You are on page 1of 2

Carlos Abril Salguero

Eric Alvarez Fernandez

INTRODUCCIÓ A LA PROGRAMACIÓ UNITY

1. Introducció
El llenguatge de programació a Unity més utilitzat és C#, ja que és el més utilitzat
per crear videojocs. L’editor de text més utilitzat és el Visual Studio de Microsoft.

2. Com crear un script?


Per crear un script has d’anar a l’apartat de Project, crear una carpeta de Scripts (no
es obligatori pero es recomanable). Click dret>Create>C# Script. I ja tindràs el script
creat.
Després hauras d’entrar al Script per modificar-lo.

3. Què són les variables?


Les variables són diferents tipus de dades que determinen quins valors utilitza un
script. Aquestes variables s’escriuen en minúscula i les més utilitzades són les
següents:
int: Negatius, 0 i positius
boolean: True/False
float: Decimals. Ex.: 1,0
char: Caràcters. Ex.: a
string: Paraules
double: Decimals, però amb valor doble

4. Què són les variables de visibilitat?


Les variables de visibilitat són tipus de dades que s’afegeixen en cada valor per
determinar si poden ser públiques o privades. Això fa que el valor que sigui públic,
pugui ser canviat a l’editor de Unity. Per l’altra banda, si una dada és privada, els
seus valors els tindrem que canviar a Visual Studio o el programa que utilitzem per
escriure l’script.

5. Funcions
Les funcions executen un conjunt d’instruccions. Hi ha diferents tipus de funcions,
com: Start, Awake, que són per quan s’inicia el programa. FixedUpdate i Update
s’executen una vegada ja està iniciat el programa. Aquestes són les més importants.
Carlos Abril Salguero
Eric Alvarez Fernandez

6. Què és una classe?


Una classe es el que engloba el Script, el que conté les variables, funcions…
Pot ser de 2 tipus: Privades i Públiques. Les Privades signifiquen que el codi només
es pot modificar en el script. I les públiques que es pot modificar fora del Script.

El vermell és la classe, el groc són les funcions i el verd, les variables.

You might also like