Professional Documents
Culture Documents
Информатика
Информатика
Світлана Крамаровська
Ірина Зарецька
Інформатика
5
клас
М. М. Корнієнко, С. М. Крамаровська, І. Т. Зарецька
«Інформатика»
підручник для 5 класу закладів загальної середньої освіти
Інформатика
Підручник для 5 класу
закладів загальної середньої освіти
Рекомендовано
Міністерством освіти і науки України
Харків
Видавництво «Ранок»
2 Зміст
Передмова��������������������������������������������������������������������������������������������� 3
Передмова
Дорогі друзі!
Чи можете ви уявити сучасний світ без комп’ютерів? Мабуть, ні.
Комп’ютер став невід’ємною складовою нашої дійсності, ввійшов
практично в усі сфери людської діяльності, у наше повсякденне
життя. А інформаційна культура сьогодні є одним зі складників
загальної культури людини.
Цього року ви продовжите знайомитися з інформатикою —
наукою надзвичайно цікавою та необхідною. Ви переконаєтеся
в цьому самі. Адже знання з інформатики стануть вам у пригоді
і під час вивчення інших предметів, і в повсякденному житті.
Як здійснити пошук потрібної інформації? Як зберегти й пере-
дати отриману інформацію? Як правильно й красиво оформити
текстовий документ і роздрукувати його? Як скласти комп’ютерну
програму?
Усі ці та багато інших корисних і цікавих відомостей ви зна-
йдете у пропонованому посібнику, який підкаже вам шлях до
нових знань.
Бажаємо успіху!
4
Розділ 1
власне цифрове середовище
§ 1. Інформаційні технології, їх роль у житті сучасної
людини
§ 2. Правила безпечного користування цифровими
пристроями
§ 3. Інформація і повідомлення
§ 4. Інформаційні процеси
§ 5. Поняття даних. Пристрої для роботи з даними
§ 6. Комп’ютери та їх різновиди. Складові комп’ютерів та
їх призначення
§ 7. Загальне поняття про програмне забезпечення. Опе-
раційна система та її інтерфейс
Комп’ютер у побуті
За кілька десятків років комп’ютери ввійшли в побут бага-
тьох людей по всьому світу. За допомогою комп’ютера можна
спланувати родинний бюджет, створити власний фотоальбом або
відеотеку, послухати улюблену музику. За допомогою комп’ютера,
під’єднаного до інтернету, можна поповнити рахунок мобільного Термін «розумний
телефону, придбати потрібний товар, поспілкуватися з друзями, будинок» виник
подивитися фільми. у 1984 р. завдяки
Останнім часом у наші домівки ввійшли комп’ютери, «при- Американській
асоціації забудовни
ховані» у різноманітні побутові пристрої: пральні машини, мікро-
ків. Саме тоді
хвильові печі, кавоварки та ін. В усіх цих пристроях є маленький відбувалося
комп’ютер — мікропроцесор, який керує їхньою роботою. Із будівництво багато
року в рік електронної техніки стає дедалі більше, і це сприяє функціональних
розробленню засобів для централізованого керування такими офісів, у яких
пристроями. електричні прилади
Розумний будинок (smart home, digital house) — це система було об’єднано
пристроїв, під’єднаних до комп’ютерної мережі, якими можна в єдину мережу.
керувати за допомогою персонального комп’ютера.
6 Комп’ютер у роботі
Розгляньте зображення. Як чоловіки й жінки різних професій
виконують за допомогою комп’ютера свої професійні обов’язки:
секретарі 1 ; архітектори 2 ; дизайнери 3 ; касири 4 ; бухгалтери
5 ; лікарі 6 ; робітники на заводі 7 ; учені-біологи 8 ?
1 2 3 4
5 6 7 8
З появою комп’ютерів виникло багато нових професій, які опа-
Робототехніка —
прикладна наука, яка
новують чоловіки й жінки. Програмісти займаються розроблен-
займається констру ням нових алгоритмів і програм. Тестувальники шукають у них
юванням і програ помилки (професійною мовою — баги). Системні адміністрато-
муванням роботів. ри забезпечують роботу комп’ютерної техніки та комп’ютерних
мереж організацій. Вебдизайнери розробляють дизайн сай-
тів для їх подальшого створення й розміщення в інтернеті.
Частину своєї роботи людина все частіше перекладає на
роботів. Робот може виконувати команди оператора, може
працювати за складеною програмою, а може дотримуватися за-
гальних вказівок із використанням технології штучного інтелекту.
Штучний інтелект (artificial intelligence) — галузь досліджень,
започаткована ще в 1956 р. завдяки тогочасному швидкому
розвитку комп’ютерної техніки і програмного забезпечення.
Але тільки в наш час вона набула активного розвитку. Штучний
інтелект опікується проблемою, як за допомогою комп’ютерів
розв’язувати завдання, які потребують людського розуміння.
Людиноподібний Одним із напрямів розвитку штучного інтелекту є створення
робот Софія інтелектуальних роботів.
Комп’ютер у навчанні 7
Комп’ютер у школі — це не лише об’єкт вивчення
на уроках інформатики. Комп’ютери самі стали по-
пулярними засобами навчання.
За допомогою комп’ютера можна переглянути
навчальні відеофільми, здійснити віртуальну подорож
у різні куточки планети, узяти участь у науковому
експерименті та дослідженні.
За допомогою комп’ютера можна також виконати
тестові завдання й швидко перевірити відповіді.
За допомогою комп’ютера батьки або рідні мо-
жуть отримати інформацію про успішність своїх дітей.
Отже, вміння працювати з комп’ютером стане
вам в пригоді під час навчання. До того ж будь-яка
професія, яку ви оберете в майбутньому, може бути
пов’язана з комп’ютером. КАЛЕНДАРИК
Практичне завдання
7. Проведіть дослідження, які предмети побутової техніки, яки-
ми ви користуєтеся, мають комп’ютери-невидимки. Розробіть
проєкт системи «розумний будинок» для вашої квартири або
будинку, враховуючи ті електронні пристрої, які у вас вже є.
bober.net.ua
Міжнародний захід
із програмування
«Година коду»
hourofcode.com
Творчі завдання
Всеукраїнський фестиваль 8. Підготуйте невелику розповідь про те, як люди певних про-
з робототехніки фесій використовують комп’ютери.
9. Напишіть невеликий твір (есе) про ваше бачення взаємодії
людини і ро́бота.
5 6
Правила роботи з комп’ютером 11
Для того щоб не завдати шкоди своєму здоров’ю,
виконуйте основні правила.
1. Правильно розташовуйте монітор і клавіатуру
на робочому місці:
екран монітора має бути розташований
на відстані 50–70 см від очей користувача;
клавіатура має лежати на поверхні стола
на відстані 10–30 см від краю.
2. Дотримуйтеся правильної пози під час роботи:
сидіти слід прямо (не сутулитися), спираю-
чись спиною на спинку стільця;
лінія від очей до центра монітора має бути
перпендикулярною до площини екрана;
пальці рук повинні вільно лежати на клавіа-
турі;
не варто схрещувати ноги, краще тримати
стопи на підставці або підлозі.
3. Дотримуйтеся режиму роботи:
після 15–20 хв роботи за комп’ютером необ-
хідно робити перерву;
не забувайте робити фізкультхвилинки та ви-
конувати вправи для очей.
Запитання і завдання
Тренувальна вправа
4. Виконайте вправи для очей за поданими алгоритмами.
1) Заплющте очі, сильно напружуючи очні м’язи на рахунок
1–4. Розплющте очі, розслабте м’язи очей, подивіться
вдалину на рахунок 1–6. Повторіть вправу 4–5 разів.
2) Подивіться на перенісся та затримайте погляд на раху-
нок 1–4 (до втоми очей не доводьте). Подивіться вдалину
на рахунок 1–6. Повторіть вправу 4–5 разів.
Практичне завдання
5. Опрацюйте алгоритм вмикання комп’ютера.
1) Увімкніть монітор.
2) Натисніть кнопку Power на системному блоці.
3) Слідкуйте за повідомленнями на екрані монітора — до-
чекайтеся завантаження комп’ютера.
Увага! До закінчення завантаження не слід натискати будь-
які клавіші й кнопки.
Творче завдання
6. Створіть власні знаки для правил поведінки та безпеки
в комп’ютерному класі.
Інтелектуальна хвилинка
ДІЗНАЙТЕСЯ
БІЛЬШЕ 7. Складіть лімерики з правил поведінки під час роботи
з комп’ютером.
Лімерики — жартівливі вірші із 5 рядків, які нагадують
нісенітниці. Модель написання лімериків запропонував відомий
італійський письменник Джанні Родарі:
рядки 1 і 2 — характеристика героя або героїні;
рядки 3 і 4 — дія (що робили);
рядок 5 — висновок.
Джанні Родарі Наприклад:
(Gianni Rodari,
1920–1980) — Тільки я із ліжка встала,
італійський за комп’ютер швидко впала.
письменник, Просиділа з ним пів дня —
відомий завдяки заболіла голова.
книжкам для дітей. Що ж я виконати мала?
Згадайте, які його Яких правил поведінки не дотримувалася героїня?
книжки ви знаєте.
§ 3. Інформація і повідомлення 13
Чи знаєте ви, що інформатика як наука виникла лише в се-
редині ХХ століття і що вона тісно пов’язана з комп’ютером?
У деяких країнах її так і називають computer science — наука про
комп’ютери.
Поняття інформації
У повсякденному житті ми постійно маємо справу з інфор-
мацією. Наприклад, коли ви спілкуєтеся з друзями та подругами,
слухаєте пояснення вчителя або вчительки, читаєте книжку,
ви отримуєте інформацію. календарик
У первинному значенні інформація — це деякі відомості,
факти, які отримуються з навколишнього світу за допомогою 26 листопада —
органів чуття (зору, слуху, нюху, смаку, дотику), а також є ре- Всесвітній день
зультатом власного досвіду, спостережень або міркувань. інформації
З кожним роком людство отримує дедалі більше інформації.
Винайдення комп’ютера та можливість автоматизувати процес її
опрацювання сприяли виникненню науки інформатики.
1 2 3 4
16
Інформацію на велику відстань передавали за
ІСТОРИЧНА ДОВІДКА допомогою світлових і звукових сигналів. Наприклад,
за допомогою дзвонів запрошували на збори або
У Київській державі використо свята; розпалювали вогонь, передаючи сигнал про
вували дві системи письма — небезпеку; запалювали вогник на маяку для моряків.
глаголицю і кирилицю. З виникненням писемності стало можливим
Літери кирилиці стали основою передавати повідомлення у вигляді тексту. Ці повідо-
алфавітів таких сучасних мов, млення фіксувалися на глиняних дощечках, папірусі,
як українська, російська, біло пергаменті, папері тощо. Виникнення писемності,
руська, болгарська, сербська,
а пізніше — книгодрукування сприяли розвитку
македонська.
процесів зберігання й передавання знань.
Види повідомлень
У наш час для передавання повідомлень викори
стовують інші засоби зв’язку — пошту, інтернет тощо.
Саме вони визначили сучасні форми подання повідо-
млень. Розглянемо схему і з’ясуємо, як розрізняють
повідомлення за способом подання.
Текстове Графічне Звукове Мультимедійне
Текстові повідомлення
Коли ви пишете в зошитах, ви створюєте текстове
повідомлення за допомогою символів, зберігаючи
Повідомлення, у яких його на папері.
інформацію подано за Сьогодні текстові повідомлення можуть зберіга-
допомогою символів, тися ще й на електронних носіях і опрацьовуватися
називають текстовими. за допомогою різних технічних засобів.
Графічні повідомлення
Здавна люди для подання інформації використо-
вували зображення. Ще й зараз науковці намагаються
розшифрувати малюнки на стінах єгипетських пірамід,
каменях племені майя тощо. У деяких народів, напри-
клад Китаю та Японії, ці малюнки стали основою для
Повідомлення, у яких
створення ієрогліфічного письма.
інформацію подано
у вигляді зображень,
називають графічними.
17
Ви теж часто використовуєте графічні повідомлен-
ня. Наприклад, після канікул, шкільних екскурсій, свят
ви обмінюєтеся враженнями за допомогою фотогра-
фій — графічних зображень подій, що відбувалися.
Мультимедійні повідомлення
Читаючи книжки, ви напевно звертаєте увагу на
малюнки поряд із текстом, адже вони допомагають
краще зрозуміти текст, уявити описані події тощо. Повідомлення, що є по-
Отже, певна інформація у книжках подається у ви- єднанням повідомлень
гляді текстових і графічних повідомлень. різних видів, називають
Сучасні книжки містять не лише ілюстрації, а ще мультимедійними
й об’єкти доповненої реальності, які можна пере- (комбінованими).
глянути за допомогою спеціальних технічних засобів
і програмних застосунків.
Відеокліп, мультфільм містять графічні та звукові
повідомлення.
Такі повідомлення є мультимедійними.
1 2 3 4
18
Коротко про головне
Інформація — це деякі відомості, факти, які отри-
муються з навколишнього світу за допомогою органів
чуття, а також є результатом власного досвіду, спо-
стережень або міркувань.
Повідомлення містять інформацію, подану за до-
помогою сигналів різної природи. Повідомлення за
способом подання поділяють на текстові 1 , звукові
2 , графічні 3 , мультимедійні 4 .
Запитання і завдання
Запитання для самоконтролю
1. Що таке інформація, повідомлення?
2. Як людина отримує інформацію?
3. Як класифікують повідомлення за способом по-
дання?
4. Що таке текстові, звукові, графічні, мультимедійні
повідомлення? Запишіть приклади в таблицю.
Тренувальна вправа
5. Поміркуйте, до якого виду повідомлень за спо-
собом подання належить: а) фотографія класу;
б) відеопривітання; в) пісня.
Практичні завдання
Інтелектуальна хвилинка
11. Розгадайте кросворд.
1, 5, 6, 7, 9 — вид повідомлення за способом сприйняття.
2, 3, 4, 8 — вид повідомлення за способом подання.
П
1 О
2 В
3 І
4 Д
5 О Інформація за спосо
бом сприйняття:
6 М зорова (візуальна)
7 Л слухова (аудіальна)
8 Е нюхова
смакова
9 Н
дотикова (тактильна)
Н
Я
Інформаційні процеси
Опрацю- Переда-
Пошук Зберігання
вання вання
Передавання інформації
Якою б діяльністю не займалися люди, всі дії
з інформацією часто зводять до чотирьох основних
процесів: зберігання, передавання, пошуку та опра-
цювання інформації.
1 2 3 4
Зберігання інформації
1 2 3 4
Опрацювання інформації
Запитання і завдання
Тренувальні вправи
4. Розгляньте наведені приклади. Поясніть, які інформа-
ційні процеси відбуваються в природі.
а) Щовесни знову з’являється листя, виростає трава,
ІСТОРИЧНА розпускаються бруньки.
ДОВІДКА б) Соняшник повертається за сонцем.
в) Домашні тварини відрізняють господарів від незна-
йомих людей.
5. Наведіть приклади пристроїв, за допомогою яких реа-
лізуються певні інформаційні процеси.
6. Які інформаційні процеси було реалізовано завдяки:
а) формуванню усного мовлення; б) виникненню пи-
семності; в) винайденню книгодрукування; г) створенню
телефонної системи зв’язку; ґ) появі комп’ютерів?
Пошуково-дослідницькі завдання
Фонограф — це один із
7. Дослідіть, які інформаційні процеси відбуваються: а) під
найперших приладів для час навчання; б) у повсякденному житті. Запишіть при-
механічного запису звуку клади в таблицю.
та його відтворення.
Його створив у 1877 р. Пошук Опрацювання Передавання Зберігання
відомий американський
винахідник Томас Едісон.
25
1 2 3
Творче завдання
9. Розгляньте зображення. Проаналізуйте, які інфор-
маційні процеси реалізуються під час спілкування
ДІЗНАЙТЕСЯ БІЛЬШЕ
людей. Поясніть ці процеси.
Чи знаєте ви, що в людині
зберігається величезна кіль
кість інформації? Наприклад,
молекула ДНК однієї клітини
людини може зберігати близько
1,5 гігабайтів інформації.
Поняття даних
Зі словом «дані» ви вже зустрічалися на різних уроках. Зо-
крема, на уроках математики ви починаєте розв’язувати задачу
зі з’ясування, що дано в її умові. Розглянемо такий приклад.
Електронний
Дані можуть бути: числовими, текстовими, звуковими, гра- перекладач
фічними тощо.
Ми знаємо, що існують пристрої для опрацювання інфор-
мації. Але інформація має бути подана у вигляді, який цей
пристрій «розуміє». Тобто інформація, подана у формі, з якою
може працювати пристрій, є для нього даними.
Тому кажуть: комп’ютер опрацьовує дані, на диску містяться
дані. А якщо потрібно підкреслити, з якими саме даними працює
пристрій, кажуть: калькулятор працює з числовими даними,
електронний перекладач — із текстовими даними.
Калькулятор
? Поміркуйте, чи будь-яке повідомлення можна вважати даними.
28 Пристрої для роботи з даними
З давніх-давен люди мріяли про такі засоби зв’язку, яким не
заважали б далекі відстані, гори, моря. З розвитком науки і тех-
ніки мрії людей поступово втілювались у життя. Люди винайшли
пристрої для передавання на відстань текстових повідомлень
ІСТОРИЧНА
(телеграф), звукових повідомлень (телефон, радіо), комбінованих
ДОВІДКА
(телебачення). Сьогодні для передавання повідомлень на значні
Навесні 1898 р.
відстані використовують також комп’ютерні мережі.
Микола Пильчиков, Сучасні пристрої дедалі важче чітко поділити за призначен-
видатний укра ням. Вони стають усе більш універсальними. Але універсальні
їнський учений, пристрої часто є менш потужними. Наприклад, ви можете фо-
продемонстрував тографувати й смартфоном, але професійну фотографію або
досліди з радіо відеозйомку краще робити за допомогою спеціальних пристро-
керування (роботу їв — фотоапарата, фотокамери, відеокамери.
годинника під Найпоширенішим пристроєм, який поєднує багато функцій
дією радіосигналу, розглянутих пристроїв, є комп’ютер. Сучасні комп’ютери — це
ввімкнення вогнів універсальні пристрої, які можуть працювати з даними різних
на моделі маяка типів: текстовими, числовими, звуковими, графічними, мульти-
тощо). медійними, відеоданими.
№ Тип даних
Пристрій
з/п текстові числові графічні звукові відео
1 Диктофон
ДІЗНАЙТЕСЯ
БІЛЬШЕ
Творче завдання
7. Розгляньте зображення у завданні 9 на с. 23. Поясніть, які
пристрої використовують друзі, з якими типами даних ці
пристрої працюють, які функції виконують.
Інтелектуальна хвилинка
8. Розгадайте ребус.
Британська дослід
ниця Карен Спарк
Джонс розробила
технології, що до
,, ,,, зволили працюва
ти з комп’ютерами,
С Т використовуючи
слова замість
рівнянь та кодів.
§ 6. Комп’ютери та їх різновиди.
30 Складові комп’ютерів та їх призначення
Ви вже знаєте, що універсальним пристроєм для роботи з ін-
формацією є комп’ютер. Тепер ви поглянете на комп’ютер як на
єдину систему, у якій відбуваються певні інформаційні процеси.
ІСТОРИЧНА ДОВІДКА
А Б В
Процесор
Пам’ять
Г
Вихідні дані
Пристрої
виведення
1 2 3 4
Пристрої введення
Пристрої введення — це пристрої, які призначені для вве-
дення даних користувача в комп’ютер.
Клавіатура 1 — основний пристрій введення даних і команд
у комп’ютер.
Миша 2 — спеціальний пристрій для введення команд
користувача в комп’ютер.
Мікрофон 3 — пристрій для введення звукових даних.
Сканер 4 — пристрій для введення в комп’ютер тексту,
графічних зображень з плоскої поверхні (наприклад, паперу).
Вебкамера — пристрій для введення відеоданих.
Графічний планшет (або дігітайзер) призначений для вве-
дення малюнків, виконаних від руки.
1 2 3 4
33
Пристрої виведення
Пристрої виведення — це пристрої, які подають у зручному
для користувача вигляді результати опрацювання даних.
Монітор 1 — основний пристрій, призначений для виве-
дення на екран текстових і графічних даних.
Принтер 2 — пристрій друку, призначений для виведення
тексту, графічних зображень на папір.
Колонки 3 і навушники 4 — пристрої для відтворення
музики, звуків, мови.
1 2 3 4
Пристрої зберігання
Пристрої зберігання, або запам’ятовуючі пристрої, при-
значені для запису, зберігання та читання даних. Запам’ятовуючі
пристрої поділяють на внутрішні (внутрішня пам’ять) та зовнішні
(зовнішня пам’ять). Під час роботи комп’ютера дані, з якими він
працює, зберігаються у внутрішній пам’яті. Зовнішня пам’ять
призначена для довготривалого зберігання даних. ІСТОРИЧНА
Накопичувач на жорсткому магнітному диску, або він- ДОВІДКА
честер 1 , — основний вид зовнішньої пам’яті в сучасних ком Накопичувач
п’ютерах, має велику ємність; міститься в системному блоці. на гнучкому маг-
Накопичувач на оптичних дисках 2 — пластиковий диск, нітному диску, або
на який дані записані за допомогою лазерного променя. дискета, — гнучкий
Флешпам’ять 3 — пам’ять, реалізована на електронних диск усередині
елементах; може зберігати значні обсяги даних. квадратного плас
тикового корпуса;
сьогодні майже
1 2 3 не використовується.
34 Коротко про головне
Інформаційна система — це сукупність апаратних і про-
грамних засобів для збереження, передавання, опрацювання
інформації для забезпечення потреб користувача. Комп’ютер
як технічна інформаційна система має дві основні складові —
апаратну та програмну.
Одними з основних пристроїв комп’ютера є процесор і опе-
ративна пам’ять. Процесор призначений для керування роботою
комп’ютера та опрацювання даних, пам’ять — для зберігання
даних. Клавіатура і миша є основними пристроями введення,
монітор — пристроєм виведення даних.
Популярність персональних комп’ютерів постійно зростає —
як стаціонарних, так і портативних. Портативні комп’ютери
швидко розвиваються і мають багато видів: ноутбуки, нетбуки,
планшети, смартфони тощо.
Запитання і завдання
Тренувальна вправа
КАЛЕНДАРИК
4. Розгляньте зображені пристрої.
14 лютого — 1) Назвіть пристрої: а) введення; б) виведення; в) зберігання.
Всесвітній день 2) Назвіть пристрої введення / виведення типів даних: а) тек-
комп’ютерника стових; б) звукових; в) графічних.
1 4
5
6
2
3 9
11 8
10 7
35
Практичне завдання
ДІЗНАЙТЕСЯ БІЛЬШЕ
5. Складіть перелік пристроїв, необхідних:
а) для колективного перегляду відеофільму;
б) публічної презентації результатів проєкту.
Обґрунтуйте свій вибір.
Творче завдання
6. Складіть розповідь про пристрій комп’ютера
майбутнього. Поясніть, для реалізації яких інфор-
маційних процесів він буде призначений, з якими
типами даних працюватиме. Станіслав Лем (1921–2006) —
видатний польський письмен
Інтелектуальна хвилинка ник-фантаст, народився
у Львові. Багато його творів
7. Прочитайте текст, замінивши зображення назвами присвячено дослідженню шляхів
відповідних пристоїв. розвитку суспільства в умовах
розвинутих інформаційних
У містяться найважливіші компоненти технологій.
Які твори С. Лема вам відомі?
комп’ютера. Один із них — пристрій, при-
8. Розгадайте кросворд.
пам’ять
1, 5, 4 — пристрої введення.
2, 6 — пристрої виведення.
3, 7 — пристрої зберігання.
1 5
6
2 7
4
3
§ 7-8. Загальне поняття про програмне
36 забезпечення. Операційна система та її інтерфейс
Ви вже знаєте, що комп’ютер працює під керуванням про-
грам. Саме завдяки програмам комп’ютер став універсальним
пристроєм опрацювання даних.
ІСТОРИЧНА ДОВІДКА
Start
5 6 7
Запитання і завдання
1 2 3 4 5 6
Інтелектуальна хвилинка
11. У комп’ютерному класі розташовано 8 учнівських комп’ютерів.
Учні та учениці, які працюють за цими комп’ютерами, надають
своїм робочим файлам імена таким чином:
назва файла має складатися лише з 4 символів;
назва файла може містити лише перші чотири літери
літери латинського алфавіту;
(A–D)
назва файла має починатися з номера комп’ютера, за яким
працює учень або учениця.
Скільки файлів з одним розширенням можна створити за та-
ких умов на одному комп’ютері? на всіх комп’ютерах у класі?
цифра (1–8)
43
Розділ 2
ПОШУК В ІНТЕРНЕТІ
§ 9. Поняття комп’ютерної мережі. Локальна мережа,
використання мережевих ресурсів
§ 10. Глобальна мережа інтернет.
Способи пошуку інформації в інтернеті
§ 11. Критичне оцінювання інформації
§ 12. Безпечне користування інтернетом. Авторське право
§ 13. Використання мережі інтернет для навчання
Створюємо навчальний проєкт
Мережевий кабель
призначений для
Для роботи комп’ютерних мереж необхідне спеціальне мере-
під’єднання пристрою
жеве обладнання, наприклад: модем (зовнішній або внутрішній) 1 , до комп’ютерної
роутер 2 , комутатор 3 , мережевий кабель 4 тощо. З’єднання мережі.
комп’ютерів у мережу може бути дротовим і бездротовим.
1 2 3 4
46 Локальні мережі
Локальні мережі допомагають полегшити та краще орга-
нізувати роботу людей в офісах, на підприємствах, у школах.
Наприклад, із будь-якого комп’ютера мережі можна роздруко-
вувати документи на одному принтері, під’єднаному до мережі.
ДІЗНАЙТЕСЯ Достатньо під’єднати один комп’ютер до інтернету, щоб мати до
БІЛЬШЕ нього доступ з усіх комп’ютерів локальної мережі.
Найпростіша модель локальної мережі складається з двох
Деякі з поданих на комп’ютерів, і як їх з’єднати між собою — зрозуміло. А як можна
рисунку з’єднань об’єднати в мережу більшу кількість комп’ютерів?
мають сталі назви. Розглянемо способи з’єднання в мережу 4 комп’ютерів.
Наприклад, послі
довне з’єднання 1 ? Поміркуйте, у яких моделях мереж (1–5) задіяно най-
називають «шина», меншу кількість каналів зв’язку? У яких — найбільшу?
замкнене в кільце Які з мереж залишаться працездатними в разі пошко-
2 — «кільце», дження одного каналу зв’язку? будь-яких двох?
а з’єднання, при яко
му всі комп’ютери
приєднані до одного
пристрою 3 , —
«зірка». 1 2 3 4 5
Остання п’ятниця
Робота з мережевими папками не відрізняється від роботи липня — День
з власними папками користувача. системного
Пам’ятайте: видалені з мережевої папки файли не потрапля- адміністратора
ють до Кошика, тому ви не зможете їх відновити.
Практичне завдання
Творче завдання
Інтелектуальна хвилинка
7. У
школі кілька комп’ютерних класів, у кожному класі
6 комп’ютерів. Утворіть локальну мережу від лівого верхнього
кута до правого нижнього, послідовно з’єднуючи комп’ютери
таким чином: 1–2–3–4–5–6–1–2–3–4–5–6–1–2…
Переміщатися можна по горизонталі, вертикалі та діагоналі.
В одній клітинці кабель можна прокласти лише один раз.
§ 10. Глобальна мережа інтернет. Способи
пошуку інформації в інтернеті 49
Чи відомо вам, що в 1992 р. комп’ютерною мережею корис-
тувалися лише 100 осіб? А сьогодні вже понад 4 мільярди людей
є активними користувачами глобальної мережі інтернет.
Інтернет — величезне сховище різноманітної інформації. Тож
уміння знайти й оцінити знайдену інформацію стає невід’ємною
складовою інформаційної культури сучасної людини.
1 2 3 4
50 Всесвітня павутина
Найпопулярнішою службою інтернету є World Wide Web
(WWW) — Всесвітня павутина. Служба WWW складається з ве-
ликої кількості взаємопов’язаних за допомогою посилань до-
кументів, які зберігаються на різних комп’ютерах. Ці документи
називають вебсторінками. Вебсторінки, що об’єднані спільною
темою або мають одного власника, називають сайтом.
Вебсторінки розміщують на потужних комп’ютерах — сер-
верах, які постійно під’єднані до інтернету. Служба WWW надає
доступ до всіх вебсторінок в інтернеті. Для їх перегляду призна-
чені спеціальні програми — браузери.
Посилання (гіпер
посилання) — це
об’єкт вебсторінки, Opera Internet Safari Mozilla Google
який містить по Explorer Firefox Chrome
силання на інший
об’єкт.
Незважаючи на різноманіття існуючих браузерів, усі ці про-
грами мають спільні риси.
Запитання і завдання
Тренувальна вправа
5. Поясніть за рис. 1–3, чому на запит за ключовими словами
малюнок замок було отримано такі різні результати.
2
3
Практичне завдання
6. Виконайте пошук інформації в інтернеті різними способами.
Порядок виконання
1) Завантажте сайт за вказівкою вчителя / вчительки.
2) Ознайомтеся з головною сторінкою сайту.
3) Перейдіть за посиланнями на різні вебсторінки, розгляньте
їх. Яка інформація вас зацікавила? ДІЗНАЙТЕСЯ
4) Відкрийте пошукову систему за вказівкою вчителя / вчи- БІЛЬШЕ
тельки та виконайте пошук за ключовими словами історія
українського козацтва. Письменниця Джуді
5) Порівняйте отримані результати з результатами, поданими Маллой у 1986 р.
на с. 12. запрограмувала
6) Закрийте вікна всіх програм, завершіть роботу з комп’ю оповідання «Дядеч
ко Роджер». Читачі
тером.
мали можливість
Зробіть висновок щодо пошуку даних в інтернеті. змінювати сюжет
використовуючи
гиперпосилання.
Творчі завдання
7. Знайдіть інформацію про один із найстаріших природознав-
чих музеїв Європи. Поясніть алгоритм пошуку.
8. Порівняйте кількість користувачів інтернету в Україні з кіль-
кістю користувачів інтернету в країні, мову якої ви вивчаєте.
Інтелектуальна хвилинка
9. Розташуйте числа, подані на хмаринках, у порядку зростання
та запишіть отриману інформацію.
ре все
ня ком п’ю тер
4096 16
64 128 256 512
ме жа Ін
нет — 2048 світ на 2 тер
8192
8 32 1024 4
54 § 11. КРИТИЧНЕ ОЦiНЮВАННЯ iНФОРМАЦiї
До інформації, яку ви отримали з інтернету, варто ставитися
критично. Невміння визначати, якій інформації можна довіряти,
а якій — ні, може вплинути на правильність прийнятих рішень
або дій.
властивості Інформації
Погода
чудова!
Тренувальна вправа
4. Визначте, що з наведеного, на ваш погляд, є судженням, а що
фактом.
1) У червні Чорне море вже тепле.
2) Температура води в морі у берегів Одеси 20 градусів.
3) Учора на морі був шторм.
4) Здається, що завтра теж штормитиме.
Практичне завдання
5. Навчіться оцінювати джерела інформації в інтернеті.
Порядок виконання
1) Відкрийте браузер і сайт за вказівкою вчителя / вчительки.
ДІЗНАЙТЕСЯ 2) На головній сторінці сайту дізнайтеся, для кого і з якою
БІЛЬШЕ метою його створено.
3) Знайдіть інформацію про те, кому належать права на цей
Відомий німецький
сайт, як давно він існує, чи наведено адресу, телефони.
математик
і філософ Готфрід 4) Перегляньте дату останнього оновлення сайту.
Вільгельм Лейбніц Зробіть висновок: чи вдалося вам оцінити надійність сайту.
(1646–1716) уперше
висловив ідею
Творче завдання
про те, що логічні
міркування можна 6. Складіть два твердження, одне з яких буде фактом, а інше —
звести до об судженням. Створіть до них ілюстрації.
числень. Він запро
понував позначати
поняття «істинний» Дослідницьке завдання
та «хибний» цифра
ми 1 і 0. 7. Відкрийте головну сторінку сайту, який часто відвідуєте. Про-
Лейбніц описав аналізуйте її. Оцініть надійність цього джерела інформації.
двійкову систему
Інтелектуальна хвилинка
числення з цифрами
1 і 0, у якій працює 8. «Коли післязавтра стане вчора, — сказала Чаклунка, — сьо-
сучасна комп’ютерна годні буде так само далеко від неділі, як і той день, який був
техніка. сьогодні, коли позавчора було завтра». У який день тижня
було сказано цю загадкову фразу?
§ 12. Безпечне користування інтернетом.
Авторське право 59
Інтернет — це зручне джерело інформації. Щодня користу-
вачі Google вводять приблизно 5,5 мільярда запитів для пошуку
інформації, зокрема завантаження фільмів, музики тощо.
Зрозуміло, що ми прагнемо зберегти знайдену інформацію,
адже в подальшому вона може стати нам у пригоді. Як це зро-
бити? Як уникнути небезпеки під час користування інтернетом?
Як потім використовувати збережені матеріали, не порушуючи
авторських прав?
Безпечний інтернет
Ви знаєте, що кількість користувачів інтернету безмежно
велика, і кожна людина може розміщувати в ньому свої мате- календарик
ріали. Тож слід уміти критично оцінювати інформацію, знайдену 6 лютого —
в інтернеті, уникати сайтів і комп’ютерних ігор зі шкідливим День безпечного
вмістом, захищати свій комп’ютер від вірусів, бути обережними, інтернету
спілкуючись з іншими користувачами.
У мережі інтернет існує безліч спільнот і чатів. У спільнотах
існують свої правила етикету. Нагадаємо, що етикет — це прави- Аватар — маленьке
зображення, яке
ла чемності, ввічливості, прийняті в тому чи іншому суспільстві,
розміщують поряд
спільноті. Варто дотримуватися правил мережевого етикету, щоб із ніком. Зазвичай
не завдати шкоди ні собі, ні іншим людям. відбиває те, як
Отже, будьте уважними та обережними під час роботи людина хоче, щоб
в інтернеті. Не йдіть на ризик ні у віртуальному, ні в реальному її сприймали,
середовищі. Найважливішим є особиста безпека, і слід суворо а не те, якою вона
дотримуватись відповідних правил. є насправді.
60
Правила безпечного користування інтернетом
1 2 3 4
61
Завантаження даних з інтернету
Розглянемо ситуацію. Наприклад, вам необхідно знайти мате-
ріали для доповіді. На шуканій сторінці вам сподобалися тільки
окремі зображення та фрагменти тексту.
Для збереження даних, знайдених в інтернеті, ви можете
скористатися поданими нижче алгоритмами.
Алгоритми збере
Алгоритм збереження графічного зображення ження даних, знай
дених в інтернеті,
1. Виділити зображення.
в різних браузерах
2. Викликати контекстне меню виділеного зображення.
є схожими.
3. Виконати команду Зберегти зображення як.
4. У вікні, що відкрилося, вибрати потрібну папку.
5. Ввести ім’я файлу в поле Ім’я файлу.
6. Клацнути кнопку Зберегти.
3
2
Запитання і завдання
«Майбутнє відтепер
належить двом
типам людей:
людині думки
й людині праці.
По суті, обидва
вони складають
одне ціле, бо
мислити — озна
Практичне завдання чає працювати».
Віктор Гюго
5. Виконайте пошук інформації про В. Гюго та збережіть її.
1) Знайдіть в інтернеті таку інформацію: портрет письменни-
ка, сфери його діяльності.
2) Збережіть знайдені матеріали.
3) Складіть список використаних джерел.
Зробіть висновок щодо збереження отриманих з інтернету
даних різних типів.
Творче завдання
Інтелектуальна хвилинка
Освітні вебресурси
календарик Розвиток інформаційних технологій зумовив появу нової
форми освіти — електронної. Основою електронної освіти
15 січня — (e-learning) є електронні освітні ресурси.
День народження Електронні освітні ресурси містять електронні навчально-
Вікіпедії пізнавальні матеріали у вигляді текстів, зображень, аудіо- чи
відеоматеріалів.
Презентації Онлайн-тести
Відеозаписи Онлайн-перекладачі
календарик Навчальні ком Програми-тренажери
п’ютерні ігри
17 травня — Аудіозаписи Електронні підручники
Всесвітній день 3D-анімація Електронні енциклопедії
телекомунікацій
та інформаційного Серед розмаїття освітніх вебресурсів особливе місце посіда-
суспільства
ють електронні словники, енциклопедії, бібліотеки.
Електронні словники 65
1 — г іперпосилання
на першу літеру
шуканого слова
2 — гіперпосилання
на словники
та енциклопедії,
3 які містить сайт
Словопедія
1 3 — поле пошуку
2
Перший національ
ний онлайн-пере
кладач M-translate
підтримує 104 мови.
66 Електронні енциклопедії
Задовольнити цікавість та отримати науково
обґрунтовані, правильні та змістовні відповіді в стис-
лій формі допомагають енциклопедії. Над складанням
енциклопедій працюють відомі вчені, знані фахівці.
ІСТОРИЧНА ДОВІДКА Сьогодні дедалі популярнішими стають електронні
енциклопедії.
ДІЗНАЙТЕСЯ
БІЛЬШЕ
Книги з доповне
ною реальністю
(3D-книги) —
? Розгляньте типові тематичні рубрики електронної бібліотеки. це книги, малюнки
Яка тематична рубрика вас зацікавила? Чому? в яких «оживають»
за допомогою спеці
ального програмного
забезпечення.
Практичне завдання
Інтелектуальна хвилинка
Словник
А 8. Доберіть якнайбільше прикметників, які описують слова
Б «словник» і «комп’ютер». Кожне слово має починатися з нової
літери алфавіту.
Створюємо навчальний проєкт 69
У житті на вас чекає багато подорожей. Але вже зараз ви
можете здійснювати віртуальні подорожі в безліч чудових місць.
Маршрут можна розробити самостійно, і в цьому вам допоможе
комп’ютер.
Ви знаєте, що Україна пишається своїми національними пар-
ками. Вони всі різні та неповторні. Уявіть, як чудово пройтися
стежками парків, помилуватися їх неперевершеною природою,
незабутніми краєвидами. Дізнатися більше про національні парки
нашої країни ви можете, створивши власний проєкт віртуальної
подорожі цими парками.
Під час роботи над проєктом ви:
згадаєте правила безпечної роботи з комп’ютером;
здійсните пошук потрібних матеріалів в інтернеті;
навчитеся критично оцінювати знайдені матеріали;
опрацюєте матеріали за допомогою відповідних програм;
створите комп’ютерну презентацію та захистите свій проєкт.
Організаційний етап
Проєкт — це
Завдання:
визначити тему, мету й результат проєкту, сформу- чітко спланована
лювати завдання, скласти план проєкту. діяльність людини
Порядок виконання або групи людей,
спрямована
1. Об’єднайтеся в групи для виконання проєкту.
на досягнення
2. Оберіть національний парк України для дослідження та певного результату
створення віртуальної подорожі. за визначений час.
3. Обговоріть у групі основні етапи роботи над проєктом.
Визначте етапи роботи. Що слід зробити для
Етапи роботи
досягнення певної мети на кожному етапі? План проєкту —
З’ясуйте, як будуть виконуватися завдання це документ, який
Способи роботи містить заздалегідь
проєкту.
визначений порядок
Обов’язки учасни- Обговоріть, хто і за що відповідатиме під час дій, необхідних для
ків та учасниць роботи над проєктом. досягнення мети
проєкту.
4. Складіть план проєкту.
70
Запитання для обговорення
1. Які національні парки є в Україні?
2. Про який національний парк країни ви б хотіли
дізнатися більше? Де цей національний парк роз-
ташований? Чим він відомий?
3. Чия допомога знадобиться вам на окремих етапах
роботи в проєкті?
4. За допомогою якої програми зручно створити
документ із планом проєкту?
5. Яких правил необхідно дотримуватися під час
роботи з комп’ютером?
Підготовчий етап
Завдання:
здійснити пошук матеріалів, які висвіт-
люють тему проєкту.
Порядок виконання
1. З’ясуйте, де ви плануєте шукати матеріали до
проєкту.
2. Створіть електронне портфоліо для збереження
матеріалів.
3. Знайдіть в інтернеті матеріали до проєкту.
ам’ятайте про правила пошуку інформації
П
в інтернеті за ключовими словами:
ключові слова мають чітко відбивати тему
шуканої інформації;
використовуйте для пошуку більш ніж одне
ключове слово;
перевіряйте правильність написання ключо-
вих слів.
4. Збережіть матеріали в електронному портфоліо.
5. Створіть список джерел.
Пам’ятайте про авторське право: зазначте
автора / авторку кожного матеріалу, а також
ресурс, на якому його розміщено.
Оформлювальний етап
Завдання:
підготувати й оформити доповідь і комп’ютерну
презентацію.
Порядок виконання
1. Складіть за планом доповідь, розробіть на її основі структуру
презентації. Створюючи презентацію, слід чітко уявляти, яку
частину доповіді має доповнювати кожний слайд.
Номер
Зміст слайда Зміст доповіді
слайда
Тема, назва,
1 Повідомлення теми проєкту, представлення виконавців.
виконавці проєкту
Матеріали Повідомлення мети проєкту. Розповідь про виконану роботу
2–4
проєкту та отримані результати. Висновки.
Звернення уваги на використані джерела, особливо
5 Список джерел
на матеріали, надані людьми, які присутні на презентації.
Подяка всім, хто допомагали в роботі (учителям, учителькам,
6 Подяка
батькам або рідним, знайомим), усім, хто були на презентації.
Підсумковий етап
Завдання:
підбити підсумки роботи над проєктом, оцінити
результати роботи в проєкті.
Порядок виконання
1. Оцініть роботу в проєкті:
чи досягнуто очікуваного результату;
як можна покращити проєкт.
2. Підбийте підсумки роботи над проєктом:
що дізналися нового, чого навчилися під час роботи над
проєктом;
над чим треба ще попрацювати.
іт іт
1 2 3 4
76 Електронний документообіг
Сучасне суспільство — це інформаційне суспільство, і діяль-
ність людей в будь-якій сфері виробництва, науки, освіти, бізнесу
пов’язана з електронним документообігом.
Запитання і завдання
Тренувальна вправа
4. Поміркуйте, яку програму для опрацювання текстів доцільно
застосувати: а) для написання реферату; б) запису рецепта;
в) створення буклета про збереження довкілля.
Практичні завдання
5. Дослідіть, яке програмне забезпечення для опрацювання
текстів установлено на комп’ютерах у кабінеті інформатики.
6. На малюнку наведено вікна
1 2 програм для опрацювання
3 текстів.
1) Дослідіть вікна цих програм.
2) Запустіть текстовий процесор.
Порівняйте його вікно із зо-
2 браженими на малюнку.
5 3) Знайдіть зазначені об’єкти:
1 Без_імені - Блокнот
Файл Правка Формат Вигляд Довідка а) рядок заголовка;
4 б) робоче поле;
в) кнопки керування вікном;
5 г) рядок меню;
д) вкладки.
7. Відпрацюйте алгоритми створення й збереження нового до-
кумента, відкриття вже створеного документа.
Інтелектуальна хвилинка
8. Розгадайте ребус.
Творче завдання
9. Підготуйте коротке повідомлення на тему «Розвиток друкар-
ства в Україні».
79
§ 15. Текстовий документ, його об’єкти та їх властивості
Будь-яке пізнання починається з вивчення окремих предметів,
явищ, процесів та встановлення зв’язків між ними. Протягом усієї
історії свого розвитку людина вивчала та накопичувала знання
про об’єкти навколишнього світу.
Текстові Графічні
Запитання і завдання
Практичне завдання
5. Прочитайте текст, дайте відповіді на запитання.
Накреслення Колір Квітка сонця
На високому стеблі — велика квітка із золотими пе-
люстками. Вона схожа на сонце. Тому й називають квітку
Інструменти групи Абзац соняшником.
вкладки Основне
Спить уночі соняшник, схиливши золоті пелюстки. Та
Міжрядковий як тільки сходить ранкова зоря, пелюстки тремтять.
Вирівнювання інтервал
То соняшник жде сходу сонця…
(В. Сухомлинський)
Творче завдання
’ Є Я І
Б К Т Д 6. З’ясуйте, у кого в класі найдовше ім’я. Зі скількох символів
воно складається? Знайдіть інформацію про те, яке ім’я вва-
О О Л Ц жається найдовшим у світі.
М В А А
И С Б З Інтелектуальна хвилинка
7. Філворд. Знайдіть слова, що «заховалися» у клітинках.
§ 16. В
ведення, редагування та форматування
символів і абзаців. Робота з текстовими 83
фрагментами документів. Однорівневі списки
Робота з текстовими документами є невід'ємною частиною
життя людей, діяльності будь-якої організації. Розроблені спеці-
альні положення щодо оформлення ділових документів. Існують
вимоги й до оформлення учнівських робіт, наприклад рефератів,
доповідей, проєктів.
Редагування тексту
Текстовий документ не відразу набуває остаточного вигляду.
Під час редагування тексту часто виникає потреба видалити,
замінити, перемістити або додати окремі частини тексту.
Перетягнути
Редагування тексту — процес виправлення помилок, вне-
сення змін до тексту.
85
? Пригадайте алгоритми виправлення можливих типів помилок
Одну з перших
у тексті. форм канцеляр
моніатор → монітор моніатор → монітор ського коректора
Видалення зайвого
винайшла в 1956 р.
символу Backspace
американська
монтор → монітор підприємниця
Вставляння про-
Бетт Ґрем.
пущеного символу
монатор → → монітор монатор → → монітор
Заміна неправиль-
ного символу Backspace
1 — В
имкнення
нумерації
2 — В
аріанти
1 3 4 нумерації
3 — В
имкнення
маркера
2 4 — В
аріанти
маркування
4. Створіть
50 текстовий
Велика Британія документ за зразком.
Great Britain
Штрих-код 1) Запустіть
84 текстовий
Іспанія процесор
Spain і створіть новий документ.
винайшов аспірант 2) ВведітьНімеччина
поданий текст, здійсніть редагування та формату-
400–440 Germany
Дрексельського вання за зразком і заданими значеннями:
університету 482 Україна Ukraine
заголовок: шрифт Arial, розмір 14, накреслення жирне.
Бернард Сільвер основний
4) Збережіть текстовийтекст: шрифт Arial, розмір 12, накреслення
документ.
у 1949 р. За його 5) Завершіть роботу з програмою.
звичайне.
Зробіть висновок: зазначте, як створювати таблиці в текстово-
словами, ідею
му документі, які операції і якими способами можна виконувати
він запозичив з даними таблиці. Що таке штриховий код
у азбуки Морзе.
На товарах
Творче завдання або товарних пакуваннях є білий пря-
мокутник, який має:
8. Розгляньте рисунок та ознайомтеся з декодуванням штрих-
• невеличкий розмір;
коду для товарів. Дослідіть, товарами яких країн найчастіше
• чорні
користуються паралельні
члени вашої смужки дослідження
родини. Результати різної товщини.
оформте Кожен товар має свою комбінацію таких білих
у вигляді таблиці.
і чорних смужок. Назва
Назва
Це країни
штриховий код товару.
Кількість товарів
Номер коду
товару (укр.) цієї країни
ДІЗНАЙТЕСЯ 3) Скопіюйте введений текст. Перетворіть маркований список
БІЛЬШЕ
«Магічним» квадрат на нумерований.
називають тому, 4) Збережіть текстовий документ.
Азбуку
що вінМорзе
має дуже Інтелектуальна хвилинка
Зробіть висновок, як форматувати текст, створювати різні
винай шли
цікаву для
особливість:
числа, що входять
передавання 9. види
Заповніть списків.
«магічні» квадрати.
до його складу,
повідомлень на
утворюють одна- Творче
8 1 завдання
9 19 5 11 1 12
далекі відстані.
кові суми в усіх
3 7
Вона складається
рядках, стовпцях 5. Доберіть дві-три приказки про грамотність.
і діагоналях. 4 9 17 3 13 15
з крапок і тире,
послідовність яких Інтелектуальна хвилинка
відповідає певним
буквам. 6. Яке слово утвориться внаслідок натискання наведеної по-
слідовності клавіш?
ІНФОРМАЦІЯ
§ 17. З
ображення в текстових документах,
їх форматування 89
«Що це за книжка без картинок?», — запитала Аліса, голов
на героїня казки «Аліса в Країні Див» Льюїса Керрола. І мала
рацію, адже перше знайомство дитини з книжкою відбувається
саме через ілюстрації. Вони підсилюють емоційне сприйняття
літературного твору.
У 2017 р.
українська худож
ниця Анна Сарвіра
за свої ілюстрації
до дитячих книжок
потрапила до спис
ку найкращих
ілюстраторів світу.
90 Додавання зображень із файлу
До текстового документа можна додавати зображення, ство-
рені як засобами MS Word, так і в зовнішніх програмах.
Розглянемо, як до текстового документа можна додати гра-
фічні об'єкти, які зберігаються в окремих файлах, наприклад,
фотографії або малюнки, створені в графічному редакторі.
Основні засоби для додавання графічних об'єктів розташо-
вані в групі Зображення вкладки Вставлення.
ВСТАВЛЕННЯ
Титульна Чиста Розрив Таблиця Зображення Онлайнові Фігури SmartArt Діаграма Знімок
сторінка сторінка сторінки зображення екрана
Сторінки Таблиці Ілюстрації
30
20
10
0
Січень Лютий Березень
Форматування зображень
Після виділення графічного об'єкта навколо нього з'явиться
прямокутна рамка з маркерами.
За допомогою маркерів зображення можна збільшувати,
зменшувати, розтягувати, стискати, обертати.
початковий розмір вирізати зайву части- вирізати зайву части- клацнути поза межа
малюнка ну по вертикалі ну по горизонталі ми малюнка
початковий розмір вирізати зайву части- вирізати зайву части- клацнути поза межа-
малюнка ну по вертикалі ну по горизонталі ми малюнка
Змінюється положення малюнка відносно початкового положення, що
Відображення
мав графічний об'єкт після додавання
Змінюється положення малюнка відносно початкового положення, що
Відображення
мав графічний об'єкт після додавання
Запитання і завдання
Запитання для самоконтролю
1. Для чого ілюструють текстові документи?
2. Які графічні об'єкти можна додати до текстового документа?
Які їхні властивості ви знаєте?
3. Як до текстового документа додати зображення з файлу?
Практичні завдання
4. Завантажте файл, з яким ви працювали на минулому уроці.
Відредагуйте текст відповідно до поданого нижче.
5. Додайте зображення, застосуйте до нього обтікання навколо
рамки, налаштуйте його розмір. Збережіть документ.
Творче завдання
7. Підготуйте розповідь про відомих ілюстраторів або ілюстра-
торок України.
Інтелектуальна хвилинка
8. Розгадайте ребус. Складіть у текстовому процесорі власний
ребус до відгаданого слова.
2 = Ю
§ 18. Таблиці в текстових документах,
їх форматування 93
У повсякденному житті ми часто бачимо різноманітні до-
кументи з таблицями. Пригадайте, як виглядає ваш табель
успішності, сторінка щоденника або класного журналу. Дані, що
містять ці документи, подано у вигляді таблиць.
Таблиця та її об'єкти
У сучасному суспільстві люди щодня стикаються з великим
обсягом інформації. Завдяки таблицям легше впорядковувати,
порівнювати та знаходити потрібні дані.
Таблиця — це графічний об'єкт текстового документа, який Стовпець
складається зі стовпців і рядків. Маркер
переміщення
Клітинка — це об'єкт таблиці, який утворюється на пере- таблиці
тині стовпця та рядка. Лінії, що окреслюють клітинки таблиці,
називають межами. Рядок
У клітинках таблиці можуть міститися дані різних типів: чис- Межа
лові, текстові, графічні та інші. Клітинка
Редагування таблиці
Редагування даних у таблиці відбувається так само, як ре-
дагування звичайного тексту в текстовому документі — символ
можна вилучити, додати або замінити.
Форматування таблиці
Таблиця матиме привабливий вигляд, якщо її, як і всі об'єкти
текстового документа, буде відформатовано в єдиному стилі.
Форматування текстових даних таблиці відбувається так само,
як і звичайного тексту. Налаштовуються властивості символів
(шрифт, колір, розмір і накреслення) та абзаців.
Форматування самої таблиці можна здійснювати за шабло-
нами або власноруч.
Запитання і завдання
Тренувальні вправи
5. Створіть зручним для вас способом таблицю роз-
міром 3×3 (3 стовпці й 3 рядки).
6. Відпрацюйте навички виділення таблиці та її об'єктів.
98
Практичні завдання
7. Створіть таблицю в середовищі текстового процесора.
Порядок виконання
Згадайте правила безпечної роботи з комп'ютером.
1) Завантажте текстовий процесор.
2) Відкрийте текстовий документ, з яким ви працювали на
минулому уроці. Додайте таблицю за зразком.
Творче завдання
9. Розгляньте зображення та ознайомтеся з декодуванням
штрих-коду для товарів. Дослідіть, товарами яких країн
найчастіше користуються члени вашої родини. Результати
дослідження оформте у вигляді таблиці.
Сторінка документа
На початку XX ст. не існувало єдиних стандартів щодо Першою людиною, яка
формату ділових паперів. Кожна паперова фабрика випуска- отримала друкарську
ла папір власного формату. Звичний для нас формат паперу машинку Шоулза,
для друку документів був прийнятий у 40-х рр. ХХ ст. Лише був Марк Твен, і він же
в 1975 р. цей стандарт був прийнятий Організацією Об’єднаних став першою людиною
Націй як офіційний. у світі, яка віднесла
Більшість країн, окрім Японії, Канади й США, перейшли на свій твір («Пригоди
такий формат. Наші співвітчизники в будь-якій країні можуть Тома Соєра і Гекльберрі
Фінна») видавцеві
друкувати потрібні документи на папері, що має знайомий
в друкованому вигляді.
нам розмір. Ми можемо використовувати принтери та іншу
копіювальну техніку незалежно від країни-виробника.
100 Сторінка та її властивості
Ви вже знайомі з об’єктами текстового документа і знаєте,
що сторінка — один із них.
Практичні завдання
4. Підготуйте до друку текстовий документ у середовищі тек-
3D-принтер — при стового процесора.
стрій, що використо 1) Завантажте текстовий процесор. Відкрийте текстовий до-
вує метод пошарового кумент, збережений на минулому уроці.
створення фізичного 2) Виберіть один із доступних принтерів у полі Принтер.
об’єкта за цифровою
3) Установіть такі властивості сторінки: орієнтація — книж-
3D-моделлю.
кова; розмір сторінки — А4; поля — середні (верхнє
та нижнє — 2,54 см, ліве та праве — 1,91 см); кількість
сторінок на аркуші — 2; кількість копій — 3.
4) Перегляньте у вікні Попередній перегляд текстовий до-
кумент і з’ясуйте, як він виглядатиме на аркуші після друку.
5) Змініть властивості сторінки: кількість сторінок на арку-
ші — 1; кількість копій — 1.
6) Роздрукуйте документ. Завершіть роботу з програмою.
Зробіть висновок: як підготувати документ до друку.
5. Додайте нумерацію сторінок (вкладка Вставлення група
ІСТОРИЧНА Колонтитули Номер сторінки). Змініть поля сторінки
ДОВІДКА (вкладка Розмітка сторінки група Параметри сторінки).
Роздрукуйте документ.
Один із найвідо
міших методів ко Творче завдання
дування текстових
повідомлень носить 6. Підготуйте повідомлення «Огляд можливостей сучасних
ім’я видатного принтерів».
римського імпера
тора Юлія Цезаря Інтелектуальна хвилинка
(І ст. до н. е.).
7. Розгляньте фрагмент таблиці імператора для кодування та
Для кодування
повідомлення
декодування символів зі зсувом на три символи.
кожен символ Алфавіт А Б В Г Ґ Д Е Є Ж
замінюється на
символ, розташо Шифр Цезаря Г Ґ Д Е Є Ж З И І
ваний в алфавіті
на три символи
8. Декодуйте повідомлення за шифром Цезаря.
праворуч. Ї ДЙЖЙПСЕС ТКЇРГДГМ РЗДЙЖЙПЗ
9. З’ясуйте, хто автор декодованого висловлювання.
Розділ 4
Алгоритми та програми
§ 20. А
лгоритми та їх роль в житті людини.
Алгоритми та їх виконавці
§ 21. Способи подання алгоритмів
§ 22. Середовище програмування Скретч
§ 23. Графіка в середовищі програмування Скретч
§ 24. Висловлювання
§ 25. Алгоритми з розгалуженням
§ 26. Алгоритми з повторенням
§ 27. Створення проєктів у середовищі Скретч
1 2 3 4
ІСТОРИЧНА
ДОВІДКА Складаючи алгоритм, потрібно знати, які дії виконує вико-
навець за певними командами. Виконавець повинен розуміти
Вважають, що всі команди алгоритму, виконати їх у певній послідовності та
слово «алгоритм» отримати результат.
походить від імені Розглянемо на прикладі, як виконуються алгоритми у визна-
видатного вченого ченому середовищі.
IX ст. Мухамеда
аль-Хорезмі, автора
відомої «Книги Виконавець: Олівець.
про індійський Середовище виконавця: кліткове поле 5 × 5;
рахунок». На початкове положення — лівий нижній кут.
латинську його ім’я Система команд виконавця: ←, →, ↑, ↓, , .
було перекладено
як «Алгоритмі». Дії, які виконує виконавець за командами:
зробити крок на одну клітинку в заданому напрямку
(вліво (←), вправо (→), вгору (↑), вниз (↓));
Результат вико- опустити перо ( ), підняти перо ( ).
нання алгоритмів: Алгоритми:
1) 1) → ↑ ↑ → ↑ ↑ → ↓ → ↓ ← ↓ ↓ ← ← ←
2) ↑ → ↑ → ↑ → ↑ → ↓ → ↓ → ↓ → ↓
Тренувальні вправи
5. Визначте, яке з поданих речень є командою.
1) На вулиці гарна погода.
2) Котра зараз година?
3) Йди додому.
1
6. Наведіть приклади команд, які є зрозумілими для одних ви-
конавців і незрозумілими для інших.
Практичні завдання
2 7. Опишіть, що в повсякденному житті ви виконуєте за алго-
ритмами.
8. Складіть для виконавця Олівець алгоритми, результати яких
подано на рис. 1–3. Кліткове поле має розмір 9 х 9. Початкове
положення виконавця позначено точкою.
3
Творче завдання
9. Створіть казку-алгоритм за мотивами відомих літературних
творів.
Інтелектуальна хвилинка
10. Є шоколадна плитка 6 х 8. Грають двоє, діючи за таким ал-
горитмом. За один хід можна зробити один прямолінійний
розлом будь-якого шматка уздовж заглиблення на плитці.
Програє той / та, хто не може зробити хід (тобто коли всю
плитку вже розламано на шматочки 1 х 1). Яку стратегію по-
трібно обрати, щоб перемогти у грі?
§ 21. Способи подання алгоритмів 109
Кожного дня ми маємо справу з різними алгоритмами. Біль-
шість алгоритмів для людей подається за допомогою команд,
сформульованих природною мовою. Це інструкції, правила по-
ведінки, кулінарні рецепти тощо.
Для кращого сприйняття правила та інструкції часто супрово-
джуються рисунками. А от алгоритми розв’язування математичних
задач зручно подавати за допомогою формул, схем, таблиць.
Поняття блок-схеми
Розглянемо деякі способи подання алгоритмів докладніше.
Люди спілкуються між собою за допомогою природної мови,
тому в повсякденному житті найпоширенішим є словесне по-
дання алгоритмів.
Пропилососьте килим. 1 2
Команда
(дія, процес)
Помийте підлогу.
Кінець
календарик
? Проаналізуйте наведені способи подання алгоритму. Чи мож- День програміста —
на ними скористатися, якщо вхідні дані задачі будуть мати професійне свято
інші значення? програмістів,
яке відзначають
Алгоритм, поданий у вигляді блок-схеми, легше аналізувати, 256-го дня року:
за ним легше писати програму. Тому блок-схеми часто викорис- 12 вересня
товують у ході підготовки до написання комп’ютерних програм. у високосний рік,
Зверніть увагу. У поданому вище алгоритмі всі команди 13 вересня —
виконуються послідовно, одна за одною з початку до кінця. у невисокосний.
Такі алгоритми називають лінійними. Суто лінійні алгоритми
зустрічаються нечасто.
112 Коротко про головне
Алгоритми подають у вигляді, зрозумілому для виконавця.
Існують різні способи подання алгоритмів:
словесний (усна та письмова форми);
формульний (формульно-словесний);
графічний (рисунки, схеми, таблиці, блок-схеми);
програмний (комп’ютерні програми);
інші (жести, міміка, ноти, звукові і світлові сигнали та ін.).
Алгоритми для написання комп’ютерних програм зручно
подавати у вигляді блок-схем.
Запитання і завдання
Поле команд
Область команд Поле скриптів
Область скриптів Поле об’єктів
Область об’єктів
115
Розглянемо докладніше об’єкти вікна середовища
Скретч.
1 2 3
Рядок меню
1 Вибір мови
2 Команди для роботи з файлами
За допомогою команд меню Файл можна ство- проєктів
рити файл із новим проєктом, завантажити файл із 3 Вбудовані посібники (поради та
інструкції для новачків)
проєктом з комп’ютера, вивантажити файл із про-
єктом на комп’ютер. 1
Додавання спрайтів і тла здійсню- 2
ється в полі об’єктів (спрайтів і сцени) 3 Кнопки керування розміром
сцени
за допомогою кнопок Обрати спрайт 4
і Обрати тло в правому нижньому куті. 1 2 3
1 І м’я спрайта
2 Координати місця розташування спрайта на сцені
3 Сховати / показати спрайт
4 Розмір спрайта
5 Напрям руху спрайта
6 Видалити спрайт
Практичне завдання
7. Створіть лінійну програму для розв’язування за-
Привіт! Привіт!
дачі та виконайте її в середовищі Скретч.
Задача. Складіть програму виступу артистки на
сцені за сценарієм: артистка з’являється на сцені;
вітається; іде зі сцени: а) за моделлю 1; б) за
моделлю 2.
Порядок виконання
1) Ознайомтеся зі сценарієм задачі. Модель 1 Модель 2
2) Завантажте середовище програмування Скретч.
3) Змініть тло сцени: 2 Початок
клацніть кнопку Обрати тло в правому
нижньому куті Поля об'єктів; Установити спрайт за край сцени
виберіть групу Музика;
виберіть тло сцени Spotlight. Перемістити спрайт у центр сцени
4) Замініть спрайт Рудий кіт на спрайт Артистка
(надайте їй власне ім’я): Сказати «Привіт!»
клацніть кнопку Обрати спрайт і виберіть
у групі Танцювальна музика спрайт Підготувати спрайт для виходу зі сцени
Ballerina;
видаліть спрайт Рудий кіт у Полі спрайтів. Перемістити спрайт за сцену
5) Розгляньте блок-схему 2 лінійного алгоритму
«Виступ» і скрипт 3 до цього алгоритму. Кінець
118
6) Складіть програму за поданим зразком, проана-
3
лізувавши, як застосувати команду повернути
коли натиснуто в напрмку 90.
7) Перевірте роботу програми.
перемістити в х: -260 у: 0 8) Завершіть роботу із середовищем Скретч.
8. Удоскональте створену програму, додавши команду
зміни образу Артистки, коли вона перебуває на
ковзати 0 сек до х: 0 у: 0 сцені 4 .
говорити Привіт! 2 сек 4
чекати 1 секунд
зупинити цей скрипт змінити образ на ballerina-d
Комп’ютерна графіка
Комп’ютерна графіка — одна з найпопулярніших галузей ін-
форматики. Комп’ютерні ігри, анімаційні ролики вже неможливо
уявити без графіки.
Для створення графічних зображень призначені спеціальні Фрактал — це
програми — графічні редактори. Вони мають певний набір інстру- базовий елемент
ментів (Пензель, Гумку та інші), за допомогою яких користувач зображення,
створює малюнки. Але є розділ комп’ютерної графіки — фрак- з якого створюєть
тальна графіка, де зображення створюються за математичними ся малюнок.
формулами відповідно до заданого алгоритму. Цей вид графіки
ще називають математичним мистецтвом.
Запитання завдання
Тренувальна вправа
Практичні завдання
Творчі завдання
8. Намалюйте в графічному редакторі новий спрайт і нове тло
для сцени. Створіть образи спрайта й тла сцени.
Виберіть об’єкт (сцену).
Виберіть вкладку Образи (Тло).
Скопіюйте образ (тло) кілька разів (команда дублювати
контекстного меню).
Відредагуйте кожний образ (тло).
Інтелектуальна розминка
9. У шкільній виставці беруть участь 26 картин. Із них 12 картин
виконано аквареллю, 17 є портретами, 13 написано в стилі ДІЗНАЙТЕСЯ
кубізм. Відомо, що аквареллю виконано 4 портрета і 5 кар- БІЛЬШЕ
тин у стилі кубізм, окрім того, 9 портретів написано в стилі
кубізм. Скільки портретів виконано аквареллю в стилі кубізм Кубізм — напрям
в образотворчому
мистецтві, одним із
засновників якого
вважають Пабло
Пікассо. Принцип
кубізму — роз
кладання форми
на елементарні
складові (куб, куля,
конус тощо).
124 § 24. Висловлювання
Щодня ви спілкуєтеся з батьками або рідними, друзями
та подругами, вчителями та вчительками, щось дізнаєтеся,
аналізуєте факти, робите висновки. На чому базуються ваші
висновки? Звичайно, ви користуєтеся логічним мисленням,
застосовуєте логіку як спосіб міркувань для отримання ви-
сновків із якихось фактів або припущень.
Поняття висловлювання
У мовах програмування використовуються конструкції,
які містять висловлювання. Висловлювання — це речення,
до яких можна поставити запитання: «Сказане в реченні є іс-
тинним чи хибним?».
?
Розгляньте приклади висловлювань. Які з них є істинними,
а які — хибними?
У квадрата всі кути прямі. Число 6 має 4 дільники.
Прості висловлювання можна подати за допомогою опе-
>
рацій відношення: «більше», «менше», «дорівнює». Для цього
< в середовищі Скретч застосовують відповідні оператори.
Наприклад:
= 4 < 5 — істинне; 4 > 5 — хибне; 4 = 5 — хибне.
Висловлювання можна перетворити на запитання, яке
потребує однозначної відповіді «Так» чи «Ні». У середовищі
Скретч використовуються датчики, які містять такі запитання.
Наприклад:
торкається кольору ? клавішу пропуск натиснуто?
125
? Розгляньте зображення. Складіть такі висловлюван-
ня, щоб за малюнками можна було з’ясувати, істинні
ці висловлювання чи хибні.
Заперечення до висловлювання
Часто використовують висловлювання, які утворю-
ються з простих висловлювань за допомогою частки
«не», сполучників «і» та «або». Такі висловлювання на- А Не А
зивають складеними. істинне хибне
Висловлювання, яке утворюється з вихідного ви-
хибне істинне
словлювання за допомогою частки «не», називають
запереченням. Воно виражає повну незгоду з вихід-
ним висловлюванням. Якщо вихідне висловлювання (А)
істинне, то його заперечення (не А) хибне, і навпаки.
Висловлювання та його заперечення не можуть
бути одночасно істинними або одночасно хибними. Термін «логіка» походить
Розглянемо задачу. від грецького слова «ло
Задача. За однією партою сидять хлопчик і дів гос», що означає думка,
чинка. розум, слово, поняття.
— Я хлопчик, — каже світлоока дитина.
— Я дівчинка, — говорить темноока дитина.
Принаймні одна дитина говорить неправду. Хто
ДІЗНАЙТЕСЯ БІЛЬШЕ
з цих дітей хлопчик, а хто дівчинка?
Розберемо розв’язання цієї задачі. Одним із понять логіки
Якщо одне з висловлювань істинне, то друге не є софізм (з грецької — ви
може бути істинним, інакше за однією партою сидять верт, вигадка, хитрість).
два хлопчики або дві дівчинки. Отже, обидва вислов- Це міркування, яке лише
лювання є хибними. Таким чином, світлоока дитина здається правильним, але
є дівчинкою, а темноока — хлопчиком. насправді містить навмисну
помилку. Є софізми логічні,
У середовищі програмування Скретч заперечення
арифметичні тощо.
будується за допомогою оператора не .
А В А і В Логічна операція І
істинне істинне істинне Розглянемо такий приклад: «На вулиці тепло
істинне хибне хибне і сонячно». Це висловлювання складається з двох
простих висловлювань:
хибне істинне хибне
1-ше висловлювання (А): «На вулиці тепло».
хибне хибне хибне 2-ге висловлювання (В): «На вулиці сонячно».
Таке складене висловлювання буде істинним,
коли істинні обидва висловлювання.
Складене висловлювання, яке утворюється з кіль-
кох простих за допомогою логічної операції І, буде
хибним, якщо хоча б одне просте висловлювання
хибне.
Запитання і завдання
Практичні завдання
5. Поміркуйте, за яких умов подані висловлювання є істинними,
а за яких — хибними.
1) Наступний місяць — квітень.
2) На вулиці йде сніг.
3) Число х — парне.
4) Число х менше за 5.
6. Визначте, які з поданих речень є складеними висловлюван-
Українська про
нями. Які з них є істинними, а які — хибними? грамістка Катерина
1) На вулиці йде дощ. Логвинівна Ющен
2) У сильний мороз птахи не літають. ко — авторка
3) Дніпро — найширша і найдовша річка України. мови програмуван
4) До годівниці прилітають і горобці, і синиці. ня для першого
Порядок виконання вітчизняного
1) З’ясуйте, що з наведеного є складеними висловлюваннями. комп’ютера МЕСМ.
2) Подайте складені висловлювання у вигляді простих ви-
словлювань, з’єднаних логічними сполучниками.
3) З’ясуйте, які висловлювання істинні, а які — хибні. Доведіть
свій вибір.
128
Творче завдання
7. Створіть малюнок, за яким будуть істинними ви-
словлювання:
1) Хлопчик не грається з кішкою.
2) Дівчинка у блакитній сукні.
3) Кішка грається з дитиною.
4) Хлопчик малює квітку.
5) У хлопчика є краватка.
Інтелектуальна хвилинка
8. Павло, Олеся та Іванка читали книжки: хтось —
Мандри Спорт Природа про мандри, хтось — про спорт, а хтось — про
Олеся природу. Олеся сказала, що її книжка не про
Павло
спорт, а Павло сказав, що його книжка ні про
природу, ні про спорт. Хто яку книжку читав?
Іванка
9. Які з поданих речень є висловлюваннями?
1) Закрий вікно.
2) Яка сьогодні погода?
3) Усі птахи вміють літати.
4) Число 1 234 467 890 є парним.
5) Що таке дріб?
ДІЗНАЙТЕСЯ БІЛЬШЕ
10. Установіть відповідність між висловлюванням та
запереченням до нього. Чи до всіх висловлювань
є заперечення?
1) На вулиці сонячно.
2) У квадрата не всі сторони рівні.
3) Число 3 — парне.
4) На вулиці сонячна погода.
5) Число 3 — непарне.
6) У квадрата всі сторони рівні.
Американська вчена і контр-
11. Із заданих простих висловлювань утворіть скла-
адмірал військово-морських
сил США Ґрейс Мюррей дені висловлювання за допомогою сполучників
Гоппер — одна з перших «і», «або». З’ясуйте, які з отриманих висловлювань
програмісток комп’ютера є істинними, а які — хибними.
Марк I. Ідея дослідниці, що 1) У ромба всі кути прямі.
програми потрібно писати 2) У квадрата всі сторони рівні.
мовою, близькою до роз 3) У квадрата всі куті прямі.
мовної, сприяла розробці 4) У ромба всі сторони рівні.
мови програмування високого 5) У прямокутника всі кути прямі.
рівня COBOL. 6) У прямокутника всі сторони рівні.
§ 25. Алгоритми з розгалуженням 129
У житті часто виникають ситуації, коли якісь дії потрібно ви-
конати за певних умов. Життя постійно спонукає нас до вибору:
якщо за прогнозом дощ, то беремо парасольку; якщо за роз-
кладом урок фізкультури, то потрібно взяти спортивну форму
тощо. Ми аналізуємо ситуацію і виконуємо ті дії, які слід виконати
за певних умов.
Алгоритми з розгалуженням
Часто трапляються такі ситуації, коли виконання визначеної
послідовності дій залежить від певної умови. Залежно від умов
ми виконуємо ті чи інші дії.
Так Ні
Умова якщо то Умова
Команда Команда
2
коли натиснуто
запитати Телефон розрядився? і чекати Для складання умови в середовищі Скретч ви-
якщо відповідь = Так користовують датчики та оператори.
якщото Умова
Так Ні Команда 1
Умова
інакше
Команда 1 Команда 2 Команда 2
Запитання і завдання
Тренувальні вправи
5. Наведіть приклади алгоритмів із повним
і неповним розгалуженням із повсякденного
життя та подайте їх за допомогою блок-схем.
6. Розгляньте скрипт. Поясніть, який тип ал-
горитму реалізований? Що є результатом
виконання скрипта?
133
Практичні завдання
7. Створіть алгоритм із неповним розгалуженням
у середовищі Скретч.
Завдання. Створити програму, за допомогою якої
Рудий кіт вчить правилам дорожнього руху.
Порядок виконання
1) Ознайомтеся із сценарієм: Рудий кіт запитує,
який сигнал світлофора, залежно від від-
повіді (Так / Ні) говорить, які дії потрібно
виконати.
2) Розгляньте фрагмент блок-схеми та програми.
Опишіть алгоритм, який у них реалізовано. запитати Світло червоне? і чекати
3) Завантажте середовище Скретч.
4) Виберіть тло сцени за умовою задачі. якщо відповідь = так то
5) Створіть програму за зразком.
6) Перевірте роботу програми. говорити Стій! 2 сек
7) Завершіть роботу із середовищем Скретч.
8. Удоскональте програму, створену в завданні 7,
додавши команди, які реалізують інші правила по-
ведінки на пішохідному переході із світлофором.
Творче завдання
9. Складіть алгоритм: а) з повним розгалуженням; ДІЗНАЙТЕСЯ БІЛЬШЕ
б) із двома неповними розгалуженнями для реа-
лізації дій казкового персонажа. Під час розв'язування задач на
відмірювання речовин певної
Інтелектуальна хвилинка маси допомагають такі при
йоми:
10. Пошуково-дослідницьке завдання. Знайдіть ціка- подвоєння (на другу шальку
ві факти з історії шалькових терезів. Дослідіть, терезів кладуть вантаж такої
як алгоритми з розгалуженням допомагають самої маси, як і вантаж на
розв’язувати задачі на зважування. Розв’яжіть першій шальці терезів);
половинне ділення (якщо сипучу
задачі.
речовину відомої маси насипати
1) Відомо, що серед 7 однакових на вигляд монет
на дві шальки так, щоб терези
одна фальшива — її маса більша за масу справж- зрівноважились, то відміряємо
ньої монети. Як за два зважування на шалькових половину всієї маси речовини).
терезах без гир знайти фальшиву монету? Метод половинного ділення
2) Як за допомогою шалькових терезів без гир роз- також використовують, якщо
ділити 16 кг крупи на дві частини — 7 кг і 9 кг. в задачі потрібно знайти серед
Скільки знадобиться зважувань? монет найлегшу.
3) Господиня має шалькові терези та гирю масою
100 г. Як їй відміряти 700 г крупи за три зважу-
вання?
134 § 26. Алгоритми з повторенням
Усе в природі є циклічним: змінюються пори року, листя
опадає і знову розпускається. Процеси, які неодноразово повто-
рюються, називають циклічними. Чи можна керувати циклічними
процесами?
Поняття повторення
У повсякденному житті ми часто виконуємо ті самі дії: щодня
робимо зарядку, снідаємо; щороку святкуємо свій день наро-
дження; щоліта відпочиваємо. Учені повторюють експерименти,
розробляють прилади для автоматизації виробництва.
завжди
Команда Команда
завжди
змінити ефект колір на 25 Зауваження: для
того щоб краще
побачити на екрані
монітора процес
зміни зовнішнього
Задача 2. Під час роботи цього скрипта виконавець gobo
вигляду виконавця,
безперервно змінює свій розмір. додайте до скрип
тів команду
чекати 1 секунд
136 Безперервне повторення за умовою
Деякі циклічні процеси відбуваються за певних умов. Напри-
клад, у фразі «щодня діти ходять до школи» мається на увазі по-
вторення деяких дій, але за певних умов — діти ходять до школи
щодня, крім вихідних. Тобто діти ходять до школи по буднях.
Алгоритм виглядатиме так:
Завжди виконуй:
ДІЗНАЙТЕСЯ якщо будень, іди до школи.
БІЛЬШЕ Безперервне повторення з умовою має вигляд:
ЗАВЖДИ
ЯКЩО <умова> виконуй <команду>
У середовищі Скретч для реалізації безперервного повто-
рення з умовою можна використати команди завжди і якщо то
з групи Керування.
Наприклад:
1) Складай іграшки в шафу, поки всі не прибереш.
2) Почитай, поки на вулиці погана погода. ДІЗНАЙТЕСЯ
Повторення з умовою має вигляд: БІЛЬШЕ
ПОВТОРИТИ ДО <умова>
виконуй <команду>
Для реалізації алгоритму з повторенням з умовою викорис-
товується команда повторити до з групи Керування.
Ада Лавлейс
повторити до Умова (1815–1852)
написала першу
Команда у світі програму.
Це була програма
для обчислюваль
ної машини англій
ського математика
Чарльза Беббіджа.
Повторення завершується, якщо умова стає істинною. Після Увела в ужиток
цього керування передається наступній команді алгоритму. термін «цикл».
подумати Хмм...
138
Зверніть увагу! У більшості мов програмування конструкцію
повторення з умовою реалізовано у вигляді двох циклів — циклу
з передумовою та циклу з післяумовою.
Ні Команда
Умова
Так Ні
Умова
Команда
Так
Повторення з лічильником
Під час виконання деяких алгоритмів із повторенням
ми точно знаємо, скільки разів нам потрібно виконати певні
дії.
Наприклад:
1) Зробіть 5 кидків м’яча.
2) Підготуйтеся на завтра до 5 уроків.
У такому циклі має бути лічильник, який рахує кожне ви-
конання команд циклу і на кожному кроці «знає», чи потрібно
робити наступне повторення. Команди циклу виконуються, доки
лічильник не досягне потрібного значення. Такі алгоритми на-
Повторити зивають повторенням із лічильником.
10 разів Конструкція повторення з лічильником має вигляд:
ПОВТОРИТИ <кількість> разів
виконуй <команду>
Для реалізації алгоритму повторення з лічильником викорис-
товується команда повторити з групи Керування.
Запитання і завдання
Практичні завдання
7. Наведіть приклад алгоритму з повторенням
із повсякденного життя та подайте його
у словесному вигляді та у вигляді блок-схеми.
8. Складіть і виконайте алгоритм із повторен-
ням за поданим сценарієм і зразком.
Порядок виконання
1) Ознайомтеся зі сценарієм: олівець роз-
ташований на білій сцені. Якщо натиснута
ліва кнопка миші олівець слідує за вка-
зівником миші і залишає слід.
2) Завантажте середовище програмування
Скретч.
3) Змініть спрайт Рудий кіт на спрайт
Pencil .
4) Складіть програму за зразком 2 .
5*) Запропонуйте алгоритм зміни кольору
олівця. 2
140 § 27. Створення проєктів у середовищі Скретч
Магічний світ інформаційних технологій змінив інтереси
та вподобання багатьох людей. Окрім практичного використання
комп’ютерів, спостерігається захоплення комп’ютерною творчіс-
тю. Проєкти в середовищі Скретч — це можливість проявити
свої таланти.
Структура проєкту
Проєкт, розроблений у середовищі Скретч, може скла-
датися з декількох програм, які можуть виконуватися одна
за одною (послідовно) або одночасно (паралельно).
Запитання і завдання
Проєкт 1. Розробити проєкт «Чи знаємо ми казки», який
реалізує такий сценарій. На сцені з тлом із казки, наприклад
прянична хатинка, з’являється герой і запитує: «Хто автор цієї
казки?». З’являється поле для відповіді. Якщо відповідь буде
правильною, чути оплески, якщо ні — інший звук. ДІЗНАЙТЕСЯ
Проєкт 2. Розробити проєкт «Учимо кольори», який реалізує БІЛЬШЕ
такий сценарій. На сцені з тлом із різнокольоровими кульками,
наприклад party, з’являється чарівна паличка та фантастичний
герой. Чарівна паличка торкається певного кольору, а фантас-
тичний герой запитує тією іноземною мовою, яку ви вивчаєте
у школі: «Який це колір?». З’являється поле для відповіді. Якщо
відповідь буде правильною, чути оплески, якщо ні — інший звук.
Проєкт 3. Розробити проєкт «Космос», який реалізує такий
сценарій. На сцені з тлом планети, наприклад moon, з’являється
ракета. З інтервалом 1 секунда біля ракети з’являється хлопчик
Леонід Костянти
із прапором України і йде в центр сцени, зупиняється. Біля ра-
нович Каденюк —
кети з’являється дівчинка і каже: «Україна — космічна держава». льотчик-космонавт,
Хлопчик питає: «Як звали першого українського космонавта?». Герой України
З’являється поле для відповіді. Якщо відповідь буде правильною,
чути оплески, якщо ні — інший звук. Діти і ракета зникають,
на планеті залишається прапор України.
144
Розділ 5
КОМП’ЮТЕРНА ГРАФІКА
§ 28. Поняття комп’ютерної графіки. Растрові і векторні
зображення
§ 29. Прикладні програми для перегляду, опрацювання та
створення графічних зображень
§ 30. Робота з файлами в середовищі графічного редактора.
Формати файлів
§ 31. Інструменти графічного редактора для побудови
об’єктів зображення
§ 32. Операції над об’єктами зображень
§ 33. Поєднання тексту та графічних зображень
Створюємо навчальний проєкт
Поняття графіки
Малюнок завжди відігравав важливу роль у житті людини.
Давні племена не мали писемності, але ми дізналися про їхнє
життя з наскельних малюнків. Стіни стародавніх єгипетських
храмів укриті малюнками, що розповідають про звичаї цього
давнього народу. Сюжетні зображення на теми стародавніх ле-
генд містяться на античному посуді. Українські хати, піч, одежу
прикрашали рослинними малюнками.
Графіка — це різновид мистецтва, назва якого в перекладі
з грецької означає «пишу, дряпаю, малюю». Основним засобом
створення художнього образу в графіці є найпростіший для лю-
146
дини спосіб відтворення побаченого — лінія, штрих,
ІСТОРИЧНА
ДОВІДКА що утворюють контур предмета.
Ви вже знайомі з книжкою, плакатною графікою.
Подання даних на З розвитком комп’ютерної техніки окремим видом
моніторі в графічному мистецтва стала й комп’ютерна графіка.
вигляді вперше було
реалізовано в середині Поняття комп’ютерної графіки
50-х років XX століття. Але
еру комп’ютерної графіки Комп’ютерна графіка є розділом інформатики, що
започаткувала запропонова- вивчає способи і засоби створення й опрацювання
на 1961 р. американським графічних зображень.
інформатиком Айвеном Існують різні класифікації комп’ютерної графіки.
Сазерлендом система За способом формування зображень комп’ютерну
Sketchpad. За допомогою графіку поділяють на растрову, векторну та фракталь-
світлового пера користувачі ну. Окремо розглядають тривимірну графіку.
могли створювати малюнки
безпосередньо на екрані ? Розглянь зображення. Чим, на твій погляд вони
монітора. розрізняються?
Растрова графіка
Основою растрового зображення є піксель
(точка). Точки зображення розташовуються в рядках
і стовпцях прямокутної сітки, яку називають растром
(від лат. rastrum — граблі). Кількість пікселів, що
розміщуються на одиниці довжини зображення, на-
зивають роздільною здатністю. Кожен піксель зобра-
ження характеризується координатами та кольором.
Таке зображення схоже на мозаїку, яка виготовлена
з однакових за розміром об’єктів, або на вишивку
Растрове зображення хрестиком. Коли ви дивитеся на таке зображення
здалеку — воно здається суцільним, а коли розгля-
даєте ближче — бачите окремі його складові.
147
Основні характеристики растрових зображень
ДІЗНАЙТЕСЯ БІЛЬШЕ
1. Кількість кольорів.
2. Роздільна здатність. Мозаїка (від лат. musivum —
3. Форма пікселя. присвячене музам) — зобра-
У разі збільшення масштабу перегляду растрового ження, виконане з кольорових
зображення відбувається процес пікселізації — стає каменів, керамічних плиток та
інших матеріалів. Прикладами
помітна його «зерниста» структура.
художньої мозаїки середньо-
Растрові зображення можна отримати, скануючи
вічного мистецтва на теренах
малюнки, фотографуючи об’єкти цифровим фото- України є настінні мозаїки в
апаратом, створюючи зображення за допомогою Софійському соборі у Києві.
графічного планшета та спеціальних програм.
Чим з більшої кількості точок складається зобра-
ження, тим візуально якіснішим воно виглядає. Але
більшим за розміром є і файл, у якому це зображення
зберігається. ДІЗНАЙТЕСЯ БІЛЬШЕ
Переваги й недоліки. Растрові зображення є ре-
алістичними, мають природні кольори. Але ці зобра- Марія Приймаченко — народна
ження складні в редагуванні, а під час масштабування художниця України. Виробила
та обертання зображень їхня якість погіршується. власний стиль, у якому поєднані
художні особливості народної
Файли з растровими зображеннями мають великий
вишивки, писанки, роз-
обсяг.
пису тощо. Відома насамперед
своїми фантастичними звірами.
Векторна графіка Найвідоміші картини: «Синій
Векторне зображення будується з окремих бик», «Тигр сміється», «Захотів
базових об’єктів — графічних примітивів: відрізків, слоник моряком бути» та ін.
многокутників, кривих, овалів тощо. Таке зображення
нагадує аплікацію.
Векторне подання полягає в кодуванні елементів
зображення — графічних примітивів — математични-
ми формулами із вказівкою кольорів контуру й тла.
Наприклад, червоний круг на білому тлі буде
описаний однією математичною формулою — форму-
лою кола із задаванням значень трьох обов’язкових
величин: координат центра й радіуса. Також можуть
зазначатися колір і товщина контуру, кольори за-
повнення фігури й тла. Зображення в такий спосіб
кодування займатиме у файлі значно менше місця,
ніж аналогічне растрове.
Складність векторного зображення визначається
кількістю графічних примітивів, із яких воно ство-
рене. Під час зберігання такого зображення у файлі
записуються перелік об’єктів зображення і значення
їхніх властивостей. Тому чим більше об’єктів — тим
Векторне зображення
більше розмір файлу зображення.
ражень. За способом
рну графіку, кожна 149
з
148 Коротко про головне
Комп’ютерна графіка — це розділ інформатики, що
149 Переваги й недоліки. Векторні зображення не мають такої
и, що вивчає способи і засоби й створення
реалістичності природностій кольорів,
опрацювання графічних
як растрові. Але їхнязображен
бражень.
дини? За способом якістьформування
не погіршується зображень
із зміноюрозрізняють растровуФайли
розміру зображення. і векторну г
нформатики,
орну графіку, кожна з що вивчає способи з векторними зображеннями
яких має свої зазвичай
149переваги й недоліки. мають менший обсяг, ніж
фічних зображень. За способом з растровими.
Коротко про головне
фічні зображення? Запитання і завдання
ову і векторну
Комп’ютерна графікаграфіку, кожна
— це розділ з
інформатики, що вивчає способи
ення?
асоби створення й опрацювання графічних Коротко Запитання
зображень. про головнедля самоконтролю
За способом
ормування зображень розрізняють растрову і векторну графіку,
ображень? 1. Чому
Комп’ютерна
кожна малюнок
з
графіка — цезаймає
розділ важливе місце
інформатики, щов вивчає
житті людини?
их має свої переваги й недоліки.
юдини?
Запитання і завдання 2. Що таке
способи і засоби комп’ютерна
створення графіка?
й опрацювання графічних зобра-
Запитання для самоконтролю жень. За способом формування зображень розрізняють
3. У яких галузях діяльності використовуються растрову графічні
евони
в1.житті людини?
Чому малюнок займає важливе місце в житті людини?
і векторну графіку, кожна з яких має свої переваги й недоліки.
афічні зображення?
2. Що таке комп’ютерна графіка? 4. Що таке растрове зображення? векторне зображення?
3. У яких галузях діяльності використовуються графічні зображення?
ження?
вуються
4. Що такеграфічні зображення?
растрове зображення? зображення? 5. і
векторне Запитання Які переваги й недоліки растрових і векторних зображ
завдання
орне зображення? а
зображень?
5. Які переваги й недоліки растрових і векторних Тренувальна вправа
зображень?
за Тренувальна вправа
векторних
6. Розгляньтезображень? Запитання для самоконтролю
мал. а–б. Якому виду графіки вони 6. Розгляньте мал. а–б. Якому виду графіки вони
нележать? Поясніть свій висновок.
вони 1. Чомуналежать?
малюнокПоясніть свій висновок.
займає важливе місце в житті людини?
те Практичне завдання
у графіки вони б 2. Що такеПрактичне
комп’ютерна графіка?
7. Накресліть таблицю 10 х 15 у зошиті та за
а
завдання
3.
помогою кодової таблиці кольорів закодуйте подане У яких галузях діяльності використовуються графічні зобра-
строве зображення (мал. в). Створіть і закодуйте ження? 7. Накресліть
б
таблицю 10 х 15 у зошиті та за
а
за Кодова
асне растрове зображення. а 4. Що допомогою
таке растрове кодової таблиці
зображення? кольорів
векторне закодуйте подане
зображення?
зошиті та таблиця
за кольорів 5. Які переваги й недоліки растрових і векторних зображень?
ане
дуйте подане
Колір Код Колір Код
растрове зображення (мал. в). Створіть і закодуйте
йтеічорний
закодуйте 0 червоний
б
4 власне растрове
Тренувальна вправазображення.
синій 1 коричневий 5 б
зелений 2 жовтий 6 6. Розгляньте мал. Кодова а–б. таблиця кольорів
Якому виду графіки вони належать?
блакитний 3 білий 7 Поясніть свій висновок.
Творче завдання
в
Колір Код Колір Код
д 8. Намалюйте в зошитах об’єкти, які складаються тільки чорний
Практичне завдання 0 червоний 4
овалів. Опишіть алгоритм їх побудови.
Інтелектуальна хвилинка 7. Накреслітьсиній
таблицю 10 х 115 у коричневий 5
зошиті та за допомогою кодо-
я тільки
9. Розгляньте малюнок. З’ясуйте, яка фігура вої «зайва»?
таблиці Відповідь
кольорів закодуйте подане растрове зображення
ґрунтуйте.
зелений 2 жовтий 6
(мал. в). Створіть і закодуйте власне растрове зображення.
блакитний 3 білий 7
в
в ТворчеТворче
завданнязавдання
«зайва»? Відповідь
складаються тільки
8. Намалюйте
8. Намалюйте в зошитах
в зошитах об’єкти, об’єкти, які
які складаються складаються
тільки з ова- тільк
лів. Опишіть алгоритм їх побудови.
ся тільки з овалів. Опишіть алгоритм їх побудови.
Інтелектуальна
Інтелектуальна хвилинка хвилинка
яка фігура «зайва»? Відповідь 9. Розгляньте
9. Розгляньте малюнок.
малюнок. З’ясуйте, З’ясуйте,
яка фігура яка фігура «зай
«зайва»? Відповідь
а «зайва»? Відповідь обґрунтуйте.
обґрунтуйте.
§ 29. ПРИКЛАДНІ ПРОГРАМИ ДЛЯ ПЕРЕГЛЯДУ, ОПРАЦЮВАННЯ
ТА СТВОРЕННЯ ГРАФІЧНИХ ЗОБРАЖЕНЬ 149
Сьогодні ви: Словничок
розглянете комп’ютерні програми для роботи із зображеннями; Програма для пере-
дізнаєтеся про види та призначення графічних редакторів; гляду зображень
ознайомитеся з графічним редактором. Графічний редактор
Поняття
Поняттяграфічного редактораредактора
графічного
Графічний редактор — це комп’ютерна програма, призначена для
створення таГрафічний
опрацювання редактор — це комп’ютерна про-
графічних зображень.
грама, призначена для створення та опрацювання
графічних зображень.
Запитання і завдання
Тренувальна вправа
4. Люди яких професій використовують програми для роботи
із зображеннями? З якою метою?
5. Які з поданих графічних редакторів є растровими?
Практичне завдання
6. Розгляньте об’єкти вікна графічного редактора Paint. З’ясуйте,
чим вони схожі на об’єкти вікон інших програм, чим відріз-
няються.
Порядок виконання
1) Запустіть графічний редактор (із дозволу вчителя / вчи-
тельки).
2) У вікні графічного редактора виконайте такі дії.
Знайдіть об’єкти вікна програми: рядок заголовка, меню,
рядок стану, інструменти для малювання, палітру.
Змініть розмір робочого поля.
З’ясуйте, з яких назв складається меню програми. Що
міститься на стрічках відповідних вкладок?
3) Закрийте вікно графічного редактора.
Зробіть висновок: чим схожі і чим відрізняються вікна гра-
фічного редактора та інших програм.
Дослідницьке завдання
157
7. Дізнайтеся, який графічний редактор установлений на вашому
домашньому комп’ютері. Порівняйте вікно цього графічного
редактора з вікном редактора Paint на сторінці підручника.
Інтелектуальна хвилинка
8. Знайдіть закономірність і заповніть вільні клітинки таблиці
фігурами.
§ 30. РОБОТА З ФАЙЛАМИ В СЕРЕДОВИЩІ
ГРАФІЧНОГО РЕДАКТОРА. ФОРМАТИ ФАЙЛІВ 153
Сьогодні ви: Словничок
дізнаєтеся про способи збереження файлів у середовищі графіч- Файл, формат файлу
ного редактора; Збереження, відкриття
ознайомитеся з форматами графічних файлів; файлу
навчитеся зберігати та відкривати файли із зображеннями.
Збереження зображення
Ви вже знаєте, що графічний редактор — це
комп’ютерна програма, яка надає можливість користу-
вачам створювати й редагувати на екрані комп’ютера
зображення, а потім зберігати їх для подальшого ви-
користання.
Збереження файлів у середовищі графічного редак-
тора не відрізняється від збереження файлів в інших
програмних застосунках. Здійснити збереження зобра-
ження можна різними способами.
Тренувальна вправа
4. Визначте файли, у яких зберігаються растрові зображення.
малюнок1.bmp малюнок2.docx image1.bmp
image2.jpg picture1.png picture2.pptx
Практичне завдання
5. Відкрийте та збережіть зображення в середовищі графічного редактора.
Порядок виконання
1) Запустіть графічний редактор.
2) Відкрийте заданий файл із зображенням.
3) Збережіть те саме зображення у файлах з різними розширеннями.
4) Заповніть таблицю. Порівняйте обсяги отриманих файлів.
Формат Обсяг файлу
PNG
BMP
JPEG
Зробіть висновок: як зберігати та відкривати файли в середовищі гра-
фічного редактора.
Пошуково-дослідницьке завдання
6. Дізнайтеся, які існують формати, що підтримують і векторну, і растрову
графіку.
Інтелектуальна хвилинка
7. Розгадайте ребус.
162
, , ,
ПП
§ 31. ІНСТРУМЕНТИ ГРАФІЧНОГО РЕДАКТОРА
ДЛЯ ПОБУДОВИ ОБ'ЄКТІВ ЗОБРАЖЕННЯ 157
Сьогодні ви: Словничок
дізнаєтеся про інструменти графічного редактора та їх властивості; Інструменти
навчитеся створювати за їх допомогою графічні зображення. для малювання
Палітра кольорів
Налаштування кольорів
159
Графічний редактор Paint має певні інструменти
для малювання.
На стрічці вкладки Основне в групі Інструменти
містяться такі інструменти, як Олівець, Ластик,
Пензель, Розпилювач та інші. Результат їхньої робо-
ти схожий на результат малювання такими самими
реальними інструментами: олівець малює тонку лінію,
ластик стирає, розпилювач наносить краплі фарби.
Інструмент на стрічці вибирається лівою клавішею
миші. Потім вказівник миші встановлюють у потрібну
точку робочого поля й переміщують його по робо-
чому полю з натиснутою лівою клавішею миші. Так
створюється малюнок.
Налаштування кольорів
Розрізняють основний колір (Колір 1) і колір тла
(Колір 2).
Основний колір використовується для малювання
ліній, контурів фігур, введення тексту. Він зазначаєть-
ся в лівому квадраті ліворуч від палітри кольорів. Цей
колір застосовується під час використання будь-яких
інструментів, окрім гумки. Гумка з натиснутою лівою
клавішею миші стирає кольором тла.
Для зміни основного кольору необхідно вибрати
новий колір на палітрі за допомогою миші.
Колір тла використовується для заливки за-
мкнених контурів і рамок із текстом. Колір тла
заміщує ділянки малюнка, вирізані й переміщені за
допомогою інструментів виділення прямокутної або
довільної області. Цей колір застосовується під час
використання всіх інструментів, окрім Текст і Гумка.
Для заміни кольору тла необхідно клацнути
правою клавішею миші потрібний колір на палітрі
кольорів.
Якщо потрібний колір на палітрі відсутній, його
можна створити й замінити ним будь-який з наявних.
Алгоритм зміни кольору на палітрі
1. Вибрати на палітрі колір, який потрібно змінити.
2. Клацнути кнопку Зміна кольорів праворуч від
палітри.
3. У вікні Зміна палітри вибрати потрібний колір:
4. Клацнути поле зразка кольорів, щоб змінити
значення параметрів Відтінок і Контраст, а потім
перетягнути повзунок регулювальника в полі гра-
дієнта кольору, щоб змінити значення Яскравість.
5. Натиснути кнопку Додати в набір і ОК.
160 Коротко про головне
е?
Графічний редактор Paint надає можливість створювати зображен-
ня за допомогою різноманітних інструментів, розташованих на стрічці
Основне. Налаштування інструментів здійснюється наданням певних
значень властивостям інструментів.
Запитання і завдання
Тренувальна вправа
4. Визначте, за допомогою яких інструментів створені подані малюнки.
5. Створіть малюнки, що складаються лише: а) з прямокутників;
б) трикутників.
Практичне завдання
6. Намалюйте шахову дошку розміром 8 x 8 клітинок.
Порядок виконання
). 1) Запустіть графічний редактор.
2) На Палітрі кольорів виберіть кольори для клітинок дошки (не
м. обов’язково чорний або білий).
3) Виберіть інструмент Прямокутник та, використовуючи клавішу
і утворіть нову Shift, побудуйте суцільний квадратик першого кольору (заготов-
ку для дошки).
4) Скопіюйте заготовку та зафарбуйте її другим кольором.
малюйте в центрі 5) Установіть квадратики поряд.
6) Скопіюйте обидва квадратики, поверніть їх на 180° і утворіть
нову заготовку для шахової дошки розміром 2 x 2 клітинки.
7) Використовуючи метод послідовного укрупнення, намалюйте
в центрі робочого поля шахову дошку розміром 8 x 8 клітинок.
8) Збережіть зображення у файлі.
9) Завершіть роботу з програмою.
Зробіть висновок: які інструменти було використано для виконання
завдання.
Пошуково-дослідницьке завдання
7. Знайдіть картини, на яких зображено інструменти для малювання.
Інтелектуальна хвилинка
8. Перенесіть малюнок у зошит. Зафарбуйте максимальну кількість
квадратиків, щоб вони не торкалися один одного ні сторонами,
ні кутами.
§ 32. ОПЕРАЦІЇ НАД ОБ’ЄКТАМИ ЗОБРАЖЕНЬ 161
Сьогодні ви: Словничок
дізнаєтеся, які дії можна виконувати над об’єктами зображення; Операції над
створите зображення з повторюваних об’єктів; об’єктами зображень
навчитеся розробляти план для створення зображення з повторюва- Буфер обміну
ними об’єктами.
165
166
Шаттер 518958991
Практичне завдання
6. Створіть у графічному редакторі схематичне зображення клавіатури.
Розфарбуйте групи клавіш за їх призначенням.
функціональні клавіші;
функціональні клавіші;
алфавітно-цифрові клавіші;
алфавітно-цифрові клавіші;
керуючі клавіші;
керуючі клавіші;
клавіші керування курсором;
клавіші керування курсором;
Інтелектуальна хвилинка
цифрові клавіші.
цифрові клавіші.
7. Складіть квадрати з фігурок
зазначеного вигляду.
Інтелектуальна хвилинка
7. Складіть квадрати з фігурок зазначеного вигляду.
8. На
8. На три три квадрати
квадрати з прозорої
з прозорої плівки плівки
нанеслинанесли ві- та накл
візерунки
зерунки таякий
на одного. Намалюйте, наклали один на
візерунок одного. Намалюйте,
отримали.
який візерунок отримали.
нанесли візерунки та наклали один
римали.
§ 33. ПОЄДНАННЯ ТЕКСТУ ТА ГРАФІЧНИХ ЗОБРАЖЕНЬ 165
Сьогодні ви: Словничок
з’ясуєте, що таке текстовий об’єкт; Текстовий об’єкт
дізнаєтеся, як працювати з текстом у графічному редакторі;
навчитеся додавати текстові об’єкти до зображень.
Тренувальна вправа
5. Порівняйте написи. Поясніть , значення яких власти-
востей текстового об’єкта змінилися?.
Практичне завдання
6. Створіть святкову листівку з підписом.
Порядок виконання
1) Запустіть графічний редактор.
2) Створіть малюнок до свят за зразком або за власним
задумом.
3) Вставте до малюнка текст. Виберіть для символів
такі значення властивостей: розмір 72; шрифт Arial;
накреслення напівжирне; колір червоний.
4) Додайте до малюнка підпис із побажаннями. Ви-
беріть для символів розмір 28. Значення інших
властивостей установіть на власний розсуд.
5) Збережіть листівку у файлі.
6) Завершіть роботу з програмою.
Зробіть висновок: як додавати текст до зображень
у графічному редакторі.
Творчі завдання
7. Створіть вітальні листівки для своїх рідних та друзів.
8. Уявіть себе учасником / учасницею фестивалю шану-
вальників коміксів. Поміркуйте, за допомогою яких
програм ви створюватимете комікси.
168 СТВОРЮЄМО НАВЧАЛЬНИЙ ПРОЄКТ
Сьогодні ви:
згадаєте основні етапи проєкту;
складете план проєкту;
виконаєте завдання проєкту.
Як провести виставку
Окремо розробіть план проведення виставки.
Визначте, коли ви зможете розповісти про свої
роботи, як зможете отримати відгуки про виставку.
Відрепетируй виступ. Підготуйся розказувати під час
виставки про свої досягнення.
170
Як оцінити результати проєкту
Оцініть роботу в проєкті. Обговоріть:
чи досягнуто очікуваного результату;
як можна покращити проєкт.
чи всі етапи проєкту відбувалися за планом.
якщо були непередбачені труднощі, як ви їх вирішували
СЛОВНИЧОК
Авторське право — це сукупність прав, які належать автору
у зв’язку зі створенням і використанням його твору.
Алгоритм — це послідовність команд для виконавця, що визначає,
які дії та в якому порядку потрібно виконати для розв’язання певного
завдання.
Алгоритм із повторенням — алгоритм, у якому передбачено по-
вторення деяких команд.
Алгоритм із розгалуженням — алгоритм, у якому ті чи інші
команди виконуються залежно від заданої умови.
Браузер — спеціальна програма, призначена для перегляду веб-
сторінок.
Буфер обміну — це ділянка пам’яті комп’ютера, у якій тимчасово
зберігається вирізаний або скопійований об’єкт.
Вебсайт (сайт) — сукупність вебсторінок, пов’язаних між собою
за змістом.
Вебсторінка — документ, який може містити різні об’єкти (текст,
зображення, звук, відео, посилання) і який можна переглянути за до-
помогою програми-браузера.
Виконавець алгоритму — це той, хто розуміє і може виконати
команди алгоритму.
171
Висловлювання — це речення, про яке можна говорити, що воно
істинне або хибне. Висловлювання може бути тільки розповідним
реченням.
Гіперпосилання — це об’єкт вебсторінки, який містить посилання
на інший об’єкт.
Графічний редактор — спеціальна програма, яка призначена для
роботи з графічними зображеннями.
Дані — повідомлення, зафіксовані на певному носії, подані у ви-
гляді, зручному для передавання, зберігання та опрацювання людиною
або пристроєм.
Зображення векторне — це зображення, що складається з гра-
фічних примітивів (геометричних об’єктів — ліній, кіл, кривих тощо),
які описуються математичними рівняннями.
Зображення растрове — це зображення, що являє собою набір
пікселів, кожен із яких має певний колір.
Інтернет — глобальна мережа, яка з’єднує комп’ютери по всьому
світу.
Інформатика — наука, що вивчає структуру та загальні властивості
інформації, методи й засоби її опрацювання, зберігання, передавання
за допомогою комп’ютера та інших технічних засобів у різних галузях
людської діяльності.
Інформаційні процеси — дії, які можна виконувати з інформацією.
Основними інформаційними процесами є передавання, отримання,
опрацювання та зберігання інформації.
Інформаційні системи — системи, які забезпечують здійснення
інформаційних процесів.
Інформаційні технології описують особливості здійснення
інформаційних процесів з використанням комп’ютерної техніки.
Інформація — це відомості, які ми отримуємо з навколишнього
світу за допомогою органів чуття або спеціальних пристроїв, а також
шляхом міркувань.
Ключові слова — слово або набір слів, що є визначальними для
певної інформації. Під час роботи в інтернеті використовуються для
пошуку інформації.
Команда — чіткий короткий наказ виконати певну дію.
Комп’ютер — це пристрій, призначений для опрацювання даних.
Основні складові комп’ютера: системний блок, монітор, клавіатура,
миша.
Комп’ютерна графіка — розділ інформатики, що вивчає, як
створювати та опрацьовувати графічні зображення за допомогою
комп’ютера.
Комп’ютерна мережа — це два або більше комп’ютерів, з’єднаних
між собою. Основні типи комп’ютерних мереж — локальна та глобальна.
Контекстне меню — це перелік команд, які користувач може за-
стосувати до певного об’єкта.
Лінійний алгоритм — алгоритм, у якому всі команди виконуються
послідовно одна за одною в порядку їх подання.
172
Логічні помилки — помилки, що виникають у результаті роботи
програми через помилки на етапі розробки алгоритму або програми.
Локальна мережа — комп’ютерна мережа, що з’єднує комп’ютери,
розташовані на порівняно невеликій відстані один від одного.
Паралельне програмування — технологія одночасного виконання
декількох програм.
Повідомлення — це форма подання інформації, наприклад, у ви-
гляді послідовності символів, звуків, жестів, сигналів, завдяки чому
інформацію можна передавати. За способом подання повідомлення
поділяють на текстові, графічні, звукові, мультимедійні.
Послідовне програмування — технологія послідовного виконання
програм з автоматичним передаванням керування від однієї програми
до іншої
Пошукова система — спеціальна система, яка використовує авто-
матичні засоби пошуку інформаційних матеріалів.
Пристрої введення — це пристрої, призначені для введення
інформації в комп’ютер.
Пристрої виведення — це пристрої, призначені для виведення
інформації з комп’ютера.
Програма — алгоритм, поданий мовою програмування та призна-
чений для виконання на комп’ютері.
Проєкт у середовищі Скретч — одна або декілька програм, що
реалізують завдання.
Редагування тексту — виправлення помилок, внесення змін до
тексту.
Середовище виконання алгоритму — це середовище, в якому
може бути виконаний певний алгоритм.
Система команд виконавця — це набір усіх команд, які розуміє
і може виконати виконавець.
Скретч (Scratch) — мова і середовище програмування, що до-
зволяє створювати власні програми: анімації, інтерактивні історії, ігри,
моделі тощо.
Служба WWW — послуга мережі інтернет, яка надає доступ до
всіх вебсторінок в інтернеті.
Таблиця — об’єкт документа, що складається з рядків та стовпців.
Текстовий редактор — програма, призначена для створення та
опрацювання текстових документів.
Файл — набір даних, що зберігається на електронному носії під
деяким іменем.
Форматування тексту — зміна зовнішнього вигляду тексту.
Цикл — фрагмент алгоритму, у якому одна або кілька команд
можуть виконуватися більше ніж один раз.
Інформатика
Підручник містить:
тексти і завдання для актуалізації знань та мотивації
навчальної діяльності
супроводжуючі завдання на підтримку вивчення теорії
задачі практичного змісту з покроковим розв’язанням
різнорівневі запитання і завдання, тренувальні
і практичні вправи
логічні задачі, творчі і дослідницькі завдання
узагальнення і систематизація матеріалу
в кожному параграфі
цікаві факти, корисні поради, історичні довідки
Інтернет-підтримка дозволить:
переглянути навчальні фільми, слайд-шоу, презентації
здійснити онлайн-тестування за кожною темою
потренуватися у розв’язанні логічних задач та інше
Інтернет-
підтримка
за QR-кодом
або посиланням
rnk.com.ua/101630