Professional Documents
Culture Documents
RPT MT T4 2022
RPT MT T4 2022
{
|x|= −x ,∧x <0
x ,∧x ≥ 0
rutin yang mudah
5 : Mengaplikasikan
Ujian garis mencancang (vertical line test) boleh pengetahuan dan
digunakan untuk menentukan sama ada suatu kemahiran yang
hubungan ialah suatu fungsi sesuai tentang fungsi
1.1.2 Menentukan Aktiviti penerokaan pelbagai jenis dalam konteks
domain dan julat bagi fungsi bagi mengenalpasti domain Istilah domain, kodomain dan julat perlu penyelesaian masalah
suatu fungsi dan julat bagi suatu fungsi perlu diperkenalkan. rutin yang kompleks
dijalankan. 6 : Mengaplikasikan
Fungsi diskret, selanjar dan nilai mutlak perlu pengetahuan dan
dilibatkan. kemahiran yang
1.1.3 Menentukan sesuai tentang fungsi
imej suatu fungsi dalam konteks
1
apabila objek Graf fungsi nilai mutlak dalam domain tertentu penyelesaian masalah
diberikan dan perlu dilakarkan bukan rutin secara
sebaliknya Fungsi nilai mutlak dilibatkan kreatif
1.2.3 Menentukan
imej suatu fungsi Gubahan terhad kepada dua fungsi algebra
gubahan apabila
2–3 objek diberidan
sebaliknya
28/3 – 1/4
4/4 – 8/4 1.2.4 Menentukan
suatu fungsi
berkaitan apabila
fungsi gubahan dan
salah satu fungsinya
diberi
1.2.5 Menyelesaikan f 2( x ) , f 3 (x ) , f 4( x ) , … , f n ( x ),
masalah yang
melibatkan fungsi bagi suatu fungsi tertentu perlu dilibatkan
gubahan
4 1.3 Fungsi 1.3.1 Memerihalkan Aktiviti penerokaan menggunakan Fungsi terhad kepada fungsi tunggal
songsang songsangan suatu teknologi digital untuk
11/4 – 15/4 fungsi mengenalpasti perkaitan antara graf Simbol fungsi songsang f −1 diperkenalkan
fungsi dan songsangannya perlu
dilakukan
Ujian garis mengufuk (horizontal line test) boleh
1.3.2 Membuat dan Aktiviti penerokaan perlu digunakan untuk menguji kewujudan fungsi
mengesahkan dijalankan untuk membuat dan songsang.
konjektur berkaitan mengesahkan bahawa sifat-sifat
2
sifat-sifat fungsi songsang ialah :
fungsi songsang (a) Hanya fungsi satu dengan
satu mempunyai fungsi
songsang
(b) f dan g ialah fungsi
songsang antara satu samal
lain jika dan hanya jika
(i) fg(x) = x, x dalam
domain g, dan
(ii) gf(x) = x, x dalam
domain f
(c) Jika f dan g ialah fungsi
songsang antara satu sama
lain, maka
(i) domain f = julat g, dan
(ii) domain g = julat f Fungsi songsang terhad kepada fungsi algebra.
1.3.3 Menentukan (iii) graf g adalah pantulan ff −1 ( x )=f −1 f ( x ) =x perlu dilibatkan
fungsi songsang graf f pada garis y=x
(d) Jika titik (a,b) berada pada
graf f, maka titik (b,a)
berada pada graf g.
4.2.3
ungkapan
Mempermudahkan Contoh ungkapan :
yang melibatkan
Hukum 2 : √ a ÷ √ b=
√ a
b
log c a 1
4.3.4 Membuktikan log b a= Hubungan log a b= perlu
log c b log b a
dan menggunakan hubungan dibincangkan
tersebut untuk menentukan
logaritma suatu nombor.
10
ALGEBRA : 6.0 HUKUM LINEAR
CADANGAN
STANDARD STANDARD AKTIVITI
MINGGU CATATAN STANDARD PRESTASI (TP)
KANDUNGAN PEMBELAJARAN PENGAJARAN &
PEMBELAJARAN
6.1 Hubungan 6.1.1 Membezakan hubungan Gunakan contoh situasi 1 : Mempamerkan
Linear Dan Tak linear dan tak linear kehidupan seharian pengetahuan asas tentang
Linear berdasarkan jadual data dan untuk memperkenalkan garis lurus penyuaian
graf. konsep hukum linear. terbaik
Nota: 2 : Mempamerkan kefahaman
6.1.2 Melukis garis lurus Gunakan kalkulator Kaedah pemerinyuan (inspection) perlu tentang garis lurus
penyuaian terbaik bagi graf grafik atau perisian dilibatkan dan hasilnya dibandingkan penyuaian terbaik
hubungan linear tanpa dan komputer seperti dengan garis yang diperolehi melalui 3 : Mengaplikasikan
dengan menggunakan Geometer’s Sketchpad penggunaan teknologi digital. kefahaman tentang hukum
teknologi digital. untuk meneroka garis linear untuk melaksanakan
20 lurus penyesuaian tugasan mudah
6.1.3 Membentuk persamaan terbaik. Garis lurus penyuaian terbaik tidak 4 : Mengaplikasikan
8/8 – 12/8 bagi garis lurus semestinya melalui mana-mana titik. pengetahuan dan kemahiran
penyuaian terbaik. yang sesuai tentang hukum
linear dalam konteks
6.1.4 Mentafsir maklumat Tafsiran maklumat berikut perlu penyelesaian masalah rutin
berdasarkan garis lurus dilibatkan: yang mudah
penyuaian terbaik. (a) Diberi x, cari nilai y, dan sebaliknya. 5 : Mengaplikasikan
(b) Mentafsir kecerunan dan pintasan-y pengetahuan dan kemahiran
- Kecerunan sebagai kadar perubahan yang sesuai tentang hukum
satu pemboleh ubah terhadap linear dalam konteks
pemboleh ubah yang lain. penyelesaian masalah rutin
(c) Membuat unjuran tentang nilai yang kompleks
pemboleh ubah. 6 : Mengaplikasikan
pengetahuan dan kemahiran
MINGGU 21 – 23 yang sesuai tentang hukum
(15/8 – 2/9) PENTAKSIRAN PERTENGAHAN TAHUN linear dalam konteks
*Cuti Hari Kebangsaan penyelesaian masalah bukan
(31 Ogos 2022)
rutin secara kreatif
CUTI PENGGAL 2 SESI 2022/2023
3/9 – 11 /9
11
6.2 Hukum Linear 6.2.1 Mengaplikasikan Nota:
24 Dan Hubungan hukum linear kepada Pengaplikasian berikut perlu dilibatkan:
Tak Linear hubungan tak linear. (a) Penukaran persamaan tak linear
12/9 – 16/9 kepada bentuk linear.
(b) Penentuan nilai pemalar.
*Cuti Hari Malaysia
( 16 September 2022) (c) Tafsiran maklumat termasuk membuat
unjuran tentang nilai pemboleh ubah.
25 6.3 Aplikasi 6.3.1 Menyelesaikan masalah Nota:
19/9 – 23/9 Hukum Linear yang melibatkan hukum Pembelajaran berasaskan masalah boleh
linear. dilibatkan.
( )
26/9 - 30/9 n x 1+ mx2 n y 1 +my 2 3 : Mengaplikasikan
Terhad kepada nilai m dan , kefahaman tentang
m+ n m+n
n positif sahaja. geometri koordinat
untuk
Rumus titik tengah adalah kes m = n. melaksanakan
7.1.3 Menyelesaikan masalah yang tugasan mudah
melibatkan pembahagi tembereng garis. Situasi kehidupan sebenar perlu 4 : Mengaplikasikan
dilibatkan. pengetahuan dan
27 7.2 Garis Lurus 7.2.1 Membuat dan mengesahkan konjektur Penggunaan perisian Menyiasat perkaitan antara kemahiran yang
Selari dan Garis tentang kecerunan bagi: dinamik digalakkan-GSP kecerunan garis lurus dengan tangen sesuai tentang
3/10 – 7/10 Lurus Serenjang (i) garis lurus selari, sudut di antara garis tersebut dan geometri koordinat
(ii) garis lurus serenjang dan seterusnya arah positif paksi-x perlu dijalankan. dalam konteks
membuat generalisasi. penyelesaian
12
7.2.2 Menyelesaikan masalah yang Situasi kehidupan sebenar perlu masalah rutin
melibatkan persamaan garis lurus selari dan dilibatkan. yang mudah
garis lurus serenjang 5 : Mengaplikasikan
7.3 Luas Poligon 7.3.1 Menerbitkan rumus luas segi tiga Penggunaan teknologi Aktiviti penerokaan perlu dijalankan pengetahuan dan
apabila koordinat setiap bucu diketahui digital digalakkan. untuk menentukan luas segi tiga. kemahiran yang
sesuai tentang
7.3.2 Menentukan luas segi tiga dengan Kaedah kotak sebagai Penerbitan rumus luas segi tiga perlu geometri koordinat
menggunakan rumus. kaedah alternatif untuk dibincangkan dan dikaitkan dengan dalam konteks
menentukan luas segi tiga algoritma shoelace. penyelesaian
perlu dibincangkan. Contoh: masalah rutin
Diberi bucu segitiga ialah ( x 1 , y 1 ), yang kompleks
6 : Mengaplikasikan
( x 2 , y 2 ) dan ( x 3 , y 3 ) pengetahuan dan
Maka rumus luas segitiga tersebut kemahiran yang
ialah sesuai tentang
28
10/10 – 14/10
Luas = |
1 x1 x 2 x3 x 1
2 y1 y2 y3 y1 | geometri koordinat
dalam konteks
penyelesaian
*Cuti = masalah bukan
Maulidur
1 rutin secara kreatif
2| 1 2 2 3 3 1
Rasul
(10 Oct 2022) ( x y + x y + x y ) −( x 2 y1 + x 3 y 2+ x 1 y 3 )|
7.3.3. Menentukan luas sisi empat dengan
menggunakan rumus.
Perkaitan antara rumus luas segi tiga
dengan rumus luas sisi empat perlu
7.3.4 Membuat generalisasi tentang rumus dibincangkan.
luas poligon apabila koordinat setiap bucu
diketahui dan seterusnya menggunakan
rumus tersebut untuk menentukan luas
poligon.
14
GEOMETRI : 8.0 VEKTOR
CADANGAN
STANDARD AKTIVITI STANDARD
MINGGU HASIL PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN PENGAJARAN & PRESTASI (TP)
PMEBELAJARAN
8.1 Vektor 8.1.1 Membanding beza antara vektor Perbezaan berikut perlu Situasi kehidupan sebenar perlu dilibatkan. 1 : Mempamerkan
dan skalar, dan seterusnya mengenal dibincangkan: Situasi yang bukan vektor dan skalar perlu pengetahuan asas
pasti sama ada suatu kuantiti ialah (a) sesaran dan jarak dilibatkan, contohnya: tentang vektor
kuantiti vektor atau skalar dengan (b) laju dan halaju (a) Angin bertiup ke arah selatan. 2 : Mempamerkan
memberikan justifikasi. (c) berat dan jisim. (b) Kereta dipandu laju. kefahaman tentang
vektor
8.1.2 Mewakilkan vektor menggunakan Vektor sifar, vektor Penggunaan tata tanda berikut perlu 3 : Mengaplikasikan
tembereng garis berarah dan tata tanda sama dan vektor negatif ditegaskan: kefahaman tentang
vektor serta menentukan magnitud dan perlu dilibatkan. Vektor: a , ⃗
AB , a AB vektor untuk
arah vektor. ⃗
Magnitud : |a|, ¿ AB∨¿ ,|a|¿ , | AB| melaksanakan
tugasan mudah
30 | 4 : Mengaplikasikan
Titik awal dan titik terminal perlu pengetahuan dan
24/10 – 28/10 diperkenalkan. kemahiran yang
*Cuti Hari Titik terminal sesuai tentang
Deepavali vektor dalam
(14 – 26 Okt
2022) konteks
Titik awal penyelesaian
masalah rutin
8.1.3 Membuat dan mengesahkan Jika a ialah vektor dan k yang mudah
konjektur tentang sifat-sifat pendaraban ialah skalar, maka Jika k positif, maka ka sama arah dengan a . 5 : Mengaplikasikan
vektor dengan skalar. magnitud ka ialah k kali Jika k negatif, maka ka bertentangan arah pengetahuan dan
magnitude a . dengan a. kemahiran yang
sesuai tentang
8.1.4 Membuat dan mengesahkan Pernyataan berikut perlu vektor dalam
konjektur tentang vektor selari. dibincangkan: Jika dua vektor adalah selari, maka satu konteks
Jika a dan b tidak selari vector ialah hasil darab skalar dengan vektor penyelesaian
dan bukan sifar, dan ha yang satu lagi: a dan b selari jika dan hanya masalah rutin
= kb, maka h = k = 0. jika a = kb , k adalah pemalar. yang kompleks
8.2 Penambahan 8.2.1 Membuat penambahan dan Penolakan vektor ialah Kes berikut perlu dilibatkan: 6 : Mengaplikasikan
dan penolakan yang melibatkan dua atau penambahan vektor (a) Vektor selari pengetahuan dan
Penolakan lebih vektor bagi menghasilkan vektor negatif. (b) Vektor tidak selari menggunakan kemahiran yang
Vektor paduan. a – b = a + (-b) (i) hukum segitiga, sesuai tentang
Situasi kehidupan (ii) hukum segiempat selari, vektor dalam
15
sebenar perlu dilibatkan (iii) hukum poligon. konteks
8.2.2 Menyelesaikan masalah yang . Situasi kehidupan sebenar perlu dilibatkan penyelesaian
melibatkan vektor. masalah bukan
8.3 Vektor dalam 8.3.1 Mewakilkan vektor dan Perwakilan berikut perlu dilibatkan: rutin secara kreatif
Satah Cartes menentukan magnitud vektor dalam (a) x i + y j
satah Cartes.
(b) ( xy )
Vektor kedudukan perlu dilibatkan.
8.3.2 Memerihal dan menentukan vektor Aktiviti penerokaan
unit dalam arah suatu vektor. perlu dijalankan. Tegaskan magnitud vektor unit dalam arah
Jika suatu vektor ialah 1 unit.
r =x i + y j
maka vektor unit :
31 r
r^ =
31/10 – 4/11 |r|
8.3.3 Melaksanakan operasi aritmetik ke
atas dua atau lebih vektor. Operasi aritmetik dihadkan kepada
penambahan, penolakan dan pendaraban
vektor dengan skalar.
PAKEJ ELEKTIF : APLIKASI SAINS DAN TEKNOLOGI : 9.0 PENYELESAIAN SEGI TIGA
CADANGAN
STANDARD AKTIVITI STANDARD
MINGGU HASIL PEMBELAJARAN CATATAN
KANDUNGAN PENGAJARAN & PRESTASI (TP)
PMEBELAJARAN
32 9.1 Petua Sinus 9.1.1 Membuat dan mengesahkan Aktiviti mengesahkan Nota: Penggunaan teknologi digital 1 : Mempamerkan
7/11 – 11/11 konjektur tentang hubungan antara nisbah petua sinus. digalakkan bagi keseluruhan tajuk ini. pengetahuan asas
panjang sisi-sisi suatu segi tiga dengan Situasi kehidupan sebenar perlu dilibatkan tentang petua
sinus sudutsudut yang bertentangan, dan bagi keseluruhan tajuk ini. sinus dan petua
seterusnya mentakrifkan petua sinus. Aktiviti penerokaan perlu dijalankan. kosinus
Petua sinus: 2 : Mempamerkan
kefahaman tentang
16
a b c petua sinus dan
petua kosinus
sin A = sin B = sin C 3 : Mengaplikasikan
Atau kefahaman tentang
petua sinus , petua
9.1.2 Menyelesaikan segi tiga yang kosinus dan luas
melibatkan petua sinus. segitiga untuk
Menggunakan petua sinus untuk mencari melaksanakan
sisi atau sudut yang tidak diketahui bagi tugasan mudah
9.1.3 Menentukan kewujudan kes Mencari sisi atau sudut suati segi tiga. 4 : Mengaplikasikan
berambiguiti suatu segi tiga dan yang tidak diketahui pengetahuan dan
seterusnya mengenal pasti syarat-syarat bagi suatu segi tiga Aktiviti penerokaan yang melibatkan syarat kemahiran yang
kewujudan kes tersebut. yang melibatkan kes kewujudan segi tiga perlu dijalankan yang sesuai tentang
berambiguiti. meliputi kes berikut: penyelesaian
segitiga dalam
Menyelesaikan masalah konteks
yang melibatkan petua penyelesaian
sinus. masalah rutin
yang mudah
5 : Mengaplikasikan
pengetahuan dan
kemahiran yang
sesuai tentang
penyelesaian
segitiga dalam
konteks
penyelesaian
9.1.4 Menyelesaikan segi tiga yang masalah rutin
melibatkan kes berambiguiti. yang kompleks
6 : Mengaplikasikan
9.1.5 Menyelesaikan masalah berkaitan pengetahuan dan
segi tiga menggunakan petua sinus. kemahiran yang
9.2 Petua 9.2.1 Mentahkikkan petua kosinus. 2.1 Mengesahkan petua Nota: sesuai tentang
Kosinus. kosinus. Petua Kosinus: penyelesaian
33 a2 = b2 + c2 2bc cosA segitiga dalam
b2 = a2 + c2 2ac kosB konteks
14/11 – 18/11 c2 = a2 + b2 2ab kosC penyelesaian
masalah bukan
9.2.2 Menyelesaikan segi tiga yang rutin secara kreatif
17
melibatkan petua kosinus. Menggunakan petua kosinus untuk mencari
sisi atau sudut yang tidak diketahui bagi
sesuatu segi tiga.
18
dijalankan. dan petua kosinus
Situasi kehidupan sebenar dan Rumus bagi nombor indeks 2 : Mempamerkan
data autentik perlu dilibatkan kefahaman tentang
dalam keseluruhan tajuk. petua sinus dan petua
kosinus
Q0 = Kuantiti pada masa asas 3 : Mengaplikasikan
Q1 = Kuantiti pada masa tertentu kefahaman tentang
Pelbagai jenis indeks perlu diibatkan. petua sinus , petua
kosinus dan luas
Contoh: segitiga untuk
(a) indeks harga melaksanakan tugasan
(b) indeks pencemaran mudah
(c) indeks kemalangan 4 : Mengaplikasikan
(d) indeks komoditi pengetahuan dan
(e) indeks jisim badan (BMI) kemahiran yang sesuai
10.1.2 Menentukan dan mentafsir (f) indeks emas tentang penyelesaian
nombor indeks. segitiga dalam konteks
penyelesaian masalah
10.1.3 Menyelesaikan masalah Pembelajaran secara rutin yang mudah
yang melibatkan nombor indeks. kontekstual dan kajian masa 5 : Mengaplikasikan
depan boleh dilibatkan. pengetahuan dan
10.2 Indeks 10.2.1 Menentukan dan mentafsir Gunakan contoh situasi Pemberat boleh diwakili oleh bilangan, kemahiran yang sesuai
36 Gubahan indeks gubahan tanpa pemberat dan kehidupan seharian untuk nisbah, peratusan, bacaan pada carta tentang penyelesaian
dengan pemberat. meneroka indeks gubahan. bar atau carta pai, dan sebagainya. segitiga dalam konteks
5/12 – 9/12 penyelesaian masalah
Maksud pemberat perlu Rumus bagi indeks gubahan rutin yang kompleks
dibincangkan. ∑ W iIi 6 : Mengaplikasikan
pengetahuan dan
Pelbagai situasi perlu
I = ∑ Wi kemahiran yang sesuai
dilibatkan. tentang penyelesaian
Ii= Nombor indeks Wi = Pemberat segitiga dalam konteks
10.2.2 Menyelesaikan masalah Pembelajaran berasaskan penyelesaian masalah
yang melibatkan nombor indeks masalah boleh dijalankan. Menginterpretasi indeks untuk bukan rutin secara
dan indeks gubahan. mengenal pasti trend suatu set data kreatif
perlu dilibatkan.
19
CUTI PENGGAL 3 SESI 2022/2023
10/12 – 31/12
MINGGU
37 – 40 ULANGKAJI BAGI PEPERIKSAAN AKHIR TAHUN
(3/1 – 27/1)
* Cuti Tahun
Baru Cina (20/1 –
23 /1
MINGGU
41 – 43 PENTAKSIRAN AKHIR TAHUN
* Cuti Hari
Wilayah
Persekutuan
(1/2)
P
E
R
S
E
K
O
L
20
A
H
A
N
S
E
S
I
2
0
2
2
/
2
0
2
3
1
8
/
2
1
2
/
3
21
22
KONTRAK LATIHAN MURID
MATEMATIK TAMBAHAN
TINGKATAN 4
LATIHAN
BULAN BIL BAB
SUBJEKTIF
JAN 1 FUNGSI 10
OGOS 8 VEKTOR 10
23