefa. Nas como é chamado, é um membro muito amado e respeitado
últimas semanas, o Lorde d’Vyaros vem trabalhando com da comunidade. Devido aos problemas recentes, o Sancteum
Halleran Alkott (veja Pitt Pistolas, a seguir), para auxiliar enviou um pequeno grupo de guerreiros e paladinos leais à
outros refugiados da Ordem, muitos dos quais vêm a Cor- Igreja, para proteger este prédio, embora o Padre ainda não
vis. Atualmente, estão construindo um escritório maior na se sinta confortável com essa proteção.
cidade, provocando bastante animosidade do ramo local da
Pitt Pistolas: uma pitoresca loja de dois andares, para
Ordem Fraternal de Magia.
aqueles que buscam armas de fogo de qualidade feitas a
Lugares de Corvis mão ou munições especiais, a Pitt Pistolas é a principal loja
de armas de fogo em Corvis. Mesmo com os preços ten-
Cidade Subterrânea: certas partes da Cidade Subterrâ-
do diminuído recentemente, devido à produção de armas
nea de Corvis são um sistema de cavernas criado pela ero-
pela chegada das armerias, pistolas feitas a mão como as de
são da água, devido à correnteza do Rio Negro. Esta é uma
das razões pelas quais a Cidade dos Fantasmas está afun- Angmar Pitt (thuriano Esp10) ainda alcançam altos preços.
dando no pântano, e sendo constantemente reconstruída, Angmar é auxiliado por um jovem e habilidoso chamado
há séculos, provavelmente desde seu nascimento. Desde Gortralokanomok, ou “Gort” (gobber Esp3/Lad2), e re-
que as cavernas foram descobertas, a Cidade Subterrânea cebe a maior parte de sua pólvora explosiva bruta de um
vem sendo intencionalmente expandida, em especial pelo agente do Crisol Dourado chamado Halleran Alkott (povo-
Sindicato do Comércio durante a ocupação orgoth, quan- do-meio Mag6).
do milhares de pessoas esconderam-se sob a cidade duran- O Quadrângulo: a grande praça aberta conhecida como
te gerações. Certas seções subterrâneas foram estabilizadas o Quadrângulo jaz na interseção entre duas grandes avenidas
ao longo dos séculos, e mantidas secas. Quadras inteiras, do distrito noroeste. É uma das áreas mais freqüentadas da
com seus prédios e becos, existem abaixo do solo. Algu- cidade. Mil fregueses, centenas de barracas, dezenas de ven-
mas das áreas mais populosas são iluminadas por tochas dedores ambulantes, muitos artistas de rua e um punhado
e lamparinas a gás, enquanto que dezenas de quilômetros de ladrões sempre podem ser encontrados aqui a qualquer
de cavernas naturais, afundadas ou soterradas por desaba- hora do nascer ao pôr do sol. Durante a Feira do Verão, que
mentos são escuras, e esquecidas até mesmo por aqueles se estende pelo mês de Solesh em Corvis, o Quadrãngulo
que freqüentam a Cidade Subterrânea. Estas regiões, em fica aberto do nascer do sol até a meia-noite — às vezes mais,
especial, são conhecidas como assombradas, ou habitadas dependendo do horário em que a guarda consegue fazer os
por bogrin, gorax, thrullg, homens-crocodilo e até mesmo mercadores fecharem as portas.
thamaritas.
Universidade de Corvis: o centro de aprendizado da cida-
Várias regiões da Cidade Subterrânea tornaram-se po- de localiza-se em uma propriedade gigantesca, mas evidente-
pulares entre os círculos criminosos, e diz-se que qualquer
mente envelhecida, e é o lar de muitos indivíduos eruditos e
coisa pode ser obtida aqui, por um preço. A entrada de
seus estudos. A Universidade possui um observatório e mui-
uma das regiões mais ativas localiza-se em uma vizinhança
tas disciplinas estranhas e diversificadas para seus estudantes,
perigosa, conhecida como Cruzamento dos Larápios. Esta
de zoologia extraordinária a astrometria e teoria alquímica.
seção inclui tavernas como a Olho Roxo e O Balde, assim
A Universidade de Corvis é conhecida principalmente por
como o bordel de Madame Magden, onde pode-se encon-
um de seus professores mais produtivos, o Alto Chanceler do
trar um confiável receptador e negociante de armas chama-
Departamento de Zoologia Extraordinária, Viktor Pendrake.
do Tully (povo-do-meio Esp8).
Sua mais recente obra, o Monstronomicon, tornou-se um dos
Grande Catedral de Morrow: esta igreja de Morrow — a mais conhecidos tomos nos reinos na história recente. O
maior da cidade — foi recentemente reconstruída, depois da tempo do Professor Pendrake atualmente está tomado com
questões a respeito dos skorne e sua fisiologia, e ele agora é engenhosos dedicam-se a qualquer oportunidade de conti-
considerado um dos principais especialistas nesta perigosa nuar os negócios, mesmo que isso signifique contrabandear
espécie. Conseguiu obter vários cadáveres, armaduras, armas mercadorias através de Ord.
e outros objetos para a Universidade.
No passado distante, Fellig era uma das grandes cida-
des de Morrdh que dominavam a região. Quando Morrdh
Fellig
caiu, Fellig — que costumava ser muito maior — encolheu,
No poder: Lorde General Olan Duggan, Duque da Flo-
tornando-se pouco mais que um entreposto. A guerra mais
resta Norte e Conde da Floresta dos Espinhos.
uma vez inchou sua população, e a cidade tornou-se fer-
População: 29.000 humanos (em sua maioria, morrida- vilhante de atividade, com o som de martelos e serrotes,
nos, com minorias significativas de thurianos, povo-do-meio enquanto as muralhas eram reforçadas e novos prédios
e khadoranos). eram construídos às pressas. Mesmo assim, a aparência de
Fellig é bastante semelhante à que tinha no passado, com
Forças Armadas: desde o início da guerra, Fellig tornou-
construções inteligentes de madeira predominando na ar-
se uma fortaleza. Milhares de soldados de trincheira e espin-
quitetura. Embora seja impressionante com seu estilo anti-
gardeiros, apoiados por um grande número de gigantes-de-
go, até mesmo a casa do duque é feita das mesmas grandes
guerra, foram designados para fortificar a cidade, e baterias
toras que compõem o resto da cidade. A chuva é bastante
de artilharia foram construídas ao redor do perímetro.
significativa durante a maior parte do ano, deixando as ruas
Importações: produtos manufaturados, têxteis, trigo. barrentas e contribuindo para a costumeira aparência de-
cadente de Fellig. Os visitantes muitas vezes surpreendem-
Exportações: carvão, ferro, madeira.
se com o tamanho e a falta de desenvolvimento da cidade,
Fellig é uma cidade importante no norte de Cygnar, logo já que ela não possui muitos dos confortos que alguém po-
na fronteira com Khador. Conseqüentemente, possui um deria esperar de um centro urbano como este.
centro de suprimentos militares bastante fortificado, para
as forças cygnaranas da região. Em tempos de paz, Fellig foi Pessoas Notáveis
uma cidade um pouco militarista, mas agora é verdadeira- Abadessa Roshean Gilmore (morridana Clr9): Roshe-
mente a primeira linha de defesa na guerra contra Khador. an Gilmore é a abadessa do renomado Monastério da As-
A presença de tantos militares criou uma sociedade tensa. cendida Angellia, localizado próximo a Fellig. Ela é a mais
Contudo, os cidadãos ainda reconhecem a importância do poderosa clériga do norte de Cygnar, e muito respeitada.
exército em sua cidade. Os nativos ouviram histórias sobre A Abadessa Gilmore possui a singular distinção de ter re-
a destruição de Dois Rios e outras batalhas sangrentas, e cusado a posição de exarca cinco anos atrás. É uma mulher
temem que sua vez possa chegar logo. São um povo tenaz, estudada e erudita, responsável pela lendária biblioteca
que há muito resiste aos homens do norte, e não são estra- fundada pela Madre Caspis Crispus quase trezentos anos
nhos à hostilidade. Mesmo assim, Fellig nunca viu tantos atrás. A biblioteca inclui alguns dos mais antigos tomos de
soldados por tanto tempo. Todos os dias, tropas destroça- todo o reino, senão de todo Immoren ocidental. Roshean
das carregam os feridos das linhas de frente para a cidade, e troca um grande volume de correspondências com seus co-
freqüentemente o som de tiros pode ser ouvido à distância. legas clérigos em Cygnar e outras partes. Ultimamente, sua
O povo de Fellig imagina se um ataque em larga escala está equipe está sobrecarregada, lidando com os feridos e as ne-
no futuro próximo da cidade. cessidades do esforço de guerra, mas ela permanece firme
e devotada à causa. Sua primeira prioridade é a proteção
A maioria dos habitantes possui sangue morridano, mas
do conhecimento insubstituível que existe no monastério.
há uma boa quantidade de thurianos, povo-do-meio e até
Se a guerra chegasse a Fellig, Roshean alegremente daria
mesmo khadoranos. Muitos comerciantes de Khador, e al-
sua vida para proteger aqueles sob sua tutela, mas tentaria
guns mercadores kayazy ficaram ilhados em Fellig no início
mandar os livros para a segurança do sul.
da guerra, e agora vêem a cidade como uma verdadeira pri-
são. À medida que sua situação fica mais e mais desesperada Lorde General Olan Duggan, Duque da Floresta Norte
com o passar dos dias, os khadoranos sentem o desprezo de (morridano Rgr14): Olan Duggan é o governador militar
seus antigos parceiros de negócios, e ficam à deriva, espe- de Fellig, e o resoluto comandante das forças cygnaranas
rando o final da guerra, ou então encontram uma maneira em todo o ducado de Floresta Norte. Foi um soldado a vida
de escapar, atravessando as linhas inimigas. Alguns dos mais toda, e lutou em muitas batalhas. A reputação do Lorde
General precede-o aonde quer que vá — afinal, até agora, Salão da Garrafa Enevoada: este antigo salão de ban-
está barrando as forças de Khador. Ele é conhecido como quetes e centro de reuniões da cidade foi ocupado por
um homem prático e sem frivolidades, com uma predileção soldados cygnaranos, e serve como base de operações em
por modos teatrais. De fato, prefere seu uniforme militar às Fellig. É um prédio alto e comprido, merecedor de seu
roupas luxuosas de seu recente título nobre, e cumpre seus nome, e os soldados construíram uma barreira de madeira
deveres com uma pequena escolta de guardas. Estas bravatas ao longo do perímetro, cercando não apenas o salão, mas
valeram-lhe o respeito de seus homens, assim como dos civis também diversos prédios ao redor, para alojamento das tro-
de Fellig, quando ele estava na cidade. Além de sua vigília pas. Torres de vigilância feitas de madeira foram erigidas
contra Khador, o Lorde General está atento para a Floresta ao longo da paliçada, e os pátios também funcionam como
dos Espinhos, pois soube que é o covil de algo maligno. Esta depósitos de suprimentos. Dúzias de gigantes-de-guerra
preocupação aumentou com relatos sobre mortos-vivos re- estão armazenados atrás de suas paredes, e patrulhas de
centemente avistados na floresta. Duggan pretende investi- guardas vigiam qualquer um que se aproxime a menos de
gar, mas no momento está ocupado. Boa parte de seu tempo cem metros do salão. Quando o Lorde General Duggan
é passada em viagens de uma base militar a outra, especial- está na cidade, muitas vezes está aqui, ouvindo relatos e
mente à vital fortaleza de Guarda Norte. elaborando táticas com seus oficiais. A qualquer momento,
até uma dúzia de companhias pode ocupar a área ao redor
Lugares de Fellig da Garrafa Enevoada.
Companhia dos Ermos: a Companhia dos Ermos é uma
criação de Brend Ranamor (morridana Esp6), uma astuta Fharin
negociante que contratou diversos batedores para levar cara- No poder: Arquiduque Alain Runewood da Terra-do-
vanas e viajantes através das partes “mais seguras” da Floresta Meio Leste, o Conselho da Cidade.
dos Espinhos. Brend anuncia seus serviços como uma rota
População: 200.000 humanos (em sua maioria, caspia-
mais rápida a Arroio do Pescador do que as estradas estabe-
nos, thurianos e povo-do-meio), 5.000 gobbers, 1.500 rhule-
lecidas, e diz a verdade. Seus batedores são excelentes, e até
ses, centenas de trollóides e ogrun.
agora nunca tiveram encontros hostis com as feras sombrias
que existem na floresta. Isso apenas aumentou sua reputação Forças Armadas: Fharin possui uma guarnição mode-
com seus clientes. Contudo, Brend admite com relutância rada de soldados, apoiados por um pequeno contingente
que suas últimas escoltas estão alguns meses atrasadas. Além de gigantes-de-guerra. A Guarda de Fharin, contando com
da guerra, ela está ciente dos boatos sobre servos cryxianos e aproximadamente cento e cinqüenta homens, é responsável
outros habitantes malignos deixando a Floresta dos Espinhos pela lei. A propriedade do Arquiduque possui seu próprio
ainda mais perigosa. Ela está bastante preocupada com isso, e contingente de cavaleiros e soldados veteranos, que auxiliam
com as severas revistas militares a que seus clientes são subme- em assuntos da cidade quando requisitados. Além disso, Fha-
tidos nos vários pontos de checagem ao redor de Fellig. rin é um grande centro de transportes, e dezenas de milha-
res de soldados passam pela cidade a cada dia. Outros tantos
Monastério de Angellia: este vasto monastério é uma das
milhares podem ser chamados em Forte Falk.
mais antigas estruturas em Fellig, assim como uma das pou-
cas feitas inteiramente de pedra. Construído na época entre Importações: lenha, pedra, ferro, vinho, matérias-primas
a queda de Morrdh e a ascensão de Cygnar, é um notório para alquimia, pedras preciosas.
centro de devoção à Ascendida Angellia, e atrai fiéis de to-
Exportações: químicos, grãos, frutas, carvão, pólvora ex-
das as partes. O prédio alto, de cor bege, ostenta dúzias de
plosiva, todo tipo de mercadorias transportadas em navios,
vitrais coloridos, muitos exibindo fases da vida da Ascendida
produtos do mercado negro.
Angellia. A principal atração do monastério é sua notável co-
leção de tomos. Diz-se que nenhuma biblioteca em Immoren Fharin é uma cidade próspera. É um importante centro
ocidental possui mais volumes. Provavelmente é uma bravata de comércio, na interseção de várias estradas movimentadas,
imprecisa, mas é seguro dizer que nenhuma biblioteca pos- e uma parada importante na ferrovia norte para Mercado
sui mais tomos valiosos de conhecimento antigo. Desde o Bain. É uma cidade compacta, na base das Montanhas da
início das hostilidades, os clérigos do monastério passaram a Muralha da Serpente, erguendo-se para dominar o horizon-
tomar conta de feridos, o que os mantém bastante ocupados, te oeste. Ao leste, existem vastas terras produtivas. Suas casas
e toma-lhes tempo de estudo e de seus antigos deveres. são feitas principalmente de tijolos vermelhos sob tetos de
telhas pretas ou vermelhas, e exibem janelas e sacadas em O recente chamado à guerra no norte apela à natureza he-
arcos descendentes. Infelizmente, a vista das montanhas é róica de Alain, e ele quer responder com ação. Acha difícil
muitas vezes obscurecida por uma névoa espessa, causada sentar-se em segurança enquanto os cygnaranos sangram
pela fumaça e por estranhos vapores que saem das fundições no estrangeiro, mas sabe que Leto precisa de seu apoio em
e oficinas alquímicas e todo instante, e por óleos coloridos Caspia. Enquanto isso, emprestou uma parte de sua guarda
de odor peculiar, que vazam para as sarjetas da cidade. pessoal para a fronteira leste, sabendo que a maior ameaça a
sua terra é o Protetorado de Menoth. O Rei Leto pediu-lhe
A despeito da poluição e da névoa, os habitantes em
que se assegurasse pessoalmente de que nada como a des-
geral parecem ter bom humor. Esta é uma cidade de mo-
truição da Ponte das Planícies voltasse a acontecer na região.
vimento, cheia de rodas girando em vagões carregados nos
O arquiduque também tem boas relações com o Lorde Ebo-
grandes trens da Ferrovia Caspiana. Os gigantes de aço
nheart, duque da Terra-do-Meio Norte, mas uma inimizade
atravessam a cidade, soprando fumaça e vapor enquanto
considerável entre ele e o Arquiduque Fergus Laddermore,
guincham em seus trilhos. Cada viajante chega com notí-
da Terra-do-Meio Sul, ainda persiste.
cias, mercadorias, moedas e chances de lucro e emoção,
e os nativos estão ansiosos para saber os últimos boatos de Magistrado Degar Villius, Bailio (povo-do-meio Ari2/
Caspia, Corvis e do fronte. Fet7): o conselho da cidade de Fharin é um grupo traiçoei-
ro de anciões, dominado por grandes organizações de co-
Ventos da Guerra mércio e grupos mercantis. Tradicionalmente, um prefeito
Atualmente, Fharin está repleta de atividade militar. As lidera a cidade, mas há anos não se chega a um acordo para
ferrovias estão constantemente transportando tropas apontar um prefeito novo. O Magistrado Villius ajuda a pre-
e suprimentos de um lado a outro, interrompendo os encher este vácuo, como o conselheiro mais importante,
transportes e entregas de muitos civis. De fato, os mercadores
provavelmente. Degar Villius é um velho de vontade férrea,
locais que estão acostumados às ferrovias encontram
problemas hoje em dia, tendo dificuldade para transportar com uma insaciável fome de poder. Há muito ele mantém
suas mercadorias pela cidade. Alguns conseguiram arranjar seus poderes de feitiçaria em segredo, temendo que o es-
militares que transportem seus produtos, mas esta prática tigma pudesse prejudicá-lo politicamente. Sobreviveu à In-
certamente seria mal-vista pela Coroa. Além disso, a presença quisição de Vinter, e não acredita que a postura do povo
de tantos soldados parece ter diminuído a alarmante taxa
de criminalidade de Fharin. A bem da verdade, não há menos
tenha mudado verdadeiramente. Degar usa seus poderes
crime — apenas menos crime à vista. para obter vantagens quando pode fazê-lo discretamente, e
já dominou várias capacidades sutis, que usa para espionar
Fharin é notória em Cygnar por seus mercados. Gran- seus pares. Ele vem extorquindo dinheiro de vários crimi-
des bazares existem em quase todos os portões principais. nosos, e está preocupado com os recentes esforços do clero
Aqueles que sabem barganhar podem conseguir grandes para limpar a cidade.
negócios. Entre outras coisas, pode-se comprar e vender ve-
As Quatro Gangues de Fharin
getais frescos dos campos próximos, sedas e outros tecidos,
Muitos criminosos não afiliados a nenhum grupo infestam
armas refinadas, químicos de todo tipo e muito mais. A in-
Fharin — especialmente mendigos e assaltantes. Contudo,
feliz conseqüência disso é o crime galopante. As ruas estão quatro poderosas gangues dominam o submundo da cidade.
cheias de ladrões e mendigos, em quantidades que a Guarda Enfrentam-se com freqüência em disputas territoriais, mas
de Fharin não pode controlar. Pode-se contratar serviços sus- dividem-se informalmente pelos grandes mercados da cidade.
peitos, procurando-se com discrição, e ladrões e assassinos Os Camaradas de Mercado Belo são um grupo que pratica
costumam prosperar nos becos escuros. um lucrativo negócio de extorsão, liderado por Hob
Dabbins (thuriano Lad9). Seu disfarce é um trabalho para a
Guilda dos Caravaneiros de Fharin, e ele tem amigos entre
Pessoas Notáveis
os Grifos de Corvis.
Arquiduque Alain Runewood, Governador da Terra-do-
Os Estripadores da Rua dos Trilhos são um bando impiedoso
Meio Leste (povo-do-meio Ari5/Gue9): um fiel apoiador do de brutamontes, liderados por Drake d’Motta (ryn Lad6/
Rei Leto, o Arquiduque Runewood divide seu tempo entre Gue4). Suas especialidades são extorsão, seqüestro,
Fharin e Caspia, dependendo das necessidades da corte. contrabando e, ocasionalmente, assassinato. Freqüentam a
Maçã Podre, um bar sórdido no Mercado da Colina, e possuem
Alain pertence à mesma geração de Leto, sendo poucos
conexões com diversos grupos de fora de Fharin. D’Motta
anos mais jovem que o rei. Serviu como pagem do príncipe tem ligações com um poderoso clérigo thamarita chamado
décadas atrás, e os dois são amigos desde que se lembram. Roletto (tordorano Clr11).
Desley “Fechadura” Farrower (caspiana Lad9/Vnt4) lidera Estação Fharin: os pátios de ferrovias da Estação Fharin
os Mancebos de Bagagem Sul, e emprega apenas profissionais estão entre os maiores e mais impressionantes fora da capi-
experientes. A especialidade do grupo são grandes assaltos
e golpes cuidadosamente planejados, e eles utilizam vários
tal. A Sociedade Ferroviária Caspiana (veja a página 74) ad-
receptadores para distribuir suas mercadorias. Ladrões ministra o local. Seis gigantes-a-vapor avançados trabalham
pegos trabalhando em seu território são deixados vivos, junto a operários humanos e trollóides para descarregar
mas suas mãos direitas ou a maior parte de seus dentes os vagões. A companhia é o maior gerador de empregos
são arrancados ou quebrados. As mulheres muitas vezes
sofrem abusos.
de Fharin, e um dos mais lucrativos negócios na cidade. O
gerente local é Lon Brashner (povo-do-meio Esp7), que é
Os Açougueiros da Ponte são punguistas, capangas e
membro do conselho da cidade. Seus empregados recen-
vigaristas de segunda categoria. Esta gangue recentemente
absorveu uma gangue menor, e está um pouco fragmentada, temente entraram em conflito com os Camaradas de Mer-
sem uma liderança central no momento. Mesmo assim, cado Belo, pois Lon recusa-se a pagar por proteção. Como
prosperam porque são muitos. emprega seu próprio pequeno exército de trabalhadores,
ele pode ter chance de resistir às táticas de intimidação,
Lugares de Fharin embora os Camaradas lutem sujo, e nunca aceitem um
“não” como resposta.
Alquimia Cornby: o negócio da alquimia prospera em
Fharin, com vários grandes estabelecimentos concorrentes.
Gruta da Engrenagem
Alguns destes são laboratórios baratos, cheios de vigaristas e
No poder: Capitão Fairot Grayce, Bailio.
charlatães, mas a loja de Cornby tem uma reputação sólida,
com uma equipe de alquimistas habilidosos, incluindo diver- População: 40.000 humanos (em sua maioria, caspia-
sos gobbers. Seus produtos são despachados em caravanas nos), 4.000 gobbers e pequenos números de ogrun, trol-
para lugares tão distantes quanto Ord, embora a maior parte lóides e anões.
seja vendida na própria cidade. O proprietário é Jonus Cor-
Forças Armadas: a guarnição em Gruta da Engrenagem
nby (povo-do-meio Esp12), que teoricamente é membro da
foi dobrada depois de recentes ataques cryxianos nas pro-
Ordem do Crisol Dourado. Jonus apenas paga suas taxas, e
ximidades. Além disso, quase duzentos vigias uniformizados
não costuma relacionar-se com os membros do ramo local
patrulham as ruas da Gruta, e cerca de cem capitães corsá-
da Ordem — muitos dos quais são seus competidores. Jonus
rios e suas tripulações podem ser chamados ao serviço em
prefere manter sua independência, e não quer responsabi-
épocas de necessidade.
lidades adicionais. As notícias da exclusividade da Fortaleza
Cabeça-de-Trovão com Khador não mudaram sua opinião, Importações: alimentos perecíveis, têxteis, gado.
embora agora ele se preocupe com o efeito que isto terá em
Exportações: minério de cobre, minério de estanho, ar-
seus negócios num futuro próximo.
tigos de bronze.
Catedral de Corben de Fharin: esta impressionante ca-
Construída nos bancos de argila na boca do Rio Murkham,
tedral foi construída um século depois que o Ascendido
Gruta da Engrenagem é o principal covil de fora-da-lei e cor-
Corben salvou a região do rasga-pulmão. Foram necessários
sários no Golfo de Cygnar. Chamada por muitos de “Peque-
vinte anos para construir a imensa catedral, com trabalhado-
na Cinco Dedos” (às vezes como xingamento, outras como
res e artistas vindos de todas as partes, alguns de lugares tão
elogio), é uma praça de atividades insalubres, bebida à von-
distantes quanto Laedry. O prédio em si é cercado por um
tade e mercadorias suspeitas. Sabendo-se onde procurar nas
fosso, e tem quatro torres luxuosas no lado norte, e uma tor-
estreitas e labirínticas ruas e canais, pode-se comprar quase
re-escadaria no lado sul. Exibe dezenas de vitrais com arcos
qualquer coisa na cidade.
descendentes adornados com baixos-relevos. Atrás desses,
há passarelas projetadas para defesa, com ameias e seteiras Contudo, Gruta da Engrenagem também possui comér-
cercando todo o prédio. Possui um teto de bronze no estilo cio legítimo. Barcos a vapor vêm pelo rio, das profundezas
tradicional de Fharin. O Conselho Vicarato de Fharin reú- da Muralha da Serpente, cheios de mineradores e seus cai-
ne-se aqui regularmente, liderado pela Vigária Cecily Maçã- xotes de cobre e estanho brutos, para as muitas forjas no
Branca (povo-do-meio Clr13), uma sacerdotisa severa e ex- distrito industrial da cidade. Desses lugares fumacentos de
trovertida, treinada no Seminário do Sancteum. O Conselho trabalho massacrante, surgem alguns dos melhores produ-
acredita que a criminalidade em Fharin é uma vergonha, e tos de cobre e bronze em todos os reinos. De fato, muitas
que isto prejudica a imagem dos líderes da cidade. das intrincadas engrenagens e peças para gigantes-a-vapor
cerca o alojamento e o terreno, que possui várias árvores Mercado Bain é o maior centro comercial do reino. Den-
adultas, passagens de paralelepípedos tomados por mato, tro de suas muralhas, o comércio impera, e os mercadores
fontes desativadas e modestos jardins. estão entre seus cidadãos mais importantes. A cidade locali-
za-se em um imenso vale fértil, aninhado em uma linha divi-
Palácio Flutuante: oscilando suavemente na correnteza
sória nos Picos da Espinha do Dragão. Esta área difere do rei-
do Mur-kham, há um grande barco, cuja roda de pá girou
no do terreno a sul e a leste — em grande parte, consistindo
apenas duas vezes em sua existência. Atracado e ancorado
de cerrado árido. De fato, dezenas de garimpeiros vieram a
às docas de Gruta da Engrenagem, o Palácio Flutuante é uma
Mercado Bain, depois de jazidas de ouro foram descobertas
casa de jogos e hospedaria sobre a água, administrada pela
família MacBain. Os MacBain são criminosos thurianos, cujos nos cerrados entre as bacias de cascalho na base da Espinha
ancestrais foram expulsos de seus lares em Cinco Dedos para do Dragão. Isto criou uma pequena corrida do ouro, que por
escapar à perseguição por seus crimes. O Palácio é coman- sua vez agitou filhos do porco e outras criaturas desagradá-
dado por Sara MacBain (thuriana Esp1/Com2/Lad5). Fica veis nas montanhas.
aberto do pôr ao nascer do sol, e atrai todos os tipos de clien- Um conselho municipal, dominado por mercadores,
tes — os ricos que querem ficar mais ricos, os pobres espe- governava a cidade até há pouco tempo, e seus membros
rando enriquecer e os astutos desejando gastar um pouco. compunham a cúpula do Consórcio Agrícola de Mercado
Com uma mescla tão grande de pessoas, seria possível pen- Bain. Contudo, incessantes e mesquinhos conflitos internos
sar que este é um estabelecimento violento, mas os MacBain levaram à imposição de um governo aristocrático, há mais
deixam bem claro que, caso alguém comece uma briga no ou menos três anos. A Assembléia Real Cygnarana há algum
Palácio, eles mesmos estarão felizes em terminá-la. tempo preocupa-se que os mercados e fazendas da cidade te-
nham desacelerado sua produção, assim arriscando a pron-
Dizem os Boatos…
tidão para a guerra das forças armadas de Cygnar. Devido à
Uma velha e inutilizada fundição de estanho nos arrabaldes alta estima que os mercadores da cidade têm pelo Rei Leto,
de Gruta da Engrenagem abriga um culto thamarita
ilegal. Esta coleção de ladrões e piratas é organizada e fizeram seu melhor para apoiar suas decisões. Contudo, o
liderada pelo corpulento e glutão Rodderick Trullis atual líder, o Visconde Blackwood, não fez muitos amigos en-
(caspiano Clr6/Lad2), um ganancioso dono de hospedaria tre eles, e já causou ocasionais surtos de revolta.
e negociante de mercadorias ilegais. Trullis é capaz de
ordenar a captura de qualquer carregamento, e muitas A presença militar na cidade aumentou nos últimos
vezes faz isso, quando seus caprichos o exigem. Embora não meses, devido às hostilidades na região e à importância da
seja exatamente um sacerdote ordenado, possui pelo menos
um servo profano de Aiden a seu serviço, que conduz as produção de Mercado Bain. A seca e a guerra cobraram seu
missas ocultas no terceiro dia de cada mês. preço de Cygnar, tornando esta cidade ainda mais essencial
para a sobrevivência da monarquia. Parece que os inimigos
do reino em Cryx estão bem cientes disso, e vêm atacando
Mercado Bain depósitos de alimentos e fazendas, matando gado, envene-
No poder: Visconde Wolfe Blackwood, Egil. nando colheitas e queimando silos. Patrulhas cygnaranas au-
mentaram nos arrabaldes de Mercado Bain por causa dessas
População: 21.000 (cerca de 35.000 durante a época da
atrocidades, mas são muito poucas, para muito trabalho. De
colheita).
fato, aventureiros e bandos mercenários podem encontrar
Forças Armadas: Mercado Bain foi reforçada depois que oportunidades ao redor de Mercado Bain, como batedores,
depósitos de alimentos foram atacados por saqueadores cry- escolta e mensageiros.
xianos durante o outono de 605 D.R. Hoje em dia, possui um
grande contingente de espingardeiros, apoiados pelos con- Também é digno de nota que a cidade localiza-se no final
destáveis e guardas locais. Além disso, o visconde mantém da Linha do Mercado (assim chamada por causa da própria
uma guarda de honra de 30 cavaleiros, e o Castelo Ponte de cidade) e que, nos últimos anos, mais e mais ferrovias esten-
Pedra fica a 55 quilômetros de distância, com soldados que deram-se em direção a Cabo Bourne e, conseqüentemente,
juraram defender Mercado Bain caso a cidade precise. ao Rio Língua do Dragão. Esta expansão deve estar completa
em 608 D.R., mas a guerra forçou os duques da Terra-do-
Importações: carvão, ferro, açúcar, madeira.
Meio Oeste e Norte a pressionar os trabalhadores, para que
Exportações: ouro, produtos manufaturados, têxteis, completassem a linha com mais rapidez. Certamente há ne-
trigo. cessidade de mais mão-de-obra, e guardas para as equipes.
Pessoas Notáveis onde quase qualquer mercadoria imaginável pode ser com-
Coronel Elspeth Scarrow (povo-do-meio Gue11): a Co- prada ou vendida. Embora os principais produtos sejam agrí-
ronel Scarroe recentemente voltou da reserva, para assumir colas e manufaturados, itens mais exóticos, vindos de Kha-
papel de oficial no aumento das forças militares em Mercado dor e até mesmo de Rhul, também estão disponíveis. A Praça
Bain. Ela é uma intermediária ativa entre o Castelo Ponte de do Mercado opera do nascer ao pôr do sol todos os dias da
Pedra e a cidade, além de diretora do Consórcio Agrícola de semana, exceto pelo sétimo dia e pelo Dia de Markus (3 de
Mercado Bain. Elspeth é uma mulher musculosa de meia- Trineus). Caso os visitantes perguntem em voz alta quando
idade, com cabelo louro sujo curto, e uma cicatriz rasgada o mercado fecha, os nativos rapidamente respondem que “o
no lado do rosto. É uma guerreira astuta e uma estrategista comércio nunca descansa”, especialmente quando é a alma
soberba, com a capacidade de navegar por terreno traiçoei- e o sangue de uma cidade.
ro na batalha e na política. Scarrow não nutre afeição pelo Presidium: a mais alta e impressionante estrutura da
Visconde Blackwood, mas acredita fortemente na cadeia de cidade é uma fortaleza de pedra conhecida como o Presi-
comando. Mais de uma vez, salvou o posto do visconde, rein- dium. Construído por feitiçaria orgoth e tomado por forças
terpretando com criatividade suas ordens. rebeldes antes do Flagelo, o Presidium serve como aloja-
Visconde Wolfe Blackwood (povo-do-meio Ari4/Gue6): mento militar e armorial. A guarnição da cidade vive aqui,
o Egil Blackwood supervisiona Mercado Bain — uma posi- juntamente com outras forças militares, incluindo aquelas
ção que lhe foi concedida pelo rei, com o apoio do aliado de outras cidades. O Presidium também abriga uma mas-
de Wolfe na corte, o Duque Kielon Ebonheart IV. Julgou-se morra para prisioneiros de guerra e outros considerados
que o conselho que governava a cidade minava sua própria valiosos para as forças armadas. Recentemente, soldados de
capacidade de defesa, e assim o governo de um egil solitá- passagem tornaram o lugar bastante apertado e caótico, e
rio foi introduzido. Blackwood deleita-se com sua posição, ocasionalmente os homens dormem nos salões ou em ten-
e despreza os mercadores que fazem a cidade funcionar, das do lado de fora da fortaleza.
considerando-os “dinheiristas”. Mantém ligações próximas
com a elite militar de Mercado Bain, e confia muito em sua Mercir
influência, para amenizar as relações com os cidadãos. Bla- No poder: Lorde Prefeito Smeaton Bolder, a Liga Merca-
ckwood não é alvo de muita simpatia, mas seu talento como riana e o Duque Weldron Gately.
um administrador capaz valeu-lhe sua posição atual.
População: 185.000 humanos (em sua maioria, caspia-
Lugares de Mercado Bain nos), 10.000 trollóides, algumas centenas de anões, gobbers
e ogrun.
Catedral do Ascendido Markus: Mercado Bain possui
duas igrejas morrowanas comuns, mas também abriga a Forças Armadas: além dos navios cygnaranos atracados
Catedral de Markus, uma impressionante estrutura cir- aqui para proteger as docas e o comércio de Mercir, cerca
cular com uma torre central, rodeada por alguns prédios de mil soldados guardam a cidade. Mercir também é um
menores. A nave, de onde o vigário conduz os serviços, porto de parada para navios em patrulha entre Caspia e Por-
possui um impressionante pilar de apoio, que se estende tão Alto, e centenas ou milhares de soldados podem estar
até o teto abobadado, e tudo é coberto de fileiras de lon- no porto a qualquer momento. A segurança dos cidadãos
gos bancos em círculo. A catedral em si abriga o Vigário é responsabilidade da guarda local e de várias companhias
Gadsden Forsythe (povo-do-meio Clr10/Gue2), um dos mercenárias contratadas pela Liga Mercariana e outras com-
mais influentes clérigos da Igreja do norte. O vigário pos- panhias de comércio.
sui uma reputação como um pouco vaidoso e arrogante,
Importações: muitas.
e diz-se que gasta altas quantias em seus trajes suntuosos
— mas também é considerado um homem de profunda Exportações: peixe, produtos artesanais exóticos, bens
fé e devoção. Em sua juventude, era um soldado comum, de comércio.
e tornou-se um clérigo apenas depois do que ele mesmo
Todos os navios que contornam o cabo sul param em
descreve como a intervenção do Ascendido Markus, sal-
Mercir. Embora seja remota e de difícil acesso por terra,
vando sua vida no campo de batalha.
a cidade tornou-se um dos portos mais movimentados em
Praça do Mercado: no centro literal e metafórico da cida- Cygnar, e serve como centro de comércio entre Caspia e
de está a Praça do Mercado. É um grande bazar a céu aberto, todos os pontos além. As agitadas docas de Mercir estão
sempre abarrotadas, forçando os capitães a realizar mano- fundação, e permanece como um dos mais influentes fi-
bras arriscadas apenas para encontrar um espaço seguro. nanciadores da Liga. O duque é membro do conselho de
Navios de companhias rivais muitas vezes correm para che- diretores, e mantém contato freqüente com o Lorde Ethan
gar antes ao mercado, e isso resulta em acidentes ou lutas Starke, o chefe regedor da Liga (veja A Liga Mercariana, na
ocasionais. Existe uma notória rivalidade entre as frotas página 72). Seus próprios deveres deixam-lhe pouco tempo
pesqueiras locais e os capitães mercadores. para acompanhar os inúmeros detalhes dos negócios diá-
Mercir tem uma história algo problemática, tendo come- rios da Liga, mas ele é um de seus principais defensores na
çado como uma obscura aldeia pesqueira e crescendo até se Assembléia Real.
tornar uma importante cidade durante a ocupação orgoth.
Lugares de Mercir
Boa parte da cidade velha foi queimada no grande incêndio
iniciado pela mais notória figura histórica da cidade, a Prole Casa de Dhunia: esta igreja completamente circular, fei-
Stacia, em 415 D.R. Grandes custos e esforços foram neces- ta de blocos de granito, foi construída pela população trol-
sários para a reconstrução, e milhares de trollóides, vindos lóide por volta de 455 D.R. Lá dentro, quatro enormes co-
de aldeias pantaneiras independentes nas Fossas, responde- lunas de granito apóiam as câmaras de arcos arredondados.
ram ao chamado por trabalho barato. Por isso, Mercir possui A igreja fica próxima a uma praia de areia, nos arrabaldes
uma grande população trollóide, que em sua maioria estabe- do bairro Fornby, e costuma receber reações não totalmente
leceu-se numa vizinhança ao sul conhecida como Fornby, às amigáveis dos não-dhunianos da comunidade. De fato, al-
vezes chamada de “vila troll” pelos nativos. guns estudantes fanáticos de Morrow às vezes podem ser vis-
tos nas proximidades do prédio, tentando converter os trol-
A cidade possui divisões bastante gerais. A metade leste
lóides de seus modos equivocados. A maioria dos trollóides
é apelidada de Burgo da Praia, e é devotada em grande
não se deixa abalar por isso. Alguns, na verdade, chegam
parte às docas, armazéns, companhias de transporte e às
a oferecer preces a ambas as divindades. O Sábio Balaras
muitas tavernas, estalagens e antros sórdidos que aprovei-
Parido-nas-Ondas (trollóide Clr9) é o líder da comunidade
tam a clientela. São vizinhanças movimentadas e agitadas,
trollóide de Mercir, e da Casa de Dhunia. Ele está começan-
mas também são perigosas para os incautos, cheias de ban-
do a aparentar sua idade, tendo trabalhado boa parte da
didos e ocasionais gangues de recrutamento, em busca de
tripulantes “voluntários” para navios pouco escrupulosos. A vida para melhorar as condições em Fornby. Os mercado-
cidade oeste é mais pacata e rica, com grandes proprieda- res donos de companhias consideram-no um intrometido e
des pertencentes às pessoas de maior influência. A grande agitador, e muitos gostariam que ele sumisse. Mas também
variedade de estrangeiros e produtos exóticos em Mercir é possui muitos amigos e aliados, incluindo os vigários mor-
incrível para os recém-chegados. Recentemente, a cidade rowanos que apreciam sua mensagem de paz. Ele não sabe
está vibrando com boatos sobre Zu, o continente sul. Consi- que seu filho Talaras (trollóide Gue5) é um capanga de um
derando-se as distâncias, não é surpresa que essas histórias humano senhor do crime local.
exóticas encontrem mais ouvidos atentos do que os relatos Catedral de Mercir: lar do Conselho Vicarato de Mercir,
sobre a remota invasão de Llael. este é o centro da Igreja de Morrow na península sul. A
catedral original sofreu muito durante o incêndio de 415
Pessoas Notáveis
D.R., assim como boa parte da cidade. Foi restaurada al-
Duque Waldron Gately de Cabo Sul, Conde de Fennmar guns anos mais tarde, nas mesmas exuberantes elevações
(caspiano Ari8/Gue2): embora esteja freqüentemente em com vista direta para o porto. O prédio é feito de sílex, com
Caspia, na corte do Rei Leto, o Duque Gately é o nobre uma torre central de tijolos que serve como farol e ponto
mais poderoso da península mercariana. É um homem se-
de referência para os navios que chegam. O vigário sênior
vero, que não tolera interferência exterior com os negó-
é Calefo Silvi (tordorano Clr14), um sacerdote de ombros
cios de transporte marítimo — a força motriz da região.
largos, com pele curtida, que nasceu em Berck mas viveu a
Sua propriedade é um forte restaurado, sobre uma colina
maior parte de sua vida em Mercir. Ele é um verdadeiro se-
baixa com vista para um pomar de macieiras logo ao norte
guidor do Ascendido Doleth, e possui um barco pesqueiro,
da cidade. A despeito de sua enorme influência, o duque
em sociedade com seu filho.
delega a maior parte dos assuntos da cidade ao prefeito e
ao conselho, mas espera que seus pedidos sejam atendidos. Complexo da Liga Mercariana: a Liga Mercariana é a
A família Gately está ligada à Liga Mercariana desde sua organização mercantil mais rica e influente em Immoren
ocidental. Seu complexo em Mercir, situado no Burgo da nessas cavernas podem ser vistas do porto, e são sempre
Praia, é guardado por homens armados e cães. De den- consideradas mau agouro. Uma pequena seita de Thamar reúne-
se aqui periodicamente. As datas são baseadas em eventos
tro do prédio, a Liga coordena seu império comercial. O astrológicos obscuros, e as reuniões costumam ser seguidas
complexo inclui vários prédios externos, que levam a uma por assassinatos rituais na cidade. Este grupo foi considerado
grande mansão que, por sua vez, é ligada a um palácio situ- criminoso, uma organização agitadora e subversiva, mas não
ado em sua própria enseada particular. É construído como existem provas imediatas de que exista, muito menos de que
esteja ligado aos assassinatos periódicos em Mercir.
uma casa dupla — ou seja, duas longas casas conectadas
entre si, contendo as residências de oficiais permanentes
que vivem aqui o ano todo. É um genuíno castelo aquático, Nova Larkholm
erguendo-se diretamente da água. É sustentado por arma- No poder: Conde Harlan Mosley de Bojo da Caça, Co-
ções de carvalho, e as paredes repousam sobre um plinto mandante Ratcliff.
de pedra. Incontáveis seteiras acompanham as cumeeiras,as
várias janelas arqueadas e continuam ao longo das torres População: 55.000 humanos, alguns milhares de gobbers
cilíndricas no lado sul do prédio. Os prédios menores são e trollóides.
inúmeros escritórios e oficinas. A Liga não confia sua se- Forças Armadas: Nova Larkholm possui uma pequena
gurança à guarda local, e emprega sua própria equipe de guarnição. Centenas de soldados e mercenários adicionais
mercenários bem-pagos, que vestem as cores mercarianas.
passam pela cidade repetidamente, de navio.
Diversos empregados órdicos também trabalham para a
Liga, especialmente como pilotos e capitães, e existe uma Importações: têxteis, trigo, madeira.
certa rivalidade entre eles e os trabalhadores cygnaranos. A
Exportações: carvão, ouro, ferro, produtos manufatu-
tensão anda especialmente alta ultimamente, e a Liga vem
rados.
tentando abafar os rumores sobre problemas com suas ro-
tas de transporte para o continente de Zu. O exato local onde jaz a cidade de Nova Larkholm foi
palco de mais de uma tragédia terrível. Durante a invasão
Sede da Ordem Fraternal: muitos dos magos da Ordem
orgoth, milhares dos conquistadores estrangeiros devasta-
Fraternal de Magia de Mercir estão bastante envolvidos com
ram a cidade de Larkholm com seu aço e sua magia, chaci-
a política local. O Alto Magus é Gorridan Whentish (thuriano
nando a população e queimando os prédios. Com o tempo,
Mag16), um homem de meia-idade com vontade forte, que
os crânios e cinzas foram retirados, e uma nova cidade nas-
aspira um dia substituir o Alto Magus Arland Calster, mago
ceu no local da comunidade anterior. Em 242 D.R., saquea-
da corte do Rei Leto. A sede em si é uma pequena proprie-
dores cryxianos invadiram o lugar, e causaram um incêndio
dade no lado oeste da cidade, escondida atrás de paredes co-
no porto, que se espalhou pela cidade inteira. Mais uma
bertas de trepadeiras e isolada do público. Feita com grandes
vez, Larkholm foi reduzida a ruínas e cinzas. Um decreto
tijolos marrom-avermelhados, a construção começou como
real foi então emitido pelo Rei Woldred, em 277, para que
um castelo com fosso, priorizando suas defesas, mas no final
uma nova cidade fosse construída sobre os restos da antiga
já possuía muitos elementos pós-orgoth: cumeeiras (inspira-
— desta vez, uma imensa fortaleza com vista para o mar.
das pela arquitetura morrowana), torres pontiagudas com
A fortaleza foi deixada sob controle militar, para desenco-
tetos de bronze, janelas em arcos arredondados e um grande
rajar os cryxianos de novas incursões em solo cygnarano.
sótão sob um telhado esconso, com dúzias de janelas sempre
A estratégia pareceu funcionar. Pouquíssimos invasores já
iluminadas. O terreno também exibe uma torre de relógio
tentaram aportar perto da fortaleza desde então. E, quando
separada, feita dos mesmos tijolos, com um telhado negro
tentaram, sempre foram repelidos.
reluzente. Vários poderosos magos do ramo de Mercir são
empregados pela Liga Mercariana, pesquisando métodos ar- Por causa de sua posição, Nova Larkholm é chamada de
canos para melhorar a navegação. “Portal para os Mares”. A Liga Mercariana adotou a cidade
fortificada e bem-posicionada como um de seus portos-base,
Dizem os Boatos e assim Nova Larkholm possui centenas de propriedades lu-
A despeito de repetidas tentativas de desmascarar thamaritas xuosas. Os mercadores sentem que o porto é ideal para seus
na cidade, um pequeno templo devotado à Prole Stacia existe
propósitos, e a Liga destina grandes recursos para manter a
nas proximidades de Mercir. O local profano fica em um
complexo de cavernas nos penhascos do cabo logo a leste cidade, em troca de concessões reais nos impostos. Como
da cidade. Ocasionalmente, luzes odiosas vindas de fogos seria de se esperar, a Liga obteve poder considerável aqui, e
repele companhias mercantes menores. Sem um contrapeso já que é a principal agente do Conde Mosley em Nova La-
para sua influência, os oficiais mercarianos tornaram-se go- rkholm. Age em seu nome de várias maneiras, inclusive es-
vernantes de fato de Nova Larkholm, tendo o comandante pionando a Liga Mercariana. Para estes trabalhos, freqüen-
da fortaleza como um de seus principais aliados. temente emprega forasteiros, para que Mosley possa negar
qualquer ligação às atividades. Lady Hadley também é aman-
Contudo, a situação recentemente mudou. O atual no-
te do conde, assim como uma profissional eficiente, que nun-
bre de mais alto título na região, o Conde Mosley, vê o po-
ca faz nada que possa afetar a reputação ou o status de seu
der da Liga como uma ameaça à estabilidade econômica.
empregador em Caspia. Mesmo assim, ela não tem pudores
Isto não lhe rendeu a amizade dos oficiais mercarianos ou
quanto a truques sujos para atingir seus objetivos, e encoraja
do comandante da cidade. No momento, a situação está
um pensamento semelhante naqueles que emprega.
bastante instável, e a população está ansiosa com a tensão
contínua entre o conde e o comandante, com seus alia- Prelado Phineas Herber (povo-do-meio Clr7): o Prela-
dos mercarianos. De fato, alguns analistas acreditam que do Herber lidera a igreja de Nova Larkholm. Sua congre-
é uma questão de tempo até que a violência exploda nas gação é vasta, consistindo principalmente de nativos, com
ruas da cidade. um fluxo constante de marinheiros e mercadores. Merber
também já serviu na marinha cygnarana, e assim entende
Pessoas Notáveis aqueles que ganham a vida no mar. Por isso, é respeita-
Comandante Griffin Ratcliff (caspiano Gue12): o Co- do pelo Conde Mosley, o que por sua vez causa problemas
mandante Ratcliff é um veterano de guerra curtido e mal- com o comandante — a despeito dos esforços do Prelado
tratado, cujo serviço em nome de Cygnar conquistou-lhe po- para manter amizade com ele e seus apoiadores. Herber
derosos aliados em Caspia. Ele está entre aqueles que foram pode ser visto meditando no entrecoro, ou visitando os
leais ao antigo Rei Vinter, como o Arquiduque Fergus Lad- monges do priorado.
dermore. Ratcliff usa sua posição para forjar um império pes-
soal, forrando seus bolsos com propinas da Liga Mercariana Lugares de Nova Larkholm
e contrabandeando mercadorias pelo porto. Ele não teme o Escritório da Liga Mercariana: a Liga Mercariana man-
novo rei ou seu “fantoche”, o Conde Mosley. A despeito de tém um escritório regional em Nova Larkholm. Daqui,
sua postura traiçoeira, Ratcliff é um soldado talentoso, e um seus empregados supervisionam os negócios marítimos da
excelente comandante. Suas estratégicas ajudaram a repelir Liga, assim como as rotas comerciais por terra para o leste,
três ataques de piratas cryxianos na última década — outra rumo ao coração de Cygnar. A sede é bem protegida por
razão pela qual ele não teme ser substituído. Afinal, corrupto soldados particulares, muitos dos quais costumavam servir
ou não, ele sabe que ninguém poderia fazer seu trabalho ao comandante.
com metade da eficiência.
Forte da Cotovia: a fortaleza nas colinas de Nova La-
Conde Harlan Mosley (caspiano Gue13): o Conde Mos- rkholm, o Forte da Cotovia fica empoleirado em segurança,
ley é o lorde prefeito de Nova Larkholm, e governa toda a num penhasco alto, de onde pode-se ver a cidade. É muito
província de Bojo da Caça. É um capitão reformado da ma- imponente, com uma vista espetacular de todo o vale. A for-
rinha cygnarana, e a falta de seu braço direito é prova do taleza exibe altas muralhas defensivas, que parecem surgir
quanto ele está disposto a dar por seu rei e seu país. Mantém diretamente do paredão, e muitos canhões e peças de arti-
uma postura marcadamente militar, e muitas pessoas íntimas lharia que podem alvejar navios no mar. É o centro de poder
ainda chamam-no de “capitão” ao invés de “lorde”. Infeliz- do Comandante Ratcliff, e assim, está cheio de soldados fe-
mente, Mosley não é um político muito bom, e é visto como rozmente leais a ele.
um tolo austero e dogmático por alguns — especialmente
Igreja da Ascendida Ellena de Larkholm: perto do cais
aqueles ligados à Liga Mercariana e ao Comandante Ratcliff.
fica esta igreja portentosa, atrás de Muralha de Stanton, um
Isto tornou seu trabalho ainda mais difícil, e existem boatos
baluarte fortificado que desce diretamente ao mar e é en-
de que ele possa ser removido de sua posição dentro em pou-
cimado por uma longa coluna de arcobotantes. Acima da
co. A despeito desses sussurros, o conde possui a confiança
entrada da igreja há um notável busto da Ascendida Ellena,
do Rei Leto, que admira seu serviço militar.
cercado de grinaldas. Ao longo da fachada existem vários
Lady Haley Hadley (caspiana Lad6): em alguns círculos, entalhes num estilo semelhante. A catedral em si é feita de
Lady Hadley é conhecida como “o braço direito do conde”, blocos de pedra de um marrom cremoso — quase amarelo.
O mesmo material compõe a maior parte da cidade, cober- outros empreendimentos de mesmo tamanho. Depois de
to de visgo por causa do ar salgado. A torre oeste, chama- poucos anos, os nativos já não podiam imaginar a vida sem
da de Torre de Ellena, tem 30 m de altura, e possui vigas a ferrovia, e sentiam-se mais ligados do que nunca ao cora-
em cada quina, encimadas por pináculos, e cinco janelas ção do reino. Houve um estouro no número de peregrinos
abertas finamente entalhadas, pelas quais pode-se ver um que vinham visitar o berço do líder da Igreja de Morrow —
enorme sino. Uma torre sul, mais baixa — chamada de tor- uma prática desconhecida em gerações anteriores. A Igreja
re do pátio — possui ameias e três janelas ornamentadas, exerce bastante influência em Orven, tanto sutil quanto
sobre cinco janelas menores. A igreja é cercada por uma declarada, e a cidade enriqueceu com doações religiosas.
parede curva feita da mesma pedra, com um grande portão Contudo, alguns céticos desaprovam a maneira como esses
de ferro trabalhado, que se fecha depois que o sino toca fundos foram utilizados.
as badaladas da noite. Um modesto priorado também fica
A outra grande distinção de Orven se deve ao segundo
neste terreno, onde um punhado de monges morrowanos
maior conclave anão em Cygnar, estabelecido depois dos
— não mais de uma dúzia — estudam e criam iluminuras
Tratados de Corvis, quando os anões deram fim ao seu iso-
em estilo antigo em tomos religiosos.
lamento. Isto começou como um experimento cívico, mas,
depois de dois séculos, tornou-se um aspecto vital da cida-
Orven de. O conclave ocupa uma parte considerável das vizinhan-
No poder: Lorde Prefeito Amauri Montewick, respon-
ças do norte, e estende-se para uma grande seção subterrâ-
dendo ao Conde Quinlan Rathleagh de Vale da Orla; Senhor
nea. Esta parte da cidade é considerada território rhulês, e
de Clã Horud Pedra-do-Lago, do Conclave de Orven.
não está sujeita às leis cygnaranas. Seus robustos prédios de
População: 38.000 humanos, 25.000 anões, algumas cen- vários andares lembram mais as construções ghórdicas do
tenas de gobbers, ogrun e trollóides. que as vizinhanças do sul. As últimas décadas trouxeram a
mescla das duas comunidades, e agora existem milhares de
Forças Armadas: Orven emprega uma centena de guar-
anões vivendo em outras vizinhanças, assim como inúmeras
das para manter a lei e a ordem. O conclave anão é protegido
famílias humanas que se mudaram para casas construídas
por dezenas de guardas voluntários, e auxilia Orven quando
por anões. Estes laços fortaleceram a comunidade, e cria-
há necessidade. A Igreja de Morrow também pode fornecer
ram vínculos duradouros entre as duas raças. Mesmo assim,
até trinta paladinos e cavaleiros religiosos para defender a
acontecem desentendimentos periódicos, em especial so-
cidade e os peregrinos que a visitam. Tropas adicionais po-
bre pontos onde a lei rhúlica e cygnarana não concordam.
dem ser deslocadas até Orven por trem ou pelo rio, vindas
Todos sabem que criminosos como ladrões são punidos
do Forte Pedra Branca.
com brutalidade no conclave, em práticas que chegam a ser
Importações: produtos manufaturados, têxteis, trigo. quase desumanas. Isto causou raiva e ressentimento entre
os humanos de mente mais livre, “mercadores e comercian-
Exportações: carvão, água mineral, itens religiosos, pra-
tes” (ou seja, ladrões e vigaristas), e concentrou o crime nas
ta, enxofre.
vizinhanças humanas.
A importância de Orven para Cygnar cresce a cada ano.
Originalmente, era quase insignificante, conhecida princi- Pessoas Notáveis
palmente pela pura água mineral que flui das Montanhas Lorde Prefeito Amauri Montewick (povo-do-meio Ari3/
da Muralha da Serpente, nas proximidades, e pelas fontes Gue4): o atual lorde prefeito de Orven é um seguidor de-
termais criadas por vulcanismo subterrâneo. Tudo isso mu- votado da Ascendida Ellena, e tem uma boa relação com
dou quando o antigo Exarca Arius, nascido em Orven, usou o Vigário Roard. Ele adotou uma abordagem bastante dis-
sua influência para que a cidade ficasse livre da maior parte tanciada de governo, preferindo permitir que a Igreja, o
dos impostos reais. Como um nativo, o exarca sabia que a conclave e as várias facções mercantis da cidade ajam sem
Muralha da Serpente possui grandes quantidades de car- interferência. De fato, Montewick freqüentemente volta-se
vão e prata, cuja extração impulsionaria o desenvolvimen- a eles em busca de conselhos e ajuda, já que odeia conflitos
to de projetos de engenharia mekânica e de outros tipos sem uma boa causa. Quando se interessa por algo (algo que
na cidade. O futuro Primarca mostrou-se profético e, no acontece sempre que ele encontra evidências de corrupção
ano 603 D.R., a Ferrovia de Orven foi inaugurada, depois ou jogo sujo), ninguém — nem mesmo a vigária — pode
que investidores despejaram suas riquezas no projeto e em desviá-lo de seu curso.
Senhor de Clã Horud Pedra-do-Lago (anão Mka6/ sição. O clã Pedra-do-Lago lidera o conclave de Orven há
Gue3): o equivalente anão ao lorde prefeito, Horud é re- quase um século, e possui influência entre os mineradores,
lativamente jovem para um senhor de clã, e novo na po- construtores e engenheiros da comunidade anã. Horud
está mais interessado em trabalhar em aparatos mekânicos
do que seria considerado apropriado para seu posto, e clãs
rivais buscam derrubar a dinastia Pedra-do-Lago. Mesmo
Portão Alto
assim, o Senhor Horud é amado pelos esforçados membros Espiral dos Grandes Patriarcas: esta torre em espiral é
de sua comunidade, em especial porque está disposto a su- a construção mais marcante do conclave anão, mas é consi-
jar as mãos e trabalhar ao seu lado. Ele reforçou sua reputa- derada relativamente pequena para uma igreja deste tipo.
ção nos últimos meses, quando liderou seu povo no auxílio A Assessora Paulida Claywen (anã Clr9) é a líder religiosa
a Cygnar para a reconstrução da Ponte das Planícies, ao sul do conclave. Tem uma relação cordial com o Vigário Ro-
de Fharin, atendendo ao pedido do Rei Leto. ard, mas alguns anões preocupam-se com os peregrinos
morrowanos em Orven, e com os relatos de tentativas de
Vigária Juliete Enderlin (caspiana Cbt5/Clr9): uma mu-
conversão de anões. De fato, há cada vez mais anões mor-
lher de meia-idade com jeito amistoso e uma abordagem
rowanos em Orven, e estes são vistos com desaprovação por
progressista de assuntos religiosos, a Vigária Enderlin é
seus compatriotas.
nova em Orven, tendo sido apontada pelo Primarca recen-
temente para supervisionar a basílica e o clero da cidade. Estação de Orven: Orven é a última parada da Ferro-
Ela é, por sua própria natureza, bastante aberta a diferen- via de Orven, que se estende até Caspia. Assim, a estação
ças religiosas, e dá bastante liberdade às práticas locais, des- é grande e impressionante. Imensos vagões carregando
de que não prejudiquem as doutrinas centrais da fé. Uma metais e minerais são enviados para Posto Cabeça-de-Ferro
dúzia de igrejas menores e templos em Orven estão sob sua e outros lugares para processamento. Da mesma forma,
autoridade, e ela vem fazendo uma verdadeira ronda para vagões igualmente grandes entram em Orven, trazendo
conhecer todos os sacerdotes. Devido ao interesse pela ci- suprimentos de primeira necessidade, assim como hordas
dade como um local de peregrinação, mais paladinos e ca- de peregrinos — cuja grande maioria consegue entrar nos
valeiros da igreja são designados para essas igrejas do que vagões através de suborno. A estação em si é grandiosa. Sua
é costumeiro para uma cidade deste tamanho. Da mesma construção de ferro trabalhado combina resistência com
forma, a considerável guarda da cidade é paga e organizada beleza dura, e poucas podem se comparar à Estação de Or-
pelo clero de Morrow. Assim, a Vigária Enderlin também ven em ousadia estética. Atualmente, fala-se muito na cida-
atua como comandante da guarda da cidade. de sobre o debate na capital, a respeito da possível extensão
da ferrovia até Ceryl. Com a guerra, não é certo que isso
Lugares de Orven aconteça. Mas, se um projeto deste tamanho fosse iniciado,
Basílica da Ascendida Katrena: a basílica é uma imensa a região ganharia ainda mais prosperidade e trabalho.
estrutura cruciforme com centenas de colunas caneladas e
Ponte da Orla: talvez a mais impressionante das muitas
várias abóbadas abertas ao longo de seus corredores e claus-
atrações arquitetônicas de Orven seja a Ponte da orla. Como
tros. Sua característica mais reconhecível talvez seja a Pon-
seu nome sugere, é uma ponte com 500 m de comprimento
te do Grande Caminho, alta e arqueada, que liga o Velho
que liga dois penhascos, sobre o Vale da Orla. Um grande
Quarteirão ao Novo. A ponte tem colunas ornamentadas em
trabalho cooperativo de anões e humanos, a ponte não tem
suportes trabalhados e um frontão triangular aberto em seu
grande função prática, além de testar os limites dos avanços
centro. A basílica costuma lotar nos dias de culto, pois a Vi-
de engenharia. Assim, é uma grande atração turística, e mui-
gária Enderlin é famosa por seus discursos inspiradores, e o
tos visitantes cruzam-na para olhar a cidade de cima.
Coro da Basílica de Orven é inferior apenas ao da própria
Portão Alto
Grande Catedral da Arquicorte.
Campos de Mineração: desde sua fundação como um No poder: o Conselho da Cidade de Portão Alto, o Lor-
refúgio fiscal, a indústria mineradora de Orven explodiu. de Prefeito Baniger Stromroy e o Lorde General Vincent
Companhias de todo o reino, empregando milhares de es- Gollan.
cavadores, mekânicos e outros trabalhadores cavaram fun-
População: 60.000 (em sua maioria, humanos, com várias
do na Muralha da Serpente Superior, para extrair quanti-
centenas de anões e gobbers, além de alguns ogrun).
dades aparentemente infinitas de carvão, enxofre e prata.
Estes campos são conhecidos como laboratórios de testes Forças armadas: Portão Alto é, em primeiro lugar, um
para aparatos mekânicos incomuns, incluindo gigantes- posto avançado militar, e conta com uma grande guarnição.
a-vapor com equipamentos de mineração. De tempos em Quase um quarto da população da cidade está a serviço das
tempos, a mineração perturba criaturas subterrâneas, mas forças armadas, e vigia com atenção Cryx e os movimentos
até mesmo isso fez pouco para desacelerar o ritmo de ex- de seus navios. Portão Alto abriga seis galeões de batalha to-
pansão das minas. talmente equipados, repletos de canhões.
Exportações: cobre, peixe, enxofre, têxteis. Lorde General Vincent Gollan, Conde de Cabo do Escu-
do, Supremo Cavaleiro da Vigília de Portão Alto, Cavaleiro
Originalmente fundada como um posto de observação do Profeta Sênior (caspiano Pal15): o General Gollan co-
na Costa Quebrada, onde os soldados podiam vigiar quais- manda todas as forças militares em Portão Alto — marinha,
quer piratas ou navios negros cryxianos, Portão Alto rapida- exército e batedores — e reporta-se diretamente ao Rei Leto.
mente tornou-se uma importante cidade portuária, devido Também é o governador da província de Cabo do Escudo,
aos navios mercantes que paravam no local estratégico para embora delegue a maior parte de suas tarefas administrativas
reabastecimento. Desde então, o comércio e status de Por- para sua equipe. Ele obedece ao prefeito em questões cívi-
tão Alto depende desses navios. A cidade também ocupa cas, mas tem autoridade para controlar a cidade em tempos
a única passagem terrestre viável através do sul das Mon- de guerra ou crise. É responsável por todas as defesas oci-
tanhas da Muralha da Serpente, adquirindo importância dentais contra as hordas de Cryx. Seu ódio pelos cryxianos é
estratégica dupla. Essa difícil rota terrestre para o interior
implacável, tão absoluto quanto sua honra. O Lorde General
de Cygnar é pouco usada por caravanas, e a maioria dos
não gosta de admitir que seus melhores anos já ficaram para
visitantes vem à cidade pelo mar.
trás há muito tempo, e espera dedicar mais alguns anos de
Portão Alto oferece proteção única dos piratas que infes- serviço antes de se aposentar.
tam as águas ao redor. Os navios são erguidos e suspensos
por gigantescos guindastes que emergem dos altos penhas- Lugares de Portão Alto
cos acima. A cidade em si é construída sobre essas elevações, Capela da Luz: poucas igrejas podem afirmar ter produzi-
a quase 300 metros da água. De fato, os viajantes devem do mais capelães de batalha do que a Capela da Luz em Por-
submeter-se às incontáveis escadarias ou enfrentar um dos tão Alto. Dedicada aos Ascendidos Katrena e Solovin, esta
precários elevadores mekânicos para chegar à cidade pro- igreja atrai os mais curtidos e belicosos sacerdotes para seu
priamente dita. Portão Alto é uma visão impressionante, pois serviço. A capela é ligada ao grande salão dos Cavaleiros da
dúzias de navios podem ser suspensos penhasco acima ao Vigília, e cuida das necessidades espirituais da ordem, além
mesmo tempo, a qualquer momento. de ajudar a treinar seus poucos paladinos. A capela é super-
visionada pelo Prelado Nathan Burgis (caspiano Clr8/Pal4),
A cidade exibe grande força natural, e beleza notável. É
um ex-Cavaleiro do Profeta. Nathan ficou obcecado com a
esculpida na montanha rochosa que recebe o apropriado
idéia de que Blighterghast, o dragão que habita a Muralha
nome de Pedra de Portão Alto. Os prédios têm ângulos re-
da Serpente, é uma ameaça maior à cidade do que o distante
tos e aparência atarracada, e são construídos com a pedra
reino de Cryx. Ele conclamou os Cavaleiros da Vigília para
vermelha porosa da região, que tem uma coloração quente,
descobrir mais sobre o dragão e seus servos.
sendo cheia de fósseis de conchas, e é corroída facilmente
quando exposta ao ar. Camadas sucessivas de avenidas cru- Estaleiro de Guindastes: os muitos guindastes poderosos
zam-se ao longo da face da montanha ou sobre saliências. de Portão Alto, e os motores a vapor que fazem-nos fun-
Em um determinado ponto, a cidade termina em uma ravi- cionar, são obras-primas de engenharia. Mas, infelizmente,
na, que desce diretamente ao mar, mas uma única imensa precisam de manutenção constante. Um pequeno exército
ponte de pedra liga-a ao terço final de Portão Alto, passan- de mecânicos e artesãos trabalha dia e noite no Estaleiro
do pelos 100 metros de abismo. de Guindastes e em seus motores, às vezes supervisionados
pelo Lorde Prefeito Stromroy (thuriano Mka12), um mekâ-
Ventos da Guerra nico arcano renomado por sua habilidade, que prefere o
Nos últimos meses, milhares de soldados de Portão Alto Estaleiro ao conselho. Durante épocas perigosas, o Estaleiro
deslocaram-se mais para perto das linhas de frente. O
de Guindastes torna-se um frenesi de atividade, enquanto
Lorde General Gollan atendeu aos pedidos do Mestre da
Guerra Turpin, mas as forças armadas locais estão cada navios militares descem à costa e barcos mercantes são er-
vez mais preocupadas com a ameaça de Cryx — mais e mais guidos. Dois indivíduos importantes aqui são o mestre das
navios negros têm sido vistos, subindo e descendo a Costa docas e o mestre dos aparelhos. O Mestre das Docas Hugh
Quebrada. Se Portão Alto perder muitos de seus soldados,
Went (caspiano Esp9) é responsável por coordenar todas
o sul de Cygnar ficará bastante vulnerável a invasões, e as
coisas ficarão bem piores se a Marinha Khadorana avançar as chegadas a Portão Alto, tanto nas docas abaixo dos pe-
contra Ceryl. Isto forçaria Portão Alto a enviar muitos de nhascos quanto na cidade em si, através dos guindastes. O
seus navios de guerra. Mestre dos Aparelhos Jerg Daro (anão Esp5/Com2) é um
Posto Cabeça-de-Ferro
No poder: Visconde Casner Rathleagh e o Conse-
lho dos Anciões de Cabeça-de-Ferro.
são iluminados por centenas de lamparinas a gás. A maior nas profundezas das Montanhas da Muralha da Serpente,
parte das habitações e túneis fica dentro das paredes de em terras muito inóspitas para serem usadas pelos humanos.
Em poucas décadas, os conclaves em Cabeça-de-Ferro e
pedra da gigantesca caverna, mas dezenas de prédios sobre Orven nasceram, assim como outros povoados menores,
plataformas metálicas ficam suspensas em muitas paredes. nas montanhas de Cygnar (e também em Khador, através
Dúzias de passarelas de diferentes alturas, larguras e ân- de acordos similares). Em troca de poderem governar a si
mesmos de acordo com a lei de Rhul (algo que não custou
gulos cruzam-se para todos os lados. Vigas titânicas de aço
nada aos humanos), esses anões mostraram-se fontes
apóiam as estruturas, e imensas engrenagens e alavancas valiosíssimas de indústria e trabalho.
movem gaiolas pendentes para cima e para baixo, levando
o povo onde precisar.
Pessoas Notáveis
Talvez a cidade mais peculiar em Cygnar, Cabeça-de-
Marba Chão-de-Pedra (anã Rgr4/Lad4): Marba possui
Ferro é, na verdade, duas cidades em uma. A pequena ci-
amigos em lugares inusitados, como a Liga Glom (veja a
dade subterrânea e a estação ferroviária que a maioria dos
página 131), ou no Estaleiro de Guindastes de Portão Alto
visitantes conhece é povoada principalmente por humanos,
— no caso, o próprio Jerg Daro. Contudo, ela tem uma
mas uma segunda comunidade, mais antiga, fica a menos
vida confortável em Posto Cabeça-de-Ferro, como batedo-
de dois quilômetros de distância, conectada por túneis e
ra, tanto nas montanhas próximas quanto nas minas mais
habitada por milhares de anões. O Conclave Cabeça-de-
profundas. Tornou-se uma intermediária valiosíssima entre
Ferro evoluiu em isolamento quase total, e é uma conexão
o conclave anão e as companhias mineradoras humanas,
importante entre Orven e os Baixios da Água de Aço. O
e possui a confiança de ambos os grupos. Marba costuma
principal contato com os anões veio inicialmente das cara-
ser contratada para encontrar novos veios ou avaliar a segu-
vanas mercantis regulares que paravam em busca de abrigo rança de projetos já existentes, e para avisar sobre possíveis
nas estradas da montanha, mas tudo isso mudou com a in- ameaças à cidade. Existem muitas criaturas perigosas nos
venção da ferrovia. fossos mais profundos e nas trilhas da montanha, e elas po-
Desde então, centenas de famílias mudaram-se para o dem pôr em risco a vida dos cidadãos.
Posto Cabeça-de-Ferro, esperando encontrar fortuna nas Visconde Casner Rathleagh, Edil (thuriano Ari2/
minas profundas ou nas indústrias de transporte e trilhos. Mag11): o velho visconde é um homem influente em Cyg-
Entre os cidadãos, estão ogrun, gobbers e trollóides, todos nar, com conexões a uma família poderosa, que inclui seu
dispostos a trabalhar em troca de uma parte dessa prospe- sobrinho, o Conde de Vale da Orla. Como irmão mais novo
ridade. O “rhulês da mina” é um dialeto comum, emprega- do antigo conde, Casner cresceu em Orven, mas foi manda-
do na cidade por todas as raças, incluindo um vocabulário do a Caspia para descobrir sua vocação na Ordem Fraternal
meio cygnarano e meio rhulês, bastante ininteligível para os de Magia. Sua confortável carreira de mago chegou ao fim
forasteiros. Um ditado afirma que os habitantes de Cabeça- quando o novo rei enviou-o para governar o Posto Cabeça-
de-Ferro têm “cascalho nas calças e ferro na cuca”, mas não de-Ferro, em 595 D.R., confiando em sua experiência com
há como negar a riqueza que vem dessas minas e pedreiras. comunidades mineradoras durante a juventude. O Viscon-
Além disso, as fortunas locais aumentaram quando a cone- de Rathleagh provou-se um líder capaz, embora a constan-
xão ferroviária para Orven, passando pelo Posto Cabeça-de- te escuridão e claustrofobia do subterrâneo prejudique sua
Ferro, foi completada, tornando o lugar uma parada crucial sanidade — ele já começou a ter pesadelos perturbadores.
através da Muralha da Serpente. O Visconde recentemente retomou seus estudos ocultistas,
na tentativa de distrair-se do lugar. Ele está convencido de
Conclaves Anões que pode haver conhecimento antigo em várias ruínas na
Os conclaves anões em Cygnar remetem a 204 D.R., quando montanha, descobertas há pouco, e aceita qualquer descul-
a tinta dos Tratados de Corvis ainda estava úmida nas
pa para ver a superfície novamente. O Visconde costuma vi-
páginas. O Rei Benewic, o Bravo, primeiro monarca de
Cygnar, recebeu a visita de emissários de Rhul, com uma sitar os níveis superiores do conclave anão com freqüência,
proposta inesperada. Os Senhores das Pedras ofereceram-se para observar as estrelas à noite.
para solidificar sua nova amizade estabelecendo conclaves
nas terras dos humanos. Inúmeros jovens clãs anões estavam Lugares de Posto Cabeça-de-Ferro
ansiosos para rumar ao sul e deixar sua marca. Conhecendo
sua natureza trabalhadora, o Rei Benewic aceitou de bom Capela de Sambert: esta capela foi construída na parede
grado, e ofereceu aos anões um território considerável da caverna, e possui um projeto inteligente que permite
que a luz do sol alcance a câmara central no início da tar- seja sediada aqui, ambas mantêm grandes escritórios, e
de, através de vários poços compridos. Como se estivessem contribuem para a movimentada estação. Conflitos entre
sedentos por luz natural, alguns membros da congregação as duas são menos freqüentes aqui do que em Água de Aço,
nem percebem que este é o motivo pelo qual visitam a igre- mas às vezes surgem problemas. Existe uma rotatividade
ja. Isto tornou a capela mais popular do que seria normal- muito grande de empregados. A maioria não suporta per-
mente entre os morrowanos casuais do Posto Cabeça-de- manecer no subterrâneo, mas aqueles que resistem podem
Ferro. O prelado que mantém a capela é Viktor Melgravka ganhar fortunas. Entre os dois escritórios ferroviários fica
(umbreano Clr7), um sacerdote entusiasmado mas cego, uma grande filial do Sindicato dos Trabalhadores do Vapor
que imigrou do leste de Khador décadas atrás. Ele é casado & Ferro, que algumas pessoas afirmam ser a verdadeira au-
e tem três filhos e duas filhas, e toda a sua prole estabele- toridade no Posto Cabeça-de-Ferro.
ceu-se perto do Lago Água de Aço. Viktor também é um
mestre escultor, e suas estatuetas dos Ascendidos são tesou- Ramarck
ros para aqueles que as recebem. No poder: Baronesa Maya Arken, subordinada ao Duque
Conclave Cabeça-de-Ferro: esta comunidade anã foi Brandel Ponte-da-Raposa, o Conde de Brejo do Oeste.
construída no estilo das velhas cidades de guarda do norte População: 35.000 humanos (em sua maioria, caspianos
de Rhul, primeiro estabelecendo uma fortaleza segura na e thurianos), 7.000 gobbers, algumas centenas de trollóides.
superfície da montanha, construindo uma cidade ao seu
redor, e então erguendo muralhas adicionais ao redor da Forças Armadas: Ramarck possui uma guarnição de
cidade. Depois de estar segura contra ameaças exteriores, a várias centenas de soldados, apoiados por quase trezentos
comunidade foi expandida para o subterrâneo, dentro da guardas locais e um punhado de batedores experientes em
montanha. Foi durante essa escavação que os anões desco- viajar pelos brejos, terrenos alagados e mangues do terreno
briram a imensa caverna aberta que viria a se tornar o Posto ao redor.
Cabeça-de-Ferro. Ironicamente, mais anões aqui vivem na Importações: produtos manufaturados, têxteis.
superfície do que na cidade humana vizinha, embora ainda
haja um bom número de habitações subterrâneas. O con- Exportações: carvão, óleo, açúcar, trigo, madeira.
clave mantém contato regular com Rhul, mas é governado Ramarck é uma cidade portuária na costa oeste de Cyg-
por seu próprio Conselho de Anciões, um grupo de dez se- nar, acomodada dentro de um mangue que chega ao oce-
nhores de clãs ou seus representantes, simulando o Debate ano. Embora esteja situada dentro do pântano conhecido
em Ghord. O clã Cabeça-de-Ferro, liderado pelo Senhor como Marck (daí um de seus apelidos, Cidade no Marck),
de Clã Jaril Cabeça-de-Ferro (anão Gue8), tem mais poder, mesmo assim fervilha de atividade. Por estar tão abaixo do
como o fundador da região. Diz-se que o nome do clã cos- nível do mar, Ramarck também é chamada às vezes de Ci-
tumava ser um insulto em Ghord, antes do êxodo — por dade das Palafitas. Seus prédios são construídos sobre uma
causa da teimosia do fundador do clã — mas hoje em dia é série de palafitas de metal e madeira, que os suspendem
ostentado com orgulho. acima das águas turvas do pântano. Barcos a vapor carre-
Empreendimentos Profundos: a mais bem-sucedida de gam mercadorias para dentro e para fora da cidade dia-
várias companhias mineradoras sediadas em Cabeça-de- riamente. Os mangues ao redor de Ramarck são ricos em
Ferro, a Empreendimentos Profundos também é a mais carvão, óleo e madeiras raras, e o solo alagado forma um
perigosa para seus empregados. O pagamento é bom, mas terreno fértil para açúcar e trigo. Estes produtos são envia-
a companhia não esconde o fato de que coloca os traba- dos para muitos outros lugares, incluindo Guarda Oeste e
lhadores em perigo para passar à frente dos concorrentes. Nova Larkholm, ambas as quais mantêm relações comer-
Sua falta de cuidados torna-os repelentes para os anões lo- ciais regulares com a cidade.
cais, e muitos recusam-se a trabalhar na empresa. Contudo,
Ramarck possui uma reputação sombria, em parte de-
muitos recém-chegados estão sempre dispostos a se arriscar
vido a sua idade, e em parte devido ao seu ambiente — a
em troca de algumas coroas. A Liga Mercariana é dona da
cidade existe na sombra nevoenta do mangue desde antes
Empreendimentos Profundos, através de alguns arranjos
da invasão orgoth. Da mesma forma, o ambiente úmido e
financeiros complexos.
enevoado, e o visgo que pende de toda a cidade, empres-
Escritórios das Ferrovias Água de Aço e Sociedade Fer- tam-lhe um ar decrépito que não desencoraja os boatos si-
roviária Caspiana: embora nenhuma das duas companhias nistros. Os mangues e córregos são lar de criaturas como
tartarugas gigantes e serpentes, assim como andarilhos do marck. Ao longo do ano, inúmeros festivais são realizados
pântano e muitas outras coisas perigosas. Além disso, os na cidade, cada um homenageando o Ascendido Doleth e
misteriosos humanos chamados arjun, ou “pantaneiros”, pedindo seu auxílio para a continuação da prosperidade
vivem nos mangues há incontáveis gerações. Até recente- de Ramarck.
mente, tinham contato apenas ocasional com Ramarck, e
Praça do Mercado: o maior espaço aberto da cidade, a
têm reputação de bruxos e canibais. Seja isso verdade ou
Praça do Mercado é uma grande plataforma irregular de vi-
não, os arjun são excelentes guias, se puderem ser conven-
gas de ferro e madeira, cercada e apoiada por lojas, tavernas
cidos a ajudar forasteiros, para quem puder suportar seu
e estalagens permanentes. Mercadores viajantes usam o es-
estranho dialeto e comportamento.
paço aberto para vender seus produtos em bancas temporá-
A localização isolada de Ramarck e a dificuldade em rias, e as tavernas mais suspeitas são palco de muitas negocia-
alcançar a cidade com navios maiores torna-a um porto ções do mercado negro. Passarelas suspensas e pontes levam
popular para piratas e corsários, que utilizam barcos me- a outros pontos da cidade. As três maiores pontes, capazes
nores, de menor calado, e preferem evitar confronto direto de suportar carroças e vagões puxados por mulas, levam às
com a marinha. Para a tristeza da população trabalhadora docas que cercam o mercado, onde os barcos apanham e
e respeitável, Ramarck tornou-se um centro agitado de co- descarregam mercadorias.
mércio ilegal, e a guarda é corrupta demais ou ocupada
Velho Relógio: no centro da Praça do Mercado está o
demais com os perigos do pântano para fazer muita coisa
assim-chamado “Velho” Relógio, uma torre de 12 metros de
contra isso.
altura com um relógio, construída há trinta anos. Embora
Pessoas Notáveis tenha sido atingida por um relâmpago e nunca conserta-
da, permanece bela, e ainda marca o tempo com exatidão.
Lady Maya Arken (povo-do-meio Ari8): a Baronesa Ar-
O único problema é um dente faltando na engrenagem
ken é tão formidável quanto rotunda. Filha de uma das fa-
responsável pelas horas — o ponteiro não pode avançar de
mílias mais antigas de Ramarck, Lady Arken é a prefeita
10 para 11 sem que alguém o faça manualmente no início
da cidade, e afirma que sua família domina a região como
da hora. Este trabalho é realizado por Kar Sandrun (thu-
um baronato desde a Era das Mil Cidades. O Duque Bran-
riano Esp5), um velho marinheiro que há muito largou a
del Ponte-da-Raposa (povo-do-meio Ari9/Gue2) é o ver-
vida do mar. Ele agora vive com seu filho e nora, mas passa
dadeiro senhor da região, mas demonstra pouco interesse
a maior parte do dia na torre do relógio, observando a Pra-
nos assuntos de Ramarck, e confia-os à baronesa, visitando
ça do Mercado e as vizinhanças próximas, como outrora
apenas quando absolutamente necessário. Atualmente, a
vigiou o vasto Meredius das gáveas de muitos dos navios de
maior preocupação de Maya Arken é a presença cada vez
Sua Majestade.
maior de saqueadores cryxianos na costa de Cygnar, devido
aos ataques esporádicos à cidade e à área ao redor. O pânta- Vila das Balsas: Ramarck é uma cidade construída so-
no dificulta ataques rápidos, mas também torna a resposta a bre palafitas, mas nem sempre foi assim. Antigamente, ar-
ataques em fazendas isoladas mais difícil para os defensores ranjos diferentes eram usados, inclusive balsas amarradas.
da cidade. A baronesa começou a fazer acordos com co- Os prédios construídos sobre essas balsas enchiam-se de
munidades arjun, para obter guias e batedores experientes água periodicamente, quando marés fortes subiam mais
para ajudar a proteger Ramarck. Esta decisão levou a mais do que as amarras permitiam. A maior parte desses prédios
pantaneiros dentro da cidade. É uma circunstância que não flutuantes foi abandonada em nome de construções mais
recebeu aprovação universal dos cidadãos que ainda suspei- estáveis, mas alguns ainda permanecem em uso. Formam
tam dos “sinistros” habitantes do pântano. a assim-chamada Vila das Balsas, uma coleção de velhas e
decadentes casas em balsas e barcos dilapidados, sob as pa-
Lugares de Ramarck lafitas da moderna Ramarck. Muitas dessas estruturas abri-
Igreja de Doleth: supervisionada pelo Alto Prelado Ga- gam malfeitores e criminosos — e ocasionais monstros do
nelon Senarpont (caspiano Clr9), esta igreja desempenha pântano. Raramente os esforços para eliminar a Vila das
um papel central na sociedade de Ramarck. Existem ou- Balsas alcançam sucesso perceptível.
tras igrejas na cidade, mas o Padre Senarpont supervisio-
na os outros sacerdotes da área, e sua igreja é o centro da Vinha Real
maior parte dos eventos culturais mais importantes de Ra- No poder: Lady Prefeita Rohessa Rainecourt.
uma das mais lindas de todo o reino, graças aos benefícios bém foi um dos últimos fortes a cair durante o Flagelo,
concedidos pela Coroa e aos presentes de nobres e merca- enquanto os orgoth fugiam para oeste, em 201 D.R. Al-
dores. O terreno é luxuoso, com jardins mantidos cuida- guns dizem que as pedras escuras aqui queimam a carne
dosamente, e seu exterior tem o verde das vinhas que lhe daqueles que nelas encostam, e que os monolitos, agora
emprestam o nome. Além de seus vitrais extraordinários, derrubados, choram sangue. A despeito da veracidade dis-
a catedral abriga um magnífico relógio, construído pelo so tudo, depois de oito séculos de ritos sombrios, ninguém
famoso engenheiro Alart Bauquemyre (ryn Mka7/Esp3), reconstruiu a Cidadela Monolítica.
que viveu na cidade durante um tempo. A maioria dos vera-
Divinium: nas montanhas da Muralha da Serpente, a
nistas cultua o Ascendido Gordenn da boca para fora (ele
noroeste de Gruta de Engrenagem, onde as águas do Rio
é o patrono dos fabricantes de vinhos). Poucos possuem
Murkham ainda correm frescas e claras dos picos nevados
devoção fervorosa, para a tristeza do Alto Prelado Stivelyn,
acima, jaz a mais antiga estrutura conhecida da fé morrowa-
que deu início a uma campanha — com pouco sucesso até
na — o Sagrado Sítio da Virtude, a Primeira Igreja, o Divi-
agora — para encorajá-los a comparecer às liturgias sema-
nium. Um devoto monge chamado Nolland Orellius estabe-
nais. Por outro lado, os haimmonenses nativos são bastante
leceu o Divinium como um monastério em 1.866 A.R., para
religiosos, já que sua vida depende em grande parte das
fornecer uma âncora permanente para sua fé. Sua devoção e
bênçãos de Gordenn.
liderança altruísta foram recompensadas por Morrow, quan-
Círculo de Pedras: a construção conhecida como o Cír- do este escolheu Nolland como o primeiro Primarca.
culo de Pedras é exatamente isso — um aro de pedras perto
O prédio original é simples e sem adornos, exceto pela Ra-
do centro da cidade. As pedras têm cerca de trinta centíme-
diância entalhada em uma placa de granito branco acima da
tros de altura, e o círculo possui quatro metros de diâme-
entrada principal. As muralhas externas adicionadas em sécu-
tro. Ninguém sabe quem construiu-o, ou para quê. Alguns
los posteriores para proteger o monastério fazem-no parecer
especulam que seja de origem orgoth, embora a maioria
minúsculo, com seu tamanho e esplendor. Ao visitar o sítio
dos acadêmicos descarte a possibilidade. Outros afirmam
sagrado pela primeira vez, a maior parte dos peregrinos vê o
que é um círculo de invocação para magia negra. Qualquer
pequeno prédio das muralhas adornadas e fortificadas que se
que seja seu propósito original, agora é uma popular atra-
espalham pelas montanhas, abaixo do Divinium em si.
ção turística, e casais costumam vir ao local para jurar seu
amor, acreditando que as pedras trazem boa sorte. O Divinium é o único lugar em Caen onde os clérigos
de Morrow toleram a presença de thamaritas (e não apenas
Vinícolas Avelot: as Vinícolas Avelot são as maiores e
adoradores leigos), e permitem-lhes ficar em paz, caso eles
mais impressionantes em todos os campos vizinhos. São de
peçam. O santuário interior do Divinium é uma pequena
propriedade da Coroa, e toda a produção vai diretamente a
sala de pilares de mármore, que já presenciou mais milagres
Caspia e outros postos reais pelo reino. Pela quantia certa,
históricos do que qualquer outro ponto em Immoren oci-
algumas das uvas e vinhos exclusivos da vinícola podem ser
dental. Foi neste aposento que Morrow apareceu ante a con-
comprados discretamente, e existem boatos de um círculo
gregação reunida para apontar Orellius I como Primarca em
de contrabandistas em Avelot. Isto é uma fonte de vergo-
1.865 A.R. Em 1.810 A.R., uma jovem e devota cavaleira cha-
nha para a guarda da cidade, pois os contrabandistas nunca
mada Katrena morreu sobre as frias pedras de granito para
foram descobertos — se é que existem.
salvar o Primarca Orestag I de assassinos menitas — sua alma
ascendeu a Urcaen, tornando-a a primeira dos Ascendidos.
Lu g ares d e I n teres s e Em 1.250 A.R., a sala viu a maior convocação de seres
Cidadela Monolítica: poucos registros restam do outro- divinos na história conhecida — a ascensão da Quarta Pro-
ra majestoso salão e da cidade ao seu redor, que postavam- le. Depois de séculos de tentativas de assassinato contra
se aqui, às vistas do Mar Uivante. Diz-se que foram o lar de Primarcas, uma imoral sacerdotisa chamada Khorva, mo-
mais de um lendário senhor da guerra, mas que já estavam tivada pelo ouro e por orgulho profissional, teve sucesso
em decadência quando os orgoth chegaram. A Cidadela em tirar a vida do líder da igreja. O granito ficou ensopado
Monolítica foi saqueada em 593 A.R., seus aldeões empa- com o sangue de paladinos, clérigos, monges e freiras até
lados e jogados às ondas, e as imensas “pedras pendentes” que a assassina contratada ficasse sozinha com o Primar-
que valeram à Cidadela Monolítica seu nome foram usadas ca Lorichias. A Ascendida Katrena manifestou-se quando
para construir uma das primeiras fortalezas orgoth. Tam- Lorichias morreu. Ela então matou a assassina, e Morrow
surgiu para segurar a alma de Lorichias e elevá-lo à posição Ilha Raelthorne: a Ilha Raelthorne é o palácio de repouso
de arconte, enquanto Thamar chegava para coletar a alma exclusivo da monarquia cygnarana. A grande mansão de pe-
de Khorva e torná-la uma Prole. Juntos em uma pequena dra que repousa na praia norte da ilha foi construída duran-
sala empapada com o sangue dos servos de Morrow, esta- te o reinado de Raelthorne II. Com alguns dos melhores ter-
vam um arconte recém-criado, uma Ascendida guerreira, renos de caça do reino, a ilha é abençoada com uma grande
uma brutal Prole, o Lorde da Luz e a Gêmea Negra. De- população de animais para caça. Seus jardins bem-cuidados
pois desse dia, a sede da Igreja de Morrow foi movida para e pátios amplos são conhecidos em todos os reinos.
o Sancteum em Caspia, mas o Divinium permanece como
A Ilha caiu em desuso desde o reinado de Vinter Raelthor-
um dos lugares mais santos da fé morrowana.
ne IV. O Velho não via muita utilidade em retiros. Leto lem-
Forte Rhyker: o terreno desta fortaleza destruída, cerca bra-se com nostalgia do tempo passado na Ilha durante sua ju-
de trinta milhas a noroeste de Corvis, nas profundezas da ventude, mas não consegue sequer pensar em visitá-la sem sua
Floresta do Viúvo, experimentou grande uso militar pela amada esposa. O lugar é mantido por uma ínfima equipe de
última vez quando os orgoth invadiram a área. Os inva- caseiros e empregados, que vivem lá. Desde sua construção, a
sores esmagaram com facilidade a resistência que o Forte mansão é tida como assombrada pelos visitantes, embora os
Rhyker ofereceu, e deixaram a construção em ruínas. Esta empregados afirmem que isso não passa de superstição.
fortaleza decrépita foi em grande parte ignorada depois do Ingrane: o tempo lavou o sangue de Ingrane, mas as ruí-
Flagelo, mas foi usada ocasionalmente como esconderijo nas permanecem como um lembrete silencioso. Onde exis-
de bandidos ou acampamento provisório de soldados. Em tia uma próspera aldeia pesqueira, restam apenas escom-
502 D.R., uma grande força de bandidos restaurou parcial- bros de casas calcinadas erguendo-se dos penhascos. Não
mente o Forte Rhyker, e usou-o como base de operações, existem covas ou ossadas; mãos sombrias levaram todos os
até que a divisão local do exército cygnarano caçou-os e antigos habitantes. Um bando de saqueadores cryxianos
exterminou-os por seus ataques a aldeias vizinhas. O lugar tomou esta aldeia de surpresa, e atacou-a impiedosamente
permaneceu esquecido durante o último século, até 603 com espada e tocha em 584 D.R. Os poucos sobreviventes
D.R., quando os esqueletos do exército de bandidos foram fugiram para Ramarck sem olhar para trás. A mais famosa
animados e usados para atacar Corvis. A maior parte dos dentre estes é a conjuradora de guerra Capitã Victoria Ha-
habitantes da região considera este um local amaldiçoado, ley, que tinha apenas cinco anos de idade na época, e não
e recusa-se a chegar perto. gosta de responder perguntas sobre aquela noite. Os nati-
Grande Observatório Cygnarano: os mais poderosos vos evitam as ruínas, convencidos de que são assombradas.
telescópios de Cygnar foram construídos na Península Em algumas noites nevoentas, pode-se ouvir o “Lamento de
Mercariana, a noroeste de Mercir, e nas colinas ao sul da Ingrane”, vindo dos penhascos. É descrito como um vento
Muralha da Serpente. Este grande prédio foi expandido bizarro, que produz um som sinistro, semelhante a cente-
consideravelmente desde sua construção, e agora inclui os nas de vozes gritando em agonia.
alojamentos de vários renomados astrônomos, cientistas e Nove Pedras: a origem do lugar conhecido como Nove
professores, alguns com residência permanente no local. Pedras é desconhecida, mas o local já foi ligado a muitos
Os pontos mais baixos do observatório foram construídos usos sinistros ao longo da história. As ruínas consistem em
como uma fortaleza, e possuem uma pequena guarnição de várias paredes desmoronadas, rampas de terra e túneis de-
duas dúzias de soldados vindos de Mercir. Trabalhos vitais sabados. Mas o nome se deve à característica mais marcante
são realizados aqui, sob a direção do Astrônomo Real Ennis — nove enormes pedras afiadas que emergem da terra e
Baskworth (caspiano Esp10/Mag5), especialmente pesqui- apontam para o céu, como garras. Acredita-se — e existem
sas sobre a melhoria da navegação. Alguns astrônomos aqui evidências circunstanciais no Enkheiridion para apoiar esta
preocupam-se que Ennis, um devoto seguidor do Asc. Cor- crença — que as pedras são mais antigas que os Gêmeos.
ben, concentre-se demais em deixar o observatório livre de As pedras são associadas a ritos da Devoradora e a sombrias
cyrissistas. Vários astrônomos muito respeitados e reconhe- práticas druídicas. Os orgoth eram fascinados pelos mo-
cidos, como Gameo Ortmin (tordorano Clr2/Esp8) foram nolitos de nove metros de altura, que lembravam muitos
proibidos de entrar unicamente por motivos religiosos. Isto exemplos restantes de sua própria arquitetura. Bruxas de
está causando um cisma cada vez maior entre a comunida- guerra e sacerdotes freqüentavam a área, mas os orgoth
de astronômica e científica. nunca construíram uma estrutura permanente próxima a
Nove Pedras, exceto sua fortaleza na Cidadela Monolítica. dores pontilham a orla ao longo do Língua do Dragão, de
Ocasionalmente, os druidas ainda reúnem-se em pequenos onde recebem suprimentos ou enviam matérias-primas,
conselhos em Nove Pedras, mas estes até agora não causa- para cidades como Cinco Dedos, Tarna, Arroio do Pesca-
ram problemas para Ramarck ou Orven. Assim, os soldados dor e Cabo Bourne. Os Emaranhados também contêm,
da Guarda Oeste vêm ignorando-os. segundo boatos, muitas maravilhas cobertas de gavinhas,
como minas ocultas, comunidades abandonadas e miste-
Passagem da Cabeça do Diabo: a Passagem da Cabeça do
riosos templos e fortalezas orgoth.
Diabo é um gigantesco arco de pedra com a aparência de um
monstruoso rosto mal-humorado, formado pela erosão do Nas Profundezas dos Emaranhados
vento acima da Estrada dos Doze Dias entre Orven e Ceryl.
Algumas comunidades trollóides dentro dos Emaranha-
Marca um dos extremos do trecho montanhoso da Estrada dos emergem ocasionalmente para trocar lenha — em ge-
dos Doze Dias, que leva os viajantes através dos vales do leste ral madeiras raras — e caça com os humanos das orlas,
dos Picos Vigilantes. Esta região é alvo de muita superstição por bebida e itens como caldeiras a vapor e armas de fogo.
Fazem isso há gerações, e os humanos passaram a ver es-
local e lendas, que falam de espíritos malignos que vigiam a
sas transações como algo normal. Os trollóides de comu-
estrada, invejosos daqueles que passam. Diz-se que o som de nidades remotas sempre foram um pouco desconfiados, e
sinos grandes e pequenos mantém esses espíritos afastados, aqueles que lidam com eles assumem que faz parte de sua
e a passagem ecoa com um suave tilintar sempre que uma natureza. Talvez seja o caso, mas muito mais trollóides
habitam os Emaranhados (e outras áreas remotas de Im-
caravana a atravessa. Nem mesmo os mais racionais viajantes
moren ocidental) do que os humanos acreditam. Os costu-
vêem algum mal em comprar um sino barato como lembran- mes ditam que apenas alguns poucos escolhidos vão para o
ça de uma das aldeias na Estrada dos Doze Dias. mundo exterior dos “homens”.
Tumba das Almas Perdidas: esta tumba perdida foi re- Como os trollóides não possuem o conhecimento técnico
para construir suas próprias armas de fogo, aquelas que
centemente redescoberta nas profundezas dos Picos da
obtêm do mundo exterior são especialmente valorizadas.
Espinha do Dragão, graças aos esforços do Alto Prelado Essas armas lhes concedem uma vantagem significativa
Dumas de Corvis, a quem se atribui a determinação de sua no conflito contínuo contra os vários selvagens devotos
localização. Embora não tenha havido tempo para estudá-la da Devoradora, com quem lutam por território. De
fato, a história mostra que os trollóides não hesitam
apropriadamente, a Universidade de Corvis vem debatendo
em lutar pelo que acreditam ser deles. Os kriels dentro
um método “financeiramente responsável” para catalogar o dos Emaranhados, da Floresta dos Espinhos, do Bosque
que existe em seu interior. A tumba ainda é um lugar muito Sombrio e dos Veschenegs — os lugares onde a raça é
perigoso, cheio de velhos dispositivos para proteger aqueles mais concentrada em Immoren ocidental — sentem que
os humanos estão mais uma vez invadindo seu território
aqui enterrados e também de criaturas intrusas, atraídas por e empurrando-os para as áreas selvagens. Em épocas como
câmaras escuras e empoeiradas. Aqui estiveram sepultados esta, quando estão sendo pressionados por forças externas,
milhares de soldados cygnaranos em 295 D.R., a pedido da reagem violentamente. Uma prova disso são as Guerras
manifestação divina de um arconte de Morrow. Várias profe- Trollóides (veja o Capítulo Um).
cias e augúrios estão ligados à tumba, mas seus significados Muitos humanos que interagem com os soturnos trollóides
completos ainda são alvo de intensos debates. hoje em dia percebem que estas transações são tensas.
A maneira como trollóides olham para humanos, mesmo
enquanto aceitam suas mercadorias, é inquietante. Tudo
Floresta dos Espinhos: uma densa floresta de salgueiros, as legiões de Toruk tenham estabelecido uma base em algum
sólidos carvalhos, imensos choupos e incontáveis árvores lugar profundo, sob as densas copas.
mortas caídas, a Floresta dos Espinhos abriga a infame Estra-
da dos Gigantes, onde jazem dúzias de carapaças de gigan- Ventos da Guerra
tes-de-guerra da época da Guerra da Floresta dos Espinhos, Atividades bélicas fixaram-se em áreas remotas, normalmente
cobertas de vegetação ou meio enterradas no solo. Em suas desabitadas pelos homens, como a Floresta dos Espinhos e
os Emaranhados. Esses lugares tornaram-se inegavelmente
profundezas, inúmeras escaramuças foram travadas entre
ninhos de vespas agitadas. A Floresta dos Espinhos, em
Trajados-em-negro
reagem com violência a
intrusos em seu território.
Khador, Cygnar e Ord. Tharn, trollóides e todo tipo de seres particular, é palco de muita violência hoje em dia, e está
repleta de encontros hostis entre kriels trollóides e
monstruosos habitam a Floresta há eras. Além dos horrores
clãs tharn, que dilaceram e chacinam uns aos outros por
normalmente associados à Floresta dos Espinhos, incursões território. Às vezes, outras forças são envolvidas nessas
cryxianas adquiriram freqüência alarmante. Patrulhas cygna- explosões de violência. Sob a copa da Floresta dos Espinhos,
ranas retornam com histórias de servos mortos-vivos — ou um sangrento vale-tudo é travado com poucos resultados,
além de dor e morte.
nunca chegam a retornar. A inteligência de Cygnar teme que
As Fossas: vales de xisto e cavernas de fundo are- a batalha ganha, decidiram assegurar esta posição estra-
noso serpenteiam pela área conhecida como as Fossas, tégica construindo um poderoso castelo — o alto forte
resultado de séculos de mineração e escavação descui- de Ponte de Pedra. Esta estrutura impressionante é o
dada a mando dos escravagistas orgoth. Blocos de cal- portal para a única ponte que cruza o Língua em uma
cário eram cortados do chão e das montanhas ao redor distância de vários dias em qualquer direção. Eleva-se
durante séculos, por milhares de escravos, e a paisagem acima do rio, e permite uma vigilância atenta da flores-
sofreu terrivelmente. Depois do Flagelo, quando os or- ta ao norte. Mais de mil soldados ficam postados aqui
goth foram expulsos, druidas e xamãs de Dhunia chega- em tempo integral, e centenas de novos e inexperien-
ram e choraram pela cicatriz que restou. tes homens chegaram recentemente do sul. A força in-
clui mais de uma dúzia de gigantes-de-guerra, e quase
Montanhas da Muralha da Serpente, Inferiores e
duzentos cavalarianos prontos para reforçar a linha de
Superiores: colinas arredondadas saltam repentina-
frente no norte de Cygnar a qualquer momento. Embo-
mente rumo ao céu, tornando-se a escarpada Mura-
ra não tenha tanto prestígio quanto a Academia Estra-
lha da Serpente, que domina quase metade do reino.
Devido à riqueza mineral dos picos, a monarquia cyg- tégica, Ponte de Pedra também serve como um grande
narana sempre manteve o controle sobre sua explora- campo de treinamento para soldados e oficiais, enfati-
ção e escavação. De Baixios da Água de Aço e Orven, zando mais as táticas de campo.
mineradores embarcam em trens, barcos e caravanas Além de ser um bastião murado e impressionante
a cavalo, rumo aos acampamentos de mineração nas por si só, Ponte de Pedra também é um abrigo para
alturas das perigosas montanhas esburacadas de túneis civis. Em épocas conturbadas, o povo de Arroio do Pes-
e minas, lar de inúmeros seres. De fato, com intervalos cador foge para Ponte de Pedra, para abrigar-se em
de cerca de uma década surgem histórias sobre uma uma colina murada próxima ao castelo. Obviamente,
imensa forma vista voando de pico a pico. Acredita-se construir e manter um forte deste tamanho é caro, e
que seja o dragão Blighterghast, viajando pela Mura- assim todos os viajantes passando pela estrada e pelo
lha da Serpente e observando Cryx, talvez antecipan- rio pagam pedágios.
do a chegada de seu pai, Toruk.
Escudo Sul: empoleirado em uma inacessível espira
Pântano de Sangue: localizado no extremo nor- em um penhasco que dá para o oceano, Escudo Sul é
deste de Cygnar, o Pântano de Sangue é formado por mais uma torre de vigia de pedra do que uma fortaleza
centenas de minúsculas ilhas de turfa, flutuando em em si, e até agora sobreviveu a repetidas tentativas de
um mar de águas turvas, juncos e mangues escuros. É destruição. Esta torre, localizada a cerca de 80 km de
o lar de alguns poucos humanos — eremitas e druidas, Portão Alto, é comandada pelo Lorde General Gollan,
em sua maioria. De difícil travessia, o pântano costuma e serve principalmente com um farol para navios cyg-
ser evitado pelos viajantes, que preferem a segurança naranos, e como um posto de alerta contra saqueado-
do Rio Negro, a alguns quilômetros para o leste. O res e piratas cryxianos. Apenas soldados veteranos são
Pântano de Sangue é repleto de insetos agressivos e postados aqui, e todos os aspirantes a cavaleiros da Vi-
cobras venenosas, e é o lar de homens-crocodilo, tro- gília de Portão Alto do Lorde General Gollan devem
gs do brejo e comunidades primitivas de gobbers. As servir algum tempo nesta torre. O clima é horrendo.
forças cygnaranas recentemente foram obrigadas a A torre freqüentemente sofre o pior das tempestades
atravessar o Pântano, entre o Forte Rhyker e a Torre e dos ventos, além da ocasional neblina tão densa que
da Mata Funda, e vez por outra soldados são perdidos esconde até mesmo o grande farol. Possui uma peque-
para sempre nas águas escuras.
na doca na base do penhasco, acessível através de um
túnel estreito e serpenteante.
Fo rti f i c aç õ es C yg n a r a n a s Fortaleza Naval de Cabo Sentinela: esta impres-
Castelo Ponte de Pedra: quando Khador invadiu sionante academia fortificada está empoleirada sobre
Cygnar durante a Guerra da Floresta dos Espinhos, o os penhascos que observam o Golfo de Cygnar. Suas
Língua do Dragão foi uma vital linha de defesa. Pelo muralhas estão cobertas por alguns dos mais precisos
custo de suas pontes, Cygnar isolou os khadoranos com e poderosos canhões já construídos. Na base dos pe-
água, e fez chover a morte sobre eles, à distância. Com nhascos existem docas muradas e protegidas, acessí-
veis apenas para navios militares autorizados. Cabo Sentine- soldados veteranos estão posicionados no Forte Falk, além
la tem uma estimada reputação semelhante à da Academia de centenas de alunos em treinamento. O forte tornou-se
Estratégica, e treina os melhores marinheiros e oficiais de tão grande que é praticamente uma cidade por si só, em-
Cygnar, além das mais acuradas equipes de artilharia nos bora não seja inteiramente auto-contido. Uma população
reinos. De fato, não é incomum que equipes do exército de cerca de dois mil civis cresceu do lado de fora ao longo
venham ao Cabo para melhorar suas habilidades de arti- das gerações.
lharia. Aqui também são planejados, tripulados e testados
Esta cidade, também chamada Forte Falk, é o lar do
os projetos experimentais de novos navios cygnaranos, in-
Duque Kielon Ebonheart IV (povo-do-meio Gue14), gover-
cluindo os primeiros Encouraçados do reino e o submergí-
nante da Terra-do-Meio Norte. Um homem orgulhoso, o
vel ultra-secreto Intruso (veja a página 107).
duque recentemente teve seu orgulho ferido pelos inúme-
A fortaleza é o lar do Lorde Almirante Galten Sparholm ros problemas na região, incluindo ataques de forças de
III, Arquiduque e Conde de Caspia, embora ele seja perio- Khador e do Protetorado, e a invasão de Corvis pelo exér-
dicamente chamado à capital. O arquiduque tem muitas cito skorne do Velho. O duque responsabiliza a si mesmo
responsabilidades que o distraem, incluindo o governo da pela invasão skorne, mesmo estando a quilômetros de dis-
província ao redor. Assim, ele depende muito do Almirante tância na ocasião. Ele aumentou as patrulhas nas profunde-
Blythe Wassal (caspiano Gue10/Ptl7), capitão da nau ca- zas das Planícies da Pedra Sangrenta nos últimos dois anos,
pitânia de Cygnar, Resoluto. Suas prioridades incluem pro- mas estas foram em grande parte infrutíferas. Antes desses
teger o comércio marítimo de piratas e vigiar os navios do últimos eventos, este posto era considerado relativamente
Protetorado. De fato, Sul vem produzindo um número alar- pacato, responsável principalmente por manter o comércio
mante de sólidos “barcos pesqueiros” que lembram bastan- na Estrada do Rei e no Rio Negro seguros, e impedir que
te os clípers cygnaranos. O Almirante Wassal vem pressio- quaisquer selvagens das Planícies pilhassem aldeias agríco-
nando o navarca para permitir que a marinha do leste use las vizinhas. Agora, os soldados aqui estão obcecados com
seu controle do Golfo de Cygnar para atacar o Protetorado os skorne, e convencidos de que encontrarão mais dessa
pelo mar, afundar seus navios e bombardear Sul e Icthier. raça peculiar entre as areias.
Essas medidas ainda estão sendo debatidas, devido à preo-
O duque foi recentemente apontado para Corvis, onde
cupação com baixas civis.
está tentando redimir-se da falha que atribui a si mesmo,
Forte Balton: localizado alguns quilômetros a norte de organizando as defesas do norte de Cygnar para a guerra.
Ceryl, o Forte Balton é o posto-avançado mais a oeste do exér- Com o duque afastado, o Comandante Garrett Lord Talbot
cito cygnarano. Sua construção simples de tijolos e madeira (povo-do-meio Ari3/Gue10) foi designado para administrar
costuma abrigar cerca de mil soldados e um grupo inteiro o forte. Garrett é um nobre menor de Fharin, que insiste em
de gigantes-de-guerra, mas duas companhias foram movidas ser tratado como um oficial na maior parte das situações.
daqui para o fronte. A Capitã Amara Dunhound (thuriana Muitas vezes já observou que “Cada bravo soldado de Cygnar
Gue10), uma jovem e dedicada oficial, ansiosa por ver ação, é nobre. O sangue que derrama é mais importante que o
comanda o Forte atualmente. Amara já requisitou permissão sangue que possui”. Todos os soldados amam Garrett, e suas
repetidas vezes para liderar suas tropas para o fronte no les- freqüentes inspeções aumentam a moral.
te, mas o Duque Dergeral reluta em retirar quaisquer outros
Forte Pedra Branca: às vezes chamado de “Castelo Es-
soldados do Forte Balton além do estritamente necessário,
quecido”, o Forte Pedra Branca é uma velha fortaleza de
por preocupação com Ceryl.
montanha decadente, que aparenta estado pior do que a
Forte Falk: a maior e mais impressionante das forta- realidade. O prédio ancestral foi regularmente reconstruí-
lezas da fronteira leste, o Forte Falk foi originalmente do e fortificado, mas os séculos não foram gentis, e marcas
construído em 281 D.R., durante o reinado de Woldred, de longos anos de desgaste são evidentes. Pedra Branca é
o Diligente, para proteger o crescente comércio fluvial o lar do Duque Mordrin Brilhasol II (povo-do-meio Rgr12)
de Cygnar contra salteadores. Ao longo dos anos, o Forte e de sua família. Mordrin vigia a vastidão da Terra-do-Meio
Falk cresceu diversas vezes, e tornou-se o maior centro de Oeste. Uma pequena aldeia cresceu na base da Colina Pe-
instrução do exército cygnarano, servindo como principal dra Branca, sob a fortaleza, ao longo das margens do Rio
campo de treinamento para soldados de trincheira e Lâ- Banwick. Existe um pouco de comércio vindo do Lago do
minas Tempestuosas. A qualquer momento, milhares de Vale da Orla, mas a correnteza aqui é rápida, e as corre-
deiras desencorajam quase todos os barqueiros. Nenhuma Lutas intensas e sangrentas explodem diariamente na
grande estrada entra na região, embora algumas velhas tri- terra de ninguém composta por trincheiras meio alagadas
lhas de carroças e caminhos montanheses conectem algu- entre as duas fortalezas. Os brejos sanguinolentos ao redor
mas das aldeias próximas. Até mesmo a velha e “confiável” de Guarda Norte são palco da ação contínua mais fervente
estrada comercial para Cabo Bourne fica freqüentemente na guerra, e as baixas crescem continuamente em ambos os
inundada durante a estação das cheias. lados. Com cada fortaleza um pouco além do alcance dos
canhões da outra, a grande maior parte da ação ocorre entre
A Assembléia Real considera o Duque Brilhasol um ex-
batedores que se esgueiram para fora das muralhas e trin-
cêntrico. Ele é um batedor envelhecido, com um grupo
cheiras à noite, para testar as defesas de seus adversários.
fanático de batedores e mateiros que o seguem, chamados
Baixas periódicas para francos-atiradores eram um perigo
de Coronéis Brilhasol. Eles patrulham as esparsas aldeias
mesmo antes do início da guerra, mas agora os batedores
do Emaranhado e do norte da Muralha da Serpente. Seus
morrem mais do que nunca. Na rara ocasião em que um dos
números mal são suficientes para auxiliar na região, e o
lados forma uma ofensiva, homens e gigantes derramam-se
Rei Leto não lhes designou quaisquer missões recente-
para fora das trincheiras e chocam-se em batalhas devastado-
mente. A família Brilhasol possui um passado registrado
ras, antes de recuar para suas próprias linhas.
de serviço a Cygnar, incluindo ancestrais como o Rei Bol-
ton Grey V, o Abençoado, um dos mais amados monarcas O Lorde de Guarda Norte é o veterano Conde Hagen
da história cygnarana. Cathmore (morridano Ari2/Gue6/Rgr5), que serve sob o
comando do Lorde General Duggan, de Fellig. Os soldados
Ventos da Guerra cygnaranos de Guarda Norte recentemente tiveram de lidar
A Terra-do-Meio Leste vem sendo aterrorizada por com grandes números de refugiados militares llaeleses, que
saqueadores cryxianos que, segundo o que se acredita, buscaram asilo na fortaleza. Isso aumentou seus números,
operam de bases secretas no continente. Os cryxianos
mas muitos desses homens ainda estão em choque, devasta-
pilharam e queimaram muitas fazendas e pequenas
aldeias na região do norte, recuando antes que reforços dos e sem condições de servir ativamente.
chegassem. Os Coronéis Brilhasol estão tentando
Guarda Oeste: a mais remota das fortalezas ativas de
encontrar esses culpados e proteger as comunidades, mas
têm dificuldade em rastrear o inimigo. Esta região é muito Cygnar é o grande forte de Guarda Oeste, situado na costa
grande, e possui população esparsa, deixando incontáveis oeste, eqüidistante de Nova Larkholm e Ramarck. Este for-
acres de ermos para serem cobertos. O Duque Brilhasol te foi construído imediatamente depois do Flagelo, perto
pode ser forçado a contratar mercenários para ajudar
do local de êxodo dos últimos navios orgoth. Foi apenas
na proteção da região, enquanto seus homens procuram
a causa do problema. Os saqueadores atacaram fazendas um dos muitos fortes construídos da mesma forma e para
quase até Mercado Bain, e também já foram vistos perto o mesmo propósito, com grandes custos, ao longo da costa
de Arroio do Pescador, tornando-se uma preocupação oeste, como prevenção contra o retorno dos invasores. À
também para o Castelo Ponte de Pedra. O Duque Brilhasol
medida que as gerações passavam sem um sinal do odiado
suspeita de colaboração com os cryxianos, e acredita que
eles cruzaram a fronteira norte pelo Língua do Dragão, inimigo, a maior parte desses fortes caiu em desuso, e foi
através de Cinco Dedos. abandonada. Contudo, os Cavaleiros de Guarda Oeste per-
maneceram fiéis ao seu juramento, e até hoje mantêm vi-
gilância constante contra problemas no mar (embora, nos
Guarda Norte: Guarda Norte é um imenso castelo for-
últimos séculos, os navios cryxianos tenham substituído os
tificado, construído com grandes custos no extremo norte
orgoth como foco de sua atenção). As docas aqui tornaram-
de Cygnar, com pedras importadas da Muralha da Serpente
se uma parada importante para navios no oeste patrulhan-
e das montanhas do sul de Rhul. O castelo domina a colina
do o norte, vindos de Portão Alto, ou o sul, vindos de Ceryl.
sobre a qual repousa, e parece observar fixamente através
Os oficiais da marinha da região que não estudam em Cabo
das 15 km de brejos para sua contraparte, a fortaleza kha-
Sentinela são treinados em Guarda Oeste.
dorana de Guarda do Corvo. O castelo de Guarda Norte
original foi completado em 326 D.R., depois da aliança en- Ilha Sangrenta: batizada originalmente pelo vermelho
tre Cygnar e Llael, mas foi expandido ao longo dos anos, profundo de seu solo rico em ferro, esta ilha agourenta, no
para manter-se à altura das melhorias em Guarda do Corvo. longínquo sudeste do Golfo de Cygnar, foi lavada por uma
Ambas as fortalezas foram deixadas em alerta máximo, com grande quantidade de sangue humano, e é um lugar que
baterias de canhões prontas e completas. nenhum homem visita por vontade própria. A navegação é
traiçoeira em suas proximidades — correntes rápidas e po- a quase dois mil soldados, depois da destruição da Ponte
derosas e bancos de areia em constante movimento cercam da Planície por sabotadores do Protetorado (veja a página
a ilha, e dezenas de recifes afiados e rasos ameaçam os cas- 264). Além disso, a fortaleza lançou contra-ataques retalia-
cos por debaixo das ondas. A ilha observa o mar de cima, tórios em território do Protetorado, e tornou-se uma base
com penhascos imponentes em todos os lados, tornando de operações cada vez mais importante contra os separa-
difícil aportar. Há uma única doca, onde todos os navios tistas menitas. De fato, a Muralha Leste é a única grande
devem atracar e descarregar. linha de defesa protegendo a cidade de Vinha do Rei, ao
norte. O atual oficial encarregado é o Comandante Timeck
O Rei Woldred, o Diligente, construiu a prisão, no ano
Keller (povo-do-meio Gue7/Fzl4), um velho companheiro
260 D.R. Desde então, ela foi restaurada diversas vezes, e
de armas de Julian Helstrom, de Corvis.
abriga os prisioneiros mais problemáticos do reino. Os ma-
gistrados cygnaranos não têm pudores em condenar pri- Torre da Mata Funda: esta fortaleza é um importante
sioneiros merecedores à morte — assim, os habitantes da elemento das defesas da fronteira norte, construída para
Ilha Sangrenta são aqueles que possuem informações que elevar-se acima das árvores próximas e vigiar Khador. Re-
podem vir a ser úteis um dia ou contatos poderosos, que pousa a cerca de 45 km a leste de Fellig, e muitos solda-
tornariam sua execução complicada. Atualmente, abriga dos dividem seu tempo entre os dois lugares. A fortaleza
quase 100 criminosos endurecidos, incluindo muitos dos expandiu-se nos últimos anos, para abrigar uma grande
oficiais de alto escalão da Inquisição de Vinter Raelthorne guarnição. Desde a queda de Merywyn, no final da prima-
IV, capitães piratas cryxianos e um punhado de nobres ca- vera de 605 D.R., a Torre da Mata Funda foi bastante fortifi-
ídos em desgraça. O diretor atual da ilha é o Capitão Josef cada, substituindo boa parte de suas amuradas de madeira
Binwilliams (caspiano Rgr10/Fzl5), ex-tenente batedor de por pedra reforçada, para fornecer uma sólida posição de
Portão Alto. Ele foi transferido para a prisão, como seu recuo para Guarda Norte. Um grande contingente foi re-
diretor, depois de matar um colega oficial, num ato contro- centemente posicionado aqui, incluindo milhares de sol-
verso. Logo percebeu que sua promoção era, na verdade, dados de trincheira acampados do lado de fora da torre. O
uma condenação — todos os seus pedidos de transferência forte em si está constantemente em construção. A Torre da
eram negados. Em seus dez anos como diretor, seu cabelo Mata Funda serve como principal depósito de suprimentos
negro tornou-se grisalho como ferro. Sua mira com o rifle para as torres de sinalização entre Fellig e Guarda Norte,
melhorou bastante com a prática, e ele conhece cada cen- permitindo que mensagens passem rapidamente ao longo
tímetro quadrado da ilha. da fronteira. O Lorde General Duggan vem passando mais
e mais tempo aqui, supervisionando impacientemente a
ximação da
Além da própria geografia que dificulta a aproximação
construção de defesas mais rigorosas e assegurando-se de
ilha, existem várias camadas de muralhas externas. Os prisio-
s.
que a fortaleza esteja pronta para suportar mais ataques.
rossas pare-
neiros são mantidos em celas individuais com grossas
des de pedra, quando não estão trabalhando ou sendoendo inter-
rogados. Prisioneiros com habilidades arcanas são o mantidos
em celas protegidas contra magia, e vigiados porr magos de
guarda e magos-pistoleiros especialmente treinados.os. Aqueles
rabalhar na
considerados fisicamente aptos são postos para trabalhar
rar os espí-
pedreira da ilha. O trabalho serve mais para quebrar
ritos do que para qualquer propósito construtivo.
epois que a
Muralha Leste: esta fortaleza foi construída depois
Coroa soube da construção da Torre do Julgamento nto no les-
te, no ano de 540 D.R., o que causou a preocupaçãoção de que
os menitas violassem seus acordos. Desde então,, provou-se
uma contraparte útil ao Forte Falk, observando a estrada e
o rio. Uma pequena mas capacitada guarnição vem sendo
mantida aqui há décadas, e agora a Muralha Leste te está sen-
do expandida devido à probabilidade de novos ataques do
Protetorado. Recentemente, recebeu reforços, chegando
O reino nortista de Khador é uma terra de vastos ter- potência industrial. Como resultado de crescimento técni-
renos abertos, planícies férteis, montanhas imponentes e co desenfreado, a maior parte das cidades khadoranas jaz
grandes florestas. Muitos de seus habitantes são durões e sob um domo de fumaça e fuligem. A revolução industrial
resistentes, e há muito são considerados rabugentos, anti- da Terra-Mãe devastou seus cidadãos com dores de cresci-
sociais e mais interessados em combate do que em desen- mento, mas os kayazy e outros apoiadores da monarquia não
volvimento cultural. Os não-khadoranos dizem que esses pretendem recuar de seu objetivo de superioridade. Embora
nortistas evoluíram muito pouco a partir de seus ancestrais algumas famílias nobres possam questionar se os novos avan-
bárbaros das florestas e montanhas. ços compensam o custo financeiro e filosófico de abandonar
suas tradições ancestrais, a industrialização espalhou-se a
De fato, a gelada Terra-Mãe era repleta de tribos bárbaras
nômades, muitas lideradas por ferozes senhores dos cavalos quase todo o reino nas últimas gerações.
que governavam com punho de ferro suas famílias e aqueles Os khadoranos são trabalhadores assíduos, que devo-
que conquistavam. Esses senhores dos cavalos juntaram-se, tam seu suor e sangue com fervor a seu modo de vida. O
conquistaram as tribos mais fracas, subjugaram-nas e forma- patriotismo está em sua natureza, e o serviço é considerado
ram o orgulhoso Império Khárdico. Alguns dizem que o im- um distintivo de honra para a maioria. Khador vem em pri-
pério nunca chegou a cair — simplesmente perdurou por meiro lugar. Religião, origens e até mesmo rixas pessoais
eras, até tornar-se o que hoje é Khador. são secundários ao chamado da terra-Mãe. Embora o reino
Descartar a canga dos orgoth foi o primeiro passo para tenha uma enorme população menita e morrowana mistu-
uma nova consciência. Quando os orgoth foram expulsos, rada em suas cidades e povoados, rixas ancestrais entre as
os khadoranos começaram a observar com olhos atentos o duas religiões são deixadas de lado em nome do orgulho
comportamento supostamente trapaceiro e as tendências khadorano. Isso é questionado vez por outra, mas os ver-
hegemônicas de seus vizinhos do sul. Vigiavam como um dadeiros patriotas são rápidos em lembrar esses filhos e
lobo inquieto observa um estranho em seu território, para filhas desgarrados onde deve estar sua lealdade — às vezes,
discernir se é rival ou amigo — ou presa. Não se pode culpar usando a força.
os khadoranos por essas crenças e esses gestos, pois sua terra
natal foi o foco de muitas das atrocidades dos orgoth. É um
Ventos da Guerra
pouco difícil, para um império outrora orgulhoso, suportar Começando uma grande campanha expansionista em 604 D.R.,
a Rainha Ayn Vanar XI cobriu o reino de forças militares.
o que eles suportaram. Assim, os khadoranos acreditam ser
Embora espalhado demais em alguns pontos e trabalhando
fortes o bastante para carregar qualquer fardo. As tradições dia e noite para manter o esforço de guerra em movimento,
khadoranas não mudaram muito desde os dias do Império Khador continua sendo uma força considerável. Depois de
Khárdico. Mesmo conquistados pelos orgoth, não permiti- conquistar Llael, o reino voltou suas atenções a Cygnar
ram que sua cultura fosse esmagada sob as botas e chicotes imediatamente, e a guerra aberta ameaça consumir os Reinos
de Ferro. Ord não fez nenhuma tentativa oficial de ajudar
dos invasores. Até hoje, possuem a mesma mentalidade de ou dissuadir seu vizinho do norte, preferindo reunir suas
seus ancestrais. Embora a prática possa ter adquirido um ver- próprias defesas. Até mesmo os rhuleses, tradicionalmente
niz mais moderno, a regra permanece a mesma: os fracos neutros e distantes, parecem ter notado o sucesso de
vivem à mercê dos fortes. Khador, e os boatos falam de um possível tratado ou acordo
no futuro próximo.
Desde a aurora dos Reinos de Ferro, a Terra-Mãe olha
seus vizinhos com desprezo; os khadoranos nunca sentiram-
Seus gigantes-a-vapor têm excelente qualidade, e seu pro-
se compensados por seu sofrimento nas mãos dos orgoth.
gresso férreo elevou seu orgulho ao longo do último século.
Como resultado, ao longo dos séculos Khador fez inúmeras
Khador transformou-se de um ajuntamento de sociedades
tentativas agressivas de expansão de suas fronteiras. Repe-
minúsculas, isoladas em suas florestas e montanhas remotas,
tidas vezes os monarcas do reino ouviram o chamado para
em um reino com um sentimento unificado de nacionalis-
restabelecer o velho império, borrando as fronteiras com o
mo e orgulho. A capital, Korsk, é tão impressionante quanto
sangue de escaramuças. Cygnar em particular atraiu sua ira
qualquer cidade sulista, com suas grandes fábricas, escolas
repetidamente, pois os objetivos expansionistas do rival espe-
de ensino superior e catedrais.
lham os seus próprios em alguns sentidos. Para igualar-se ao
inimigo, a Terra-Mãe fez um grande esforço de reinvenção O povo khadorano vê sua atual rainha, Ayn Vanar XI,
de si mesma nos últimos séculos, tornando-se uma grande como a personificação de sua nação, e chama-a de Pervichyi
Rodinovna, a “Primeira Filha” da Terra-Mãe. Sua recente um século. Como princesa, conheceu um grupo de im-
conquista de Llael deu início à concretização das ambições perialistas na capital, todos remanescentes de sociedades
de gerações de sua linhagem, mas seu sucesso serviu apenas nobres que acreditam no direito divino khadorano de go-
para deixá-la ainda mais audaciosa. Ela ordenou a criação vernar todo Immoren ocidental. Ela também sentou no
de um novo e formidável exército, com um único objetivo colo do Lorde Regente Simonyev Blaustavya, que lhe fez
— a restauração completa do Império Khárdico. Mais do as vezes de avô, enquanto ele contava sobre o sonho de
que imperialismo, mais do que a construção de uma nação, seu verdadeiro avô — um império renovado, o “legado dos
para Ayn a guerra vindoura é a expressão de um destino Vanar”, como ele chamava.
escrito para ela e seu povo. Os khards deveriam governar os
A atual linhagem real de Khador, os Vanar, descende
Reinos de Ferro, e ela fará com que isto aconteça, usando
de uma forte dinastia com raízes no Império Khárdico.
quaisquer meios necessários.
Orgulham-se de seu serviço militar, e Ayn gosta de super-
Fatos sobre Khador visionar os exércitos em pessoa. Desta forma, ela assegura
que seus homens estejam sempre equipados e prontos para
Governante: Rainha Ayn Vanar XI.
o combate. Considera a modernização de Khador essencial
Forma de governo: monarquia. para o sucesso a longo prazo, e pressiona as fundições de
Capital: Korsk. armas e a Irmandade dos Lordes Cinzentos para que traba-
lhem dia e noite. Ayn escolheu pessoalmente o Komandant
Grupos étnicos e população aproximada: khard (3.090.000),
skirov (1.518.000), kossitas (930.000), umbreanos (300.000), Gurvaldt Irusk, membro de seu conselho, chamado “Alto
gobbers (175.000), bogrin (140.000), tordoranos (90.000), Komando”, e deu-lhe a tarefa de modernizar as forças ar-
ogrun (75.000), rhuleses (40.000), povo-do-meio (30.000), madas do reino. Por decreto real, Irusk recebeu autoridade
trollóides (25.000), thurianos (15.000), morridanos (10.000), para fazer quaisquer mudanças que achar neecssárias, e os
ryn (10.000), nyss (9.500), scharde (7.000), iosanos (2.000),
caspianos (2.000), idrianos (1.000).
resultados foram extraordinários. Talvez seu maior sucesso
administrativo tenha sido conseguir os fundos necessários
Idiomas: khadorano (principal), cygnarano.
para estender as ferrovias de Khador, assim melhorando a
Clima: varia de estepes no sul até continental úmido, em habilidade do reino de mobilização rápida.
boa parte do centro do reino. Subártico além da cordi-
lheira Nyschatha até tundra no norte polar. Os invernos Outra das astutas manobras da rainha foi o modo como
variam de frescos, ao longo da costa sul, até gelados, no tratou os menitas khadoranos. Tradicionalmente, seus an-
norte. Os verões variam de razoavelmente quentes nas es-
cestrais ignoravam a prodigiosa comunidade menita. A rai-
tepes até frios no norte, com freqüentes tempestades na
primavera e no final do outono. nha, de fé morrowana, instituiu um plano radical para apa-
ziguar a fé minoritária e reduzir a tensão religiosa. Restau-
Terreno: vastas planícies com colinas baixas a sul do Rio
rou diversas tradições abandonadas em sua capela pessoal,
Pedra Amarga; grandes florestas de coníferas e tundra no
norte. Terras altas e montanhas ao longo das regiões das ofereceu dízimos substanciais ao Templo local e reinstituiu
fronteiras norte e oeste. Florestas temperadas de conífe- as antigas litanias de louvor ao Moldador dos Homens. Es-
ras e temporárias no sul e ao redor dos Lagos do Escudo, ses atos causaram controvérsia, e preocuparam o Conselho
além de pântanos.
Vicariato local, mas o reconhecimento formal foi imediata-
Recursos naturais: grandes depósitos de petróleo, gás mente recompensado com aprovação inédita entre a Velha
natural, carvão, prata, minério de ferro, muitos minerais
Fé. Ayn foi a primeira governante em séculos a tentar dimi-
estratégicos, madeira, terras aráveis (no sul). Os formidá-
veis obstáculos criados pelo clima, terreno e distâncias
nuir o abismo entre as duas religiões, e o efeito foi particu-
atrapalham a exploração de boa parte dos recursos natu- larmente forte com diversas famílias nobres menitas. Como
rais de Khador. resultado de uma relação melhor com esses nobres e seus
agentes, a rainha logo descobriu quantos deles forneciam
apoio financeiro e de outros tipos aos estratagemas milita-
R ai nh a Ayn Vanar X I res secretos do Protetorado.
Rainha Ayn Vanar (khard Gue7/Ari3): a mais jovem A Rainha Ayn decidiu não fazer nada com essas infor-
soberana entre os líderes atuais de Immoren ocidental, a mações imediatamente, pois reconheceu uma arma po-
Rainha Ayn Vanar XI obteve uma reputação como um dos derosa no zelo desses menita. Seu plano de usar os sul-
mais agressivos monarcas no trono de Khador em quase menitas contra Cygnar deu frutos. Ataques constantes e
escaramuças religiosas ocuparam a inteligência cygnarana, Rainha Ayn achou melhor lembrar o povo khadorano do
enquanto ela manipulava o primeiro ministro de Llael para preço da traição. Um de seus patriotas favoritos, Orsus
Zoktavir, o infame Açougueiro de Khardov, foi mandado
que desocupasse suas fronteiras ocidentais. Tudo correu para fazer valer a justiça sumária. Chacinou sozinho uma
perfeitamente. Na hora certa, ela rompeu todos os laços catedral inteira cheia de pretensos desertores, empilhou
com o Protetorado, e mandou uma mensagem ao Hierarca suas cabeças em uma balsa e enviou-a rio abaixo, como um
sinal para todos aqueles que ousassem deixar a Terra-Mãe
Garrick Voyle em termos claros: Khador não mais tomaria
em sua hora de necessidade. Era tempo de guerra, e Khador
parte no sórdido esforço de contrabando do sacerdote. Em precisaria de todos os seus filhos e filhas.
resposta a esses termos, Voyle ordenou que todos os mem-
Quase ao mesmo tempo, com o apoio dos kayazy, a Rainha
bros da Velha Fé deixassem Khador e fossem a Menoth em mobilizou suas forças contra Llael, com o objetivo de
seu Protetorado. reconquistar terras khadoranas perdidas para a astúcia
traiçoeira de diplomatas sulistas durante as negociações
dos Tratados de Corvis. Lideradas pelo Komandant Irusk,
Ventos da Guerra
as forças de invasão conquistaram quase todo Llael em seis
Quando as primeiras ondas de menitas começaram a meses. De fato, a manipulação do Primeiro Ministro Deyar
desertar segundo as ordens do Hierarca Garrick Voyle, a Glabryn por Ayn enfraqueceu as fronteiras de Llael, e
minou quaisquer forças de resistência que esperavam quando dicionais da corte khadorana. Mesmo assim, seus sucessos
o poderio de Khador chegou às muralhas de Leryn. Além calaram qualquer oposição. Desde sua coroação, Ayn vem
de expandir seu território sob o governo da Rainha Ayn, a
Terra-Mãe também capturou uma preciosidade estratégica
cultivando avanços na agricultura, mekânica, mineração,
— a Ordem do Crisol Dourado. Com as tropas khadoranas tecnologia a vapor, medicina e arte, sempre encorajada
em seus portões, os guardas do Crisol renderam-se, e pelo antigo regente, Simonyev Blaustavya. Ela deu início
entregaram a Fortaleza Cabeça-de-Trovão ao inimigo. a uma nova era de conquistas khadoranas, obteve a adora-
ção de seus súditos e, com aliados como Komandant Irusk
As tendências agressivas e idéias radicais da Rainha Ayn e Orsus Zoktavir à sua disposição, tem pouco a temer de
Vanar criaram conflitos entre ela e as casas nobres mais tra- quaisquer pretensos conspiradores.
Tabela 4–2: Lista dos monarcas de Khador (desde a criação dos Tratados de Corvis)
209 a 229 D.R. Vladin Tzepesci usurpa o poder; unifica a Velha Umbrey. 20 anos Em combate.
Sagriv Vanar I é coroado rei aos dezesseis anos. Passa seu tempo
482 a 486 D.R. 4 anos Em combate.
longe da corte, em cruzadas por diversas causas.
534 a 545 D.R. O filho mais velho de Sagriv, Alesky Vanar, assume o poder. 11 anos Doença.
587 D.R. até a Ayn Vanar XI assume o poder aos dezoito anos, sendo a governante 14 anos (até
—
data atual atual. Jura realizar o sonho de seu avô. a data atual)
deias e comunidades mineradoras skirov, boa parte desta Korska, assim como algumas das montanhas ao redor. Os
área é considerada intransponível. O parco comércio entre yhari-umbreanos, um povo nômade de pastores, tropeiros
Khador e Rhul é conduzido ao longo de uma pequena e e cavaleiros, vive nas Kovosk, enquanto que as cidades mais
difícil estrada, que sai da Passagem do Inferno e se esten- fixas da região são habitadas principalmente por umbrea-
de a sudoeste através dos vales mais baixos, e então circula nos. Korskovny é uma região cheia de superstições e tra-
para o sul, ao redor das montanhas, antes de finalmente dições antigas, a perigo de desaparecer sob o governo da
desembocar na Estrada Orlovsk. Nos vales do norte e do Rainha Ayn.
leste vivem algumas tribos bárbaras skirov, cada vez menos
numerosas. Gorzytska é governada pela Grande Princesa Kos
Regna Gravnoy. Em seu auge, Kos estendia-se ao norte para incluir Fe-
odoska até o Helvongen, Tamanskaia, Sargetstea e todo o
Khadorstred Bosque da Geada, mas sempre foi mais associada à Flores-
Sem dúvida a mais próspera e prestigiosa região em ta da Cicatriz. A grande região hoje chamada Kos inclui a
Khador, é o coração do reino. Inclui a capital, Korsk, grande cidade portuária de Ohk, os Penhascos Vilkhan e as
Nova Vroggen, os lagos Grande Zerutsk e Escudo Parti- terras entre o Rio dos Lobos e o Riacho do Falcão, ao longo
do, e Cherov-em-Dron. O território se estende ao norte de uma grande extensão da costa norte. Os kossitas desta re-
até Forte Brunzig e o Rio Pedra Amarga, e contém am- gião são um povo orgulhoso mas isolacionista, e estas terras
plas (embora às vezes frugais) terras agrícolas a norte dos são tão férteis quanto perigosas para forasteiros — dando
grandes lagos. O povo desta região é de maioria khárdica, às comunidades kossitas locais uma vantagem ao negociar
embora a capital cosmopolita inclua khadoranos de todas com viajantes. Os líderes tribais da região tornaram-se, em
as culturas. A tradicional família Yrkovna governava a re- sua maioria, aliados bem pagos dos kayazy. A recente minera-
gião, mas o Príncipe Yesteven Yrkovna foi executado por ção dos Penhascos Vilkahn provou-se lucrativa a despeito de
traição em 602 D.R. A Rainha Ayn suspendeu o posto até alguma resistência pelas poucas tribos bárbaras remanescen-
segunda ordem. tes. A área também possui vários cultos à Serpente Devora-
dora, e os servos da Velha Fé raramente aventuram-se fora da
Khardoska proteção das maiores cidades. Kos é governada pelo Grande
Outra região influente, este território inclui Khardov e Príncipe Heron Castiliov.
as terras ao redor, e estende-se ao norte quase até Ohk, e ao
leste quase até o Grande Lago Zerutsk. Khardov é um co- Noveskyev
losso industrial, e fonte da vasta maioria dos produtos forja- Outra região montanhosa remota e com população es-
dos, carvão, minérios e artefatos orgoth em Khador. Sempre parsa a leste das Espiras Estilhaçadas, Noveskyev estende-se
foi palco de bastante controvérsia, mas a rainha considera ao sul para englobar a Floresta Molgur. É uma área som-
a cidade negra um grande recurso, que compensa o risco. bria e problemática que, segundo os boatos, possui ricos
O Grande Príncipe Aeniv Rolonovik, Kuldun da Irmandade recursos inexplorados. Embora não haja estradas para as
dos Lordes Cinzentos, governa Khardoska. montanhas, e muitas coisas sombrias e vis espreitem na Flo-
resta Molgur, a capital pressiona os skirov para aumentar
Korskovny a mineração e a exploração das florestas aqui. As últimas
Esta área foi o antigo reino de Umbrey, governado pe- das grandes tribos bárbaras de Skirov vagam pelo norte da
los nobres senhores dos cavalos da linhagem Tzepesci. O floresta e pelos vales das montanhas, e despreza seus pri-
Grande Príncipe Vladimir Tzepesci, o “Príncipe Negro de mos mais civilizados. Noveskyev é governada pelo Grande
Umbrey”, ainda tem influência sobre a vasta maioria da Príncipe Igor Noveskyev.
população num raio de mais de 100 km de sua ancestral
cidade-estado nas Colinas Kovosk, à vista da antiga capital Razokov
de Velha Korska — outrora território de sua família. Esta Este território inclui toda a costa a norte do delta do
província inclui as Colinas Kovosk, estende-se a sul até a es- Rio Loth, depois do Cabo de Brone e até o Extremo Par-
trada conhecida como a Bigorna, e já fez fronteira ao leste tido, em direção aos deltas do Rio dos Lobos e do Rio Pe-
com Llael. Com a recente ocupação de Llael, o território dra Amarga. É limitado ao leste pela a estrada entre Ohk
foi expandido, para incluir Laedry e as ruínas de Velha e Skrovenburgo, mas não inclui nenhuma grande cidade
— apenas a fortaleza Guarda do Gelo e as velhas ruínas a fronteira com Ord. Uma área com terreno variado, pon-
do Palácio de Khazomir. Muitas aldeias e pequenas cida- tilhado por inúmeras pequenas cidades e aldeias, possui
des pontilham a costa, mas a maioria de seus habitantes algumas terras agrícolas férteis a oeste do Lago Moskrad,
não chega perto das Terras Altas, que, segundo os boatos, ocupadas por fazendas reais. Embora não possua cidades
são malditas e perigosas. Razokov é governada pelo Grande muito grandes, é uma região próspera. Rustoknia é gover-
Príncipe Kulver Drohsk. nada pelo Príncipe Jhrom Holcheski.
Rustoknia Sargetstea
Rustoknia consiste de grandes planícies na fronteira sul, Esta pequena e hostil região é conhecida por seus in-
limitadas ao leste pela estrada para Forte-do-Meio, ao oeste vernos aparentemente infinitos. Inclui todo o Bosque da
pelo Rio do Bosque Sombrio e estendendo-se ao norte até Geada, a tundra e os lagos congelados ao norte, junto com
o Castelo Rustok e o Rio Moskrad. Inclui o Lago Moskrad, as colinas a oeste das Espiras Estilhaçadas. Ser “mandado
a Mata da Raiz Negra, a maior parte do Bosque Sombrio e para o Bosque da Geada” é, em Khador, sinônimo de exílio
uma pequena parte da costa entre Lamento do Marujo e da civilização. Várias resistentes raças de trolls e bogrin da
Importações: produtos manufaturados, vegetais. carpintaria marítima. A paliçada de madeira inclui duas gua-
ritas, nos extremos norte e sul, com bestas e lanças de caça
Exportações: peixe, peles, gelo, lenha.
para a população, em caso de emergência.
Fundada depois da Rebelião por comerciantes de peles
O interior abriga a casa de dois andares do gerente de
chamados promyshlenniki, este posto de caça com ares de
comércio de Czavyana, o alojamento do posadnik e vários
cidade tem a localização perfeita para explorar a abundân-
depósitos e casas de extração de peles. Um grande poço de
cia de peles na região. Depois que conflitos com os nyss
pedra no centro da cidade fornece água fresca aos cidadãos.
resultaram em inúmeras mortes de ambos os lados — as-
Aquecida por uma fonte sulfurosa subterrânea, a água tem
sim como no roubo de milhares de peles — os caçadores e
gosto e cheiro ruins, mas nunca congela. Geleira Ulden tam-
comerciantes decidiram construir uma base de operações
bém contém um escritório de contabilidade, olarias, curtu-
mais fortificada.
mes, armazéns, uma fundição, uma ferraria, uma oficina de
Os prédios e muralhas de Geleira Ulden são feitos da ma- carpintaria e a bandeira vermelha brilhante do reino, que
deira de um tipo de sequóia da Floresta Targoss, nas proxi- serve como farol para caçadores perdidos. Geleira Ulden é
midades. Originalmente presos por amarras, os prédios hoje um lugar inóspito; o frio toma muitas vidas e, durante um
em dia são construídos com técnicas de encaixe vindas da longo período do inverno, o sol quase não aparece.
Geleira Ulden
Valeria Krachaev (skirov Esp8): originalmente levada ao População: 410.000 humanos (em sua maioria, khards e
extremo norte por sua pesquisa, Valeria tem certeza de que skirov), 5.000 bogrin e gobbers, 3.000 trollóides.
existem restos de um dragão enterrados sob o gelo perto de Forças Armadas: Khardov possui uma grande guarnição
Geleira Ulden. Desde que chegou à cidade, ela afeiçoou-se da Guarda do Inverno, apoiada por dúzias de gigantes-de-
ao lugar. Como especialista médica e botânica da cidade, a guerra. Os kayazy locais mantêm uma força policial particular
Doutora Karchaev mantém-se ocupada, combatendo as bru- de 500 homens, chamada olcheniy. Companhias da Guarda
talidades do dia-a-dia no norte gélido. Amaldiçoada com do Inverno passam por Khardov em trens constantemente.
uma mente curiosa em um deserto de neve e gelo, ela cons-
Importações: engrenagens, mão de obra, açúcar.
tantemente disseca a flora e a fauna que os promyshlenniki
trazem à colônia. Valeria muitas vezes acompanha os caçado- Exportações: carvão, grãos, maquinário, relíquias, vyatka.
res de cabeças em excursões pelos ermos ao redor de Geleira Desde os dias da pré-história, esta cidade ergue-se, sóli-
Ulden. Ela ainda não descobriu verdade alguma a respeito da e orgulhosa, contra o ataque das eras. O que começou
de sua pesquisa original sobre “dragonomia”, mas mantém como uma comunidade mercantil chamada Molga, duran-
um diário repleto de pistas factuais. te a Era das Mil Cidades, cresceu até se tornar a grande
cidade de Khardov, rebatizada em homenagem ao mítico
Lugares de Geleira Ulden
Rei Khardovic, cujos descendentes conquistaram o lugar
Posto de Comércio Czavyana: sendo primariamente uma em sua honra em 1.670 A.R. Através do sangue das gera-
liga de comerciantes livres, a Companhia de Comércio Cza- ções, sobre os corpos de incontáveis homens e mulheres,
vyana começou a posicionar-se como o principal fornecedor Khardov tornou-se a capital do Império Khárdico, e perma-
de peles para Khador e para o sul. Este escritório é adminis- neceu assim por quase um milênio.
trado por um gerente astuto mas infeliz, Ryon Baras (khard
Quando os orgoth chegaram, demoliram boa parte das
Esp4). Baras não esconde o ódio que sente por sua posição
estruturas originais de Khardov, e substituíram-nas por re-
e pela maior parte das pessoas associadas a ela, mas sabe que
sistente arquitetura negra orgoth, exibindo enormes mu-
não pode sustentar seu atual estilo de vida sem seu salário
ralhas cobertas de lanças para proteger a cidade e desen-
generoso. A companhia recruta caçadores e mercadores de
corajar fugas. Descobriram grandes depósitos de carvão e
outros lugares com contratos de sete anos, para trabalhar em
ferro sob a cidade e as colinas ao redor, que imediatamente
Geleira Ulden, e também recruta mateiros locais. Ao final de
começaram a extrair. Centenas de milhares de escravos es-
seus contratos, os empregados são mandados pelo primeiro
cavaram os preciosos minerais, sob os chicotes dos conquis-
meio de transporte disponível para qualquer lugar em Kha-
tadores. Sempre que uma mina desabava — às vezes soter-
dor, ou podem permanecer em Geleira Ulden como agentes
rando centenas de trabalhadores — os orgoth abençoavam
livres, caso prefiram.
o local com um punhado de sacrifícios e partiam para o
Salão Bolovric: a casa de verão do Grande Príncipe de próximo. Quando os orgoth foram expulsos, Khardov não
Vardenska, o Salão Bolovric é feito de madeira resistente, foi poupada do Flagelo. Seu povo sofreu a ira orgoth na
e possui portas de ferro pesado dominando sua fachada. É forma de uma poderosa explosão arcana, que selou quase
adornado pelo lado de fora com um imenso brasão familiar metade das minas — com escravos, capatazes e outros habi-
dos Bolovric — uma flecha atravessando uma pata de urso. tantes do lado de dentro.
Depois da partida dos orgoth, a nobreza governante de luição tão densa que pode ser tóxica. Em dias de vento fraco,
Khardov decidiu continuar a mineração. Isto se provou uma o ar fica pesado de sujeira. A névoa varia de um cinza ou casta-
nho opaco a tonalidades enjoativas de laranja e amarelo, fe-
escolha muito sábia, que tornou Khardov uma potência econô- rindo os olhos e forçando todos os habitantes e visitantes a
mica nos jovens Reinos de Ferro. Ao invés de recriar uma nova investir em óculos de proteção. A maioria das pessoas também
força de trabalho, a aristocracia enviou seus servos, plebeus e usa máscaras de pano, para proteger suas bocas e pulmões da
fuligem e do pó — mas, depois de exposição prolongada, esses
criminosos para as minas, com a tarefa de deixá-las novamen-
detritos permeiam tudo. A visibilidade torna-se especialmen-
te em condições de uso. Mais tarde, os pobres substituíram os te ruim nesses dias, e as taxas de criminalidade disparam. A
servos, e os industriais kayazy substituíram a nobreza. pequena população trollóide muitas vezes aproveita sua re-
sistência natural, alugando seus serviços para pessoas mais
Escondida sob uma nuvem de fumaça expelida por cen- sensíveis, por preços exorbitantes. A maior parte desses dias
tenas de forjas e refinarias, Khardov é uma cidade escura e ocorre durante o outono e o inverno, quando a brisa do rio
opressora. Uma grande fortaleza domina a paisagem urbana, mistura-se com a fumaça para criar um cobertor de toxinas,
que colore até mesmo os flocos de neve com um cinza sujo, e
construída da mesma pedra negra que forma as muralhas torna-os irritantes para a pele.
e selada com imponentes portas de ferro. Boatos sombrios
afirmam que o prédio contém câmaras fechadas desde o Fla-
gelo, e viajantes nas ruas tarde da noite afirmam poder ouvir Pessoas Notáveis
gritos reverberando na pedra escura. Grande Príncipe Aeniv Rolonovik, Kuldun da Irmandade
dos Lordes Cinzentos (khard Ari6/Mag10): Aeniv pertence a
Com o advento da indústria moderna, a conveniente lo-
uma longa linhagem de magos nobres, servindo a Khador des-
calização geográfica de Khardov transformou a cidade mais
de os primeiros dias da Ordem. Ele é inflexível em sua dedica-
uma vez em um perfeito centro de comércio através de Kha- ção à Irmandade dos Lordes Cinzentos, e atua como um dos
dor. A Estrada de Ferro agora corre pelo coração da cidade, membros de mais alto escalão político. Está chegando aos cin-
com um imenso pátio ferroviário, e os trilhos entrando e qüenta anos, e suas têmporas estão ficando grisalhas, mas seu
saindo de Khardov são protegidos pela Guarda do Inverno. corpo continua forte e saudável, apesar da exposição contínua
Depois do término da ferrovia, fábricas, moinhos têxteis e a agentes alquímicos e às névoas mortais de Khardov. Aeniv
destilarias de vyatka surgiram em toda parte. No espaço de passa boa parte de seu tempo no forte orgoth em Khardov,
poucos anos, Khardov transformou-se de uma mera comu- desvendando e estudando os segredos dos antigos invasores, e
nidade mineradora opressiva para uma cidade industrial su- tentando usá-los em nome da Terra-Mãe. Diz-se à boca peque-
perlotada e coberta de fumaça. na que Rolonovik já dominou a criação das temidas Lâminas
A fumaça suja o ar; a fuligem cobre toda superfície. Em da Chacina — armas de incrível poder, presas por correntes
todas as horas do dia e da noite, trabalhadores atravessam as aos destemidos Ceifadores da Ruína khadoranos, que são ca-
ruas enevoadas, entrando e saindo das fábricas. O barulho in- pazes de entrar em um transe de fúria em batalha.
cessante das máquinas tornou-se a única canção de ninar co- Posadnik Korab Tishnikov (khard Ari5/Gue7): Korab
nhecida pelas crianças que vagam pela cidade. Jovens demais Tishnikov é um homem de mão de ferro, acostumado a vi-
para trabalhar em uma fábrica com seus pais, esses pequenos ver do sangue e suor daqueles abaixo de si mesmo. Antes
malfeitores são deixados à própria sorte, até os oito anos de de reinventar-se como um industrialista kayazy, Tishnikov
idade, quando então começam a trabalhar nas minas. alcançou o posto de kovnik, enquanto servia na notória 5ª
Além da guarnição militar, Khardov é patrulhada pe- Legião de Fronteira de Khador. Ao longo de sua carreira
los olcheniy, uma força policial particular, financiada pelos militar, destacou-se como um sádico brutal, que interroga-
kayazy. Os olcheniy põem fim a greves, revoltas por comida e va prisioneiros cygnaranos com alegria. Tishnikov é um ho-
mem fisicamente sólido. Possui um bigode cuidadosamente
outras ameaças aos interesses de seus empregadores. Eles va-
aparado e olhos escuros e frios. Além de governar Khardov,
gam pelas minas e bairros industriais em pequenas unidades,
ele também lidera o Veche de vinte e cindo kayazy da cidade,
fazendo valer a lei pelo cassetete — ou pelo menos fazendo
e reuniu material para chantagear cada um deles.
valer a vontade dos patrões.
dicionalistas, todas mulheres, toma conta do local. As menitas Estação Khardov: a enorme estação ferroviária da ci-
vivem em um convento dentro do severo prédio. Sua prin- dade está sempre movimentada e bem guarnecida. Com
cipal responsabilidade é a manutenção do imenso cemitério o recente aumento de atividade em Khardov, o Posadnik
— mais de 7.000 tumbas jazem dentro das paredes reforçadas Tishnikov posicionou alguns franco-atiradores para obser-
com ferro. Essas guardiãs levam seus deveres a sério, e seguem var quaisquer perigos à indústria que possam passar sob os
estritamente os ensinamentos de Menoth. De cada três mulhe- narizes dos soldados. A Estação Khardov contém um imen-
res, uma já serviu como soldada, e assim elas são mais do que so centro de distribuição para as sedes da Transportes &
capazes de defender a construção. Quando a lúgubre névoa Ferrovias Blaustavya e para os Postos de Comércio Czavya-
de Khardov chega, pode-se ouvir um estranho uivo erguendo- na. Com seu trabalho eterno de melhorar o rosto da Terra-
se do cemitério, e alguns cidadãos especulam que as mulheres Mãe, a Assembléia dos Mekânicos Khadoranos está super-
esforçam-se tanto para manter visitantes do lado de fora quan- visionando a construção de uma ferrovia oeste, em direção
to para manter os mortos do lado de dentro. a Skrovenburgo.
Khardov
Rainha Ayn Vanar XI (veja a página 197): a impressio- lado comercial da cidade, a Estação de Korsk sempre zumbe
nante rainha de Khador é uma política astuta e poderosa, de movimento; trens viajam por seus trilhos dia e noite. A
com ambições mais profundas que o Mar Khárdico. Ela está Transportes & Ferrovias Blaustavya e o Konsórcio Ferroviário
disposta a fazer qualquer coisa em nome de seus objetivos, Korsk-Khardov têm presença importante na Estação de Kor-
e suas maquinações deram resultado recentemente, com a sk. Para guardar a estação em si e assegurar a pontualidade
bem-sucedida invasão a Llael. Hoje em dia, sua ambição é dos trens, o Komandant Makarov designou duas companhias
direcionada a Cygnar. Ela ainda não escolheu um marido, da Guarda do Inverno em patrulhas rotativas constantes, de-
para infelicidade de incontáveis nobres, e segue o destino de sencorajando comportamento inapropriado e interferência
sua família sozinha em seu palácio. externa. A Estrada de Ferro mostrou-se tão popular que o
regime encomendou a construção de três outras vias de ex-
Lugares de Korsk pansão — para infelicidade dos moradores locais, cansados
Catedral de Katrinska: oficialmente, Morrow e Menoth das marteladas incessantes.
são igualmente tolerados em Korsk, mas a preferência da rai- Gotskij Dvor: o bairro comercial conhecido como Gotskij
nha é evidente na majestade da catedral que ela freqüenta Dvor é o centro de comércio permanente de Korsk. Com
— quando não decide rezar na capela pessoal de seu palácio. três quadras de cada lado, cobrindo quase três quilômetros
Construída para impressionar, esta catedral dourada é visí- quadrados da cidade, e mantido limpo e reluzente a despeito
vel de quase qualquer ponto da capital. Repousa perto do das fábricas e gigantes-a-vapor das vizinhanças, Dvor é o lugar
Palácio Stasikov, dentro da segurança das muralhas atrás do onde os ricos e influentes da cidade vêm para negociar em
Portão de Warvotsk, e serve como um poderoso lembrete da grande escala. Servos do trono vêm para contratar grandes
influência morrowana em Korsk. encomendas de trabalho dos muitos negócios e indústrias que
Complexo Rigevnya: o berço e sede da Assembléia dos têm seus escritórios aqui. Os Postos de Comércio Czavyana são
Mekânicos Khadoranos, esta extensa linha de prédios liga- sediados aqui, além das Armas e Armaduras Falgora, a Forja-
dos repousa atrás de paredes pesadas de ferro encimadas por ria Salvoro, a Armeria Vislovski e o Comercial Gevenorsk. Em-
rolos de arame farpado. Originalmente projetado como uma bora a classe dominante esteja situada mais perto do palácio,
forjaria e depósito de armas para tempos de guerra, batiza- a maioria dos mercadores acredita que os contratos realizados
do em homenagem à mais prolífica linhagem de ferreiros em Gotskij Dvor formam o real poder em Korsk.
que sobreviveu aos orgoth, o complexo adequou-se perfeita- Instituto Khadorano de Engenharia: fundado em 295 D.R.
mente às necessidades da Assembléia, quando esta assumiu a por ordem da Rainha Cherize, o Instituto Khadorano de En-
construção em 393 D.R., depois de sua fundação. Tornou-se genharia era originalmente um conjunto de oficinas e um
um testamento ao poder do vapor e da mekânica como um imenso salão de pedra, onde protótipos podiam ser monta-
todo, e produziu maquinário complexo que realizava mara- dos. Agora o salão tornou-se um museu das glórias passadas da
vilhas que apenas a magia podia fazer anteriormente: titâni- engenharia khadorana, e fábricas e armazéns cercam o prédio
cos gigantes-de-guerra, navios a vapor capazes de esfacelar o original. As oficinas são reservadas para uso dos acadêmicos
gelo do Ermo da Calmaria e até mesmo armaduras que trans- seniores, com extensões muito maiores que o prédio original
formam um homem em uma máquina de guerra. Quase to- designadas para membros mais novos e seus projetos. O in-
dos os melhores projetos de Khador vieram das inúmeras vestimento da rainha nas ciências e nas artes fica claro nas
oficinas de Rigevnya. O complexo em si é uma obra de caos conquistas do Instituto, pois ele produz boa parte dos avanços
organizado, com capatazes ditando a assistentes frenéticos o khadoranos em hidráulica, mecânica, mekânica e metalurgia.
que precisa ser feito, caminhando apressadamente por entre A segurança é rígida; embora esteja no centro da movimenta-
os pátios de trabalho e linhas de montagem. Forasteiros ra- da Korsk, o Instituto é protegido por uma divisão inteira da
ramente são admitidos, pois boa parte do que poderiam ver Guarda do Inverno, e seus segredos estão a salvo.
é experimental ou prototípico.
Palácio Stasikov: no centro da cidade fica o Palácio Sta-
Estação de Korsk: a Estrada de Ferro é o coração da pros- sikov, lar da monarquia, a mais renomada estrutura em Kha-
peridade econômica de Korsk. Seus trilhos ligam a capital a dor. Este imenso palácio é uma das maiores fortalezas jamais
Ohk, e assim a todas as grandes cidades em Khador. Mais im- construídas em Immoren ocidental. Foi reconstruído das
portante ainda, a Estrada de Ferro serve como uma rede de placas de granito negro retiradas do antigo alojamento orgo-
informações e transporte militar, assegurando que as tropas th entre 276 e 304 D.R., por ordem do Rei Dmitry Dopatevik,
possam reagir com rapidez a qualquer ameaça. Localizada no um severo e devoto menita da Velha Fé. A forma do agouren-
Palácio Stasikov
Uma verdadeira armada de pesqueiros ancora na Grande altura. Casas compridas, entalhadas a partir das enormes ár-
Doca do Zerutsk a cada dia. A doca serve como ponto de par- vores da Floresta da Cicatriz, dominam a cidade, assim como
tida para a única outra cidade que compartilha do lago — gigantescas docas cobertas, onde até mesmo os maiores na-
Korsk. Guildas de estivadores e trabalhadores dos enlatados vios podem aportar em épocas de clima perigoso. As ruas
criaram muitos impostos para tráfego não-comercial, mas são mantidas limpas, e os lampiões a óleo afastam as sombras
navios particulares com dinheiro suficiente podem aportar à noite, fazendo com que os cidadãos sintam-se seguros. A
aqui com poucos problemas. Se sua presença incomodar os Guarda do Inverno faz valer a lei com a ajuda dos guardas
pescadores de qualquer forma, isso será informado. das guildas mercantis. A ferrovia, fortemente guardada a
todo instante, é o principal ponto de transferência onde os
Dizem os Boatos... navios descarregam suas mercadorias para a terras firme, e
Alguns círculos acreditam que o pequeno capítulo da Ohk envia toneladas de óleo de baleia para Cherov-em-Dron,
Irmandade dos Lordes Cinzentos em Nova Vroggen aproveita- Tvertutsk, Porsk, Skirov e centenas de outras comunidades,
se de sua população pouco instruída e encoberta o verdadeiro
em grande parte através de Porto Vladovar. Mais perto das
significado de sua presença na cidade hoje em dia. Depois de
desvendar os segredos da Lâmina da Chacina, parece que docas, incontáveis camadas de pequenos antros de jogo e
os magos dos Lordes Cinzentos adquiriram um renovado tavernas impedem que os maltrapilhos e indesejáveis — em
interesse por artefatos orgoth. Agora, existem quase geral, marinheiros — entrem muito fundo na terra firme,
que exclusivamente para a pesquisa, engenharia reversa e
onde poderiam manchar a imagem da Cidade Branca.
recriação de relíquias orgoth que tenham descoberto nas
ruínas de Velha Vroggen.
Pessoas Notáveis
Conde Ubisch Oblezov (khard Ari15): o Conde Oblezov
Ohk é um homem pálido, alto e recurvado, com olhos dardejan-
No poder: Conde Ubisch Obelzov, apoiado pelo Kapitan tes e comportamento nervoso. Ascendeu ao poder depois
Budimir Nadmienovich. da morte de todos os seus parentes com qualquer direito
ao posto, e não parece contar com a afeição de seu povo.
População: 330.000 humanos (em sua maioria, kossitas,
Mesmo assim, o conde agarra-se ao poder com tenacidade
khards e alguns tordoranos), 10.000 gobbers.
mortal. Não confia em ninguém exceto sua amante, Marusia,
Forças Armadas: Ohk possui uma imensa guarnição da e suspeita de que a cidade seja-lhe tomada um dia, por força
Guarda do Inverno, apoiada por dúzias de gigantes-de-guer- ou traição. Por isso, o Conde Oblezov tem espiões em toda
ra e alguns navios de guerra. parte. Sabe-se que ele paga uma recompensa por qualquer
um que conspire contra ele. De fato, é uma prova da ganân-
Importações: pólvora, ferro.
cia da cidade que ele tenha descoberto pelo menos nove ten-
Exportações: peixe, maquinário, têxteis. tativas de assassinato nos últimos seis anos, mas de alguma
forma tenha conseguido escapar ileso de todas.
Conhecida como a “Cidade Branca”, porque quase me-
tade de seus prédios, muralhas e portões são construídos de Komandant Budimir Nadmienovich (skirov Gue14): o
fina pedra branca, Ohk possui intrincadas fachadas de igre- Komandant Nadmienovich, um homem envelhecido e ma-
jas e vários domos reluzentes que reforçam ainda mais sua gro como um trilho, muitas vezes freqüenta as docas, e apre-
reputação como a mais opulenta cidade de Khador. Artistas senta-se numa figura marcante, com seu uniforme sob medi-
notáveis pintaram imagens de Ohk, e essas obras alcançam da e botas negras. O komandant mantém seu posto há vários
altos preços. A cidade foi fundada originalmente pelas tribos anos, e orgulha-se do progresso da cidade. Em sua época de
do norte, como um lugar de onde rumar para o sul em caso juventude, Nadmienovich teria amado a frente de batalha,
de clima horrível. Suas muralhas eram capazes de manter o mas agora sente que pode servir à Terra-Mãe melhor ga-
ambiente hostil afastado, até que as tribos pudessem voltar a rantindo que as vias de transporte marítimas e terrestres de
seus lares ancestrais. À medida que os anos avançaram, Ohk Ohk permaneçam em funcionamento. Aspira secretamente
tornou-se um tradicional refúgio de nobres, e suas moedas e a fazer parte do Alto Komando Khadorano em Korsk, mas é
atenções transformaram o burgo interiorano em um pode- orgulhoso demais para falar isso abertamente.
roso centro de comércio e política.
Thyll Fyoras (iosano Cmg6/Rgr5/Lad4): um veterano
Hoje em dia, Ohk é imensa. É cercada por muralhas caçadores de homens e membro da Retribuição de Scyrah,
incríveis, com quatro metros de espessura e 12 metros de Thyll veio a Khador na pista de um mago dos Lordes Cin-
zentos que encontrou em Cinco Dedos. Thyll embarcou cadorias que chegam ou partem de trem. Ele possui um ver-
como clandestino em um navio em direção a Ohk, matou dadeiro cobertor de soldados vigiando a estação, e uma re-
seu alvo durante a viagem e descobriu evidências em sua compensa permanente de 100 cascos para qualquer cidadão
presa sobre um ninho de vis magos na Cidade Branca. Co- que ajude a apreender pretensos sabotadores, terroristas ou
meçou uma missão de eliminação de todos eles, um por um, clandestinos. Isto, obviamente, parece ter transformado cada
no último ano. trabalhador, estivador e passageiro espertalhão em um vigia
improvisado. Permite que o komandant respire mais aliviado
Viscondessa Marusia Kachikova (khard Ari3/Lad9): não
na maior parte dos dias. Mesmo assim, cria um incômodo, es-
é segredo que Marusia é uma prima distante da Rainha Ayn.
pecialmente quando um trabalhador trapaceiro tenta obter
É uma mulher alta e bela, com pele pálida, olhos violetas
as moedas através de mentiras, que normalmente envolvem
cintilantes e traços parecidos com os de sua prima em qua-
engambelar alguns ingênuos.
se tudo. De fato, Marusia personifica tudo que é maravilho-
Passagem do Inferno
so e terrível na Cidade Branca. É a principal conselheira e
amante do conde, e é constantemente coberta de jóias e pre-
No poder: Grande Princesa Regna Gravnoy.
sentes. De qualquer forma, a influência desta nobre dama
assegura que a cidade permaneça tranqüila — pela força, População: 8.000 humanos (em sua maioria, khards, com
quando necessário. alguns skirov e alguns umbreanos), 3.000 ogrun, algumas
centenas de anões.
Lugares de Ohk
Forças Armadas: Passagem do Inferno é guarnecida por
Catedral Ohkskaya: este famoso monumento de arquite- um pequeno contingente da Guarda do Inverno.
tura exibe uma espetacular torre de vigia de quatro patama-
res e uma alta espira. É a principal igreja morrowana em toda Importações: grãos alimentícios, metal em estado bruto.
a volozk de Kos, e serve como centro religioso da região. É Exportações: produtos forjados, armas manufaturadas,
uma síntese de arte, tradição e cultura, e pode-se dizer que minérios.
seja superada apenas pela Catedral de Katrinska, em Korsk.
Ohkskaya irradia autoridade e majestade, e é um poderoso Os anões de Rhul construíram a cidade de pedra de Pas-
lembrete da onipresença de Morrow e da espiritualidade de sagem do Inferno originalmente como um gesto de honra
Khador. A característica mais impressionante da catedral são aos ogrun, mas os homens esqueceram o nome original da
seus entalhes em pedra branca: mais de 1.500 pedras escul- cidade, e os ogrun recusam-se a pronunciá-lo. A cidade em
pidas explicam os detalhes mais precisos do culto a Morrow. si possui uma história muito longa, que começa em 1.308
A necrópole da catedral abriga as relíquias de muitos condes A.R., quando as tribos ogrun da região juntaram-se e contra-
de Ohk e seus parentes, e inúmeros prelados. taram centenas de engenheiros rhuleses para esculpir uma
cidade “na qual valesse a pena passar a eternidade”. Os anões
Distrito Nobre: esta parte da cidade é o lar de nobres concordaram, e construíram a cidade hoje conhecida como
e kayazy, embora as duas classes tendam a se afastar. É um Passagem do Inferno.
caso, como em boa parte de Khador, do sentimento de su-
Os ogrun usavam-na como uma combinação de forta-
perioridade da nobreza contra o desprezo mal-disfarçado
leza e tumba para seus mortos — enterravam milhares nas
dos kayazy por aqueles de sangue puro. A pedra branca que
catacumbas sob a cidade. Somente em 1.141 A.R. o Impé-
dá fama a Ohk é parte de cada estrutura no Distrito Nobre,
rio Khárdico descobriu a cidade em suas viagens, e exigiu
junto com detalhes de madeira polida e tetos dourados. De
vassalagem, através de impostos. Os ogrun ignoraram essas
fato, ventoinhas de ouro adornam diversas espiras, como
exigências mesquinhas. Os khards tentaram negociar com
um verdadeiro símbolo do elitismo de Ohk — e uma cons-
os ogrun por um curto período, mas um conflito acabou
tante preocupação para a guarda, sendo alvos tão tentado-
surgindo. Por mais de vinte anos, os Penhascos Trovejantes
res para os ladrões. Dois portões levam ao Distrito Nobre
foram palco de batalhas sangrentas, que custaram a vida
— o Portão de Ouro e a Ponte de Maghsgat, uma imensa
de muitos milhares de homens, ogrun e anões. Por fim, os
seção da muralha suspensa sobre o Canal Khevriev como
anões retiraram seu apoio da região, e aconselharam os
uma ponte levadiça.
ogrun a fazer o mesmo. Os ogrun eram guerreiros pode-
Estação de Ohk: na Estação de Ohk, o Komandant Nad- rosos, cada um valendo por cinco homens em batalha, mas
mienovich insiste em revistar cuidadosamente todas as mer- nem mesmo eles podiam suportar para sempre o castigo
das incontáveis legiões do Império Khárdico. Os khards de sobra para um anão. Incontáveis restos mortais de ogrun
eram muito numerosos e muito determinados, e assim as — nobres e plebeus — estão enterrados nas entranhas das
forças ogrun renderam-se em 1.118 A.R., sob a condição catacumbas, junto com suas riquezas. Apenas ogrun, e aque-
de que as catacumbas permanecessem sagradas e intocadas. les que provaram ser dedicados no culto a Dhunia, têm per-
Os khards concordaram. missão de passar pelas entradas secretas, mas a segurança,
como qualquer outra, não é perfeita. Obviamente, os boatos
Os ogrun ficaram na cidade, para proteger sua fortale-
sobre o que os ogrun fariam com intrusos mantêm longe a
za ancestral e as tumbas de seus antepassados de ladrões,
maior parte dos pretensos xeretas.
e aprenderam a ser aliados de seus governantes. Hoje em
dia, a cidade é, em grande parte, um complexo de mine- Fortaleza Ogrun: este forte ímpar foi esculpido na pró-
ração, que envia centenas de toneladas de minério a Ski- pria montanha, em tempos antigos, para ser usada pela tri-
rov e Khardov para serem processadas. Lingotes de metal bo ogrun mais poderosa da região. Possui portais de cinco
chegam em vagões, para que os ferreiros ogrun nas comu- metros de altura e tetos abobadados, ameias projetadas para
nidades ao redor possam forjar excelentes armas e outros pessoas enormes e pisos e assentos espessos o bastante para
componentes. Recentes hostilidades com o sul obrigaram- suportar um pesado corpo ogrun. Agora a fortaleza está
nos a concentrar seus talentos na produção em massa de vazia, exceto por alguns poucos corajosos ogrun que patru-
lâminas e machados. lham seus vastos salões. A fortaleza está aberta oficialmente
apenas para os ogrun, mas ocasionalmente exilados e procu-
Passagem do Inferno é uma cidade fria e ventosa. Chei-
rados subornam os ogrun para esconder-se aqui.
ra a progresso, e a maior parte da construção rhúlica ainda
permanece de pé, como um lembrete de sua história. Alguns
ogrun ainda vêm a Passagem do Inferno ocasionalmente,
Porsk
No poder: Príncipe Neplakh Vanar.
para enterrar seus mortos nas catacumbas e admirar a enor-
me fortaleza que agora se ergue, vazia, no horizonte. População: 40.000 (humanos, em sua maioria, khards e
skirov).
Pessoas Notáveis
Forças Armadas: Porsk mantém uma moderada guarni-
Grande Princesa Regna Gravnoy (skirov Ari9): bela em
ção da Guarda do Inverno.
seu porte grande e robusto, a Princesa Regna governa to-
das as terras de Gorzytska, através dos laços políticos apa- Importações: ferro, piche.
rentemente infinitos de seu pai. A única mulher entre os
Exportações: peixe, linho, peles, feno, lúpulo, gado.
Grandes Príncipes, ela nunca escolheu um marido para
produzir um herdeiro. Regna admira abertamente a força Porsk já foi provavelmente a maior concentração de ski-
dos habitantes não-humanos da cidade, e possui diversos rov em Immoren ocidental, mas foi praticamente demolida
servos ogrun de confiança. pelos senhores dos cavalos durante a expansão do Império
Khárdico. Uma vez conquistado, o povoado foi reconstruí-
Grokan (ogrun Clr11): um imenso exemplar de sua es-
do, mas então destruído de novo durante a invasão orgoth.
pécie, Grokan é um sólido e tradicional xamã de Dhunia,
Gerações mais tarde, os khadoranos reconstruíram Porsk, e
encarregado por seu povo de vigiar a entrada das catacum-
a cidade permanece como testemunha da tenacidade do rei-
bas. Há quase sete décadas ele guarda a abertura secreta na
no. Na verdade, Porsk é uma sombra de sua glória anterior.
base da fortaleza ogrun, usando sua magia poderosa e seus
Hoje em dia, é governada principalmente por kayazy, sob
seguidores para dissuadir pretensos ladrões. Recentemen-
o olhar severo do primo-irmão de Sua Majestade, Neplakh
te, Grokan adoeceu de um mal desconhecido, mas afirma
Vanar, o “Príncipe de Ferro”.
que a fonte do que lhe aflige é o despertar da própria Ser-
pente Devoradora. A população local de Porsk cultiva feno, linho e lúpulo,
cria gado, caça peles, pesca e realiza uma grande variedade
Lugares de Passagem do Inferno de ofícios e comércio para pagar os pesados impostos das
Catacumbas Funerárias: Passagem do Inferno repousa volozkya, devido ao comprimento da ferrovia de Skirov. A
sobre uma rede de robustos túneis na pedra viva, que serpen- cidade teria mais influência na política khadorana caso seus
teiam sob a própria cidade. Têm diâmetro grande o bastante mercadores não estivessem envolvidos em seus próprios con-
para acomodar dois ogrun adultos lado a lado, com espaço flitos mesquinhos pelo controle do Pedra Amarga, o que cria
uma demanda ainda maior pelo uso constante da ferrovia. rampas de terra levando a suas muralhas. Segundo a histó-
Embora a cidade ainda mantenha um monopólio sobre o ria registrada, Prushkin sempre foi parte de Porsk, de uma
Rio Pedra Amarga, através do Canal de Porsk (uma série de forma ou de outra, reconstruída e reprojetada a cada vez
comportas pelas quais todo o tráfego fluvial deve passar), re- que a cidade era devastada. A última renovação ocorreu
centemente alguns kayazy adquiriram caixas d’água ao lon- há apenas quinze anos, quando a torre e a muralha sul
go da linha Korsk-Skirov, e concentraram suas escaramuças desabaram depois de um violento terremoto — um acon-
no comércio ferroviário. Isto gerou ainda mais conflito entre tecimento periódico em Porsk e Skirov. A cidade ainda
Porsk e Skirov — o que é lucrativo para o Príncipe Vanar, usa a cidadela como depósito de suprimentos em excesso
que só tem a ganhar se as duas maiores cidades em sua volo- e alojamento adicional para as tropas, mas a maioria dos
zk tiverem conflitos financeiros. soldados fica no Portão do Rio.
Porsk certamente tem um ar rural. A cidade em si é uma Domos da Providência: facilmente reconhecível devi-
comunidade agrícola, com um grande número de guildas do aos seus cinco domos de prata, esta igreja é localizada
de caçadores suplementando o comércio local. Permutas no norte da cidade. Efígies entalhadas de Shevann coroam
no mercado são comuns, assim como plantio de acordo cada um dos domos, e dizem os boatos que valem uma pe-
com as estações. A extensa fortaleza Vanar é um antigo quena fortuna. Vários clérigos de alto escalão mudaram-
dron, ou fortaleza de colina, que cresceu mais que a colina se para Korsk recentemente, para renovar a Catedral de
na qual repousava. O Príncipe Neplakh fica por lá quando Katrinska, deixando os Domos da Providência com uma
não está em Korsk, ou quando lida com seus empreendi- severa falta de pessoal.
mentos industriais em Skirov, e a fortaleza limita a cidade,
Ponte do Portão do Rio: esta ponte estende-se cruzan-
juntamente com a Cidadela Prushkin. Ambos os prédios
do o rio Pedra Amarga, e é coberta por um prédio longo
são muito mais altos que qualquer outra estrutura na cida-
e estreito, que contém os controles da primeira comporta
de, e suas torres e enormes bandeiras podem ser vistas dos
que leva à cidade. O Portão do Rio também serve como
campos em qualquer direção.
principal alojamento para a guarnição da Guarda do In-
Pessoas Notáveis verno na cidade. Construído para abrigar uma quantida-
de muito menor de tropas, o alojamento é apertado, mas,
Príncipe Neplakh Vanar (khard Ari11): criado num am-
com soldados chegando constantemente do fronte e indo
biente semelhante ao de sua prima-irmã, a Rainha Ayn XI,
para lá, a Rainha Ayn não planeja renovar as instalações,
Neplakh esforçou-se o quanto pôde para ser tão poderoso
apesar dos pedidos dos oficiais. Os controles da comporta
quanto sua parente soberana um dia seria — embora tenha
são na verdade uma combinação de engrenagens e alavan-
sido informado logo cedo de que não seria rei. Voltou seus
cas que apenas um técnico habilitado deveria operar, já
olhos para os cofres da família, determinado a obter pelo
que um novato poderia abrir o portão errado e encalhar
menos tanta riqueza quanto Ayn, mas sem o peso da coroa.
um barco — ou, pior ainda, inundar metade da cidade.
Usando a poderosa influência política de sua família, conse-
Por isso, apenas os sete mecânicos chefes que vivem em
guiu arrancar a volozk Skirovnya de seus antigos governantes
Porsk têm engrenagens-chaves.
hereditários, a família Denyana, e rapidamente começou a
chantagear e subornar os kayazy para obter o controle da Templo da Salvação: um pequeno templo ao Juiz, ou-
indústria ferroviária em Skirov. O primeiro verdadeiro barão trora abrigou serviços religiosos e possuiu uma cópia escri-
ferroviário de Khador, ele é chamado de Príncipe de Ferro ta do Cânone da Verdadeira Lei. O prédio possui paredes de
por várias razões — a menor das quais é seu orgulho ambi- pedra acinzentada, um ápice arredondado com um meno-
cioso e métodos maliciosos de negociação. Algumas outras fixo desgastado e espaço suficiente para talvez cinqüenta
pessoas poderosas secretamente preocupam-se que Neplakh fiéis. Hoje em dia, a pequena construção está praticamente
sinta um dia a necessidade de governar toda a Terra-Mãe. vazia, exceto por parcos menitas desgarrados que ainda fa-
Sem dúvida, a Rainha Ayn mantém uma vigilância cuidadosa zem suas ocasionais preces ou oferendas. Não há quaisquer
sobre seu rico e poderoso primo. serviços, já que os sacerdotes do templo responderam ao
chamado do Hierarca do Protetorado, Garrick Voyle, e ru-
Lugares de Porsk maram em direção ao sul. As autoridades agora estão atrás
Cidadela Prushkin: a cidadela de Porsk fica no centro deles, pois parece que levaram valiosas relíquias e artefatos
da cidade, cercada de torres desencontradas e ameias com consigo em sua peregrinação.
Séculos atrás, Ord ocupava Vladovar, e chamava a cidade Além dos navios comerciais e militares normais, vários ba-
de Radahvo. Mas negociações com a Rainha Ayn Vanar V re- leeiros operam a partir do porto. A carne e o óleo de baleia
sultaram na anexação formal do porto por Khador, em 313 são processados no extremo mais distante das docas, e são
D.R. Hoje em dia, Porto Vladovar é a maior base naval da um negócio muito lucrativo para aqueles que conseguem su-
Terra-Mãe, e apenas Ohk supera-a em comércio marítimo. portar o trabalho. Entre os baleeiros há um kriel de trollói-
O porto nunca é vagaroso, e chalupas dirigem o tráfego de des, que vê a caça às baleias como uma tarefa quase sagrada.
navios para evitar colisões ou bloqueios. Esses trollóides tatuam e marcam seus corpos com marcas
de honra, que contam quantas mataram, e seguem um os dias. Precisa administrar as maquinações políticas e
trollóide violento e insalubre chamado Gutural. econômicas de seu gabinete, as exigências dos kayazy e
as necessidades da marinha — e isso tudo começou a
Vladovar tem laços diretos com Ord, e vê muito trá-
desgastá-lo. Embora ele entenda perfeitamente o peso
fego da infame cidade de Cinco Dedos. As famílias cri-
de suas responsabilidades, as pressões ainda maiores da
minosas órdicas têm várias bases e contatos em Vladovar,
guerra podem ser demasiadas. Recentemente, começou
mas nenhuma delas possui controle. Khador tem uma
a delegar mais e mais de seus deveres, e parece passar
presença militar forte demais para admitir o tipo de orga-
todo o seu tempo no teatro.
nizações que infestam Cinco Dedos, mas assassinos e pi-
ratas ainda freqüentam as docas e outros setores pobres. Lugares de Porto Vladovar
“Apenas um tolo anda sozinho no Porto à noite”.
Colina Orlinoye Gnezdo: esta colina é conhecida
Ventos da Guerra pela vista espetacular que oferece da cidade. Com suas
inúmeras penínsulas e cabos, que formam uma costa
A marinha khadorana está se preparando para juntar-
se à batalha, contra Ord ou Cygnar. Ainda não possui bastante fragmentada, e com as avenidas, ruas e alame-
um alvo, mas o treinamento já começou em Vladovar, das que sobem as colinas e observam a água, Vladovar
e as armas estão prontas. Treinos acontecem a todo possui uma paisagem maravilhosa. A colina ganhou seu
momento, e prática com canhões ruge pela baía em
nome, que significa “ninho da águia”, quando os pri-
intervalos esparsos. Em terra, os fuzileiros navais
estão tensos, ansiosos por uma briga, esperando pelo meiros colonos subiram ao cume e encontraram uma
dia em que os sinos enviem-nos para o mar. Porto desses ninhos, ainda com águias.
Vladovar zumbe com antecipação onde as tripulações
se reúnem, e isto gerou um distanciamento entre os Colossal de Vladovar: em 200 D.R., Porto Vladovar
fuzileiros navais e a Guarda do Inverno, que passa testemunhou uma das últimas batalhas da Rebelião.
constantemente por frentes de batalha ativas. Enquanto os orgoth fugiam para o mar, os magos de
Immoren ocidental e seu titânico Colossal perseguiam-
Pessoas Notáveis nos. E enquanto os barcos negros se afastavam, os feiti-
ceiros e bruxas de guerra despejavam energias sobrena-
Horluk Gutural (trollóide Esp2/Arm9): um ancião
turais sobre o gigante. Uma vez encalhado, nunca mais
do kriel Caça-Maré — um kith com ligações frouxas entre
se moveu. Até hoje, o Colossal enferrujado e coberto de
seus membros, que se espalha por boa parte de Immoren
cracas ergue-se a algumas centenas de metros das docas
ocidental — Gutural é enorme e coberto de tatuagens
de Porto Vladovar, ainda vigiando o mar.
escarlates, que falam de suas aventuras como um caçador
marítimo. Ele amealhou uma pequena fortuna através Docas de Vladovar: uma série de atracadouros, píe-
da atividade baleeira de seu povo, e usa o dinheiro para res e marinas cobertas que se espalha por uma légua
comprar mais navios, o que traz mais de seus irmãos para ao longo da costa, as Docas de Vladovar formam a es-
perto de si, com o objetivo de formar uma frota de selva- pinha dorsal da cidade. Guindastes a vapor depositam
gens guerreiros trollóides no meio de Porto Vladovar. e descarregam caixotes de mercadorias, centenas de
estivadores correm para todos os lados e gigantes-a-
Oficial Bolshik Piotr Ustinov (khard Rgr2/Gue12):
vapor de trabalho marcham por tudo, erguendo isso
o oficial naval superior em Porto Vladovar é um marujo
e arrastando aquilo. Sólidos pilares de granito susten-
curtido, com cabelos descoloridos pelo sal, e pele pare-
tam as docas, estendendo-se por centenas de metros
cida com couro, devido a seus anos no mar. É um patrio-
no mar, mas permanecendo rígidos e firmes contra a
ta inflexível, e anseia pelo dia em que possa voltar sua
erosão constante. As docas foram construídas para su-
frota contra os inimigos da Terra-Mãe. Embora saiba da
portar “o beijo de um canhão”, e a prova disso é uma
apatia crescente do posadnik, considera o homem uma
pequena seção isolada — uma bala de canhão presa
mera inconveniência. Mesmo passando mais tempo em
nas tábuas de madeira. A bala foi disparada da proa de
terra do que no mar, Ustinov é sem dúvida um grande
um navio pirata, que fugiu por um bom tempo antes
comandante militar e espadachim.
de ser afundado pelo marinha. Quando o tiro atingiu
Posadnik Ysak Smyvalov (khard Ari12): o Posadnik a doca, não provocou uma rachadura, confirmando as
Smyvalov suporta muito peso em seus ombros todos bravatas do arquiteto original.
dois cargos que ocupa. Ele ficou arrasado quando seu anti- estátua de Morrow com 15 metros de altura, segurando A
go amigo, o Visconde Badescu, foi desmascarado como um última luz do anoitecer e o Enkheiridion ocupa a ponta princi-
contrabandista de córtices, mas está feliz por vê-lo evitar ser pal. Morrow está virado para o leste, e os devotos passam por
capturado. Também agradece por seu amigo nunca ter lhe entre seus pés ao entrar.
pedido para ser parte das operações, já que seu cargo exigi-
Currais: com gado de todos os tipos movendo-se constan-
ria que expusesse o círculo. Embora tenha recentemente re-
temente pela cidade, os currais sempre estão ocupados. Exclu-
cebido um “conselheiro de guerra”, o Komandant Vanarov,
sivos de Rorschik são os tratadores gobbers, vistos com freqü-
Spesitev permanece leal a sua posição.
ência por aqui. Ao longo dos séculos, rancheiros umbreanos e
Soberano Radu Valenkov (khard Clr13): o Soberano Va- khárdicos treinaram alguns gobbers semi-nômades das planí-
lenkov cuida das operações diárias do templo menita da cies para conduzir o gado e lidar com os animais. Os gobbers,
cidade. Embora o templo seja tecnicamente o domínio do acostumados a levar rebanhos pelas planícies, rapidamente
Visgodo Beshukin, o visgodo está ausente de Rorschik na adaptaram-se a esta profissão, e Rorschik e seus arredores pos-
maior parte do templo durante a última década, atendendo suem uma abundância de hábeis tratadores gobbers.
aos fiéis comparecendo a conselhos em Korsk e embarcando
Templo do Juiz Resplandecente: embora o culto a Morrow
em diversas viagens extensas fora da Terra-Mãe. Diferente de
esteja evidente nas muitas igrejas em Rorschik, a fé em Meno-
tantos de seus pares, que estão respondendo ilegalmente ao
th possui apenas um gigantesco templo de pedra. É suficien-
chamado do equivocado Hierarca Voyle, Valenkov sente que
te. Lar do Visgodo Fedko Beshukin (khard Ari3/Clr16), este
o “louco fanático” esqueceu o verdadeiro papel de Menoth
templo é uma verdadeira fortaleza, capaz de suportar meses
como Protetor dos Homens, o que exige a força e solidarie-
de cerco. As paredes têm seis metros de espessura, e 200 me-
dade de Khador. Com tanto negativismo em relação à Velha
tros de lado. Sobre a entrada principal, virada para o oeste, há
Fé ultimamente, Valenkov passa boa parte de seu tempo ten-
uma enorme estátua de Menoth carregando o Decretus, com
tando apaziguar os problemas políticos com o trono. Ele vê
29 metros de altura, simbolizando seu papel como “defensor
um problema muito maior que o questionamento do nacio-
dos homens”. Alguns sugerem que a estátua de Menoth e a de
nalismo no horizonte, e espera impedir que mais sangue seja
derramado por causa do orgulho dos Vanar. Morrow estão se encarando através da Praça do Templo, como
dois guerreiros antes de um duelo pelas almas de Rorschik.
Lugares de Rorschik Torre de Rorschik: esta imensa torre, encimada por um
Bairro do Lago: longe do pó e do cheiro dos currais e menofixo de ouro, abriga em seu centro uma maravilha
do barulho dos mercados a céu aberto, este bairro pacato mekânica, um gigantesco relógio que anima uma comple-
é popular entre a nobreza e os kayazy. Muitos nobres têm xa série de construtos na batida das cinco horas. A torre foi
propriedades nas margens do lago, mas o Bairro do Lago, construída originalmente durante o reinado do Rei Yeken
com suas muitas lojas refinadas, seus cafés e restaurantes, Vladykin, para chamar os fazendeiros de volta de seus cam-
é o melhor lugar para ver e ser visto. Várias grandes fontes pos, mas agora serve como atração turística. A torre ressoa
servem como locais de reunião e pontos de referência, en- tão alto que as pessoas dizem que o som chega até Volningra-
quanto que dois pequenos parques fornecem espaço para do, do outro lado do lago.
caminhadas íntimas e reflexão quieta. O bairro também in-
Skirov
clui diversos restaurantes sobre barcos a vapor permanente-
mente ancorados nas docas.
No poder: Posadnik Nikolei Mikolovich.
Catedral da Grande Ascensão: existem várias igrejas es-
População: 68.000 humanos (em sua maioria, skirov e
palhadas por Rorschik, e suas muitas espiras com entalhes
khards), 10.000 rhuleses, mais de 2.000 prisioneiros.
complexos dominam a paisagem. Igrejas morrowanas dedi-
cadas a cada ascendido, decoradas com trabalhos em tijolos Forças Armadas: Skirov mantém uma moderada guarni-
e azulejos coloridos, galerias, sacadas e magníficos portais ção da Guarda do Inverno, assim como um pequeno con-
pontilham a cidade. Perto do coração de Rorschik, a oeste da tingente de gigantes-de-guerra. Companhias adicionais da
Praça do Templo, esta catedral faz todas as outras parecerem Guarda do Inverno e dos Fazedores de Viúvas estão posicio-
anãs. Tem o formato de uma gigantesca radiância de Mor- nadas nas proximidades, no Khardstadt Skirov, e reforços
row, com uma estátua de quatro metros de altura de cada vindos do Forte Brunzig podem chegar em alguns dias, caso
Ascendido em uma torre no extremo de cada ponta. Uma haja necessidade.
Importações: prisioneiros criminosos e políticos, pólvo- baixas. Esses prisioneiros são uma fonte infinita de mão-de-
ra, gado, vegetais. obra barata e descartável, contra a qual os anões não podem
competir em um nível puramente econômico.
Exportações: minério de cobre, peixe, ouro, ferro, ma-
quinário, minério de prata, aço, beterraba, têxteis, trigo. Pessoas Notáveis
A Cidade das Correntes, Skirov é um povoado antigo, ba- Diretor Jan Vyshkovich (skirov Clr5/Com8): o Diretor
tizado em honra ao povo que vagava pela região em tribos Vyshkovich é o encarregado do Khardstadt. É um homem
bárbaras selvagens. Entre o frio e cinzento Água da Tumba sem humor, com um coração tão frio quanto gelo e uma for-
e a ameaça escura e soturna dos Penhascos Trovejantes, a ça de vontade de poderia entortar ferro fundido. Um menita
cidade repousa no final da Estrada de Ferro. Aqui os skirov devoto, ele acredita que os prisioneiros podem ser redimi-
foram subjugados pelos khards em 1.277 A.R. Renunciaram dos apenas através da adoração fervorosa e do trabalho duro.
à Devoradora, converteram-se a Menoth e juraram aliança ao Passa seus dias e noites caminhando pelos salões de pedra
Império Khárdico. Logo cedo em sua história, Skirov depen- do Khardstadt, supervisionando guardas e prisioneiros. Ele
dia do Rio Pedra Amarga e da Estrada Orlovsk para a maior acredita que cada homem colhe o que plantou, e que cada
parte de seu contato com o restante do império. Depois que detento em seu gulag merece tratamento severo. Seus Faze-
grandes veios de prata e ouro foram descobertos nas mon- dores de Viúvas têm ordem de ferir, e não matar, prisioneiros
tanhas, a importância da cidade como centro de mineração revoltosos, pois não podem decidir quando a sentença de
cresceu rapidamente. Agora com minério de ferro saindo da um condenado acabou. Se os prisioneiros devem ficar encar-
pedra e aço despejando-se das fundições, a cidade cresceu cerados por dez anos, então ele fará tudo que puder para se
tanto que não pode mais funcionar sem a ferrovia. assegurar de que façam isso, segundo a letra da lei, mesmo
que signifique remover o pé de um fujão ou a língua de al-
Skirov servia como centro espiritual, com famílias intei-
guém que reclama demais, para tornar a tarefa mais fácil.
ras vindo dos ermos para rezar em um dos muitos templos.
Hoje em dia, ainda abriga alguns dos mais bem-preservados Komandant Alekseiko Skrabin (umbreano Gue10/Rgr5):
templos menitas em Immoren ocidental e, embora estes per- o Komandant Skrabin é um homem magro e endurecido,
maneçam razoavelmente ocupados, não recebem o tipo de com um rosto semelhante a pedra rachada. Ele comanda to-
atenção ímpar que costumavam receber. Os homens e mu- das as tropas da Guarda do Inverno posicionadas em Skirov,
lheres de Skirov rezam mais nas minas e nas fundições do tanto na cidade quanto no Khardstadt. Skirov produz mui-
que nos templos hoje em dia. A descoberta de depósitos de tos minérios preciosos para sustentar o esforço de guerra, e
ferro levou a uma grande explosão mineradora, que está mu- Skrabin foi designado para assegurar-se de que nada ameace
dando o principal foco da cidade para a indústria. Além dis- o fluxo de recursos do império. Ele adicionou pessoalmente
so, as fábricas e indústrias têxteis recebem matérias-primas dúzias de soldados para patrulhar as entradas das minas e as
pela ferrovia e enviam produtos manufaturados para toda a docas de carregamento, para que funcionem constantemen-
Estrada de Ferro, o Rio Pedra Amarga e a Estrada Orlovsk. te, sem falha. Um menita devoto e líder severo, o Koman-
dant Skrabin leva suas responsabilidades de proteção de sua
Skirov possui uma grande população anã. Imigrantes
comunidade e dos recursos que ela produz muito a sério.
de Rhul envolvidos em mineração e construção em pedra
foram trazidos há muito pela aristocracia, para ajudar no Posadnik Nikolei Mikolovich (skirov Ari3/Gue3): o
crescimento da cidade. Muitos escolheram ficar. De fato, os Posadnik Mikolovich, um estadista e kayaz envelhecido,
severos prédios de pedra de Skirov refletem bastante a influ- cuida de Skirov há quase trinta anos. Seu mandato como
ência anã. Embora sejam trabalhadores esforçados e mine- posadnik ajudou muito o crescimento da cidade como po-
radores especialistas, a Mineração Explora-Pedra está tendo der econômico, já que ele possui um extenso histórico na
dificuldade em competir com o trabalho escravo fornecido indústria ferroviária. Em seu tempo, viu muitos homens
pelos prisioneiros do Khardstadt Skirov, um dos mais infa- condenados ao Khardstadt, e muitas atrocidades cometi-
mes gulags (campos de trabalho) da Terra-Mãe. Agentes e das em nome de seus cruéis carcereiros. Embora não tenha
capatazes da Explora-Pedra consideram cada minerador um poder de decisão sobre as práticas no gulag, ele tentou in-
trabalhador valioso, e os chefes tratam seus empregados com fluenciar as políticas da Terra-Mãe, através de seu papel
o respeito que merecem. Enquanto isso, os prisioneiros do como kayaz, mas vê que a maioria dos khadoranos está
gulag são forçados a trabalhar sob condições horríveis nas contra ele — não se preocupam com o que acontece aos
minas dos Penhascos Trovejantes, a despeito de quaisquer criminosos, desde que estejam longe.
PRATA: depois de descobrir diversos ornamentos de prata em mudado para as ferrovias, para desgosto dos nativos. A cida-
habitações subterrâneas antigas nos Penhascos Trovejantes, de inteira está mais ou menos cercada por pântanos e/ou
os exploradores teorizaram sobre grandes depósitos de
prata nas proximidades. Com a prata sendo escassa em
costa, tornando quase impossível que uma ferrovia se apro-
Khador, a descoberta do minério nas montanhas garantiu xime a menos de 80 quilômetros.
a interferência da monarquia. Não demorou muito para
que as minas de Skirov fossem tomadas por decreto real,
Para combater o fato de que os nobres poderosos desta
e a cidade tornou-se o principal centro de mineração de geração só se preocupam com dinheiro e poder, os kayazy
prata no reino, produzindo noventa por cento do material da cidade concentraram-se em suplementar a face de Skro-
— 16.5 toneladas por ano. As instalações de fundição de venburgo da maneira que podem. Revolucionaram a cidade,
Skirov consistem em treze fornalhas, e são operadas por
prisioneiros do Khardstadt.
transformando-a em um centro de escolas e conhecimento.
Os kayazy esforçaram-se bastante para embelezar a cidade,
OURO: diversas minas de ouro também foram estabelecidas
mas as lutas constantes contra tempestades oceânicas e pestes
nos paredões traiçoeiros dos Penhascos Trovejantes. A mais
conhecida é a infame Khaga Rusk, uma mina historicamente dos pântanos são inglórias. As habitações são simples, e qua-
assolada por acidentes. Foi abandonada recentemente, se sempre adornadas com lampiões a óleo. Mansões maiores
depois que o fosso principal desabou, embora os mineradores possuem tapetes e tapeçarias luxuosos, para impressionar
tenham certeza de que estava suficientemente reforçado.
nobres visitantes. Os negócios são pequenos mas lucrativos,
Hoje em dia, os prisioneiros estão tentando reabrir a
mina, mas até agora fizeram pouco avanço. O desabamento e em geral incluem joalheiros, relojoeiros e bibliotecas —
parece ter sido extenso, e saqueadores bogrin atrapalham todos bastante requisitados por nobres.
constantemente os trabalhadores e seus guardas.
Pessoas Notáveis
Skrovenburgo
Kapitan Andrei Dereiv (khard Com11): o Kapitan Dereiv
comanda a guarnição da Guarda do Inverno em Skroven-
No poder: Posadnik Dmitri Meshik.
burgo. Ele leva a lei a extremos draconianos, e alegremente
População: 70.000 humanos (em sua maioria, khards e pune os criminosos com rapidez e sem piedade, pois sente
alguns kossitas), poucos gobbers. que isso diminui o fluxo geral da criminalidade. Dereiv é
um viúvo mal-humorado, com uma filha casada e nenhum
Forças Armadas: Skrovenburgo possui uma guarnição
incentivo para ter outra esposa. Investe todo o seu tempo
pesada de soldados da Guarda do Inverno, um pequeno
assegurando-se de que Skrovenburgo viva tranqüila, remo-
contingente de gigantes-de-guerra e centenas de fuzileiros
navais no porto a qualquer momento. vendo andarilhos à força para favelas de gobbers a quilôme-
tros da cidade, nos pântanos, “onde a classe alta não pode
Importações: obras de arte e artigos de luxo, produtos ver”. O maior desafio do kapitan não vem dos cidadãos, mas
manufaturados, carne. do mar — que muitas vezes inunda partes das docas durante
Exportações: livros, peixe, piche. a maré alta. Ele pára periodicamente para supervisionar a
recente construção de anteparos ao longo das partes mais
Skrovenburgo, às vezes chamada simplesmente de “Por-
problemáticas da costa da cidade.
to Antigo”, suportou um grande número de calamidades. Já
foi um movimentado porto khárdico, que viu muitos navios Koldun Fedor Rachlavsky (khard Gue5/Mag12): o Kol-
em sua época, incluindo os navios orgoth, cujos marinhei- dun Rachlavsky é um urso em forma de homem. Seus de-
ros bruxos devastaram a cidade. Sob o jugo orgoth, a cidade tratores afirmam que tal comparação é um insulto aos ursos
cresceu, até o início da Rebelião, quando uma força de li- — Rachlavsky tem péssimas maneiras, temperamento horrí-
bertação local incendiou-a com óleo. Mais uma vez, a cidade vel, tendência a surtos de bebedeira e talvez mais pêlos que
estava arruinada. Mais tarde, depois que os nativos haviam um urso. Rachlavsky lidera o Prikaz dos Lordes Cinzentos,
reconstruído boa parte da cidade, o Flagelo golpeou como uma chancelaria secreta que investiga e extermina ameaças
um tufão, devastando Skrovenburgo mais uma vez. Embora domésticas à Terra-Mãe. A real qualidade redentora deste
tenha sido reconstruída pelo menos pela terceira vez, a cida- homem é sua lealdade inquebrantável. Dizem as lendas que
de foi ultrapassada pelas outras cidades portuárias de Ohk e Rachlavsky guardou o tesouro real do Lorde Velibor pesso-
Vladovar, em uso e importância. almente, e entregou-o sem hesitação à Rainha Ayn Vanar XI
quando esta subiu ao trono.
Contudo, o porto ancestral permaneceu útil de seu pró-
prio modo. Boa parte do comércio fluvial de Khardov co- Mestre Jachemir Vilimovich (khard Mag14): abençoado
meça em Skrovenburgo, embora muitos negócios tenham se com uma rica herança, o Mestre Vilimovich é, segundo os
de membros habilitados da Assembléia, e nunca há falta de A principal razão disso é seu joelho, ferido em um acidente
mekânica de apoio encouraçada. Os caros e perigosos trajes de treinamento anos atrás, e não qualquer problema com
a vapor dos Blindados também vêm de Volningrado. seu próprio serviço. O Alto Komando está bastante satisfeito
com o desempenho de Szvette. O komandant usa uma cara
Exceto pelas linhas de frente, nenhum lugar em Khador
proteção de ferro no joelho, que permite que caminhe com
permite melhor observação dos gloriosos exércitos da Terra-
pouca dificuldade. Tem uma esposa, uma filha e um filho
Mãe. Recrutas dos Blindados treinam em um pátio fechado na
bebê, que vivem em uma grande propriedade em Korsk. Ele
Praça Gryutkov, e repetidamente nas ruas da cidade. Os Faze-
os vê raramente, e a distância do fronte e de sua amada famí-
dores de Viúvas têm um estande de tiro com vista para o lago,
lia não melhora seu severo comportamento comum.
e ouve-se o estalo de rifles dia e noite — boa parte do treina-
mento ocorre no escuro, para afiar as habilidades dos fuzilei- Lugares de Volningrado
ros. As adições relativamente recentes de estandes de tiro com
Academia Militar Khadorana: a maior organização de
morteiro da Guarda do Inverno atraíram pequenas multidões
treinamento da Guarda do Inverno é a Academia Militar
de civis, que vêm assistir aos espetáculos pirotécnicos. A única
Khadorana, sediada em Volningrado mas com postos avança-
real exceção a essa abertura é a Irmandade da Presa de Ferro.
dos por toda a Terra-Mãe. O treinamento é uma experiência
Os Presas treinam em separado das outras tropas, em uma ins-
quase sem igual. Antes da iniciação, os recrutas passam seu
talação fechada e isolada. Atrás dessas muralhas, novos recru-
primeiro ano fazendo rigorosos exercícios em todo tipo de
tas passam pelo brutal regime de treinamento. A maioria não
ambiente, aprendendo não apenas como lidar com vários
consegue completar o programa, mas aqueles que conseguem
tipos de armas, mas também com terreno variado — pedras,
são alguns dos soldados mais profissionais de Khador.
lama, gelo, montanhas e floresta. Aqueles que se sobressaem
Desde a ocupação de Llael, Volningrado está inchada de ou que demonstram potencial excepcional são enviados ao
orgulho. Tropas recém-treinadas partem diariamente, en- Druzhina em Korsk, para treinamento como oficiais.
quanto novos recrutas chegam em vagões e barcos. O senti-
Armorial de Volningrado: esta é a vasta instalação de
mento de que o futuro de Khador está ligado ao resultado da
produção de armas e gigantes-de-guerra da Assembléia dos
guerra não é mais forte em nenhum lugar da Terra-Mãe.
Mekânicos Khadoranos. O Armorial é um centro de atividade
Ventos da Guerra frenética a todo momento. Todos os dias, gigantes-de-guerra
marcham pelas pesadas portas de ferro, em direção ao fron-
Milhares de soldados de Volningrado foram enviados ao
te. Fileiras de chassis de gigantes sem córtices aguardam seus
fronte durante a invasão de Llael, com caravanas de reforços
seguindo a cada dia. Relatórios de baixas são lidos em voz preciosos componentes internos, de pé, como sinistras estátu-
alta a cada manhã antes dos treinamentos, e esses homens as frias. As instalações são tão importantes para o esforço de
são tidos como heróis pelos recrutas. O Komandant Szvette guerra que um regimento completo da Guarda do Inverno
profere discursos semanais, que ditam aonde os formandos
está posicionado no Armorial a todo momento, e equipes de
serão enviados e por quê, sempre honrando os instrutores e
oficiais que foram chamados à batalha. Fazedores de Viúvas observam das seis torres de vigilância.
postos para descansar. Ao longo dos anos, a Tumba do Lorde baros, e milhares de bogrin. Contém vastas quantidades de
Khazarak deixou de ser cuidada, já que nem os tordoranos minério de cobre e ferro, mas a resistência do Grande Prín-
e nem os orgoth tinham qualquer motivo para mantê-la em cipe Tzepesci e de seu povo afasta a maior parte dos esforços
bom estado. Hoje em dia, apenas raros peregrinos menitas de mineração das Kovosk.
visitam o lugar, para honrar um grande herói da fé.
Espiras Estilhaçadas: as Espiras Estilhaçadas são o lar
Velha Korska: uma enorme ruína de pedra e metal, da- ancestral dos elfos do inverno chamados nyss e, como eles,
tando da época da invasão orgoth, a antiga capital é um la- são quase desconhecidas. Perigosas e letais para os desprepa-
birinto de prédios quebrados e ruas rachadas, lar de hordas rados, as montanhas escarpadas e cobertas de neve sofrem
de bogrin. Sob a cidade, nos extensos esgotos secos e cata- avalanches e tempestades de gelo repentinas regularmente.
cumbas, selvagens dreggs governam a escuridão. Ataques à Caravanas inteiras já desapareceram da noite para o dia, sob
superfície pelos dreggs e assédio constante por bogrin opor- a neve de uma única tempestade, e acampamentos inteiros
tunistas tornam Velha Korska um lugar muito perigoso. Mes- da montanha são às vezes encontrados completamente va-
mo assim, acadêmicos e caçadores de emoções ainda vêm zios. Parece que apenas os nyss e outras criaturas do inverno
para explorar o lugar, e talvez encontrar provas da lendária podem extrair sustento da neve e da pedra das Espiras.
velha bruxa de Khador.
Floresta da Cicatriz: os homens exploram a Floresta da
Velha Vroggen: outrora uma grande aldeia, Velha Vrog- Cicatriz por seus grossos carvalhos, muitos dos quais têm di-
gen foi destruída e reconstruída como a capital do Império âmetro maior que o comprimento do braço de um gigante-
Orgoth. Incontáveis escravos foram trazidos a Velha Vroggen a-vapor. A floresta vem fornecendo lenha há várias gerações,
e sacrificados a deuses sombrios, e as próprias terras foram e a maior parte permanece inexplorada, devido ao grande
enegrecidas por gerações de maldade vazando para o terre- número de animais predadores em suas profundezas. Trolls,
no. Com a derrota dos orgoth, Velha Vroggen foi devastada ursos, grandes felinos da montanha e até mesmo mortais
pelo Flagelo. Lâminas e magia orgoth mataram cada homem, dilaceradores espinhosos aparecem com freqüência. A cada
mulher e criança na cidade. Tantos cadáveres apodreceram estação de extração de lenha, duas ou três operações de le-
em Velha Vroggen que a nuvem de moscas sobre a cidade ta- nhadores, junto com suas escoltas armadas, simplesmente
pou o sol. O lugar continua perigoso. Os habitantes de Nova desaparecem. Alguns historiadores afirmam que a floresta
Vroggen afirmam que a ruína é assombrada por criaturas é um sítio funerário de dragões, e que o flagelo dracônico
vis — muitas dessas histórias são espalhadas por agentes dos torna os animais aqui tão hostis.
Lordes Cinzentos, que têm um interesse velado nas ruínas e
nos muitos artefatos e escrituras orgoth que existem por lá. Floresta Malgur: como a principal fonte de caça e lenha
da cidade de Skirov, a Floresta Malgur é visitada principal-
E rm o s d e Kh ad o r
mente por lenhadores e caçadores da cidade e arredores.
Possui muitas clareiras inexploradas e aldeias escondidas,
Bosque Sombrio: a cerca de 15 quilômetros a norte de ainda devotadas à Serpente Devoradora. A floresta também
Porto Vladovar, começa a orla da floresta chamada de Bos- abriga diversas alcatéias de lobos, que às vezes são ouvidas
que Sombrio. Nas profundezas da mata há um ancestral uivando durante a noite, em lugares tão distantes quanto as
círculo de congregação dos Trajados-em-Negro, que abriga muralhas de Skirov. Nos últimos anos, os cultistas da Devora-
a ordem há séculos. Argus treinados e ursos viúvos influen- dora na floresta começaram a emboscar grupos de viajantes
ciados por magia atacam constantemente os nativos, mas — chegando a atacar clérigos de todas as fés —, o que causa
mortes são incomuns — os druidas desejam espalhar medo, preocupação cada vez maior na cidade.
não morte. Os Trajados-em-Negro não são tolerados pelos
Montanhas Nyschatha: frias e amargas, as altas Montanhas
menitas locais, e já teriam sido expulsos do Bosque Sombrio,
Nyschatha contêm vários fortes nyss, embora penhascos sú-
não fosse a presença de poderosos vigias-do-ermo.
bitos e despenhadeiros profundos matem mais exploradores
Colinas Kovosk: muitas antigas propriedades dos velhos que as flechas dos elfos do inverno. Um grande número de
senhores dos cavalos, muitas delas esquecidas há muito, ja- trolls do inverno também espreita nas cavernas da montanha
zem nas reentrâncias dessas colinas pedregosas. Em seu ex- e perto de fontes de água doce, sempre prontos para trans-
tremo leste, a maior das propriedades habitadas é a Mansão formar qualquer coisa que se aproxime em uma refeição.
Tzepesci, que observa as terras da velha Umbrey há séculos. A cada ano, mais ou menos, emissários viajam de Tverkutsk
As colinas também são lar de pequenas tribos ocultas de bár- para fazer contato com os nyss, mas nenhum retorna.
Promontório Vescheneg: supostamente amaldiçoado por guarnição moderada da Guarda do Inverno localiza-se em
um dos últimos verdadeiros gigantes, antes de deixar este Borstov. O forte é liderado pelo recém-promovido Koman-
mundo, o Promontório Vescheneg tem uma reputação sinis- dant Riste Harobrisk (khard Gue10), que substituiu Gerov
tra, mais por superstições do que por qualquer outro motivo. Yviv (skirov Gue13) depois que este foi chamado para servir
Várias cavernas inexploradas serpenteiam através do pro- em Llael. Borstov é agora o principal ponto de vigília contra
montório, e maioria tendo sido investigada pela última vez ataques navais órdicos ou cryxianos, e mantém um estábulo
pelos orgoth. Dizem os boatos que nenhum dos explorado- de garanhões extremamente velozes, para avisar outras locali-
res jamais voltou. A fumaça que ocasionalmente se ergue das dades caso uma frota inimiga venha a surgir no horizonte.
entradas das cavernas provavelmente vem de atividade vulcâ-
Forte Brunzig: inúmeras equipes da Guarda do Inverno
nica subterrânea, mas alguns afirmam que ainda existem or-
e dos Fazedores de Viúvas detêm e inspecionam cada trem
goth sob o promontório, em uma fortaleza nas profundezas
que passa sob o túnel de tijolos em Forte Brunzig, em busca
do subterrâneo.
de contrabando, passageiros ilegais ou provas de sabotagem.
Raiz Negra: a norte do proibido Bosque Sombrio está a A parada toma quase duas horas de cada viagem pela Linha
Mata da Raiz Negra, um trecho muito explorado e viajado de Skirov. O Forte Brunzig também é o lar de uma grande equi-
árvores coníferas, enraizadas em solo negro e fértil — o que pe de mecânicos, constantemente de plantão para o caso de
originou o nome. A mata foi, em grande parte, domesticada mal-funcionamento ou acidente com um trem.
por equipes de lenhadores que vêm e vão a seu bel-prazer, e
Guarda do Corvo: a gigantesca fortificação em Guarda
algumas comunidades agrícolas enviaram vagões para trazer
do Corvo é fundamental para o esforço de guerra khado-
o fértil solo negro para uso em suas plantações. Ocasionais
rano. O acampamento ao redor da fortaleza é um ponto
dificuldades estão relacionadas principalmente com ninhos
de parada para tropas rumo ao fronte, e o próprio forte
escondidos de mawgs-escavadores temperamentais.
é vital para manter as forças cygnaranas fora de Llael. A
construção das primeiras fortificações em Guarda do Cor-
Fo rt i f i c aç õ es Kh ad o ranas vo começou imediatamente após a Guerra dos Colossais, e
foi completada em 268 D.R. A fortaleza original foi muito
Castelo Rustok: com vista para a Estrada de Ferro, Rus-
expandida depois do término da fortaleza cygnarana pró-
tok é a única fortificação deste tamanho operada por civis, e
xima, em 326 D.R.
cujos donos são civis. Como uma das famílias fundadoras da
Assembléia dos Mekânicos Khadoranos original, os Rustok Guarda do Corvo sempre desempenhou um papel im-
têm uma longa história de invenções e contratos governa- portante nas operações militares khadoranas contra Cygnar
mentais. Embora do lado de fora o Castelo Rustok pareça-se e Llael, embora nunca tanto quanto no presente. O acam-
com qualquer outro castelo ou forte, a corrente incessan- pamento situado na fortaleza abriga dezenas de milhares de
te de fumaça vinda de seu terreno revela que é muito mais soldados da Guarda do Inverno, Presas de Ferro, Fazedores
do que isso. Protegido por centenas de mercenários da As- de Viúvas e Blindados. Os poucos quilômetros de trinchei-
sembléia, Sergovi Rustok (khard Ari4/Esp7) usa a fortuna ras que separam Guarda do Corvo da fortaleza cygnarana de
pessoal de sua família para comprar recursos de Khardov, Guarda Norte são talvez o terreno mais letal em Immoren
nas proximidades, e transformá-los em armas de fogo e itens ocidental, onde soldados e gigantes-de-guerra chocam-se em
mekânicos militares, vendendo-os para o exército por um li- fortificações de madeira sobre a terra, sob uma chuva mortí-
geiro lucro. Os Rustok foram aclamados por quatro reis e rai- fera de fogo de morteiros, canhões e rifles.
nhas diferentes, e estátuas em sua honra adornam as ruas de
Guarda do Gelo: guarnecida por uma companhia inteira
algumas cidades pela Terra-Mãe. Alguns imaginam se este é
da Guarda do Inverno, Guarda do Gelo ergue-se com vista
um gesto de patriotismo ou uma busca por fama pessoal, mas
para uma costa remota e fria do Mar Khárdico. Construída
enquanto os produtos Rustok mantiverem sua boa qualidade
para auxiliar na navegação para o Extremo Cortado de Ohk,
e baixo preço, ninguém insistirá muito no assunto.
a fortaleza possui um enorme farol, que queima dez galões
Desembarcadouro Borstov: um forte muito alto, com vista de óleo de baleia por dia, e usa imensos espelhos para refle-
para a Baía Kulvorn, o Desembarcadouro Borstov existe desde tir poderosos raios de luz sobre as ondas. Mais de uma vez
que Porto Vladovar pertencia a Ord, e chamava-se Radahvo. no último século — e mais ainda nas últimas décadas — as
Dúzias de canhões de cano longo apontam para a água aberta, sentinelas avistaram dragões, mas esses relatórios permane-
para proteger contra navios que possam vir do mar, e uma cem sem provas.
A soberania de Llael teve um fim duro, no inverno de 604 Além de sua importância estratégica, Llael possui grandes
D.R., quando, em um ataque relâmpago, Khador invadiu o depósitos de carvão, e as montanhas do norte, em especial ao
reino, e pegou seu povo e seus aliados cygnaranos despreve- redor de Rynyr, contêm grandes quantidades de pólvora ver-
nidos. Alguns meses de luta mais tarde, Llael era um estado melha. Esses recursos permitiram que o reino permanecesse
ocupado. A nação em si localiza-se em uma região de impor- competindo com seus vizinhos maiores por séculos. Como a
tância estratégica considerável. Costumava ser a única rota nobreza era dona das terras, os ricos de Llael ficavam mais
de comércio entre Cygnar e Rhul, e essa característica por ricos, usando seus lucros vindos do carvão e da pólvora para
si só colocava seu povo em perigo freqüentemente, desde os levar vidas de pompa e luxo, enquanto os pobres da nação fa-
históricos Tratados de Corvis. Até pouco tempo atrás, Llael ziam todo o trabalho. De fato, a disparidade entre as classes
manteve sua soberania através de manobras políticas astutas surgiu com mais clareza em Llael do que em qualquer outro
e diplomacia habilidosa. reino. Mesmo assim, milhares de trabalhadores de todo Im-
moren ocidental, tanto nativos quanto imigrantes, chegavam
Grandes números de tropas mercenárias tradicionalmen-
diariamente para trabalhar nas minas. Isto até a ocupação.
te apóiam os pequenos exércitos de Llael. Como um aliado
de longa data, Cygnar possuía uma força “simbólica” de mil Boa parte das indústrias de carvão e pólvora permane-
soldados na fronteira oeste do reino. Esses parcos núme- cem intactas mesmo depois da ocupação khadorana, e pode-
ros não foram suficientes para deter o ataque khadorano. se dizer que as classes baixas sofreram bem menos que seus
As grandes cidades do oeste de Laedry e Elsinburgo caíram “superiores”. Khador desviou grande parte da produção do
primeiro; os bravos defensores foram esmagados com tanta reino para seu uso exclusivo, mas as minas e fazendas estão
rapidez que mal tiveram tempo de enviar as notícias ao sul. mais ocupadas do que nunca, e a maioria dos cidadãos sim-
Quando Cygnar foi capaz de engajar-se na luta realmente, a plesmente tenta viver tão bem quanto pode. Alguns pegaram
maré já estava contra os reinos aliados. Retardaram o avan- em armas para combater os invasores, mas esses grupos são
ço do inimigo nos meses seguintes, mas a captura da capital brutalmente dissolvidos quando descobertos. A maioria dos
de Llael, Merywyn, confirmou a ocupação perto do fim da cidadãos prefere evitar problemas e garantir a segurança de
primavera de 605 D.R. Khador ocupou praticamente o reino suas famílias, cooperando em troca de sobrevivência, mesmo
inteiro, embora a cidade de Rhydden e alguns territórios nos que desprezem os intrusos e os nobres que se renderam a
arredores permaneçam livres. eles. Muitos sussurram que o Primeiro Ministro Glabryn pre-
parou o terreno para a invasão, vendendo o reino e a maior
Um grande número de forças de ocupação khadoranas
parte do Conselho dos Nobres.
guarda Merywyn. Além de ser um ponto de partida ideal
para ataques ao sul, a cidade possui uma localização geográ- O número total de baixas devido à invasão ainda é desco-
fica precariamente próxima às fronteiras com Ios e as Planí- nhecido, e a cada dia circulam notícias e boatos sobre aqueles
cies da Pedra Sangrenta. Há gerações os cidadãos especulam que caíram. Histórias de batalhas tornaram-se lugar-comum.
(em sussurros, obviamente) sobre as coisas terríveis que es- Em todos os reinos surgem relatos sobre o incêndio de Dois
preitam na vastidão das Planícies. A invasão de Vinter Rael- Rios e outros horrores da guerra. A devoção religiosa entre
thorne a Corvis, liderando seu misterioso exército skorne, as massas foi renovada, com muitos dos cidadãos orando por
alguns anos atrás, emprestou mais peso a essas conjecturas. salvação, milagres, intervenção divina ou piedade. A maioria
Tais ameaças exteriores não são mais o tópico das preocupa- evita os soldados khadoranos nas ruas, mas olhares gélidos e
ções diárias para os llaeleses, mas ninguém sabe ao certo se murmúrios raivosos acompanham o marchar das botas. Con-
— ou quando — esses inimigos podem atacar no futuro. tudo, poucos cidadãos comuns têm a coragem para agir.
Os territórios do sul também sofreram hostilidades re- Isto contrasta drasticamente com o humor da região an-
centemente. Tropas do Protetorado de Menoth chegaram a tes da invasão, quando Llael era considerado um reino de
terras llaelesas para proteger o pequeno mas constante fluxo excessos. Guerra, morte e fome fizeram até mesmo os aris-
de peregrinos menitas que fogem do reino em guerra. Cam- tocratas baixarem as cabeças. Uma minoria barulhenta, em
pos de batalha e cadáveres desprotegidos também atraíram grande parte da classe baixa, louva os invasores, e diz que
os cryxianos. Mortos-vivos servos parecem ter ocupado covis eles podem trazer um futuro melhor para Llael. Apontam
ocultos nas florestas a sul de Merywyn. De fato, um ano de a influência dos kayazy khadoranos como um exemplo de
destruição sanguinolenta, terror sobrenatural e dificuldades poder nas mãos do homem comum. Contudo, aqueles cujas
devastou o povo de Llael. famílias e amigos estavam em Dois Rios ou entre as vítimas
em outros lugares vêem os khadoranos com um ódio reno- res, muitos dos quais empobreceram. Alguns voltaram-se ao
vado, e um desprezo igualado apenas pelo que os immoreses contrabando, e começaram a operar em regiões do leste de
devem ter sentido pelos orgoth no passado. Llael, ainda livre. Muitas das melhores pistolas e munições
em Immoren ocidental estão sendo contrabandeadas pelo
Além do comércio de carvão e pólvora, pólvora, Llael obtinnha
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os ricos
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mercaddorress e, é claro,
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para os cobradores llaeleses, pelo direito de manter suas nobres de sangue azul. Mercadores rhuleses também fazem
mercadorias viajando ao longo do Rio Negro. Khador inter- o possível para manter o comércio com Cygnar, e já tentaram
rompeu todo o comércio legal com o sul, e recusa-se a pagar mudar as rotas de comércio, saindo dos rios. Embora isso te-
taxas por mercadorias llaelesas, considerando-as espólios de nha aumentado em muito os custos, os Senhores das Pedras
guerra. Isto tornou a vida difícil para milhares de mercado- consideram manter contato com Cygnar um imperativo, e
persistem os boatos de que alguns deles são coniventes com ainda planejam e conspiram, mas estão em terrível desvan-
os círculos de contrabandistas. tagem numérica, e em uma péssima posição. Também não
podem contar com serem resgatados por Cygnar tão cedo,
Politicamente, Llael não tem um rei verdadeiro há mais
pois seus aliados de longa data foram forçados a recuar e
de uma década, e alguns sugerem que lutas políticas inter-
defender suas próprias fronteiras.
nas deixaram o país aberto à ameaça do oeste. Seu primeiro
ministro, o Arquiduque Deyar Glabryn, atuava como lorde Pode ser que nesta época os cidadãos de Llael sejam sal-
regente até que a linha sucessória pudesse ser determinada vos por sua adaptabilidade e língua esperta, e achem um
pelo Conselho dos Nobres — um assunto que perdeu boa modo de suportar seu novo estado como território ocupado.
parte de sua urgência após os primeiros anos de disputas Eles sofreram bastante no último ano, e o pior ainda pode
constantes e “mortes por coincidência”. Demonstrando seu estar por vir. Enquanto isso, suas terras são um campo de ba-
característico talento para sair ganhando em qualquer si- talha para as duas maiores potências do mundo conhecido.
tuação, o Primeiro Ministro Glabryn sobreviveu à invasão,
e enquanto obedecer ao Alto Komando Khadorano sem Fatos sobre Llael
questionar, até mesmo manterá sua posição. Visto como Governante: Primeiro Ministro Arquiduque Deyar Glabryn,
traidor pela maior parte de seu povo, o arquiduque é sus- apontado pela Rainha Ayn Vanar XI de Khador.
peito de colaborar com a Terra-Mãe, talvez durante anos Forma de governo: estado fantoche.
antes da real invasão. Mesmo assim, sua reputação sempre
Capital: Merywyn.
inspirou medo. Ainda mais hoje em dia, de fato, e poucos
Grupos étnicos e população aproximada: ryn (1.620.000),
ousam contrariá-lo.
umbreanos (400.000), povo-do-meio (50.000), khards (50.000),
Durante séculos, o corpo legislativo e burocrático de Llael caspianos (40.000), gobbers (30.000), rhuleses (15.000), ogrun
(12.000), bogrin (10.000), thurianos (9.500), tordoranos
foi seu Conselho dos Nobres, um grupo formado pelos mais
(9.000), iosanos (5.500), idrianos (5.000), morridanos (2.000),
eminentes lordes do reino, notório pelas tramóias, alianças trollóides (2.000).
e traições que corriam em seu meio. Na época da invasão,
Idiomas: llaelês (primário), cygnarano, khadorano (mi-
121 membros da aristocracia sentavam-se no conselho, na noria).
Câmara Imaculada. Khador executou 37 deles, no dia 12 de
Clima: temperado; invernos frios e nublados com neve e
Rowan de 605 D.R., e colocou suas cabeças nas muralhas de neblina freqüente; verões ensolarados com freqüentes
Merywyn, para desencorajar mais insurreições. O conselho, pancadas de chuva e tempestades.
agora sem poder algum, possui atualmente 68 nobres — a
Terreno: variado. Montanhas e colinas ancestrais ao norte;
maioria dos quais recebeu permissão de continuar com seus ricas planícies férteis, campos e bacias de calcário ao oeste;
títulos e algumas terras hereditárias. Em sua maior parte, os matas, colinas e planaltos ao sul; depressões e florestas de
nobres sobreviventes reconhecem que sua vida depende de coníferas ao leste.
sua utilidade aos khadoranos. Vários dentre eles tiveram suas Recursos naturais: carvão e enxofre, minério de alumínio,
propriedades confiscadas pelas forças de ocupação, forçan- minério de ferro de baixa qualidade, sílica, argila, sal,
madeira, terra arável.
do-os a uma mudança permanente para a capital.
P r im e ir o M in is t r o D e y a r Gla br y n,
um ápice hoje em dia, com cada nobre tentando tirar van-
A r q uid uq ue d e Ry n e S u l
tagem dos eventos recentes — mas sua habilidade de criar
essas intrigas foi limitada, pela vigilância da Terra-Mãe. Mes-
mo assim, os khadoranos não podem vigiar todos ao mes- Arquiduque Deyar Glabryn (ryn Ari14): o Rei Rynnard
mo tempo, e os ryn sempre foram especialistas em assuntos di la Martyn morreu em 595 D.R., deixando muitos filhos
de política e enganação. Aparentemente, isso é verdadei- ilegítimos. O velho rei era um conquistador e mulherengo
ro, pois mesmo os cidadãos comuns são loquazes e astutos extraordinário, e nunca estabeleceu uma linha de sucessão
(ou trapaceiros, diriam alguns). Contudo, o povo de Llael clara para o trono llaelês. Assim que foi posto para descansar
sofreu um enorme golpe em seu orgulho. Conheceram o em sua tumba, o Conselho dos Nobres recaiu sobre os su-
sofrimento e a morte em primeira mão, e isso deitou uma postos herdeiros como um bando de abutres, cada facção es-
sombra sobre seus rostos e espíritos, e rebaixou-os como perando usar um deles para alavancar seus próprios planos.
nunca antes. Certamente, aqueles de alma determinada Infelizmente, os herdeiros com maiores direitos ao trono
foram assassinados ou desapareceram misteriosamente. Mui- destruídos, o comércio inteiro do reino teria vindo abaixo,
tos acreditam que dois filhos e uma filha com sangue di la não fossem as ações do arquiduque. Alguns conselheiros até
mesmo acreditam que ele agiu com sabedoria.
Martyn em suas veias ainda estão vivos, mas todos exilaram-
se anos atrás. Um dos filhos sobreviventes mudou-se para a
cidade de Berck, e serve como oficial da marinha órdica. O arquiduque é casado com a Lady Rebekah Welsny Gla-
bryn (ryn Ari8). Apesar de não nutrirem afeição um pelo ou-
Durante este turbilhão de controvérsias, o Arquiduque tro, os dois criaram três filhas já adultas, todas as quais casa-
Deyar Glabryn foi nomeado lorde regente. Ele adiou a suces- ram-se para firmar alianças estratégicas. Antes da invasão kha-
são real por mais de uma década, durante a qual foi repetida- dorana, Lady Glabryn e uma de suas filhas, agora viúva, foram
mente acusado de estar preocupado demais com firmar sua à corte cygnarana, para ter com o Rei Leto e sua Assembléia
própria base de poder. Chegou até mesmo a cunhar moedas Real. Isto foi explicado como um esforço para melhorar as
com sua própria imagem. Glabryn sempre evitou essas acusa- relações com seus aliados, já que o Rei Leto e o Lorde Glabryn
ções, manipulando os eventos para seus fins. nunca haviam se dado bem (o rei não aprovava a regência do
O Arquiduque Glabryn apresenta-se como um homem arquiduque, e vinha pressionando-o por uma resolução para
afável e razoável, de enorme educação e bons modos, mas a sucessão real). Lady Glabryn e sua filha, Sabyna di Voxsauny
sua impiedade não é segredo. O filho mais velho dos in- (ryn Ari3) permanecem em Caspia, temendo por sua segu-
fluentes Glabryn, Deyar sobreviveu a uma infância sem mãe, rança, mas comunicam-se com o arquiduque por meio de um
e a tentativas de assassinato a mando de dois de seus irmãos mensageiro secreto. O marido de Sabyna era Balen di Vox-
mais novos, que desejavam controle sobre as propriedades sauny, o Arquiduque de Voxsauny, executado em Merywyn
da família. Ambos desapareceram logo depois, e Deyar nun- após a captura da cidade. Sabyna é a filha favorita de Deyar,
ca mais os viu. Anos mais tarde, enquanto ele estava no ca- e uma das poucas pessoas de quem ele realmente gosta. Ela
minho ascendente da aristocracia llaelesa, Deyar imitou as havia recentemente engravidado ao começar sua jornada, e
tramóias de seus irmãos, e doze rivais morreram por suas desde então deu à luz o neto do arquiduque, Balen II.
ordens, um deles em suas próprias mãos. Deyar hoje em dia enfrenta o desafio mais complexo de
O Arquiduque Glabryn possui um conhecimento enci- sua vida: preservar e recuperar o poder, à sombra da ocupa-
clopédico da política da corte, da história de Llael e de eti- ção khadorana. Ele conseguiu salvar sua própria cabeça, e
queta, e é um alquimista competente. Este último campo é até mesmo manteve controle nominal sobre Llael e os minis-
um de seus interesses antigos, pois acalma seus nervos. Ele tros. Ele sabe que pisa em terreno instável, e ofereceu seus
conhece especialmente a mistura de venenos e seus antído- serviços, e os serviços de seus capangas mais confiáveis, à Rai-
tos com outras substâncias nocivas. Seus colegas sabem que nha Ayn, para realizar qualquer “trabalho sujo” que não seja
é um exímio atirador com a pistola, e sempre carrega arma adequado à ética da soberana. De fato, ele apontou os no-
de fogo e adaga. bres do conselho que poderiam causar problemas, incluindo
seu genro. Este ato marcou os nobres para execução, e Lady
Ventos da Guerra Sabyna, na longínqua Caspia, não tem idéia do papel que
O momento da missão diplomática envolvendo a esposa e
seu pai desempenhou na morte de seu marido.
a filha do arquiduque, além de muitas outras atividades
suspeitas, apóia as suspeitas de que Glabryn já soubesse da Dizem os Boatos...
invasão, e que não tenha feito nada para impedi-la. De fato, os O Lorde Glabryn não nutre qualquer afeição pelo Rei Leto.
sobreviventes do Conselho dos Nobres acreditam que o Lorde Antes da invasão, ele havia considerado seriamente a idéia
Glabryn trabalhou para enfraquecer o exército llaelês e de que Vinter Raelthorne pudesse tornar sua vida mais
minar as defesas do oeste. A verdade sobre essas suspeitas simples. Não possui quaisquer escrúpulos sobre enfraquecer
permanece desconhecida, mas fortes evidências incluem o aliado de Llael, desde que possa crescer em poder durante
o fato de que o arquiduque recebia enviados periódicos o processo. Contudo, é um homem de muitas tramóias, planos
de Korsk durante pelo menos um ano antes da invasão, em de contingência e rotas de fuga. Caso Cygnar estivesse em
teoria para discutir acordos comerciais. Acredita-se em posição para repelir os invasores, iria se voltar alegremente
alguns círculos que a Aliança Soberana do Carvão e vários contra os khadoranos, e está igualmente preparado para
dos aliados de Glabryn na Ordem do Crisol Dourado também fugir para Ceryn ou Ord, caso necessário para salvar seu
tenham participado da conspiração. Embora isso não tenha próprio pescoço. De fato, o Lorde Glabryn certificou-se de
aumentado a popularidade do Lorde Glabryn, muitos de seus que a maioria de sua “equipe ministerial” (que inclui vários
colegas mais pragmáticos são mais compreensivos. Llael assassinos, pistoleiros, magos-pistoleiros, espiões, alquimistas
obviamente não poderia enfrentar Khador, e muitas outras e outros com habilidades úteis) permanecesse na ativa.
vidas teriam sido perdidas, muitos outros prédios teriam sido
Primeiro
Chefe dos ministros e conselheiro real. 1
Ministro
Tabela 5–2: Lista dos monarcas de Llael (desde a criação dos Tratados de Corvis)
Lyle Kyrvin III herda o trono, não consegue obter a confiança dos
230 a 233 D.R. 3 anos Assassinato.
nobres e é assassinado dias depois do Rei Harald, em Cygnar.
S o bre o s M i ni s tro s d e L l a e l condes e barões recebeu permissão de ficar com seus títulos
e terras, desde que obedeçam aos supervisores e não ajudem
Com a ocupação khadorana, o governo de Llael encon-
os rebeldes ou as forças cygnaranas.
tra-se em um estado de caos e confusão. Os khadoranos
não têm tempo ou vontade de preocupar-se com problemas Os mais importantes dentre esses lordes eram os doze
domésticos ou assuntos administrativos. A força de invasão ministros do reino, tradicionalmente apontados pelo rei. Os
tomou o controle de forma brutal e rápida, executando os onze ministérios supervisionam a burocracia, e possuem uma
nobres mais notáveis e menos cooperativos, mas deixaram o equipe de funcionários, nobres menores e especialistas de
resto da hierarquia mais ou menos intacta. Dúzias de nobres confiança, e o primeiro ministro coordena seus esforços. Em
perderam suas vidas quando Merywyn caiu, incluindo diver- décadas passadas, o primeiro ministro também servia como
sos arquiduques. Contudo, a maioria dos duques menores, principal ligação entre o rei e o Conselho dos Nobres.
Os onze ministérios são os seguintes, listados em ordem khadoranos oportunistas já viajaram ao leste para ajudar a
geral descendente de importância e prestígio: Ministério supervisionar certas cidades, e esperam tornar esses cargos
do Tesouro, Ministério dos Impostos, Ministério da Segu- permanentes. Apenas o tempo dirá se as fronteiras de Kha-
rança Interna, Ministério da Indústria e Comércio, Minis- dor irão se expandir formalmente ou não.
tério da Defesa do Reino, Ministério de Assuntos Estran-
Khador considera Llael um estado conquistado, mas na
geiros, Ministério da Lei e Registros, Ministério das Estra-
verdade ainda não ocupou as terras a leste do Rio Negro,
das, Rios e Esgotos, Ministério da Arquitetura, Mineração
exceto por Merywyn e arredores. Um único grande ducado
e Pedreiras, Ministério dos Padrões e Medidas e Ministério
do leste e partes de dois outros permanecem livres, devido
das Artes e Letras.
ao esticamento das linhas de suprimentos khadoranas mais
Embora alguns dos antigos ministros tenham sido exe- do que a qualquer outro fator. Contudo, supervisores kha-
cutados e substituídos, seus cargos continuam praticamente doranos permanecem confiantes de que irão subjugar esses
iguais ao que eram antes. O Arquiduque Glabryn permane- ducados assim que reforços e suprimentos vindos da Terra-
ceu como primeiro ministro, servindo como principal liga- Mãe permitirem.
ção a seus superiores khadoranos no Alto Komando. A maior
mudança diz respeito aos Ministérios da Segurança Interna
Esmynya (ocupado)
e da Defesa do Reino. Agora impotentes e obsoletos, eles
O mais pobre ducado de Llael, em geral considerado o
foram relegados a impor a lei em âmbito local e auxiliar com
de menor prestígio, inclui as trágicas ruínas de Dois Rios
a investigação de grupos de resistência.
e várias minas pobres perto do rio, além de comunidades
O Arquiduque Glabryn espera obter o título de Grande agrícolas a sul das Quedas Brutas no Rio Negro. A invasão
Príncipe de toda a região, quando esta se tornar território atingiu esta região com violência, e ela não se recuperou.
khadorano. Ainda não se sabe se ele pode alcançar este ob- Depois da destruição de Dois Rios, os khadoranos conside-
jetivo ousado antes que sua utilidade acabe. Enquanto isso, raram os nativos inteiramente acovardados e subjugados.
supervisiona os outros ministros, atendendo às necessidades Muito poucas tropas permanecem aqui, além de alguns sol-
de Khador, fornecendo comida, carvão, pólvora explosiva e dados escolhidos a dedo.
outros recursos aos invasores.
Recursos: produtos agrícolas para consumo, metais para
Todos os nobres do oeste que mantiveram seus títulos a indústria, pasto.
cooperam por coerção e intimidação. Agentes khadoranos
Indústria: nenhuma.
e guarnições militares existem em todas as cidades e gran-
des aldeias, para assegurar a cooperação do povo e procurar Governante Ancestral: Lorde Stagio Lymos, Arquiduque
sinais de resistência. A leste do Rio Negro, os nobres man- de Esmynya (morto na batalha de Dois Rios).
tiveram seus títulos e ainda cultuam uma ilusção de liber-
Governante da Ocupação: Kovkik Corinna Yurikevna.
dade, embora estejam bem cientes (alguns apavorados) de
que uma invasão pode chegar a qualquer momento. De fato,
alguns dos mais assustados já enviaram mensagens de rendi- Lyngblad (parcialmente ocupado)
ção a Merywyn. Lyngblad é um ducado pequeno mas importante, no nor-
te de Llael. Formado em grande parte por Leryn e seus arre-
Prin c i p ai s Du c ad o s d e L l a e l
dores, e diversas aldeias de agricultores e lenhadores, peque-
nas cidades montanhesas e uma extensão de terras agrícolas
Sete grandes ducados costumavam governar Llael. Cada a sul e leste da cidade. Lyngblad é famoso por seus recursos
um destes é subdividido em inúmeros ducados menores, alquímicos, a abriga a sede da Ordem do Crisol Dourado lla-
cujas fronteiras mudavam pelos caprichos de batalhas polí- elesa. Uma reserva das forças armadas khadoranas é mantida
ticas no Conselho dos Nobres. A ocupação khadorana dei- em Leryn, mas os invasores não se preocuparam em guarne-
xou essas regiões em uma posição incerta, e é provável que cer o restante da região.
essa divisão política possa mudar logo. Muitos khadoranos
Recursos: ferro, metais para a indústria, produtos agríco-
desejam tornar Llael uma nova volozk. Outros prefeririam
las para consumo.
deixar os ducados em paz, mas instalar um nobre de alto
escalão para supervisionar a região. Alguns nobres e kayazy Indústria: alquimia, refinarias de metal, engenharia.
Governante Ancestral: Arquiduque Tymeck d’Lyn (exe- Ryne Sul (quase totalmente ocupado)
cutado em Merywyn). Diz-se que Ryne Sul contém as terras mais férteis de to-
Governante da Ocupação: Koldun Volkh Lazar da Irman- dos os ducados, e também inclui a capital, Merywyn, Jardim
dade dos Lordes Cinzentos. Aliston e a maior parte do sul de Llael, até a Torre do Vento
Cinza (que não pertence ao ducado). Uma parte das terras
Nova Umbrey (ocupado) do leste permanece não-ocupada, mas estas comunidades
Nova Umbrey é um ducado montanhês, que inclui Lae- agrícolas não representam ameaça militar significativa.
dry — que alguns já chamam de Nova Korska — e as áreas Recursos: plantações para consumo, plantações para a
ao redor da cidade, incluindo o Forte Muro Rubro, diversas indústria, lenha, pasto.
minas de carvão lucrativas e a fronteira norte com Khador.
Indústria: alquimia, engenharia, refinarias de ferro e aço,
Esta região exibe as cicatrizes de batalhas antigas e recentes;
têxteis.
fazendeiros desenterram carcaças de gigantes-de-guerra e
ossos de soldados sem muito esforço. Alguns já vêem Nova Governante Ancestral: Primeiro Ministro Deyar Glabryn,
Umbrey como parte de Khador, e a pressão aumenta para in- Arquiduque de Ryne Sul.
corporar o ducado nas volozkya de Korskovny ou Umbresk.
Governante da Ocupação: Komandant Mikhail Ivdanovi-
Historicamente, esta região pertencia a Khador antes dos
ch, Conde e Posadnik de Merywyn.
Tratados de Corvis, mas foi cedida a Llael como uma conces-
são após as Guerras de Fronteira em 313 D.R. Reconquistar
este território era uma das principais justificativas para a in- Voxsauny (não-ocupado)
vasão de Llael. Os umbreanos da região estão inquietos, já Voxsauny é um lucrativo vale pastoril, que inclui várias das
que a maioria desenvolveu um ódio arraigado por Khador melhores vinícolas de Llael, a cidade de Rhydden, a Torre do
ao longo dos últimos séculos. Vento Cinza e uma porção da fronteira sudeste de Llael com
Ios. Além do comércio de vinho, a madeira sustenta economi-
Recursos: carvão, plantações para consumo, ferro e ou- camente este ducado. É o único ducado ainda não ocupado
tros minérios. por Khador, e tornou-se um abrigo para refugiados llaeleses.
Indústria: refinarias de ferro, têxteis. Recursos: produtos agrícolas para consumo, lenha, pro-
Governante Ancestral: Lorde General Alreg Vladirov, Ar- dutos agrícolas para a indústria.
quiduque de Nova Umbrey (desaparecido, provavelmente Indústria: vinícolas, madeireiras, têxteis.
morto).
Governante Ancestral: Arquiduque Balen di Voxsauny
Governante da Ocupação: Vosconde Barak Ushka, vassa- (executado em Merywyn), seu filho bebê Balen II (atual-
lo do Grande Príncipe Tzepesci de Umbresk. mente em Caspia, com sua mãe, Sabyna).
Ryne Norte (ocupado) Governante Atual: Lorde Gregore Delryv IV, Duque de
De todos os ducados montanheses, Ryne Norte é o que Rhydden.
contém as mais minas de carvão e metais mais ricas. Estas
minas produzem minérios muito necessários, que são pro- Wessina (ocupado)
cessados e transportados através de Rynyr. Devido à riqueza Wessina inclui Elsinburgo e várias aldeias agrícolas perto
do ducado em recursos, o Alto Komando considera esta área do fértil Rio Negro, que marca sua fronteira leste. Este duca-
estrategicamente importante. do costumava fazer fronteira com Khador, e experimentou
derramamento de sangue durante a invasão.
Recursos: carvão, pedras preciosas, metais para a indús-
tria, metais preciosos, depósitos alquímicos. Recursos: plantações para consumo, pasto.
Governante Ancestral: Arquiduque Vydor Tadiri de Ryne Governante Ancestral: Arquiduque Wyle Cherydwyn
Norte (executado em Merywyn). (rendeu-se a Khador, permaneceu com seu título).
Governante da Ocupação: Lorde Palyn d’Myr, reportan- Governante da Ocupação: Komandant Negomir Tarovic,
do-se ao Posadnik Igor Vojinovich. Posadnik de Elsinburgo.
Ci dad es N o táv ei s tes já havia fugido. Contudo, isto não justifica a destruição de
uma cidade inteira, ou o massacre de milhares de homens,
Dois Rios mulheres e crianças.
No poder: Kovnik Corinna Yurikevna. Os khadoranos tinham uma razão fria e racional para este
População: antigamente, 58.000 (em sua maioria, huma- ato de brutalidade: quebrar a moral e o ânimo da Ordem do
nos, com várias centenas de anões e alguns ogrun). Hoje em Crisol Dourado em Leryn. A maior parte dos komandants de
dia, poucas centenas, espalhadas pelas aldeias vizinhas. Khador afirma que na verdade milhares de vidas foram salvas
de ambos os lados, pois Leryn foi derrotada sem que um único
Forças Armadas: uma força de ocupação regional mo- tiro fosse disparado. Seu argumento é sólido, pois pouquíssi-
derada da Guarda do Inverno reside em uma propriedade mas cidades tinham uma posição defensiva melhor, ou melho-
confiscada a 15 quilômetros ao sul das ruínas calcinadas de res condições de suportar um longo cerco. Muitos soldados
Dois Rios. khadoranos não se orgulham do que aconteceu em Dois Rios,
Importações: nenhuma. especialmente líderes devotos, como o Komandant Tarovic de
Elsinburgo, mas até mesmo eles admitem que foi a geniali-
Exportações: nenhuma.
dade estratégica que pôs Leryn em suas mãos. Contudo, essa
A destruição de Dois Rios, às vezes chamada de “Massacre chacina chocou muitos khadoranos, e gerou um debate entre
no Encontro dos Rios”, é talvez a pior atrocidade da invasão o clero de Morrow, a respeito das vidas que foram perdidas na
khadorana. Certamente a história incendiou a imaginação cidade, e daquelas que foram salvas em outros lugares.
dos inimigos de Khador. É repetida freqüentemente por
mercadores viajantes, bardos de guerra e soldados. Cada re- Antes da Guerra...
lato é diferente, e muitos detalhes são exagerados, mas os A cidade de Dois Rios, batizada pelo encontro dos rios que
fatos fundamentais permanecem verdadeiros: onde antes formam o Rio Negro, possui raízes antigas. Esta região é
habitada há tanto tempo quanto existem registros. A maior
havia uma próspera cidade de 60.000 habitantes jaz agora parte dos prédios foi construída em palafitas ou fundações
uma ruína devastada e calcinada. Alguns sobreviventes volta- de pedra profundas, devido às freqüentes enchentes durante
ram à região, para procurar pelos escombros, mas a maioria a estação das chuvas. Além de excelentes terras agrícolas,
deixou Dois Rios para trás, mudando-se para aldeias vizinhas a cidade contava com o comércio fluvial, fabricação de
barcos e impostos de cada embarcação de passagem para sua
ou fugindo para Rhydden, Corvis ou lugares mais afastados.
prosperidade. Suprimentos, acomodações e diversão para os
O que aconteceu com Dois Rios foi mais complicado do barqueiros viajando em ambas as direções também estavam
disponíveis em Dois Rios, a Cidade onde os Rios se Encontram.
que as histórias dão a entender. A cidade foi na verdade pal-
co de várias batalhas difíceis nos primeiros meses da invasão. Os anões estabeleceram-se nesta região no passado remoto, e
evidências disso jazem na alvenaria anã enterrada, descoberta
Ambos os lados consideravam-na terreno crucial, devido a sua
há poucos anos nas montanhas ao norte. Rhul demonstrou
localização no ponto de convergência do Rio Mecha Velha e interesse por essas ruínas, e já começara a desvendar seus
do Rio da Cordilheira do Batedor, onde ambos encontram-se segredos através de várias famílias anãs em Dois Rios,
para formar o grande Rio Negro. O rio e as estradas que atra- incluindo inúmeros estudiosos. Dúzias desses anões foram
mortos durante as hostilidades — um tópico muito doloroso
vessam suas pontes eram um grande entreposto de suprimen-
em Rhul e entre todos os anões no estrangeiro. Entre aqueles
tos vindos de Rhul e Leryn, e tornavam a cidade um local que que se acredita estarem mortos estava a renomada Assessora
Khador não podia ignorar. A primeira batalha em Dois Rios Bregeth Sigmur, uma respeitada acadêmica e sacerdotisa
ocorreu nas primeiras semanas da guerra, no dia 16 de Gla- dos Grandes Patriarcas, junto com sua irmã Beldeth. Como
membros da Casa de Pedra de Sigmur, um dos clãs governantes
ceus de 605 D.R., e causou relativamente poucas baixas civis.
de Rhul, as irmãs tinham notoriedade, e sua morte não foi
Os khadoranos desejavam controlar as pontes e estabelecer as ignorada pelos Senhores das Pedras.
fundações para esforços militares futuros no interior de Llael.
É quase irônico que o Arquiduque de Ryne Norte, Lorde Stagio
Hostilidades posteriores foram mais aguerridas e destrutivas, e Lymos, tenha sido morto na primeira Batalha de Dois Rios,
transformaram a cidade num campo de batalha. pois raramente estava aqui. Um homem ardiloso que apreciava
as conspirações do Conselho dos Nobres, ele passava a maior
Por essas razões, existiam muito menos civis na cidade do parte do ano em Merywyn, e estava em Dois Rios por mero
que as histórias costumam sugerir. Na verdade, na época da acaso. Sua morte foi romantizada em baladas que exageram
invasão em larga escala, grandes regiões de Dois Rios já ha- muito sua real reputação, e ele é descrito cavalgando contra
os khadoranos. É uma imagem bastante improvável.
viam sido incendiadas e arruinadas, e a maioria dos habitan-
Elsinburgo
vendo seus últimos assuntos, até que um alarme silencioso
os chama para a guerra.
No poder: Komandant Negomir Tarovic.
A marcha peculiar adquiriu um significado especial no
População: 74.000 humanos (em sua maioria, ryn, com
ano passado, depois que Elsinburgo foi capturada, geran-
uma minoria umbreana), algumas centenas de gobbers.
do um sentimento patriótico entre os cidadãos e servindo
Forças Armadas: um grande contingente da Guarda do como lembrete das mortes que aconteceram no lugar. A
Inverno, apoiado por um pequeno destacamento de Fazedo- maioria dos khadoranos nunca vira algo do gênero, e isso
res de Viúvas, liderados pelo Komandant Negormir, guarne- causou um temor supersticioso. O pandemônio explodiu
ce Elsinburgo. Milhares de soldados adicionais passam pela quando os khadoranos não estavam preparados para o
área em operações contínuas, pois Elsinburgo é um ponto fluxo de visitantes à cidade. Isto só piorou quando vários
de reabastecimento importante entre Laedry e Merywyn. oficiais de alto escalão não eram capazes de enxergar os
Uma pequena força da milícia local permanece ativa, para fantasmas, e convenceram-se de que seus soldados estavam
fazer cumprir a lei, sob o olho vigilante dos khadoranos. bêbados ou alucinando. Sacerdotes khadoranos morrowa-
de ajudar a Komandant Kratikoff a capturar Elsinburgo, ele monastério foi consertado e mais uma vez santificado. Assim
teve um papel fundamental no cerco a Merywyn. Tarovic já como fez com a Biblioteca de Elsinburgo, o Komandant Ta-
viu incontáveis escaramuças de fronteira, e é um combatente rovic certificou-se de que não havia risco para o local sagrado
astuto. Embora não tenha pedido pelo título de posadnik, durante a invasão, e visita o lugar ocasionalmente.
sentiu-se honrado quando recebeu-o em troca de seus esfor-
A parte mais importante do monastério não é feita de
ços na campanha. Durante os longos meses da guerra, a me-
pedra, mas de ossos. O sarcófago de mármore em seu santu-
mória de uma mulher alta lutando na linha de frente junto
ário abriga os restos mortais da Asc. Angellia, a Padroeira da
aos soldados condenados de Elsinburgo provocava Tarovic.
História e do Conhecimento. Ela jazia intacta há gerações,
Em certo momento da luta, ele encontrou seu rifle apontado
até a vinda dos orgoth. Nesta época, seus ossos e pó foram
para a dama chamada Baronesa do Salgueiro, mas não foi
colocados em um relicário de ferro, e confiados a um pa-
capaz de puxar o gatilho. Permitiu que Lady Ganelyn man-
ladino umbreano chamado Alexei Tzentensci, que assumiu
tivesse sua posição na cidade, pois acredita que pode con-
um voto de celibato e o título de “Marido de Angellia”. Ele
quistar a afeição da mulher e construir um lar para si mesmo carregou a caixa de ferro em suas costas para os ermos, onde
em Elsinburgo, a despeito da petulância dos nativos. Logo protegeu os restos sagrados por quase trinta anos, em iso-
eles perceberão que sua vida é melhor sob os khadoranos. O lamento solitário. O relicário passou de um paladino para
Komandant Tarovic tem certeza disso. outro em segredo durante 180 anos, até que a ascendida pu-
desse voltar a seu lugar de descanso.
Lugares de Elsinburgo
Biblioteca de Elsinburgo: este robusto prédio de mármo- Hoje em dia, a Ascendida Angellia dorme placidamente
re contém não apenas as coleções mais completas da história em seu sarcófago, cercado e guardado por seus nove “mari-
escrita dos Reinos de Ferro, mas também é uma construção dos”, todos os quais jazem enterrados no chão do santuário
histórica por si só. A Ascendida Angellia em pessoa fundou em homenagem a sua dedicação e sacrifício. Seus nomes estão
a biblioteca original, em 1.033 A.R., seis anos antes de sua inscritos no mármore, para que todos possam ler. Vários mon-
morte e ascensão. A parte mais antiga do prédio é uma sim- ges da Ordem da Manutenção sempre protegem o terreno, e
ples câmara de pedra, no coração da estrutura atual, e abriga embora existam muitas igrejas e altares antigos em Elsinburgo,
a maior parte destes são pequenos e humildes, para que não
os tomos mais valiosos da biblioteca.
distraiam os fiéis do Relicário de Angellia. O clero da cidade é
A cada século a coleção aumentou, e novas salas foram supervisionado pela Prelada Mara Lynyse (ryn Clr8).
adicionadas. Durante a Ocupação Orgoth, monges tiraram
Tumba dos Orgoth: uma elaborada cerca pontiaguda de
a coleção inteira da biblioteca e esconderam-na em cente-
ferro fundido negro cerca este pequeno pátio. Em seu cen-
nas de lugares diferentes, para preservá-la. O prédio em si
tro jaz um pedaço de terra enegrecida, com a forma de uma
abrigava os soldados opressores. Depois da libertação de El-
silhueta humana, onde uma bruxa de guerra orgoth caiu em
sinburgo, os livros voltaram à biblioteca, que continuou a
181 D.R., durante a libertação de Elsinburgo. A orgoth anô-
crescer, juntamente com o acervo. A biblioteca possui uma
nima foi a última das suas a pisar na cidade. Nada nunca
equipe de monges e clérigos eruditos, que escolheram An-
mais cresceu aqui, e ninguém constrói coisa alguma sobre
gellia como sua padroeira. Esses monges estavam preparados
o lugar. Em anos recentes, durante a Marcha dos Mortos, o
para defender a biblioteca com suas vidas durante a invasão
espectro de Ghan Gallowey e três de seus homens foram vis-
recente, mas os khadoranos nunca atacaram o lugar.
tos parados sobre este lugar, olhando-o fixamente. O Dia da
O curador-chefe é Ion Badescu (umbreano Esp5/Mng4), Libertação é celebrado a cada primavera, e os foliões passam
dotado de um grande sentimento de proteção pelo acervo por aqui para fazer gestos rudes em direção à silhueta ene-
da biblioteca, e muito seletivo sobre quem permite utilizar grecida e quebrar suas garrafas de vinho contra a cerca.
seus recursos. Ele está mais do que disposto a compartilhar
seu próprio conhecimento em meio a algumas bebidas no Laedry
bar mais próximo. No poder: o Conselho dos Lordes, subserviente ao Vis-
conde Barak Ushka, vassalo do Grande Príncipe Vladimir
Relicário e Monastério da Ascendida Angellia: o monas-
Tzepesci de Umbresk.
tério morrowano de Elsinburgo resistiu bem aos séculos.
Não sofreu muito durante a ocupação, pois seu minarete era População: 130.000 (quase todos humanos, com alguns
útil aos orgoth como torre de vigia. Depois da libertação, o poucos ogrun e anões, e pouquíssimos trollóides).
Forças Armadas: Laedry costumava abrigar um dos maio- linha de defesa da cidade, assim como um macabro lembrete
res alojamentos do exército llaelês do oeste, assim como a aos visitantes sobre o passado de lutas. Essas cercas mostraram-
lendária companhia mercenária dos Irregulares do Elmo se inúteis contra o fogo de morteiros de longo alcance dispa-
Trovejante (veja a página 138). Hoje em dia, uma substancial rado pelas forças do Komandant Irusk. Muitos outros solda-
guarnição da Guarda do Inverno, sob a liderança do Koman- dos descansam em tumbas frescas nos campos de honra, e os
dant Jozak Milianov, ocupa a cidade. Números consideráveis cidadãos deixam oferendas diárias a eles.
de tropas e suprimentos passam pela cidade, vindos de Kor-
sk, em direção a Merywyn ou outras cidades ocupadas. Ventos da Guerra
O Komandant Irusk liderou pessoalmente o ataque inicial
Importações: comida, têxteis, armas, cavalos.
a Laedry, enquanto os Komandants Kratikoff e Zoktavir
Exportações: minério bruto, carvão, bebida. partiam para Elsinburgo e o Forte Muro Rubro. O Príncipe
Vladimir Tzepesci juntou-se a Irusk na última hora, com
Laedry não é estranha à guerra e à destruição. Doze séculos um grande contingente de instáveis gigantes-de-guerra
Furiosos. Os dois conjuradores de guerra trabalharam
atrás, existia como a grande cidade umbreana de Korska, uma
em conjunto, com dúzias de gigantes, um grande número
capital do leste no Império Khárdico. Em 542 A.R., os orgoth de soldados da Guarda do Inverno escolhidos a dedo,
devastaram Korska completamente, quando conquistaram a franco-atiradores Fazedores de Viúvas e outros soldados
região e subjugaram o leste de Ryn. Seus arredores mais tarde khadoranos veteranos, para devastar rapidamente as defesas
testemunharam algumas das mais brutais guerras da Rebelião, locais. Talvez o fator mais decisivo no ataque tenha sido a
nova artilharia leve de Khador, que dizimou o alojamento
e sofreram ainda mais durante as guerras de fronteira entre da guarnição da cidade e as baterias de canhões defensivos
Khador e Llael, antes de serem cedidos ao leste em 313 D.R. antes que as forças llaelesas percebessem que estavam sob
ataque. Embora os morteiros tenham alcance excepcional,
A nova cidade de Laedry, fundada por llaeleses, acabou não são completamente precisos, e demoliram muitos prédios
por restaurar parte da antiga glória da Velha Korska — cons- por acidente, além de matar centenas de inocentes.
truída ao estilo umbreano, para honrar o povo da região. Mui-
Além das perdas iniciais, os soldados llaeleses sofreram
tos de seus prédios mais antigos são relativamente novos para ainda mais, com o desaparecimento de seu grande líder, o
os padrões immoreses, e seus orgulhosos cidadãos os manti- Arquiduque de Nova Umbrey, Lorde General Alreg Vladirov.
veram em condições impecáveis. As construções umbreanas Embora ninguém tenha encontrado seu corpo, o famoso
estrategista desapareceu no início da batalha, e presume-se
lembram mais a arquitetura khadorana do que a llaelesa, mas
que esteja morto. Seu notório ódio por Khador e declarado
a influência da cultura ryn surge em muitas vizinhanças. Seu desejo pela chance de enfrentar o reino fazem com que seja
povo também é severo, e menos disposto a falar do que seus impossível que ele tenha fugido por vontade própria.
conterrâneos do leste, mas pode-se dizer que são mais cultos e
refinados que seus parentes khadoranos do oeste.
Pessoas Notáveis
O exército khadorano teve de ser vigilante em Laedry, Komandant Jozak Milianov, Posadnik (khard Gue10):
desarmando a maior parte dos cidadãos e impondo leis es- outro subordinado capaz do Komandant Irusk, o Koman-
tritas. Há uma sensação palpável de inquietude, e os um- dant Milianov adquiriu notoriedade por sua bravura du-
breanos são mantidos em xeque com dificuldade. Embora rante o ataque ao Forte Muro Rubro. Embora conte com
algumas dessas famílias tenham ouvido falar da lenda do o amor de seus homens, ressente-se por ter sido designado
Príncipe Tzepesci e apóiem sua causa, a maioria é composta para Laedry, a despeito da honra de seu novo título de po-
de llaeleses patriotas, e despreza tudo que é khadorano. Se
sadnik, pois deseja muito voltar à guerra. Ele é mantido aqui
um líder umbreano se erguesse, eles poderiam apoiá-lo, des-
para que um soldado de lealdade inquestionável controle a
de que não carregasse o estandarte de Khador. Da mesma
guarnição — a Rainha Ayn não confia totalmente no viscon-
forma, não amam seu líder atual, o Visconde Barak Ushka, a
de. Na verdade, Jozak também sente-se desconfortável com
despeito de sua ascendência umbreana.
Barak e todos os umbreanos. Ele acha que os habitantes de
A cidade sofreu danos consideráveis durante o bombar- Laedry são traidores ancestrais, e está mais do que disposto
deio e ataque iniciais, e boa parte dos esforços locais destinam- a punir aqueles que violam a lei khadorana ou perturbam
se a reconstruí-la. Cada muralha quebrada e pedra caída é um seus soldados. Dizem os boatos que ele mantém Ceifado-
lembrete da invasão, que provoca fúria justa entre o povo. Um res da Ruína e suas amaldiçoadas lâminas orgoth trancados
círculo de tumbas ancestrais de soldados caídos cerca Laedry, no porão do tribunal confiscado como seu quartel-general,
e seu labirinto de cercas de ferro foi considerado a primeira para o caso de uma revolta.
Visconde Barak Ushka (umbreano Gue14): um dos no- nobre de posição semelhante para reclamar precedência, a
bres mais enigmáticos do leste de Khador, o Visconde Ushka soberana não tinha um meio político de removê-lo, e assim
é o leal vassalo do Príncipe Tzepesci, de Umbresk. Barak os Ushka tomaram uma grande propriedade ao norte da
tomou parte na invasão, mas apenas nas periferias da luta. cidade, anteriormente de posse do duque executado. O vis-
Um grande urso em forma de homem, ele vem da orgulhosa conde possui sua própria guarda pessoal de elite, incluindo
tradição de cavalaria uhlan, e cavalgou
cavalgog u sob as ordens de Vla- três cavaleiros uhlan subordinados, vinte lanceiros e uma
dim
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dimir Tzep
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montados.s.
longe nos campos em seu enorme corcel karpathano, ração de magias na cidade fora das oficinas aprovadas pelo
chamado Grom, às vezes vestindo sua armadura uhlan governo de ocupação.
completa. Sua figura sobre o cavalo é um terror. Diz-se que
membros de sua equipe de confiança, incluindo pelo menos Salão dos Lordes: uma grande ala da prefeitura de Lae-
um mago e vários acadêmicos ocultistas de Rorschik, estão
dry, o Salão dos Lordes serve como câmara de reunião para o
investigando boatos sobre ataques cryxianos no sul. Estão
particularmente interessados em relatos sobre lutas de Conselho dos Lordes local, um reflexo menor e com menos
khadoranos contra cryxianos durante a guerra. prestígio do Conselho dos Nobres do reino. Todos os oficiais
e nobres menores da cidade encontram-se aqui periodica-
mente, para discutir disputas e solucionar problemas locais.
Lugares de Laedry
O prédio também abriga os tribunais e prisões da cidade,
Abençoada Capela de Markus: como o principal local de assim como os alojamentos cerimoniais que pertenciam ao
culto em Laedry, especialmente para as forças armadas locais, Arquiduque Vladirov, mas que agora foram tomados pelo
a capela do capelão Lugo Savugal (umbreano Cbt3/Clr6) Komandant Milianov. Vários oficiais militares khadoranos
recentemente expandiu-se, para acomodar um grande reba- surgem regularmente no Salão dos Lordes, mantendo vigi-
nho. A construção de três anos deixou a igreja com uma nave lância sobre o Conselho dos Lordes e levando suspeitos de
maior, com oito colunas e uma série de impressionantes mon- rebeldia a Milianov para serem interrogados.
taréus. Agora, com a maior parte dos soldados de Laedry mor-
tos, a capela transformou-se em um local de reunião para as Templo da Fúria: esta impressionante construção de pe-
famílias dos caídos. O Capelão Savugal perdeu metade de seu dra é o maior prédio da parte menita do sul de Laedry, onde
pé esquerdo em escaramuças de fronteira anteriores, e três vivem milhares de fiéis. Este ramo específico do culto a Meno-
dedos de sua mão esquerda quando lutou contra os khado- th guarda mais semelhança com a Velha Fé de Khador do que
ranos durante a Batalha de Laedry. Tornou-se moroso e dado com a religião do Protetorado. Este templo experimentou um
a acessos de fúria, e não é mais o homem de modos dignos aumento em seus fiéis, especialmente soldados khadoranos.
que já foi. Mal pode tolerar a presença de khadoranos em sua Nos meses depois da invasão, a cidade sofreu um êxodo de
cidade, e passou a beber até cair. Isto, mais do que qualquer menitas, pois várias centenas decidiram fugir ao Protetorado
outra coisa, deixou o capelão de batalha em maus lençóis com ao ouvir sobre o milagre da Precursora. A maioria dos menitas
o Alto Prelado Garris di Wynton (ryn Clr10), que supervisiona de Laedry rejeita a mensagem implacável do Hierarca do sul,
os morrowanos da cidade, na Catedral do Primeiro Ascendi- acreditando que sua própria interpretação da fé é mais verda-
do, no outro lado de Laedry. deira à vontade de Menoth. Isto inclui sua líder, a Soberana
Misha Rudovna (umbreana Clr9), que acredita que a Precur-
Campos de Honra: um dos pontos mais curiosos e algo sora não passa de uma farsa elaborada.
macabros de Laedry é o círculo de tumbas que cerca as mu-
Leryn
ralhas da cidade. Os nativos consideram um desrespeito
referir-se aos Campos de Honra como cemitérios. Conecta-
No poder: a Ordem do Crisol Dourado, supervisionada
das por um incrível labirinto de caminhos estreitos através
pelo Koldun dos Lordes Cinzentos Volkh Lazar.
de cercas pontiagudas de ferro, algumas dessas tumbas são
anteriores à reconstrução da cidade. Inúmeras armadilhas População: 115.000 humanos (em sua maioria, ryn, com
e defesas arcanas ajudam a desencorajar visitantes casuais. uma minoria umbreana), vários milhares de anões.
Dentre os mortos mais recentes, apenas aqueles que servi-
Forças Armadas: Leryn atualmente está ocupada por
ram no exército llaelês com distinção e morreram em com-
uma substancial guarnição da Guarda do Inverno, reforçada
bate jazem aqui. Muitas novas tumbas foram escavadas no
por Tríades de Lordes Cinzentos, sob o comando do Koldun
último ano, para aqueles que caíram em defesa de Llael, e o
Lorde Lazar. Embora alguns tenham morrido em combate, a
Komandant Milianov respeita este costume.
maior parte da famosa Guarda do Crisol foi dissolvida pelos
Crisol de Laedry: a Ordem do Crisol Dourado possui invasores khadoranos. Os membros da Guarda que não acei-
uma grande sede e oficina em Laedry. Vários de seus magos taram a aposentadoria ou optaram por esconder-se fugiram
mais patriotas morreram durante a invasão ou logo depois, para Rhydden ou Corvis.
mas a ordem retomou suas operações sob o olhar vigilante
Importações: comida, têxteis, madeira, aço.
dos Lordes Cinzentos. Todos os magos e alquimistas locais
registraram-se com a Irmandade, e devem portar credenciais Exportações: produtos químicos, pólvora explosiva, car-
e documentos. Milianov impôs leis estritas contra a conju- vão, pistolas, pedra, cobre.
Leryn foi descrita pelo Rei Artys di la Martyn I como “a mais em decadência, e agora é conhecida como “a Sarjeta”. Ao
fortificada cidade que ninguém nunca atacará”. Esta cidade longo dos anos, tornou-se uma favela mal-cuidada ao redor
entrincheirada na base do Monte Borgio, às margens do Rio da cidade, e abriga as classes mais baixas, a mão-de-obra mais
Mecha Velha, é mais conhecida pelo papel que desempenhou barata e vários cemitérios sem manutenção. Uma muralha
na Rebelião. Foi uma das primeiras a expulsar os orgoth, e externa, construída recentemente, cerca a Ala Exterior, o
mantê-los afastados. Tem uma excepcional posição geográfica terceiro e maior anel da cidade. Contém os prédios mais no-
para suportar um cerco, e suas defesas foram mantidas meti- vos de Leryn, seus mercados, bairros comerciais, tavernas,
culosamente, como uma questão de orgulho cívico. A maioria estalagens e as casas da classe média e de seus servos e funcio-
dos llaeleses e cygnaranos esperava que Leryn resistisse inde- nários. Dois túneis conectam a Cidade Velha diretamente à
finidamente à invasão khadorana, e mais uma vez se tornasse Ala Exterior, permitindo tráfego seguro e comércio sem que
um ponto de defesa para os sobreviventes. Infelizmente, os seja necessário atravessar a Sarjeta.
eventos não transcorreram como esperado, e a cudade caiu
Muitos prédios em Leryn são preservados como museus
sem luta — um imenso golpe contra a moral do povo llaelês.
vivos de uma época mais sombria, e seus cidadãos refletem
Ventos da Guerra essa postura, alguns vivendo mais no passado do que no pre-
sente. Quase todos os habitantes da cidade podem recitar
Ao preparar o ataque contra Leryn, o Alto KOmando de
Khador estava ciente da reputação da cidade, e de suas sua linhagem até um oficial ou soldado da Rebelião, e muitas
defesas legendárias. Leryn não cairia para as táticas usadas vezes o fazem. Orgulham-se muito de suas tradições milita-
em Laedry, Elsinburgo ou mesmo Merywyn. Embora seus res, suas paradas, memoriais e heranças mórbidas. Também
atos heróicos estejam praticamente esquecidos, membros
deve-se ressaltar que Leryn possui uma população anã maior
do Crisol Dourado lutaram bravamente nos primeiros
meses da invasão, conduzindo uma bem-sucedida campanha que qualquer outra cidade em Llael, com uma próspera co-
de guerrilha contra as linhas de suprimentos khadoranas. munidade na Ala Exterior. Vários desses anões recentemen-
Estes fatores levaram o Alto Komando a decidir que não te partiram para Rhul, depois da captura da cidade, mas a
poderiam permitir que Leryn se tornasse um bastião de
maioria permaneceu, pois Leryn é seu lar há gerações.
resistência, ou todo o esforço de guerra seria prejudicado.
dada a pensamentos profundos, ela tem cabelos brancos e mado Portão dos Traidores. É um monumento macabro, já
olhos azuis. É menos brilhante que Lazar em teoria mágica, que as paredes entre o pórtico externo e o interno são reple-
mas mais habilidosa na política e na manipulação. tas de caveiras. Diz-se que cada um dos crânios na parede já
esteve sobre ombros orgoth, e há nomes inscritos sob cada
Mestre Tyrwen Culpyn (ryn Esp10): com a execução
um. Alguns parecem mais frescos do que outros, e aparente-
dos líderes mais capazes e carismáticos do Crisol Dourado,
mente a tradição foi mantida. Muitos legalistas llaeleses usam
Tyrwen tornou-se o líder efetivo da ordem em Llael. Conce-
o Portão dos Traidores como local de reunião na calada da
deu a si mesmo o título de “mestre”, embora nunca o tenha
noite, embora vão a outros lugares para conversar.
conquistado, ou sido particularmente respeitado antes da
invasão. Tyrwen é um velho e subserviente alquimista, que Templo do Juiz: Leryn abriga uma pequena mas extro-
sempre ressentiu-se por seus talentos não terem recebido o vertida minoria menita, concentrada em uma comunidade
reconhecimento do antigo Aurim Magnus. Ele serve ao Kol- de mineradores de cobre e trabalhadores de pedreiras, que
dun Lazar com satisfação. Na verdade, há anos vem sendo vivem na Ala Exterior. Esta estrutura é uma impressionante
pago pela Irmandade dos Lordes Cinzentos, para trair seus pirâmide com degraus, construída no velho estilo da Era das
colegas. Embora muitos acreditem que Culpyn seja um peão Mil Cidades da região. O sacerdote-chefe é o auto-procla-
do Primeiro Minustro Glabryn, a verdade é que ele não era mado Visgodo Zayiv Ryledor (umbreano Clr13/Pal3), um
um dos agentes de Deyar — sua traição foi independente. homem imenso, que lidera o templo segundo sua própria in-
terpretação da Verdadeira Lei. Ele não tem qualquer ligação
Lugares de Leryn com o Protetorado de Menoth, a Velha Fé ou mesmo quais-
Fortaleza Cabeça-de-Trovão: visível de qualquer ponto quer outros menitas de Llael. De fato, relativamente poucos
da cidade, a atarracada, feia e aparentemente impenetrável fiéis em Leryn fugiram para o Protetorado, embora estejam
Fortaleza Cabeça-de-Trovão abriga a sede da Ordem do Cri- interessados pelos boatos sobre a Precursora.
sol Dourado. Este prédio era o quartel-general original do
Exército do Trovão, e o berço da arma de fogo. Uma parte Merywyn
considerável da estrutura é um museu do velho exército da No poder: Primeiro Ministro Lorde Deyar Glabryn, Con-
Rebelião, abrigando centenas de relíquias inestimáveis da de Jessup Hygrenne e o Conselho dos Nobres, todos subor-
época, incluindo muitos rifles e mosquetes perfeitamente dinados ao Komandant Mikhail Ivdanovich.
preservados. Antes da ocupação, os visitantes sempre eram
bem-vindos, pagando uma taxa simbólica, mas isto foi modi- População: 220.000 humanos, alguns elfos, anões e gob-
ficado pelos soldados khadoranos, que revistam meticulosa- bers, pouquíssimos ogrun e trollóides.
mente todos os visitantes. O resto da fortaleza é tomado por Forças Armadas: Merywyn é um importante centro para
negócios alquímicos e arcanos, e está sempre fervendo de o esforço de guerra khadorano. Dezenas de milhares de
atividade. Fumaça gordurosa é expelida continuamente por soldados da Guarda do Inverno, apoiados por um grande
várias chaminés, e mais de um pássaro já morreu instantane- número de gigantes-de-guerra, ocupam a cidade, alojados
amente ao passar perto demais dos vapores tóxicos. em qualquer lugar onde haja espaço, inclusive em prédios
Alquimistas aprendizes treinam na Fortaleza, e recebem confiscados de seus habitantes anteriores. Oficiais e líderes
a tarefa de criar a característica pólvora explosiva do Crisol. ocupam o velho palácio real.
Alquimistas e magos veteranos trabalham em projetos avan-
Importações: artigos de luxo, ferro, comida, têxteis,
çados, incluindo o teste de misturas e encantamentos com-
madeira.
plexos. Mekânicos arcanos compõem uma minoria signfica-
tiva aqui, e seus laboratórios e oficinas são tão movimentados Exportações: vinho, carvão, produtos manufaturados,
quanto os demais. Esta atividade não foi diminuída pela ocu- papel.
pação. De fato, os Lordes Cinzentos encurtaram os prazos,
A reluzente capital e o bastião da cultura llaelesa, Merywyn
e fizeram ainda mais exigências. A moral está baixa, pois os
é uma cidade de altas espiras, elevados arcobotantes e arquite-
membros do Crisol não gostam de trabalhar como escravos
tura barroca. Como o coração da economia llaelesa, Merywyn
para os invasores de sua pátria.
dependia bastante do tráfego pelo Rio Negro, registrando
Portão dos Traidores: embora a maioria dos nativos use meticulosamente cada navio mercador que passava por suas
um dos dois túneis entre a Cidade Velha e a Ala Exterior, estações de vigilância protegidas por correntes, e cobrando
existe um único portão entre a Sarjeta e a Cidade Velha, cha- impostos de todos eles. As famílias nobres mais influentes do
reino passavam boa parte do ano na cidade, comparecendo ao culada pela guerra). De fato, Merywyn é um foco da resistên-
Conselho dos Nobres na Câmara Imaculada. Contudo, uma cia llaelesa. Pequenas células clandestinas operam de maneira
famosa propriedade está vazia e abandonada há anos. O palá- independente, realizando freqüentes emboscadas. Prédios
cio real dos antigos reis de Llael tornou-se o quartel-general e utilizados pelas forças de ocupação são alvo de ataques e aten-
alojamento principal do exército de ocupação khadorano. Os tados a bomba tão assíduos que os invasores recentemente
soldados derramam-se pela cidade, trajados em uniformes cor instituíram um toque de recolher ao cair da noite.
de sangue, e sua marcha ressoa compassadamente.
Ventos da Guerra
Merywyn foi projetada para exaltar os ricos e esconder
O Cerco de Merywyn foi um dos episódios mais longos da
os pobres. Suas principais avenidas e vias fluviais passam por
Invasão Khadorana. O núcleo do exército de Llael recuou para
jardins, antigas bibliotecas, galerias de arte, salões de concer- Merywyn, apoiado por tropas do norte de Cygnar, e a capital
tos e teatros. Enquanto isso, as oficinas, indústrias e as casas resistiu por quase três meses, antes de sucumbir, no dia 12 de
apertadas das classes mais baixas ficam ocultas, em distritos Cinten de 605 D.R. Foi uma batalha sangrenta, e os cidadãos
sofreram muito, sem comida ou suprimentos de fora da cidade.
atrás de altas muralhas cobertas de trepadeiras.
Merwyyn poderia ter resistido, caso Cygnar não tivesse rec-
Merywyn é mais perigosa do que sua aparência sugere. uado da luta. Isto gerou hostilidade contra os cygnaranos,
Apenas aqueles com astúcia e língua afiada conseguem achar apesar das notícias posteriores sobre ataques nas frontei-
espaço entre seus burocratas sorridentes e nobres egoístas ras de Cygnar. Os nativos não entenderam que Cygnar re-
cuou para proteger Guarda Norte e a Torre da Mata Funda,
e conspiradores. Alguns khadoranos dizem que capturar
ambas quase tomadas pelos khadoranos. O povo de Merywyn
Merywyn é como engolir um pedaço de carne rançosa, e sen- lembra-se apenas dos soldados de azul e dourado partindo
tem-se desconfortáveis, apesar da beleza da cidade (agora ma- durante a hora de necessidade de Llael.
Merwyn
Também há hostilidade considerável contra o Primeiro pa uma mansão inteira na Avenida Suprema, esparramando-
Ministro Glabryn, cuja cabeça não estava entre aquelas se para vários prédios vizinhos.
exibidas sobre as muralhas da cidade. O povo teve de
suportar o discurso de rendição de seu líder, no qual ele deu Komandant Mikhail Ivdanovich, Conde e Posadnik de
as boas-vindas à volta do Império Khárdico e jurou lealdade
Merywyn (khard Mka11/Gue4): embora não seja nem de
à Rainha Ayn Vanar XI.
longe tão famoso quanto o Komandant Irusk, Mikhail foi tão
Depois da queda de Lerwyn, o ramo local da Ordem do Crisol essencial quanto ele para a invasão de Llael. Coordenou li-
Dourado reconheceu formalmente a nova liderança, e seus
magos submeteram-se a um registro. A face da cidade mudou
nhas de suprimentos e garantiu que os soldados estivessem
depois do longo e sangrento cerco; prédios foram destruídos, bem equipados, municiados e alimentados em meio à fome
negócios foram arruinados e muitas vidas e fortunas foram que varria a região. Ele também comandou os mekânicos de
perdidas. Merywyn precisará de anos para se recuperar. batalha que consertavam e abasteciam os gigantes-de-guerra
e Blindados. Embora venha de origens humildes, Mikhail
Pessoas Notáveis construiu uma reputação para si mesmo no Instituto Khado-
rano de Engenharia e, mais tarde, como oficial do exército.
Conde Jessup Hygrenne (ryn Ari8): subserviente lacaio
Mais de uma vez, Irusk já falou: “Com Ivdanovich ao meu
do Aquiduque Glabryn, Jessup serve como prefeito na labi-
lado, marcharia para as Planícies da Pedra Sangrenta no ca-
ríntica burocracia da cidade. Passa parte de seu dia ouvindo
lor do verão, e não temeria passar sede”.
as exigências do Komandant Ivdanovich e tentando torná-las
realidade. O conde conta com uma grande equipe, que ocu- Em reconhecimento por seu papel no cerco à capital,
Mikhail recebeu o título de conde, e foi feito posadnik de
Merywyn — uma honrari ia um pouco controversa entre as
honraria
linhagens tradicionais em Korsk. Hoje em dia, ele supervisio-
na a maior cidade do território ocupado, e garante que
o exército khadorano esteja preparado para as lutas que
estão por vir. Mikhail sugeriu um grande projeto de fer-
rovias entre Korsk e LLaedry, e também assumiu a tarefa
váriaas pequenas oficinas de máquinas
de transformar as várias
Merrywyn em verdadeiros armoriais
de Merywyn
para trabalho com gigantes-de-guerra.
A Alta Guarda Re
Real
eal
Antigamente sediada em M Merywyn
Merywyn, a Alta Guarda Real LlaeLlae-
lesa foi formada em 274 D D.R., após uma longa série de assas-
sinatos de monarcas. A t tradição llaelesa ditava que cada
cento e um protetores de várias esco-
soberano escolhesse cent
las — de espadachins e ppistoleiros andarilhos a academias
de magos-pistoleiros e laboratórios de alquimistas — em
todo o reino. Estes seletos
sel guardiães formavam a última
linha de defesa da fam
família real. Qualquer que fosse seu
campo de estudo, os membros
mem da Alta Guarda Real deveri-
am ser hábeis em várias aplicações
ap mágicas e no sabre de dois
gumes, o símbolo da ordem.
orde Renomados como duelistas sem
par, eles inspiraram lendas
lenda em seus dias de glória.
Depois da morte do último rei de Llael, em 595 D.R., a Alta Dúzias de igrejas impressionantes existem em Merywyn,
Guarda Real perdeu seu propósito, e passou a vigiar o palácio incluindo duas catedrais menores, famosas por si mesmas. A
real abandonado. Alguns de seus membros prostituíram suas
espadas junto às várias companhias mercenárias de Llael. O Catedral do Sagrado Coração e a Catedral do Gêmeo Lumi-
Lorde Glabryn chegou a empregar vários deles como guarda- noso são pontos de peregrinação populares, embora ambas
costas, ocasionalmente enviando-os para eliminar rivais. tenham sofrido danos menores durante o cerco.
Desde a invasão khadorana, diversos Altos Guardas juntaram-
Guilda dos Pedreiros e Construtores: um infortúnio fi-
se mais uma vez, para servir ao seu reino. Fixando residência em
uma velha propriedade a sul de Rhydden, estão formando as nanceiro forçou a Guilda dos Pedreiros e Construtores a cons-
bases para uma nova resistência. Esses legalistas comunicam- truir sua sede no bairro Porbyle, tido como a pior favela de
se com nobres exilados e membros do Crisol Livre em Corvis, Merywyn, onde até mesmo as sombras carregam facas. Isto,
e pretendem coordenar contra-ataques com seu auxílio. Hoje
junto com a recente onda de leis que impõe regulamentos
em dia contam com menos de 30 homens e mulheres, mas com-
pensam isto com sua habilidade e experiência. Os patriotas da diferentes para estilos e materiais de construção em cada bair-
Alta Guarda Real são liderados pelo famoso trio composto ro da cidade, quase gerou uma revolta aberta entre a orga-
por Fynch d’Lamsyn (ryn Mgp15) Akina Barakovna (umbreana nização, antes da invasão khadorana. Os membros da guilda
Mag11/Gue3) e Bain di la Glaeys (ryn Gue5/Ptl9).
chegaram a recusar-se a consertar prédios governamentais ou
propriedades de nobres responsáveis por esta legislação. Con-
Lugares de Merywyn tudo, a situação voltou ao ponto de partida durante o cerco.
Golpe de Sorte: a aceitação dos gobbers em Llael foi difícil Tremendos danos a prédios exteriores e à muralha da cidade
e lenta, mas a capital foi uma das primeiras a conceder-lhes resultaram em grande demanda pelos serviços da guilda, que
uma chance, por sua necessidade de mão-de-obra barata e ha- agora recebe respeito e deferência de cidadãos e nobres.
bilitada. A alguns quilômetros a sul de Merywyn, descendo o Sede Fraternal de Merywyn: de todos os eventos duran-
Rio Negro, repousa a impressionante aldeia de Golpe de Sor- te o Cerco de Merywyn, o mais macabro foi o ataque da Ir-
te, considerada parte da capital em relação a impostos. Vários mandade dos Lordes Cinzentos à Sede Fraternal de Merywyn.
milhares de esforçados gobbers vivem aqui, em uma aldeia Embora os detalhes exatos do confronto permaneçam incer-
elevada com belas casas, rodas d’água e plataformas de eleva- tos, esta foi uma das mais brutais e eficientes operações dos
dores movidos a manivela. Temendo aniquilação durante o Lordes Cinzentos na história recente. Na noite anterior à che-
cerco, seu prefeito rendeu-se aos khadoranos antes mesmo da gada das tropas khadoranas, uma força-tarefa da Irmandade
queda de Merywyn. Embora uma companhia da Guarda do obteve acesso à sede, entrou sem ser detectada e matou cada
Inverno patrulhe a região, os invasores costumam deixar a al- um de seus membros. Embora nenhum som tenha escapado
deia em paz. Muitos gobbers trabalham na capital, e realizam do prédio, as paredes internas da estrutura (agora à beira de
a longa caminhada entre os dois lugares duas vezes por dia. desabar) trazem as cicatrizes da horrenda batalha. O interior
Grande Catedral da Ascendida Rowan: erguendo-se alta de alguns aposentos foi reduzido a cinzas, e andares inteiros
contra o céu, decorada por centenas de afrescos minuciosos estão calcinados e rachados. Apesar da extensão dos danos ao
e estátuas dos Ascendidos, apoiada por arcobotantes suspen- prédio, nenhum corpo foi recuperado no dia seguinte. Por
sos, esta linda construção é a maior catedral de Llael. Apenas ordem da Irmandade dos Lordes Cinzentos, a sede agora está
a Catedral da Arquicorte, no Sancteum, supera-a como triun- vazia, como lembrete aos inimigos da Terra-Mãe.
fo da arquitetura sacra. O Conselho Vicariato de Merywyn
não vê ironia alguma em batizar esta catedral luxuosa em Rhydden
honra ao patrono dos pobres. Em sua defesa, realizam um No poder: Duque Gregore Delryv IV.
festival anual em homenagem à Asc. Rowan, para encorajar
População: 70.000 humanos e centenas de gobbers,
doações de comida e roupas para os cidadãos menos privi-
ogrun, anões e elfos iosanos exilados. Esta população do-
legiados. Os vigários que se reúnem nos escritórios conecta-
brou no último ano. Metade são refugiados do oeste devasta-
dos à catedral são responsáveis por toda a Igreja de Morrow
do pela guerra, incluindo milhares vindos de Dois Rios.
em Llael. O Conselho Vicariato era o único grupo na cidade
corajoso o bastante para criticar o primeiro ministro em pú- Forças Armadas: antes da invasão, Rhydden contava ape-
blico. A catedral não sofreu dano algum durante o longo cer- nas com uma pequena guarnição de menos de cem soldados,
co de Merywyn, embora várias batalhas ferozes tenham sido designados para proteger a indústria madeireira contra sa-
travadas nas proximidades. Isto é visto como um pequeno botadores. Depois que a cidade se tornou um refúgio, vários
milagre, e deu nova vida às preces para a Ascendida Rowan. milhares de soldados de todo tipo de unidades posicionaram-
se aqui, a maioria ainda em um estado de caos desordenado. até mesmo seus familiares com sua disposição para enfrentar
Entre eles estão alguns soldados cygnaranos, embora a maior os desafios recentes. A família Delryv há muito detém o poder
parte tenha sido chamada de volta ao sul. A guarda pessoal do em Rhydden, e possuía os vinhedos mais lucrativos da região. O
Lorde Delryv conta com 50 súditos armados, e atraiu oficiais Lorde Delryv tem vinte e quatro anos, e recentemente herdou
das forças armadas em processo de reorganização. as terras de seu pai. É um dos poucos parentes (distantes) vivos
do Rei di la Martyn, e assim tem algum direito ao trono. Por
Importações: ferro, têxteis.
isso, sua família manteve-se quieta durante os anos de “governo”
Exportações: vinhos finos, madeiras raras, móveis, trigo, de Glabryn. Não fosse pela invasão, Gregore provavelmente te-
frutas. ria vivido uma vida pacata como um lorde vinicultor mimado,
famoso apenas por seu temperamento explosivo e sua tendên-
A invasão transformou Rhydden na última grande cidade
cia a provocar duelos de honra. Contudo, desde a execução de
livre de Llael, uma mudança drástica. Em poucos meses, o
seu senhor, o Arquiduque Balen di Voxsauny, ele tornou-se um
que era uma aldeia pastoril tornou-se um abrigo para refu-
giados e a última esperança dos legalistas llaeleses. Embora protetor dos refugiados e um patriota llaelês. Abriu Voxsauny
a cidade permaneça livre, existe sob uma nuvem de ameaça, àqueles que procuram refúgio dos ocupantes, e colocou toda
pois seus habitantes sabem que é questão de tempo até que a população para trabalhar, construindo defesas e habitações
sejam atacados, e não possuem soldados, armas e fortifica- para os desabrigados. Gregore tem treinado com veteranos en-
ções suficientes para se defender contra o poderio khadora- durecidos das forças armadas locais.
no. A principal esperança é manter-se quietos, enquanto o
Lugares de Rhydden
exército de ocupação volta-se para a fronteira com Cygnar,
Capela do Ascendido Gordenn de Rhydden: o corpulen-
Bem longe das rotas de comércio regulares, Rhydden é to mas esforçado Prelado Giusef Escovar (ryn Clr7) supervi-
conhecida como uma cidade isolada e pacífica, famosa por siona esta igreja modesta. Sua capela pastoril localiza-se fora
suas vinícolas e madeireiras. Mesmo antes da onda de refu- da cidade, em uma antiga casa de fazenda convertida para
giados, as coisas não eram tão idílicas quanto se acreditava: os os serviços religiosos. Ele e seus subordinados mantêm-se
nativos tinham que se esforçar muito para viver decentemente ocupados, ajudando refugiados feridos, limpando as terras e
nos arrabaldes de Llael. Situada na fronteira com Ios, a cidade plantando, para alimentar a cidade sobrecarregada.
historicamente tem uma relação difícil com seus vizinhos élfi-
cos do leste. Todo contato com Ios é cauteloso na melhor das Madeireira da Floresta Leste: embora seja mais conhecida
hipóteses, pois os lenhadores de Rhydden já ultrapassaram a por seus vinhos, Rhydden também é importante por sua in-
fronteira muitas e muitas vezes ao longo da história, para der- dústria madeireira. A Floresta Leste, a mais bem-sucedida das
rubar árvores marcadas como proibidas. A súbita atividade na três grandes companhias madeireiras e também a mais pro-
região deixou a guarda de fronteira élfica em alerta máximo, blemática, emprega muitas pessoas honestas e trabalhadoras,
pronta para atacar qualquer um que se aproxime demais. a maioria vinda de velhas famílias que trabalham na floresta
há gerações. Infelizmente, manter as cotas de trabalho é cada
O solo aqui não é tão fértil quanto parece. Cada safra de vez mais difícil, especialmente devido à necessidade de habi-
uvas é extraída da terra a custo de muito trabalho e suor. Mes-
tações para os refugiados. O cumprimento de encomendas
mo assim, os vinhos de Rhydden são apreciados em regiões
ocasionalmente força os lenhadores a se embrenhar no leste
tão distantes quanto Ceryl e Ohk, alcançando altos preços en-
e no sul, em territórios proibidos. Recentemente, um grupo
tre aqueles de gosto refinado. Muitos dos campos mudaram
aventurou-se além da fronteira com Ios, e voltou com seis ho-
recentemente, para produzir comida. Os refugiados forçam
mens a menos. Agora um estado de tensão, raiva e medo per-
os recursos ao máximo, com sua necessidade de abrigo. O Du-
meia a comunidade de Rhydden.
que Gregore Delryv aumentou os impostos e vem reunindo os
nativos para trabalhar nas defesas, principalmente a constru- Protegidos por Ios?
ção de imensas ameias de pedra e ninhos de armas de fogo.
Tensões com as patrulhas de fronteira de Ios nunca estiveram
Embora alguns tenham abraçado esses esforços, outros negam mais altas, e os nativos de Rhydden temem e odeiam os
que a guerra vá chegar a este vale pacífico. elfos. Nos últimos tempos, até mesmo têm olhado os poucos
refugiados élficos vivendo na cidade com desconfiança. A
Pessoas Notáveis maioria dos cidadãos não percebe que sua proximidade com
a fronteira iosana protegeu-os dos ataques dos cryxianos
Lorde Gregore Delryv IV, Duque de Rhydden (ryn Ari3/ e dos oportunistas do Protetorado durante séculos. Até
Gue4/Ptl1): um herói improvável, o Lorde Delryv impressionou mesmo Khador hesita em provocar os elfos.
Adivinhos e batedores do Portal da Bruma vigiam os conflitos criminadamente, e são poucos os foragidos que compensam
dos homens com atenção. Além dos legítimos defensores de uma perseguição até Rynyr. A ocupação de Rynyr mal causou
Ios, a Retribuição de Scyrah possui um grande posto avançado
perto de Rhydden, e vem observando de perto o desenrolar
qualquer distúrbio entre os nativos, que não ofereceram re-
dos eventos. Os elfos estão especialmente atentos para sistência e continuaram a trabalhar como antes.
gigantes-de-guerra que entrem em seu território. Se Khador
ou qualquer outro reino mandar suas forças perto demais Pessoas Notáveis
da área de Rhydden ocupa, é bem provável que encontre
elfos armados, prontos para lutar. Os iosanos não se Lorde Palyn d’Myr (ryn Esp4/Lad2): o Lorde d’Myr é
importam com os humanos da região, mas resistirão contra dono de muitas das minas em Rynyr, declaradamente ou atra-
invasores como aviso para quaisquer humanos que pretendam vés de seu consórcio de parceiros comerciais. É um antigo
aproximar-se de sua terra natal.
residente da cidade, e quase todos em Rynyr respeitam ou te-
mem o “Tirano da Pólvora”, como ele às vezes é chamado. O
Rynyr Lorde d’Myr arranjou vários acordos lucrativos com o Posad-
No poder: Posadnik Igor Vojinovich. nik Vojinovich, que sem dúvida tornarão ambos ricos além de
seus maiores sonhos. Desde a ocupação, d’Myr apenas forta-
População: 19.000 humanos, pouquíssimos habitantes de leceu seu domínio sobre a cidade, com a ajuda do posadnik,
outras raças. e não se envergonha por ser taxado de colaborador.
Forças Armadas: Rynyr contém uma substancial presen- Posadnik Igor Vojinovich (khard Esp9): o Posadnik Vojino-
ça da Guarda do Inverno, sob o comando da Kovnik Ninete vich é um kayaz oportunista, que foi ao leste para fazer sua
Pytorevna. fortuna depois do início da invasão. Ajudou a supervisionar
Importações: têxteis, corda, gado, lenha. operações de mineração semelhantes na volozk Tverkatska, no
centro de Khador. Com o apoio do exército khadorano, ele
Exportações: pólvora vermelha, minérios. administra esta cidade, e aumentou sua produtividade consi-
Possivelmente o arremedo de civilização mais inóspito dos deravelmente. Como recompensa por seus esforços, recebeu
Reinos de Ferro, Rynyr é uma agitada cidade mineradora loca- do Alto Komando o título de posadnik, e pretende trazer sua
lizada na base dos Picos Trovejantes, perto dos restos de uma família para Rynyr assim que puder. Vojinovich preocupa-se ex-
cratera vulcânica. A cidade é essencialmente construída sobre clusivamente com seus negócios, e deixou o governo da cidade
uma área altamente vulcânica, e os nativos mineram a pólvora para o Lorde d’Myr. Os dois estão enriquecendo rapidamente
vermelha, um componente importante para a pólvora explo- com os lucros desviados da venda e exportação de pólvora.
siva. A pólvora vermelha é uma substância pungente, e tudo
e todos em Rynyr estão cobertos de uma fina camada do pó. Lugares de Rynyr
Exposição à pólvora pode causar irritação e coceira, enquanto Capela de Morrow: Rynyr possui apenas um centro de
que exposição prolongada causa queimaduras na pele e irrita- adoração, na forma de uma pequena capela de Morrow situ-
ção dos pulmões. Os habitantes de Rynyr mantêm-se comple- ada perto do centro da cidade. É virtualmente indistinguível
tamente vestidos em couro encharcado, e usam óculos de pro- do resto dos prédios feitos de pedra e cobertos de pólvora
teção. Poucos aventuram-se ao ar livre sem um aparelho de vermelha, exceto pela grande radiância de Morrow que
respiração ou ao menos um pano úmido sobre seus rostos. adorna suas portas. Do lado de dentro, a capela é decorada
como qualquer outra encontrada nos reinos, e oferece um
A cidade em si praticamente existe acima do solo, devido
alívio quieto do barulho e da poeira para os fiéis. O Prela-
ao intenso calor que emana da pedra vulcânica. Passarelas
do Tynwald Mesmyth (ryn Clr5) preside os serviços, e seus
elevadas e guindastes conectam grandes ajuntamentos de
deveres costumam envolver ajudar na cura de mineradores
prédios, e uma teia de cabos cobre toda a área, transportando
feridos e realizar todos os casamentos e funerais em Rynyr.
baldes de minério para um lado e para outro. Os prédios são
feitos inteiramente de pedra e metal — a madeira representa Gruta dos Anões: além das minas e da aparência marcante
um risco de incêndio grande demais — e cada porta e janela de toda a cidade, o que primeiro costuma chamar atenção dos
deve permanecer selada, para impedir que a pólvora entre visitantes de Rynyr é a gruta dos anões. Este grande prédio de
nos espaços habitados. É um lugar terrível para se viver, mas pedra parece ter sido entalhado de uma enorme rocha, e abri-
aqueles que conseguem tolerá-lo e trabalham duro podem ga um grande número de mineradores anões e ogrun, que
prosperar. Conseqüentemente, é um refúgio para não-huma- vivem em Rynyr praticamente desde sua fundação. Os anões,
nos e fugitivos da lei, já que os empregadores contratam indis- na verdade, ajudaram os humanos da região com as primeiras
Rynyr
escavações nas minas de pólvora. A gruta é muito maior Recentemente, o Jardim de Aliston foi palco de uma
do que parece à primeira vista. O prédio acima do chão é batalha aguerrida entre forças khadoranas e cygnara-
apenas metade do complexo inteiro; uma seção de igual nas, ambas tentando capturar o terreno elevado na área
tamanho existe no subterrâneo. durante a cheia. Forças cryxianas e menitas vieram mais
tarde pela mesma razão, e as quatro facções chocaram-
Nos pergaminhos, o Protetorado é uma província semi- questão sobre o que pareciam ser soldados na sociedade do
autônoma de Cygnar. Na realidade, é o mais novo dos Rei- Protetorado, sua existência foi justificada sob o pretexto de
nos de Ferro, e um ferrenho inimigo da nação que lhe deu proteger seus homens santos dos “nativos selvagens”.
origem. O Protetorado de Menoth foi formado há mais de
Na verdade, os perscrutadores subjugaram as tribos nati-
um século, durante uma sangrenta guerra civil que dividiu
vas pouco depois que se estabeleceram na região. Naquelas
Cygnar em facções religiosas. A paz foi restaurada quando
décadas, dezenas de milhares de idrianos sucumbiram ao
a Coroa concordou em permitir que os menitas governas-
governo menita, em grande parte forçados pelo Hierarca
sem suas próprias terras — sob algumas condições. A Co-
Gevard Luctibe (499 — 521 D.R.), através da aceitação de
roa Cygnarana cedeu uma grande área inóspita ao longo
Menoth ou do genocídio. Embora muitos tenham vindo vo-
das praias que faziam fronteira com as Planícies da Pedra
luntariamente, com real convicção, muitos outros converte-
Sangrenta e, no último século, o Protetorado desenvolveu
ram-se em um gesto sem significado, apenas para sobreviver.
uma cultura peculiar, centralizada em uma teocracia estrita
Outros ainda morreram aos milhares, condenados à fogueira
e um sistema de castas.
por terem recusado a conversão. Existem inúmeras histórias
Embora afirmem ser convencionais em seu culto, os sul- tristes sobre mães que jogaram seus filhos ao fogo antes de
menitas — o nome que os fiéis do Protetorado usam para pular para suas próprias mortes.
si mesmos — são, na verdade, uma evolução radical da fé
Deve-se notar que “idriano” é um termo geral, aplicado a
menita. O Protetorado é conhecido por leis extremamente
uma aglomeração de diferentes povos no oeste das Planícies
rígidas que controlam praticamente todos os aspectos das
da Pedra Sangrenta, cada uma com uma cultura diferente.
vidas de seus cidadãos. Dentro das cidades muradas e das
Mais de um século depois, os descendentes desses nativos
catedrais-fortalezas do Protetorado, a vontade de Menoth é
convertidos ainda sofrem algum preconceito dos suleses,
a Lei que deve governar toda a humanidade, reverenciada
mas muitos foram integrados a quase todos os aspectos da
acima de tudo e seguida sem objeção ou hesitação.
sociedade do Protetorado.
Ao longo dos anos, o Protetorado pagou impostos pesa-
dos à Coroa, para sustentar a proteção cygnarana, mas cada Uma Divisão entre os Menitas
coleta servia apenas para atiçar o fogo da inimizade. Em re- Quase desde a fundação do Protetorado, existe um cisma
taliação, a teocracia desvalorizou completamente a moeda entre os sul-menitas da nação e os menitas da Velha Fé. Em-
bora os visgodos de Khador nunca tenham aceitado comple-
cygnarana, recusando-se a usá-la. Poucos anos depois de sua
tamente o conceito de “autoridade absoluta” a respeito dos
fundação, o Protetorado já não aceitava moedas de Cygnar hierarcas do Protetorado, mandavam ajuda a seus irmãos
em parte alguma e, mesmo hoje em dia, este é considerado sempre que possível. Extra-oficialmente apoiados pelo regi-
o dinheiro dos tolos e blasfemadores. Mercadores e viajantes me khadorano, este auxílio por vezes tinha a forma de armas
e ferramentas de guerra contrabandeadas, incluindo córti-
de visita devem trocar suas moedas a taxas de câmbio exor-
ces para gigantes-de-guerra.
bitantes (veja o Capítulo Dois), ou arriscar-se em transações
As motivações de Khador não eram inteiramente caridosas ou
ilegais extremamente perigosas com moeda estrangeira.
religiosas; eles mandavam armas para o sul com a intenção de
Desde a época da desvalorização, a teocracia paga seus altos incentivar revoltas ao longo da fronteira leste de Cygnar.
impostos em diamantes brutos, extraídos de suas abundan- Isso com certeza criou centenas de arsenais particulares no
tes minas — surpreendentemente abundantes, para os cyg- Protetorado. Como os sul-menitas sempre haviam desejado
liberdade dos poderes estrangeiros, durante anos trabalha-
naranos que cederam as terras.
ram para produzir suas próprias armas. Chegaram a abduzir
A despeito do pacto em 484 D.R., os sul-menitas vêem a magos e mekânicos arcanos, e forçá-los a criar córtices para
gigantes-de-guerra, a partir de peças contrabandeadas. Sob
Coroa de Cygnar e os fiéis morrowanos como inimigos de o pretexto de refinar óleo de lamparina, produziram vários
Menoth, em especial desde a ascensão do Hierarca Garrick explosivos voláteis. O mais comum desses é conhecido nos rei-
Voyle, que afirmou claramente que a Guerra Civil nunca che- nos como Fúria de Menoth. De fato, milhares e milhares de
gou a acabar — apenas houve um cessar-fogo prolongado. cidadãos dedicados compareceram a campos de treinamento
clandestinos, onde prepararam-se para uma guerra em que
Qualquer que seja a sua opinião, os governadores do Proteto- cada um deles seria um soldado de Menoth.
rado são proibidos de criar forças armadas permanentes que
Recentemente, o Hierarca Garrick Voyle percebeu que sua
pudessem ameaçar insurreição mais uma vez. Em público,
nação não poderia depender apenas da caridade, e ordenou
os visgodos concordaram, mas continuaram a treinar tropas o desenvolvimento de um gigante-de-guerra puramente me-
em segredo. Quando os dignatários de Cygnar levantaram a nita. Para construir suas máquinas de batalha, Voyle esta-
beleceu fábricas secretas no deserto ao norte da Torre do Protetorado e Khador, e Voyle expandiu sua guerra santa,
Julgamento. Os primeiros Penitentes foram completados contando seu antigo aliado secreto como um inimigo de Me-
no mesmo mês em que houve uma onda de desmantelamento noth, e forçando alguns fiéis da Velha Fé a escolher entre
de operações de contrabando de córtices em Khador. Em patriotismo e religião.
resposta à recente deserção de inúmeros menitas da Terra-
Mãe, respondendo ao chamado do Hierarca Voyle, a Rainha
Em ter
termos
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mos geog
geográfi
ográáficos,
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Prot
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explícitas
lícita
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vastas floreesttass ou
orestas ou profundos
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pro unndo
dos veios
veio
veioss de ferro,
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erro, o reino
reein
ino descobriu
desccob
obriuu
trabandistas, sem piedad
piedade.
adee. possuir trtrês
ês recurursos em aabundância.
recursos bundndân
â cicia.
a. O
Oss er
ermo
m s in
ermos incl
clem
emen
ente
tess
inclementes
As relações entre os dois reinos pioraram ainda mais quando dos menitas são abençoados com ricos veios de diamantes,
a Rainha Ayn mandou o Komandant Orsus Zoktavir, o Açou- usados para sustentar a nação. Da mesma forma, as terras são
gueiro de Khardov, para transformar um grupo de peregri-
ricas em óleo para a Fúria de Menoth — essa substância, pou-
nos em um exemplo. Zoktavir decapitou cada um dos traido-
res — homens, mulheres e crianças — e colocou suas cabeças
co conhecida antes que este lugar fosse colonizado, tornou-se
em um barco rumo ao Protetorado, descendo o Rio Negro. cada vez mais útil na defesa da nação. Por fim, o Protetorado
Desde aquele dia, explodiram hostilidades abertas entre o tem sua fé em Menoth, talvez seu maior recurso.
A despeito das tentativas de Cygnar de manter relações Fatos sobre o Protetorado de Menoth
amigáveis, o Protetorado não estará satisfeito até que todo
Governante: Hierarca Garrick Voyle.
o reino — e toda a humanidade — sirva à vontade de Me-
Forma de Governo: teocracia.
noth. Os sul-menitas têm um ódio especial pelo Sancteum
em Caspia, e seu maior desejo é reduzi-lo a cinzas e escom- Capital: Imer.
bros. Esta raiva ardente foi atiçada pelo atual governante, Grupos étnicos & população aproximada: suleses (510.000),
o Hierarca Garruck Voyle, um homem perigosamente in- idrianos (380.000), povo-do-meio (100.000), khards (25.000),
tenso e extremamente capaz. O Hierarca Voyle trabalhou ryn (20.000), bogrin (5.000), kossitas (2.000), gobbers
(2.000), ogrun (500).
incansavelmente para construir as forças armadas do Prote-
torado, em violação direta aos tratados assinados gerações Idiomas: sulês (dialeto do cygnarano).
atrás pelo Visgodo Ozeall. Agora, guiado pela Precursora, o Clima: em grande parte árido ou semi-árido, úmido ao longo
Hierarca Voyle está pronto para liderar seu povo escolhido da costa. Desertos inóspitos no norte e no sul.
à batalha e, de uma vez por todas, esmigalhar o Sancteum Recursos naturais: peixe, sal, enxofre, mármore, calcário,
sob a bota de Menoth. pequenos depósitos de carvão, ouro, chumbo, níquel, esta-
nho e cobre. Diamantes e óleo em abundância.
Quem É a Precursora?
O Protetorado está engajado em uma cruzada para tomar
todo o continente em nome de Menoth. Antes da decla- H ie r a r ca G a r r ick Vo y le
ração de guerra do Hierarca Voyle, Menoth enviou a ele
um sinal na forma da Precursora, uma profetisa de grande Hierarca Garrick Voyle (sulês Clr10/Mng15/Per10): ba-
poder que, segundo boatos, fala diretamente com o deus. nhado pela glória do Criador, Garrick Voyle está entre os in-
Pouco se sabe sobre esta figura enigmática. Os prisioneiros divíduos mais poderosos dos Reinos de Ferro, ou mesmo de
de guerra recusam-se a ceder qualquer tipo de informação,
toda a história. No Protetorado, a palavra de Voyle significa
mesmo a mais trivial, sob interrogatório intenso. O que se
sabe é que o Hierarca Voyle consulta a Precursora em to- a vida ou a morte, a prosperidade ou a ruína. Como os reis-
dos os assuntos espirituais, e muitos acreditam que esta ma- sacerdotes antigos, ele é o líder inquestionável do Templo e
nifestação seja a fagulha necessária para iniciar a guerra o mestre soberano de seu domínio. Embora regozije-se com
santa do Protetorado.
sua autoridade absoluta, não tem interesse em sua própria
Seguindo os passos de Sulon, Voyle citou a Precursora como glória ou auto-promoção. Embora alguns possam chamá-lo
um incentivo para uma grande peregrinação, chamando todos de maligno, Voyle simplesmente despreza o que considera
os menitas a Imer, para testemunhar a glória da Precursora.
comportamento herético, e é absolutamente devotado à von-
Dezenas de milhares de peregrinos rumaram ao Protetorado,
aumentando em muito a população do pseudo-reino, e dando à tade de Menoth. É difícil contar o número de pessoas mortas
teocracia os números de que precisava para a guerra. por sua mão ou sua palavra desde sua ascensão ao poder.
Voyle é a personificação do que se espera de um perscruta-
dor — um protetor implacável do Templo, disposto a tudo
Ventos da Guerra para aumentar a influência de Menoth. Ele vê a confraterni-
O Protetorado atacou as muralhas de Caspia em 6 de Ven- zação entre menitas e infiéis com especial desaprovação.
darl, Octesh de 605 D.R. Embora o exército sul-menita te-
nha sido rechaçado e sofrido duros ataques retaliatórios Além de possuir potentes poderes espirituais, o Hierarca
dos canhões de Caspia, os menitas tinham a guerra que dese- é um mestre do antigo estilo de luta marcial utilizado pe-
javam. Desde essa época, fanáticos e Cavaleiros Exemplares los monges menitas ao longo dos séculos. Entre seus muitos
juntaram-se nas fronteiras em grandes números, e as escara-
feitos está a fundação da Ordem do Punho, uma ordem de
muças aumentam cada vez mais.
monges devotados a servir o clero do Protetorado. Até hoje
No 1° de Donard, Khardoven de 605 D.R., as forças do Pro- os monges do Punho reverenciam seus ensinamentos, e per-
tetorado cruzaram a fronteira e destruíram a outrora
manecem ferozmente leais.
impressionante Ponte das Planícies, que cruzava o vão co-
nhecido como a Ravina da Margem Seca nas Montanhas da Garrick Voyle continua jovem e vigoroso devido a seu
Muralha da Serpente. Isto complicou muito as viagens fer-
extenso treinamento como monge — e talvez como uma dá-
roviárias entre Fharin e Baixios da Água de Aço, e atrasou
o envio de forças cygnaranas em meses. Desde então, bata- diva divina de seu posto. Está em perfeita condição física,
lhas em larga escala são raras, mas ambos os lados sabem e mantém suas habilidades marciais no ápice. Sofreu uma
que é apenas questão de tempo até que seus exércitos mais série de tentativas de assassinato quando alcançou o posto de
uma vez entrem em choque.
Hierarca, mas sua habilidade de subjugar seus assassinos sem
ajuda convenceu seus inimigos de que ele é invulnerável. De interagir diretamente. A maior parte dos soberanos reside
fato, não mostra sinais de preocupação com seu sucessor, na capital, Imer, mas alguns moram em Sul e em outras co-
e pretende viver mais que seus atuais subordinados. Ainda munidades significativas. Soberanos devem supervisionar sa-
possui inimigos no Templo, mas todos eles já desistiram de cerdotes menores e cidadãos em sua jurisdição, e executar as
tentar derrubá-lo. É conhecido por farejar tramóias e conspi- ordens e diretrizes dos visgodos.
rações, ajudado pelos Exemplares e monges que o servem.
Grande Perscrutador Severius
Embora o Hierarca esteja atualmente ocupado com sua
Ao longo da história do Protetorado, o título de Grande
cruzada contra Cygnar, anseia pelo dia em que todo Immoren
Perscrutador foi tradicionalmente concedido ao visgodo
ocidental será tomado pelos fiéis. Cygnar é visto como o gran- perscrutador de mais alto escalão do Sínodo. Contudo, este
de inimigo do Protetorado, mas o Hierarca pretende retribuir título é em grande parte honorário, no caso do atual Grande
Khador por suas traições. Ele sabe que a Rainha Ayn usou sua Perscrutador. Embora oficialmente o perscrutador de mais
teocracia para distrair a inteligência militar cygnarana. Além alto posto abaixo do Hierarca, escolhido a dedo para esta
posição pelo próprio Voyle, seja Severius, ele abriu mão de seu
disso, Voyle foi gravemente insultado pela dureza com que os lugar no Sínodo. Em vez disso, o conjurador de guerra escolheu
khadoranos abandonaram o contrabando de córtices. atender ao chamado do Criador no campo de batalha.
Po st o s d o T em p l o
esperar obediência de um sacerdote perscrutador mais baixo
(ou seja, um visgodo não-perscrutador tem autoridade sobre
O poder no Protetorado de Menoth está inexoravelmen- soberanos perscrutadores). Na prática, quaisquer sacerdotes
te ligado aos postos dentro do Templo, e cada posição traz relutam em dar ordens aos perscrutadores, pois temem con-
consigo certa autoridade sobre o povo. tradizer instruções secretas do Hierarca.
Hierarca é um título especial de poder absoluto, concedi-
do apenas com o apoio unânime — embora não necessaria-
mente voluntário — dos visgodos.
Os visgodos são os líderes do Templo, com a responsabi-
lidade de supervisionar grandes segmentos da população e
o governo diário. É dever deles cumprir os desígnios do Hie-
rarca; eles garantem que todos os projetos do líder ocorram
como planejado, e que seu povo seja produtivo e leal. São
equivalentes a governadores ou alta nobreza dos outros rei-
nos. Todos os visgodos são membros do Sínodo, um conselho
de governo que serve diretamente ao Hierarca, e comparti-
lha de seus ideais. O Sínodo considera a mescla tolerante de
religiões nos outros reinos hedionda, especialmente desde
que os morrowanos passaram a controlar a maior parte de
Immoren ocidental. Em épocas quando um único sacerdote
não possui controle absoluto, a teocracia é supervisionada
pelo Sínodo inteiro. Historicamente, alguns visgodos alcan-
çaram a supremacia sem o posto de Hierarca. O mais notável
foi o Visgodo Leventine (549 a 568 D.R.).
Os soberanos reportam-se aos visgodos. São os sacerdo-
tes de mais alta patente com que a maioria dos cidadãos irá
Soberanos Subordinados dos visgodos, precisam ser promovidos por um visgodo. Varia
Perscrutadores Quaisquer sacerdotes que sejam membros completos da casta dos perscrutadores. Cerca de 400
Cada líder das ordens militares possui autoridade total so- autoridade que os exemplares ou monges, que por sua vez
bre os membros de sua ordem específica. Isto inclui o Grande são superiores aos paladinos ou à Guarda Flamejante do
Alto Submisso da Ordem do Punho, o Sacerdote (ou a Sacer- Templo. Contudo, mesmo o Guarda Flamejante mais bai-
dotisa) da Chama, o Grande Exemplar, o Alto Reclamador xo pode exigir obediência de um cidadão do Protetorado.
e o Lorde Comandante da Ordem da Muralha. Raramente Também deve-se notar que os membros de um grupo militar
esses líderes interferem nos assuntos diários do Protetorado, não obedecem aos comandantes ou superiores de um grupo
exceto quando há necessidade de guerra ou de defesa. diferente, exceto sob ordens especiais de um sacerdote ou
perscrutador de mais alto posto. Por exemplo, um exemplar
O povo comum deve obedecer a qualquer sacerdote or-
não pode normalmente dar ordens a um paladino ou a um
denado, e a qualquer servo do Templo. Os sacerdotes em
monge, a despeito de seu posto.
geral obedecem a perscrutadores, mas ambos têm maior
Grande
Perscrutador
Sacerdote/
Alto Submisso
Vice-Perscrutador Alto Exemplar Alto Reclamador Sacerdotisa da
Sagrado
Chama
Perscrutador Conselheiro de
Senescal Reclamador Comandante Alto Submisso
Sênior Guerra
Cavaleiro
Capitão Submisso Mestre de Armas
Exemplar
Guarda
Iniciado
Flamejante
Homem-de-
Armas
Prov í nc i as d o Pro teto r a d o torado. Gedorra é governada pelos Seis Visgodos de Imer:
de M en o th Var Bodalin, Delcon Vesher, Mishva Nestore, Lars Elimon,
Ark Razek e Morgimer Jasrun.
Gedorra
A grande província central inclui a capital, Imer, e esten- Icthosa
de ao sul até Acrennia, incluindo uma longa extensão de cos- Icthosa é a região mais ao sul do Protetorado. Inclui o
ta e o norte das Colinas de Erud. Embora seja em sua maior Rio do Porto, a Antiga Incthier e uma longa extensão de cos-
parte árida, possui alguma terra fértil de difícil cultivo, ao ta. Consideráveis depósitos minerais podem ser encontrados
longo do Rio Gelis, a sul de Imer, e várias pequenas aldeias nesta região, em especial ao longo de antigos leitos de rios.
pesqueiras ao longo da costa. Os recursos mais abundantes Icthosa também abriga os diamantes do Protetorado. A mão
da região estão nas superlotadas minas a leste de Imer, uma de Imer é sentida menos aqui, e muitos forasteiros vivem
das melhores fontes de ferro e outros metais úteis do Prote- nesta região, junto com idrianos nômades mais tradicionais
(cuja maioria finge cultuar Menoth para evitar perseguição). é o centro de aprendizado do Protetorado, e os sacerdotes
O Visgodo Brone Scarrel governa Icthosa. devem vir até aqui, para estudar o Cânone da Verdadeira Lei.
A cidade consiste de e ruínas e prédios cheios de manchas,
Planí cie Sulon misturados com arquitetura moderna — em geral construí-
A província de Planície Sulon começa em Sul, e estende- da por mãos sulesas durante o último século. Os visitantes
se ao norte até a Torre do Julgamento, ao leste até dois terços sempre ficam fascinados com o tom avermelhado das cons-
da distância até Imer, e inclui uma seção de costa na meta- truções. As colunas, lintéis e o antigo templo circular são to-
de do percurso através dos Guardiães. A porção oeste inclui dos construídos com tijolos de argila vermelha, e por isso
algumas terras férteis, embora haja uma notável mudança Antiga Icthier é às vezes chamada de Cidade Vermelha. Bem
no clima a 80 quilômetros ao leste do Rio Negro. Várias pe- diferentes são os domos, arcobotantes e espiras de alabastro
quenas aldeias agrícolas pontilham as planícies entre Sul e esculpido e calcário polido que adornam as novas adições à
Imer, e várias comunidades mineradoras ocupam as colinas metrópole. Todos esses materiais vêm das operações de mi-
do norte. Planície Sulon é governada em conjunto pelo Vis- neração ao longo do Rio do Porto.
godo Juviah Rhoven de Sul e pelo Visgodo Enjorran Sollers
Foi aqui que a humanidade estabeleceu sua primeira
da Torre do Julgamento.
civilização, e que Menoth, o Criador, primeiro revelou-se
Varhdan
aos homens. As ruínas em Icthier são milênios mais antigas
que as habitações humanas. Os homens primitivos desco-
A região árida a sideste de Acrennia, Vardhan inclui o
briram o Cânone da Verdadeira Lei, o mais antigo e sagrado
Monastério da Ordem do Punho, o Rio Sithney e uma lon-
dos textos menitas, gravado nas paredes dessas ruínas. Ic-
ga extensão da Estrada Ardente. Pequenas aldeias espalha-
thier é, pelo que se diz, o berço da fé menita, tendo come-
das existem nesta região inóspita, em geral ao longo de lei-
çado com um sacerdote chamado Cinot. Tendo decifrado
tos de rios e na praia. Vardhan testa os fiéis sob o martírio
o Cânone, Cinot sentiu-se impelido a revelar a verdade a
do sol inclemente, e estas comunidades são regularmente
todos os homens. Explicou o dom da agricultura e apre-
policiadas por fervorosos jovens monges, ansiosos por pro-
var seu valor. O Grande Alto Submisso Haveron Mortmain sentou a Lei a todos que o ouvissem. Seguindo os ensina-
governa Vardhan. mentos de Cinot, os primeiros menitas transformaram o
deserto estéril ao redor de Icthier em um oásis. De fato,
boa parte dos antigos canais e aquedutos de irrigação que
Ci dad es N o táv ei s transportavam a água do Rio do Porto para a cidade ainda
estão em uso hoje em dia.
Antiga Icthier
No poder: Soberano Perscrutador Jarok Shaw, reportan- A proximidade de Icthier ao deserto é uma bênção e uma
do-se ao Visgodo Brone Scarrel. maldição. É improvável que um exército invasor pudesse
atravessar essa defesa natural para atacar a cidade. Infeliz-
População: 50.000 (em sua maioria, suleses, com uma mi- mente para os nativos, tempestades de pó do deserto vêm do
noria idriana). A população aumentou dramaticamente no leste com freqüência durante a estação seca. Os nativos cos-
último ano, devido à peregrinação de todo Immoren, tendo tumam usar echarpes ao redor de seus rostos, enquanto que
duplicado e talvez triplicado em número. aqueles que podem pagar adotam óculos de proteção para
Forças Armadas: Antiga Icthier é guarnecida por um os olhos. Quase tudo na cidade é coberto de poeira, o que
grande contingente da Guarda Flamejante do Templo, contribuiu para a decadência dos prédios mais antigos. Duas
apoiado por Cavaleiros Exemplares e batedores idrianos. A torres de vigia nos arrabaldes da cidade tocam sinos quando
cidade é patrulhada por Punhos de Menoth, que impõem a as nuvens de poeira são vistas no horizonte. Quando os sinos
Lei do Templo. Em épocas de necessidade, a maior parte da soam, os habitantes de Icthier sabem que devem procurar
população pode ser chamada para defender a cidade. segurança dentro de suas casas, longe das nuvens imensas
que logo engolfarão as ruas, criando túneis de vento, rede-
Importações: produtos manufaturados, têxteis, trigo.
moinhos de pó e outros perigos.
Exportações: alabastro, argila, ferro, calcário, mármore.
Embora Icthier tenha sido o berço da civilização huma-
No longínquo sudeste, na nascente do Rio do Porto, fica na, a maior parte dos menitas foi embora, em busca de terras
Antiga Icthier, a mais sagrada das cidades menitas. Icthier mais férteis, durante o Êxodo. A Antiga Icthier era um lo-
cal importante para os peregrinos ao longo da história, mas Praça da Justiça: localizada no centro de Icthier, há uma
apenas alguns povoados menitas espalhados permaneceram área aberta, usada para anúncios públicos do perscrutador e
aqui depois da fundação do Protetorado. Na época, os selva- imposição da justiça. Autos-da-fé — julgamentos religiosos de
gens haviam praticamente dominado Icthier. Hoje em dia, hereges e apóstatas — são realizados aqui. Qualquer um que
a cidade está repleta de peregrinos menitas, e suas ruas e ouse falar contra o Templo costuma ser torturado na praça,
residências estão terrivelmente superlotadas. A despeito da sob o Titã do Menofixo, e deixado para sofrer “o escrutínio
proximidade do Rio do Porto, escassez de comida e água é de Menoth” — exposição a uma tempestade de pó sem pro-
um dos muitos problemas que os líderes de Icthier enfren- teção. Se a infeliz alma sobreviver a isto e arrepender-se de
tam atualmente, além da pobreza generalizada, das doenças seus erros anteriores, é considerada purificada. Caso contrá-
e dos ânimos exaltados. É importante notar que a cidade é rio, o culpado é executado na fogueira ou por decapitação.
proibida para os não-menitas. De fato, pagãos que pisaram Em anos recentes, houve um aumento no número de julga-
na cidade recentemente foram atacados por turbas fanáticas, mentos religiosos, e muitos resultam em execuções.
e literalmente despedaçados.
O Titã do Menofixo: quando um viajante se aproxima
da grande cidade de Icthier por terra ou mar, um elemento
Pessoas Notáveis
domina sua visão, pois no pátio central da Praça da Justiça
Soberano Perscrutador Jarok Shaw (sulês Clr10/Per6): há uma gigantesca estátua do Juiz, com quase 60 metros de
o Soberano Perscrutador Shaw é o sacerdote que governa altura. Olhando todos os suplicantes de cima, em uma pose
Icthier. Não apenas é um servo de punho de ferro do Juiz de verdadeira retidão, o Titã do Menofixo inspira assombro
como também é o historiador mais experiente em Icthier, e terror, com seu símbolo sagrado afixado em seu peito. A
e um especialista no Cânone da Verdadeira Lei. Embora seja mão esquerda da desgastada estátua segura uma tabuleta
um mero soberano, Shaw recebe deferência até mesmo dos que, segundo histórias, contém as verdadeiras palavras do
visgodos por seu conhecimento enciclopédico. Em mais de Juiz. A mão direita aponta um dedo acusador para todos que
uma ocasião ele foi chamado ao Sínodo, que desejava sua ousam se aproximar sem humildade. O tempo e os elemen-
opinião de especialista em algum assunto da lei teocrática. tos desgastaram a superfície desta figura imponente, deixan-
Shaw deixa a manutenção e os recentes problemas de su- do o monolito de bronze marcado, mas as mesmas areias que
perpopulação de Icthier para seus subordinados, preferindo voam incessantemente por Icthier mantêm-no polido e bri-
passar seu tempo em contemplação silenciosa, dentro do lhante em um de seus lados.
Alto Templo do Cânone.
Muitos acreditam que um complexo secreto, chamado
Lugares de Icthier Labirinto das Almas, existe sob a estátua, e dizem que a en-
trada está em algum lugar nos pés do Menofixo. Sussurra-
Alto Templo do Cânone: o Alto Templo do Cânone é o
se que Menoth condenou as almas dos indignos a vagar
mais velho e grandioso dos templos menitas. Foi nas ruínas
para sempre nos salões sem fim. Muitos tipos aventureiros
em seu centro que os homens estabeleceram a fundação de
pagam por qualquer informação sobre o complexo labi-
sua primeira civilização, e vieram a conhecer a palavra do
ríntico secreto, pois diz-se também que é mais antigo que
Juiz. O movimentado Templo é um refúgio para peregri-
a própria Cidade Vermelha, e esconde vastos depósitos de
nos e estudiosos menitas. Serve como local de constantes
riquezas ancestrais.
serviços de devoção menita, e um vasto número de sacer-
dotes apresenta sermões inflamados nos muitos grandes
salões da construção.
Imer
No poder: Hierarca Garrick Voyle e os Visgodos de Imer.
O centro do Templo, acessível apenas aos mais experien-
População: 150.000 (em sua maioria, suleses, com uma
tes perscrutadores e visgodos, é o sagrado Muro do Templo
minoria idriana). A população aumentou no último ano em
de Cinot. Nessas ruínas, antigas além da memória humana,
mais de 20.000, devido à peregrinação.
o Cânone da Verdadeira Lei foi inscrito pela primeira vez, e
aqui o Soberano Perscrutador Shaw passa a maior parte de Forças Armadas: Imer é guarnecida por um vasto número
seu tempo, meditando. Shaw também toma conta das muitas de Guardas Flamejantes do Templo, exemplares, paladinos
anotações de Cinot, inscritas em tabuletas de pedra pela mão e Punhos de Menoth, apoiados por um imenso contingente
do primeiro sacerdote de Menoth. de gigantes-de-guerra.
últimas palavras. Quaisquer fiéis que estejam respondendo dora, Feora, a Sacerdotisa da Chama. A Sacerdotisa supervi-
ao chamado para se juntar aos temíveis Reclamadores em- siona a instalação quando pode, delegando a tarefa apenas
preendem uma peregrinação ao Altar, onde fazem o pode- quando é forçada a impor a vontade de Menoth além das
roso e restritivo Juramento do Último Fôlego, e vestem os muralhas do templo. Caso Imer seja ameaçada por forças
mantos escuros da Ordem dos Reclamadores. É um lugar estrangeiras, seria necessário um exército de milhares para
estéril e solene, cheio de dormitórios e aposentos selados. derrubar o Templo da Guarda Flamejante.
Ninguém pode adentrar seus portões sem a permissão do
Alto Reclamador, exceto aqueles que contam com o con- Ventos da Guerra
sentimento do Hierarca. O Hierarca Voyle recentemente expandiu os deveres da
Guarda Flamejante do Templo para agir como um exército
Não se sabe quantos Reclamadores vivem no Altar, ou permanente durante as lutas que estão por vir. A despeito
quantos viajaram, para tomar almas para o Juiz. Boatos cer- das preocupações cada vez maiores de alguns perscrutadores
cam o Altar, falando de guerreiros secretos que vivem em de alto escalão, o Hierarca tem confiança completa nas
habilidades da Sacerdotisa da Chama, e acredita que sua
silêncio tumular ou gigantes-de-guerra negros escondidos
impiedade e aptidões marciais servem bem ao Juiz.
nos níveis subterrâneos, abençoados pelo Alto Reclamador
e prontos para o Final dos Tempos. Embora a Ordem e sua
Templo Soberano da Única Fé: o maior de todos os tem-
fortaleza lúgubre estejam cercadas de mistérios, uma coisa é
plos menitas na história registrada, o Templo Soberano é
verdadeira: aqueles que se vêem sob a sombra da espira ne-
parte de um vasto complexo de construções chamado de
gra recitam repetidas preces por perdão, para que os portões
Santa Sé. Conectado diretamente ao palácio do Hierarca,
não se abram, e suas almas não sejam reclamadas.
o templo é simples, mas imenso, construído com enormes
Casa da Verdade: o lar dos Vassalos de Menoth é um blocos de pedra vermelha. Sobre a escadaria da entrada há
complexo murado, no estilo de Sul, decorado com vitrais, um grande pátio, cercado de colunas de mármore com ins-
ladrilhos polidos e adornos de bronze. Diz-se que grandes crições de passagens do Cânone da Verdadeira Lei. Do lado
banquetes são realizados todas as noites atrás de seus mu- de dentro, uma gigantesca estátua abstrata de Menoth, em
ros, e que todo luxo está disponível, mas a casa também forma de homem, veste uma máscara de ferro, elevando-se
é uma jaula para os magos do Hierarca Voyle. A Casa da atrás de um altar de ferro. Ambos estão a céu aberto, mas
Verdade contém bibliotecas e laboratórios exclusivos, equi- o resto do lugar fica sob escuridão fumacenta, iluminado
pados com todo tipo de dispositivos alquímicos. Os vassa- apenas por ocasionais tochas e braseiros. O templo central
los arcanos devem cumprir prazos estritos, e são punidos é reservado a oferendas especiais e outras cerimônias im-
por quaisquer falhas. Cada um tem um responsável, que o portantes. Várias dúzias de Exemplares escolhidos a dedo,
acompanha a todos os lugares, e eles raramente podem sair sacerdotes e Guardas Flamejantes de elite protegem o ter-
do complexo, nunca sozinhos. Na verdade, os magos são reno noite e dia, e ninguém fora do clero pode se aproxi-
pouco mais que escravos. mar do altar, mesmo em dias de dízimo.
Templo da Guarda Flamejante: como um farol aos céus, Torre dos Perscrutadores: ligada ao palácio do Hierar-
o Templo da Guarda Flamejante repousa no centro de Imer, ca, há uma torre de granito sem janelas, decorada apenas
cercado por seis torres altas. As torres são encimadas por bra- com múltiplos menofixos de ferro. Este é o único local de
seiros com incenso, que rugem com chamas douradas e ex- Imer proibido ao clero comum. A torre é a base e aloja-
pelem fumaça escura para o firmamento. Cada uma possui
mento de todos os perscrutadores que vivem na cidade.
uma equipe de mais de cem Guardas Flamejantes experien-
Emergindo sob cobertura da escuridão, a maioria deles é
tes, e dezenas de iniciados. Pois, do lado de dentro, há uma
vista apenas voltando à torre, com prisioneiros agrilhoa-
imensa instalação de treinamento para aqueles que respon-
dos e encapuzados. Além dos perscrutadores, apenas seus
dem ao chamado. A maioria desses pretensos Guardas treina
guardiães pessoais Exemplares — proibidos estritamente
para lutar com lança e escudo, embora alguns — aqueles
de falar sobre qualquer coisa que vejam aqui — podem
que demonstram a firmeza para fazer o trabalho de Menoth
entrar no prédio agourento. O porão contém uma prisão
a despeito de quem seja o alvo — passem para as fileiras das
privativa, onde interrogatórios especiais são conduzidos, e
temidas unidades de Purificadores.
o aposento superior é uma câmara de adivinhação, conten-
O prédio em si é uma verdadeira fortaleza, com inúme- do várias relíquias usadas por perscrutadores para espio-
ros gigantes-de-guerra aguardando a carícia de sua controla- nar inimigos e súditos.
nos encaram-nos do outro lado da água, preparados para temente, em busca de atividades suspeitas ou traiçoeiras, em
colocar espada contra lança, e rifle contra escudo. especial entre visitantes estrangeiros.
Sul serviu como capital do Protetorado até que o Hierar- Lugares de Sul
ca Voyle transferiu seu governo para Imer. Mesmo assim, a ci-
Grande Templo do Criador: este imenso complexo era
dade tem enorme significado, por sua história, seus templos,
o coração da capital, antes que fosse transferida para Imer.
seus monumentos e seus mártires. Especialmente notável é a
Ainda é um dos locais de adoração mais impressionantes
Tumba do Hierarca Sulon, um impressionante monumento
em Immoren ocidental. O exterior do prédio é uma gran-
à frente do palácio do visgodo.
de pirâmide de pedra no velho estilo. Contudo, seus cria-
Até recentemente, pouco comércio e impostos simbólicos tivos arquitetos usaram técnicas modernas para arquear os
continuavam a passar através de Sul para Caspia, e as pontes altos tetos, criando uma atmosfera de catedral do lado de
levadiças de ambos os lados eram baixadas em horários com- dentro. O grande altar de pedra na câmara central é usa-
binados, para a passagem de tráfego autorizado. Sul tem um do para os serviços mais importantes, incluindo sacrifícios
pequeno porto, nem de longe tão impressionante quanto o rituais — em geral de traidores da fé. O Grande Templo
de Caspia, usado principalmente por barcos pesqueiros. Nos também inclui uma cripta sagrada, dedicada aos velhos reis
últimos meses, este porto viu um fluxo considerável de solda- menitas, alguns dos quais têm seus restos enterrados aqui,
dos khadoranos — desertores menitas — viajando pelo rio, recuperados de outros reinos.
para pegar em armas pelo Moldador do Homem, deixando
Memorial de Sulon: construído, segundo boatos, no lu-
a Terra-Mãe para trás.
gar onde Sulon caiu em batalha, o Memorial é 1,5 km qua-
Estrangeiros admitem que a cidade é impressionante e drado de alojamentos em estilo militar, cheio de guerreiros
intimidadora, com seus arcos e espiras imensos, e que não menitas e sacerdotes de batalha, perto do centro de Sul. Es-
mostra sinais de seu passado como favela caspiana. As ruas cadas de três e quatro andares levam a milhares de simples
são mantidas meticulosamente limpas, os prédios são cons- portas com cortinas. Aqueles que descem ocasionalmente
tantemente reparados, e tudo é pintado com freqüência. dão passagem aos que sobem. Em épocas de serviço, o Me-
Contudo, à noite há um silêncio inquietante, pois ninguém morial se esvazia de soldados e fanáticos, que agarram suas
desobedece o toque de recolher, cuja pena é o encarcera- armas simples e munições secretas para atender ao chama-
mento pelos Cavaleiros Exemplares. do do Hierarca. Desde o começo da guerra santa do Pro-
tetorado, o Memorial de Sulon não tem estado tão quieto
Pessoas Notáveis e parado, e nunca antes tantos de seus habitantes foram
Alto Exemplar Scarle Villius, “o Insone” (sulês Exe14): necessários ao mesmo tempo.
o Alto Exemplar Villius é o comandante dos Cavaleiros
L ug a r e s d e In t e r e s s e
Exemplares em Sul, e também capitão da Muralha Oeste.
Responde apenas ao Grande Exemplar Soberano Baine
Hurst (sulês Exe19), e é responsável pelas defesas de Sul. Acrennia: estas ruínas desgastadas pelo clima, com vista
Quaisquer incursões ou falhas na vigilância são sua culpa, para o mar, não fazem justiça à velha cidade que existia aqui.
diretamente. É chamado de “o Insone”, e dizem que é in- Segundo o que se acredita, uma cidade menita inferior ape-
cansável em seus deveres, pois parece que nunca come ou nas a Icthier, Acrennia viu seu povo degenerar-se ao longo do
dorme. Villius afirma que a importância de suas tarefas su- tempo para um estado corrupto e depravado, e diz a lenda
pera as fraquezas da carne. que os acrennianos entraram em guerra contra Icthier. Dé-
cadas de batalhas resultaram em um impasse — mas, súbita e
Visgodo Juviah Rhoven (sulês Clr8/Per10): um dos vis-
misteriosamente, diz-se que os acrennianos desapareceram,
godos de maior confiança do Hierarca, Juviah tem comando
como se a cidade tivesse sido limpa de seus habitantes. Hoje
absoluto de Sul e do clero local. Sua principal tarefa é man-
em dia Acrennia jaz quase completamente enterrada sob as
ter a cidade preparada para a guerra a todo instante. Sem-
areias. Os menitas temem-na, e não têm utilidade para ela, e
pre vigilante contra Caspia e quaisquer possíveis agentes de
assim pequenos números de idrianos passaram a residir na
Cygnar, ele não tem dificuldade em manter suas habilidades
região, em parte para fugir de seus perseguidores.
de torturador e executor em boas condições. O visgodo está
disposto a interrogar qualquer um cuja lealdade considere Factorium: o Factorium é um campo de fábricas menitas
questionável, e seus capangas vasculham a cidade constan- secreto, à sombra da Torre do Julgamento. As vastas insta-
lações de metal são parte templo e parte fundição de guer- tes níveis incluem alojamentos para os mais de 200 monges
ra, abrigando dúzias de forjas de ferro e bronze, oficinas de que vivem aqui, salas de aula, áreas de treinamento e um
mekânicos e fornalhas. O Factorium emprega centenas de vasto templo no centro. O templo é mantido pelo Potentado
menitas fiéis e escravos idrianos, e é vigiado por perscruta- Hakel Kehtmakha (idriano Clr8/Mon3), que continua com
dores ansiosos para ver as novas armas em uso. A maior ins- seu árduo regime de treinamento físico mesmo tendo se jun-
talação de fabricação mekânica jamais construída no Prote- tado ao clero. Ninguém de fora da Ordem do Punho e dos
torado, o Factorium é o berço do terrível gigante-de-guerra altos escalões do clero jamais viu o complexo subterrâneo.
Penitente, uma criação inspirada pelas palavras sagradas do
Pedra Kregor: se a Fúria de Menoth é o sangue do Juiz,
Cânone da Verdadeira Lei. O Factorium é a primeira instala-
então Pedra Kregor é o coração que o bombeia. Nesta re-
ção deste tipo no Protetorado, mas é apenas uma questão de
finaria alquímica secreta nas montanhas ao norte da Torre
tempo até que outras fábricas militares sejam construídas,
do Julgamento, a maior parte do precioso recurso do Prote-
para incentivar o esforço de guerra.
torado é refinada, alterada e preparada para uso em várias
Monastério da Ordem do Punho: o Monastério da Ordem tecnologias, impulsionando os foguetes Martelos Celestes
do Punho é o quartel-general e principal campo de treina- ou como munição para simples bombas incendiárias. É um
mento dos temidos agentes da lei do Protetorado. No Monas- processo perigoso, envolvendo centenas de galões de pro-
tério, sob o olhar vigilante do Grande Alto Submisso Haveron dutos químicos perigosos e misturas explosivas, e apenas os
Grayden (sulês Mon19), os iniciados são testados, para assegu- melhores alquimistas e mekânicos trabalham aqui. Para aju-
rar sua força física e mental, e sua devoção ao Juiz, necessárias dar a reduzir o risco, cada sala de trabalho é construída com
em seu treinamento. Qualquer monge que não se equipare
aos rígidos padrões de Grayden é expulso da ordem — ou
pior — enquanto aqueles que mostram sinais de aptidão espe-
cial recebem instrução exclusiva, sob sua tutela. Estes monges
costumam ascender nos escalões com mais rapidez, muitas ve-
zes tornando-se líderes de outros monastérios.
Ventos da Guerra
Desde o início da cruzada, a guarnição na Torre do Julga-
mento expandiu-se muito. Tropas adicionais chegaram, para
proteger as fábricas de gigantes-de-guerra nas proximida-
des, e os peregrinos vieram ao Protetorado em vagalhões no
último ano. Depois que um grande grupo de refugiados meni-
tas foi atacado por cryxianos em Octesh de 605 D.R., a torre
aumentou suas patrulhas no deserto. Uma maior mão-de-obra
também ajudou com o influxo de prisioneiros nas masmorras
da Torre. Os detentos são enfiados em celas superlotadas,
tornando as condições já deploráveis ainda piores. Dúzias
morrem de doença e fome todos os dias.
O reino de Ord possui uma longa costa, e é o lar dos me- também uma extensa rede de espiões. Desde o início da
lhores marinheiros e trabalhadores das docas de Immoren guerra, vem mantendo cuidadosamente a neutralidade de
ocidental. Pescadores e marujos órdicos têm orgulho de suas seu país, enquanto tenta jogar outras nações uma contra a
tradições navais, e possuem bastante influência e controle outra. É verdade que Ord sofreu repetidos ataques de Kha-
sobre rotas de comércio marítimas em toda a costa do Me- dor ao longo dos anos, e a simpatia de Baird muitas vezes
redius. É verdade que alguns portos órdicos são refúgios de volta-se a Cygnar, mas ele é pragmático demais para não
piratas e covis de ladrões, mas as mercadorias que seus co- buscar vantagem sempre que vê uma oportunidade, para o
merciantes obtêm de todos os Reinos de Ferro muitas vezes bem de seu reino.
fazem valer a pena uma viagem a essas cidades insalubres.
Tais oportunidades nos últimos tempos talvez concede-
Ord em si é uma terra melancólica de beleza agouren- ram a Ord a chance de crescer e tornar-se uma potência
ta, conhecida por sua extensa costa e colinas solitárias, er- significativa mais uma vez. Como o único reino ainda não
guendo-se de pântanos nevoentos e planícies fluviais. Além engajado em guerra, Ord está em uma posição vantajosa.
da turfa extraída de centenas de brejos, Ord tem poucos Oportunidades grandes e pequenas apresentam-se todos os
recursos naturais. As margens dos rios perto de Merin têm dias, e os apostadores órdicos sempre parecem dispostos a
abundantes depósitos de carvão, mas estes são suficientes arriscar. Refugiados talentosos vindos de Llael chegam to-
apenas para atender às necessidades da capital. Moradores dos os dias a comunidades órdicas, em busca de novos lares.
do interior costumam viver da terra, criar gado ou vender Cygnar busca solidificar uma aliança com o reino, agora que
turfa ou lã. Dezenas de castelães e graves influentes possuem Llael caiu, e o trono órdico reconhece seu valor estratégico
várias fazendas e ranchos de gado, mas o grosso da produção agora mais do que nunca. Enquanto isso, o Protetorado de
agrícola de Ord é utilizado dentro do país, com apenas o Menoth é uma ameaça remota, mas mesmo assim uma ame-
excesso ocasional sendo exportado. aça, e Khador provou-se relutante em testar as fronteiras
de Ord. De fato, Ord é a única fonte de comércio exterior
Como as colinas escarpadas e os brejos úmidos, o povo
para Khador; é um mercado que os kayazy desejam manter
de Ord é rústico, curtido e indomável. São, em sua maioria,
aberto. como as marés de onde o reino tira boa parte de
pessoas comuns, que apreciam diversos tipos de esportes e
jogos de azar, como distração de suas duras vidas cotidianas seu sustento, a situação de Ord parece variar todos os dias,
na estiva, construção naval ou lida campestre em terras fru- e seus líderes e rei jogam suas redes nos mares revoltosos da
gais. Muitos órdicos tentam ganhar algumas moedas para política e da intriga, para ver quais tesouros podem extrair
afastar a fome de sua família trabalhando todos os dias, sem das profundezas.
descanso quase algum. Aqueles ricos o bastante para se afas-
Fatos sobre Ord
tar da turfa e da água salobra vivem em grandes mansões,
Governante: Rei Bair Cathor II.
muito acima da imundície das terras baixas de Ord, enquan-
to aqueles que não suportam um dia de trabalho honesto Forma de governo: monarquia.
muitas vezes voltam-se a profissões menos respeitadas. A des- Capital: Merin.
peito dos melhores esforços dos reis de Ord, bandidos são
Grupos étnicos & população aproximada: tordoranos
uma praga tradicional nas terras altas e baixas da nação, em (2.100.000), thurianos (700.000), povo-do-meio (100.000),
quantidade significativa. caspianos (50.000), gobbers (40.000), rhuleses (23.000),
bogrin (20.000), scharde (18.000), ryn (16.000), khards
Uma terra de contradições, Ord é a maior potência naval (12.000), trollóides (12.000), morridanos (4.000), umbreanos
de Immoren ocidental, embora seu exército seja pequeno (4.000), kossitas (3.000), skirov (3.000), iosanos (500).
em comparação aos de seus vizinhos. Mesmo assim, conse- Idiomas: órdico (primário), cygnarano, khadorano, língua
guiram repelir inúmeras invasões khadoranas ao longo de do cinco (dialeto do cygnarano), scharde (dialeto do
sua história. A fronteira entre as duas nações possui colinas cygnarano).
escarpadas, facilmente fortificadas com dúzias de fortes. Clima: temperado marítimo. Fresco e chuvoso no norte, mais
quente e seco no sul, embora os verões sejam tipicamente
Politicamente, o rei domina a vontade de Ord. Sem frescos e úmidos. Nublado cerca de metade do tempo.
força militar, o Rei Baird Cathor II depende de manobras
Terreno: colinas escarpadas a norte do Rio Rohannor.
políticas astutas para assegurar a sobrevivência de seu rei-
Planícies, depressões e muitos pântanos no sul e no centro.
no. Ele é talvez o monarca mais bem informado de todos Florestas densas e brejos de turfa acima do Rio Língua do
os reinos, não apenas possuindo uma mente sagaz como Dragão; penhascos marítimos na costa oeste.
Recursos Naturais: peixe, portos de águas profundas, O Rei Baird II senta-se no trono de Ord há mais de três
florestas, âmbar, depósitos de turfa, linhita, calcário, décadas. Como o terceiro filho de um pai robusto, nunca
mármore, um pouco de cobre, carvão, terras aráveis.
esperou ser rei, e não demonstrava aspirações à liderança.
Desta forma, assemelha-se um pouco ao Rei Leto, de Cygnar.
R e i Bai rd C ath o r I I ,
Contudo, enquanto Leto voltou-se para a religião, Baird pas-
sou a maior parte de sua juventude na farra, entregando-se
“ O R ei Band i d o ” ao jogo, à bebida e às mulheres. Provavelmente teria passado
Rei Baird Cathor II (tordorano Ari5/Gue5/Lad8): o Rei o resto de sua vida alegremente dessa forma. Contudo, seu
Baird Cathor II é o mais velho governante dos Reinos de Fer- irmão mais velho, o Rei Alvor V, perdeu-se no mar duran-
ro. Os Cathor de Tordor conseguiram sobreviver à selvageria te uma tempestade, apenas três meses depois de assumir o
dos orgoth, e mantiveram algum poder ao longo dos últimos trono, e nunca foi encontrado. O irmão remanescente de
mil anos, tradicionalmente dependendo do apoio de famí- Baird, Brogan, foi morto dois meses depois, quando uma
lias nobres castelãs que governavam a terra, coletavam grande seção do palácio real desabou sobre ele. Ambas
impostos e contribuíam com tropas de cidadãos ar- as mortes foram consideradas acidentais, embora
mados. Embora o poder inerente dos monarcas alguns membros da administração de Ord sus-
tenha aumentado e diminuído ao longo da peitassem jogo sujo. Com bastante receio,
história de Ord, o Rei Bair Cathor II é Baird foi coroado rei em 574 D.R.
visto como um amável fanfarrão meio Chamado por muitos de seus sú-
tolo, mas um soberano forte, ape- di
ditos simplesmente de “o Baird”,
sar de si mesmo. est
este soberano falastrão e anima-
o in
do inspirou lealdade e afei-
ão genuína na maior
ção
parte de seu povo. Tem talento para escolher subordinados lizou os serviços de espiões órdicos, de elementos crimino-
capazes, em cujas mãos ele alegremente deixa a administração sos, como piratas e contrabandistas, e de várias agências,
incluindo a temida Mão Oculta.
diária do reino. Alguns dizem que o Rei Baird obteve o apeli-
do “Rei Bandido” — nunca utilizado em sua presença — pela Embora persistam os rumores de que Baird conspira com
agentes das Ilhas Scharde, essas acusações são mentirosas.
quantidade de associados de má reputação que mantém ao
O rei é cuidadoso e inteligente demais para espalhar esse
seu lado. É mais provável que tenha ganho o epíteto por seus câncer em seu reino. De fato, o Rei Baird tomou medidas
hábitos de taxação contra os mais ricos aristocratas de Ord. para eliminar a influência cryxiana em Ord, enviando vá-
De fato, sua popularidade com os plebeus vem de seu sistema rias dúzias de agentes de confiança, como Bastian Lattimo-
re (veja a página 293), por todo o reino, para supervisionar
de impostos, que cobra pouco das massas empobrecidas, mas seus interesses. Baird confia exclusivamente nesta reserva
recai pesadamente sobre os castelães que compõem o grosso de agentes de contra-inteligência, ou “investigadores es-
de sua corte. Estes senhores de terras devem carregar o peso peciais”, para resolver assuntos internos, como espiões e
das finanças do reino, o que causa atrito considerável na corte assassinos na corte. Mais importante na visão do rei, seus
agentes lidam com a ameaça cryxiana que parece estar pio-
e no exterior. Realmente, Baird tem poucos amigos leais entre rando a um nível desconhecido desde os dias de Vasparez
os castelães, mas o apoio generalizado de seus súditos comuns Mateu (de 381 a 394 D.R.).
mantém a aristocracia em xeque.
Contudo, sem dúvida seu mais perigoso inimigo entre A atenção do rei está sempre com seu povo. Baird é um
os castelães é Izabella Mateu (veja Castelã Izabella Mateu, viúvo, mas sente que sua linhagem está segura com quatro
na página 289, e Casa Mercante Mateu, na página 83), cuja filhos adultos. É um pai amoroso (mesmo que distraído), e
influente família vem castigando a linhagem Cathor há sé- cobre seus filhos e netos de presentes, com genuína afeição.
culos. A Casa Mateu metodicamente cultivou as boas gra- Obviamente, não faltam boatos sobre filhos ilegítimos com
ças de várias casas poderosas ao longo dos anos, e conspira amantes em Merin, Berck, Forte-do-Meio e Cinco Dedos,
continuamente contra os reis Cathor. De fato, os Mateu já acompanhando os hábitos devassos de Baird — que não de-
controlaram o trono de Ord durante um tempo (de 381 sapareceram, mas diminuíram ao longo do tempo.
a cerca de 421 D.R.), e são rivais invejosos desde então. O primeiro filho e sucessor de Baird é o Príncipe Baird
Embora o Rei Baird fosse adorar qualquer oportunidade Cathor III (tordorano Gue11/Ptl3), General do Exército Ór-
de derrubar a família, as maquinações cuidadosas da Casa dico, Lorde Castelão de Tordoro, um militar disciplinado e
Mateu, e sua rede de aliados, mantêm-nos em relativa segu- honesto. Baird II preocupa-se um pouco com seu herdeiro
rança — seu comportamento traiçoeiro não podendo ser de quarenta anos, praticamente o oposto do pai em tudo.
provado abertamente. Acha que Baird III viu muito pouco da vida, especialmente
Atualmente, o Rei Baird está preocupado com a guerra além das fronteiras de Ord, para governar como um verda-
que engolfa os reinos vizinhos. Embora tenha relações cor- deiro fruto da linhagem Cathor.
diais com o Rei Leto, não está disposto a violar sua própria O segundo filho do rei é o Príncipe Brogan Cathor II
neutralidade. Nunca confiou na Rainha Ayn de Khador, e (tordorano Mka9/Gue2), Capitão-Engenheiro da Marinha
não ficou surpreso quando suas suspeitas se confirmaram real de Ord e Castelão de Penhasco Oeste. Brogan é um
e ela atacou Llael. Contudo, Baird deseja principalmen- homem quieto e introspectivo, devotado a modernizar as
te evitar qualquer conflito até decidir-se por um curso de antiquadas forças armadas de Ord. Viajou a muitas cida-
ação que beneficie seu reino. Uma de suas principais ma- des, incluindo Ceryl, mas ainda está muito ansioso para
nobras desde a ocupação de Llael foi sua tentativa de con- visitar a Academia Estratégica e o Armorial Cygnarano em
vencer os líderes exilados da Ordem do Crisol Dourado a Caspia. É casado e tem um filho e uma filha em sua mansão
mudarem-se para Merin. As negociações não progrediram na cidade de Berck, mas suas freqüentes viagens prejudica-
com tanta rapidez quanto o rei gostaria, mas Baird apre- ram seu casamento.
sentou algumas ofertas muito convincentes, e tem motivos
O Rei Baird também tem duas filhas. A Princesa Carlutia
para esperar o melhor.
Vascar (tordorana Ari2/Gue6) é tão teimosa e irreverente
Dizem os Boatos… quanto seu pai. Apenas através de manipulação cuidadosa o
rei conseguiu casá-la com o Capitão Ostal Vascar (veja Forte-
Desde que há reis em Ord, há o costume de usar espiões para
obter informações para defesa nacional. O Rei Baird II não do-Meio, na página 298). Avisando-a para ficar longe de casa,
é exceção. Para seus propósitos no estrangeiro, ele já uti- ele simplesmente deixou a natureza seguir seu curso. Carlu-
tia acalmou-se ao longo dos anos, especialmente depois do de Armandor e seu pai acima de tudo. Como uma boa filha,
nascimento de seus dois filhos. sempre faz seu melhor para mantê-lo a par de quaisquer no-
tícias significativas.
Baird II casou sua segunda filha, a Princesa Sandrea Tor-
cail (tordorana Ari6) com Rogan Torcail, o poderoso grave Alguns castelães dizem, em tom de piada, que o filho
de Almare. Mesmo desagradando os castelães do norte ao de Baird III, Alvor Cathor (tordorano Ari1/Gue1/Lad5) é
dar a mão de sua filha para um thuriano, Baird fez esta astuta o verdadeiro herdeiro de Ord. É a própria imagem de seu
manobra política para conquistar a afeição de seus súditos avô quando jovem, com toda sua impertinência, amor pelo
do sul, que amam muito a princesa. Ela é considerada mais excesso e atração irresistível por Cinco Dedos. Alvor idolatra
gentil e educada que sua irmã mais velha, e o papel de es- seu avô, mas não passa muito tempo com ele. Recentemente,
posa e mãe lhe cai bem. É uma das mais influentes nobres foi visto na companhia de Eliana Mateu (veja a página 289),
entre os círculos mais altos de Armandor, e tem duas filhas filha da infame Castelã Izabella Mateu. Embora esta união
jovens e um filho bebê. Sandrea adora sua família, o povo escandalize seu pai, Alvor gosta da atenção.
Tabela 7–1: Lista dos monarcas de Ord (desde a criação dos Tratados de Corvis)
Merin Cathor II, o Rei Brilhante, luta nas Guerras dos Colossais,
243 a 257 D.R. contra Khador, junto de Cygnar e Llael. Morre semanas depois, 14 anos Em combate.
por ferimentos sofridos na última batalha.
574 D.R. Alvor Cathor V é morto em uma tempestade imprevisível no mar. 3 meses Perdido no mar.
Hi e r arq u i a Órd i c a
Assim como em Cygnar, os sacerdotes da Igreja de Mor- do Conselho Vicariato em Merin são os líderes de Igreja
row são às vezes recebidos como conselheiros em Ord. São Órdica, reportando-se ao Exordeum, em Caspia. Vigários,
listados na Tabela 7–2 para indicar o respeito que lhes é altos prelados e prelados indiviuais são subordinados ao
devido, não sua real autoridade secular. Os sete membros conselho de Merin.
Príncipe/
Filhos adultos e legítimos do monarca. 4 (varia)
Princesa
Castelão Aristocracia com terras, de uma família reconhecida com sangue alto tordorano. Aproximadamente 220
General ou
Líderes do exército ou da marinha órdica, que podem ter outros títulos 14
almirante
Alto Prelado/ Sacerdote de Morrow de mais alto escalão em uma cidade ou aldeia,
Dúzias
Prelado supervisionando seu clero.
Os nobres de Ord têm uma hierarquia menos rígida rivais, assim como entre castelães e graves, surgiram várias
que os de Llael ou Cygnar. Um exemplo disso são os caste- vezes ao longo da história.
lães: possuem os títulos nobres de maior prestígio, mas seu “Grave” é um título de grande prestígio e posição, reser-
poder individual varia muito. O ancestral título de lorde vado àqueles de linhagem thuriana que governam as regiões
castelão está reservado àqueles que governam os três gravs do sul de Ord. É o título mais elevado para a aristocracia de
do norte, mas todos os castelães são mais ou menos equiva- ascendência thuriana. Os três graves do sul, de Hetha, Alma-
lentes aos duques de outros reinos. Alguns deles dividiram re e Brejo Wyth, têm poder e influência semelhantes aos dos
suas terras em baronatos menores, e delegaram a autori- três lordes castelães do norte, de Tordoro, Murio e Cosetio.
dade sobre estes a vassalos e senhores juramentados cha- Contudo, são vistos como uma casta mais baixa nos círculos
mados chefes. O real poder entre os castelães depende de nobres. Essas distinções diminuíram ao longo do tempo, mas
sua riqueza, influência política e das forças e quantidade de continuam importantes entre aqueles que se consideram altos
chefes sob seu comando. Disputas internas não são desco- tordoranos. De fato, é raro que pessoas de sangue alto tordora-
nhecidas, e freqüentes conflitos sangrentos entre castelães no casem-se com membros de famílias thurianas e vice-versa.
os Lagos do Vento. Cosetio é conhecido principalmente por II despachou uma guarnição modesta para a cidade, e o gra-
suas frotas pesqueiras, e o grosso da Marinha Real Órdica ve e as famílias castelãs de área mantêm forças particulares.
está baseada em Berck. Mesmo não tendo muitas terras agrí-
Importações: produtos manufaturados, têxteis, trigo.
colas, Cosetio é o grav de maior prestígio no reino, lar de
muitos castelães orgulhosos. O Lorde Castelão Heiro Mascal Exportações: âmbar, cortiça, laticínios, linho, gado, tur-
governa Cosetio. fa, lã.
Tordoro
conhecida por seus caminhos irregulares e lamacentos, que
exigem cautela das carroças. A cidade exterior possui seu
O grav de Tordoro inclui a capital de Ord, Merin, e o
próprio mercado para a venda de produtos agrícolas e lei-
Lago Vannorroda. É uma das regiões mais férteis do reino,
lões de gado. Os habitantes muitas vezes são reconhecidos
conhecida por suas fazendas produtivas, florestas abundan-
por suas botas e calças enlameadas.
tes e inúmeros pastos. Os castelães mais influentes possuem
terras nesta região, onde mantêm seus grandes rebanhos. A fauna local é resistente o bastante para suportar os
Tordoro é a província natal dos Cathor, e o grav é governado rebanhos de gado braenna (animais grandes e peludos, de
pelo Príncipe Baird Cathor III, Lorde Castelão. chifres longos, aparentados do búfalo raevhano) que com-
põe uma parte fundamental da economia da cidade. Cavalos
Ci dad es N o táv ei s
também são criados aqui, inclusive os corcéis almare, muito
apreciados pelos famosos soldados de cavalaria da região, e
Armandor
renomados por sua resistência, rapidez e temperamento vi-
vaz. O restante dos negócios da cidade divide-se entre mine-
No poder: Grave Rogan Torcail.
ração de âmbar e coleta de cortiça e turfa.
População: 38.000 humanos thurianos e tordoranos (na
Os armandoranos são primariamente thurianos, com
proporção de 8 thurianos para 1 tordorano), 2.000 morrida-
uma mistura de tordoranos de classe baixa e média — três
nos, 2.000 trollóides, 1.000 gobbers.
famílias castelãs possuem grandes propriedades aqui — e al-
Forças Armadas: Armandor mantém uma guarda de qua- guns imigrantes morridanos vindos de Fellig. A maior parte
se seiscentos soldados. Desde o início da guerra, o Rei Baird das posições oficiais de Armandor está nas mãos de thuria-
nos aparentados direta ou indiretamente ao grave. As casas vou à expansão das propriedades de seu clã nas últimas duas
fortemente armadas dos três castelães, Alvoro Lasca (tordo- décadas. O rancho em si é impressionante, com um sistema
rano Ari2/Gue6), Francisco Castra (tordorano Ari2/Mag6) de irrigação mekânico e outros dispositicos que mantêm os
e Nicolo Vasari (tordorano Ari2/Gue7) são conhecidas por corcéis almare e o gado braenna bem alimentados. Há ne-
apresentarem dificuldades ocasionais aos oficiais da cidade. cessidade constante de trabalhadores, especialmente aque-
A população trollóide e gobber da região cria menos pro- les com bom conhecimento de maquinário.
blemas, em parte porque adotou muitos hábitos humanos
(com exceção da religião). Além disso, os trollóides nunca Berck
deixaram de defender Armandor contra ameaças externas, No poder: Lorde Castelão Heiro Mascal e o Comitê de
fornecendo sua força e suas armas sem questionar sempre Berck.
que são chamados.
População: 420.000 humanos (5 tordoranos para 1 thu-
Pessoas Notáveis riano), 3.000 gobbers, 500 anões, 300 trollóides, 100 ogrun,
várias centenas de morridanos e khards.
Grave Rogan Torcail (thuriano Ari2/Gue7): a casa mais
rica de Armandor pertence aos Torcail, ricos senhores de Forças Armadas: centenas de navios da marinha aportam
terras e governantes do grav de Almare. A família de Rogan em Berck, o quartel-general da Armada Órdica. Além dos
possui a maior parte de suas propriedades há gerações, o milhares de marinheiros que vivem na cidade, Berck é defen-
que causa alguma preocupação a seus rivais (que sugerem dida por uma imensa guarnição de fuzileiros navais, apoiada
que eles tenham colaborado com os orgoth no passado). De por um pequeno contingente de gigantes-de-guerra. Berck
qualquer forma, o Grave Torcail é um soldado renomado, também emprega quinhentos guardas municipais.
com gostos refinados. Interessa-se pouco pela administração Importações: ferro, gado, hooaga, vegetais, lã.
cotidiana das terras da família, que deixa para sua esposa
— a filha do rei, Princesa Sandrea Torcail. Ao invés disso, Exportações: peixe, cânhamo, lona para velas, têxteis,
concentra-se em manter as rodas do comércio girando em bens de comércio, óleo de baleia, vinho.
Armandor. Tem a mente bastante aberta, e conduz audiên- O nome Berck deriva da velha palavra tordorana “bai-
cias regulares com vários indivíduos, mas também é bastante re”, que designa um bosque de carvalhos cercado de água. O
conservador, e raramente age sem consultar dúzias de espe- bosque original localiza-se em uma pequena colina na Ilha
cialistas (incluindo sua esposa). Berck, na boca do Rio Rohannor, entre os paredões de uma
garganta íngreme. Chamada de Porto Dourado, Berck é o
Lugares de Armandor
lar histórico da Armada Tordorana, e muitas das primeiras
Igreja da Ascendida Rowan: esta grande igreja de madei- famílias da cidade podem recitar sua linhagem até os capi-
ra é um dos prédios mais bem-cuidados na praça central da tães dos navios fúnebres (veja a página 104). Pelo mar, a ci-
cidade. É vasto, tem dois andares e é pintado de branco com dade é bem protegida por uma espetacular garganta estreita
detalhes dourados, brilhando à luz do sol. A mesma equipe do Rio Rohannor, com mais de 100 metros de altura. Hoje
de mestres carpinteiros que construiu a mansão do grave eri- em dia, o porto abriga a Marinha Real Órdica e o famoso
giu esta igreja. Seu interior é simples e rústico, com bancos encouraçado Vivaz. O porto está repleto de navios militares
confortáveis de madeira, tapeçarias discretas e estátuas sim- e mercantes, e é muito movimentado — assim, novos mo-
ples, retratando Morrow e a Asc. Rowan, dos dois lados do lhes e estaleiros estão sendo construídos. Contudo, as taxas
púlpito. A Alta Prelada Aideen Aghamore (thuriana Clr8) proibitivas para atracar no porto, impostas para recuperar
é a clériga chefe deste templo movimentado, e supervisio- o investimento nessas construções, estão afastando parte do
na todo o clero da cidade. Um punhado de trollóides fazem comércio, em direção a Carre Dova e Cinco Dedos.
parte de seu rebanho, embora a vasta maioria dos membros
A cidade em si foi construída no extremo de uma longa
desta raça seja dhuniana.
extensão de desfiladeiros que se erguem sobre a praia ao nor-
Rancho Riordan: um dos maiores ranchos nos arredores te e ao oeste, em uma bacia formada pelo delta do Rio Ro-
de Armandor (com exceção das terras dos Torcail) é o Ran- hannor. Depois de seus superlotados píeres e docas, a cidade
cho Riordan, de propriedade da influente família Riordan. se esparrama nesta área fértil, e suas estradas serpenteiam
Sua atual matriarca é Lady Teagan Riordan (thuriana Esp6), pelos penhascos vizinhos. As quatro ruas principais de Berck
uma velha mulher dura e fria, cuja astúcia nos negócios le- partem de um losango central, em direção a quatro portões
— o Portão de Markus, o Portão da Balsa, o Portão Naval e em Ord, ela não está satisfeita. Há muito tempo os Mateu to-
o Portão do Açougue — todos patrulhados cuidadosamente maram o trono de Ord, e os Cathor são rivais odiados desde
pela guarda. Deve-se notar que Berck tem uma indústria de então. O maior objetivo de Izabella é derrubar o Rei Baird II,
tecelagem muito grande, e atualmente é conhecida como e destruir toda a sua linhagem.
uma grande exportadora de tecidos. De fato, a fama do teci-
A Casa Mateu não poupa esforços para esconder o san-
do vermelho-Berck chega até Rhydden e Mercir.
gue feiticeiro que corre nas veias de suas filhas. Izabella asse-
O cais de Berck é extremamente bem guardado, já que gurou-se de que a família entende suas responsabilidades, e
a cidade é o centro naval, pesqueiro e comercial de Ord. apenas nas mais graves situações uma mulher Mateu usa seus
A partir do Porto Dourado, mercadorias podem ser trans- dons arcanos — nunca em público.
portadas com facilidade para o coração de Ord e o exterior,
Eliana Mateu (tordorana Ari3/Fet5): Eliana Mateu é a
através do Rio Rohannor. Cada chegada e partida é monito- filha mais nova de Izabella, uma beldade de cabelos negros
rada pela Junta de Importações e Exportações, com ajuda da e corpo voluptuoso, excepcionalmente astuta ao manipular
guarda da cidade e do Comitê de Berck. seus pretendentes para seus próprios fins. Seus jogos polí-
Berck também é o lar ancestral de vária famílias castelãs ticos deram resultado — Alvor Cathor, o neto do Rei Baird
influentes — a mais poderosa das quais é a família Mateu. II, encantou-se por Eliana, e não faltam boatos sobre seu
Este clã mercador nobre mantém um monopólio sobre a profundo amor pela mulher, e seu desejo de desposá-la. A
política local. Berck aparenta não tolerar o crime, e assim nobreza de Ord vê o casal com tensão, e muitos alimentam
os Mateu conseguiram erigir uma fachada honesta que esperanças de evitar uma união que traga ainda mais poder
dura há gerações, mesmo enquanto realizam todo tipo de para a família Mateu.
negociatas ilegais e removem todos os obstáculos e rivais de Lorde Castelão Heiro Mascal (tordorano Ari6/Com5):
seu caminho. Heiro é um homem alto, magro e recurvado, com um nariz
Várias antigas e vastas propriedades tordoranas foram de gavião e um olhar indomável. Além de Diretor do Comitê
construídas em plataformas nos altos penhascos, inclusive de Berck, ele é o lorde castelão de Cosetio — sendo um dos
a propriedade dos Mateu. Destes pontos elevados, os aris- nobres de mais alta posição no Salão dos Castelães. Sua famí-
tocratas têm uma visão magnífica do cais e do Mar das Mil lia tem raízes ancestrais em Berck, remontando diretamente
Almas. Muitos dos prédios altos e baixos de Berck têm tetos aos capitães dos navios fúnebres, e há muito controla o grav.
de telhas envernizadas, que fazem a cidade inteira rebrilhar Ele é popular com os cidadãos e com muitos dos castelães
quando vista de longe. mais velhos, que respeitam seus valores tradicionais e sua
lealdade a um estilo de vida mais antigo e mais simples. A
Pessoas Notáveis família Mascal tem uma aliança antiga com os Mateu, com
gerações de casamentos entre as duas linhagens. O próprio
Castelã Izabella Mateu, Matrona da Casa Mateu (tordora-
lorde castelão casou-se na família Mateu, tendo desposado
na Ari5/Lad4/Fet8): Izabella Mateu é a matriarca da notória
Stiata Mateu (tordorana Ari4/Fet4), sobrinha de Izabella.
Casa Mateu. Com astúcia e malícia que ultrapassam sua ida-
Este acordo serviu bem a ambas as famílias, já que vários an-
de, Izabella é uma mulher magra de mais de 70 anos. Sobre-
tigos inimigos dos Mascal desapareceram, e Izabella obteve o
viver a incontáveis tentativas de assassinato apenas aumentou
que considera uma ferramenta útil no Salão dos Castelães.
suas tendências cruéis, e ela parece ficar mais fria e calculista
a cada ano — se isto for possível. Embora esteja no centro Lugares de Berck
de uma intrincada teia de tramóias e conspirações, Izabella
Catedral de Mor: diz-se que esta catedral morrowana foi
consegue manter o nome Mateu longe dos escândalos, atra-
construída no solo sagrado onde o Ascendido Doleth fez sua
vés de manipulação cuidadosa, ameaças veladas e discretas
última viagem ao oceano antes de sua ascensão. Como esta
demonstrações de força. Plebeus e nobres sabem muito bem
história se passa mais de dois mil anos atrás, a afirmação cer-
que opor-se à vontade da família Mateu é como assinar a pró-
tamente contém mais lenda do que fatos. Mesmo assim, esta
pria sentença de morte.
é uma das mais antigas e famosas catedrais de Ord, e é um
Izabella não se importa com nada, exceto o crescimento popular sítio de peregrinação. A vigária é Selanda Randazi
e prosperidade de sua família. Embora seus esforços tenham (tordorana Clr13), líder do clero em Berck e nas regiões ao
expandido a influência dos Mateu a quase todas as indústrias redor da cidade.
Estaleiros Fúnebres: esta bem-sucedida companhia de no. O sacerdote de mais alto escalão é o Soberano Biagio
construção naval não tem conexão real com os antigos ca- Benzo (tordorano Clr10/Pal3), um homem envelhecido e
pitães dos navios fúnebres. Embora seja conhecida por seus formal, de porte físico avantajado e longas barbas brancas.
salários às vezes miseráveis e suas difíceis condições de tra- Ele é um crítico declarado do lorde castelão, e também não
balho, é um dos maiores geradores de empregos em Ber- esconde seu antagonismo pela Vigária Randazi — segundo
ck. Dizem que sobreviver ao treinamento necessário para se ele, uma mulher de meias-palavras e vontade fraca. Mesmo
tornar um operário da Estaleiros Fúnebres é mais difícil do assim, o soberano conquistou o respeito da cidade, encora-
que tornar-se um oficial da Marinha Real Órdica. Contudo, jando sua congregação a auxiliar as patrulhas da cidade e
a companhia emprega diversos profissionais respeitados, e projetos de construção.
eles criam os maiores navios de Ord, principalmente clípers
O Tridente: o Tridente é uma grande academia naval,
e barcas, como o famoso Estrela Tordorana, o maior clíper
chamada de Escola do Tridente. Tem ligações estreitas
da marinha, com seus cinco mastros.
com os Engenheiros Navais Órdicos. Aqui, os melhores
Muitos navios da companhia destinam-se à marinha, mas comandantes da marinha de Ord treinam na arte da guer-
a Estaleiros Fúnebres também trabalha para companhias ra. A escola recentemente ouviu alegações de que estaria
comerciais como a Liga Mercariana e a Casa Mateu. Além perdendo muitos de seus mais promissores alunos para
de construir novos navios, os estaleiros consertam e fazem a Cygnar, como resultado do intenso processo de seleção
manutenção de embarcações mais antigas — embora apenas necessário para ingressar. Assim, a Escola do Tridente atu-
aquelas de sua própria fabricação. A maior parte dos navios almente passa por reformulações, a pedido dos castelães e
mais antigos mas mais bem-conservados nos portos órdicos do Príncipe Brogan.
vem da Estaleiros Fúnebres. O diretor da companhia é o
Chefe Rufio Zaspar (tordorano Esp10), um mestre estaleiro Ventos da Guerra
cujo avô recebeu um título de nobreza décadas atrás, como Os aproximadamente cinco mil menitas de Berck vêm recen-
recompensa por seus serviços ao trono. Rufio é um homem temente sussurrando sobre a Precursora, no Protetorado.
Um bom número deles planeja empreender a jornada para
arrogante mas agradável, conhecido por sua voz ribombante,
testemunhar este milagre. Eles consideram Berck e Ord re-
seu amor pelos bons vinhos e seu hábito de descrever navios pletos de depravação e maldade, com pagãos demais. A maio-
como se fossem mulheres sedutoras. ria nunca foi ao Protetorado, e ignora as dificuldades da
vida por lá.
Propriedade Mateu: o centro do poder e da influência
dos Mateu repousa como um falcão nos penhascos acima da
cidade. O vasto complexo localiza-se dentro de uma série de Carre Dova
pátios murados concêntricos, ao redor da alta mansão de vá- No poder: Grave Conor Lochlan.
rias torres. A propriedade é movimentada, com um pequeno
População: 72.000 humanos (7 thurianos para 1 tordora-
exército de servos que cumprem suas tarefas diárias em silên-
no), 1.500 gobbers, 800 trollóides.
cio, muitas vezes com medo dos membros mais imprevisíveis
da família. Uma grande equipe de guardas armados patrulha Forças Armadas: Carre Dova tem uma guarnição de
o terreno. A propriedade tem uma reputação sombria, e a quase mil fuzileiros navais, e mantém uma guarda de mais
população costuma evitá-la, a menos que haja uma convoca- de trezentos milicianos. A Marinha Real Órdica mantém na
ção específica de um Mateu. cidade uma pequena frota cuja força varia, em geral com-
posta por duas ou três dúzias de chalupas e duas ou três
Templo da Muralha do Oceano: este templo menita fica
escunas rápidas.
a noroeste da cidade, sobre os penhascos, mas um pouco
afastado para trás. Seu nome deriva da lenda órdica de que Importações: cereais, cânhamo, metais.
Menoth criou a garganta do Rohannor como uma barrei-
Exportações: cavalos, couro, navios.
ra contra o oceano selvagem. O templo é enorme, com a
silhueta de uma fortaleza composta de um longo salão cen- Carre Dova é uma cidade de contrastes. Muitos de seus
tral e duas alas exteriores. É uma obra-prima da alvenaria, prédios têm fundações de pedra negra, com os rostos de-
com paredes feitas de imensos blocos de granito e pisos de moníacos da arquitetura orgoth encimados por constru-
mármore liso. As congregações reúnem-se no anfiteatro do ções recentes de tijolos caiados ou paredes de cedro esbran-
lado de fora, contra a paisagem dos penhascos e do ocea- quiçadas pelo tempo. A cidade é protegida do mar por uma
enorme e linda muralha entalhada, com mais de dois mil detidas e revistadas. Qualquer navio que se recuse ou fuja
anos de idade, mas seu comércio com outros portos moder- deve ser destruído sumariamente.
las escondidas. Os rebeldes usavam estas salas para reuniões tem poucos porões ou túneis subterrâneos aqui, devido ao
durante a Ocupação, e as paredes internas trazem marcas terreno instável dos leitos de rios, mas os habitantes constro-
daquela época. Uma sala chega a apresentar um plano de em para cima. A maior parte dos prédios possui pelo menos
batalha para a expulsão dos orgoth entalhado na pedra. As um segundo andar, construído sem nenhuma atenção ao pri-
superfícies externas da Meredesco mostram preces e invoca- meiro (ou aos princípios da arquitetura). Pontes e passarelas
ções de proteção a Menoth, Morrow e ao Asc. Doleth, grava- de todos os tipos conectam os prédios; muitas passarelas e
das pelos sacerdotes que construíram a muralha. pontes de corda nos níveis mais altos são feitas de restos de
cordames de navios. As rotas mais confiáveis ficam nas estra-
Cinco Dedos das mais retas, nas margens dos próprios Dedos — avenidas
No poder: oficialmente, o Lorde Governador Eilish mais largas e movimentadas.
Doyle, sob a autoridade do Grave Lochlan. Mas os assim-
A despeito de sua reputação de perigo e vilania, Cinco
chamados Quatro Altos Capitães detêm o verdadeiro poder
Dedos atrai um volume surpreendente de turistas. A cidade
na cidade.
é bem iluminada à noite, com tavernas que nunca fecham,
População: 160.000 humanos (em sua maioria, thuria- uma cacofonia de música derramando-se de inferninhos
nos, com uma minoria de tordoranos e de outras etnias hu- aconchegantes e casas de má reputação. Seus salões de jogo
manas), 6.000 gobbers, 2.000 trollóides, 2.000 bogrin. são relativamente bem protegidos, e oferecem uma varieda-
de estonteante de jogos e outras diversões. A maioria dos
Forças Armadas: os membros da pequena guarnição de
cidadãos não é composta de ladrões, apesar dos boatos em
Cinco Dedos deveriam vasculhar todas as embarcações sus-
contrário, e praticam uma grande variedade de ofícios ho-
peitas que aportam, mas o suborno faz parte do trabalho. A
nestos. Mas mesmo as pessoas honestas de Cinco Dedos, que
guarda também é corrupta, e sobrecarregada de trabalho. A
caminham em silêncio tentando não atrair atenção, conhe-
cidade é “protegida” adicionalmente por cruéis mercenários
cem bem as regras implícitas sobre as ruas que devem ser
empregados pelos Altos Capitães, assim como pelas implacá-
evitadas à noite, as pessoas que devem receber subornos e os
veis gangues que controlam várias vizinhanças. Nos últimos
melhores lugares para esconder uma arma.
meses, patrulhas navais nos Estreitos da Pardela vêm seguin-
do vários barcos que entram e saem da Baía de Pedra. Cinco Dedos é oficialmente governada pelo Lorde Go-
vernador Eilish Doyle, que foi apontado pelo Grave Lochlan.
Importações: lenha, minérios, grãos, gado.
Mas o verdadeiro poder na cidade são os Quatro Altos Capi-
Exportações: drogas, peixe, cerveja, bebidas destiladas, tães, os chefes do crime que dominam o submundo. Desde
tecidos, corda, mercadorias cryxianas contrabandeadas. que designou Eilish a este posto, Lochlan perdeu toda a fé no
homem, e raramente fala com ele, preferindo ignorar Cinco
Cinco Dedos é quase tão notória quanto as cidades ne-
Dedos completamente. A verdade é que muito dinheiro tro-
gras de Cryx — daí seu epíteto, “Porto da Trapaça”. É conhe-
ca de mãos aqui, e o Lorde Governador e os Altos Capitães
cida como um refúgio de contrabandistas e um covil de pira-
têm interesse em manter o estado das coisas. Trabalhando
tas. Em Cinco Dedos, pode-se comprar quase qualquer coisa
juntos, eles conseguem resolver a maior parte dos problemas
imaginável, desde mercadorias ilegais até as informações
que ameaçam a paz. Entre o controle do governador sobre
mais privilegiadas. Aqueles que vagam pelas ruas podem es-
os processos legais e a autoridade dos Altos Capitães fora da
perar cruzar com uma eclética coleção de tipos: piratas, con-
lei, pouco escapa ao seu domínio.
trabandistas, ladrões e até mesmo um ocasional castelão em
busca de negócios ou prazer. Dizem os Boatos…
O nome “Cinco Dedos” deriva do delta sobre o qual a Há um segredo praticamente aberto em Cinco Dedos, sobre o
cidade é construída, formado por cinco tributários (os “de- alto tributo que os chefes do crime pagam diretamente aos
cofres do Rei Bandido. Os Cathor tradicionalmente ignoram
dos”) do Língua do Dragão que deságuam no mar. A cidade
as atividades dos piratas que operam nos Dedos, desde que as
é dominada por imensas pontes levadiças mekânicas sobre moedas continuem a encher o tesouro real.
os Dedos, muitas vezes elevadas para permitir a passagem de
barcos por baixo. Cinco Dedos surgiu sem planejamento, ao
longo de várias explosões de crescimento, e suas ruas serpen- Pessoas Notáveis
teiam sem objetivo, acabam em pequenos becos sem saída Asenath Scarrow (scharde Lad6/Mag6): Asenath Scarrow
ou estreitam-se até sumir entre dois prédios inclinados. Exis- é uma misteriosa agente servindo aos interesses de Cryx,
usando principalmente de sedução. Além de reunir inteli- foi enviado a Cinco Dedos por seu pai, que queria afastá-lo
gência, ela é uma mestra manipuladora, hábil em mesclar-se da alta sociedade de Merin. O escandaloso Lionor foi man-
com seus arredores. Opera nos mais altos níveis da sociedade dado a Cinco Dedos para supervisionar várias operações de
de Cinco Dedos, atacando os nobres menores que vêm à ci- envio de mercadorias que interessavam ao rei, mas passava a
dade. Sua especialidade é atrair jovens cavalheiros que fazem maior parte do tempo bebendo e jogando. Seus excessos sa-
qualquer coisa para cair em suas boas graças, e então usar íram de controle, e o castelão perdeu quase tudo, chegando
tudo que eles têm a oferecer. a abrir exorbitantes linhas de crédito com todos os quatro
Altos Capitães da cidade.
Bastian Lattimore (thuriano Gue4/Lad9): “observador”
e “astuto” não são palavras que fazem jus a Bastian Latti- O desesperado Lionor acreditava ter encontrado sua sal-
more. Estando entre os “investigadores especiais” de maior vação na forma de Asenath Scarrow, uma mulher de cabelos
confiança do Rei Baird, ele possui olhos aguçados que negros que introduziu-o a alguns associados dispostos a pa-
não deixam nada escapar. Com sua quietude a aparência gar bem por sua influência e ajuda em operações de contra-
comum, é quase impossível distinguir Lattimore em uma bando. Embora Lionor tenha se mantido em silêncio e não
multidão — mas, em particular, ele está entre os mais for- tenha feito perguntas até que suas dívidas fossem pagas, o
Cinco Dedos
midáveis interrogadores em Immoren ocidental. Um con- castelão suspeitava que seus benfeitores fossem mais do que
selheiro valioso, Lattimore é capaz de notar a verdade entre pareciam. Acabou confrontando Asenath, com o objetivo de
as mentiras com uma precisão quase sobrenatural, advin- pôr fim ao acordo, mas a mulher informou-o friamente que
da da prática. Ele foi recentemente despachado a Cinco a morte era o melhor que ele poderia esperar daquele “pe-
Dedos para investigar atividades cryxianas na cidade. Além queno pacto”. Lionor sabia que trouxera agentes de Cryx ao
disso, deve vigiar o primo do rei, o Castelão Lionor Cathor, continente. Agora devastado pela culpa e tornando-se mais
que Baird acredita ter sido enganado para que colaboras- paranóico a cada dia, o castelão sabe que é questão de tempo
se com o inimigo. Lattimore começou a juntar as peças da até que seja descoberto e enforcado, ou assassinado por seus
conspiração ao redor de Asenath Scarrow, mas ainda não próprios parceiros cryxianos.
reportou suas descobertas ao rei.
Lorde Governador Eilish Doyle (thuriano Ari4): o Lor-
Castelão Lionor Cathor (tordorano Ari4/Gue3): um es- de Governador Doyle é um homem quieto e nervoso, que
cravo de seus próprios excessos, Lionor Cathor é um homem parece bastante sobrecarregado pelos eventos ao seu redor.
caído em desgraça. Um primo distante do Rei Baird, Lionor Filho de uma família medíocre da nobreza thuriana menor,
ficou horrorizado quando o Grave Lochlan designou-o a este co Dedos. Embora Doyle seja o poder oficial da cidade, em
posto, reagindo como se sua sentença de morte tivesse sido situações difíceis dobra-se à vontade dos senhores do crime.
assinada. Desde que chegou a Cinco Dedos, Doyle foi igno- O lorde governador é um homem de gostos peculiares, e os
rado pelo grave. A despeito de seu comportamento, o lorde Altos Capitães não padecem por falta de material para chan-
é um pragmático capaz. Chegou a firmar vários acordos com tagem, assegurando sua lealdade.
os Altos Capitães, que vê como parceiros no governo de Cin-
Os Quatro Altos Capitães: “Alto Capitão” é um termo
de respeito, conferido a umm poderoso senhor do crime que
reclame o título para si e seeja capaz de mantê-lo.
eja
seja mantê-lo Esses lor-
des dominam o submundo de Cinco Dedos há gerações, e
nem sempre são quatro. N ão importa o tamanho de suas
Não
operações criminosas, tod dos pagam tributo aos Capitães.
todos
Eles formam o real conse elho da cidade, determinando a
conselho
conduta dos criminosos
criminnosos que atuam nos Dedos. Os
atuais Altos Cappitães são Banek Hurley, Durgan
Capitães
Kilbride, Jannnish Riordan e Velter Waernuk.
Jannish
Banek Hurley (thuriano Gue10/Lad7) é o mais pode- Um velho de coração sombrio, o Alto Capitão Velter Wa-
roso dos Altos Capitães, e um velho amigo do Rei Baird II. ernuk (scharde Gue6/Lad9) é um matador perigoso e odia-
É um ex-capitão pirata, notório por liderar um motim de do, conhecido pelas façanhas sangrentas de sua juventude.
sua tripulação durante seus dias na Marinha Real Órdica. A Um ex-capitão pirata, Waernuk, segundo os boatos, formou
maioria das pessoas acredita que ele esteja morto há mui- sua própria frota, que ainda opera na Costa Quebrada. Ofi-
to tempo, um boato que o rei explorou para sua própria cialmente, aposentou-se em Cinco Dedos, para descansar
vantagem, quando perdoou-o dez anos atrás. Hurley tem o na velhice. O agitador entre os Altos Capitães, Waernuk é
dever secreto de coletar e entregar o imposto real dos ou- o primeiro a voltar-se para a violência como solução de seus
tros Altos Capitães. Ele é um homem falastrão e simpático, problemas. Também persistem boatos de que o Alto Capitão
que gosta de contar histórias — mas no fundo é um cana- tem laços com as Ilhas Scharde.
lha implacável, que já viu muito derramamento de sangue.
Hurley emprega uma extensa rede de informantes, que in- Lugares de Cinco Dedos
filtram-se em todos os aspectos de Cinco Dedos, incluindo Bairro Esmeralda: este bairro, localizado no território
as gangues dos outros Altos Capitães. Além de manter um do Capitão Hurley, abriga os melhores salões de jogatina em
domínio férreo sobre as gangues de seu território, Hurley Cinco Dedos. Além das muitas casas de jogos, o Bairro Es-
emprega vários mercenários, que fornecem segurança e meralda também é um grande mercado, dominado por lojas
força adicionais. legais e ilegais de todos os tipos. Também abriga várias taver-
nas famosas, incluindo a Afogado, administrada por Chase
Durgan Kilbride (thuriano Gue13) é um homem bar-
Porthan (thuriano Gue2/Esp4) e o Prata Polida, um bordel
budo, com cabelos de fogo, agitado e alto como uma mon-
de luxo, cuja dona é Asleigh Blu (thuriana Esp2/Lad5).
tanha. Como a mais recente adição aos Altos Capitães,
Kilbride ascendeu ao poder poucos anos atrás, e os boatos Capela da Gêmea Negra: um labirinto de túneis estreitos
afirmam que tem o sangue de muitos inocentes nas mãos. leva a esta capela sombria. As passagens são tão confusas que
Filho de thurianos ricos, Kilbride desejava uma vida no mar a maioria dos thamaritas que vem até aqui não tem idéia da
quando criança. Depois de uma década servindo na mari- posição da capela em relação aos pontos de referência da
nha, embrenhou-se em Cinco Dedos, onde se tornou um superfície. Embora o culto a Thamar seja clandestino, seus
capitão e corsário. Ganhou fama por atacar navios de trans- clérigos às vezes usam símbolos de sua fé abertamente nas
porte cygnaranos, especialmente da Liga Mercariana. Essas ruas de Cinco Dedos, protegidos pela tolerância ou pela ig-
atividades tornaram-no uma espécie de herói na cidade, norância — ou pelo conhecimento — da população local.
mas renderam uma enorme recompensa por sua cabeça. Não se sabe quantos thamaritas existem em Cinco Dedos,
Por fim, Kilbride foi forçado à aposentadoria, quando ficou mas o número de crimes e assassinatos que ocorre a cada
sem esconderijos. Raramente é visto em público sem sua ano no dia 14 de Doloven, o feriado da Ascensão Negra, é
guarda-costas e eventual assassina, Kaelin Dirge (thuriana maior no Porto da Trapaça do que em qualquer outra cidade
Gue6/Lad6), uma pequena, esbelta e musculosa mulher, de Immoren ocidental.
de olhos mortiços e mentalidade agressiva.
Catedral de Morrow: esta igreja ancestral, localizada no
Jannish Riordan (thuriano Gue12) é um ex-capitão território do Alto Capitão Waernuk, sofre por anos de negli-
mercenário, que viajou por boa parte de Immoren ociden- gência e maus-tratos. Um exame de sua arquitetura coberta de
tal antes de estabelecer-se em Cinco Dedos. O Alto Capitão trepadeiras revela esculturas que já foram refinadas e constru-
Riordan conseguiu cultivar uma reputação como um ho- ção sofisticada, mas os dias de multidões de fiéis já passaram
mem pacato de boa estirpe, e seus territórios estão entre os nesta catedral. Apenas uma fração da antiga congregação visi-
mais quietos da cidade. Riordan freqüentemente encontra- ta hoje em dia, reforçada por aqueles que buscam as boas gra-
se em particular com o Lorde Governador Doyle, e os dois ças de Morrow por desespero. Todos são atendidos pelo Prela-
tornaram-se amigos. Secretamente, Riordan é um membro do Lincoln Daltrey (povo-do-meio Clr7), um devoto solitário,
da seita thamarita da Mortalha (veja o GPRF, na página 220). e um punhado de sacerdotes sorumbáticos. Daltrey acredita
Mantém-se discreto para não chamar atenção à célula que que há lugar para Morrow em toda parte, mas cada ano que
se reúne sob um de seus salões de jogos. Todos em Cinco passa em Cinco Dedos enfraquece esta convicção. Este posto
Dedos sabem que aqueles que traem o Alto Capitão Riordan sempre foi difícil, afastando os clérigos, pois poucos oficiais da
simplesmente desaparecem na noite, sem deixar rastro. igreja conseguem ficar aqui por muito tempo.
O Galeão Carregado: este grande salão de jogo também Esp10) é conhecida como uma das mais tolerantes arme-
é chamado ocasionalmente de “Navio da Sorte” e “Corte de rias de Cinco Dedos para customização de armas — mesmo
Baird” pelos nativos, quando fazem planos — “Diga à minha que Ev esteja ficando velho, e já não seja mais o armeiro de
mulher que estou na Corte de Baird”. O Galeão Carregado, outrora. Mesmo em sua juventude, Ev nunca teve paciência
na verdade um enorme galeão permanentemente aportado para fazer o melhor que podia por seus clientes. O povo
que costumava fazer parte da Marinha Real Órdica, é a mais de Cinco Dedos costuma exigir rapidez e conveniência, e
popular casa de jogos em Cinco Dedos, e um dos locais fa- Ev fornece ambas (as armas de fogo compradas de Crandle
voritos do Rei Baird. Todo tipo de dados, cartas, roletas e devem usar as regras para armas malfeitas e defeituosas; veja
outros aparatos podem ser encontrados em seus conveses, e o GPRF, na página 184).
os crupiês são hábeis e atentos. A casa também oferece salas
que podem ser alugadas, excelente comida e muita varieda- Corbhen
de de bebidas, hooaga e preparados alquímicos ilegais. No poder: Castelão Olyado Caetan.
Pistolaria Crandle: esta pequena oficina e loja de armas População: 42.000 humanos (10 tordoranos para 1 thu-
de fogo, administrada pelo velho Evigan Crandle (thuriano riano), mais de 400 trollóides, cerca de 100 gobbers.
cruzar as colinas do norte, o que torna a cidade facilmente anos atrás, sua amada esposa Isbet cometeu suicídio, afo-
defensável. Baird acredita que Khador dificilmente tentaria gando-se e afogando seu filho ainda não nascido nos brejos.
uma invasão por terra através de Corbhen, enquanto as for- Desde então, Caetan isolou-se dentro da propriedade de sua
ças da Terra-Mãe estão divididas entre ocupar Llael e lutar família, onde bebe muito, raramente saindo à cidade. Aque-
contra Cygnar. les próximos ao castelão temem por sua sanidade, e afirmam
que, em seus momentos mais soturnos, ele jura que ouve Is-
Importações: produtos manufaturados, têxteis, trigo.
bet chamando-o nos brejos.
Exportações: cevada, cortiça, turfa, uiske.
Murph e Connor Gallowglas (thurianos Pal7): belos gê-
Não deve ser surpresa a fama de Corbehn como um dos meos, estes Cavaleiros do Profeta foram criados literalmen-
lugares mais solitários de Immoren ocidental. As ancestrais te à sombra da Catedral das Espadas da Fé, e ouviram o cha-
torres e muralhas de pedra da Cidade da Névoa, como é mado do serviço a Morrow ainda muito jovens. Seu pai era
chamada, são cobertas com os perpétuos vapores que emer- um clérigo que mais tarde tornou-se caçador de monstros,
gem do Mere Tagao ao leste, e descem das colinas ao nor- defendendo peregrinos das feras. Estabeleceu-se em Cor-
te. Ao enxergar as muralhas de pedra erguendo-se acima bhen para formar uma família, e conseguiu instigar uma
da névoa, mais de um visitante comentou a semelhança de forte reverência a Morrow nos gêmeos, antes de desapare-
Corbhen com um navio à deriva em um mar estático. A cer nos ermos enevoados quando os garotos tinham sete
despeito de um esforço de reconstrução durante gerações, anos de idade. Desde então, eles tornaram-se caçadores de
Corbhen ainda traz muitas cicatrizes da ocupação orgoth. criaturas malignas, muitas vezes auxiliados por seu amigo
Os arrabaldes da cidade são pontilhados de ruínas, algumas generoso mas rude, Derocco (tordorano Rgr5). Murph
devastadas até suas fundações — evidência de que Corbehn carrega um grande machado, e Connor uma espada larga.
foi uma das primeiras e últimas cidades a sofrer a destrui- Ambos são marcados com a Radiância de Morrow, e ambos
ção nas mãos dos invasores. os homens também usam pistolas.
Corbhen foi ocupada mais uma vez de 464 a 468 D.R., Vigário Quin Kellair (thuriano Clr10): à medida que o
quando Khador invadiu o oeste de Ord. Embora a Cida- Castelão Caetan se isola mais e mais, o Vigário Kellair assu-
de da Névoa tenha uma população considerável, é estra- me mais responsabilidades, e agora literalmente governa
nhamente desprovida de vida. Corbhen nunca recuperou Corbhen em nome do castelão. A família de Kellair serve à
sua população depois dos orgoth — e, desde aqueles dias linhagem Caetan há gerações, e o vigário está arrasado com
negros, muitas famílias se mudaram. Algo macabro parece a decadência de seu amigo. Mesmo assim, os tordoranos da
existir no coração da cidade; algo que consome as almas de cidade são gratos pela administração do vigário.
seus habitantes. Os visitantes notam um ar distante e per-
turbado nos olhos de residentes antigos, assim como um Lugares de Corbhen
timbre vazio em suas vozes. Esta estranha condição é muitas Brejos de Turfa: os Brejos de Berck Norte estendem-se
vezes desconsiderada, como uma mera reação natural aos do Rio Rohannor até Corbhen. A parte norte desses brejos é
anos passados entre as brumas. extremamente alagada, e a área a sul de Corbhen é coberta
com brejos e florestas pantanosas com árvores deformadas e
As duas maiores estruturas de Corbhen, o Castelo Deiri-
anãs. Esses brejos são uma rica fonte de turfa, que é cortada
dh ao sudoeste e a Catedral das Espadas da Fé ao nordeste,
em fatias e deixada para secar. A turfa seca é usada como
servem como âncoras para a cidade. A área central é chama-
combustível e, embora não queime com tanta eficiência
da de Entre-Barcos, e é dominada por um coliseu decadente,
quanto carvão, é abundante nesta área.
construído nos dias mais cruéis. O coliseu não é usado hoje
em dia. Simplesmente assombra a avenida que conecta os Castelo Deiridh: as ancestrais muralhas arruinadas do
dois bairros habitados, pois a maior parte dos prédios em castelo já passaram por séculos melhores. O Castelo Deiridh
Entre-Barcos está abandonada e decadente. originalmente era composto de um forte central com três
torres externas, conectadas ao centro por paredes grossas.
Pessoas Notáveis O forte e a torre com vista para o Mere Tagao, assim como
Castelão Olyado Caetan (tordorano Ari5/Gue5): sempre a muralha com ameias e a passarela que conectam os dois,
visto com a mão sobre o cabo de sua espada, o Castelão Ca- ainda estão intactos. As outras duas torres, as muralhas entre
etan é um homem movido por demônios internos. Alguns elas e o forte que guardava um pátio foram destruídos pelos
orgoth. Hoje em dia, o forte central é usado como alojamen- rão. As margens quentes do Mere Tagao também fornecem
to para os soldados e os milicianos da cidade. A moral entre solo fértil para as densas florestas de sobreiros, a principal
os soldados é baixa, especialmente entre aqueles que não são fonte de cortiça da região.
nativos de Corbhen. Os veteranos afirmam que é impossível
escapar das brumas — “Uma vez que você as conheça, elas O Mere Tagao fornece peixe fresco em abundância a
vão assombrá-lo até a morte”. Corbhen. Quando a pesca fica escassa, os pescadores corbhe-
nitas podem alcançar o maior dos Lagos do Vento, o Mere
Catedral das Espadas da Fé: a catedral morrowana de Dorou ao oeste, por uma curta estrada. Devem alugar um
Corbhen, assim como o castelo da cidade, sofreu ao longo barco de uma aldeia no Mere Dorou se quiserem pescar por
dos séculos. Os historiadores acreditam que esta era ori- lá, mas em geral simplesmente compram peixes no local, e
ginalmente uma basílica devotada à Ascendida Katrena, revendem-nos em Corbhen.
mais tarde expandida até uma catedral, incluindo um altar
de bom tamanho dedicado ao Ascendido Solovin. Em 355 Forte-do-Meio
D.R., uma popular capela em honra ao Asc. Markus foi adi- No poder: Lorde Castelão Ostal Vascar.
cionada, completando a assim-chamada “trindade marcial”
de ascendidos. A torre central possui um teto abobadado, População: 120.000 humanos (em sua maioria, tordora-
e vem sendo lentamente consertada ao longo dos últimos nos e thurianos).
quatro séculos. Suas estátuas e ícones desfigurados foram Forças Armadas: Forte-do-Meio abriga um armorial im-
substituídos. Quando a névoa está leve, pode-se subir ao pressionante, e a maior guarnição do reino, apoiada por um
topo da torre e enxergar as linhas das fundações das anti- contingente moderado de gigantes-de-guerra.
gas paredes, nas praças e pátios abertos ao redor da torre
central. Alguns dos mais estudiosos e jovens sacerdotes co- Importações: grãos, comida, armas, armaduras, compo-
meçaram a escavar essas fundações, na tentativa de discer- nentes alquímicos, cerveja, vinho, carne, têxteis.
nir a extensão das paredes originais da catedral. Até agora, Exportações: ferro, estanho, chumbo, cobre, produtos
descobriram um conjunto de porões e uma latrina, além de químicos, pedra.
vários artefatos arqueológicos menores. Este projeto atraiu
Forte-do-Meio, conhecida como o Escudo de Ord, é con-
o interesse do Conselho Vicariato de Merin. O Conselho
siderada essencial para a segurança da fronteira norte do rei-
pagou pela continuidade das escavações, na esperança de
no. Ao longo dos séculos, a cidade resistiu a repetidos cercos
encontrar relíquias perdidas de Solovin, que alguns textos
khadoranos, sempre expulsando os exércitos da Terra-Mãe
sugerem estar nesta região.
e mantendo Ord livre de invasões. A cidade ocupa uma das
Destilaria Voda Bethado: as cercanias pantanosas de Cor- grandes passagens do cânion, através de um conjunto de
bhen não se prestam para a produção agrícola, mas faixas traiçoeiras colinas escarpadas, e um imenso paredão sobre as
estreitas de terra arável podem ser encontradas ao norte da colinas, estendendo-se por quilômetros a leste e oeste, com-
cidade, nos sopés das montanhas. Os novos fazendeiros de pleta esta barreira natural. O paredão ao leste termina na
Corbhen usam essas terras elevadas para plantar cevada, que fortaleza de Portão do Javali, e sua fortaleza irmã, Muralha
torram, misturam com água e destilam em uma bebida forte da Cicatriz, marca o final do paredão ao oeste. O oeste da
chamada uiske. A maior e mais famosa destilaria de uiske em cidade é construído contra altos penhascos, e cercado por
Corbhen é a Voda Bethado. Seu uiske é distribuído no oeste imensas muralhas. A Estrada Orlovsk passa diretamente pela
de Ord e Cygnar, assim como no sul de Khador. É considera- cidade, mas grandes fortificações, incluindo enormes bate-
do muito forte, com sabor marcante. rias de canhões e um ravelim ao leste asseguram que nin-
guém passe sem a aprovação de Forte-do-Meio. As muralhas
Mere Tagao: localizado a sudoeste de Corbhen, este lago
da cidade mostram bastante desgaste, pois sofreram muito
de água doce é alimentado por fontes termais, e permanece
castigo ao longo das gerações.
relativamente quente durante o ano todo. No inverno, o gelo
se forma apenas ao longo das margens. Uma brisa morna e Embora o exército de Ord domine a cidade, Forte-do-
úmida sempre sopra em direção a Corbhen, e o ar fresco que Meio também serve como principal artéria para todo o co-
vem das colinas do norte faz com que a névoa densa se reúna mércio entre Khador e os reinos do sul. Alguns mercado-
no sul das montanhas, exceto nos dias mais quentes do ve- res viajantes khadoranos passam periodicamente por aqui,
em busca de outros mercados para seus produtos. Todos os vem para alguém com tanta habilidade, e é bonita, apesar
viajantes da Terra-Mãe são revistados minuciosamente en- de sua aparência desleixada — muitas vezes coberta de fuli-
quanto estão na cidade, e os nativos tratam-nos com cortesia gem, cinzas e variados produtos químicos. Muitos dos solda-
mínima. De fato, desde a invasão de Llael, as relações entre dos são apaixonados por ela, mas não conseguem distraí-la
os mercadores órdicos e khadoranos tornaram-se ainda mais de seu trabalho. Creena é sobrinha de Rogan Torcail, grave
tensas. Mas isto abriu novas oportunidades para aqueles que de Almare (veja a página 288), mas nunca deu importância
podem descartar seus preconceitos, e um número cada vez ao lado político de sua família. Sua linhagem já é suficiente
maior de mercadores do norte está disposto a aceitar moe- para atrair pretendentes de reputação duvidosa em busca de
das e mercadorias khadoranas. uma ligação aos Torcail.
Forte-do-Meio
der — por exemplo, adquirindo os pastos ao redor da cida- tamente o que aconteceu aos Blathmac — mas, um por
de. Quem sabe deste fato suspeita que o chefe tenha planos um, todos morreram em circunstâncias misteriosas. Uma
ainda maiores, embora poucos concordem sobre a natureza vez que o último Blathmac estivesse morto, os chefes de
exata destes planos. Almare disputaram o poder do grav, enquanto a cidade de
Lar Acolhedor passou aos Kaddock, parentes distantes dos
Nan Mac Dain (thuriana Pal10): Nan Mac Dain é uma
Blathmac. A propriedade da família permanece nos arre-
paladina dedicada à Ascendida Katrena, e tomou para si a
dores da cidade, decadente e, segundo boatos, assombra-
tarefa de proteger a cidade. Antes dos problemas recentes,
da. Histórias de extensas catacumbas sob a construção são
Mac Dain era considerada paranóica, por suas afirmações
contadas pelos nativos e, de acordo com alguns relatos, os
de que “o mal espreita nos campos e nos brejos”. Embora o
Blathmac comungavam com Infernais. Periodicamente, fa-
povo da cidade certamente fique feliz por tê-la nesta época
la-se em demolir a propriedade arruinada, mas isso nunca
de necessidade, a verdade é que Mac Dain é realmente um
aconteceu, por várias razões.
pouco instável — embora não seja menos devota por isso.
Merin
Ela ajudou a treinar parte da milícia local, embora os mili-
cianos estejam em forma deplorável. A paladina é mais uma
No poder: Rei Baird II, Príncipe Baird II e os Castelães
cruzada do que uma instrutora.
de Ord.
Dizem os Boatos… População: 265.000 humanos (em sua maioria, tordo-
Nos últimos meses, os nativos de Lar Acolhedor ficaram ranos), 5.000 anões, 3.500 gobbers, mais de 500 trollóides,
ainda mais inquietos, devido a várias perturbações na mais de 300 ogrun.
região, incluindo a queima e saque de fazendas nos arredores
e a profanação e roubo de muitas tumbas, atribuído a Forças Armadas: Merin possui uma grande e bem-equi-
necromantes. Isto pode ser obra do Culto dos Profanadores, pada guarnição (para os padrões órdicos), apoiada por um
um grupo particularmente insidioso com membros em Ord,
pequeno contingente de gigantes-de-guerra. O Palácio Real
ou pode ser algo completamente diferente. Especulações
implicam thamaritas ou cryxianos, mas poucas pistas que conta com duzentos guardas reais de elite, para proteger o
possam resolver o mistério já foram achadas. Relatos rei e sua corte. A sobrecarregada guarda de Merin conta com
semelhantes foram ouvidos do grav de Brejo Wyth, ao cerca de seiscentos homens.
sudeste, e até mesmo no norte de Cygnar.
Importações: muitas.
Pessoas Notáveis
Cassina Mirena Graza (tordorana Mgp8/Pis4): uma mu-
lher delicada de graça e beleza excepcionais, Cassina Graza
está entre os mais hábeis assassinos a serviço da Casa Ma-
teu. Empregada pelo Castelão Vaspar Mateu, Graza costu-
ma acompanhá-lo em eventos sociais na cidade, onde atua
como guarda-costas. Ela não poupa esforços para manter
sua profissão em segredo, e poucos fora da família Mateu
conhecem seu ofício.
deira obsessão — a velha fortaleza orgoth que existia em Me- também foi projetada durante a reconstrução da cidade,
rin. Auxiliado por membros da sua família que possuem uma e sua aparência externa engana por sua simplicidade. O
grande propriedade na cidade e que são leais a ele como interior da catedral é uma câmara abobadada surpreen-
castelão, o Lorde Dromore vem conduzindo várias escava- dentemente bela, decorada com ouro e prata e bem ilumi-
ções discretas sob a cidade, na tentativa de revelar artefatos nada por um teto cheio de clarabóias engenhosas. Os sete
ou documentos orgoth. vigários do conselho são relativamente democráticos, mas
Castelão Stagier Salvestro (tordorano Ari3/Gue8/Lad5): curvam-se à sabedoria do Vigário Pasario Casini (tordora-
filho de uma poderosa família tordorana com uma forte no Clr16), o mais velho dos sete. A mente de Pasario ainda
aliança com os Cathor, Salvestro é um dos agentes de maior é afiada, mas sua saúde está fraquejando, e ele vem pre-
confiança do Rei Baird. O castelão é um homem que não parando a Alta Prelada de Merin para substituí-lo. A Alta
teme sujar as mãos — e que carrega as cicatrizes que provam Prelada Danola Mara (tordorana Clr10) conduz todos os
isso. No seu tempo, desmascarou conspirações, frustrou ten- principais serviços na catedral, e supervisiona o clero me-
tativas de assassinato e removeu obstáculos da corte de Baird. nor da cidade. Além disso, um pequeno mas ativo ramo da
Os Mateu suspeitam que Salvestro tenha sido pessoalmente Ordem de Iluminação ocupa uma propriedade próxima à
responsável pelo assassinato de pelo menos três membros da catedral, e houve relatos recentes de possível necromancia
família, incluindo Angello, irmão da própria Izabella Mateu no sudeste, perto de Tarna. Não tardará até que agentes
(veja a página 289). sejam enviados para investigar.
Castelão Vaspar Mateu (tordorano Ari3/Gue7/Pis3): Salão dos Castelães: o centro do governo tradicional em
Vaspar é o filho mais velho ainda vivo da Matrona Izabella Ord é o Salão dos Castelães da capital, uma grande câma-
Mateu, e supervisiona os interesses da família na capital, já ra circular com um teto abobadado, apoiado por linhas de
que Izabella raramente visita Merin. Além de representar os colunas grossas. Exceto pelo teto, o salão fica totalmente
Mateu no Conselho dos Castelães, Vaspar também reúne-se aberto; não possui paredes entre as colunas, sendo sujeito
com os aliados da família na região. Ele acredita que o rei é às intempéries do clima. O teto é decorado com um deta-
um tolo simplório e rude, e não entende a cautela de sua mãe lhado mosaico que retrata várias batalhas contra os orgo-
em relação ao monarca. Quando se aventura em público, o th na região. O palco central aberto é cercado por vários
castelão sempre é escoltado por um grande contingente de anéis concêntricos de bancos de pedra, e pode acomodar
guardas armados. Entre outras propriedades, Vaspar possui centenas de participantes — embora raramente fique lota-
uma taverna e bordel de luxo no Bairro do Rio, chamada do. Não há lugares marcados, mas os castelães tradicional-
Toca do Leão, que costuma freqüentar. mente sentam-se mais próximos ao centro, enquanto que
Rei Baird Cathor II (veja a página 281): os boatos que nobres menores e não-participantes sentam-se nos anéis
afirmam que o Rei Baird torna-se inquieto após passar muito externos, ou ficam de pé. Um estábulo ornamentado fica
tempo em Merin são verdadeiros. Cinco Dedos é seu refúgio ao lado do salão. Sua função é cerimonial, mas conta com
favorito, mas Baird visita todas as cidades de Ord, e gosta de tratadores que podem cuidar das necessidades do corcel de
viajar por seu reino em segredo. Acredita em obter informa- qualquer aristocrata.
ções em primeira mão sempre que possível. Até mesmo faz
A cada ano, no final do verão, ocorre um Alto Conselho,
excursões de surpresa a muitas aldeias e cidades menores,
no qual todos os castelães, graves e chefes vêm para discutir
um hábito que tornou-o popular com a plebe. Além da guer-
assuntos importantes ao reino. A reunião dura quatro dias, e
ra, a principal preocupação política do Rei Baird é o poder
é mais conhecida por rixas e discussões do que por decisões
e a influência da Casa Mateu em Berck. Ele finge ignorar as
reais. Durante o resto do ano, o salão é usado por castelães
maquinações de seus rivais, mas conhece bem os castelães
locais e por nobres menores, para os assuntos da capital, ou
que obedecem a Izabella.
por castelães de visita que propõem novas leis.
Lugares de Merin Uma antiga tradição diz que apenas um castelão ou al-
Grande Catedral da Colheita: lar do Conselho Vicariato guém apresentado por um castelão pode falar no conselho.
de Merin, supervisionando todo o clero no reino de Ord, Isto irrita os graves especialmente, mas o costume mantém-
esta catedral de mármore dedicada ao Ascendido Gordenn se há séculos. Um castelão é nomeado Orador do Salão no
início das atividades, e apresenta os outros, assegurando uma Alguns anos depois daquela época negra, Tarna tornou-
certa ordem. Este papel é conferido ao rei, quando ele está se um centro de manufatura têxtil para a maior parte de
presente, ou a um dos príncipes, e então aos lordes castelães. Ord. A invenção do motor a vapor revolucionou Tarna. Os
Caso nenhum destes esteja disponível, o mais velho castelão teares tornaram-se ainda mais produtivos, e encorajaram
presente assume a função. outros a se estabelecerem aqui — tornando a cidade co-
nhecida como “Cidade dos Teares”, um apelido que perdu-
Tumba dos Reis: a câmara mortuária dos reis de Ord é
rou mesmo depois que Tarna sucumbiu a uma recessão e
um lugar impressionante. Os dois irmãos de Baird ocupam
entrou em decadência. Os teares deixaram de ser os mais
as sepulturas mais recentes. Antes deles, vieram o pai de
importantes de Ord, mas sua reputação de qualidade per-
Baird e todos os Cathor antes dele, numa linhagem que
manece. O maquinário pesado necessário para mover a
chega a Merin I. Sendo um homem de humor instável,
indústria da cidade atraiu vários engenheiros. Entre estes
Baird II muitas vezes sai escondido, uma jarra de uiske em
estão muitos gobbers, que tornaram-se uma minoria impor-
uma mão e uma lanterna na outra, e ruma aos salões es-
tante na cidade. Trouxeram consigo seu gosto pela hooaga,
curos, sempre que se sente especialmente perturbado ou
que agora cresce nos campos ao redor de Tarna. A cida-
moroso — embora raramente passe do local onde seu pai
de exporta hooaga em quantidades significativas, e possui
e seus irmãos jazem. O corpo de Alvor V foi perdido no muitos salões de charutos.
mar, e assim seu sepulcro é meramente cerimonial, estan-
do presumivelmente vazio. Pretensos ladrões já tentaram Ventos da Guerra
várias expedições à Tumba dos Reis, segundo boatos, pois Assim como aconteceu em Brejo Wyth, Almare e no norte
diz-se que os restos mortais dos soberanos foram todos en- de Cygnar, monstruosidades estranhas, cambaleantes e
terrados com suas posses favoritas. A veracidade disso é alvo ocasionalmente melhoradas mekanicamente foram vistas
de conjecturas. Também deve-se notar que nenhum dos so- recentemente nos arredores de Tarna, em fazendas e campos.
Os cidadãos relatam a profanação generalizada de tumbas e o
beranos Mateu jaz nestas tumbas. desaparecimento de cadáveres em todo o grav. Os habitantes
de Tarna recebem algum tráfego fluvial e notícias de Cabo
Tarna Bourne, e sabem que esses ataques tornaram-se um problema
em larga escala no último ano — possivelmente algum tipo
No poder: Grave Gralan Turlough. de conseqüência da guerra no nordeste. Certamente os
habitantes de Tarna ficaram ainda mais supersticiosos e
População: 22.000 humanos (em sua maioria, thurianos,
temerosos da Floresta dos Espinhos, a leste, e dos densos
com uma minoria de morridanos e tordoranos, e recentes Emaranhados, do outro lado do rio, a sul. O grave relatou
refugiados llaeleses), 1.600 gobbers. esses problemas ao rei, mas não quis dar a impressão de que o
assunto esteja fora de seu controle. Ele vem pressionando o
Forças Armadas: uma pequena guarda protege Tarna. alto prelado para solucionar o problema, e reluta em pedir
mais soldados à capital.
Importações: carvão, ferro, trigo.
ela assuma o título, mas Gralan é um homem saudável no que nunca, em especial com as notícias da guerra em Llael.
meio da casa dos quarenta, e seus súditos podem ter de Aqueles que conhecem a história de Ord sabem que Khador
esperar bastante tempo. não teme lutar uma guerra em duas frentes, mesmo com sua
falta de sucesso a longo prazo. Recentemente, vários teles-
Lugares de Tarna cópios foram instalados em Muralha da Cicatriz, como um
Igreja da Ascendida Shevann de Tarna: o Alto Prelado experimento dos Engenheiros Navais Órdicos, na esperan-
Morgan Hugh (thuriano Clr7) é o sacerdote-chefe desta ça de ajudar a vigiar os lagos Vannorroda e Moskrad, assim
igreja muito freqüentada. Sua linda arquitetura e interior como as planícies do norte.
é resultado de décadas de doações extravagantes dos mer- Muralha de Markus: construída ao longo de oito anos,
cadores e graves locais. O alto prelado é um clérigo de- depois do Cerco de Forte-do-Meio em 305 D.R., esta for-
voto, mesmo que um pouco fascinado demais pelas boas tificação de pedra e turfa costumava se estender por to-
coisas da vida. Ele é dado a excessos, especialmente em das as colinas do norte de Ord, dos Lagos do Vento, perto
relação a bebida e charutos. Como sua contraparte em Lar de Corbhen, no oeste, até a Colina de Zerkova, perto de
Acolhedor, com quem ele se corresponde às vezes, está Fellig, ao leste. A muralha tinha mais de dois metros de
um pouco perdido sobre como lidar com alguns dos pro- espessura, e quatro metros de altura por toda a sua exten-
blemas recentes e com a provável ameaça de necroman- são, com uma ladeira suave e um fosso profundo, cheio de
cia. Escreveu recentemente para o Conselho Vicariato de
estacas afiadas. Além das fortalezas de Muralha da Cicatriz
Merin e para o Sancteum em Caspia, pedindo por apoio
e Portão do Javali, a muralha contava com vinte outras tor-
na forma de um Cavaleiro do Profeta ou um investigador
res ou fortins ao longo de seu comprimento. Batizada em
da Ordem de Iluminação.
honra ao ascendido que defendeu Forte-do-Meio, a Mura-
Salão Regência: administrado por Gramnistalleralarid, lha de Markus nunca foi adequadamente guarnecida. No
ou “Gram”, (gobber Brd3/Esp3/Lad3) e sua família de go- final dos anos 400, tinha sido praticamente abandonada.
bbers, o Salão Regência é o maior empório de charutos, Hoje em dia, a maior parte das pedras foi reutilizada para
cachimbos e outros apetrechos para consumo de hooaga construir cercas, pontes e prédios, e os fortins são celeiros
em Tarna. Além de ser um contador de histórias e historia- ou ruínas ignoradas.
dor amador, Gram orgulha-se de conhecer os fundamentos
Portão do Javali: este rústico forte de pedra e troncos
da alquimia — outra grande tradição gobber. Sua loja tem
localiza-se na única faixa larga de terreno baixo dentro da
uma clientela variada, composta tanto por trabalhadores
cadeia de colinas escarpadas que define a maior parte da
quanto por chefes aristocratas, e serve como ponto de en-
fronteira norte de Ord. Era principalmente turfa e madeira
contro para negócios e outros empreendimentos. Alguns
antes da construção da Muralha de Markus, mas as pedras
afirmam que, sem o Regência, Tarna seria um lugar muito
da muralha foram usadas em anos recentes para fortificar
menos produtivo.
Portão do Javali. Relativamente próxima a Forte-do-Meio,
Lu g ares d e I n teres s e
a fortaleza deve ser capaz tanto de se defender caso seja
atacada, quanto de avisar a cidade sobre forças que se apro-
Muralha da Cicatriz: a fortaleza de Muralha da Cicatriz ximem. Historicamente, os soldados de Forte-do-Meio re-
guarda a metade oeste da cadeia de colinas do norte ao cusam-se a ser tirados de suas posições por ataques a Portão
longo da fronteira, assim como “Portão de Sangue” vigia o do Javali, e a fortaleza caiu mais de uma vez aos khadora-
nordeste. Muralha da Cicatriz está em melhor estado que nos, apenas para ser retomada ao custo de muitas vidas.
Portão do Javali, com paredes resistentes e uma alta torre Como resultado, os soldados apelidaram-na de “Portão de
situada talvez na melhor seção da Muralha de Markus ain- Sangue”. Todos eles sabem que estarão em condições de
da existente. Embora seja difícil atravessar as colinas perto desvantagem extrema caso sofram qualquer ameaça séria, e
de Corbhen, especialmente sem chamar atenção, as tropas assim treinam para cada contingência, fortificando e guar-
da Terra-Mãe já invadiram esta região. No entanto, a última necendo a fortaleza com um bom número de batedores ve-
tentativa ocorreu há décadas, e nunca obtiveram sucesso. teranos, fuzileiros especializados, cavalarianos e centenas
Os soldados de Muralha da Cicatriz estão mais vigilantes do de guerreiros de colinas.
Atualmente, as guarnições passam boa parte de seu tem- Os habitantes das Tocas falam um dialeto do órdico,
po alargando o fosso de Portão do Javali, e preenchendo-o chamado de “língua do buraco”. Em muitos aspectos, estas
com estacas, guarnecendo as ameias, fortalecendo o portão pessoas orgulham-se de sua cidade peculiar, e desenvolve-
e restaurando a Muralha de Markus para afunilar poten- ram sua própria cultura e lei. Consideram-se inteiramente
ciais forças inimigas — provavelmente khadoranas — em independentes do trono de Ord, e são deixados por conta
sua direção. Além disso, batedores e cavalarianos órdicos própria. Este lugar é conhecido por produzir ferozes luta-
embarcam em freqüentes patrulhas através de seu setor das dores especializados em facas, ladrões e assassinos furtivos,
rochosas colinas do norte, pois esta é uma região perigo- assim como um ocasional feiticeiro ou artesão hábil. Alguns
sa, habitada por criaturas como bogrin selvagens, filhos do jovens partem daqui todos os anos para tentar a vida em ou-
porco, trolls e talvez mortos-vivos servos ou batedores da tros lugares, mas a maioria nunca vai embora. Acredita-se
Guarda do Inverno. que numerosos cultistas de Thamar espreitam nas passagens
escuras e porões subterrâneos.
O Massacre do Portão do Javali
Tumba de Gordenn: a tumba e monastério do Ascendido
A menos de meia hora de cavalgada através das colinas
em relação a Portão do Javali, a aldeia de Deshevek foi o
Gordenn localiza-se a alguns quilômetros a leste de Merin. É
palco do infame Massacre de Portão do Javali, cometido principalmente um sítio de peregrinação para fazendeiros.
pelo notório conjurador de guerra khadorano Orsus Como seria de se esperar devido à natureza do ascendido, a
Zoktavir, “o Açougueiro de Khardov”, em 587 D.R. Uma tumba de Gordenn é modesta, se comparada a outras. É um
pequena aldeia ao sul da Mata do Enforcado, Deshevek
costumava fazer comércio com Ord, e ficava isolada da
prédio simples mas sólido, abobadado, com vista para algu-
terra-Mãe. Quando a aldeia tentou desligar-se do reino mas das mais férteis terras de Ord, sobre uma colina íngre-
e juntar-se a Ord, Zoktavir tomou para si a tarefa de me com degraus naturais de pedra, facilitando o acesso. Boa
executar os traidores. Quando suas tropas tentaram detê- parte da colina é coberta de vegetação esparsa, tornando a
lo, o conjurador de guerra voltou-se também contra elas.
O Açougueiro chacinou mais de uma centena de aldeões, e
escalada bastante pacífica, e o monastério é relativamente
todos os cinqüenta soldados sob seu comando. Visões do modesto. Uma dúzia de monges diligentes zelam pelo lu-
resultado do massacre ainda assombram os sonhos dos gar, junto com um número semelhante de auxiliares, que
soldados da Guarda do Inverno que chegaram logo depois. supervisionam os pequenos vinhedos de “Santo Gordenn”
Batizaram o evento de Massacre de Portão do Javali, ao
descobrir uma aldeia cheia de corpos desmembrados e as
nas encostas do leste. Estes vinhedos produzem vinho exce-
formas encolhidas de um punhado de mulheres e crianças lente, exportado principalmente para financiar projetos de
em prantos, que haviam conseguido se esconder e escapar caridade. Por alguma razão, os monges e seus trabalhadores
da fúria do Açougueiro. são um pouco mais irreverentes e bem-humorados do que
normalmente se espera do clero.
As Tocas: a profunda e densa Floresta Olgun localiza-se
a um dia de caminhada a sul de Merin. Em sua orla jazem
as ruínas de uma comunidade orgoth sem nome, agora cha-
mada simplesmente de “as Tocas”. Outrora lar de infindá-
veis e superlotados alojamentos de escravos immoreses, foi
construída em uma garganta estreita, como parte de uma
pedreira onde prédios eram escavados e construídos em
lugares exíguos, enquanto a pedra era retirada. Embora a
cidade tenha sido abandonada e praticamente destruída
durante o Flagelo, um impressionante labirinto de becos
continua existindo. Hoje em dia, as Tocas são povoadas por
gangues de bandidos desesperados, que travam regulares
batalhas sangrentas pelo domínio das ruínas. As Tocas são
um esconderijo popular de homens procurados, e atrairam
alguns dos mais perigosos e notórios criminosos de Ord, a
despeito de sua proximidade à capital.
Cryx
ta de vegetação rasteira densa e espinhosa. Sobre os penhas-
cos, tenebrosas florestas tropicais são escondidas por uma
bruma saturada — o hálito quente, denso e sangrento do
Os ermos selvagens das Ilhas Scharde abrigam feras terrí-
grande predador que é Cryx.
veis de astúcia diabólica e inteligência nefasta. São movidas
por mais do que fome instintiva — pois, nesta terra, as feras Na ilha principal, sob a sombra de suas selvas e mon-
são capazes de grande malícia e crueldade implacável. Nos tanhas, vis criaturas habitam cidades e aldeias pútridas de
mares do oeste, protegida por anéis de recifes afiados, uma arquitetura arruinada, convivendo e prosperando como
longa e agourenta costa de picos escarpados emerge das carrapatos no couro de um lobo sujo. Embora Cryx seja o
águas escuras como as presas de uma criatura monstruosa, lar das legiões mortas-vivas de Lorde Toruk, suas cidades
faminta pela carne do céu. Imensos fiordes neste lugar são negras abrigam mortais desesperados e miseráveis, que ten-
iluminados à noite, por chamas nefastas de verde e púrpura tam subsistir dentro das fronteiras do que o povo do con-
antinaturais, enregelando as almas de marujos estrangeiros tinente chama de “Império dos Pesadelos”. Nestes lugares
que tenham a infelicidade de encontrar-se nestas águas. A medonhos, os fracos sobrevivem da piedade dos fortes, e os
praia, quase toda composta de penhascos íngremes, é cober- fortes não conhecem piedade. Crianças enterram adagas
nas costas de seus pais, irmãos vendem a carne machucada tos — até mesmo aldeias agrícolas inteiras — cumprindo
de suas irmãs, e bebês esfaimados alimentam-se do sangue o propósito duplo de enfraquecer o inimigo pela fome e
de suas mães ressequidas. adquirir reforços mortos. As hostilidades entre os reinos
vivos também fornecem muitos campos de batalha férteis,
Cryx está inundado de um flagelo doentio que escurece
de onde as legiões de Toruk são extraídas, através da coleta
todos os aspectos da vida na ilha. Alterações físicas são raras
dos mortos abandonados.
fora de Skell — onde o flagelo é simplesmente avassalador
demais — mas todas as coisas vivas são maculadas. Nada fica Fatos sobre Cryx
intacto, e muito poucos forasteiros que permanecem em
Governante: Lorde Toruk, Pai-Dragão e Deus-Rei de Cryx, e
Cryx, não importa o quão breve seja sua estadia, podem di- Seus comandantes, os Lordes Liches.
zer que não mudaram. Mesmo as raças familiares são muitas
Forma de governo: teocracia absolutista.
vezes flageladas e distorcidas em formas corruptas de seus
parentes do continente. Além das muitas monstruosidades Capital: Skell.
necromânticas que assombram Cryx e as Ilhas Scharde, o Grupos Étnicos & População Aproximada: scharde (273.000),
lugar é habitado por satyxis, trollóides, ogrun e goblins, to- bogrin (165.000), trollóides (125.000), ogrun negros (60.000),
dos envolvidos no Império do Pesadelo, e todos suas vítimas. ogrun (25.000), gobbers (20.000), thurianos (13.000), caspianos
(10.000), satyxis (12.000), povo-do-meio (10.000), tordoranos
Embora os humanos sejam maioria, o reino de Toruk clara-
(5.000), morridanos (3.000), khards (2.500), ryn (500).
mente não é governado pelos homens.
Idiomas: língua de Scharde (dialeto do cygnarano)
Lorde Toruk, o Pai-Dragão, governa, e Ele é um tirano (primário), língua do cinco (dialeto do cygnarano), língua
absoluto. Crônicas ancestrais localizam a chegada deste dos servos (apenas mortos-vivos), molgur (incluindo os
dialetos og e trul), tkra (entre os servos de alto escalão
imenso dragão negro à Costa Quebrada por volta de 1.000
de Toruk), satyxi.
A.R,, mas evidências ainda mais antigas, pré-históricas, indi-
Clima: tropical; quente e úmido. Chuvas extensas e poderosas
cam que Ele castiga Immoren ocidental há mais de quatro
tempestades durante a maior parte do ano, com uma estação
milênios. De fato, Toruk é sem dúvida a criatura viva mais ve- seca que costuma durar de Solesh a Katesh.
lha do mundo conhecido, o que torna Seu auto-proclamado
Terreno: montanhas altas e escarpadas, com selvas densas e
status como uma divindade extremamente convincente (veja pântanos nas terras baixas. A costa é formada principalmente
o MN1 para mais detalhes sobre dragões). por penhascos pontilhados de furnas e arcos, ladeados por
imensos fiordes e recifes afiados.
As legiões de devotos e escravos de Toruk espalham fo-
me, peste, destruição e morte em Seu nome em Immoren Recursos naturais: necrotita, madeira, pedra, enxofre,
carvão, sal, flora tropical rara e perigosa, depósitos
ocidental há eras. Antes das Invasões Scharde de 584 D.R., limitados de ferro, cobre e estanho.
o Pai-Dragão e Seus servos eram pouco mais que bichos-
papões, usados para assustar crianças. Mas agora aumen-
taram suas incursões, e tornaram-se muito reais, e muito O que É Necrotita?
mais aterrorizantes que qualquer história. Hoje em dia, os Os poucos recursos necessários para abastecer as indús-
infames navios negros espreitam as praias, da Costa Que- trias sombrias de Cryx incluem um suprimento vasto e
brada até o Mar Khárdico. Estes navios medonhos viajam constante de cadáveres, ouro para comprar a lealdade de
homens sem caráter e o mineral sepulcral chamado necro-
a portos inocentes e descarregam hordas de mortos-vivos
tita. A necrotita é criada em locais de chacina e violência,
assassinos, satyxis e todo tipo de horrores sanguinolentos. onde a própria terra é manchada pela agonia e pela morte.
Queimam aldeias e voltam às embarcações levando os mor- Ao longo de períodos significativos de tempo, forma-se um
tos e os vivos. mineral opaco e extremamente escuro, algo semelhante a
carvão à primeira vista, mas com uma marcante diferença
De fato, atualmente não é segredo que Toruk tem pla- mais palpável no ar do que notada com os olhos. O vil mine-
nos para Immoren ocidental. Com a invasão de Khador a ral queima com uma luz verde doentia, liberando energia
necromântica utilizada por hábeis necrotécnicos como
Llael, as forças cryxianas começaram a tirar vantagem das
combustível para suas horrendas criações. Atualmente,
distrações da guerra, aumentando suas operações no con- furtivas equipes mineradoras cryxianas buscam campos de
tinente. As legiões de pesadelo infiltraram-se em regiões batalha, prisões de escravos, túmulos coletivos e outros
ao longo do Língua do Dragão e do Rio Negro. Recente- locais de violência no continente, para abastecer seu su-
primento de necrotita.
mente destruíram milhares de silos e depósitos de alimen-
To ru k e o s L o rd es L i ch e s F o r ça s A r m a d a s d e C r yx
Toruk é o senhor inquestionável de Cryx, e seu deus vivo As forças de Cryx existem somente para devorar toda
— mas nem sempre foi assim. Milênios antes da Era dos Rei- e qualquer coisa a mando do Pai-Dragão. Suas vantagens
nos de Ferro, Toruk dividiu Seu incrível poder em várias par- marciais são velocidade, surpresa e números. Os inimigos
tes, para criar os dragões de Immoren, Seus filhos. Em Seus dos desmortos sabem que nunca devem relaxar em sua vi-
esforços para criar servos dignos de Sua atenção, Toruk im- gilância, pois saqueadores podem chegar aparentemente do
buiu a ninhada com uma poderosa e terrível ambição, seme- nada, sem aviso, a bordo de seus infames navios negros.
lhante à Sua própria. Nos séculos de sua primeira infância,
Espalhando-se como um câncer, os agentes de Toruk cons-
os filhos de Toruk também ficaram mais famintos — e essa
tantemente coletam os mortos dos campos de batalha. As for-
fome tornou-os perigosos e rebeldes. Com o tempo, as crias
ças armadas cryxianas são variadas e poderosas. Mais de uma
tentaram roubar o poder de seu pai.
vez um exército cryxiano aparentemente derrotado já ergueu-
Os filhos de Toruk O traíram, e uma grande guerra ex- se de súbito, para arrancar a vitória das mãos de seus preten-
plodiu nos céus. Em uma fúria magnífica, o Pai-Dragão ma- sos algozes. Estas forças são compostas de satyxis sedentas por
tou Seus filhos e devorou seus athancs, as pedras de coração sangue, mercenários degenerados e mortos-vivos servos.
que lhes concediam a vida. Fazendo isso, retomou o poder
Nos punhos dilaceradores dos mecaniservos ou no ca-
que havia lhes dado. Alguns dos filhos traiçoeiros escaparam
nhão de imundície do servo purulento, os necrotécnicos
de Sua ira e, aprendendo com as mortes de seus irmãos,
imprimem sua marca em tudo que anda, rasteja ou desliza
uniram-se. Em Seu estado enfraquecido, Toruk não era pá- para fora de suas oficinas macabras. Como apoio às legiões
reo para Sua ninhada, e partiu para ganhar tempo. Então, de Toruk, há as obras-primas de ferro negro dos necrotécni-
a natureza de Sua cria dominou-os. Os dragões esqueceram cos: os gigantes-de-ossos e os gigantes-do-inferno. São os pro-
seus juramentos uns aos outros, e engajaram-se em duelos dutos supremos da maldade, e algumas das mais horrendas
canibais, disputando seus athancs. criações do arsenal cryxiano.
Enquanto isso, Toruk estabeleceu-se nas Ilhas Scharde, Enquanto vasculham Immoren em busca de cadáveres,
e começou a criar as fundações do que seria Seu Império de os agentes cryxianos procuram especificamente pelos corpos
Pesadelo. Ao chegar, descobriu que as ilhas eram governa- de mekânicos arcanos, inventores e estrategistas, e arrancam
das por uma dúzia de reis piratas. O Lorde Dragão ofereceu seus segredos — interrogar os mortos é muitas vezes mais
uma escolha aos governantes — servidão ou destruição. Os fácil que questionar os vivos. O que estes necromantes fo-
reis piratas instantaneamente dobraram-se à majestade de renses descobriram melhorou ainda mais seus gigantes. Eles
Toruk, e entregaram suas coroas. Em troca de sua lealdade, aprenderam a composição do arco de nodo, que permite aos
Toruk concedeu-lhes grande poder, transformando-os em conjuradores de guerra canalizar poderosas magias através
Seus Lordes Liches, e premiando-os com a escravidão eter- de seus gigantes-de-guerra. Efetivamente estendendo o al-
na na morte-em-vida (veja mais sobre a conquista das Ilhas cance e potencial de batalha desses conjuradores a níveis
Scharde por Toruk em ST3). De dentro dos salões escuros avassaladores, esta tecnologia roubada levou os gigantes cry-
de Sua cidadela de Skell, o Pai-Dragão governa através de xianos a um novo patamar de destruição.
seus ministros sombrios.
Roubar tecnologia é realmente uma tradição cryxiana.
Cada Lorde Lich tem o dever de cumprir a vontade de Quando os orgoth foram expulsos de Drer Drakkerung pelas
Toruk e, por sua vez, comanda um exército de dedicados hordas de Toruk, bruxas de guerra e navios negros cryxianos
escravos e mortos-vivos servos. Os Lordes Liches raramente logo começaram a surgir, perfeitamente baseados nos proje-
trabalham em conjunto, e cada um tem suas próprias res- tos mágicos dos invasores. De todos os navios negros, poucos
ponsabilidades. Alguns governam territórios, enquanto ou- são mais infames que o galeão fúnebre chamado Mortuário,
tros lideram uma parte de Sua vasta frota. Sempre há doze banhado nas chamas de Toruk e tripulado por mortos-vivos
Lordes Liches, pois, quando um deles cai, outro é elevado conhecidos como atormentados.
para assumir seu lugar. Desta forma, Toruk assegura-se de
que sempre conta com os mais astutos e implacáveis de Seus O MORTUÁRIO
poderosos mortos-vivos. Os reis piratas originais ainda com- As Invasões Scharde (585 a 588 D.R.) são conhecidas desta
põem mais da metade do grupo. forma em grande parte devido à presença de tantos navios
negros e suas tripulações pilhando a costa do continente Forças Armadas: Água Negra não possui uma guarnição
durante essa época. Os navios eram temidos mais do que qual- oficial ou uma guarda. Segurança é fornecida àqueles que
quer coisa, mas entre eles o MORTUÁRIO era especial. O mar fer-
via com sua passagem, e ele foi responsável pela destruição
podem pagar por inúmeras companhias mercenárias que
de muitas aldeias costeiras. operam na cidade. Poderosas gangues patrulham regular-
mente seus próprios territórios.
A agressão cryxiana pareceu acalmar-se depois das Invasões
Scharde, com apenas um ocasional avistamento até o início Importações: comida, mercadorias roubadas.
deste século. Em anos recentes, surgem mais e mais relatos
do temido MORTUÁRIO e de outros navios negros invadindo co- Exportações: produtos do mercado negro, produtos al-
munidades ao longo da costa — não se passam muitas sema-
químicos ilícitos e drogas, produtos manufaturados.
nas sem que sobreviventes atônitos narrem um novo ataque.
ergue-se em palafitas. A luz do sol permeia as árvores caídas vezes a primeira coisa que um capitão pirata faz ao aportar é
e cobertas de limo durante menos de uma hora por dia, contratar mercenários para vigiar seu navio. Embora poucos
erguendo-se sobre o fiorde para tocar a cidade sombria. O tenham escrúpulos de roubar de seus empregadores, é me-
céu raramente está limpo de nuvens. É um lugar verdadei- lhor uma segurança questionável do que segurança alguma,
ramente escuro, em aparência e caráter. na cidade chamada de “Porto Final”.
Antes da chegada de Toruk, Água Negra era uma cidade Pessoas Notáveis
portuária governada pelos lendários Reis Piratas, e este prós-
Dougal Kildaire (thuriano Gue3/Lad7): Dougal Kildai-
pero covil de maldade e depravação sempre foi motivo de or-
re é um sobrevivente como poucos. Um contrabandista,
gulho perverso para Cryx. Muitos navios passam pela cidade,
receptador e trambiqueiro, ele atraiu a ira dos Altos Ca-
inundando-a com riqueza roubada de Immoren ocidental. Ao
pitães de Cinco Dedos, e escapou por pouco do notório
longo dos últimos séculos, a população de Água Negra decu-
Porto da Trapaça. Um passo à frente de seus perseguido-
plicou, e a cidade excedeu em muito suas fronteiras naturais.
res, embarcou em um navio rumo a Água Negra. Desde sua
Para acomodar este grande excesso, enormes favelas surgiram
chegada, Kildaire construiu uma reputação para si mesmo,
nos arredores da cidade, onde os habitantes vivem na miséria
como organizador e conselheiro dentro da comunidade
e na sujeira, e sucumbem a doenças ou a seus vizinhos.
de contrabandistas de Água Negra. Embora nunca saia de
Água Negra é um lugar cheio de perigos, tanto óbvios Cryx, possui conhecimento profundo sobre os portos por
quanto ocultos. Grandes áreas da cidade são controladas por todo Immoren ocidental, e tem contatos em vários pontos
gangues implacáveis de carniceiros, que atacam qualquer do continente. Hoje em dia, Kildaire está tentando formar
um que se aventure em seus domínios. Quadrilhas, clãs e uma frota de navios contrabandistas para dar início a sua
indivíduos com a força para controlar seu território ou ne- própria operação. Está sempre interessado em informações
gócios governam a vida em Água Negra. Capitães piratas pa- do continente, e gosta de trocar conhecimento útil com vi-
gam donos de bares por fregueses ignorantes e muitas vezes sitantes bem-informados.
inconscientes, para tripular seus navios, enquanto que ne-
Haruspex Elsevin Hemeshka (satyxis Fet17): esta exóti-
crotécnicos espreitam nos guetos em busca de “candidatos”
ca mulher de aparência jovem vive em uma pequena casa
para seus experimentos.
encostada no paredão do fiorde há tanto tempo quanto
Além de mercadorias roubadas, o mercado de carne de qualquer um em Água Negra consiga lembrar. É conheci-
Água Negra atrai todo tipo de navios carniceiros, que ven- da como uma poderosa adivinha, e pode responder muitas
dem produtos apodrecidos aos necrotécnicos da cidade. Es- perguntas — por um alto preço. Se o cliente estiver dis-
tes barcos sanguinolentos coletam sua carga medonha em posto a fornecer uma boa quantidade de moedas e uma
ataques a cidades costeiras no continente. Embora exista vítima viva, Elsevin lê informações nas entranhas da vítima.
um tráfico de escravos em paralelo aos mercados de carne, Nua até a cintura e com os braços enfiados até os cotovelos
a maior parte dos corpos negociados em Água Negra está em intestinos vivos, ela parece capaz de enxergar pontos
morta. Sob a cidade, necrocirurgiões maníacos exercem distantes em Caen, ou prever possíveis futuros, além das
seu ofício, criando novas abominações em laboratórios em- habilidades de outros adivinhos.
papados de sangue.
Lorde Craethan Morvaen (scharde Gue12/Lad7): um
A cidade é administrada por Craethan Morvaen, um po- auto-proclamado rei pirata, o Lorde Morvaen é o homem
deroso rei pirata que tomou Água Negra em uma revolta mais poderoso de Água Negra, e raramente é visto sem a
violenta oito anos atrás. Embora não seja um representante companhia da velha bruxa Gaddis Naill (scharde Lad4/
oficial de Cryx, Morvaen ainda deve pagar um imposto men- Mag11). Morvaen assumiu o controle da cidade oito anos
sal aos cofres do reino. Essa taxa está entre as mais velhas atrás, depois de eliminar seus rivais em uma série de as-
tradições de Água Negra, e todos pagam. Fora este sistema, sassinatos. Desde então, apega-se ao poder implacavelmen-
o código penal da cidade é bastante simples: existem poucas te, através de intimidação e força bruta. Cobra impostos
leis, ou nenhuma. O único ato ilegal é incêndio criminoso, e de todos os negócios na cidade, e de todos os navios que
os castigos são indizíveis. Sem uma força policial, a seguran- aportam — exceto pelos navios negros, que são poderosos
ça é fornecida por companhias mercenárias completamente demais para serem ameaçados. Não pagar os agentes de
indignas de confiança, com sede em toda a cidade. Muitas Morvaen é, em geral, considerado suicídio, pois ele mesmo
deve lidar com os agentes do Pai-Dragão, que vêm coletar turna luz de lâmpadas bruxuleia pelas cavernas, tornando
seu pagamento. Não tolera desculpas, e assim é capaz de o lugar estranhamente desorientador. As criaturas insanas
atender às suas exigências. Lorde Morvaen emprega várias que trabalham nas Catacumbas raramente aventuram-se
companhias mercenárias. A mais conhecida destas é a com- no mundo exterior, para comprar espécimes frescos no
panhia trollóide chamada de Garras Carniceiras, liderada Mercado de Carne.
pela guerreira Jussika Língua-de-Sangue (trollóide Gue8/
Docas: a sobrevivência e a infâmia de Água Negra estão
Lad8). Morvaen usa-os com impunidade como sua força de
ligadas à vasta rede de docas que se espalha pelo mar escuro
ataque pessoal, para eliminar novos rivais ou castigar quem
como gigantescos dedos esqueléticos, esperando para agar-
merece punição.
rar a riqueza do continente a bordo da frota de navios que
“O Confessor Negro” (trollóide flagelado Clr8/Arm7): aporta aqui todos os dias. As docas podem acomodar navios
este sacerdote de Toruk escamoso e coberto de espinhos de todo tipo, a despeito de seu calado — o fundo do fior-
vaga pelas ruas de Água Negra há pelo menos vinte anos. de tem mais de 200 metros de profundidade. As docas mais
Passa seus dias e noites cantando hinos sombrios ao “Glo- próximas à margem são apoiadas por enormes píeres de ma-
rioso Pai, Mestre de todos nós” e pulverizando hereges e deira escura, mas, mais longe da praia, flutuam em pontões
infiéis com sua maligna alabarda. Pedaços de carne e san- de ferro. O mestre das docas Jorlis Helcraft (scharde Gue8/
gue seco — restos de suas vítimas — pendem dos espinhos Lad6) comanda um exército de cobradores, soldados com
de metal em sua batina de couro negro, aumentando o o dever de coletar o imposto do Lorde Morvaen dos navios
cheiro fétido de sua própria carne apodrecida. Sua loucu- que chegam ao porto. Qualquer um pego sonegando acaba
ra é inegável, e a maioria dos nativos mantém-se afastada com um prego atravessado na garganta, preso a um poste nas
do sacerdote, mas vez por outra membros de sindicatos do docas, e deixado para apodrecer.
crime locais tentam jogá-lo contra seus rivais, relatando
O Fumego: localizado na área flutuante da cidade, este
supostas blasfêmias. Ele é um assassino barato e perigosa-
é o centro da indústria alquímica de Água Negra. A água
mente imprevisível.
aqui é tão densa com resíduos alquímicos e substâncias ne-
Lugares de Água Negra cróticas que é possível caminhar sobre a crosta que se for-
ma na estação seca. O ar é pesado e cáustico com os vapores
O Beijo da Lampreia: logo ao lado das docas cobertas
de milhares de processos alquímicos. O fiorde profundo
de sal, está a infame taverna O Beijo da Lampreia. Seu dono
impede que o cento sopre, e a bruma sufocante permanece
e administrador é o capitão do navio de guerra afundado
imóvel no ar. Mesmo os mais endurecidos monstros usam
Perigo do Vento, Kofi Hatrod (thuriano Gue10). A taverna
óculos de proteção e um tecido úmido ou máscara de filtro
serve cozido frio e bebidas mornas em copos sujos e pratos
sobre a boca ao passar pelo Fumego — isso quando preci-
imundos. É um local escuro, enjambrado com a madeira
sam enxergar ou respirar.
de navios afundados (alguns vítimas do próprio Perigo do
Vento), e parece com uma versão sombria e sórdida de qual- Gueto: as favelas de Água Negra estão repletas de mi-
quer típica taverna das docas. Brigas entre tripulantes de lhares de miseráveis de todas as partes da ilha. As condi-
navios e fregueses da cidade são comuns e muitas vezes ig- ções de vida são horrendas, e a população sofre com a
noradas, mas um belo e sangrento assassinato nunca passa fome, o crime descontrolado, epidemias letais e ataques
despercebido. Uma morte comprovada vale uma refeição de horrores indizíveis. A vida é barata, ou sem valor algum,
grátis a qualquer freguês, e uma noite nos braços das diver- no gueto. Os mortos fornecem um suprimento constante
sas “donzelas” de Hatrod. ao Mercado de Carne.
As Catacumbas: escavadas no lado do fiorde oposto à Mercado de Carne: o aspecto mais horrendo do notório
cidade, estas cavernas e câmaras serpenteantes abrigam bairro comercial do Porto Final, onde assassinos e merce-
dúzias de necrotécnicos e necrocirurgiões. As Catacumbas nários vendem seus serviços, é a maneira apática como seus
estão cheias de pedaços de milhares de seres mortos e vi- habitantes aceitam o Mercado de Carne. Continuamente
vos, e vis componentes mekânicos, necessários para criar coberto de uma nuvem de moscas, este é o centro de um
as obras-primas necróticas. É um local fétido, que atrai próspero comércio de corpos, no qual escravos e cadáveres
os sinistros e insensíveis, e mortos-vivos servos correm ou são vendidos pela melhor oferta. Necrotécnicos, escravistas
cambaleiam para um lado ou outro constantemente. So- e outros habitantes perversos reúnem-se nas tendas man-
chadas de sangue para examinar os produtos macabros des- ritmo tedioso da indústria, tendem a desgastar os habitantes,
te açougue humano. até que pareçam pouco mais vivos que os próprios servos.
Templo do Pai-Dragão: uma obra-prima da engenharia Embora a vasta frota do Pai-Dragão esteja espalhada
cryxiana, esta estrutura de beleza sombria foi obviamente por inúmeras baías e portos escondidos pelas Ilhas Schar-
construída com amor, por fanáticos totais. O exterior de sua de, Boca-do-Lixo abriga a maior concentração desses na-
espira principal, conhecida localmente como Torre de To- vios no reino — já que a maior parte dos notórios navios
ruk, é coberto de uma miríade de entalhes dracônicos, assim negros é construída aqui. Artesão hábeis, conhecedores de
como imagens agourentas de mortos torturados. O templo é antigos segredos orgoth, supervisionam as enormes equi-
a construção mais alta de Água Negra, e exibe um gigantesco pes de trabalhadores que constroem as embarcações. Ser-
sino que badala no meio da noite para convocar os fiéis a ser- vos fazem o trabalho mais pesado, e humanos realizam as
viços de adoração a Toruk. Embora a maioria dos habitantes tarefas mais complexas.
de Água Negra tema e evite esses serviços, grandes multidões
Boca-do-Lixo também é o local onde boa parte da ne-
ainda vêm para rezar pela bênção sombria do Pai-Dragão.
crotita que abastece as fornalhas de almas do reino é mi-
O templo é supervisionado pelo sacerdote Tsserik Blathe
nerada e processada. O Rio da Corrente Escamosa deságua
(scharde Clr15) e seus iniciados.
na enseada, depois de passar por Skell — carregando, no
Boca-do-Lixo
processo, vastas quantidades de necrotita bruta, e deposi-
tando-as no fundo da enseada. A necrotita é separada dos
No poder: Lady Capitã Derevnia Vrace.
sedimentos, e várias centenas de instalações de dragagem
População: 40.000 humanos (em sua maioria, scharde), — erguendo-se cinco andares no ar fétido — cobrem a su-
8.000 trollóides, 5.000 bogrin, 5.000 ogrun negros, 1.500 perfície da enseada. Gigantescas engrenagens de seis me-
ogrun. tros de diâmetro produzem um guincho constante e en-
Forças Armadas: Boca-do-Lixo possui uma guarnição louquecedor enquanto giram, seus sistemas de dragagem
moderada de tropas mercenárias. trazendo o vil lodo necrótico para a luz do dia.
Importações: têxteis, madeira, trigo. O labirinto de furnas naturais sob as fundações de Bo-
ca-do-Lixo há muito abriga uma vasta necrofábrica, opera-
Exportações: carvão, produtos manufaturados, necrotita. da por um exército de necrotécnicos e servos (veja o MN1,
Se Skell é o cérebro devasso de Cryx e Água Negra é seu na página 168). Lá dentro, uma multidão de perversidades
braço aberto e coberto de pústulas, então a cidade portuária inumanas nasce; batalhões de servos e gigantes cryxianos
de Boca-do-Lixo é seu coração pestilento. Perpetuamente emergem a cada ano das redes de túneis. Raramente algum
coberta por uma mortalha cinzenta de sufocantes nuvens tó- habitante vivo de Boca-do-Lixo aventura-se nas profunde-
xicas, fedendo a óleo queimado e carne podre, é um lugar zas sob a cidade. A maioria da população desconhece as
de indústria sombria: mortos-vivos servos infestam as docas, atividades que ocorrem sob seus pés.
trabalhando dia e noite sob o comando de seus mestres, Boca-do-Lixo é protegida por grossas muralhas de pe-
construindo os temidos navios negros; fumaça sobe ao céu, dra, reforçadas com tiras de ferro oxidado e patrulhadas
expelida de monstruosas indústrias de processamento de ne- por mercenários armados até os dentes. As águas da ense-
crotita; necrofábricas sob as ruas incham de criações necro- ada são guardadas pelos temidos navios negros. A Cidade
técnicas. Vivos ou mortos, todos os habitantes são dedicados dos Crânios Quebrados, como é às vezes chamada, não pro-
ao trabalho sinistro que domina a região. íbe visitantes, mas é raro que forasteiros venham a Boca-
Além do martelar da construção e o rangido do maqui- do-Lixo sem interesses específicos. Qualquer um que ouse
nário pesado, Boca-do-Lixo é mortalmente silenciosa. Vozes visitar por qualquer razão deve cuidar de sua própria vida e
raramente elevam-se acima de um sussurro, servos chiam e evitar fazer muitas perguntas.
sibilam, e o riso é desconhecido — exceto pelas gargalha-
das hediondas dos necrocirurgiões. Uma névoa onipresente Pessoas Notáveis
mancha os céus e, além dos deprimentes bares e tavernas das Lady Capitã Derevnia Vrace (scharde Gue15): embora
docas, poucos lugares promovem diversão, ou mesmo devas- afetada pela idade e pelas provações da guerra, a Capitã Vra-
sidão. As nuvens venenosas acima, junto com a monotonia e ce possui reservas de força que tornaram-na uma lenda entre
os piratas de Cryx. Depois de perder seu olho direito e boa concedida a paz, pois seu trabalho é importante demais p
para
parte de seu rosto durante uma batalha marítima perto de ser atrapalhado pela morte.
Nova Larkholm, Vrace aposentou-se, para comandar Boca-
Vurrak Forjatumba, o Artesão da Carne (ogrun negro ne
do-Lixo. Representando os interesses dos Lordes Liches,
Bbr6/Esp5): criado em um clã de habilidosos artesãos, ex-
ela tem autoridade tremenda e, na cidade, sua palavra é lei.
perientes na forja do aço de sangue (veja Ogrun negro, no
Todos os mercenários de Boca-do-Lixo devem responder a
MN1), Vurrak foi a Boca-do-Lixo para exercer seu ofício,
ofício o
Derevnia, a quem chamam de “Senhora de Ferro”. A maioria
que vem fazendo há quase duas décadas. Seu nome é con conhe-
dos habitantes apavora-se com seus humores sombrios, espe-
cido entre os mestres das docas, e alguns almirantes cryxianos
cryxian
cialmente porque ela já mandou tripulações inteiras serem
mantêm um suprimento de equipamentos “forjados de car- c
chicoteadas até a morte por infrações minúsculas.
ne” sob o convés, para ocasiões especiais. Cada uma de ssuas
Mestre de Estaleiro Kress Soratt (scharde Esp12/Gue8): criações é mesclada com 30 gramas de carne, escamas ou osso
Soratt é um homem esquelético e doentio, um dos poucos tirado do comprador, para “conectar cada arma com seu usu-
mortais a dominar o conhecimento arcano necessário para ário”. Ninguém sabe se esta prática tem alguma função além
construir navios negros. Um perfeccionista até a alma, o ar- de satisfazer os ímpetos sádicos de Vurrak, mas seu trabalho é
tesão trabalha incansavelmente, supervisionando a constru- bom demais para ser questionado. O serviço do ogrun negro
ção dessas embarcações. Sua saúde está se esvaindo, e por ficou marcado em sua pele escura, com uma aparência leve-
isso Soratt fala em sussurros quase inaudíveis, que fazem mente semelhante a escamas, mas sua característica física mais
com que ele pare regularmente para tossir sangue. Embora marcante é uma linha de placas de armadura rebitadas em sua
seu corpo deva se entregar logo, Soratt duvida que lhe seja carne e tendões, por todo o seu braço direito.
Skell
quena fornalha e caldeira, que abastecem as bombas. Seu caíram de joelhos, chorando, ao ver pela primeira vez o inte-
peito é coberto pelo que parece ser uma placa de latão, com- rior sombrio deste prédio. Obviamente projetado para aco-
pleta com um protetor de pescoço que se estende até o alto modar o corpanzil monumental do Pai-Dragão, este templo
de seu nariz, para esconder sua mandíbula ausente. Ele fala gera uma poderosa sensação de insignificância sobre quem
com um zumbido trêmulo, através de uma abertura sobre o enxerga, devido a suas dimensões e sua majestade acacha-
sua garganta. Depois de vir a Skell para a substituição de seu pante. O lugar é repleto de um conjunto fantástico de deta-
coração e pulmões, aposentou-se da frota, e passou a servir lhes decorativos afiados e serpenteantes, que recobrem as
ao Lorde Lich Terminus. Implacável e incansável, agora pas- paredes altíssimas até onde a vista alcança. O prédio sempre
sa seus dias cumprindo a vontade de seu senhor, onde sua parece estar vazio, já que nenhuma quantidade de fiéis pode-
presença for necessária. ria preencher o espaço. É um lugar horrivelmente flagelado,
e qualquer um que passe qualquer quantidade de tempo em
Mestra Necrotécnica Mortenebra (lich de ferro Mka15/
uma de suas missas profanas certamente sairá mudado, em
Clr4): tendo há muito apagado os detalhes de sua vida mor-
corpo ou em espírito, de alguma forma.
tal de sua memória, Mortenebra dedicou sua morte-em-vida
fanaticamente à pesquisa arcana. Operando nos arrabaldes
de Skell, a lich de ferro supervisiona um vasto número de L ug a r e s d e In t e r e s s e
necrotécnicos e servos, que ajudam-na em toda sorte de ex- Brejo do Dragão: as terras pantanosas de Brejo do Dra-
perimentos vis. Mortenebra costuma entoar preces ao Pai- gão eram o domínio de Brejo Negro, controladas pelo rei
Dragão continuamente, em sua voz de lich vazia e áspera, pirata Threnodax, que, como Moorcraig (veja Castelo Mo-
enquanto trabalha. É obcecada com a procura de artefatos orcraig, anteriormente) caiu ante Toruk quando recusou-
do continente, e seus agentes encontram membros da Ir- se a se curvar. Hoje em dia, esparsos humanos, bogrin e
mandade dos Lordes Cinzentos regularmente em remotas
trollóides habitam os brejos. Embora existam algumas pe-
ruínas orgoth. Mortenebra ocasionalmente compra relíquias
quenas aldeias ao longo da costa, a área tem terríveis terras
de contrabandistas que chegam à ilha. Raramente saindo de
de plantio, e é pantanosa demais para qualquer construção
seu laboratório, ela confia esses acordos a seu servo escarla-
duradoura. A maioria desses habitantes ganha a vida pes-
mante extremamente inteligente, Deryliss.
cando ou minerando as colinas, ou simplesmente procria,
como gado. Os brejos enevoados são notórios por abrigar
Lugares de Skell
todo tipo de fauna monstruosa, e são o território de caça
Cidadela de Toruk: esta espira negra de metal e osso
favorito dos trolls negros da região.
flagelado ergue-se alto nos céus. As nuvens circulares de
cinzas que escondem a parte superior da estrutura cobrem Cabo do Inferno: Cabo do Inferno é a torre de vigia alta
a cidade abaixo gentilmente, como uma nevada constante. e esguia na Península de Cabo do Inferno, com vista para
Duas enormes portas de ébano postam-se, com 15 metros a árida costa sul de Cryx. A torre solitária é mantida pela
de altura, na entrada da espira, nunca guarnecidas ou tran- bruxa exilada Agathia (scharde Gue7/Fet10) e seus mortos-
cadas. Realmente existem poucas pessoas tolas o bastante vivos servos. Agathia foi presa na torre depois de ter aparen-
para entrar, muito menos sem um convite. O flagelo do Pai- temente traído o Lorde Lich Daeamortus. Embora não haja
Dragão é como uma névoa densa ao redor de Seu palácio, grades que impeçam sua fuga, Agathia está na torre há quase
e apenas a maior força de vontade pode levar um homem duas décadas, e vê sua punição como uma grande clemên-
a permanecer muito tempo na gigantesca torre. As únicas cia. Aqueles que procuram seus sábios conselhos visitam-na
almas que podem entrar livremente na cidadela são os pró- ocasionalmente. A península em si inclui todas as colinas e
prios Lordes Liches e seus lacaios de maior confiança. O a costa a leste de Boca-do-Lixo. Várias grande comunidades
próprio clero de Toruk entra raramente, preferindo deixar ogrun habitam as colinas, e ocupam-se minerando e forjan-
o deus vivo a Sua privacidade. Caso sejam necessários, o Pai- do armas e armaduras.
Dragão irá chamá-los.
Castelo Moorcraig: quando Lorde Toruk reclamou as
Templo Negro: como o maior local de adoração a Toruk, Ilhas Scharde para Si, por volta de 1.000 A.R., um dos reis
este monstruoso complexo sepulcral de muitos domos é uma piratas que governava a ilha principal recusou-se a se curvar.
maravilha da arquitetura macabra. Dominando a paisagem Os restos de sua fortaleza, outrora imensa, são as ruínas ene-
de Skell, o Templo Negro tem vista para toda a cidade, de grecidas do Castelo Moorcraig. Centenas pereceram quando
cima de uma vasta colina pedregosa. Já houve visitantes que o Pai-Dragão decidiu tornar Moorcraig um exemplo, com
As Ilhas Scharde
Sua litania flamejante. Toruk regozijou-se com o massacre,
que demorou meros minutos. A devastação daquele dia ain-
Existem incontáveis minúsculas ilhas logo além da costa por poucas centenas de pioneiros cygnaranos durões, que se
de Cryx. Estas pedras áridas e negras erguem-se ao céu fu- recusam a deixar a ilha, a despeito das ocasionais ameaças de
rando as ondas, em penhascos íngremes que parecem cor- piratas. Na verdade, as águas ao redor de Cabeça de Gigante
tinas. Os pedregulhos sem árvores são atacados pelas tem- são disputadas por Cygnar e Cryx há séculos, e o mar ao redor
pestades e castigados pelos ventos, punidos com ventanias já foi palco de muitas batalhas navais sangrentas.
congelantes no inverno e ensopados por chuvaradas cons-
tantes no verão. Quando o sol brilha, é forte e inclemente; O Canal do Açougue
não há meio-termo aqui, e nem alívio. Estas ilhas fornecem Próxima à costa oeste de Garlghast há uma vasta área de
algumas das mais formidáveis defesas de Cryx. Enseadas e bancos de areia transitórios e recifes perigosos, em um canal
praias são poucas e distantes entre si, e as águas que sepa- que, exceto por isso, é relativamente seguro. Estas águas são
ram as ilhas são repletas de recifes, tornando a navegação chamadas de Canal do Açougue. Alguns navios com navega-
extremamente traiçoeira. Também são uma zona de repro- dores hábeis escolhem esta rota para evitar patrulhas maríti-
dução para quebra-cascos, que reúnem-se aos milhares em mas órdicas e cygnaranas que operam no leste das Scharde.
determinadas épocas do ano. A região obteve este nome devido a uma lendária batalha
Dentro dessas enseadas, existe uma rede serpenteante de que ocorreu aqui perto do começo da invasão orgoth. Tendo
túneis, onde encraves de bogrin, ogrun e trollóides vivem experimentado as primeiras incursões do império, o grosso
de um modo que seus primos do continente considerariam da famosa Armada Tordorana navegou para repelir os inva-
selvagem e degenerado. Gorax e trolls também são relativa- sores. Os navios esperaram neste canal, com o objetivo de
mente comuns aqui. Existem centenas de minúsculos portos surpreender os orgoth — o que conseguiram, mas foi inútil.
e lagoas escondidos entre as ilhas, escondendo o tamanho Foram destruídos. Diz-se que a água foi coberta por tanta
real da frota cryxiana — pois, a partir daqui, Cryx pode um madeira e destroços que era possível caminhar de Garlghast
dia lançar sua inevitável invasão ao continente. até as Ilhas Destroçadas. A história claramente é exagerada,
mas, das centenas de navios que partiram para atacar os in-
Muitas das ilhas dominadas por Cryx caíram sob o vasores, muito poucos cambalearam de volta ao porto, e a
controle de prolíficos necrotécnicos, que prosperam em maior parte voltou à praia como destroços e cadáveres.
isolamento. Populações inteiras foram transformadas em
Drer Drakkerung
servos, fornecendo trabalho imorredouro, enquanto seus
mestres realizam experimentos medonhos. Muitas das má-
As ruínas devastadas da outrora poderosa cidade de Drer
quinas de guerra mais poderosas de Cryx são produto des-
Drakkerung são testemunhas do último e praticamente igno-
se trabalho degenerado.
rado capítulo da invasão orgoth. Os primeiros navios orgoth
As Scharde, com centenas de quilômetros de costa irre- aportaram na Ilha Garlghast, e dali lançaram sua invasão a
gular, e as águas ao seu redor, testemunharam milhares de Immoren ocidental. Os orgoth construíram a grande cidade
naufrágios ao longo dos últimos milênios. Mais de mil navios de Drer Drakkerung e, por seis séculos, governaram a partir
afundados aparecem apenas nos registros do almirantado de Garlghast. Depois do Flagelo, quando tinham sido expul-
órdico, mas muitos mais desapareceram sem deixar rastro, sos do continente, o coração de suas forças remanescentes
com cascos de madeira vulneráveis ao poder do mar, das tem- voltou a este poderoso refúgio.
pestades e do tempo. Muitos navios perderam-se nestas ilhas
Embora os historiadores do continente defendam que te-
por um curto tempo, capazes de fugir na maré alta seguinte,
nha havido uma única batalha entre os orgoth e as forças do
ou foram rebocados, mas o número exato de embarcações
Pai-Dragão, não percebem que a derrota definitiva dos inva-
danificadas ou afundadas e as vidas de marinheiros perdidas
sores tenha ocorrido pelas mãos de Cryx. Depois da fuga dos
nestas águas são desconhecidos.
orgoth do continente, Cryx lançou seu próprio grande cerco
Cabeça de Gigante
à ilha, rapidamente fazendo o inimigo recuar às muralhas
de Drer Drakkerung. Atacando sem aviso, a frota de Toruk
Cabeça de Gigante recebe seu nome devido à imensa
atingiu primeiro seus portos, capturando a maior parte dos
montanha pedregosa que domina o centro da ilha. Em dias
navios negros ainda atracados.
claros, a montanha pode ser vista da costa do continente, e
serve como um ponto de referência familiar para os marinhei- Os orgoth haviam sido obrigados a recuar aos portões de
ros. Não sendo parte de Cryx, Cabeça de Gigante é habitada sua cidade, mas não estavam vencidos. O cerco final durou
meses, e ambos os lados atacaram com magia terrível, que Depois da destruição de Drer Drakkerung, Garlghast
destroçou a terra e queimou o céu. Mesmo depois que toda permaneceu desabitada por muitos anos. Ao longo do tem-
a esperança de fuga tivesse sido perdida, eles continuaram a po, capitães piratas estabeleceram comunidades miseráveis
lutar. O cerco chegou ao fim quando as bruxas de guerra dos nas praias da ilha e em suas muitas enseadas escondidas, vi-
orgoth lançaram um devastador contra-ataque, ao mesmo vendo de contrabando e pilhagem. A maior parte destas co-
tempo em que as forças cryxianas repentinamente invadiam munidades foi abandonada, mas algumas permanecem. O
as muralhas de seu santuário interno. Seu último ato suicida lugar é habitado principalmente por mortos-vivos e poucas
foi levar tanto do inimigo consigo quanto podiam, e as forças centenas de humanos, trollóides e bogrin. Os habitantes vi-
em ambos os lados foram consumidas, em uma conflagração vos são, teoricamente, cidadãos de Cryx, embora a maioria
que destruiu a cidade de Drer Drakkerung. Pelo menos três deles não saiba ou dê importância a isto.
lordes liches e dezenas de milhares de servos e mercenários
A única indústria de Garlghast é a mineração de necro-
foram aniquilados instantaneamente.
tita, realizada por empreendedores independentes e agen-
Foram necessários séculos para que Cryx reconstruísse tes de Toruk, pois a ilha é saturada com as energias dos
suas forças, depois do massacre prolongado, mas as perdas mortos. Ao longo dos séculos, veios espessos de poderosa
foram insignificantes perto dos ganhos: Cryx herdou os se- necrotita surgiram em toda a ilha. Esses veios são abertos
gredos dos orgoth. As legiões do Pai-Dragão capturaram o e minerados, até que todo resquício do mineral tenha sido
restante da frota inimiga, e logo construtores navais habili- extraído. Grandes carregamentos são enviados de volta a
dosos aprenderam o funcionamento dos terríveis navios ne- Cryx para que sejam refinados.
gros orgoth. Também haviam capturado muitos prisioneiros,
As ilhas menores ao redor de Garlghast são rochas de-
incluindo bruxas de guerra. Tendo a escolha entre a servidão
soladas, nuas e salgadas, ou então cobertas por pântanos
e a morte, algumas escolheram a lealdade a um novo mestre.
lúgubres. Estas ilhas são pontilhadas por pequenos postos
Escolheram Lorde Toruk.
avançados e portos escondidos cryxianos, e chegar até elas
Apenas uma devastação lúgubre de ruínas esqueléticas é uma jornada traiçoeira. Fortes correntes levam muitos na-
resta entre os destroços de Drer Drakkerung. Embora algu- vios às pedras da maior das ilhas, ao sul.
mas estruturas ainda existam, as ruínas não possuem habi-
tantes vivos. Sob as ruas destroçadas, um vasto labirinto de Morovan
túneis e câmaras abriga espectros macabros. De fato, a maior A ilha a leste de Cabo do Inferno tem boa quantidade
concentração de artefatos e conhecimento orgoth ainda sem de vegetação e florestas, e está longe o bastante de Cryx
dono talvez esteja nas profundezas de Drer Drakkerung. Sem para não sofrer nenhum efeito aparente do flagelo dracô-
dúvida, a antes poderosa cidade protege muitos grandes mis- nico. Cygnar mantém um forte de vigia isolado na ponta
térios, assim como faz há centenas de anos. norte da ilha, chamado Forte do Corvo. Em três ocasiões
foi sitiado por forças cryxianas na última década, mas sem-
Ilha Garlghast pre resistiu firme. O Lorde Capitão Drake Roodring (cas-
A maior das Ilhas Scharde chama-se Garlghast, e é um piano Gue10) é o atual oficial responsável, e é um homem
lugar perigoso e maligno, assombrado pela escuridão de sé- de fibra. Possui inúmeras cicatrizes, apreço pelo suco de
culos atrás. Poucos no continente sabem que, muito antes hooaga e uma perpétua expressão de desagrado. A ilha é
que os orgoth invadissem suas terras, aportaram em Garl- considerada parte do Império do Pesadelo, a despeito da
ghast. Depois de escravizar os humanos e trollóides locais, fraca presença de Cygnar, mas não é governada por nenhu-
os invasores construíram uma escura e vasta cidade, no mol- ma das duas nações. Dois pequenos postos avançados loca-
de das metrópoles de sua terra natal. Chamaram-na Drer lizados em enseadas secretas no sul da ilha servem como
Drakkerung (veja anteriormente), mas o significado deste pontos de suprimento para navios cryxianos, e são a única
nome em seu idioma é desconhecido. Foi deste centro de presença do reino em Morovan. Além disso, várias cente-
poder que prepararam sua vasta frota para a conquista de nas de selvagens, a maioria cultuando uma representação
Immoren ocidental, e foi para a Ilha Garlghast que volta- da Devoradora em forma de tubarão, ocupa as cavernas
ram séculos depois, quando seu império ruiu. Finalmente, na praia leste. Estes primitivos escondem-se das patrulhas
foi aqui que os exércitos do Dragão Negro cercaram os res- cygnaranas, mas recentemente entraram em conflito com
tos do império orgoth, e dizimaram-nos. marinheiros cryxianos.
Passagem do Vigia do Vento antiga raça de lindas e terríveis guerreiras que vive lá. Diz-
Muitos desastres castigaram a costa de Cygnar ao lon- se que as satyxis nasceram quando o Pai-Dragão matou Seu
go dos milênios, a maioria trazida pelos ventos marítimos. filho Shazkz, chamado de Dragão Branco, nos céus sobre a
Sejam piratas, navios orgoth ou a temida forma do Pai-Dra- ilha. O sangue e flagelo que choveram sobre a terra distorce-
gão, o longo e contínuo trecho de água conhecido como ram seus habitantes física e mentalmente. Os homens defi-
Passagem do Vigia do Vento sempre forneceu um canal nharam e morreram em semanas, enquanto que as mulheres
aberto para invasores e um aviso para os defensores. As transformaram-se (vejas as satyxis no MN1). Desde aqueles
águas e os ventos correm rápido aqui, canalizados entre dias, as satyxis tornaram-se infames como assassinas do alto
as ilhas que se erguem de cada lado. Os cygnaranos sem- mar, a serviço de Toruk. Entre as mais conhecidas líderes
pre esperam problemas vindos desta rota, e por isso cons- desta raça está a notória bruxa e rainha pirata Skarre Juba-
truíram as imensas torres de Vigia Oeste, e estabeleceram negra, embora, na verdade, ela raramente seja vista na ilha.
defesas costeiras por todo este trecho de praia. Até hoje, Está sempre ocupada demais, pilhando os mares ou come-
os fortes de vigia cygnaranos são habitados por olheiros tendo atrocidades para o Pai-Dragão e Seus Lordes Liches.
dedicados, de Cabeça de Gigante a Morovan. Eles possuem
lunetas e telescópios, para observar as ondas e o céu, e es-
Ios
tão sempre prontos para acender enormes piras de alerta
sempre que surgem problemas.
elfos de seus deuses. Acabou exilando as divindades entre os pre distantes e frios, relutantes em revelar seus segredos,
mortais, banindo-os da grande Savana e de suas energias — faziam algum esforço para conduzir comércio, política e
e, com o tempo, induzindo ao seu desaparecimento (veja a relações tênues com os outros reinos — pelo menos um
página 44, e o GPRF, páginas 50 e 245, para mais detalhes). pouco. Hoje em dia, a defesa de suas fronteiras tornou-se
implacável ao extremo. Eles não mais se sujeitam a pedir
Com a queda de Lyoss, os elfos ficaram arrasados en-
qualquer coisa dos outros reinos. As fronteiras de Ios estão
quanto povo. Grandes êxitos obtidos ao longo de milênios
fechadas. Visitantes não são bem-vindos.
foram perdidos; a magia e a ciência do moderno Ios é uma
mera fração da glória de seu antigo império. Desde que A paisagem de Ios é capaz de tirar o fôlego. Suas densas
se estabeleceram em Immoren ocidental, recusam quase e intocadas florestas contêm grandes áreas cobertas de pi-
qualquer contato com seus vizinhos. Forasteiros pensam nheiros, mas são dominadas por altos álamos de casca bran-
que isto se deve a alguma falha inerente, alguma predile- ca ou cinzenta. Seus campos e planaltos de grama densa e
ção pela arrogância, que torna a espécie como um todo flores selvagens abrigam manadas de cervos, bisões, alces
distante, e que os faz ver o mundo como indigno de sua e javalis, além de animais de caça menores e predadores
atenção. Na verdade, este isolamento auto-imposto vem de como coiotes, linces e mawgs-escavadores (veja o MN1).
uma tristeza profunda. Ios está doente. Seu povo luta con- Uma das características mais notáveis de Ios é sua varieda-
tra um terrível câncer, pois esta é uma nação que morre de de pássaros — reinando sobre todos está a majestosa
lentamente, corroída por dentro. águia iosana dos picos do sul. As extensas terras elevadas
dos planaltos incluem campos subalpinos e campinas úmi-
Esta doença da espécie inteira levou-os a desconfiar de
das espalhadas entre suas ricas florestas, enquanto que toda
qualquer coisa que não seja familiar, e vem sempre pioran-
a região sul é separada das Planícies da Pedra Sangrenta pe-
do. De fato, antes dos anos 500 D.R., alguns exilados e di-
los Picos Iosanos. O mais famoso destes é o Monte Shyleth
plomatas podiam ser encontrados fora de sua
Breen — provavelmente porque é o marco iosano mais
terra natal. Embora fossem sem-
notável para os forasteiros.
Templo Iosano
A combinação de planaltos, campinas úmidas, incontá- venha da plebe ou baixas casas (chamadas fyllyntyr), os mo-
veis córregos e picos nevados empresta a Ios uma de suas dos das altas casas dominam a vida diária. Representantes
características mais marcantes: a bruma iosana. Grandes das quinze mais poderosas hallyntyr constituem a Corte
trechos de terras ficam cobertos durante boa parte do tem- Consular, que governa Ios há muitos séculos (veja A Corte
po por uma bruma cinzenta e pálida, que obscurece a luz Consular, a seguir).
e distorce os sons. Diz-se que a bruma possui consciência e
A doença citada anteriormente se deve à partida dos
vida próprias, e que sussurra mentiras em vozes indefinidas.
deuses de Ios. Os elfos chamam seu panteão condenado de
Alguns elfos dizem que é a bruma que leva as almas daqueles
Divina Corte, mas em geral referem-se a eles apenas como
que nascem sem estas, e que os sussurros são seus espíritos
os Desvanecidos. Seus oito deuses não são vistos ou ouvi-
angustiados amaldiçoando os vivos em vingança.
dos há gerações, exceto por uma: Scyrah, que se aproxima
Além das florestas, montanhas e brumas, cidades mono- mais e mais da morte a cada dia. Desde seu retorno, em 34
líticas de pedra e vidro erguem-se, repletas de maravilhas A.R., nunca mais se ouviu nada sobre o resto dos Desvane-
além da compreensão dos homens, inspirando assombro cidos. Sem seus deuses, não há fonte para a manifestação
em antigos visitantes — mercadores, estudiosos, embaixa- de almas élficas.
dores e outros. Se estes homens do passado tinham desejo
de viver em harmonia com os iosanos, talvez compartilhan-
Os Deuses Desvanecidos de Ios
do de seu conhecimento e cultura, tudo isso parece mui- Abaixo estão os nomes dos deuses da Divina Corte, e os títulos
associados a eles. Embora não esteja entre os Desvanecidos,
to distante hoje em dia. Os viajantes que se aproximam
Scyrah também é listada. Os iosanos contam Nyssor como
demais do reino invariavelmente descobrem fortalezas um dos Desvanecidos, embora ele esteja na verdade preso em
chamadas aeryths, guarnecidas por impiedosos arqueiros gelo, no extremo norte (veja a descrição dos nyss).
e espadachins. Estes guerreiros protegem seus baluartes e Ayisla: Nis-Asyr da Noite; Suserana dos Caídos; Vigia dos
patrulham suas fronteiras em busca daqueles que entram Portões.
em seu domínio sagrado, pois os pés dos não-elfos profa-
Lacyr: Soberano da Divina Corte, Narcissar das Eras,
nam a própria terra, e enfraquecem seus deuses perdidos Potentado dos Vivos.
com cada passo impuro.
Lurynsar: Issyr do Verão; Senhor da Floresta Leste; Mestre
Os iosanos de outrora desfrutaram da companhia ilumi- de Armas de Lyoss.
nada de deuses. Assim, Ios possui enorme conhecimento ar- Lyliss: Nis-Scyir do Outono; Senhora dos Venenos; Assassina
cano. Seus prédios são construídos com gigantescas pedras, da Corte.
moldadas e encaixadas com precisão absoluta, criando es- Nyrro: Arsyr do Dia; Senescal de Lyoss; Guardião do
truturas imponentes. Muitas das mais impressionantes são Conhecimento.
estruturas piramidais, chamadas falythi, feitas de imensos Nyssor: Scyir do Inverno; Grande Artesão; Sábio do Gelo.
blocos de pedra em patamares. São obras de engenharia in-
Ossyris: Incissar das Horas; Soberano do Conflito, General
crível. Alguns prédios possuem portas gigantescas, feitas de de Lyoss.
um único bloco de pedra pesando centenas de toneladas,
Scyrah: Nis-Issyr da Primavera; Curandeira dos Deuses.
mas com tal equilíbrio que uma criança pode abri-las com
um mero dedo. Sua arquitetura parece desafiar a gravidade,
Mais e mais elfos nascem sem alma, como demonstrado
e ninguém sabe se isto é uma ilusão ou se há verdadeira ma-
pelo antigo narcissar da Casa Vyre, o Alto Cônsul Ghyrr-
gia trabalhando nessas construções, já que algumas de suas
shyld da Corte Consular, quando matou uma criança élfica
partes são cobertas de entalhes e relevos de origem e signi-
ante os membros da Corte em 579 D.R. O Alto Cônsul en-
ficado ancestrais. Alguns prédios especiais, como santuários,
tão começou uma cruzada responsável pela morte de mais
apresentam runas luminosas gravadas na pedra, pulsando
de 2.000 bebês. Isto levou à Guerra das Casas (581 a 584
como se possuíssem vida própria. Vitrais coloridos também
D.R.), uma amarga guerra civil que jogou Ios ao caos, quan-
são muito usados e, à noite, as cidades se acendem com cen-
do as forças de Ghyrrshyld lutaram contra uma aliança das
tenas de lanternas de múltiplos tons.
altas casas. Depois de três anos de brutal sanguinolência, os
No centro da sociedade, centenas de casas nobres, cha- exércitos do Alto Cônsul caíram frente à aliança, e Ghyrr-
madas hallyntyr (ou “alta casa”) são responsáveis pelos vá- shyld desapareceu sem deixar rastro. Os iosanos sentiram-
rios aspectos da cultura iosana. Embora a maioria dos elfos se envergonhados, e entraram num desespero ainda maior.
Temiam que outros reinos procurassem tirar vantagem de (sem mencionar os que as cruzam), sua posição contra ou a
sua terra naquela época de pandemônio, e assim fecharam favor da seita radical importa pouco. Quando apontam suas
completamente suas fronteiras. Contudo, ironicamente, a flechas farpadas para os reinos dos homens, estão fazendo o
matança de recém-nascidos sem alma (a prática que deu trabalho da Retribuição de Scyrah.
origem ao conflito) tornou-se um ritual não-declarado em
Ios. Os estranhos e apáticos bebês são tirados de suas fa- Fatos sobre Ios
mílias e sacrificados em uma cerimônia secreta, realizada Governante: a Corte Consular.
pelos sacerdotes do santuário. Forma de Governo: oligarquia.
Embora praticamente todos os recém-nascidos sem alma Grupos étnicos & população aproximada: iosanos (950.000).
sejam executados logo após o parto, rumores sugerem que Idiomas: shyrr.
alguns bebês sem alma sejam abrigados em segredo pelos
agentes da Retribuição de Scyrah, uma organização fora-da- Clima: temperado, mas varia de acordo com a altitude.
lei que culpa os praticantes de magia humanos pela morte Invernos frios e nublados com neve e brumas freqüentes.
lenta da deusa. Esta organização treina as crianças absolu- Verões ensolarados com freqüentes chuvaradas e
tamente desprovidas de medo e emoções, transformando-as tempestades.
em assassinos e caçadores de magos. Se a operação for desco-
Terreno: colinas densamente florestais; montanhas es-
berta, é provável que a Corte Consular coloque-se contra
carpadas (os Picos Iosanos, ao sul), com um planalto central
a Retribuição para pôr fim a essas práticas, por mais difícil
de colinas, planícies e pequenos córregos.
que isso seja.
Recursos Naturais: terras aráveis, carvão, minério de ferro,
madeira, sal, pedra.
Ios é formado por um povo dividido. Mesmo com seus
deuses tendo desaparecido há mais de 1.500 anos, os elfos
ainda não chegaram a um consenso sobre a melhor forma de
resolver seus problemas — principalmente porque há muito A C o r t e C o n s ul a r
vivem em negação. A ameaça da aniquilação pesa sobre eles, Os deuses dos elfos escreveram uma constituição na fun-
e cada alta casa tem seus próprios objetivos. A maioria dos dação de Ios. Designaram um diversificado corpo de gover-
iosanos parece resignada a seu destino, aceitando solene- nantes nacionais para proteger o povo, assim como conselhos
mente a chegada da época de desvanecer-se para as crônicas de ministros menores com oito membros cada, para cada um
da história. Alguns, contudo, acreditam que os Desvanecidos dos oito ithyls, batizados com os nomes dos próprios deuses.
ainda podem ser encontrados, mas o otimismo dos Buscado- A Corte Consular tornou-se a segunda maior autoridade na
res (veja o GPRF, na página 250) não convence a maioria. O terra, depois da Divina Corte. Suas responsabilidades são ar-
povo em geral os vê como tolos iludidos. bitrar assuntos de justiça e assegurar harmonia doméstica,
além de fornecer a defesa geral e promover o bem-estar do
Outra organização ativa é a Retribuição de Scyrah (veja
povo de Ios. A Corte se reúne no Consulado em Shyrr, uma
o GPRF, na página 250). É uma organização criminosa de
vez a cada três semanas, um costume que perdura desde os
acordo com as leis da Corte, mas seus membros infiltraram-
dias quando os deuses caminhavam entre os elfos. Até hoje
se em boa parte da sociedade iosana. Seus adeptos estão con-
há oito cadeiras de ônix fixas em um semicírculo, em um
vencidos da relação entre a decadência de Scyrah e a proli-
palanque acima da sala comum, onde os membros da Corte
feração de magos entre os humanos, e defendem a matança
se reúnem — atualmente são mais um lembrete do que ver-
de praticantes de magia arcana humanos, por seu mau uso
dadeiras posições reservadas.
da energia mágica de que sua deusa precisa para sobreviver.
Até agora, a Corte Consular não conseguiu chegar a um con- A Corte era e é supervisionada pelas influentes hallyn-
senso sobre como proceder. Seus membros estão divididos tyr, ou “altas casas”, e aconselhada por vários representan-
entre o preço da inação e a potencial ameaça à segurança tes religiosos, arcanos e comerciais. Das cerca de cem casas
nacional. Os ideais da Retribuição são tópico de debates en- nobres presentes no moderno Ios, quinze têm maior poder
tre os cônsules. Caelcyr, da Casa Nyarr, apóia especialmente que todas as outras combinadas. Os narcissi dessas casas são
suas ações, para desgosto do restante da Corte. Uma coisa é todos membros da Corte Consular. Embora cada uma dessas
certa: enquanto Ios continuar a proteger violentamente suas hallyntyr domine um aspecto da cultura iosana, todas têm in-
fronteiras contra aqueles que meramente se aproximam fluência abrangente. Algumas têm interesses em comum, o
que às vezes provoca tensas rivalidades. Por exemplo, a Casa mento e diálogo. No centro do Ateneu há uma imponente
Shyeel especializa-se em arcânika, e mantém uma aliança fir- estátua de mármore de Nyrro, com quatro metros de altu-
me com a Guarda do Alvorecer da Casa Nyarr há séculos. ra, segurando um imenso tomo contra seu peito e olhando
Esta aliança criou tensão entre Shyeel e as outras casas milita- em direção à terra caída de Lyoss.
res, que não recebem tanto apoio dos mirmidões da Shyeel.
Issyen: outra das cinco grandes casas militares, a Casa
As Cinco Grandes Casas Militares Issyen é mais conhecida por guardar ferozmente o Portão
das Tempestades. Seus soldados utilizam longas lanças com
Ios possui cinco hallyntyr que controlam todas as suas
forças armadas. São as casas Ellowuyr, Issyen, Nyarr, Rhys-
pontas de aço farpado, e cavalgam corcéis de batalha. Usam
lyrr e Silowuyr. Alguns dizem que a Casa Shyeel é consi- elmos com cristas e viseiras, que escondem seus rostos, e
derada a “sexta” casa militar, devido ao seu domínio sobre armaduras de tiras de ferro negro com bordas de ouro. As
a arcânika e os mirmidões, enquanto outros consideram tropas da Casa Issyen patrulham as fronteiras do norte e
Shyeel e Nyarr como uma casa só, devido a suas tradições
de apoio mútuo.
oeste de Ios, chegando a poucas léguas da cidade llaelesa
de Rhydden, e não demonstram piedade a quaisquer não-
elfos que encontrem.
As quinze mais poderosas altas casas são descritas a seguir.
Lys: esta casa especializa-se em medicina, tratamento de
Aiesyn: composta de grandes construtores, esta hallyntyr
doenças e em tecidos vivos e mortos. Os membros da Casa
remonta à construção do primeiro falythi em Ios, o Templo
Lys são médicos e guardiões dos mortos. Também trabalham
Proibido. Aisesyn não apenas é responsável pelo cuidado e
com os sacerdotes do santuário, e devotam muito tempo e
manutenção das magníficas pirâmides do reino, mas, junta-
recursos a preparações para o mundo do além, onde os iosa-
mente com Syllrynal e Rhysslyrr, também projetou as miste-
nos devem se reunir à Divina Corte. Sempre que um iosano
riosas e serpenteantes passagens do Nó. Além da construção
morre, membros da Lys recuperam e preparam o cadáver,
civil, Aiesyn supervisiona as várias pedreiras e minas de sal de
envolvem-no em linho e enterram-no em sal.
Ios, e projeta as muitas grandes máquinas de guerra do reino
em tempos de conflito. Nyarr: a Casa Nyarr é uma das cinco grandes casas milita-
res e sua Guarda do Alvorecer é a famosa defensora de Ios. A
Ellowuyr: como líderes de uma das mais poderosas hal-
Guarda é sediada no norte, na imensa fortaleza batizada em
lyntyr, os chefes da Casa Ellowuyr ocupam duas posições no
honra a esta força lendária, a Aeryth do Alvorecer. A Casa
Ministério de Lurynithyl. Ellowuyr é uma das cinco grandes
Nyarr também trabalha de perto com a Casa Shyeel, a ponto
casas militares, conhecida por seus exímios espadachins
de as duas forças (a Guarda do Alvorecer e os mirmidões)
e por ter fundado o Aeryth Ellowuyr. Estes elfos são muito
serem praticamente inseparáveis. Raramente vê-se um mir-
agressivos, e conhecidos por sua lealdade fanática à terra na-
midão sem uma escolta de soturnos Guardas do Alvorecer,
tal — e por uma lealdade ainda maior para consigo mesmos.
em suas casacas vermelhas e elmos lustrosos, com suas carac-
Os soldados da Ellowuyr fazem juramentos solenes de fide-
terísticas espadas de duas mãos.
lidade apenas uns aos outros, ao ponto de não poderem se
casar ou ter filhos enquanto estão em serviço — um período Ryvrese: uma grande casa comercial, a Casa Ryvrese ensi-
típico de 40 anos. Esta hallyntyr, ostentando o título de Or- na toda sorte de ofícios. Carpinteiros, construtores, tecelões,
dem do Estandarte Escarlate, capitaneou a campanha contra vidreiros e ferreiros, entre outros, são treinados pelos mes-
o Alto Cônsul Ghyrrshyld durante a Guerra das Casas. tres da Ryvrese. Seu estandarte mostra três anéis unidos, que
significam construção, indústria e serviço. O estandarte pen-
Eyvreyn: como os mantenedores oficiais da história e do
de dos mastros de suas casas comerciais em todas as grandes
conhecimento de Ios, a Casa Eyvreyn possui mais escribas
cidades de Ios. Os membros da Ryvrese muitas vezes acabam
e estudiosos do que qualquer outra, e uma aliança íntima
servindo outras casas.
com a Casa Vyre. Esta casa também é uma das líderes em
leis naturais, e conta com vários grandes oradores e oficiais Rhyslyrr: a Casa Rhyslyrr é uma das cinco grandes casas
da lei em suas fileiras. Eyvreyn mantém meia dúzia de bi- militares, conhecida por seus arqueiros — que, dizem, são
bliotecas pelo reino, todas gravadas com o sinete de Nyrro, treinados para acertar um alvo em uma noite enluarada a
e nenhuma é mais impressionante que aquela dentro do grandes distâncias. Esta hallyntur tem o dever de guardar
Salão de Assembléia do Consulado. Chamada de Ateneu o Portão das Brumas, considerado a principal entrada para
do Consulado, a biblioteca é um vasto depósito de conheci- Ios, e a grande Floresta dos Ramos Nublados. Seus mem-
bros vestem longas túnicas negras com barras violetas sobre des de Ios, onde magos residem, para aprender ou ensinar
armaduras negras de couro. Seu brasão mostra a folha e outros magos e alquimistas. Há um ramo da hallyntyr cha-
três flechas do deus Lurynsar. Muitos membros da Rhyslyrr mado Nymyn, que lida principalmente com os santuários e
também são famosos caçadores, já que a caça é um meio de sacerdotes, e colabora em assuntos divinos. Muitos Nymyn
manter-se em forma e alerta durante longos períodos de treinados pela Vyre formam as fileiras das seitas de Buscado-
atividade limitada. res, e têm profundo interesse em fazer o que puderem para
localizar os Desvanecidos.
Shyeel: a Casa Shyeel sempre recebeu deferência como
os mestres da arcânika em Ios — mas, acima até mesmo A Guerra das Casas
disto, são saudados como os principais criadores de mir-
A Casa Vyre está um pouco afastada da maior parte das
midões a versão iosana dos gigantes-a-vapor. Na cidade de
outras casas poderosas, pois seu antigo narcissar, o Alto
Lynshynal, esta hallyntyr supervisiona a produção e manu- Cônsul Ghyrshyld, instigou a Guerra das Casas, quando
tenção destas poderosas armas élficas. Ao mesmo tempo, Vyre e muitas casas menores lutaram por três anos contra
suas dezenas de arcanistas e aprendizes ocupam-se com as casas de Ellowuyr, Nyarr, Silowuyr e Shyeel. Foi durante
esta guerra que a Casa Vyre não apenas manteve a maior parte
pesquisa e estudo, recebendo da Corte Consular a tarefa de
da Corte Consular como reféns, mas tambpem introduziu sua
auxiliar na defesa do povo iosano contra as forças estrangei- própria linha de mirmidões ao campo de batalha. Uma vez
ras. Shyeel e a Corte têm o mesmo pensamento: Iosa deve que o Cônsul Ghyrshyld foi derrotado na batalha final em
estar sempre preparado. Iryss, desapereceu. A Casa Vyre rendeu-se naquele mesmo dia,
e a guerra terminou abruptamente.
Silowuyr: uma das cinco grandes casas militares, a Casa
Silowuyr tem o dever de defender a capital, Shyrr, e levam a Wyshnalyrr: como mestres da filosofia natural, matemáti-
tarefa muito a sério. Chamam a si mesmo de Sureyssa, o que ca e astronomia, a Casa Wyshnallyr é freqüentemente consul-
pode ser traduzido como “Aqueles que Sangram”, e vêem a tada em assuntos de construção, e também por todas as casas
si mesmos como a última linha de defesa para Ios e para a que se envolvem com a alta ciência. Considera-se que esta
deusa Scyrah. Possuem muitos rituais, mais ainda que a Casa hallyntyr conta com os principais especialistas em assuntos
Ellowuyr, e cada soldado deve fazer um juramento a casa, como a natureza da física, do espaço e do tempo. Alguns
prometendo nunca entregar a cidade enquanto em serviço, deles têm parentesco direto com os projetistas da Ponte dos
e dar sua vida para a defesa da capital. Mundos, embora sintam mais vergonha do que orgulho dis-
Syllrynal: esta casa especializa-se na horticultura. São os to. É um assunto delicado, melhor deixado de lado.
cultivadores dos mais notáveis pomares e jardins de todo Yrryel: a especialidade desta casa é o comércio e a eco-
Immoren ocidental. A hallyntyr tem sede no famoso Jardim nomia. Agentes da Yrryel são os fiscalizadores e guarda-
Syl de Iryss, um impressionante conservatório no meio de livros dos cofres da Corte Consular. Também controlam a
três quilômetros quadrados do paisagismo mais marcante de
maior parte dos bancos e do empréstimo de dinheiro em
Ios. Muitas vezes colaboram com a Casa Vyre, fornecendo
Ios. Yrryel talvez seja conhecida secundariamente por seus
ervas especiais para preparados alquímicos. De fato, Syllry-
cartógrafos — e secretamente por seus espiões. De fato,
nal é uma das hallyntyr mais ricas, pois suas plantas e ervas
apenas os mais altos escalões dentro da casa compreendem
são sempre necessárias para tinturas, temperos, essências e
que os agentes da Yrryel são os principais coletores de in-
ingredientes medicinais.
formações sobre o mundo exterior em Ios, com várias dú-
Uithuyr: esta casa é a principal responsável pelo treina- zias de operativos no estrangeiro, fingindo ser exilados e
mento e orientação de jovens sacerdotes do santuário. A Casa andarilhos empobrecidos. Infelizmente para esta casa, seu
Uithuyr ascendeu à notoriedade depois do Dilaceramento, poder está diminuindo, já que as fronteiras estão fechadas.
pois a maioria de seus sacerdotes era devota de Scyrah, não Para compensar por isto, os potentados da Yrryel vêm ten-
tendo sido afetada como os clérigos do resto dos Desvaneci- tando dominar a arena política, para se adequar às mudan-
dos. Esta casa trabalha em conjunto com várias outras casas ças em sua sociedade.
de aprendizado, especialmente a Casa Eyvreyn.
Deve-se notar que, embora as hallyntyr de Ios tenham
Vyre: os membros da Casa Vyre são os renomados mes- começado, sem exceção, na época de Lyoss, como verda-
tres das ciências sobrenaturais da magia, astrologia iosana, deiras famílias ligadas por sangue, este não é mais o caso.
teosofia e alquimia. Possuem falythi nas três grandes cida- De fato, descendentes diretos destas grandes casas ainda
costumam ser encontrados em suas fileiras, em geral entre em Lurynthyl ainda guardam pequenas estatuetas do Se-
seus líderes, mas isso nem sempre é verdade. As cinco casas nhor da Floresta Leste e antigo Mestre de Armas de Lyoss,
militares, em especial, possuem muito poucos descenden- junto com seus altares a Scyrah. As únicas operações de
tes do nome da hallyntyr. Por exemplo, a linhagem Nyarr mineração significativas em Ios ocorrem nos Picos Iosanos,
original foi completamente dizimada durante o êxodo de a sul de Lynshynal.
Lyoss. O nome foi mantido pelos sobreviventes da Guarda
do Alvorecer, que conseguiram sobreviver a suas batalhas Lylisthyl
contra os incontáveis nômades e skorne das Planícies da Esta pequena região é mais conhecida pelo Portão das
Pedra Sangrenta para estabelecer uma nova ordem. Seus Tempestades, uma fortaleza de fronteira que vigia a divisa
líderes assumiram o nome da família Nyarr em deferência norte com Rhul, localizada em uma tradicional passagem mi-
honrosa à grande linhagem de campeões iosanos. litar entre os Picos do Topo de Prata e as colinas e florestas
de Ramoarco. Em épocas melhores, todo o comércio com
I thy l s d e I o s
Rhul passava por este portão, mas ele foi selado quando Ios
cortou todas as comunicações externas. A cidade arruinada
Em iosano, “ithyl” significa “coração”. Quando os elfos se de Shaelvas está escondida em algum lugar desta região, pos-
estabeleceram em Ios, os deuses da Divina Corte dividiram a sivelmente completamente coberta de vegetação ou enterra-
terra em províncias chamadas ithyls, onde erigiram seus prin- da, talvez próxima do Arco da Lua. Esta região é conhecida
cipais santuários. Estas divisões geográficas foram mantidas por sua densa vegetação rasteira e brumas pesadas, que tor-
pelos iosanos, e cada ithyl tem seu próprio ministério, com- nam viagens difíceis fora das estradas.
posto de oito ministros, que se ocupam principalmente com
as responsabilidades cívicas, e atuam como intermediários Nyrrothyl
com a Corte Consular. Este ithyl repousa a leste de Shyrr, e inclui Eversael, tudo o
que resta da cidade outrora devotada ao deus Nyrro. Viajantes
Ayisthyl passam longe destas ruínas,pois diz-se que são ocupadas por
Como o maior ithyl, Ayisthyl ocupa toda a ponta oeste de ancestres. Algumas comunidades menores pontilham a parte
Ios, a partir da cidade arruinada de Issyrah, antigamente de- oeste desta região, mas exploradores, cartógrafos e estudio-
votada à deusa Ayisla. Esta região inclui toda a fronteira com sos de qualquer tipo nunca registraram verdadeiramente sua
Llael, assim como uma parte da fronteira sul, ao longo da fronteira leste.
Mata Cintilante. Existem poucos habitantes permanentes na
região, mas ela é bem patrulhada pelas casas Issyen e Rhyr- Nyssothyl
lyrr. Assuntos de defesa nacional são coordenados a partir da Também em grande parte desabitada, esta região inclui
fortaleza conhecida como Portão das Brumas. todo o sul da Floresta dos Ramos Nublados, ao longo da
fronteira sul do reino. A mítica cidade de Darsael, tida como
Lacyrthyl devotada a Nyssor, está em algum lugar desta região, segun-
A região mais densamente povoada de Ios inclui a capi- do os boatos, embora alguns estudiosos afirmem que a cida-
tal, Shyrr, as terras ao redor dessa movimentada cidade e a de nunca existiu. Poucos registros com este nome podem
região florestal ao norte. Antes da volta de Scyrah, esta re- ser encontrados, mesmo remontando aos primeiros dias de-
gião era devotada a Lacyr, o Soberano de Divina Corte e Nar- pois da colonização de Ios. Acredita-se que a Retribuição de
cissar das Eras. Estátuas e símbolos deste grande deus ainda Scyrah mantenha um quartel-general fortificado em algum
podem ser encontrados por Lacyrthyl. lugar no Monte Shyleth Breen.
Lurynthyl Ossyrthyl
A sul do abandonado Eversael, este grande e rico ithyl Uma das regiões mais densamente florestais de Ios, Os-
inclui a Floresta de Ramoarco, o fortificado Aeryth Ello- syrthyl inclui o norte da Floresta dos Ramos Nublados e o sa-
wuyr e os Picos Iosanos. Acredita-se que a velha cidade de grado Templo Proibido. A maioria dos estudiosos concorda
Lurynsar e seu santuário tenham caído e estejam enterra- que este velho lugar de adoração foi uma das poucas estru-
dos perto de Ellowuyr, embora ninguém ainda tenha tenta- turas a sobreviver da antiga cidade de Shaeross, onde Ossyris
do escavar este ancestral território sagrado. Alguns iosanos mantinha seu santuário.
sobre os sinais que estão por toda parte. Suas arengas própria deusa. Sua mestra é a Nis-telmyr Veliyse Lovyrr
raramente parecem fazer muito sentido. Na verdade, (iosana Clr15), uma das mais velhas clérigas do Santu-
Byress é um olheiro da Retribuição de Scyrah, e é per- ário. Alguns dizem que ela perdeu a razão, e que acre-
feitamente são. Aqueles que respondem de maneira dita que Scyrah está presente no templo, embora isto
apropriada a seus murmúrios subitamente encontram provavelmente seja uma encenação para assegurar que
um agente de olhos atentos, que lhes dá instruções ninguém negligencie seus deveres.
sobre atividades da Retribuição (por meio de insinua-
Jardim Syl: no centro do bairro de Jardim Syl está a
ções, obviamente, a menos que um lugar mais discre-
mansão Syllrynal, de 15 metros de altura, com sua mura-
to onde conversar esteja disponível). Byress também
lha de ferro e pedra e seus prédios de mármore branco
conhece a entrada secreta para a Cidade Abaixo loca-
com veios azuis e domos de vidro. A paisagem ao redor
lizada no Grande Santuário.
da propriedade exibe talvez os mais impressionantes
Mestre Adivinho Vyrillis Yryas (iosano Div20): o jardins em Immoren ocidental, assim como um córrego
fundador da seita dos Buscadores, que envelhece rapi- desviado para passar por plataformas adornadas com
damente, ainda está em atividade, e vive perto de Iryss. pedrinhas de múltiplas cores. Árvores floridas, frutífe-
A sede de suas pesquisas na verdade está a vários quilô- ras e plantas de todos os tipos crescem e enredam-se
metros a sul da cudade, embora ele mantenha alguns em toda parte, e o ar é pesado com o aroma de lavan-
prédios em Iryss, e às vezes os visite, sob o disfarce de da e jasmim. Contudo, os Syllrynal são hábeis em mais
um velho mercador de livros raros. Vyrillis ainda está do que apenas beleza, e a maior das várias estufas abo-
tentando juntar as pistas e profecias que, ele espera, le- badadas mostra o discreto sinete da deusa Lyliss, que
varão a uma cura para Scyrah, e restaurarão os Desvane- deve ser ativado para que se entre no prédio. Do lado
cidos. Sua seita é considerada fora-da-lei pelo Santuário de dentro, há uma variedade acachapante de vegetais
de Scyrah, mas possui muitos simpatizantes, especial- venenosos, tóxicos ou potentes de outras formas. Aqui
mente em Iryss. O adivinho é respeitado em muitos cír- pode-se encontrar variedades raras e nocivas — geral-
culos, como um dos mais brilhantes magos desta era — mente letais — de vinha sangrenta, íris negra, folha ne-
mas, por ter encorajado o roubo de tomos sagrados do gra, borda de mecha, raiz maliciosa, oleandro, papoula,
Santuário de Scyrah e violado a proibição de comércio vinha estranguladora, heras espinhosas do todo tipo e
e contato com forasteiros, está marcado para a morte. cogumelos, frutos e tubérculos perigosos.
Nos últimos anos, Vyrillis convenceu-se de que os nyss
podem ter algumas peças do quebra-cabeças, mas seus Mercado: o Mercado de Iryss ocupa uma área com
agentes ainda não tiveram nenhum sucesso em contatar nove quarteirões de lado. É cercado por uma parede de
seus distantes primos do norte. pedra cor de areia, com entalhes de padrões místicos
que contam a história da vida iosana. A face oeste da
Lugares de Iryss parede é famosa por sua representação do êxodo élfico
Grande Santuário de Scyrah: quando os oito deuses pelas Planícies das Cinzas. Do lado de dentro, casas co-
viviam entre os elfos em Ios e reconstruíram sua cul- merciais exibem seus produtos, e qualquer mercadoria
tura, este palácio e jardim era a habitação de Scyrah. imaginável pode ser encontrada. Os intrépidos freqüen-
Quando ela voltou sozinha, em 34 A.R., foi a Shyrr, para tam o quarteirão mantido pela Casa Vyre, onde todo
assumir seu posto como regente. Contudo, seu santuá- tipo de itens alquímicos e místicos pode ser comprado
rio foi mantido ao longo dos séculos, preservado como ou encomendado.
um dos locais mais sagrados de Ios. Aqueles que servem
aqui tratam do terreno como se Scyrah ainda vivesse no Lynshynal
lugar. O prédio em si é bastante semelhante ao Gran- Órgão Governante: o Ministério de Lurynthyl.
de Santuário de Lacyr, embora seja um pouco menor, e
População: 125.000 iosanos.
decorado com motivos aludindo a Scyrah. Este santuá-
rio serve a importante função de local de aprendizado Forças Armadas: uma vasta guarnição de espadachins
para aqueles que um dia podem vir a servir a deusa no da Casa Ellowuyr, um número significativo de guerreiros
santuário em Shyrr. Eles aprendem os rituais e deveres da Casa Shyeel e o que talvez seja o maior contingente de
necessários, sem medo de ofender os auricantes ou a mirmidões em Ios.
Importações: têxteis, vidro, gado. armas arcânikas de Ios, e faz parte do Ministério de Luryn-
thyl. Já falou à Corte Consular inúmeras vezes, e muitos de
Exportações: peles, ferro, produtos metálicos, pedra,
seus membros contam com seus conselhos sábios. Callael
madeira.
pertence à verdadeira linhagem de sua hallyntyr, e tem apa-
Lynshynal e uma cidade cercada por altas muralhas, com rência distinta e gentil. É um homem moderado, que acredi-
cinco portões principais. Localizada nas profundezas dos ta que o povo iosano deve ganhar tempo se espera algum dia
ermos iosanos e envolta na privacidade da Floresta de Ra- encontrar uma solução para seus problemas. Muitas vezes
moarco, Lynshynal tornou-se o lar de alguns dos melhores pode ser encontrado inspecionando as casas comerciais da
arcanistas e armeiros de Ios. A cidade é o quartel-general da Casa Shyeel. Lorde Callael conta com a estima da maioria
Casa Shyeel, e é a maior produtora de mirmidões. De fato, a em Lynshynal, e tem poucos inimigos — embora haja boatos
Corte Consular toma muito cuidado para manter Lynshynal sobre agentes da Retribuição trabalhando para se infiltrar
protegida e escondida de olhos forasteiros. em sua propriedade.
A cidade em si é coberta pelas copas da Floresta de Ra- Irshyl Lylvess (iosana Lad6/Rgr3): Irshyl é uma auto-
moarco, mas brilha constantemente com as forjas ardentes proclamada caçadora de tesouros, que adquiriu certa no-
das casas de ferreiros. As ruas são retas e paralelas, com ruas toriedade nos últimos tempos — tem uma predileção por
perpendiculares cruzando-as em ângulos retos. Através des- vinhos exóticos, e uma língua afiada. Mesmo assim, sua
sas passagens largas as carruagens puxadas por cavalos via- reputação por bravura — ou insanidade — não é infun-
jam, carregando elfos cobertos de adornos. Casas alinhadas dada. Ela já se aventurou repetidas vezes nas regiões mais
de tijolos cor de areia avançam pelas ruas e, no meio destas, temidas de Ios e além, em busca de “relíquias lucrativas”.
há valas de drenagem cobertas por placas de pedra. As valas Não tem interesse intelectual por essas coisas, mas gosta
mantêm as ruas limpas de água poluída e outros tipos de das recompensas que elas valem e da emoção do perigo.
refugo, pois todas as habitações de Lynshynal têm esgotos e Sempre acompanhada por companheiros aparentemente
água quente. As casas de banho, feitas de mármore branco, descartáveis, Irshyl recentemente vem planejando investi-
são lugares especialmente populares. gar as ruínas de Eversael, a despeito dos boatos sobre an-
cestres e outros horrores.
Três grandes falythi vigiam Lynshynal da colina acima. A
maior, no centro, é o lar da Casa Shyeel. As outras duas são Rylvyn Thanayis (iosano Esp8/Gue3/Mag8): o Conse-
os domínios da Casa Ellowuyr, que tem o dever de proteger a lheiro Thanayis é alto e esguio, mesmo para um iosano, e
cidade, e da Casa Vyre, que possui alguns dos mais poderosos seu rosto tem uma aparência cadavérica, com cabelos cor
conjuradores de Ios, e uma miríade de laboratórios e conser- de osso sobre seu crânio. É um membro da Casa Eyvreyn,
vatórios. As casas Shyeel e Vyre trabalham em conjunto com e um dos principais ministros da lei na cidade. Tem mo-
freqüência em grandes projetos, mas as relações são frias en- dos bruscos, e costuma intimidar aqueles à sua volta. Na
tre Shyeel e Ellowuyr. Esta desconfia a conexão íntima entre verdade, investe muito em sua habilidade de intimidar os
a Casa Shyeel e a Casa Nyarr. outros, sabendo que isto lhe concede alguma vantagem —
embora tal vantagem fosse pequena se ele admitisse tudo
Os arcanistas de Lynshynal são responsáveis pelo maior isso. A verdade é que as investigações do conselheiro estão
número de avanços militares criados sob a tutela de Shyeel e bastante atravancadas, e ele receberia de braços abertos
Vyre. A maior parte dos mirmidões dá seus primeiros passos qualquer ajuda (embora de maneira reservada, e com al-
dentro das instalações dos arcanistas de Lynshynal, e as altas guma prudência).
muralhas da cidade são constantemente patrulhadas por dú-
zias dos temíveis construtos — uma visão realmente impres- Lugares de Lynshynal
sionante. A Casa Ryvrese também tem uma forte presença Implementos Shyeel: um empreendimento secundário
na cidade, especificamente na área da metalurgia, e fornece lucrativo da Casa Shyeel, esta “loja” luxuosamente decora-
peças de mirmidões para a Casa Shyeel. da, embora não possua um nome oficial, oferece para venda
armas não utilizadas na defesa do reino. Em muitos casos,
Pessoas Notáveis são consideravelmente inferiores aos equipamentos de uso
Callael Shyeel (iosano Mka14/Mag10): Callael Shyeel é o militar, mas ainda são objetos caros e de fino acabamento,
lendário arquiteto sênior de algumas das mais devastadoras usados por indivíduos de posses. Os agentes da Shyeel que
trabalham na loja barganham muito pouco, embora possam Importações: produtos industriais, ferro, pedra, madeira.
trocar produtos por informações privilegiadas sobre casas ri-
Exportações: cereais, tecido, vidro, gado.
vais ou técnicas arcânikas que não conheçam. Além de itens
mais exóticos, pode estar disponível uma linha de lâminas Shyrr é uma cidade de estruturas de pedra, imponentes
obras-primas, customizadas individualmente para o usuário em escala e engenharia, cada uma construída com um nível
e incrustadas com raras pedras preciosas, consideradas ver- assombroso de precisão e detalhamento. As pedras usadas
dadeiras obras de arte. Custam de 10 a 100 vezes o preço para construir a cidade têm entalhes intrincados com deta-
de espadas ou adagas obras-primas normais. Contudo, são lhes minuciosos, e pulsam com runas brilhantes, dando ao
consideradas como dignas do custo. lugar inteiro a ilusão de estar vivo. Como capital de Ios, Shyrr
não apenas é a sede da Corte Consular, mas também é o lar
A loja é administrada por Helfyl Ghyarr (iosano Esp7/
da deusa Scyrah. A maior parte das mais importantes hallyn-
Lad5). É um joalheiro hábil, mas um vendedor de fala
tyr mantêm falythi monumentais nos arrabaldes da cidade,
mansa em primeiro lugar. As espadas customizadas são
cercadas por dúzias de casas comerciais e alojamentos de
feitas por sua esposa, Lylsull (iosana Esp12/Gue3), reco-
plebeus que prestam aliança à casa.
nhecida como uma das melhores armeiras de Ios. Ela é a
verdadeira proprietária da loja, e faz acordos através da Uma multidão de suplicantes se reúne continuamente no
Casa Shyeel para adquirir os itens vendidos aqui. Incluem enorme prédio do Consulado durante os dias de assembléia,
objetos arcânikos levemente imperfeitos ou com encantos e é mantida afastada por guardas fortemente armados. Guar-
defeituosos, que podem ser recuperados por seus especia- das da Silowuyr postam-se atentos no prédio nesses momen-
listas apesar das “máculas”. tos, vigiando em busca de sinais de problemas, que ocorrem
ocasionalmente, quando um assunto particularmente delica-
Palystra: os espadachins da Ellowuyr são treinados em
do é levado ao Consulado.
corpo e mente. Esses guerreiros passam por seu treina-
mento em Lynshynal desde os primeiros dias da cidade, A própria Shyrr é uma vasta metrópole. Centenas de pe-
na Palystra atrás de seu falythi. Aprendem o significado da quenos prédios recobrem as ruas de paralelepípedos, com
vitória em batalha, e as conseqüências da derrota. Esta é poucas dúzias de altas espiras projetando-se em intervalos
claramente inaceitável, pois Ellowuyr sempre foi conheci- irregulares no horizonte. É chamada de Cidade das Luzes,
da por lutar até o último homem. A Palystra (algo como porque suas ruas possuem globos encantados que contêm
“Lugar de Luta”) é composta por longos prédios que con- uma mistura alquímica especial, fornecendo iluminação
têm não apenas espaços para cada tipo de exercício, mas constante. A cor dos globos muda lentamente, à medida
um imenso pátio aberto, um estádio, banhos, pórticos co- que as horas passam, funcionando como um relógio. Não
bertos para treinamento sob tempo ruim e pórticos exter- há limite para o que pode ser encontrado na capital iosa-
nos, onde acadêmicos da casa realizam palestras abertas e na. Arcânika, artesanato e até mesmo gado ou treinamento
conduzem debates. Características intelectuais são incen- de animais selvagens existem em abundância. Vitrais finos
tivasas em iosanos de forte individualidade na Palystra, e também são uma marca registrada da cidade. Decoram
dúzias de tutores, além de várias centenas de alunos, estão muitas paredes, e até mesmo as ruas são dispostas em pa-
presentes a todo momento. drões intrincados e coloridos, para emprestar seus reflexos
brilhantes à luz da cidade.
Shyrr
Quase metade dos habitantes de Shyrr é notívaga. Assim,
Órgão Governante: a Corte Consular de Ios.
a cidade é tão agitada à noite quanto de dia. De fato, alguns
População: 325.000 iosanos. estabelecimentos e diversões abrem apenas depois do pôr
do sol. Iosanos notívagos vêm de todos os estilos de vida, mas
Forças Armadas: uma vasta guarnição de soldados das
não há dúvida de que a cidade possui um ativo submundo,
casas militares e um grande contingente de mirmidões de-
que se reúne em certos prédios para debater a sabedoria de
fendem Shyrr. Oficialmente, a Casa Silowuyr é encarregada
sua política, negociar contrabando e informações do estran-
da defesa de Shyrr, mas as grandes casas militares mantêm
geiro e conspirar por poder ou riqueza.
tropas na cidade, juntamente com várias outras casas. A Casa
Silowuyr tem a honra de guarnecer as muralhas de Shyrr, A maioria dos habitantes prefere ignorar a tragédia fu-
tarefa que cumprem há milênios. tura que o Santuário de Scyrah prediz. Acham improvável
que suas vidas irão mudar algum dia. Contudo, existem tado aos dogmas da casa, o Lorde Capitão Raefyll dedicou
lembretes disso na periferia de Shyrr, a despeito de esfor- sua vida à proteção de Scyrah. Como é típico dos cavalei-
ços contínuos. A população vem caindo ao longo dos sé- ros do Santuário, ele raramente deixa o interior do Gran-
culos, e alguns prédios exteriores estão abandonados. Nos de Santuário de Lacyr, como se algum cataclismo pudesse
arrabaldes, os globos de luz estão quebrados ou esgotados, ocorrer a qualquer momento para ferir sua amada deusa.
seu combustível duradouro não mais reabastecido, e a casta Raefyll já foi visto ficando de guarda por dezoito horas sem
inferior da cidade habita muitas dessas vizinhanças — em- descanso, e raramente dorme. Quando repousa de seus de-
bora a maioria daqueles que não pode pagar pela vida em veres, muitas vezes acorda de sonhos intranqüilos, banhado
Shyrr vá embora. A elite governante procura desencorajar em suor frio.
posseiros de residências abandonadas. Preferem vê-las va-
Glyssir Syviis (iosano Lad6/Gue7): Glyssor é talvez o
zias a utilizadas pelos pobres.
criminoso mais bem-sucedido de Shyrr, envolvido na maior
Continuando em direção ao centro e ao Grande Santu- parte dos negócios ilegais da cidade. Mas suas operações de
ário, luzes surgem, enormes prédios de pedra erguem-se, extorsão e receptação não passam de uma fachada. Na ver-
imaculados, e pode-se acreditar na ilusão de que o tempo dade, ele é um dos líderes da Retribuição de Scyrah. Glyssor
parou aqui. Entalhados e montados de blocos de mármore é um agente de importância fundamental na capital, onde
cinzento escavados dos Picos Iosanos, o gigantesco santu- obedece às decisões do Consulado e faz seu melhor para
ário é o prédio mais antigo de Ios, e lar da própria deusa recrutar agentes para sua causa. No passado, tinha uma
Scyrah. Nenhum forasteiro nunca cruzou a entrada de seu boa amizade com o atual auricante, Avross Larisar (iosano
local de descanso, e a todo instante devotos cavaleiros do Clr17). Os dois se afastaram devido a suas filosofias diver-
Santuário postam-se em guarda, dispostos a matar qualquer gentes, mas Glyssor ainda tenta convencer homens impor-
visitante que não esteja acompanhado por um auricante ou tantes na capital de que a humanidade é a maior ameaça
seus assistentes. ao futuro de Ios. Teve grande sucesso em atrair o Cônsul
Nyarr à causa.
Pessoas Notáveis:
Cônsul Caelcyr Nyarr (iosano Gue11/Mag8): o Cônsul Dizem os Boatos…
Nyarr é um membro extrovertido da Corte Consular. Um ho- Glyssor e o Auricante Avross Larisar ainda se reúnem em
mem de ação, ele está abismado com a aceitação da ruína de segredo para debater e conspirar. Embora Avross odeie os
Ios. Por anos apoiou qualquer plano que despertasse Ios de métodos da Retribuição, tem simpatia pela paixão da seita. O
auricante também acredita que os humanos são — pelo menos
seu sono lúgubre. Em anos recentes, o Cônsul Nyarr reuniu-
parcialmente — responsáveis pelo estado de Scyrah. De fato,
se com representantes da Retribuição de Scyrah. Chegou a várias famílias de boa estirpe e indivíduos influentes em
apoiar elementos das crenças de Retribuição recentemente, Shyrr são simpáticos à Retribuição. Alguns prestam auxílio
durante a assembléia da Corte, para o choque de seus ami- indireto, na forma de apoio financeiro ou suprimentos úteis.
Diz-se que as simpatias do Auricante Avross tornaram-se
gos e aliados de longa data.
mais extremas depois que seu próprio filho nasceu sem alma,
e assim foi destruído pelas leis do Santuário de Scyrah, com
Dizem os Boatos… o apoio da Corte Consular.
As outras altas casas acham que o apoio da Nyarr à
Retribuição de Scyrah é muito perturbador. Como uma das
cinco grandes casas militares, Nyarr tem vastos exércitos Lugares de Shyrr
à sua disposição, incluindo a fortemente armada Guarda
do Alvorecer. Além disso, Nyarr mantém ligações próximas
Grande Santuário de Lacyr: ainda trazendo o nome do
com a Casa Shyeel, e possui acesso a um número significativo Narcissar da Divina Corte, este santuário contém muitas es-
de mirmidões. Caso Nyarr alie-se formalmente com a tátuas e inscrições de Lacyr, mas é o coração do Santuário
Retribuição, não apenas a seita ganhará maior aceitação, mas de Scyrah, e lar da própria deusa agonizante. Esta gigantes-
também tremenda força militar. Agentes de diversas altas
casas reuniram-se em segredo para debater como reagir se a
ca cidadela, construída com imensos blocos de mármore
Casa Nyarr fizer algo drástico demais. A última coisa que branco de veios azuis, é um dos prédios mais antigos de
desejam é outra Guerra das Casas. Ios. Diferente das igrejas de outras religiões, foi projetado
como um palácio para uma verdadeira deusa, e um local
Thalcyr Raefyll, capitão dos cavaleiros do Santuário (io- de congregação e culto para os iosanos. As câmaras divinas
sano Gue14): treinado pela Silowuyr e ainda muito devo- formam um labirinto subterrâneo. A todo instante devotos
cavaleiros do Santuário postam-se de guarda, sempre pron- têm idéia de que os contrabandistas são na verdade Busca-
tos para defender o santuário contra qualquer um que não dores que esperam usar o arranjo como cobertura para suas
esteja acompanhado por um dos oito auricantes, ou líderes investigações no estrangeiro.
da fé. O teto da nave interior é uma treliça de vigas arcâni-
kas que podem ser abertas ou fechadas como necessário,
e no centro deste enorme salão estão oito grandes pedras L ug a r e s d e In t e r e s s e
cerimoniais translúcidas. Especula-se que outrora estas Aeryth da Guarda do Alvorecer: entre os domínios mais
pedras conectavam todos os santuários de Ios, como uma importantes da Casa Nyarr, esta assombrosa fortaleza de
espécie de aparelho divinatório. Agora são puramente de- pedra serve como quartel-general e centro de treinamento
corativas. As colunas ao redor da nave são entalhadas com para a lendária Guarda do Alvorecer. Durante a fuga das Pla-
os nomes dos sacerdotes que caíram em serviço da Divina nícies de Cinzas, quando os castigados elfos de Lyoss fizeram
Corte, e incluem aqueles que sofreram durante o Dilacera- seu êxodo, encontraram muitos inimigos pelo caminho. A
mento. Os auricantes-chefes do Santuário de Scyrah costu- renomada Guarda do Alvorecer ficou para trás, para com-
mam se reunir nas passagens subterrâneas, onde também bater as implacáveis hordas de adversários selvagens, e suas
vivem e servem a sua deusa. ações permitiram que os outros lyossanos continuassem sua
jornada pelas Planícies da Pedra Sangrenta. Desde os dias de
Teatro das Alegorias: este grande teatro está entre os mais
Lyoss, a Guarda do Alvorecer sempre defendeu a segurança
antigos prédios de Shyrr, e acredita-se que tenha sido um dos
de Ios, eliminando ameaças ao reino assim que era identi-
primeiros locais de entretenimento criados em Ios. Foi res-
ficadas. Um inflexível soldado de carreira, o Lorde Cyrrlos
taurado e expandido diversas vezes durante a longa história
Nyarr (iosano Gue12/Mag10) comanda a poderosa Aeryth
da cidade. Suas apresentações são baseadas em peças com
da Guarda do Alvorecer. A aeryth é o lar de uma grande
máscaras e fantasias, musicais, e acredita-se que tenham sido
guarnição de Guardas do Alvorecer veteranos, apoiados por
comuns em Lyoss, no passado. Muitas vezes retratam histó-
um pesado contingente de mirmidões. Cerca de uma cen-
rias épicas, incluindo contos dos deuses, o grande êxodo e
tena de recrutas adicionais pode ser encontrada treinando
até mesmo o Dilaceramento. Algumas das peças são consi-
aqui a qualquer momento.
deradas muito controversas, e nem sempre contam com o
apoio do Santuário de Scyrah. Todos os espectadores devem Aeryth Ellowuyr: este imenso complexo de pedra é o lar
usar máscaras, para preservar seu anonimato, o que permite da Casa Ellowuyr, encarregada da defesa do interior de Ios.
que desfrutem da diversão sem repercussões sociais. As câ- A fortaleza contém a mais renomada escola de esgrima de
maras privativas do mezanino são locais populares de intriga todo o reino, e muitas famílias mandam seus filhos e filhas
política e negociações entre grupos que não apreciariam ser para a Aeryth Ellowuyr para treinamento formal com a es-
vistos juntos em público. pada. A fortaleza é comandada por Hellith Ellowuyr (iosana
Gue12/Rgr7), uma fria mulher de idade avançada. O mestre
Vidros Scyfehyr: Gyvlis Scyfehyr (iosano Esp16) é um elfo
espadachim é um elfo de graça e força excepcionais, chama-
envelhecido, que ensinou sua arte a seu filho e sua filha, am-
do Cydian Ellowuyr (iosano Gue20), cujo corpo mostra uma
bos reconhecidos por seus próprios méritos como grandes
infinidade de cicatrizes. A Aeryth Ellowuyr mantém uma
vidreiros. Nas décadas passadas, o vidro Scyfehyr era expor-
grande guarnição de espadachins especialistas, apoiados por
tado para fora de Ios, e pode ser encontrado em proprieda-
um contingente moderado de mirmidões. Além disso, várias
des nobres em Llael e Cygnar. Embora seja mais conhecida
centenas de alunos estão aqui a qualquer momento.
por suas obras-primas artísticas, a loja tem como ganha-pão
a produção de lentes e espelhos extremamente precisos e Arco Lunar: o Arco Lunar era um grande dispositivo de
perfeitos, apropriados para aplicações arcanas. Sabendo que vidência, construído para localizar os Desvanecidos. Consiste
tais lentes são muito requisitadas por grupos humanos, in- de um grande arco, sobre um enorme depósito de água. À
cluindo a Ordem Fraternal, Gyvlis está descontente com a medida que as luas se movem sobre o arco, puxam a água em
política de isolamento de sua nação. Embora isto seja um várias direções, criando imagens e cenas de lugares distantes,
crime sério, ele fez acordos secretos com alguns elfos intrépi- e o poder do arco aumenta e diminui com as marés. O arco
dos para levar seu trabalho mais uma vez a mercados estran- foi abandonado depois que falhou nas centenas de tentativas
geiros. Sua filha Kylshir (iosana Esp6/Lad4) está envolvida, de localizar os deuses. O local ainda é mantido por membros
e ansiosa para renovar a fortuna da família, mas os dois não da seita dos Buscadores, que ainda acreditam que o Arco Lu-
nar pode se mostrar útil para encontrar as divindades desa- Floresta dos Ramos Nublados: esta é uma floresta es-
parecidas. A Buscadora de mais alto posto na área é Shaela tranhamente bela e agourenta, de brumas, arbustos e cen-
Hallyr (iosana Clr12/Mag6), uma mulher atraente de idade tenas de arqueiros da Casa Rhysslyr escondidos. A floresta
indeterminada e fé e dedicação inabaláveis. é densa de álamos e colinas, que fornecem muitos escon-
derijos e lugares para emboscadas, assim como armadilhas
Eversael: Eversael está abandonada e morta. Outrora de-
naturais e artificiais para os desatentos. Também se acredi-
votada a Nyrro, Eversael era o local de blasfêmias sombrias
ta que existam bases ocultas da Retribuição de Scyrah em
e atos nefandos. Depois do desaparecimento dos deuses, o
suas profundezas.
Santuário de Nyrro fabricou uma elaborada série de menti-
ras, afirmando que seu deus havia retornado, na espe p rançça
esperança Issy yrah: origi
Issyrah: g nalmente,, Issyrah era o lar do Santuário de
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cidade n-
rio esforçou-se muito para proteger seu segredo, chegando a trou em uma decadência que durou séculos. Quando o dra-
assassinar qualquer um que soubesse da verdade. Quando a gão Everblight, que os elfos chamam Ethrunbal, começou a
farsa foi revelada, a Casa Nyarr enviou a Guarda do Alvorecer atacar Ios, havia dezenas de milhares de elfos vivendo na ci-
para encontrar e executar os culpados. No caos que se se- dade. Foi aqui, em 390 D.R., que o exército iosano finalmen-
guiu, os cidadãos fugiram da cidade para nunca mais voltar. te destruiu a fera, mas não antes que ela dizimasse Issyrah
Eversael está vazia e silenciosa desde então. Diz-se que nem e matasse sua população inteira. Uma vez que o monstro
todos os sacerdotes corruptos de Nyrro morreram. Alguns estava morto, seu athanc foi extraído e selado em um local
afirmam que os mais poderosos transformaram-se em ances- oculto, “no topo do mundo”. O que resta de Issyrah é um
tres, e assombram as ruínas até hoje. deserto devastado, onde nada cresce.
Rhul
O Nó: o Nó é uma estrada impossivelmente complexa e
enevoada, partindo do Portão das Brumas e passando pela
Floresta dos Ramos Nublados, dobrando-se várias vezes so-
bre si mesma. Projetado engenhosamente pela Casa Aiesyn, Estamos entrando em uma era estranha
como uma rota de defesa e comércio, o Nó é tão complexo
e maravilhosa. Coisas grandiosas estão
que até mesmo a maioria dos iosanos é incapaz de se orien-
tar por ele. Apenas os construtores e os batedores altamente ocorrendo além de nossas montanhas: no-
treinados da Casa Rhysslyr conhecem os segredos da passa- vas e incríveis máquinas sendo inventadas,
gem, e os intrusos rapidamente se perdem.
terras distantes sendo descobertas e explo-
Portão das Brumas: esta grande fortaleza enevoada é en-
radas, perigos e horrores inimagináveis
carregada da defesa da fronteira sul de Ios. O Portão das
Brumas é protegido pelos arqueiros da Casa Rhyslyrr, mui- sendo enfrentados com coragem. Devemos
to temidos por sua habilidade de matar intrusos sem aviso, guardar nossa terra natal, mas espero que
detrás da cobertura da bruma. A área é bem patrulhada, e
nosso povo testemunhe e ajude a moldar
cheia de armadilhas letais. Em décadas passadas, quando
Ios era mais aberto ao comércio com Llael, humanos pas- esta era que chega. Estou velho demais
savam por este portão, mas agora ele está selado para todos. para tomar parte, mas invejo meus filhos,
O portão é comandado por Paelyth Rhyslyrr (iosano Rgr17/
Gue6), um solitário e melancólico elfo que viu mais matança
meus netos, minhas netas. Estejamos dis-
do que desejava. A fortaleza tem uma grande guarnição de postos a mandá-los, mesmo com a certeza
batedores e arqueiros, e é o início do caminho serpenteante do perigo, para deixar sua marca indelével
conhecido como o Nó.
no mundo.
Portão das Tempestades: o Portão das Tempestades é
— Senhor das Pedras Guvul Godor, aos outros
uma imensa fortaleza de pedra, construída para defender a
Senhores das Pedras.
fronteira iosana de Rhul. Embora os iosanos esperem pou-
cos problemas de seus vizinhos anões, o Portão das Tem- Rhul é uma grande área de picos elevados, montanhas
pestades é guarnecido com um grande contingente de sol- escarpadas, vales protegidos e desfiladeiros profundos. A
dados e mirmidões, desde a fundação de Ios. Domínio da paisagem é linda e terrível, pois as Montanhas Borokuhn,
casa Issyen, a fortaleza tem defesas meticulosamente man- os Picos do Topo de Prata e os Picos de Vidro são algumas
tidas, para caso de qualquer eventualidade. As montanhas das mais altas montanhas de Immoren ocidental. Cruzar
ao redor estão repletas de armadilhas e cheias de seteiras e a barreira exterior das montanhas, a partir do sul ou do
posições fortificadas. oeste, exige conhecimento sobre as perigosas estradas e
trilhas congeladas criadas pelos anões ao longo dos sécu-
Templo Proibido: um lugar de grandes profecias, as ruí-
los. Algumas estradas levam a gargalos, passam sob imensas
nas da falythi de 40 metros de altura têm grande significado
fortificações ou dobram-se sobre si mesmas enquanto so-
religioso para Ios. Diz-se que os deuses reuniram-se aqui
bem as montanhas, permitindo que vigias observem aque-
antes de ir embora, em busca de um meio de voltar à Sava-
les que avançam por elas. Os clãs anões externos levam
na. Também se acredita que quando — ou se — os deuses
seus deveres a sério, e apenas aqueles que pedem permis-
voltarem, retornarão ao local do Templo Proibido. O lugar
são e oferecem cumprimento amistoso podem passar com
é tão sagrado para os iosanos que ninguém ousa entrar nele
facilidade. Aninhado em segurança dentro dessas barrei-
há séculos, embora representantes de todos os santuários
ras, o grande e antigo Braçada estabiliza o clima rigoroso
deixem sacrifícios periódicos e oferendas para seus deuses
do norte e fornece vida e sustento para mais de um milhão
desaparecidos, no topo da estrutura, após subir seus mais
de anões e cem mil ogrun.
de mil degraus. O interior arruinado abriga toda sorte de
relíquias, datando da época dos deuses, mas ninguém ousa As maiores cidades de Rhul repousam nas margens deste
tentar entrar, pois batedores de todas as cinco hallyntyr lago. A perpétua e imortal capital, Ghord, e sua cidade-irmã,
marciais patrulham a região. Ulgar, são vastos complexos de alvenaria incrivelmente com-
plexa, esculpidas e polidas ao longo de dúzias de vidas. O no nos Reinos de Ferro. Estas comunidades mistas prova-
dom rhúlico para o trabalho em metal e pedra não conhece ram-se lucrativas para Rhul e para a humanidade, embora
igual nos reinos. Mesmo monumentos, estradas e torres de recentes tensões entre Khador e Cygnar tenham colocado
pouca importância rivalizam com o Sancteum de Caspia em sua segurança em risco. Quantidades substanciais de anões
sua beleza e perfeição. vivem em ambos os reinos, e sua neutralidade causa atrito
cada vez maior. As relações são especialmente tensas para
As montanhas de Rhul contêm vastas quantidades de mi-
os anões em Khador; a longa relação comercial de Rhul
nérios, desconhecidos em todo Immoren — alguns dizem
com Cygnar é notória, e causa desconfiança. Os anões em
que em todo Caen. Suas exclusivas práticas de moldagem
Cygnar não são imunes a um escrutínio semelhante, e sol-
e forja de antigos metais colocaram os anões e seus compa-
dados humanos ressentem-se de proteger uma raça que se
nheiros de clã ogrun no ápice deste ofício. Alguns dos mais
recusa a ajudá-los.
velhos e respeitados lordes usam armaduras tão intrincadas
que hipnotizam a mente comum, e alguns desses materiais e A política interna de Rhul é envolta em competição vio-
peças viajam pelos rios a partir do Braçada, uma das princi- lenta, duelos e letais rixas entre clãs. Contudo, esses confli-
pais rotas de comércio para as terras do sul. tos são pequenos em escala, e não são considerados guer-
ras reais. Mesmo as maiores rixas são regulamentadas por
Os anões de Rhul não são nem de longe tão reclusos
tradições e códigos de conduta ancestrais, impostos pelos
ou inamistosos com seus vizinhos quanto os elfos de Ios, e Grandes Patriarcas e supervisionados por soturnos juízes do
nunca foram, especialmente nos últimos séculos. Afirmam Debate das Cem Casas. As batalhas sancionadas asseguram
possuir a mais antiga e estável civilização de Immoren oci- que apenas os mais fortes e criativos clãs tenham o direito
dental, com registros datando de mais de seis milênios atrás. de imortalizar-se na sagrada arte da construção. Como na
Os anões sempre viveram nas grandes montanhas do norte, maior parte das famílias estendidas, os clãs põem seus confli-
e parecem não desejar conquista fora desta região. Outrora tos de lado sempre que são ameaçados por forças externas.
possuíam acordos comerciais amigáveis com Ios, mas os elfos Da mesma forma, os Senhores das Pedras e juízes do Debate
fecharam suas fronteiras para os anões da mesma forma que impõem a paz brutalmente sempre que as rixas prejudicam
fizeram para os humanos, nas últimas décadas. o comércio e a indústria em geral.
Rhul vigia de perto a política dos Reinos de Ferro. Em-
Dificuldades Comerciais
bora tenham oficialmente mantido neutralidade nos assun-
tos dos humanos por milhares de anos, os rhuleses come- Imediatamente depois de invadir Llael, no final de 604
D.R., Khador bloqueou o Rio Negro, efetivamente iso-
çaram a mudar este costume durante a Rebelião contra os
lando Rhul de Cygnar — um de seus maiores parceiros
orgoth. Pela primeira vez a indústria anã foi emprestada comerciais. Centenas de mercadores cygnaranos ficaram
aos rebeldes, na construção dos Colossais, e desempenhou exilados no reino anão durante meses, antes que as tro-
um papel crucial na vitória. Os anões desde então aprende- pas de Cygnar conseguissem vencer as defesas khadoranas
e romper a grande Corta-Garganta, uma gigantesca cor-
ram a se interessar pelo sul; estão impressionados com as rente que bloqueava as viagens fluviais, em 3 de Gorim,
inovações da humanidade, e vêem grandes oportunidades. Glaceus de 605 D.R. Alguns navios mercantes conseguiram
A maioria dos anões é mercenária por natureza, e nunca voltar a Cygnar, outros foram afundados pela artilharia
desperdiça uma oportunidade de lucro. Outros vigiam a khadorana, e outros ainda foram capturados, tendo suas
mercadorias confiscadas.
humanidade, sabendo que a política estrangeira pode ame-
açar sua própria segurança. Depois disso, Rhul mandou diplomatas para Korsk. Os
diplomatas rhuleses estão fazendo grande pressão para
O interesse anão generalizado pela humanidade foi que as rotas comerciais sejam reabertas assim que possível.
Rhul não se importa com quem controla Llael, desde que o
aceso depois dos Tratados de Corvis, e muitos clãs mais
comércio continue. Os anões preocupam-se principalmente
jovens partiram para conquistar suas fortunas no sul. Em- porque o Rio Negro foi fechado para eles, em violação dos
bora não tenham interesse em capturar terras, procuram tratados assinados entre os Senhores das Pedras e a Aliança
lucro e inovações entre comunidades humanas. Os reinos de Ferro durante a Rebelião. Devido às restrições que a
guerra impôs sobre o comércio entre Cygnar e Rhul, alguns
humanos acolheram os conclaves dentro de suas fronteiras,
rhuleses tenazes e empreendedores vêm realizando operações
como parte das crescentes boas relações entre as duas ra- de contrabando, para passar suas mercadorias pelos postos de
ças, e os rhuleses desde então tornaram-se parte do cotidia- vigia khadoranos sem chamar atenção.
Fatos sobre Rhul grande lago dá origem a vários grandes rios, que saem dos
vales das montanhas.
Governantes: os Senhores das Pedras.
Recursos naturais: ouro, ferro, carvão, cobre, prata, pedras
Forma de Governo: oligarquia. preciosas, estanho, quartzo, granito, mármore, pouca
madeira, peixe, limitadas terras aráveis.
Capital: Ghord.
h iiee r a r q uuia
i a r h úúll iica
ca
umbreanos os (4(4.000),
(4.00 0), caspianos
.000), caspi
ca anoss (4.000),
spiano (4.000)
(4.000),, khards
khards
khar ds (3.000),
(3.000
(3 000),
morridanos
noss (2.000).
no (
Clima: frio e nublado, com nevascas pesadas e invernos partilhadas e casamentos. Os clãs variam consideravelmente
rigorosos. Mais temperado perto do Lago Braçada, que tem de tamanho — os mais importantes possuem milhares de
um verão úmido e ameno com bastante chuva. A tundra do
norte é extremamente fria e hostil durante a maior parte
membros. Novos clãs são formados periodicamente por jo-
do ano. vens que desejam conquistar independência de sua família
e iniciar uma nova tradição de indústria. No casamento, a
Terreno: em grande parte montanhoso, com uma região de
tundra ártica no norte e um grande lago central, cercado esposa costuma adotar o clã do marido, mas o inverso tam-
por vales férteis e planícies ao longo de suas margens. O bém pode acontecer.
Senhor de clã é o posto mais fundamental em Rhul; estes menores. Um conselho dos mais prestigiados senhores lo-
são os patriarcas ou matriarcas de suas famílias estendidas. cais preside os condados e a maior parte das cidades em
Os senhores de clãs recebem respeito e deferência propor- Rhul. O grupo de senhores de clãs mais importante é o
cionais ao tamanho, prosperidade e honra de seu clã. Os Debate das Cem Casas, em Ghord.
mais poderosos são conhecidos como Senhores das Pedras,
O Debate é o órgão legislativo e judiciário central de
e formam a maior autoridade de Rhul. São responsáveis
Rhul, e reúne-se com freqüência para discutir os assuntos
pela defesa e prosperidade do povo anão, e supervisionam
do reino. Apenas os cem clãs mais poderosos podem enviar
todas as interações com embaixadores e soberanos estran-
representantes. A composição dos membros muda perio-
geiros. Sua tradição contínua como paladinos impediu a
dicamente, à medida que as fortunas dos clãs aumentam
corrupção e manteve a longevidade de Rhul. Nem todos
e diminuem, mas a maior parte dos clãs mais poderosos
os Senhores das Pedras têm o mesmo talento, inteligência
mantém seu status há séculos. Os juízes do Debate são es-
ou aptidão para sua posição, mas todos são descendentes
pecialistas apontados pelos Senhores das Pedras. São ma-
diretos de um dos Grandes Patriarcas, e provam-se dignos
gos, sacerdotes e estudiosos de grande conhecimento, que
pelos éditos da Igreja dos Patriarcas. É um fato conhecido
passam suas vidas estudando o Códice, um único tomo de
que os Senhores das Pedras são abençoados com vidas mais
conhecimento que contém todos os precedentes legais da
longas que a maioria dos anões, e às vezes vivem décadas a
história registrada de Rhul. Os juízes do Debate têm juris-
mais que seus irmãos.
dição sobre clãs inteiros, e podem tomar decisões sobre
Cada um dos clãs originais tem responsabilidades tra- senhores de clãs. O âmago do Códice é um documento sa-
dicionais, transmitidas por seus progenitores. Nos casos grado e secular, chamado Éditos dos Grandes Patriarcas.
em que essas tarefas não sejam apropriadas para o código Os sacerdotes dos Grandes Patriarcas são respeitados como
dos paladinos, subordinados são designados entre parentes árbitros da honra e jurisprudência anã. Os treze membros
próximos. Os designados devem obedecer às ordens de seu da Tribuna, os sacerdotes de mais alto escalão, são freqüen-
Senhor das Pedras, mas muitas vezes dispõem de bastante temente consultados em assuntos de estado.
liberdade de decisão.
A maior parte da burocracia que faz Rhul funcionar, in-
A autoridade dos senhores dos clãs sobre suas famílias cluindo a criação e interpretação de leis e a resolução de
é absoluta, mas eles devem obedecer às leis do Códice e disputas entre clãs, é deixada ao Debate. O Debate é subor-
dar ouvidos aos comandos do Debate e dos Senhores das dinado apenas aos treze Senhores das Pedras. Os Senhores
Pedras. Os senhores de clãs podem declarar rixas uns con- das Pedras podem tomar a decisão final em assuntos nos
tra os outros por vários tipos de disputas, e podem legal- quais o Debate esteja dividido, e são encarregados de asse-
mente engajar-se em batalha para resolver esses problemas. gurar a segurança duradoura de Rhul e suas relações com
Os senhores de clãs podem apontar seus sucessores dentre as potências estrangeiras.
seus parentes, mas tradicionalmente transmitem o título ao
A maioria dos ogrun rhuleses é composta de membros
filho mais velho.
completos dos clã anões, e assim é subordinada a um se-
Os senhores de clãs são aconselhados por mestres cons- nhor de clã, considerado um korune. Em algumas comu-
trutores, campeões marciais e sacerdotes. Mestre constru- nidades exclusivamente ogrun, um ou vários korune ogrun
tor é um posto especial, concedido a um anão altamente falam por seus vassalos. Todas as comunidades ogrun em
estudado e habilidoso, muitas vezes o mais velho e sábio de Rhul têm pelo menos alguns laços de lealdade ou amizade
seu clã, que ajuda a planejar estratégicas de longo prazo. Os aos clãs anões vizinhos.
mestres construtores são responsáveis por assegurar que o
C o n d a d o s d e Rh ul
clã esteja envolvido em projetos de construção contínuos.
Os anões tratam a construção de prédios como uma ativi-
Atho-Shiel
dade sagrada, e podem lutar por direitos de construção e
propriedade de terras. Os campeões, encarregados de exe-
O menor condado de Rhul, Atho-Shiel fica ao longo da
cutar os planos de seus senhores, são guerreiros veteranos,
fronteira com Khador, perto da Passagem do Inferno, e é
que lutaram em muitos duelos e rixas.
mais conhecido pela imensa fortaleza Martelo Caído. Vários
Ao longo da história rhúlica, os senhores dos clãs mais clãs das montanhas habitam esta região, incluindo muitos
fortes se uniram para compartilhar a liderança sobre os clãs guardiões das fronteiras do oeste. O comércio com Khador
Senhor das
Senhor de clã descendente direto dos Grandes Patriarcas. 13
Pedras
Juiz do Debate Estudioso da lei do Códice, apontado pelos Senhores das Pedras. Aproximadamente 60
Senhor do
Senhor de clã com vaga no Debate das Cem Casas. 87
Debate
Mestre
Conselheiro de um senhor de clã. Centenas
Construtor
passa pela Passagem do Inferno, embora tensões recentes pacíficas durante séculos, várias fortalezas guarnecidas estão
tenham desacelerado isso a um gotejar lento, e Rhul esteja espalhadas pela fronteira sul, e estão em estado de alerta
muito insatisfeito com esta proximidade a um agressor hu- desde a invasão de Llael. Os clãs estão armados e prontos,
mano tão belicoso. Assim como no Condado de Hanoghor, embora Khador não tenha demonstrado interesse em testar
os rhuleses de Atho-Shiel estão em prontidão extrema. a fronteira rhulesa.
para os rhuleses daquela região. Brunder atraiu vários clãs Os Rolgrun vivem na região há muitas gerações, e há muito
anões mais jovens nos últimos anos, todos buscando deixar trabalham na Floresta Murgul, uma das principais fontes de
sua marca. Vários dos maiores deles estão envolvidos em rixas madeira de Rhul, ocupando a região fértil entre a cidade e
contínuas, tentando construir para si uma área de influência o Rio das Frotas. Este rico clã conta com centenas de ogrun
nesta época de crescimento. Às vezes, os conflitos tornam-se em sua folha de pagamento, em geral lenhadores hábeis. A
sangrentos, e vazam para as ruas comuns. A despeito destes madeira desta indústria ajudou o clã a criar a imensa Ponte
problemas, o Debate optou por não interferir, desde que do Vau Negro, a norte da cidade, cruzando o Rio das Fro-
as rixas sejam conduzidas segundo os códigos criados pelos tas. O clã possui um complexo no leste de Brunder, e estão
Grandes Patriarcas. Assim como nos períodos de crescimen- atualmente envolvidos em uma rixa com o Clã Jhur, que li-
to de Ghord, os membros do Debate acreditam que as rixas dera um consórcio madeireiro rival. O próprio Koldon é um
emprestarão força e virilidade para a cidade. Mas essas lutas anão impiedoso, sem senso de humor e dotado de um terri-
por autoridade acabaram dando a Brunder uma reputação torialismo exagerado. Mas também é um negociante astuto,
por sordidez e apostasia. Sem dúvida, o Debate tem menos e um estrategista em batalha. Venceu muitos clãs rivais ao
influência aqui — negócios ilícitos e duvidosos tiram pro- longo das décadas, e obteve reputação como um antagonis-
veito disto. Criminosos exilados de Ghord costumam vir a ta formidável e um aliado fiel.
Brunder, pois são rejeitados em todos os outros lugares.
Supremo Korune Boshuk Quebra-Rede (ogrun Gue12):
Pessoas Notáveis um ogrun arrogante e ambicioso, Boshuk passou a chamar a
si mesmo de “Supremo Korune”, em sua contínua tentativa
Senhor de Clã Koldon Rolgrun (anão Gue9): um dos
de intimidar os ogrun da cidade para que vejam-no como
mais ricos anões de Brunder, o Senhor Koldon lidera o im-
seu único líder. Está longe de seu objetivo, mas obteve
placável clã Rolgrun, que domina
o apoio e lealdade de mais de qua-
a indústria madeireira.
tro mil ogrun. Nascido em uma rica família de pescadores, Importações: produtos manufaturados, têxteis, trigo.
Boshuk herdou uma pequena frota de barcos pesqueiros de
Exportações: ouro, ferro, mármore.
seu pai. É reconhecido como um korune autorizado pelo
Debate em Ghord, o que lhe dá autoridade semelhante à Ao sul das Montanhas Borokuhn, gigantescas muralhas
de um senhor de clã. Boshuk não possui ligações ancestrais de pedra e madeira abraçam a cidade de Drotuhn, uma
a nenhum clã anão, e despreza os ogrun que prestam essa cidadela-fortaleza circular no meio de um enorme e exau-
vassalagem cegamente. Respeita os anões e não procura se rido vale florestal. Mais de uma década atrás, os habitantes
opor a eles no geral, mas acha que um membro da maioria haviam derrubado todos os abundantes pinheiros e vidoei-
deveria comandar Brunder. ros do vale, e logo foram forçados a concentrar sua indús-
tria em outros lugares. Voltaram-se para a mineração das
Lugares de Brunder montanhas próximas, extraindo ouro, ferro e o mármore
Financeira Viadro/Botequim do Viadro: propriedade de de veios verdes que desde então tornou-se o emblema ex-
Dyrmid Viadro (ryn Lad8), também seu administrador, estes tra-oficial de Drotuhn.
dois prédios adjacentes a sul das docas tornaram-se um quar-
A mudança para uma indústria mineradora levou à con-
tel-general de negócios ilícitos. Um imigrante de Llael que
tratação da Armas Ghord. Ao longo dos anos seguintes, mui-
vivem em Brunder há uma década, Dyrmid tornou-se um dos
tos anões tiveram de deixar Drotuhn e procurar trabalho em
mais respeitados receptadores de Rhul, capaz de manejar uma
outras partes, e a população diminuiu drasticamente. Contu-
grande variedade de mercadorias roubadas com discrição, por
do, logo ficou claro que o mármore das Borokuhn não podia
preços razoáveis. É uma profissão perigosa em um reino tão
ser minerado apenas com equipamento pesado. A notícia se
intolerante com o crime, mas Brunder provou ser um refúgio
espalhou, e dezenas de ogrun viram isso como uma opor-
seguro para gente como Dyrmid. Sua taverna, o Botequim do
tunidade de empregar-se com seus compatriotas anões. Em
Viadro, tornou-se um local de reunião para anões exilados e
poucos anos a população de Drotuhn crescia novamente, en-
criminosos, e é popular entre imigrantes e refugiados huma-
quanto os ogrun chegavam em batalhões à cidade. Os rhu-
nos. Dizem os boatos que é o melhor lugar para localizar um
leses acolheram seus enormes vizinhos, tomando-os como
membro da Liga Glom em Brunder. Diferente da maior parte
aprendizes e “irmãos” na arte da mineração.
das tavernas da cidade, possui acomodações de tamanho hu-
mano e anão, o que a torna impopular entre os ogrun. Nos últimos anos, Drotuhn tornou-se uma cidade impor-
tante mais uma vez, expandindo suas operações de extração
Velha Brunder: o distrito sul da cidade é chamado de
de ouro e ferro enquanto mantém sua reputação como fonte
“Velha Brunder”, e é o lar da maior parte da população anã
de mármore de alta qualidade esculpido a mão. Ao longo
e humana da cidade. Esta vizinhança fica na base do Mon-
dos séculos, a cidade estabeleceu e manteve fortes ligações
te Horgul, e estende-se por uma rede de cavernas artificiais
comerciais com Khador, devido à proximidade entre ambos,
para dentro da montanha em si, incluindo várias minas pe-
mas também enviou quantidades significativas de minério
quenas mas lucrativas. Muitos anões prósperos que vivem
para Cygnar e Llael. Até mesmo no Protetorado de Menoth,
nesta região têm uma postura elitista em relação a seus ir-
o mármore das Borokuhn é visto como uma das mais impor-
mãos que vivem perto do lago desprezando os clãs trabalha-
dores que pescam no Braçada junto aos ogrun. Os túneis tantes pedras para a construção de seus templos, a despeito
sob Velha Brunder são extensos, e alguns foram esquecidos, do custo de envio para tão longe.
estando inexplorados. Dizem certos boatos persistentes que
Ventos da Guerra
alguns túneis costumavam levar até as minas de Ulgar, pas-
Os embargos comerciais realizados por Khador impediram
sando sob o próprio mar.
que Drotuhn enviasse a maior parte de seus produtos para
outros lugares, embora as rotas para a própria Terra-
Drotuhn Mãe tenham permanecido abertas. Isto gerou dificuldades
No poder: a Câmara de Mármore, liderada por Decklin para o líder da cidade, Decklin Trovão-de-Aço, pois todos
os mercadores de pedras e minérios locais pedem por uma
Trovão-de-Aço.
solução. Recentemente um conglomerado secreto originou-
População: 25.000 anões, 5.000 ogrun. se em Drotuh, uma espécie de mercado negro, especializado
no contrabando de mercadorias para o sul. Trovão-de-Aço
Forças Armadas: Drotuhn possui uma pequena guarni- conhece este grupo clandestino, mas ninguém sabe se é um
cúmplice ou simplesmente prefere fingir ignorância.
ção de tropas mistas anãs e ogrun.
Ghord
característica de seu clã, olhos aguçados e um rosto bem es- significativa da Guarda do Debate. A biblioteca possui diver-
canhoado. Veste-se com finos tecidos negros, com sua adaga, sos andares subterrâneos, utilizados por escribas e sacerdotes
Garra de Corvo, presa ao cinto a todo instante. A lâmina é que preservam, copiam e restauram velhos textos.
um símbolo do posto de mestre espião de Rhul, e é uma
Fundição Filhos de Ghord: a Fundição Filhos de Ghord
relíquia sagrada do Grande Patriarca Jhord. Bulin deleita-se
foi estabelecida quase mil anos atrás, e produz alguns dos
com notícias de infelicidade para a Liga Glom, e busca des-
mais poderosos gigantes-a-vapor rhuleses disponíveis, como
truir o mercado negro do Bairro da Moeda.
o Perfurador de Ghord. Diferentes dos gigantes-de-guerra fa-
Capitão do Debate Lagdor de Solo-de-Argila (ogrun bricados por humanos, os modelos rhuleses não são, em sua
Gue11): o ogrun de mais alto posto da Guarda do Debate, maioria, feitos para a guerra — embora possam lutar caso
Lagdor viveu sua vida inteira em Ghord, servindo ao Clã necessário. A maior parte dos gigantes-de-guerra produzidos
Solo-de-Argila e, agora, ao Debate. Lagdor supervisiona uma na fundição é equipada com acessórios utilitários, capazes
unidade de ogrun e anões designada para o Bairro do Mar- de auxiliar em projetos de construção ou no transporte de
telo. Vigia de perto os estrangeiros, especialmente humanos cargas pesadas. O capataz atual é o Mestre Mekânico Jogud
e gobbers não-residentes, e tem uma certa antipatia com re- Filho de Ghord (anão Mka12).
lação a esses grupos, pois considera-os vulgares e desrespei-
Oásis da Montanha: a despeito de sua decoração pecu-
tosos. É mais cordial aos humanos nativos de Ghord, desde
liar, o Oásis da Montanha é uma taverna popular no Bairro
que sirvam a um clã e obedeçam ao Debate. Lagdor também
do Martelo, situada na avenida principal, perto do Portão
é um ogrun meticuloso, sempre mantendo sua armadura em
de Ouro. A taverna é propriedade da improvável parceria
perfeitas condições e portando-se com disciplina impecável.
de Kuvesh Olidivich (khard Esp3/Gue6), uma ex-mercadora
Não tolera preguiça ou desleixo entre seus subordinados.
khadorana, e Bollomvorgobelt (gobber Rgr5/Lad3), um dos
Senhor das Pedras Guvul Godor (anão Pal18): o mais gobbers residentes de Ghord. A Oásis é decorada com bibe-
velho dos Senhores das Pedras, o Senhor Godor tem cerca lôs, quinquilharias, objetos de arte e sedas importadas. Bollo
de duzentos anos de idade, sendo um ancião mesmo para já foi um gobber do deserto, mas esquiva-se quando questio-
alguém que descende diretamente dos Grandes Patriarcas. nado sobre suas origens. Humanos e visitantes estrangeiros
Embora seja muito admirado e respeitado, e às vezes chama- freqüentam o Oásis, mas vários anões são fregueses assíduos,
do para dar a palavra final em um impasse dos Senhores das atraídos pela culinária temperada e pelas bebidas exóticas.
Pedras, o velho anão tem olhos azuis frios, e um olhar inti- Kuvesh está semi-aposentada, mas mantém um pequeno in-
midador e soturno. O Senhor Godor tem curiosidade sobre ventário de mercadorias raras com altos preços, vindas dos
o que existe além dos desertos do leste, e acredita que Rhul reinos humanos. Tem conexões com os contrabandistas flu-
nunca deve relaxar. A despeito de sua idade, o senhor de viais de Llael, que podem encontrar quase qualquer coisa
clã ainda usa sua armadura para eventos de estado, e diz-se pela quantia certa.
que ainda possui grande habilidade com seus martelos, no
O Observatório: o marco mais reconhecível do Bairro
trabalho e na guerra.
Arcano, o Observatório é uma torre atarracada, encimada
Lugares de Ghord por um teto cheio de aberturas, com uma coleção de teles-
cópios para a observação dos céus. Este prédios serve como
Biblioteca do Códice: biblioteca e templo em um só, este
sede do braço divinatório da Marca de Odom. O Observa-
é o mais sagrado prédio de Ghord. Os Éditos dos Grandes Pa-
tório recentemente recuperou-se de um incêndio terrível,
triarcas originais, assim como cada decisão tomada pelos an-
presumivelmente resultado de um experimento falho. O
tigos senhores de clãs e o Debate das Cem Casas, podem ser
Chefe Astrônomo Korm Odom (anão Div12), um respeitado
encontrados aqui. Esta biblioteca contém mais de 6.000 anos
especialista em adivinhação, lidera a equipe.
de história, preservada em centenas de milhares de tomos,
pergaminhos e tabuletas. Dada sua importância, não é sur- Salão do Debate: este enorme anfiteatro é a sede do go-
presa que a biblioteca seja uma verdadeira fortaleza. Suas pa- verno de Rhul. As pedras fundamentais trazem as marcas
redes de pedra sem divisões têm 1,2 metro de espessura, são rúnicas dos Grandes Patriarcas, embora possam ter sido mo-
reforçadas com aço, e melhoradas magicamente por magos vidas de seu local original. O prédio existe em alguma forma
da Marca de Odom. A entrada inclui um saguão trancado e há mais de 5.000 anos, embora a maior parte de suas pedras
uma sala de triagem, onde os visitantes são examinados e re- e acessórios tenha sido substituída muitas vezes. Um imenso
vistados, e o prédio é patrulhado e guardado por uma força domo de pedra cobre o anfiteatro, sendo em si mesmo uma
Bairros de Ghord
Bairro do Armorial* Clã Dovur Fabricantes de armas de fogo e lojas de armas, porto do Braçada.
Bairro dos Artesãos Clã Uldar O principal bairro de ofícios manuais, fundição de gigantes-a-vapor pesados.
Bairro dos Construtores* Clã Orm O mais rico bairro, as mais abundantes pedreiras, a Torre do Patriarca.
Bairro da Espada* Clã Hrord O maior bairro, fundição de gigantes-a-vapor leves, oficinas de máquinas.
Bairro dos Grãos* Clã Lodhul Principais mercados de alimentos, importadores, restaurantes.
Bairro do Machado* Clã Dhurg O bairro mais pobre, torneios de luta, muitas tavernas.
Bairro do Martelo Clã Udo Habitações para não-anões, fundição de gigantes de trabalho.
Bairro da Moeda* Clã Ghrd Casa da Moeda Rhúlica, Banco do Clã Ghrd, único mercado negro de Ghord.
Bairro da Sombra* Clã Jhord O menor bairro, sede da Liga Glom, tavernas quietas.
*Indica um bairro com pelo menos algumas áreas subterrâneas, escavadas na montanha.
maravilha e um mistério da construção. Há uma miríade de Importações: grãos, gado, peixe, cerveja, vinho, destila-
pedras preciosas incrustadas no domo, encantadas para ilu- dos, têxteis, couro, armas, equipamento de mineração.
minar o salão dia e noite.
Exportações: vários minérios, granito, calcário, argila, ar-
Embora sejam impressionantes, os bancos de pedra do tigos manufaturados.
Salão do Debate não são considerados confortáveis por nin-
Guarda Gridden e sua cidade-irmã, Guarda Grodden, são
guém. Isto é alvo de pouca atenção, já que os oradores das
cidades fortificadas, situadas especificamente para defender
Cem Casas costumam ficar de pé e debater por horas sem
Rhul contra ameaças externas. Começaram como simples
descanso. Nunca houve um Debate concluído rapidamente,
fortes, depois da fundação de Ulgar, projetados para vigiar
e visitantes estrangeiros já desmaiaram de fome ou exaustão
as únicas passagens viáveis através dos Picos de Vidro até o
durante as sessões. Também dentro do salão estão os escritó-
Braçada e as grandes cidades anãs situadas em suas margens.
rios de dezenas de escribas e outros burocratas, à disposição
A norte de Guarda Gridden há o grande deserto gelado das
dos líderes dos clãs e oradores. Estes trabalhadores mantêm
Planícies do Gelo Ardente, uma grande extensão de terras
extensos registros de todas as reuniões do Debate, que de-
planas hostil à maior parte das coisas vivas. Contudo, algu-
pois se tornam parte do Códice.
mas criaturas monstruosas resistentes ocupam essas planí-
guarda Gridden
cies, e já se aventuraram no sul em busca de presas.
No poder: Senhor de Gridden Lugen Udogor. Ambas as Cidades de Guarda foram expandidas sete sé-
culos atrás, quando o dragão Scylfangen (chamado pelos hu-
População: 40.000 anões, 4.000 ogrun.
manos de Scaefang, veja o MN1) começou a rondar a região.
Forças Armadas: Guarda Gridden é pesadamente fortifi- Scylfangen estava atrás de seu rival do oeste, Halfaug, mas
cada, com um grande contingente de soldados anões e ogrun, também devastou comunidades anãs afastadas, não deixan-
apoiados por um grande número de gigantes-a-vapor. do nada além de cinzas e cadáveres. O grande dragão conti-
nuou sendo uma ameaça ao longo dos séculos, e exigiu vigi- e obriga seus irmãos de clã a treinar rigorosamente para a
lância constante. Os rhuleses tentaram seguir e matar a fera batalha. Alguns anões consideram-no um fanático, já que ele
diversas vezes, mas não tiveram sucesso. Embora Scylfangen tem certeza absoluta de que o dragão vive nas profundezas
não tenha sido visto em mais de um século, alguns rhuleses de Fundação, e vem organizando expedições exploratórias
acreditam que o dragão recuou para Fundação (veja a pá- para investigar esses subterrâneos.
gina 359), e está despertando mais uma vez. Por segurança,
Udell Durken (anã Esp5/Gue3): uma mestra tratadora
ambas as Cidades de Guarda têm clãs inteiros de prontidão
de onkars (veja Onkar no MN1) vinda de Ulgar, Udell per-
para o retorno de Scylfangen.
tence ao influente clã Durken, mas não possui irmãos de
Ao longo do tempo, Guarda Gridden tornou-se uma ci- clã em Guarda Gridden, o que a torna um pouco solitária.
dade próspera, mas ainda mantém seu propósito de guar- Mesmo assim, seus talentos com os onkars valeram-lhe bons
diã da passagem noroeste. A maior parte da cidade está pagamentos, já que esses animais são essenciais para a loca-
abaixo do solo, escavada na montanha para proteger seus lização de minérios ocultos nas minas. Udell também lucra
habitantes de ventos e tempestades. Os prédios da super- com o gulg argiloso que os onkars produzem após devorar
fície formam um complexo fortificado no alto do Monte a pedra — a substância é importante na construção. Udell
Vugdin, e fornecem uma excelente vista das planícies ao geralmente pode ser encontrada nos túneis inferiores da
norte e da passagem abaixo, ao leste. Patrulhas freqüentes cidade, ou nas minas, escoltando vários de seus protegidos.
atravessam a passagem e as regiões próximas. Uma ferrovia
rosperidade
indo diretamente para Ghord impulsiona a prosperidade
da cidade, e muitos suprimentos passam de um m lado a ou-
tro por esta rota. Os anões de Guarda Gridden den também
trabalham em várias minas pequenas mas signifinificativas, e
nante de
seus irmãos de clã têm um armorial impressionante
armas, gigantes-de-guerra, canhões e armas de e fogo,
incluindo alguns armamentos mekânicos projeta- jeta-
era
dos para uso contra Scylfangen, se a maldita fera
retornar algum dia.
Pessoas Notáveis
Senhor de Gridden Lugen Udogor (anão
Pal13): o Senhor de Gridden Udogor é o
líder do clã Udogor e da guarnição da ci-
dade. Seu clã ascendeu sete séculos atrás,
quando centenas de voluntários do Clã
Udo lideraram a investida contra Scyl-
fangen. Depois de colonizar as terras que
viriam a se tornar Guarda Gridden, torna-
ram-se o Clã Udogor, e seu líder tornou-se
o primeiro Senhor de Gridden. Os mem-
bros do clã mantêm uma tradição que se
espelha nos Senhores das Pedras, segundo
a qual o herdeiro do clã jura fidelidade à
Igreja dos Patriarcas e torna-se um Cavaleiro
dos Patriarcas. Um anão de devoção compro-
vada e força de caráter, Lugen é o mais recente
nesta linhagem. Sonha com Scylfangen, e acre--
dita que o dragão retornará antes que ele mesmomo
morra. Embora outros anões estejam descuidados, dos,
ele assegura-se de que as defesas permaneçam fortes,
As pedras fundamentais de Ulgar foram postas no lugar Senhor de Clã Durg Martelo Forjado (anão Gue3/Fet11):
trinta e seis séculos atrás, e a história da cidade é quase o membro mais imponente da Tríade, Durg passa boa parte
tão rica quanto a de sua cidade-irmã, Ghord. Ulgar nasceu de seu tempo em Ghord, no Debate, falando em nome de seu
de uma pequena comunidade mineradora, que descobriu clã. Vota em assuntos da Tríade por meio de sua prima, a Justi-
os mais ricos veios de ouro e prata em Rhul. Isto causou a ciar Geduve Martelo Forjado (veja a seguir). Seu clã controla a
Rebelião das Cem Casas, e jogou todo o reino em desor- maior parte da mineração de prata e ferro da cidade.
dem civil antes que a paz fosse restaurada. Os três clãs mais
Senhor de Clã Jaldun Bota Negra (anão Gue14): os Bota
poderosos de Ulgar, conhecidos como a Tríade, mantive-
Negra controlam as minas de carvão mais lucrativas nas mon-
ram sua autoridade e monopólios desde aquelas primeiras
tanhas próximas, assim como ricos veios de prata e cobre, e
décadas. Juntamente com seus conglomerados, controlam
duas prósperas pedreiras de granito. São um dos clãs funda-
quase toda a mineração no norte de Rhul, e são vozes in-
dores de Ulgar, e têm uma vaga no Debate das Cem Casas.
fluentes no Debate em Ghord.
O Senhor Bota Negra raramente comparece ao Debate em
De modo semelhante ao que ocorre em Ghord, a maio- pessoa; prefere enviar seu estudado tio Garlorn Bota Negra
ra dos cidadãos de Ulgar vive na superfície, em ruas densa- (anão Clr5/Esp5) em seu lugar. Juldun é um anão de meia
mente povoadas, mansões feitas de pedra, torres, pontes e idade, com um temperamento severo e mentalidade de ne-
grandes salões. Contudo, uma parte considerável da cidade, gociante. Passa boa parte de seu tempo lidando com as minas
ocupada pelos clãs mineradores mais pobres, é escavada no de Ulgar, e tentando manter-se a par de recentes inovações.
interior da montanha. O senhor de clã investiu recursos consideráveis contratando
alguns dos melhores mekânicos em Ulgar, para criar modos
A despeito dos séculos de mineração, os famosos veios
melhores de estender suas operações. Os Bota Negra tam-
de Ulgar parecem infinitos. Exigem escavações cada vez
bém possuem ações majoritárias na Carvão e Vapor Cabeça-
mais profundas nas montanhas, testando a engenhosidade
de-Aço, e as dificuldades recentes (veja o Capítulo Dois) têm
anã para extrair o minério escondido. Muitas minas ances-
sido uma fonte constante de preocupação e distração. Jaldun
trais desabaram ou foram abandonadas e esquecidas, e a
recentemente matou o herdeiro do Clã Egharl em um duelo
rede de cavernas e fossos nas montanhas a norte de Ulgar é
apressado — uma manobra que ameaça envolver os dois clãs
a mais extensa em Rhul. Áreas inteiras são evitadas supers-
em uma extensa e sangrenta rixa.
ticiosamente pelos mineradores locais, que acreditam que
elas estejam ocupadas por horrores ou simplesmente à bei- Lugares de Ulgar
ra de um desabamento. Conflitos recentes com dúzias de
Igreja da Montanha Generosa: esta antiga igreja foi res-
dreggs sanguinolentos nas cavernas profundas deram nova
taurada muitas vezes ao longo dos anos, e é mantida pela
vida a essas histórias, e os mineradores estão exigindo que
Tríade. O primeiro influxo de riqueza em Ulgar financiou
a Tríade cuide do problema.
sua construção original, e ela permanece como uma das
Pessoas Notáveis igrejas mais luxuosas em Rhul. Ao invés de ser uma torre,
é um salão largo e baixo, no lado da montanha. Depois dos
Senhor de Clã Barl Durkin (anão Ari7/Gue5): a voz da
salões de mármore, braseiros dourados e colunas de carva-
cautela dentro da Tríade, o Senhor Durkin freqüentemente
lho polido, conecta-se com uma pequena caverna natural de
entra em conflito com o Senhor Bota Negra, que considera
quartzo, feldspato e um veio intacto de ouro, considerado
intempestivo e bronco. O Clã Durkin é o mais rico de Ul-
sagrado. Embora todos os Grandes Patriarcas sejam cultua-
gar, e controla o grosso das minas de ouro da cidade, além
dos aqui, presta-se deferência especial a Dohl e Ghrd, os pais
de possuir os direitos sobre diversos veios de metais menos
da mineração e da riqueza. A igreja e o clero da cidade são
nobres. Assim como o Senhor Bota Negra, o Senhor Durkin
liderados pela Justiciar Geduve Martelo Forjado (anã Clr15),
raramente comparece ao Debate em Ghord, e prefere enviar
uma prima mais velha do senhor do clã. Geduve tem pele
seu filho Barlon (anão Gue5/Ari2). É um segredo aberto
clara, é eloqüente e muitas vezes recebe pedidos para mediar
que os jovens fanfarrões do Clã Durkin administram o prin-
disputas na cidade. A despeito de sua ligação ao clã, nunca
cipal mercado negro e operações de receptação de Ulgar, e
demonstrou favoritismo por seus irmãos.
Barl Durkin não tem pudores quanto a usar agentes da Liga
Glom para espionar seus competidores e assegurar o mono- Magnífica Metalurgia Martelo Forjado: esta oficina pro-
pólio dos Durkin sobre o ouro. duz aço quase inigualável em Ulgar, forjado como obras-
primas em equipamento de mineração, armas e peças de Uma pequena cidade próxima do Rio Ayeres, Vazio-ao-
gigantes-a-vapor. Embora o metal Martelo Forjado não Longe é o último e mais afastado grande povoado anão
tenha a mesma fama ou valor do aço serric, é o melhor no nordeste de Rhul. A cidade foi fundada em uma região
equivalente produzido na região, e o clã está sempre ex- protegida na base do Monte Grend, onde o vento e o rio
perimentando novas ligas, na tentativa de superar o Clã escavaram um bolsão liso sob os declives íngremes. A mon-
Serric. Conquistaram fama com martelos, picaretas e pás tanha protege Vazio-ao-Longe do pior das tempestades de
de qualidade excepcional. A oficina é administrada por inverno, mas este ainda é um local gelado e repudiado, lon-
Duwurk Martelo Forjado (anão Mka8/Esp10), um dos me- ge dos confortos de Ghord e do Braçada. Nenhuma estrada
talúrgicos mais hábeis de Ulgar. Ele conta com a ajuda de liga esta cidade ao resto de Rhul, e assim as viagens costu-
seus três filhos, todos mestres artesãos e engenheiros razo- mam ocorrer por barco — uma trajetória perigosa, espe-
áveis por si mesmos. cialmente no pior do inverno.
Salão da Tríade: o Salão da Tríade foi construído como Os nativos afirmam que um clã exilado de criminosos
um território neutro para as reuniões da Tríade, estando fundou a cidade, durante a Rebelião das Cem Casas, mas
eqüidistante das propriedades de cada clã. Este se tornou o não se pode encontrar nenhum registro deste evento no
centro da burocracia da cidade. Recentemente, a Tríade re- Códice. Suas origens são provavelmente muito mais recen-
lutantemente reconheceu também o Conselho da Vila Cos- tes, já que a maior parte de seus prédios foi construída nos
teira. Coletivamente, o conselho tem direito a um voto, junto últimos quatro séculos. Uma explicação provável é que a
com os votos da Tríade. Todos os empates são decididos em cidade tenha começado após um inverno particularmente
favor da Tríade, e este voto tem valor duvidoso. Desde o re- terrível daquela era, que forçou os clãs das montanhas a
conhecimento da Vila Costeira, a Tríade começou a sentir al- se juntar no abrigo do vão. A cidade sobrevive de várias
guma pressão por mais representação, vinda dos outros clãs exportações locais exclusivas da região. Em especial há os
influentes de Ulgar. salmões do Ayeres e os lúcios rhuleses, ambos pescados
extensivamente pelos nativos, e uma popular bebida des-
Vila Costeira: embora seja famosa por suas minas, Ulgar é
tilada chamada mordida-do-vazio. Embora esteja protegida
igualmente importante por sua frota pesqueira no Braçada.
de muitas ameaças, a cidade experimenta problemas oca-
A quantidade prodigiosa de peixes trazida por esses barcos
sionais com os bogrin da montanha e algumas variedades
alimenta muitos clãs em Ulgar e em Ghord. Ulgar fica a cin-
resistentes de trolls. Recentemente os nativos enfrentaram
co quilômetros a norte da praia, e assim as docas são separa-
uma tribo de bárbaros humanos no Ayeres Norte. Esses
das da cidade, conectadas por estradas muito movimentadas.
selvagens pertencem a uma linhagem desconhecida, e não
A Vila Costeira inclui os píeres e muitos prédios próximos,
se sabe o tamanho de seu povoado. Sua descoberta causou
como estaleiros, depósitos de peixes, escritórios comerciais,
grande preocupação entre os cidadãos, que temem que os
tavernas e alojamentos de diversos clãs. Os anões da Vila Cos-
bárbaros comecem saques ao longo do rio.
teira e da cidade desenvolveram duas culturas distintas, cada
uma orgulhosa de sua herança e dada a tratar a outra com Pessoas Notáveis
desdém. A Vila Costeira é governada por um conselho de
Murgun Ayer (anão Esp3/Rgr8): um anão de fibra, que
doze anciões, liderados por Vetta Olghrd (anã Mag9), mem-
não sente necessidade de se esconder dos ermos, Ayer é um
bro da Marca de Odom.
dos melhores guias de Vazio-ao-Longe. Está em casa no rio e
Vazio-ao-Longe
nas montanhas e tundra próximas, e mapeou a região vizinha
mais do que qualquer outro anão vivo. Sua família recebe o
No poder: Clã Gelhurn, liderado pelo Senhor de Clã Da-
nome do rio, e seu clã é respeitado por seus construtores de
ggot Gelhurn.
navios e pilotos de barcos. Murgun aprendeu o ofício fami-
População: 20.000 anões, 2.500 ogrun. liar, mas logo descobriu um talento para lutar nos ermos.
Batedores que patrulham as trilhas exteriores acolheram-no.
Forças Armadas: Vazio-ao-Longe possui uma pequena guar-
Eles não possuem hierarquia estrita, mas consideram Mur-
nição mista de anões e ogrun.
gun um de seus melhores.
Importações: cereais, carne, cerveja, ferramentas, armas,
Senhor de Clã Daggot Gelhurn (anão Ari4/Gue3): o Se-
metal, madeira.
nhor de Cã Daggot é um oportunista, que sente dificuldade
Exportações: salmão, lúcio, destilados, peles, navios. em corresponder às expectativas de sua família. O clã marcial
mais poderoso da cidade sempre liderou Vazio-ao-Longe, e Manter o forte é a responsabilidade da Casa de Pedra Udo,
este posto coube aos Gelhurn, famosos por sua habilidade com embora anões de muitos clãs voluntariem-se para servir aqui.
machado e rifle, pelos últimos sessenta anos. O Senhor Daggot O forte também serve como quartel-general de centenas de
assumiu a liderança do clã quando seu pai faleceu há três anos, batedores que patrulham as montanhas do sul e os outros for-
e está bastante ansioso para deixar sua própria marca. tes e torres de vigia menores ao longo da fronteira. Todos es-
ses anões estão em alerta, devido à ocupação de Llael. Muitos
Lugares de Vazio-ao-Longe anões aqui sentem a queda de Leryn em seus corações; alguns
Destilaria Mordida-do-Vazio: a mordida-do-vazio é uma têm amigos ou mesmo família na cidade llaelesa. O forte re-
bebida potente, destilada de uma erva ártica encontrada em cebeu refugiados llaeleses e nyan (veja o GPRF, na página 45),
abundância nas planícies frias a nordeste de Vazio-ao-Longe. e nenhum deles foi rejeitado — embora sejam revistados e
É popular em todo Rhul, e histórias desta bebida vêm che- interrogados meticulosamente antes que sejam admitidos.
gando às terras humanas ultimamente. Assim, a demanda
Em épocas de necessidade, a passagem fluvial pode
está crescendo. O Clã Puldor é proprietário e administrador
se fechar para o tráfego, por meio de um portão feito de
desta destilaria, e todos os seus membros estão envolvidos
imensas barras de ferro semi-oxidado, que se erguem do
na colheita e processamento da difícil planta. Colher a era,
leito do rio em gigantescas correntes e engrenagens. A
semelhante a um cacto, não é uma tarefa fácil, devido aos
guarnição da fortaleza revista navios suspeitos, antes de
espinhos afiados como navalhas e às raízes teimosas, além
permitir que continuem viagem. O Forte Horgen possui
dos perigos naturais do trabalho na planície congelada. Clãs
uma quantidade impressionante de telescópios para ob-
competidores que esperam imitar este sucesso ameaçaram
servar navios que chegam. Vários barcos fluviais rápidos
o monopólio dos Puldor recentemente. Lokti Puldor (anã
também são mantidos de prontidão, caso contrabandistas
Esp3/Gue7) é a matriarca do clã, e é uma líder rigorosa.
tentem fugir. Desde o início da guerra, a guarnição da
Mordida-do-vazio e uma grande variedade de cervejas impor-
fortaleza, já vasta, foi bastante reforçada. Até mesmo os
tadas são servidas em uma taverna próxima, chamada Barba
khadoranos entendem que qualquer tentativa de evitar ou
Flamejante, administrada por Tegrin Puldor (anão Gue5).
sitiar o Forte Horgen custaria um número de soldados des-
Igreja do Bastião do Norte: um dos maiores e mais antigos proporcionalmente grande.
prédios de Vazio-ao-Longe, esta igreja acomoda uma grande
Forja do Lago: como seu nome sugere, Forja do Lago é um
congregação. A estrutura funciona como local de convívio du-
centro industrial, e mais uma fundição compartilhada e uma
rante invernos particularmente rigorosos, e os sacerdotes são
prisão do que uma fortaleza militar propriamente dita. Fora
conhecidos por sua generosidade. É um prédio de superfície,
de Ghord, mais armas e armaduras rhulesas são fabricadas
localizado no fundo do vazio, e é bem abrigado. Também pos-
em Forja do Lago do que em qualquer lugar do reino. Aqui
sui uma extensa expansão subterrânea, utilizada como depó-
também há muitos estaleiros, fabricantes de barcos resisten-
sito, tumba para os mortos de prestígio, além de contar com
tes que singram o Braçada. Forja do Lago é particularmente
algumas passagens para outros lugares da cidade. A igreja é
famosa pelos excelentes canhões construídos pelo Mestre
supervisionada pela Assessora Heldine Lohrun (anã Clr9) e
Construtor Ortun Uldar (anão Esp11/Gue4). Os canhões de
sua irmã, a Jurada Peldine Lohrun (anã Clr7).
Ortun são enviados para todo Rhul, e podem ser encontrados
em toda parte, de Guarda Gridden ao Forte Horgen.
Lu g ares d e I n teres s e A liderança de Forja do Lago é compartilhada pelas Casas
Forte Horgen: o Forte Horgen é um único e imenso cas- de Pedra Uldar e Dovor, embora uma dúzia de outros clãs te-
telo atarracado, sobre um penhasco íngreme, com vista para nha se estabelecido e trabalhe na comunidade que agora se
o principal rio comercial usado como entrada para Rhul. esparrama ao redor da fortaleza. Muitos dos melhores artesãos
Uma grande estrada entre Leryn e Martelo Caído passa di- ogrun de Rhul também praticam seu ofício aqui. De fato, ser
retamente pelo Forte Horgen, e dezenas de canhões estão bem-vindo em Forja do Lago é uma marca de distinção, e novos
apontados permanentemente para a estrada e para o rio. O artesãos devem requisitar permissão para trabalhar aqui. Além
Forte Horgen tem um passado colorido, e já foi testado bre- de manter a indústria, os defensores de Forja do Lago têm o de-
vemente pelos orgoth, depois que eles conquistaram o velho ver de patrulhar o Braçada, em busca de navios ou barcos não-
reino humano de Rynr. Suas perdas neste castelo foram tão autorizados — uma ocorrência muito rara, mas não inédita — e
devastadoras que nunca mais testaram Rhul. guardar os poucos prisioneiros rhuleses que são enviados para a
As Planícies da
remota Torre da Masmorra, localizada em um fiorde centenas
de metros Braçada adentro, à vista da fortaleza.
As regiões centrais das Planícies da Pedra Sangrenta, às troços escorregam para as profundezas do Abismo. Esses tre-
vezes chamadas de Terras Tempestuosas, são freqüentemen- mores são sentidos até mesmo no Protetorado, onde o povo os
te castigadas por tornados genocidas e tempestades elétricas chama de “Ira do Criador”. É quase impossível chegar ao Abis-
tão terríveis que chegam a transformar o solo em vidro em mo ou às Terras Tempestuosas por de uma passagem a par-
alguns lugares. Essas tempestades nos limites das terras ex- tir dos reinos conhecidos, e aqueles que tentaram acabaram
ploradas pelos humanos podem ser os resquícios do cataclis- como cascas ressequidas, enterradas sob as areias do deserto
mo que forçou os elfos chamados lyossanos a abandonar seu ou silenciadas pela espada de um habitante das Planícies.
império e rumar às florestas de Ios. Os poucos iosanos que Os habitantes das Planícies mais notórios dos últimos tem-
têm tal conhecimento guardam a verdadeira origem do esta- pos são os skorne (veja o MN1), uma raça maléfica e sanguino-
do atual das Planícies da Pedra Sangrenta, e ninguém sabe se lenta — de acordo com os elfos de Ios, “dada a barbarismo e
esta terra lúgubre é fruto da influência élfica. O que se sabe crueldade sem sentido”. Além dos modernos sobreviventes da
é que as profundezas das Planícies são um lugar horrendo, invasão skorne à cidade cygnarana de Corvis (veja A Trilogia
o do
que os idrianos habitantes do deserto evitam a todo custo. Fogo das Bruxas), talvez nenhuma outra raça conheça os skor-
Poucas tribos nativas já penetraram no deserto propriamen- ne melhor que o os iosanos, cuja lendária Guarda do Alvorecer
te dito, e algumas ainda oferecem sacrifícios vivos para apazi- registrou batalha
batalhas terríveis contra esses seres muito tempo
guar as tempestades, acreditando que são a manifestação do atrás, quando os elfos de Lyoss fizeram seu êxodo de seu im-
desagrado de algum deus selvagem. pério destroçado
destroçado. Embora os skorne não sejam reconhecidos
Fundo nas Planícies há o Abismo — um vasto fosso na ter- como uma grand
grande ameaça ainda, avistamentos nos arrabaldes
ra, desaparecendo para as Terras Tempestuosas. Está constan- de Immoren ocidocidental são relatados com mais e mais freqü-
temente aumentando, engolindo pedra e areia em grandes ência. Ainda não é certo se estes são desgarrados do exército
quantidades durante tremendos terremotos. Às vezes com que invadiu Corv
Corvis ou novos invasores em potencial, mas lutas
intervalos de meras semanas, mas em geral depois de meses recentes contra iosanos e remotas tribos idrianas sugerem que
ou anos, a terra treme, e milhões de toneladas de pedra e des- a violência está por vir, qualquer que seja o caso.
Penhasco Ternon acabam lutando contra outros garimpeiros. Tudo isso sem
No poder: Brue Westrone, Xerife. mencionar o clima hostil e outros fenômenos estranhos que
chegam das Planícies. Essas são fortes razões para procurar
População: 4.500 (em sua maioria, humanos). meios de ganhar a vida em outro lugar. Isto é, para quem so-
Forças Armadas: Penhasco Ternon possui uma pequena brevive por tempo suficiente para tomar a decisão de deixar
guarnição mercenária. Penhasco Ternon para trás.
Importações: têxteis, produtos perecíveis, uniformes, Contudo, a promessa de riqueza oculta mantém muitos
destilados. tolos no Penhasco. Nos últimos anos, diz-se que pedras pre-
ciosas do tamanho do punho de um homem surgiram na
Exportações: minério de ferro.
correnteza do Farol da Crista, e assim caçadores de tesouros
Penhasco Ternon, uma cidade ventosa, situada nas mar- atravessam o rio e vasculham as margens perto do profun-
gens das fedorentas águas do Rio do Farol da Crista, na boca do e negro Lago Escarlavante, ou das ruínas do Castelo das
Terras Tempestuosas
da Ravina do Galho Cinzento, é o último ponto civilizado Chaves. Raramente esses garimpeiros voltam com qualquer
no limite das vastas Planícies da Pedra Sangrenta.
renta. Suas ruas coisa além da febre do garimpo, uma doença que faz com
cobertas de areia e becos abertos são muitass vezes povoados que a pele da vítima fique extremamente pálida, e caia em
por mulas de carga, cavalos resistentes e ocasionais
asionais gigantes escamas na área do rosto. Alguns falam misteriosamente em
de trabalho, arrastando ou erguendo cargas variadas. O povo “um toque de flagelo” — mas, o que quer que seja, muitos vi-
do Penhasco pode ser matreiro e ardiloso,, e muitas vezes garistas com carroças de remédios enchem os bolsos à custa
viver na cidade apenas temporariamente. A maioria é com- da condição dos desfigurados.
posta de garimpeiros e caçadores de fortuna na endurecidos,
em busca de riquezas. Diamantes já foram encontrados
t d nas Pessoas Notáveis
montanhas e depressões ao redor do vão de 150 quilômetros, Brue Westrone (povo-do-meio Gue5/Fuz8): Penhasco Ter-
mas poucos chamam o Penhasco de lar por muito tempo. É non é uma cidade rude, que não obedece a nenhum rei ou
difícil encontrar os diamantes, e aqueles que os encontram corte, e não possui aliança verdadeira com ninguém. Apenas
através de brutais demonstrações da “lei” o xerife e prefeito Penhasco pobre e desabrigado, mas em 574 D.R. descobriu
da cidade, Brue Westrone, consegue impedir que os maus-ele- um veio de ferro bruto são profundo que ainda está sendo
mentos dominem tudo. Westrone é um atirador muito hábil explorado até ho
hoje. Agora o Velho Thom é um dos homens
com a pistola e o rifle
rifle, e está mais do que disposto a mostrar mais ricos do Pe
Penhasco, com mais de uma dúzia de acampa-
sua habilidade em plena luz do dia para manter sua cidade a mentos de mineração sob seu comando, e ocasionalmente
salvo de canalhas. Embora possa ser encontrado com freqü- ainda pega uma lanterna para inspecionar as minas com seus
ência no prédio da cadeia, também freqüenta o Bastião da próprios olhos.
Sanidade (veja a seguir), onde tem um escritório nos fundos.
Lugares de Penhasco Ternon
Muitas vezes está com Nikolo, o dono do Bastião, e com o no-
Bastião da Sanidade: o maior bar de Penhasco Ternon
tório caçador de monstros Alten Ashley (povo-do-meio Rgr9/
(e o mais desordeiro) é o Bastião da Sanidade, cujo dono,
Cmo9; veja Caçador de Monstros, no MN1), sempre que este
administrador e segurança é um velho veterano de guerra
está no Penhasco. Os três aparentemente têm um passado em
chamado Nikolo (khard Gue12). O homem é curtido e man-
comum, e continuam camaradas próximos.
co, com uma barba emaranhada. Não gosta de falar de suas
“Velho Thom” Jaspers (caspiano Esp8): o Penhasco co- várias cicatrizes ou do magistral machado de batalha preso
meçou, sobreviveu e sempre continuará como uma cidade sobre as torneiras de seus barris — uma bela arma, feita de
mineradora. Uma de suas histórias de sucesso mais conhe- latão e aço, e decorada com o próprio selo real de Khador.
cidas é a de Thomas Jaspers. Jaspers veio ao Penhasco sem Certamente não gosta de falar sobre o conflito entre Khador
nada exceto uma picareta e um saco de lona, em busca de ri- e Cygnar. O Bastião está sempre aberto, exceto durante as
queza — e de fuga dos poderosos amigos de agiotas clandes- freqüentes tempestades de poeira que vêm das Planícies, e os
tinos em Llael e Cygnar. Passou seus primeiros doze anos no preços da comida e dos destilados são justos. Muitos rufiões e
mercenários usam a taverna como quartel-general para seus Castelo das CHaves
negócios, e brigas são lugar-comum. As ruínas de uma antiga fortaleza bárbara, este lugar foi
Empório de Pip e Pop: o único posto comercial de algum supostamente tomado, seus habitantes originais dizimados,
valor no Penhasco, o Empório é na verdade administrado por um grupo de agressivos iosanos expansionistas, séculos
por dois jovens gobbers, chamados Pipinzonagorann, ou atrás. Diz o folclore que, depois de chacinar os bárbaros que
“Pip” (gobber Esp4/Lad8) e Popinzagorann, ou “Pop” (go- viviam na fortaleza e arredores, os iosanos nunca foram em-
bber Rem5/Esp3/Lad3). Gêmeos nascidos no leste de Cyg- bora. Alguns afirmam que ainda estão aqui hoje em dia. His-
nar, possuem uma vasta gama de habilidades entre os dois, e tórias iosanas — muitas das quais são, na melhor das hipóte-
juntos são uma formidável força de pechincha, barganha e ses, fragmentadas — falam de uma poderosa maldição neste
enjambração. Muitos viajantes entram no Empório com uma “Castelo das Chaves”, rogada pelos deuses da Divina Corte.
lista curta de “necessidades”, e saem com uma mula de carga Até hoje o solo é nu, desprovido até mesmo das obstinadas
extra, carregada de “produtos indispensáveis”. ervas daninhas que são comuns nesta área. Diz-se que uma
força invisível espreita aqui. Alguns viajantes relataram que,
Padrão-Ouro: o mais sofisticado restaurante do Penhasco
no pôr do sol, pode-se ver luzes dentro da fortaleza arruina-
— o que significa que serve refeições quentes e bebida fria,
da, além de silhuetas palpáveis e agourentas.
não envenena os fregueses de propósito e dá o troco correto
quando recebe pagamento. O prato mais famoso criado e A fortaleza inteira é uma ruína cheia de rachaduras, lúgu-
servido pelo dono e chefe de cozinha Drewson Cabe (povo- bre e sombria, com uma história cruel há muito esquecida,
do-meio Esp5/Lad2) é o engenhoso e surpreendentemente onde coisas vis atacam os desavisados. Com ou sem maldição
caro “rato de areia sobre um colchão de ovos de lampreia da iosana, léguas ao redor desta área estão repletas de bárbaros
Pedra Sangrenta”. O prato é altamente nutritivo; alguns sus- de aparência estranha, mostrando sinais de algo semelhante
surram que tem propriedades revigorantes para os homens e ao flagelo dracônico. Na maior parte das noites claras pode-
substâncias que aumentam a fertilidade nas mulheres. se ver uma longa sombra cruzando os céus sobre a fortaleza
e as montanhas próximas, em direção ao profundo e negro relação com a construção desses artefatos gigantescos. Se tive-
Escarlavante. Qualquer que seja o significado de tudo isso, rem, seus registros foram perdidos no tempo. Especula-se que
não resta dúvida de que algo mais poderoso que o homem os pilares sejam fonte de tanto mistério e assombro nas mentes
habita o Castelo das Chaves. bárbaras quanto nos cérebros esclarecidos.
Pilares de Chifre-Podre
Os Nyss
Perto do que talvez seja a mais alta montanha de todo Im-
moren ocidental,, há uma formação ç rochosa tão grande
g q
que
confunde as hordas de estudiosos immoreses que observam-
na. Na entrada do caminho para o Chifre-Podre, oito gigantes- Não confiamos neles. São traiçoeiros. Não
cos pilares de basalto — um mineral que deve ter sido escavado
da própria pedra viva das Planícies — erguem-se a 100 metros
aventurem-se em suas terras, e estejam aten-
do chão coberto de pedregulhos, em um semicírculo quase tos a seus truques e armadilhas, pois eles bus-
perfeito. Estes enormes cilindros devem pesar milhares de to- cam nossa morte... Ou tomar o que é nosso.
neladas cada um, e têm
cerca de dez metros de — Falcyr Raefyll, feiticeira nyss, para os caçadores de
diâmetro. Os estudiosos seu estilhaço, a respeito dos humanos de Tverkutsk.
concordam que provavel- No extremo norte, além da
mente não foram esculpidos taiga, uma terra hos-
aqui, mas que vieram de O famoso caçador til e inclemente ofe-
outro lugar das Planí- de monstros rece pouca prote-
cies. Quem — ou o Alten Ashley ção dos elemen-
quê — erigiu os Pi- tos. Frio intenso,
lares de Chifre-Po- rara vegetação e a es-
dre é um completo curidão prolongada dos
mistério. Uma coisa longos invernos combinam-
é certa: os bárbaros se para formar este lugar ver-
ainda visitam os pi- dadeiramente soturno. Longos
lares de tempos em meses com pouca luz do sol tornam
tempos, às vezes o norte longínquo um território real-
em massa, para ritu- mente congelante, e nem mesmo os
ais primitivos, mas a mais endurecidos exploradores khado-
maioria dos acadê- ranos aventuram-se muito
micos concorda longe nos arre-
que eles não dores da Ter-
têm qualquer ra-Mãe
— pois, se os elementos não tomarem suas vidas e respiração, zonais, embora alguns estilhaços permaneçam no mesmo
a fúria dos elfos do inverno fará este trabalho. lugar durante décadas. De fato, aqueles dedicados ao deus
Nyssor nunca se afastam. Cada tribo tem seus próprios do-
Na verdade, os elfos do inverno de Immoren ocidental,
mínios ancestrais, e mantém fortalezas compartilhadas pe-
chamados de nyss (veja mais sobre eles no MN1 e no GPRF),
los estilhaços. Algumas dessas fortalezas são sazonais; outras
são menos isolacionistas do que seus parentes iosanos. A so-
são usadas durante o ano todo. De fato, alguns estilhaços
ciedade nyss é inteiramente separada da sociedade iosana,
viajam durante o ano, passando por diversas fortalezas, en-
e os dois povos não têm qualquer contato entre si. Contu-
quanto outros deixam seus domínios durante estações inós-
do, os nyss ocasionalmente fazem negócios com forastei-
pitas, para ficar com estilhaços vizinhos. Os nyss dependem
ros — algo impensável para os iosanos. A fronteira iosana
de viagens freqüentes para obter notícias de estilhaços dis-
é selada, e a pena para a intrusão é a morte, mas os nyss
tantes, e usam estes encontros entre estilhaços para arranjar
ocasionalmente permitem que visitantes se aproximem a al-
casamentos e formar alianças tribais.
gumas dezenas de metros de suas comunidades, desde que
obedeçam às regras da hospitalidade. Em parte, isto ocor- O Santuário de Nyssor é o centro da sociedade nyss. É
re porque os nyss não mineram, mas têm necessidade de composto dos fiéis sacerdotes e guerreiros do Pai do In-
metal e boa madeira, e assim trocam peles, marfim e itens verno, dedicados a vigiar seu local de descanso. O grande
manufaturados por minérios e outros produtos. Contudo, deus élfico está enterrado sob uma poderosa torre de gelo,
ninguém nunca sabe quando um negócio com os nyss vai sob a guarda de seu povo, até o dia em que recupere sua
acabar mal, pois um passo em falso pode significar a morte vasta força de suas provações no outro mundo, e possa re-
repentina. Os negociantes mais bem-sucedidos são aqueles tornar para mais uma vez liderar sua gente. Alguns nyss
que preocuparam-se em aprender tanto quanto puderam, e acreditam que o espírito de Nyssor retornou à Savana, para
são honestos em seu respeito às tradições nyss. recuperar os deuses Desvanecidos, seus irmãos e irmãs, e
A discrição e o segredo estão entre suas regras mais im- levá-los de volta a seu povo.
portantes, e isto torna o conhecimento sobre os nyss algo As várias tribos costumam especializar-se em algum as-
raro. Os nyss nunca falam sobre sua cultura ou religião pecto da sociedade nyss. Por exemplo, a tribo de Aeryn tem
com estranhos, e costumam ser hostis para com invasores. uma forte tradição de serviço ao Santuário de Nyssor, e vários
Suas fronteiras não são tão bem defendidas quando as de de seus membros tornam-se sacerdotes poderosos. Diz a len-
outras nações, já que eles tendem a confiar na extrema da que o fundador da tribo era ninguém menos que o gran-
distância, desolação e terreno inóspito do norte para sua de profeta Aeric, que liderou os nyss na partida de Ios, em
proteção. Os nyss montam armadilhas em determinadas busca dos deuses Desvanecidos. Outra das grandes tribos é a
áreas, e seus característicos monolitos, chamados pedras Voassyr, cujo nome deriva da claymore congelada de Nyssor,
do inverno e usados para demarcar território, devem ser e cujos membros empunham armas estilizadas, à imagem da
interpretados como aviso para dar meia-volta, pois à frente poderosa espada da divindade. Os voassyr são caçadores há-
só há desastre e morte. beis, e os mais dedicados defensores do norte.
Os nyss são altos, esguios e pálidos como os picos gela- Intrusos em terras nyss são invariavelmente embosca-
dos de seu reino. Seu cabelo é tipicamente negro ou quase dos, pois os elfos do inverno levam sua privacidade muito
branco, e seus olhos têm um tom azulado, às vezes violeta ou a sério. Inúmeros caçadores, armadilheiros, exploradores
âmbar. Dividiram-se ao longo dos milênios em doze tribos
e bárbaros desaparecem todos os anos. Juntamente com os
principais — embora existam tribos menores. Cada tribo é
mais civilizados khadoranos, tribos skirov e kossitas primi-
subdividida em quatro ou cinco “estilhaços”. Estilhaços são
tivas e até mesmo rhuleses — tanto anões quanto ogrun —
grupos de famílias com fortes relações entre si, que com-
sentem um ódio, respeito e/ou medo especiais pelos nyss,
põem a base de sua sociedade.
pois seus encontros costumam ser hostis. Os elfos do inver-
São caçadores e coletores nômades, muitas vezes seguin- no freqüentemente realizam ataques súbitos, com saraiva-
do manadas migratórias de gado selvagem ou caribus, as- das de flechas, a partir de esconderijos. Uma vez que te-
sim como focas, lebres, lemos e até mesmo lobos brancos nham amolecido seus alvos, aproximam-se para a matança,
da tundra. Também são especialistas na caça de pássaros, empunhando suas letais e afiadas claymores de duas mãos.
capazes de encontrar e alvejar gansos da neve e outros em Ultimamente, as terras nyss vêm sendo invadidas por tri-
seus ambientes nativos. Suas habitações são transitórias e sa- bos de bárbaros que cultuam a Devoradora, aparentemente
uma tribo nortista dos há muito esquecidos tharn (veja o Estilhaços Notáveis
MN1). Estes encontros são especialmente sangrentos, com Aegyth Raefyll: o estilhaço Aegyth é parte da tragicamen-
ambos os lados sofrendo igualmente. Dizem os boatos que te pequena tribo Raefyll. Seus números diminuem devido a
um recente ataque surpresa pelos selvagens bárbaros tharn freqüentes ataques de selvagens do norte — talvez tharn, já
devastou um estilhaço inteiro dos nyss, e assim os membros que diz-se que os atacantes são metamorfos. Os Aegyth têm
da tribo estão se preparando para a guerra, ansiosos para contato com diversos outros estilhaços dentro e fora de sua
matar tudo que encontrarem. tribo ao longo do ano. Como não possuem uma fortaleza tri-
bal própria, usam habitações sazonais: cavernas profundas
Fatos sobre os Nyss durante os meses mais hostis, e um vale que degela durante
Governante: os nyss não possuem um governo centralizado, os meses mais quentes, fornecendo vegetação e água fresca
embora o Santuário de Nyssor costume ser obedecido.
abundantes. Compartilham o vale com os outros estilhaços
Forma de governo: tribal. de sua tribo. O estilhaço Aegyth é composto não apenas de
Capital: nenhuma. caçadores tribais, mas também de astutos negociantes. Ao
longo do ano, trocam mercadorias com outras tribos nyss,
Grupos étnicos & população aproximada: desconhecidos.
e negociam com humanos durante o degelo da primavera
Idiomas: aérico (em geral apenas os membros do Santuário e do verão. Membros do estilhaço aventuram-se até a cida-
de Nyssor aprendem a forma escrita), cygnarano (falado),
khadorano (falado), shyr (falado).
de khadorana de Tverkutsk, onde trocam peles exóticas e
marfim por tanto ferro e produtos metálicos quanto podem
Clima: clima de tundra, com tempestades de vento, de gelo
carregar em seus trenós.
e de neve durante boa parte do ano. A luz fica mais forte,
e parte da neve derrete, durante quatro meses do ano. O O estilhaço Aegyth Reafyll tem 34 membros restantes dos
restante é composto de escuridão invernal soturna.
70 que havia antes das lutas. É liderado por Falcyr Raefyll
Terreno: tundra escarpada e montanhosa. Planaltos rocho- (nyss Fet11), que assumiu depois da morte de seu marido
sos; árvores esparsas. A maior parte da vegetação é composta
em batalha contra os selvagens. É uma poderosa usuária de
de arbustos, líquens, limo, grama e algumas ervas durante
os meses mais quentes. Gelo e neve durante o ano todo. Os magia e uma negociante durona, que costuma dobrar os
terrenos mais altos são cobertos por calotas de gelo perma- comerciantes humanos com seu mero olhar fixo, especial-
nente. Fiordes pontilham a costa. mente quando sente que estão tentando enganá-la. Nunca
Recursos naturais: caça exótica, de onde se aproveitam a encontra humanos sem estar acompanhada por seu bando
carne, as peles e as penas. Ervas exóticas, marfim. de caça, e suas negociações nunca explodiram em hostili-
dades. Na verdade, a morte de seu marido encheu-a de um
sentimento sombrio, e ela está disposta a descontar seu sofri-
E s ti l h aç o s d o s N ys s mento em qualquer um.
Os estilhaços são as maiores comunidades nyss geralmen- Dyrth Voassyr: parte da soturna e agressiva tribo Voassyr,
te encontradas por estrangeiros. Cada estilhaço consiste de o estilhaço Dyrth é composto de caçadores renomados, que
30 a 80 elfos do inverno aparentados, às vezes vivendo na seguem a migração de gado selvagem ao longo do ano, espe-
mesma fortaleza, ou em seus arredores, durante os meses cialmente o raro líder da manada, o boi branco — um ani-
mais hostis. Os membros do estilhaço trabalham em con- mal que reverenciam. Rastreando a manada, este estilhaço
junto para assegurar a sobrevivência da comunidade. Cada já avançou até a Floresta da Cicatriz. Ao longo de suas jorna-
estilhaço possui ao menos um sacerdote, embora este nem das, os Dyrth Voassyr encarregam-se de expor todos aqueles
sempre tenha status social maior do que qualquer outro que estão escondidos no território nyss — um dever que
membro. Os anciões são reverenciados por sua sabedoria, e parece deleitá-los. Quando despertos para a batalha, não
em geral lideram o estilhaço ou aconselham o líder, pois suas deixam que nada os detenha, e são guerreiros mortíferos,
palavras têm grande influência na tomada de decisões. com quase tanto orgulho por seus fabulosos arcos quanto
por suas claymores rúnicas.
Cada estilhaço tem suas próprias tradições, muitas trans-
mitidas de eras no passado. Alguns têm fortes tradições de O estilhaço consiste em nove famílias com laços de pa-
caça, especialmente aqueles que controlam os melhores ter- rentesco próximos, e tem mais de 100 membros. Ao longo
ritórios de caça, enquanto outros estilhaços especializam-se do ano, viajam a até cinco fortalezas tribais. A maior parte
em lidar com forasteiros, para fins de comércio. dessas é composta de domínios da tribo Voassyr, ocupados
apenas durante certos meses do ano. O estilhaço também rede de túneis e câmaras escavadas no gelo. O projeto en-
faz jornadas a fortalezas de estilhaços aliados de diferentes genhoso mantém o interior quente, mesmo durante os pe-
tribos em épocas de necessidade, ou para trocar mercado- ríodos mais inóspitos do inverno. O coração da fortaleza é
rias e informações. A menos que estejam no meio de uma um grande e delicadamente belo altar a Nyssor, esculpido
jornada de uma fortaleza a outra, os Dyrth se dividem em de blocos de gelo. Os membros do estilhaço rezam aqui a
bandos de caça menores, e deixam apenas alguns membros todo momento, dia e noite.
para trás, tomando conta de seus pequeninos. Os caçadores
O líder do estilhaço é Caelyph Maelwyrr (nyss Clr14/
podem demorar semanas antes de voltar.
Rgr4), um aransor — ou ancião — do Santuário de Nyssor. Ca-
O estilhaço Dyrth Voassyr é liderado por Ryllys Dyvvar elyph é um elfo soturno, de poucas palavras. Passa boa parte
(nyss Rgr15), um grande caçador em competição constan- de seu tempo vagando pelos arredores da montanha, sozinho,
te com sua esposa, Aelyth Vyr (nyss Rgr10/Fet3). Os dois em meditação profunda. Costumava reunir-se freqüentemente
costumam liderar bandos de caça separados, e comparam com outros membros do Santuário, para debater vários cursos
o total de presas abatidas em reuniões do estilhaço. O tio de ação, mas ultimamente está mais recluso. Syryth Laryssar
de Aelyth, Lanae Dyrth (nyss Clr4/Fet9), é o membro mais (nyss Rgr12) é o marido da filha de Caelyph, Mydria Maelwyrr
velho do estilhaço. É um feiticeiro poderoso, que perdeu (nyss Clr6/Rgr6). O casal é encarregado de manter a fortaleza,
sua visão nos últimos anos, logo depois juntando-se ao San- embora Syryth também lidere expedições de caça nas monta-
tuário de Nyssor. nhas, e ocasionalmente passe semanas longe da esposa.
A quantidade de mem-
bros dos Maelwyrr Aeryn es-
tá diminuindo ultimamen-
te. Existem menos de cin-
qüenta destes outrora nu-
merosos elfos do inverno,
e poucos ainda não chega-
ram à meia-idade, com ra-
ríssimas crianças. Por qual-
quer razão, os Maelwyrr não
são mais tão férteis quanto já
foram, e não estão inclinados
o,
a dizer por quê. Ao invés disso,
quando não estão servindo no pa-
lácio de Nyssor, escondem-se emm sua
fortaleza de pedra e gelo.
eza é ape-
Vista do exterior, a fortaleza
nas uma estrutura atarracadaa mas sóli-
da. Contudo, no subterrâneo, eo, há uma
Apêndice A:
Arken, Maya (povo-do-meio Ari8), baronesa e prefeita de Ra-
marck, página 187.
Personalidades dos Arkhun, Ronik (falecido), mago anão creditado com a cons-
Reinos de Ferro
trução da Torre de Arkhun, a mais alta estrutura de Dro-
tuhn, página 352.
Acorsi, Pascal (tordorano Clr12), supervisor da Catedral dos Ashley, Alten (povo-do-meio Rgr9/Cmo9), renomado caça-
Valentes Mártires em Forte-do-Meio, página 299. dor de monstros que freqüenta Penhasco Ternon, nas Planí-
cies da Pedra Sangrenta, página 366.
Aeric (falecido), profeta que liderou os seguidores de Nyss
aos ermos do norte, antigo clérigo e líder do Santuário de Ayer, Murgun (anão Esp3/Rgr8), um dos melhores guias de
Nyssor, páginas 44 e 369. Vazio-ao-Longe, página 357.
“Afiada” Jen (falecida), renomada maga-general da Rebe- Badescu, Dmitri (khard Ari5/Lad5), nobre khadorano cap-
lião, página 34. turado enquanto contrabandeava córtices ao Protetorado,
página 222.
Afonos, Barak (khard Esp5/Rgr9), atual posadnik de Geleria
Ulden, página 208. Badescu, Ion (umbreano Esp5/Mka4), curador-chefe da Bi-
blioteca de Elsinburgo, página 247.
Agathia (scharde Gue7/Fet10), bruxa exilada em Cabo do
Inferno, presa em uma torre após trair o Lorde Lich Daea- Badesko, Matya (khard Brd4/Gue3), filósofa e sargento da
mortus, página 322. Guarda do Inverno, página 194.
Aghamore, Aideen (thuriana Clr8), clériga chefe da Igreja da Baerd, Victor (falecido), um dos fundadores da Ordem Fra-
Ascendida Rowan, de Armandor, e líder do clero morrowano ternal, criador da primeira placa rúnica funcional, páginas
da cidade, página 288. 27 e 31.
Aghamore, Aldophous (falecido), astrônomo da Ordem Fra- Bainbridge, Phineas (falecido), aurum magus da Ordem do
terna, descobriu o “Andarilho Escuro” em 283 D.R. e possi- Crisol Dourado, liderou o time de pesquisadores que desen-
velmente foi o primeiro sacerdote de Cyriss, página 38. volveu o primeiro acumulador arcanodinâmico estável, a
Aleshko, Myrra (umbreana Ari3/Esp3), proprietária da Ale- partir das teorias de Kerwin, página 32.
shko Escribas e Encadernações, página 79. Balraza, Aakho (idriano Gue10), líder da guarda pessoal do
Alkott, Halleran (povo-do-meio Mag6), agente da Ordem do Hierarca Garrick Voyle, página 271.
Crisol Dourado em Corvis, página 166. Bannister, Godwin (caspiano Esp7), famoso cantor e instru-
Amarius, Chernel (falecido), um dos dois assassinos menitas tor na Real Academia Caspiana, página 114.
que realizaram o atentado contra o Rei Raelthorne II em 525 Barakovna, Akina (umbreana Mag11/Gue3), líder da resis-
D.R., página 44. tência llaelesa a sul de Rhydden e ex-membro da Alta Guar-
Amarius, Darimia (falecido), um dos dois assassinos menitas da Real, página 255.
que executaram o atentado contra o Rei Raelthorne II em “Barão Negro” (desconhecido), indivíduo misterioso e mas-
525 D.R., página 44. carado, membro do conselho de diretores da Carvoeira So-
Angellia (ascendida em 1.027 A.R.), padroeira da história, berana, página 81.
cultura e conhecimento, página 245.
Baras, Ryon (khard Esp4), gerente do posto de comério Cza-
Angrund (falecido), sacerdote sábio de Menoth que viveu na vyana em Geleira Ulden, página 208.
época dos Dias do Céu Ardente, página 15.
Baskworth, Ennis (caspiano Esp10/Mag5), astrônomo real e
Ardier, Hestes (ryn Lad8/Esp8), agente da Ordem do Crisol diretor do Grande Observatório Cygnarano, página 187.
Dourado e líder da Armas Crisol, página 80.
Bauquemyre, Alart (ryn Mka7/Esp3), famoso engenheiro
Arius (caspiano Clr20/Gue4), atual primarca da Igreja de que presenteou a Catedral da Vinha com seu magnífico re-
Morrow, páginas 37, 143, 147, 177. lógio, página 186.
Belcor (falecido), sacerdote guerreiro de Menoth que lide- Bolovric, Hasz, grande príncipe da volozk Vardenska, página
rou os fiéis — junto com o sacerdote sábio Geth — para o 205.
noroeste de Icthier, para fundar Imer, em aproximadamente
Bolton I de Praia Oeste (falecido), assumiu o trono de Cyg-
5.500 A.R., página 13.
nar aos 22 anos, desapareceu em uma expedição às Planícies
Benavi, Acheroi (ryn Lad14), assassino, um dos três únicos da Pedra Sangrenta em 325 D.R., e ao voltar estava louco,
prisioneiros que fugiram com sucesso de Khardstadt Skirov página 145.
desde que o lugar está sob o comando do kovnik Vyshkovich,
Bolton III (falecido), rei de Cygnar de 347 a 391 D.R., página
é o único que não foi recapturado desde sua fuga (ocorrida
145.
em 600 D.R.), página 225.
Bota Negra, Garlorn (anão Clr5/Esp5), tio do senhor do clã
Benewic I (falecido), primeiro rei de Cygnar, conhecido co-
Bota Negra, regularmente comparece ao Debate das Cem
mo Benewic, o Bravo, página 145.
Casas no lugar de seu sobrinho, página 356.
Benewic II (falecido), rei de Cygnar conhecido como Be-
Bota Negra, Jaldun (anão Gue14), senhor do clã Martelo
newic, o Justo, página 145.
Forjado e membro da Tríade, a união dos senhores que go-
Benzo, Biagio (tordorano Clr10/Pal3), sacerdote de mais vernam Ulgar, página 356.
alto escalão da fé menita em Berck e líder do Templo da
Bragg, Morgan (scharde Gue8/Lad7), pirata famoso e cruel
Muralha do Oceano, página 295.
que atualmente se esconde em Gruta da Engrenagem, pági-
Beshukin, Fedko (khard Ari3/Clr16), visgodo menita alocado na 171.
ao Templo do Juiz Resplandecente, em Rorschik, página 223.
Brashner, Lon (povo-do-meio Esp7), gerente da Estação Fha-
Binwilliams, Josef (caspiano Rgr10/Fzl5), atual diretor da rin e representante local da Sociedade Ferroviária Caspiana,
prisão da Ilha Sangrenta e ex-tenente batedor de Portão página 170.
Alto, página 193.
Bratakov, Leonid (falecido), inventor do primeiro motor a
Blackwood, Godwin (falecido), governante de Cygnar co- vapor trinário com pistões, em 635 A.R., página 24.
nhecido como o Rei de Ferro, página 145.
Bray, Halford (ryn Gue7/Esp5), capitão do vapor Palaxis,
Blackwood, Wolfe (povo-do-meio Ari4/Gue6), visconde e páginas 99, 102, 106 e 107.
atual egil de Mercado Bain, páginas 172 e 173.
Brilhasol II, Mordrin (povo-do-meio Rgr12), duque de Ter-
Blathe, Tsserik (Scharde Clr15), supervisor do Templo do ra-do-Meio Oeste, lorde do Forte Pedra Branca, páginas 150
Pai-Dragão em Água Negra, página 318. e 191.
Blaustavya, Simonyev (khard Ari5/Mka13), co-desenvolvedor Brilhasol III, Hector (falecido), rei de Cygnar após a morte
da viagem férrea em Khador e antigo lorde regente do reino, do Rei Fenwick, conhecido como o Dourado, página 145.
páginas 35, 45, 46, 76, 78, 94, 197, 199, 201, 203, 205.
Brilhasol IV, Hector (falecido), sucedeu Rei Vinter I como
Blighterghast (dragão macho), membro vivo da cria de To- rei de Cygnar, página 145.
ruk, página 190.
Brocker, Eli (caspiano Gue11), oficial graduado do exército
Blu, Asleigh (thuriana Esp2/Mag5), dona da taverna e bor-
cygnarano, destacado para Corvis, página 165.
del de luxo Prata Polida, em Bairro Esmeralda, página 302.
Bruer, Andrea (falecido), co-inventor da prensa a vapor, em
Bodalin, Var, um dos seis visgodos de Imer que governa a
261 D.R., página 58.
província de Gedorra, página 268.
Burgis, Nathan (caspiano Clr8/Pal4), ex-cavaleiro do profe-
Bolder, Smeaton, lorde prefeito de Mercir, página 173.
ta, atual prelado e supervisor da Capela da Luz, em Portão
Bolis (ascendido em 271 D.R.), padroeiro dos jogadores, Alto, página 180.
contrabandistas e mercadores malignos, página 283.
Cabe, Drewson (povo-do-meio Esp5/Lad2), proprietário e
Bollomvorgobelt “Bollo” (gobber Rgr5/Lad3), co-proprietá- cozinheiro do restaurante Padrão-Ouro, em Penhasco Ter-
rio da taverna Oásis da Montanha, em Ghord, página 351. non, página 363.
Cabeça-de-Ferro, Jaril (anão Gue8), senhor do clã Cabeça- Cathor II, Brogan (tordorano Mka9/Gue2), filho mais novo
de-Ferro, página 183. do Rei Baird, páginas 282 e 290.
Caetan, Agnolo (falecido), lorde castelão e regente de Ord Cathor II, Merin (falecido), segundo rei de Ord, governou
de 301 a 305 D.R., página 283. de 243 a 257 D.R. e lutou nas Guerras dos Colossais contra
Khador, página 287.
Caetan, Isbet (falecida), antiga esposa do castelão Caetan,
comteu suicídio afongando-se no brejos perto de Corbhen, Cathor II, Stagiar (falecido), conhecido como Stagiar, o Rei
página 297. Solitário, governou Ord de 485 a 513 D.R., página 284.
Caetan, Olyado (tordorano Ari5/Gue5), castelão de Cor- Cathor III, Alvor (falecido), rei de Ord conhecido como o
bhen, páginas 296 e 297. Almirante, governou de 346 a 356 D.R., página 284.
Cai-Madeira, Shidul (anão Gue9), senhor do clã Cai-Madei- Cathor III, Baird (tordorano Gue11/Ptl3), lorde castelão e
ra, página 355. primogênito do Rei Baird, página 287.
Calarth (falecido), lirista épico que escreveu as Canções de Cathor III, Merin (falecido), conhecido como Merin, o Devoto,
Calarth, página 18. tornou a fé morrowana a religião oficial de Ord, página 283.
Calster, Arland, alto magus e mago da corte do Rei Leto, Cathor IV, Alvor (falecido), conhecido como Alvor, o Robus-
páginas 47, 147, 157 e 175. to, toma o trono de Ord após a execução de Fardini Cathor,
Casini, Pasario (tordorano Clr16), mais velho dos membros página 284.
do Conselho Vicariato de Merin, página 304. Cathor IV, Merin (falecido), rei de Ord até ser assassinado
Castiliov, Heron, grande príncipe da volozk Kos, páginas 203 por seu irmão, página 284.
e 227. Cathor V, Alvor (falecido), mais velho dos dois irmãos de
Castra, Francisco (tordorano Ari2/Mag6), um dos três caste- Baird II, se perdeu mar meses depois de sua coroação em
lães da cidade de Armandor, página 288. 574 D.R., página 284.
Cathmore, Hagan (morridano Ari2/Gue6/Rgr5), conde de Cathor VI, Alvor (tordorano Ari1/Gue1/Lad5), neto do Rei
Ruína do Sangue, lorde de Guarda Norte e comandante das Baird II, filho de Baird III e sua esposa Cesta, página 84.
tropas do castelo, páginas 149 e 192. Cathor, Fardini (falecido), antigo regente de Ord conhecido
Cathor I, Alvor (falecido), irmão mais novo da Rainha Ta- como o Rei Menita, tentou colocar a fé menita como religião
dea, usurpou o trono de Ord de sua irmã com a ajuda dos oficial do reino e governou de 531 a 536 D.R., página 288.
castelães, página 283. Cathor, Lionor (tordorano Ari4/Gue3), primo distante do
Cathor I, Baird (falecido), conhecido como Baird, o Execu- Rei Baird, recentemente enviado a Cinco Dedos por seu pai
tor, reinou Ord de 425 a 449 D.R., página 284. para supervisionar operações de envio de mercadorias que
interessavam ao rei, página 293.
Cathor I, Brogan (falecido), irmão mais velho de Baird II,
morreu em um desabamento no palácio real dois meses de- Cathor, Rosa (falecida), esposa de Alvor III, assumiu o trono de
pois de tomar o trono de Ord, página 284. Ord depois que seu marido despareceu no mar, página 284.
Cathor I, Merin (falecido), primeiro rei de Ord depois dos Cathor, Tadea (falecida), filha mais velha de Merin III, foi
Tratados de Corvis, conhecido como Merin, o Valente, go- Rainha de Ord de 279 a 296 D.R., página 283.
vernou de 203 a 243 D.R., páginas 283 e 303.
Cavanaugh, Dominic (falecido), discípulo de Sebastien Ker-
Cathor I, Stagiar (falecido), rei de Ord durante a Segunda win, liderou a incursão contra os orgoth que desencadeou o
Guerra de Expansão, página 284. Massacre do Vicariato em 69 A.R., página 28.
Cathor II, Alvor (falecido), conhecido como o Príncipe da Chão-de-Pedra, Herne, mercenário e inventor, página 137.
Batalha, reinou Ord de 305 a 346 D.R., página 284.
Chão-de-Pedra, Marba (anã Rgr4/Lad4), batedora e inter-
Cathor II, Baird (tordorano Ari5/Gue5/Lad8), atual rei de mediária entre o conclave anão e as companhias minerado-
Ord, páginas 73, 82, 107, 108, 280, 281 e 302. ras humanas, em Posto Cabeça-de-Ferro, página 182.
Chasmius, Hevellor (falecido), alto perscrutador na época Crispus, Caspis (falecida), antiga abadessa do Monastério da
da ascenção de Khorva, iniciou uma inquisição para encon- Ascendida Angellia, localizado próximo a Fellig, que fundou
trar heresias thamaritas entre os menitas quando descobriu a lendária biblioteca do local, página 167.
a verdadeira fé de Khorva, página 22.
Cronan, Hagan (thuriano Mag11), co-proprietário da Fundi-
Chelryhhmor, iosano exilado que relatou parte da história ção de Armas de Forte-do-Meio, página 299.
de seu povo ao estudioso ryn Chanyce Decauthis, página 44.
Cronan, Ian (thuriano Mag10), co-proprietário da Fundição
Cherydwyn, Wyle (ryn Ari8), arquiduque de Wessina, ren- de Armas de Forte-do-Meio, página 299.
deu-se a Khador e manteve seu título, responde diretamente
Crowe, Hedger (povo-do-meio Gue5/Lad4), comandante
ao komandant Tarovic, páginas 242, 246.
dos mercenários Irregulares da Pele de Couro, página 139.
Ciannor, Alexia, jovem bruxa renegada que tentou se apode-
Culareo, Carros (tordorano Gue3/Esp9), fundador da Em-
rar da espada Fogo das Bruxas, página 47.
preendimentos Meredian, página 84.
Cicatriz-Negra (falecido), renomado mago-general da rebe-
Culareo, Drest (tordorana Lad6/Mka4), filha do capitão
lião, página 34.
Carros e atual proprietária da Empreendimentos Meredian,
Cinot (falecido), teria sido o primeiro homem a aprender a página 85.
escrita e a agricultura de Menoth, página 13, 269.
Culpyn, Tyrwen (ryn Esp10), alquimista ancião que se tor-
Claywen, Paulida (anã Clr9), líder religiosa do conclave de nou o líder de fato da Ordem do Crisol Dourado, embora
Orven, página 179. seja um fantoche dos Lordes Cinzentos, página 252.
“Confessor Negro” (trollóide flagelado Clr8/Arm7), sacer- d’Lamsyn, Fynch (ryn Mgp15), líder da resistência llaelesa a
dote de Lorde Toruk em Água Negra, página 317. sul de Rhydden e ex-membro da Alta Guarda Real, página
255.
Copernicum, Severin (falecido), fundador da Ordem de Ilu-
minação, em 233 D.R., página 29. d’Lyn, Tymeck (falecido), antigo arquiduque de Lyngblad,
executado pelo exército khadorano, página 242.
Copolius (falecido), famoso alquimista e estudioso, autor do
Crucibilus synthetatus, página 23. d’Motta, Drake (ryn Lad6/Ptl4), líder dos Estripadores da
Rua dos Trilhos, uma gangue de brutamontes impiedosos de
Corben (ascendido em 102 D.R.), padroeiro da alquimia, as-
Fharin, página 169.
tronomia e magia, páginas 27, 30 e 168.
d’Myr, Palyn (ryn Esp4/Lad2), dono de diversas minas em
Cornby, Jonus (povo-do-meio Esp12), proprietário da Alqui-
Rynyr, atualmente colabora com a ocupação khadorana em
mia Cornby e membro nominal da Ordem do Crisol Doura-
Ryne Norte, reportando-se ao posadnik Igor Vojinovich, pá-
do, página 170.
gina 257.
Corsar, Nikolai (umbreano Esp5/Lad2), filósofo, página 117.
d’Vyaros, Roget (ryn Ari2/Mag9), nobre llaelês e antigo
Corumny, Lars, lorde tesoureiro da Coroa de Cygnar, página membro de alto escalão da Ordem do Crisol Dourado em
147. Llael, agora refugiado em Corvis, página 166.
Covatriste, Jack “Barril-Negro” (scharde Gue8/Mag6), pro- Dabbins, Hob (thuriano Lad9), líder da gangue Camaradas
prietário do Comercial Língua do Dragão, especializado em de Mercado Belo, que pratica extorsão, possui um disfarce
contrabando e pirataria, página 84. como trabalhador na Guilda dos Caravaneiros de Fharin,
página 169.
Crandle, Evigan (thuriano Esp10), proprietário da Pistolaria
Crandle em Cinco Dedos, página 296. Daeamortus, Lorde Lich de Cryx, página 322.
Cray, Taran (falecido?), fabricante de vinhos e famoso boti- Dagra, Madruva (falecida), primeira humana a possuir o
cário que envenenou o conde Gravis Meio-Monte em mea- Dom, em 137 A.R., página 27, 305.
dos de 500 D.R., página 185.
Dalmut, Braiten “Cabeça de Chumbo” (anão Gue12), co-
Cresswell, Danae, esposa desaparecida — provavelmente mandante da companhia mercenária Escudos de Durant,
morta — do Rei Leto, páginas 47 e 143. página 139.
Daltrey, Lincoln (povo-do-meio Clr7), prelado e líder da Ca- di la Martyn III, Lyan (falecido), rei de Llael, governou de
tedral de Morrow em Cinco Dedos, página 295. 498 a 507 D.R., página 240.
Dargule, Sebastian, sacerdote da Igreja de Morrow, líder dos di la Martyn IV, Artys (falecido), popular monarca llaelês du-
Ratos de Dargule, um grupo de espiões que reúne informa- rante a Guerra das Moedas, página 240.
ções para o Sancteum, página 131.
di la Martyn V, Artys (falecido), popularmante conhecido
Daro, Jerg (anão Esp5/Com2), mestre dos aparelhos do esta- como o Tolo, foi um rei llaelês fantoche, facilmente manipu-
leiro de guindastes de Portão Alto, página 180. lado pelo Conselho dos Nobres, página 240.
Decauthis, Chanyce (falecido), estudioso ryn que se tornou di la Martyn VI, Artys (falecido), rei de Llael, governou de
amigo do iosano exilado Chelryhhmor, e aprendeu sobre o 520 a 541 D.R., página 240.
declínio de Ios, página 44.
di la Martyn VII, Artys (falecido), rei de Llael, governou de
Decklan, Elias (falecido), aprendiz de Maximillin Rivin, su- 541 a 559 D.R., página 240.
geriu a construção dos Colossais para o Conselho dos Dez,
di la Martyn, Bryna (falecida), esposa do Rei Artys, o Glorio-
em 177 D.R., páginas 27 e 32.
so, e mãe do Rei Cinzento, página 239.
Delryv IV, Gregore (ryn Ari3/Gue4/Ptl1), atual governante
di la Martyn, Rynnard (falecido), antigo rei de Llael conheci-
do ducado não-ocupado de Voxsauny, páginas 242 e 256.
do como o Fértil, teve pelo menos 16 filhos com várias espo-
Dereiv, Andrei (khard Com11), kapitan da Guarda do Inver- sas, o que tornou sua sucessão complicada e causou disputas
no em Skrovenburgo, página 228, 229. na corte de Merywyn, páginas 37, 47, 236, 240.
Dergeral, Mayhew (thuriano Ari6/Gue2), duque de Thuria, di la Martyn, Wren (falecida), serviu como regente de Llael
conde de Oxmeath, lorde prefeito de Ceryl, páginas 150, entre 447 e 451 D.R., página 240.
161, 162 e 191.
di Northtyne, Mylo “o Esfarrapado” (ryn Nec13), necro-
Derocco (tordorano Rgr5), aventureiro em Corbhen, compa- mante thamarita membro da Mortalha que se estabeleceu
nheiro dos gêmeos Murph e Connor Gallowglas, página 297. nas ruínas próximas de Dois Rios, página 245.
Derroman, Davyd (caspiano Mag7/Mco6), vice-reitor da di Voxsauny II, Balen, herdeiro do arquiduque de Voxsauny,
Universidade de Corvis, página 113. páginas 237 e 242.
Descra, Forovi, lorde da volozk Feodoska, página 202. di Voxsauny, Balen (falecido), antigo arquiduque de Vox-
Dhurg, Pelgor (anão Gue10/Fet5), primo mais velho do se- sauny e genro de Glabryn, executado por forças khadoranas
nhor do clã Dhurg, campeão e líder militar, página 362. após a captura de Merywyn, páginas 237, 242 e 256.
di la Glaeys, Bain (ryn Gue5/Ptl9), líder da resistência lla- di Voxsauny, Sabyna (ryn Ari3), a agora viúva do arquiduque
elesa a sul de Rhydden e ex-membro da Alta Guarda Real, llaelês Balen di Voxsauny e filha de Deyar e Rebekah Gla-
página 255. bryn, páginas 237 e 242.
di la Martyn I, Artys (falecido), conhecido como o Ilumina- di Wynton, Garris (ryn Clr10), alto prelado de Laedry, pági-
do, reinou Llael de 237 a 250 D.R., páginas 238 e 251. na 251.
di la Martyn I, Lyan (falecido), restaurou a dinastia di la Mar- Diggins (gobber Esp5), supervisor do Farol do Penhasco em
tyn ao trono llaelês em 396 D.R., página 244. Portão Alto, página 181.
di la Martyn II, Artys (falecido), conhecido como o Glorioso, Dirge, Kaelin (thuriana Gue6/Lad6), guarda-costas do alto
reinou em Llael de 250 a 278 D.R., página 238. capitão Durgan Kilbride, página 301.
di la Martyn II, Lyan (falecido), rei de Llael, governou de Dmitrilosk, Vasily (khard Ari3/Gue5/Mag16), alto árbitro
436 a 447 D.R., página 240. obavnik da Irmandade dos Lordes Cinzentos e comandante
de Strikoya, página 212.
di la Martyn III, Artys (falecido), conhecido como o Rei Cin-
zento, padeceu de uma doença grave durante seu curto rei- Dmitrovich, Vasko, mateiro da região de Tverkutsk e pai de
nado, página 243. Akina Vaskona, página 138.
Dogul, Holtis (anão Gue3/Esp3), proprietário da taverna sub- pelo Rei Leto após a invasão skorne, páginas 149, 165, 169,
terrânea Pedreira Funda, em Guarda Grodden, página 355. 173 e 191.
Doleth (ascendido em 1.411 A.R.), padroeiro de marujos e Eiryss, iosano caçador de magos, página 330.
pescadores, página 174, 184, 289 e 291.
Elimon, Lars, perscrutador sênior e quarto visgodo de Imer,
Dopatevik, Dmitry (falecido), depôs os Tzepesci e assumiu o um dos seis governantes da província de Gedorra province,
trono de Khador, teve relações amistosas com o Rei Woldred, página 268.
de Cygnar, páginas 200 e 213.
Ellena (ascendida 1.590 A.R.), padroeira de viajantes e aven-
Dorenski, Grigor (falecido), fundador da companhia merce- tureiros, página 177.
nária dos Cães do Diabo, página 138.
Ellowuyr, Cydian (iosano Gue20), mestre espadachim do
Doyle, Eilish (thurian Ari4), atual lorde governador de Cinco Aeryth Ellowuyr, página 339.
Dedos, páginas 292 e 293.
Ellowuyr, Hellith (iosana Gue12/Rgr7), comandante do
Dratheus, Garvan (falecido), senhor da guerra orgoth que Aeryth Ellowuyr, página 339.
matou e bebeu o sangue do primarca Gallumus e do hierar-
ca Sadron IV em 433 A.R., página 25. Elwhyn, Arvis (morridano Rgr5/Fzl2), membro da compa-
nhia mercenária dos Escudos Negros, página 135.
Drohzsk, Kulver, grande príncipe da volozk Razokov, página
208. Enderlin, Juliete (caspiana Clr9/Cbt5), supervisora da Basí-
lica da Ascendida Katrena, em Orven, recém apontada pelo
Dromore, Lorcan (tordorano Ari2/Mag14), líder do ramo de
primarca, página 179.
Merin da Ordem Fraternal de Magia e conselheiro do Rei
Baird II em assuntos arcanos, página 303. Escovar, Giusef (ryn Clr7), supervisor da Capela do Ascendi-
do Gordenn, em Rhydden, página 256.
Duggan, Olan (morridano Rgr14), lorde general, duque da
Floresta Norte, conde da Floresta dos Espinhos, governador Espectral, Axiara (satyxis Gue6/Fet9), dona do Empório Es-
militar de Fellig e comandante das forças de Cygnar em todo pectral, e famosa bruxa de guerra satyxis, página 75.
o ducado da Floresta Norte, páginas 149, 166, 167, 168, 192,
Everblight (falecido), uma das crias de Toruk, morto pelos
193 e 259.
elfos em Ios em 390 D.R. depois de atacar a cidade de Is-
Dumas, Pandor (povo-do-meio Clr9), alto prelado de Mor- syrah, páginas 16, 33 e 340.
row em Corvis, página 166.
Farrower, Desley (caspiana Lad9/Vnt4), chamada de “Fecha-
Dunhound, Amara (thuriana Gue10), comandante atual das dura” Farrower, líder dos Mancebos de Bagagem Sul, uma
forças de Forte Balton, página 191. gangue de Fharin, página 170.
Durken, Udell (anã Esp5/Gue3), mestra tratadora de onkars, Fedro, Targh (falecido), mekânico khadorano créditado
página 353. com o desenvolvimento do gigante-de-guerra Selvagem, pá-
Durkin, Barl (anão Ari7/Gue5), senhor do clã Durkin e gina 78.
membro da Tríade que governa Ulgar, páginas 355 e 361. Fennmark o Cego (falecido), renomado mago-general da
Durkin, Barlon (anão Gue5/Ari2), filho do senhor do clã Rebelião, página 34.
Durkin, regularmente comparece ao Debate em Ghord no Fenwick (falecido), conhecido como o Simples, reinou em
lugar de seu pai, página 356. Cygnar de 391 a 406 D.R., página 145.
Dyrth, Lanae (nyss Clr4/Fet9), membro mais velho do esti-
Fergus I (falecido), conhecido como o Fervoroso, governou
lhaço e tio de Aelyth Vyr, página 367.
Cygnar após Bolton I ter sido declarado incapaz pela Assem-
Dyvvar, Ryllys (nyss Rgr15), líder do estilhaço Dyrth Voassyr, bléia Real, forçou o Sancteum a compartilhar sua prença a
página 367. vapor com a Coroa, página 145.
Ebonheart IV, Kielon (povo-do-meio Gue9/Ari5), duque de Fergus II (falecido), assumiu liderança depois da morte aci-
Terra-do-Meio Norte, atual governante de Corvis, apontado dental do Rei Hector IV, página 147.
Filho de Ghord, Durgarl (anão Esp9/Gue2), senhor do clã Gannek, Fenric (falecido), co-inventor da prensa a vapor,
Filho de Ghord e atual administrador da Armamentos Pesa- página 58.
dos dos Filhos de Ghord, página 85.
Gately, Waldron (caspiano Ari8/Gue2), duque de Cabo Sul,
Filho de Ghord, Jogud (anão Mka12), mestre mekânico da conde de Fenmar, também membro do conselho de direto-
Fundição Filhos de Ghord, página 351. res da Liga Mercariana, páginas 148 e 174.
Filho de Ghord, Pulgar (falecido), fundador da Armamentos Gaulvang (falecido), dragão morto e consumido por Toruk
Pesados dos Filhos de Ghord, página 85. em 1.387 A.R., página 17.
Floryce, Gwynneth (ryn Ari2/Esp2), representante da Alian- Gelhurn, Daggot (anão Ari4/Gue3), senhor do clã Gelurn e
ça Soberana do Carvão enviada para Baixios da Água de Aço governante de Vazio-ao-Longe, página 357.
para supervisionar as operações de mineração na Muralha
da Serpente, página 152. Geth (falecido), sacerdote sábio de Menoth que liderou os
fiéis — junto com o sacerdote guerreiro Belcor — para o
Fonworth, Silas (morridano Esp7/Lad3), mestre armeiro e noroeste de Icthier, para fundar Imer, em aproximadamente
dono da Armas Mecânicas, em Gruta da Engrenagem, pági- 5.500 A.R., página 13.
nas 70 e 171.
Ghyarr, Helfyl (iosano Esp7/Lad5), hábil joalheiro que ad-
Forjatumba, Vurrak (ogrun negro Bbr6/Esp5), armeiro de
ministra a Implementos Shyeel em Lynshynal, página 336.
Boca-do-Lixo, conhecido como o Artesão da Carne, mestre
na força do aço de sangue, página 319. Ghyarr, Lylsyll (iosano Esp12/Gue3), esposa de Helfyl, uma
das melhores armeiras de Ios, página 336.
Forsythe, Gadsden (povo-do-meio Clr10/Gue2), ex-soldado,
atual vigário da Catedral do Ascendido Markus, em Mercado Ghyrrshyld, antigo narcissar da Casa Vyre e Alto Cônsul da
Bain, página 173. Corte Consular, páginas 328 e 331.
Forte-de-Pedra, Nellith (anão Rgr9/Lad2), residente de Gilder, Janus (falecido), padre de Morrow creditado com a
Guarda Grodden, conhecida como Louca Nell, passa a maior invenção da primeira prensa, páginas 19, 22 e 58.
parte de seu tempo caçando dreggs, página 355.
Gilmore, Roshean (morridano Clr19), abadessa do Monas-
Fyoras, Thyll (iosano Cmg6/Rgr5/Lad4), caçador de magos tério da Ascendida Angellia localizado próximo a Fellig, pá-
e membro da Retribuição de Scyrah, página 216. gina 167.
Galbraith, Fane (povo-do-meio Ari8/Gue4), líder da compa- Glabryn, Deyar (ryn Esp4/Ari10), primeiro ministro de Lla-
nhia mercenária dos Escudos Negros, página 138. el, páginas 37, 47, 48, 64, 80, 143, 198, 234, 236, 240, 241,
Gallowey, Ghan (falecido), líder dos soldados espectrais de 242, 252 e 254.
Elsinberg, os fantasmas dos soldados que desapareceram Glabryn, Rebekah Welsny (ryn Ari8), esposa do arquiduque
misteriosamente enquanto marchavam para reforçar Guar- Deyar Glabryn, enviada para Caspia em uma missão diplo-
da do Corvo em 183 D.R., páginas 246 e 247. mática logo antes do ataque de Khador, permanece lá com
Gallowglas, Connor (thuriano Pal7), paladino dos Cavaleiros uma de suas filhas, página 237.
do Profeta em Corbhen, gêmeo de Murph e companheiro Godor, Guvul (anão Pal18), mais velho dos senhores das pe-
de aventuras de Derocco, página 297. dras de Rhul, muito respeitado entre seus pares, páginas 341
Gallowglas, Murph (thuriano Pal7), paladino dos Cavaleiros e 351.
do Profeta em Corbhen, gêmeo de Connor e companheiro
Golchin, Borim (falecido), apontado como regente de Kha-
de aventuras de Derocco, página 297.
dor quando nenhum herdeiro legítimo de Dobrynia Grozna-
Gallumus (falecido), primarca morto pelo senhor da guerra ta foi encontrado, páginas 200 e 201.
orgoth Garven Dratheus em 433 A.R., página 25.
Golivant (falecido), antigo e lendário rei que subjugou as
Ganelyn, Rashel (ryn Ari3/Gue8), governante por direito tribos bárbaras molgur, no sul, e ajudou a iniciar uma era de
dos das terras devastadas a oeste de Elsinburgo e encarrega- prosperidade hoje conhecida como a Era das Mil Cidades,
da da lei em Elsinburgo, páginas 246 e 247. páginas 15 e 18.
Golivant II (falecido), assassinado após a morte de seu pai, Greymont, Narien (caspiano Esp2/Gue8), antigo oficial na
páginas 15 e 18. marinha mercante de Cygnar, atual prefeito de Gruta da En-
grenagem, página 171.
Golivant III (falecido), reuniu o reino de Calacia e o rebati-
zou de Caspia, em 2.051 A.R., recomeçando o legado de seu Greyvan, Achar, príncipe da volozka Sargetstea, páginas 205
avô, Golivant, páginas 15 e 18. e 227.
Gollan, Vincent (caspiano Pal15), lorde general, conde de Grokan (ogrun Clr11), xamã de Dhunia encarregado de
Cabo do Escudo, supremo cavaleiro da vigília de Portão proteger a entrada das catacumbas funerárias na Fortaleza
Alto, cavaleiro do profeta sênior e comandante das forças Ogrun, perto de Passagem do Inferno, página 217.
militares de Cygnar em Portão Alto, páginas 148, 179, 180
Grova, Voldu (falecido), boticário, considerado o descobri-
e 190.
dor do fogo de alquimista, por volta de 1.100 A.R., páginas
Gorazo, Luptar “o Juiz” (tordorano Gue10), líder da Guarda 19 e 22.
de Merin, página 304.
Groznata III, Ioann (falecido), unificou Khador ao derrubar
Gordenn (ascendido em 812 A.R.), padroeiro dos fazendei- os senhores dos cavalos, página 200.
ros e da família, páginas 185, 256 e 304. Groznata IV, Ioann (falecido), assumiu o trono khadorano
Gorenski, Lugo (khard Clr15), visgodo apontado para o aos 17 anos de idade, após o Rei Vladykin, e teve políticas
Templo dos Justos, em Skirov, página 225. progressistas, tornadas tirânicas após a morte de sua esposa,
páginas 200 e 222.
Gorlym de Hythyll (falecido), estabeleceu as fundações do
que mais tarde se tornaria o reino de Rynyr, em 1.073 A.R., Groznata, Dobrynia (falecido), uma criança fraca e doente
página 22. que assumiu o poder com nove anos de idade, seu reino
deu início aos “Tempos Negros” em Khador, páginas 200
Gorsecha, Rudyin (falecido), exarca assassinado em 215 e 201.
D.R., depois de ser ressuscitado pelo Exordeum escreveu o
texto morrowano Relatos de Urcaen, publicado em 320 D.R., Guarda-Moinho, Leto (morridano Esp9), atual prefeito de
página 41. Cabo Bourne, páginas 153, 155 e 156.
Gortis de Jhorl (ogrun Gue12), servo do Clã Jhorl e amigo Gulvont, Oliver (falecido), engenheiro e alquimista credita-
de Fulgar Lodhurg, atual senhor de Guarda Grodden, pági- do com o desenvolvimento da primeira arma de fogo, pági-
na 355. nas 25 e 29.
Gortralokanomok “Gort” (gobber Esp3/Lad2), assistente de Gutural, Horluk (trollóide Esp2/Arm9), ancião do kriel Ca-
Angmar Pitt, da Pitt Pistolas, em Corvis, página 166. ça-Maré, página 221.
Hallyr, Shaela (iosana Clr12/Mag6), buscadora de mais alto Horscze, Mhikol (umbreano Gue20), premiê do Alto Co-
posto no Arco Lunar, página 339. mando Khadorano e posadnik de Korsk, página 212.
Halstead, Ashlan (falecido), magus da Ordem Fraternal, cre- Hugh, Morgan (thuriano Clr7), alto prelado de Tarna e sa-
ditado com a invenção da tecnologia do nodo de arco, em cerdote-chefe da Igreja da Ascendida Shevann, página 306.
436 D.R., página 41.
Hurley, Banek (thuriano Gue10/Lad7), mais poderoso dos
Halstead, Druce (caspiano Ari8/Esp4), conde de Tumba do quatro altos capitães de Cinco Dedos e ex-oficial da Marinha
Morto, lorde prefeito de Baixios da Água de Aço, páginas Real Órdica, páginas 294 e 295.
148, 152 e 153.
Hurst, Baine (sulês Exe19), líder dos Cavaleiros Exemplares,
Halstead, Rathbold (male caspiano Ari4/Lad4), filho do responsável pela Fortaleza dos Exemplares, ao leste de Imer,
conde de Tumba do Morto, página 153. página 274.
Harald de Ruína do Sangue (falecido), assume o trono de Hurt, Volden (scharde Lad4/Mag8), proprietário da taverna
Cygnar com a ajuda dos llaeleses depois de uma disputa de Copo e Punhal, e guardião dos “Artigos da Irmandade”, da
cinco anos pela sucessão, após a morte de Benewic I, páginas Irmandade da Costa Quebrada, página 130.
145 e 238.
Hygrenne, Jessup (ryn Ari8), atualmente servindo como pre-
Harkabry, Wilver (caspiano Clr9), sacerdote morrowano en- feito de Merywyn, páginas 252 e 254.
carregado da Igreja da Alma Saliente, em Gruta da Engrena-
gem, página 171. Irusk, Gurvaldt, renomado general e conjurador de guerra
do exército de Khador, membro do Alto Komando Khadora-
Harobrisk, Riste (khard Gue10), recém promovido koman- no, líder da invasão de Llael, páginas 138, 197, 198, 199, 212,
dant das forças da Guarda do Inverno posicionadas no De- 229, 248 e 254.
sembarcadouro Borstov, promovido para substituir Gerok
Yviv, página 231. Ivdanovich, Mikhail (khard Mka11/Gue4), komandant kha-
dorano apontado como conde e posadnik de Merywyn, pági-
Hatrod, Kofi (thuriano Gue10), antigo capitão do Perigo do nas 242, 252 e 254.
Vento, agora proprietário da taverna O Beijo da Lampreia,
em Água Negra, página 317. Jarov, Stoyan (umbreano Rgr4/Cgr1/Mag6), conjurador de
guerra artífice sob o comando do conjurador de guerra Ge-
Hearth, Echias (thuriano Mka6), proprietário da Mekânica e neral Lyrra na Torre Vento Cinza, página 259.
Alquimia Lar Acolhedor, página 84.
Jaspers, Thomas “Velho Thom” (caspiano Esp8), um dos
Helcraft, Jorlis (scharde Gue8/Lad6), mestre das docas de mais bem-sucedidos mineradores de Penhasco Ternon, pá-
Água Negra, página 317. gina 362.
Helstrom, Julian (morridano Gue11), comandante da Guar- Jasrun, Morgimer, sexto visgodo de Imer, um dos seis gover-
da de Corvis, página 136, 165, 193. nantes da província de Gedorra, página 268.
Hemeshka, Haruspex Elsevin (satyxis Fet17), poderosa adi-
Jhord, Bulin (anão Lad8/Ain7), atual mestre espião de Rhul,
vinha, vive perto de Água Negra, página 316.
página 351.
Herber, Phineas (povo-do-meio Clr7), líder da congregação
Jhord, Kuld, senhor das pedras do Clã Jhord, página 351.
de Nova Larkholm e prelado da Igreja da Ascendida Ellena,
página 176. Jhord, Lutave (anã Clr10), assessora e líder da Catedral de
Grodden, em Guarda Grodden, página 355.
Hitch, Duger (thuriano Clr7/Gue1), capelão de batalha da
companhia mercenária dos Irregulares da Pele-de-Couro, Jonne, Arcabuz, guarda-costas de Herne Chão-de-Pedra e
página 141. companheiro mercenário, página 137.
Holcheski, Jhrom, príncipe da volozk Rustoknia, página 208. Juliana (falecida), assume o trono de Cygnar após o período
de governo do Conselho Caspiano, página 145.
Holthorne, Jylle (caspiana Clr13), enumeradora de Cyriss e
líder do recém construído Templo da Concórdia, em Caspia, Kachikova, Marusia (khard Ari3/Lad9), prima da Rainha Ayn
página 160. XI, principal conselheira do conde Obelzov, página 217.
Kaddock, Ross (thuriano Ari4/Esp4/Gue3), lorde chefe de Kinnet, Bastian, capelão de batalha da companhia mercená-
Lar Acolhedor, página 301. ria dos Andarilhos do Pântano da Adaga, página 137.
Kaminsk, Ivanya (khard Fet4/Mag15), comandante da Man- Kratikoff, Sorscha, famoso conjurador de guerra khadora-
são Nagorka, uma das cinco bases regionais da Irmandade no, páginas 246 e 247.
dos Lordes Cinzentos, página 225.
Kyle, Gavyn (ryn Lad8/Ain9), viajante, diplomata e possível
Karchaev, Valeria (skirov Esp8), médica e especialista em bo- agente da Mão Oculta, página 134.
tânica de Geleira Ulden, página 208.
Kyrvin I, Lyle (falecido), Lyle, o Sábio, coroado o primeiro
Katrena (ascendida 1.810 A.R.), padroeira da bravura, cava- rei de Llael, página 238.
laria e paladinos, páginas 19, 22, 41, 179, 180, 186 e 298.
Kyrvin II, Lyle (falecido), Lyle, o Astuto, segundo rei de Lla-
Kazanovo, Akina (khard Mag14), auxiliar do koldun lorde el, ajudou Harald da Ruína do Sangue a tomar o trono de
Volkh Lazar, membra da Irmandade dos Lordes Cinzentos, Cygnar, página 238.
página 251. Kyrvin III, Lyle (falecido), terceiro na linhagem Kyrvin de
Kehtmakha, Hakel (idriano Clr8/Mng3), potentado do tem- reis llaeleses, assassinado dias depois do Rei Harald, de Cyg-
plo no Monastério da Ordem do Punho, página 275. nar, página 238.
Kellair, Quin (thuriano Clr10), vigário de Morrow, líder da Kyrvin, Camdyn (falecido), um impostor que se passou por
Catedral das Espadas da Fé, em Corbhen, conselheiro chefe membro da linhagem Kyrvin, mais tarde foi desmascarado e
do castelão Caetan, página 297. executado por traição, página 239.
Keller, Timeck (povo-do-meio Gue7/Fzl4), oficial mais gra- Laddermore, Ambrose, um dos três filhos do arquiduque La-
duado da guarnição de Muralha Leste, página 193. ddermore, página 158.
Kerrigan, Jelyan (thuriana Rmd3/Gue9), segunda em co- Laddermore, Yulian, um dos três filhos do arquiduque Lad-
mando da companhia mercenária dos Irregulares da Pele- dermore, página 158.
de-Couro, página 139. Ladislav, Alexei (khard Ari10/Gue3), posadnik de Korsk e
Kerwin, Sebastien (falecido?), lendário autor de Disserta- conselheiro de confiança da Rainha Ayn XI, página 212.
ções sobre a formulação taumatúrgica, A essência da magia Lagdor of Claysoil (ogrun Gue11), capitão da Guarda do De-
divina, Principia arcana magus e Síntese, o primeiro livro so- bate do Bairro do Martelo, em Ghord, página 351.
bre mekânica, fundador do Círculo do Juramento, também
conhecido como Kerwin, o Nobre, e como “o Pai da Magia”, Langworth, Galt, conde de Riacho Rico, lorde de Cabo Bour-
páginas 23, 25, 31 e 162. ne, páginas 149, 153 e 156.
Khardovic (falecido), rei-sacerdote creditado por levar a civi- Larisar, Avross (iosano Clr17), auricante e clérigo do Santu-
lização e a fé menita ao norte, derrotou os xamãs molgur da ário de Scyrah, em Shyrr, página 338.
região e criou o Reino de Khard, páginas 15, 18, 19, 21, 44, Laryssar, Syryth (nyss Rgr12), marido de Mydria Maelwyrr,
46, 49, 2001, 208 e 215. página 367.
Khazarak (falecido), lendário senhor dos cavalos do Império Lasca, Alvoro (tordorano Ari2/Gue6), um dos três castelães
Khardico, enterrado perto de Volningrado, página 229. da cidade de Armandor, página 288.
Khorva (ascendido em 1.250 A.R.), padroeira dos assassinos, Lattimore, Bastian (thuriano Gue4/Lad9), “investigador es-
matadores e capangas, antes conhecida como Khorva Sica- pecial” do Rei Baird alocado em Cinco Dedos, páginas 282
rius, páginas 19, 22 e 186. e 293.
Kildaire, Dougal (thuriano Gue3/Lad7), contrabandista que Lazar, Volkh (khard Mag18), lorde cinzento agora no contro-
vive em Água Negra, página 316. le do ducado de Lyngblad, páginas 250 e 251.
Kinbrace, Birk (caspiano Gue2/Cgr4/mag10), antigo co- Leventine (falecido), membro do triunvirato de visgodos, os
mandante adepto, atual chanceler da Academia Estratégica, três visgodos que governaram o Protetorado de 549 a 562
página 159. D.R., páginas 265 e 266.
Língua-de-Sangue, Jussika (trollóide Gue8/Lad8), conhe- Lymos IV, Malyk (falecido), o Rei Mercador, incentivou o co-
cida como “Rainha do Sangue,” ela comanda a companhia mércio de Llael e governou de 366 a 384 D.R., página 239.
mercenária trollóide dos Garras Carniceiras, página 317.
Lymos V, Malyk (falecido), rei de Llael, governou de 384 a
Lochlan, Conor (thuriano Ari5/Gue4), grave de Hetha, pági- 390 D.R., página 239.
nas 287, 290, 291, 292 e 294.
Lymos, Casner (falecido), antigo rei de Llael, durante seu
Lodhurg, Fulgar (anão Gue6/Mag13), senhor do clã Lodhur governo fez concessões à Ordem do Crisol Dourado, con-
e chefe da guarnição da cidade de Guarda Grodden, páginas cedeu vantagens fiscais a Leryn e instituiu o Ministério dos
355 e 356. Padrões, página 239.
Lohrun, Heldine (anã Clr9), líder da Igreja do Bastião do Lymos, Stagio (falecido), antigo arquiduque de Esmynya,
Norte, em Vazio-ao-Longe, página 358. morto na batalha de Dois Rios, páginas 241 e 243.
Lohrun, Peldine (anã Clr7), irmã de Heldine e assistente na Lynyse, Mara (ryn Clr8), prelada e supervisora do clero de
Igreja do Bastião do Norte, página 358. Elsinburgo, página 247.
Lopryssti, Cullyn (ryn Lad5/Ptl2), único sobrevivente da Lyrra, Dexeter (ryn Gue11), atual líder das forças de guerri-
companhia mercenária dos Irregulares do Elmo Trovejante, lha posicionadas na Torre Vento Cinza, página 259.
página 138.
Maagaskenrenzulor “Gasken” (gobber Esp3/Lad3), líder de
Lorichias (falecido), antigo primarca de Morrow, assassina- um bando de contrabandistas primariamente gobbers basea-
do em 1.250 A.R. por Khorva logo antes de sua ascensão, do em Gruta da Engrenagem, página 171.
páginas 19, 22 e 186.
Mac Dain, Nan (thuriana Pal10), paladina dedicada à Ascen-
Lorynse, Evalayne (ryn Clr9), clériga thamarita da Prole De- dida Katrena e auto-apontada protetora de Lar Acolhedor,
lesle que se estabeleceu perto das ruínas de Dois Rios com o página 302.
homem conhecido como “o Esfarrapado”, página 245.
Maça-Branca, Cecily (povo-do-meio Clr13), líder do Conse-
Lovyrr, Veliyse (iosana Clr15), nis-telmyr e líder do Grande lho Vicarato de Fharin, página 170.
Santuário de Scyrah em Iryss, página 335.
MacBain, Sara (thuriana Esp1/Com2/Lad5), proprietária
Lucant, Ghil (padre mecânico), clérigo de Cyriss, página 33. do Palácio Flutuante, um barco de roda de pá ancorado em
Gruta da Engrenagem que abriga uma hospedaria e casa de
Luptine, Tucker (caspiano Esp4/Gue6), almirante da frota
jogos, página 172.
norte de Cygnar, alocado em Ceryl, página 160.
MacHorne, Samantha (thuriana Gue15), líder da companhia
Luynmyr, Relvinor (iosano Clr17), alto sacerdote da Retri-
mercenária dos Cães do Diabo, página 137.
buição de Scyrah, página 134.
Maelwyrr, Caelyph (nyss Clr14/Rgr4), aransor (ancião) do
Lylvess, Irshyl (iosana Lad6/Rgr3), caçadora de tesouros,
Santuário de Nyssor e líder do estilhaço Maelwyrr Aeryn
vive em Lynshynal, página 336.
shard, página 367.
Lymos I, Gadsyn (falecido), estabeleceu a dinastia Lymos no
Maelwyrr, Mydria (nyss Clr6/Rgr6), filha de Caelyph Mae-
trono de Llael, página 239.
lwyrr, página 367.
Lymos I, Malyk (falecido), rei de Llael, governou de 306 a
Magnus, Asheth, criminoso de guerra procurado e conjura-
315 D.R., página 239.
dor de guerra mercenário que possui seu próprio bando de
Lymos II, Gadsyn (falecido), rei de Llael, governou de 390 a batalha, páginas 132 e 137.
394 D.R., página 239.
Makarov, Boris (khard Gue13), comandante da Guarda do
Lymos II, Malyk (falecido), conhecido como Malyk, o Cons- Inverno em Korsk, páginas 212 e 213.
trutor, reinou em Llael de 315 a 335 D.R., página 239.
Malagant (falecido), usurpa o trono de Cygnar depois da in-
Lymos III, Malyk (falecido), Malyk, o Jovial, reinou em Llael decisão sobre quem seria o sucessor do Rei Woldrer, reina de
de 352 a 366 D.R., página 239. 289 a 295 D.R., páginas 31, 38, 39 e 145.
Malfast, Crowle (falecido), governa Cygnar durante as Guer- Mateu, Malatesta (tordorana Ari3/Fet7), baronesa local pre-
ras de Fronteira e ordena o uso de gigantes-de-guerra e con- ocupada com o estado das coisas em Carre Dova, aliada do
juradores de guerra contra os khadoranos na Batalha da Es- grave Lochlan, página 305.
pada Quebrada, páginas 39 e 42.
Mateu, Stiata (tordorana Ari4/Fet4), esposa do lorde caste-
Malfast, Grigor (falecido), rei de Cygnar, responsável por lão Heiro Mascal, de Berck, e sobrinha de Izabella Mateu,
tornar as cortes mais justas, páginas 42, 45, 122, 143 e 145. página 294.
Manhussen, Bortle (falecido), entalhador de madeira que Mateu, Vaspar (tordorano Ari3/Gue7/Ptl3), filho mais velho
ajudou o Padre Gilder a desenvolver a prensa móvel Janus, ainda vivo de Izabella Mateu e líder da Casa Mercante Mateu
página 22. em Merin, páginas 303 e 304.
Mara, Danola (tordorana Clr10), alta prelada de Merin, pá- Mateu, Vasparez (falecido), antigo rei de Ord conhecido
gina 305. como Vasparez, o Cruel, que tomou o trono dos Cathor com
o apoio dos castelães, governou de 381 a 394 D.R., página
Markus (ascendido 305 D.R.), padroeiro de soldados e mili-
282 e 284.
cianos, página 33, 41, 137, 173, 250, 283, 298, 299 e 301.
Marpessa, Lyssimache (caspiana Mag8/Mos1), sobrinha da Meio-Monte, Gravis (falecido), antigo conde de Vinha Real,
alta vigilante companheira Venessari Marpethorne, famosa assassinado pelo vinicultor e alquimista Taran Cray em mea-
aventureira, página 157. dos de 500 D.R., página 185.
Marpethorne, Venessari (caspiana Mag17), líder da Ordem Melgravka, Viktor (umbreano Clr7), prelado responsável
de Iluminação, página 157. pela Capela de Sambert construída na parede da caverna do
Posto Cabeça-de-Ferro, página 182.
Martelo Forjado, Durg (anão Gue3/Fet11), senhor do clã
Martelo Forjado e membro da Tríade, a união dos senhores Meshik, Dmitri (umbreano Ari2/Gue12), atual posadnik de
que governam Ulgar, página 356. Skrovenburgo, páginas 226 e 227.
Martelo Forjado, Duwurk (anão Mka8/Esp10), um dos mais Meshnir, Lurvon (falecido), disputou o controle do Proteto-
hábeis metalúrgicos de Ulgar, administrador da Magnífica rado com o Visgodo Pholt de 522 a 526 D.R., página 270.
Metalurgia Martelo Forjado, página 357. Mesmyth, Tynwald (ryn Clr5), líder da fé morrowana em
Martelo Forjado, Geduve (anão Clr15), justiciar e líder da Rynyr e chefe da Capela de Morrow em Rynyr, página 257.
Igreja da Montanha Generosa, em Ulgar, página 356. Mikolovich, Nikolei (skirov Ari3/Gue3), atual posadnik de
Marterosa, Dergen (falecido), guerreiro-poeta tordorano Skirov, páginas 224 e 223.
que escreveu sobre a aparência dos invasores orgoth em seu Milianov, Jozak (khard Gue10), posadnik e komandant das
diário, pouco antes de morrer, página 24. forças khadoranas posicionadas na cidade de Laedry, pági-
Marvor, Sergei, grande príncipe da volozk Borstoi, página 206. nas 248 e 250.
Mascal, Heiro (tordorano Ari6/Com5), lorde castelão do Montewick, Amauri (povo-do-meio Ari3/Gue4), atual lorde
grav Cosetio e conselheiro do Comitê de Berck, páginas 287, prefeito de Orven, página 177.
288 e 289.
Montfort, Dowd (povo-do-meio Clr13), líder do Conselho
Mateu, Duret (falecido), conhecido como o Impotente, rei- Vicariato de Ceryl, afiliado da Grande Catedral de Ceryl, pá-
nou Ord de 394 a 421 D.R., mas na verdade era apenas um gina 161.
testa-de-ferro para a família Mateu, página 284.
Montfort, Julian (falecido), magus da Ordem Fraternal,
Mateu, Eliana (tordorana Ari3/Fet5), filha de Izabella e criou o primeiro protótipo para a armadura de conjurador
atual interesse romântico do neto do Rei Baird, páginas 83, de guerra em 343 D.R., página 41.
283 e 289.
Montfort, Phineas (povo-do-meio Gue9), líder na prática de
Mateu, Izabella (tordorana Ari5/Lad4/Fet8), matriarca da Arroio do Pescador e capitão da guarda local, páginas 150
família Mateu, páginas 83, 282, 283, 289 e 304. e 151.
Moorcraig (falecido), antigo rei pirata, morto por Toruk, Noveskyev, Igor, grande príncipe do volozk Noveskyev, pá-
página 322. gina 203.
Mortenebra (lich de ferro Mka15/Clr4), mestra necrotécni- Nyarr, Caelcyr (iosano Gue11/Mag8), membro da Corte
ca e pesquisadora de magia arcana que opera nos arrabaldes Consular de Ios e apoiador da Retribuição de Scyrah, pági-
de Skell, página 325. nas 329 e 338.
Mortmain, Haveron, governante da província de Varhdan, Nyarr, Cyrrlos (iosano Gue12/Mag10), comandante da
página 269. aeryth da Guarda do Alvorecer, página 339.
Morvaen, Craethan (scharde Gue12/Lad7), governante de Oberen, Vahn, comandante da Inquisição de Raelthorne,
Água Negra, páginas 315 e 316. página 37.
Mosley, Harlan (caspiano Gue13), conde de Bojo da Caça, Oblezov, Ubisch (khard Ari15), governante de Ohk, página
lorde prefeito de Nova Larkholm e antigo capitão da mari- 216.
nha de Cygnar, páginas 150, 175 e 176.
Odom, Korm (anão Div12), chefe astrônomo do Observató-
Mulesci, Rolav, princípe da volozk Umbresk, página 205. rio, em Ghord, página 351.
Nadmienovich, Budimir (skirov Gue14), komandant da Olghrd, Vetta (anã Mag9), líder do conselho de anciões que
Guarda do Inverno de Ohk, páginas 216 e 217. governa Vila Costeira, perto de Ulgar, página 357.
Nagorka, Yuri (falecido), um dos fundadores da Irmandade Olidivich, Kuvesh (khard Esp3/Gue6), co-proprietária da ta-
dos Lordes Cinzentos, página 225. verna Oásis da Montanha, em Ghord, página 351.
Naill, Gaddis (scharde Lad4/Mag11), velha bruxa de Água Onopinskaia, Liubun (khard Esp9), atual posadnik de Che-
Negra, companheira constante do rei pirata Lorde Morvaen, rov-em-Dron, página 206.
página 320.
Orellius, Nolland (falecido), o primeiro primarca da Igreja
Neci, Lorant (tordorano Ari5/Eav6), famoso historiador, le- de Morrow, estabeleceu o Divinium em 1.866 A.R., páginas
ciona na Escola de Ciências Avançadas de Merin, página 113. 17, 20 e 186.
Nemo, Sebastian, conjurador de guerra cygnarano e mem- Orm, Dogen (falecido), mestre construtor que ajudou a
bro da Ordem Fraternal da Magia, páginas 37 e 160. planejar a cidade de Merin, após os Tratados de Corvis, pá-
Nerrek, Agathius (falecido), o mais poderoso discípulo de gina 303.
Kerwin, Nerrek reorganizou o Círculo do Juramento após a
Ortmin, Gameo (tordoran Clr2/Esp8), astrometrólogo e se-
morte de seu mestre, página 28.
guidor de Cyriss, página 187.
Nestor (falecido), membro do triunvirato de visgodos, assas-
Otilpaev, Grigor (falecido), impostor que posou de Dobry-
sinado em 562 D.R., página 266.
nia Groznata redivivo, tomou o trono do Lorde Regente Gol-
Nestore, Mishva, um dos seis governantes da província de chin e governou Khador de 452 a 453 D.R., página 200.
Gedorra, página 268.
Ozeall (falecido), visgodo que ajudou a negociar a paz e ter-
Netbreaker, Boshuk (ogrun Gue12), korune ogrun em Brun- minar a Guerra Civil Cygnarana, creditado com a criação do
der, auto-intutulado “Supremo Korune”, página 347. Protetorado de Menoth, reinou como governante do Prote-
torado de 484 a 498 D.R., páginas 42, 264 e 266.
Nikolo (khard Gue12), veterano de guerra, atual proprietá-
rio, administrador e segurança do Bastião da Sanidade, em Ozeall, Moriv (falecido), como bisneto do visgodo Ozeall,
Penhasco Ternon, página 362. reclamou direito de nascença à liderança do Protetorado,
mas perdeu o apoio dos paladinos e Exemplares e foi quei-
Nivin, Maximillian (falecido), um dos primeiros mekânicos
mado como um herege, página 266.
arcanos, criou o primeiro autômato movido a vapor e de-
senvolveu o precursor do atual córtex dos gigantes-a-vapor, Parido-da-Terra, Ousel (anão Clr8/Lad10), dono do Ousel
conhecido como matriz cerebral, páginas 32 e 33. de Ghord, página 87.
Parido-nas-Ondas, Balaras (trollóide Clr9), líder da comu- Puldor, Lokti (anã Esp3/Gue7), matriarca do clã Puldor e
nidade trollóide de Mercir e chefe da fé local de Dhunia, líder da Destilaria Mordida-do-Vazio, em Vazio-ao-Longe, pá-
página 174. gina 358.
Parido-nas-Ondas, Talaras (trollóide Gue5), filho do sábio Puldor, Tegrin (anão Gue5), proprietário da taverna Barba
Balaras e capanga de um senhor do crime humano de Mer- Flamejante, em Vazio-ao-Longe, página 358.
cir, página 174.
Pwylvyrr, Byress (iosano Esp4/Lad4/Mag7), um agente da
Pedra-do-Lago, Horud (anão Mka6/Gue3), senhor do Clã Retribuição de Scyrah em Iryss, página 334.
Pedra-do-Lago, do conclave de Orven, página 178.
Pylus, Lyesse (ryn Esp14), mestre alquimista, dono e ope-
Pendrake, Viktor (povo-do-meio Rgr5/Eav9), famoso sábio e rador da Casa da Fumaça, um dos maiores produtores co-
aventureiro acadêmico, alto chanceler do Departamento de merciais de pólvora explosiva e armas de fogo de Immoren,
Zoologia Extraordinária da Universisade de Corvis, páginas página 163.
113, 116 e 166.
Pytorevna, Ninete, kapitan da Guarda do Inverno da guarni-
Petrovna, Tatyana (falecida), koldun da Irmandade dos Lor- ção de Rynyr, página 257.
des Cinzentos que transformou a Mansão Nagorka em um
Rachlavsky, Fedor (khard Gue5/Mag12), líder do Prikaz dos
centro de aprendizado e treinamento, página 225.
Lordes Cinzentos, uma chancelaria secreta que investiga
Pholt, Dorval (falecido), disputou o controle do Protetorado e extermina ameaças domésticas à Terra-Mãe, alocado em
com o visgodo Meshnir de 522 a 526 D.R., página 270. Skrovenburgo, página 226.
Pipinzonagorann “Pip” (gobber Esp4/Lad8), co-proprietá- Radliffe, Burke (caspiano Esp9), proprietário da Armeria
rio do posto comercial Empóprio de Pip e Pop, em Penhasco Radliffe, em Caspia, página 70.
Ternon, página 363.
Raefyll, Falcyr (nyss Fet11), líder do estilhaço Aegyth Rae-
Pitt, Angmar (thuriano Esp10), armeiro e proprietário da fyll, páginas 364 e 366.
loja Pitt Pistolas, página 166.
Raefyll, Thalcyr (iosano Gue14), lorde capitão dos Cavalei-
Polk, Lassiter (thuriano Mka8/Esp5), supervisor chefe do ros do Santuário de Lacyr, em Shyrr, página 338.
Armorial Cygnarano, página 157.
Raelthorne I, Vinter (falecido), primeiro na linhagem Rael-
Ponte-da-Raposa, Brandel (povo-do-meio Ari9/Gue2), du- thorne de reis, página 145.
que de Praia Oeste, conde de Brejo do Oeste, páginas 149
Raelthorne II, Vinter (falecido), rei de Cygnar de 515 a 538
e 183.
D.R., página 146.
Popinzonagorann “Pop” (gobber Rmd5/Esp3/Lad3), co-
Raelthorne III, Vinter (falecido), antigo rei de Cygnar, co-
proprietário do posto comercial Empóprio de Pip e Pop, em
nhecido como Vinter, o Coração-de-Pedra, pai de Vinter IV e
Penhasco Ternon, página 363.
Leto, reinou de 539 a 576 D.R., páginas 35, 45, 143 e 146.
Porthan, Chase (thuriano Gue2/Esp4), proprietário da ta-
Raelthorne IV, Vinter, governante deposto de Cygnar, co-
verna Afogado, em Cinco Dedos, página 295.
nhecido como o Velho, páginas 35, 37, 38, 39, 44, 45, 47, 71,
Prasetik, Ladon (khard Ari6/Esp2), posadnik de Nova Vro- 72, 116, 122, 131, 134, 142, 143, 146, 157, 164, 165, 166, 187,
ggen e proprietário de duas das maiores indústrias de enla- 194, 234 e 237.
tados da cidade, além de uma frota de barcos pesqueiros,
Raelthorne, Calasia (falecida), esposa de Vinter Raelthorne
página 215.
III, morta após o nascimento de Leto, página 45.
Precursora, profeta de Menoth, páginas 39, 48, 250, 252,
Raelthorne, Leto (caspiano Ari9/Gue9), atual governante
264, 265 e 290.
de Cygnar, conhecido como o Novo, páginas 45, 46, 49, 70,
Presa da Serpente, misterioso druida em mantos negros, 75, 95, 96, 109, 122, 126, 135, 142, 143, 146, 147, 148, 149,
novo líder da tribo tharn perto de Arroio do Pescador, pá- 150, 156, 158, 160, 161, 165, 169, 165, 169, 172, 176, 179,
gina 151. 180, 185, 187, 237, 282 e 286.
Rainecourt, Rohessa (povo-do-meio Ari3), lady prefeita de Rhywyn, Armand (ryn Lad7/Ain6), agente da Mão Oculta e
Vinha Real, página 184 e 185. assassino mercenário, página 136.
Rajkovna, Katia (khard Lad5/Ain3/Mag6), membra da Ir- Riordan, Jannish (thuriano Gue12), um dos quatro altos ca-
mandade dos Lordes Cinzentos e espiã, página 222. pitães de Cinco Dedos, página 294.
Ranamor, Brend (morridana Esp6), dona e administradora Riordan, Teagan (thuriana Esp6), matriarca do Rancho Rior-
da Companhia dos Ermos, em Fellig, página 168. dan, um dos maiores ranchos nos arredores de Armandor,
página 288.
Randasi, Mavoro (tordorano Brd7/Rgr6), líder da compa-
nhia mercenária dos Andarilhos do Pântano da Adaga, pá- Roletto (tordorano Clr11), poderoso clérigo thamarita, pos-
gina 137. sui ligações com a gangue dos Estripadores da Rua dos Tri-
lhos, página 169.
Randazi, Selanda (tordorana Clr13), vigária, líder do clero
em Berck e nas regiões ao redor da cidada, líder da Catedral Rolgrun, Koldon (anão Gue9), senhor do clã Rolgrun, pá-
de Mor, página 289. gina 347.
Ratcliff, Griffin (caspiano Gue12), comandante da guarni- Rolonovik, Aeniv (khard Ari6/Mag10), grande príncipe da
ção de Nova Larkholm, páginas 175 e 176. volozk Khardoska e kuldun da Irmandade dos Lordes Cin-
zentos, supostamente dominou a criação das Lâminas da
Rathleagh, Bastion (falecido), magus da Ordem Fraternal e
Chacina, armas de incrível poder usadas pelos ceifadores da
criador do primeiro gigante-a-vapor, em 241 D.R., páginas
ruína khadoranos, páginas 203 e 209.
29 e 36.
Roodring, Drake (caspiano Gue10), lorde capitão de Forte
Rathleagh, Casner (thuriano Ari2/Mag11), visconde, tio do
do Corvo, um posto militar cygnarano na ilha de Morovan,
conde de Vale da Orla e egil do Posto Cabeça-de-Ferro, pá-
página 325.
ginas 181 e182.
Rosado, Padri (thuriano Rmd7/Lad3), líder de um bando
Rathleagh, Quinlan, conde de Vale da Orla, lorde de Mecha
de oportunistas órdicos que procuram por sucata útil para
Proibida, páginas 149 e 177.
ser vendida no mercado negro, perto do Forte Muro Rubro,
Raven (falecido), campeão do Rei Malagant, o Amargo, pá- página 259.
gina 39.
Rothbal, Urbul (falecido), engenheiro anão que criou o pri-
Ravenmane, Skarre, governante de Satyx, famosa bruxa e meiro motor a vapor funcional, páginas 24 e 57.
rainha pirata, página 326.
Rowan (ascendida em 289 D.R.), padroeira dos desvalidos,
Ravonal, Kilgor (falecido), governou o Protetorado como campeã dos pobres, páginas 171, 255 e 288.
hierarca de 568 a 580 D.R., página 266.
Rudovna, Misha (umbreana Clr9), soberana do Templo da
Razek, Ark, um dos seis visgodos de Imer que governa a pro- Fúria, em Laedry, página 250.
víncia de Gedorra, página 268.
Runewood, Alain (povo-do-meio Ari5/Gue9), arquiduque
Rebald, Bolden (thuriano Rgr13/Ain3), general batedor e de Terra-do-Meio Leste e lorde de Fharin, páginas 149, 168
mestre espião de Cygnar, páginas 107, 130, 132, 134 e 147. e 169.
Rendasi, Verona (tordorana Mng14), abadessa do Monasté- Rustok, Sergovi (khard Ari4/Esp7), proprietário do Caste-
rio e Tumba do Ascendido Markus, em Forte-do-Meio, pá- lo Rustok, fornecedor de material militar para as tropas de
gina 301. Khador, página 231.
Rhoven, Juviah (sulês Clr8/Per10), vice perscrutador e vis- Ryledor, Zayiv (umbreano Clr13/Pal3), líder da fé menita
godo de Sul, um dos dois governantes da província Planície em Leryn, auto-proclamado visgodo, sem ligações com o
Sulon, páginas 273, 273 e 274. Protetorado ou com a Velha Fé, página 252.
Rhyslyrr, Paelyth (iosano Rgr17/Gue6), comandante das Ryvrese, Alyrra (iosana Ari5/Mag14), matriarca da casa no-
forças iosanas no Portão das Brumas, página 341. bre Ryvrese, em Iryss, página 334.
Ryvrese, Tylien (iosano Ari3/Gue11), cônsul de Iryss na cor- Severius, Grande Perscrutador, líder do exército do Proteto-
te de Shyrr e ferrenho opositor da Retribuição de Scyrah, rado, páginas 265 e 276.
página 334.
Shaw, Jarok (sulês Clr10/Per6), governante de Icthier, re-
Sadron IV (falecido), hierarca menita morto pelo senhor da porta-se ao visgodo Brone Scarrel, páginas 269 e 270.
guerra orgoth Garven Dratheus, em 433 A.R., página 25.
Shazkz (falecido), chamado de Dragão Branco da Muralha
Salvestro, Stagier (tordorano Ari3/Gue8/Lad5), castelão, da Serpente, morto por Toruk em uma batalha que devastou
um dos agentes e informantes de maior confiança do Rei a terra-natal das satyxis, páginas 16, 326.
Baird, página 304.
Shevann (ascendida em 500 A.R.), padroeira dos mercado-
Salvoro II, Dahlrif (khard Mka14), um dos líderes da As- res e banqueiros, páginas 71, 221.
sembléia dos Mekânicos Khadoranos, em Khord, e pales-
Shumov, Barak (falecido), breve rei de Khador que governou
trante regular do Instituto Khadorano de Engenharia, pá-
após o reinado do impostor Grigor Otilpaev, página 200.
gina 212.
Shyeel, Callael (iosano Mka14/Mag10), criador dos devasta-
Salvoro, Drago (falecido), inventor do motor a vapor, pági-
dores armamentos arcânikos de Ios, página 336.
nas 21, 23 e 55.
Sigmur, Beldeth (falecida), irmã de Bregeth Sigmur, morta
Sambert (ascendido em 605 A.R.), padroeiro dos artesãos,
no ataque khadorano a Dois Rios, página 243.
pedreiros e carpinteiros, páginas 77, 160 e 182.
Sigmur, Bregeth (falecida), respeitada sacerdotisa e estudio-
Sandrun, Kar (thuriano Esp5), marujo aposentado que man-
sa anã, morta no ataque khadorano a Dois Rios, página 243.
tém o Velho Relógio, em Ramarck, página 184.
Silva, Lupo (tordorano Ari4/Mag7), castelão de Carre Dova,
Savugal, Lugo (umbreano Cbt3/Clr6), capelão da Abençoa-
página 291.
da Capela de Markus, em Laedry, página 250.
Silvi, Calefo (tordorano Clr14), vigário sênior da Catedral de
Scaefang (dragão macho), membro vivo da cria de Toruk,
Mercir, página 174.
chamado de Scylfangen pelos anões de Rhul, também co-
nhecido como o Comedor de Almas, o Devastador e o Se- Skazagor, Vislan, sábio kossita, página 10.
nhor do Negro, páginas 16, 352 e 359.
Skelvoro, Sveynod (falecido), auto-declarado o primeiro im-
Scarrel, Brone, visgodo e governador da província de Ictho- perador de Khard, em 1.421 A.R., páginas 17 e 21.
sa, página 269.
Skelvoro, Tzelevya (falecido), segundo imperador de Khard,
Scarrow, Asenath (scharde Lad6/Mag6), espiã de Cryx e ma- página 22.
nipuladora em Cinco Dedos, página 293.
Skrabin, Alekseiko (umbreano Gue10/Lad5), komandant da
Scarrow, Elspeth (podo-do-meio Gue11), oficial com tropas Guarda do Inverno posicionada em Skirov e em Khardstadt
alocadas em Mercado Bain, intermediária entre a cidade e o Skirov, página 224.
Castelo Ponte de Pedra, página 173.
Smythe, Brennan (caspiano Clr3/Esp5), tutor pessoal da fa-
Scull, Jakob (falecido), comandante da antiga companhia mília real cygnarana, página 109.
mercenária dos Irregulares do Elmo Trovejante, página 138.
Smyvalov, Ysak (khard Ari12), atual posadnik de Porto Vla-
Scyfehyr, Gyvlis (iosano Esp16), mestre vidreiro e proprietá- dovar, página 220, 221.
rio da Vidros Scyfehyr, em Shyrr, página 339.
Sollers, Enjorran, um dos dois governantes da província Pla-
Scyfehyr, Kylshir (iosana Esp6/Lad4), filha de Gyvlis e mes- nície Sulon, página 273.
tra vidreira, página 339.
Solovin (ascendido em 1.253 A.R.), padroeiro dos curandei-
Senarpont, Ganelon (caspiano Clr9), alto prelado de Ramar- ros, capelães de batalha e parteiras, páginas 180, 298.
ck e líder da Igreja de Doleth, em Ramarck, página 184.
Soratt, Kress (scharde Esp12/Gue8), um dos poucos mortais
Serahza (falecida), esposa do Rei Malagant, o Amargo, pá- ainda vivos mestre na criação de navios negros, mestre de
gina 39. estaleiro de Boca-do-Lixo, página 322.
Sorleagh, Kaelin (thuriana Esp9), professora de música na Taranovi, Makaros (falecido), governante khadorano que
Real Academia Caspiana, página 114. endossou os Tratados de Corvis, página 199.
Sparholm III, Galten, arquiduque e conde de Caspia, lorde Tarna, Gramslo (falecido), construiu a primeira fábrica têx-
almirante da Fortaleza Naval de Cabo Sentinela, páginas 148 til comercialmente bem-sucedida, fundador da cidade de
e 191. Tarna, página 57.
Spesitev, Khleb (umbreano Ari4/Clr7), atual posadnik de Tarovic, Negomir (khard Gue10/Fzl5), supervisiona o gover-
Rorschik e ferrenho apoiador do Protetorado, página 222. no de lorde Cherydwyn sobre o ducado de Wessina, posad-
nik de Elsinburgo, páginas 242, 243, 245 e 246.
Spriglow, Lucius (caspiano Lad6), antigo parceiro de
Gasken na rede de contrabando de Gruta da Engrenagem, Tauthis, Jeredon (falecido), clérigo de Morrow, sua desco-
página 171. berta pelos orgoth entre os mortos da incursão de Cavanau-
gh foi o estopim do Massacre do Vicariato, página 28.
Stacia (ascendida em 421 D.R.), padroeira dos incendiários
e evocadores, campeã da magia feminina, páginas 41, 174 Terminus, um dos Lordes Liches de Cryx, página 322.
e 175.
Terpwell, Thanos (thuriano Evo20), arquimagus da Ordem
Starke, Ethan (caspiano Ari6/Esp10), barão, líder da Aliança Fraternal, página 162.
Mercantil e presidente da Guila de Mercadores de Caspia,
Terra-Curta, Bolden (falecido), fundador da Real Univer-
páginas 72 e 174.
sidade Cygnarana, também conhecida como Universidade
Starov, Radjko (falecido), antigo comandante dos Guerri- Terra-Curta, página 114.
lheiros Rubros de Draimie, página 139.
Terrius, Nicolo (tordorano Gue7), sargento instrutor na
Stirn, Hasevord (anão Gue12), líder do clã Stirn e da Forja Universidade Militar Auldscomb, de Lar Acolhedor, pági-
Stirn Manufatura e Comércio, página 88. na 111.
Strivelyn, Garrett (caspiano Clr7), alto prelado da Catedral Terswell, Shay (povo-do-meio Gue4/Rgr7), comandante da
da Vinha, em Vinha Real, página 185. guarnição de Cabo Bourne, chanceler da Academia Estraté-
Stromroy, Baniger (thuriano Mka12), atual lorde prefeito gica, perdeu um braço em combate, página 155.
de Portão Alto e renomado mekânico arcano, páginas 179 Thanayis, Rylvyn (iosano Esp8/Gue3/Mag8), conselheiro,
e 180. ministro de lei em Lynshynal, membro da Casa Eyvreyn, pá-
Stryker, Coleman, famoso conjurador de guerra de Cygnar, gina 336.
página 140. Threnodax de Brejo do Dragão (falecido), antigo rei pirata
Sulon (falecido), auto-proclamado hierarca menita que uniu de Brejo do Dragão, morto por Toruk, página 322.
os menitas cygnaranos e iniciou a Guerra Civil Cygnarana, Throckmorton, Dermot (caspiano Ari7), lorde prefeito de
páginas 33, 35, 41, 264, 266, 273 e 274. Caspia, páginas 156 e 158.
Syviis, Glyssor (iosano Lad6/Gue7), um dos líderes da Retri- Tishnikov, Korab (khard Ari5/Gue7), kayaz e atual posadnik
buição de Scyrah, página 338. de Khardov, páginas 208 e 209.
Szetka, Vladimir (umbreano Clr6/Gue4), tazchla khadora-
Topo da Geleira, Holivus do (anão Lad13/Vnt10), membro
no, página 109.
da Liga Glom, praticamente uma lenda, página 132.
Szvette, Karl (khard Gue13), governante temporário da vo-
Torcail, Creena (tordorana Esp6/Mag5), mestra alquimis-
lozk Dorognia, governante militar de Volningrado, páginas
ta, membra da Ordem do Crisol Dourado, em Forte-do-
228 e 229.
Meio, sobrinha do grave de Almare, Rogan Torcail, pági-
Tadiri, Vydor (falecido), antigo arquiduque de Ryne Norte nas 84 e 299.
executado pelo exército khadorano, página 242.
Torcail, Rogan (thuriano Ari2/Gue7), greve de Almare, ma-
Talbot, Garrett (povo-do-meio Ari3/Gue10), atual coman- rido da filha do Rei Baird, Sandrea, páginas 283, 286, 287
dante de Forte Falk, página 191. e 288.
Torcail, Sandrea (tordorana Ari6), filha mais nova do Rei Uldar, Ortun (anão Esp11/Gue4), mestre construtor de ca-
Baird, páginas 283 e 288. nhões de Forja do Lago, página 358.
Torinskyev, Ryczek, grande príncipe da volozk Duwurkyn, Ushka, Barak (umbreano Gue14), vassalo do grande prín-
página 202. cipe Vladimir Tzepesci, atual governante de ocupação de
Nova Umbrey, páginas 242 e 247.
Trent, Govan, líder da marinha de Cygnaran, página 147.
Ustinov, Piotr (khard Rgr2/Gue12), oficial naval superior
Trevanik, Boris, lorde da volozk Reztani, preso por contra-
em Porto Vladovar, páginas 220 e 221.
bando de córtices, página 202.
Valenkov, Radu (khard Clr13), supervisiona as operações
Trovão-de-Aço, Decklin (anão Gue12), líder da Câmara de
diárias do Templo do Juiz Resplandecente, de Rorschik, pá-
Mármore, em Drotuhn, página 348.
gina 223.
Trullis, Rodderick (caspiano Clr6/Lad2), ganancioso dono
de hospedaria, líder de um culto thamarita localizado em Valent de Thrace (falecido), guerreiro-sacerdote que unifi-
Gruta da Engrenangem, página 172. cou a região que hoje é Caspia, ao redor de 2.800 A.R., pá-
ginas 15 e 18.
Tully (povo-do-meio Esp8), confiável receptor e negociante
de armas da Cidade Subterrânea, em Corvis, página 166. Vanar I, Sagriv (falecido), herdeiro de Ayn Vanar VI, reina
em Khador de 482 a 486 D.R., página 201.
Turgis, Caltor (falecido), antigo hierarca, fundou Icthier e
construiu a Torre do Julgamento, página 266. Vanar II, Sagriv (falecido), reclama o trono khadorano do
Rei Vygor, para os Vanar, página 201.
Turlough, Caitlin (thuriana Mka1/Esp2), filha do grave Bre-
jo With, Gralan Turlough, página 305. Vanar V, Ayn (falecida), termina a Primeira Guerra de Ex-
pansão, abdica do trono em nome de seu primo Ioann, pá-
Turlough, Gralan (thuriano Ari7/Lad2), grave de Brejo Wyth ginas 41, 200 e 220.
e governante da cidade de Tarna, páginas 286 e 305.
Vanar VI, Ayn (falecido), assumiu o trono khadorano e de-
Turpin, Olson, líder do exército de Cygnar, páginas 147 e 180. fendeu a guerra contra Ord e Cygnar, página 201.
Tzentesci, Alexei (falecido), o primeiro “Marido de An- Vanar XI, Ayn (khard Ari3/Gue7), atual rainha e monarca
gellia”, encarregado de proteger seus restos mortais durante governante de Khador, chamada de Pervichyi Rodinovna, “a
a Ocupação Orgoth, página 247. Primeira Filha,” por seu povo, páginas 37, 46, 48, 196, 197,
Tzepesci, Geza (falecido), segundo governante khadorano 201, 211, 213, 263.
da linhagem Tzepesci, página 199. Vanar, Aleksy (falecido), filho do Rei Sagriv Vanar II, gover-
Tzepesci, Levash (falecido), governante tirânico que guer- nou Khador de 534 a 545 D.R., páginas 139 e 201.
reou contra as terras do sul e fundou a Irmandade dos Lor-
Vanar, Cherize (falecida), assume o poder depois da morte
des Cinzentos, páginas 37 e 199.
de seu marido Dmitry Dopatevik, renova o conflito com o
Tzepesci, Vladimir, fanisi conjurador de guerra e considera- sul, páginas 31, 39, 200, 206 e 213.
do o líder por direito do povo umbreano, grande príncipe
Vanar, Ivad (falecido), conhecido como o rei do Povo, abo-
da volozk Korskovny, páginas 203, 247, 248 e 249.
liu a servidão e promoveu o nacionalismo com sua visão de
Tzepesci, Vladin (falecido), usurpou o poder depois do as- um Império Khárdico renovado, apontou Simonyev Blaus-
sassinato de Taranovi, unificou a Velha Umbrey, página 199. tavya como regente em seu leito de morte, páginas 63, 78
e 201.
Udogor, Lugen (anão Pal13), líder do clã Udogor, chefe da
guarnição de Guarda Gridden, páginas 352 e 353. Vanar, Jozef (falecido), coroa-se rei após a morte de seu ir-
mão, Sagriv, forçado a abdicar, página 201.
Uivo-de-Trovão, Sangue-Cinza, líder da companhia merce-
nária trollóide Uivo-de-Trovão e Companhia e famoso arauto Vanar, Mikhail (falecido), seu reino sinaliza a renovação da
da matança, página 137. linhagem real Vanar em Khador, páginas 200 e 201.
Vanar, Neplakh (khard Ari11), príncipe da volozk Skirovnya Villius, Scarle “o Insone” (sulês Exe14), alto exemplar dos
e governante de Porsk, conhecido como o Príncipe de Ferro, Cavaleiros Exemplares em Sul, página 274.
páginas 205, 218 e 219.
Vinstra, Rab (falecido), levou os midar para longe de Morrdh,
Vanarov, Fhursk (khard Ari3/Gue7), komandant da Guarda fundou o Reino Midar em cerca de 1.850 A.R., página 17.
do Inverno em Rorschik, página 222.
Vislovski, Grigori (khard Esp8/Gue3), famoso armeiro e
Vasari, Nicolo (tordorano Ari2/Gue7), um dos três castelães dono da Armeria Vislovski, página 78.
da cidade de Armandor, página 288.
Vladirov, Alreg, antigo arquiduque de Nova Umbrey, atual-
Vascar, Carlutia (tordorana Ari2/Gue6), filha mais velha do mente desaparecido, presumidamente morto, páginas 242,
Rei Baird, páginas 282 e 299. 248 e 250.
Vascar, Ostal (tordorano Gue13), marido da filha do Rei Vladykin (falecido), chefe umbreano que fundou Rorschik
Baird, Carlutia, comandante de Forte-do-Meio e general da em 961 A.R., página 222.
Divisão do Escudo, páginas 282, 287, 298 e 299.
Vladykin, Ivan (falecido), famoso necromante que tomou o
Vaskovna, Akina (kossita Rgr5/Fzl8), antiga Fazedora de Vi- trono de Khador à força, páginas 200 e 201.
úvas, atual líder dos Guerrilheiros Rubros de Draimie, pági-
Vladykin, Vasili (falecido), recebeu o governo de Cherov-em-
na 139.
Dron de seu pai, Rei Yeken Vladykin, página 206.
Velgorr (ogrun Gue7), ogrun caolho membro de um bando
Vladykin, Yeken (falecido), assume o trono de Khador após a
de contrabandistas em Gruta da Engrenagem, página 171.
morte do Rei Groznata, responsável pela restauração khado-
Velibor (falecido), assume poder em nome da Rainha Ayn rana e pela construção de milhares de prédios, igrejas mor-
Vanar V após o desaparecimento da Rainha Cherize Vanar, rowanas e monumentos, páginas 200, 206 e 223.
inicia a Primeira Guerra de Expansão, páginas 41, 200 e
Vojinovich, Igor (khard Esp9), kayaz e posadnik de Rynyr,
226.
páginas 242 e 257.
Velliten, Anton (thuriano Clr9/Mag3), antigo clérigo de Mor-
Volgh, Kretiman, grande príncipe da volozk Tamanskaia, pá-
row e líder na prática da Sociedade Nonokrion, página 132.
ginas 205 e 227.
Venianminov, Jachemir (falecido), mekânico khadorano
Votorr, Salit (tordorano Rgr6/Lad8/Esp5), assassino preso
crédito com o desenvolvimento da armadura bélica, em 470
na Ilha Sangrenta, recentemente escapou, página 125.
D.R., página 42.
Voyari, Aleksandr, grande príncipe da volozk Tverkatka, pá-
Vesher, Delcon, um dos seis visgodos de Imer que governa a
ginas 205 e 227.
província de Gedorra, página 268.
Voyle, Garrick (sulês Clr10/Mng15/Per10), atual hierarca
Veyrheizt, Ambroz (falecido), iniciou a construção do Tem-
do Protetorado de Menoth, páginas 37, 39, 47, 48, 53, 62,
plo dos Justos, em Skirov, em 373 D.R., página 227.
112, 114, 198, 215, 223, 262, 264, 266, 267, 270 e 271.
Veyrheizt, Hildr (skirov Ari8), atual matriarca da família
Voyt, Alexi, um dos filhos do atual posadnik de Tverkutsk,
Veyrheizt em Skirov, benfeitor do Templo dos Justos, em Ski-
Anton Voyt, página 228.
rov, página 225.
Voyt, Anton (kossita Ari3/Rgr11), atual posadnik de Tver-
Viadro, Dyrmid (ryn Lad8), dono e administrador da Finan-
kutsk, páginas 227 e 228.
ceira Viadro e do Botequim Viadro, em Brunder, página
348. Voyt, Vreyo, um dos filhos do atual posadnik de Tverkutsk,
Anton Voyt, página 228.
Vilimovich, Jachemir (khard Mag14), fundador da recém
reconhecida Faculdade de Matemática de Skrovenburgo, Vozc, Dragho (umbreano Cmo8/Rgr6), famoso caçador de
página 227. monstros na região próxima de Tverkutsk, página 228.
Villius, Degar (povo-do-meio Ari2/Fet7), membro mais in- Vrace, Derevnia (scharde Gue15), lady de Boca-do-Lixo, pá-
fluente do conselho da cidade de Fharin, página 169. gina 318.
Vursovich, Robul (falecido), criador do primeiro barco de presentes para as crianças e moedas para os adultos, páginas
pás a vapor, página 78. 31, 38, 45, 145, 193 e 200.
Vygor, Dragash (falecido), pai de Ruslan Vygor e marido da Wort (falecido), membro do triunvirato de visgodos, os três
Rainha Ayn Vanar VI, página 200. visgodos que governaram o Protetorado de 549 a 562 D.R.,
página 266.
Vygor, Ruslan (falecido), alega ser Khardovic renascido,
usurpa o trono dos Vanar, inicia a Guerra da Floresta dos Wrathe, Darragh (scharde Gue10/Fet10), antigo capitão
Espinhos, páginas 35, 44 e 201. pirata, agora no serviço do lorde lich Terminus, em Skell,
página 321.
Vyr, Aelyth (nyss Rgr10/Fet3), esposa de Ryllys Dyvvar e mes-
tra caçadora, página 367. Wyatt, Brendon (falecido), antigo lorde alto chanceler de
Cygnar, página 147.
Vyshkovich, Jan (skirov Clr5/Com8), diretor do Khardstadt
Skirov, páginas 224 e 225. Wys, Niels (falecido), aurum magus da Ordem do Crisol
Dourado, executado quando Leryn foi tomada pelos khado-
Vystral (anão Lad11), receptador e proprietário da Especiali-
ranos, página 251.
dades Exóticas, em Gruta da Engrenagem, página 171.
Yarrington, Hanna (thuriana Esp7/Fet7), atual reitora da
Wadock, Gunner (thuriano Gue3/Esp1), mercador cygnara-
Universidade Real Cygnarana, página 116.
no freqüentemente citado, páginas 51, 52, 55, 70, 71, 75, 77,
81, 82, 85, 92, 95. Yrkovna, Yesteven (falecido), antigo príncipe do volozk Kha-
dorstred, executado por traição em 602 D.R., página 203.
Wadock, Rorgun, mercador cygnarano, página 55.
Yryas, Vyrillis (iosano Div20), mestre adivinho e fundador
Waernuk, Velter (scharde Gue6/Lad9), antigo capitão pirata
da seita dos Buscadores, página 335.
da Costa Quebrada, atualmente um dos quatro altos capitães
de Cinco Dedos, página 295. Yurikevna, Corinna (kossita Rgr6/Fzl2), kovnik, comandante
da pequena guarnição de Guarda do Inverno em Dois Rios,
Wassal, Blythe (caspiano Gue10/Ptl7), mais condecorado
e governante de ocupação nominal do ducado de Esmynya,
oficial naval cygnarano que ainda capitanea uma embarca-
páginas 241, 243 e 245.
ção, comandante da nau capitânia de Cygnar, o Resoluto, pá-
gina 191. Yviv, Gerok (skirov Gue13), antigo komandant da guarnição
da Guarda do Inverno em Desembarcadouro Bostov, chama-
Wellingford, Lionel (caspiano Esp4/Ari2), reitor da Univer-
do para serviço ativo em Llael, página 231.
sidade de Ceryl, página 116.
Zaspar, Rufio (tordorano Esp10), mestre estaleiro, diretor da
Went, Hugh (caspiano Esp9), mestre das docas do Estaleiro
Estaleiros Fúnebres, página 290.
de Guindastes de Portão Alto, página 173.
Zerkova (falecido), komandant khadorano que traiu a com-
Westrone, Brue (povo-do-meio Gue5/Fzl8), xerife de Pe-
panhia mercenária dos Cães do Diabo no cerco de Forte-do-
nhasco Ternon e famoso contador de histórias, página 361.
Meio, durante a Segunda Guerra de Expansão, página 139.
Wexbourne, D.H., capitão do navio de exploração mercaria-
Zevschenzo, Kasia (skirov Mag13), auxiliar do koldun lorde
no Corta-Mar, primeiro marinheiro immorês a retornar de
Volkh Lazar, membra da Irmandade dos Lordes Cinzentos,
Zu, páginas 82 e 83.
página 251.
Whentish, Gorridan (thuriano Mag16), alto magus da sede
Zoktavir, Orsus, infâme conjurador de guerra khadorano
de Mercir da Ordem Fraternal, página 175.
conhecido como o Açougueiro de Khardov, páginas 37, 198,
Willem o Protegido (falecido), renomado mago-general da 199, 248, 259, 263 e 307.
Rebelião, página 34.
Errata
Legião das Almas Perdidas, A
Página 11, coluna da direita, Organizações Aliadas, parágrafo
3, linha 1: onde se lê “Ordem da Guarda”, leia-se “Ordem da
A seguir apresentamos uma errata de todos os livros dos
Manutenção”.
Reinos de Ferro publicados no Brasil até o lançamento do
Guia do Mundo (para uma lista completa dos títulos, veja a
página 9). Sombra do Exilado, A
Página 9, coluna da direita, último parágrafo: o último pa-
Incluímos apenas erros que possam prejudicar a compreen- rágrafo da página 9 deveria ser o primeiro parágrafo da pá-
são do texto ou das regras do jogo; pequenos erros tipográfi- gina 10.
cos não foram incluídos.
Para a versão mais atual desta errata, consulte nosso site em Sem Trégua Vol. 3
www.jamboeditora.com.br. Página 53, coluna da esquerda, parágrafo 2, linha 2: onde
se lê “A chegada da Praga Eterna”, leia-se “A volta de Ever-
Guia de Personagens dos Reinos de Ferro blight”.
Página 16, coluna da esquerda, parágrafo 2, linha 9: onde se
lê Montanhas da Parede da Serpente, leia-se Montanhas da Uma nota sobre a cidade Boca-do-Lixo
Muralha da Serpente. O nome original da cidade, “Dreggsmouth”, poderia ter essa
interpretação: dregs significa “escória, ralé; resíduo, refugo,
Página 73, coluna da direita, Ios, parágrafo 2, linha 4: onde
resto”, segundo o Dicionário Barsa (e não é incomum que
se lê “Procuradores”, leia-se “Buscadores”.
os termos originais do cenário tenham uma consoante do-
Página 97, coluna da esquerda, caixa de texto Armas de Fogo brada ou outra mudança de grafia que não altere sua pro-
Arcanas, parágrafo 1, linha 8: onde se lê “Tempestade Arca- núncia). Contudo, quando traduzimos o Guia de Personagens
na”, leia-se “Tormenta Arcana”. dos Reinos de Ferro, não sabíamos que “dregg” também é um
monstro (presente no Monstronomicon). Portanto, o nome
Página 160, coluna da direita, Franco Atirador, parágrafo 4,
Dreggsmouth talvez pudesse ser traduzido mais precisamente
linha 2: onde se lê “Combater com Duas Pistolas”, leia-se
como “Boca do Dregg”. Contudo, a cidade em si nos leva a
“Franco Atirador”.
crer que o trocadilho entre dregg e dregs tenha sido proposi-
Página 164, coluna da direita, Recarga em Combate Aprimora- tal: há bastante escória, ralé e refugo no lugar. Optamos por
da, parágrafo 4, linha 1: onde se lê “Recarga em Combate”, manter o nome apresentado nos produtos anteriores, com
leia-se “Recarga em Combate Aprimorada”. o perdão dos leitores e autores originais pela nossa interpre-
Página 193, Tabela 3–2: Armas, Armas Exóticas, Armas de tação do termo.
Duas Mãos — Corpo-a-Corpo, linha 4: onde se lê “Cutelo de
Guerra”, leia-se “Gládio de Batalha”. Colaboradores
Colaboraram com essa errata Felipe Mendonça Lisboa, Fran-
Página 194, Tabela 3–2: Armas, Armas de Ataque à Distância,
cis Diego Duarte Almeida, Vinicius Verri e Vitor da Cruz Fir-
linha 10: onde se lê “240 ft.”, leia-se “72 m”.
mino. Obrigado a todos!
Página 287, coluna da direita, Domínio da Destruição, magia
Caso você encontre um erro em nossos livros, informe-nos
de 3º nível: onde se lê “Moldar Madeira”, leia-se “Praga”.
em nosso fórum, em www.jamboeditora.com.br/forum. A
Página 289, coluna da esquerda, Domínio da Mendicância, correção será adicionada à próxima versão da errata.
magia de 7º nível: onde se lê “Penitência”, leia-se “Refúgio”.
Índice Remissivo
Arroio do Pescador ...................................................................... 150
Assembléia dos Mekânicos Khadoranos ....................................... 76
Assembléia Real......................... 49, 88, 96, 107, 130, 142, 143, 144,
A
145, 146, 147, 149, 156, 156, 157, 162, 172, 174, 192, 237
Ayisthyl .......................................................................................... 333
C
Alto Templo do Cânone .............................................................. 270
Andarilhos do Pântano da Adaga ............................................... 137
Antiga Icthier ......................................... 11, 12, 13, 15, 23, 266, 269 Cabeça de Gigante ....................................................................... 324
Arco Lunar ................................................................................... 339 Cabo Bourne ................................................................................ 153
Armamentos Pesados dos Filhos de Ghord .................................. 85 Cabo do Escudo ................................................................... 148, 180
Armamentos Pesados dos Filhos de Ghord .......................... 86, 378 Cabo do Inferno........................................................................... 322
Armandor ..................................................................................... 287 Cães do Diabo .............................................................................. 137
Armas Blurg.................................................................................... 75 Câmbio de Lastro de Leryn ..................................................... 67, 69
Armas Crisol ................................................................................... 80 Campos Carredovanos ................................................................. 291
Armas e Armaduras Falgora .......................................................... 76 Campos de Honra ........................................................................ 250
Armas Mecânicas............................................................................ 70 Canal do Açougue, O .................................................................. 328
Armeria Radliffe............................................................................. 70 Canções de Calarth .......................................................................18
Armeria Vislovski............................................................................ 76 Cânone da Verdadeira Lei.................... 12, 13, 219, 269, 270, 272, 275
Armorial Cygnarano .................................................................... 160 Capela da Gêmea Negra .............................................................. 295
Armorial de Água de Aço ............................................................ 153 Capela da Luz ............................................................................... 180
Castelo das Chaves ....................................................................... 363 Companhia Expedicionária Galho Cinzento ............................... 81
Catedral da Grande Ascensão ..................................................... 223 Conselho dos Dez ................................................ 27, 29, 32, 34, 238
F
Ducado de Thuria ........................................................................ 150
Duwurkyn ..................................................................................... 202
Dyrth Voassyr ................................................................................ 366 Factorium ..................................................................................... 274
Faixa de Areia............................................................................... 188
E
Favela de Água de Aço ................................................................. 153
febre do garimpo ......................................................................... 361
Ellowuyr ........................................................................................ 331 Fellig ............................................................................................. 167
Elsinburgo .................................................................................... 245 Feodoska ....................................................................................... 202
Empório de Pip e Pop ................................................................. 363 Ferrovias Água de Aço ................................................................... 70
Empório Espectral ......................................................................... 75 Ferrovias Omnibus ....................................................................... 163
Empreendimentos Meredian ........................................................ 84 Fharin ........................................................................................... 168
Empreendimentos Profundos ..................................................... 183 Flagelo (dos orgoth), O .......................... 29, 34, 173, 186, 187, 190,
Enkheiridion .................................................... 20, 22, 160, 187, 223 192, 208, 209, 226, 230, 259, 302, 307, 324
Era das Mil Cidades ....................................................................... 19 Floresta do Viúvo ............................................. 37, 46, 149, 165, 187
Era dos Senhores da Guerra ......................................................... 17 Floresta dos Espinhos .................................................................. 189
Escola de Ciências Avançadas de Merin ............................. 118, 384 Floresta dos Ramos Nublados ..................................................... 340
H
Gedorra ........................................................................................ 268
Geleira Ulden ............................................................................... 206
Gêmea Negra ......................................................... 27, 134, 187, 295 Hallyntyr ....................................................................................... 328
Ghord ........................................................................................... 345 Hanoghor ..................................................................................... 345
Gigante-da-Morte ......................................................... 33, 35, 37, 39 Hathorung .................................................................................... 345
Golpe de Sorte ............................................................................. 255 Haus Prinkov ................................................................................ 228
Gorzytska ...................................................................................... 202 Hetha ............................................................................................ 278
Gotskij Dvor .................................................................................. 213
I
Grande Catedral da Arqui-corte ................................................. 160
Grande Catedral da Ascendida Rowan ....................................... 255
Grande Catedral da Colheita ...................................................... 304 Icthosa .......................................................................................... 268
Grande Catedral de Morrow ....................................................... 166 idrianos ................. 23, 42, 47, 93, 262, 266, 268, 269, 271, 274, 359
Grande Doca do Zerutsk ............................................................. 215 Igreja da Ascendida Rowan ......................................................... 288
Grande Observatório Cygnarano ................................................ 187 Igreja da Ascendida Shevann de Tarna ...................................... 306
Grande Salão do Mercado ........................................................... 354 Igreja da Montanha Generosa .................................................... 356
Grande Santuário de Lacyr ......................................................... 338 Igreja de Doleth de Ramarck ...................................................... 184
Grande Santuário de Scyrah ....................................................... 335 Igreja de Morrow .................... 19, 22, 31, 37, 39, 41, 46, 47, 71, 73,
98, 109, 127, 129, 131, 146, 160, 187, 255, 283
Grande Templo do Criador......................................................... 274
Igreja do Bastião do Norte .......................................................... 358
Grandes Patriarcas ............................................ 12, 66, 87, 124, 179,
342, 344, 345, 347, 349, 351, 354, 356, 359 Igreja dos Patriarcas ..................................................... 344, 349, 353
Ilha Garlghast ............................................................................... 325 Larkholm .................................................................. 29, 31, 107, 175
Ilha Raelthorne ............................................................................ 187 Leryn ............................................................................................. 250
Ilha Sangrenta ........................................................ 47, 125, 131, 192 Liceu da Verdadeira Lei .............................................................. 114
Ilhas Scharde ................................................................................ 323 Liga Glom ..................................................................................... 132
Imer .............................................................................................. 270 Liga Mercariana, A......................................................................... 72
Instituto Khadorano de Engenharia ........................................... 213 Ligeiro .............................................................................................. 44
Ira-do-Debate................................................................................ 345 Longo Sol ........................................................................... 21, 23, 49
Irmandade de Costa Quebrada ................................................... 130 Lurynthyl ...................................................................................... 333
Irmandade dos Lordes Cinzentos ...................... 29, 37, 46, 76, 113, Lylisthyl ......................................................................................... 333
163, 197, 207, 212, 216, 225, 251, 252, 255, 263, 322
Lyngblad ....................................................................................... 241
Irregulares da Pele-de-Couro ...................................................... 139
Lynshynal...................................................................................... 335
Iryss ............................................................................................... 334
Lys ................................................................................................. 331
Issyen............................................................................................. 331
M
Issyrah ........................................................................................... 340
ithyls .............................................................................................. 333
K
Martelo Caído .............................................................................. 359
Mata da Raiz Negra .............................................................. 204, 231
matriz cerebral ............................................................. 30, 32, 33, 36
Khadorstred.................................................................................. 203
Mekânica e Alquimia Lar Acolhedor ............................................ 84
Khardoska ..................................................................................... 203
Memorial de Sulon ...................................................................... 274
Khardov ........................................................................................ 208
Mercado Bain ............................................................................... 172
Khardstadt Skirov ......................................................................... 225
Mercado de Carne ....................................................................... 317
Korsk ............................................................................................. 211
Mercir ........................................................................................... 173
Korskovny ..................................................................................... 203
Mere Dorou .................................................................................. 298
Kos ................................................................................................ 203
Mere Tagao ........................................................................... 297, 298
L
Meredius ......... 11, 22, 24, 98, 99, 103, 104, 105, 184, 280, 284, 291
Merin ............................................................................................ 302
Lacyrthyl ....................................................................................... 333 Merywyn........................................................................................ 252
Laedry ........................................................................................... 247 Moinho dos Gobbers ................................................................... 151
lagartos negros ............................................................................... 30 Moldador dos Homens ........................................................ 197, 274
lâminas da chacina ....................................................................... 211 Molgur ............................ 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 22, 25, 203, 323
lâminas tempestuosas .................................... 47, 143, 148, 156, 191 Monastério de Angellia................................................................ 168
Lar Acolhedor .............................................................................. 301 Monstronomicon ................................................................... 2, , 8, 165
Monumento dos Perdidos ........................................................... 354 Orgoth ............................................................................... 11, 16, 21,
23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 49, 52, 54, 55,
Morrdh ............................................. 11, 13, 15, 16, 17, 20, 167, 168
56, 58, 83, 90, 91, 93, 98, 99, 100, 102, 104, 106, 120, 138, 142, 149,
morridano .............................................................................. 21, 167 162, 166, 171, 173, 174, 175, 183, 186, 187, 188, 190, 192, 196,
203, 208, 209, 211, 213, 215, 216, 218, 221, 226, 227, 230, 231,
Morrow .................................... 11, 15, 19, 20, 22, 27, 28, 31, 37, 38,
235, 246, 247, 248, 251, 250, 251, 252, 259, 281, 288, 290, 292,
41, 42, 46, 47, 64, 71, 72, 73, 98, 109, 118, 127, 129, 131, 134, 137,
297, 302, 304, 305, 307, 314, 318, 322, 323, 324, 325, 326, 342, 358
142, 143, 145, 146, 148, 158, 160, 163, 165, 166, 174, 177, 179, 186,
213, 217, 223, 243, 246, 255, 257, 283, 285, 288, 291, 295, 297, 299 Orven ............................................................................................ 177
Mortuário ................................................................................. 99, 315 Ossyrthyl ....................................................................................... 333
Munições Forte-do-Meio........................................................ 85, 307
P
Muralha da Cicatriz ..................................................................... 306
Muralha da Serpente ................................................................... 190
Muralha de Markus ...................................................................... 306 Padrão-Ouro ................................................................................. 363
Muralha Leste .............................................................................. 193 Pai-Dragão .................................... 16, 24, 98, 99, 122, 313, 314, 322
N
Palystra .......................................................................................... 337
Pântano de Sangue .............................................................. 149, 190
navios negros .................................................... 21, 24, 44, 104, 180, Passagem da Cabeça do Diabo .................................................... 188
313, 314, 315, 316, 318, 319, 321, 323, 324, 325
Passagem do Inferno ................................................................... 217
necrotita ....................................................................................... 313
Passagem do Vigia do Vento........................................................ 326
Ninho do Dragão ......................................................................... 323
Pedra do Refugo .......................................................................... 326
Nova Larkholm ............................................................................ 175
Pedra Kregor ................................................................................ 275
Nova Umbrey ............................................................................... 242
Pedra Negra.................................................................................. 326
Noveskyev ..................................................................................... 203
pedra vital ....................................................................................... 16
Nyarr ............................................................................................. 331
Penhasco Ternon ......................................................................... 361
Nyrrothyl....................................................................................... 333
Pilares de Chifre-Podre................................................................ 364
Nyssothyl ....................................................................................... 333
Pistolaria Crandle......................................................................... 296
O
Pitt Pistolas ................................................................................... 166
placa rúnica .................................................................. 25, 27, 28, 31
Ordem da Manutenção ............................................... 160, 247, 301 Ponte do Portão do Rio ............................................................... 219
Ordem de Iluminação .............................................. 29, 41, 73, 129, Ponte dos Mundos ............................................. 11, 13, 16, 326, 332
131, 139, 157, 160, 304
Porsk ............................................................................................. 218
Ordem do Crisol Dourado ............ 18, 28, 29, 39, 47,74, 80, 81, 84,
Portão Alto ................................................................................... 179
139, 163, 170, 199, 237, 239, 241, 243, 250, 251, 252, 254, 282, 299
Portão das Brumas ....................................................................... 341
Ordem do Punho ................................. 114, 123, 264, 268, 269, 275
Portão das Tempestades .............................................................. 341
Ordem Fraternal de Magia ....................... 27, 31, 32, 36, 53, 74, 98,
160, 161, 163, 166, 175, 182, 303 Portão do Javali ............................................................................ 306
S
Portão dos Traidores .................................................................... 252
Porto Vladovar ............................................................................. 220
Posto Cabeça-de-Ferro ................................................................. 181 Salão Bolovric ............................................................................... 208
Posto de Comércio Czavyana ........................................................ 77 Salão da Garrafa Enevoada.......................................................... 168
Praça da Justiça ............................................................................ 270 Salão da Tríade ............................................................................. 357
Praça do Mercado ........................................................................ 173 Salão do Debate ........................................................................... 351
Praça Hlebnaya ............................................................................ 211 Salão dos Castelães....................................................................... 304
Presidium...................................................................................... 173 Salão Regência ............................................................................. 306
Principia arcana magus .............................................................. 23, 28 Sancteum ...................................................................................... 160
Propriedade Blathmac ................................................................. 302 Santuários ................................................................................. 12, 44
Propriedade Cai-Madeira ............................................................ 355 Sargetstea...................................................................................... 204
Propriedade Mateu ...................................................................... 290 Satyx .............................................................................................. 326
Savana ................................................... 13, 16, 19, 44, 327, 341, 365
R Scyrathyl........................................................................................ 334
Século Quieto ........................................................................... 40, 41
Ramarck ........................................................................................ 183
Sede da Ordem Fraternal ............................................................ 175
Rancho Riordan ........................................................................... 288
Sede Fraternal de Merywyn ......................................................... 255
rasga-pulmão .......................................................................... 27, 170
Senhor das Pedras ........................................................................ 343
Ratos de Dargule .......................................................................... 131
Sentynella ceryliana........................................................................... 60
Razokov......................................................................................... 203
Serpente Devoradora ............... 13, 17, 188, 203, 206, 218, 230, 315
Real Academia Caspiana ............................................................. 114
Serviço de Reconhecimento Cygnarano .................................... 131
Real Companhia de Navegação a Vapor de Volningrado ........... 79
Shyeel ............................................................................................ 332
Real Universidade Cygnarana ..................................................... 114
Shyrr.............................................................................................. 337
Rei Bandido .......................................................... 275, 282, 284, 292
Silowuyr ........................................................................................ 332
Reino Negro ............................................................................. 17, 21
Sindicato do Comércio .................................................... 30, 31, 166
reis piratas .................................................................................... 316
Sindicato dos Trabalhadores do Vapor & Ferro........................... 73
Relicário e Monastério da Ascendida Angellia .......................... 247
Sínodo................................................................... 265, 266, 267, 270
Restauração (de Cygnar) ..................................................... 114, 145
Síntese ........................................................................................ 25, 28
Retribuição de Scyrah .................................................................. 134
Rhydden ....................................................................................... 255 Skell .............................................................................................. 321
Rorschik ........................................................................................ 222 skorne ....................... 39, 47, 131, 165, 167, 191, 234, 333, 354, 360
Rustoknia ...................................................................................... 204 Sociedade de Ferro .................................................... 25, 28, 32, 120
T
Tumba de Gordenn ..................................................................... 307
Tumba do Lorde Khazarak .......................................................... 229
Tamanskaia ................................................................................... 205 Tumba dos Orgoth ....................................................................... 247
Tarna ............................................................................................. 305 Tumba dos Reis ............................................................................ 305
Teatro das Alegorias ..................................................................... 339 Túnel da Muralha da Serpente ................................................... 153
Technik Skirovetya ....................................................................... 225 Tverkatka ...................................................................................... 205
Templo da Concórdia .................................................................. 160 Tverkutsk ...................................................................................... 227
Templo da Fúria ........................................................................... 250
U
Templo da Guarda Flamejante.................................................... 272
Templo da Muralha do Oceano .................................................. 290
Templo da Salvação ..................................................................... 219 Uithuyr.......................................................................................... 332
Templo do Juiz ............................................................................. 252 Umbrey ........................................... 19, 22, 23, 34, 35, 203, 205, 230
Templo dos Justos ........................................................................ 225 Universidade de Corvis ........................................................ 116, 166
W
Torre do marujo................................................................................. 60
Torre dos Perscrutadores............................................................. 272
Torre Sentinela............................................................................. 354 Wessina ......................................................................................... 242
Torre Vento Cinza ........................................................................ 259
Y
Transportes & Ferrovias Blaustavya ............. 35, 45, 78, 98, 210, 217
Tratados de Corvis, Os ................................................................... 35
Tumba das Almas Perdidas .......................................................... 188 Yrryel ............................................................................................. 332
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