You are on page 1of 10

北京战锤俱乐部冰与火之歌战棋十月新环境比赛规定

北京战锤俱乐部(白云观云起时珍宝花园)冰与火之歌比赛由全国总代理能手工坊与栢龙认证举办

 冰与火之歌总规则版本:v2021
 冰与火之歌 FAQ 版本:v2021
 冰与火之歌任务版本:v2021
 房规:北京战锤俱乐部冰火房规 v1 及狂人电台广播规则讲解及攻击流程图
 卡牌:v2021 官方卡牌,以最新 app 更新为准,也可参考 https://asoiaf-stats.com/builder 的卡牌

组军
 比赛日期: 2021 年 10 月 13 日
 军队必须使用 2021 年 10 月 1 日前已发售的产品。最晚到龙家英雄 2,自由民英雄 2,自由民雪橇车等
产品。
 仅在国王之手中发售的模型(魔山骑兵及黑鱼)可以使用。
 军表总招募值必须小于等于 40 分。可以在比赛中使用 2 个不同的军表,但是阵营必须相同,其他无限
制。
 军表需要在 10 月 15 日中午 12 点前,必须通过以下方式,递交军表给韩总(QQ 或微信)。

第一步:

选好军表后,点击【copy army to clipboard】

第二步:
在任意位置复制:
Faction: Targaryen
Commander: Daenerys Targaryen - Mother of Dragons
Points: 40 / 40
Activations: 7

Combat Units
• House Bolton Blackguards (6)
Daenerys Targaryen - Mother of Dragons (0)
Jorah Mormont - Penitent Betrayer (1)
• Drogon (7)
• Rhaegal (7)
• Viserion (7)

Non Combat Units


• Illyrio Mopatis (4)
• Tycho Nestoris (4)
• Petyr Baelish (4)

Built on asoiaf-stats.com/builder

第三步:
写明军表 1 或军表 2,发送韩总

 比赛当天提供黑白打印英文文件。15 日晚 12 点前发布军表。

裁判
 主裁判待定。对规则的任何异议、距离测量和视野划分的问题,由主裁判进行。

卡牌规则
 由于缺乏现环境体系化校对,本次比赛暂不认可任何形式的汉化翻译(含狂人的)。玩家可使用中文
贴条方便自己阅读,但对手有权利要求玩家查看英文规则并挑战中文翻译。遇到歧义,请呼叫裁判。

模型
 所有模型必须使用冰与火之歌战棋模型。
 本次比赛不允许指代模型。

涂装
 不强制要求涂装。

报道
 请按时到场报道。在比赛开始时,根据迟到时间,玩家将会收到警告。
 在每场游戏开始前,请见你的战术卡组交给对手,由对手确认有 20 张卡。请确保你的战术卡带有卡
套。对战开始后出现卡组、军表不对应的情况,玩家将会收到警告。
 请告知对手你的掷骰习惯(比如你喜欢拿走命中的还是未命中的骰子)。

比赛得分
 比赛采用冰与火之歌比赛规定 v2021 版《胜利与得分》章节的积分方式。请务必在比赛前阅读熟悉。
 请务必记录好对战中的胜利分数,通过目标点、任务、击杀单位及特殊规则获得的胜利分数请务必做
好自己与对手的记录!一旦出错很难复盘!!

饮食
 比赛场地内禁止吃东西。饮料请置于地面,桌面上禁止放置任何饮食。

 掷骰
如果骰子没有水平的停止在一个平面上,视为卡骰,需要重投。
 骰子落地需要重投。
 骰子如果落在底盘或地形上,但是与桌面保持水平,不视为卡骰。
 骰子碰到模型,对手的身体及其他物体,如果与桌面保持水平,不视为卡骰。

裁判判罚
玩家累计判罚点数大于等于 7 点时,直接失去比赛资格。由主裁判进行判罚。
 轻微游戏错误(简单且非故意错误,花费裁判 1-2 分钟解决):游戏继续,如果持续多次,遭受警告
(1 判罚点)
 中等游戏错误(较大错误或多个小错误累计,需要裁判一定时间且可能导致对局延迟):警告(1 判
罚点)
 重大游戏错误(影响较大,或持续的,或多个大错误累计,需要裁判很长时间解决):严重警告(2
判罚点)
 迟到(10 分钟内):警告(1 判罚点)
 缺席(10 分钟以上):对局算作战败
 卡组,军队或军表错误:第一局开始后如果发现军表/卡组/桌面军队错误或不对应,对局算作战败
 额外抽卡:警告(1 判罚点)
 无意的对战过慢:第二次发生时,警告(1 判罚点)。有意拖延时间视为作弊。
 作弊或不尊重对手:失去比赛资格

地形
 由裁判宣布每轮所使用的地形,由玩家进行布置。

任务
 第一局:列王的纷争(2021 版)
 第二局:暗翼凶言(2021 版)
 第三局:厉兵以待(2021 版)

奖品
 第一名:
 第二名:
 第三名:
 第四名:
 纪念奖(报名即可获得):

游戏轮数与安排
进行 3 轮,开始时间固定 。

开始时间 比赛安排
10:30 报道入场
11:00 第一局游戏前准备
11:10 第一局开始
12:35 不可再开始新的一轮
12:40 完成当前一轮并计分
终局+午餐时间 30 分钟
13:20 第二局游戏前准备
13:30 第二局开始
14:55 不可再开始新的一轮
15:00 完成当前一轮并计分
终局时间 20 分钟
15:20 第三局游戏前准备
15:30 第三局开始
16:55 不可再开始新的一轮
17:00 完成当前一轮并计分
终局时间 20 分钟
17:20 宣布名次并颁奖
北京战锤俱乐部玩家得分表
请每个玩家每轮结束后填写此表并通知裁判。

我消灭的单
局数 桌号 对手名 结果-画圈 我的 VP 对手 VP 我的 SP
位招募值

1 胜/平/败

2 胜/平/败

3 胜/平/败

4 胜/平/败

SP 计算:用我的 VP-对手 VP:5+为 4SP,3~4 为 3SP,2~-2 为 2SP,-3~-4 为 1SP,-5 以下为 0SP


目标 1
在你从此目标得分时,在控制此目标的单位的远距离内的 1 个友军单位恢复 1 点伤害,它每有 1 个被摧毁的
排则+1 点伤害。

目标 2
在你从此目标得分时,在控制此目标的单位的远距离内的 1 个友军单位位移 3 寸。

目标 3
在你从此目标得分时,在控制此目标的单位的远距离内的 1 个敌军单位变为恐慌。

目标 4
在你从此目标得分时,在控制此目标的单位的远距离内的 1 个敌军单位变为脆弱。

目标 5
在你控制此目标时,你的战术手牌上限+1,并且在补充手牌时抽+1 张卡。

目标 6
在控制此目标时,此单位的近战攻击获得破甲。

目标 7
在控制此目标时,此单位的近战攻击获得凶残。

目标 8
在控制此目标时,此单位的近战攻击获得精准。

目标 9
在控制此目标时,在此单位执行一次近战攻击时,在结算该攻击前,该防御者变为力竭。

目标 10
在控制此目标时,此单位永远使用其最高的攻击骰数掷骰。
任务 1
在该轮结束时,如果你控制中央目标,获得 2 点胜利分数。

任务 2
在一个敌军非战斗单位宣告【战斗】(刀)或【布阵】(马)区域时,获得 1 点胜利分数。

任务 3
在一个敌军非战斗单位宣告【战斗】(刀)或【战术】(信)区域时,获得 1 点胜利分数。

任务 4
如果你的对手在你宣告一个区域前宣告了一个区域,获得 1 点胜利分数。

任务 5
如果你摧毁了敌军指挥官,获得 2 点胜利分数。
如果你的指挥官已被摧毁,在你摧毁敌军指挥官时,额外获得+1 胜利分数。

任务 6
在该轮结束时,如果你有至少 1 个在敌军部署区中的未接战的友军单位,获得 2 点胜利分数。

任务 7
在该轮结束时,每当你的单位与一个排数少于它的敌军处于接战,获得 1 点胜利分数,最多 2 点。
此任务中,独立单位的剩余伤害视为其剩余排数。

任务 8
在该轮结束时,你可以选择从任意的敌军单位上移除状态标记,但每个单位必须移除 2 个状态标记。每当你
以此方式操作一个单位,获得 1 点胜利分数,最多 2 点。

任务 9
此轮只能一次,在一个敌军摧毁一个友军战斗单位时,在该敌军上放置 2 个胜利分数标记。在该敌军被摧毁
时,获得这些胜利分数。(即使此任务被丢弃也可以获得分数)

任务 10
在该轮结束时,你每控制一个位于对手侧战场的目标,获得 1 点胜利分数。

任务 11
在你展示此任务时,如果你的胜利分数少于你的对手,获得 1 点胜利分数,并成为先手玩家。

任务 12
在该轮结束时,你每控制一个目标,获得 1 点胜利分数。

You might also like