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桥牌入门教程

序言

桥牌(Bridge)是一项智力型竞技体育运动,其官方组织——世界桥牌联
合会(WBF)也是牌类游戏中惟一获得国际奥委会承认的体育单项组织。迄今为
止,已有 125 个国家和地区成为世界桥联的成员,拥有数以百万计的个人会员。
世界桥联除了主办世界桥牌团体锦标赛、世界桥牌系列锦标赛(双人赛)和世
界桥牌运动会(世界智力运动会项目)以外,还面向青年人每两年举办一届世
界青年桥牌锦标赛,并与国际大学生体育联合会合作举办每两年一届的世界大
学生桥牌赛。
在邓小平同志的倡导下,中国在上世纪八十年代恢复开展桥牌运动,目前 ,
中国桥牌水平位于世界前列,中国女队多次荣获世界冠军,男队也是世界八强
的有力争夺者。每年由各级体育局、桥牌协会、企事业单位等主办的各种桥牌
比赛数不胜数,由中国大学生体育协会主办的一年一度的全国大学生桥牌锦标
赛规模庞大,每次比赛都有超过 50 所高校、100 支男女队的 500 多名运动员参
加,中国桥牌协会同样也主办每年一度的面向广大学生的全国青年桥牌锦标赛。
桥牌以其集体育竞技、大众娱乐、社交休闲于一体的特点,正在成为世界第一
大智力运动项目。

1.我们为什么要学习桥牌?

桥牌作为一项智力型竞技体育项目,特别适合在大学生中推广。桥牌讲究
逻辑思维、形象思维和创新思维相结合,有利于培养学生的综合分析问题和解
决问题的能力,启发和提高学生的创新能力;有利于学生综合素质的训练和提
高。桥牌无论叫牌还是打牌都要求讲究全局观,有利于培养学生的计划、组织、
决策和执行能力。在心理素质层面上,参加不同层次的桥牌竞赛,可以提高学
生的心理素质,增强学生的抗压能力。此外,桥牌运动还有利于培养学生的团
队意识、责任心和集体荣誉感,学会如何让自己成为团队中能够发挥建设性作
用的一员。有利于提高学生沟通与交流能力,换位思考能力,改善学生的人际
关系,培养学生融入社会的能力。而这些特别对目前中国的学生有相当强的针
对性。
另外桥牌是一项可以终身从事的体育项目,十几岁的年轻人到七八十岁的
老人在世界赛场上都不鲜见。桥牌的参与性极高,不同水平的牌手,从普通爱
好者到世界冠军都可以同场竞技。

2.我们的桥牌的教学怎样进行?
桥牌一般来说有三难,叫牌难、打牌难和计分难。我们采取分散难点的办
法进行教学。在一开始的时候,我们将回避桥牌的叫牌,学习“赢墩桥牌”、
“迷你桥牌”,直接进入桥牌的打牌阶段,同时介绍一些打牌的基本技术,利
用课堂和手机网络进行练习,然后逐步引入叫牌。而桥牌的计分则在练习和比
赛的实践当中会渐渐掌握的。需要说明的是所谓“赢墩桥牌”、“迷你桥牌”
本身不是真正的桥牌游戏,只是学习桥牌的过渡方式,并且也只是在“新睿桥
牌学堂”里约定俗成的说法,桥牌里没有“赢墩桥牌”、“迷你桥牌”的严格
定义。

第一章 “赢墩桥牌”
下面结合牌桌上的程序介绍一些桥牌的基础知识。桥牌的牌由去掉大小王
的 52 张牌组成,一桌桥牌四个人分东西、南北两对对抗进行比赛,一副牌的进
行需经过叫牌和打牌两个阶段。叫牌决定庄家和定约,所谓定约就声称以什么
花色为将牌(或无将),拿多少墩数。打牌庄家要设法完成定约,敌方则要尽
量阻止庄家打成定约,桥牌的叫牌和打牌均以顺时针方向进行。
1.牌张大小
一 副 牌 四 门 花 色 : 黑 桃 ( S , Spade ) 、 红 心 ( H , Heart ) 、 方 块
( D , Diamond) 和 草 花 ( C , Club ) , 每 门 花 色 十 三 张 牌 从 大 到 小 依 次 是
A、K、Q…2
2.墩(Trick)
每人依次按顺时针方向出一张牌,这四张牌构成一轮,后三人的出牌必须
出和领出者相同的花色,比较大小,牌张最大的人赢墩一墩牌,同时获得下一
轮出牌权。如果有人没有领出者所出的这门花色,他只能跟出任意一门其它花
色的牌张(垫牌),但不参与比大小,或者说他出的牌张最小。一副牌共计十
三墩,桥牌是以墩论结果的。桥牌的打牌是一张一张、一轮一轮进行的,不可
以一次出两张或更多的牌张。但是如果打牌的局面已经很清晰,比如你全大了,
你可以摊牌声称余下的赢墩都是你们一方。
桥牌的出牌必须轻拿轻放,自己的牌只能出在自己面前,一轮牌结束后,
由赢得这一墩的人率先把牌扣下,打过的牌就不能再看了,尤其不能碰对方打
过的牌。为了记忆方便,自己一方的赢墩竖放,输墩横放。
3.将牌(Trump)与将吃(Ruff)
在确定定约的叫牌过程中,叫牌人可以指定一门特殊的花色——将牌花色,
或者叫王牌花色。在领出人出其它花色时,其余三人如有人告缺,那么他可以
出将牌花色,叫做将吃并赢得此墩。任何一张将牌总是大过非将牌花色的任何
一张牌。假如一轮牌中有两个以上的人将吃,那么将牌最大者赢得此墩。一副
牌的定约可以有将牌,也可以没有将牌——无将(NT)。
4.牌型、分布与十三的组合数
一手牌四门花色的张数构成了一副牌的牌型,比如你持有:
AK7
AQ63
Q1072
KJ
这样一手牌,我们说它是 3-4-4-2 牌型,这四个一组数之和总是等于一手
牌的张数十三,我们把它叫做十三的组合数。而一副牌的任一花色也是十三张,
它们在四位牌手手上的分布也是十三的组合数。十三的组合数很有用,熟记它
们对打好桥牌很有用。打好桥牌有难度,但是就像任何一件困难的事情一样,
是由一系列并无难度的小事组成,做好看起来容易的小事是做好大事、难事的
前提,而熟记十三的组合数正是这样容易的小事。
我们把类似 4-3-3-3、4-4-3-2、5-3-3-2 这样没有单张或缺门的牌型叫做
平均牌型,而把 5-4-3-1、6-4-3-0 等有单缺的牌型叫做非平均牌型。
5.合格的将牌
选择什么花色为将牌取决于该花色在你和同伴一方的总长度。我们当然希
望将牌比对方长,如果你们一方联手七张将牌,对方就是六张,优势不明显,
如果你们一方的将牌长度为八张,对方就是五张,这个优势就明显了。联手八
张配合的花色是合格的将牌。
当然并不是联手有八张配合的花色就要打有将定约。合适的牌也可以打无
将定约,一般来说,无将定约要困难一些,你需要能管住每一门花色。有将定
约则不同,如果你有一门差且短的花色,你完全可以用将牌管住这门花色。
6.“赢墩桥牌”的将牌选择
赢墩桥牌只需要选择将牌花色或者无将,就可以进行打牌,然后比较不同
桌赢得的墩数。发牌人自动成为庄家,其同伴宣布他的牌型,按照黑桃、红心、
方块、草花的顺序报出他每门花色的张数,也就是他牌型 13 的组合数。庄家结
合自己手中的持牌,选择他认为最好的将牌花色或者无将。然后进入打牌阶段。
7.首攻(Opening lead)
打牌阶段的第一张牌,由庄家的下家出,他叫做首攻人,出第一张牌也叫
首攻。首攻的牌张必须牌面向下扣在桌子上。
8.明手(Dummy)
庄家的同伴称为明手,在首攻人牌面向下作出首攻并经确认(确实该他首
攻)后,首攻人翻开首攻牌张,明手将自己的牌按照不同花色、牌张大小顺序
整理好亮在(牌面向上)牌桌上。打牌开始。明手的牌也由庄家出,明手此后
除了整理牌和服从同伴(庄家)的指令拿牌以外没有其它任何权利。
明手的亮牌是桥牌不同于其它牌戏的重要特色,庄家和防守方的两个人每
个人都能看到自己的十三张牌和明手的十三张牌。明手的引入使得桥牌的打牌
变得更有方向性,同时又产生出种种不可思议的打牌技巧。

9.墩分(Trick-Score)
墩分又叫基本分。一副牌十三墩,超过半数的墩数计算墩分,也就是从第
七墩开始计算。不同的花色与无将定约墩分稍有差别:
低级花色:草花(C)与方块(D)定约的墩分为 20
高级花色: 红心(H)与黑桃(S)定约的墩分为 30
无将(NT)定约的墩分为第一墩 40,以后每墩 30

10.奖分
在桥牌游戏中,庄家的得分由两部分组成:基本分+奖分。庄家完成定约有
奖,完不成定约受罚。而在“赢墩桥牌”中,并不存在定约,或者说默认为一
阶定约(1NT、1S、1H、1D、1C)。定约阶数与定约完成需要的墩数之间的关系
是阶数+6,也就是说赢墩桥牌拿到 7 墩或以上完成任务,完成任务有奖。
奖分作如下规定:
庄家拿到 7 墩或以上,但基本分<100,奖励 50;
庄家拿到 7 墩以上,且基本分≥100(成局),奖励 300;
庄家拿到 12 墩(小满贯),奖励 800;
庄家拿到全部 13 墩(大满贯),奖励 1300。
关于一副牌的得分(基本分+奖分),我们可以做一个简单的计算:

7墩 8墩 9墩 10 墩 11 墩 12 墩 13 墩

草 花 20+50 40+50 60+50 80+50 100+300 120+800 140+1300


(C)

方 块 20+50 40+50 60+50 80+50 100+300 120+800 140+1300


(D)

红 心 30+50 60+50 90+50 120+300 150+300 180+800 210+1300


(H)

黑 桃 30+50 60+50 90+50 120+300 150+300 180+800 210+1300


(S)

无 将 40+50 70+50 100+300 130+300 160+300 190+800 220+1300


(NT)

暂时你并不需要完全记住这个表格中所有的分数,仅需要记得能够获得高
额奖分需要的墩数,即基本分≥100
特别强调,新睿赢墩桥牌没有定约,拿到足够多的墩数即可获得奖分。但
是在真实的桥牌中,拿到足够多的墩数并不能保证拿到高额奖分,叫到并且完
成定约才能拿到奖分。比如叫到 3NT、4S、4H、5D、5C,并且拿到完成定约需
要的墩数,才能拿到成局奖分。
11,罚分
在桥牌游戏中,庄家完不成定约受罚。在“赢墩桥牌中”没有定约,我们
规定凡是庄家拿到的墩数不足 7 墩时,要罚分,每不足一墩罚 50。
也就是庄家拿 6 墩,-50 分;拿 5 墩,-100;拿 4 墩-150;……
一方得负分,就是另一方得相同数量的正分,反之亦然。

12,赢墩桥牌中的胜负,IMP
某一桌某一方在一副牌中的胜负,是拿这一方的得分与同方向所有桌得分
的平均值比较(相减)而得。
比如,某人在一副牌上得分 420,而这副牌的平均分是 140,那么该人在这
副牌上赢取 420-140=280 分。
又如,某人在这副牌上的得分是-50,而平均分是 110,那么该人在这副牌
上的得分是-50-110=-160 分。
通常这样算下来的分数都比较大,为了简化之,同时也是为了避免因为一
副牌的胜负过于影响整个比赛的结果,我们还把得分转换成 IMP,即国际比赛
分。

同样你无需完全记住这个表格。在新睿桥牌学堂中,它将自动进行换算。而在
一般的桥牌计分表上,都会附有这个换算表格。

第二章 “迷你桥牌”
“赢墩桥牌”只是确定了将牌花色或者无将,你只需尽可能多地获得赢墩,
但是到底你应该拿多少墩,没有一个明确的目标。实际的桥牌需要通过同伴间
的叫牌交换信息来确定一个定约,定约将决定你的打牌目标:你至少需要拿多
少墩。学习叫牌不是一蹴而就的事情,但是我们也不能等学会叫牌后再来打牌,
那样未免枯燥无味,也不容易学好。因此我们采用所谓“迷你桥牌”的手段来
暂且回避一下叫牌,但是要先指定一个定约,然后直接进入到打牌阶段。可是
即使不用叫牌,我们也需要知道如何指定一个定约。要想决定我们是否去
“抢”这副牌的主打权,并且知道以什么为将牌(或无将)打多高怎样的定约,
必须要对我们联手间(你和同伴)的实力做一个评估才行。因此我们需要一个
量化的评估方式。
1.定约
定约相当于经济活动中的合同,庄家一方打成定约有奖,得正分,打不成
定约要罚,得负分。一方的正分意味着另一方得相同数量的负分,反之亦然。
实际桥牌的定约是由叫牌决定。
叫牌(bid)的本意是投标,拍卖中的出价,叫得最高的一方赢得这副牌的
主打权。叫牌的最后结果叫“定约(Contract)”。一个实质性叫牌必须包含
两部分内容:定约阶数和将牌花色(或者无将),比如“1S”表示以黑桃为将
牌的一阶定约,阶数表示你需超过基数的墩数,一副牌十三墩,每方的基数为
六(平均值),1S 的意思是以黑桃为将牌拿七墩牌。又如“3NT”表示没有将
牌花色拿九墩。
完成定约需要的墩数=定约阶数+六
2.得分
不同的定约得分不同。定约的得分包含两部分:基本分和奖分。
完成定约的得分=基本分+奖分
基本分=墩分×定约阶数
不同的花色与无将定约墩分稍有差别:
低级花色:草花(C)与方块(D)定约的墩分为 20
高级花色: 红心(H)与黑桃(S)定约的墩分为 30
无将(NT)定约的墩分为第一墩 40,以后每墩 30
由此可见,不同定约的基本分差别不大,最少 20 分(1C/1D 定约),最多
220(7NT 定约)。另外,加倍与再加倍的定约基本分分别在此基础上乘二和乘
四。
3.奖分与定约分类
定约的奖分有两部分:完成定约的奖分和超额完成定约的墩分。我们已经
讲过,墩分是很少的,主要是完成定约的奖分,依据定约的基本分和声称所需
墩数的不同,奖分如下:
基本分<100 的定约称为不成局定约,又叫部分定约,奖分 50;
基本分≥100 的称为成局定约,奖分 300 或 500;
所有声称拿 12 墩的六阶定约为小满贯定约,奖分 800 或 1250;
所有声称拿全部 13 墩的七阶定约为大满贯定约,奖分 1300 或 2000。
如果是草花或方块的成局定约,需要叫到 5C/5D 拿 11 墩牌,而红心和黑桃
进局只需叫到 4H/4S 拿 10 墩牌。所以 H/S 比 C/D 更容易进局,故我们称 H/S 为
高级花色,C/D 为低级花色。无将进局只需叫到 3NT 拿 9 墩牌即可,但是由于没
有将牌的控制,无将定约并不好打。
不同定约得分的差距主要是完成定约的奖分不同形成的。
我们暂且不用清楚地记得这些奖分,只需知道它们的差别是巨大的。我们
可以用下图来表示。

可见同为不成局定约的 1NT、2NT 得分分别为 90、120,差别不大,但是完


成这些定约的难度不同。3NT、4NT 和 5NT 同为成局定约,得分分别为 600 和
630 和 660 差别也不大,但是成局与不成局差别巨大。一般来讲,满贯定约不多
见,而成局定约经常有,多叫成局定约并打成是桥牌比赛中获胜的一个重要手
段。
需要强调的是,奖分是叫到并完成定约才能拿到的,比如你打 2S 定约实际
上拿到 10 墩,这是一个不成局定约,得分 170,其中 60 分是你比 2S 需要的 8
墩多拿 2 墩的奖分,也就是两墩墩分。而假如你打的是 4S 定约同样拿 10 墩而
完成定约,你的得分将是 620(或者 420)。
4.局况与奖分、罚分
我们注意到前面的成局以上定约的奖分会有两种,比如上面的 4S 得分可能
是 620 也可能是 420,造成这个差别的原因是局况,现代桥牌人为规定某副牌的
局况,有局方时奖分多,无局方时奖分少(在牌套上红色代表有局,黑色代表
无局)。但是如果你打不成定约,有局方时罚分多,无局方时罚分少。完不成
定约也叫宕(down),定约不足几墩就叫宕几或者下几。比如你打 4S 实际只拿
了 8 墩,那么定约就宕二或者说下二。无局方时每宕一墩罚分 50,有局方时罚
100。4S 下二的得分就分别为-100 和-200。
如果你叫多了对方可以对你的定约“加倍”,加倍以后的罚分会增加(当
然你完成加倍的定约得分也会增加),因此我们不能光想着奖分而一味叫高。

5.桥牌的比赛形式与判断胜负

桥牌的胜负不是光看你这副牌的得分就能决定的。最简单的桥牌比赛是四
个人一队,两个队之间的对抗,同一队的队友分坐两张桌子的东南西北,两桌
打同样的牌。也就是说在你这一桌你和同伴拿的牌在另一桌上将由你们的对手
拿,而你们一桌对手的牌,则会到你们在另一桌的队友手上。一副牌的最终结
果是比较两桌的得分得出的。这样的比赛方式叫“复式”,可以消除好坏牌的
影响。所以,我们每打过一副牌你要保持四家牌不变归入牌套。保持一副牌的
完整性是桥牌活动中的基本要求。
6.大牌点
可以想象,一副牌中的赢墩绝大部分是由 A、K、Q 这样的大牌赢得的,所
以一手牌的大牌实力多寡很重要,我们规定一个 A 的价值为 4 点,K、Q、J 的价
值依次为 3、2、1 点,这样一门花色的大牌点是 10 点,而一副牌的大牌点是 40
点。一副牌分到四个人手中,平均值是 10,如果你手中的持牌明显地超过 10 点,
那你可以说我的大牌实力不错,10 点左右则为一般,明显少于 10 点则牌力不佳。
这样我们首先对大牌实力有了一个方便的评估方法。这样的人为规定好处是比
较便捷,但是并不十分准确,以后在实战中要学会做适当的调整。
7.牌型的力量
假如你非常幸运地分到这样的十三张牌:
AKQJ1098765432

尽管从概率上讲这几乎不可能,但是一旦你拿到这样的牌你当然知道,不
需要同伴任何帮助,就可以以黑桃为将牌拿到全部十三墩牌打成 7S。而你拿着:
AKQJ
AKQ
AKQ
AKQ

你这一定能打成 7NT。后者的大牌实力为 37 点,而前面的大牌实力只有 10 点,


但是两手牌的实际价值确实是相等的,它们都能拿到全部的 13 墩。这显然是牌
型的力量。较为不平均的牌比均型牌更有潜力获得赢墩,或者说长套有价值,
短套也有价值。
比如如下的两手牌配合通常也能打成 7S:
北 南
AKQJXX 109XXX
- XXXX
XX AKX
AXXXXX X

这就是牌型的力量,我们也把牌型的价值量化,在与同伴有将牌配合的前
提下,其它花色缺门加 3-5 点,单张加 2-3 点,双张也可计 1 点。这叫牌型点,
牌型点也不是一种精确的计量,它也跟实际持牌有关。
8.对一手牌的描述
只有知晓一手牌的牌力和牌型,我们才能完整地认识它的价值。比如刚才
那手牌:
AK7
AQ63
Q1072
KJ

我们会如此描述它:3-4-4-2 牌型,19 个大牌点。也就是说对一手牌的描述是


“牌型+牌力”
9.联手牌力与定约阶数
根据统计规律,联手实力(包括大牌点与牌型点)和定约阶数有如下关系:
20+ 2 阶花色定约或 1NT;
23+ 3 阶花色定约或 2NT
25+ 4 阶有将定约或 3NT;
28+ 5 阶有将定约
33+ 小满贯
37+ 大满贯
注意三个标志性的牌力,联手 25 点为成局线,33 点为小满贯,37 点大满贯。
选择定约时需注意,不要一味地选择有将定约,特别是低花配合时,想进
局还是应该优先选无将,3NT 和 5 阶低花同是成局定约,需要拿 9 墩的 3NT 定约
大多数情况下比需要拿 11 墩的 5 阶低花容易得多。
10.开叫牌力要求
叫牌从发牌人开始,他根据自己的持牌实力决定开叫(实质性叫牌)或不
开叫(pass),开叫的权利就转移到下家,依次类推。
开叫有什么牌力要求?我们暂且采取一个简单的方式,明显超过平均就可
以开叫,12 个大牌点可以认为明显地超过平均。我们规定 12 个大牌点为开叫条
件。
11.定约的确定
我们现在从没有叫牌过程的迷你桥牌开始学起,采取这样的方式来决定定
约,从发牌人开始,如一个牌手达到开叫实力,那么他的同伴公布他的牌型牌
力,这样开叫人就知道了他们一方联手大牌实力和每一门花色的配合情况,他
就可以根据联手牌力和定约阶数之间的关系一口确定定约。
在这个过程中,开叫人注意两点:一是在有将牌配合的情况下可以计入牌
型点;二是进局与满贯,得分和不成局定约有明显的不同,而同为不成局定约
或成局定约得分是没有大的差别的,但是阶数越高,难度越大。
定约确定以后,打牌就可以开始了。

第三章 桥牌基本打法
一 ,桥牌获得赢墩的方法
1.顶张大牌赢墩
像 A、AK、AKQ(可以分列在搭档间两个人手中)这样的牌张,如果不存在
对方将吃,它们是随时可取的赢墩。顶张大牌一般不应急着把它们取掉,尤其
在你仅有 A 的时候,你取完一门花色的顶张大牌赢墩,对方的次级大牌就成为
赢墩了。
2.次级大牌升格为赢墩
如果你们一方有某门花色的 KQ、KQJ 等,可以先顶掉对方的顶张打牌 A,可
以使后面的次级大牌升格为赢墩。而假如你有一门花色的 QJ10,你可以通过两
次出牌顶出对方的 A、K 而使自己获得一墩牌。
3.飞牌
假如你们搭档间一门花色是这样的:
北: AQ
南: 32
如果从北家出牌,不管 K 在东西方的谁手上,你们都只能吃 A 一墩牌。不妨做
这样的假设,即西家持有 K:
北:AQ
西:KX 东:XX
南:XX
从南家手上出小,如果西家跟小则出 Q,出 K 则上 A 从而获得两墩牌。这样的打
法叫做飞牌。当然没有什么理由说明西家持有 K,如果没有特别的原因,西持
有 K 的概率为 50%,所以一个飞牌成功的概率为 50%。
而当你们持有:
北: K4
南: 32
则应假设西家持有 A,从南家出小,K 有 50%的机会获得一墩牌。
某些情况下飞牌可以重复、连续进行,比如
北: AQJ
南: 432
可以两次从南家出小把西家的 K 捉死。而当你们持有:
北: A32
南: QJ10
可以从南家出 Q,如果西家不盖 K 就一口气连续把他的 K 飞掉。
飞牌还有较为复杂的情形,比如:
北: AQ10
南: 432
从南家出小,如果西家跟小就出 10,如果飞丢给东家的 J,下次再从南手上出
小,打算再飞西家的 K。通过这样的两次飞牌,你们一方有 25%的概率(西家持
有 KJ)拿三墩,75%的机会吃两墩(西家至少持有 KJ 中的一个,包括的上面吃
三墩的概率 ), 当然你也有 25%的可能两次 飞牌全部失败 (东 家同 时持 有
KJ)。
再举一例:
北: AJ10
南: 432
两次从南家出小,如果西家出小牌,北家就出 J 或者 10,你有 75% 的概率(西
家至少持有 KQ 中的一个)获得两墩牌。
飞牌成功我们则说大牌位置有利,飞牌的情形还有许多种,凡是利用大牌
位置有利而捉死、躲避对方大牌而使自己的较低级的大牌成为赢墩的打法都可
以叫做飞牌。
4.树立长套花色
如果你选择的是无将,你有一门长套花色,如果敌方在这门花色上已经告
缺,那么你在这门花色剩余的所有牌张都成为赢墩。在有将定约中,如果对方
的将牌已经被清完,那么你有这样的花色长套也都成为赢墩。即使无法清完对
方的将牌,你也可以通过打这门花色来逼迫对方将吃。
比如一门花色如下
北:KJ10XX
南:QX
你可以顶出对方的 A 后有很大的机会获得剩余四个赢墩。
再比如
北:KXX
西:Q10X 东:JX
南:AXXXX
你们 AK 可以吃两墩,通过让送一轮给对方,你有很好的概率(剩余 5 张在对方
两个人手中的分布是 2-3)再吃两墩长套赢墩,合计在这门花色中吃到四墩。
要想发展出长套赢墩,大多数情况下你都需要让送对方一两墩而把自己的
长套做大,这种先予后取的方法在桥牌中经常用到。
5.将吃
在有将定约中,如果在一门边花(即非将牌花色)你们一方已经有人告缺 ,
那么你们可以通过将吃这门花色而获得赢墩。但是需要说明的是,将吃获得赢
墩并非总是有利,一般来说短将牌的一方将吃会增加赢墩,而长将牌的一方将
吃并不会增加赢墩数,过多地用长将牌的一方将吃有可能导致你失去对这副牌
的将牌控制。
上述获得赢墩的方法不仅庄家一方可以使用,防守方一样如此,只不过防守
方更困难一些,因为他们看不到彼此的牌。

二. 庄家的做庄打牌
庄家在对方首攻以后,绝对不能匆忙地出牌,应当先看清楚明手和自己的
牌,制定一个完成定约的做庄计划。庄家的第一步通常都是数赢墩,看看距离
完成定约还差几墩,然后寻找做出这几墩牌的方法,然后按照这个计划开始打
牌。
例:
A73
86
J1074
832


KQ2
AK5
KQ3
A976
南定约 3NT,西首攻 SJ。
1,计算赢墩
SA、SK、SQ,HA、HK,CA,这些是可以立即兑现的牌张,因此现有赢墩数
为六。距离完成 3NT 定约需要的九墩,尚缺三墩。
2, 寻找做出足够赢墩的方法
通过对两手牌四个花色的比较分析可以发现在方块花色上只要顶出对方的
A,就可建立完成定约需要的另外三墩牌。

3,制定做庄计划
由于对方的 DA 可能会忍让到第三轮方块才吃进,为了确保能够兑现到明手
的第四墩方块,需要留下明手的 SA 作为将来进入到明手的桥。所以应该手上
(即庄家自己)黑桃 K 或 Q 赢进,然后出方块直至顶出对方的 DA。
有了这样一个计划你才可以开始从明手出第一张牌。
再举一例:

3
Q6
Q98543
AK93


A102
AKJ1097
J5
76
南定约 4H,西首攻 SK。
1, 计算赢墩
你有六墩将牌,黑桃 A 和草花 AK 合计九墩,距离完成 4H 定约的十墩牌还
差一墩。
2,寻找做出足够赢墩的方法
明手单张黑桃,可以通过明手短将牌将吃黑桃可增加一墩。因为将吃完之
后你依然可以取得六墩将牌。特别提醒,南家将吃草花是没有用的,长将牌一
方将吃通常不增加赢墩,不管你怎么将吃草花,加上将吃还是吃六墩将牌。
3,制定做庄计划
由于你需要用短将牌将吃,因此你不能先调将,而是应该立即将吃一墩黑桃,
然后在清光对方的将牌。
三. 防守方的打牌
1,首攻人的出牌
我们前面说过防守方的打牌比庄家困难,因看不到彼此的牌,所以防守方
两个人需要按照一定的规矩出牌,来沟通信息。在这里简单介绍一下首攻人的
首攻出牌法。以后的出牌和首攻出牌法基本相同。(不同之处是 AK 出 K)
AK 出 A
如果你有一门花色有 A、K,那么你可以首攻 A。反之你首攻 K 通常没有这
门花色的 A;
连张出大
像 KQJ、QJT 或者 JT9 之类的连张,首攻应该出最大的一张。因此你出 K 通
常否认有 A 承诺有 Q,首攻 Q 否认有 K 承诺有 J,等等。
中间连张出连张中的大牌
类似 KJ10、K109、Q109 或者 AJT 这样不完整的连接张叫做中间连张,那么
你应该攻连张部分的大牌,比如 KJ10 首攻 J。需要说明的是 AJT 固然可以攻
J,但是在有将定约中一般不带着 A 攻小牌。
上述大牌攻牌可以归结为 0-1 攻牌法,即上无大牌(0),或者上有不连接
的一张大牌(1)。比如你攻 J,要么 J 以上没有更大的大牌,要么有一张不连
接的大牌,即 A 或者 K,但不可能是 Q。
短套首攻
你可以攻一个单张或双张花色以寻求将吃,如果是双张则攻大的一张。
长套首攻
无将长四,即攻长套中的第四张,比如你的长套是 AJ864,应该攻 6,而如
果你的长套是 K1072,应该 攻 2。但如果你是 KJ1072 通常不攻 7 而是按照中间
连张攻 J。
有将三、五,即攻长套的第三张(当你是三张或四张套时)或者第五张
(当你的长套是五张以上套时)。
综上所述,我们的攻牌法是 01 首攻,无将长四,有将三五。
2.第二家的出牌
所谓第二家,是在一轮出牌中处于第二个出牌位置的人。第二家通常你该
出小牌。
比如一门花色是
北:1072
西:K943 东:Q86
南:AJ5
庄家南从明手北家出 2,你是东家,处在这一轮出牌的第二家位置,你应该出
小,庄家在这一门花色中就只能吃到一墩 A,但如果你不必要地出 Q,庄家 A 打
死你的 Q,将来他顶出你同伴的 K,J 或则 10 总能再吃一墩。
3.第三家的出牌
在一轮出牌中,如果你处于第三家的位置,通常你该出大牌。
比如一门花色是
北:872
西:Q943 东:K106
南:AJ5
你的同伴出这门花色的小牌,明手北家也出小,你就处在第三家的位置,你应
该出 K,将来你的西家还可以管住庄家的 J,庄家就只有 A 一墩牌,但如果你出
小,庄家 J 就大了,吃两墩牌。
4.大牌盖大牌,对方连张大牌盖后面一张
回到前面一个例子
北:1072
西:K943 东:Q86
南:AJ5
当明手北家出小时,你应该第二家出小牌。但是如果北家出 10,你应该大牌盖
大牌,出 Q,将来你的同伴可以管住庄家的 J,庄家还是只能吃一墩。但是北家
出 10,你跟小就不一样了,庄家南也跟小,同伴只好 K 吃,现在的情形是:
北:72
西:943 东:Q8
南:AJ
这样庄家将来总是可以到明手出牌把你 Q 飞死吃两墩牌。
如果我们把这门花色变成这样
北:J102
西:K943 东:Q86
南:A75
北家出 J,如果你盖 Q 的话,被庄家 A 打死,庄家再出小,明手的 10 在你同伴
的 K 后面总能再吃一墩。
现在的情形是对方连张大牌 J10,你应该不上 Q,将来去盖他的 10,庄家就
只能吃一墩 A。
可以把上面几条归纳为“第二家出小牌,第三家出大牌,大牌盖大牌,对方连
张大牌盖后面一张”。
5. 信号
防守方依靠出牌法和信号来沟通信息的,防守信号有很多种,姿态信号和
张数信号是其中最常见的两种。
① 姿态信号
姿态信号表明你是否欢迎同伴继续攻击现在他现在正在出的这门花色。
对同伴攻击的某花色,先大后小表示欢迎,先小后大不欢迎。
② 张数信号
张数信号表明现在进行的这个花色它的分布情况,进而能够帮助防守方明
了在该花色中赢墩的分布情况。
通常是在进行的某门花色上(非将牌花色),先大后小表示双数张,先小
后大奇数张。

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