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北京战锤俱乐部(白云观云起时珍宝花园)冰与火之歌比赛由全国总代理能手工坊与栢龙认证举办
冰与火之歌总规则版本:v2021
冰与火之歌 FAQ 版本:v2021
冰与火之歌任务版本:v2021
房规:北京战锤俱乐部冰火房规 v1 及狂人电台广播规则讲解及攻击流程图
卡牌:v2021 官方卡牌,以最新 app 更新为准,也可参考 https://asoiaf-stats.com/builder 的卡牌
组军
比赛日期: 2021 年 10 月 13 日
军队必须使用 2021 年 10 月 1 日前已发售的产品。最晚到龙家英雄 2,自由民英雄 2,自由民雪橇车等
产品。
仅在国王之手中发售的模型(魔山骑兵及黑鱼)可以使用。
军表总招募值必须小于等于 40 分。可以在比赛中使用 2 个不同的军表,但是阵营必须相同,其他无限
制。
军表需要在 10 月 15 日中午 12 点前,必须通过以下方式,递交军表给韩总(QQ 或微信)。
第一步:
第二步:
在任意位置复制:
Faction: Targaryen
Commander: Daenerys Targaryen - Mother of Dragons
Points: 40 / 40
Activations: 7
Combat Units
• House Bolton Blackguards (6)
Daenerys Targaryen - Mother of Dragons (0)
Jorah Mormont - Penitent Betrayer (1)
• Drogon (7)
• Rhaegal (7)
• Viserion (7)
Built on asoiaf-stats.com/builder
第三步:
写明军表 1 或军表 2,发送韩总
比赛当天提供黑白打印英文文件。15 日晚 12 点前发布军表。
裁判
主裁判待定。对规则的任何异议、距离测量和视野划分的问题,由主裁判进行。
卡牌规则
由于缺乏现环境体系化校对,本次比赛暂不认可任何形式的汉化翻译(含狂人的)。玩家可使用中文
贴条方便自己阅读,但对手有权利要求玩家查看英文规则并挑战中文翻译。遇到歧义,请呼叫裁判。
模型
所有模型必须使用冰与火之歌战棋模型。
本次比赛不允许指代模型。
涂装
不强制要求涂装。
报道
请按时到场报道。在比赛开始时,根据迟到时间,玩家将会收到警告。
在每场游戏开始前,请见你的战术卡组交给对手,由对手确认有 20 张卡。请确保你的战术卡带有卡
套。对战开始后出现卡组、军表不对应的情况,玩家将会收到警告。
请告知对手你的掷骰习惯(比如你喜欢拿走命中的还是未命中的骰子)。
比赛得分
比赛采用冰与火之歌比赛规定 v2021 版《胜利与得分》章节的积分方式。请务必在比赛前阅读熟悉。
请务必记录好对战中的胜利分数,通过目标点、任务、击杀单位及特殊规则获得的胜利分数请务必做
好自己与对手的记录!一旦出错很难复盘!!
饮食
比赛场地内禁止吃东西。饮料请置于地面,桌面上禁止放置任何饮食。
掷骰
如果骰子没有水平的停止在一个平面上,视为卡骰,需要重投。
骰子落地需要重投。
骰子如果落在底盘或地形上,但是与桌面保持水平,不视为卡骰。
骰子碰到模型,对手的身体及其他物体,如果与桌面保持水平,不视为卡骰。
裁判判罚
玩家累计判罚点数大于等于 7 点时,直接失去比赛资格。由主裁判进行判罚。
轻微游戏错误(简单且非故意错误,花费裁判 1-2 分钟解决):游戏继续,如果持续多次,遭受警告
(1 判罚点)
中等游戏错误(较大错误或多个小错误累计,需要裁判一定时间且可能导致对局延迟):警告(1 判
罚点)
重大游戏错误(影响较大,或持续的,或多个大错误累计,需要裁判很长时间解决):严重警告(2
判罚点)
迟到(10 分钟内):警告(1 判罚点)
缺席(10 分钟以上):对局算作战败
卡组,军队或军表错误:第一局开始后如果发现军表/卡组/桌面军队错误或不对应,对局算作战败
额外抽卡:警告(1 判罚点)
无意的对战过慢:第二次发生时,警告(1 判罚点)。有意拖延时间视为作弊。
作弊或不尊重对手:失去比赛资格
地形
由裁判宣布每轮所使用的地形,由玩家进行布置。
任务
第一局:列王的纷争(2021 版)
第二局:暗翼凶言(2021 版)
第三局:厉兵以待(2021 版)
奖品
第一名:
第二名:
第三名:
第四名:
纪念奖(报名即可获得):
游戏轮数与安排
进行 3 轮,开始时间固定 。
开始时间 比赛安排
10:30 报道入场
11:00 第一局游戏前准备
11:10 第一局开始
12:35 不可再开始新的一轮
12:40 完成当前一轮并计分
终局+午餐时间 30 分钟
13:20 第二局游戏前准备
13:30 第二局开始
14:55 不可再开始新的一轮
15:00 完成当前一轮并计分
终局时间 20 分钟
15:20 第三局游戏前准备
15:30 第三局开始
16:55 不可再开始新的一轮
17:00 完成当前一轮并计分
终局时间 20 分钟
17:20 宣布名次并颁奖
北京战锤俱乐部玩家得分表
请每个玩家每轮结束后填写此表并通知裁判。
我消灭的单
局数 桌号 对手名 结果-画圈 我的 VP 对手 VP 我的 SP
位招募值
1 胜/平/败
2 胜/平/败
3 胜/平/败
4 胜/平/败
目标 2
在你从此目标得分时,在控制此目标的单位的远距离内的 1 个友军单位位移 3 寸。
目标 3
在你从此目标得分时,在控制此目标的单位的远距离内的 1 个敌军单位变为恐慌。
目标 4
在你从此目标得分时,在控制此目标的单位的远距离内的 1 个敌军单位变为脆弱。
目标 5
在你控制此目标时,你的战术手牌上限+1,并且在补充手牌时抽+1 张卡。
目标 6
在控制此目标时,此单位的近战攻击获得破甲。
目标 7
在控制此目标时,此单位的近战攻击获得凶残。
目标 8
在控制此目标时,此单位的近战攻击获得精准。
目标 9
在控制此目标时,在此单位执行一次近战攻击时,在结算该攻击前,该防御者变为力竭。
目标 10
在控制此目标时,此单位永远使用其最高的攻击骰数掷骰。
任务 1
在该轮结束时,如果你控制中央目标,获得 2 点胜利分数。
任务 2
在一个敌军非战斗单位宣告【战斗】(刀)或【布阵】(马)区域时,获得 1 点胜利分数。
任务 3
在一个敌军非战斗单位宣告【战斗】(刀)或【战术】(信)区域时,获得 1 点胜利分数。
任务 4
如果你的对手在你宣告一个区域前宣告了一个区域,获得 1 点胜利分数。
任务 5
如果你摧毁了敌军指挥官,获得 2 点胜利分数。
如果你的指挥官已被摧毁,在你摧毁敌军指挥官时,额外获得+1 胜利分数。
任务 6
在该轮结束时,如果你有至少 1 个在敌军部署区中的未接战的友军单位,获得 2 点胜利分数。
任务 7
在该轮结束时,每当你的单位与一个排数少于它的敌军处于接战,获得 1 点胜利分数,最多 2 点。
此任务中,独立单位的剩余伤害视为其剩余排数。
任务 8
在该轮结束时,你可以选择从任意的敌军单位上移除状态标记,但每个单位必须移除 2 个状态标记。每当你
以此方式操作一个单位,获得 1 点胜利分数,最多 2 点。
任务 9
此轮只能一次,在一个敌军摧毁一个友军战斗单位时,在该敌军上放置 2 个胜利分数标记。在该敌军被摧毁
时,获得这些胜利分数。(即使此任务被丢弃也可以获得分数)
任务 10
在该轮结束时,你每控制一个位于对手侧战场的目标,获得 1 点胜利分数。
任务 11
在你展示此任务时,如果你的胜利分数少于你的对手,获得 1 点胜利分数,并成为先手玩家。
任务 12
在该轮结束时,你每控制一个目标,获得 1 点胜利分数。