You are on page 1of 29

Ovaj odjeljak sadrži kratak sažetak glavnog CLO3D/MD sučelja.

Sučelje se sastoji od četiri prozora:

3D avatar window - projiciranje kojeva iz 2D sućelja u 3D na avataru;

2D pattern window - window moguće je konstuirati krojne dijelove odjevnoga predmeta;

object browser – prikazuje sve detaljne informacije u vezi pojedinačnog krojnog dijela;

property editor – promjena svojstava odjevnoga predmeta (krojnog dijela) i uzorka;

Avatar Window je 3D prostor u kojem možete simulirati drapiranje tkane tkanine i stvoriti animaciju.

Pattern Window je 2D prostor u kojem možete crtati uzorke, definirati linije šavova i uređivati teksture.

Object Browser sastoji se od tri kartice: Scene, Arrangement Point i Arrangement BV. Omogućuje vam

pregled svih komponenti objekata. Property Editor se sastoji od dvije kartice: Basic i Fabric box.

Omogućuje vam uređivanje svojstava objekata. U obje kartice prikazana su svojstva objekta koja odgovaraju

vašem odabiru.
Slika. Uređivač svojstava podijeljen je na karticu Basic i Fabric

Na kartici Osnovno možete pristupiti sedam različitih grupa svojstava objekta prema vašem odabiru:
Svojstvo uzorka, svojstvo unutarnjeg oblika, svojstvo šava, svojstvo Avatara, svojstvo simulacije,
svojstvo

prozora uzorka i svojstvo vjetra.Svaka grupa vam omogućuje promjenu vrijednosti svojstava objekta

kao što su njegovo ime, broj mreža, položaj itd.

● Svojstvo uzorka : Svojstva uzorka prikazuju se na kartici Osnovno ako odaberete uzorak.

● Svojstvo unutarnjeg oblika: Svojstva unutarnjeg oblika prikazuju se na kartici Osnovno ako
odaberete unutarnji oblik.
● Svojstvo šava: Svojstva linije šava prikazuju se na kartici Osnovno ako odaberete šav.

● Svojstvo avatara: Svojstva avatara prikazuju se na kartici Osnovno ako odaberete avatar.

● Svojstvo simulacije : Svojstva simulacije prikazuju se ako odaberete izbornik 'Svojstvo

simulacije' iz skočnog izbornika. Skočni izbornik se pojavljuje kada kliknete desnu tipku miša u

prozoru Avatara.

U kartici 'Tkanina' pored kartice 'Osnovno', možete urediti svojstva tkanine. Njegovim svojstvima
možete pristupiti klikom na uzorak u prozoru Pattern ili odjeću u prozoru Avatar. Svojstva tkanine dijele
se na

Površinska svojstva, fizička svojstva i transformacija teksture.

2.2 Izbornik
Naredbama možete pristupiti u glavnom izborniku koji se nalazi na samom vrhu zaslona i skočnom

izborniku koji se nalazi u prozoru 3D Avatar i 2D Pattern Window. U 3D prozoru avatara postoji

skočni izbornik 3D okruženja, skočni izbornik avatara i skočni izbornik odjeće. U prozoru 2D uzorka

postoji skočni izbornik za uređivanje uzorka, skočni prozor za uzorak, skočni izbornik za

segment/točku i skočni izbornik za liniju šava.

1 Glavni izbornik

Glavni izbornik nalazi se na samom vrhu ekrana. Navodi sve različite skupine naredbi i kategoriziran

je u 11 različitih skupina. Često korištene naredbe u glavnom izborniku imaju odgovarajuće ikone na

alatnoj traci neposredno ispod.

2 Alatna traka

Najčešće korišteni alati za upravljanje, dizajniranje i uređivanje predstavljeni su kao ikone na alatnoj
traci tako da možete pristupiti naredbama klikom na ikone. Istu naredbu možete pronaći u glavnom
izborniku, ali nema potrebe za navigacijom kroz niz padajućih izbornika ako radite s alatnom trakom. Na
alatnoj traci nalaze se četiri različite kategorizirane ikone: alat za dizajn uzorka, alat za šivanje, alat za
dizajn teksture i alat za crtanje.

1 Alati za drapiranje

Simulacija (razmaknica)

Za pokretanje/zaustavljanje simulacije drapinga.

Sinkroniziraj (Ctrl+D)
Za sinkronizaciju uzoraka, šavova i tekstura ispisa između Avatara i Pattern Windowsa.

Show Cloth

Za prikazivanje/sakrivanje odjevnih predmeta.

Igraj pokret

Za reprodukciju ili zaustavljanje kretanja avatara.

Prikaži avatar

Za prikaz/sakrivanje avatara.

Prikaži točke rasporeda

Za prikaz/sakrivanje točaka rasporeda na avataru

2 alata za dizajn uzorka

Uredi uzorak (Z)


Za odabir i pomicanje uzoraka, linija i točaka.

Transformacija uzorka (A)

Za skaliranje i pomicanje uzorka ili unutarnjeg oblika

Uredi zakrivljenost (C)

Za prebacivanje između ravne i zakrivljene linije i uređivanje zakrivljene linije.

Uredi točku krivulje (V)

Za dodavanje ili pomicanje zakrivljene točke.

Dodavanje točke/linije razdvajanja (X)

Za dodavanje ili razdvajanje ravne linije.

Napravite uzorak poligona (A)

Za crtanje poligona iscrtavanjem više točaka.

Napravite pravokutni uzorak (S)

Za crtanje pravokutnika.
Napravi kružni uzorak (E)

Za crtanje kruga.

Unutarnji poligon/linija (G)

Za crtanje unutarnjih oblika (poligona) ili linija.

Napravi unutarnji pravokutnik (F)

Za crtanje unutarnjih pravokutnika.

Stvori unutarnji krug (R)

Za crtanje unutarnjih krugova.

Napravi strelicu (D)

Za crtanje strelica (strelice s 4 točke) unutar uzorka. Pikado pravi rupu u uzorku.

3 alata za šivanje
Uredi šav (B)

Za odabir ili izmjenu linija šivanja.

Segmentno šivanje (N)

Za šivanje šavova sa segmentom kao cjelinom.

Besplatno šivanje (M)

Za šivanje šavova definiranog područja klikom na početne i završne točke na odgovarajućim


uzorcima.

Prikaži šav (Ctrl+B)

Za prikaz ili skrivanje šavova.

4 alata za dizajn teksture

Uredi teksturu (T)


Za odabir, premještanje, rotiranje ili skaliranje tekstura.

Stvorite teksturu ispisa

Za umetanje teksture ispisa na uzorak.

Prikaži teksturu (Ctrl+T)

Za prikaz ili skrivanje tekstura.

3 Skočni izbornik

Uz glavni izbornik i alatne trake, možete brzo pristupiti određenim skupovima alata putem skočnih

izbornika desnim klikom na prozor ili objekt. Skočni izbornik je grupiran u modul objekta.

1 Skočni izbornik prozora avatara

3D okruženje

Skočni izbornik 3D okruženja pojavljuje se kada kliknete desnom tipkom miša na prazan prostor

prozora avatara. Možete promijeniti prikaz kamere, boju pozadine, svjetlo ili dodati efekt vjetra.

Avatar

Skočni izbornik povezan s avatarom pojavljuje se kada kliknete desnom tipkom miša na avatar.

Možete postaviti stil iscrtavanja i točku rasporeda ili pristupiti svojstvima avatara iz izbornika.

Odjevni predmet

Skočni izbornik povezan s odjevnim predmetom pojavljuje se kada kliknete desnom tipkom miša na

odjevni predmet. Iz izbornika možete izvršiti radnje vezane uz odjevni predmet.


2 Skočni izbornik prozora uzorka

2D okruženje

Skočni izbornik 2D okruženja pojavljuje se kada kliknete desnom tipkom miša na prazan prostor prozora

uzorka. Možete zalijepiti uzorak, postaviti rešetku ili prikazati/sakriti informacije o uzorku iz izbornika.

Uzorak

Skočni izbornik povezan s uzorkom pojavljuje se kada kliknete desnom tipkom miša na uzorak.

Možete kopirati i zalijepiti uzorak, rotirati ga ili izbrisati teksturu iz izbornika.

Segment/točka/linija šava

Skočni izbornik povezan s linijom segmenta/točke/šava pojavljuje se kada kliknete desnom tipkom miša

na liniju segmenta/točke/šava. Iz izbornika možete izvršiti radnje vezane uz liniju segmenta/točke/šava.

1 Pomicanje, povećavanje/smanjivanje, rotiranje

Pomoću miša možete kontrolirati prikaze u prozoru avatara i prozoru uzorka.

Potez
: Držite kotačić miša i povlačite miša za kretanje.

U Mac OS X (verzija 3.58 ili novija), možete kontrolirati prikaz povlačenjem miša, držeći

pritisnutu tipku Alt (opcija) i lijevu tipku miša.

Povećaj/smanji

: Pomičite kotačić miša gore ili dolje za povećanje ili smanjenje.

Rotirati

: Držite desnu tipku miša i povucite miša za rotiranje scene.

2 Upravljajte prikazom kamere u prozoru Avatar

Kada prvi put pokrenete CLO3D/MD2, gledate 3D scenu kroz prednju kameru. Možete brzo promijeniti

pogled kamere na prednju, stražnju, lijevu i desnu stranu, kao i centrirati pogled na odabrani objekt.

Za promjenu prikaza kamere

1. Kliknite desnom tipkom miša u prozoru avatara.

2. Odaberite Sprijeda, Straga, Lijevo, Desno, Gore ili Dolje iz skočnog izbornika
Koordinatni sustav kamere promijenjen je iz apsolutnog lokalnog koordinatnog

sustava u koordinatni sustav avatara od verzije 3.57 i novije. Sl. Prije (gore) i poslije

(dolje)

Od verzije 4.00 i novije, dodan je koordinatni sustav objekta tako da se objekt uvezen u

formatu datoteke OBJ i Point Cache može pregledavati prema koordinati objekta.

Za centriranje pogleda na odabrani objekt i pomicanje kao središte (verzija 4. 27 i novije)


Možete centrirati pogled na odabrani objekt u prozoru Avatara i kontrolirati prikaz s odabranim

objektom kao središtem.

1.Odaberite odjevni predmet u prozoru Avatara.

2. Idite na Glavni izbornik -> Okruženje -> Pogled -> Zumiraj na odabrano (F) ili pritisnite tipku F na tipkovnici.

3 Upravljajte prikazom kamere u prozoru uzorka

Možete centrirati pogled na odabrane ili sve uzorke u prozoru 2D uzorka.

Za centriranje pogleda na sve uzorke u prozoru uzorka.

1. Kliknite desnom tipkom miša na prazan prostor prozora uzorka, zatim se pojavljuje skočni izbornik

2. Odaberite Zoom Extends All iz skočnog izbornika


Ovo će prilagoditi mjerilo 2D okruženja tako da svi dijelovi vašeg uzorka stanu na zaslon. Ako želite
zumirati određeni uzorak, kliknite ikonu "Uredi uzorak" na alatnoj traci i odaberite uzorak. Zatim, ako
desnom tipkom miša kliknete vrh uzorka, pojavit će se skočni izbornik vezan uz uzorak, s opcijom
"zumiranja na odabrani" uzorak.

Za centriranje pogleda na odabrani uzorak u prozoru uzorka.

1. Kliknite ikonu "Uredi uzorak" na alatnoj traci

2. Odaberite uzorak.

3. Kliknite desnom tipkom miša na uzorak, zatim se pojavljuje skočni izbornik.

4.Iz izbornika odaberite 'Zumiraj na odabrano'.

Samo navesti kako se sprema odjeća i u kojim formatima

7 Morph Target

Morphing je postupna promjena oblika objekta u drugačiji oblik tijekom vremena. U CLO 3D možete
jednostavno promijeniti tip tijela avatara pomoću "Uređivača veličine avatara" i pozu avatara pomoću
izbornika "Prikaži rendgenske spojeve". Za sada je prikladno koristiti avatar koji se nalazi u CLO 3D kada
mijenjate njegov oblik u CLO3D.

Međutim, ovaj se alat u konačnici koristi za uvoz objekta kao avatara stvorenog u drugom 3D softveru

i transformaciju njegove poze s odjećom u CLO3D za iskusnog korisnika drugih 3D alata. Za više

pojedinosti pogledajte Transformiranje poze s Vertex Morphingom.

Promjena poze nakon stavljanja odjeće na avatar učitan iz drugog 3D softvera


1. Učitajte OBJ datoteke: Pripremite dvije OBJ datoteke koje ćete koristiti prilikom preoblikovanja. Zatim kliknite "File> Import> OBJ" u

glavnom izborniku i učitajte prvu OBJ datoteku.

2. Učitajte cilj Morph: kliknite "File> Open> Morph Target" i odaberite drugu OBJ datoteku. Odaberite opcije iz dijaloškog

okvira "Load Morph Target".

Kada se OBJ učita kao Morph Target, trenutni objekt pretvara se u učitani objekt. Morphing traje
duže s višim vrijednostima Morphing Frame Count.

Skala

Unesite vrijednost ili odaberite iz 'Jedinica u datoteci za uvoz'.

2 Podesite mjesto avatara

Cilj

Možete podesiti lokaciju dodanog avatara da se ne preklapa sa zadanim avatarom.

Operacija

1. Odaberite 'Prikaži rendgenske zglobove' u dodiru Avatara.

2. Odaberite ljubičastu točku zdjelice u središtu Avatara.


3. Kada se točka zdjelice pomiče, mjesto Avatara se pomiče u skladu s tim.

4. Možete premjestiti avatar na isti način kad god dodate avatar.

Lokacija zadanog Avatara

Premještanje zadanog Avatara. Provjerite je li gumb za simulaciju uključen.


82 | Datoteka
Premještanje dodanog avatara
3 Izvoz Avatara

Datoteka | 83
Cilj

Dodane avatare možete izvesti kao OBJ datoteku.

Mjesto

Glavni izbornik > Datoteka > Izvoz > OBJ

4 Izbriši avatar

Mjesto

● Glavni izbornik > Avatar > Obriši avatar

● Skočni prozor za avatar > Obriši avatar

3.3 Poza/Animacija

1 Otvorite i spremite datoteke poza

Nakon što se datoteka poze učita, poza avatara automatski se mijenja u novu pozu. Način simulacije

uključuje se automatski i odjeća se simulira u skladu s novom pozom.

1 Promijenite pozu

Kliknite "Datoteka> Otvori> Poza" da biste otvorili datoteku poze. Uključuje se način simulacije i mijenja se poza avatara.
84 | Datoteka
2 Poza zaustavljanja

Kretanje za novu pozu zaustavlja se ako kliknete Gumb (Reproduciraj pokret). Ako ponovno kliknete gumb,

kretanje se ponovno aktivira.

3 Spremi pozu

Kliknite "File> Save> Pose" iz glavnog izbornika i spremite trenutnu pozu kao POS datoteku.

Od verzije 3.37 i novije, uvoz poze više ne uvozi datoteku veličine.

2 Otvorite i spremite datoteke s pokretima [animacija]

MTN je format datoteke specifičan za CLO 3D/MD koji sprema kretanje avatara i animacije. CLO 3D/MD daje
datoteku pokreta za muški i ženski avatar kao zadanu postavku. Podaci o animaciji proizvedeni u drugom 3D
softveru ili snimljeni podaci o pokretu također se mogu spremiti kao (*.mtn) datoteka nakon što se učitaju
kao COLLADA datoteka.

1 Otvoreni pokret

Kliknite "File> Open> Motion" da biste otvorili datoteku pokreta.

2 Spremi kretanje

Kliknite "Datoteka> Otvori> Avatar" za otvaranje COLLADA datoteke s podacima o animaciji. Zatim kliknite "File> Save> Motion" da

biste spremili pokret kao MTN datoteku.

Kako biste spremili datoteke s pokretima, avatar s podacima o animaciji treba učitati u COLLADA formatu datoteke.

datoteka COLLADA treba biti format datoteke OpenCOLLADA. Za više detalja o COLLADA formatu, pogledajte

"Datoteke> Avatar/Scene/Rekviziti> Uvoz COLLADA datoteka"


3 Otvorite i spremite animacijske datoteke[A]

Da biste otvorili i reproducirali animaciju, morate prvo otvoriti datoteku odjeće (*.pac), a zatim otvoriti datoteku

animacije (*.anm).

U trenutnoj verziji preporučuje se ponovno spremanje odjevnog predmeta nakon snimanja


animacije jer se datoteka odjevnog predmeta i datoteka animacije spremaju odvojeno. Kada
uzorak ili udaljenost čestica u animaciji ne odgovaraju onima u datoteci za odjeću, animacija se
neće pravilno reproducirati.

Datoteka | 85
1 Otvorite Animaciju

1. Kliknite (Promijeni u način rada animacije) za prebacivanje u način rada animacije.

2. Kliknite "Datoteka> Otvori> Tkanina" za učitavanje datoteke odjevnog predmeta korištene u animaciji. Klik
(učitavanje) gumb na

alatna traka za učitavanje datoteke animacije. Zatim će se učitana animacija prikazati u oknu

"Animation Editor".
2 Spremi animaciju

Kliknite na (Spremi) u modu animacije ili kliknite "Datoteka> Spremi> Animacija." Zatim navedite

regiju koju želite spremiti u dijaloškom okviru "Animation Save" i pritisnite "OK".

86 | Datoteka
Cijela regija

Spremite cijelo područje snimljene animacije odjeće.

Igrajte samo u regiji

Spremite dio snimljene animacije koju ste definirali.

4 Izvoz animacije[A]

Snimljena animacija može se izvesti u druge 3D alate kao što su 3ds Max ili Maya. Možete napraviti

realističnu animaciju renderiranjem u drugim 3D alatima.

1 Izvezi kao OBJ sekvencu

Kliknite “File> Export> OBJ Sequence” za izvoz animacije kao OBJ sekvence. Postavite opcije u dijaloškom okviru

"Izvoz OBJ animacije" nakon postavljanja naziva datoteke i putanje.


Datoteka | 87
Konverzija objekta, mjerila, osi

Pogledajte "Datoteka> Avatar/Scene/Rekviziti> Uvoz/Izvoz OBJ datoteka"

Animacija

● Cijelo područje: Spremite cijelo područje snimljene animacije odjeće.

● Samo regija reprodukcije: Spremite dio snimljene animacije koju ste definirali.

2 Transformirajuća poza

1 Transformirajuća poza s Vertex Morphingom

Prednost ove metode je održavanje kompozicije oblika avatara nakon transformacije poze. Međutim,
budući da ova metoda koristi udaljenost između svake točke avatara umjesto spojne strukture,
odjevni predmet može sići s avatara ako se zadana poza uvelike razlikuje od ciljne poze. U tom
slučaju preporučuje se da izradite OBJ datoteku s prijelaznom pozom. Ako je postupak previše
glomazan, također možete koristiti metodu "Joint Transform".
1. Da biste promijenili pozu odjevenog avatara u CLO 3D/MD, potrebne su vam najmanje dvije datoteke

kao u nastavku - avatar u T pozi i avatar u ciljnoj pozi. Ove datoteke se izvoze kao OBJ format. Za više

detalja pogledajte "Datoteka> Kompatibilnost datoteka> Avatar."

2. Kliknite "File> Import> OBJ" i odaberite OBJ datoteku s T pozom među izvezenim avatarima. Odaberite "OK"

u dijaloškom okviru opcija.

3. Stavite odjeću na učitani avatar.


4. Kliknite "File> Open> Morph Target" i odaberite OBJ datoteku s drugom pozom. Postavite Morphing

Frame Count i odaberite "OK".

5. Zatim se uključuje način simulacije i poza se mijenja prema postavljenom broju sličica. Odjevni predmet

se mijenja s pozom. Nakon što se poza promijeni, povucite odjevni predmet kako biste ga izravnali.

You might also like