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(한국산업기술대-Korea Polytechnic U) Overview of University
(한국산업기술대-Korea Polytechnic U) Overview of University
Ⅰ. 대학 소개
1. 연혁
• 1998.03. 한국산업기술대학교 개교(7개학과 560명)
• 2000.02 가족회사 출범
• 2004.02 산학협력단 설립
• 2009.03 계약학과 신설
• 2010.03 에너지‧전기공학과 신설
• 2010.05 산학협력학부 신설
• 2010.09 교수 1인당 연구비수주 전국 5위(교육부, 한국연구재단)
• 2011.03 창업선도대학육성사업 선정(산업통상자원부)
• 2012.03 일반대학원 설립
대학기관평가 인증 획득
• 2012.12 공학교육혁신센터 지원사업 선정(교육부)
산업협력 중점사업 선정(중기청)
• 2013.03 대학교육역량강화사업 6년 연속 선정(교육부)
국내 1호 일‧학습병행 공동훈련센터 개소
• 2014.03
교육부 지정 외국인유학생 유치·관리 인증대학 선정
• 2014.12 전자·컴퓨터 분야 산학교육인프라 최우수(교육부 산업계 관점 대학 평가)
• 2015.08 산학협력선도대학 최우수대학 선정(교육부)
• 2016.03 대학창조일자리센터 사업 선정(고용노동부)
• 2018.03 4차 산업혁명 혁신 선도대학 선정(교육부)
• 2018.05 실헐실 특화형 창업선도대학 선정(교육부, 과학기술정통부)
2. 특성
- 한국산업기술대학교는 산업체와 적극적인 산학협력을 통해 기술경쟁력을 높이고, 기업
에서 필요로 하는 우수한 전문 기술 인력을 양성하기 위하여 정부가 국내 최대 국가산
업단지 내에 설립한 대학이다. 한국산업기술대학교는 창의적이고 실용적인 현장 중심형
공학교육 시스템을 통하여 국내 공과대학을 선도하는 산학협력 교육의 명문대학으로 성
장하고 있다.
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Ⅱ. 모집 요강
1. 모집 학과
학부(과) 명 학부(과)별 특성
기계공학과는 21세기 지식기반산업사회를 선도하기 위한 정보화 역량과 창의적 문제 해결 능력
을 보유한 실천적 인재 양성을 목표로 하고 있습니다. 기계공학의 기본 역학을 포함하여 고품질
기계공학과
첨단 기계부품과 정밀기계 및 에너지 시스템의 설계와 제작, 첨단 생산공정의 개발, 각종 고부가
초정밀부품의 개발 등을 위한 다양한 교과목을 운영해 최고의 전문 공학도를 육성합니다.
21세기 글로벌 기계산업을 주도적으로 이끌어갈 전문인재 양성을 목표로 하고 있습니다. 2D CAD,
기계설계공학과 3D CAD(Solidworks, CATIA, ANSYS, Pro-E), 기계요소설계, 최적설계, 마이크로컨트롤러응용설계,
전자제품기구설계, 기계시스템 응용설계 등 산업현장에서 필요한 이론과 실무를 교육하고 있습니다.
메카트로닉스공학과는 탄탄한 설계능력과 다양한 제어 시스템을 창의적으로 구현할 수 있는 능
력을 갖춘, 첨단 메카트로닉스 분야의 리더 양성을 목표로 하고 있습니다. 공학설계, C 프로그
메카트로닉스공학과
래밍, 비주얼 프로그래밍, 전기회로, 디지털회로 기계공작법, 제어공학 등 각종 기계시스템의
생산과 응용에 필요한 기본 지식과 더불어 컴퓨터제어, 네트워크, 정보처리 등을 교육합니다.
전자공학
전자공학부는 IT융합 산업 맞춤형의 스마트 융합형 임베디드 시스템 엔지니어 양성을 목표로 하
전공
전자공학부 고 있습니다. 임베디드 H/W+S/W, 통신시스템, 멀티미디어 시스템 및 SOC설계와 IT융합의 전자
임베디드
및 정보통신 기술 등을 운영하며, IT융합 산업기반의 임베디드 시스템 등을 교육하고 있습니다.
시스템전공
컴퓨터공학 창의력과 실무 능력을 겸비하고 21세기 SW 중심 사회를 선도할 글로벌 역량과 기술 융합적
컴퓨터 전공 사고를 갖춘 인재 양성을 목표로 합니다. 임베디드SW, 빅데이터 및 모바일프로그래밍, 컴퓨
공학부 소프트웨어 터보안, 네트워크 등 세부영역별 교과과정을 탄력적으로 운영하여 산업현장에서 필요한 이론
전공 과 실무를 교육합니다.
게임공학 게임공학부는 국내 최초로 설립된 게임공학전공, 그리고 엔터테인먼트컴퓨팅전공 등 2개 전공
전공 으로 세분화하여 게임 산업이 요구하는 창의적인 전문인력을 양성하고 있습니다. 게임공학전
게임공학부 공의 경우 게임소프트웨어 개발, 게임콘텐츠 개발 등 게임 제작기술을 습득하도록 이론 및 실
엔터테인먼트
습 위주의 교육을 중점적으로 실시하며 엔터테인먼트컴퓨팅전공은 게임 제작에 필요한 게임
컴퓨팅전공 프로그래밍, 게임 디자인, 디지털 콘텐츠 개발 등을 위한 교육과정을 제공합니다.
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경영학부에서는 이론교육을 통해 경영윤리에 대한 소양을 익히고, 정보화시대에 필수 요구되
산업경영전공
는 전문경영인의 자질과 더불어 기업 조직의 리더십을 함양할 수 있는 교육을 통해 차세대
경영학부
비즈니스 및 정보기술전문가를 양성합니다. 경영 프로세스와 경영지식, 정보기술에 관한 전문
(인문사회)
지식과 기술, 경영전략, 인사·조직, 재무·회계 등과 비즈니스 모델링, 정보시스템 기획 및 개
IT경영전공
발에 관한 전문 이론과 함께 사례연구, 연관 정보시스템 분석 등을 교육합니다.
2. 입학 전형
❍ 접수 기간: 9.21(월) ~ 10.21(수)
❍ 제출 서류: NIIED 제출 서류 및 칼러사진(3.5x4.5cm) 3매
❍ 제출 장소 : 경기도 시흥시 산기대학로 237 시흥비지니스센터 504호, 국제교류센터
3. 지원자 유의 사항
❍ 교육과정은 대부분 한국어로 진행되며, 입학하는 시기까지 한국어능력시험
(TOPIK) 3급 이상의 한국어능력 취득 필수
❍ 외국인 유학생의 졸업요건은 한국어능력시험(TOPIK) 4급 이상 충족
❍ 졸업 필수 교과 이수 : 캡스톤디자인, 현장실무교과(혹은 현장실습)
4. 기타 안내 사항
❍ 기숙사 현황
현황 내부 공간 및 시설
► 장학생 기숙사비 부담 완화(2인실 기준 월 15만원)
장학생 혜택 ► 입주신청 기간 외에도 개인이 직접 정한 날에 입주 가능토록 지원
► 인터넷 및 학생 요청시 데스크탑 지원
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► 거주공간: 장학생(유학생) 전용층 [13층 남학생, 16층 여학생]
► 조리시설: 학생 구내식당 외 유학생 별도 공동주방 [18층]
► 특수문화권: 이슬람 문화권 예배실 [13층]
생활 지원
► 건강지원: 보건·간호 전문인력 배치 건강지원실 [1층]
시설 현황
► 체육활동: 헬스장 및 각종 체력단련 환경(탁구장, 골프장, 체조실 등) [6층]
► 편의시설: 은행, 서점, 편의점, 베이커리, 세탁소, 미용실, 커피숍 등 [1~2층]
► 문화공간: Art Center의 문화공연 관람 시설 [지하 1층]
❍ 유학생을 위한 각종 프로그램
지원 프로그램 주요 내용
4개 영역 중심 1:1 대면참석지도 과정
1:1 글쓰기 클리닉
1) 교양 및 전공 보고서 2) 취업 글쓰기 3) 기획서(제안서, 발표문) 4) 논문
3개 영역 중심 단기강좌를 통하여 글쓰기 활동에 필요한 기본 지식 습득
1) 맞춤법1~2: 정서법, 뛰어쓰기
글쓰기 단기강좌
2) 문장1~4: 문장성분 간 호응, 조사사용, 바른 겹문장
3) 독해와 요약1~2: 주제파악, 요약문 작성
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TOPIK 5,6급 학생과 TOPIK 중급(4급 이하) 수준 학생 간 그룹을
TOPIK 튜터링 운영
형성하여 TOPIK 고득점 취득을 위한 협동학습 프로그램
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2. Key Information
Korea Polytechnic University was founded by the Korean government in a major
industrial complex to produce outstanding engineers and enhance the nation's
competitive edge through active cooperation with industries. KPU is offering
creative and practical undergraduate and graduate engineering programs to make
it one of the nation's most desirable universities.
In the era of the Fourth Industrial Revolution, nano & semiconductor engineering
is the core technology in emerging applications that involve autonomous
vehicles, the Internet of Things, big data, and artificial intelligence. Our mission
is to expand the frontiers of research and to educate innovative leaders in two
Department of Nano&
convergence fields: 1) 'Semiconductor technology' that develops semiconductor
Semiconductor Engineering devices and fabrication processes, which apply to displays, sensors, photonics,
and integrated circuit industries; 2) 'Nano-optical technology' which studies tiny
structures for controlling light at the nanometer scale and develops advanced
optical systems such as AR/VR devices, micro-cameras, and LiDAR
Field of study : The production, transmission and use of electricity through
Department of Energy and circuit theory, electromagnetics, control engineering, logic circuits, and energy
Electrical Engineering engineering, along with knowledge in the production and application of various
types of renewable energy which will surely replace fossil fuels in the future.
Major in Electronic engineering researches and develops a variety of products closely
Electronics connected with our daily lives, using energy generated from the flow of
Faculty of
Engineering electrons. With a combination of electronics and IT technologies, it pioneers a
Electronics
Major in new era.
Engineering Field of study : Operations of embedded hardware and software, communications
Embedded
and multimedia systems, SOC designs and training of IT convergence technology.
System
Major in The students study technologies to develop hardware, software and application
Faculty of Computer programs for computers and find new services by applying computer-related
Computer Engineering technologies to various fields.
Engineering Major in Field of study : Embedded software, big data, mobile programming, computer
Software security and network; theory and practice required in the workplace.
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Major in As the first game-focused academic institution in Korea, the faculty, after
Game establishing two majors, has been training creative minds demanded by the game
Faculty of Engineering industry.
Game Field of study : The Game & Multimedia Engineering Major teaches theories and
Engineering Major in practices to develop game software and game content, while the Entertainment
Entertainment Computing Major offers curricula in the areas such as game programming, game
Computing design and digital content development.
Major in
Industry Field of study : Management process and knowledge; professional knowledge
Faculty of Adminstration about information technology; business strategy; personnel administration; finance
Business
Major in and accounting; business modeling, information system planning, development and
Administration related case studies; and analysis of information systems.
Business
Administration
2. Admission Information
❍ Submission Period : September 21st, 2020 ~ October 21st, 2020
❍ Required Documents: Documents listed by NIIED and extra three color
Photos(3.5 x 4.5cm)
❍ Place to Submit : #502(International Relation Center), Siheung Business Center,
237, Sangidaehak-ro, Siheung-si, Gyeonggi-do, Korea
※ Please contact International Relation Center of KPU before sending the required
documents for admission.
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4. Further Notice
❍ Dormitory Information
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❍ Program Information for International Students
Program Detailed Description
Academic Tutoring Program in which international or domestic
Tutor Mentoring
students teach specific subjects to each other in order to
Program
support international students’ university life adaptation
Throughout 1:1 matching between international student and
domestic student, it supports university life adaptation
Buddy Mentoring *University Life Adaptation : Korean culture, University
Program regulation(including enrolment) etc.
* It also support for cultural experience activities between
domestic-international student
Support for international students’ academic promotion and
International
learning
Student Academic
* Special lecture on Korea language improvement program,
Advisory Program
Writing Report Method, Presentation Skills etc.
Cultural exchange program through discussion about
GLOBAL TALK TALK international student’s university life and life in Korea
* Sharing experiences between international and domestic students
Focusing on 4 areas of Writing Clinic
1:1 Writing Clinic 1) Report Writing 2) Resume Writing 3) Planning Document Writing
4) Thesis Paper Writing
Special Lecture on Writing focus in 3 Areas to gain basic
Special Lecture on
knowledge about writing
Writing
1) Spelling and Word Spacing 2) Sentence 3) Reading and Summary
Preparation Class for Class for TOPIK(Test in Proficiency in Korean)
TOPIK - Free for GKS students
Language Excellence
‣ TOPIK level 6 : 1,000,000won ‣ TOPIK level 5 : 400,000won
Scholarship
TOPIK Tutoring Korean Language Tutoring Program between students who have TOPIK
Program level 5 or 6 and students who have below the TOPIK level 4
Support for TOPIK Supporting TOPIK Registration Fee by KPU(Twice per year)
Registration Supporting TOPIK Registration Process
The team grouped by 3~4 people work for the Capstone Design
Capstone Design
Project throughout 3 semesters(Necessary for graduation)
5. Contact Information
Name Telephone Fax E-mail
Won Seok Chang +82-31-8041-0802 +82-31-8041-0805 wschang@kpu.ac.kr