You are on page 1of 28

Taklimat Guru Techlympics

TAHNIAH…!
1. Pengenalan kepada Techlympics
2. Program-Program Techlympics
(Sekolah Rendah)
3. Proses Mendaftar
4. Platform Komuniti
5. Sesi Soal dan Jawab
Agenda
OBJEKTIF

Malaysia Techlympics (“Techlympics”) merupakan satu inisiatif di bawah


Kementerian Sains, Teknologi dan Inovasi (MOSTI).

Menyemarak Objektif utama Techlympics adalah untuk memupuk minat generasi muda
terhadap STEM melalui pendekatan yang lebih menyeronokkan; membudayakan
belia dengan minda, set kemahiran dan aksi mereka menghasilkan inovasi yang
budaya STEM lebih bermakna dan berimpak tinggi; selain melahirkan generasi penyelesai
masalah dan tekno-usahawan masa depan.

negara dengan Ia adalah sebuah platform dalam mengenal pasti inovasi para belia muda yang
boleh dikomersilkan dan dimajukan di masa akan datang.
TECHLYMPICS! Techlympics memberi peluang buat warga belia, pereka cipta, pembekal
teknologi, agensi kerajaan dan pemain-pemain dalam ekosistem inovasi untuk
sama-sama berinteraksi dan mengambil inspirasi melalui kolaborasi.
IDEA UTAMA
Persaingan 5 Zon &
Akhir Kebangsaan
25
Program

5
Tema
42 3
Program Pertandingan Kategori
12 Sekolah Rendah

Percaya bahawa matlamat penganjuran Techlympics adalah untuk memimpin generasi muda agar
sama-sama menjana agenda inovasi nasional - membina nama Malaysia sebagai sebuah negara berinovasi.
5 TEMA

10 Bidang Pemfokusan
Persatuan, NGOs dan Yayasan
Ekosistem MNC
Pemegang
Taruh Kementerian / Agensi
Malaysia Kementerian
Kewangan Kementerian
Kementerian
Techlympics Pendidikan Pengajian Tinggi

Kementerian
Kementerian Belia
Pembangunan
& Sukan
Luar Bandar

Korporat

Media
Keberhasilan Kualitatif Kuantitatif
Keberhasilan & Penciptaan Nilai
Membina rapport dan 5,000,000
Mileage keyakinan awam dalam kesedaran/pembudayaa
kepada usaha kementerian n program (secara
kerajaan membudaya STEM di digital)
kalangan belia 1,000,000 penyertaan

Nilai kepada Peserta meningkatkan tahap 2,000 idea (untuk di


670,000 peserta kembangkan)
Jumlah Pesaing penghasilan idea sehingga
menjadi usahaniaga komersil
1,500,000
Sokongan Penjaga /Ibu 25 + 5 + 3 Kewujudan Wujud ekosistem dan 25 rakan kolaborasi
Bapa
1,000,000 Pertandingan
Ekosistem
komuniti aktif melibatkan yang dijalin bagi
menjana penganjuran
30
Jumlah Penyertaan
25 pelbagai rakan strategik
Techlympics
Pemain Industri, Ekosistem, untuk jangka masa panjang
Jawatankuasa Rakan Korporat
Penganjur
210 11,950 Platform Wujud bank idea dan 1 platform komuniti
Rakan Gempur 5,000,000 Guru Terlibat komuniti
data-data baharu yang boleh Techlympian
‘Awareness’ STEM
diselia kemajuannya 1 portal media untuk
KANAK-
hebahan awam
KATEGORI PERINGKAT REMAJA BELIA JUMLAH
KANAK
Kelangsungan Terhasil rangka kerja 1 set sistem
Penyertaan 375,000 415,500 215,000 1,005,500 Techlympics
pelaksanaan yang boleh dokumentasi laporan
Peringkat Sekolah / Saringan 300,000 332,400 39,500 671,900
diguna pakai dan ditambah kerja
Pesaing Peringkat Zon 18,720 24,960 14,700 58,380
baik untuk masa hadapan.
Techlympian Peringkat Kebangsaan 1,344 1,792 2,240 5,376
GARIS MASA - MALAYSIA TECHLYMPICS 2022 Acara Kemuncak Akhir
Peringkat Kebangsaan
(2-3 Hari)
Acara Separuh
Mobilisasi Persaingan Acara Fizikal
Akhir
kumpulan kerja, Flag Off Kelayakan
Pembangunan Techlympics Pusingan bagi
Platform. semua tahap
Sindikasi Acara Fizikal
Pemegang Taruh &
10 Nov - World Science Day
Pra-pemasaran Outreach & Learning programmes
For Peace and Development
Pelbagai webinar dan bengkel dikelola oleh PO

40 Hari 1 Hari 210 Hari 3 Hari 15 Hari

Jan - Feb 4 - 5 Mac


- World Engineering Mar - Oct 11 - 13 Nov Laporan penuh dan
Day @ MRANTI rumusan projek

7.5 bulan
*Cuti Penggal Sesi Sekolah Cuti Penggal Sesi Sekolah Cuti Penggal Sesi Sekolah Cuti Penggal*
26/2 - 20/3 21/3 - 3/6 4/6 - 12/6 13/6 - 2/9 3/9 - 11/9 12/9 - 9/12 10/12 - 31/12
“ Dalam usaha merakyatkan sains,
menginsankan teknologi, Kerajaan
melancarkan Malaysia Techlympics 2022.

Semarakkan semangat inovasi negara,


ayuh Techlympians! Bersama berhubung,
bersaing dan berjaya.”

- YAB Dato' Sri Ismail Sabri bin Yaakob


5 Mac 2022
Perjalanan Techlympian dan Format Pertandingan
Sekolah Sekolah
Rendah Menengah
+

Taklimat Program, Pusingan Kelayakan Inter District Inter State Final /


ToT, Webinar, peringkat Sekolah within State Level Zone
Akhir
LMS
7 Mei - 27 Jun 2022 12 July - 12 Ogos 2022 12 Sep - 14 Oktober 2022

Mar - Apr May - Jun Jun - Aug Sep - Oct 13 November 2021

Acara Fizikal
Kolej, Universiti, TVET, Belia
Kategori Bebas

Taklimat Program, Pusingan


ToT, Webinar, Kelayakan
Suku Akhir Separuh Akhir Akhir
LMS
May - July 2022 Bergantung kpd program 12 Sep - 14 Oktober 2022
Tema Keseluruhan & Pertandingan
KELUARGA MALAYSIA
Kecerdasan Buatan dan Teknologi sohor /
Eksplorasi Angkasa Dron dan Aplikasinya
Sains Data “happening”
Pertandingan Cabaran Pertandingan Inovasi Techlympics Cabaran
Misi Penerbangan Dron
MAICY Sains Data Angkasa Quiz-A-Thon Minecraft
Pertandingan Pertandingan Cabaran Kejuruteraan UAV Pertandingan Cabaran
AI terbuka
Cabaran CubeSat (Unmanned Aerial Vehicles) Video Kreatif
Technovation ‘Math Whiz’
Cabaran
Pertandingan Pemikiran Cabaran Markas Cabaran 3
Cabaran Inovasi Dron Kenderaan Masa
komputasi kanak-kanak Angkasa (VR) Depan minit Tik-tok

Penulis kod terpantas FC-1


Inovasi untuk Kesejahteraan Rakyat & Kelestarian Alam
Pertandingan Inovasi Pertandingan dengan kerjasama Rakan Korporat dan Komuniti
Cabaran Pertanian Pintar
(Keterangkuman)
Cabaran Membina Aplikasi Pertandingan Pemantauan
Peranti Mudah Alih Alam Sekitar
Cabaran Inovasi Pintar
Cabaran Sains Bahan
(Cetakan 3D)
Pertandingan Mereka Bentuk
Kediaman Masa Depan
Tema Keseluruhan & Pertandingan- Sekolah Rendah
KELUARGA MALAYSIA
Kecerdasan Buatan dan Teknologi sohor /
Eksplorasi Angkasa Dron dan Aplikasinya
Sains Data “happening”
Cabaran Markas Angkasa
Pertandingan Technovation Misi Penerbangan Dron Techlympics Quiz-A-Thon
(VR)
Pertandingan Pemikiran
Cabaran Minecraft
komputasi kanak-kanak
Cabaran Kenderaan Masa
Depan
Inovasi untuk Kesejahteraan Rakyat & Kelestarian Alam
Penulis kod terpantas FC-1
Pertandingan Inovasi (Keterangkuman)

Cabaran Inovasi Pintar (Cetakan 3D)

Cabaran Sains Bahan

Pertandingan Mereka Bentuk Kediaman Masa Depan


TECHNOVATION
Memahami asas Kecerdasan Buatan

● Paper Bowl Optional


● Skewer ● Styrofoam/Cardboa
● Rubber Bands rd/Foam Core
● Marbles ● Hot Glue
● Scissors ● Paper Plate
PEMIKIRAN KOMPUTASI
KANAK-KANAK
Membantu minda muda berkomunikasi
dengan Komputer.
MISI PENERBANGAN DRON
Memahami cara drom berfungsi dan
menggunakan pengaturcaraan untuk
mengawal dron.
Cabaran Markas
Angkasa (VR)
Membina Markas Angkasa
dengan teknologi AR dan VR
CABARAN
KENDERAAN
MASA DEPAN
Membina dan menguji
kereta solar dan kereta
Kawalan Jauh
Cabaran Inovasi Pintar (Cetakan 3D)
Menguasai teknologi cetakan 3D menggunakan peralatan digital
Pertandingan
Mereka Bentuk
Kediaman Masa
Depan (MIRAI)
Peserta akan mencari inspirasi dari
sains dan teknologi untuk
mengilhamkan kediaman masa depan
rakyat Malaysia yang akan
merangkumi konsep teknologi, sains
dan alam sekitar secara holistik.
Peserta akan bermula dengan lukisan
konsep sebelum menunjukan prototaip
yang berfungsi di peringkat akhir
Proses Pendaftaran
Langkah 1 Langkah 2 Langkah 3 Langkah 4

Daftar di Laman Web Sahkan kata Kemaskini Serahkan fail


Rasmi Techlympics laluan di maklumat CSV pelajar
Malaysia : Platform yang untuk Sijil dan
www.techlympics.my Komuniti. berkaitan. Pemprosesan
RUMUSAN

Pilih Hadir Daftar Buat Hantar

Pilih Sertai Daftarkan Buat aktiviti Hantar


Pertandingan Taklimat penyertaan di sekolah. penyertaan
yang mahu dan Latihan pelajar anda untuk sijil
disertai.
Rakan Gempur Techlympics

Pengiktirafan “Rakan Gempur” Techlympics yang


berusaha untuk memupuk dan mendorong adik-adik
sekolah dan belia mengambil bahagian dalam
pertandingan.
Terdiri daripada Ikon STEM, pendidik, pensyarah,
Juara Digital Stem dari pelbagai lapisan rakyat di
setiap pelusuk negara
Akan menerima latihan dan penghargaan khas.
Keterangkuman & Jangkauan Sasaran Lokasi
Objektif Menjalankan program Techlympics
5 lokasi di di kawasan kurang capaian
Perlis & 15 lokasi di
Kedah Kelantan, 25 lokasi di Sasaran Pusat Internet Desa dan sekolah (
Terengganu & Sabah & Sarawak Menengah dan rendah) untuk
Pahang menjalankan latihan dan
pertandingan bersama dengan
jurulatih pakar.
(Jangkaan 50 lokasi)

Tempoh Bulan Mac sehingga Mei

Rakan Majlis Belia Malaysia, JAKOA


Kerjasama

● 25 lokasi - Sabah & Sarawak


● 15 lokasi - Pantai Timur
● 5 lokasi - Utara Malaysia ● Sasaran program untuk Orang
● 5 lokasi - kawasan PPR / B40 Asli Semenanjung Malaysia
● 2 lokasi (Perak dan Pahang)
● Sasaran peringkat Menengah
Rendah
Nota: Lokasi akan ditentukan susulan perbincangan dengan pihak MOSTI dan KPM
An Initiative By Powered By In Collaboration with Game On,
MINISTRY OF EDUCATION
Young Innovators!
MINISTRY OF HIGHER EDUCATION

In Partnership With

www.techlympics.my
And many more!
/Techlympics
Our Enablers

#techlympics2021

You might also like