You are on page 1of 13

Đá quý kỹ năng

Trang chính:  kỹ năng đá quý


Kỹ năng trong Path of Exile mang hình thức của đá quý được socketed thành các mục. Các
kỹ năng trong PoE không dành riêng cho từng lớp - bất kỳ lớp nào cũng có thể sử dụng bất
kỳ kỹ năng nào , nhưng một viên ngọc kỹ năng phải được gắn vào một vật phẩm được trang
bị để sử dụng kỹ năng đó. Đá quý là một viên ngọc kỹ năng hoạt động hoặc một viên ngọc hỗ
trợ . Đá quý kỹ năng hoạt động đại diện cho các kỹ năng bạn chủ động sử dụng, trong khi đá
quý hỗ trợ tăng cường các viên ngọc kỹ năng hoạt động đó khi được liên kết .
Ví dụ:
 Quả cầu lửa liên kết với  Hỗ trợ ít đạn nhiều hơn và  Tăng khu vực hỗ trợ hiệu
ứng bắn nhiều quả cầu lửa phát nổ trong một AoE lớn hơn bình thường
 Liên kết  Tăng cuộc sống khi hỗ trợ lượt truy cập đến  Cleave đá quý để lấy lại sự
sống cho mỗi kẻ thù bị Cleave bắn trúng.
 Phối hợp  Nổ chết với  Hỗ trợ Totem chính tả để có một vật tổ dùng phép thuật
cho bạn để bạn có thể tập trung vào những thứ khác.
 Liên kết  Ice Spear với  Hỗ trợ nhiều loại đạn hơn và  Hỗ trợ tăng sinh nguyên
tốđể bắn nhiều đường đạn băng làm đóng băng kẻ thù và hiệu ứng đóng băng lan sang
kẻ thù gần đó.
Đầu tiên, bạn sẽ chủ yếu nhận được đá quý kỹ năng hoạt động dưới dạng phần thưởng nhiệm
vụ hoặc mua thông qua nhà cung cấp phụ kiện (bán trang 2) sau khi hoàn thành một số nhiệm
vụ nhất định . Bạn cũng sẽ tìm thấy chúng như một vật phẩm rơi bình thường. Mặc dù bất kỳ
lớp nào cũng có thể sử dụng bất kỳ loại đá quý nào, việc lựa chọn các loại đá quý được cung
cấp cho bạn như một phần thưởng hoặc để mua sẽ phụ thuộc vào lớp bạn đã chọn.
Khi bạn chiến đấu, cả đá quý kỹ năng hoạt động và đá quý hỗ trợ đều nhận được kinh nghiệm
và có thể lên cấp để tăng hiệu lực của đá quý. Đá quý ngừng nhận kinh nghiệm ở cấp 20 và
việc đẩy chúng lên cao hơn sẽ yêu cầu nhiều phương tiện đặc biệt hơn, như Vaal Orbs hoặc
Hỗ trợ trao quyền. Đá quý phải được gắn vào một vật phẩm trang bị để chúng tích lũy kinh
nghiệm khi bạn chiến đấu.
Bạn cũng có thể chọn không tăng cấp đá quý trong một số trường hợp:
 Bạn vẫn chưa thể đáp ứng các yêu cầu về chỉ số tăng lên của cấp đá quý cao hơn.
 Bạn vẫn chưa thể hỗ trợ chi phí năng lượng tăng lên của cấp đá quý cao hơn.
 Đá quý kỹ năng hoạt động có một viên ngọc hỗ trợ được liên kết với yêu cầu cấp độ
đá quý hỗ trợ tối đa.
 Bạn muốn chuyển nó cho một nhân vật khác có thể ở cấp thấp hơn.
Có ba danh mục bao quát, được đại diện bởi màu sắc, của kỹ năng hoạt động và đá quý hỗ
trợ: đá quý màu đỏ, đòi hỏi chủ yếu là sức mạnh để sử dụng; đá quý màu xanh lá cây, đòi
hỏi sự khéo léo chủ yếu để sử dụng; và đá quý màu xanh lam, đòi hỏi chủ yếu là trí thông
minh để sử dụng. Khi các viên ngọc lên cấp, số lượng yêu cầu thuộc tính tương ứng của
chúng cũng sẽ tăng lên.
Mỗi viên ngọc hỗ trợ có một tập hợp các điều kiện đi kèm với nó. Các điều kiện này được liệt
kê trong văn bản màu xanh lá cây của mô tả viên ngọc, khi bạn di chuột qua nó. Bạn có thể
sử dụng chúng để xác định những viên ngọc hỗ trợ nào có thể ảnh hưởng đến những viên
ngọc kỹ năng đang hoạt động. Ví dụ, Hỗ trợ thâm nhập lửa hỗ trợ bất kỳ kỹ năng nào đánh
trúng kẻ thù và khiến những kỹ năng đó xuyên qua sức kháng cự của đối phương.  Quả cầu
lửagây sát thương lửa bằng cách đánh kẻ thù. Điều này có nghĩa là viên ngọc hỗ trợ Fire
Penetration sẽ ảnh hưởng đến kỹ năng đang hoạt động Fireball, và sẽ cải thiện sát thương lửa
của Fireball. Đá quý hỗ trợ không ảnh hưởng trực tiếp đến các viên ngọc hỗ trợ khác.
Kỹ năng tấn công có tính đến sát thương của vũ khí. Phép thuật , bẫy , chính tả đúc totems ,
và tôi kỹ năng không, (như Diablo 2).
Có rất nhiều kỹ năng và đá quý hỗ trợ, và nhiều hơn nữa được bổ sung định kỳ!
Số lượng ổ cắm được liên kết tối đa có thể có là sáu. Điều này có nghĩa là một viên ngọc kỹ
năng hoạt động thường có thể được hỗ trợ bởi tối đa năm viên ngọc hỗ trợ. Các mặt hàng liên
kết sáu rất đắt và khó kiếm. Hầu hết các viên ngọc hỗ trợ đều làm tăng chi phí năng
lượng hoặc dự trữ năng lượng của (các) kỹ năng đang hoạt động mà chúng được liên kết.
Để tham khảo trong tương lai: một số kỹ năng bị động của keystone cũng có sẵn dưới dạng
đá quý hỗ trợ nếu bạn muốn tác dụng của chúng chỉ đối với một số kỹ năng của bạn, ví dụ:
Hỗ trợ Kiêu ngạo.
Các lớp học
Trang chính:  lớp nhân vật
Hiện tại có bảy lớp cơ bản của lưu đày để lựa chọn. Như đã đề cập, các khả năng không bị
ràng buộc với các lớp, không giống như Diablo: tuy nhiên, lớp được chọn sẽ ảnh hưởng đến
phần thưởng hỗ trợ mà nhân vật có thể cung cấp cho khả năng của họ. Do số lượng tùy chỉnh
khả năng, có rất ít hướng dẫn về cách "tốt nhất" để chơi một lớp ( tuy nhiên, nhiều người đã
đăng các bản dựng của họ trên diễn đàn Path of Exile và đó là một nơi tốt để bắt đầu).
Sự khác biệt chính giữa các lớp là: anh hùng của bạn trông như thế nào , thuộc tính ban đầu
của họ là gì và vị trí của họ trong cây kỹ năng bị động (xem thêm ở phần tiếp theo). Lưu ý:
Scion phải được mở khóa trong Màn 3 để chọn cô ấy trong quá trình tạo nhân vật.

ST
Kiểu Tên DEX INT
R

INT Phù thủy 14 14 32

STR Marauder 32 14 14

nhân viên
DEX 14 32 14
kiểm lâm

STR Templar 23 14 23
/
INT

DEX
/ Bóng 14 23 23
INT

STR
/ Duelist 23 23 14
DEX

STR
/
DEX Scion 20 20 20
/
INT

Bắt đầu (HP, Mana, Xếp hạng né tránh) = (50, 40, 53) cho tất cả các lớp. Mỗi cấp độ lên cấp
cho một điểm kỹ năng thụ động nhưng cũng
 +12 Tuổi thọ tối đa mỗi cấp
 +2 Đánh giá độ chính xác mỗi cấp độ
 +3 Xếp hạng né tránh mỗi cấp độ
 +6 Mana tối đa mỗi cấp
Sự khác biệt độc quyền nhất giữa các lớp là sự lựa chọn của lớp Ascendancy . Trong các màn
sau, hoàn thành The Labyrinth sẽ cho phép bạn chọn một trong ba lớp phụ Ascendancy. Mỗi
lớp trong số này cấp quyền truy cập vào các mật khẩu mạnh mẽ và duy nhất để cuối cùng
chuyên môn hóa các nhân vật của bạn. Mặc dù các lựa chọn trong mỗi Ascendancy vẫn đủ
linh hoạt để bất kỳ bản dựng nào có thể tận dụng, nhưng bạn nên xem xét chúng trước nếu
bạn có ý nghĩ về một loại bản dựng nào đó. Không giống như lớp cơ sở, có thể chuyển đổi
các Ascendancies, mặc dù nó cần một lượng nỗ lực tương đối.
Giới hạn cấp độ là 100, nhưng có thể nhận được tối đa 122 điểm kỹ năng Nội tại. Tuy nhiên,
hầu hết các bản dựng được thực hiện bằng cách sử dụng từ 90 đến 100 điểm kỹ năng, và việc
tạo bản lề bằng cách sử dụng tất cả 122 điểm không phải là một ý kiến hay. Việc vượt qua nội
dung cốt truyện là một việc khó khăn và nhân vật của bạn sẽ cần phải hoàn thiện hơn hoặc ít
hơn để điều hướng đến cuối trò chơi.
Cây kỹ năng bị động
Trang chính:  Cây kỹ năng bị động
Trang web chính thức cung cấp một cái nhìn tổng quan về cây kỹ năng .
Nhân vật đạt được một điểm thụ động trên mỗi cấp độ, nhờ đó họ có thể chọn các nút có chứa
phần thưởng thống kê. Tuy nhiên, những nút này được tổ chức thành một cây lớn liên tục -
hoàn toàn không giống như hệ thống Cấp Paragon của Diablo 3. Ban đầu, cây này có vẻ hơi
đáng sợ, nhưng nó có thể giúp mọi thứ dễ dàng nhận ra rằng có một số loại nút chính:
 Khu vực bắt đầu lớp học : Những khu vực này là nơi bạn sẽ bắt đầu nhân vật của
mình. Các nút nơi bạn bắt đầu thường rất mạnh mẽ và hoàn toàn không có gì ngăn cản
bạn hướng tới các nút của lớp khác sau này! Không phải là một ý tưởng tồi nếu bạn
quét các nút bắt đầu của hàng xóm để xem liệu chúng có hữu ích cho công trình của
bạn hay không.
 Cụm : Một số nút được nhóm lại với nhau thành từng cụm, trên một đĩa đá khắc. Tất
cả các nút trên đĩa đều có chung một chủ đề, đôi khi được biểu thị bằng biểu tượng
trung tâm.
 Tất cả các cụm cũng có một thụ động đáng chú ý , một nút đặc biệt được mạ vàng
mạnh hơn các nút bình thường. Do những phần thưởng mạnh mẽ này, chúng là mục
tiêu quan trọng của việc xây dựng nhân vật. Cùng với những passives khác dẫn đến
họ có thể trở nên khá mạnh mẽ.
 Đường dẫn : Khoảng 30% cây kỹ năng bao gồm các nút cấp +10 cho một trong ba
chỉ số cơ bản. Tính toán các con đường hiệu quả xung quanh cây để tiếp cận các cụm
và Keystone, vì chúng tương đối vô dụng và bất kỳ khoản tiết kiệm nào về việc vỗ
nhẹ sẽ giúp đưa nhiều điểm hơn vào các loại nút khác. Ngay cả khi điều này làm cho
lộ trình ban đầu đến một số nhóm khá mạch lạc, mọi điểm thụ động đều được tính.
 Keystone : Các nút đặc biệt và rất mạnh có thể thay đổi cơ chế trò chơi cho nhân vật
của bạn. Ví dụ:
 Resolute Kỹ thuật : hits của bạn có thể không còn được trốn , nhưng bạn sẽ
không còn đối phó cuộc đình công quan trọng .
 Cân bằng Nguyên tố : Thưởng cho bạn khi xen kẽ giữa các loại sát thương
Nguyên tố khác nhau , trừng phạt bạn khi sử dụng cùng một nguyên tố một
cách nhất quán.
 Acrobatics : Cung cấp Né tránh tấn công , nhưng giảm Giáp , Lá chắn năng
lượng và Chặn .
Mỗi lớp đều có một khu vực bắt đầu cụ thể trên cây kỹ năng. Bắt đầu từ trên cùng và hoạt
động theo chiều kim đồng hồ, có Phù thủy , Bóng tối , Kiểm
lâm , Duelist , Marauder , Templar và cuối cùng là Scion ở trung tâm. Hầu hết các nhân vật
thường tự tản ra từ khu vực này sang khu vực khác, tùy thuộc vào các nút có sẵn và tiền
thưởng liên quan đến người chơi đó và khả năng họ đã chọn để chơi cùng.
Lên kế hoạch trước, vì không có thời gian hồi phục đầy đủ trong Path of Exile (ngoại trừ khi
một bản vá lớn thay đổi cây kỹ năng). Điểm đáp ứng có sẵn thông qua việc hoàn thành nhiệm
vụ và chi tiêu Orb of Regretcác mặt hàng tiền tệ, nhưng chúng đắt tiền. Nếu bạn thấy mình
được xây dựng trong một góc, đôi khi có thể nhanh hơn và dễ dàng hơn chỉ cần cuộn lại (bắt
đầu lại).
Đồ trang sức
Có một số nút trong cây thụ động có thể cắm các Ngọc sau khi được cấp phát. Chúng thường
không phải là một phần chính trong quá trình xây dựng của bạn từ rất sớm. Họ có thể cung
cấp cả thẻ thông thường và chỉ trang sức. Một số đồ trang sức độc đáo ảnh hưởng hoặc bị ảnh
hưởng bởi các nút thụ động gần đó trong bán kính xác định. Ngoài ra còn có các đồ trang sức
ngưỡng có thể tăng cường các kỹ năng cụ thể, chẳng hạn Tỷ lệ áp đảo cải thiện  Cleave.
Quản lý nguồn tài nguyên
Trang chính:  Flask
Bình mang phong cách riêng của Path of Exile. Mặc dù chúng giống với những lọ thuốc có
thể nạp lại với nhiều liều lượng, nhưng điều đó sẽ không giải thích được cách sử dụng khác
nhau mà chúng được sử dụng trong trò chơi này. Bình chủ yếu nạp đầy khi mỗi kẻ thù bị tiêu
diệt , không giống như các chồng bình thuốc đã mua trong Diablo 2 hoặc thời gian hồi chiêu
trong Diablo 3. Bình hoạt động theo thời gian và có thể được sử dụng trong chiến đấu. Điều
này có nghĩa là có thể duy trì việc sử dụng bình nếu đủ số lượng quái vật bị giết đủ nhanh.
Bình có thể bổ sung sinh lực và năng lượng theo thời gian, nhưng thay vào đó, một số bình
nhất định cung cấp phần thưởng tấn công, phòng thủ hoặc tốc độ trong một khoảng thời
gian. Vì Bình lưu trữ nhiều liều nên có một số linh hoạt trong thời gian sử dụng.
Cuối cùng, vì Bình là vật phẩm vĩnh viễn, vì vậy chúng có thể được sửa đổi để cung cấp cho
chúng các công cụ sửa đổi bổ sung đặc biệt như các thiết bị và dụng cụ khác. Ví dụ: bạn có
thể mở rộng kho chứa của chúng, cung cấp cho bình thuốc khả năng hồi phục ngay lập tức
hoặc thêm các phần thưởng khác như tăng khả năng miễn nhiễm với bệnh khi chúng đang
hoạt động - một trong những cách dễ nhất để chống lại chúng.
Hãy coi các bình của bạn như một thiết bị và hãy chắc chắn rằng bạn đang chọn, nâng cấp và
chế tạo bình của mình khi bạn di chuyển.
Sự tái tạo
Mỗi nhân vật bắt đầu với Tái tạo 1,8% Mana mỗi giây và không có khả năng hồi
sinh. Con đỉa sống và năng lượng có giới hạn tốc độ tối đa, ngăn việc chữa lành hơn 20%
sinh lực / năng lượng tối đa mỗi giây của bạn mà không cần nâng cấp.
Ngoài ra còn có lá chắn năng lượng hoạt động như một bộ đệm máu hồi lại sau khi không
nhận sát thương trong một thời gian ngắn. Lá chắn năng lượng là phương pháp phòng thủ ưa
thích của các nhân vật dựa trên Trí tuệ. Tuy nhiên, sát thương hỗn loạn sẽ bỏ qua lá chắn
năng lượng.
Các mặt hàng tiền tệ
Trang chính:  Tiền tệ
Không có vàng trong PoE. Các vật phẩm được bán và mua từ người chơi và NPC bằng cách
giao dịch để lấy nhiều loại vật phẩm tiền tệ khác nhau .
Bất kỳ chiến lợi phẩm nào bạn tìm thấy nhưng không sử dụng đều có thể được bán cho nhà
cung cấp . Các nhà cung cấp sẽ giao dịch cho bạn Các đoạn cuộn,  Transmutation
Shards,  Các mảnh thay đổi hoặc là  Alchemy Shardsđối với nó, tùy thuộc vào
độ hiếm của chiến lợi phẩm đã bán. Các mảnh và mảnh vỡ này có giá trị thấp, nhưng có thể
được kết hợp thành các quả cầu và cuộn có công dụng trong việc chế tạo các vật
phẩm. Xem hệ thống công thức của nhà cung cấp để biết thêm thông tin.
Đây là những mục tiền tệ quan trọng nhất mà người mới bắt đầu cần biết:

Cuộn trí tuệ Xác định một mặt hàng không xác định

Cuộn cổng Mở cổng vào thị trấn

Orb of
Nâng cấp một bình thường mục vào một ma thuật mục
Transmutation

Thay đổi tất cả các dấu của một vật phẩm ma thuật một cách


Orb of Alteration
ngẫu nhiên

Orb of Thêm một liên kết ngẫu nhiên vào một vật phẩm ma thuật mà
Augmentation không có tiền tố hoặc hậu tố

Orb of Alchemy Nâng cấp một bình thường mục vào một hiếm mục

Nâng cấp vật phẩm bình thường thành độ hiếm ngẫu nhiên,


Orb of Chance
( phép thuật , hiếm hoặc duy nhất )

Quả cầu màu sắc Thay đổi màu sắc của ổ cắm ngẫu nhiên

Jeweller's Orb Thay đổi số lượng ổ cắm ngẫu nhiên

Thay đổi các liên kết giữa các ổ cắm hiện tại một cách ngẫu
Orb of Fusing
nhiên

Có rất nhiều mục tiền tệ khác, hãy xem trang tiền tệ để biết danh sách đầy đủ. Bạn không nên
sử dụng bất kỳ loại tiền nào cho đến khi bạn biết giá trị của nó, vì những loại tiền có giá trị
hơn có thể được giao dịch cho những người chơi khác để đổi lấy các vật phẩm. Giao dịch với
người chơi được thực hiện phổ biến nhất với giá trị Chaos Orbcát  Quả cầu cao quýS.
Các vật phẩm tốt nhất trong trò chơi thường được chế tạo bằng cách sử dụng tiền tệ. Loại tiền
có giá trị / hiếm nhất trong trò chơi là Gương của Kalandra.
Thuộc tính và thống kê
Các thuộc tính (STR, INT, DEX) chỉ có được từ các liên kết mục và các nút thụ động. Lên
cấp không có tiền thưởng chỉ số.
Mỗi 10 điểm thuộc tính bổ sung cho:

10 sức mạnh = +5 HP, + 2% Dmg vật lý cận chiến

10 trí tuệ = +5 Mana, + 2% lá chắn năng lượng

10 khéo léo = +20 chính xác, + 2% né tránh


Các chỉ số phòng thủ là:

Evasion , là một cơ hội để tránh một đòn sát thương từ các cuộc tấn công , nó dựa trên
entropy để tránh kết quả liên tục. Nó cũng bị ảnh hưởng bởi độ chính xác .

Lá chắn năng lượng , tăng thêm điểm trúng đích nhanh chóng phục hồi sau khi không
chịu bất kỳ sát thương nào trong thời gian ngắn.

Né tránh, là cơ hội để tránh một đòn đánh sát thương , nó không dựa trên entropy
như né tránh .

Chặn , là cơ hội để chặn một đòn đánh sát thương .

Giáp , giảm sát thương vật lý nhận vào từ một đòn đánh sát thương , tỷ lệ với lượng
Giáp bạn có so với sát thương nhận vào.

Kháng cự , giảm thiểu sát thương nguyên tố và hỗn loạn nhận vào.

Các chỉ số tấn công là:

Độ chính xác , là thước đo cơ hội đánh trúng (các) mục tiêu của bạn bằng các cuộc tấn
công.

Thiệt hại , cho biết mức độ sát thương bạn sẽ gây ra với mỗi đòn tấn công / phép thuật,
lên (các) mục tiêu của bạn, nếu đòn tấn công / phép thuật của bạn thành công.

Tốc độ tấn công , là tốc độ bạn có thể lặp lại mỗi lần tấn công.

Tốc độ truyền , là tốc độ bạn có thể lặp lại mỗi lần sử dụng phép.

Cơ hội ra đòn chí mạng , là khả năng bạn thực hiện một đòn chí mạng cao như thế nào

Áo giáp và lá chắn có thể bị phạt khi di chuyển (thường là những cái nặng hơn).
Các khoản trợ cấp sử dụng kép :
 + 15% Cơ hội để chặn sát thương vật lý khi sử dụng song chắn
 Tăng thêm 10% tốc độ tấn công trong khi kết nối kép
Cơ hội khối tối đa thường được giới hạn ở mức 75%, nhưng giới hạn này có thể được khắc
phục ở một mức độ nhất định, với một số mục nhất định. Nếu bạn đã bị choáng , có một hoạt
ảnh chặn, nếu không, khối là "miễn phí". Chỉ có thể chặn hoặc tránh các đòn Tấn công, trừ
khi bạn có Chặn chính tả từ mật khẩu hoặc một vật phẩm - ví dụ: Saffell's Frame.
Buff và gỡ lỗi
Có nhiều loại hiệu ứng trạng thái trong Path of Exile:
Các khoản phí
Phí cấp tiền thưởng có thể xếp chồng lên nhau. Theo mặc định, mỗi nhân vật có thể có ba lần
sạc, nhưng số lần sạc tối đa có thể tăng lên. Ngoài ra còn có một số kỹ năng tiêu thụ phí và kỹ
năng nhận thêm tiền thưởng vào phí.
 Phụ phí sức bền - Tăng thêm 4% cho tất cả các Kháng nguyên tố mỗi lần Phụ phí Độ
bền , Giảm thêm 4% Thiệt hại Vật lý cho mỗi lần Phụ trách Độ bền .
 Cước điên cuồng - Tăng 4% tốc độ tấn công cho mỗi lần tấn công điên cuồng , tăng
4% tốc độ truyền cho mỗi lần sạc điên cuồng , thêm 4% sát thương cho mỗi lần sạc
điên cuồng .
 Sạc điện - Tăng 40% Cơ hội Đòn đánh Chí mạng mỗi lần sạc .
Bệnh tật
Bệnh tật là một hiệu ứng phụ được áp dụng khi trúng đòn và có tác dụng phụ thuộc vào loại
sát thương kèm theo. Các bệnh sát thương có một công cụ điều chỉnh sát thương riêng biệt và
hệ số đòn đánh chí mạng và chia nhỏ sát thương cơ bản của đòn đánh đó.
Sát thương do cháy, lạnh và sét gây ra đều có yếu tố gây bệnh liên quan đến chúng. Các bệnh
không gây sát thương có ảnh hưởng tỷ lệ với phần trăm sinh lực mà sát thương nguyên tố gây
ra. Có những kỹ năng và vật phẩm mang lại cơ hội áp dụng những hiệu ứng này và sẽ luôn
được áp dụng khi tấn công chí mạng.
 Ignite - Gây sát thương theo thời gian, gây ra 200% sát thương Fire gây ra từ đòn
đánh tác dụng nó trong 4 giây. Đi kèm với thiệt hại do Lửa.
 Chill - Làm chậm tốc độ hoạt ảnh. Chill luôn luôn được áp dụng với thiệt hại Lạnh.
 Frozen - Có hiệu quả gây choáng. Kẻ thù đông lạnh sẽ vỡ tan khi chúng chết, không
để lại xác chết. Đến từ thiệt hại Lạnh.
 Sốc - Mục tiêu bị tăng sát thương. Đi kèm với sát thương Lightning.
Những bệnh này không tự động áp dụng khi tấn công quan trọng, chỉ một số kỹ năng và phần
thưởng vật phẩm nhất định sẽ áp dụng những điều này.
 Chảy máu - Gây sát thương theo thời gian bằng 350% sát thương vật lý gây ra từ đòn
tấn công gây ra mỗi giây trong 5 giây. Khi di chuyển, máu gây sát thương gấp ba lần
mỗi giây.
 Poison - Gây 40% sát thương gây ra từ sát thương Vật lý và Hỗn loạn áp dụng nó
trong 2 giây ở sát thương Hỗn loạn. Chất độc có thể xếp chồng nhiều lần và mỗi ngăn
xếp có một bộ đếm thời gian 2 giây riêng biệt.
Lời nguyền
Curses là những debuff mạnh mẽ với nhiều hiệu ứng khác nhau, chẳng hạn như giảm sức
kháng nguyên tố, cấp mạng sống cho kẻ tấn công và leech mana, v.v. Thông thường mỗi lần
chỉ có thể áp dụng một Lời nguyền, nhưng điều này có thể tăng lên thông qua một số vật
phẩm bị động đáng chú ý và một số vật phẩm độc đáo.
Choáng
Gây choáng được xử lý khác với các ARPG khác. Thay vì áp dụng nó trong một thời gian
nhất định, độ dài của nó phụ thuộc vào công cụ điều chỉnh thời lượng choáng .
Khi chơi, bạn sẽ nhận thấy rằng các đòn tấn công của mình làm gián đoạn kẻ thù (hoặc ngược
lại), điều này thực sự được coi là một cú choáng; thời lượng mặc định là 350 mili giây.
Kiểm tra trang choáng váng để biết thêm thông tin.
Phiên bản
Tất cả các khu vực trong Path of Exile đều được thiết kế ổn định. Khi bạn nhập một khu vực,
một phiên bản mới sẽ được tạo. Sau khi bạn rời khỏi khu vực, phiên bản sẽ vẫn ở trạng thái
hiện tại trong 15 phút đối với các khu vực chính - nếu 15 phút trôi qua mà không có người
chơi nào vào khu vực đó, nó sẽ bị đóng lại. Vào lại cùng một khu vực sẽ tạo ra một phiên bản
mới với một bản đồ mới được tạo ngẫu nhiên. Các khu vực không có khu vực bên cạnh đi
kèm (bất kỳ khu vực nào có từ hai lối ra trở xuống) có bộ hẹn giờ ngắn hơn và sẽ chỉ kéo dài
8 phút khi trống.
Các phiên bản bạn tạo là riêng tư và người chơi khác không thể nhập vào trừ khi họ tham gia
nhóm của bạn. Tuy nhiên, khi một người chơi đã tham gia một phiên bản, phiên bản đó vẫn
được liên kết với người chơi ngay cả khi họ rời nhóm. Vì vậy, có thể chia sẻ một ví dụ với
những người không phải là đảng viên trong một số trường hợp. Ngoại lệ đối với điều này là
các thị trấn, nơi luôn công khai và các giải đấu hấp dẫn, nơi tất cả các phiên bản đều được
công khai - nghĩa là bất kỳ ai cũng có thể vào phiên bản của bạn bất cứ lúc nào.
Các bộ hẹn giờ 15m / 8m đó có thể bị giới hạn về mặt kỹ thuật. Thời gian đó có thể thấp hơn
vào những ngày cuối tuần mở cửa khi các máy chủ có nhiều người chơi gấp rút hơn bình
thường.
Bạn có thể buộc tạo một phiên bản mới bằng cách Ctrl + nhấp vào lối vào hoặc điểm tham
chiếu của bản đồ, trong khi tương tác với một điểm tham chiếu.
Chế độ chơi
Hiện có 10 hành động tăng độ khó trong trò chơi. Các hành vi được chia thành hai phần, với
Phần II xem lại Wraeclast trong một môi trường đã thay đổi.
Bất cứ khi nào bạn tạo một nhân vật mới, bạn chỉ định giải đấu mà bạn muốn họ tham gia, về
cơ bản đây là loại trò chơi.
Hiện tại có bốn giải đấu vĩnh viễn: Standard và Hardcore cộng với các biến thể Solo Self
Found.
Một giải đấu 'thử thách' mới được chia thành 4 giải đấu sẽ được tạo ra sau mỗi ba tháng hoặc
lâu hơn. Một giải đấu thách đấu luôn tuân theo các quy tắc tử thủ tiêu chuẩn, giải đấu còn lại
luôn tuân theo các quy tắc tử hình nghiêm khắc và hai giải đấu cuối cùng giống như hai giải
đấu trước nhưng không có tiệc tùng và giao dịch (Gọi là Solo Self Found, hoặc SSF). Những
giải đấu thử thách này luôn có những bộ quy tắc độc đáo của riêng họ trên cơ sở những quy
tắc tiêu chuẩn hoặc tử thần hạng nặng. Khi các giải đấu thử thách này kết thúc (thường sau ba
tháng), các nhân vật trong các giải đấu thử thách này luôn trở về loại giải đấu 'cơ sở' tương
ứng của họ (tiêu chuẩn, hạng nặng hoặc các biến thể SSF) - cùng với tất cả các vật phẩm tồn
kho và tích trữ của họ. Các nhân vật trong giải đấu hạng nặng được chuyển sang hạng đấu
tiêu chuẩn cơ bản khi họ chết (giống như trong hạng đấu hạng nặng thông thường).
Các nhân vật Solo Self Found có thể được chuyển đến giải đấu cơ sở của họ chỉ bằng một cú
nhấp chuột.
Nhân vật có thể được di chuyển giữa các giải đấu (thường là đối với giải đấu Tiêu chuẩn ) khi
một số sự kiện nhất định xảy ra. Thông thường khi kết thúc cuộc đua / đặt lại bậc thang, các
nhân vật được chuyển trở lại Chuẩn để có thể tiếp tục chơi sau sự kiện. Có giải thưởng cho
các sự kiện, thường là tiền tệ trong trò chơi hoặc các vật phẩm có nghệ thuật / mô hình thay
thế và cấp vật phẩm cao hơn.
Thạc sĩ
Trang chính:  Master
Có năm NPC chính: Einhar , Niko , Alva , Jun và Zana . Đôi khi khu vực có thể chứa nội
dung liên quan đến chính, mà bạn phải thực hiện nhiệm vụ để nhận phần thưởng.
Nhiệm vụ của Einhar sẽ có bạn săn những con thú đặc biệt . Einhar sẽ hỗ trợ bạn chiến đấu
và thu phục những con thú bị suy yếu. Những con thú bị bắt được đưa đến Menagerie , nơi
chúng có thể được sử dụng cho các công thức chế tạo đặc biệt thông qua chế tạo thú .
Nhiệm vụ của Niko sẽ giúp bạn tìm và thu hoạch các ổ chứa Voltaxic Sulphite. Sulphite được
sử dụng để đào sâu trong Azurite Mine, một hầm ngục có quy mô vô tận. Các mỏ có thể chứa
chiến lợi phẩm đặc biệt như hóa thạch và bộ cộng hưởng để chế tạo có thể sửa đổi.
Nhiệm vụ Alva sẽ có bạn đi vào cuộc xâm nhập vào ngôi đền của Atzoatl trong quá khứ. Các
cuộc xâm nhập có giới hạn thời gian ngắn được kéo dài bằng cách giết kẻ thù. Bạn có thể tìm
Stones of Passage để mở đường đi và giết các kiến trúc sư để thay đổi hoặc nâng cấp một căn
phòng. Sau 12 lần xâm nhập, bạn có thể vào Đền Atzoatl ở thời điểm hiện tại để cướp nó.
Nhiệm vụ của Jun sẽ có bạn cử các thành viên của Immortal Syndicate . Cuộc gặp gỡ phụ
thuộc vào sự phân chia của thành viên. Sau khi bị đánh bại, các thành viên Syndicate có thể
bị thẩm vấn về thông tin tình báo về vị trí nhà an toàn của họ, mặc cả để nhận phần thưởng,
yêu cầu họ phản bội thành viên khác hoặc bị giết để nâng thứ hạng của họ. Nâng cấp bậc của
họ và xáo trộn vị trí của họ để tối đa hóa phần thưởng bạn có thể nhận được khi đột kích vào
nhà an toàn của họ. Các thành viên của Syndicate cũng thả các vật phẩm Veiled chứa một
công cụ sửa đổi bí ẩn có thể được tiết lộ để mở khóa các công thức chế tạo.
Nhiệm vụ của Zana sẽ cho bạn vào một bản đồ khác mà bạn chọn và thực hiện một nhiệm vụ
trong đó. Zana là một NPC quan trọng trong hậu trò chơi, người sẽ giúp bạn lấy bản đồ, tiến
bộ trong Atlas và cấp quyền truy cập vào nội dung giải đấu thử thách trước đó.
Nội dung trò chơi kết thúc
Về cuối trò chơi, bạn có thể tìm thấy bản đồ . Bản đồ được sử dụng trong Thiết bị Bản đồ để
mở các khu vực cấp cao được tạo ngẫu nhiên. Bản đồ cũng có thể được sửa đổi giống như
bạn có thể làm bất kỳ vật phẩm nào khác trong PoE, làm cho nó khó hơn và bổ ích hơn.
Sau khi hoàn thành Hành động 10, bạn sẽ có thể nhận được thiết bị bản đồ của riêng
mình. Sau khi hoàn thành bản đồ đầu tiên của mình, bạn cũng sẽ được cung cấp Atlas of
Worlds . Atlas trực quan hóa tiến trình của người chơi thông qua nội dung bản đồ, với các
đường dẫn chỉ ra những bản đồ mới có thể được khám phá. Người chơi được khuyến khích
khám phá Atlas vì mỗi bản đồ bạn hoàn thành sẽ thêm một phần thưởng vĩnh viễn cho các
bản đồ rơi xuống. Bằng cách khám phá thêm Atlas, bạn sẽ bắt gặp những Kẻ chinh phạt,
những tên trùm lang thang trong Atlas có thể đánh rơi các cơ sở vật phẩm đặc biệt và Đá
canh . Đá canh có thể được gắn vào Thành để nâng cấp bản đồ ở mỗi khu vực nhằm tăng cấp
bản đồ và mở khóa các căn cứ bản đồ mới. Chúng cũng có thể được sửa đổi bằng các
phần tiếp theođể thêm các công cụ sửa đổi bổ sung vào bản đồ trong khu vực đó. Các viên đá
đồng hồ có thể tự do hoán đổi giữa các viên Đá quý.
Có rất nhiều thử thách cuối trò chơi phải đối mặt. Khám phá các khu vực hoặc bản đồ bị hỏng
có thể cho phép bạn tìm thấy các mảnh bản đồ mở ra một vương quốc cho Nữ hoàng Atziri ,
một ông chủ tùy chọn, đầy thử thách. Đánh bại Atziri mở ra cơ hội nhận được các mảnh vỡ
được sử dụng để đối mặt với phiên bản Atziri thậm chí còn khó khăn hơn. Có một số vật
phẩm độc đáo chỉ rơi ra từ Atziri, với phiên bản Uber rơi một số vật phẩm độc đáo mạnh mẽ
nhất trong trò chơi.
Ngoài ra còn có khó khăn thứ tư là Mê cung của Chúa . Không giống như ba Mê cung đầu
tiên, các thử nghiệm cho phiên bản trò chơi cuối cùng được tìm thấy trong các bản đồ. Hoàn
thành thử nghiệm một lần sẽ cho phép bạn một lần vào Mê cung Vĩnh cửu, với bố cục khó
khăn hơn và chết chóc hơn và Izaro thậm chí còn mạnh hơn. Hoàn thành phiên bản Mê cung
này bạn sẽ nhận được thêm hai điểm kỹ năng Thăng cấp, cũng như kho báu có giá trị và bùa
lợi mạnh nhất.
Bằng cách thu thập và xẻ rãnh Đồng hồ, Atlas nhận được Cấp độ Thức tỉnh, tăng sức khỏe
của ông chủ và thêm cơ hội nhận được vật phẩm và bản đồ đặc biệt. Việc hoàn thành bản đồ
ở cấp cao nhất của chúng khi ở Cấp độ thức tỉnh đủ cao sẽ thêm phần thưởng hoàn thành Bản
đồ thức tỉnh, tăng sức mạnh của các mod bản đồ và thêm cơ hội đạt được Nhiệm vụ Atlas cho
các Master. Sau khi thu thập đủ Watchstone và đánh bại Kẻ chinh phục, Người thức tỉnh , thủ
lĩnh của Kẻ chinh phục, có thể được thử thách. Đánh bại anh ta sẽ kiếm được các vật phẩm
độc đáo mạnh mẽ và Đá quý kỹ năng hỗ trợ được đánh thức , phiên bản nâng cao của đá quý
hỗ trợ với sức mạnh vượt xa bản gốc của chúng.
Ngoài ra, các bản đồ cũng có thể rơi ra dưới dạng bản đồ chịu ảnh hưởng của Shaper hoặc
Elder. Ở các cấp cao hơn, các bản đồ này có thể thay thế ông chủ bằng một trong
những Người bảo vệ Hư không hoặc Người bảo vệ Trưởng lão . Họ có thể bị đánh bại để lấy
các mảnh vỡ quan trọng dẫn đến cuộc chiến với Shaper hoặc Elder , và đánh bại chúng sẽ rơi
ra các mảnh vỡ dẫn đến cuộc chiến với cả hai người , để có cơ hội nhận được các cơ sở vật
phẩm độc quyền và các đơn thể mạnh mẽ.
Nhiều thử thách cuối game từ các giải đấu thử thách trước đó cũng có thể được theo đuổi,
chẳng hạn như Tòa án Pale , các tên trùm ẩn trong Azurite Mine , Syndicate Mastermind ,
trận chiến 4 hoặc 5 chiều giữa các Quân đoàn trong Miền Xung đột Vượt thời gian , và
các Cortex nhớ.
Các phím nóng và mẹo GUI

Ctrl + nhấp để di chuyển một mặt hàng vào cửa sổ bán hàng hoặc cửa hàng lưu
trữ. (không hoạt động với kho của guild)
Ctrl + Alt + nhấp để đăng một mục vào trò chuyện. (Mở cửa sổ trò chuyện bằng cách
nhấn enter để di chuột qua các mục được liên kết)

Shift + nhấp vào một ngăn xếp vật phẩm để mở giao diện ngăn xếp chia nhỏ.

Nhận bản đồ nhỏ trong menu tùy chọn. (có thể điều chỉnh độ trong suốt của bản đồ)

Shift + enter hoặc “#” để trò chuyện toàn cầu.

Ctrl + enter để trả lời thì thầm.

Ctrl + Shift + enter hoặc “%” để trò chuyện bên.

“@” Theo sau là tên ký tự cho tiếng thì thầm.

"$" để trò chuyện thương mại.

"&" để trò chuyện bang hội.

Bạn có thể ẩn trò chuyện toàn cầu, giao dịch hoặc bang hội bằng cách bỏ chọn hộp tùy
chọn tương ứng ở đầu cửa sổ trò chuyện.

/ help hiển thị danh sách đầy đủ các lệnh và mô tả ngắn về từng lệnh.

/ itemlevel sẽ hiển thị cấp mục của mục bạn đang giữ trong con trỏ chuột.

/ oos sẽ khiến máy khách cố gắng đồng bộ hóa lại với máy chủ (sử dụng khi bạn được
giải đồng bộ hóa).

/ còn lại hiển thị thông báo về số lượng quái vật còn lại trong trường hợp hiện tại.

/ hideout sẽ đưa bạn đến nơi ẩn náu, miễn là bạn đang ở trong một trường hợp thành
phố và bạn đã có được một nơi ẩn náu.

/ passives sẽ hiển thị tất cả các điểm kỹ năng có được trên nhân vật hiện tại và nơi /
cách chúng đạt được.

Giữ Control và nhấp vào một phiên bản sẽ cung cấp cho bạn tùy chọn để đặt lại khu
vực. Sử dụng điều này một cách tiết kiệm vì nó làm tăng tải máy chủ.

Giữ phím Alt trong khi di chuột qua một mục trong trò chuyện sẽ hiển thị cấp độ mục
tương ứng của nó.

Giữ phím shift để tấn công tại chỗ.

Nhấn X để chuyển đổi giữa hai cài đặt trước vũ khí.

Nhấn Z để hiển thị / ẩn nhãn mục.


/ afk [message] Tự động trả lời để nói thầm rằng bạn đang AFK với văn bản
[message]. Thực hiện bất kỳ hành động nào, bao gồm cả trò chuyện, sẽ hủy chế độ
AFK.

/ dnd [message] Tự động trả lời thì thầm rằng bạn là DND với văn bản [message] và bỏ
qua tất cả các tin nhắn đến.

You might also like