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Revista Oficial Dreamcast Issue 08
Revista Oficial Dreamcast Issue 08
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Revista Oficial
Revista interactiva para usuarios de Dreamcast - Número 8 - Agosto - 975 ptas - 5'86 € <
Especial Velocidad
F355 Challenge
^«ona
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jJiMíJiíJ il JJiJJiJjJJ pJJ iJfcJ
DREAMON V0L1 1: INCLUYE 3 DEMOS JUGABLES 4 VIDEOS PARA QUE LOS DISFRUTES EN VACACIONES
España, y el ritmo de su música comienza a sonar con fuerza en todos los rincones. Con
juegos más marchosos y adictivos del momento, sino que también tendrás la ocasión
de conocer a una de las estrellas con más encanto de todas las que han debutado
hasta este momento en el gran escenario de Dreamcast.
Quedas avisado: el "fenómeno Ulala" está a punto de
estallar, y seguro que vas a ser el próximo que caiga
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f\
Director: Amallo Gómez
Directora de Arte: Susana Lurguie
REDACCIÓN:
Redactor Jete: Javier Abad
Francisco Javier Mariscal y Osear Lera
Director General: Carlos Pérez anuncio del patrocinio de Sega al Dépor. ¡No te las pierdas!
Editora del Área de Informática:
Directores de División:
Mamen Perera
faSiEB* BSElhr.
Amalio Gómez, Tito Klein, Cristina Fernández
12 - Internacional
Subdirector Genera! Económico Financiero: ¿Sabes lo que es «Fish Ufe»? Se trata de un acuario virtual que
Rodolfo De la Cruz Sega ha puesto a la venta en Japón. ¡Menuda locura!
Director Comercial: Javier Tallón
PUBLICIDAD:
MADRID: Directora de Publicidad: Ménica Marín
E-mall; monima@iiobbypress.es
Previews
Coordinación de Publicidad: Blanco
E-mail: pbianco@hobbypress.es
Pilar
20 - Virtua Tennis
C/ Pedro Teixeira 8, 9- planta 28020 Madrid Alucinaste con este juego en las recreativas, y te vas a quedar
Tlt 902 11 1315 Fax. 902 11 SE 32 boquiabierto cuando descubras su fabulosa versión doméstica.
LEVANTE: Federico Aurell
C/ Transite
Tlf.
2-2»A. 46002
96 352 60 90 Fax 96 352 58 05
Valencia
24 - Space Channel 5
NORTE; María Luisa Merino Una reportera muy sexy, la música más marchosa y una invasión
C/ Amesti 6 - 4
Ü
. 48990 Algorfa, (Vizcaya). alienígena. Mézclalos y tendrás una bomba superadictiva.
Tel. 94 460 69 71 Fax 94 460 66 36
CATALUÑA/BALEARES: Juan
E-mail: jcbaena@bobbypress.es
Carlos Baena
28 - South Park Rally
Estos cuatro gamberros se han montado en sus kart para correr
C/ Numancia 1 85 - ¥. 08034 Barcelona
Tlf. 93 2B0 43 34 Fax 93 205 57 66 contra otros personajes de la serie. ¡Cuidado, que vienen!
ANDALUCÍA: María Luisa Cobián
C/ Murillo 6.
Tlf.
41800 San Lúcar
95 570 00 32 Fax 95 570 31 18
la Mayor (Sevilla]
30 - Gun Bird 2
Capcom va a tener el honor de inaugurar el género de los
#
Esta revista se imprime en Papel Ecoligíco Blanqueado sin Cloro.
sKaTEaoaan
46 - Tony Hawk's Skateboard -
Un espléndido simulador de skateboard, con animaciones de
escándalo y mucha jugabilidad. ¡Cuidado no te vayas a caer!
Hobby Press es una empresa
de Grupo Axel Springer
—
49
50
-
-
NHL 2000
Wacky Races
o GD-Rom;
Los Autos Locos se cuelan en tu casa para disputar
unas carreras en las que vale casi todo para ganar.
52
54 -
Gauntlet Legends
Bust a Move 4
D rea m oií
5 - SFIII Double Impact Volumel
I
t^T^i Zona Abierta
Aquí mandas tú
Dinos que juegos te gustan más, pregúntanos lo que quieras, vota
en nuestra encuesta. . . ¡critícanos! No te quedes sin participar.
tSegaEurope.Ltd. 1999,2000
Te presentamos la guia definitiva de la mejor aventura de terror de Además, la demo incluye otras dos misiones
la historia. Sigue los pasos que te indicamos, y podrás llegar al final extra, para que disfrutes de este juego.
del juego. ¡No dejes que Alfred Ashford se salga con la suya!
presentamos las
ganas de comprarte una
mejores del mercado. Vídeos:
-Cine Virtua Tennis
Este verano se han puesto de moda las películas de animación,
* }
F*Wf§«, »Sgsa?
llegan los
Juegos
J/ímpicos
y 2000» y «Virtua Athlete»,
dos títulos que van a ponerte en forma
Las Olimpiadas de Sydney están cada vez más Además, en el pasado E3 Konami anunció que
moda deportiva con el lanzamiento de dos nuevos Track & Reíd», con lo que la competición promete
En «Sydney 2000 podremos participar hasta en catorce
títulos relacionados con ellas. ser muy interesante. De momento, id sacando de s, ya sea en e! papel de atleta, o también
El primero de ellos va a ser «Sydney 2000», el vuestro armario el chándal y las zapatillas... '—« nador. [El oro olímpico nos espera!
ia mano de Proein.
llegar
Más o menos
la
por las mismas
firma de Sega, va a
como de
blanco, ciclismo, etc.), con
w-
fp
:
Wm
unos gráficos en 3D superiores a ios que hemos
visto anteriormente en otros juegos de este tipo. i Cr*.'i
Lo tendremos aquí
LAS REINAS DE a finales de año
peligro sin temor, se está comenzando a fin oficial. Definitivamente, va a ser en el mes de
resquebrajar. En nuestra consola ya son noviembre cuando podamos conducir los coches
varios los personajes femeninos que de este esperado simulador de carreras.
tienen un papel protagonista, y parece Como sabéis, el juego vio la luz en Japón hace
I Una heroína pionera como Lara Croft respuesta de Sega a «Gran Turismo 2». Como
se encuentra cada vez mejor rodeada novedad, la versión que llegue aquí incluirá más
en compañía de chicas tan atractivas vehículos de marcas norteamericanas y europeas.
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m í^mMinasMíéa Todos esperamos
La versión de Dreamcast está casi terminada ¿Está preparando un nuevo juego
El desarrollo de la versión de de carreras para Dreamcast?
«Half-Life» para nuestra cansóla Nuestras antenas espía han captado un rumor salido
marcha sobre ruedas, y si todos directamente de Japón, que habla de la posibilidad de
los planes previstos: secumplen, que Namco esté programando un juego de carreras.
el juego estará con nosotros en Según cuentan, la compañía japonesa tendría un
la segunda mitad de septiembre. proyecto pensado originalmente para la placa Naomi,
La compañía que lo traerá a que después daría el salto del arcade a Dreamcast.
España será Havas Interactive, Los más atrevidos adelantan incluso que el juego en
la misma que se ha encargado cuestión podría ser «Ridge RacerV». ¡Qué intriga!
se asoma a nuestra consola. Os hablamos de comentado también que el juego va a estar Seguro que a muchos de vosotros os ha entrado más de una
«Hidden & Dangerous», un título que nos va disponible a lo largo del verano. vez el gusanillo por practicar aigún tipo de deporte de riesgo,
a poner en el papel de un grupo de soldados Si no podéis esperar más para verlo en pero nunca os habéis atrevido a hacerlo. Ahora, Sega va a
de élite que se infiltra en ias líneas enemigas movimiento, no dejéis de echarle un vistazo solucionarnos el problema con el lanzamiento en octubre de
durante la II Guerra Mundial. al vídeo que incluimos en el volumen 8 del «Sega Xtreme Sports», un
La versión de Dreamcast llegará a España Dream On, que venía junto con el número 5 juego con el que vamos a
de la mano de Proein, que ahora nos acaba de la revista. ¡Que lo disfrutéis, soldados! tener la ocasión de probar
QUE BAILANDO
SEVILLANAS
ÉVATE GRATIS CHUCHU RÜCKET! CON TU DREAMCAST I
¡¡GOOOOOOOOOU!
ElDépor lucirá el logo de
Dreamcast en sus camisetas
El pasado 12 de Junio, Sega nos invitó a un mesa figuraban los nombres de
de SEGA los
misterioso viaje: hasta el día antes no supimos anfitriones: Augusto César Lendoiro,
que nuestro destino era A Coruña, pero tampoco presidente del Dépor, Jean Francois
teníamos demasiado claro a qué íbamos allí. Cecillon, CEO de Sega Europa, y José
Sin embargo, poco a poco fuimos atando cabos Ángel Sánchez, director general de
con la perspicacia que nos caracteriza: la cita era Sega España. ¿Anunciaría Lendoiro el
en un restaurante en plena playa de Ríazor, justo fichaje de Cecillon como sustituto de Djalmínha?
enfrente del estadio del Dépor. Al llegar, vimos que ¿Revelaría el señor Sánchez que el presi del
a la rueda de prensa habían sido convocados los Deportivo es un personaje secreto de «Soul
medios deportivos del país, y en la Calibur»? Estaba claro que no: lo que hicieron fue
principales
anunciar que Sega Europa va a
patrocinar al club coruñés durante
¡a próxima temporada.
Gracias al acuerdo se unen la
Sega inventa
el acuario virtual
Con la salida a la venta de «Fish Life», los japoneses sólo
necesitan un enchufe para llevarse el fondo del mar a casa.
En un país como Japón, acuario virtual tan bonito en la que aparece un fondo
donde la gente apenas se como los reales, pero con la marino con peces tropicales
coge vacaciones y vive en ventaja de que no hay que generados por ordenador
cosa que sirva para ahorrar ni alimentar a los peces. Y como tenemos la ventaja
éxito casi asegurado. invento en el último Tokyo acuario son virtuales, no nos
Sega, que de esto sabe Game Show, y nos pareció limitamos a contemplarlos
bastante, acaba de poner a una pasada. Se trata de una sin más, sino que podemos
la venta allí «Fish Life", un pantalla extraplana de LCD interactuar con ellos de
voz. De esta forma podemos de su especie para que se hospitales, aunque la verdad
y también hacer que se que «Fish Ufe» sirva para salón de nuestra casa.¡Es la
muevan al ritmo de nuestro adornar lugares como el hall solución perfecta para dejar
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ari 355 C
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i/Al kJELÚ-l ^
ryJ-h'L
un como Yu tipo
¿Has soñado alguna Cuando
Suzuki decide que quiere
Cuantío giremos
la
la recreativa más la que distribuya este título es el acuerdo exclusivo inmersos en un fantástico entorno gráfico, en el que
al que llegó Acclaim con la flamante marca de sólo el fabuloso aspecto de los coches conseguirá
realista que haya coches italiana. En cualquier caso, lo que no nos va que apartemos nuestra atención de los magníficos
de los mejores simuladores que se han visto nunca. Otro de ios rasgos distintivos del juego, herencia
au¡ Para empezar, recordar los coches que habrá en directísima de la recreativa, va a ser un control muy
el garaje del juego va a ser bien sencillito, porque exigente, que nos obligará a tomar cada curva con
sólo podremos conducir un Ferrari, modelo 355 para la mayor precaución. Aquí no tendremos embrague
más señas. Lógico, ¿verdad? Además, el juego sólo ni palanca de cambios como en el mueble arcade,
va a poder seguirse desde una pero el gran reto estará en conducir utilizando las
mantener Inalterables
ectos de "popping" ni
^mismm mm.
WmlP% §
¿Cuantas marcas de
coche diferentes
caben en un GO-Rom?
«Ferrari 355 Challenge» va a
Pronto vas a poder
comprobarlo jugando
Si ser un juego que se
exclusiva a un solo modelo de
rinda en
de tu ciudad.
calles estaba muy verde, pero pudimos correr
con un Audi Tí, un (vlini o un Volkswagen
Cambiar de coche Beetle. Al final, se espera que se superen los treinta comportamiento de los vehículos circulando por
modelos de las marcas de coches más prestigiosas. diferentes escenarios. Este realismo se extenderá
nunca fue tan fácil.
«Vanishing Point» está siendo desarrollado para también a los circuitos, que serán generados en
grupo británico Clockwork Games, y tiempo real sin niebla ni parpadeos en el horizonte,
Acclaim por el
r
sus integrantes aseguran que la técnica utilizada no y a los coches rivales, que tendrán una inteligencia
para crear un engine motor del juego será capaz de poner hasta cuatro
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En eí garaje habrá
" más de 30 modelos
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de coche diferentes.
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IOS MODOS PE JUEGO
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:
'w'-,
Aunque no estaban activos, en la versión que hemos probado esloban los típicos
modos orcade, campeonato y multljugador, y otros dos que se saldrán de la norma:
el Stunt Mode (pruebas de acrobacia con el coche) y otro con funciones en Internet.
Previews
Bruguera, Corretja o Moya. Dentro de poco, tú podrás ser el próximo sin salir de casa.
espectacularidad de e
y su incansable jugabilidad.
a continuar su éxitos en su
exclusivo destino definitivo, que
e juego va a combinar
un aspecto gráfico impresionante con un
control de lo más sencillo.
Los usuarios de Dreamcasl vamos
a disfrutar pronto, y en rigurosa
exclusiva, de un juegode tenis
de una calidad asombrosa.
UN CONTROL INTUITIVO.
Sólo tres botones y la cruceta de
dirección serán suficientes para
JfTÍ'MMOÍ
^ espiral azul que tenéis en casa, Con «Virtua Tennis», el deporte encontramos tres amigos, podremos jugar
también con la computadora.
bien cerquita de vuestro televisor. de la raqueta ya no tendrá nada que Q Un aspecto muy importante el tenis es
el centro de la pista, para no tener
envidiarle al fútbol o al baloncesto,
que correr de lado a lado como hace Costa.
LA CONVERSIÓN DESDE LA que cuentan con simuladores de Aquí tenéis uno de los minijuegos del
PLACA NAOMI no va a ser así, tal mucho nivel. Aquí se van a respetar modo "World Circuit". Nuestro objetivo será
golpear a las bolas de colores para puntuar.
cual, sino que Sega piensa añadirle al cien por cien los asombrosos O Una pista en Rusia con el suelo sintético.
algunas novedades como hizo antes gráficos del arcade original, y hasta
desbloquear nuevas pistas (habrá PARA MODELAR EL CUERPO DE jugadores reales sobre la pista.
hasta cinco más, incluyendo una de LOS TENISTAS se han utilizado las Y esto va a afectar igualmente
tierra batida en España), También últimas tecnologías 3D. Una ingente al desarrollo de los partidos, porque
tendremos acceso a una simpática cantidad de polígonos les va a dotar tendremos que "currarnos" cada
práctica.
hayamos elegido, ya que cada uno los jueces, los aplausos del
su juego de fondo será muy potente. título, que promete ser no sólo el
un mesecito y veréis.
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w ei m siguiend
O ¡Paral
los movimie
Paul... para o!|Qu
e hagamos.
momento
:
UNA NUEVA ESTRELLA. Ya
i pueden ir temblando Lara Croft y
las chicas de «Dead or Alive 2-,
porque muy pronto tendrán una
fuerte competencia con Ulala. Sus
c/j
e ombligo serán i
t quitar el hipo.
O
LAS ANIMACIONES. Las
mensos, brincos y
=j coreografías,
descoyuntamientos varios de los
personajes, tendrán animaciones
de infarto, comenzando por la
nos deleitará con ritmos que irán del porque Ulala y sus amigos estarán
IB
funky a la música disco, y hasta creados por cientos y cientos de
liencia se encuentra en
tendremos algunas melodías con polígonos, con lo que se conseguirá al 30%. Aunque parezca
jn Ira sonido dinámico y muy divertido, seguro os va a dejar impactados. ¡Qué ingenuo es este marcianete! Se
cree que va a asustar a nuestra bailarina
favoritacon esa ridicula arma verde.
1 ^^ (! ¡i Un cambio de cámara que nos enseña el
cogote de un Mordían en primer plano. Los
planos variarán según el ritmo de la música.
Park
imaginad que se
pequeños gamberros ya son un peligro público cuando van andando,
la
Si estos
apuntarse a
"South Park", han decidido
la moda de las carreras
típicas carreras de karts, para pasar a que se emite por televisión digital)
©
tres ¡tenis distintos arriba, a la derecha).
En cuestión de ar mas, la fantasía y la
guarrería irán acompasadas. Asi, podremos
lanzar perros morde Sores a los enemigos.
Entre los primero personajes con los
que podremos corre se encontrará Chef.
QHabráqueiener uidado de no pisar una
diarrea. ¡Miradcome dejará la cámara!
> como el ovni de los alienígenas, reactores... Vamos, que como podéis
la carreta de la Muerte, o la nube ver (¿o sería mejor que dijéramos
Estarán las calles de South Park, el para otras plataformas. Las texturas
cementerio, e incluso el santuario van a ser más sólidas, y los circuitos
TODO van a ser los numerosísimos bien todavía nos queda la duda de
¡tems que podremos utilizar como que las vayan a doblar al castellano.
encuentren una medicina mágica a cañonazo limpio, van a ser los más valientes del cementerio.
importarle desmarcarse de vez en telediarios para estirar la pata. espectaculandad gráfica. Aq Alucard, de i
teeíFighter;
3rd.SíA(§
y más juegos para Dreamcast Así que si andas
Estos chicos están que no paran de sacar juegos
buscando un trabajo en que no tengas que "currar" mucho, no le mandes tu curriculum a Capcom.
de Capcom
Bficinas centrales
en Japón, hace apenas unos
meses. Uno de los equipos
B programación se incorpora a su
jornada laboral, y cuando aún se
EL NÚMERO DE LUCHADORES
en cuenta
empleado
la eficiencia, el tiempo
y la dificultad de nuestros
INAL RESULTE
LLEGARÁ hasta 19 de inicio, con la golpes, para otorgarnos un grado
(entre ellas "Q", un personaje de Sí queréis saber qué resultado da, GRAD6 C
procedencia desconocida). nos vemos aquí el mes que viene.
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Novedades J
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"...Estaba en pleno combate cuando, al despistarme un
momento mirando su escote, ¡me arreó un guantazo!".
a upo dfi juego: lucha
L Compañía: TECHO
A Distribuidora: ACCLAIM
Ba lucha se vuelve
a vestir de gala en
nuestra consola.
originalidad deseada, y la
podio consolero. ¿Cuál de conocidas por todos, vamos y también por lo proclives
los dos es mejor? Lo cierto a analizar lo que nos ofrece que son a ensenar su ropa
es que sería algo injusto el titulo de Tecmo. interior al menor descuido. Helena manda a Zack contra
entrar en comparaciones, Picardías aparte, es una le las "danger m
porque son dos juegazos de UNO DE LOS GRANDES delicia luchar con estas
quitarse el sombrero, y sus ATRACTIVOS de «DOA 2» es "Top Models" y sus amigos.
estilos son diferentes. la cautivadora belleza El numero de personajes
La decisión debe basarse cinco personajes femeninos. asciende a doce, una cifra
en los gustos personales Resulta inevitable que nos que realmente es bastante
de cada uno, aunque si quedemos embobados con corta para lo que estamos
sois unos apasionados de la exuberancia de estas acostumbrados a encontrar
los juegos de lucha, lo más chicas, que no está exenta en los juegos del género.
€
Novedades
i. Al igual que Ayane, consigamos hasta cuatro jugadores más hábiles, pero
procede de Japón, y también indumentarias distintas para una vez que lo consigamos
le mola pelear como lo hacían
los antiguos ninjas. ¿Tendrán cada uno de los luchadores. seremos casi invencibles.
resultado es una jugabilidad or Alive» que apareció para rival cuando esté colocado
ya sea una patada, una llave de varios niveles situados a principales de este juego
®
radica en tas "danger RETORNO AL PASADO
zones", que están ubicadas OE LOS LUCHADORES
en zonas estratégicas de los
escenarios, y consisten en
Aparte de la sorpresa que supone hasta cuatro luchadores. Calibur", nos han parecido lo más extravagante.
vemos volando de espaldas, hay
Para redondear la cosa cortas y bastante sosas, algo En conclusión, «Dead or
que sumar el tremendo costalazo
que se pega el rival al aterrizar.
disponemos también del que empieza a ser habitual, Alive 2» demuestra ser una
inevitable "Modo historia", y que debería ser cuidado maravilla técnica, que colma
cada personaje como sí, antes de llegar a verlos de los fans del género. Es un
podemos conseguir que tenemos que derrotar al jefe digno rival de «Soul Calibur»,
nos recompensen con nueva final del juego, una criatura que hace crecer todavía más
sta muy malas pulgas, en los que vale más la mana Bizarre, si bien el grado de
.os únicos capaces de que la fuerza) y alguna que 'dificultad de «Fur Fighters»
poner fin a la situación otra en plan plataformero. está mucho mejor ajustado.
pero en versión de peluche. uno con su habilidad propia. y no cuesta tanto superar los gata Juliette escala paredes, el
la sensación de estar que guardarnos las armas dando consejos que nos
embargo, los que nunca neuronas en su lugar. Claro, malo es que al final nos da
faltan a la cita son decenas que sin muchos excesos, tantas pistas, que el tío casi
de enemigos, listos siempre porque tenemos a nuestro los resuelve por sí mismo,
para atacamos sin piedad a mentor, el espíritu del pero por fortuna sus ayudas
El principal problema para más señas), que nos va medida que avanzamos.
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$£-_*?
s,v'
positivas: los botones se "inocentes" pistolas hasta que podemos optar por la
usan para desplazarnos bombas de neutrones, con visión subjetiva, con lo que
adelante, atrás y de forma la opción para conseguir desaparecen todos los
lateral, el joystick para girar mejoras en algunas de ellas. problemas de cámara que
y mover el punto de mira, y Esta variedad hace que sea os hemos comentado antes.
sencillo y muy eficaz. DEBE PASAR desapercibido que no nos ha hecho falta
Que nadie se equivoque con e!
pingüino Rico: camina patoso, Y ya que hemos hablado es el divertidísimo modo utilizar a nuestro perro como
pero dispara que da gloria
de las armas, os diremos para cuatro jugadores, unas traductor simultáneo.
I Deathmatch vertiginoso en
como un hueso, ¡guau! I que vale todo para ganar.
n punfo de partida. ¿A
o tendremos que subir?
is encontraremos?
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iBI
Un experimento genético ha dotado de vida inteligente
Compañía: flTLUS
0e la
nos
mano de Sega
llega la primera
1
1
Este punto de mira aparece
cuando fijamo
creación de Atlus
es «Maken X» y se convierte
en el primer "shooter" en
no estamos acostumbrados
nos sorprende con giros que los enemigos, variando el Y habría estado bien poder
dependen de las decisiones transcurso de los hechos. cortarlas cuando ya las
Novedades
la agilidad que nos gustaría. de "fijar" al enemigo. Una Todo esto en el supuesto
perspectiva que la visión en movimientos giran en torno no optemos por correr como
agrava cuando aparece un acción gana enteros. fallo del juego radica en la
enemigo a nuestra Aunque pueden aparecer falta de inteligencia de los e rivales tan tr
®
-
esferas
sin sufrir apenas daños. Usar enemigí
esta táctica no es que sea
de ponerla en práctica.
m
Tiene un argumento muy
interesante, y un nivel
gráfico Irreprochable,
pero una serie de fallos
técnicos y de jugabilidad
Novedades
TONV nawi<
Tony Hawk conoce más acrobacias de las que tú podrías
llegar a aprender en tu vida. ¿Te atreves a retarle?
ÉCHATE UNA
PARTIDILLA A DOBLES
mejor "skater" de Todos conocíamos las o de verdad han incluido El tamaño de las zonas es
ha prestado imagen
versiones para PlayStation
y Nintendo 64 de «Tony
alguna novedad exclusiva. brutal, y en ellas podemos
encontrar elementos de todo
y consejo a los chicos de Hawk's Skateboarding», así EL MAYOR IMPACTO DE tipo, como barandillas, "half
Treyarch para que podamos que nuestro interés con su ENTRADA para los que no pipe" o bancos para que
experimentar en este juego "primo" de Dreamcast es hayan probado el juego podamos demostrar que
somos unos ases a hora a pantalla partida,
toda la emoción que ofrece comprobar si sólo se trata consiste en poder recorrer la
in ralentizaciones
el deporte del skateboard. de una copia algo mejorada, nueve amplios y detallados de realizar las piruetas. de ningún tipo. Para retar a
escenarios en 3D con total Hacer estos movimientos un amigo disponemos de tres
modos de juego distintos,
libertad de movimientos. resulta de lo más sencillo,
con lo que los piques quedan
completamente garantizados.
Solamente uno de los y pese a su amplia variedad,
escenarios tiene principio el control resulta de lo más
y final, a semejanza de los intuitivo. Lo complicado llega
a esto hay que añadirle una En pantalla sólo aparece En él podemos desbloquear
alta resolución global de un corredor al tiempo (salvo todos los escenarios, ya que
640x480 pixels por pulgada, que juguemos una partida a de Inicio sólo tenemos uno
que ofrece un detalle similar dobles, claro). No obstante, disponible. La mecánica
superior a las versiones para programadores para lograr diversos objetivos que nos
otras consolas), y una tasa que el tamaño de Tony y asignan al comenzar cada
Para desbloquear escenarios
de transferencia de imagen compañía sea descomunal. recorrido, y si le echamos nuevos, tablas y demás
sorpresas, debemos cumplir
de 30 trames por segundo. Los modos de juego para horitas a este modo de
Con todos estos datos desarrollar nuestro arte con juego, podemos llegar a marquen. El más común es
conseguir cintas de video,
esperamos que os hagáis el monopatín son variados, desbloquear tablas nuevas
pero después cada escenario
una idea de la calidad que pero el principal de todos para los personajes y hasta tiene los suyos propios: subir
mesas, conseguir una cifra de
tiene el titulo de Treyarch. es sin duda el modo Carrera. algún "skater" sorpresa.
puntos, romper cristales, etc.
Novedades
el escenario, la "Single
Session", un entrenamiento
que responden al nombre participación de grupos tan de jugar con «Tony Hawk's
parecido al viejo juego Ernies". En cualquier caso, pueden ofrecer los mejores
Ahorcado: hay que conseguir el tema que más éxito ha "skaters" del planeta, y si la
Éstos son algunos de los
más puntos que el rival, para tenido en nuestra redacción, nota que le hemos puesto no integrantes del juego, y de ¡a
completar todas las letras de ha sido el de "Goldfinger" llega al sobresaliente es sólo élite del skateboard. Junto a
Tony Hawk encontramos a
fa palabra "Horse"). con su "Superman". Por si porque los programadores gente como Ruñe Glifberg,
fuera poco, en los escenarios no han incluido ninguna Chad Muska ü Elissa
Steamer, la única chica con
EN UN JUEGO ASÍ, LA existen pantallas de vídeo novedad respecto a las otras
MÚSICA tiene mucho que que proyectan imágenes de versiones. Es cierto que la
decir, y como era de esperar, estos grupos. Una pasada. calidad de las imágenes es
resulta en todo momento de Si os gusta el skateboard, mayor, ¡pero podían haberse
modos de juego,
lo más cañera gracias a la no os perdáis la oportunidad estirado un poco más! libertad de movimli
sencilla sistema
magistrales, pero qi
Este colega de la capucha es Jamle Tilomas. Cuando entraba Antes de lanzamos a ^
no presenta cambios
bares le preguntaban: ¿Qué tomas, Jaime?, y como no le haci; eligiendo la tabla, anclajes y n notables respecta a
gracia la bromita, se dedico a darle caña al skatebaard. le juego. La diferencia d
©
Nueve minutos en
NHL SOOO pista: quince codazos en las
costillas y tres peleas. ¡Esto es hockey, chicos!
!
Tipo de juego: DEPORTIVO
- Compañía: BLACK BOX GAMES
Pw £ a: SEGA
I Visual Memory : Si |» t*
LIf| '*Vl
Jugadores: DE 1 A4
jf
a
I ega Sport y Black
desde varías vistas distintas.
< se han aliado
j
para programar este
simulador de hockey sobre
expresiones de rabia en el de las camisetas, o ver las desarrollan con fluidez, pese
marcas que van dejando los a que los porteros son unos
ff^fl
y el contra)
del juego estupendo.
Prepárate porque el hockey es un deporte de contacto. No vas a poder evitar que Sino fuera porque e!
le peguen mamporras de todos los colores. La mejor táctica es dar tu primero, y hockey hielo noa
Novedades
waci<v F^acGS
Conducen á& los autos más locos y están dispuestos
a todo para ganar. ¡Incluso a salirse de tu tele! W
Ti [lo de juegu: VELOCIDAD
Compañía: INFOGfiAMES
Distribuidora: INFOGRAMES
Intern et: NO
Precio: fl.490 pías.
jugadores: DE 1 A4
Idioma: DOBLADO AL CASTELLANO
Efectivamente, el juego
está basado en la divertida
visto. Aunque más que estar VEHÍCULOS que aparecen No existen sorpresas en
decir que casi se trata de un talla del Compact Pussycat sólo son accesibles ocho
nuevo capítulo con horas de de Penélope Giamour, o el ellos, y tenemos que ganar
diversión a nuestro alcance. Alambique Veloz, con Lucas unos cuantos trofeos para
acceder a los tres restantes.
¿Y a que no sabéis cuál es
el más difícil de conseguir?
El Superbólido de Pierre
de conducción: avanzada,
is suficientes con un control más realista
hasta colarnos por un atajo. SENSACIÓN de que estamos sea como en la tele, (
primeros, pero existen otros los vehículos al doblar cada típicas de cada piloto.
{hacer un tiempo mínimo, curva. Podemos seguir la Aunque la voz "en off" del
posibilidades de nuestro
que alarga
Es una buena idea
delante de la cámara.
esta divertidísima
concebir la
manera de
velocidad.
t §i -
A ?i
Kj jjffl
m aspecto gráfico de
Novedades
cauNiruenr
¿Pero de dónele salen tantos bichos con ganas de
cepillarme? Menos mal que estoy cachas, que si no.
Tipo de juego: flC CIÓH
1 Compañía: MIDWAY
Visual Memory: SÍ p bk
i Internet NO
Precio: 8.490 pías.
jugadores: DE 1 A4
n an pasado ya un
'
I montón de años
III desde que pudimos
disfrutar de la versión para
recreativa de «Gauntlet»,
de niveles plagaditos de
enemigos en un universo
entre medieval y fantástico,
MÁS TARDE versiones para Ahora han sido los chicos «Gauntlet Legends», revival un personaje de entre una Los hay de muchas clases,
como amias o magias
diversas consolas, y llegó de Midway los que lo han del original lleno de mejoras, amplia y colorida gama de especíales, escudos, llaves
a tener dos capítulos más devuelto al primer plano de sobre todo a nivel técnico. razas: caballeros, magos, que nos abren nuevas
puertas... Y algunos tan
Como es probable que arqueros, etc. Cada uno de
graciosos como los que nos
muchos llevarais babero por ellos tiene alguna habilidad hacen gigantes o invisibles
efectos de luz. La cantidad de juego, en el que además parecería más indicada para
a apetecen muy poco de personajes que se reúnen el número de enemigos es un juego de la Barbie.
detallados. No parecen dignos
en la pantalla es muy alta, aún mayor, resulta de lo más El conjunto final no es que
la consala de 126 bits.
La forma ma
y aunque sea algo elogiable, entretenido, y se convierte sea para tirar cohetes, por lo
jugar con este titul ) es hacerlo
ha ido en detrimento de su en la opción estelar. que «Gauntlet Legends» se en compañí deot -os tres
cuatro jugadores comparten disparo, otro para lanzar las aficionados al género que no
HjHIEH_
Novedades
ir
a MOVE H
Seguro que nunca habías pensado que unas pompas de
jabón podían tenerte horas delante del televisor.
Tipo de juego: PUZZLE
Jugad i 1 2
grupos del mismo color. Y ES QUE NOS PARECE cuenta que los piques son lo coloridos gráficos en 2D, y
INEXPLICABLE que Taito no mejor de este puzzle, y que un sonido divertido y lleno
,Y SI COMPLICAMOS LAS haya repetido en Dreamcast nuestra consola cuenta con de efectos. Es una buena
COSAS CON POLEAS? el genial modo para cuatro cuatro bonitos puertos para opción para los amantes de
jugadores de que disponía el poner otros tantos mandos. este género, pero que nos inexplicable
opción para i
juego en Nintendo 64. Esto Por lo demás, «Bust a ha privado de una de sus
que podría llalli
ílsfl^ E# NO ME ENFADES
pN^ QUE TE ZURRO
i^k^MZ! pr—iéT
siJkLXmmi -j-í- -
&a$s»--~ -
} (fellfca
En "2rd lmpact> podemos
disfrutarde un n Ddo bonus
que consiste en parar balones.
Internet: NO
Jugadores: 1 62
"i Idioma: INGLES
que
Eesde
Dreamcast, no hay
se lanzó
Cada lu
mes que no salga diferentes, aunque sólo puede
utilizar uno en cada combate.
un juego de lucha firmado
Double Impact», que incluye EL ASPECTO GRÁFICO combates transcurren a una aunque el plantel se queda
espíritu de la saga. Al nc
las dos primeras entregas de NO HA CAMBIADO respecto velocidad bastante alta. un poco corto de efectivos.
animaciones son estupendas
«SFIII» para recreativa: «New a la versión arcade: presenta Las mayores novedades El sistema de control se
Generation» y «2nd Impact». fondos en 2D muy coloridos, vienen en los personajes, ya mantiene fiel a los principios
Gráficamente está muy anclado
Son dos juegos en uno, pero y buenas animaciones de los que a los inevitables Ken y de la saga, con la ¡dea de un
en el pasado. Nuestra consola tía
muy parecidos entre sí. luchadores. Además, los Ryu, se les unen otros diez, botón para cada golpe, sin demostrado poder hacer más.
SI
Ya estamos en pleno
LA ENCUESTA
verano, así que seguro
Según los datos de ventas, los juegos con más seguidores suelen ser
que estáis de acuerdo las aventuras. Por eso nos pusimos el mes pasado os proponíamos
que nos dijerais qué tipo de aventuras son las que más os gustan.
con nosotros en que esta Las opciones que os dábamos eran si las preferíais con un argumento
cuidado, con una ambientación terrorífica, con puzzles y laberintos,
imagen es de lo más
con héroes y un montón de fantasía, o con acción a raudales. Estos
son los resultados a día diez de Julio, que es cuando cerramos esta
refrescante. Como ya página.(Para conocer el resultado final, visitad nuestra página web):
primer puesto de
i nuestras listas. Cor una ambientación terrorífica \_ Con argumenta muy cuidado
]
Héroes y íantasía Con acción a raudales Con puzz
8 Soul Calibur
www.hobbypress.es/dreamcast
9 MDK2
10 Rayman2 ST
LOS FAVORITOS
DE LA REDACCIÓN LAOPINION
Las listas demuestran que «RE Code: Verónica» es hoy en día el Aquí tenéis una selección de las muchas opiniones que
mejor juego de Dreamcast. Destacamos un par de entradas: las
j chicas de «Dead orAlive 2» y las carreras de «Wacky Races». hemos recibido en la redacción a lo largo de este mes
sobre Dreamcast y sus juegos ¡Seguid escribiéndonos!
1 Resident Evil Code: Verónica
2 Soul Calibur
@ "El último juego @ "Estoy harto de los
5 NBA 2000 mantiene pegado a la tele por favor. Es una lástima que
puesto
que han
muy pocas unidades
;-}"
y a los a
lo
la venta en las tiendas,
H momento, han sido número uno del podio. Razones no le faltan. "Un montón de
'
quedarnos sin
¡Que traigan más!"
él.
felicitaciones: primero, a
1 Resident Evil Code: Verónica vosotros por la increíble J. Rojas.
3 Crazy Taxi
a mis manos; segundo, a @ "No caigáis en
Capcom, por el «RE Code: el juego de criticar otras
4 ChuChu Rocket! Verónica», porque alucino con consolas. Los usuarios de
6 Ecco the Doíphin por tener una Dreamcast!" encima de eso: sabemos
que nuestra consola es
T" NBA 2000 "Osy".
mejor y punto".
la
"Nick". "Cyber".
opinion.dreamcast@hobtpypress.es
.
Zona Abierta
Dreamcast
En la sección de urgencias de vuestra revista favorita estamos de guardia 24 horas al día para
dar solución a todas las dudas que nos vais planteando. ¿Podemos ayudaros en algo?
«SEGA GT» CREA EXPECTACIÓN "de fábrica"). Sólo tienes que encender la la apaguéis con el botón "Sleep".
ajustes para que no nos suceda lo que le serie «FIFA», Electronic Arts, no ha llegado aún Arena» (créenos, será
pasa a Víctor: a ningún acuerdo con Sega para crear juegos alucinante). Para finales
|
Para cualquier duda que tengs sobre todo lo relacionado con Dreamcast, sos.dreamcast@hobbypress.es
envíanos un mensaje a ía sigu ite dirección de correo electrónico:
«
En estas páginas os
fíuía hp
mostramos los juegos
que pegan con más
fuerza en el catálogo de
Dreamcast. Esta
actualizamos cada mes,
lista la
IMMIMWII
Compañía: CAPCOM *""** Compañía CAPCOM Compañía: CAPCOM
Distribuidora: ACCLAIM niilnbjNjpra: VIRGIN *
C-s!fiti'1.irí VIRGIN p'S iota VIRGIN
:
'eci:- 8.490 ptas. l'-ccio 8.490 ptas. Precio 8.490 ptas !^cjo._8.4M_ptas. <i
.. 9 Puntuación 5 Puntuación
más atractivo, porque no lo enco ilraréis. excelente conversión de la recreativa. o poder recomendárselo
4 Puntuación
n aspecto gráfico anclado en el pasado. que podemos elegir para luchar. a de ofrecer opciones de juego.
:
4 1 ;
Guía de Compras
IIIJl.llMAÜiMMI.IHEf—
íiimpaf.lE MIDWAY Compañía: ACCLAIM
Compañía ACCLAIM Compañía SEGA
Distribuidora: (NFOGRAMES Dis:rim,!dJf3: ACCLAIM
i)¿:fibudnrsACCLAÍM O stntL d'j'f. SEGA..
Preño 5 990ptas. P'eno 8.490 ptas.
. Precio 8 490 ptas. Pffir. o. 8-490 ptas. :
u Idioma: 'INGLÉS*™
I
para mejorar lo que ofrece «WWF Attitude». que nunca habían llegado otros juegos.
Puntuación í
Puntuación 5 Puntuación...
Puntuación. 9 Puntuación i
Puntuación 7
E—
I
smmmmmsmí
Compañía: TREYARCH
Compañía ACCLAIM
6 Puntuación 8 Puntuación...
;
Puntuación... ..8 Puntuación ..
IMI'lVIÍ'W'WiiESSI m.Mtw.i.i.iJiiii.iJ.UBia
La aparición del magnífico «Dead or Alive 2» ha abierto un serio
DREAMS Compañía. SILICON DREAMS trono de
CuíTpañia; SILICON debate acerca del juego que debe permanecer en el la
No es muy espectacular gráficamente, pero gráfico, de velocidad de juego y de control, de matrícula frente a
jugad le, y la calidad de las
;e
otro de sobresaliente.
Es el mejor simulador para Dreamcast.
DEAD OR ALIVE 2
1 4
EEESÜS M.U!H,I,IU,J,'I,UI
Dalniíiiioora VIRGIN UiMripjirJora ACCLAIM íks nt; jiíora: VIRGIN Uisl; üuiuora SEGA
Precio 6.990 ptas Precio 8.490 ptas. Preño 8490ptas. Precio 8.990 ptas.
m
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!
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dosis de aventuras y de
plataformas en este
m m Interesantes y adultos
que se pueden pedir a
título. Además, todo ello fimvntt primer "shooter"
m panado de un Es el
héroes de gran tamaño, aunque las pelea inas olvidadas. Enemigos a porrillo y Dreamcast, y gráficamente es estupendo.
resulten algo confusas y se abusa muchc dos por tres. Parece infantil, pero encanta s magias. Técnicamente es un poco La pena es que su control no responde del
del efeclo de niebla. Si no fuera por eso.. también a los mayores con ganas de juerga. lo mejor es la opción multijugador. todo bien, restándole bastante jugabilidad.
uiiiij,iiiinn'.ii,iu.-i¿!iamn
idioma' INGLÉS (juina TEXTOS EN CASTELLANO Idioma CASTELLANO '.diurna DOBLADO AL CASTELLANO
Rite |uego nos ofrece 40 Un soldado al estilo de Un divertido shooter. con Se trata de un shnot'em
Rambo protagoniza este amplias y vanaods lasca np s ri demasiadas
niveles lien na de acción
en los que podemos Shot'cm un pum y duro. a us I mandos de un co molí raciones. Tiene
lanoue. Es muy una i listona Interesante,
controlar a sus tres
originales protagonistas gráficamente, pera
:lante. Resulta
calidad, y está lleno i/ertidillo al principio, pero en seguida se
s e hilarantes. Su
dificultad elevadísima. is del género. en Dreamcast hasta el Dreamcast puede ofrecer.
Puntuación...
Puntuación Puntuación...
IJ.MAIIHHW
Compañía: NO CUCHÉ Compahía. ACTjVISION
Disinbuidnra SEGA Distribuidora PROEIN
Prnc:o 8.490 ptas. Precio. 8.990 ptas.
is juguetes se
in rebelado, y están
i m brando el caos en
a. Utilizando bordo los más raros
m montón
chejos de ll de fases p le demasiados
vayamos encontrando. Diversión firmes a estos rebeldes de plástico. el aspecto gráfico, de movimiento ;
a opción multijugadoi la pistola de Dreamcast. que le falta algo más de c ma puntuación más alta.
tAIMUitAi'ftM m;hw;lh¡»ih:ui1
Compañía: SEGA Compañía: TAIT0 Compañía: SEGA I Compañía ¡TAKE 2
SICA DiS'Nhij.dpra ACCLAIM Disinbuiüoia SEGA bistribuidji;: PR0EIN
— cío 8 990 ptas. Precio 5-490 ptas. Precio ¡GRATIS! 'meo 8 490 ptas
1
I H"-i- |i'-lJ'l'Ví 1 2 U ce ,u'í¡acores De 1 a 4 N de jugadores 1 o 2
-WetriK+.. es un
descendiente directo de
«Tetris», pero amoldado
a los nuevos tiempos.
Bloques que caen del
,.:.. en un entorno 3D
cielo
Puntuación.. 9 Puntuación 3
2 |
Guía de Compras
M'i'lil^tiil'UI'IJJ
Compañía UBI SOFT Compañía SEGA Compañía; KAUSTO Compañía: CRI
Distribuidora UBI SOR J-stribu cío:,-) SEGA Distribuidora; INFOGRAMES Uir.r riüicoru SEGA
J r_BLO 8.490ptas. P'-.'Ci:: 8.990 ptas. Precia 8.990 ptas.
plataformas, con un
en Dreamcast. Recorre la propia competiciói
desarrollo de lo más
mundos 3D Conjuga calidad gráfica Tiene pocos vehículo
divertido y unos gráficos
fantásticos. aspecto gráfico a lo largo de extensos modos de
Jos, con un espíritu muy arcade. Sólo 5ro con tantas opcioner
! Aunque pod enfocado para los
diversión ios defectos en el desarrollo de las especialmente, aunque
¡
más jóvenes, garantiza i
Puntuación...
Compañía:
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SEG
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.. 8 Puntuación
I II
PHpariiayipEO SYSTEM
I
I
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^ M P^ so
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intoiu&nntn smuiador de
Junto a "Soul Calihut".
sobre agua, al
estamos ante la mejor
propone jugar con todos volante de potentes
vertida. Ritmo frenético y con pequeños fallos (sobre todo en el modo bastante divertido y si
para dos jugadores!. Lo que nos hace los amantes de la velocidad que estén
una BSO genial. exclusivo para Dreamcast.
dudar un poco es su complicado control. cansados de los vehículos con ruedas.
Todo jugón que e precie debería tenerlo.
7 Puntuación...
Puntuación 9 Puntuación....
coches teledingidos.
juegos más divertidos
de su género, con una ™l que podemos jugar
El juego ofrece gráficos
brillantes y detallados,
junto a un control
claramente
arcada (diseño de los
m
.-'|
Drearncast p° rel
momento nos ofrece
n acabado técnii
y qt.e responde
sencillo
de juego. que ofrece incillo), (buenos gráficos, ce
sslupendamente. Es >s
Gráficamente es idéntico (o sea, excelente), además un modo campeonato de lo más y una alta sensación i
n general, y alcanza
con que representa una estupenda entretenido. Tiene gráficos espectaculares, en toda regla, pe
niveles de sobresaliente cuando se ponen lo
m marcha las carreras a cuatro jugadores. opción para ¡os amantes de la velocidad. y la jugabilidad es muy elevada.
N c de jugadores: De la 4
lüio-á. INGLÉS
que cojea
capacidad d
circuito(además, en elusivamente nocturno). por la falta de alicientes propíos
Esto provoca que la diversión se agole en arcade (Ítems, ataques a los cor
cuanto damos unas cuantas vueltas. Podra haber llegado mucho má
naiiid.wiin
."-ur.pnnia CLIMAX f.RAPHICS Compañía: APPALpOSA jNTERACTIVE i;ompañÍa: CAPCOiyí ?° m P^;. c.AP.PPM
PROEIN üistribuidora: SEGA l)ist' niiicora VjRGIN lh-:ntMiJuí;i PROEIN
.: st- .miicorM
íersos puzzles. Su principal defecto es extraterrestre. Realismo a tope en los diente. El máximo exponente del "Survival de las más elaboradas que encontrarás en
e pierde mucha jugabilidad por no haber Horror",con algunas novedades para la mucho tiempo, cargada de detalles
estro idioma. guión de lujo para un juego bastante difícil. ocasión, pero manteniendo lo ya conocido. fascinantes. Una obra de arte imprescindible.
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Btoma DOBLADO AL CASTELLANO Idioma DOBLADO AL CASTELLANO idioma DOBLADO AL CASTELLANO Idioma: DOBLADO AL CASTELLANO
argumento es genial, y utiliza un lenguaje cada cual con sus caracleristic; cortan mostrando altos niveles de violencia. Croft había estado tan guapa, ni tan rodeada
bastante explícito gracias a su espléndido La banda sonora es un lujo asiático, y Un juego apasionante, aunque no incluye de peligros. Una gran jugabilidad para el
doblaje. Una versión muy aprovechable. doblaje te mete de lleno en ambiente. novedades rt
mismo desarrollo que todos conocíamos.
Uill^llJJiimilJMIlL'Uil:»!!
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Moma: INGLÉS k- (x-.^ INGLÉS ld.omn TEXTOS EN CASTELLANO ico-i'i INGLÉS
3
ro
CHUCHU ROCKET!
JUEGO ONLINE
Es el primero con el que podemos jugar partidas on-line y por eso es también
el que más opciones nos permite. Si entramos desde la opción "Network",
y desde "Homepage" visitamos el sitio oficial, con alguna que otra sorpresa.
Desde la página web podemos entrar en la opción de "Downloads", que nos permite hacer un hilarante
cambio de protagonistas; en vez de con ratones y gafos, jugaremos con vacas y platillos volantes. Eso si,
ocupan 34 bloques en la visual Memory. Son de lo más graciosos, ¡peto no podemos jugar con ellos on-line!
©
BUGGY HEAT ZOMBIE REVENGE
t*"*™ Pescar « Mr
página). ¿Está lu tiempo entre los mejores? contenidos, para poder sacarle más jugo.
Te permite seleccionar fl55
quieras comenzar el juoé«v
Dase ar ffjftf
SONIC ADVENTURE
La mascota azul de Sega tiene la
Los únicos (rucos que hay de «Zombie Revengo*, n que sepamos, se consiguen jugando
página web más completa de todos
al .-nos e
de «Samba de Amigo-?
1
©©dldo W@ir@i]iiB©8
DISC0
puerta para que puedas salir de tu celda. En esta primera habitación lo único
que tienes que hacer es coger el cuchillo que está encima de la mesa, un
hierba verde que está situada dentro de la celda. Una vez que hayas recogido
estos objetos ya puedes abandonar la habitación. ¡Comienza lo emocionante!
los hayas utilizado, sigue avanzando hasta encontrarte con unas escaleras y
sube por ellas. Arriba
te encuentras con la
primera complicación
del juego, cinco
Pasa de ellos y
limítate a correr
que está encima del zombie y salir por la única puerta que verás abierta.
Sube después al descansillo de madera y coge una hierba verde que está al
final. Cuando ya la tengas en tu poder, entra por la puerta (2) pero ten mucho
cuidado: tres fiambres te están esperando, y no para charlar precisamente.
LOS BARRACONES
Cuando bajes por descansillo, verás una
Cuando vayas a entrar, comprueba que tienes el
ta pistola cargada (un consejo: en cuanto secuencia que hará que te suban las pulsaciones.
estés dentro, apunta y dispara hacia tu derecha). ¡Alguien está siguiéndote! Camina hacia delante,
Cuando mates a los zombies, sube las escaleras gira a la derecha y sigue. . . hasta ver otra escena
y coge otra hierba verde. Luego, baja y coge el más que te pondrá los pelos de punta (3). Cuando
cargador que está en la estantería, y ve por un llegues a la altura de dos puertas, entra por la de
pequeño pasillo a la cocina, donde encontrarás la izquierda, que es la que está abierta.
el mapa de la prisión. Luego métete por la puerta Camina hasta encontrarte con dos zombies y
que está a la derecha de la de la entrada. mátalos, pero no dispares ai que está enjaulado,
Llegas a una habitación con literas, y en una porque sólo gastarás munición. Sigue tu camino
de las de tu izquierda encontrarás el diario de un hasta llegar a la puerta grande, acaba con otro
prisionero (1). Sigue y gira hacia la derecha. Verás zombie, gira a la derecha y entra por la puerta.
ÁREA DE SEGURIDAD
esta habitación hay un detector de metales. las puertas. Sigue por el pasillo hasta llegar a un Vuelve donde está la máquina y escanea el
EnDebes dejar en todos él los objetos metálicos, pequeño cuarto, donde debes coger la munición emblema del halcón (1). Después regresa donde
porque si no sonará la alarma y se cerrarán todas para el ¡anzagranadas, el gas BOW, el spray y las está e! ordenador y activa la palanca de la puerta
instrucciones de la máquina duplicadora 3D. (2), sal por el detector de metales (deja todo lo
Luego métete por la puerta azul, coge el fax que que tengas de metal, incluido el cartucho de tinta),
está en la entrada, sigue avanzando y verás por sigue y recoge lo que dejaste en el otro detector.
segunda vez a Steve. Después de una secuencia, Sal por la puerta. Cuando estés fuera, activa el
tu amigo se las pira otra vez. Coge el carrete de interruptor de la puerta grande para que se abra.
tinta que está junto a la maquina de escribir y Ten cuidado con los dos zombies que te esperan
pulsa la tecla de acción a la altura del ratón del dentro, y con otro dos más que te atacarán por la
ordenador para encontrar el emblema de halcón. espalda. Después entra y coge el extintor.
el jeep que A dos hierbas verdes. Luego recoge un cargador del asiento del conductor.
Empuja la caja de acero hasta las
está en llamas. Una vez allí, usa el extintor para apagar el incendio y coge el
descansillo, entra por la puerta que abriste anteriormente (2) de ia prisión. Sigue por el camino de
el que está el
que está a su Avanza en línea recta, tuerce a la enfrente y sube las escaleras. Abre
y métete por la de acero lado.
la puerta, cárgate a ios perros, ve a
derecha y entra por la puerta del detector de metales. Deja en detector tocios
EL PALACIO
escalera de derecha y sigue tu partida y dejar en el baúl algunos objetos. Coge recoge una hierba verde y mueve el mueble:
Sube por la la
siempre por tu derecha. Abre la puerta y un cargador y la memoria del secretario. No salgas encontrarás una tarjeta de identificación (1).
habitación todavía. Avanza por el pasillo, Examínala y verás que lleva escrito el código
entra. Es una sala muy útil, porque puedes salvar de la
entre los zombies hasta llegar a una pasa por una valla negra y baja las
EL SUBMARINO
la mochila para poder llevar mas items, estrecho pasillo y entra por una puerta azulada. subir en ascensor al siguiente piso. Desde el
Coge
y luego acciona la palanca para hacer que e! Acaba con tres zombies y coge un cargador y un cuarto pequeño en el que estás se maneja una
submarino se sumerja. Ahora sube las escaleras carrete de tinta que está sobre una caja grande. máquina capaz de mover una gran caja que te
para entrar realmente en el submarino. Tras salir Después sigue recto y abre la valla azul. Cruza impide el paso (1). Debes llevarla casi hasta el
de una plataforma, baja unas escaleras, sigue un el puente y entra por la siguiente. Ahora tienes que final y luego hacia la izquierda (guíate por su
LA BASE
en una entrada con una puerta encontrar una ballesta encima de una
Estás
grande, pero resulta que está cerrada. mesa, un memorándum sobre el número
¿Y si pruebas por la pequeña? Cuando la de contraseña (ahora puedes combinar las
muíante (1), demasiado grande para tus cristal. Está muy oscuro ¿eh? Inténtalo de
posibilidades. Será mejor que corras lo nuevo y podrás disfrutar de una secuencia
más rápido que puedas, siempre pegado digna de una película gore (2).
a la izquierda. Entra por la puerta doble Para colmo, ahora saltará una alarma
y cuando ya estés dentro, avanza hacia la que sal pitando del laboratorio. Todas las
derecha y sube por unas escaleras. puertas se están cerrando, por lo que
Una vez que llegues arriba, tuerce a la nuestra amiga Claire se ve obligada a
LA BASE (CONTINUACIÓN)
puerta. Estás en un baño, pero ten la pistola bien por una puerta de madera que se encuentra a tu
asiento del recibidor puedes encontrar una
cargada, porque un zombie te va a atacar nada derecha. Baja por la escalera de la derecha y dale
hierba roja para compensar el susto.
Si por algún casual te entran ganas de llamar a más entrar, y algún otro más se añadirá al grupo. su merecido a otro zombie que todavía no se ha
tus padres por teléfono para pedir ayuda, olvídalo, Cuando los hayas despachado a todos, hurga por enterado de cómo te las gastas con los fiambres.
encontrarás unas flechas (3). Después tírate al agua y gira la válvula que está
porque todas las lineas están cortadas. Lo único las taquillas y
A continuación entra por una puerta y unida a la tubería que encontrarás debajo de la
que sacarás de provecho serán unas cuantas II
primera una sauna. Cuando estés dentro, un zombie s escalera (4). A continuación, camina hacia el león
flechas. Avanza por el pasillo y entra en la
EL ATAQUE DE ALFRED
el pasillo, entra por la siguiente puerta y. ¡sorpresa!
Sigue .
.
dos metralletas. También podrás ver dónde se encuentra su munición. cuantos zombíes hambrientos. No hagas caso al que se encuentra detrás
Equípate con las flechas explosivas, porque un horrendo muíante va hacía de la verja y dispara al barril de explosivos (1),
ti: el Bandersnatch (1). Si tratas de huir, te puede atrapar con sus brazos. Ahora entra por la puerta de la izquierda y elimina a dos zombies a la vez
Limítate a disparar (2), y con cuatro flechas debería pasar a ia historia. con tus UCf. Cuando la habitación descubrirás un armario que no se
Tras la muerte de este bichejo, se abrirá una puerta en el piso de abajo. puede abrir, pero no
Entra por la puerta azul y. . . ¡vaya susto que te has pegado! Menos mal que, preocupes, porque ya
por una vez, Steve entra en acción y te hecha una mano al más puro estilo volverás más adelante.
Matrix (3 y 4). Después haces con él un intercambio de armas: Luger de oro Cruza por la puerta
por automáticas, A partir de este momento, controlarás a Steve Burnside. de enfrente y no seas
impaciente: espera a
la izquierda y al fondo
aparato de ventilación
y, más a la derecha,
detrás de la rejilla, el
escaleras y mira el
habrás terminado tu
trabajo con Steve.
EL PADOE DE STEVE
Ahora tomas de nuevo el papel de Claire. Deja Cuando pases, tienes que dar buena cuenta de
atrás la puerta metálica que hay al final del unos zombies. Cuando acabes la tarea, coge la
corredor. Al entrar encontrarás a Steve y, después munición y entra por la puerta de madera que está
de daros un buen golpe, vivirás una tragedia al fondo del pasillo (3). En esta sala podrás
familiar (1). Olvida a Steve y coge las municiones tu partida. Coge el cartucho de tinta y también la
que hay frente a ti utilizando una de las cajas que placa del águila azul que hay en la pared (4).
hay en la esquina de la habitación (2). Vete por la Vuelve al área donde espera Steve y sal por la
puerta de madera que hay a la izquierda del jeep. puerta de doble hoja que tiene enfrente. Nada
Guías y trucos ©©fe Y/mmnmm
más abrir, dos perros tratarán de usarte como que hay a la derecha, rodeada por unas cajas. la puerta doble que ahora está a tu derecha (es
merienda. Mátalos, coge las flechas que están a tu Ponte a correr en cuanto aparezcas, porque has la misma por la que entraste anteriormente).
vuelto de nuevo a zona del gusano, y entra por Utiliza tu tarjeta electrónica en la puerta
derecha y entra por la puerta pequeña de madera la
LOS ALBINOIDES
Una vez dentro del laboratorio, introduce el código palacio. Descubrirás que las cosas han cambiado
Sube por las primeras escaleras a tu derecha y
munición para tu lanzagranadas. En (1126). Coge el ácido del escritorio y el cuadro. un poco, pero no te preocupes. Esquiva a los
coge la el
panel luminoso de la pared recibirás una práctica Vaya, parece que queda poco tiempo (1), así que Bandersnatch, porque el camino es muy estrecho
lección de biología. Acércate a ios ordenadores del corre ignorando a los Albinoides para no quedarte y llevan las de ganar. Los zombies del palacio no
fondo. A su izquierda verás plantas curativas. encerrado. Seguro que imaginas que al más listo tienen mayor complicación. Ahora ya puedes usar
el monitor de vigilancia para usar la cámara del Vuelve a la zona donde recogiste el escudo azul Puedes deshechar esta llave cuando la uses (3).
laboratorio sellado donde viste aquella sangrienta del águila y coloca allí
nuevo cabeza de familia (1). Nada más leerlo te darás cuenta de que tan subiendo por las otras escaleras. Entra por la puerta que da acceso a
solo debes seguir la sucesión del árbol genealógico de los Ashford mediante la mansión. Nada más entrar, enciende tu mechero para que los dichosos
los botones que hay debajo de cada cuadro con las pistas del mensaje del murciélagos te dejen en paz. Cruza la puerta que hay a la izquierda de las
mayordomo. El orden es el siguiente: escaleras y coge el cargador que hay en el suelo. Sí en este momento matas
1-Lady Ashford (la única mujer). 2-Stanley Ashford (hombre con dos niños a un Bandersnatch,
en brazos). 3-Thomas Ashford (hombre que sostiene un juego de té). 4-Arthur conseguirás un nuevo
Ashford (hombre con el pelo rojo). 5-Eduard Ashford (hombre viejo cerca de cartucho de tinta.
un jarrón). 6-Alexander Ashford (hombre leyendo un libro). 7-Chico rubio con Sal de la habitación,
un candelabro. 8-Alfred Ashford (cuadro al final de la pequeña escalera). sube las escaleras,
coge el cargador y el
escena de espionaje.
Coge el cargador de
izquierda de la puerta
una hormiga reina con un rubí rojo. hierba verde que hay al
una contraseña que no conoces, pero un gran Casino (2). Debes coger
tranquilo. Ve a la caja de música que un cargador de! mostrador de ia
pasadizo secreto. Lo malo es que entra por la puerta marrón que está
cuando entres tendrás que dar buena detrás de la mesa del ordenador.
coge la hierba azul que encontrarás elimina a los dos Bandersnatch. Coge la
hasta llegar a una puerta, ábrela, Hunk que hay en el escritorio. Además,
sigue por el corredor (5) y sube por debes coger la placa del águila que hay en
las escaleras. Ahora estás a punto de la alfombra del centro. Sal de este cuarto y
DE VUELTA A LA PRISIÓN
regreses te encontrarás con Rodrigo, Ahora puedes coger los Ítems que depositaste allí Despacha a otros dos zombies y explora la sala.
Cuando
entregarás su medicina y tu mechero. Éi, y guardarlos en el baúl. No olvides que al otra lado Verás un cargador y un maletín. Examínalo para
y le
a cambio, te dará una ganzúa. Vuelve al lugar de la de esta habitación está el extintor, así que elimina abrirlo con la ganzúa de Rodrigo. Dentro hallarás
guillotina (1) y coloca en la puerta el emblema del a los tres zombies que hay en el pasillo, ve hacia unas piezas para mejorar tu pistola, que ahora
águila azul. Prepárate para luchar con dos zombies el otro detector de metales, recógelo y, tras dar la podrá ser una automática o manual según desees.
ábrete paso y entra por vuelta al edificio, guárdalo también en el baúl. Al regresar, descubrirás al médico anatomista
que saldrán de la puerta,
la puerta. Sigue por el pasillo y abre la siguiente. Equípate, vuelve donde hiciste volar el barril y merendándose a su paciente (3). No se te olvide
Volverán a atacarte unos zombies, pera enfrente entra por la puerta de madera a tu derecha.Coge poner tu pistola en automática para eliminar a
tuyo hay un barril de explosivos que los elimina de la hierba verde del suelo, las balas que están en la estos dos muertos. Cuando ambos caigan, recoge
hasta verja mesa y el spray que está en las vitrinas de cristal. del suelo el ojo de cristal que se le cayó al médico
un solo disparo. Sigue por el pasillo la
En que hay a izquierda encontrarás del bolsillo. Es la clave que te llevará al sótano al
metálica. Ai otro lado encontrarás cargadores, y si la oficina la
trepas por las cajas llegarás hasta el baúl, donde la nota de! anatomista, y cuando abras la puerta que se refería la nota del anatomista. ¿Dónde
caja desde una secuencia escalofriante. podrías ponerlo? En la cabeza de la figura que hay
podrás dejar tus objetos. Empuja la el del fondo, activarás
puerta con luz (2). Una vez aquí, acaba con dos zombies y coge la en el despacho del doctor (4). Esto te mostrará un
lado de! baúl para llegar a la
Entra y ¡sorpresa! llegarás a la habitación del hierba roja que hay en la esquina de la habitación. pasadizo secreto por el que debes seguir el viaje.
caja de detector
de metales.
SALA DE TORTURAS
Avanza por el pasillo y coge la hierba cargador y unas flechas, ve hacia las escaleras
verde. Pasa corriendo el siguiente tramo que se están a la derecha del sillón y desciende.
y después acaba con ios zombies (1) En la siguiente sala, recoge la espada de la
para llegar a la sala de torturas. Coge un estatua que hay junto al muro. Esto activará una
habitación de sobre una pero antes quítale las alas como junto al libro abierto, y después el periódico que
aquí la placa que conseguiste en la silla,
en aquella imagen que viste en el proyector. Esto hay cerca de la escalera de peldaños rota.
Alexia (2). La melodía hará que una escalera baje
hará girar el tiovivo. Coge la hierba verde y sube Empuja el baúl hacia la derecha de la habitación
del techo sobre la cama. ¿Te apetece subir?
verás que en pared por las escaleras que tiene en el centro. para coger el diario de Alfred (3), que te dejará ver
Nada más salir del tiovivo la
Ahora llegas a una sala de descanso. Recoge la prueba del aire. Baja por las escaleras, ve a la
está el dibujo de una hormiga con una cerradura
de plata que está las balas cerca del escritorio, el cartucho de tinta habitación de Alexia y disfruta de la secuencia (4).
en la boca. Ábrela con la libélula
En cuanto Alfred salga de habitación, se quieres, pero asegúrate de que tienes en tu poder
en oro. Una vez en la habitación de Alfred, te será la
muy poco de salud activará una secuencia de autodestrucción (2) por las dos pruebas. Después vuelve al submarino.
revelado un secreto que dice la
Guías y trucos - ñE ©@fe \Ummmmm
HUIDA EN AVIÓN
del palacio, sigue a Steve hacia hacer es empujar caja que está al lado del acondicionado y empujarla dentro del ascensor
Cuando salgas la
el submarino. Él te dirá que tenéis que ir aparato que controla el aire acondicionado hasta como la anterior (4). Así te habrás hecho hueco
rápidamente al aeropuerto. Cuando tomes el que se junte con la otra y empujarla después hacia para entrar. Entonces se activará la secuencia de
control de Claire, esquiva a todos los zombies que el interior del ascensor. Una vez hecho esto, tienes autodestrucción: en cinco minutos volará todo por
encuentres a tu paso. Entra por la puerta pequeña, que mover la que queda hacia el aparato del aire los aires, ¡¡así que date mucha prisa!!
PRESENTANDO A TYRANT
este momento aparecerá una secuencia de los Bandersnatch. Aquí tendrás tu primera toma suelo, acércate con tu lanzagranadas (debes tener
Enanimación con de en papel
el plasta Alfred el de contacto con Tyrant. El primer consejo que te en cuenta que es de corto alcance) y castígale un
estelar. Esta vez, tu amlguito te mandará un regalo damos es que mantengas la calma y, sobre todo, poco, dispara un par de veces. Tyrant volverá a
en forma de ogro con muy malas pulgas (1). Se procures ahorrar la mayor munición posible. levantarse, pero no te asustes, No hay mas que
trata de Tyrant, y en su contrato figura que trabaja Debes mantener las distancias con él. Podrías repetir esta combinación tratando siempre, como
como enemigo final del Disco 1, así que ojo con él. empezar la batalla con unas cuantas balas de tu te hemos dicho antes, de no malgastar tus balas.
Cuando finalice la secuencia, atraviesa el patio nueva pistola automática, para seguir con un par A continuación vuelve al submarino, pasa por
del gusano y encamina tus pasos hacia la zona de de flechas explosivas (2). Cuando le tengas en el ¡a oficina y entra al avión. Vaya, parece que por fin
hierbas que tengas, porque este Tyrant se ha vuelta después y suéltale una buena ráfaga de
levantado hoy con muy malas pulgas. flechas explosivas (4). Ahora que está debilitado
En cuanto acabe la secuencia (1), fijate en el (si sangra mucho es la señal) debes pulsar el
panel que se encuentra a tu izquierda. Pulsando el botón azul para empujarlo. Seguro que no cae a
botón azul accionarás el lanzamiento de la carga la primera. Tendrás que insistir un par de veces.
del avión (2). ¿Entendido? Bien, pues éste va a ser Básicamente, el enfrentamiento se reduce a
tu objetivo: lanzar por la parte trasera del avión a esto. Aqui tienes unos cuantos consejos para
Tyrant empujándole con las cajas. lograr que Tyrant pase a la historia:
Lo que tienes que hacer primero es debilitarle • Asegúrate de salvar el juego en ¡a cabina del
utilizando el lanzagranadas con la munición avión, y también de hacerlo con la munición y las
incendiaria y mantenerlo a distancia. Cuando se te hierbas curativas suficientes. Asi podrás comenzar
agote la munición, atráelo hacia ía parte trasera y de nuevo aquí cada vez que te mate.
• Utiliza las flechas explosivas. Una ráfaga
de esta munición le mantendrá alejado de ti.
I SECUENCIA FINAL/DISC0
1
DISCO 2
hacer es bajar las escaleras que hay a la derecha uno y enséñales lo bien
del avión. Sigue por el pasillo de enfrente y entra engrasada que está tu
cuanto cojas la pólvora, los zombies irán a por ti. también el diario del
cerca de la mesa.
Abandona luego los
a otra habitación de
descanso. Tienes que
coger las flechas que
están encima de la
mesilla, el cartucho de
tinta que hay al lado de la máquina de escribir y gigante le inocula una larva al hombre que tienes
el diario de Alexander, que está al lado del baúl justo encima de ti (3). Elimina a la polilla con un
en donde guardas tus Ítems. También encontrarás simple disparo y entra por ¡a puerta doble.
plantas que llevarte a la boca. Avanza por la Tras cargarte a un par de zombies, entra por la
habitación y mueve la librería que hay al lado del última puerta, en la que pone "WEAPON" (4).
escritorio de donde provienen los ruidos. Esto te Una vez dentro, elimina a dos zombies y coge la
revelará una habitación secreta (2). Avanza, abre llave de la sala de minas (5). Coge también el rifle
la taquilla y coge la carta del mayordomo. Sal de de asalto que está en un armario del fondo, el
la habitación, ve hacia el pasillo que tienes nada detonador del suelo junto a las taquillas del fondo
más salir a tu derecha y verás cómo una polilla y colócalo en su cerradura. Sal de la habitación.
WAREHOUSE -
B.O.W.
Entra por la habitación marcada como B.O.W. los dos grandes peldaños que tienes a tu derecha,
y elimina a las arañas con flechas explosivas sube las siguientes escaleras y examina la válvula
o con el lanzagranadas. Sigue andando, pero ten que encuentras al fina! (no te preocupes, que ya
cuidado, porque en el piso de abajo hay una araña volverás aquí). Baja y cruza la puerta más próxima.
que escupe veneno. Coge las flechas, las hierbas Elimina a los tres sabuesos que salen a tu paso,
y ios cargadores, pero sobre todo debes coger la coge dos hierbas verdes del suelo y mueve la
etiqueta del código B.O.W. Ahora ya puedes salir. palanca del generador (es un aparato con una luz
Cuando salgas, volverás a la sala que da acceso azul que está debajo de una plataforma) (1) para
a la habitación "WEAPON" y la sala B.O.W.. Bien, dar electricidad a todo el complejo. Después tienes
pues tienes que usar la llave de la sala de minas que restablecer la energía eléctrica en el otro
en la puerta a la que se accede subiendo unas panel que hay cerca de la puerta. Al encenderse ¡a
pequeñas escaleras. Descarta la llave y sube por luz, busca en la habitación dos nuevos cargadores
y tres hierbas verdes. Abandónala después.
Ve de nuevo a la sala desde la que accedes a la
habitación debes dejar todo tu equipo, excepto la camino por el socavón. No hagas caso del zombie enemigo, Nosferatu, que se ha liberado de sus
máscara antigás, tu pistola automática, la ballesta que está enjaulado, coge los dos cargadores, la cadenas y parece que tiene ganas de marcha.
con las flechas explosivas y la llave de la sala de hierbas verde y azul y, por último, el cartucho de Nada más terminar la escena, dirígete hacia la
máquinas. Sal de la habitación, cruza la zona de tinta. Utiliza la válvula en la máquina que hay al habitación de descanso y graba tu partida, porque
las polillas y sube las escaleras. Ve hacia la puerta fondo para modificarla (4). Ahora vuelve a la sala ahora te espera algo movidito. De paso, deja todas
doble que está junto a las siguientes escaleras. desde donde se pasa a la "WEAPON" y a la B.O.W, tus posesiones en el baúl, excepto la ballesta con
Una vez aquí, camina hacia la puerta que hay a sube por las escaleras y te preguntarán si quieres las flechas explosivas, la pistola automática y algo
la derecha, utiliza la llave de ia sala de máquinas usar tu máscara antigás. Lógicamente, responde de medicina. Una vez que hayas grabado, vuelve
y deshéchala, porque no la volverás a utilizar. que sí, entra y utiliza la manija de la válvula para a donde está Steve y recoge del suelo el rifle de
Ve después a la puerta que tienes delante y cerrarla. Una vez cerrado el gas, estaréis fuera de francotirador que se dejó "olvidado" Alfred antes
coge la manija de la válvula (3). Entonces, llegará peligro... o casi, porque arece que Alfred no os va de despeñarse (5). Vale, sigue a Steve y baja la
Steve y. . . meterá la pata con el gas. Dirígete hacia a dejar nunca en paz. Menos mal que Steve vuelve escalera, aunque parece que eso no va a ser tan
la puerta que hay justo antes de que se acabe el para acabar con él, pero ahora tienes un nuevo fácil sabiendo lo que se os viene encima.
en el manejo del rifle de francotirador, ya que pasa mucho tiempo desde que
lo posas sobre tu hombro hasta que puedes volver a moverte.
Nada más comenzar la batalla debes correr para que no te golpee con su
gran tentáculo. Dirígete hacia las esquinas, donde encontraras algunos items,
para evitar la caída al vacío si Nosferatu te alcanza. Desde aquí, espera a que
se acerque hasta que, con la ayuda de tu rifle, tengas su corazón a tiro (1).
Para acabar con él, simplemente tienes que repetir esta operación. Con las
siete balas del rifle debería ser suficiente, pero también puedes ayudarte con
las flechas explosivas, aunque es mucho mejor que dejes todo tu arsenal en
deberás ignorarlas hasta que las necesites porque plantada que podrás usar si estás envenenado.
sino serás pasto fácil para el gusano. El cajón de la mesilla que hay cerca del escritorio
Para eliminarlo tienes que familiarizarte con la se abre con la combinación: Roja / Verde / Azul.
galería, pues hay una zona más estrecha que otra. Ahora debes abrir el cajón que queda para coger
Ten en cuenta que el gusano aparece un par de la réplica de la Luger. Si la guardas en e¡ baúl
metros más allá de por donde se enterró, así que podrás jugar con Steve en el modo Battle Game.
llévatelo a la zona más ancha. Puedes acabar con Cuando salgas de la habitación, avanza hasta
él con el rifle (1), pero es más seguro hacerle caer la siguiente puerta y recoge la batería del suelo.
con seis flechas explosivas. Tras cargártelo, verás Al hacerlo, te atacarán dos arañas con muy mala
que todavía no ha digerido la comida. pinta (3). Acaba con ellas, regresa al elevador,
Antes de llegar a la zona de descanso, recoge entra por la puerta doble de madera, elimina a pero no te preocupes, ya volverás. En esta sala
las balas para la pistola que hay justo al lado del unos zombies y coloca la batería en el compresor hallarás más balas y un cartucho de tinta. Tírate al
cadáver de Rodrigo. En la safa de descanso, ve amarillo. Súbete al compresor y presiona el botón agua y ve al otro extremo a por unas hierbas rojas,
hacia una estatua que está en la esquina, baja la para subir el elevador. Gira a tu izquierda y coge elimina al zombie y sube por las escaleras.
tapa de piedra y utiliza el mechero para encender la llave del almacén químico y el informe. Abre ¿Reconoces este pasillo? Pues entra en la sala
el cáliz que sostiene. Así obtendrás la metralleta. ¡a puerta de madera para la siguiente escena. para grabar y haz lo creas conveniente. Regresa a
Vuelve donde está el cuerpo de Rodrigo y entra Sal por la puerta que hay en esta misma sala la alcantarilla, ve hacia la otra orilla y entra por la
por la siguiente puerta. Llama al ascensor y sube. de ordenadores (la marrón). Verás cómo el escudo puerta (no te olvides de coger el cartucho de tinta).
Nada más llegar arriba, te estarán esperando tres azul cae al agua. Atraviesa la puerta de enfrente Ahora estás en un laboratorio con luz azul. Coge
zombies. Por si no te has dado cuenta, ahora estás y mata a los zombies que están detrás (4). Aquí las hierbas que hay en una de las esquinas y sube
en el garaje. Entra por la doble puerta de madera encontrarás la mochila que te permitirá llevar por las escaleras. Ve al panel que tienes al fondo,
y pulsa el botón rojo que está en la parte posterior más items y también más flechas. Lárgate de esta pulsa el botón de acción y recoge las balas del
del tanque, igual que hizo Alfred en una de las habitación y vuelve a la sala de los ordenadores. rifle cuando la cápsula baje. A continuación,
escenas del primer disco (2). Baja en el elevador Una vez aquí, dirígete al ascensor y ve al PB1. cruza la doble puerta que tienes al lado del panel.
y asegúrate de que llevas munición. Sigue por el Cuando llegues, baja por las escaleras que hay En esta nueva habitación a la que llegas debes
pasillo y coge la hierba azul y verde y la caja de junto a !a gárgola y coge la escopeta que hay a tu ignorar el objeto luminoso que se puede ver en el
munición. La siguiente puerta es una sala de derecha (5). Esto hará que la escalera se mueva, suelo y entrar por la puerta de tu izquierda.
Sigue por las salas de "desbacterización" hasta
Vuelve ascensor y ve a la primera planta (P1 una llave de plata y ia nota del pasaje secreto.
porque si te pilla otros dos cazadores irán a al ).
Cuando llegues a tu destino, avanza por el pasillo Al salir de esta habitación ya no te encontrarás
hacerte una visita. Mejor ve pegado a la pared (8).
de tu derecha esquivando cámara y entra por la con ningún problema, porque la cámara ha dejado
Entra por la única puerta que hay en la alcoba la
Ahora has llegado a una sala de descanso de funcionar. Vuelve de nuevo al ascensor, ve a la
y usa el pomo que encontraste anteriormente en puerta.
con su máquina de escribir correspondiente. En planta baja (PB1), baja por las escaleras, coge la
la puerta que hay a tu Izquierda. Desde aquí, gira
este lugar debes encajar maqueta del tanque escopeta que hay de camino al laboratorio y, por
a tu izquierda, recoge la maqueta del tanque y, en la
en diorama del edificio. Esto hará que aparezcan último, sube las escaleras para rematar la faena.
el otro extremo, busca unas balas para tu pistola. el
Coge las flechas pulsa cuatro veces el botón tres, una el botón diez,
su merecido con la escopeta, y vuelve donde y empújala hacía las de metal.
cogiste el pomo. Usa la llave en el panel con la luz explosivas (1) y entra por el hueco de la pared. el botón tres de nuevo y una también el cinco (2).
Cruza la puerta de madera de una hoja y mata Acaba con tres zombies y coge los cartuchos de
a dos zombies. Coge las balas y el ácido. Atraviesa la escopeta. Sal de la habitación, cruza el puente y
el muro derruido y cruza la puerta de la derecha. acciona la palanca para llevarlo al piso de abajo.
Ya dentro, mata al zombie y baja por la escalera Coge el elevador y sal por la derecha. Cruza el
al otro lado de la verja. Sube después la palanca puente, elimina al cazador y entra por la siguiente
del interruptor. Deshazte de los zombies, sube los puerta. Atraviesa también la puerta junto al
peldaños a tu derecha y prepara tu escopeta. acuario. Mata a otro cazador y corta la electricidad
Entra, mata al cazador muíante, recoge las en el ordenador. Ahora recoge las pruebas del
granadas y cruza la puerta más cercana. Al fondo ejército del panel. Vuelve al ascensor y acaba con
de esta sala verás el Benigno Alpha y un cargador. dos cazadores. Entra a las instalaciones militares.
Combina los dos Benignos y mejora tu pistola con Ve hacia la puerta del fondo a la derecha, llega
las piezas de la mesa. Ahora sal de la habitación, a la escalera y ve hacia las escaleras metálicas de
vuelve a la zona donde eliminaste a un zombie y tu izquierda. Sube ahora a la primera planta (P1).
cruza la primera puerta de la derecha. Aquí cogiste Entrador la puerta en el pasillo de la derecha.
el gas y está la fotocopiadora. Sal de aquí, ve al Introduce las tres pruebas del ejército en el panel
hall y sal al patio. Acaba con los cazadores, coge que está tras el cuadro. Después baja la palanca
unos ítems y entra por la puerta de la luz verde. y verás un pasadizo bajo la maqueta del edificio.
¡Es el ascensor que habilitó Claíre en el Disco 1! Coge los cartuchos y la hierba verde, y baja.
Has llegado a otra habitación de descanso. Ve Graba tu partida, porque te esperan dos arañas.
hacia la puerta de metal de la esquina y lucha con Coge la hierba verde y las granadas. Baja más
un cazador. Utiliza el elevador, sal por la siguiente escaleras, sigue por el pasillo, coge las hierbas
puerta, cruza el puente y cruza una puerta más. y avanza hasta ver a tu viejo amigo el Albinoide.
Guías y trucos - ñE ©@fe Mmmmmm
EL ALBiniOIDE
Estaba claro que volverías a verlo, pero no te partida. Mezcla el Benigno y el escudo que acabas
preocupes. Probablemente sea el mulante de encontrar. El resultado será la alabarda.
más sencillo de eliminar de esta historia. Dirígete ahora al ascensor y sube en él hasta
Él te espera en la piscina, asi que, sobre todo, la segunda planta (P2). Sal del ascensor, gira a
no bajes jamás, porque este monstruo emite ondas la izquierda y entra por la puerta. Ahora utiliza el
eléctricas a través del agua. Dispárale desde fuera panel de control del elevador para bajarlo y entra
con tu escopeta, y si no tienes munición, puedes por la doble puerta que está enfrente del jeep.
eliminarlo con cualquier otro arma (1). Cuando ya Baja después por el elevador que está detrás del
hayas dado buena cuenta de él, recoge el escudo tanque. Ahora avanza por el corredor hasta llegar
que puedes ver en el fondo de la piscina. Sube las a una puerta metálica iluminada, y por último
escaleras y sal de la habitación donde grabaste la coloca la alabarda en el sitio que le corresponde.
LA ANTÁRTIDA: CHRIS
un largo viajecito, te plantas en medio
Tras
de la Antártida en busca de tu hermana.
se quedarán al descubierto un
y el cartucho de tinta. Después mínimo comparado con el que hacen los zombies. i. Seguro que la vas a necesitar.
saca el extintor del baúl y vete Vuelve por donde entraste y ve hacia la puerta Avanza hasta ver la taquilla donde Claire puso el
de esta habitación. Sube por las que hay en el extremo opuesto de la barandilla. explosivo sensible al calor y utiliza tu mechero. En
escaleras y entra por la primera Cuando entres, acaba con los zombies y coge el el armario hallarás tres cargadores para tu pistola.
puerta a tu derecha para llegar maletín que está dentro de la celda, el cartucho Vuelve al elevador y sal por la puerta doble,
de nuevo a los barracones. de balas y el cartucho de tinta. Sal después. esquiva las cámaras y entra por la puerta que hay
e las granadas de una de Ahora pégate al tramo destruido y cruza al otro a la izquierda del todo (2). Éste es otro ascensor
las camas y márchate de aquí. lado del puente. No temas a la araña bajo tus pies que te conducirá a un pasillo. Entrar por la puerta
Dirígete hacia la puerta doble y entra por la primera puerta que a tu derecha. de enfrente y llegarás a un pasillo largo y helado.
que hay al lado de la escalera. ¡Vaya!, parece que te han pillado las cámaras. No Atraviesa la puerta que tienes a tu izquierda.
Debes entrar por la puerta que te preocupes, soluciona el problema con tu rifle. En esta nueva sala, aprovecha para grabar tu
está a la derecha de la pantalla. Entra por la puerta doble a tu izquierda y pulsa partida y recoger un montón de items. Utiliza la
Sitúate sobre la superficie helada el interruptor azui para atraer el contenedor del manija de la válvula en el panel de conexión de
y coge la manija de la válvula. extintor. Usa el extintor cerca de este bidón para electricidad que hay al fondo de la habitación y
Un grupo de zombies tratará recargarlo. Sube al elevador que está cerca de ahora conecta el suministro de energía eléctrica
de jorobarte !a vuelta. Además, los bidones amarillos y apaga el fuego de enfrente. moviendo la palanca en la máquina del otro lado
un parásito tratará de pegarse Sigue avanzando y recoge la Magnum que hay de la sala. Después puedes salir de la habitación.
a tu espalda, pero el daño es sobre una de las cajas (1), pero guárdatela |
Prepárate para el ataque de unos zombies.
en dado y observar cara opuesta. Por lo tanto, objeto-ala. Luego coge un objeto-ala más que está
corre todo lo que puedas. ¡Las hormigas muerden! el la
solución es: "Doble A, Corona, Corazón y Picas". en el bebedero de pájaros que tienes enfrente del
Dentro de esta habitación debes tener mucho la
haces bien, se abrirá un compartimento, y tío-vivo. Después coge las dos hierbas verdes a los
cuidado, porque hay una gran concentración de Si lo
introduces dado en él caerá al suelo el cuerpo lados de la puerta marrón y entra por ella.
zombies. Cuando hayas terminado con ellos, ve si el
continuación, coge del ordenador jugón de la saga «Resident Evil», deberías saber
reina. Utiliza el mechero para encender la lámpara. joya (5). A el
derecha. No te asustes por el ruido, dobla la hermana se está pegando una siesta "pegajosa".
acción y memoriza la combinación. Ahora debes
esquina rápidamente y espera en el pasillo para Utiliza el cuchillo para sacarla de su sueño (6).
averiguar la combinación complementaria con la
como dos hierbas junto a la baúl, equípate con tu pistola y sal de la habitación.
Sal de la habitación, ve hacia la puerta que está escopeta, así las
Equipa el rifle, la ballesta con las flechas operación con la mesita y cruza la puerta.
El suero para tu hermana está en la primera Chris).
explosivas y recarga tu energía. Ahora mueve la Descubrirás celdas que encierran más zombies.
estantería, así que ve en su busca para dárselo.
Avanza y sube las escaleras que tienes a
Vuelve a la sala de descanso. Coge del baúl la joya azul del anillo de Alfred
Usa la válvula en las tuberías para vaciar el pilón (3) y coge la llave de la
los dos elevadores y cruza la puerta que hay saliendo a tu derecha. Recorre
la barandilla, usa la nueva llave en la grúa (4) y fíjate en la joya que cae.
Ahora mismo tienes enfrente tuyo a un Steve mutado, de muy mal humor
y equipado con un hacha de doble hoja realmente enorme. Por si fuera
En cuanto tengas el control de Claíre tienes que huir sin pararte a pensar
cómo podrías eliminarlo. Recuerda que tu única meta es salir de aquí con
tramo de barandilla roto. Esquiva los ataques de la por el pasillo rojo y coge las joyas de los ojos de la y completa el relieve de la hormiga con la joya
araña, coge del agujero del centro el pendiente de estatua del tigre. Vuelve al hall y ve hacia la puerta roja. Coge la placa que muestra la caja al abrirse,
'
AlexanrJer y sal por la puerta por donde viniste. secreta de las escaleras. Avanza por el pasillo de regresa a la habitación de Alfred y completa el
Extrae la joya verde del pendiente. Luego vuelve tu izquierda hasta la puerta verde (hay dos hierbas dibujo de la hormiga con la joya azul. Coloca la
a la habitación de descanso y salva. Regresa a la antes de entrar). Estás en la réplica de las placa en la caja de música y sube las escaleras
mansión y coloca la joya en el cuadro para poder habitaciones de los hermanos Ashford. Ve hacia la que bajan de encima de la cama. Aquí hay d
descubrir una puerta secreta, tras
Magnum y las dos ametralladoras. Mezcla todas cerradura de la puerta. Entra (5) y deshazte de los
este cuarto debes coger un cargador y pulsar el
botón azul del panel. Descubrirás el ala de ía las hierbas, deja un hueco libre y regresa a la zona dos zombies. También hay hierbas verdes y, tras
Usa de los tentáculos. Al cruzar la puerta que da a las subir unos peldaños, la terminal del disparador de
libélula que está sobre la camilla (4). el
celdas verás a Claire. Examina el archivo que te auto-destrucción, donde debes usar la tarjeta de
elevador y sube las escalerillas. Abre la puerta y
con da para obtener la tarjeta de seguridad. Corre por seguridad. ¿Adivinas cuál es el código? ¡Verónica!
llegarás a la zona donde Claire se las vio los
buena idea volver a sala de pasillo y sube las escaleras a tu derecha. Ve a la Al introducirlo comenzará la secuencia de auto-
tentáculos. Es una la el
del juego. Equipa puerta que está a la izquierda de los disparadores destrucción. Sal corriendo al encuentro de Claire.
descanso, porque estás al final
mandarte tropas de pequeños parásitos, aunque Sólo habrás enfurecido a todo su séquito, y Alexia recoger el lanzador de energía. Funciona igual que
el daño que te hacen es mínimo. no ha dicho su última palabra: huye abandonando el rifle de francotirador: R para empuñar y L para
Vacía cargadores de tu Magnum en su pecho, su cuerpo y desplegando sus alas. el zoom. Además, tiene munición infinita. El único
y cuando se te acabe la munición, atácala con tu Ahora te atacará desde el aire vomitando ácido aspecto negativo es que es muy lento, pero hacer
lanzagranadas (I). Con menos impactos de ios que se incendia al contactar con el suelo (2). No diana es cuestión de tiempo, así que tranquilo.
que esperabas habrás acabado con ella... ¡¡o no!! pierdas un segundo y dirígete hacia la vitrina para Ahora por fin puedes disfrutar del final del juego.
I SECUENCIA FINAL/DISCO 2
Guías y trucos
:H¡LUfl¡LUfliMm
Seguro que tú mismo podrás resolver la mayoría de los puzzles Stage 16 Stage 10
que te propone «ChuChu Rocketl», pero si te atascas en alguno, -<=2B/3B/4B/5B/i =2A P-=2B P-=2G
aquí tienes las soluciones. Utiliza estas coordenadas como guía. Y=4G =4H M7A
ABCDE FCH ÍJKL Stage 17
=1H P-=4A
=7F P-=8G
Stage II
-<=7L =4C P=4G A=7C
2
i
m j Sísge 18
A=5G Y=6D
Stage 19
Y=3E P-=8A
Stage 15
T=8K
Stage 16
=3L P-=5H A=9G
•<=7E
•q=7l
Stage 12
=8B
-<=7G
-q=7K
-<=8C -<=8D
4 Stage 20 Stage 17 Stage 13
5 i 1 A=9A
Stage 21
p.=9B •*=5E
Stage 18
A=5F A=3I
Stage 14
A=7F A=7G
8
6
7 .
i i m T=2E A=9F
Stage 22
=3G
Stage 23
*=5L
=1C
Stage 19
=4G
Stage 20
P-=5C
-<=4H
T=7B
A=8B
Stage 15
P-=8A
P-=9A
T=3G -<=7G
9 *=1F T=1K =2E P-=6D P-=8E
alea ¿^ Savea «=3C A=7C Stage 21
é\ ní.« íí5k Deieteay-N Loada
''puzzle ¡'¡'"puzzle vj" puzzle *F puzzle -<=7F T=7I T=1C T=5E
Stage 24 Stage 22
^^^
T=4I A=6D A=6D P-=5E
• NORMAL Stage 13 Stage 25 Stage 23
Stage 1 T=1I «=6L A=9H -<=5L -q=4L »-=6A «=8L
A=9B/9D/9F/9H/9J Stage 14 Stage 24 =51 P-=6D
Stage 2 T=1I •SPECIAL -<=5H -*=8K P-=9C =71
en los dos juegos. En el menú principal, presiona los dos galillos y modo Arcade y ponte sobre Sean en el menú de selección de personaje.
mantenlos durante todo lo que queda: selecciona Option y pulsa Start. Después pulsa Arriba dos veces y podrás luchar con el luchador bicolor.
un campeón!
PFiEcio: 304.900 ptas
La scooter de 50c.c. que
todas las marcas imitan.
Yamaha Nqos -
Ligera y maniobrable
de grandes llantas de 12
pulgadas, y freno de disco hacen del Jog-R uno de
EL CARNET - PIACGIO
Si eres mayor de 14 años debes Hasta Cameron Diaz monta en elia.
disfrutar de la ciudad.
I- B il :
Generación Dreamcast
- APRILIA NORMATIVA
Cuando compres tu moto, ten siempre presente
Habana Cufitom 50
que debes llevar casco. Y puesto en la cabeza; no
Su aire "retro" y su color diseño, aunque es algo cara colgado en el codo. Los
"azul Varadero" han hecho para su cilindrada: 50 ce. cascos integrales te protegen
te de el aire en la cara. Tú
decides, pero piensa que no
debes ahorrar en seguridad.
o premio "Good La "Kimco DJ R 50" es uno de los modelos que baja de las
Design". La única pega puede estar en su 200.000 pesetas, ofreciendo un equipamiento bastante
precio, que es algo superior a la media. aceptable. Si tu presupuesto es limitado, tenia en cuenta.
preguntas! so:rtmmo,
1. ¿QUIEN ES SIEVER? 10 IQTES
HAJE DI:
MADRID. /
I,
COMPUESTOS D
B. ES EL NOMBRE DELf -
SUEGRO DEL PROTAÍÍoMsi
C. ES EL MALO DE'"*
AVENTURA.
Eíor
2.¿QUE NUMERO
DE PERSONA! <S^ |ffi»
3. ¿ESTA DOBLADO
A. SI, AL NQm
B. NO, E
C.S"
mÁQ^-m-Béti
Generación Dreamcast - ©¡te/Iipidi^D
"Más grande, más largo y sin cortes" es el explícito título que se han
americana que tiene en el papel estelar a Stan, Kyle, Kenny y Cartman, cuatro
^Estreno: En cartelera
) Internet: www.southparkmovie.com
i Estreno: wiembre
inosaur.go.com
Se trata del primer fargometraje
^Estreno: En cartelera
^Internet: http://disney.go.com
Generación Dreamcast
Gloría
ALMA CARIBEÑA
Desde las trincheras de la guerra del Vietnam,
©
Videocámara digital de Grunding
Te saldrán buenas hasta las tomas falsas
Si desde que eras pequeño has tenido el gusanillo de ser director de cine,
DLC 20 de Grundíg le
calidad de imagen y
una
y unas dimensiones
Lo primero que salta a la vista de la nueva cadena que nos ofrece reducidas que la hacen
Kenwood es su diseño, con unas curvas de lo más modernas que la muy manejable. Además, Grundig te ofrece también el software "DV Studio
hacen ideal para combinar con la decoración de la habitación de PCC 10" para que puedas retocar las fotos digitales en conexión con un PC.
cualquier miembro de la Generación Dreamcast. Pero lo que'realmente
tiene de valioso es su extraordinario sonido, dotado de Virtual Dolby » Mod.: DLC 20
Surround, que permite la creación de efectos de sonido envolvente } Más información: www.grundig.es
similares a los que ofrecen los altavoces accesorios.
Radio reloi despertador Sanyo que nos gustan los compactos que ofrecen
altas prestaciones y ocupan poco espacio.
La mejor forma de comenzar el día Se trata de una televisión de 14" que
Se acabó eso de levantarse con el estruendo incorpora también vídeo VHS y
del despertador de la abuela. Este modelo de sintonizador de radio con refoj digital y
Sanyo te ofrece también sintonizador de radio alarma. Tanto la tele como el vídeo
anaógico de dos bandas (AM/FM), dos alarmas incluyen los elementos más modernos
independientes, regulación de la intensidad del para facilitar su uso, convirtiéndola en un
aviso acústico, y funciones de "snooze" compañero ideal para tus ratos libres: sonido digital,
(repetición de ia alarma cada cierto tiempo) y autotracking, entrada NTSC, búsqueda automática, autoprogramacíón...
de temporizador con desconexión automática. Además, viene en un color plateado moderno y de lo más juvenil,-
Así nunca más llegarás tarde a clase, ¿verdad? asi que en cuanto lo tengas sólo querrás conectar tu Dreamcast en él.
comodidad, y con los colores más vivos del mercado, la de los móviles Sawy una estupenda opción para los que
colección de móviles Sawy que Philips acaba de lanzar ya no podríamos vivir sin el teléfono móvil en el bolsillo (o
Iconos de pantalla que además se pueden incluir en los » Mod.: SAWY, SAWY VOGUE y SAWY DB
mensajes que enviamos, juegos ("Tabla de biorritmos", t Más información: www.pcc.philips.com/products/
"Reflex" y "Total"), aviso por vibración o marcación por sawy (Teléfono de atención al cliente: 902 11 33 84}
Generación Dreamcast - /h§®Mm
FESTIVALES
panorama se celebra 5 Festival Indie. Este año puedes ver allí a grupos como Los
con más tradición del nacional. el
Playa, sol y la mejor música, con la Planetas, Meteosat o Los Fresones Rebeldes por sólo 2.500 ptas.
que sepas que el precio de las entradas oscila entre 2.200 y 1.400. como Jeff Mills, Ritchie
Hawtin o Madelmán.
t www.zorrock.com
t www.cultzine.com/electrogaia * Tlf: 943 49 41 03
+ Tlf: 924 31 15 20
TELEVISIÓN
murciélago retorna a la
Moébius", serie futurista
| www.norma-ed.es
7.
MZerjTÍRO
^__—
ACORUNA
A CoruñaC/ Donantes de Sangre, 10961 143111
CABLE EXTENSIÓN / CABLE SCART Santiago da C. Cí Rodríguez Carracido, 13 -'£.901 599 283
P EBFORMANCE / (EUROC0NECT0R) ALICANTE
Alicante
C.C. Gran Via, Local B-12. Av. Gran Vía a/n «965 £46 951
ül Padre Mañana. 24 «865 143 993
Benldorm Av los Limones, 2. Edif. Fusler-Júpiler '5966 313 1K
Elche O Cristóbal Sani, 29 «965 467 959
ALMERÍA
Almería Av.de La Estación, 14 5950 260 613
C/PedroDezcallary N.
C.C. PorloPi-CBnlro-A
Iblza C/ Via Púnica, 5 «971 399101
BARCELONA
Barcelona Mti
G.C. Glories. Av. Diagonal, 280 «934 B60 064 BSSi
CC La Maquinista. C/ Ciudad Asunción, s/n £833 606 1 74
C7Pau Claris, 97 «934126 310
C/San!s,17£832 966 923
Badalorra
•C/Soledat,12e834 644697
• CC Moritjgalá. C/ Olof Palme, sin 8934 666 876
'-'
Barbera del ValEés C.C. Baricerero. A-1 S- Sfil. a -J" 93 r !
: ."
• a
San Crislofor, 13 «837 960 716
C.CMalaroPark.C/EslfaSbUrg.5e937566" ;
:
BUHGOS
Burgos C.C. la Piala, Local 7. Av. Casilla y León «947 222 71
CÁDIZ
Jerez C/ Marímanla, 10 «956 337 962
CASTELLÓN
Castellón Av. Rey Don Jaime, 43 £964 340 053
CÓRDOBA
Córdoba CV María Cristina, 3 «957 498 360
BROMA
Glrona C/ Emili Grahtl. 65 «972 224 729
Flguerea C/ Morería, 10 «872 675 256
GRANADA
Granada O Recogidas, 39 «958 266 954
Motril C/ Nueva. 44. Edil. Radiovisión «958600 434 ÉSm*
,Sam
GUIPÚZCOA
San Sebastián Av. Isabel II, 23 «943 445 660
Irún a Luis Marrano, 7 «843 635 293
HUELVA
Hualva a Tres de Agosto, 4 «959 253 630
HUESCA
Huesca CV Argensola. 2 ©974 230 404
(EN
Jaén Pasaje Maza, 7 «953 258 210
LARIOJA
Logroño Av. Doctor Múgica, 6 «941 207 833
LAS PALMAS DE G. CANARIA
Les Palmas
• C.C La Ballena, Local 1.5.2. «928 416 218
• P> de Ctlil, 309 £928 265 040
Arredle C/ Coronel I.Valls de la Torre.3 «828 B17701
LEÓN
León Av. República Argentina, 25 «887219 084
PonlerraíaC/DrFis':--..
MADRID
CC Los Arcos. Local B-4. Av. Andalucía, s/n Í854 i", :?;
• C.C. Pza. Armas. Local C-38. Pza. Legión, s/n £954 Si E Ka
TARRAGONA
Tarragona Av. Catalunya, 8 «977 252 945
TOLEDO
Toledo CC. Zoco Europa, Local 20 - O Vena. 2 «925 285 03S
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Valencia
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a Pintor Benedi lo,5 «963 804 237
CC. El Safar, Local 32A- a
El Sater, 16 «963 339 619
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Valladolld CC. Avenida - P' Zorrilla, 54-56 «983 221 82S
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COLECCIONA LA REVISTA OFICIAL DESDE EL NUMERO 1
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