Professional Documents
Culture Documents
Ovaj Odjeljak Sadrži Kratak Sažetak Glavnog CLO3D
Ovaj Odjeljak Sadrži Kratak Sažetak Glavnog CLO3D
object browser – prikazuje sve detaljne informacije u vezi pojedinačnog krojnog dijela;
Avatar Window je 3D prostor u kojem možete simulirati drapiranje tkane tkanine i stvoriti animaciju.
Pattern Window je 2D prostor u kojem možete crtati uzorke, definirati linije šavova i uređivati teksture.
Object Browser sastoji se od tri kartice: Scene, Arrangement Point i Arrangement BV. Omogućuje vam
pregled svih komponenti objekata. Property Editor se sastoji od dvije kartice: Basic i Fabric box.
Omogućuje vam uređivanje svojstava objekata. U obje kartice prikazana su svojstva objekta koja odgovaraju
vašem odabiru.
Slika. Uređivač svojstava podijeljen je na karticu Basic i Fabric
Na kartici Osnovno možete pristupiti sedam različitih grupa svojstava objekta prema vašem odabiru:
Svojstvo uzorka, svojstvo unutarnjeg oblika, svojstvo šava, svojstvo Avatara, svojstvo simulacije,
svojstvo
prozora uzorka i svojstvo vjetra.Svaka grupa vam omogućuje promjenu vrijednosti svojstava objekta
● Svojstvo uzorka : Svojstva uzorka prikazuju se na kartici Osnovno ako odaberete uzorak.
● Svojstvo unutarnjeg oblika: Svojstva unutarnjeg oblika prikazuju se na kartici Osnovno ako
odaberete unutarnji oblik.
● Svojstvo šava: Svojstva linije šava prikazuju se na kartici Osnovno ako odaberete šav.
● Svojstvo avatara: Svojstva avatara prikazuju se na kartici Osnovno ako odaberete avatar.
simulacije' iz skočnog izbornika. Skočni izbornik se pojavljuje kada kliknete desnu tipku miša u
prozoru Avatara.
U kartici 'Tkanina' pored kartice 'Osnovno', možete urediti svojstva tkanine. Njegovim svojstvima
možete pristupiti klikom na uzorak u prozoru Pattern ili odjeću u prozoru Avatar. Svojstva tkanine dijele
se na
2.2 Izbornik
Naredbama možete pristupiti u glavnom izborniku koji se nalazi na samom vrhu zaslona i skočnom
izborniku koji se nalazi u prozoru 3D Avatar i 2D Pattern Window. U 3D prozoru avatara postoji
skočni izbornik 3D okruženja, skočni izbornik avatara i skočni izbornik odjeće. U prozoru 2D uzorka
postoji skočni izbornik za uređivanje uzorka, skočni prozor za uzorak, skočni izbornik za
1 Glavni izbornik
Glavni izbornik nalazi se na samom vrhu ekrana. Navodi sve različite skupine naredbi i kategoriziran
je u 11 različitih skupina. Često korištene naredbe u glavnom izborniku imaju odgovarajuće ikone na
2 Alatna traka
Najčešće korišteni alati za upravljanje, dizajniranje i uređivanje predstavljeni su kao ikone na alatnoj
traci tako da možete pristupiti naredbama klikom na ikone. Istu naredbu možete pronaći u glavnom
izborniku, ali nema potrebe za navigacijom kroz niz padajućih izbornika ako radite s alatnom trakom. Na
alatnoj traci nalaze se četiri različite kategorizirane ikone: alat za dizajn uzorka, alat za šivanje, alat za
dizajn teksture i alat za crtanje.
1 Alati za drapiranje
Simulacija (razmaknica)
Sinkroniziraj (Ctrl+D)
Za sinkronizaciju uzoraka, šavova i tekstura ispisa između Avatara i Pattern Windowsa.
Show Cloth
Igraj pokret
Prikaži avatar
Za prikaz/sakrivanje avatara.
Za crtanje pravokutnika.
Napravi kružni uzorak (E)
Za crtanje kruga.
Za crtanje strelica (strelice s 4 točke) unutar uzorka. Pikado pravi rupu u uzorku.
3 alata za šivanje
Uredi šav (B)
3 Skočni izbornik
Uz glavni izbornik i alatne trake, možete brzo pristupiti određenim skupovima alata putem skočnih
izbornika desnim klikom na prozor ili objekt. Skočni izbornik je grupiran u modul objekta.
3D okruženje
Skočni izbornik 3D okruženja pojavljuje se kada kliknete desnom tipkom miša na prazan prostor
prozora avatara. Možete promijeniti prikaz kamere, boju pozadine, svjetlo ili dodati efekt vjetra.
Avatar
Skočni izbornik povezan s avatarom pojavljuje se kada kliknete desnom tipkom miša na avatar.
Možete postaviti stil iscrtavanja i točku rasporeda ili pristupiti svojstvima avatara iz izbornika.
Odjevni predmet
Skočni izbornik povezan s odjevnim predmetom pojavljuje se kada kliknete desnom tipkom miša na
2D okruženje
Skočni izbornik 2D okruženja pojavljuje se kada kliknete desnom tipkom miša na prazan prostor prozora
uzorka. Možete zalijepiti uzorak, postaviti rešetku ili prikazati/sakriti informacije o uzorku iz izbornika.
Uzorak
Skočni izbornik povezan s uzorkom pojavljuje se kada kliknete desnom tipkom miša na uzorak.
Segment/točka/linija šava
Skočni izbornik povezan s linijom segmenta/točke/šava pojavljuje se kada kliknete desnom tipkom miša
Potez
: Držite kotačić miša i povlačite miša za kretanje.
U Mac OS X (verzija 3.58 ili novija), možete kontrolirati prikaz povlačenjem miša, držeći
Povećaj/smanji
Rotirati
Kada prvi put pokrenete CLO3D/MD2, gledate 3D scenu kroz prednju kameru. Možete brzo promijeniti
pogled kamere na prednju, stražnju, lijevu i desnu stranu, kao i centrirati pogled na odabrani objekt.
2. Odaberite Sprijeda, Straga, Lijevo, Desno, Gore ili Dolje iz skočnog izbornika
Koordinatni sustav kamere promijenjen je iz apsolutnog lokalnog koordinatnog
sustava u koordinatni sustav avatara od verzije 3.57 i novije. Sl. Prije (gore) i poslije
(dolje)
Od verzije 4.00 i novije, dodan je koordinatni sustav objekta tako da se objekt uvezen u
formatu datoteke OBJ i Point Cache može pregledavati prema koordinati objekta.
2. Idite na Glavni izbornik -> Okruženje -> Pogled -> Zumiraj na odabrano (F) ili pritisnite tipku F na tipkovnici.
1. Kliknite desnom tipkom miša na prazan prostor prozora uzorka, zatim se pojavljuje skočni izbornik
2. Odaberite uzorak.
7 Morph Target
Morphing je postupna promjena oblika objekta u drugačiji oblik tijekom vremena. U CLO 3D možete
jednostavno promijeniti tip tijela avatara pomoću "Uređivača veličine avatara" i pozu avatara pomoću
izbornika "Prikaži rendgenske spojeve". Za sada je prikladno koristiti avatar koji se nalazi u CLO 3D kada
mijenjate njegov oblik u CLO3D.
Međutim, ovaj se alat u konačnici koristi za uvoz objekta kao avatara stvorenog u drugom 3D softveru
i transformaciju njegove poze s odjećom u CLO3D za iskusnog korisnika drugih 3D alata. Za više
2. Učitajte cilj Morph: kliknite "File> Open> Morph Target" i odaberite drugu OBJ datoteku. Odaberite opcije iz dijaloškog
Kada se OBJ učita kao Morph Target, trenutni objekt pretvara se u učitani objekt. Morphing traje
duže s višim vrijednostima Morphing Frame Count.
Skala
Cilj
Operacija
Datoteka | 83
Cilj
Mjesto
4 Izbriši avatar
Mjesto
3.3 Poza/Animacija
Nakon što se datoteka poze učita, poza avatara automatski se mijenja u novu pozu. Način simulacije
1 Promijenite pozu
Kliknite "Datoteka> Otvori> Poza" da biste otvorili datoteku poze. Uključuje se način simulacije i mijenja se poza avatara.
84 | Datoteka
2 Poza zaustavljanja
Kretanje za novu pozu zaustavlja se ako kliknete Gumb (Reproduciraj pokret). Ako ponovno kliknete gumb,
3 Spremi pozu
Kliknite "File> Save> Pose" iz glavnog izbornika i spremite trenutnu pozu kao POS datoteku.
MTN je format datoteke specifičan za CLO 3D/MD koji sprema kretanje avatara i animacije. CLO 3D/MD daje
datoteku pokreta za muški i ženski avatar kao zadanu postavku. Podaci o animaciji proizvedeni u drugom 3D
softveru ili snimljeni podaci o pokretu također se mogu spremiti kao (*.mtn) datoteka nakon što se učitaju
kao COLLADA datoteka.
1 Otvoreni pokret
2 Spremi kretanje
Kliknite "Datoteka> Otvori> Avatar" za otvaranje COLLADA datoteke s podacima o animaciji. Zatim kliknite "File> Save> Motion" da
Kako biste spremili datoteke s pokretima, avatar s podacima o animaciji treba učitati u COLLADA formatu datoteke.
datoteka COLLADA treba biti format datoteke OpenCOLLADA. Za više detalja o COLLADA formatu, pogledajte
Da biste otvorili i reproducirali animaciju, morate prvo otvoriti datoteku odjeće (*.pac), a zatim otvoriti datoteku
animacije (*.anm).
Datoteka | 85
1 Otvorite Animaciju
2. Kliknite "Datoteka> Otvori> Tkanina" za učitavanje datoteke odjevnog predmeta korištene u animaciji. Klik
(učitavanje) gumb na
alatna traka za učitavanje datoteke animacije. Zatim će se učitana animacija prikazati u oknu
"Animation Editor".
2 Spremi animaciju
Kliknite na (Spremi) u modu animacije ili kliknite "Datoteka> Spremi> Animacija." Zatim navedite
regiju koju želite spremiti u dijaloškom okviru "Animation Save" i pritisnite "OK".
86 | Datoteka
Cijela regija
4 Izvoz animacije[A]
Snimljena animacija može se izvesti u druge 3D alate kao što su 3ds Max ili Maya. Možete napraviti
Kliknite “File> Export> OBJ Sequence” za izvoz animacije kao OBJ sekvence. Postavite opcije u dijaloškom okviru
Animacija
● Samo regija reprodukcije: Spremite dio snimljene animacije koju ste definirali.
2 Transformirajuća poza
Prednost ove metode je održavanje kompozicije oblika avatara nakon transformacije poze. Međutim,
budući da ova metoda koristi udaljenost između svake točke avatara umjesto spojne strukture,
odjevni predmet može sići s avatara ako se zadana poza uvelike razlikuje od ciljne poze. U tom
slučaju preporučuje se da izradite OBJ datoteku s prijelaznom pozom. Ako je postupak previše
glomazan, također možete koristiti metodu "Joint Transform".
1. Da biste promijenili pozu odjevenog avatara u CLO 3D/MD, potrebne su vam najmanje dvije datoteke
kao u nastavku - avatar u T pozi i avatar u ciljnoj pozi. Ove datoteke se izvoze kao OBJ format. Za više
2. Kliknite "File> Import> OBJ" i odaberite OBJ datoteku s T pozom među izvezenim avatarima. Odaberite "OK"
5. Zatim se uključuje način simulacije i poza se mijenja prema postavljenom broju sličica. Odjevni predmet
se mijenja s pozom. Nakon što se poza promijeni, povucite odjevni predmet kako biste ga izravnali.