Professional Documents
Culture Documents
PGR - Volume 2 - Issue 3 - Pages 18-30
PGR - Volume 2 - Issue 3 - Pages 18-30
اندیشــیدن موثــر هســتند .رشــد کــودک از ســن 3تــا 7ســالگی کودکان پیشدبســتانی 4و 5ســاله شــهر تبریز» ،به تعیین تاثیر
شــامل رشــد جســمی ،حرکتــی ،شــناختی(ذهنی) ،گویایــی، آموزش روش مونتهســوری بــر خالقیت کودکان پیشدبســتان
اجتماعی ،عاطفی و اخالقی است. ( 4و 5ســاله) پرداختهانــد .نتایــج ایــن پژوهــش نشــان داده
.1رشــد شــناختی :ژان پیــاژه روانشــناس سوئیســی یکــی از اســت که ،آمــوزش بــه روش مونتهســوری بــر خالقیت کــودکان
افــرادی اســت کــه پژوهشهایــی دربــاره چگونگی رشــد کودک پیشدبســتانی موثر بوده است و این روش آموزشــی در افزایش
در روانشناســی و تعلیــم و تربیــت کــودکان انجــام داده اســت. ابعــاد ســیالی ،انعطافپذیــری ،ابتکار و بســط در کــودکان موثر
«رشــد از نظر پیاژه ،عبارت است از تغییر مســتمر و سازماندهی است.
مجــدد برخــورد انســانها بــا محیــط .از نظــر او ،کــودکان ســعی
میکننــد بیــن دانــش و تجربــه تعادلــی ایجــاد کننــد .وقتــی بــا روش پژوهش
اطالعاتــی مواجه میشــوند که به تحلیــل نیــاز دارد ،وارد حالت روش پژوهــش این مقالــه ،توصیفــی و تحلیلی اســت و مطالب
عدم تعادل میشــوند؛ ســپس شــیوه برخورد خود با آن واقعه را آن ،ابتــدا ،از طریــق مطالعــات کتابخان ـهای پیرامــون کودک
ت دســت یابند»(کاپالن، تغییر میدهند؛ تا به یــک تعادل یا ثبا و مراحل رشــد شــناختی او صورت گرفت و ســپس ،بــه تحلیل و
.)91 :1381در نظریــه پیــاژه ،در طــی تحــوالت شــناختی کودک بررســی هشــت کتاب تعاملی -کــه به صــورت گزینشــی انتخاب
به مفهوم نگهــداری ذهنی ،اهمیت خاصی داده شــده اســت و شــدهاند -پرداختــه شــده اســت .ســپس 120،کــودک ایرانــی
او معتقد اســت که« ،وقتی کودک به نگهداری ذهنی میرســد، دختر و پســر 4و 5ســاله در دو مهدکودک در مقطــع آمادگی یک
درک میکنــد کــه تغییــر در شــکل یــا ظاهــر یــک چیــز در ماهیت و آمادگــی دو و بــا روش نمونهگیــری تصادفــی انتخــاب شــده و
ف و همــکاران، و مقــدار آن تغییــری بهوجــود نم ـیآورد» (ســی مشــارکت داشــتهاند و جنبههــای مختلــف تصاویــر بــا رویکــرد
.)208 :1379بنابرایــن ،ابتــدا ،بایــد بــه میــزان تفکــر کــودک در ذهنی در کتابهای مورد مطالعه و رابطــه آنها با قوه خالقه در
ســنین مختلف پیبرد؛ ســپس ،زمینه خالقیت و ابتــکار را برای کودکان ،مورد بررسی قرار گرفته است.
او فراهــم آورد« .کــودکان بــه دو طریق بــه اطالعــات میپردازند:
یا آن را جــذب میکنند و یا بــا آن انطباق میکننــد .پس از جذب کار عملی با کودکان
روش برگزاری جلسات گفتگو و ِ
اطالعــات ،آنهــا را بــه حقایقــی کــه ا کنــون میداننــد ،اضافــه مدت زمان انجام این جلســات شــش هفته به طول انجامیده
یکــه بــا اطالعــات انطبــاق میکننــد ،آنچــه را میکننــد و زمان اســت .کودکان در شــش گــروه ،هفت ـهای یکبار ،هــر هفته یک
کــه میداننــد بــا تجربــه جدیــدی کــه بــه دســت آوردهانــد ،جور گروه در حدا کثر زمان که 60دقیقه بوده اســت ،شرکت کردهاند.
میکنند»(شــعارینژاد .)356 :1372 ،از حــدود ســه ســالگی کودکان از قبل با کتابهای مورد مطالعه آشــنایی نداشــتهاند.
مرحلــه جدیــدی در رشــد ذهنــی کــودک آغــاز میشــود کــه از در هر جلســه ،یک کتاب بــرای کــودکان خوانده شــده و با آنها
ویژگیهای عمده آن ،تســلط بر نمادهاســت .به ایــن معنی که ثوگفتگو دربــاره مفاهیم پنهــان درون کتــاب و جزییات بــه بح
کــودک ،میتوانــد از نمادها به جای اشــیا اســتفاده کنــد؛ یعنی تصاویــر پرداخته شــده اســت و ســپس ،از آنها خواســته شــده
چیز دیگری بداند و به این شکل ،توانایی انجام چیزی را معرف ِ درباره محتوای کتاب و تخیالتشان ،نقاشی بکشند.
عملیات ذهنی برای او بهوجود میآید .تســلط بــر نمادها از این
جهت حایز اهمیت است ،که به کودکان اجازه میدهد ،تا آنچه ویژ گیهای روانشناسی رشد در کودکان
را تا پیش از این ،از طریق حسی ـ حرکتی انجام میدادند ،حال، مهمتریــن دوران کودکــی در ســالهای پیــش از دبســتان،
به طور ذهنی به آن بپردازند .رشد و تکامل ذهنی(شناختی) در دوران 3تا 7ســالگی اســت .در این ســالها ،عمدهترین ویژگی
نظریه پیاژه به چهار مرحله تقسیم شده است(جدول .)1 کودک آن اســت که شــروع به شــناخت دنیــای اطــراف از طریق
ّ
.2تفکر خالق :مغز انســان دو جنبه دارد :قســمتی که تحلیل، بازیها میکنــد .میان بازی و اندیشــه و عمل -کــه از حوزههای
مقایســه و انتخــاب میکند که بــه مغــز قضاوتکننده شــناخته رشــد شــناختی کودک هســتند-ارتباط مســتقیمی وجود دارد
میشــود؛ و قســمتی کــه مطالــب را تجســم کــرده تــا بــه ایــده و مشــخص شــده اســت کــه انجــام بازیهــا در توانایــی درســت
پیادهكــردن آنهــا و ایجــاد ارتبــاط بــا ایدههــای دیگر بــه منظور توانایی تفکر ،بازنمایی ،زبانی مرحلهپیشعملیاتی
تولید یک ایده جدید است((.)1980:27,Torance شروع درک الگوها و مفاهیم انتزاعی مرحله عملیات ذهنی
خالقیت را دوباره نگاهكردن معنی کرده اســت .در واقع ،نوعی از درک امور انتزاعی و جهان واقعی مرحله عملیات صوری
مراحل
ِ حل مســاله اســت که در کتابهای تعاملی ذهنی ،باید
حـ ِـل مســایل و اید هپــردازی و کشــف راههــای جدیــد را شــاهد جدول .2رشد شناختی کودک از دو سالگی تا هفت سالگی(.)Lueder, 2008: 937
دیــدی اســت کــه بــرای کــودک تازگــی دارد« .بیگانهســازی یــا گونههــای تعامل با کــودک طراحی میشــوند و از لحــاظ هدف،
آشــناییزدایی ،شــگردی اســت کــه برپایــه برداشــت مخاطــب از دو منظــر میتوان آنها را بررســی کرد :هدف آموزشــی و هدف
پایهریــزی شــده اســت .در ایــن شــگرد ،مســاله مهم این اســت پرورشی .آموزشهایی با اهداف مشخص و ازپیشتعیینشده
کــه برداشــت معمولــی از میــان بــرود؛ تــا مخاطــب از راه غرابــت که کودک در آن محدود نمیشود.
و ناآشــنایی زبــان و بیــان بــه نخســتین ادرا ک حســی خــود
از اثــر بســنده نکنــد؛ بلکــه بــه تاویــل بپــردازد؛ یعنــی امکانــات شیوههای طراحی کتابهای تعاملی در آموزش مهارتهای
دیگــر معناشناســانه و حســی را بیازمایــد ،یــا بــه زبــان امــروزی ذهنی خالق
مــا بیافریند»(احمــدی .)397 :1374 ،آشــناییزدایی در با توجه به بررســی و مطالعه کتابهای موردنظـ ِـر این پژوهش،
شتــر از راه اســتعاره،
کتابهــای تعاملــی بــا رویکــرد ذهنــی ،بی میتوان گفت که کتابهای تعاملی در پرداختن به جنبههای
کنایــه ،تشــبیهكردن و تضــاد صــورت میگیــرد .اســتعاره ،یعنــی مهارتهــای تفکــر خالق(سـ ّـیالی ،انعطافپذیــری ،بســط و
عنصری را بهعنوان تداعیکننده عنصری دیگــر در نظر بگیریم و ابتکار) متفــاوت هســتند .گونههــای مختلف داســتانی ،مانند
واقعگرا ،فراواقع ،فانتــزی و طنز ،هر کدام بهنوعی با شــیوههای
مختلف بــا ایــن مهارتهــا در ارتبــاط هســتند .بــرای پرداختن
بــه مهارتهــای موضوعی در کتــاب تعاملــی ،بهتر اســت هدف
تصاویــر در جهــت دادن اطالعــات بــرای حــل مســاله باشــد و
بهگون ـهای طراحــی شــوند ،تــا فرصــت و تجربــه کشــف راز و رمــز
درون قصهها را به کودکان بدهند .کــودک باید با دیدن تصاویر
درون کتاب هم به روند داســتانی و هم به دنیایی فراتر از فضای
قصــه هدایــت شــود .بنابرایــن ،بــرای رســیدن بــه مهارتهای
موضوعی موثر در ارتقا خالقیت بهتر اســت بــه روشهای جدید ِ
و متفــاوت فکــر کــرد و بــه ایــن ترتیــب ،ایدههــای جدیــدی را بــا
شــیوههای اجرایی نو(تکنیک) ،در اختیار کودکان قــرار داد .در
تصویر :1صداهایی در پارک(براون.)3 :1395 ،
پرداختن بــه مهارتهای خالقانه ،شــیوههای طراحــی کارا کتر
وجوه تفاوت و تشابه آن را در داستان جایگزین کنیم .کنایه نیز و شــخصیتهای داســتان نقــش موثــری در خالقیــت کــودک
اشاره به آثار نقاشی نقاشــان معروف و یا شخصیتهای مشهور دارند .طراحی شــخصیتهای خاص و خــاق در جذب کودک
اســت .تشــبیه و تضــاد نیز بــه همیــن ترتیب اســت .در تشــبیه، بــه کتــاب و پــرورش خالقیــت در او موثــر هســتند .کارا کترهــای
اشــترا کات میان دو عنصر را در نظر گرفته و آنهــا را با هم ترکیب پرتحرک و برونگرا با رنگهای درخشــان نیز بســیار مورد پســند
کرده و یــا یکــی را جایگزین دیگری کنیــم و در تضاد نیــز ،کنار هم کــودکان هســتند .اصــل انگیــزش را نیــز در خالقیــت ،آمابلــی
قــرار دادن عناصــر متضاد برای رســیدن به یک تصویــر مفهومی مطرح کرده اســت وی عقیده دارد« :انگیــزش درونی باعث بروز
و تفکربرانگیــز و تضــاد میــان ســطوح و رنگهــا ،در کنــار طراحی خالقیت میشــود»(آمابلی .)375 :1388 ،بنابراین ،کتابی که
سرشار از جزییات است(تصویر.)1 مهارتهــای موضوعــی و مهارتهــای خالقانــه در آن بهخوبی
)2تغییــر زاویــه دیــد و یــا نشــاندادن حقیقتــی از دنیــای واقعی اســتفاده شــده باشــد ،ایجــاد انگیــزش میکنــد .شــیوههای
اســت .در طراحی کتاب «همه آنها یک گربه دیدند» اثر برندن تاثیرگذار در طراحی کتابهای تعاملی برای ارتقا مهارت ذهنی
ونــزل (تصویــر ،)2تغییــر زاویــه دیــد ،دیــده میشــود؛ اینکــه ما را میتوان به این شکل نام برد:
میتوانیم بــه یک موضــوع از زوایای دیــد نو و جدیــدی بنگریم. )1آشــناییزدایی کــه یکــی از مباحــث مهــم در حــوزه طراحــی
کتاب این حقیقــت از دنیای واقعــی را به کودک نشــان میدهد کتابهــای تعاملــی در جهت ارتقــا مهــارت ذهنی اســت و زاویه
تصویر :5فرار بزرگ پیاز(.) Faneli,2012: 10 تصویر :3تغییرات(براون.)16 :1392 ،
بیشتر کــودک با کتاب اســت و در ارتقــا خالقیت ،بســیار اثرگذار شتــر کالژ اســت .پرس ـشهای تفکربرانگیــزی برای پاســخ او بی
اســت .در ایــن کتــاب از آزمــون تصویــری فــرم «ب» پــل تورنس وجود دارنــد کــه خواننــدگان کــودک ،نیازمنــد فکر کــردن برای
استفاده شده اســت .آزمونهای تصویری تورنس در مورد تفکر آنها هســتند و ســپس مینویســند ،طراحی کرده و خط خطی
خالق در بســیاری از پژوهشهــا به عنــوان مال ک بــرای آزمودن میکنند .در انتها ،به وســیله فشــار دادن تکههای کتاب ،آنها
خالقیت و ســنجش هــوش بــه کار گرفته شــده اســت« .تورنس یک پیاز کاغذی اسباببازی خواهند داشت .ایده کتاب کامال
معتقد اســت تصاویــر ناقص و خطــوط مــوازی ،توانایــی کودک منطبق با حجم ســاخته شــده اســت و در نهایت ،با جدا شــدن
برای ساختبندی و کاملكردن است»(.)3 :2006 ,kim حجم پیاز از کتاب ،او از کتاب فرار کرده است.
)6شــیوه طراحی برخی دیگر از این کتابها ،شی پنهان است. )5هــدف از طراحــی برخــی گونههــای ایــن کتابهــا ،ایجــاد
بــه ایــن معنــی کــه عناصــر و مفاهیــم در درون داســتان پنهــان فضایــی آموزنــده اســت؛ تــا مخاطــب کــودک بیاموزد کــه خوب
شــدهاند و کــودک بایــد مفاهیــم درون داســتان را درک کنــد. مشــاهده کنــد ،فکــر کــرده و اجــرا نمایــد .نقاشــی ،افزایــش
گاهی حتــی همانند فیل ـم ،پایان داســتان باز اســت و در اختیار
ک گربهدیدند
همهآنها ی صداهایی در پارک گوریل تغییرات ف و موضوعات کتاب
اهدا
آشناییبا مفاهیم بصری
تقویتمهارتهایزندگی
- - - تقویتحواسپنجگانه
ت مهارت حل مساله
تقوی
کمکب ه تفکر خالق
آشناییبااحساسات
توجهبهمسایلروانشناسی
توجهبهمسایلجامعهشناسی
ی تصویری
کشفبازیها
استفادهاز نشانهها
توجه به شخصیتپردازی
ایجادفضاسازیذهنی
آشناییزدایی
بیان فلسفی
- 40
اقتباس یا تلمیح
جدول (:3ب) -شیوههای طراحی کتابهای تعاملی ذهنی براساس عوامل ساختاری ،موضوع و هدف (منبع :نگارندگان).
فرار بزرگ پیاز غولآسای3 یک ،پنج ،خیلی پنگوئن ف و موضوعات کتاب
اهدا
- آشناییبا مفاهیم بصری
- - - تقویتمهارتهایزندگی
تصویری که کشیده بودند ،شروع به داستانپردازی کردند. ایــن کتابهــا باعث شــد تا کــودکان خودشــان مفهومپــردازی
اهــداف و موضوعــات طراحــی کتابهــای تعاملــی ذهنــی را بــا کننــد .آنهــا ،بهخوبــی ،از تصاویــری کــه دیــده بودنــد ،تاثیــر
توجه به عوامل ســاختاری بررسیشــده در این مقاله و توجه به گرفتــه و ایدههــای جدیــدی را بــه تصویــر کشــیدند .بهنوعــی،
مراحل رشــد شــناختی و روانشناســی کــودک در کنــار توجه به حرکــت از دنیــای واقعــی بــه دنیــای خیالــی ،برایشــان بســیار
نیازهای او در جهــات مختلف ،میتوان به صــورت جدولهای ســوالبرانگیز و هیجانانگیز بود و باعث طرح ایدهها و تخیالت
زیر بیان کرد: بســیاری در آنها شــد .کودکان با فعالیــت فکری خــود ،تجربه
لپــردازی فراواقعــی موجود در کســب کرده و یــاد گرفتنــد .خیا
نتیجهگیری تصاویــر و رنگهای بدیــع و چش ـمگیر ،ذهن آنهــا را به چالش
یافتههــا در پاســخ بــه کتابهــای تعاملــی و تاثیــر آنهــا در کشــیده و در نقاش ـیهای آنهــا اثــر خــودش را گذاشــته بــود و
فراینــد یادگیــری و باال بــردن نیروی خالقــه ،نشــان میدهد که بســیار از تصاویری کــه دیده بودنــد ،تاثیر گرفتــه بودند(جدول
هماهنگــی تصاویر بــا عناصــر نوشــتاری و نیــز رویارویــی آنها با .)4کــودکان کتابهایــی را کــه تغییر زاویــه دید را بیــان میکند
آنچه کودک در ذهن خود تصور کرده و میسازد ،باعث یادگیری و از زوایــای دیگــری بــه موضــوع نــگاه میکنــد و میگویــد کــه
میشــود .خالقیــت نیــاز بــه یادگیــری و تمریــن دارد و دیــدن و دید نو و جدیــدی بنگریم، میتوانیم به یــک موضوع از زوایــای ِ
تعاملكــردن از بهتریــن روشهــای یادگیــری اســت .بنابرایــن، عالقمند هستند .آنها برای بیان ایدههای جدید و تفکرات نو
کتابهای تعاملی باید بهگونهای طراحی و تصویرســازی شوند نیازمند فضایی هستند که باید برایشــان مهیا شود .تصاویر،
که پــس از خوانــدن آنهــا ،هم بــرای کودک و هــم بــرای والدین بهراحتــی ،ذهــن کــودکان را وارد خیالپــردازی کرد و بســیاری
او -کــه در تمریــن خوانــدن بــه طــور موثــر همــراه کودک شــرکت از کــودکان ،به اضافهكــردن ایدههای خــود پرداختنــد و بعضی
میکنند -ســوالبرانگیز باشــند؛ زیرا این فرایند ،باعث میشود از آنهــا ایــده ابتــدای کار را تغییــر دادنــد و بعضــی نیــز در مــورد
تغییرات
صداهایی در پارک
آن را دارنــد کــه مهارتهــای تفکــر خــاق را در کــودکان افزایــش یادگیــری گســتردهای اتفــاق افتــد .همچنیــن ،در نتیجــه ایــن
دهند .با توجــه به آنچــه از گفتگو بــا کــودکان و نقاشــیهای آنها بررسی مشخص شــد که در کتابهای تعاملی ،فرایند یادگیری
و بازخوردشــان نســبت بــه کتابهــای برگزیدهشــده بــه دســت در بســیاری از مواقع از طریق تعامل بین شــخصیتهای کتاب
آمد ،میتــوان نتیجه گرفــت که ،توجــه به شــخصیتپردازی در با همدیگــر و نیز با تصویر ذهنــی که کودکان از این شــخصیتها
تصویرســازی و اســتفاده بیشتر از عناصــر غیرمتعارف ،ســاختار در ذهــن خــود میســازند ،اتفــاق میافتــد .به ایــن منظــور نیاز
ترکیببندی و فضاهای فراواقع در کنار واقعگرایی ،سبب ایجاد اســت ،تعامــل و ســطح داســتان در راســتای یکدیگــر در نظــر
پرسش ،ایدهپردازی و تفکر خالق میشود. گرفتــه شــوند .داســتانها ،بســتر مناســبی هســتند که توســط
آنهــا و بــه شــکلی غیرمســتقیم و از طریــق شــخصیتهای
پیشنهادهای پژوهش تصویرسازیشــده و موقعیتشــان در داســتان ،میتــوان
ایــن مقالــه ،تاثیــر کتابهــای تعاملــی ذهنــی بــر آمــوزش و ارتقا مفاهیمی همچــون مفاهیــم اجتماعــی و اخالقی را بــه کودکان
خالقیت کودکان پیشدبســتانی را مورد بررســی قرار داده اســت آمــوزش داد .همچنیــن ،بــه منظــور یادگیــری هــر چــه بیشتر،
که طیفی از این کتابها را به منظور تعامــل ذهنی دربرمیگیرد. میتــوان از مهارتهــای کــودکان در ایــن گــروه ســنی در جهــت
براســاس یافتههــای مشاهدهشــده ،تعامل غالبا ،غیرمســتقیم کســب مهارتهــای جدیــد و باال تــر اســتفاده کــرد .در پاســخ به
اســت و در قالب یک بازی و یا فعالیتهایی همراســتا با آن دیده پرســش دیگر در رابطه با شــیوههای طراحی کتابهای تعاملی
میشــود .در شــیوه طراحی این کتابها آنچه مهم است ،ایجاد در باال بردن کســب مهارتهای ذهنی ،میتوان به این صورت
خالقیت در نوع طراحی اســت و همچنین ،به یاد داشته باشیم جمعبندی کــرد کــه ،کتابهای تعاملــی موفق بــرای کودکان،
که تعامــل باید تجربــه خوانــدن را برای کــودک افزایــش دهد .در در درجــه اول بایــد شــامل داســتانی جــذاب و مناســب بــا ســن
نتیجه ،استفاده از کتابهای تعاملی ذهنی در جهت خالقیت، کودک باشد و دارای ریتم و آهنگین بوده و از متن داستان برآید.
پیامدهــای موفقیتآمیــزی را در پــی خواهد داشــت .به منظور همچنین ،بایــد پیامی از دنیــای واقعی به کــودک منتقل کند و
ادامه پژوهــش و در جهت تکامل آن ،بــه پژوهشگران عالقمند، با سطح عاطفی و احساســی او همخوانی داشــته باشد و بتواند
پیشنهاد میشــود تا برای آشنایی بیشتر با شــیوههای طراحی کودک را به باالترین سطح عاطفه و احساسش نزدیک کند.
این کتابها ،شــگردهای تمرکززدایی از تصاویر را در شــیوههای بصری تصاویر کتابهای تعاملی ،میتوان ِ با تحلیل ویژگیهای
طراحی این کتابها مورد بررســی قرار دهند .نظریه تمرکززدایی دریافت که هــر چه موضوعات کتابهای تعاملــی در جهت ارتقا
رشــد شــناختی کودکان اســت و نیــز از نظریههای پیاژه در زمینۀ ِ خالقیت ،به تجربیــات و دغدغههــای زندگی کــودکان نزدیکتر
به طراحی کتابهای تعاملی نیز میتوان بــا دیدی تمرکززدایانه باشد ،آنها بهتر و بیشتر با داستان ارتباط برقرار کرده و مفاهیم
نگاه کرده و به آن جهت داد. را نیز بهتر درک میکنند .تصویرسازیهای این کتابها قابلیت
پینوشت
1.1در مجموع 258اثر نقاشی از 120کودک بررسی شده است .کودکان به صورت تصادفی انتخاب شدهاند و به صورت میانگین هر کودک در 2یا 3کتاب مشارکت داشته
است.
2. Dynamic Interaction
3. Touch and Feel Interaction
4. Visual Interaction
9. Dynamic
10. Mentally
11. Tangible
15. Cognition
17. Development
18. Gilford
20. Convergent
21. Divergent
24. Interaction
28. Technique
31. Symbol
32. Icon
33. Never Happy
34. Bruno Munari
35. The Onion’s Great Escape
36. Sarah Faneli
37. A Really Giant Coloring And Doodling Book
38. Taro Gomi
39. Kveta Pakovska
ت آنها اینجاســت که در اقتباس ،انعکاس اثر دیگری دیده میشود اما در تلمیح ،به طور مستقیم، 4040در علم بدیع ،معنای اقتباس و تلمیح را یکسان میدانند و تفاو
به اثر یا شخصیت مشهوری اشاره شده و از آن برای خلق تصاویر استفاده میشود(داد.)46 :1378 ،
4141اقتباس در اصطالح ادبی عبارت است از نقلكردن و گرفتن مطلبی از جایی با تغییر دادن آن برای پدید آوردن اثر جدید(عمید.)110 :1386،
منابع
■■ آمابلی ،ترزا( .)1388شکوفایی خالقیت در کودکان ،ترجمه حسن قاسمزاده و پروین کدیور ،تهران :دنیای نو.
■■اباذری ،پریسا(« .)1391پرورش تفکر خالق در کودک با وساطت آثار هنری نقاشی و عکس براساس برنامه فلسفه برای کودکان» ،تهران :دانشگاه هنر
■■احمدی ،بابک( .)1374حقیقت و زیبایی درسهای فلسفه هنر ،تهران :مرکز.
■■اسدی ،الهام(« .)1392تاثیر آموزش بر توانایی تجسم فضایی و خالقیت کودکان پیشدبستان شهر شیراز» ،شیراز :دانشگاه آزاد.
■■اصالنخانی،پریسا(«.)1397تاثیرگذاریشیوههایطراحی کتابهایتعاملیبرآموزشوارتقاءخالقیت کودکانپیشدبستانی»،تهران:دانشگاهسوره.
■■اوباالســی ،آناهیتا و حسینینســب ،ســیدداوود ( .)1393بررســی تأثیر آموزش روش مونتهســوری بر خالقیت کودکان پیشدبســتانی 4و 5ساله شــهر تبریز ،آموزش و
ارزشیابی ،سال هفتم ،شماره15،28
■■براون ،آنتونی ( .)1392تغییرات تهران :آفرینگان.
■■براون ،آنتونی ( .)1392گوریل ،تهران :علمی و فرهنگی
■■براون ،آنتونی ( .)1395صداهایی در پارک ،تهران :مبتکران.
■■بنجامین ،مایکل( .)1392راههای نوین مطالعه ،مقدمهای بر کتابهای تعاملی و معرفی مزایای آن ،كتاب مهر ،شماره ، 12-11 ص.45-28
■■تورنس ،پل ( ، )1392استعداد و مهارتهای خالقیت ،ترجمه حسن قاسم زاده ،چاپ پنجم ،نهران :دنیای نو.
■■داد ،سیما( .)1378فرهنگ اصطالحات ادبی ،واژهنامۀ مفاهیم و اصطالحات ادبی فارسی و اروپایی (تطبیقی و توضیحی) ،چ.دوم ،تهران :مروارید.
■■دهخدا ،علیا کبر و بهمن ،مهناز ( )1382فرهنگ لغت دهخدا ،تهران :موسسه فرهنگی مدرسه برهان
. سمت: تهران،)1( روانشناسی رشد.)1379( حسین، رضا و لطفآبادی، پروین؛ کرمی نوری، سوسن؛ کدیور،■■سیف
.اطالعات:تهران،روانشناسیرشد.)1372(■■شعارینژادعلیا کبر
.دانشگاهتربیتمدرس:تهران،پژوهشیبرتصویرسازی کتابچاپیبارویکردتعاملی.)1395(زهرا،■■شفیعیسروستانی
.امیرکبیر:تهران،یازدهم.چ،فرهنگفارسیعمید.)1386(حسن،■■عمید
. رسش: اهواز، ترجمه فروغ کیانزاده، آموزش و تفکر.)1385( رابرت،■■فیشر
. خدمات فرهنگی رسا: تهران، ترجمه مهرداد فیروزبخت.،) سفر پرماجرای کودک(روانشناسی رشد.)1381(. پاول اس، ■■کاپالن
.سمت:تهران،روانشناسییادگیری.)1389(پروین،■■کدیور
. حوض نقره، 3 غول آسای.)1395( تارو،■■گومی
. سرایش: تهران.) فرهنگ فارسی معین1382( محمد،■■ معین
116 ص،8 شماره، کتاب مهر،») «كتاب دیجیتال و كودك و نوجوان انواع كتاب های تعاملی دیجیتال با تا كید بر آموزش كودكان و نوجوانان1391( پرســتو،■■میرغفوری
.127 –
،50 شماره، نوآوریهای آموزشی، نقش جنبههای کیفی عناصر محیطی بر پرورش تفکر خالق کودکان از دیدگاه مربیان مهدکودک.)1393( نرجس و رضا افهمی،■■نیر
.89-83
. فاطمی: تهران، همه آنها یک گربه دیدند.)1396( برندن،■■ ونزل
■Abazari,
■ P (2013), Develop creative thinking in the child by mediating artwork of painting and photography based on the
Philosophy of Children Program.
■Ahmadi,
■ B (1996) Truth and beauty, Tehran: Markaz .
■Amabili,
■ T (2010), Creativity flourishes in children, Translated by Hassan ghasemzadeh and parvin kadivar, Tehran: Donyay-
eno .
■Amid,
■ H (2008), Amid dictionary, (11th Ed), Tehran: Amirkabir .
■Browne,
■ A (2016), Voices in the park, Mobtakeran .
■Browne,
■ A (2013), changes, Afarinegan .
■Dad,
■ S (2000), Dictionary of literary terms, (2nd Ed), Morvarid .
■Faneli,
■ S (2012), The onion’s great escape, London: Escape .
■Fischer,
■ R (2007), Teaching and thinking, Translated by Forough Kianzadeh, Ahvaz: Rasesh .
■Gomi,
■ T (2016), The Doodle book, Hoze noghre .
■Kadivar,
■ P (2011), Psychology of Learning. Tehran: Samt .
■Kaplan,
■ P (2003), A child’s Odyssey, Translated by mehrdad firoozbakht, Tehran: Rasa .
■Kim,
■ H (2006), Can We Trust Creativity Test? A Rewiew of the Torrance Test Of Creative Thinking(TTCT)
■Lueder,
■ R (2008), Ergonomics for children, Taylor & Francis, pp. 937.
■Monari,
■ B (2008) , Never be happy , Mantua: Corraini .
■Montanaro,
■ A (2000) Pop-Up and Movable Books , London: Scarecrow .
■Nayer,
■ N & Afhami, R (2015), Role of qualitative aspects of environmental elements on the development of children’s creative
thinking from the preschool teachers’ viewpoints. Journal of Advances in Educational innovations, No. 50: (83-89)..
■Pakovska,
■ K (2012), One, Five, Many, Zurich: Minedition .
■Seif,
■ S & Kadivar, P & Karami, R & Lotfabadi, H (2001), Developmental Psychology (1), Tehran: Samt .
■Shoarinejad,
■ A (1994), Developmental Psychology, Tehran: Samt .
■Torrance,
■ E P (1980), ‘Lesson About Giftedness and Creativity froma Nation of 115 million overachievers” , gifted child quar-
terly, vol . 1 , No. 1 . Wehmeier, Sally.
■Wenzel,
■ B (2016), they all saw a cat, Tehran: Fatemi.
URLs:
■■URL1: http:www.broward.org
Abstract
Cognitive Interaction. Interactive books can interact with Date Received: 2019/02/09
children in different ways. These books encourage the au- Date Received: 2019/09/30
dience to react to the book and by including many visual di- 1-DOI: 10.22051/pgr.2019.24141.1025
mensions they help to the development of child’s abilities. These books also establish the spirit of
interaction in children and by introducing new models can enhance the process of thinking. By
using these books you can enhance the sense of aesthetics, creativity and level of visual literacy
in children and help their cognitive development. By analyzing the visual characteristics of the
images of interactive books we can understand that whatever the subject matter of interactive
books for promoting the creativity of the children is closer to the experiences and concerns of
the children’s life, they can communicate with the story better and better understand the con-
cepts. The illustrations of these books are capable of enhancing the creative thinking skills of the
children. Given the results of conversation with children and studying their paintings and also
their feedback to the selected books, it can be concluded that paying attention to personality in
illustration and more use of unconventional elements, structure of the composition and creating
surreal space along with the realism can lead to formation of the questions, idea making and cre-
ative thinking. For this purpose, knowing the child audience and the stages of his/her cognitive
development is essential. This research attempts to express the methods, criteria and processes
of creative thinking and interactive books design practices in order to increase the cognitive
skills and learning abilities with regard to cognitive development of the children. This article
consists of four sections. First, it studies child psychology, creative thinking, cognitive devel-
opment and learning and then, deals with interaction and interactive books. Third part deals
with the way of designing these books for promotion of creative skills and in the fourth part,
it includes a practical research on preschool children which is a field study that is performed
to examine the level of children’s creativity while facing with interactive cognitive books. The
results of the study of interactive books and their impact on the process of learning and promot-
ing the creativity of the children show that coordination between images and written elements
and their impact on what the child imagines and builds in her/his mind, helps the process of
learning. Creativity requires learning and practice and seeing and interacting are the best ways
of learning. Moreover, the results of this study show that in many cases, learning process in in-
teractive books happens through the interaction between the characters of the book with each
other and also with the cognitive image that children make of these characters in their minds. To
achieve this goal, it is required that interaction and level of the story be in line with each other.