Professional Documents
Culture Documents
Notes 2
Notes 2
ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΕΡΓΑΣΙΑΣ
ΕΠΙΒΛΕΠΩΝ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ
Παναγιώτης Κυριακουλάκος
ΤΡΙΜΕΛΗΣ ΕΠΙΤΡΟΠΗ
Παναγιώτης Κυριακουλάκος
Μόδεστος Σταυράκης
Φλωρεντία Οικονομίδου
1
Δηλώνω υπεύθυνα ότι η διπλωματική εργασία είναι εξ’ ολοκλήρου δικό μου
έργο και κανένα μέρος της δεν είναι αντιγραμμένο από έντυπες ή ηλεκτρονικές
πηγές, μετάφραση από ξενόγλωσσες πηγές και αναπαραγωγή από εργασίες
άλλων ερευνητών ή φοιτητών. Όπου έχω βασιστεί σε ιδέες ή κείμενα άλλων,
έχω προσπαθήσει με όλες μου τις δυνάμεις να το προσδιορίσω σαφώς μέσα από
την καλή χρήση αναφορών ακολουθώντας την ακαδημαϊκή δεοντολογία.
2
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ
ΕΙΣΑΓΩΓΗ
2. ΤΟ ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΗΜΕΝΟ ΣΕΝΑΡΙΟ
2.1 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΟ ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΗΜΕΝΟ ΣΕΝΑΡΙΟ
2.2 ΤΟ ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΗΜΕΝΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΤΗΣ ΤΑΙΝΙΑΣ
ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ
ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ
ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ
3
ΕΙΣΑΓΩΓΗ
Η εργασία αυτή έχει στόχο να δείξει στους αναγνώστες πως οργανώνεται και
λειτουργεί μια αλυσίδα παραγωγής μιας ταινίας κινουμένων σχεδίων χωρίς να
είναι απαραίτητη η χρήση συγκεκριμένου εξοπλισμού ή γνώσης. Γνωρίζοντας τις
δυνατότητες και τον εξοπλισμό που διαθέτει ο τεχνικός διευθυντής,
συναποφασίσαμε το animation που θα παραχθεί να είναι της μορφής 2D puppet
tool animation. Αυτό το είδος animation περιλαμβάνει γραφικά στοιχεία που
κινούνται σαν μαριονέτες σε χώρο δύο διαστάσεων.
Οι αρμοδιότητες που ανέλαβα εγώ σαν συντελεστής παραγωγής είναι η
δημιουργία της κεντρικής ιδέας και σχεδίαση χαρακτήρων, η οργάνωσή της σε
σενάριο και εικονογραφημένο σενάριο, η σχεδίαση των γραφικών στοιχείων που
θα χρησιμοποιηθούν στο τελικό animation, και η σύνθεση της μουσικής
υπόκρουσης της ταινίας.
4
περιγράφονται και τα νοήματα που έχω δώσει στον κάθε χαρακτήρα για την
εμφάνισή του για να παραθέσω και τη δική μου ερμηνεία. Το κεφάλαιο κλείνει με
τους λόγους που αποφάσισα να έχει η ταινία την συγκεκριμένη αισθητική, καθώς
είναι το αμέσως βασικότερο χαρακτηριστικό μιας ταινίας τέτοιου είδους.
Στο τρίτο κεφάλαιο περιγράφεται με λίγα λόγια ο κόσμος του animation και η
λογική με την οποία λειτουργεί ότι τον απαρτίζει. Στη συνέχεια παραθέτω το
σενάριο της ταινίας, το οποίο είναι μια συλλογή των βασικών σημείων της
παλαιότερης ιστορίας που εκτυλίσσεται στο comic που είχα σχεδιάσει. Αμέσως
μετά περιγράφεται η συμμετοχή μου στο τεχνικό κομμάτι της παραγωγής της
ταινίας, τόσο στο οπτικό της μέρος όσο και στο ηχητικό.
Στο τέταρτο κεφάλαιο συγκρίνω τη σχεδιαστική φάση με την τελική ταινία και
έπειτα παραθέτω τα συμπεράσματά μου.
Στα παραρτήματα βρίσκονται οι σελίδες του πρώτου comic που αντιστοιχούν στις
σκηνές της ταινίας και στιγμιότυπα από άλλες ταινίες, σειρές και comics που
δείχνουν την επιρροή που μου άσκησαν, από τη σύλληψη της ιδέας μέχρι και την
υλοποίησή της.
5
1. ΣΧΕΔΙΑΣΤΙΚΑ ΚΕΙΜΕΝΑ ΤΩΝ ΧΑΡΑΚΤΗΡΩΝ ΤΗΣ ΤΑΙΝΙΑΣ
ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΧΑΡΑΚΤΗΡΩΝ
6
ΧΑΡΑΚΤΗΡΕΣ
Σημασία: Ο Jesane είναι μία εκδοχή του ηλικιωμένου που αναδεικνύει την
παθητικότητά του σχετικά με το περιβάλλον και τις καταστάσεις στις οποίες
7
εκτείθεται. Το πρόσωπό του δεν έχει δέρμα ούτε μύες και, έτσι, δεν μπορεί να
πάρει καμία έκφραση και δε μπορεί να αντιδράσει επαρκώς ώστε να εκφράσει
αυτό που νιώθει. Το στόμα λείπει επίσης, καθιστώντας τον ανίκανο να μιλήσει
και κατ επέκταση να εκφραστεί με αυτό τον τρόπο. Το υπόλοιπο σώμα έχει
κανονικές τυπικές διαστάσεις ανθρώπου για να μπορεί να αλληλεπιδρά με το
περιβάλλον και να προσαρμόζεται στις καταστάσεις με τον πιο οικονομικό και
ανθρώπινο τρόπο.
8
φροντίζει με έναν τρόπο που να μπορούν να ξανά ανοίξουν, διατηρώντας αυτή
την κατάσταση για πάντα. Έχει μονίμως μία θλιμμένη έκφραση και το στόμα του
είναι ραμμένο και, όπως ο Jesane, δε μπορεί να μιλήσει. Με τη μόνη διαφορά
ότι ο Grivoorm έχει ράψει επίτηδες το στόμα του. Μέσα στα σπλάχνα του
υπάρχει ένα ρολόι που δείχνει πάντα ‘παρα πέντε’, λόγω της βιασύνης του
ηλικιωμένου να βγάλει συμπεράσματα για καταστάσεις που δε θα μπορέσει ποτέ
να αναλύσει πλήρως. Η ουλή στο κεφάλι του μαρτυρά τις προσπάθειές του να
επέμβει στο μυαλό του και/ή να το απενεργοποιήσει για να μην τον βασανίζουν
οι άσχημες σκέψεις.
Σημασία: Όπως φαίνεται και από το όνομά του, ο Observer αφορά μία πτυχή
της προσωπικότητας του ηλικιωμένου που μένει αμέτοχος και παρατηρεί το
9
περιβάλλον και τα γεγονότα που λαμβάνουν χώρα σε αυτό. Όπως ένα τρίτο
πρόσωπο που αντιλαμβάνεται και μπορεί να επεμβαίνει σίγουρα και αμερόληπτα
σε μία κατάσταση, έτσι και ο Observer έχει ένα σοβαρό ισχυρό παρουσιαστικό
που μπορεί να τρομάζει το θεατή, αλλά είναι εντελώς ακίνδυνος. Το βλέμμα του
είναι συνοφρυωμένο, ενώ είναι πάντα χαμογελαστός. Η έκφραση αυτή
περιγράφει έναν χαρακτήρα, ο οποίος δεν ξέρει πως να επικοινωνήσει λόγω της
παρατεταμένης απομόνωσης.
ΓΕΡΟΣ: Ένας ηλικιωμένος άνδρας που ζει μόνος του και περνά πολλές ώρες
στο σπίτι του καθιστός στη μεγάλη πολυθρόνα του. Φοράει τα καλά του ρούχα
σα να θέλει να είναι έτοιμος ανα πάσα στιγμή να βγει αν τον καλέσουν κάπου.
Έχει μόνιμα μία θλιμμένη και σκεπτική έκφραση στο πρόσωπό του και
προσπαθεί συνεχώς να αναλύει κάθε σκέψη του, τόσο που έχει αρχίσει να χάνει
την επαφή του με την πραγματικότητα. Το πρόσωπό του, υπερβολικά αδύνατο,
δείχνει πως δεν ασχολείται με υλιστικές απολαύσεις όπως το φαγητό.
Απορροφημένος από τις πνευματικές του ανησυχίες και υπεραναλύσεις γίνεται
ανορεκτικός και καταλήγει υποσιτισμένος.
10
2. ΤΟ ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΗΜΕΝΟ ΣΕΝΑΡΙΟ
11
Υπάρχουν δυο βασικά είδη εικονογραφημένου σεναρίου, το Traditional
(παραδοσιακό) και το Thumbnail (σκαρίφημα) style storyboard. Αυτά τα
δυο διαχωρίζονται με βάση την πληροφορία που περιέχουν. Το
παραδοσιακό εικονογραφημένο σενάριο περιέχει βασικά σχέδια με
λεπτομέριες όπως βέλη για την κατεύθυνση της κάμερας και των
χαρακτήρων κτλ. Το Thumbnail style περιέχει ελάχιστες ή και καθόλου
γραπτές πληροφορίες και χρησιμοποιείται κυρίως από μικρές ομάδες
παραγωγής, όπου οι πολλές λεπτομέριες δε χρειάζονται.
12
2.2 ΤΟ ΕΙΚΟΝΟΓΡΑΦΗΜΕΝΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΤΗΣ ΤΑΙΝΙΑΣ
Επίσης δεν έχουν σημειωθεί σχόλια για τους ήχους που θα ακούγονται
στην ταινία. Η αρχική ιδέα ήταν να κάνουμε μια βουβή ταινία χωρίς
ηχητικά εφέ πέραν της μουσικής υπόκρουσης, η οποία θα ακουγόταν καθ’
όλη την ταινία χωρίς να τονίζει κάποιο γεγονός, οπότε δεν υπήρχε νόημα
να γίνουν σημειώσεις για τους ήχους. Και όταν αργότερα αποφασίσαμε να
χρησιμοποιήσουμε ηχητικά εφέ, επιλέξαμε ελάχιστα σημεία και το
οργανώσαμε αφού είχε τελειώσει το βασικό animation.
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
3. ΤΟ ΣΚΗΝΟΘΕΤΙΚΟ ΣΧΕΔΙΟ ΤΗΣ ΤΑΙΝΙΑΣ ‘WHITE JEANS’
Η ΙΔΕΑ
Η ιστορία που εκτυλίσσεται στο animation είχε αποτυπωθεί αρχικά σε μία σειρά
comics που είχα ζωγραφίσει παλιότερα. Η ιδέα προέκυψε από έναν συνδυαστικό
πρίσμα αισθητικής, τεχνικής και γενικότερων προβληματισμών που μας
απασχολούν και συχνά αναδύονται στα όνειρά μας. Ο τίτλος της σειράς είναι
White Jeans και ονομάστηκε έτσι λόγω της αρεσκείας μου να ζωγραφίζω
ημίγυμνες φιγούρες που φοράνε jean παντελόνια. Το επίθετο White (λευκό)
προέκυψε από το γεγονός ότι τα όνειρά μας δεν έχουν χρώματα και το λευκό
φωτίζει το μαύρο φόντο των σκέψεών μας. Επίσης τα μέσα παραγωγής που είχα
την δυνατότητα να χρησιμοποιώ ήταν μία εφαρμογή scanning στο κινητό και το
MS Paint στον υπολογιστή, όπου περνούσα τις εικόνες για να κάνω τυχόν
διορθώσεις. Οι χαρακτήρες που πρωταγωνιστούν, έχουν όλοι ανθρωπόμορφα
σώματα, λόγω του ενδιαφέροντός μου για την ανατομία του ανθρώπινου
σώματος. Σχεδόν κάθε φορά που ζωγραφίζω, επιλέγω να σχεδιάζω ανθρώπινα
σώματα και γενικότερα χαρακτήρες για να εξερευνώ τις κινήσεις και τις φόρμες.
Έτσι δίνω λιγότερη σημασία στα τοπία και στα αντικείμενα που τα διακοσμούν,
ενώ το περιβάλλον ‘οπου δραστηριοποιούνται οι χαρακτήρες έχει δευτερεύοντα
ρόλο. Για το περιβάλλον, λοιπόν, επέλεξα διάφορα αντικείμενα που μου αρέσει
να σχεδιάζω και τα συνέθεσα σε ένα τοπίο όπου θα επιπλέουν σε μία μαύρη
ομίχλη, αποφεύγοντας έτσι να ασχοληθώ με την ιδέα του εδάφους και της
προοπτικής. Τα γεγονότα που εκτυλίσσονται στην ιστορία μας αποτελούν
επίσης προϊόν αυτοσχεδιασμού. Η πρώτη σκηνή όπου πέφτει ο Jesane από το
κτίριο προέκυψε από μία εικόνα που ήθελα να ζωγραφίσω για να κάνω
εξάσκηση στην προοπτική και στην πόζα του jesane καθώς πέφτει.
Παρατηρώντας αυτή την εικόνα, φαντάζομαι την αμέσως επόμενη κίνηση και
έτσι προκύπτει η δεύτερη σκηνή και γενικότερα η πλοκή.
24
25
26
ΣΕΝΑΡΙΟ
27
2. Ο Grivoorm, στεναχωρημένος που τρόμαξε τον Jesane απομακρύνεται
από τους καθρέφτες και ανεβαίνει στην παλάμη ενός δέντρου-χεριού.
Ξαφνικά εμφανίζεται μπροστά του ο Observer. Ο Grivoorm σηκώνει το
κεφάλι του αργά και τον κοιτά ατάραχος. Ο Observer χαμογελά και με το
χέρι του ανοίγει πολύ εύκολα τα ράμματα στην κοιλιά του Grivoorm και
βγάζει από μέσα του ένα ρολόι, το κοιτάει, χαμογελάει και εξαφανίζεται.
Εμφανίζεται πάλι γρήγορα πίσω από την πλάτη του Grivoorm, περνάει το
χέρι του πάνω από τον ώμο του και του κάνει νόημα να κοιτάξει μπροστά.
Ο Grivoorm ξαφνικά βλέπει να ξεδιαλύνει η μαύρη ομίχλη από ένα
σημείο, ανοίγοντας μία πύλη προς ένα άλλο μέρος. Πίσω, λοιπόν, από την
ομίχλη φαίνεται ένα δωμάτιο με μία πολυθρόνα, όπου καθόταν μία
κουρασμένη σκοτεινή φιγούρα. Ο Grivoorm μένει για λίγο ακίνητος και ο
Observer του ζωγραφίζει μισό χαμόγελο στο πρόσωπό με το δάχτυλό του,
σκίζοντας τα ράμματα που κρατούσαν δεμένο το στόμα του. Ο Observer
εξαφανίζεται και ο Grivoorm κατευθύνεται προς την πύλη.
28
Η ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΜΟΥ ΣΤΟ ΤΕΧΝΙΚΟ ΜΕΡΟΣ ΤΗΣ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ
Το προσχέδιο γίνεται στο paint tool sai, ένα δωρεάν πρόγραμμα για ζωγραφική
στον υπολογιστή. Επιλέγω τις διαστάσεις που θα έχει και το τελικό πλάνο.
Ξεκινάω σχεδιάζοντας με τις πολύ βασικές γραμμές που υποδεικνύουν το που
βρίσκονται τα πιο σημαντικά στοιχεία της σκηνής. Έπειτα σχεδιάζω με
μεγαλύτερη λεπτομέρεια τη σκηνή με γραμμές και σκιές και το προσχέδιο είναι
έτοιμο και αποθηκεύεται ως εικόνα(δεν έχει σημασία το είδος του αρχείου
εικόνας, αφου στην προκειμένη περίπτωση χρειαζόμαστε μόνο το σχέδιο και τις
διαστάσεις του πλάνου).
29
30
Το βασικό πλάνο θα σχεδιαστεί στο Inkscape, ένα επίσης δωρεάν πρόγραμμα
που χρησιμοποιεί vector graphics (διανυσματικά γραφικά) για τη δημιουργία
εικόνας. Με τα διανυσματικά γραφικά έχουμε τη δυνατότητα της αυξομείωσης
του μεγέθους μιας εικόνας χωρίς την απώλεια ποιότητας, κάτι που μας επιτρέπει
να επαναχρησιμοποιούμε την ίδια εικόνα για μακρινά και κοντινά πλάνα και να
την παραμορφώνουμε όσο θέλουμε. Αφού, λοιπόν, αποθηκεύσω το προσχέδιο
ως jpeg(πιο γρήγορα αποθηκεύσιμο και πιο εύκολα επεξεργάσιμο από το
Inkscape) θα το περάσω στο Inkscape. Δημιουργώ ένα καινούριο επίπεδο
(layer) και εναποθέτω την εικόνα του προσχεδίου εκεί για να μπορώ να την
επεξεργαστώ επίσης σαν επίπεδο. Συγκεκριμένα, θα μειώσω κατά πολύ την
αδιαφάνεια του επιπέδου του προσχεδίου, με σκοπό να το χρησιμοποιήσω σαν
οδηγό, σχεδιάζοντας το πλάνο ‘από κάτω’ του.
31
παραπάνω από μία σκηνές, είτε αυτούσια είτε ελαφρώς παραποιημένα. Την
επανάχρηση των γραφιστικών στοιχείων ευνοούν τα διανυσματικά γραφικά,
αφού όσο και να αλλάξει το μέγεθος και η μορφή ενός στοιχείου, η ποιότητα
της εικόνας δεν αλλοιώνεται. Τα σχέδια δεν έχουν γραμμές
περιγράμματος(outlines). Αν είχαν, τότε θα ήταν αισθητικά μη αποδεκτή η
περίπτωση της μεγέθυνσης ενός αντικειμένου και του περιγράμματος του
σχετικά με τα υπόλοιπα αντικείμενα/περιγράμματα.
32
33
ΗΧΟΣ
Το κομμάτι της ηχητικής επένδυσης της ταινίας ήρθε τελευταίο. Αν και είχα
αποφασίσει πολύ νωρίτερα για τον χαρακτήρα της μουσικής που θα ντύνει την
ιστορία μου, περίμενα μέχρι να αποδοθεί ως ταινία για να γίνω πιο
συγκεκριμένος σχετικά με τους ήχους που θέλω να χρησιμοποιήσω. Λόγω του
κυριότερου χαρακτηριστικού της ταινίας, την προσομοίωση ενός ονείρου, η
μουσική θα είναι αργή και απλή με ασαφές ρυθμό και μελωδία. Το βασικό
κομμάτι του της μουσικής επένδυσης της ταινίας είναι μία παλιά ηχογράφηση
που είχα κάνει με το κινητό μου από μία διαδρομή που έκανα με τον φίλο μου
όπου ακούγονται ήχοι από βήματα, ο αέρας, οι ανάσες μας καθώς διανύουμε
την τελευταία ανηφόρα και, όταν φτάσουμε, ήχοι από κλειδιά και το άνοιγμα
μιας σιδερένιας πόρτας. Αυτή την ηχογράφηση την επεξεργάστηκα στο
Audacity(δωρεάν πρόγραμμα επεξεργασίας ήχου) με το εφέ Paulstretch το
οποίο διαστέλλει το ηχητικό αρχείο κάνοντάς το πιο αργό. Το δεύτερο και
τελευταίο επίπεδο ήχου στο soundtrack είναι μια ηχογράφηση πλήκτρων που
έκανα ακούγοντας την βασική, με το πρόγραμμα ZynAddSubFX(δωρεάν Synth
standalone) και το εφέ ‘metal sound’. Η μίξη έγινε στο Reaper(Digital Audio
Workspace) και το mastering στο FL studio(DAW επίσης). Τα ηχητικά εφέ που
επιλέξαμε να ακούγονται στην ταινία τα ηχογραφήσαμε με δικό μας εξοπλισμό
και δικές μας τεχνικές.
34
35
36
4. ΣΥΣΧΕΤΙΣΗ ΣΧΕΔΙΟΥ ΚΑΙ ΤΕΛΙΚΟΥ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΟΣ ΣΤΗΝ ΤΑΙΝΙΑ
‘WHITE JEANS’
Ο στόχος μας για την παραγωγή αυτής της ταινίας ήταν να εξοικονομίσουμε όσο
το δυνατόν περισσότερο χρόνο και κόπο, παραμένοντας πιστοί στην αρχική ιδέα.
Μια απο τις βασικές μου σκηνοθετικές απαιτήσεις ήταν να συμβαίνουν όλα τα
γεγονότα εντός ταινίας σε αργή κίνηση. Το είδος animation που έχουμε επιλέξει
μας έδωσε τη δυνατότητα να επεμβαίνουμε ανα πάσα στιγμή στις κινήσεις και στη
χρονική διάρκεια κάθε πλάνου.
Αυτή η δυνατότητα, ωστόσο, δεν συνετέλεσε στην οικονομία του δικού μας
χρόνου, καθώς αρκετές ήταν οι φορές που έπρεπε να διορθώσουμε τη διάρκεια
κάποιας κίνησης αφού αυτή έχει αποδοθεί. Αρκετές ήταν οι φορές που χρειάστηκε
να αποδοθούν με διαφορετικό τρόπο οι εικόνες των storyboards για να
προσαρμοστούν στις δυνατότητες του τεχνικού διευθυντή και να εξοικονομήσω
χρόνο επαναλαμβάνοντας όσα το δυνατόν περισσότερα στοιχεία. Για παράδειγμα,
μια σκηνοθετική οδηγία ήταν για τις κινήσεις των χαρακτήρων να αφήνουν ίχνη,
δηλαδή για κάθε κίνηση να φαίνονται ακόμα μερικά στιγμιότυπα από τα οποία
έχει περάσει, συντελώντας έτσι στην ονειρική ατμόσφαιρα. Η ιδέα αυτή
απορρίφθηκε λόγω περιορισμένων τεχνικών γνώσεων/δυνατοτήτων, αλλά
επανορθώσαμε με διάφορες άλλες τεχνικές, όπως η προσθήκη φίλτρου στην
τελική οθόνη.
37
Η πειραματική κινηματογραφία συγκεντρώνεται στην έκφραση του δημιουργού
και συνήθως εκείνος είναι ο μόνος συντελεστής της διαδικασίας παραγωγής για
να έχει τον απόλυτο έλεγχό της και να βεβαιωθεί ότι το αποτέλεσμα τον εκφράζει
πλήρως. Εδώ ο πειραματισμός αναφέρεται στην αναζήτηση νέων εκφραστικών
μέσων και τελικά το έργο χαρακτηρίζεται από έλλειψη τυποποίησης και τεχνικής
συνοχής λόγω της εξέλιξης του δημιουργού κατα τη διάρκεια της παραγωγής.
Ο Paul Wells κάνει έναν πιο εξειδικευμένο διαχωρισμό όσον αφορά τα είδη
animation, που στηρίζεται περισσότερο στην ανάλυση του περιεχομένου και
λιγότερο στις παραγωγικές διαδικασίες. Η ανάλυση αυτή μπορεί να προσφέρει μια
καλή οπτική ως προς την αισθητική φυσιογνωμία του μέσου.
Συγκεκριμένα, διακρίνει το animation σε αφηγηματικό (ορθόδοξο),
πειραματικό και αναπτυξιακό λαμβάνοντας υπόψη για το διαχωρισμό τα στοιχεία
του παρακάτω πίνακα:
ANIMATION
ΑΦΗΓΗΜΑΤΙΚΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ
(ΟΡΘΟ∆ΟΞΟ)
Παραστατικότητα Αφαίρεση
Συνέχεια Ασυνέχεια
Αφηγηματική Ερμηνευτική
Εξέλιξη
μορφή Εξέλιξη
μορφή υλικού
Ενότητα στυλ
περιεχομένου ΑΝΑΠΤΥΞΙΑΚΟ Πολλαπλά στυλ
Απουσία Παρουσία
∆υναμική
καλλιτέχνη του ∆υναμική
καλλιτέχνη
διαλόγου μουσικότητας
Σύμφωνα με τον πίνακα, η παραστατική κινηματογραφία κατηγοριοποιείται
σύμφωνα με τα παραπάνω στοιχεία που αφορούν στο περιεχόμενο, στο ύφος και
στη δομή. Τα έργα που υιοθετούν στοιχεία τόσο από το ορθόδοξο όσο και από το
πειραματικό είδος animation, χαρακτηρίζονται από τον Wells ως Αναπτυξιακά.
Η παραγωγική μέθοδος, που είναι βιομηχανοποιημένη με την εργασία μιας
εξειδικευμένης ομάδας «τεχνιτών» να ακολουθεί συγκεκριμένες, τυποποιημένες
διαδικασίες, έχει επιβάλει ένα ενιαίο σταθερό ύφος στα έργα που ανήκουν στο
κλασσικό κινούμενο σχέδιο.
38
Η πειραματική παραστατική κινηματογραφία, όπως έχει ήδη αναφερθεί
προηγουμένως, χρησιμοποιείται από καλλιτέχνες για την έκφραση προσωπικών
αναζητήσεων και προβληματισμών με οπτικοακουστικό τρόπο. Σύμφωνα με την
αμερικανίδα μελετητή της θεωρίας του animation Maureen Furnish, οι
περισσότεροι πειραματιστές είχαν αρχικά εργαστεί ως ζωγράφοι και
αποφάσισαν να εκμεταλλευτούν το νέο μέσο για να επεκτείνουν τις εξερευνήσεις
τους πάνω στην κίνηση και το χρόνο.
Μοιραία λοιπόν, τα έργα των περισσότερων πειραματιστών δανείζονται τα
αισθητικά στοιχεία που χαρακτηρίζουν τις εικαστικές τέχνες και μελετούνται
κυρίως ως προς αυτήν την κατεύθυνση.
Σύμφωνα με τον πίνακα που προτείνει ο Wells, η πειραματική παραστατική
κινηματογραφία:
• χαρακτηρίζεται από την αποδόμηση της φόρμας, την απογύμνωσή της από
το αντικείμενο που αναπαριστά, και αφορά σε στοιχεία όπως ο ρυθμός και
η κίνηση (αφαίρεση)
• αγνοεί την ύπαρξη δομής που προάγει κάποια λογική ακολουθία (ασυνέχεια)
• προβάλει την αισθητική, εκφραστική και συμβολική του διάσταση
(ερμηνευτική μορφή)
• εστιάζει στην προβολή των εργαλείων και μεθόδων δημιουργίας ως το μέσο
έκφρασης (εξέλιξη υλικού)
• χαρακτηρίζεται από ποικιλία στο ύφος του έργου ως αποτέλεσμα των
προσπαθειών του καλλιτέχνη να προβάλλει με τον καλύτερο δυνατό τρόπο
τα προσωπικά του οράματα (πολλαπλά στυλ)
• είναι έκδηλος ο προσωπικός του χαρακτήρας (παρουσία καλλιτέχνη) και,
τέλος,
• διαθέτει μια δυνατή σχέση με τη μουσική (δυναμική της μουσικότητας).
ΑΙΣΘΗΤΙΚΗ ΑΠΟΔΟΣΗ
39
περισσότερη έμφαση στα γεγονότα που συμβαίνουν, στην ιστορία μας, με έναν
μη λογικό φαινομενικά τρόπο, όπως γίνεται και στα όνειρα, έτσι ώστε ο
παρατηρητής να μπορεί να δώσει ανεπηρέαστα την δική του ερμηνεία.
Έτσι, οι μορφές των χαρακτήρων και τα αντικείμενα που διακοσμούν το
περιβάλλον έχουν σχεδιαστεί με minimal ύφος. Σχεδιάζονται μόνο τα βασικά
στοιχεία και αυτά που είναι απαραίτητα για να γίνουν αντιληπτές οι μορφές και οι
κινήσεις. Η χρωματική παλέτα μας θα αποτελείται από λίγα χρώματα, τα οποία θα
χρησιμοποιήσουμε στις πιο σκοτεινές, με ελάχιστο κορεσμό αποχρώσεις τους.
Αυτή η επιλογή αποφασίστηκε κυρίως για να ταιριάζει το σχέδιο με τα χρώματα
και να έχει ομοιογένεια η τελική εικόνα.
40
ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ
Κατά την ενασχόλησή μου με αυτήν την εργασία κατάφερα να επεκτείνω τις
γνώσεις μου τόσο σε θεωρητικό όσο και σε πρακτικό επίπεδο. Μέσω της
έρευνας και της μελέτης άλλων σκηνοθετών και σχεδιαστών, έμαθα πώς να
μεταδίδω καλύτερα μία ιστορία της φαντασίας μου στους συνεργάτες μου αλλά
και στο κοινό. Επίσης, έμαθα πως να συντελώ στην ανάπτυξη και οργάνωση
μιας αλυσίδας παραγωγής, με τρόπο που επιτυγχάνει την βέλτιστη δυνατή
συνεργασία των μελών της δημιουργικής ομάδας, με την αποφυγή εμποδίων,
καθυστερήσεων, και αποκλίσεων του τελικού αποτελέσματος απο το επιθυμητό.
Κάνοντας μια ανασκόπηση στη μέχρι τώρα πορεία μου στη συγγραφή της
παραπάνω διπλωματικής εργασίας, θα φρόντιζα σίγουρα να κάνω πιο
αποτελεσματική διαχείριση του χρόνου εργασίας μου και τις κατανομής του στις
εκάστοτε ενότητες. Παράλληλα, θα επένδυα περισσότερο στη δημιουργία
σημειώσεων όσον αφορά το εικονογραφημένο σενάριο, όπως για παράδειγμα
την αναφορά της διάρκειας του κάθε πλάνου, ώστε να αποφευχθεί η απόκλιση
της ταχύτητας των κινήσεων σύμφωνα με το προσωπικά επιθυμητό αποτέλεσμα.
Επίσης, όσον αφορά τη συνεργασία μου με τον τεχνικό διευθυντή, πιστεύω πως
θα μας οφελούσε να υπήρχε περισσότερη και συχνότερη αλληλεπίδραση,
κυρίως πριν προβώ στην δημιουργία των αρχείων διανυσματικών γραφικών- με
σκοπό να φροντίσω όλα τα υπό-μέρους γραφικά στοιχεία να έχουν την πιο
συμφέρουσα δυνατή μορφή και διαχωρισμό, κι έτσι, να ελαχιστοποιηθούν οι
περιπτώσεις ανάγκης για επανεξέταση αυτών.
Ακόμη, θα έκανα καλύτερη οργάνωση στους φακέλους του υπολογιστή μου
στους οποίος αποθήκευα τα αρχεία πριν τα στείλω στον τεχνικό παραγωγής, για
να διευκολυνθώ ακόμα περισσότερο στην αναζήτησή τους σε περίπτωση που
χρειάζονταν ύστερη αλλαγή.
Τέλος, διάθεσης και χρόνου επιτρεπόντων, θα έκανα πιο ενδελεχή έρευνα, ώστε
να αποκτήσω πιο εμπεριστατωμένες γνώσεις σχετικά με την δημιουργία
εικονογραφημένου σεναρίου και τον τρόπο ανάπτυξης πλοκής.
41
ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ-ΠΗΓΕΣ
Katy French – 5 Reasons Motion Graphics Help You Connect With People
https://www.columnfivemedia.com/5-reasons-motion-graphics-help-your-brand-tell-a-strong-story
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ArtisticLicensePhysics
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ArtisticLicenseGeography
2D Animation
https://www.baianat.com/books/animation-revolution/2d-animation
Παγιάτης Παναγιώτης (2007), Σχεδίαση Κινούμενων Σχεδίων με βαση την Τεχνική Κατασκευής: Η
Αισθητική της Άμμου, Διπλωματική Εργασία τμήματος Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και
Συστημάτων, Πανεπιστήμιο Αιγαίου
Γιάννης Βασιλειάδης (2006), Animation Ιστορία και Αισθητική του Κινούμενου Σχεδίου, Εκδόσεις
Αιγόκερως.
42
Paul Wells, Understanding Animation (Routledge, UK, 1998)
Maureen Furniss, Artin Motion: Animation aesthetics (Indiana University Press, Oct. 1998)
https://books.google.gr/books?id=IKs_DwAAQBAJ&printsec=frontcover&hl=el&source=gbs_ge_
summary_r&cad=0#v=onepage&q&f=false
http://www.greekanimation.com/
http://www.neanikoplano.gr/content/%CF%83%CE%B7%CE%BC%CE%B5%CE%B9%CF%8E%
CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-%CF%8
3%CE%B5%CE%BD%CE%AC%CF%81%CE%B9%CE%BF
https://en.wikipedia.org/wiki/Storyboard
https://el.wikipedia.org/wiki/Inkscape
https://en.wikipedia.org/wiki/Paint_Tool_SAI
https://www.gamedesigning.org/animation/pipeline/
https://www.youtube.com/watch?v=MdzjqOuO_Ig&ab_channel=MaximAbramov
https://en.wikipedia.org/wiki/REAPER
https://el.wikipedia.org/wiki/Audacity
https://el.wikipedia.org/wiki/FL_Studio
https://www.studiobinder.com/blog/what-is-a-storyboard/
43
ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ
1. COMICS
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
2. MOODBOARD
Nosferatu (1922)
Nosferatu (1922)
79
Ghost rider (comic)
80
Metalocalypse (2006)
81