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NOVOS MONSTROS & ITENS

LICENÇA OPEN DRAGON / CREATIVE COMMONS by-sa v3.0

O Tesouro dos
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Goblin Xamã
Necromantes
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(Pequeno e Caótico) presente.

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Uma aventura de Old Dragon para 4 a 6 personagens de
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2º Nível escrita por David Dornelles
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Grande Escorpião Morto-vivo


dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses,
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Veneno: uma criatura picada pelo ferrão de um escorpião this License.
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Morto-vivo: Imune à magia de enfeitiçar, calor, frio, medo, include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying,
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venenos e outros efeitos que necessitem de alvos vivos. to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
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Além disso, a criatura morta pelo ataque natural do grande compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each
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escorpião morto-vivo se levanta como um zumbi em 1d4 Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except
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Há anos que não se houve notícias da famigerada
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Natasha Ivanovna, a terrível necromante, e para muitos é
work that you are distributing are Open Game Content. melhor assim. Um mapa revela a provável localização de
O Crânio Nefasto 9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License.
You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game
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um dos artefatos mais poderosos da seita dos
10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game necromantes, mas talvez ele possa ter caído nas mãos de
A primeira vista, apenas um velho Content You Distribute.
11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name quem não entenda a totalidade se seu poder e riscos.
crânio sujo. Contudo, após segurá- of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.
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lo por algum tempo os sussurros respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental
regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
O que acontecerá quando os aventureiros encontrarem
começam a invadir a mente do 13 Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail
to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the
esse terrível tesouro?
portador. Ele será capaz de usar a termination of this License.
14 Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be
magia reanimar mortos uma vez reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
15 COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. System
por dia tendo que ser bem- Reference Document, Copyright 2000-2003, Wizards of the Coast, Inc.; Autores: Jonathan Tweet, Monte
Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, John D.
sucedido numa Jogada de Rateliff, Thomas Reid, James Wyatt, baseado em material original de E. Gary Gygax e Dave Arneson.
Old Dragon, Copyright 2010, Antonio Sá Neto e Fabiano Neme. Booter font by Apostrophic Labs. Art by
Proteção modificada por Sabedoria Freepik and Mônica de Faria. Texto, cartografia, diagramação e logo creditados a David Dornelles.

ou perderá 1d4 pontos do atributo enlouquecendo ao EM RESPEITO AO ITEM 8 DA OPEN GAME LICENSE v1.0a, INDICAMOS COMO CONTEÚDO
ABERTO, TODO ESTE MATERIAL COM EXCEÇÃO DE NOMES LUGARES, PERSONAGENS, ARTES,
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CONFIGURE PROPRIEDADE INTELECTUAL DOS SEUS AUTORES.

EVANDRO Alves Machado JUNIOR evandroamachado@gmail.com Pedido #24032


Sobre a aventura 1d2 sibilantes antes de entrarem na caverna. Use esse 4. Corsário sem alma: Um corsário teve o azar de
primeiro momento para transmitir a sensação de explorar o lugar sozinho e acabou sendo morto pela
Essa aventura usa as regras básicas de Old Dragon estarem em um lugar desconhecido. O percurso dura tribo de goblins. Com o poder do Crânio Nefasto ele foi
Aprimorado e alguns dos monstros presentes no livro. meio dia de caminhada e você pode usar regras de revivido como um Inumano.
Por isso, é essencial tê-lo em mãos para jogar. viagem no decorrer do caminho como chance de o
Recomendamos seu uso para um grupo de 4 a 6 grupo se perder ou encontrarem alimento. 5. Depósito: Em meio a trapos rasgados, galhos e
personagens de 2º nível, mas o mestre é livre para outras coisas inúteis há 4 tochas, 2 cordas (de 5m) e
fazer as modificações que considerar necessárias. A caverna do tesouro 5kg de carne seca. Uma armadilha de gás de sono está
Uma fenda com cerca de dois metros de altura por um escondida no meio das coisas. Ela consiste num barril
Começando de largura numa rocha enorme serve como porta de com uma rolha, mexer na pilha faz com que a rolha saia
entrada para o local indicado no mapa. Daqui em diante do lugar e libere o gás. Com uma falha numa JP+CON,
Após uma série de infortúnios em alto-mar e o iminente não há instruções, pois o mapa representa apenas o os PJ caem no sono por 1d4 horas.
ataque de uma esquadra inimiga, o capitão do navio caminho até esse ponto. Lá dentro tudo é incerto.
ordena que parte da tripulação use um bote para 6. Salão de Habitação: Enquanto 10 goblins dormem
chegar até a ilha e recuperem o tesouro. Não há tranquilos, um hobgoblin e um goblin xamã conversam.
certeza de que os outros sobrevivam, mas talvez seja Assim que perceberam a chegada dos aventureiros o
melhor confiar no capitão e fazer o que ele diz. xamã fugirá para a sala 7 enquanto o hobgoblin
protegerá a tribo até a morte. Ao primeiro brado de
Assim, o grupo atraca na praia deixando para trás seu combate os goblins despertam e partem para o ataque
amado navio e o estimado capitão. A missão é simples: independentemente de haverem fêmeas e filhotes entre
Seguir as instruções do mapa até uma caverna, eles.
encontrar e recuperar o tesouro.
7. Aposentos do Xamã: Em uma galeria um pouco
O caminho para a caverna menor que a anterior, o xamã guarda o crânio nefasto e
outros bens preciosos. Ele entoará algumas palavras de
ameaça em sua língua bizarra e, com o artefato em
mãos, trará à vida um escorpião gigante que está
enterrado logo abaixo dos PJ. Caso vençam,
encontrarão no corpo do líder tribal a chave que abre
um baú contendo 500 PC 100 PP e 300 PO.

Resumo: antes, agora e depois.

O tesouro foi escondido na caverna pelos necromantes,


mas logo uma tribo de goblins o encontrou e seu xamã
1. Entrada: Logo na entrada há uma armadilha de passou a usá-lo. Os mortos-vivos na ilha são piratas
alarme que consiste numa corda à altura do calcanhar usados como cobaias pelo xamã. Depois do confronto,
que engatilha um balde suspenso repleto de metais. Ao dois resultados são prováveis. Um deles é a morte dos
ser acionada o som de aço ecoa gruta a dentro. aventureiros e outro é que eles consigam recuperar o
2. Pilha de ossos: uma galeria de pedra com uma pilha Crânio Nefasto. No caso do segundo, a pessoa que
de ossos ao centro. Caso algum PJ se aproxime ondas carregar o artefato começará a ter pesadelos. Se for um
A primeira escolha a ser feita pelo grupo é se eles de 3 esqueletos avançarão contra o grupo 3 vezes até mago ou clérigo, ouvirá sussurros sempre que tocá-lo
avançarão à noite ou acamparão para seguirem o mapa que os ossos da ilha se esgotem. induzindo que o item seja utilizado. O capitão do navio
na manhã seguinte. Caso escolham seguir 3. Patrulha: 3 duplas de goblins passeiam nesse túnel aparecerá no dia seguinte? Como o grupo lidará com
imediatamente, se depararão com 1d8 zumbis no que conecta as salas 2, 4 e 5. Se possível, eles os orcs da Costa Barbaverde? Jogue para ver o que
caminho. Se partirem durante o dia, serão atacados por atacarão invasores de forma furtiva. acontece!

EVANDRO Alves Machado JUNIOR evandroamachado@gmail.com Pedido #24032

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