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Revista Oficial

Revista interactiva para usuarios de Dreamcast - Número 8 - Agosto - 975 ptas - 5'86 € <

Especial Velocidad

F355 Challenge
^«ona

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jJiMíJiíJ il JJiJJiJjJJ pJJ iJfcJ
DREAMON V0L1 1: INCLUYE 3 DEMOS JUGABLES 4 VIDEOS PARA QUE LOS DISFRUTES EN VACACIONES

WACKY RACES • VIRTUA TENNIS • SPACE CHANNEL 5 • MARVEL VS CAPCOM J


Ulala quiere
bailar contigo
¿ Vas a rechazar una oferta como ésta? La reportera más sexy de la galaxia viene por fin a

España, y el ritmo de su música comienza a sonar con fuerza en todos los rincones. Con

el aterrizaje en Septiembre de «Space Channel 5» no sólo vas a disfrutar de uno de los

juegos más marchosos y adictivos del momento, sino que también tendrás la ocasión
de conocer a una de las estrellas con más encanto de todas las que han debutado
hasta este momento en el gran escenario de Dreamcast.
Quedas avisado: el "fenómeno Ulala" está a punto de
estallar, y seguro que vas a ser el próximo que caiga

en las redes de esta preciosidad. Pensándolo bien,


¿quién sería capaz de negarse a bailar con ella?
1
Ti*

',

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Director: Amallo Gómez
Directora de Arte: Susana Lurguie

REDACCIÓN:
Redactor Jete: Javier Abad
Francisco Javier Mariscal y Osear Lera

Colaboradores: Miguel y David Calabria I>Irl Panorama


DISEÑO Y AUTOEDICIÓN:
femando Bravo
Secretaria de Redacción: Ana María Torremocha

Edita: HOBBY PRESS S.A.


06 -
Las noticias
Actualidad
más frescas del verano: dos simuladores deportivos
que saldrán coincidiendo con las Olimpiadas de Sydney, o el
mi
WaCKV RAICES

Director General: Carlos Pérez anuncio del patrocinio de Sega al Dépor. ¡No te las pierdas!
Editora del Área de Informática:

Directores de División:
Mamen Perera
faSiEB* BSElhr.
Amalio Gómez, Tito Klein, Cristina Fernández
12 - Internacional
Subdirector Genera! Económico Financiero: ¿Sabes lo que es «Fish Ufe»? Se trata de un acuario virtual que
Rodolfo De la Cruz Sega ha puesto a la venta en Japón. ¡Menuda locura!
Director Comercial: Javier Tallón

Directora de Marketing: María Moro

Director de Distribución: Luís Gómez-Centurión

Coordinación de Producción; Lola Blanco


ké! Reportajes
Departamento de Sistemas: Javier Del Val

Fotografía: Pablo Abollado - Los bólidos de Acclaim


Departamento de Circulación: Paulino Blanco
Te presentamos «Ferrari 355 Challenge» y «Vanisriing Point»,
Departamento de Suscripciones:
dos simuladores de carreras de lujo para los próximos meses.
Cristina del Rio, María del Mar Calada

PUBLICIDAD:
MADRID: Directora de Publicidad: Ménica Marín
E-mall; monima@iiobbypress.es
Previews
Coordinación de Publicidad: Blanco

E-mail: pbianco@hobbypress.es
Pilar
20 - Virtua Tennis
C/ Pedro Teixeira 8, 9- planta 28020 Madrid Alucinaste con este juego en las recreativas, y te vas a quedar
Tlt 902 11 1315 Fax. 902 11 SE 32 boquiabierto cuando descubras su fabulosa versión doméstica.
LEVANTE: Federico Aurell

C/ Transite

Tlf.
2-2»A. 46002
96 352 60 90 Fax 96 352 58 05
Valencia
24 - Space Channel 5
NORTE; María Luisa Merino Una reportera muy sexy, la música más marchosa y una invasión
C/ Amesti 6 - 4
Ü
. 48990 Algorfa, (Vizcaya). alienígena. Mézclalos y tendrás una bomba superadictiva.
Tel. 94 460 69 71 Fax 94 460 66 36
CATALUÑA/BALEARES: Juan
E-mail: jcbaena@bobbypress.es
Carlos Baena
28 - South Park Rally
Estos cuatro gamberros se han montado en sus kart para correr
C/ Numancia 1 85 - ¥. 08034 Barcelona
Tlf. 93 2B0 43 34 Fax 93 205 57 66 contra otros personajes de la serie. ¡Cuidado, que vienen!
ANDALUCÍA: María Luisa Cobián

C/ Murillo 6.

Tlf.
41800 San Lúcar
95 570 00 32 Fax 95 570 31 18
la Mayor (Sevilla]
30 - Gun Bird 2
Capcom va a tener el honor de inaugurar el género de los

REDACCIÓN: matamarcianos en Dreamcast. ¿Te apuntas a la guerra espacial?


1
C/ Pedro Teixeira 8, 2 planta 28020 Madrid
Tlf:902 11 13 15 Fax: 902 1 2 04 48 32 - SF3 Third Strike
SUSCRIPCIONES:
Tlf. 902 12 03 41 y 902 12 03 42
Fax: 902 12 04 47
V¿7i\ Novedades
ón: OISPANA

C/ General Perón 27. 7» planta. 280 34 - Dead or Alive 2


Tlf. 91 417 95 30 Las luchadoras más atractivas del planeta ya han
Transporte: BOYACA. Til. 9174781
nuestra consola. Pero que conste que tras su belleza esconden
Imprime: COEfiH!
Depósito Legal: M-41509-1999
uno de los mejores juegos de lucha que hayas visto nunca.

Sega and Dreamcasi are tratíemarks 38 - Fur Fighters


of Sega Enterprises, Ltd.
Seis pefuches armados y peligrosos son los protagonistas de

este juego de acción, en el que tampoco faltan algunos toques


REVISTA OFICIAL DREAMCAST no se hace
necesariamente solidaria de las opiniones vertidas
de humor. ¡Se buscan reclutas dispuestos para la batalla!

por sus colaboradores en los artículos firmados.

Prohibida la reproducción por cualquier medio o 42 - Maken X


soporte de ios contenidos de esta publicación, en
Estética japonesa y un argumento muy cuidado para el primer
todo o en parte, sin permiso del editor.
juego de acción subjetiva que aterriza en Dreamcast.

#
Esta revista se imprime en Papel Ecoligíco Blanqueado sin Cloro.

sKaTEaoaan
46 - Tony Hawk's Skateboard -
Un espléndido simulador de skateboard, con animaciones de
escándalo y mucha jugabilidad. ¡Cuidado no te vayas a caer!
Hobby Press es una empresa
de Grupo Axel Springer

49
50
-

-
NHL 2000
Wacky Races
o GD-Rom;
Los Autos Locos se cuelan en tu casa para disputar
unas carreras en las que vale casi todo para ganar.

52
54 -
Gauntlet Legends
Bust a Move 4
D rea m oií
5 - SFIII Double Impact Volumel
I
t^T^i Zona Abierta
Aquí mandas tú
Dinos que juegos te gustan más, pregúntanos lo que quieras, vota
en nuestra encuesta. . . ¡critícanos! No te quedes sin participar.
tSegaEurope.Ltd. 1999,2000

!^f=l Guía de compras


Elige tu juego favorito
¿Tienes dinerito fresco? ¿Estás pensando en comprarte un juego?
Demos Jugables:
Antes de tomar una decisión, date una vuelta por estas páginas. Wacky Races
La bella Penélope Glamour y Mafio con su

I-£T! Internet Anticuaya te esperan en esta divertida demo

> Navegando desde los


«ChuChu Rocket!», «Zombie Revenge» o «Sonic Adventure» son
juegos
de uno de los

disparatados que hayas


juegos de carreras

"Los Autos Locos", te encantará este


más
visto. Si te gustan
título.

algunos de los juegos que te dejan acceder a su propia web.

Toy Commander Summer Demo


I^T^f Guías y trucos Los juguetes de Sega atacan de nuevo, y
esta vez han llenado de basura una playa. Tu
>-
66 - Resident Evil Code: Verónica misión es limpiarla para pasar un buen verano.

Te presentamos la guia definitiva de la mejor aventura de terror de Además, la demo incluye otras dos misiones

la historia. Sigue los pasos que te indicamos, y podrás llegar al final extra, para que disfrutes de este juego.

del juego. ¡No dejes que Alfred Ashford se salga con la suya!

86 - Trucos Super Magnetic Neo


Después de Sonic y Rayman, está a punto de

: : =M Generación llegar otro héroe plataformero directo desde


Japón. Se llama Super Magnetic Neo, y en
Dreamcast esta demo quiere que le acompañes a cruzar
el Parque de Atracciones de Pao Pao.
- Motos para el verano
Con el buen tiempo siempre
scooter, ¿verdad? Aquí te
te entran las

presentamos las
ganas de comprarte una
mejores del mercado. Vídeos:
-Cine Virtua Tennis
Este verano se han puesto de moda las películas de animación,

y en estas dos páginas te presentamos los próximos estrenos. Space Channel 5


-
Música Marvel vs Capcom 2
- Electrónica NHL 2000
- Agenda SERVICIO DE ATENCIÓN AL USUARIO: Revista Oficial D
de un servicio técnico, enel que se pueden consultar dudas acerca de

nuestros GD-Rom. El horario de servicio es de 10h. a 14h. y de 16h. a


20h. de Lunes a Viernes, en el TELÉFONO: 902 15 18 01
Panorama -^©ttaBadad

* }
F*Wf§«, »Sgsa?
llegan los
Juegos
J/ímpicos
y 2000» y «Virtua Athlete»,
dos títulos que van a ponerte en forma
Las Olimpiadas de Sydney están cada vez más Además, en el pasado E3 Konami anunció que

próximas, y nuestra consola se va a apuntar a la está preparando una versión de su «internatíonal

moda deportiva con el lanzamiento de dos nuevos Track & Reíd», con lo que la competición promete
En «Sydney 2000 podremos participar hasta en catorce
títulos relacionados con ellas. ser muy interesante. De momento, id sacando de s, ya sea en e! papel de atleta, o también

El primero de ellos va a ser «Sydney 2000», el vuestro armario el chándal y las zapatillas... '—« nador. [El oro olímpico nos espera!

videojuego oficial de los Juegos de Sydney, que


tiene su lanzamiento previsto para septiembre de

ia mano de Proein.

fechas, pero esta vez con

llegar
Más o menos
la
por las mismas
firma de Sega, va a

también «Virtua Athlete», un nuevo capitulo


W
mi
ma •?
de la serie en la que también figuran juegos como *-'
«Virtua Striker 2» y «Virtua Tennis».
WrJ^ m
Tanto uno como otro nos propondrán
en diferentes pruebas, tanto de atletismo

otros deportes (tiro al


participar

como de
blanco, ciclismo, etc.), con
w-
fp
:

Wm
unos gráficos en 3D superiores a ios que hemos
visto anteriormente en otros juegos de este tipo. i Cr*.'i

PON TU CARA EN Mi IM IMÚM juego de Sega


Descubrimos nuevas opciones en el
Acabamos de enterarnos de una
interesante opción que va a incluir

«Jet Set Radio», al menos en su


versión japonesa. Según parece,
vamos a poder pintar graffiti en las

paredes ¡con nuestra propia cara!

El proceso dará comienzo con

el escaneo de una fotografía, que


después cargaremos en el juego,

tal vez a través de la web oficial.

En noviembre, cuando «Jet Set

Radio» aparezca en nuestro país,


comprobaremos si esta opción se

mantiene en la versión europea.


¡¡MUEVE TUS
MARACAS!! Iníogrames nos
lleva a LE MANS
-Samba de Amigo» saldrá en España!

Después del verano podemos


disputar la mítica carrera
La lista de lanzamientos de Infogrames para nuestra
consola incluye una parada en el famoso circuito

de Le Mans, para para participar en la mítica

carrera de las 24 horas que se disputa cada año.


El juego va a salir en Octubre, e incluirá 40
coches y 10 circuitos. De momento, éstas son
las primeras imágenes que nos han llegado.

5-jenas noticias: «Samba de Amigo», el juego musical d


?;nic Team, va llegar a España en diciembre. Sega nos
"2 confirmado que juego y maracas harán el viaje desde
. 2pón, aunque todavía no sabemos su precio definitivo.

Además, «Samba de Amigo» continúa extendiendo sus


lectivas garras a todos los niveles. El último en admitir

: je se lo pasa en grande agitando las maracas ha sido


itiigeru Miyamoto, el famosísimo creador de Mario y
leída, al que por lo que se ve también le tiran los juegos

:e Dreamcast. ¡Si ya sabíamos que era un tío inteligente!

Lo tendremos aquí
LAS REINAS DE a finales de año

DREAMCAST ¿Quién dijo sexo débil?


«SEGA GT» YA
La típica imagen del héroe, un tío cachas TIENE FECHA
y varonil, capaz de afrontar cualquier La fecha de lanzamiento de «Sega GT» ya es por

peligro sin temor, se está comenzando a fin oficial. Definitivamente, va a ser en el mes de
resquebrajar. En nuestra consola ya son noviembre cuando podamos conducir los coches
varios los personajes femeninos que de este esperado simulador de carreras.
tienen un papel protagonista, y parece Como sabéis, el juego vio la luz en Japón hace

que la tendencia sigue en aumento. ya unos meses, y no tardó en ser considerado la

I Una heroína pionera como Lara Croft respuesta de Sega a «Gran Turismo 2». Como
se encuentra cada vez mejor rodeada novedad, la versión que llegue aquí incluirá más
en compañía de chicas tan atractivas vehículos de marcas norteamericanas y europeas.

como las espectaculares luchadoras que

dan mandobles en «Dead or Alive 2», o la

siempre sexy Ulala, que tiene que acabar


con una invasión alienígena al ritmo de la

música en «Space Channel 5».

Como esto siga así, pronto tendremos

que convocar el primer concurso de Miss

Dreamcast (si es que las chicas aceptan,

claro). ¿Quién sería vuestra favorita?


Panorama - ñ©taOMad

m
m í^mMinasMíéa Todos esperamos
La versión de Dreamcast está casi terminada ¿Está preparando un nuevo juego
El desarrollo de la versión de de carreras para Dreamcast?
«Half-Life» para nuestra cansóla Nuestras antenas espía han captado un rumor salido
marcha sobre ruedas, y si todos directamente de Japón, que habla de la posibilidad de

los planes previstos: secumplen, que Namco esté programando un juego de carreras.
el juego estará con nosotros en Según cuentan, la compañía japonesa tendría un
la segunda mitad de septiembre. proyecto pensado originalmente para la placa Naomi,

La compañía que lo traerá a que después daría el salto del arcade a Dreamcast.

España será Havas Interactive, Los más atrevidos adelantan incluso que el juego en

la misma que se ha encargado cuestión podría ser «Ridge RacerV». ¡Qué intriga!

de distribuir la versión de PC.


¡Por favor, que lo lancen ya!

EN PRIMERA LINEA DE DEPORTE


«Hidden & Dangerous» nos
para valientes
llevara a la II Guerra Mundial
COMBATE
PC de enviar las primeras pantallas, y nos ha
¿TE ATREVES A PRACTICARLO
CON «SEGA XTREME SPORTS»?
Otra conversión de un juego original de

se asoma a nuestra consola. Os hablamos de comentado también que el juego va a estar Seguro que a muchos de vosotros os ha entrado más de una

«Hidden & Dangerous», un título que nos va disponible a lo largo del verano. vez el gusanillo por practicar aigún tipo de deporte de riesgo,

a poner en el papel de un grupo de soldados Si no podéis esperar más para verlo en pero nunca os habéis atrevido a hacerlo. Ahora, Sega va a

de élite que se infiltra en ias líneas enemigas movimiento, no dejéis de echarle un vistazo solucionarnos el problema con el lanzamiento en octubre de

durante la II Guerra Mundial. al vídeo que incluimos en el volumen 8 del «Sega Xtreme Sports», un

La versión de Dreamcast llegará a España Dream On, que venía junto con el número 5 juego con el que vamos a

de la mano de Proein, que ahora nos acaba de la revista. ¡Que lo disfrutéis, soldados! tener la ocasión de probar

qué tal se nos dan diferentes


modalidades con un único
denominador común: serán
siempre deportes en los que
el peligro estará cerca.

Lo mismo daremos unos


vuelos montados en un ala

delta que nos pondremos a


conducir un quad (motos de

cuatro ruedas), sin olvidarnos

de los siempre emocionantes


descensos de snowboard.

¡¡QUE VIENE EL MESÍAS!!


Shiny versionará «Messiah» para nuestra consola
«Messiah», el que para muchos es el mejor juego de PC de

la historia, va a tener también su correspondiente versión

para nuestra consola. La confirmación llegó después del E3,

y ahora sólo falta esperar que Shiny Entertainment se ponga


manos a la obra y nos cuente cómo marcha la conversión.

Para los que no estáis al día, os diremos que «Messiah»

es una aventura adulta protagonizada por este angelote de


aquí al lado, que tiene la capacidad de meterse en el cuerpo

de cualquier persona para poder conseguir sus objetivos.


CONSIGUE

QUE BAILANDO
SEVILLANAS
ÉVATE GRATIS CHUCHU RÜCKET! CON TU DREAMCAST I

Este es el momento que estabas


esperando. ChuChu Rocket! Challenge
es una ocasión única para dejar a esos
bárbaros en el más absoluto ridículo.

Y todavía no tienes la consola más
si

poderosa del Planeta, aprovecha


esta oportunidad, porque a partir
del 10 de junio te llevas gratis
ChuChu Rocket! con tu Dreamcast.
Dreamcast.
Servicio de Ayudas y Trucos 902 492 492 UPTQ E BILLIDN PLAYER5

INCLUYE ACCESO 6RATUIT0 A INTERNET. COSTE DE LLAMADA LOCAL.


RAM '.'A: INFORMACIÓN CONSULTE LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES DE DREAMARENA,
Panorama

¡¡GOOOOOOOOOU!
ElDépor lucirá el logo de
Dreamcast en sus camisetas
El pasado 12 de Junio, Sega nos invitó a un mesa figuraban los nombres de
de SEGA los

misterioso viaje: hasta el día antes no supimos anfitriones: Augusto César Lendoiro,

que nuestro destino era A Coruña, pero tampoco presidente del Dépor, Jean Francois

teníamos demasiado claro a qué íbamos allí. Cecillon, CEO de Sega Europa, y José

Sin embargo, poco a poco fuimos atando cabos Ángel Sánchez, director general de

con la perspicacia que nos caracteriza: la cita era Sega España. ¿Anunciaría Lendoiro el

en un restaurante en plena playa de Ríazor, justo fichaje de Cecillon como sustituto de Djalmínha?

enfrente del estadio del Dépor. Al llegar, vimos que ¿Revelaría el señor Sánchez que el presi del

a la rueda de prensa habían sido convocados los Deportivo es un personaje secreto de «Soul

medios deportivos del país, y en la Calibur»? Estaba claro que no: lo que hicieron fue
principales
anunciar que Sega Europa va a
patrocinar al club coruñés durante

¡a próxima temporada.
Gracias al acuerdo se unen la

mejor consola del momento con el

campeón de la última liga. De esta


forma, Fran y sus compañeros van

a quedar más guapos que nunca


marcando goles con el nombre de
Dreamcast en sus camisetas.
A partir de ahora, los usuarios de

la máquina de Sega vamos ser los

mayores forofos del Súper Dépor.


IGHTER
CONQUISTA TU DREAMCAST
Panorama

Sega inventa
el acuario virtual
Con la salida a la venta de «Fish Life», los japoneses sólo
necesitan un enchufe para llevarse el fondo del mar a casa.

En un país como Japón, acuario virtual tan bonito en la que aparece un fondo

donde la gente apenas se como los reales, pero con la marino con peces tropicales

coge vacaciones y vive en ventaja de que no hay que generados por ordenador

casas diminutas, cualquier preocuparse por limpiarlo con un realismo asombroso.

cosa que sirva para ahorrar ni alimentar a los peces. Y como tenemos la ventaja

tiempo y espacio tiene el Nosotros ya vimos el de que los habitantes del

éxito casi asegurado. invento en el último Tokyo acuario son virtuales, no nos

Sega, que de esto sabe Game Show, y nos pareció limitamos a contemplarlos

bastante, acaba de poner a una pasada. Se trata de una sin más, sino que podemos

la venta allí «Fish Life", un pantalla extraplana de LCD interactuar con ellos de

varias maneras distintas.

La pantalla de «Fish Life»


es táctil, y además viene

equipado con un micrófono


para el reconocimiento de llamarlos por su nombre o el o las salas de espera de

voz. De esta forma podemos de su especie para que se hospitales, aunque la verdad

dar golpecitos en la pantalla acerquen a la pantalla! es que a nosotros nos

para asustar a los peces, La intención de Sega es encantaría instalar uno en el

y también hacer que se que «Fish Ufe» sirva para salón de nuestra casa.¡Es la

muevan al ritmo de nuestro adornar lugares como el hall solución perfecta para dejar

dedo. ¡Incluso es posible de los hoteles, restaurantes de ver Gran Hermano!


Fighter III: Double Impact Street Fighter Alpha 3

Fighter III: Double 33 personajes populares del universo


pact ofrece dos versiones Street Fighter. Incluye los
t. lelamente diferentes del protagonistas ocultos especia-
:rcible programa de lucha de \t les que se hicieron populares en
la versión arcade y ofrece a los
unsoloGD-RomdeDreamcast usuarios tres estilos de lucha
¡uve Street Fighter III: New diferentes, entre otros, el modo
ion y Street Fighter III: juego World Tour. Street Fighter
eond Impact. Este empareja- \ Alpha 3 cuenta con luchadores más
:ie gigantes de la lucha marca feroces que nunca y ofrece al usuario
nuevo un enorme avance enla serie multitud de nuevas opciones:

Fighter, de la cual se han juego más veloz, control de mayor
sdido más de 25 millones de copias en todo el mundo. precisión, e inversión de impactos de gran rapidez.
9.

¥ ¡»oi v EN
Oímomm
ari 355 C
L D
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FEfíftAm
-?:¡)

i/Al kJELÚ-l ^
ryJ-h'L
un como Yu tipo
¿Has soñado alguna Cuando
Suzuki decide que quiere

vez con conducir un programar un simulador


de carreras que sea como
Ferrari? Quizá tus conducir todo un Ferrari, lo más
probable es que la única diferencia
ahorros todavía no te entre la realidad y el videojuego sea

que con este último no gastamos


den para comprarte ni

una sola gota de gasolina.


uno, pero dentro de Seguro que muchos de vosotros
ya lo habéis comprobado jugando
poco vas a poder a la versión arcade de «Ferrari 355
que constituye una
probar lo que se Challenge», lo

experiencia única, tanto por la

siente conduciendo calidad de sus gráficos como por

lo ajustado de su control. Conservar


estos bólidos gracias esas virtudes va a ser precisamente el gran reto de que tengamos exactamente la misma sensación que
avanzamos viajásemos dentro de cabina del coche.
a esta conversión de esta versión de Dreamcast que os aquí. si

Cuantío giremos
la

de contacto nos veremos


La razón de que seaAcdaim, y no la propia Sega, la llave

la recreativa más la que distribuya este título es el acuerdo exclusivo inmersos en un fantástico entorno gráfico, en el que

al que llegó Acclaim con la flamante marca de sólo el fabuloso aspecto de los coches conseguirá
realista que haya coches italiana. En cualquier caso, lo que no nos va que apartemos nuestra atención de los magníficos

placer de disfrutar de uno dotados de una solidez formidable.


circulado por las a quitar nadie va a ser el circuitos,

de los mejores simuladores que se han visto nunca. Otro de ios rasgos distintivos del juego, herencia

au¡ Para empezar, recordar los coches que habrá en directísima de la recreativa, va a ser un control muy

el garaje del juego va a ser bien sencillito, porque exigente, que nos obligará a tomar cada curva con
sólo podremos conducir un Ferrari, modelo 355 para la mayor precaución. Aquí no tendremos embrague
más señas. Lógico, ¿verdad? Además, el juego sólo ni palanca de cambios como en el mueble arcade,

va a poder seguirse desde una pero el gran reto estará en conducir utilizando las

vista interior, para marchas manuales, porque será entonces cuando


la simulación alcance momentos sublimes.
¿Y para cuándo esta maravilla? Pues Acclaim nos
ha dicho que el bólido del señor Suzuki va a

aparcar en nuestras Dreamcast el próximo


mes de Septiembre, así que ya podemos
empezar a soñar con
esta maravilla.
^ LA MAQUtNA BEÜfiEATiVA

)r tan cuidadoso can todos


<¡s detalles como va a ser éste, no podían
íoitar circuitos q.ue reproduzcan fielmente
distintas recorridas reales.
En total van o ser seis las pistas que
ocluya el juego; Motegl, Monza, Sugo,
Long Beach y
ijeSuzuka, una carta y otra más largo,
i, los fondos se \

mantener Inalterables
ectos de "popping" ni
^mismm mm.
WmlP% §
¿Cuantas marcas de
coche diferentes
caben en un GO-Rom?
«Ferrari 355 Challenge» va a
Pronto vas a poder
comprobarlo jugando
Si ser un juego que se
exclusiva a un solo modelo de
rinda en

coche, «Vaníshing Point» partirá

a este ambicioso de un concepto completamente distinto.

La idea principal también girará en torno


proyecto de Acclaim, a la simulación, pero «Vanishing Point»

va a estar más cerca del estilo de títulos


un simulador que te como «Sega GT», donde tan importante

sentará al volante de como llegar primero en las carreras es


recorrer los menús previos de elección
los modelos que ves vehículo, disfrutando de la reproducción

de un montón de modelos diferentes.


habitualmente por las
La versión que manejamos todavía

de tu ciudad.
calles estaba muy verde, pero pudimos correr
con un Audi Tí, un (vlini o un Volkswagen
Cambiar de coche Beetle. Al final, se espera que se superen los treinta comportamiento de los vehículos circulando por

modelos de las marcas de coches más prestigiosas. diferentes escenarios. Este realismo se extenderá
nunca fue tan fácil.
«Vanishing Point» está siendo desarrollado para también a los circuitos, que serán generados en

grupo británico Clockwork Games, y tiempo real sin niebla ni parpadeos en el horizonte,
Acclaim por el
r
sus integrantes aseguran que la técnica utilizada no y a los coches rivales, que tendrán una inteligencia

artificial capaz de imitar el tráfico en carretera.


tiene parangón en ningún otro juego anterior.
colaboración de Como os hemos comentado antes, la versión que
Se ha contado con la

un grupo de ingenieros dei cayó en nuestras "zarpas" estaba muy incompleta.

sector automovilístico Sin embargo, fue suficiente para comprobar que el

para crear un engine motor del juego será capaz de poner hasta cuatro

que simule el coches rivales a la vez en pantalla, y también las

diferencias del control entre unos vehículos y otros.

La fecha prevista de salida para «Vanishing Point"


es Septiembre, así que esperamos
recibir una versión más
avanzada en breve
para hablaros más
a fondo de él.
^ IOS COCHES tfl EL TRAFíCG

39K2v Ü
> ;
^ V

•**" ''
En eí garaje habrá
" más de 30 modelos
'
:

SI ('
de coche diferentes.

flj
IOS MODOS PE JUEGO

'
:
'w'-,

Aunque no estaban activos, en la versión que hemos probado esloban los típicos
modos orcade, campeonato y multljugador, y otros dos que se saldrán de la norma:
el Stunt Mode (pruebas de acrobacia con el coche) y otro con funciones en Internet.
Previews

Comp3ñÍ3: Sega (www.dreamcast-eurBpe.com) t-Fecha: Septiembre Género: Deportivo

WortaTennis camino. Después ha venido gente como los Sánchez Vicario,


Manolo Santana abrió el

Bruguera, Corretja o Moya. Dentro de poco, tú podrás ser el próximo sin salir de casa.

ITH una abía vez, en el feliz g ataMlMtlMU||jMM^Mi^M^MW| |>jM'"4 '7 T* — " ^


Jabía de reino las consolas, un
'

tipo de juego deportivo que


siempre había sido tratado como
el patito feo por los programadores:

el tenis. Si bien era verdad que se

habían hecho cosas interesantes,

habían sido diferentes intentos con

muñequitos gorditos y cabezones


como protagonistas. Y cuando se
trataba de poner tenistas reales

y darle un cierto aire de simulación,


no conseguían transmitir toda la

espectacularidad de e

decir abiertamente que son unos

UN BUEN DÍA, SEGA SE DECIDIÓ maestros), crearon un título ai que

A ARREGLAR esta situación creando bautizaron «Virtua Tennis: Sega


un juego de tenis grandioso. Los Professional Tennis». Este juego ha

mejores cerebros de la compañía se cosechado ya triunfos en los salones

pusieron manos a la obra, y como recreativos de todo el mundo, y ha

saben mucho de arcades (por no conseguido asombrar a todos por su


deslumbrante calidad gráfica

y su incansable jugabilidad.

Ahora, meses después,


«Virtua Tennis» se dispone

a continuar su éxitos en su
exclusivo destino definitivo, que

no es otro que la maquina de la

Aunque parezca increible, Jim Courier h:

conseguido devolver el golpe del contrario


raqueta entre sus piernas. Un
golpe de maestro, aunque muy peligroso,

Con "Virtua Tennis-, Sega v;

la magnifica línea de su serie deportiva. Al


igual que «Virtua Striker 2- o el pi

e juego va a combinar
un aspecto gráfico impresionante con un
control de lo más sencillo.
Los usuarios de Dreamcasl vamos
a disfrutar pronto, y en rigurosa
exclusiva, de un juegode tenis
de una calidad asombrosa.

LOS GRÁFICOS MÁS


REALISTAS. Las animaciones
de los jugadores y la calidad
gráfica general serán de otro
planeta. Diferentes superficies
de juego recreadas hasta el más
mínimo detalle harán el resto.
¡Habrá que verlo para creerlo!

UN CONTROL INTUITIVO.
Sólo tres botones y la cruceta de
dirección serán suficientes para

JfTÍ'MMOÍ

O En les partidos a dobles nos hará falta


compenetración con el compañera y algo
de intuición para cubrir los huecos. Si no

^ espiral azul que tenéis en casa, Con «Virtua Tennis», el deporte encontramos tres amigos, podremos jugar
también con la computadora.
bien cerquita de vuestro televisor. de la raqueta ya no tendrá nada que Q Un aspecto muy importante el tenis es
el centro de la pista, para no tener
envidiarle al fútbol o al baloncesto,
que correr de lado a lado como hace Costa.
LA CONVERSIÓN DESDE LA que cuentan con simuladores de Aquí tenéis uno de los minijuegos del

PLACA NAOMI no va a ser así, tal mucho nivel. Aquí se van a respetar modo "World Circuit". Nuestro objetivo será
golpear a las bolas de colores para puntuar.
cual, sino que Sega piensa añadirle al cien por cien los asombrosos O Una pista en Rusia con el suelo sintético.

algunas novedades como hizo antes gráficos del arcade original, y hasta

en títulos como «Crazy Taxi» o «Soul en algunos momentos podremos


acostumbrarnos
a todo tipo de ^
^flV^^^
Calibur». En la versión domestica de atrevernos a decir que son mejores.

«Virtua Tennis» se van a incluir un Ocho tenistas profesionales de

nuevo modo de juego, la opción de entre los mejores de la ATP han


disputar partidos de dobles, una sido los elegidos para protagonizar

vista inédita y alguna sorpresa más. el juego. Entre ellos se encuentra


O ¿Que os parece esla imagen ci

español Carlos Moya? El parecido está


conseguido, ¿verdad chicas?

lince. No se les escapará ni una. Cuando

escuchemos el grito de "¡Out!", y aquí no


valdrá eso de agarrarse una pataleta e
) "El Gran Hermano
McEnroe.
Arcada" con su placa Naorni y nuestra
Antes de cada partido se presentará la
Dreamcast, es cada día más corto, Si
ficha de los jugadores que van a intervenir.
la recreativa ya os pareció impresiónate,

esperad a ver la versión domestica.


Será igual, pero con jugosos añadidos.

el mallorquín Carlos Moya, al que


se ha definido como un jugador con
un estilo potente. A esta cifra habrá

que sumar los ocho tenistas que


podremos ir obteniendo en el modo
"World Circuit", que será una de las

grandes sorpresas que encontremos


en la versión doméstica. Consistirá

básicamente en un recorrido por el

Mundo, participando en toda clase

AJJ^GH/ de torneos para conseguir dinero


con el que fichar a un compañero
serie de minijuegos, que elevarán
diversión hasta cotas e
la de unas animaciones sencillamente
increíbles, que reflejarán con total

para los partidos a dobles, o poder fidelidad el comportamiento de los

desbloquear nuevas pistas (habrá PARA MODELAR EL CUERPO DE jugadores reales sobre la pista.

hasta cinco más, incluyendo una de LOS TENISTAS se han utilizado las Y esto va a afectar igualmente
tierra batida en España), También últimas tecnologías 3D. Una ingente al desarrollo de los partidos, porque

tendremos acceso a una simpática cantidad de polígonos les va a dotar tendremos que "currarnos" cada

un drive bes ial, ¿üs habéis fijado en las


texturas que muestra la hierba de la pista?

O Otro parí o a dobles, esta vez sobre


tierra batida Aquí la pelota botará algo
menos, y los tenistas se podrán deslizar
para devolve r los golpes del contrario.
Q Superand i los minijuegos
obtendremos
un buen dinerete, que podremos usar para
adquirir ten tas nuevos y jugar con ellos e
i

los modo are ade y exhibición.

O Enlatien da virtual vamos a encontrar


también nue as ropas y también raquetas.
O Manteniendo pulsada el botón un poco
más de tiempo conseguiremos más fuerza
en e¡ golpe. Mirad el efecto del impacto.
Q Golpear los cuadros siguiendo í

práctica.

i Tennis» contará con la presencia


10 tenistas profesionales reales de
orden, que se encuentran entre
en el ranking de
Bsculino de !a ATP. Entre ellos
is manejar a Kafelnikov, con su

;bmpatriota Carlos Moya, que


10 mejor arma un mortífero

Bs.A estos ocho tenistas habrá que


atocho más, que estarán ocultos.

^ punto a conciencia. Aquí no para golpear la bola y el joystick

valdrá eso de enganchar un buen para ir de un lado a otro de la pista.

saque y tener el punto seguro. Ahora El sonido también cumplirá bien

la cosa cambiará, y tendremos que su papel, porque vamos a estar

utilizar tácticas de juego que podrán acompañados de todo lo que rodea a

variar en función del tenista que un partido de verdad. Oiremos los

hayamos elegido, ya que cada uno los jueces, los aplausos del

tendrá su punto fuerte y también, público y el ruido de los raquetazos,

por supuesto, su talón de Aquiles. todos perfectamente recreados.

Así, con Kafelnikov tendremos que Los 128 bits de la máquina de


procurar subir poco a la red, porque Sega van a recibir muy pronto e

su juego de fondo será muy potente. título, que promete ser no sólo el

Otro factor a tener en cuenta será mejor simulador de tenis de la

el tipo de suelo en el que vayamos a historia, sino también uno d

jugar. En pista sintética, por ejemplo, los juegos más divertidos

las bolas correrán mucho más rápido que hayamos probado


que sobre la tierra batida. nunca. Esperad apenas

un mesecito y veréis.

EN «VIRTUA TENNIS» SERÁ


POSIBLE HACER todos los golpes

que nos imaginemos, e incluso algún


otro que no nos cabe en la cabeza ni

siquiera después de habérselo visto

realizar a estos muchachos. Habrá

saques a velocidad de vértigo, restos

magistrales, voleas en la red y hasta

un globito que deje al contrario con

cara de tonto. Y lo mejor de todo es

que saldrán con un control sencillo,

similar al de la máquina recreativa,

que utilizará solamente tres botones

O Cuando los tenistas llegui

forzados a alguna pelota se


o desesperado por
alcanzarla. Las animaciones de estas
le quitarse el sombrero.
Previews

C0ÍTip3ñÍ3: SBl/3 (www.areamcast-europe.com} Fecfta- Septiembre Género: Musical

"Up-Left-Right-Down-Chu-Chu". Apréndete estas palabras, porque pronto tendrás que


Channel
bailarlas al ritmo de Díala, la presentadora de televisión más marchosa de ¡agalaxia.

en pleno siglo XXV.


Istamos
Los Morolians son unos
ÉT
LZJppequeños marcianitos con
mucho ritmo funky que han invadido

la estación espacial donde tiene su

sede el canal televisivo "Channei 5".

Los tíos han desembarcado con sus


hordas de baile, y se han hecho los

amos de los rankings de audiencia

interestelar. Tras esta invasión, sólo

Ulala, la reportera con más marcha

de la televisión, va a tener el valor

para tratar de salvar ¡bailando! a los


habitantes de la estación espacial.

Sf, SUS ARMAS VAN A SER EL w^ &


BAILOTEO y también un
pistolón láser de los
si algún hueso se os sale de su sitio.
de "agárrate y no penúltima genialidad de Tetsuya ¡Oh, es ella! Aquí leñéis un primerlsimo
plano de nuestra presentadora de televisión
menees". Con Mizuguchi, uno de los gurús de la
favorita. ¡Lo que malaria verla lodos los días
ellas, nuestra programación y creador, por ejemplo, dando el tiempo en el telediario! ¿Verdad?

amiga tendrá déla famosa serie «Sega Raily».

que hacer que La mecánica elegida no podría


los marcianos ser más sencilla: estará basada en
se vuelvan a su el clásico juego "Simón", en el que

amado planeta. había que repetir una secuencia de

Ésta va a ser luces y sonidos para avanzar a la

la original historia siguiente secuencia, y así cada vez

que inspirará «Space más rápido, hasta que se nos caían


Channel 5», la los ojos al suelo de la velocidad

<

O Ulala ándole su m sreoidc a los malditos


alienígenas. Habrá qu fljarst en la posición
en la que aparezcan, para disparar al ritmo
de la mú ica y en el rr 3 preciso.

Este paso de baile 10 ten raque


envidiar los que se en en a MTV, o los
que se m López en sus vídeos.
©Unba et entero a r disposición,

w ei m siguiend

O ¡Paral
los movimie
Paul... para o!|Qu
e hagamos.
momento
:
UNA NUEVA ESTRELLA. Ya
i pueden ir temblando Lara Croft y
las chicas de «Dead or Alive 2-,
porque muy pronto tendrán una
fuerte competencia con Ulala. Sus

c/j
e ombligo serán i
t quitar el hipo.

O
LAS ANIMACIONES. Las
mensos, brincos y
=j coreografías,
descoyuntamientos varios de los
personajes, tendrán animaciones
de infarto, comenzando por la

propia Ulala y terminando por el

último de los alienígenas.

O Et guitarrista será otro de los personajes


con que aparecían. Salvando las especiales por el que deberemos bailar si

distancias, nosotros tendremos que queremos salvarlo. Como es un chico muy


lo, nos regalará un fantástico punteo
hacer algo similar, pero presionando guitarra para darnos las gracias.

¡a cruceta direccional en el sentido

y el orden que nos marquen: Up,


Down, Left o Right. Como veis, no
hará falta ser un experto en inglés.

Todo esto vendrá combinado con


el botón cíe disparo, equivalente al

sonido "Chu", que no es otra cosa

que la adaptación japonesa de la

palabra inglesa "Shoot", y que se ha

querido mantener para la salida del

producto fuera de tierras niponas. .

A primera vista parecerá sencillo,

pero la complicación vendrá con las


Previews

En todas las fases tendremos que

Morolians a ciertos personajes de


especial relevancia. Entre ellos estarán
una diva de la canción, el capitán de la
nave espacial o unos turistas galácticos.
¡Hasta el mismísimo Míchael Jackson
tendrá que ser salvado por Ulala!

escenarios. Éstos aportarán un

toque de frescura al estar creados

con vídeos MPEG que conseguirán

un nivel de detalle alucinante.


El ambiente general será una
mezcla entre retro y futurista, con

algunos momentos de psicodelia

que nos harán creer que anda cerca


Valerio Lazarov. La estética de los

escenarios nos recordará mucho para que alucinemos escuchándolo.

película "Austin Powers", pero También se ha cuidado al máximo


a la

que todos personajes del juego


con un sonido tipo "James Bond". los

realicen sus movimientos siempre

EL PUNTO FUERTE DE «SPACE perfectamente sincronizados con la

CHANNEL 5» vendrá con la música y música. Aquí es donde la cosa puede

las coreografías. La banda sonora llegar a unos niveles estratosféricos,

nos deleitará con ritmos que irán del porque Ulala y sus amigos estarán
IB
funky a la música disco, y hasta creados por cientos y cientos de
liencia se encuentra en
tendremos algunas melodías con polígonos, con lo que se conseguirá al 30%. Aunque parezca

una suavidad de movimientos que poca cosa, os aseguramos que conseguir


un toque clásico, en un aluvión de
que suba hasta ahí no va a ser nada fácil.

jn Ira sonido dinámico y muy divertido, seguro os va a dejar impactados. ¡Qué ingenuo es este marcianete! Se
cree que va a asustar a nuestra bailarina
favoritacon esa ridicula arma verde.
1 ^^ (! ¡i Un cambio de cámara que nos enseña el
cogote de un Mordían en primer plano. Los
planos variarán según el ritmo de la música.

O Observad este escenario. La técnica


utilizada para generarlos dará como
resultado un nivel de detalle asombroso.

OA la izquierda, con un traje blanco,

tenemos a la diva acompañándonos


durante un trayecto del juego. Esta artista
tendrá también un ritmíllo alucinante.

Q ¡A sus órdenes, mi C mandante! Aquí


estamos dispuestos par a lo que sea. Usted

O Al término de cada fa se aparecerá esta


pantalla de ranking, en a que se nos
ancla alcanzado y
el porcentaje de human s rescatados.
Un, dos, tres, cuatro arriba, abajo. Unas
clasecitas de aerobio n nca vienen mal.

O Este esperpéntico bi hejo con tentáculos


será otra de las criaturas marcianas que
intentarán derrotarnos t ailando.
Previews

Fecha: Agosto Género: Velocidad


Compañía: Acclaim {mrn^ccia¡m.com)

Park
imaginad que se
pequeños gamberros ya son un peligro público cuando van andando,
la
Si estos

¿¡Pero quién les dio el carnet!?


puede armar ahora que han decidido competir con sus cochecitos.

Cartman, Kyle y Kenny,


Jtan,cuatro protagonistas de
SI los

apuntarse a
"South Park", han decidido
la moda de las carreras

de karts. Quedáis avisados: a partir

de ahora, cada vez que vayáis a


cruzar la calle, será mejor que miréis

bien para que no os atropellen.

Efectivamente, las estrellas de la

controvertida serie americana van a

abandonar el concurso de Chef Luv

(nos estamos refiriendo al otro juego

de Dreamcast basado en la serie:

«South Park: Chef's Luv Shack»)

y piensan subirse en sus coches a


pedales para enfrentarse en carreras

imposibles, llenas del espíritu golfo e

irreverente que muestran en látele.

ASÍ que no penséis en juegos


DE CARRERAS al uso, porque lo que

nos vamos a encontrar en este titulo

es más bien un juego de gimkanas

sobre ruedas con la locura como


inspiración principal. De esta forma, A los amantes de la serie (que

comenzaremos participando en las en España son unos cuantos, pese

típicas carreras de karts, para pasar a que se emite por televisión digital)

les alegrará saber que en el juego


en seguida a objetivos del tipo
"salvar pollos de las agresiones del van a aparecer la mayoría de los

amante de pollos", "robar piruletas personajes que salen en televisión.

en Halloween", o "lanzar las flechas Podremos escoger a más de treinta,

de Cupido en el día de San Valentín". cada uno con su propio vehículo,

©
tres ¡tenis distintos arriba, a la derecha).
En cuestión de ar mas, la fantasía y la
guarrería irán acompasadas. Asi, podremos
lanzar perros morde Sores a los enemigos.
Entre los primero personajes con los
que podremos corre se encontrará Chef.
QHabráqueiener uidado de no pisar una
diarrea. ¡Miradcome dejará la cámara!

> como el ovni de los alienígenas, reactores... Vamos, que como podéis
la carreta de la Muerte, o la nube ver (¿o sería mejor que dijéramos

celestial de Jesús. Y es que estos como podéis oler?), no nos vendrán


gamberros no se cortan por nada. mal unas pinzas para la nariz.

Con fas localizaciones sucederá El aspecto gráfico va a ser muy


lo mismo, porque vamos a competir similar al de los dibujos de la serie,

en las más reconocibles de la serie. pero mejor que el de las versiones

Estarán las calles de South Park, el para otras plataformas. Las texturas
cementerio, e incluso el santuario van a ser más sólidas, y los circuitos

de animales "raritos" de Big Gay Al. se generarán de forma bastante más


suave. El sonido va a contar con las
Y LO MÁS ESTRAFALARIO DE voces originales de los personajes, si

TODO van a ser los numerosísimos bien todavía nos queda la duda de
¡tems que podremos utilizar como que las vayan a doblar al castellano.

armas. Aquí vamos a encontrarnos «South Park RalEy» va a llegar a


con un arsenal de lo más pestilente, nuestra consola en breve, dispuesto
compuesto entre otras "lindezas" a hacernos reír a carcajadas con sus
por vomitonas, globos de agua con gamberradas, así que ya sabéis: ¡no
aceite, paquetes de diarrea, pedos se os ocurra cambiar de canal!
I Previews

Fecha: Septiembre Género: Shoot'em up


^Compañía: CapCOm (mim.capcom.com)

mi Bird. de salud, y sólo les quedan dos opciones: como no


Los seis personajes de este juego andan fatal

encuentren una medicina mágica a cañonazo limpio, van a ser los más valientes del cementerio.

parece que en sigue (de eso le sobra a la muchacha de la


Hapcom
su de bombardeo d
línea izquierda...) y graves problemas de
2D, será mejor que busquem s un amigo
que sepa manejar bien el ma do de control
Vamos, que les quedarán dos De lo contrario, no duraremo demasiado.
títulos para Dreamcast, sin salud.
Q El juego tendrá momentos de mucha

importarle desmarcarse de vez en telediarios para estirar la pata. espectaculandad gráfica. Aq Alucard, de i

la saga »Castlevania", se decide a desatar


cuanto de lo puramente comercial.
todo su devastador poder.
En esta ocasión, andan a PARA SANARSE TENDRÁN QUE O Una constante de los mate marcianos es
larecogida de "power up" pe ra aumentar la
con un juego de "dispara y olvida", ENCONTRAR un fragmento de Sol, el
potencia y el rango de ataqu de nuestro
de toda susurro de una estrella y el rocío de armamento. En "Gun Bird 2- no faltarán.
un matamarcianos de los la

vida, para entendernos. Se llamará la Luna. Estos tres ingredientes tan

«Gun Bird 2», y estará protagonizado poéticos, mezclados, compondrán la

por seis estrafalarios individuos, a "medicina que todo lo cura", que

tendrá que ser preparada por el gran


los que habrá que sumar la aparición

estelar, como en algunos capítulos maestro que habita en un templo

de los culebrones de televisión, subterráneo. Pero como también


la popular Morrigan, de la habrá unos piratillas interesados en

serie «Dark Stalkers». el asunto, el lío estará asegurado.

Todos tendrán su El juego, que llegará casi al

propia personalidad mismo tiempo a nuestra consola

O Un ataque a estilo de "Mazinger Z".


personaje va a se
un pedazo de bot volador perfectamente
engrasado y lis O para Ib batalla.
@ Los enemigos F nales son lo mejorcíto de
que dispondrá el titulo de Capeo m. En
pantalla apare eran una gigantescas
fortalezas arm los dientes, que
serán muy diR les de d rrotar.

O Aquí tenem s al árab 3 "Hei-Cob",


sobrevolando pirata a bordo de
su alfombra m glca. Este personaje podrá
En la galería que incluirá el GD-Rom
imágenes, ejem... tan "sugerentes"
MorTigan nos enseña lo bien que le queda el pelo verde.
Fecha: Septiembre Género: Lucha
Compañía: Capcom iwww.Gapcom.Bom}

teeíFighter;
3rd.SíA(§
y más juegos para Dreamcast Así que si andas
Estos chicos están que no paran de sacar juegos

buscando un trabajo en que no tengas que "currar" mucho, no le mandes tu curriculum a Capcom.

de Capcom
Bficinas centrales
en Japón, hace apenas unos
meses. Uno de los equipos

B programación se incorpora a su
jornada laboral, y cuando aún se

están tomando el café de la mañana,


reciben el encargo de programar la

conversión para Dreamcast de dos

recientes recreativas de «Street

Fighter». Dicho y hecho. Como estos

japoneses se toman muy en serio las

¡, aquí los tenemos ya. En las

ginas de novedades encontraréis

«SFIII Double Impact», que sale a la

venta algo antes que «SF3 Third


Strike», el título que nos ocupa.

LA ENÉSIMA REVISIÓN DEL


MÍTICO TITULO de lucha en 2D va
a incorporar mejoras importantes
para convertirse en el capítulo más
completo y ¿definitivo? de la saga.
.

UN TRABAJO FRENÉTICO. Ya nadie podrá dudar que la lucha 2D e


genera más prolífico de Dreamcast hasta la lecha. Y es qu
falla, con éste serán seis los juegos disponibles para todo:

tortazos con nuestro luchador favorito a velocidades de vértigo. Y por cierto, te


son de Capcom, que debe tener algún truco mágico para sacar tantos títulos.

¿DEMASIADAS VERSIONES? -Street Fighter- recibirá su lercera entrega


con «SF3 Third Strike>.. Antes vio la luz «SF Alpha 3.., y cuando leáis esto ya estará
en las estanterías de las tiendas «SFIII Double Impact». Se puede pensar que quizá
sea demasiada oferta para un género que algunos consideran anclado en el
pasado. Pero juegos como'«Tomb Raides ya van por su cuarta entrega, y no seria
nada descabellado ver una cuarta también para esta gran clásico. Ojalá sea asi.

LAS NOVEDADES. Aparte del sistema de puntuación r ranking, el juego


contará con nuevas técnicas de contraataque cuando el ri

nosotras, o de llaves espectaculares que se harán con el r

Por supuesto, habrá nuevos "Super Art Moves", que vendí


especiales, difíciles de ejecutar, pero con unos resultados

Todas las animaciones están Los escenarios y decorados van

siendo rediseñadas para aprovechar a mostrar también un alto grado de

el potente corazón de Dreamcast y detalle y un colorido soberbio, pero


mejorar lo que hemos visto en las una de las novedades que más nos
entregas anteriores (la experiencia llamará la atención consistirá en un

también se dejará notar). nuevo sistema de ranking que tendrá

EL NÚMERO DE LUCHADORES
en cuenta
empleado
la eficiencia, el tiempo
y la dificultad de nuestros
INAL RESULTE
LLEGARÁ hasta 19 de inicio, con la golpes, para otorgarnos un grado

vuelta de los favoritos Ryu y Ken, al estilo de la serie «Resident Evil»

y el fichaje de cinco caras nuevas cuando completamos el juego.

(entre ellas "Q", un personaje de Sí queréis saber qué resultado da, GRAD6 C
procedencia desconocida). nos vemos aquí el mes que viene.

O Twelve es otra c e las adquisiciones del


mister para la nue a temporada. ¡Ahh
perdón, que esto n o es un juego de fútbol!
Q ¿Quien no cono ;e a estos dos amigos?
Q ¡Toma patada e toda la "chepa"! Y los

de la carreta, ¿que están mirando?


O El escenario afr cano de Elena será uno
de los más bonito. con su atardecer rojizo

La pantalla de r nking y puntuación que


incorporara como ovedad esta entrega.

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Novedades J

js* «*

ao
"...Estaba en pleno combate cuando, al despistarme un
momento mirando su escote, ¡me arreó un guantazo!".
a upo dfi juego: lucha
L Compañía: TECHO

A Distribuidora: ACCLAIM

I Visual Memory: Si (7 blwp


Internet HO
Precio: 8 .990 pías.

U m Jugad ores: DE 1_A4


^k Idioma: ¡HELES

Ba lucha se vuelve

a vestir de gala en

nuestra consola.

Pese a ser el género con


mayor número de títulos,

no para de recibir nuevas


ideas y aportaciones,

aunque no todas las que


llegan tienen la frescura y

originalidad deseada, y la

mayoría de estos juegos

pasan con más pena que


gloria por nuestros mandos
Éste no es el caso de inteligente sería comprarse también de cierta polémica
«Dead or Alive 2», que junto los dos, ¿no os parece? debido al balanceo de esa
al genial «Soul Calibur» se Pero como las virtudes de parte de su anatomía en
encumbra en lo más alto del «Soul Calibur» son de sobra la que estáis pensando,

podio consolero. ¿Cuál de conocidas por todos, vamos y también por lo proclives

los dos es mejor? Lo cierto a analizar lo que nos ofrece que son a ensenar su ropa
es que sería algo injusto el titulo de Tecmo. interior al menor descuido. Helena manda a Zack contra
entrar en comparaciones, Picardías aparte, es una le las "danger m
porque son dos juegazos de UNO DE LOS GRANDES delicia luchar con estas
quitarse el sombrero, y sus ATRACTIVOS de «DOA 2» es "Top Models" y sus amigos.
estilos son diferentes. la cautivadora belleza El numero de personajes
La decisión debe basarse cinco personajes femeninos. asciende a doce, una cifra

en los gustos personales Resulta inevitable que nos que realmente es bastante
de cada uno, aunque si quedemos embobados con corta para lo que estamos
sois unos apasionados de la exuberancia de estas acostumbrados a encontrar
los juegos de lucha, lo más chicas, que no está exenta en los juegos del género.


Novedades

vestuario. Tiene 21 añitos.

Y es en este punto donde o un puñetazo/encuentra su


radica uno de los escasos correspondiente bloqueo y

defectos que le hemos visto, golpe de respuesta. Llegar a

aunque se suaviza en parte dominar perfectamente esta


por la posibilidad de que técnica está reservada a los

i. Al igual que Ayane, consigamos hasta cuatro jugadores más hábiles, pero

procede de Japón, y también indumentarias distintas para una vez que lo consigamos
le mola pelear como lo hacían

los antiguos ninjas. ¿Tendrán cada uno de los luchadores. seremos casi invencibles.

algo que ver entre ellas dos? Como novedad, podemos

US ANIMACIONES SON hallar un botón específico de

OTRO PUNTO FUERTE de contraataque, que nos viene

«Dead or Alive 2», con una muy bien para no quedar

suavidad y una fluidez que "vendidos" nunca. Y no hay


impresionan, sobre todo si que olvidar la estupendísima

jugamos con la opción de 60 ¡dea que supone la inclusión


Lei-Fang. Estudia en un
hertzios en nuestro televisor. del botón "free", que nos
exclusivo colegio de señoritas
en su China natal. Con 19 Todo el entorno poligonal deja movernos libremente
añitos, es la más jovencita del diferentes alturas, a las que
merece nota sobresaliente, por las cuatro esquinas del
plantel. Algo inexperta.
y si a esto le añadimos escenario, algo que no era se puede acceder dando un

un control muy preciso, el posible en el primer «Dead soberano sopapo a nuestro

resultado es una jugabilidad or Alive» que apareció para rival cuando esté colocado

Arcade, PlayStation y Satum. en la posición correcta.


a prueba de bombas.
Cada uno de los ataques, Los escenarios disponen Otra de las características

ya sea una patada, una llave de varios niveles situados a principales de este juego

Tina. Nació en U.S. A, y le

equiparlas, que van m<


las cifras C1 hasta C4.

últimos son difíciles d(

®
radica en tas "danger RETORNO AL PASADO
zones", que están ubicadas OE LOS LUCHADORES
en zonas estratégicas de los
escenarios, y consisten en

elementos que dañan


seriamente a nuestro rival

si es que somos capaces


de lanzarlo contra ellas.

«D0A2» NOS LLEGA BIEN


CARGADO de modos de
juego, porque en el menú
principal encontramos desde
los clásicos "Time-attack", Observad qué llave tan chula le está haciendo al chico dei pelo
Aparte de estos movimientos básicos, podremos encadenar combos
"Versus" o "Survival", hasta
de muchos golpes. Si el contrario no nos los bloquea, queremos decir
los modos "Team Battle"

y "Tag Battle", en los que


alturas en disputamos emocionantes Las secuencias finales, muy mala uva que se llama
tanalGD-Bomdeun
combates donde se pelean al igual que ocurre en "Soul Tengu y tiene un aspecto de
cierto componente estratégico.

Aparte de la sorpresa que supone hasta cuatro luchadores. Calibur", nos han parecido lo más extravagante.
vemos volando de espaldas, hay
Para redondear la cosa cortas y bastante sosas, algo En conclusión, «Dead or
que sumar el tremendo costalazo
que se pega el rival al aterrizar.
disponemos también del que empieza a ser habitual, Alive 2» demuestra ser una

inevitable "Modo historia", y que debería ser cuidado maravilla técnica, que colma

con por los programadores. Eso con creces las expectativas


y es llegando al final

cada personaje como sí, antes de llegar a verlos de los fans del género. Es un

podemos conseguir que tenemos que derrotar al jefe digno rival de «Soul Calibur»,

nos recompensen con nueva final del juego, una criatura que hace crecer todavía más

ropa y escenarios inéditos. mitológica japonesa con a nuestra consola.


Parecen los dulces muñecos de peluche de tu hermanita,
¡pero no veas qué zarpazos arrean cuando se enfadan!
l;.-.¡nliiiiiiiv,i:ACCLAIM

Precia: 8.490 pías.


";
Jugadores; DE 1 A 4
a: TEXTOS EN CASTELLANO

Bstos seis muñecotes


con ganas de gresca
son los "protas" de
la última creación de Bizarre

(al menos hasta Septiembre,


cuando prometen tener por
fin listo el esperado «MSR»).
«Fur Fighters» es un juego

en el que se dan la mano la

acción y el humor, formando

una combinación estupenda.


Para empezar, su argumento
resulta de lo más simpático:

el mundo de los animales


vive sometido a la tiranía del

General Viggo, un gato que

sta muy malas pulgas, en los que vale más la mana Bizarre, si bien el grado de
.os únicos capaces de que la fuerza) y alguna que 'dificultad de «Fur Fighters»
poner fin a la situación otra en plan plataformero. está mucho mejor ajustado.

son los Fur Fighters, No es que sea fácil (nunca


un grupo de soldados NOSOTROS LLEVAMOS dejan de salir enemigos),
Cada Fur Fighter posee una
de élite como Rambo, A SEIS PERSONAJES, cada pero sí se hace más jugable, habilidad característica: así, la

pero en versión de peluche. uno con su habilidad propia. y no cuesta tanto superar los gata Juliette escala paredes, el

pingüino Rico puede bucear, y


Para borrarles esa idea de la La idea es que los vayamos retos que plantea cada fase. elperro Boofus cava hoyos en
mente, el malvado Vigo ha intercambiando a lo largo Es en estas situaciones en la arena. Conocerlas y saber
utilizar al personaje adecuado
secuestrado a sus crías. de las extensas y complejas donde los chicos de Bizarre
Por supuesto, los Fur fases del juego en función han derrochado imaginación, para que podamos superar
todas las fases del juego.
Fighters no piensan del tipo de problema al que logrando que sean variadas

quedarse de brazos nos enfrentemos cada vez. y estén cargadas de buen


cruzados y aquí es Seguro que a más de humor: no resulta extraño
donde comienzan su uno estos ingredientes le que a menudo se nos dibuje
aventura y la nuestra. recuerdan al divertido, pero una sonrisa en la cara.

En «Fur Fighters» prima la dificilísimo «MDK2». Éste La acción se desarrolla ienemigos ni


acción por encima de todo, contenía elementos a nivel en escenarios enormes, muy de atacarnos y demuestran si

gran inteligencia esquivando


aunque también haya altas gráfico y de velocidad que coloristas y simpáticos, que con rapidez nuestros ataques
dosis de aventura (puzzles eran superiores al juego de en ocasiones pueden dar
Novedades

la sensación de estar que guardarnos las armas dando consejos que nos

en cartuchera y utilizar las ayudan a resolverlos. Lo


algo vacíos de detalles. Sin la

embargo, los que nunca neuronas en su lugar. Claro, malo es que al final nos da

faltan a la cita son decenas que sin muchos excesos, tantas pistas, que el tío casi

de enemigos, listos siempre porque tenemos a nuestro los resuelve por sí mismo,

para atacamos sin piedad a mentor, el espíritu del pero por fortuna sus ayudas

la vuelta de cada esquina. General Bristol (una morsa van desapareciendo a

El principal problema para más señas), que nos va medida que avanzamos.

juego está en la posición de

la cámara, que tiende a


colocarse detrás de nuestro
jBBHBa personaje, pero casi a su

mismo nivel. Esto provoca

que su cuerpo tape el punto

de mira, y sea difícil saber

dónde estamos apuntando.

US PARTES EN LAS QUE


PRIMA LA AVENTURA nos
enfrentan a innumerables

puzzles, en los que tenemos

Tanto a lo largo de las


fases de «Fur Fighters»
como en sus diálogos y las
escenas que se intercalan,

el juego ofrece un derroche

malvado General Vigge es


una especie de pequinés
icón cara de señor calvo

©
"

11 9U098
$£-_*?
s,v'

En cuanto ai control de que nuestros soldados son partidas Deathmatch que


¡BUSCA TRES AMIGOS
los personajes, lo único que auténticas máquinas de se desarrollan en diferentes CON GANAS DE JUERGA!
podemos contaros son cosas disparar. Pueden usar desde escenarios. En este caso sí

positivas: los botones se "inocentes" pistolas hasta que podemos optar por la

usan para desplazarnos bombas de neutrones, con visión subjetiva, con lo que
adelante, atrás y de forma la opción para conseguir desaparecen todos los

lateral, el joystick para girar mejoras en algunas de ellas. problemas de cámara que

y mover el punto de mira, y Esta variedad hace que sea os hemos comentado antes.

la cruceta para cambiar el "posible utilizar la estrategia El sonido es correcto, con


arma que vamos a llevar. en los combates, según buenos efectos de disparos,
Contado así podría parecer queramos luchar de cerca y marchosas melodías. No
complejo, pero no lo es en o más alejados, por ejemplo. está doblado, porque los

absoluto. En cuanto nos personajes no hablan, pero

acostumbramos se revela OTRO ASPECTO QUE NO sí viene subtitulado, con io

sencillo y muy eficaz. DEBE PASAR desapercibido que no nos ha hecho falta
Que nadie se equivoque con e!

pingüino Rico: camina patoso, Y ya que hemos hablado es el divertidísimo modo utilizar a nuestro perro como
pero dispara que da gloria
de las armas, os diremos para cuatro jugadores, unas traductor simultáneo.

En conclusión, lo que nos


ofrece «Fur Fighters» es

acción, diversión y también

mucha guasa. Es original,


:?; Hasla cuatro jugadores
y pese a ciertos defectillos I pueden pasar bomba con e
modo mullijugador, un
técnicos, resulta tan sabroso jjjj

I Deathmatch vertiginoso en
como un hueso, ¡guau! I que vale todo para ganar.

n punfo de partida. ¿A
o tendremos que subir?
is encontraremos?
/]

'&} }

»r*

iBI
Un experimento genético ha dotado de vida inteligente

a una espada. ¡Si Mitsurugi la pillara, haría maravillas!


TiiHMlc jUDíio: SHOOT'EM Ul

Compañía: flTLUS

Visual Mamory: Si (Ht bloiiiBB

Idioma: TEXTOS EN CASTELLANO

0e la

nos
mano de Sega
llega la primera
1
1
Este punto de mira aparece
cuando fijamo

creación de Atlus

para Dreamcasí. Su nombre

es «Maken X» y se convierte

en el primer "shooter" en

primera persona que recibe


nuestra querida consola.

Serla posible traducir

"Ma-Ken" del japonés como

"espada diabólica", algo


muy adecuado cuando nos
referimos a la espada "Deus
Ex Machina", fruto de un

experimento genético que le

ha dado vida propia. Ahora grupo revolucionario que


sólo tenéis que imaginar a quiere hacerse con el poder

quién le toca dirigir a esta y esclavizar a la humanidad.

poderosa espada para salvar ¿Hay algún voluntario?


al mundo de un diabólico Así es como podemos
resumir, muy brevemente, el

argumento de un juego que


sobresale precisamente por

eso, por tener una historia

estupenda (al fin y al cabo,

no estamos acostumbrados

a encontrarnos tramas tan


elaboradas en este género).
que tomemos en Todo este argumento lo

EN «MAKEN X» LA situaciones: y es que la vamos conociendo g

ACCIÓN SE ENLAZA con espada Maken tiene el a la ayuda un montón de


una memorable historia de poder especial de "tomar secuencias entre niveles

ciencia-ficción, que además prestados" ios cuerpos de subtituladas en castellano.

nos sorprende con giros que los enemigos, variando el Y habría estado bien poder
dependen de las decisiones transcurso de los hechos. cortarlas cuando ya las
Novedades

hemos visto antes,

porque las hay que duran


más de cinco minutos.

Ahora bien, lo que prima


en «Maken X» es la acción

en más de veinte niveles

más o menos largos, unos


lineales y otros laberínticos,

pero todos con un acabado

gráfico magnífico. El juego

presenta una resolución

altísima en todo momento,


dándonos una nitidez de
imagen casi insuperable.

EL PRIMER PROBLEMA tiempo en darnos la vuelta. habitual es que nos ataquen


Todas las lases de]
DE «MAKEN X» radica en el Como normalmente los de uno en uno, en plan peli
están entrelazadas Algunos, como éste, tienen
control, basado en el uso no combates se realizan a corta de artes marciales barata,
tal capacidad de defensa que
aclarando su oscura trama. demasiado preciso del stick distancia, esta complicación con lo que si los fijamos es sólo es posible librarnos de
Son muchas, pero algur
demasiado largas.; analógico, que no nos del control se ha tratado de posible pelear en igualdad
resultan

permite movernos con toda resolver con la posibilidad de oportunidades.

la agilidad que nos gustaría. de "fijar" al enemigo. Una Todo esto en el supuesto

Al no disponer de más vez hecho esto, nuestros de que queramos luchar y

perspectiva que la visión en movimientos giran en torno no optemos por correr como

primera persona, la cosa se al "bicho", y entonces la bellacos, pues el otro gran

agrava cuando aparece un acción gana enteros. fallo del juego radica en la

enemigo a nuestra Aunque pueden aparecer falta de inteligencia de los e rivales tan tr

porque perdemos demasiado varios enemigos a la vez, lo enemigos cuando se trata


a huida a tiempo (au
la algo muy honroso).

X» que superamos nos da pase a otras que tienen lu<

toda el planeta. Conviene volver a visitar alguna más


cuerpos o con mayor rango para acceder a partes nu

®
-

EL APARTADO SONORO -Maken X» es un juego


de buscar camorra: por lo

Por una parte hay


-

general los enemigos tienen DE «MAKEN X» tampoco es irregular.

memorable, porque resulta que reconocer que resulta


rutinas de ataque rápidas y
enormemente básico. La divertido y que incluso llega
complicadas, pero siempre
música es sosota y echamos a enganchar, pero también
que nos hayamos acercado
de menos efectos de sonido debemos achacarle que el
lo suficiente y nos apetezca
especialmente necesarios en resultado podía haber sido
pelear, pues en la mayoría
los shoot'em up en primera mucho mejor si se hubieran
de los casos es posible salir

persona, como el ruido de tenido en cuenta estos


pitando sin que nos sigan.
nuestros propios pasos, que que os acabamos
Con excepción de algunas
puede ser distinto en función comentar. Al final queda
habitaciones cuyas puertas
del tipo de suelo por el que un regusto amargo, porque
no se abren mientras no
estemos avanzando. la historia de la que parte es como posibilidad
derrotemos al malo de turno, destreza la

imaginativa, y podría haber de acceder a ciertos cuerpos


control resulta complicado y no
en la mayoría de las fases Todos estos detalles nos
I dependen de nuestra rango,
responde como debería hacerlo.
como locos dejan la sensación de que dado mucho más de sí.
que elevamos cogiendo las
El sonido es demasiado soso. podemos correr I

esferas
sin sufrir apenas daños. Usar enemigí
esta táctica no es que sea

demasiado divertido, pero

es que el juego ni siquiera

debería darnos la posibilidad

de ponerla en práctica.

m
Tiene un argumento muy
interesante, y un nivel

gráfico Irreprochable,
pero una serie de fallos

técnicos y de jugabilidad
Novedades

TONV nawi<
Tony Hawk conoce más acrobacias de las que tú podrías
llegar a aprender en tu vida. ¿Te atreves a retarle?
ÉCHATE UNA
PARTIDILLA A DOBLES

Volando voy, volando vengo.


¿Os imagináis haciendo esto
en un "half pipe" de verdad? m^^rn 1

mejor "skater" de Todos conocíamos las o de verdad han incluido El tamaño de las zonas es

Bl todos los tiempos les

ha prestado imagen
versiones para PlayStation

y Nintendo 64 de «Tony
alguna novedad exclusiva. brutal, y en ellas podemos
encontrar elementos de todo

y consejo a los chicos de Hawk's Skateboarding», así EL MAYOR IMPACTO DE tipo, como barandillas, "half

Treyarch para que podamos que nuestro interés con su ENTRADA para los que no pipe" o bancos para que

experimentar en este juego "primo" de Dreamcast es hayan probado el juego podamos demostrar que
somos unos ases a hora a pantalla partida,
toda la emoción que ofrece comprobar si sólo se trata consiste en poder recorrer la
in ralentizaciones
el deporte del skateboard. de una copia algo mejorada, nueve amplios y detallados de realizar las piruetas. de ningún tipo. Para retar a
escenarios en 3D con total Hacer estos movimientos un amigo disponemos de tres
modos de juego distintos,
libertad de movimientos. resulta de lo más sencillo,
con lo que los piques quedan
completamente garantizados.
Solamente uno de los y pese a su amplia variedad,
escenarios tiene principio el control resulta de lo más
y final, a semejanza de los intuitivo. Lo complicado llega

circuitos que aparecen en cuando queremos encadenar


los juegos de snowboard. varios de ellos en un solo
¡PERO CHICO, QUE TE
LA VAS A PEGAAAAR!

LOS GRÁFICOS SON MUY


ESPECTACULARES, y

las animaciones han sido


directamente

los "skaters" de verdad para


conseguir un realismo total.

El cuerpo de cada personaje


está formado por más de
400 polígonos texturados, y

a esto hay que añadirle una En pantalla sólo aparece En él podemos desbloquear
alta resolución global de un corredor al tiempo (salvo todos los escenarios, ya que

640x480 pixels por pulgada, que juguemos una partida a de Inicio sólo tenemos uno
que ofrece un detalle similar dobles, claro). No obstante, disponible. La mecánica

al de un monitor de PC (muy esto les ha servido a los consiste en ir consiguiendo

superior a las versiones para programadores para lograr diversos objetivos que nos

otras consolas), y una tasa que el tamaño de Tony y asignan al comenzar cada
Para desbloquear escenarios
de transferencia de imagen compañía sea descomunal. recorrido, y si le echamos nuevos, tablas y demás
sorpresas, debemos cumplir
de 30 trames por segundo. Los modos de juego para horitas a este modo de
Con todos estos datos desarrollar nuestro arte con juego, podemos llegar a marquen. El más común es
conseguir cintas de video,
esperamos que os hagáis el monopatín son variados, desbloquear tablas nuevas
pero después cada escenario
una idea de la calidad que pero el principal de todos para los personajes y hasta tiene los suyos propios: subir
mesas, conseguir una cifra de
tiene el titulo de Treyarch. es sin duda el modo Carrera. algún "skater" sorpresa.
puntos, romper cristales, etc.
Novedades

Aparte de esto, tenemos

la opción del "Free Skate",

para darnos una vuelta por

el escenario, la "Single

Session", un entrenamiento

para practicar a nuestras


anchas, y otros tres modos
más para dos jugadores,

que responden al nombre participación de grupos tan de jugar con «Tony Hawk's

de "Graffitti", "Trick Attack" conocidos como "Dead Skateboarding». Reúne toda

y "Horse" (éste último es Kennedys", "AIM" o "The la espectacularidad que

parecido al viejo juego Ernies". En cualquier caso, pueden ofrecer los mejores

Ahorcado: hay que conseguir el tema que más éxito ha "skaters" del planeta, y si la
Éstos son algunos de los
más puntos que el rival, para tenido en nuestra redacción, nota que le hemos puesto no integrantes del juego, y de ¡a

completar todas las letras de ha sido el de "Goldfinger" llega al sobresaliente es sólo élite del skateboard. Junto a
Tony Hawk encontramos a
fa palabra "Horse"). con su "Superman". Por si porque los programadores gente como Ruñe Glifberg,

fuera poco, en los escenarios no han incluido ninguna Chad Muska ü Elissa
Steamer, la única chica con
EN UN JUEGO ASÍ, LA existen pantallas de vídeo novedad respecto a las otras

MÚSICA tiene mucho que que proyectan imágenes de versiones. Es cierto que la

decir, y como era de esperar, estos grupos. Una pasada. calidad de las imágenes es
resulta en todo momento de Si os gusta el skateboard, mayor, ¡pero podían haberse
modos de juego,
lo más cañera gracias a la no os perdáis la oportunidad estirado un poco más! libertad de movimli
sencilla sistema

magistrales, pero qi
Este colega de la capucha es Jamle Tilomas. Cuando entraba Antes de lanzamos a ^
no presenta cambios
bares le preguntaban: ¿Qué tomas, Jaime?, y como no le haci; eligiendo la tabla, anclajes y n notables respecta a
gracia la bromita, se dedico a darle caña al skatebaard. le juego. La diferencia d

©
Nueve minutos en
NHL SOOO pista: quince codazos en las
costillas y tres peleas. ¡Esto es hockey, chicos!
!
Tipo de juego: DEPORTIVO
- Compañía: BLACK BOX GAMES
Pw £ a: SEGA

I Visual Memory : Si |» t*

LIf| '*Vl
Jugadores: DE 1 A4
jf

Podemos seguir los partidos

a
I ega Sport y Black
desde varías vistas distintas.
< se han aliado

j
para programar este
simulador de hockey sobre

hielo, que está emparentado


con su "primo" «NBA 2000».
Con él comparte unas
I
o mola, pero seguimos sin animaciones de infarto y una
ar demasiados alicientes

el hockey sobre hielo.


asombrosa calidad gráfica,

cuidada hasta el mínimo


detalle. Las repeticiones, jugador que va a disparar a nuestros propios jugadores

por ejemplo, nos muestran puerta, o de dolor después en un completísimo editor.

escenas increíbles en los de recibir un golpe. También El control resulta bastante

primeros planos, como las es alucinante la perfección sencillo, y las jugadas se

expresiones de rabia en el de las camisetas, o ver las desarrollan con fluidez, pese

marcas que van dejando los a que los porteros son unos

patines sobre el hielo. "páralo-todo" de categoría. los jugador

El hecho de que el hockey


un trallazo, el portero se tira
LOS MODOS DE JUEGO, no sea demasiado popular bien, y hasta parece que va a
pararla, pero al final la pastilla
POR SUPUESTO, son muy en nuestro país no nos
(o "puk", que diría aquél) se
abundantes: podemos seguir impide reconocer que Sega introduce sin remedio. iGoool!

una temporada completa, se ha vuelto a descolgar con


jugar sólo los playoffs, echar un gran simulador deportivo,

partidos en compañía de que nos puede dar muchas


tres amigos, e incluso crear horas de diversión. H
PATINANDO Y A LOS RIVALES ATIZANDO

ff^fl
y el contra)
del juego estupendo.

Prepárate porque el hockey es un deporte de contacto. No vas a poder evitar que Sino fuera porque e!

le peguen mamporras de todos los colores. La mejor táctica es dar tu primero, y hockey hielo noa
Novedades

waci<v F^acGS
Conducen á& los autos más locos y están dispuestos
a todo para ganar. ¡Incluso a salirse de tu tele! W
Ti [lo de juegu: VELOCIDAD
Compañía: INFOGfiAMES

Distribuidora: INFOGRAMES

Intern et: NO
Precio: fl.490 pías.

jugadores: DE 1 A4
Idioma: DOBLADO AL CASTELLANO

Qor fin tenemos en


Dreamcast un buen
juego de carreras

locas, género con un montón


de fans dispuestos a hacer
cualquier cosa para ganar.

Y para el estreno, nada más


apropiado que estas «Wacky
Races», aunque seguro que

os suena más el nombre en


español: «Los Autos Locos».

Efectivamente, el juego
está basado en la divertida

serie de Hanna-Barbera, con


carreras protagonizadas por

los pilotos y vehículos más


disparatados que hayamos AQUÍ están los once y el Oso Miedoso al frente.

visto. Aunque más que estar VEHÍCULOS que aparecen No existen sorpresas en

basado en la serie, se podría en televisión, bólidos de la garaje, si bien al principio

decir que casi se trata de un talla del Compact Pussycat sólo son accesibles ocho
nuevo capítulo con horas de de Penélope Giamour, o el ellos, y tenemos que ganar
diversión a nuestro alcance. Alambique Veloz, con Lucas unos cuantos trofeos para
acceder a los tres restantes.
¿Y a que no sabéis cuál es
el más difícil de conseguir?
El Superbólido de Pierre

I tos cinco tipos


diferentes de cámara con que
podemos correr. ¿Alguien se
atreve con la cámara frontal?
Nodoyuna y Patán, dos de
los malos más carísmáticos
que se recuerdan.
Antes de entrar en acción

podemos optar por dos tipos

de conducción: avanzada,
is suficientes con un control más realista

contra el Barón o el Profesor


que nos obliga a pisar el

Loco en su Au tocón vertible. freno a menudo, y otra tipo


vencerlos esla manera de

conseguir más especiales


kart, mucho más sencilla.

Con una u otra, está claro

que vale todo para conseguir


a victoria, desde usar las

armas más sorprendentes VI SU ALIVÍENTE, da la Finalmente, para que todo

hasta colarnos por un atajo. SENSACIÓN de que estamos sea como en la tele, (

El objetivo principal de viendo dibujos animados, y «Wacky Races»


cada carrera es llegar los es genial cómo se deforman nos permite escuchar las

primeros, pero existen otros los vehículos al doblar cada típicas de cada piloto.

{hacer un tiempo mínimo, curva. Podemos seguir la Aunque la voz "en off" del

recoger unos items. .


.) que carrera desde varias vistas, comentarista puede llegar a

son la forma de ampliar las y aunque la estándar es la hacerse un poco repetitiva,

posibilidades de nuestro

vehículo y nos abren nuevos


más cómoda, a veces da
problemas para ver nuestro
el juego de Infogrames es un
excelente representante de %
circuitos.

que alarga
Es una buena idea

la vida de! juego.


coche
rival
si se nos coloca un

delante de la cámara.
esta divertidísima

concebir la
manera de
velocidad.
t §i -

A ?i

Kj jjffl

m aspecto gráfico de
Novedades

cauNiruenr
¿Pero de dónele salen tantos bichos con ganas de
cepillarme? Menos mal que estoy cachas, que si no.
Tipo de juego: flC CIÓH

1 Compañía: MIDWAY

Visual Memory: SÍ p bk
i Internet NO
Precio: 8.490 pías.
jugadores: DE 1 A4

n an pasado ya un
'

I montón de años
III desde que pudimos
disfrutar de la versión para

recreativa de «Gauntlet»,

uno de los primeros títulos

que permitía jugar a cuatro


jugadores a la vez. Nuestra

meta era superar todo tipo

de niveles plagaditos de

enemigos en un universo
entre medieval y fantástico,

con magos, dragones, etc.

Detrás de cada barril o de


cada cofre suele haber un
«GAUNTLET» CONOCIÓ antes de caer en el olvido. la actualidad creando este consiste en elegir primero
ítem especial esperándonos.

MÁS TARDE versiones para Ahora han sido los chicos «Gauntlet Legends», revival un personaje de entre una Los hay de muchas clases,
como amias o magias
diversas consolas, y llegó de Midway los que lo han del original lleno de mejoras, amplia y colorida gama de especíales, escudos, llaves

a tener dos capítulos más devuelto al primer plano de sobre todo a nivel técnico. razas: caballeros, magos, que nos abren nuevas
puertas... Y algunos tan
Como es probable que arqueros, etc. Cada uno de
graciosos como los que nos
muchos llevarais babero por ellos tiene alguna habilidad hacen gigantes o invisibles

durante un corto tiempo.


aquella época, os diremos (fuerza, magia, etc.) más
que la mecánica del juego desarrollada que el resto
EL JUEGO ES VISTOSO
A NIVEL GRÁFICO, con una
vista casi siempre aérea en
.a multitud de
la que no faltan los zooms, guirigay que es habitual El sonido nos ha parecido
permite ni un
texturas variadas, mucho perder a nuestro personaje. demasiado simplón, y la
para jugar con

colorido y un montón de No obstante, este modo música es tan dulzona que

efectos de luz. La cantidad de juego, en el que además parecería más indicada para

a apetecen muy poco de personajes que se reúnen el número de enemigos es un juego de la Barbie.
detallados. No parecen dignos
en la pantalla es muy alta, aún mayor, resulta de lo más El conjunto final no es que
la consala de 126 bits.
La forma ma
y aunque sea algo elogiable, entretenido, y se convierte sea para tirar cohetes, por lo
jugar con este titul ) es hacerlo

ha ido en detrimento de su en la opción estelar. que «Gauntlet Legends» se en compañí deot -os tres

amigos. Tod os con parten


tamaño y nivel de detalle. El control es básico y muy convierte en una opción de
pantalla, as que a veces se
Esto aumenta en la opción sencillo, ya que se utilizan compra recomendada para prcducc 1a contusión.
multijugador, en la que los exclusivamente un botón de nostálgicos, y también para

cuatro jugadores comparten disparo, otro para lanzar las aficionados al género que no

pantalla, y se produce tal magias y uno más de turbo. sean muy e

HjHIEH_
Novedades

ir
a MOVE H
Seguro que nunca habías pensado que unas pompas de
jabón podían tenerte horas delante del televisor.
Tipo de juego: PUZZLE

Jugad i 1 2

En el modo de batalla, cada


personaje puede h¡

serie «Bust a combos


Ha Move» es ya
dentro del género de
clásica
y ataques especiales.

Los modos de juego son


los puzzles, y Dreamcast no de lo más variado. Está el

podía quedarse sin probar modo individual, que nos


su enorme capacidad de propone superar niveles, las

adicción. Para remediarlo partidas contra la máquina,


llega ahora «Bust a Move 4», la edición de puzzles, y el

que sigue basándose en el modo multijugador, que es el

conocido planteamiento de más divertido, pero también

disparar burbujas de jabón el más frustrante.

para eliminar de la pantalla

grupos del mismo color. Y ES QUE NOS PARECE cuenta que los piques son lo coloridos gráficos en 2D, y

INEXPLICABLE que Taito no mejor de este puzzle, y que un sonido divertido y lleno
,Y SI COMPLICAMOS LAS haya repetido en Dreamcast nuestra consola cuenta con de efectos. Es una buena

COSAS CON POLEAS? el genial modo para cuatro cuatro bonitos puertos para opción para los amantes de

jugadores de que disponía el poner otros tantos mandos. este género, pero que nos inexplicable

opción para i

juego en Nintendo 64. Esto Por lo demás, «Bust a ha privado de una de sus
que podría llalli

reduce su nota, teniendo en move 4» ofrece simpáticos y partes más adictivas.


SFIII
iMPacir
Llevan más de diez años "en el candelabro", pero siguen
igual de jóvenes, ¡y con las mismas ganas de pelea!

ílsfl^ E# NO ME ENFADES
pN^ QUE TE ZURRO
i^k^MZ! pr—iéT
siJkLXmmi -j-í- -

&a$s»--~ -
} (fellfca
En "2rd lmpact> podemos
disfrutarde un n Ddo bonus
que consiste en parar balones.

Hdo de juega: LUCHA


CAPCOM En las peleas sigue ej
Compañía:
mmcaflram.mm una barra que se llena para
Distribuidora: VIHGIN realizar ataques especiales.
wmv.rfn7ti.ei

H Visual Memory: Sl(í loques de momoriis)

Internet: NO

Jugadores: 1 62
"i Idioma: INGLES

que
Eesde
Dreamcast, no hay
se lanzó

Cada lu
mes que no salga diferentes, aunque sólo puede
utilizar uno en cada combate.
un juego de lucha firmado

por Capcom. Esta vez es el

turno de «Street Fighter III

Double Impact», que incluye EL ASPECTO GRÁFICO combates transcurren a una aunque el plantel se queda
espíritu de la saga. Al nc

las dos primeras entregas de NO HA CAMBIADO respecto velocidad bastante alta. un poco corto de efectivos.
animaciones son estupendas
«SFIII» para recreativa: «New a la versión arcade: presenta Las mayores novedades El sistema de control se

Generation» y «2nd Impact». fondos en 2D muy coloridos, vienen en los personajes, ya mantiene fiel a los principios
Gráficamente está muy anclado
Son dos juegos en uno, pero y buenas animaciones de los que a los inevitables Ken y de la saga, con la ¡dea de un
en el pasado. Nuestra consola tía

muy parecidos entre sí. luchadores. Además, los Ryu, se les unen otros diez, botón para cada golpe, sin demostrado poder hacer más.

que haya largos combos que


memorizar. Pero la sencillez

es sólo aparente, ya que

aprender a manejar a cada

luchador lleva su tiempo.

Así que ya sabéis lo que


nos ofrece este juego: más Valoración
de lo mismo, no exento de
cierta calidad, pero con un
planteamiento que interesa número de luchadores
sobre todo a los seguidores
de esta saga tan mítica.
es escaso, y Hene
pocas novedades. 6
Zona Abierta

SI
Ya estamos en pleno
LA ENCUESTA
verano, así que seguro
Según los datos de ventas, los juegos con más seguidores suelen ser
que estáis de acuerdo las aventuras. Por eso nos pusimos el mes pasado os proponíamos
que nos dijerais qué tipo de aventuras son las que más os gustan.
con nosotros en que esta Las opciones que os dábamos eran si las preferíais con un argumento
cuidado, con una ambientación terrorífica, con puzzles y laberintos,
imagen es de lo más
con héroes y un montón de fantasía, o con acción a raudales. Estos
son los resultados a día diez de Julio, que es cuando cerramos esta
refrescante. Como ya página.(Para conocer el resultado final, visitad nuestra página web):

sabéis, se trata de Lei


Fang, una de las
chicas de «Dead or
Alive 2», que además de
alegrarle la vista a todo
el mundo con sus
encantos, se han
marcado un juego de
lucha fuera de
serie. Este mes,
además, es de
destacar el éxito
total de «RE: Code
Verónica», que se
ha encaramado al

primer puesto de
i nuestras listas. Cor una ambientación terrorífica \_ Con argumenta muy cuidado

]
Héroes y íantasía Con acción a raudales Con puzz

Sin duda vuestras aventuras de terror, y eso explica


favoritas son las
de «Code: Verónica». Después preferís las que están llenas
el éxito

de héroes y fantasía, al estilo de «Silver», y también las que vienen


con un argumento muy cuidado. Sin embargo, no os enloquecen
¡asaventuras con mucha acción, ni tampoco las que están llenas
de puzzles y laberintos. Por lo que se ve, nuestra querida Lara Croft
De nuevo «RE Code: Verónica» es el juego más vendido. Y es
debe aplicarse el refrán de "renovarse o morir". Para el mes que
que no nos cansamos de repetir que es lo mejor de lo mejor,
viene, nuestra encuesta está relacionada con todos los anuncios de
asíque el que no quiera quedarse sin una copia, que vaya próximos estrenos que se hicieron en el pasado E3 de Los Ángeles.
ahora mismo a su tienda más cercana, «V-Rally 2» le sigue en
el podio, seguido por Ecco, el delfín más aventurero de Sega.
¿QUÉ JUEGO ES EL QUE MÁS ESTÁS DESEANDO JUGAR?
(Datos proporcionados por Centro Majl).

1 Resident Evil Code: Verónica - NBA 2001


2 V-Rally 2 Expert Edition - Quake III Arena

3 Ecco The Dolphln - Ferrari 355 Challenge


4 Zombie Revenge - Sonic Adventure 2
5 Crazy Taxi - Grandía II

6 Worldwide Soccer 2000 Euro Edition - Shenmue


7 NBA 2000 Para participar en la encuesta, entrad en nuestra revista en Internet

8 Soul Calibur
www.hobbypress.es/dreamcast
9 MDK2
10 Rayman2 ST
LOS FAVORITOS
DE LA REDACCIÓN LAOPINION
Las listas demuestran que «RE Code: Verónica» es hoy en día el Aquí tenéis una selección de las muchas opiniones que
mejor juego de Dreamcast. Destacamos un par de entradas: las
j chicas de «Dead orAlive 2» y las carreras de «Wacky Races». hemos recibido en la redacción a lo largo de este mes
sobre Dreamcast y sus juegos ¡Seguid escribiéndonos!
1 Resident Evil Code: Verónica

2 Soul Calibur
@ "El último juego @ "Estoy harto de los

que me he comprado es el juegos sumidos en la más


3 Crazy Taxi absoluta obscuridad. Señores
«RE Code: Verónica» y es uno
4 ChuChu Rocket! de los pocos juegos que me program adores: más claridad,

5 NBA 2000 mantiene pegado a la tele por favor. Es una lástima que

durante horas. Como «Soul en juegos como «Tomb


6 Sonic Adventure
Calibur», es imprescindible. Raider IV» o «Shadow Man»
7 V-Raliy 2 Expert Edition
L Sólo le faltaría el doblaje al no podamos admirar los
8 Marveí vs Capcom 2 J castellano. Una consola se escenarios por falta de luz".

hace grande por sus juegos E. Gilaber.


9 Dead or Alive 2
y no por sus capacidades".
10 Wacky Races
By Iban. @ "Hablo de un juego

que todavía no tengo, «RE

@ "¡¡¡Gracias Sega!!! Code: Verónica», debido a

D 3sde que tengo «ChuChu la incompetencia de las

ELT0P10DE Rocket!» no soy

¡Qué gustazo da meterle


el mismo... distribuidoras,

puesto
que han
muy pocas unidades

LOS LECTORES candela a


franchutes!
los guiris

;-}"
y a los a

lo
la venta en las tiendas,

que hay que esperar un


por

Alberto. montón para tenerlo, y eso


H «RE Code: Verónica» ha necesitado pocos días para adelantar a
1 «Soul Calibur» y «Crazy Taxi», los dos únicos juegos que, hasta el
@
sí tenemos la suerte de no

H momento, han sido número uno del podio. Razones no le faltan. "Un montón de
'
quedarnos sin
¡Que traigan más!"
él.

felicitaciones: primero, a
1 Resident Evil Code: Verónica vosotros por la increíble J. Rojas.

2 Soul Calibur revista que llega cada mes

3 Crazy Taxi
a mis manos; segundo, a @ "No caigáis en
Capcom, por el «RE Code: el juego de criticar otras
4 ChuChu Rocket! Verónica», porque alucino con consolas. Los usuarios de

5 Sonic Adventure él; y por último, ¡a mí mismo, Dreamcast estamos por

6 Ecco the Doíphin por tener una Dreamcast!" encima de eso: sabemos
que nuestra consola es
T" NBA 2000 "Osy".
mejor y punto".
la

8 Legacy of Kain: Soul Reaver


@ "Me parece injusto "Erodrigu".
9 Silver qu hayáis puesto sólo un 8

10 Rayman 2 a «Ecco The Dolphin». Tiene @ "Creo que el juego

unos gráficos impresionantes de fútbol que necesitaría


Gracias por votar, y seguid haciéndolo para la lista del mes que
que jamás he visto en una Dreamcast es, sin duda
viene visitando la página web de la Revista Oficial Dreamcast:
consola u ordenador, y alguna, el «International

además, su jugabilidad es SuperstarSoccer», de

perfecta. Debería estar en la Konami, por ser el mejor de

lista de los imprescindibles". este género en consola."

"Nick". "Cyber".

Para que todos puedan conocer vuestra opinión sobre


k cualquier tema relacionado con Dreamcast, solo tenéis

Tr^-- que enviarnos un e-mail a la siguiente dirección:

opinion.dreamcast@hobtpypress.es
.

Zona Abierta

Dreamcast
En la sección de urgencias de vuestra revista favorita estamos de guardia 24 horas al día para

dar solución a todas las dudas que nos vais planteando. ¿Podemos ayudaros en algo?

«SEGA GT» CREA EXPECTACIÓN "de fábrica"). Sólo tienes que encender la la apaguéis con el botón "Sleep".

consola sin juego y elegir "configuración". Si os limitáis a utilizarla como


Así nos parece, a tenor de los numerosos
mensajes que nos habéis enviado para
Activa la opción "idioma" y selecciona el archivo de juegos grabados, las ; ^^^\.
castellano. Ahora Raziel hablará en español, pilas os durarán un montón de
saber más de este prometedor título. Uno
gracias a un espléndido doblaje. Que conste tiempo, pero si la usáis para jugar,
de ellos está firmado por Joaquín: 1
que no todos los juegos tienen esta función entonces se gastarán rápidamente
¿Cuándo saldrá «Sega GT»? ¿Qué marcas y decimos por experiencia, que
automatizada y por eso preguntan, antes de (os lo
modelos tendrá? ¿ Vendrá con posibilidades no ganamos para
comenzar, en qué idioma queremos jugar. pilas).
on-line?
He probado a usar la VM en el mando
ROD: Seguro que ya has ieído en (a sección de
que ya está VELOCIDAD SOBRE DOS RUEDAS y funciona aún sin pilas, pero ¿puede
noticias que este sensacional titulo,
estropearse? ¿pueden borrarse los datos?
a la venta en Japón, saldrá en Europa ef mes Los juegos de motos brillan por su ausencia
de noviembre. Todavía no podemos adelantar en Dreamcast, si exceptuamos a «Suzuki ROD: Cuando la VM está dentro del mando no
modelos específicos, Alstare Extreme Racing», y Daniel, de Gran gasta pila, pues toma la energía de la propia

aunque nos han consola. No hay problema de que se estropee si


sí Canaria, se ha dado cuenta de ello:
dicho que las versiones la usas sin pilas, pero es mejor que no dejes la
¿Cuándo sacará Dreamcast un juego de
europea y americana VM mucho tiempo sin ellas, porque en ese caso
motos como «GP 500» o «Superbike 2000»?
tendrán coches de sí que podrías perder tus archivos grabados.
ROD: Acclaim acaba de anunciar la creación
marcas occidentales,
por parte de la compañía Attention To Detail
aparte de modelos del
de "Ducati», un juego de motos que nos A LA ESPERA DE MAS JUEGOS ON-LINE
original de las nueve
ofrecerá dos modos de juego (el típico modo
principales marcas El juego on-line que ha inaugurado «ChnChu
Arcade de carreras rápidas y un modo en el
japonesas (Nissan, Toyota, Honda, etc.) En Rocket!» está siendo todo un éxito, según
que con el dinero que vayamos ganando
cuanto a posibilidades on-line, casi seguro nos cuentan desde Sega, y "Mister X" está
podremos ir financiando nuestra colección de
que no se va a poder echar carreras en la red, que no duerme esperando nuevos títulos:
motos de la ya clásica marca italiana). En los
aunque es probable que el juego sí nos ofrezca
próximos números de la revista esperamos ¿Qué nuevos juegos on-line saldrán en
otro tipo de opciones, como información de
poder mostrarte las primeras imágenes. Dreamcast?
circuitos, rankings, truquiilos, etc.
ROD: La espera va a ser corta, pues tras el
Y a vueltas con los juegos de fútbol,
verano vamos a poder jugar on-line con la
también quiere saber si...
¡HAY 'FIGURAR LA CONSOLA! conversión para Dreamcast de «Half Life». Un
¿Saldrá para Dreamcast «FIFA 2000»? poco más tarde saldrá
Cuando compramos una Dreamcast es
importante que configuremos todos los ROD: Ya nos gustaría, pero la creadora de la también «Quake III

ajustes para que no nos suceda lo que le serie «FIFA», Electronic Arts, no ha llegado aún Arena» (créenos, será

pasa a Víctor: a ningún acuerdo con Sega para crear juegos alucinante). Para finales
|

para Dreamcast. ¡A ver si cambian de opinión! de año están previstos


He comprado «Soul Reaver» y aunque el
«Black& White» y
disco es versión PAL española, resulta que
«Phantasy Star Online»,
me hablan en inglés. ¿Qué puedo hacer para ¡CUIDADO CON LAS PILAS DE LA VM! un RPG que romperá
que hablen en español?
Nuestra simpática lectora Filar Alfaro no con todos los esquemas
ROO: Dreamcast permite configurar, además
sabe por qué se le gastan tan rápido las del género. Y esto es sólo durante este año. .

del reloj o el sonido, el idioma de la consola,


pilas de su Visual Memory:
lo que facilita que muchos juegos comiencen ¿Cuándo saldrá «Soul Calibur 2»?
En el poco tiempo que tengo la consola he
a funcionar automáticamente en el idioma ROD: Nos encantaría decirte que mañana, pero
previamente configurado. Es
tenido que cambiar las pilas de ¡a VM son
por ahora todo lo referente a este título
cuatro veces ¡y no son nada baratas!
probable que tú no lo hayas sólo rumores: se comenta que Namco está
hecho y los juegos con esta ROD: Las pilas "de botón" que usa la Visual desarrollándolo para recreativa sobre la placa
función "te hablen" en inglés Memory son, efectivamente, bastante carillas, Naomi, y de ésta a nuestra Dreamcast sólo
• -»
m • (el idioma que viene definido así que conviene que siempre que no la uséis habría un paso. Que conste que son rumores.

Para cualquier duda que tengs sobre todo lo relacionado con Dreamcast, sos.dreamcast@hobbypress.es
envíanos un mensaje a ía sigu ite dirección de correo electrónico:
«

En estas páginas os

fíuía hp
mostramos los juegos
que pegan con más
fuerza en el catálogo de
Dreamcast. Esta
actualizamos cada mes,
lista la

Compras y también revisamos


puntuaciones de
las
los juegos, para que
se convierta en la mejor
referencia a la hora de
realizar vuestra compra.

IMMIMWII
Compañía: CAPCOM *""** Compañía CAPCOM Compañía: CAPCOM
Distribuidora: ACCLAIM niilnbjNjpra: VIRGIN *
C-s!fiti'1.irí VIRGIN p'S iota VIRGIN
:
'eci:- 8.490 ptas. l'-ccio 8.490 ptas. Precio 8.490 ptas !^cjo._8.4M_ptas. <i

N" de jugadores: De 1 a 4 N< de jugadores: I ó 2 N de jucadotes.


' l ó2 N c de iijgadnres: 1 Ú 2
cini-a INGLES Idioma: INGLES INGLÉS

Otro titulo de la prcl'iica

Caprom. basarlo esta


vez en los persoaics de
: Combina ei jii manga Pastante

atractivo de sus chicas, ;.úo sn Japón, 2D... pero aun sin i

un control e; con sus geniales


gráficos, estupendos
que nos permiten combatir en diferentes s gráficos poco espectaculares efectos y su gran número de carismátici
alturas. Una opción de compra magnifica is fallos de control. Aprobado sin personajes es la mejor opción para los t

para les aficionados a las tortas virtuales. i


ara buscad o re se vuelven locos con este género.

.. 9 Puntuación 5 Puntuación

IJIMH.-WI.I:I.I IJ.lWJ 8 l.-tJ.lMJ IJWI Hflil'WW


I
fci.iiii.wmi

Corrnañi:, CAPCOM Cpmpañia: CAPCOM l'::ir-t¿iia: TAITO


Distrib.iirlcrp VIRGIN Dstnbuidcira PROEIN b=.s:tiiíui^r;i ACCLAÍM ?, :.l'ii:i. r,o-.i SEGA
P.-fino 8.490 ptas. Pfsuy 8.490 ptas. h"ei:iu 8.490 ptas.

N l De jutjcdotfifi. 1 ó 2 Wi:<: .üiauort!! 1 2 ¡Vdí! jilllddO'CS 1 Ó N" de juyarjores: 16 2


IJijniH INGLES ¡roTi-i ¡NGLÉS Idioma TEXTOS EN CASTELLANO

Capcom, famosa por S.n ninguna duda, éste


Un juego que nos ofrece
peleas en 3D dentro de es el mejor juego de
un entorno futurista. nos presenta un Drea ncast, y sólo para

Buenos gráficos y un estupendo arcade en poder jugarlo mereceria


correcto sistema de 3D, con gráficos de la pena comprarse la

juego, pero sin aportar cuidada estética manga consola. Un montón de


I la diversión añadida de juego, los
^mpetencía. Resulta de poder interactuar con cualquier objeto

más atractivo, porque no lo enco ilraréis. excelente conversión de la recreativa. o poder recomendárselo

4 Puntuación

NiildqldMh^rilJIU muí iHumi ldJ!lil.HH¡HJJ MliMHIIHilM


Compañía CAPCOM Compañía ,CAPO0M_ : Compaña CAPCOM Colana SEGA
I* fih n-i'ii VIRGIN Distribuidora: .VIRGIN Jistnpi ¡i(lora_ VIRGIN Dist- üuicora SEGA
P-rjno 8.490 ptas Precio: 8.490 ptas. 1 i'mrin 8.990 ptas. Pf-ci:) 8.490 ptas.
c
N de jugadores. 1 ó 2 V de juuado'eü 1 o2 N ce jugadores.
' 1 ó 2 N l de jugadores i ó 2
Idioma INGLES le 'ü'to ¡NGLÉS I0i'cr<i INGLÉS 'dnmn INGLÉS

La entrega más Gigantescos robots, ce La saga «Virtua Fighter»


poderosísimos ataques es antológica en la lucha
larguísima saga "Street se enfrentan en un en 3 D, y no podia dejar
oon sráficos
Fi 9 h,er "' n solo GD, y por completo juego de lucf de estampar su sello en
tSk L^Stfl
lllantes, un plantel '
el titulo de éste es de en 3D sobre grandes 12B bits. Se trata de un
"doble impacto". Pero
»(1* n siendo dos juegos libertad control y gráficos de
i, realmente aporta muy poco al Una buena opción, que se ve un los personajes como de
lero, al presentarnos pocos personajes, empañada por el bajo número di s, aunque se queda corto a la

n aspecto gráfico anclado en el pasado. que podemos elegir para luchar. a de ofrecer opciones de juego.

Puntuación... .. 6 Puntuación... Puntuación,..

:
4 1 ;

Guía de Compras

IIIJl.llMAÜiMMI.IHEf—
íiimpaf.lE MIDWAY Compañía: ACCLAIM
Compañía ACCLAIM Compañía SEGA
Distribuidora: (NFOGRAMES Dis:rim,!dJf3: ACCLAIM
i)¿:fibudnrsACCLAÍM O stntL d'j'f. SEGA..
Preño 5 990ptas. P'eno 8.490 ptas.
. Precio 8 490 ptas. Pffir. o. 8-490 ptas. :

jgaricres De a 4 N° ce jugadores De la N" de jugacores 1 ó2


M' colgadores De lai4 N' Ub 1

u Idioma: 'INGLÉS*™
I

TEXTOS EN CASTELLANO c oiia INGLÉS


|
idiomai'lÑGLES^""
Este simulador de
Un juego d<
fútbol americano tiene
baloncesto mas real que
is gráficos 3D do
hayas visto. Juega en la

ha chulería. Cuenla más importante del


liga
mundo con todos los
jugabilidad a toda
jc hado res reales, equipos oficiales y las
prueba, con toda la
de la NBA a tus
estrellas
y rapidez que posee este departe.
para los aficionados al género, pero no órdenes. Los gráficos tienen una calidad
Si te gusta y entiendes sus reglas, este
incluye las suficientes diferencias como apabullante, y bajan a un nivel de detalle al
;

título te va a encantar. Si no, olvídate de él.

para mejorar lo que ofrece «WWF Attitude». que nunca habían llegado otros juegos.

Puntuación í
Puntuación 5 Puntuación...

üüMR E2EEEÜ -nnxrrr^m HíliWUIWJiU


MIOWAY Compañía: EUP SYSTEMS Compañía: BOTTOM UP
Co^pa^lfi^CKBOXGAMES Compañía:
I

INFOGRAMES 0UIGÜM SEGA Ui-:nl/i::l::r-i ACCLAIM


[) sintL dur« SEGA :)isf üiiiun'a JiSl-

';rRC'u 8.490 ptas. precio 8.490 ptas.


Precio: 8.490jptas.
v N" de jugadores:.De a 4
;
M' re jLjüdorns Del a 4 \- du ji.gntioiHS 1Ó2 de juijadoifis 1 ó 2 1 i

INGLES i-jmr-f: Inglés tViiiia INGLES


¡
irj oti-i ínglés l-liíirr;;

Un juego do golf con


La linea deportiva de Un juego de bonuo
personajes cabezones
Sega se refuerza con un j v u'jy'.j guiado por la diversión,
un estilo desenfadado.
magnífico simulador de y con el plantel más
Aquí importa más la
hockey sobre hielo. original que te hayas
simpatía que la calidad
Tiene magníficas echado a la cara. Cada
gráfica. No faltan un
animaciones, y una serie uno de ellos oon sus
montón de hoyos por
de detalles gráfi eos que tácticas y formas de
Movimientos geniales.
nunca el sentido del humor. Sin
deporte, aunque a los más puristas no les
I también muy alta, asi que su mayor defecto sin perder
gustará elestila con el que está planteado
;l hockey no es muy popular. duda, uno de nu stros juegos preferidos.

Puntuación. 9 Puntuación i

Puntuación 7

E—
I

smmmmmsmí
Compañía: TREYARCH
Compañía ACCLAIM

INFOGRAMES numera SEGA IX-tnbuidnra ACCLAIM


:Í slribvdoír; ACCLAIM Distribuidora riir.:'

P;euc 8.490 ptas. Precio 8490ptas.


-^o 8.490ptas. Preco 5.99Óptas.
Ñ
r
de /jgadores: 1 ó 2 N J de juflaoores: 1 Ó 2 N" ue jugadores: De 1 a4
ij" de /í0,;i:i::res 1 Ó 2
(liorna INGLÉS 'coun INGLÉS
Ir1in~a: (NGLÉS I t . INGLES

Con unos gráficos y Luchadores est rafal arli


Los aficionados al El primer juego de fútbo
compitiendo por ver
monopatín tienen aquí que apareció para
en es el más fuerte,
un que simula
i.i'ji Dreamcast. Se trata de
oert netamente las un simulador correcto
tjsooctaculart'S piruetas
do este dopo'te, aunque
introduce lambién un
Su calidad global es
innegable, pero es algo escaso en opciones opción para cuatro jugadores simultáneos

y demasiado eiagerado en su marcado añade aliciente a este juego, recomendad


propone cada fase. Un ello nivel gráfico y
estilo arcade, que perjudica la jugabilidad. en exclusiva a los fans de este "deporte".
lugablo, pero sin aporta' novedades.

6 Puntuación 8 Puntuación...
;
Puntuación... ..8 Puntuación ..

IMI'lVIÍ'W'WiiESSI m.Mtw.i.i.iJiiii.iJ.UBia
La aparición del magnífico «Dead or Alive 2» ha abierto un serio
DREAMS Compañía. SILICON DREAMS trono de
CuíTpañia; SILICON debate acerca del juego que debe permanecer en el la

"bdidora- SEGA Dí'rin . Im:. SEGA


lucha para Dreamcast. ¿Sigue «Soul Calibur» siendo -et rey? En
Precio: 8.490 ptas. Prono 8.990 ptas.
r nuestra opinión sí, aunque son soto detalles como el menor
N'ds jugadores J_ó 2 N de jugacores: De 1 a 4

drma INGLÉS lu¿ '> TEXTOS EN CASTELLANO número de personajes


y de modos de juego
Elige entre más de 200
equipos de todo el "Worldwide Soccer de «D0A2» los que
mundo y juega una 2000" realizada con la
decantan la balanza.
temporada de liga excusa de la Eurocopa
completa. Un simulador 2000.Han introducido De todas formas,
un montón de mejoras,
hablamos de un juego
n su cometido. sobre todo a nivel

No es muy espectacular gráficamente, pero gráfico, de velocidad de juego y de control, de matrícula frente a
jugad le, y la calidad de las
;e
otro de sobresaliente.
Es el mejor simulador para Dreamcast.
DEAD OR ALIVE 2
1 4

EEESÜS M.U!H,I,IU,J,'I,UI

Compañía: GRAVE Compañía. BIZARRE Compañía. MIDWAY ror.pama ATLUS

Dalniíiiioora VIRGIN UiMripjirJora ACCLAIM íks nt; jiíora: VIRGIN Uisl; üuiuora SEGA
Precio 6.990 ptas Precio 8.490 ptas. Preño 8490ptas. Precio 8.990 ptas.

. de jugadores: 1 N u de jugadores: De 1 a 4 N c de .jqadores: Oc 1 a 4 N° de jugadores:


;

iciüiná. TEXTOS EN CASTELLANO IrJiunid. ÍMGLÉS iu,u;,ia. TEXTOS EN CASTELLANO

I Acción a manos llenas Maken X» presenta uno


-'5"- '.;*'
se conjuga con buenas de los argumentos más

m
''
!

-'il

dosis de aventuras y de
plataformas en este
m m Interesantes y adultos
que se pueden pedir a
título. Además, todo ello fimvntt primer "shooter"
m panado de un Es el

héroes de gran tamaño, aunque las pelea inas olvidadas. Enemigos a porrillo y Dreamcast, y gráficamente es estupendo.
resulten algo confusas y se abusa muchc dos por tres. Parece infantil, pero encanta s magias. Técnicamente es un poco La pena es que su control no responde del
del efeclo de niebla. Si no fuera por eso.. también a los mayores con ganas de juerga. lo mejor es la opción multijugador. todo bien, restándole bastante jugabilidad.

Puntuación. 8 Puntuación... - 6 Puntuación...

uiiiij,iiiinn'.ii,iu.-i¿!iamn

CoTipahia: BIOWARE Compañía RAGE Compañía' ARG0NAUT Compañía: INFOGRAMES


r sf ¡minora VIRGIN !Í¡etní!yidO;a. INFOGRAMES hisf ¡unco-n SEGA Distribuidora INFOGRAMES
rucín 8.490 ptas. Precie 5.490 ptas P'onn 8.990 ptas. ^reuo 8.490 ptas
1
frrjejí rv de juuadores: 1 ó 2 N do jugadores: De 1 a4 N' de jLgadorcs De 1 a 4

idioma' INGLÉS (juina TEXTOS EN CASTELLANO Idioma CASTELLANO '.diurna DOBLADO AL CASTELLANO

Rite |uego nos ofrece 40 Un soldado al estilo de Un divertido shooter. con Se trata de un shnot'em
Rambo protagoniza este amplias y vanaods lasca np s ri demasiadas
niveles lien na de acción
en los que podemos Shot'cm un pum y duro. a us I mandos de un co molí raciones. Tiene
lanoue. Es muy una i listona Interesante,
controlar a sus tres
originales protagonistas gráficamente, pera

repartiendo tiros a ibido a la

:lante. Resulta
calidad, y está lleno i/ertidillo al principio, pero en seguida se
s e hilarantes. Su
dificultad elevadísima. is del género. en Dreamcast hasta el Dreamcast puede ofrecer.

Puntuación...
Puntuación Puntuación...

IJ.MAIIHHW
Compañía: NO CUCHÉ Compahía. ACTjVISION
Disinbuidnra SEGA Distribuidora PROEIN
Prnc:o 8.490 ptas. Precio. 8.990 ptas.

N'fin jugadores. De 1 a 4 N° rie jugadores:.De 1 a

Idrmí TEXTOS EN CASTELLANO Idioma'. INGLÉS

is juguetes se
in rebelado, y están
i m brando el caos en
a. Utilizando bordo los más raros

todo tipo de vehículos, vehículos. Claro, que ni

m montón
chejos de ll de fases p le demasiados

vayamos encontrando. Diversión firmes a estos rebeldes de plástico. el aspecto gráfico, de movimiento ;

terrorífica garantizada, y mucho mejor si lo Estupendos gráficos 3D para un juego al 1


1 de nuestro coche, que le impiden

a opción multijugadoi la pistola de Dreamcast. que le falta algo más de c ma puntuación más alta.

Puntuación... Puntuación ..9 Puntuación Puntuación...

tAIMUitAi'ftM m;hw;lh¡»ih:ui1
Compañía: SEGA Compañía: TAIT0 Compañía: SEGA I Compañía ¡TAKE 2
SICA DiS'Nhij.dpra ACCLAIM Disinbuiüoia SEGA bistribuidji;: PR0EIN
— cío 8 990 ptas. Precio 5-490 ptas. Precio ¡GRATIS! 'meo 8 490 ptas
1
I H"-i- |i'-lJ'l'Ví 1 2 U ce ,u'í¡acores De 1 a 4 N de jugadores 1 o 2

idioma INGLÉS "


laioma: TEXTOS EN CASTELLANO '_'__
IdjomaJNGLES

-WetriK+.. es un
descendiente directo de
«Tetris», pero amoldado
a los nuevos tiempos.
Bloques que caen del
,.:.. en un entorno 3D
cielo

formar lagos, lagunas y riachuelos sin que


se pierda el agua. Un Intento fallido, que
anda demasiado escaso de jugabilidad.

Puntuación.. 9 Puntuación 3
2 |

Guía de Compras

M'i'lil^tiil'UI'IJJ
Compañía UBI SOFT Compañía SEGA Compañía; KAUSTO Compañía: CRI

Distribuidora UBI SOR J-stribu cío:,-) SEGA Distribuidora; INFOGRAMES Uir.r riüicoru SEGA
J r_BLO 8.490ptas. P'-.'Ci:: 8.990 ptas. Precia 8.990 ptas.

No ]idw* 1 W ;te lugadcres: 1 N do


1
jijc.icü'Us 1 ó2 r: .1- |..",ii." 1 02
TEXTOS EN CASTELLANO... ÍJici: -.£. TEXTOS EN .CASTELLANO.. joma. ÍNGLÉS duina TEXTOS EN .CASTELLANO
Idioma.

El simpático Rayman El puercoespin más


prolago niza un famoso da Sega se
estupendo juego de
más frenética disponible y vuelcos que ¡

plataformas, con un
en Dreamcast. Recorre la propia competiciói
desarrollo de lo más
mundos 3D Conjuga calidad gráfica Tiene pocos vehículo
divertido y unos gráficos
fantásticos. aspecto gráfico a lo largo de extensos modos de
Jos, con un espíritu muy arcade. Sólo 5ro con tantas opcioner
! Aunque pod enfocado para los
diversión ios defectos en el desarrollo de las especialmente, aunque
¡
más jóvenes, garantiza i

i las pdade; s le mp ^" 1

tcn;r r-p^r puntué™ planteamiento I :a o rio i nal...

Puntuación...

Compañía:
i. n,t......'.-i
SEG
, S GA
.. 8 Puntuación

I II

ñisr mucura SEGA


I

PHpariiayipEO SYSTEM
I
I
...

I'
I ' — Puntuación

II

Compañía:
Distribuidora
I

MIDWAY
INFOGRAMES
I—
7 Puntuación...

IMiW'M-lililnfl
1
^ M P^ so
Q.^r": P r
n '

"Xtnouioo-a. UBI SOFT


i
FT

('xin 8.490 ptas. Precio 5490ptas. Precio: 8.490 ptas.

N'dnji.cad-j-es i ó
r
N úc jugadores; 1 Ó2 V dH jLyjíJuíos i ó 2
': ' Idioma ÍNGLÉS
diurna TEXTOS EN CASTELLANO I i INGLES

intoiu&nntn smuiador de
Junto a "Soul Calihut".
sobre agua, al
estamos ante la mejor
propone jugar con todos volante de potentes

fjgjggSF- para Dreamcast. La idea


del mundial de F-1. velocidad vertiginosa
de que parte es de lo

más original y jugar con Gráficamente está muy


bien realizado, aunque detallados c¡

vertida. Ritmo frenético y con pequeños fallos (sobre todo en el modo bastante divertido y si
para dos jugadores!. Lo que nos hace los amantes de la velocidad que estén
una BSO genial. exclusivo para Dreamcast.
dudar un poco es su complicado control. cansados de los vehículos con ruedas.
Todo jugón que e precie debería tenerlo.

7 Puntuación...
Puntuación 9 Puntuación....

Compañía: SEGA Compañía UBI SOFT


Compara fl CCLAIM
Dislnlxrliir,-; ACCLAIM Hi::- n.iitxu SEGA Dist- puinora UBI SOR Distribuidora ÜBJ SOFT
Precio:.8.490 jilas. Preon 8.490 ptas. P-fxo 8.490ptas.
Pru^u 8 490 ptas
r
N de De 1 a 4
jugadores.; N'
J
de juiíadorPR 1 Ó2 N' de jugadü'cs 1Ó2.
"
N' no .igatíorus I ó 2
.

o-na INGLÉS íiíjm.i Inglés irirvn;, TEXTOS EN CASTELLANO


Iij'ir.-: TEXTOS EN CASTELLANO r

Estamos ante uno de los ¡a simulador tí

coches teledingidos.
juegos más divertidos
de su género, con una ™l que podemos jugar
El juego ofrece gráficos

brillantes y detallados,
junto a un control
claramente
arcada (diseño de los
m
.-'|
Drearncast p° rel
momento nos ofrece
n acabado técnii
y qt.e responde
sencillo
de juego. que ofrece incillo), (buenos gráficos, ce
sslupendamente. Es >s

Gráficamente es idéntico (o sea, excelente), además un modo campeonato de lo más y una alta sensación i

n general, y alcanza
con que representa una estupenda entretenido. Tiene gráficos espectaculares, en toda regla, pe
niveles de sobresaliente cuando se ponen lo

m marcha las carreras a cuatro jugadores. opción para ¡os amantes de la velocidad. y la jugabilidad es muy elevada.

Puntuación 8 Puntuación... ..9 Puntuación... Puntuación

Compañía: EDÉN STUDI0S Compañía: INFOGRAMES


D stntLidofL; INFOGRAMES ':-Si.'*i do INFOGRAMES
Precio: 8.990 ptas. 1
Precio: 8.490 ptas

N c de jugadores: De la 4
lüio-á. INGLÉS

que cojea
capacidad d
circuito(además, en elusivamente nocturno). por la falta de alicientes propíos
Esto provoca que la diversión se agole en arcade (Ítems, ataques a los cor
cuanto damos unas cuantas vueltas. Podra haber llegado mucho má

..5 Puntuación... Puntuación.


1

naiiid.wiin
."-ur.pnnia CLIMAX f.RAPHICS Compañía: APPALpOSA jNTERACTIVE i;ompañÍa: CAPCOiyí ?° m P^;. c.AP.PPM
PROEIN üistribuidora: SEGA l)ist' niiicora VjRGIN lh-:ntMiJuí;i PROEIN
.: st- .miicorM

•rr>:;it, 8.990 ptas. Pífcm 8.990 ptas. Prestí: 8.940 ptas.


'. 1:!ji,c;ifl(ires 1 N' ce- ugncores 1 N c de jugadores: 1

.diorna. TEXTOS EN CAST ELLANO _ la.c'l ÍNGLES Idioma: TEXTOS EN CASTELLANO

^^ Ecco, un valiente detfin Primero fue la mansión


f~í^í^| !( que trabaja para Sega
™ desde hace bastantes
a
todo
las afueras,
el pueblo.
ahora es
Raccoon
City está invadida por
compleja aventura la calidad gráfica

misión de salvar la que esperan que llegue 2 historia


Tierra de una invasión alguien para hincarle el que nos propone es una

íersos puzzles. Su principal defecto es extraterrestre. Realismo a tope en los diente. El máximo exponente del "Survival de las más elaboradas que encontrarás en

e pierde mucha jugabilidad por no haber Horror",con algunas novedades para la mucho tiempo, cargada de detalles

estro idioma. guión de lujo para un juego bastante difícil. ocasión, pero manteniendo lo ya conocido. fascinantes. Una obra de arte imprescindible.

Puntuación 8 Puntuación... .. 8 Puntuación...

ehee Compañía: EIDOS


Compañía: ACCLAIM Compañía SPfRAL HOUSE Compañía EIDOS
p^tiibuidijra.ÁCCLAlM Distribuidora INFOGRAMES Üistrirjuido'a PROEIN bisl":ii nnor a PROEIN.,

Prncio 7.99Uptas- Precio 8.990 ptas. Precio: 8.990 ptas. Precio 8.990 ptas.

rj"iv Móldele* 1 N" rln jugadores- N' de jugadores 1 N" ue juriacorps 1

Btoma DOBLADO AL CASTELLANO Idioma DOBLADO AL CASTELLANO idioma DOBLADO AL CASTELLANO Idioma: DOBLADO AL CASTELLANO

Una fabulosa aventura I


El vampiro Raziel es el Lara no podía faltar a la

de acción ambientada en protagonista de una citacon la historia, y se


una época de espadas, inquietante aventura con ha apuntado a coiretear
dragones y magia. .in solo fin: la venganza. por el procesador de
Decorados preciosistas Gráficos muy cuidados y consola más potente que

nos obligan a pensar. jugabilidad a prueba de hay en el mercado.


El desamallo de su personajes bomba, que no se Nunca antes la señorita

argumento es genial, y utiliza un lenguaje cada cual con sus caracleristic; cortan mostrando altos niveles de violencia. Croft había estado tan guapa, ni tan rodeada

bastante explícito gracias a su espléndido La banda sonora es un lujo asiático, y Un juego apasionante, aunque no incluye de peligros. Una gran jugabilidad para el
doblaje. Una versión muy aprovechable. doblaje te mete de lleno en ambiente. novedades rt
mismo desarrollo que todos conocíamos.

Puntuación... .. 8 Puntuación... ¡ g Puntuación... -8 Puntuación...

Un estupendo juego de El primer y, por alioia. Efectos de luz


aviones, que nos pone a único juego de rol para impresionantes y una

39, dotados con Dreamcast. Tiene unos suavidad de


:l potencial bélico patentes cazas del gráficos vistosos, movimiento, son los
necesario para destruir personajes de esrr>i r..i puntos tuertes de esté
cualquier objetivo. gráficos y un montón de "shoofem up" futurista.
Se trata de un simulador Sm embargo pasada la
pastante normaíito, y superable a nivel en la mejor opción de compra para los i más agradable. Lo que ocurre sorpresa inicial, n termina de retener
técnico. La verdad, nos han gustado más aficionados al género. No es un simulador es que no llega a tener la profundidad de nuestro interés, y
las batallas de «Deadly Skies». como los de PC, pero resulta divertido. las grandes epopeyas del género. bastante m i las pocas partidas.

Puntuación 5 Puntuación , 7 Puntuación..... í

Uill^llJJiimilJMIlL'Uil:»!!
i AWES0ME Compañía: ACCLAIM Compañía DMA DESIGN Compañía: TEAM 17
: sf uiíicc-in VIRGIN Ilist aurora ACCLAIM Ó slribudutü: PROEIN Dist- juicora PROEIN
•ti:. 8.490 ptas. P;«:ig 8.990ijrtas. Precio 8.990 ptas. Precio 8.490 ptas.
"
1 2 N" nc-, ipacores De 1 a 4 N ' dií ¡Leedores: 1 ó2 N" ce jutiauores: De 1 a4
Moma: INGLÉS k- (x-.^ INGLÉS ld.omn TEXTOS EN CASTELLANO ico-i'i INGLÉS

Curioso juego de billar La idea que propone

campeonatos de "Pool" protagonizado por los Destrozar

3
ro

I "Snooker". Las bolas personajes de la serie.

¡e comportan como en Es divertido y muy loco. acorazado, recolectando


a realidad, y el apartado Sin embargo el hecho cristales de energía. visto nunca. No aporta
I
gráfico es sobresaliente. de no estar traducido, y Pero, a la hora de demasiadas novedades,
Sin embargo, e! control es bastante malo, lo sean muy yanquis, practica el resultado queda cojo y gráficamente no vale gran cosa, pero su
que hace que este titulo s 'o para n de este juego una simple curiosidad en cuanto a gráficos, control y jugabilidad. capacidad de adicclón en el apasionante
los muy aficionados a este deporte. para la mayoría de nosotros. La diversión que ofrece es muy escasa. modo multijugador es bestial.

Puntuación... ,.B Puntuación 6


NAVEGANDO
DESDE LOS

JUEGOS Todavía no son muchos los juegos


que nos dejan hacerlo, pero seguro
ráfl que con el tiempo todos los títulos de
Dreamcast nos ofrecerán una opción
%*A ** i
para acceder a su página web oficial.
En estos sitios nos esperan consejos de
luego y mapas, trucos, rankings e incluso
descargas para nuestra Visual Memory.
Sino lo habéis hecho todavía, no estará de
más que os deis una vuelta por estas páginas.
Sólo necesitáis la consola más blanca del mundo, el
juego en cuestión... ¡y una linea de teléfono disponible!

CHUCHU ROCKET!
JUEGO ONLINE
Es el primero con el que podemos jugar partidas on-line y por eso es también
el que más opciones nos permite. Si entramos desde la opción "Network",

podemos jugar o descargarnos puzzles creados por otros "cazaratones"

y desde "Homepage" visitamos el sitio oficial, con alguna que otra sorpresa.

Desde la página web podemos entrar en la opción de "Downloads", que nos permite hacer un hilarante

cambio de protagonistas; en vez de con ratones y gafos, jugaremos con vacas y platillos volantes. Eso si,
ocupan 34 bloques en la visual Memory. Son de lo más graciosos, ¡peto no podemos jugar con ellos on-line!

©
BUGGY HEAT ZOMBIE REVENGE

Este juego está bien fresquito, y


La verdad es que la página web es el último que tiene incorporado
de «Buggy Heat» tiene muy poca el acceso directo a su web oficial.

"chicha", aunque es de agradecer Podemos recorrerla en castellano,


que esté en castellano. Podemos con una sección de preguntas-y
enviar nuestros tiempos, y si lo respuestas... y hasta nos permite

merecemos, nos incluirá en el bajarnos a la Visual Memory trucos


ranking de los mejores del mundo. para llegar al final más fácilmente.
La sección "FAQ" (Frequenlly flsked Questions) es
También nos ofrece una serie ¡Estos zombies son especialistas de lo más completo. Aqui podemos encontrar todo
de consejos bastante útiles para navegando por el cyberespacio! tino de preguntas y respuestas sobre el juego.
)s diferentes coches
la conducción de los vehículos.

poderse jugando el m¡nj->ie«o de la unidad


VM y cortsisuíenoo puntos.

t*"*™ Pescar « Mr
página). ¿Está lu tiempo entre los mejores? contenidos, para poder sacarle más jugo.
Te permite seleccionar fl55
quieras comenzar el juoé«v
Dase ar ffjftf

SONIC ADVENTURE
La mascota azul de Sega tiene la
Los únicos (rucos que hay de «Zombie Revengo*, n que sepamos, se consiguen jugando
página web más completa de todos
al .-nos e

el mlnljuego de la tarjeta de memoria... o entrando ei la sección de "Dmunloads" de su página v


los juegos con acceso directo a uno ocupa 2 bloques de memoria en la VM, y uodemo tener vida eterna, créditos o tiempo ilimib

través de Dreamcast, aunque está


en inglés. A través de ella podemos
participar en concursos e incluso RAYMAN 2
hacer que nuestros Chaos reciban
el tratamiento de un equipo médico

especializado (creednos, estamos La página que nos ofrecen los


hablando en serio). Tenemos también chicos de Ubi Soft está en inglés,
consejos para el juego, e incluso pero no deja de tener sorpresas.
podemos bajarnos a la VM desafios Entre ellas está la posibilidad de
que se actualizan cada cierto tiempo. mMn mm mmm enviar postales vía "emilio" a

cualquier amigo, o la de bajamos

a nuestra Visual Memory algunas


fases extra que son exclusivas de Podemos elegir entre tres bonitas imágenes
del carismático Rayman para enviarle una
esta versión para Dreamcast, y
postal "electrónica" a cualquier amigo.
consisten en varios mini-juegos. Aprovecharemos para escribirte unas lineas...

crea el Sonic Team cada


la aventura, Rayman.

de «Samba de Amigo-?
1

©©dldo W@ir@i]iiB©8

Por fin te has comprado el mejor

«Resident Evil» de la historia, pero

ahora Umbrella, Alfred Ashford y un

Resident Evil montón de fiambres resucitados


quieren hacerte la vida imposible.

No te preocupes, en la Revista Oficial

Dreamcast siempre pensamos en ti,

Code: Verónica y por eso te vamos a contar cómo


descubrir quién diablos es la dichosa

Verónica y vivir para contarlo.

DISC0

LA PRISIÓN CONOCIENDO A STEVE


mechero
Cuando se termina la primera parte de !a intro, debes equipar tu
para encenderlo e ¡luminar la estancia (1). Entonces, Rodrigo te abrirá la

puerta para que puedas salir de tu celda. En esta primera habitación lo único

que tienes que hacer es coger el cuchillo que está encima de la mesa, un

cargador de balas que encontrarás a la salida de la celda y, por último, una

hierba verde que está situada dentro de la celda. Una vez que hayas recogido
estos objetos ya puedes abandonar la habitación. ¡Comienza lo emocionante!

Al salir se encuentra un cuarto donde puedes salvar la partida. Allí hay un

cartucho de tinta encima de la mesa y un cargador tirado en el suelo. Cuando

los hayas utilizado, sigue avanzando hasta encontrarte con unas escaleras y
sube por ellas. Arriba

te encuentras con la

primera complicación
del juego, cinco

zombies que salen


del suelo (2 y 3).

Pasa de ellos y
limítate a correr

hacia delante hasta

llegar a una puerta una breve secuencia puedes


Endescubrir por primera vez en la
de acero que se
encuentra en el lado aventura a Steve Bumslde, aunque

opuesto. Entra. no te dejará que le acompañes por


el momento (1). Por lo menos, al

final de estas imágenes, tendrás en


tu poder una preciosa pistola M93R

Wh Handgun con doce balas que


a ser muy útil de aquí en adelante.
te va

Ahora te encuentras en un pequeño patío donde debes recoger el cargador

que está encima del zombie y salir por la única puerta que verás abierta.

Sube después al descansillo de madera y coge una hierba verde que está al

final. Cuando ya la tengas en tu poder, entra por la puerta (2) pero ten mucho
cuidado: tres fiambres te están esperando, y no para charlar precisamente.
LOS BARRACONES
Cuando bajes por descansillo, verás una
Cuando vayas a entrar, comprueba que tienes el

ta pistola cargada (un consejo: en cuanto secuencia que hará que te suban las pulsaciones.

estés dentro, apunta y dispara hacia tu derecha). ¡Alguien está siguiéndote! Camina hacia delante,

Cuando mates a los zombies, sube las escaleras gira a la derecha y sigue. . . hasta ver otra escena

y coge otra hierba verde. Luego, baja y coge el más que te pondrá los pelos de punta (3). Cuando

cargador que está en la estantería, y ve por un llegues a la altura de dos puertas, entra por la de

pequeño pasillo a la cocina, donde encontrarás la izquierda, que es la que está abierta.

el mapa de la prisión. Luego métete por la puerta Camina hasta encontrarte con dos zombies y

que está a la derecha de la de la entrada. mátalos, pero no dispares ai que está enjaulado,

Llegas a una habitación con literas, y en una porque sólo gastarás munición. Sigue tu camino

de las de tu izquierda encontrarás el diario de un hasta llegar a la puerta grande, acaba con otro

prisionero (1). Sigue y gira hacia la derecha. Verás zombie, gira a la derecha y entra por la puerta.

a un zomble que intenta entrar por la ventana (2).

Coge la munición que está sobre el pollete y

prepárate para el susto que te da el muerto tras

romper el cristal. Mientras le estás disparando

aparecen dos más. Cuando los liquides, coge las

dos armas que ha dejado el zombie que entró por


la ventana (M-1 OOP). Sigue recto y dirígete hacia

las duchas (en la última encontrarás un cargador).

Abandona esta habitación y vuelve donde antes,

pero ten cuidado, porque uno de esos zombies


hambrientos espera tu regreso. Cuando le hayas

mandado de nuevo a su tumba, sal del edificio.

ÁREA DE SEGURIDAD
esta habitación hay un detector de metales. las puertas. Sigue por el pasillo hasta llegar a un Vuelve donde está la máquina y escanea el
EnDebes dejar en todos él los objetos metálicos, pequeño cuarto, donde debes coger la munición emblema del halcón (1). Después regresa donde

porque si no sonará la alarma y se cerrarán todas para el ¡anzagranadas, el gas BOW, el spray y las está e! ordenador y activa la palanca de la puerta

instrucciones de la máquina duplicadora 3D. (2), sal por el detector de metales (deja todo lo

Luego métete por la puerta azul, coge el fax que que tengas de metal, incluido el cartucho de tinta),

está en la entrada, sigue avanzando y verás por sigue y recoge lo que dejaste en el otro detector.

segunda vez a Steve. Después de una secuencia, Sal por la puerta. Cuando estés fuera, activa el

tu amigo se las pira otra vez. Coge el carrete de interruptor de la puerta grande para que se abra.

tinta que está junto a la maquina de escribir y Ten cuidado con los dos zombies que te esperan

pulsa la tecla de acción a la altura del ratón del dentro, y con otro dos más que te atacarán por la

ordenador para encontrar el emblema de halcón. espalda. Después entra y coge el extintor.

Cuando salgas, debes ir a la jaula

donde había un zombie y coger un


candado al pie de la guillotina (3),

luego sal, gira a la derecha y entra


por la puerta de metal. Ahora debes

tener cuidado, porque dos perros te

atacarán. Cuando te deshagas de


ellos, sigue adelante hasta llegar al

descansillo y tuerce a la izquierda,

Usa el candado para abrir la puerta.

Cuando la abras, regresa y entra por

la puerta de metal para volver al

patio. Equipa la pistola, porque dos


zombies te esperan detrás de las
llamas. Acaba con ellos y cruza la

puerta que verás al lado del jeep.


.

Guías y trucos - ^E ©@fe W@

EL PATIO DE CAMINO AL PALACIO


te encontrarás con unos zombies. Dales medicina de acero la altura del jeep, pulsa el botón de acción para bajar a un camino y coge
lado
otro
Alque necesitan para volver bajo tierra y dirígete después hacía
la

el jeep que A dos hierbas verdes. Luego recoge un cargador del asiento del conductor.
Empuja la caja de acero hasta las
está en llamas. Una vez allí, usa el extintor para apagar el incendio y coge el

llamas, y a la izquierda (1). Pasa por


maletín (1). Examínalo y descubrirás el TG-01 con su descripción.
A continuación, vuelve por donde has venido. Cuando llegues al edificio en ellas y sube unas escaleras para salir

descansillo, entra por la puerta que abriste anteriormente (2) de ia prisión. Sigue por el camino de
el que está el

que está a su Avanza en línea recta, tuerce a la enfrente y sube las escaleras. Abre
y métete por la de acero lado.
la puerta, cárgate a ios perros, ve a
derecha y entra por la puerta del detector de metales. Deja en detector tocios

TG-01 la izquierda, coge la prueba marina,


los objetos de metal que tengas, excepto el

TG-01 Asi conseguirás obtener sube las escaleras y entra por la


Dirígete hacia la máquina y utiliza aquí el .

puerta (2). ¡Has llegado al palacio!


un emblema de aleación. Éste puede ser un buen momento para grabar tu

partida, porque unos zombies han


conseguido romper los cristales

del pasillo, y parece que han olido


a carne fresca. Disponte a correr

como un poseso por todo el pasillo

esquivando monstruitos y, cuando


llegues al primer detector, recupera

tus objetos de metal.

Sal del edificio y vuelve al patio

en donde está el jeep: según sales a


la derecha, y por la puerta de metal,

luego a la izquierda y otra vez por

la puerta de la izquierda. Cuando la

abras, te encontrarás una vez más


rodeado de "buena" compañía. Te
aconsejamos que pases de ellos y

utilices directamente el emblema


en la puerta de doble hoja.

EL PALACIO
escalera de derecha y sigue tu partida y dejar en el baúl algunos objetos. Coge recoge una hierba verde y mueve el mueble:
Sube por la la

siempre por tu derecha. Abre la puerta y un cargador y la memoria del secretario. No salgas encontrarás una tarjeta de identificación (1).

habitación todavía. Avanza por el pasillo, Examínala y verás que lleva escrito el código
entra. Es una sala muy útil, porque puedes salvar de la

NTC0394. Antes de irte, pulsa el

botón de acción en la puerta que

junto a la planta verde. Ahora sí

puedes salir del cuarto. Baja por las

escaleras y pulsa el botón de acción

al lado del ordenador: te pedirán que

escribas la contraseña de la tarjeta

para desbloquear las puertas. Coge


también el cargador que hay sobre

la mesa del ordenador.

Entra después por la puerta azul

y enciende tu mechero para evitar

problemas con los murciélagos (2).

Coge un spray en el lavabo. Al fondo

del baño hay un maletín, pero no


puedes abrirlo todavía. Por último,

entra por el servicio roto y coge un


cargador. Sal y gira hacia tu derecha,

sigue recto y entra por la puerta que


desactivaste (cuidado con los tres le contestes. Ahora regresa al hall y

zombies). Cuando entres, coge un conocerás a Alfred Ashford (4).

cargador y una hierba roja. Pasa Sal del castillo, ve a la derecha,

entre los zombies hasta llegar a una pasa por una valla negra y baja las

puerta. Dentro, coge el cargador de escaleras. Debes ir por el lateral de

la mesa y presiona un botón azul en las escaleras hasta un cuarto donde

la pared. Tras una breve escena se encuentras el mapa del palacio y un

abrirá una puerta secreta. Entra y cargador. Ahora sí debes tomar el

coge el timón. Si sigues recto, verás otro camino y colocar el timón en su

dos pistolas de oro, pero no las cojas

si no quieres "asarte". Si no has

podido aguantar la tentación, déjalas

otra vez en su sitio. Al salir, intenta

abrir la puerta principal y oirás un

grito. iSteve te pide ayuda! Vuelve al

cuarto de las pistolas de oro y pulsa

en el panel los botones C y E (3)

para salvarle. Entonces te propone


un cambio, pero se va antes de que

EL SUBMARINO
la mochila para poder llevar mas items, estrecho pasillo y entra por una puerta azulada. subir en ascensor al siguiente piso. Desde el
Coge
y luego acciona la palanca para hacer que e! Acaba con tres zombies y coge un cargador y un cuarto pequeño en el que estás se maneja una
submarino se sumerja. Ahora sube las escaleras carrete de tinta que está sobre una caja grande. máquina capaz de mover una gran caja que te

para entrar realmente en el submarino. Tras salir Después sigue recto y abre la valla azul. Cruza impide el paso (1). Debes llevarla casi hasta el

de una plataforma, baja unas escaleras, sigue un el puente y entra por la siguiente. Ahora tienes que final y luego hacia la izquierda (guíate por su

sombra). Baja de nuevo en el ascensor y haz que

suba una plataforma desde una pantalla roja (2).

Mata a los zombies que suben con ella y coge


las flechas y una tarjeta. Vuelve a la oficina por el

puente y cruza la puerta que está junto al banco


de peces (enciende tu mechero para evitar a los
murciélagos). Ve al otro extremo de la estructura

y acciona el ordenador para que se acerque una


plataforma. Súbete a ella y usa tu prueba marina.

Abandona el submarino y regresa a la entrada

del palacio. En vez de entrar, sigue por el pasillo

hasta la puerta de rejas del lado contrario. Ábrela.

LA BASE
en una entrada con una puerta encontrar una ballesta encima de una
Estás
grande, pero resulta que está cerrada. mesa, un memorándum sobre el número
¿Y si pruebas por la pequeña? Cuando la de contraseña (ahora puedes combinar las

cruces, descubrirás a un enorme gusano flechas con la ballesta). Ahora, asómate al

muíante (1), demasiado grande para tus cristal. Está muy oscuro ¿eh? Inténtalo de

posibilidades. Será mejor que corras lo nuevo y podrás disfrutar de una secuencia

más rápido que puedas, siempre pegado digna de una película gore (2).

a la izquierda. Entra por la puerta doble Para colmo, ahora saltará una alarma

de madera que te da acceso a la mansión, debido al alto nivel de contaminación, así

y cuando ya estés dentro, avanza hacia la que sal pitando del laboratorio. Todas las

derecha y sube por unas escaleras. puertas se están cerrando, por lo que
Una vez que llegues arriba, tuerce a la nuestra amiga Claire se ve obligada a

izquierda y entra por la puerta. Ahora te protagonizar una secuencia a lo Indiana

encuentras en un laboratorio donde podrás Jones. Cuando se acabe, encima de un


Guías y trucos - ^®\r@mm

LA BASE (CONTINUACIÓN)

puerta. Estás en un baño, pero ten la pistola bien por una puerta de madera que se encuentra a tu
asiento del recibidor puedes encontrar una
cargada, porque un zombie te va a atacar nada derecha. Baja por la escalera de la derecha y dale
hierba roja para compensar el susto.

Si por algún casual te entran ganas de llamar a más entrar, y algún otro más se añadirá al grupo. su merecido a otro zombie que todavía no se ha

tus padres por teléfono para pedir ayuda, olvídalo, Cuando los hayas despachado a todos, hurga por enterado de cómo te las gastas con los fiambres.

encontrarás unas flechas (3). Después tírate al agua y gira la válvula que está
porque todas las lineas están cortadas. Lo único las taquillas y

A continuación entra por una puerta y unida a la tubería que encontrarás debajo de la
que sacarás de provecho serán unas cuantas II

primera una sauna. Cuando estés dentro, un zombie s escalera (4). A continuación, camina hacia el león
flechas. Avanza por el pasillo y entra en la

de la pared y descubrirás un reflejo en el agua: se

trata de una llave del almacén.

Regresa al pasillo general (el de la cabina de

teléfono) y entra por la puerta que está situada


enfrente del sillón. Ten cuidado, porque la nueva

sala está habitada por tres zombies, y algunos

más llegan después en ayuda de sus putrefactos


amiguetes. Cuando estén todos muertos (curioso

esto de matar a un muerto, ¿verdad?) recoge

unas flechas que están sobre el escritorio. Ahora

puedes usar la impresora (5) para tener una copia

del mapa de la instalación de entrenamiento que

aparece en el monitor. Por último, coge la hierba

verde que está al lado de la pizarra.

Entra después en la habitación contigua, coge

las flechas que encontrarás en una taquilla y usa

la llave del almacén en el armario que del fondo.

En su interior hay unos cartuchos explosivos para


la ballesta. Cógelos y combínalos con tus flechas.

¡Ahora ya tienes flechas explosivas!

Vuelve al pasillo principal, sigue avanzando en

línea recta, gira al derecha y llegarás hasta una


puerta sellada. En este lugar es donde tienes que

utilizar tu tarjeta del peligro biológico.

EL ATAQUE DE ALFRED
el pasillo, entra por la siguiente puerta y. ¡sorpresa!
Sigue .
.

tu amigo Alfred quiere practicar su puntería utilizándote

a ti como diana (1). Para esquivar sus balas debes ir siempre

cerca del muro de piedra y subir rápidamente las escaleras.


En cualquier caso, cuando llegues arriba el cobarde de Alfred

ya habrá escapado sin dejar rastro.


Sigue el camino de la derecha según subes de la escalera

y métete por la puerta (2). Mientras avanzas por el pasillo,

disfruta de los increíbles juegos de luz de las ventanas. Sigue

de frente hasta llegar a las máquinas expendedoras, coge los

dos cargadores que encontrarás sobre el sillón y entra por la

puerta de metal que está a la derecha del sillón. ¡Felicidades!,

acabas de llegar a una de esas habitaciones en las que te

pones a dar saltos de alegría por encontrar una máquina de


escribir. Quién te lo iba a decir, ¿verdad? En esta habitación

también encontrarás la medicina hemostática.

Al salir de esta sala, cuando trates de abrir la puerta marrón,

dará comienzo una secuencia en la que te tocará escuchar de

nuevo la repugnante voz de Alfred invitándote a un entretenido


juego que se iniciará en cuanto se abra la puerta.
EL OANDERSNATCR JUGANDO CON STEVE
izquierda y coge Justo después de tomar de Steve se echarán encima unos
Nada más entrar en el siguiente cuarto, dirígete hacia la el control te

dos metralletas. También podrás ver dónde se encuentra su munición. cuantos zombíes hambrientos. No hagas caso al que se encuentra detrás

Equípate con las flechas explosivas, porque un horrendo muíante va hacía de la verja y dispara al barril de explosivos (1),

ti: el Bandersnatch (1). Si tratas de huir, te puede atrapar con sus brazos. Ahora entra por la puerta de la izquierda y elimina a dos zombies a la vez

Limítate a disparar (2), y con cuatro flechas debería pasar a ia historia. con tus UCf. Cuando la habitación descubrirás un armario que no se

Tras la muerte de este bichejo, se abrirá una puerta en el piso de abajo. puede abrir, pero no

Entra por la puerta azul y. . . ¡vaya susto que te has pegado! Menos mal que, preocupes, porque ya

por una vez, Steve entra en acción y te hecha una mano al más puro estilo volverás más adelante.

Matrix (3 y 4). Después haces con él un intercambio de armas: Luger de oro Cruza por la puerta

por automáticas, A partir de este momento, controlarás a Steve Burnside. de enfrente y no seas
impaciente: espera a

que los zombies suban


poco a poco para
eliminarlos. Baja las

escaleras (2), gira a

la izquierda y al fondo

verás el panel del

aparato de ventilación

y, más a la derecha,

detrás de la rejilla, el

lector de tarjetas añil.


4 Sube por las otras

escaleras y mira el

mapa que tienes


enfrente. Ahora abre
la puerta, camina a
lo largo del pasillo y

habrás terminado tu
trabajo con Steve.

EL PADOE DE STEVE
Ahora tomas de nuevo el papel de Claire. Deja Cuando pases, tienes que dar buena cuenta de
atrás la puerta metálica que hay al final del unos zombies. Cuando acabes la tarea, coge la

corredor. Al entrar encontrarás a Steve y, después munición y entra por la puerta de madera que está

de daros un buen golpe, vivirás una tragedia al fondo del pasillo (3). En esta sala podrás
familiar (1). Olvida a Steve y coge las municiones tu partida. Coge el cartucho de tinta y también la

que hay frente a ti utilizando una de las cajas que placa del águila azul que hay en la pared (4).

hay en la esquina de la habitación (2). Vete por la Vuelve al área donde espera Steve y sal por la

puerta de madera que hay a la izquierda del jeep. puerta de doble hoja que tiene enfrente. Nada
Guías y trucos ©©fe Y/mmnmm

EL PADRE DE STEVE (CONTINUACIÓN)

más abrir, dos perros tratarán de usarte como que hay a la derecha, rodeada por unas cajas. la puerta doble que ahora está a tu derecha (es

merienda. Mátalos, coge las flechas que están a tu Ponte a correr en cuanto aparezcas, porque has la misma por la que entraste anteriormente).

vuelto de nuevo a zona del gusano, y entra por Utiliza tu tarjeta electrónica en la puerta
derecha y entra por la puerta pequeña de madera la

metálica del fondo, y llega hasta la zona donde

Alfred hizo sus pinitos como francotirador. Elimina

a los dos perros, sube las escaleras e introduce la

placa del águila en el hueco de la barandilla (5).

Coge la tarjeta emblema y dirígete hacia la puerta

de ¡a verja que está junto a ios barriles en llamas.

Baja por las escaleras y utiliza la tarjeta. Muévete


hasta el centro de la habitación, gira hacia la

derecha, sube esas escaleras y abre la puerta.

¿Te suena de algo esta localización? Usa tu


tarjeta emblema y abre la verja grande. Algún

despistado se ha olvidado aquí un lanzagranadas,

así que no dudes en cogerlo, porque vas a tener


que utilizarlo inmediatamente para luchar contra

los dos Bandersnatch que aguardan tras la puerta

de enfrente. Vacía tu cargador tan rápido como


puedas, porque los tienes encima.

Coge las flechas, regresa a la zona del aparato

de ventilación y sube las otras escaleras. Atraviesa

la puerta y recoge la munición que hay en la boca


de la gárgola (6). Avanza hasta el ascensor y sube

hasta el segundo piso (P2). Utiliza tu tarjeta con la

puerta metálica y prepárate para lo que viene.

LOS ALBINOIDES
Una vez dentro del laboratorio, introduce el código palacio. Descubrirás que las cosas han cambiado
Sube por las primeras escaleras a tu derecha y
munición para tu lanzagranadas. En (1126). Coge el ácido del escritorio y el cuadro. un poco, pero no te preocupes. Esquiva a los
coge la el

panel luminoso de la pared recibirás una práctica Vaya, parece que queda poco tiempo (1), así que Bandersnatch, porque el camino es muy estrecho

lección de biología. Acércate a ios ordenadores del corre ignorando a los Albinoides para no quedarte y llevan las de ganar. Los zombies del palacio no

fondo. A su izquierda verás plantas curativas. encerrado. Seguro que imaginas que al más listo tienen mayor complicación. Ahora ya puedes usar

a no tan pequeño! la llave dorada en la puerta dorada, lógicamente.


Debes recoger la prueba del ejército y encender de ellos volverás verlo... ¡y

el monitor de vigilancia para usar la cámara del Vuelve a la zona donde recogiste el escudo azul Puedes deshechar esta llave cuando la uses (3).

laboratorio sellado donde viste aquella sangrienta del águila y coloca allí

escena. Desde el monitor ves el número grabado el cuadro (2), que te

en el cuadro del esqueleto. Sitúa el cursor sobre el revelará una nueva

cuadro y haz zoom con el botón A. Recuerda, el estancia. Lee la placa,

número del código de la puerta es 1 1 26. coge la llave dorada,

Vuelve al ascensor y regresa a la zona del y recuerda la fecha:

gusano. Atraviesa la puerta de doble hoja (la el día 8 de diciembre.

principal), usa la tarjeta de identificación en la Ahora abandona la

primera puerta de tu derecha y sube las escaleras. mansión y dirígete al


GALERÍA DE ARTE MANSIÓN DE LA COLINA
Dirígete al cuadro que hay sobre las escaleras y lee el mensaje dirigido al
Arriba te estarán esperando dos Bandersnatch. Acaba con ellos y sigue

nuevo cabeza de familia (1). Nada más leerlo te darás cuenta de que tan subiendo por las otras escaleras. Entra por la puerta que da acceso a

solo debes seguir la sucesión del árbol genealógico de los Ashford mediante la mansión. Nada más entrar, enciende tu mechero para que los dichosos

los botones que hay debajo de cada cuadro con las pistas del mensaje del murciélagos te dejen en paz. Cruza la puerta que hay a la izquierda de las

mayordomo. El orden es el siguiente: escaleras y coge el cargador que hay en el suelo. Sí en este momento matas

1-Lady Ashford (la única mujer). 2-Stanley Ashford (hombre con dos niños a un Bandersnatch,

en brazos). 3-Thomas Ashford (hombre que sostiene un juego de té). 4-Arthur conseguirás un nuevo

Ashford (hombre con el pelo rojo). 5-Eduard Ashford (hombre viejo cerca de cartucho de tinta.

un jarrón). 6-Alexander Ashford (hombre leyendo un libro). 7-Chico rubio con Sal de la habitación,

un candelabro. 8-Alfred Ashford (cuadro al final de la pequeña escalera). sube las escaleras,

avanza por el corredor

hasta donde acaban y

coge el cargador y el

spray (1). Entra por la

puerta roja y verás una

escena de espionaje.
Coge el cargador de

la mesilla que está a la

izquierda de la puerta

por la que entraste.

Una vez completado esto, el Date la vuelta, avanza


cuadro de Alfred dejará ver el retrato hasta ei extremo del

de su hermana (2). Recoge ei jarrón pasillo, tuerce a la

y examina su interior para descubrir izquierda, recoge la

una hormiga reina con un rubí rojo. hierba verde que hay al

Deja la galería de arte, regresa a fondo y cruza la puerta.

la zona de descanso y coloca las dos Llegas a una sala

Luger de oro en el marco de la con muñecas donde


puerta (3) para abrirla. Entra, coge el antes estaban Alfred

cargador y examina el memorándum y Alexia Ashford: es el

que hay junto al ordenador. Te dará dormitorio de Alexia. Activa la caja

la clave para el siguiente puzzle: música para que la cama


1- Izquierda, Derecha. una llave. Cógela y vuelve al palacio.

2- Izquierda. Ve a la habitación donde se graba

3- Derecha. la partida, sal y entra por la puerta

4- Derecha, Derecha, Derecha. que está pasado el gran retrato.

Al encender el ordenador, te pedirá ía llave de plata y tendrás acceso a

una contraseña que no conoces, pero un gran Casino (2). Debes coger
tranquilo. Ve a la caja de música que un cargador de! mostrador de ia

hay junto al escritorio, y verás que se entrada y la pólvora para hacer

han iluminado dos botones. Introduce flechas explosivas en la ruleta.

aquí la secuencia del memorándum. En la barra hay hierbas verdes.

Al hacerlo, en el reloj podrás ver una Vuelve a la habitación donde

fecha sospechosa: 1 971 . Introdúcela se graba, deshazte de equipaje y

en el ordenador y ¡sorpresa!, el reloj grabar la partida. Coge la medicina

se mueve y deja al descubierto un hemostática, baja hasta el hall y

pasadizo secreto. Lo malo es que entra por la puerta marrón que está

cuando entres tendrás que dar buena detrás de la mesa del ordenador.

cuenta de un Bandersnatch (4). Entra por la puerta doble que tienes

Entra por el pasadizo secreto y enfrente, equipa las flechas explosivas y

coge la hierba azul que encontrarás elimina a los dos Bandersnatch. Coge la

en el suelo. Continúa caminando munición para la pistola y el informe de

hasta llegar a una puerta, ábrela, Hunk que hay en el escritorio. Además,
sigue por el corredor (5) y sube por debes coger la placa del águila que hay en

las escaleras. Ahora estás a punto de la alfombra del centro. Sal de este cuarto y

llegar a la mansión de la colina (6). vuelve a la celda donde empezaste el juego.


Guías y trucos ©©fe WdtFOtnfell

DE VUELTA A LA PRISIÓN
regreses te encontrarás con Rodrigo, Ahora puedes coger los Ítems que depositaste allí Despacha a otros dos zombies y explora la sala.
Cuando
entregarás su medicina y tu mechero. Éi, y guardarlos en el baúl. No olvides que al otra lado Verás un cargador y un maletín. Examínalo para
y le

a cambio, te dará una ganzúa. Vuelve al lugar de la de esta habitación está el extintor, así que elimina abrirlo con la ganzúa de Rodrigo. Dentro hallarás

guillotina (1) y coloca en la puerta el emblema del a los tres zombies que hay en el pasillo, ve hacia unas piezas para mejorar tu pistola, que ahora

águila azul. Prepárate para luchar con dos zombies el otro detector de metales, recógelo y, tras dar la podrá ser una automática o manual según desees.

ábrete paso y entra por vuelta al edificio, guárdalo también en el baúl. Al regresar, descubrirás al médico anatomista
que saldrán de la puerta,

la puerta. Sigue por el pasillo y abre la siguiente. Equípate, vuelve donde hiciste volar el barril y merendándose a su paciente (3). No se te olvide

Volverán a atacarte unos zombies, pera enfrente entra por la puerta de madera a tu derecha.Coge poner tu pistola en automática para eliminar a

tuyo hay un barril de explosivos que los elimina de la hierba verde del suelo, las balas que están en la estos dos muertos. Cuando ambos caigan, recoge

hasta verja mesa y el spray que está en las vitrinas de cristal. del suelo el ojo de cristal que se le cayó al médico
un solo disparo. Sigue por el pasillo la

En que hay a izquierda encontrarás del bolsillo. Es la clave que te llevará al sótano al
metálica. Ai otro lado encontrarás cargadores, y si la oficina la

trepas por las cajas llegarás hasta el baúl, donde la nota de! anatomista, y cuando abras la puerta que se refería la nota del anatomista. ¿Dónde

caja desde una secuencia escalofriante. podrías ponerlo? En la cabeza de la figura que hay
podrás dejar tus objetos. Empuja la el del fondo, activarás

puerta con luz (2). Una vez aquí, acaba con dos zombies y coge la en el despacho del doctor (4). Esto te mostrará un
lado de! baúl para llegar a la

Entra y ¡sorpresa! llegarás a la habitación del hierba roja que hay en la esquina de la habitación. pasadizo secreto por el que debes seguir el viaje.

ordenador que está junto a la

caja de detector

de metales.

SALA DE TORTURAS
Avanza por el pasillo y coge la hierba cargador y unas flechas, ve hacia las escaleras

verde. Pasa corriendo el siguiente tramo que se están a la derecha del sillón y desciende.

y después acaba con ios zombies (1) En la siguiente sala, recoge la espada de la

para llegar a la sala de torturas. Coge un estatua que hay junto al muro. Esto activará una

secuencia en la que la habitación se llenará de

gas tóxico. Gira la estatua que hay en el centro

(la del escudo) (2) usando la palanca que hay

en la base para detener la salida del gas. Esto

activará un mecanismo que te revela la dama


de hierro. Tienes que introducir la espada por
ei hueco y deshacerte del ataque de los muertos.

Después, coge el rollo de piano que está dentro


de la dama de hierro. Sal y regresa al palacio.
DE VUELTA AL PALACIO: LAS HORMIGAS MUSICALES
ve casino y coloca el
Una vez en el palacio, al

disco en el piano (1). Una melodía dejará al

descubierto una hormiga rey en una tragaperras.

Cógela y vuelve a la sala de descanso.

Aqui debes abrir el maletín con la ganzúa (para

ello debes examinarlo), y obtendrás diez cartuchos


de pólvora para crear flechas explosivas. De paso,
¿por qué no aprovechas para grabar tu partida?
Ahora entra por la puerta donde pusiste las dos

Luger (justo al lado) sin olvidar ¡levarte las dos

hormigas. Vuelve a la mansión, ten cuidado con los

zombies y, justo al llegar a la mansión, deshazte

de los dos Bandersnatch que te persiguen.


Nada más llegar a la mansión comprobarás que
ha cambiado en algo, ¡ahora tiene más habitantes!
Debes dirigirte a la habitación de Alexia y colocar

la hormiga reina (la roja) en la caja de música.

Se abrirá y tendrás que coger la placa de la caja

de música. Sal de la habitación de Alexia, ve hacia

el otro extremo del pasillo y entra por una puerta.

Ahora estás en la habitación de Alfred, y debes

hacer lo mismo que en la anterior, pero con la

hormiga azul. Una vez abierta la caja, introduce

habitación de sobre una pero antes quítale las alas como junto al libro abierto, y después el periódico que
aquí la placa que conseguiste en la silla,

en aquella imagen que viste en el proyector. Esto hay cerca de la escalera de peldaños rota.
Alexia (2). La melodía hará que una escalera baje
hará girar el tiovivo. Coge la hierba verde y sube Empuja el baúl hacia la derecha de la habitación
del techo sobre la cama. ¿Te apetece subir?
verás que en pared por las escaleras que tiene en el centro. para coger el diario de Alfred (3), que te dejará ver
Nada más salir del tiovivo la

Ahora llegas a una sala de descanso. Recoge la prueba del aire. Baja por las escaleras, ve a la
está el dibujo de una hormiga con una cerradura
de plata que está las balas cerca del escritorio, el cartucho de tinta habitación de Alexia y disfruta de la secuencia (4).
en la boca. Ábrela con la libélula

PALACIO: EL SECRETO DE ALFRED


mental de este personaje, aunque probablemente cortesía de la familia Ashford. Corre de vuelta al
Por segunda vez en la aventura, Steve te salva
ya imaginabas que algo raro pasaba aquí palacio y salva en la habitación de descanso si
la vida. La verdad es que este chico vale su peso te (1).

En cuanto Alfred salga de habitación, se quieres, pero asegúrate de que tienes en tu poder
en oro. Una vez en la habitación de Alfred, te será la

muy poco de salud activará una secuencia de autodestrucción (2) por las dos pruebas. Después vuelve al submarino.
revelado un secreto que dice la
Guías y trucos - ñE ©@fe \Ummmmm

HUIDA EN AVIÓN
del palacio, sigue a Steve hacia hacer es empujar caja que está al lado del acondicionado y empujarla dentro del ascensor
Cuando salgas la

el submarino. Él te dirá que tenéis que ir aparato que controla el aire acondicionado hasta como la anterior (4). Así te habrás hecho hueco

rápidamente al aeropuerto. Cuando tomes el que se junte con la otra y empujarla después hacia para entrar. Entonces se activará la secuencia de

control de Claire, esquiva a todos los zombies que el interior del ascensor. Una vez hecho esto, tienes autodestrucción: en cinco minutos volará todo por

encuentres a tu paso. Entra por la puerta pequeña, que mover la que queda hacia el aparato del aire los aires, ¡¡así que date mucha prisa!!

reúnete con Steve, utiliza las dos pruebas del

ejército y pulsa el botón (1). Esto os dejará el

camino libre a Steve y a ti hacia el avión.

Mientras Steve prepara el despegue, coge la

palanca de control, sal del avión, vuelve hacia la

oficina y entra por la puerta metálica ancha, cruza

el puente, entra en la siguiente sala, utiliza el

elevador que hay a la derecha, entra por la puerta

que hay al final de ese pasillo y utiliza la palanca

de control en el panel de operaciones que hay

fuera. Esto hará subir el puente. Cruza el puente,

que ahora te da.acceso a una habitación nueva y

aquí, entre unos muertos, encontrarás la llave del

aeropuerto (llave "k- 402") (2). Vuelve por donde

viniste, baja por el elevador y utiliza la llave esta

llave en la cerradura de la puerta persiana (3).

En esta nueva habitación podrás recoger dos


hierbas verdes, unas granadas y cargadores para

la pistola. Graba tu avance porque io que viene a


continuación es algo más difícil.

Ahora te encuentras con un grupo de cajas que

bloquean la puerta del ascensor, de las cuales tu

sólo puedes mover dos. Las otras están apiladas y

son demasiado pesadas para ti. Lo que debes

PRESENTANDO A TYRANT
este momento aparecerá una secuencia de los Bandersnatch. Aquí tendrás tu primera toma suelo, acércate con tu lanzagranadas (debes tener
Enanimación con de en papel
el plasta Alfred el de contacto con Tyrant. El primer consejo que te en cuenta que es de corto alcance) y castígale un

estelar. Esta vez, tu amlguito te mandará un regalo damos es que mantengas la calma y, sobre todo, poco, dispara un par de veces. Tyrant volverá a

en forma de ogro con muy malas pulgas (1). Se procures ahorrar la mayor munición posible. levantarse, pero no te asustes, No hay mas que

trata de Tyrant, y en su contrato figura que trabaja Debes mantener las distancias con él. Podrías repetir esta combinación tratando siempre, como

como enemigo final del Disco 1, así que ojo con él. empezar la batalla con unas cuantas balas de tu te hemos dicho antes, de no malgastar tus balas.

Cuando finalice la secuencia, atraviesa el patio nueva pistola automática, para seguir con un par A continuación vuelve al submarino, pasa por

del gusano y encamina tus pasos hacia la zona de de flechas explosivas (2). Cuando le tengas en el ¡a oficina y entra al avión. Vaya, parece que por fin

estás a salvo, y que el malo de turno


se marcha para reconsiderar su
maléfico plan, pero... la mema de
Claire tiene que pronunciar la típica

frase que en las películas de terror

es señal indiscutible de que se


avecinan más problemas: "¡Por fin

acabó todo!". Ni lo sueñes, bonita.

De momento, lo mejor es que salves

tu avance en la cabina del avión,


pero es fundamental que te asegures

de que tienes suficiente armamento.


De lo contrario, superar la batalla

final del Disco 1 será casi imposible.


1

BATALLA CONTRA TYRANT


Equípate con todo tu arsenal y mezcla toda las cuando lance su ataque, esquívalo (3), date la

hierbas que tengas, porque este Tyrant se ha vuelta después y suéltale una buena ráfaga de
levantado hoy con muy malas pulgas. flechas explosivas (4). Ahora que está debilitado

En cuanto acabe la secuencia (1), fijate en el (si sangra mucho es la señal) debes pulsar el

panel que se encuentra a tu izquierda. Pulsando el botón azul para empujarlo. Seguro que no cae a

botón azul accionarás el lanzamiento de la carga la primera. Tendrás que insistir un par de veces.

del avión (2). ¿Entendido? Bien, pues éste va a ser Básicamente, el enfrentamiento se reduce a
tu objetivo: lanzar por la parte trasera del avión a esto. Aqui tienes unos cuantos consejos para
Tyrant empujándole con las cajas. lograr que Tyrant pase a la historia:

Lo que tienes que hacer primero es debilitarle • Asegúrate de salvar el juego en ¡a cabina del
utilizando el lanzagranadas con la munición avión, y también de hacerlo con la munición y las

incendiaria y mantenerlo a distancia. Cuando se te hierbas curativas suficientes. Asi podrás comenzar

agote la munición, atráelo hacia ía parte trasera y de nuevo aquí cada vez que te mate.
• Utiliza las flechas explosivas. Una ráfaga
de esta munición le mantendrá alejado de ti.

• Si se te acaban las flechas, atácale con


el lanzagranadas cargado con cualquier tipo de

munición. Asegúrate de mantenerlo a distancia.


• Procura tener hierbas
y spray medícínafes,
ya que sus impactos te quitan bastante energía.
• Debes evitar a toda costa que te arrincone

cerca de la puerta de descarga del avión, porque

puedes ser tú el que salga despedido por ella.

• Asegúrate que no te acorrale en el hueco que


hay entre el panel de control y la puerta por la que explosivas y presionar justo

has entrado, ya que no te soltará hasta matarte. después el botón azul.


• No intentes activar la descarga en el panel Tras derrotarle, disfruta

de control hasta que la luz esté azul, ya que de lo de la larga secuencia

contrario, tendrás que esperar el doble de tiempo cinemática que aparece,


hasta que se active. y rescata del armario tu
• Vigila sus ataques. Si te da un par de veces, mejor abrigo. ¡Lo vas a
recarga tu energía, porque una más y te vas fuera. necesitar en ei Disco 2!

• Dirígete a la parte trasera del avión, espera a

que se acerque todo lo que puedas, esquívale y


cambia de posición. Ahora estarás tú más cerca
del panel y él al borde de la compuerta. Éste es el

momento de descargar todo tu arsenal de flechas

I SECUENCIA FINAL/DISC0
1

Guías y trucos - ^E ©@fe \//(§\r©ñm@i

DISCO 2

ANTÁRTIDA: CLAIRE Y STEVE


Comienzas el segundo disco segundo en !a Espera a que te vayan

Antártida nada menos, y lo primero que debes atacando de uno en

hacer es bajar las escaleras que hay a la derecha uno y enséñales lo bien

del avión. Sigue por el pasillo de enfrente y entra engrasada que está tu

por la puerta junto a las siguientes escaleras (1). pistola automática.

Una vez dentro, comprobarás que estás en los Inspecciona después

barracones de los empleados, y que se levantarán la habitación. Hallarás

en breves momentos para comerte, así que, antes un cartucho de tinta,

de nada, ignora el ítem iluminado (se trata de la el mapa de la base de

pólvora para ía ballesta), y coge los cargadores y transporte antartica y

el spray de primeros auxilios en las taquillas. En más munición. Recoge

cuanto cojas la pólvora, los zombies irán a por ti. también el diario del

trabajador que verás

cerca de la mesa.
Abandona luego los

barracones y baja por

las escaleras que hay


a tu izquierda. Baja el

siguiente tramo, avanza

por el pasillo y cruza


la puerta para llegar

a otra habitación de
descanso. Tienes que
coger las flechas que
están encima de la

mesilla, el cartucho de

tinta que hay al lado de la máquina de escribir y gigante le inocula una larva al hombre que tienes
el diario de Alexander, que está al lado del baúl justo encima de ti (3). Elimina a la polilla con un

en donde guardas tus Ítems. También encontrarás simple disparo y entra por ¡a puerta doble.

plantas que llevarte a la boca. Avanza por la Tras cargarte a un par de zombies, entra por la

habitación y mueve la librería que hay al lado del última puerta, en la que pone "WEAPON" (4).

escritorio de donde provienen los ruidos. Esto te Una vez dentro, elimina a dos zombies y coge la

revelará una habitación secreta (2). Avanza, abre llave de la sala de minas (5). Coge también el rifle

la taquilla y coge la carta del mayordomo. Sal de de asalto que está en un armario del fondo, el

la habitación, ve hacia el pasillo que tienes nada detonador del suelo junto a las taquillas del fondo

más salir a tu derecha y verás cómo una polilla y colócalo en su cerradura. Sal de la habitación.

WAREHOUSE -
B.O.W.
Entra por la habitación marcada como B.O.W. los dos grandes peldaños que tienes a tu derecha,

y elimina a las arañas con flechas explosivas sube las siguientes escaleras y examina la válvula

o con el lanzagranadas. Sigue andando, pero ten que encuentras al fina! (no te preocupes, que ya
cuidado, porque en el piso de abajo hay una araña volverás aquí). Baja y cruza la puerta más próxima.

que escupe veneno. Coge las flechas, las hierbas Elimina a los tres sabuesos que salen a tu paso,

y ios cargadores, pero sobre todo debes coger la coge dos hierbas verdes del suelo y mueve la

etiqueta del código B.O.W. Ahora ya puedes salir. palanca del generador (es un aparato con una luz

Cuando salgas, volverás a la sala que da acceso azul que está debajo de una plataforma) (1) para
a la habitación "WEAPON" y la sala B.O.W.. Bien, dar electricidad a todo el complejo. Después tienes

pues tienes que usar la llave de la sala de minas que restablecer la energía eléctrica en el otro

en la puerta a la que se accede subiendo unas panel que hay cerca de la puerta. Al encenderse ¡a

pequeñas escaleras. Descarta la llave y sube por luz, busca en la habitación dos nuevos cargadores
y tres hierbas verdes. Abandónala después.
Ve de nuevo a la sala desde la que accedes a la

sala "WEAPON" y a la sala B.O.W., pulsa el botón

azul que está en el panel junto a la puerta de la

que vienes y baja la palanca del panel clasificador

que está al lado. Espera a que la caja llegue hasta

ti, pégale el código y vuelve a activar la palanca

para que ia caja vaya a la sala B.O.W.. Dirígete a

continuación a esa sala. Descubrirás que la caja

se ha roto, provocando un escape de gas, y ahora

podrás retirar la máscara antigás.

Vuelve a la sala de descanso eliminando a las

polillas que te encuentres. Ten cuidado con ellas,

porque ahora son más y pueden incubar una larva


en tu espalda o lanzar gas venenoso. Si lo hacen,

cúrate con la hierba azul que hay junto a la puerta. -~ s -'-2 :

Ve hacia la taquilla que hay detrás del escritorio

y pulsa el interruptor. Esto revelará una habitación


secreta desde la cual podrás ver al hombre que ha
estado diez años allí encerrado. Si logras mantener

tus nervios, podrás coger la maceta que hay en la

esquina de la habitación. Examínala y descubrirás

que la lave de la sala de máquinas estaba en el

fondo del macetero (2). Antes de abandonar esta

habitación debes dejar todo tu equipo, excepto la camino por el socavón. No hagas caso del zombie enemigo, Nosferatu, que se ha liberado de sus

máscara antigás, tu pistola automática, la ballesta que está enjaulado, coge los dos cargadores, la cadenas y parece que tiene ganas de marcha.

con las flechas explosivas y la llave de la sala de hierbas verde y azul y, por último, el cartucho de Nada más terminar la escena, dirígete hacia la

máquinas. Sal de la habitación, cruza la zona de tinta. Utiliza la válvula en la máquina que hay al habitación de descanso y graba tu partida, porque

las polillas y sube las escaleras. Ve hacia la puerta fondo para modificarla (4). Ahora vuelve a la sala ahora te espera algo movidito. De paso, deja todas

doble que está junto a las siguientes escaleras. desde donde se pasa a la "WEAPON" y a la B.O.W, tus posesiones en el baúl, excepto la ballesta con

Una vez aquí, camina hacia la puerta que hay a sube por las escaleras y te preguntarán si quieres las flechas explosivas, la pistola automática y algo

la derecha, utiliza la llave de ia sala de máquinas usar tu máscara antigás. Lógicamente, responde de medicina. Una vez que hayas grabado, vuelve

y deshéchala, porque no la volverás a utilizar. que sí, entra y utiliza la manija de la válvula para a donde está Steve y recoge del suelo el rifle de

Ve después a la puerta que tienes delante y cerrarla. Una vez cerrado el gas, estaréis fuera de francotirador que se dejó "olvidado" Alfred antes

coge la manija de la válvula (3). Entonces, llegará peligro... o casi, porque arece que Alfred no os va de despeñarse (5). Vale, sigue a Steve y baja la

Steve y. . . meterá la pata con el gas. Dirígete hacia a dejar nunca en paz. Menos mal que Steve vuelve escalera, aunque parece que eso no va a ser tan

la puerta que hay justo antes de que se acabe el para acabar con él, pero ahora tienes un nuevo fácil sabiendo lo que se os viene encima.

BATALLA CON NOSFERATU


no asustes, porque bajo ese aspecto horroroso se esconde
Deunentrada
enemigo increíblemente de
te

fácil eliminar. La única complicación reside

en el manejo del rifle de francotirador, ya que pasa mucho tiempo desde que
lo posas sobre tu hombro hasta que puedes volver a moverte.

Nada más comenzar la batalla debes correr para que no te golpee con su

gran tentáculo. Dirígete hacia las esquinas, donde encontraras algunos items,

para evitar la caída al vacío si Nosferatu te alcanza. Desde aquí, espera a que

se acerque hasta que, con la ayuda de tu rifle, tengas su corazón a tiro (1).

Para manejar el rifle, pulsa el gatillo derecho para apuntar y, manteniéndolo

presionado, pulsa después el gatillo izquierdo para realizar el zoom.


El único ataque peligroso de Nosferatu es la emanación de gases tóxicos
(¿habrá comido fabada este chico?), pero puedes esquivarlos fácilmente

moviéndote por la plataforma en el sentido del viento que los dirige.

Para acabar con él, simplemente tienes que repetir esta operación. Con las

siete balas del rifle debería ser suficiente, pero también puedes ayudarte con

las flechas explosivas, aunque es mucho mejor que dejes todo tu arsenal en

el baúl a la espera de la llegada de Chris Redfield. Por cierto, si pensabas que


Alexia estaba muerta, ahora puedes ser testigo de su resurrección.
Guías y trucos - ñE ©@fe ¥mmm©m

LA HORA DE CHRIS REDFIELD


Empiezas tu viaje con Chris armado con el

cuchillo, la pistola, un cargador y el spray dé

primeros auxilios, pero si abres el baúl verás el

arsenal que dejaste antes de luchar con Nosferatu.

Si has sabido ahorrar, tendrás el rifle de asalto al

100%, tu pistola automática con bastantes baias

y varias flechas explosivas, así que no dudes en


coger la personalizada de Claire.

Ahora te encuentras con Rodrigo (1), pero al

pobre se lo traga el gusano (2). Equipa el rifle y

el spray de primeros auxilios y entra por la puerta.

BATALLA CON EL GOSANO


primero que verás atravesar al la puerta descanso. Coge el ácido de la taquilla, la hierba
Loserán dos una plantas, azul y otra verde, pero verde, y verás que también hay hierba azul

deberás ignorarlas hasta que las necesites porque plantada que podrás usar si estás envenenado.

sino serás pasto fácil para el gusano. El cajón de la mesilla que hay cerca del escritorio

Para eliminarlo tienes que familiarizarte con la se abre con la combinación: Roja / Verde / Azul.

galería, pues hay una zona más estrecha que otra. Ahora debes abrir el cajón que queda para coger
Ten en cuenta que el gusano aparece un par de la réplica de la Luger. Si la guardas en e¡ baúl

metros más allá de por donde se enterró, así que podrás jugar con Steve en el modo Battle Game.
llévatelo a la zona más ancha. Puedes acabar con Cuando salgas de la habitación, avanza hasta

él con el rifle (1), pero es más seguro hacerle caer la siguiente puerta y recoge la batería del suelo.

con seis flechas explosivas. Tras cargártelo, verás Al hacerlo, te atacarán dos arañas con muy mala
que todavía no ha digerido la comida. pinta (3). Acaba con ellas, regresa al elevador,

Antes de llegar a la zona de descanso, recoge entra por la puerta doble de madera, elimina a pero no te preocupes, ya volverás. En esta sala

las balas para la pistola que hay justo al lado del unos zombies y coloca la batería en el compresor hallarás más balas y un cartucho de tinta. Tírate al

cadáver de Rodrigo. En la safa de descanso, ve amarillo. Súbete al compresor y presiona el botón agua y ve al otro extremo a por unas hierbas rojas,

hacia una estatua que está en la esquina, baja la para subir el elevador. Gira a tu izquierda y coge elimina al zombie y sube por las escaleras.

tapa de piedra y utiliza el mechero para encender la llave del almacén químico y el informe. Abre ¿Reconoces este pasillo? Pues entra en la sala

el cáliz que sostiene. Así obtendrás la metralleta. ¡a puerta de madera para la siguiente escena. para grabar y haz lo creas conveniente. Regresa a

Vuelve donde está el cuerpo de Rodrigo y entra Sal por la puerta que hay en esta misma sala la alcantarilla, ve hacia la otra orilla y entra por la

por la siguiente puerta. Llama al ascensor y sube. de ordenadores (la marrón). Verás cómo el escudo puerta (no te olvides de coger el cartucho de tinta).

Nada más llegar arriba, te estarán esperando tres azul cae al agua. Atraviesa la puerta de enfrente Ahora estás en un laboratorio con luz azul. Coge
zombies. Por si no te has dado cuenta, ahora estás y mata a los zombies que están detrás (4). Aquí las hierbas que hay en una de las esquinas y sube

en el garaje. Entra por la doble puerta de madera encontrarás la mochila que te permitirá llevar por las escaleras. Ve al panel que tienes al fondo,

y pulsa el botón rojo que está en la parte posterior más items y también más flechas. Lárgate de esta pulsa el botón de acción y recoge las balas del

del tanque, igual que hizo Alfred en una de las habitación y vuelve a la sala de los ordenadores. rifle cuando la cápsula baje. A continuación,

escenas del primer disco (2). Baja en el elevador Una vez aquí, dirígete al ascensor y ve al PB1. cruza la doble puerta que tienes al lado del panel.

y asegúrate de que llevas munición. Sigue por el Cuando llegues, baja por las escaleras que hay En esta nueva habitación a la que llegas debes

pasillo y coge la hierba azul y verde y la caja de junto a !a gárgola y coge la escopeta que hay a tu ignorar el objeto luminoso que se puede ver en el

munición. La siguiente puerta es una sala de derecha (5). Esto hará que la escalera se mueva, suelo y entrar por la puerta de tu izquierda.
Sigue por las salas de "desbacterización" hasta

llegar al laboratorio destruido. Coge los cartuchos

de la escopeta, las hierbas azules, las balas que

hay en la mesa y usa la llave del almacén químico

en una de las vitrinas (6). Luego descarta la llave.

¿Te acuerdas de la fecha que debiste memorizar?,

pues aquí es donde tienes que utilizarla (12.8) (7).

Coge el Benigno, vuelve a la habitación anterior y

recoge ei pomo de la puerta que está tirado en el

suelo. Esto hará que seas descubierto por la

cámara y, tras una escena, verás que tienes dos


horripilantes sapos enfrente tuya. Dispara tres
veces a cada uno con tu escopeta y, cuando hayas
acabado con ellos, vuelve donde cogiste el rifle

y colócalo en su lugar. Sube por las escaleras

que aparecen y, cuando ya estés arriba, utiliza

el ascensor para ir hasta la segunda planta (P2).

Mata a dos zombies que te están esperando,

entra en la sala del laboratorio y ve por la puerta .

de tu izquierda (la naranja). Una vez fuera, dirígete

hacia la siguiente puerta de madera. Aquí dentro

debes tener cuidado con la cámara de vigilancia,

Vuelve ascensor y ve a la primera planta (P1 una llave de plata y ia nota del pasaje secreto.
porque si te pilla otros dos cazadores irán a al ).

Cuando llegues a tu destino, avanza por el pasillo Al salir de esta habitación ya no te encontrarás
hacerte una visita. Mejor ve pegado a la pared (8).
de tu derecha esquivando cámara y entra por la con ningún problema, porque la cámara ha dejado
Entra por la única puerta que hay en la alcoba la

Ahora has llegado a una sala de descanso de funcionar. Vuelve de nuevo al ascensor, ve a la
y usa el pomo que encontraste anteriormente en puerta.

con su máquina de escribir correspondiente. En planta baja (PB1), baja por las escaleras, coge la
la puerta que hay a tu Izquierda. Desde aquí, gira
este lugar debes encajar maqueta del tanque escopeta que hay de camino al laboratorio y, por
a tu izquierda, recoge la maqueta del tanque y, en la

en diorama del edificio. Esto hará que aparezcan último, sube las escaleras para rematar la faena.
el otro extremo, busca unas balas para tu pistola. el

ENCUENTRO CON UN VIEJO AMIGO


violenta escena, Wesker te lanza contra roja y mueve la planta giratoria. Sube por la caja Acércate al dispositivo que controía la presión
Enunaunacápsula de la que sale un Albinoide. Dale de madera de la izquierda, métela en la plataforma de aceite del puente. Para restaurar la energía,

Coge las flechas pulsa cuatro veces el botón tres, una el botón diez,
su merecido con la escopeta, y vuelve donde y empújala hacía las de metal.

cogiste el pomo. Usa la llave en el panel con la luz explosivas (1) y entra por el hueco de la pared. el botón tres de nuevo y una también el cinco (2).

Cruza la puerta de madera de una hoja y mata Acaba con tres zombies y coge los cartuchos de

a dos zombies. Coge las balas y el ácido. Atraviesa la escopeta. Sal de la habitación, cruza el puente y

el muro derruido y cruza la puerta de la derecha. acciona la palanca para llevarlo al piso de abajo.

Ya dentro, mata al zombie y baja por la escalera Coge el elevador y sal por la derecha. Cruza el

al otro lado de la verja. Sube después la palanca puente, elimina al cazador y entra por la siguiente

del interruptor. Deshazte de los zombies, sube los puerta. Atraviesa también la puerta junto al

peldaños a tu derecha y prepara tu escopeta. acuario. Mata a otro cazador y corta la electricidad

Entra, mata al cazador muíante, recoge las en el ordenador. Ahora recoge las pruebas del

granadas y cruza la puerta más cercana. Al fondo ejército del panel. Vuelve al ascensor y acaba con

de esta sala verás el Benigno Alpha y un cargador. dos cazadores. Entra a las instalaciones militares.

Combina los dos Benignos y mejora tu pistola con Ve hacia la puerta del fondo a la derecha, llega

las piezas de la mesa. Ahora sal de la habitación, a la escalera y ve hacia las escaleras metálicas de

vuelve a la zona donde eliminaste a un zombie y tu izquierda. Sube ahora a la primera planta (P1).

cruza la primera puerta de la derecha. Aquí cogiste Entrador la puerta en el pasillo de la derecha.

el gas y está la fotocopiadora. Sal de aquí, ve al Introduce las tres pruebas del ejército en el panel

hall y sal al patio. Acaba con los cazadores, coge que está tras el cuadro. Después baja la palanca

unos ítems y entra por la puerta de la luz verde. y verás un pasadizo bajo la maqueta del edificio.

¡Es el ascensor que habilitó Claíre en el Disco 1! Coge los cartuchos y la hierba verde, y baja.

Has llegado a otra habitación de descanso. Ve Graba tu partida, porque te esperan dos arañas.

hacia la puerta de metal de la esquina y lucha con Coge la hierba verde y las granadas. Baja más
un cazador. Utiliza el elevador, sal por la siguiente escaleras, sigue por el pasillo, coge las hierbas

puerta, cruza el puente y cruza una puerta más. y avanza hasta ver a tu viejo amigo el Albinoide.
Guías y trucos - ñE ©@fe Mmmmmm

EL ALBiniOIDE
Estaba claro que volverías a verlo, pero no te partida. Mezcla el Benigno y el escudo que acabas
preocupes. Probablemente sea el mulante de encontrar. El resultado será la alabarda.

más sencillo de eliminar de esta historia. Dirígete ahora al ascensor y sube en él hasta

Él te espera en la piscina, asi que, sobre todo, la segunda planta (P2). Sal del ascensor, gira a

no bajes jamás, porque este monstruo emite ondas la izquierda y entra por la puerta. Ahora utiliza el

eléctricas a través del agua. Dispárale desde fuera panel de control del elevador para bajarlo y entra

con tu escopeta, y si no tienes munición, puedes por la doble puerta que está enfrente del jeep.

eliminarlo con cualquier otro arma (1). Cuando ya Baja después por el elevador que está detrás del

hayas dado buena cuenta de él, recoge el escudo tanque. Ahora avanza por el corredor hasta llegar

que puedes ver en el fondo de la piscina. Sube las a una puerta metálica iluminada, y por último

escaleras y sal de la habitación donde grabaste la coloca la alabarda en el sitio que le corresponde.

LA ANTÁRTIDA: CHRIS
un largo viajecito, te plantas en medio
Tras
de la Antártida en busca de tu hermana.

Avanza hasta la puerta doble de color gris

y continúa mientras eliminas tentáculos.

Acabas de descubrir el lugar del accidente

de Steve y Claire. Baja las escaleras.

Ve a la zona de descanso, graba


tu partida y usa la alabarda en

ei símbolo junto al escritorio. Así

se quedarán al descubierto un

pisapapeles, e! diario deAlfred

y el cartucho de tinta. Después mínimo comparado con el que hacen los zombies. i. Seguro que la vas a necesitar.

saca el extintor del baúl y vete Vuelve por donde entraste y ve hacia la puerta Avanza hasta ver la taquilla donde Claire puso el

de esta habitación. Sube por las que hay en el extremo opuesto de la barandilla. explosivo sensible al calor y utiliza tu mechero. En

escaleras y entra por la primera Cuando entres, acaba con los zombies y coge el el armario hallarás tres cargadores para tu pistola.

puerta a tu derecha para llegar maletín que está dentro de la celda, el cartucho Vuelve al elevador y sal por la puerta doble,

de nuevo a los barracones. de balas y el cartucho de tinta. Sal después. esquiva las cámaras y entra por la puerta que hay

e las granadas de una de Ahora pégate al tramo destruido y cruza al otro a la izquierda del todo (2). Éste es otro ascensor

las camas y márchate de aquí. lado del puente. No temas a la araña bajo tus pies que te conducirá a un pasillo. Entrar por la puerta

Dirígete hacia la puerta doble y entra por la primera puerta que a tu derecha. de enfrente y llegarás a un pasillo largo y helado.

que hay al lado de la escalera. ¡Vaya!, parece que te han pillado las cámaras. No Atraviesa la puerta que tienes a tu izquierda.

Debes entrar por la puerta que te preocupes, soluciona el problema con tu rifle. En esta nueva sala, aprovecha para grabar tu

está a la derecha de la pantalla. Entra por la puerta doble a tu izquierda y pulsa partida y recoger un montón de items. Utiliza la

Sitúate sobre la superficie helada el interruptor azui para atraer el contenedor del manija de la válvula en el panel de conexión de

y coge la manija de la válvula. extintor. Usa el extintor cerca de este bidón para electricidad que hay al fondo de la habitación y

Un grupo de zombies tratará recargarlo. Sube al elevador que está cerca de ahora conecta el suministro de energía eléctrica

de jorobarte !a vuelta. Además, los bidones amarillos y apaga el fuego de enfrente. moviendo la palanca en la máquina del otro lado

un parásito tratará de pegarse Sigue avanzando y recoge la Magnum que hay de la sala. Después puedes salir de la habitación.

a tu espalda, pero el daño es sobre una de las cajas (1), pero guárdatela |
Prepárate para el ataque de unos zombies.

Espérales a la salida de la puerta y te atacarán de

uno en uno, los muy torpes. Avanza, recoge las

plantas que encuentres, acaba con otro grupo de

zombies y entra por la puerta de la izquierda.

Una vez aquí, coge la munición para la pistola

y la escopeta. Mueve la estatua hacia la grieta (3)

y podrás coger el mapa del laboratorio. Entra por

la puerta abierta, que da acceso a un pasillo rojo.

Deja atrás los trajes anti- radiación y coge la

joya azul de la estatua del tigre. Una vez hecho


esto descubrirás el enchufe, que deberás coger.
Ahora devuelve la joya y coge la roja. Tendrás a

tu disposición un cargador. Que no se te olvide,

bajo ningún concepto, devolverle los ojos ai tigre.

Regresa a la habitación de descanso y deja en

el baúl algún que otro ítem como la válvula y el

enchufe, pero no olvides llevarte el dado.

Sal y regresa a la habitación de las estatuas,

vuelve al pasillo y entra por la primera puerta a la


KfmLL
derecha. Este ascensor te llevará a una zona llena

de hormigas (4). Sigue recto para encontrarte con

un nido enorme, y coge el objeto-ala del suelo.


acribillar al enemigo. Continúa por el camino hasta
Baja por la parte izquierda de la barandilla, coge ayuda del dado. Sí la clave es: "Corazón, Picas,
llegar pequeño tiovivo, y coge del suelo otro
una hierba verde y entra por la puerta. Pero eso sí, Doble A y Corona", sólo debes situar estos dibujos al

en dado y observar cara opuesta. Por lo tanto, objeto-ala. Luego coge un objeto-ala más que está
corre todo lo que puedas. ¡Las hormigas muerden! el la

solución es: "Doble A, Corona, Corazón y Picas". en el bebedero de pájaros que tienes enfrente del
Dentro de esta habitación debes tener mucho la

haces bien, se abrirá un compartimento, y tío-vivo. Después coge las dos hierbas verdes a los
cuidado, porque hay una gran concentración de Si lo

introduces dado en él caerá al suelo el cuerpo lados de la puerta marrón y entra por ella.
zombies. Cuando hayas terminado con ellos, ve si el

examínalo y coge la ¡¡Sorpresa!!, ¿no te resulta familiar? Sí eres un


al escritorio y recoge el informe sobre la hormiga de Alfred. Quítale el anillo,

continuación, coge del ordenador jugón de la saga «Resident Evil», deberías saber
reina. Utiliza el mechero para encender la lámpara. joya (5). A el

investigación del virus. que estás en el escenario de la primera entrega.


En la otra zona de esta sala hay más munición. informe sobre la

Sube por las escaleras principales, sigue por el


ve hacia puerta que está al otro Regresa la sala de descanso, y avanza en zig-
Sal de ella y la

hormigas no te ataquen. Equipa tramo de la derecha, pasa la puerta y recoge del


lado de la barandilla, coge las dos hierbas y entra. zag para que las

ataque de un cazador. suelo el puñal de combate. Baja las escaleras e


Sube las escalerillas metálicas y ve hacia el tu rifle y prepárate para el

investiga la parte trasera. Vaya, parece que tu


pequeño panel de tu derecha, pulsa el botón de Sal de la habitación y entra por la puerta de la

derecha. No te asustes por el ruido, dobla la hermana se está pegando una siesta "pegajosa".
acción y memoriza la combinación. Ahora debes
esquina rápidamente y espera en el pasillo para Utiliza el cuchillo para sacarla de su sueño (6).
averiguar la combinación complementaria con la

CHRIS Y CLAIRE. DE HUEVO JUBITOS


en desde baúl hacia la izquierda (1) y haz
sido envenenada tras su batalla con Tras una escena de película, tendrás que ir librería el
Claire ha
de este momento vuelves reposar el rifle en el gancho que sale. El cuadro
Nosferatu, y debes buscar el antídoto. Vuelve busca de Steve. A partir

fondo revelará munición para el lanzagranadas.


a la habitación de descanso, coge la Magnum con a tomar el control de Claire, y estás en una sala de del

cartuchos para la Recoge otra vez el rifle, guarda la munición en el


su munición y deja el resto de objetos en el baúl. descanso. Coge el cargador y los

como dos hierbas junto a la baúl, equípate con tu pistola y sal de la habitación.
Sal de la habitación, ve hacia la puerta que está escopeta, así las

Avanza rápidamente por este pasillo para no


a tu derecha, coge el elevador, evita las cámaras y puerta. Ve hacía el baúl, ¿te acuerdas del maletín
tener problemas con el tentáculo. Mueve la mesita
entra por la primera puerta. Ahora coge el elevador de aluminio que cogiste con Chris? Pues ábrelo
prepara tu con ganzúa y hallarás balas para la Magnum del centro para encontrar más flechas (2), gira y
que hay junto a los barriles amarillos y la

dispara unas balas al tentáculo otra vez. Repite la


Magnum para eliminar a los zombies de la planta. (guárdalas para cuando controles de nuevo a

Equipa el rifle, la ballesta con las flechas operación con la mesita y cruza la puerta.
El suero para tu hermana está en la primera Chris).

explosivas y recarga tu energía. Ahora mueve la Descubrirás celdas que encierran más zombies.
estantería, así que ve en su busca para dárselo.
Avanza y sube las escaleras que tienes a

tu izquierda. Entra en la celda que verás al

fondo y coge las flechas y el memorándum


que hay debajo del cañón. Cuando lo leas,

gira la manija y caerá del techo un bloque

de cemento (pasa cuando esté subiendo el

bloque). Recoge el cristal y colócalo debajo

del bloque para que lo rompa al caer (3).

De esta forma conseguirás una tarjeta.

Vuelve a la habitación de descanso y

descarga todas tus posesiones menos la

nueva tarjeta y una buena dosis medicinal.


Regresa a las celdas y ve hacia la primera

puerta nada más entrar. Utiliza la tarjeta

en el panel del fondo y podrás acceder a

la sala de armaduras. Camina hacia el final

de la habitación, y una escena te mostrará

a Steve en muy malas condiciones.


Guías y trucos - ñE ©@fe ¥mmm©m

HUYENDO DE STEVE DATALLA CON ALEXIA


Para acabar con Alexia, dispárala cinco veces con tu Magnum (1). Después
ve al pie de la escalera, recoge el collar, examínalo y quédate con la joya.

Vuelve a la sala de descanso. Coge del baúl la joya azul del anillo de Alfred

y pónla en el retrato de la escalera donde luchaste con Alexia. Haz lo mismo


con la joya roja (2) y vuelve a la sala de descanso. Combina la manija de la

válvula y el enchufe, y ve hacia el ascensor. Avanza por el pasillo, entra por

la primera puerta a tu derecha (es donde estaba el suero) y toma el elevador.

Usa la válvula en las tuberías para vaciar el pilón (3) y coge la llave de la

grúa que está bajando la escalerilla. Si te envenena un cazador, regresa a la

sala de descanso y tómate una de las hierbas azules. Ve después a la sala de

los dos elevadores y cruza la puerta que hay saliendo a tu derecha. Recorre

la barandilla, usa la nueva llave en la grúa (4) y fíjate en la joya que cae.

Ahora mismo tienes enfrente tuyo a un Steve mutado, de muy mal humor
y equipado con un hacha de doble hoja realmente enorme. Por si fuera

poco, la única puerta de escape se está cerrando. ¡Qué mala pinta!

En cuanto tengas el control de Claíre tienes que huir sin pararte a pensar

cómo podrías eliminarlo. Recuerda que tu única meta es salir de aquí con

vida. Steve moverá su hoja de lado a lado de la habitación, y en tu carrera

seguro que te impactará alguna vez. Entonces es el momento de recargar tu

energía sin dejar de correr ni un sólo instante (1).

Si consigues escapar será por poco, porque un gusano te atrapará con

gran agilidad, y además Steve ha conseguido atravesar los barrotes y ahora

se dirige hacia ti. En fin compañero, relájate y disfruta de estas secuencias.

DATALLA CON LA VIODA NEGRA GIGANTE


objetivo no es acabar con ella, sino coger la Vuelve a la mansión, y entra por la puerta doble estatua de la pared y abre la trampilla para entrar
El
joya y huir por piernas (1). Salta al hielo por el del hall usando la llave de la sala esterilizada. Ve en la habitación de Alexia. Para la caja de música

tramo de barandilla roto. Esquiva los ataques de la por el pasillo rojo y coge las joyas de los ojos de la y completa el relieve de la hormiga con la joya

araña, coge del agujero del centro el pendiente de estatua del tigre. Vuelve al hall y ve hacia la puerta roja. Coge la placa que muestra la caja al abrirse,

'
AlexanrJer y sal por la puerta por donde viniste. secreta de las escaleras. Avanza por el pasillo de regresa a la habitación de Alfred y completa el

Extrae la joya verde del pendiente. Luego vuelve tu izquierda hasta la puerta verde (hay dos hierbas dibujo de la hormiga con la joya azul. Coloca la

a la habitación de descanso y salva. Regresa a la antes de entrar). Estás en la réplica de las placa en la caja de música y sube las escaleras

mansión y coloca la joya en el cuadro para poder habitaciones de los hermanos Ashford. Ve hacia la que bajan de encima de la cama. Aquí hay d
descubrir una puerta secreta, tras

la que espera un buen surtido de


zombies. Entra por la puerta que

hay frente al busto de marfil.

Ahora puedes grabar. Busca


la llave en un cajón del escritorio.

Aquí también puedes encontrar


un spray y munición. Regresa al

hall, ve a la sala de descanso y

equípate con la pistola o el rifle

y las alas de las libélulas. Luego


apaga la energía moviendo la

palanca del panel de distribución.


hierbas verdes, cargadores y un

cartucho de tinta. Coge la libélula sin

alas que hay en el hormiguero (2).

Combina las alas con la libélula de

oro, y verás que ha perdido un ala.

Vuelve a los dormitorios, sal y ve al

laboratorio por la puerta de metal.

Recoge en los ordenadores el

informe del virus Verónica (3). Coge


elevador. En tus armas pesadas sobre todo, tu de seguridad y usa la libélula de oro en I;
las dos hierbas verdes y baja por el la libélula, y,

Magnum y las dos ametralladoras. Mezcla todas cerradura de la puerta. Entra (5) y deshazte de los
este cuarto debes coger un cargador y pulsar el

botón azul del panel. Descubrirás el ala de ía las hierbas, deja un hueco libre y regresa a la zona dos zombies. También hay hierbas verdes y, tras

Usa de los tentáculos. Al cruzar la puerta que da a las subir unos peldaños, la terminal del disparador de
libélula que está sobre la camilla (4). el

celdas verás a Claire. Examina el archivo que te auto-destrucción, donde debes usar la tarjeta de
elevador y sube las escalerillas. Abre la puerta y

con da para obtener la tarjeta de seguridad. Corre por seguridad. ¿Adivinas cuál es el código? ¡Verónica!
llegarás a la zona donde Claire se las vio los

buena idea volver a sala de pasillo y sube las escaleras a tu derecha. Ve a la Al introducirlo comenzará la secuencia de auto-
tentáculos. Es una la el

del juego. Equipa puerta que está a la izquierda de los disparadores destrucción. Sal corriendo al encuentro de Claire.
descanso, porque estás al final

BATALLA FINAL: ALEXIA


comenzar está
Nada más frente a Claire, asi

que apunta bien y dispara con tu sub-fusil.

¡Sí!, has conseguido derribarla, dando oportunidad


a Claire para escapar. Lo malo es que se cabrea,

y ahora sólo puedes observar su transformación.


A partir de ahora comienza el verdadero combate.

Deberías haber llegado aquí con la Magnum


y un cargador, las escopeta con granadas y tres
mezclas al menos de plantas medicinales. Alexia

te atacará de tres maneras distintas: escupe un

ácido venenoso de su boca, te golpea con los tres

tentáculos que tiene en la base y, por último, te

mandarte tropas de pequeños parásitos, aunque Sólo habrás enfurecido a todo su séquito, y Alexia recoger el lanzador de energía. Funciona igual que

el daño que te hacen es mínimo. no ha dicho su última palabra: huye abandonando el rifle de francotirador: R para empuñar y L para

Vacía cargadores de tu Magnum en su pecho, su cuerpo y desplegando sus alas. el zoom. Además, tiene munición infinita. El único

y cuando se te acabe la munición, atácala con tu Ahora te atacará desde el aire vomitando ácido aspecto negativo es que es muy lento, pero hacer

lanzagranadas (I). Con menos impactos de ios que se incendia al contactar con el suelo (2). No diana es cuestión de tiempo, así que tranquilo.

que esperabas habrás acabado con ella... ¡¡o no!! pierdas un segundo y dirígete hacia la vitrina para Ahora por fin puedes disfrutar del final del juego.

I SECUENCIA FINAL/DISCO 2
Guías y trucos

:H¡LUfl¡LUfliMm
Seguro que tú mismo podrás resolver la mayoría de los puzzles Stage 16 Stage 10
que te propone «ChuChu Rocketl», pero si te atascas en alguno, -<=2B/3B/4B/5B/i =2A P-=2B P-=2G
aquí tienes las soluciones. Utiliza estas coordenadas como guía. Y=4G =4H M7A
ABCDE FCH ÍJKL Stage 17
=1H P-=4A
=7F P-=8G
Stage II
-<=7L =4C P=4G A=7C

2
i
m j Sísge 18
A=5G Y=6D
Stage 19
Y=3E P-=8A
Stage 15
T=8K
Stage 16
=3L P-=5H A=9G
•<=7E
•q=7l
Stage 12
=8B
-<=7G
-q=7K

-<=8C -<=8D
4 Stage 20 Stage 17 Stage 13

5 i 1 A=9A
Stage 21
p.=9B •*=5E
Stage 18
A=5F A=3I
Stage 14
A=7F A=7G

8
6
7 .
i i m T=2E A=9F
Stage 22
=3G
Stage 23
*=5L
=1C
Stage 19
=4G
Stage 20
P-=5C

-<=4H
T=7B
A=8B
Stage 15
P-=8A
P-=9A

T=3G -<=7G
9 *=1F T=1K =2E P-=6D P-=8E
alea ¿^ Savea «=3C A=7C Stage 21
é\ ní.« íí5k Deieteay-N Loada
''puzzle ¡'¡'"puzzle vj" puzzle *F puzzle -<=7F T=7I T=1C T=5E
Stage 24 Stage 22
^^^
T=4I A=6D A=6D P-=5E
• NORMAL Stage 13 Stage 25 Stage 23
Stage 1 T=1I «=6L A=9H -<=5L -q=4L »-=6A «=8L
A=9B/9D/9F/9H/9J Stage 14 Stage 24 =51 P-=6D
Stage 2 T=1I •SPECIAL -<=5H -*=8K P-=9C =71

T=1E/1H Stage 15 Stage 1 Stage 25


Stage 3 •q=2L -<=7G/7L Y=7B A=9F «=3I «=4L
=2K Stage 16 Stage 2
Stage 4 -<=4L =2A T=3E «=51 •MANÍA
T=2H -<=3H Stage 17 Stage 3 Stage I

Stage 5 -<=2G -<=6C =2B -<=8G =2I -<=8L


A=9F Stage 18 Stage 4 Stage 2
Stage 6 A=5G A=9E -4=6G A=9I
«=2E Stage 19 Stage 5 Stage 3
Stage 7 Y=1D =6F •<=3H T=4D -<=6K =5C -<=5G
A=9C Stage 20 Stage 6 Stage 4
Stage 8 Y=3G A=6F =1A/3A/5A/7A q=4D P-=4I
=9B Stage 21 Srage 7 T=4J A=9C
Stage 9 T=1B -q=6C A=7C =5H Stage 5
•<=2E/4E/6E/8E Stage 22 Stage 8 A=6B A=6C =5J A=6F
-«=21 /4I /6[ /8I =1B T=1l =1J =5K A=9C A=8D A=8E A=8F =8G A=9I
Stage 10 Stage 23 Stage 9 A=8G A=8H
A=8C/8E/8F/8G/8I/8J Y=5E •<=4K A=8I A=8J
Stage 11 Stage 24 Stage 10 Stage 6
«=1G =9F =4I A=5G =1F A=5J =1K P=2C T=2E
Stage 12 Stage 25 T=6B -<=6G =3G A=4B -<=5D
A=9E =2J A=5F Stage II T=5G «=5K =8F
«=4G A=9C A=8! A=9B A=9K
Stage 12 Stage 7
Stage 1 A=5B -<=5H A=4C P-=7F
=8D =8F Stage 13 stage 8
=8G Y=8I =7A P-=8H T=8K =3A Y=5B
Stage 2 Stage 14 Stage g
=5C/5E «=5L «=8L T=1K P-=5A A=9L
STREET FIGHTER 3 DOUBLE IMPAGT
I frtl¡f;ll]J|[lliK1 Es posible desplegar ei menú "Extra Üptions" UliU JltilU Para desbloquear a Gilí en los dos juegos, acaba el

en los dos juegos. En el menú principal, presiona los dos galillos y modo Arcade y ponte sobre Sean en el menú de selección de personaje.

mantenlos durante todo lo que queda: selecciona Option y pulsa Start. Después pulsa Arriba dos veces y podrás luchar con el luchador bicolor.

Después selecciona Ganie Option y pulsa la siguiente secuencia:

Izquierda, Izquierda, X, X, Derecha, Derecha, Abajo, Izquierda, Izquierda,

Y, Y, Derecha, Derecha, Abajo, Izquierda, Izquierda, X, Y, Derecha,

Derecha, Abajo, Izquierda, Izquierda, Y, X, Derecha, Derecha.

Si consigues hacer toda la secuencia sin equivocarte (¡y sin perderte!),

tendrás acceso al nuevo menú


"EXTRA OPTION", que permite
hacer cambios como usar los

especiales más veces, aumentar

la capacidad de bloqueo, o que


puedas realizar los especiales

usando un solo botón. ¡Asi no


perderás ni un solo combate!
YAMAHA
La deportiva "Aerox R Max Biaggi" esta (

los mismos colores y dibujos que lleva el equipo oficial

Yamaha y su famosa YZR 500. Su potencia de 50 ce.


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Generación Dreamcast - ©¡te/Iipidi^D

Si te gustó la serie de TV, verás lo

que te espera ahora en el cine

"Más grande, más largo y sin cortes" es el explícito título que se han

buscado los productores de esta película para advertir al público de lo que

va a encontrar en la gran pantalla. Para poner en antecedentes a los que no

conozcan la serie, os diremos que se trata de una parodia de la sociedad

americana que tiene en el papel estelar a Stan, Kyle, Kenny y Cartman, cuatro

amigos que se han conocido en el instituto. Cartman es hijo de una prostituta.

Kyle es judío, y en Navidad todo el mundo le insulta. Stan pega a su hermana

porque es fea y lleva alambres en ios

dientes. Kenny tiene un padre alcohólico

(y en paro para más señas} que sólo


subsiste gracias a una pensión del

Estado, además de tener un perro gay.

Como veis, aunque sea de dibujos, ésta

no es una película para menores, algo


que os quedará claro al oír la enorme
cantidad de tacos por minuto que son

capaces de soltar estos energúmenos.


En la película la cosa promete ir más
allá, e incluso podremos ver a Sadam
Hussein acostándose con el Diablo.

Humor ácido y corrosivo a mansalva


para animar ei tórrido veranito.

^Estreno: En cartelera

) Internet: www.southparkmovie.com

Tres nuevos títulos

llegan al catálogo para

DVD. Se trata de tres


divertidas comedias de
humor, disparatadas y
sin más pretensiones

que hacernos un rato


muy agradable delante

televisor, con todas


las ventajas que
presenta este formato.

Volverán a estar vivos

DINOSAURIOS millones de años después


Mezclando fondos reales y animales generados
digitalmente, Disney conseguirá revivir a estas criaturas,

que habitaron en el período Cretácico. Sera un viaje

alucinante que podremos ver las próximas navidades.

i Estreno: wiembre
inosaur.go.com
Se trata del primer fargometraje

protagonizado por Winnie the Pooh y


sus amigos. En esta ocasión, Tigger
decide buscar a sus parientes tigres,
ya que en el bosque donde vive no
hay ningún otro de su especie. Winnie

y el resto de la pandilla ayudarán a

Tigger a que encuentre a su familia.

Una película ideal para los peques


de la casa, y con el sello de la factoría

Disney, que en esto son los mejores.

^Estreno: En cartelera
^Internet: http://disney.go.com
Generación Dreamcast

Gloría
ALMA CARIBEÑA
Desde las trincheras de la guerra del Vietnam,

su padre le escribió diciendole: "Algún día serás

una estrella". Llevaba razón: hoy Gloria Estefan

es la número uno en ventas y reina indiscutible

del pop latino. En la cumbre de su carrera, nos


a de presentación d
presenta su nuevo trabajo en castellano, llamado
Tahúres Zurdos, que se han
"Alma Caribeña", que como ella mismo dice es
mantenido durante todo e
un disco muy de isla, con mucha agua, de alma
tiempo en el candelero gracias
y raíces, sensual y romántico. Ahí queda eso.
a su buen hacer, su público fiel,

y sobre todo a la compositora

BOMFUNK y voz principal, Aurora Beltrán.

Han pasado por todo,

malos momentos, pero eso


buenos y
les

ln Stereo MC'S ha hecho madurar y


una experiencia impagable
con la que nos sorprenden de
adquirir

nuevo en su último trabajo, que


acaba de ver la luz (y nunca
mejor dicho). Este nuevo disco

es para muchos el mejor álbum

de su dilatada carrera música!.

Mitad jamaicanos, mitad

finlandeses. Así son estos dos

chicos, que hacen una música a medio camino


entre el rap y la electrónica. Todo mezclas para

un ritmo único. Su single "Freestyler" es la bomba.

SINEAD CONNOR • Faith & Courage


La compañía Atlantic Records fue capaz de
convencer a la extravagante Sinead para que

lanzase ai mercado el que es su primer disco


totalmente nuevo en los últimos seis años.

"Faith & Courage" mezcla pop, lo último

en música electrónica y R&B, rompiendo


todos los límites musicales que le han puesto

por delante a esta chica de cabeza rapada.

Ha contado con la colaboración de gente tan

importante como Dave Stewart o Brlan Eno,


y el resultado es unálbum muy apasionado y

sobre todo agradable de escuchar, con fuerza

y calidad en cada una de sus canciones.

©
Videocámara digital de Grunding
Te saldrán buenas hasta las tomas falsas
Si desde que eras pequeño has tenido el gusanillo de ser director de cine,

ahora tienes un instrumento qué te permitirá dar tus primeros pasos en el

camino de la creación audiovisual. Porque debe quedarte bien claro que a la

nueva cámara digital

DLC 20 de Grundíg le

puedes dar un uso casi

KENWOOD NV-600 profesional, con

calidad de imagen y
una

Suena tan bien como luce color impresionantes,

y unas dimensiones
Lo primero que salta a la vista de la nueva cadena que nos ofrece reducidas que la hacen
Kenwood es su diseño, con unas curvas de lo más modernas que la muy manejable. Además, Grundig te ofrece también el software "DV Studio
hacen ideal para combinar con la decoración de la habitación de PCC 10" para que puedas retocar las fotos digitales en conexión con un PC.
cualquier miembro de la Generación Dreamcast. Pero lo que'realmente
tiene de valioso es su extraordinario sonido, dotado de Virtual Dolby » Mod.: DLC 20
Surround, que permite la creación de efectos de sonido envolvente } Más información: www.grundig.es
similares a los que ofrecen los altavoces accesorios.

Súmale un control remoto inteligente, que te permite controlar con


el mando otros aparatos que tengamos en casa (la tele, el vídeo, etc.),

y obtendrás un verdadero placer para los oídos. . .


y la vista también. Combí TV /Vídeo de Philips
» Mod.: NV-600 Un dos en uno o la última
t Más información: www.kenwood.es
La multinacional holandesa Philips acaba
de presentar este combi, para delicia de los

Radio reloi despertador Sanyo que nos gustan los compactos que ofrecen
altas prestaciones y ocupan poco espacio.
La mejor forma de comenzar el día Se trata de una televisión de 14" que
Se acabó eso de levantarse con el estruendo incorpora también vídeo VHS y
del despertador de la abuela. Este modelo de sintonizador de radio con refoj digital y
Sanyo te ofrece también sintonizador de radio alarma. Tanto la tele como el vídeo
anaógico de dos bandas (AM/FM), dos alarmas incluyen los elementos más modernos
independientes, regulación de la intensidad del para facilitar su uso, convirtiéndola en un
aviso acústico, y funciones de "snooze" compañero ideal para tus ratos libres: sonido digital,

(repetición de ia alarma cada cierto tiempo) y autotracking, entrada NTSC, búsqueda automática, autoprogramacíón...
de temporizador con desconexión automática. Además, viene en un color plateado moderno y de lo más juvenil,-
Así nunca más llegarás tarde a clase, ¿verdad? asi que en cuanto lo tengas sólo querrás conectar tu Dreamcast en él.

* Mod.: RM 7000 »Mod.:14PV345


+ Más información: www.sanyo.es » Más información: Teléfono de atención al cliente: 902 11 33 84

TELÉFONOS MÓVILES SAWY


Philips sabe lo que nos gusta
Con un tamaño y un diseño pensados en nuestra voz, son algunas de las muchas posibilidades que hacen

comodidad, y con los colores más vivos del mercado, la de los móviles Sawy una estupenda opción para los que
colección de móviles Sawy que Philips acaba de lanzar ya no podríamos vivir sin el teléfono móvil en el bolsillo (o

se dirige directamente a un "público joven, aunque en el bolso).

sobradamente preparado" {¿os suena esto de los JASP?).

Iconos de pantalla que además se pueden incluir en los » Mod.: SAWY, SAWY VOGUE y SAWY DB
mensajes que enviamos, juegos ("Tabla de biorritmos", t Más información: www.pcc.philips.com/products/
"Reflex" y "Total"), aviso por vibración o marcación por sawy (Teléfono de atención al cliente: 902 11 33 84}
Generación Dreamcast - /h§®Mm

FESTIVALES

Un verano lleno de música


UNA BUENA IDEA PARA ESTE VERANO ES QUE TE PASES POR ALGUNO PIRINEOS SUR
de Tena (Huesca), del 7 al 29 de julio, y es un festival
DE LOS NUMEROSOS FESTIVALES DE MÚSICA QUE SE CELEBRAN A LO Se celebra en el Valle

música mestiza en que toca gente de todo tipo, desde


LARGO Y ANCHO DE LA GEOGRAFÍA ESPAÑOLA. NO IMPORTA CUÁLES dedicado a la el

Enrique Bunbury hasta Afrocuban Stars. abono general cuesta 5.000,


SEAN TUS GUSTOS MUSICALES. SEGURO QUE ENCUENTRAS ALGUNO
All El 1

y también puedes comprar uno de fin de semana por 4.000 ptas.


QUE TE MOLE. ÉSTOS SON LOS MÁS IMPORTANTES:
t www.festivales.aragon.net
FESTIVAL DEBENICASSIM * Tlf: 974 22 66 99.

En esta bonita ciudad castellonense se


celebrará los días 4, 5 y 6 de agosto, la CONTEM-POP-RANEA 2000
sexta edición de uno de los festivales Los días 28 y 29 de julio puedes pasarte por Alburquerque (Badajoz), donde

panorama se celebra 5 Festival Indie. Este año puedes ver allí a grupos como Los
con más tradición del nacional. el

Playa, sol y la mejor música, con la Planetas, Meteosat o Los Fresones Rebeldes por sólo 2.500 ptas.

asistencia de grupos de la talla de Oasis, t www.escena.net

Primal Scream, lan Brow, Placebo, Dakota » Tlf: 924 40 21 29


Suit o Dover. Puedes adquirir las entradas

en los puntos de venta online del BBVA, ELECTROGAIA

y también en todos los centros y tiendas Los aficionados a la

de El Corte Inglés. música electrónica


ELECTROfiflfflí ^08 Si ftS
| www.festival~benicassim.com tienen una cita en la MMH tmm-M* fc JmSíIbIw

Semana Grande de San ._ 5ef«tiwl fe «!««»*


Sebastián, del 12 al 14
ZORROCK
En Puebla de la Reina (Badajoz) se celebra un festival de rock en el que van de agosto. Este año, en

como Manta Ray, Fangoria o Undershakers, Electrogaia van a actuar


a actuar grupos tan conocidos
desafiando el calor que hará allí el 18 y el 19 de agosto. Si te apetece ir, artistas de lo más "in",

que sepas que el precio de las entradas oscila entre 2.200 y 1.400. como Jeff Mills, Ritchie

Hawtin o Madelmán.
t www.zorrock.com
t www.cultzine.com/electrogaia * Tlf: 943 49 41 03
+ Tlf: 924 31 15 20

TELEVISIÓN

El retorno de Batman Nuevas series en el


y Superman notion
El guionista Paul Dini y el
Ya os hemos hablado en
otras ocasiones del canal
ilustrador Alex Ross se han
Locomotion, de Vía Digital,
unido para crear las nuevas
dedicado a la animación para
ediciones de las aventuras de
superhéroes más gente entre 18 y 35 años.
dos de los

Batman Ahora acaba de adquirir los


famosos del cómic:

hombre derechos para emitir "Silent


y Superman. El

murciélago retorna a la
Moébius", serie futurista

basada en la idea original de


acción con "Guerra contra
KiaAsamiya, y "Ghost in the
el crimen", mientras que su
hace Shell", una película basada en
colega de la capa roja lo

con "Paz en la Tierra".


el manga del mismo nombre

Ambas obras van a ser dei popular Masamune Shirow

editadas en nuestro pais por que ha sido llevada a cabo


por los creadores de la conocida "Akira". Con citas tan interesantes
Norma Editorial, que en breve
como éstas, no pensamos movernos de delante del televisor este verano
iniciará la edición regular de

dos series mensuales de cada


ni para ir a darnos un bañito reparador en la piscina.

uno de los dos personajes.

| www.norma-ed.es
7.

MZerjTÍRO

^__—
ACORUNA
A CoruñaC/ Donantes de Sangre, 10961 143111
CABLE EXTENSIÓN / CABLE SCART Santiago da C. Cí Rodríguez Carracido, 13 -'£.901 599 283
P EBFORMANCE / (EUROC0NECT0R) ALICANTE
Alicante
C.C. Gran Via, Local B-12. Av. Gran Vía a/n «965 £46 951
ül Padre Mañana. 24 «865 143 993
Benldorm Av los Limones, 2. Edif. Fusler-Júpiler '5966 313 1K
Elche O Cristóbal Sani, 29 «965 467 959
ALMERÍA
Almería Av.de La Estación, 14 5950 260 613

C/PedroDezcallary N.
C.C. PorloPi-CBnlro-A
Iblza C/ Via Púnica, 5 «971 399101
BARCELONA
Barcelona Mti
G.C. Glories. Av. Diagonal, 280 «934 B60 064 BSSi
CC La Maquinista. C/ Ciudad Asunción, s/n £833 606 1 74
C7Pau Claris, 97 «934126 310
C/San!s,17£832 966 923
Badalorra
•C/Soledat,12e834 644697
• CC Moritjgalá. C/ Olof Palme, sin 8934 666 876
'-'
Barbera del ValEés C.C. Baricerero. A-1 S- Sfil. a -J" 93 r !
: ."

Manresa C.C. Olimpia. L. 10. CV A. Guimera, SI «938 721 094

• a
San Crislofor, 13 «837 960 716
C.CMalaroPark.C/EslfaSbUrg.5e937566" ;
:

BUHGOS
Burgos C.C. la Piala, Local 7. Av. Casilla y León «947 222 71
CÁDIZ
Jerez C/ Marímanla, 10 «956 337 962
CASTELLÓN
Castellón Av. Rey Don Jaime, 43 £964 340 053
CÓRDOBA
Córdoba CV María Cristina, 3 «957 498 360
BROMA
Glrona C/ Emili Grahtl. 65 «972 224 729
Flguerea C/ Morería, 10 «872 675 256
GRANADA
Granada O Recogidas, 39 «958 266 954
Motril C/ Nueva. 44. Edil. Radiovisión «958600 434 ÉSm*
,Sam
GUIPÚZCOA
San Sebastián Av. Isabel II, 23 «943 445 660
Irún a Luis Marrano, 7 «843 635 293
HUELVA
Hualva a Tres de Agosto, 4 «959 253 630
HUESCA
Huesca CV Argensola. 2 ©974 230 404
(EN
Jaén Pasaje Maza, 7 «953 258 210
LARIOJA
Logroño Av. Doctor Múgica, 6 «941 207 833
LAS PALMAS DE G. CANARIA
Les Palmas
• C.C La Ballena, Local 1.5.2. «928 416 218
• P> de Ctlil, 309 £928 265 040
Arredle C/ Coronel I.Valls de la Torre.3 «828 B17701
LEÓN
León Av. República Argentina, 25 «887219 084
PonlerraíaC/DrFis':--..
MADRID

• apreciados, 34ÍT317 011 480


• P 1 Sania María de la Cabeza, 1 «915Z7B 225
• CC La Vaguada. Local T-038. £913 782 222
C.C Las Rosas. Local 13. Av. Guadafajara, s/n «917758 882
Alcaláde Henares C/ Mayor, 58 £916 802 692
Alcobendas C.C. Picasso, Local 11 «9.16520387
Getale C/ Madrid, 27 Posterior«9 16 813 538
Las Rozas C.C. Burgocenlra II, Local 25 «916 374 703
Mósloles Av. de Portugal, B 7916 171 115

Pozuelo Cira. Humera, 87 Portal 11, Local 5 «917990 165


Torrejón de Ardo? C.C. Parque Corredor, Local 63 1591658241
MÁLAGA
C/Almansa,14«8S2615292
Fuenglrola Av. Jesús Sanios Reín, 4 «952 463 600
MURCIA
Murcia O Pasos de Santiago, sin. «968 294 704
NAVARRA
Pamplona C Pinlor Asarla, 7 «948 271 806
PONTEVEDRA
Vlpo CV EUuayen, B WB6 432 682
SALAMANCA
Salamanca O' Toro, 64 «923261 681
STA. CRUZ DE TENERIFE
Sta. Cruz Tenerih) CV Ramón y Cajal, 62 «922 293 083

CC Atezará. Local 21. C/ Real, s/n «921 463 462

CC Los Arcos. Local B-4. Av. Andalucía, s/n Í854 i", :?;
• C.C. Pza. Armas. Local C-38. Pza. Legión, s/n £954 Si E Ka
TARRAGONA
Tarragona Av. Catalunya, 8 «977 252 945
TOLEDO
Toledo CC. Zoco Europa, Local 20 - O Vena. 2 «925 285 03S
VALENCIA
Valencia
*
a Pintor Benedi lo,5 «963 804 237
CC. El Safar, Local 32A- a
El Sater, 16 «963 339 619
VALLADOLID
Valladolld CC. Avenida - P' Zorrilla, 54-56 «983 221 82S
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