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COMP1101 資訊概論

第3章
大 綱(OUTLINE)

電腦主機及連接埠(Computer host and port)


電腦的組成(The composition of the computer)
電腦運作基本架構(The basic structure of computer operation)
數位化概念(Digitization Concept)
資料的數位化(Digitization of data)
基本數位邏輯處理(Basic digital logic processing)

光碟、紙張用得少
你我讓地球更美好
COMPUTER HOST
電腦的主機
電源開關按鈕 (Power switch)
主機正面 電源指示燈 (Power LED)
記憶卡插槽(Memory Card Slot)

DVD讀寫機
(DVD-RW)

USB連接埠 (USB Port)


硬碟指示燈
喇叭或耳機插孔
(Hard Disk indicator)
(Speaker or headphone jack)

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Back of the host
主機背面(1) 1.電源插孔

2.麥克風輸入

3.PS/2鍵盤

4.PS/2滑鼠

5.USB

6.DVI

7.D-Sub

8. HDMI

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Back of the host(2)
主機背面(2)
9.電壓調整鈕

10.音源輸出

11.音源輸入

12.網路埠

13.並列埠

14.串列埠
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COMPUTER'S HOST-PORT
電腦的主機-連接埠
USB
 支援隨插即用、熱插拔、可作為週邊設備充電的連接埠
 隨身碟、讀卡機、印表機、滑鼠、行動電源……等設備都提供有USB介面
 USB常見的版本有2.0及3.0
 USB 3.0的插頭顏色為藍色,且其連接埠可向下相容2.0的插頭
 USB 4.0使用單一標準連接器,也就是USB type-C,並將多個連接標準整合在一
起。USB 4標準在Intel的第11代Core處理器,以及從MacBook Air、MacBook Pro
13和Mac mini開始的Apple Silicon Macs中都開始支援該標準。

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COMPUTER'S HOST-PORT
電腦的主機-連接埠
USB 2.0及USB 3.0的插頭規格

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COMPUTER'S HOST-PORT
電腦的主機-連接埠
不同USB的速度及常見連接頭

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COMPUTER'S HOST-PORT
電腦的主機-連接埠
eSATA
 SATA連接埠延伸出來的外接式規格,支援熱插拔功能
 主要設置在硬碟外接盒、外接式硬碟、外接式燒錄機等設備
 eSATA還延伸出eSATA/USB combo(俗稱Power eSATA)連接埠,可兼容eSATA、USB 2.0插
頭。

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COMPUTER'S HOST-PORT
電腦的主機-連接埠

Thunderbolt  Thunderbolt™ 1和Thunderbolt™ 2(使用miniDP連接器)


 Thunderbolt™ 3(使用USB Type-C連接器)
 由Intel與蘋果公司共同研發
 常用來連接螢幕、外接式硬碟、外接式顯示卡等
 具有熱插拔、隨插即用、串接多台設備、提供週邊設備電力等功能。

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COMPUTER'S HOST-PORT
電腦的主機-連接埠
VGA、DVI、HDMI、DisplayPort
 皆是傳輸視訊的連接埠
 D-Sub是傳輸類比訊號,已逐漸被取代
 HDMI與DisplayPort可傳輸影像及聲音訊號

VGA DVI HDMI DisplayPort

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THE COMPOSITION OF COMPUTER (1)
電腦主機的組成(1)
主機的內部 (inside the host)

光碟機
CD-ROM
電源供應器
Power supply

硬碟
主機板 Hard disk
Motherboard

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THE COMPOSITION OF COMPUTER (2)
電腦主機的組成(2) 主機板 Motherboard

1. PCI-E x1

2.電池

3. PCI

4.基本輸入/輸出
系統(BIOS)

5.南北橋晶片組

6. S-ATA插槽

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THE COMPOSITION OF COMPUTER (3)
電腦主機的組成(3)
7. PCI-E x16

8. CPU插槽

9.記憶體插槽

10.IDE

11.電源插槽

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THE COMPOSITION OF COMPUTER (4)
電腦主機的組成(4)

主機板上的插槽
 安插介面卡用的插槽

介面規格 用途 規格 速度

PCI 1.0 133 MB/Sec


連接介面卡(如音效卡、
PCI
網路卡等)
PCI 2.x 533 MB/Sec

500 MB/Sec
PCI-E 2.0 × N
(1個傳輸通道的速度)
連接介面卡(如顯示卡、
PCI-E
網路卡等)
1 GB/Sec
PCI-E 3.0 × N
(1個傳輸通道的速度)
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THE COMPOSITION OF COMPUTER (5)
電腦主機的組成(5)

 連接輔助儲存設備用的插槽
介面規格 用途 規格 速度
IDE
接硬碟及光碟機 Ultra ATA/133 133 MB/Sec

SATA SATA-1 150 MB/Sec


接硬碟及光碟機 SATA-2 300 MB/Sec
SATA-3 600 MB/Sec
SCSI SCSI-1 5 MB/Sec
接硬碟(伺服器 SCSI-2 80 MB/Sec
的主機板才有此 SCSI-3 160 MB/Sec
插槽) Ultra 320 SCSI 320 MB/Sec
光碟、紙張用得少 Ultra 640 SCSI 640 MB/Sec
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THE COMPOSITION OF COMPUTER (6)
電腦主機的組成(6)
common interface cards

音效卡 Sound Card


顯示卡 display card

USB網路卡 USB Lan card


光碟、紙張用得少 電視卡 TV card(no common now)
你我讓地球更美好
HOW TO CAST TO THE SCREEN
投射到螢幕的方法
HDMI:利用HDMI連接埠,可將裝置的畫面輸出至電視或電腦螢幕觀賞
AirPlay:無線輸出技術,可透過無線網路,將畫面輸出至電視。(Apple
TV or Smart TV)
Chromecast, 小米拍拍, Amazon Fire TV Stick, Miracast, etc…..

利用AirPlay輸出畫面的範例

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BASIC STRUCTURE OF COMPUTER OPERATION
電腦的基本架構(1)

控制訊號傳輸的方向
電腦的組成單元 資料(含指令)傳輸的方向

 輸入單元(input unit ):接受指令及輸入資料的管道


 控制單元(control unit) :控制及協調電腦各單元間的運作
 算術/邏輯單元(Arithmetic/Logical Unit) :負責資料的運算與邏輯判斷
 記憶單元(memory unit ):電腦存放程式與資料的地方
 輸出單元(output unit) :電腦輸出運算結果的管道
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BASIC STRUCTURE OF COMPUTER OPERATION
電腦的基本架構(2)
匯流排(bus):電腦各單元間進行資料或訊號傳送的管道
A conduit for data or signal transmission between computer units
系統匯流排

快取
暫存器
I/O 記憶體 記
連 憶
接 控制 算術/邏 體
埠 單元 輯單元

內部匯流排

擴充匯流排
晶片組
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BASIC STRUCTURE OF COMPUTER OPERATION
電腦的基本架構(3)

 內部匯流排:CPU內部傳輸資料的通道。
(Internal Bus: Transferring data inside the CPU)

 系統匯流排:主機板上傳輸資料的通道,負責 CPU 與記憶單元


之間資料的傳輸。
(System Bus: transferring data on the motherboard, Responsible for
data transfer between CPU and memory unit)

 擴充匯流排:是主機板上傳輸資料的通道,負責晶片組與輸出
入單元之間資料的傳輸。
(Expansion Bus: Responsible for data transfer between Chip set and
Output unit)
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舊款主機板的匯流排連接方式
OPTIONS

舊款主機板的晶片組分為南橋與北橋,北橋負責掌控高速裝置
(如記憶體);南橋負責掌控中低速裝置(如USB)

前端匯流排

內部匯流排
北橋

擴充匯流排 系統匯流排

南橋
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電腦的基本架構(4)
OPTIONS

為傳輸不同類型的資料或訊號,前述的匯流排又可細分以下3類

控制匯流排

位址匯流排

資料匯流排

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電腦的基本架構(5)
OPTIONS

 控制匯流排:傳送控制訊號或狀態訊號的通道,其傳輸方向為
單向。
 位址匯流排:傳送位址訊號的通道,其傳輸方向為單向。
 資料匯流排:傳送資料或指令的通道,其傳輸方向為雙向。資
料匯流排一次所能傳輸的資料量稱為匯流排的寬度(bus
width),寬度越大,電腦的效能越高。

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定址空間 ADDRESS SPACE
電腦系統將指令及資料,指定存放在主記憶體中的某些位置,
稱為定址。
電腦所能定址的最大記憶體空間視位址匯流排的排線數而定
 例:32條位址線表示電腦可定址的最大記憶體空間為。
232 × 8 Bytes = 4,294,967,296 bits × 8 Bytes
= 512Mbyes × 8 Bytes = 4G Bytes.
64位址的CPU最大的定址空間為:
264 × 8 Bytes = 18,446,744,073,709,551,616 bits × 8 Bytes = 18E Bytes.
雖然64位元的CPU可以定址18EB,但市面上
目前最大只到32~64GB而已,且作業系統部
份也要是64位元才可以定址到18EB,若以32
位元的系統在64位元的架構上執行,因系統
位元數的限制,記憶体最大只能定址到4GB
而已,所以在64位元的架構上要100%完全
的發揮效能就要配合64位元的作業系統和支
援64位元的程式。
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DIGITIZATION CONCEPT(1)
數位化概念(1)

二進位數字系統
 電腦是以二進位來儲存與處理資料。(最常使用的存放方式)
 二進位數字系統是以2為基數,逢2進位,只能使用0與1兩個數字。

(110)2
數字1、1、0 基數,2表示二進位

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DIGITIZATION CONCEPT(1)
數位化概念(2)

八進位數字系統
 某些特定程式會使用八進位來儲存與處理資料。
 二進位數字系統是以8為基數,逢8進位,只能使用0至7,共八數字。

(710)8
數字7、1、0 基數,8表示八進位

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DIGITIZATION CONCEPT(3)
數位化概念(3)

十六進位數字系統
 電腦較常用十六進位來儲存與處理資料,尤其是遊戲程式。
 十六進位數字系統是以16為基數,逢16進位,只能使用0至F,共十六數字。

(A1F)16
數字A、1、F 基數,16表示十六進位

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DIGITIZATION CONCEPT(CALCULATING)
數位化概念(計算方法)

 二進位數轉十進位數:將各個數字乘以其權值再加總(注意權值為2);

 八進位數轉十進位數:將各個數字乘以其權值再加總 (注意權值為8);

 十六進位數轉十進位數:將各個數字乘以其權值再加總(注意權值為16)。

11 0.1 1
…、22、21、20 . 2-1、2-2、…
整數部分 (小數點) 小數部分

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DIGITIZATION CONCEPT(SAMPLE)
數位化概念(例題1)
 二進位數(110.11)2的值為十進位數

數字(S) 1 1 0 . 1 1

權值(W) 22 21 20 . 2-1 2-2

數值(S × W) 4 2 0 . 0.5 0.25

(110.11)2 = 1 × 22 + 1 × 21 + 0 × 20 + 1 × 2-1 + 1 × 2-2


= 4 + 2 + 0 + 0.5 + 0.25
= (6.75)10 即已轉換成十進位數字系統

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DIGITIZATION CONCEPT(SAMPLE)
數位化概念(例題2)

 十進位數(A1F.01)16的值為

數字(S) A 1 F . 0 1

權值(W) 162 161 160 . 16-1 16-2

數值(S × W) 2560 16 15 . 0 0.003906

(A1F.11)10 = 10 × 162 + 1 × 161 + 0 × 160 + 0 × 16-1 + 1 × 16-2


= 2560 + 16 + 15 + 0 + 0.003906
= 2591.003906(十進位數字為常規使用數字習慣上可不須括號)

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DIGITIZATION CONCEPT(CALCULATING)
數位化概念(計算方法)
 十進位數轉二、八、十六進位數,方法相同,整數部分短除,
小數部分相乘。
整數: 小數:
2 6 餘0 0 . 7 5
× 2
2 3 餘1
2 1 餘1 1 5 0
0 × 2
1 0 0
11 0 1 1
重覆除以2,直到商為0 連續乘以2,直到小數部份為0

將整數部分加上小數部份,即可求得 (6.75)10 = (110.11)2


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DIGITIZATION CONCEPT(CALCULATING)
數位化概念(計算方法)

二進位至八進位及十六進位間的轉換

 二進位轉八進位(十六進位)以小數點為始,分別向左、右選三位(四位)二進
位數,並對照八進位表代換。
例子:
(1111011.111)2=(?)8 (1111011.111)2

最終結果為: 7 3 7
(1111011.111)2=(173.7)8

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DIGITIZATION CONCEPT(CALCULATING)
數位化概念(計算方法)
八進位與十六進位間的轉換

 八進位轉十六進位間的轉換可經由二進位完成。
例子:
八進位經三位二進位表對照變成:
(757.2)8=(?)16 (111101111.010)2

再以小數點為始左、右對照四位二進位表即可完成,不夠位的補零。
(111101111.0100)2 (1EF.2)16

最終結果為:
(757.2)8=(1EF.2)16

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DIGITIZATION CONCEPT(EXERCISE)
數位化概念(練習)

1. 85 ( ? )2

2. (1A5.3)16 1
6
( ? )10

3. (754.02)8 1
6
( ? )2

4. (AAF2.2)16 1
6
( ? )8

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DIGITIZATION CONCEPT(4)
數位化概念(4)
 Data storage unit 資料的儲存單位

單位 說明 單位換算
byte 位元組 1byte = 8bits
KB 千位元組 1KB = 1,024bytes = 210 bytes
MB 百萬位元組 1MB = 1,024KB = 220 bytes
GB 十億位元組 1GB = 1,024MB = 230 bytes
TB 兆位元組 1TB = 1,024GB = 240 bytes
PB 千兆位元組 1PB = 1,024TB = 250bytes
EB 百京位元組 1EB = 1,024PB = 260 bytes
ZB 十垓位元組 1ZB = 1,024EB = 270 bytes
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DIGITIZATION CONCEPT(5)
數位化概念(5)
 儲存單位的大小寫意義:
 大寫 "B" 代表Byte
 小寫 "b" 代表bit
 例:1MB = 220bytes,1Mb = 220bits

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DIGITIZATION OF DATA(1)
資料的數位化(1)

 Big-5碼:以16個位元來編碼,每一個中文字、標點符號、注音符
號、及全形英文字母等,都是使用16個位元來表示。
 Unicode:又稱萬國碼或統一碼、萬用碼,以16個位元來表示一個
字元,可表示65,536(216)個字元或符號。

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DIGITIZATION OF DATA(2)
資料的數位化(2)

Internal Code(內碼):中文字儲存在電腦內部的編碼,如Big-5
碼、GB碼。
External code(外碼):由鍵盤輸入代表某一中文字的按鍵組合。
Exchange code(交換碼):使用不同中文內碼的電腦要交換資料,
必須透過收錄有不同內碼對照表的中文交換碼來進行轉換。

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DIGITIZATION OF DATA(3)
資料的數位化(3)

•Digitization of Numerical Data(數值資料的數位化)


 Positive integer representation(正整數表示法):
電腦要儲存(56)10時,因為(56)10 = (111000)2,電腦內部的表示如下

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DIGITIZATION OF DATA(4)
資料的數位化(4)

•negative integer representation(負整數表示法):


電腦通常是以2的補數法來表示負整數。

X – Y = X + ( -Y )
Y的補數為 -Y

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DIGITIZATION OF DATA(5)
資料的數位化(5)
 two‘s complement :Add 1 to each digit of the number in reverse.
2的補數:將該數的每一位元反向再加1

二進位表示法 十進位數值
01111111 127
01111110 126

00000001 1 將正數的位元取反向再
00000000 0 加1即是該數的負數
00000000 0
11111111 -1

10000010 -126
10000001 -127
10000000 -128
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DIGITIZATION OF DATA(CALCULATING)
資料的數位化(計算)
1.) Sample 以二進制補碼運算完成17-5的結果:

Sol:17->(10001)2 5->(00101) 2
補碼:-5是其二進制每個位相反加1
即:-5->(11011) 2
所以: 17+(-5)
1 0 0 01
+) 1 1 0 1 1
0 1 1 0 0
超過五位為符號溢出位不作計算
Ans: (1100)2 =12

2.)以二進制補碼運算完成32-16的結果(練習):

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DIGITIZATION OF DATA(6)-----SOUND
資料的數位化(6)
 Digitization of sound (聲音的數位化)
 Loudness 響度:聲音的強弱
 Tone 音調:聲音的高低
 Timbre 音色:聲音的特色

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DIGITIZATION OF DATA(7)-----SOUND
資料的數位化(7)
 Analog signal(類比訊號):是一種在振幅或數量上依時間逐漸增加或減少
的訊號.
 Digital signal(數位訊號):其訊號的變化只有2種狀態,即0或1.

1 1 1
振 振
時間
幅 幅

時間
0 0 0
類比訊號 數位訊號

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DIGITIZATION OF DATA(7)-----SOUND
資料的數位化(7)
Channel (聲道):
1. 單聲道:mono;
2. 雙聲道:stereo,最常見的型別,包含左聲道以及右聲道;
3. 2.1聲道:在雙聲道基礎上加入一個低音聲道;
4. 5.1聲道:包含一個正面聲道、左前方聲道、右前方聲道、左環繞聲道、右環繞聲
道、一個低音聲道,最早應用於早期的電影院;
5. 7.1聲道:在5.1聲道的基礎上,把左右的環繞聲;道拆分為左右環繞聲道以及左右
後置聲道,主要應用於BD以及現代的電影院。
如下是一個雙聲道的音訊系統

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DIGITIZATION OF DATA(8)-----SOUND
資料的數位化(8)
 Sampling of sound (聲音的取樣):將聲波切割成相等時間間隔的樣本,
並加以擷取與儲存,取樣頻率越高,音質越佳;取樣頻率越低,失真越嚴重

時間 時間
振 振
(秒) (秒)
幅 取樣區間 幅
較短

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DIGITIZATION OF DATA(9)-----SOUND
資料的數位化(9)
 在取樣頻率較低的情況下,取樣區間較大,所能獲得的資訊較少,因
此較無法精準地記錄原來的聲音。

X
A
B

振 時間 振 時間(秒)
幅 (秒) 幅

取樣區
間較長

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DIGITIZATION OF DATA(10) )-----SOUND
資料的數位化(10)
在對聲音進行取樣時,常用的取樣率有:
8,000 Hz - 電話所用取樣率, 對於人的說話已經足夠;

11,025 Hz - AM調幅廣播所用取樣率;

22,050 Hz和24,000 Hz - FM調頻廣播所用取樣率;


32,000 Hz - miniDV 數碼視訊 camcorder、DAT (LP mode)所用取樣率;
44,100 Hz - 音訊 CD, 也常用於 MPEG-1 音訊(VCD, SVCD, MP3)所用取樣率;
47,250 Hz - 商用 PCM 錄音機所用取樣率;
48,000 Hz - miniDV、數字電視、DVD、DAT、電影和專業音訊所用的數字聲音所用
取樣率;
50,000 Hz - 商用數字錄音機所用取樣率;
96,000 或者 192,000 Hz - DVD-Audio、一些 LPCM DVD 音軌、BD-ROM(藍光碟)音
軌、和 HD-DVD (高清晰度 DVD)音軌所用所用取樣率;
2.8224 MHz - Direct Stream Digital 的 1 位 sigma-delta modulation 過程所用取樣率。
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DIGITIZATION OF DATA(11)-----SOUND
資料的數位化(11)

Active and Inactive Sampling (有效與無效取樣):


取樣率:其越高,聲音的還原就越真實越自然,人對頻率的識別範圍是 20HZ -
20000HZ, 如果每秒鐘能對聲音做 20000 個取樣, 回放時就足可以滿足人耳的需求.
所以 22050 的取樣頻率是常用的, 44100已是CD音質, 超過48000的取樣對人耳已經
沒有意義。這和電影的每秒 24 幀圖片的道理差不多。

取樣位數:
1. 8bit(也就是1位元組) 只能記錄 256 個數, 也就是隻能將振幅劃分成 256 個等級;
2. 16bit (也就是2位元組) 可以細到 65536 個數, 這已是 CD 標準了;
3. 32bit(也就是4位元組) 能把振幅細分到 4294967296 個等級, 實在是沒必要了。

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HEARING TEST
聽力測試

1. 20Hz to 20kHz (Human Audio Spectrum)


https://www.youtube.com/watch?v=qNf9nzvnd1k
2. 35 Sine Tones *For Audio Engineers*
https://www.youtube.com/watch?v=SC4AhA76DgU
3. 一首歌音訊檔1.23GB是何感覺?戴上耳機聽這版《加州旅館》吧
https://www.youtube.com/watch?v=UpKYy5UWn08

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DIGITIZATION OF DATA(12)-----SOUND
資料的數位化(12)
• Quantification of sound 聲音的量化:判別每個取樣後的樣本振幅
高度,並將每個樣本的振幅高度以數值來表示。

5
4 4
2 2


時間(秒)

-4 -4
-2 -2
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DIGITIZATION OF DATA(13)-----IMAGES
資料的數位化(13)
 Digitization of images (影像的數位化):
 Dot matrix image (點陣影像):由許多像素所構成,影像放大後會呈現
明顯的鋸齒狀

X2

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DIGITIZATION OF DATA(14)-----IMAGES
資料的數位化(14)
 Vector Image (向量影像):由許多線段所組成,影像放大後,不會產
生鋸齒及色彩及連續的情形

X2

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DIGITIZATION OF DATA(15)-----IMAGES
資料的數位化(15)

• Sampling of images(影像的取樣):將影像分割成許多個固定大小的
樣本,並加以擷取與儲存

經過取樣後,黑白影
原黑白影像圖
像被分割成400(20
× 20)個樣本
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DIGITIZATION OF DATA(16)-----IMAGES
資料的數位化(16)
 Quantification of images(影像的量化):判別樣本的色彩,並以特定數值來
表示,使用越多的位元數可記錄的色彩越多,佔用的儲存空間也就越大。

以0表示白色;以1表示黑色 使用2個位元可表示4種顏色
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DIGITIZATION OF DATA(TYPE OF IMAGE COLOR)
資料的數位化(影像色彩的類型)

比較項目 每像素點記錄 最多可記錄 佔用的儲


使用的色彩
色彩類型 色彩的位元數 的色彩數 存空間

黑白 1 2 最小

灰階 8 256 中等

16色 4 16 較小


256色 8 256 中等

全彩 24 16,777,216 最大

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DIGITIZATION OF DATA(COMMON FILE TYPES)
資料的數位化(常見的檔案類型)

類型 格式 說明
BMP 不壓縮,檔案較大,常用於保存原始圖檔
採破壞性壓縮,影像會失真,但檔案較小,網頁中的圖檔多為此格
JPG

圖片
採非破壞性壓縮,檔案較小,可製作動畫及背景透明的圖案,但只
GIF
能支援256種顏色。網頁中透明或動態的小圖示多為此格式
TIF 採非破壞性壓縮,檔案較大,但不失真。常用於印刷使用
WAV 不壓縮,檔案較大。常用於保存原始聲音檔
聲音 採破壞性壓縮,檔案較小,會失真,但人耳通常聽不出來。為現今
MP3
較普遍採用的音樂檔格式
AVI
檔案較大,畫質佳,攝影機、相機錄製的影片常存為此格式
影片 MPG
3GP 檔案較小,畫質較差,手機錄製的影片常存為此格式
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BASIC DIGITAL LOGIC PROCESSING(1)
基本數位邏輯處理(1)

 Boolean algebra 布林代數


 Operands 運算元:英文字母代表一個運算元
 Operator 運算子:即運算符號

運算子

Y = A+ B
運算元

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BASIC DIGITAL LOGIC PROCESSING(2)
基本數位邏輯處理(2)
• OR logic (OR運算):當輸入有一端為1時,輸出則為1,否則輸出為0

輸入 輸出
A B Y=A+B
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1

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BASIC DIGITAL LOGIC PROCESSING(3)
基本數位邏輯處理(3)
 AND logic (AND運算):當輸入均為1時,輸出則為1,否則輸出為0

輸入 輸出
A B Y=A.B
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1

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BASIC DIGITAL LOGIC PROCESSING(4)
基本數位邏輯處理(4)
 NOT logic (NOT運算):當輸入為1時,輸出則為0,反之,輸入為0時,輸出
則為1

輸入 輸出
A A
0 1
1 0

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BASIC DIGITAL LOGIC PROCESSING(5)
基本數位邏輯處理(5)

 Logic gate邏輯閘
 OR GATE(或門):當輸入端的資料有一端為1時,輸出即為1;只有在輸
入都為0時,輸出才為0。

Y  A B
A
Y Y
B
輸入 輸出

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BASIC DIGITAL LOGIC PROCESSING(6)
基本數位邏輯處理(6)
 AND GATE(與門):當輸入端的資料均為1時,輸出即為1;只要有一端
輸入為0,其輸出即為0

Y  A B
A
Y Y
B
輸入 輸出

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BASIC DIGITAL LOGIC PROCESSING(7)
基本數位邏輯處理(7)
 NOT GARE(非門):當輸入資料為0時,輸出即為1,而輸入資料為1時,
輸出為0

YA

Y A Y

輸入 輸出

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BASIC DIGITAL LOGIC PROCESSING(HALF ADDER)
基本數位邏輯處理(半加器)

• 以二進位的加總運算為例,要加總A、B兩數,可使用半加器數位電路
來完成,是CPU中處理加法運算的核心。

輸入 輸出
A A
A
A B
B
B
S  A B  A B
A

A B
B B
A
C  A B
B
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BASIC DIGITAL LOGIC PROCESSING(HALF ADDER LOGIC)
基本數位邏輯處理(半加器邏輯表)

輸入 輸出
A B C = 𝐀&&𝐁 S = ! 𝐀&&𝐁 ||𝐀&&! 𝐁

0 0

0 1

1 0

1 1
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BASIC DIGITAL LOGIC PROCESSING(HALF ADDER LOGIC)
基本數位邏輯處理(半加器邏輯表)---ANSWER

輸入 輸出
A B C = A.B S = 𝐀.𝐁 + 𝐀.𝐁

0 0 0 0

0 1 0 1

1 0 0 1

1 1 1 0
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BASIC DIGITAL LOGIC PROCESSING(EXERCISE)
基本數位邏輯處理(練習)

Three value logic


• True(T)/False(F)/Unknown(X)

&& T F X
T
F
X

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BASIC DIGITAL LOGIC PROCESSING(EXERCISE)
基本數位邏輯處理(練習)

Three value logic


• True(T)/False(F)/Unknown(X)

|| T F X
T
F
X

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