Professional Documents
Culture Documents
Календарне планування з інформатики 5 клас
Календарне планування з інформатики 5 клас
ІНФОРМАТИКА
НАВЧАЛЬНА ПРОГРАМА ДЛЯ 5 КЛАСУ
202_ рік
І. Вступ
Навчальна програма з інформатики для 5–6 класів закладів загальної
середньої освіти відповідає Закону України «Про повну загальну середню
освіту» від 16 січня 2020 року № 463-IX, Державному стандарту базової
середньої освіти, затвердженого постановою Кабінету Міністрів України від 30
вересня 2020 року № 898 (далі — Державний стандарт), Типовій освітній
програмі для 5–9 класів закладів загальної середньої освіти, затвердженої
наказом Міністерства освіти і науки України від 19 лютого 2021 року № 235,
модельній програмі «Інформатика, 5-6 клас для закладів загальної середньої
освіти» (авт. Морзе Н.В., Барна О.В.).
Програма реалізує мету інформатичної освітньої галузі відповідно до
вимог Державного освітнього стандарту: розвиток особистості учня, здатного
використовувати цифрові інструменти і технології для розв’язування проблем,
розвитку, творчого самовираження, забезпечення власного і суспільного
добробуту, критично мислити, безпечно та відповідально діяти в
інформаційному суспільстві.
Сторінка 2
усвідомлює наслідки використання інформаційних технологій для себе,
суспільства, навколишнього природного середовища, дотримується
етичних, культурних і правових норм інформаційної взаємодії.
Сторінка 3
ІІ. Зміст навчання інформатики
Номер
Блок, тема Запитання Діяльність Очікувані результати
теми
1. Інформація і комп’ютер (____ год.)
1 Безпека Піклуємось про складає історію про правила ● розуміє важливість балансу
життєдіяльності безпеку: життєдіяльності під час роботи з комп’ютером між екранним часом і власним
під час роботи з Чи може робота з («що станеться, якщо…»); добробутом;
комп'ютером. комп’ютером бути ● хронометрує за допомогою ґаджетів ● наводить приклади і
Комп’ютерні безпечною? тривалість роботи за комп’ютером; застосовує заходи безпеки та
мережі. Безпечне ● встановлює нагадування про перерви в захисту особистого інформаційного
користування роботі із пристроями; простору, пристроїв і даних;
інтернетом. ● обговорює у групах ситуації та ● демонструє належний рівень
пропонує заходи безпеки під час використання навичок роботи з клавіатурою та
інтернету; іншими пристроями введення і
● виконує тренувальні вправи в програмі виведення даних
клавіатурного тренажера для покращення
навичок роботи з клавіатурою;
2 Використання Використовуємо ● Розпізнає приклади онлайн-сервісів ● наводить приклади онлайн-
мережі інтернет інтернет: ( інтернет-порталів, енциклопедій, сервісів та їх можливостей;
для навчання. Як використовувати електронних бібліотек, навчальних ресурсів) ● використовує онлайн-ресурси
інтернет з користю? ● перекладає вебсторінки та тексти за для доступу до інформації,
допомогою онлайн-перекладачів; навчання;
● створює короткі повідомлення ● демонструє належний рівень
іноземною мовою, використовує голосове навичок роботи з клавіатурою
введення тексту для перекладу слів і висловів та іншими пристроями
на іноземну мову; введення і виведення даних;
● виконує проєкт зі створення ● використовує онлайн-ресурси
інформаційного плаката про онлайн-сервіс для для доступу до інформації,
навчання шкільним предметам, електронних навчання, задоволення
словників та е-енциклопедій, для творчості, власних інтересів чи участі в
створення історій; суспільній діяльності;
● проводить у групі віртуальні екскурсії з
Номер
Блок, тема Запитання Діяльність Очікувані результати
теми
використанням цифрових пристроїв і
доповненої реальності;
3 Проблема, Досліджуємо за ● розпізнає причину та наслідок ● розпізнає дані різних типів і
причина та допомогою гаджетів: ● формулює гіпотезу наводить їх приклади;
наслідок. Чому сучасний ● пояснює терміни інформація, ● обирає та застосовує цифрові
Інформація, дані, дослідник потребує повідомлення, дані інструменти для збирання чи
повідомлення. гаджету? ● розуміє способи подання повідомлень отримання даних;
● виділяє особливості даних різних типів ● визначає формат і обсяг
та порівнює їх, наводить приклади пристроїв даних, потрібних для
для роботи з різними даними розв’язування задачі,
● за допомогою цифрових інструментів підтвердження чи
виконує індивідуальний навчальний проєкт зі спростування тверджень;
збору даних з певної теми, яка вивчається на
інших предметах;
Сторінка 5
Номер
Блок, тема Запитання Діяльність Очікувані результати
теми
пристрої і технології для
розв’язування конкретних
задач
5 Виконавці Програмуємо ● описує способи подання алгоритму, ● розпізнає життєві, навчальні
алгоритмів та їхні пристрої: наводить приклади різних способів проблеми, для розв’язування яких
системи команд. Як навчитися ● розрізняє виконавців алгоритму та можна застосувати цифрові
управляти команди, які вони здатні виконати технології;
Способи опису комп’ютерними ● розробляє алгоритм опрацювання події ● називає приклади виконавців
алгоритму. пристроями? у власному проєкті відповідно до умов алгоритму та команди із системи
Програма. та завдань проєкту; команд вказаного виконавця
Середовище опису ● ● розпізнає комп’ютерні
й виконання середовища для виконання
алгоритмів. алгоритму
6 Операційна Встановлюємо ● розв’язує ситуаційні завдання на вибір ● наводить приклади різних
система та її програми: застосунку та отриманий результат; програмних засобів для
інтерфейс. Для чого ● створює схему про призначення опрацювання даних, порівнює
Програми використовують різні операційної системи; їх за наданими критеріями і
для опрацювання програми на ● формулює запитання щодо зміни пояснює вибір потрібних;
даних різних типів комп’ютері? інтерфейсу програмного середовища; ● пояснює призначення
● змінює властивості об’єктів і їхніх груп операційної системи;
(текстових, у різних програмних середовищах; ● розпізнає зміни інтерфейсу
числових, ● створює схеми для класифікації програмного середовища,
графічних, об’єктів за їх властивостями; оновлення цифрових
мультимедійних). пристроїв та адаптується до
них
Сторінка 6
Номер
Блок, тема Запитання Діяльність Очікувані результати
теми
Побудова і Як зберегти пам'ять фотофіксацією та відеофіксацією числові, мультимедійні) для
опрацювання про прекрасне? процесів у природі; створення інформаційних
графічних ● бере участь у дослідницькому проєкті продуктів;
зображень в різних за визначеною роллю з використанням ● розпізнає та реалізує
програмних ґаджета та спеціальних застосунків; можливості для створення
середовищах та в ● створює схеми для класифікації інформаційних продуктів у
інтернеті. об’єктів за їх властивостями; контексті розв’язування
життєвої/навчальної
проблеми;
8 Растровий Стаємо дизайнерами: ● будує інформаційні моделі реальних ● використовує дані різних
графічний Як створити об’єктів у середовищі графічного типів (принаймні трьох з
редактор та його комп’ютерну модель редактора офісних пакетів; наведених: текстові, графічні,
інструменти. реального об’єкта? ● змінює властивості об’єктів і їхніх груп числові, мультимедійні) для
у різних програмних середовищах; створення інформаційних
продуктів;
● обирає і застосовує засоби для
побудови зображення в
одному з графічних
редакторів
9 Об’єкти та їхні Створюємо моделі: добирає/створює виконавців та добирає ● визначає формат і обсяг
властивості. Дії Які виконавці існують команди середовища; даних, потрібних для розв’язування
над об’єктами. в середовищі Скретч? ● створює власний проєкт у середовищі задачі, підтвердження чи
Зміна виконання алгоритмів для побудови, спростування тверджень;
властивостей навчальних моделей
об’єктів.
Сторінка 7
Номер
Блок, тема Запитання Діяльність Очікувані результати
теми
10 Лінійні алгоритми Проєктуємо роботу ● створює власний проєкт у середовищі ● планує роботу перед
робота-художника: виконання алгоритмів для побудови виконанням завдання і за
Як будувати графічних зображень, потреби вносить корективи в
зображення за план під час виконання
проєктом? завдання;
● розпізнає та реалізує
можливості для створення
інформаційних продуктів у
контексті розв’язування
життєвої/навчальної
проблеми;
11 Постановка Створюємо орнамент: ● формулює проблему та розбиває її на ● визначає прості
проблеми, Як за допомогою підпроблеми, добирає цифрові пристрої закономірності на підставі
закономірності. комп’ютера можна та програмні продукти для вирішення аналізу набору даних;
малювати орнаменти? підпроблем; ● створює/обирає і подає
● відповідно до проблеми виділяє істотні набори даних для перевірки
та неістотні властивості об’єктів, будує чи доведення тверджень;
відповідну графічну/математичну ● оцінює істотність/важливість/
модель; необхідність/адекватність
● добудовує графічне зображення за інформації
визначеною закономірністю даних; в контексті розв’язування
життєвої/навчальної
проблеми;
12 Алгоритми із Складаємо алгоритми: ● перетворює лінійний алгоритм у ● планує роботу перед
повторенням Чи завжди більше циклічний за визначеною виконанням завдання і за
означає краще? закономірністю; потреби вносить корективи в
● обирає кращу стратегію для створення план під час виконання
свого алгоритму, пропонує її для завдання;
обговорення в групі; ● розпізнає та реалізує
Сторінка 8
Номер
Блок, тема Запитання Діяльність Очікувані результати
теми
● добирає критерії та перевіряє можливості для створення
правильність виконання алгоритму; інформаційних продуктів у
контексті розв’язування
життєвої/навчальної
проблеми;
3. Алгоритми і програми для роботи з текстами (____ год.)
13 Програмне Працюємо з текстами: ● створює мінікнигу за результатами ● використовує дані різних
забезпечення для Як створити свою проєктної діяльності типів (принаймні трьох з
опрацювання книгу? наведених: текстові, графічні,
текстів. числові, мультимедійні) для
Введення, створення інформаційних
редагування та продуктів;
форматування ● розпізнає та реалізує
символів і абзаців. можливості для створення
Сторінки інформаційних продуктів у
документа та їх контексті розв’язування
форматування. життєвої/навчальної
проблеми;
● створює, редагує та форматує
об’єкти текстового
документа, готуючи його до
друку;
14 Вставляння Поєднуємо текст і ● створює запрошення, що містить ● дотримується критеріїв
графічних графіку: ілюстрацію; оформлення і якості
зображень та Як поєднати текст і ● змінює властивості об’єктів і їхніх груп інформаційних продуктів;
побудова графіку? у різних програмних середовищах; ● описує власну діяльність і
векторних ● записує текстовий алгоритм у вигляді набутий досвід під час
зображень в блок-схеми та навпаки, перетворює створення інформаційного
офісних пакетах. блок-схемний опис алгоритму в блоки продукту;
команд середовища; ● бере участь у спільному
Сторінка 9
Номер
Блок, тема Запитання Діяльність Очікувані результати
теми
проєкті (онлайн та офлайн) зі
створення інформаційних
продуктів для реалізації
власних і суспільних
інтересів;
15 Вставляння Створюємо анімовані ● створює схему про програми для ● оцінює істотність/важливість/
графічних історії: роботи з графічними даними; необхідність/адекватність
зображень та Як «оживити» ● створює анімовані історії для інформації
побудова комікси? демонстрації іншим правил захисту в контексті розв’язування
векторних особистого простору, пристроїв і даних; життєвої/навчальної
зображень в проблеми;
офісних пакетах.
16 Комп’ютерні Використовуємо ● складає порівняльну схему призначення ● наводить приклади
мережі. Локальна мережі: комп’ютерних мереж; застосування і побудови
мережа. Для чого створили й ● малює схему локальної мережі локальних мереж та
Використання використовують в навчальному класі; організації доступу до
мережевих папок. комп’ютерні мережі? ● складає інструкцію з використання інтернету;
мережевих папок у навчальному класі;
● проєктує інформаційну модель
домашньої локальної мережі;
17 Пошук інформації Досліджуємо ● впорядковує алгоритм з зберігання ● зберігає результати пошуку
в інтернеті. інтернет: результатів пошуку або власної роботи або власної роботи на
Завантаження Як шукати, щоб на зовнішніх носіях; зовнішніх носіях;
даних з інтернету. знаходити? ● виділяє у друкованому та електронному ● обирає ключові слова і
тексті ключові слова методи пошуку, формулює
для пошуку; різні типи запитань та/або
● шукає помилки в таблиці з пошуковими запитів для пошуку потрібної
запитами та їх результатами; інформації та/чи файлів на
● створює закладки та складає список носіях;
посилань на інформаційні джерела для
Сторінка 10
Номер
Блок, тема Запитання Діяльність Очікувані результати
теми
розв’язування життєвої/навчальної
проблеми
● використовує QR-коди для доступу та
зберігання даних з інтернету;
18 Авторське право Поважаємо авторське ● складає правила про дотримання ● створює, редагує та форматує
Однорівневі право: авторського права під час створення об’єкти текстового документа
списки. Які права мають учні? власних інформаційних продуктів; ● пояснює важливість
● змінює властивості об’єктів і їхніх груп дотримання принципів
у різних програмних середовищах; академічної доброчесності та
● зазначає джерела, використані у своїх авторського права в
роботах інформаційній діяльності;
● розрізняє різні типи дозволів
на використання чужих
інформаційних ресурсів і
дотримується їх у власній чи
груповій роботі
19 Команди Створюємо вікторину: ● порівнює та перевіряє алгоритми, ● обирає властивості об’єктів,
розгалуження. Як створити створені іншими, пропонує шляхи їх що є істотними для
Алгоритми з вікторину в покращення; розв’язування задачі, і
розгалуженнями. середовищі Скретч? ● добирає критерії та перевіряє визначає їх допустимі
правильність виконання алгоритму; значення;
● складає вікторину про різні типи
дозволів на використання чужих
інформаційних ресурсів і знаходить
помилки про некоректне використання
чужих інформаційних ресурсів у різних
інформаційний продуктах
4. Алгоритми і програми для роботи з мультимедіа
20 Програмне Працюємо разом: ● створює інфографіку за результатами ● використовує дані різних
забезпечення для Як використати спільної проєктної діяльності; типів (принаймні трьох з
Сторінка 11
Номер
Блок, тема Запитання Діяльність Очікувані результати
теми
створення й готову презентацію? ● створює презентації за результатами наведених: текстові, графічні,
відтворення проєктної діяльності; числові, мультимедійні) для
комп’ютерних ● зазначає джерела, використані у своїх створення інформаційних
презентацій. роботах продуктів;
● розпізнає та реалізує
можливості для створення
інформаційних продуктів у
контексті розв’язування
життєвої/навчальної
проблеми;
● бере участь у спільному
проєкті (онлайн та офлайн) зі
створення інформаційних
продуктів для реалізації
власних і суспільних
інтересів;
● пояснює, розподіляє і
відповідально виконує ролі
групової взаємодії під час
розроблення проєкту;
21 Об’єкти Розробляємо ● створює в групі ролики, що містять ● створює мультимедійні
презентації та мультимедіа: мультимедіа, засобами середовища презентації;
засоби управління Як створити власний опрацювання презентацій, відповідно
її демонстрацією. мультфільм? до обраної ролі;
● змінює властивості об’єктів і їхніх груп
у різних програмних середовищах;
●
22 Етапи створення Створюємо рекламу: ● аналізує та оцінює інформаційні ● дотримується критеріїв
презентації та Як рекламувати продукти (власні та створені іншими) за оформлення і якості
вимоги до її власний продукт? критеріями; інформаційних продуктів;
Сторінка 12
Номер
Блок, тема Запитання Діяльність Очікувані результати
теми
оформлення. ● презентує рекламу продукту з ● планує роботу перед
використанням даних різних типів; виконанням завдання і за
потреби вносить корективи в
план під час виконання
завдання;
23 Типи слайдів. Створюємо модель: ● створює презентацію про власний ● бере участь у спільному
Налаштування Якою є моя мрія? виріб; проєкті (онлайн та офлайн) зі
показу створення інформаційних
презентацій. продуктів для реалізації
власних і суспільних
інтересів;
24 Планування Презентуємо проєкт: ● створює презентації за результатами ● описує власну діяльність і
представлення Як яскраво виступати проєктної діяльності; набутий досвід під час
презентації та перед аудиторією? ● складає план проєктної діяльності та створення інформаційного
виступ перед виготовлення інформаційних продуктів; продукту;
аудиторією. ● планує виконання основних етапів
дослідницько-пізнавального проєкту у
класі в контексті розв’язування
життєвої/навчальної проблеми з
використанням цифрових технологій
● створює власне друковане портфоліо
для виставки робіт;
●
25 Алгоритми з Розробляємо гру: ● створює власний проєкт у середовищі ● описує вплив власних думок,
повтореннями та Як створити свою виконання алгоритмів для побудови емоцій і настрою на власну
розгалуженнями комп’ютерну гру? мультимедійних ігор, діяльність і результат роботи
● представляє результати своїх (власний і групи);
індивідуальних проєктів, складених ● надає доброзичливі і
в середовищі виконання алгоритмів, конструктивні поради щодо
Сторінка 13
Номер
Блок, тема Запитання Діяльність Очікувані результати
теми
в малій групі; вдосконалення процесу та/чи
● оцінює результати проєктів, створених результату спільної роботи;
іншими розробниками, за рубриками ● описує власну діяльність як
члена групи і набутий досвід;
Сторінка 14
Календарно-тематичне планування з інформатики
51 год.
Сторінка 16
№ Дата Тема Очікувані результати Ресурси Примітка
з/п
в різних програмних інтерфейсу програмного
середовищах та в середовища, оновлення
інтернеті. цифрових пристроїв та
адаптується до них
Тематичне оцінювання 2
Сторінка 17
№ Дата Тема Очікувані результати Ресурси Примітка
з/п
повторенням. виконанням завдання і за
Складання потреби вносить корективи в
алгоритмів із план під час виконання
командами завдання;
повторення ● розпізнає та реалізує
25 Поєднання можливості для створення
повторень інформаційних продуктів у
26 Добір кращої контексті розв’язування
стратегії для життєвої/навчальної проблеми
створення алгоритму
Тематичне оцінювання 3
Алгоритми та програми для роботи з текстами (13 год.)
27 Програмне ● використовує дані
забезпечення для різних типів (принаймні трьох
опрацювання з наведених: текстові, графічні,
текстів. числові, мультимедійні) для
28 Введення, створення інформаційних
редагування та продуктів;
форматування ● розпізнає та реалізує
символів і абзаців. можливості для створення
Сторінки документа інформаційних продуктів у
та їх форматування. контексті розв’язування
життєвої/навчальної проблеми;
● створює, редагує та
форматує об’єкти текстового
документа, готуючи його до
друку;
29 Вставляння ● дотримується критеріїв
графічних зображень оформлення і якості
до текстового інформаційних продуктів;
документа ● описує власну
30 Створення схем у діяльність і набутий досвід під
середовищі час створення інформаційного
текстового продукту;
процесора ● бере участь у спільному
31 Побудова векторних проєкті (онлайн та офлайн) зі
зображень в офісних створення інформаційних
пакетах продуктів для реалізації
власних і суспільних інтересів;
32 Створення ● оцінює
анімованих історій в істотність/важливість/
середовищі Скретч необхідність/адекватність
інформації
в контексті розв’язування
життєвої/навчальної проблеми;
33 Комп’ютерні мережі. ● наводить приклади
Локальна мережа. застосування і побудови
Використання локальних мереж та організації
Сторінка 18
№ Дата Тема Очікувані результати Ресурси Примітка
з/п
мережевих папок. доступу до інтернету;
Сторінка 19
№ Дата Тема Очікувані результати Ресурси Примітка
з/п
відповідально виконує ролі
групової взаємодії під час
розроблення проєкту;
42 Об’єкти презентації ● створює мультимедійні
та засоби управління презентації;
її демонстрацією.
43 Анімація об’єктів
презентацій
44 Етапи створення ● дотримується критеріїв
презентації та оформлення і якості
вимоги до її інформаційних продуктів;
оформлення. ● планує роботу перед
виконанням завдання і за
потреби вносить корективи в
план під час виконання
завдання;
45 Типи слайдів. бере участь у спільному
Налаштування проєкті (онлайн та офлайн) зі
показу презентацій. створення інформаційних
продуктів для реалізації
власних і суспільних інтересів;
Сторінка 20
Календарно-тематичне планування з інформатики
35 год.
Сторінка 21
№ Дата Тема Очікувані результати Ресурси Примітка
з/п
опрацювання даних. призначенням;
Складові ● називає складові
комп’ютерів та їхнє комп’ютера і розповідає про їх
призначення. призначення, описуючи їх
Поняття про взаємодію, основні
інфографіку. Карти характеристики, можливості та
знань обмеження;
● розпізнає життєві,
навчальні проблеми, для
розв’язування яких можна
застосувати цифрові
технології;
● пояснює вибір та
використовує цифрові
пристрої і технології для
розв’язування конкретних
задач
6 Виконавці ● розпізнає життєві,
алгоритмів та їхні навчальні проблеми, для
системи команд. розв’язування яких можна
Способи опису застосувати цифрові
алгоритму. технології;
Програма. ● називає приклади
Середовище опису й виконавців алгоритму та
виконання команди із системи команд
алгоритмів. вказаного виконавця
● розпізнає комп’ютерні
середовища для виконання
алгоритму
7 Операційна система ● наводить приклади
та її інтерфейс. різних програмних засобів для
8 Програми опрацювання даних, порівнює
для опрацювання їх за наданими критеріями і
даних різних типів пояснює вибір потрібних;
(текстових, ● пояснює призначення
числових, графічних, операційної системи;
мультимедійних). ● розпізнає зміни
інтерфейсу програмного
середовища, оновлення
цифрових пристроїв та
адаптується до них
Тематичне оцінювання 1
Алгоритми та програми для роботи з графікою (8 год.)
9 Програми для роботи ● наводить приклади
з зображеннями різних програмних засобів для
Комп’ютерна опрацювання даних, порівнює
графіка та її їх за наданими критеріями і
особливості. пояснює вибір потрібних;
Сторінка 22
№ Дата Тема Очікувані результати Ресурси Примітка
з/п
10 Побудова і ● пояснює призначення
опрацювання операційної системи;
графічних зображень ● розпізнає зміни
в різних програмних інтерфейсу програмного
середовищах та в середовища, оновлення
інтернеті. цифрових пристроїв та
адаптується до них
Сторінка 23
№ Дата Тема Очікувані результати Ресурси Примітка
з/п
повторенням. виконанням завдання і за
Складання потреби вносить корективи в
алгоритмів із план під час виконання
командами завдання;
повторення ● розпізнає та реалізує
16 Поєднання можливості для створення
повторень інформаційних продуктів у
Добір кращої контексті розв’язування
стратегії для життєвої/навчальної проблеми
створення алгоритму
Тематичне оцінювання 2
Алгоритми та програми для роботи з текстами (10 год.)
17 Програмне ● використовує дані
забезпечення для різних типів (принаймні трьох
опрацювання з наведених: текстові, графічні,
текстів. числові, мультимедійні) для
18 Введення, створення інформаційних
редагування та продуктів;
форматування ● розпізнає та реалізує
символів і абзаців. можливості для створення
Сторінки документа інформаційних продуктів у
та їх форматування. контексті розв’язування
життєвої/навчальної проблеми;
● створює, редагує та
форматує об’єкти текстового
документа, готуючи його до
друку;
19 Вставляння ● дотримується критеріїв
графічних зображень оформлення і якості
до текстового інформаційних продуктів;
документа ● описує власну
Створення схем у діяльність і набутий досвід під
середовищі час створення інформаційного
текстового продукту;
процесора ● бере участь у спільному
20 Побудова векторних проєкті (онлайн та офлайн) зі
зображень в офісних створення інформаційних
пакетах продуктів для реалізації
власних і суспільних інтересів;
21 Створення ● оцінює
анімованих історій в істотність/важливість/
середовищі Скретч необхідність/адекватність
інформації
в контексті розв’язування
життєвої/навчальної проблеми;
22 Комп’ютерні мережі. ● наводить приклади
Сторінка 24
№ Дата Тема Очікувані результати Ресурси Примітка
з/п
Локальна мережа. застосування і побудови
Використання локальних мереж та організації
мережевих папок. доступу до інтернету;
Сторінка 25
№ Дата Тема Очікувані результати Ресурси Примітка
з/п
власних і суспільних інтересів;
● пояснює, розподіляє і
відповідально виконує ролі
групової взаємодії під час
розроблення проєкту;
29 Об’єкти презентації ● створює мультимедійні
та засоби управління презентації;
її демонстрацією.
Анімація об’єктів
презентацій
70 год.
Сторінка 27
№ Дата Тема Очікувані результати Ресурси Примітка
з/п
● використовує
онлайн-ресурси для
доступу до інформації,
навчання, задоволення
власних інтересів чи
участі в суспільній
діяльності
5 Проблема, ● розпізнає дані
причина та різних типів і наводить їх
наслідок. приклади;
6 Інформація, дані, ● обирає та
повідомлення. застосовує цифрові
інструменти для збирання
чи отримання даних;
● визначає формат і
обсяг даних, потрібних
для розв’язування задачі,
підтвердження чи
спростування тверджень;
7 Комп'ютер як ● виділяє групи
пристрій цифрових пристроїв за їх
опрацювання функціями і
даних. призначенням;
8 Складові ● називає складові
комп’ютерів та комп’ютера і розповідає
їхнє призначення. про їх призначення,
Поняття про описуючи їх взаємодію,
інфографіку. основні характеристики,
Карти знань можливості та
обмеження;
● розпізнає життєві,
навчальні проблеми, для
розв’язування яких
можна застосувати
цифрові технології;
● пояснює вибір та
використовує цифрові
пристрої і технології для
розв’язування конкретних
задач
9 Виконавці ● розпізнає життєві,
алгоритмів та їхні навчальні проблеми, для
системи команд. розв’язування яких
10 Способи опису можна застосувати
алгоритму. цифрові технології;
Програма. ● називає приклади
Середовище виконавців алгоритму та
опису й команди із системи
команд вказаного
Сторінка 28
№ Дата Тема Очікувані результати Ресурси Примітка
з/п
виконання виконавця
алгоритмів. ● розпізнає
комп’ютерні середовища
для виконання алгоритму
11 Операційна ● наводить приклади
система та її різних програмних
інтерфейс. засобів для опрацювання
12 Програми даних, порівнює їх за
для опрацювання наданими критеріями і
даних різних пояснює вибір потрібних;
типів ● пояснює
(текстових, призначення операційної
числових, системи;
графічних, ● розпізнає зміни
мультимедійних). інтерфейсу програмного
середовища, оновлення
цифрових пристроїв та
адаптується до них
Тематичне оцінювання 1
Алгоритми та програми для роботи з графікою (6 год.)
13 Програми для ● наводить приклади
роботи з різних програмних
зображеннями засобів для опрацювання
14 Комп’ютерна даних, порівнює їх за
графіка та її наданими критеріями і
особливості. пояснює вибір потрібних;
15 Побудова і ● пояснює
опрацювання призначення операційної
графічних системи;
зображень в ● розпізнає зміни
різних інтерфейсу програмного
програмних середовища, оновлення
середовищах та в цифрових пристроїв та
інтернеті. адаптується до них
Сторінка 29
№ Дата Тема Очікувані результати Ресурси Примітка
з/п
18 Дії над об’єктами. для розв’язування задачі,
Зміна підтвердження чи
властивостей спростування тверджень;
об’єктів.
Тематичне оцінювання 2
Сторінка 30
№ Дата Тема Очікувані результати Ресурси Примітка
з/п
проблеми
Тематичне оцінювання 3
Алгоритми та програми для роботи з текстами (13 год.)
27 Програмне ● використовує дані
забезпечення для різних типів (принаймні
опрацювання трьох з наведених:
текстів. текстові, графічні,
28 Введення, числові, мультимедійні)
редагування та для створення
форматування інформаційних продуктів;
символів і абзаців. ● розпізнає та
Сторінки реалізує можливості для
документа та їх створення інформаційних
форматування. продуктів у контексті
розв’язування
життєвої/навчальної
проблеми;
● створює, редагує
та форматує об’єкти
текстового документа,
готуючи його до друку;
29 Вставляння ● дотримується
графічних критеріїв оформлення і
зображень до якості інформаційних
текстового продуктів;
документа ● описує власну
30 Створення схем у діяльність і набутий
середовищі досвід під час створення
текстового інформаційного
процесора продукту;
31 Побудова ● бере участь у
векторних спільному проєкті
зображень в (онлайн та офлайн) зі
офісних пакетах створення інформаційних
продуктів для реалізації
власних і суспільних
інтересів;
32 Створення ● оцінює
анімованих істотність/важливість/
історій в необхідність/адекватність
середовищі інформації
Скретч в контексті розв’язування
життєвої/навчальної
проблеми;
33 Комп’ютерні ● наводить приклади
мережі. Локальна застосування і побудови
мережа. локальних мереж та
Використання організації доступу до
Сторінка 31
№ Дата Тема Очікувані результати Ресурси Примітка
з/п
мережевих папок. інтернету;
Сторінка 32
№ Дата Тема Очікувані результати Ресурси Примітка
з/п
проблеми;
● бере участь у
спільному проєкті
(онлайн та офлайн) зі
створення інформаційних
продуктів для реалізації
власних і суспільних
інтересів;
● пояснює,
розподіляє і
відповідально виконує
ролі групової взаємодії
під час розроблення
проєкту;
42 Об’єкти ● створює
презентації та мультимедійні
засоби управління презентації;
її демонстрацією.
43 Анімація об’єктів
презентацій
44 Етапи створення ● дотримується
презентації та критеріїв оформлення і
вимоги до її якості інформаційних
оформлення. продуктів;
● планує роботу
перед виконанням
завдання і за потреби
вносить корективи в план
під час виконання
завдання;
45 Типи слайдів. бере участь у
Налаштування спільному проєкті (онлайн
показу та офлайн) зі створення
презентацій.
інформаційних продуктів
для реалізації власних і
суспільних інтересів;
Сторінка 34
ІІІ. Перелік навчально-методичного і матеріально-технічного забезпечення навчального
процесу
Платформа NeoLMS
Браузер
Графічний редактор
Текстовий процесор
Онлайн-перекладач
https://crello.com/uk/
https://time.graphics/editor
Карти знань
Середовище опису й виконання алгоритмів (Скретч)
Операційна система
Онлайн-середовище для створення аватарки
Онлайн інструменти для створення колажу
Програма для створення зображень онлайн
Редактор презентацій
Сторінка 35
Критерії оцінювання предметних та особистісних результатів
Рівні
навчальних Бали Характеристика навчальних досягнень учня (учениці)
досягнень
1 Учень (учениця): засвоїв знання у формі окремих фактів; з
допомогою вчителя або з використанням підручника розпізнає і
називає окремі інформаційні об'єкти; знає та дотримується правил
безпечної поведінки під час роботи в комп’ютерному класі. 2
2 Учень (учениця): розпізнає та виділяє інформаційні об‘єкти, пояснює
свій вибір та може фрагментарно відтворити знання про них; з
Початковий
Сторінка 36
детальною інструкцією і з допомогою вчителя виконує практичні
роботи, не вміє пояснити свої дії, допускає помилки.
6 Учень (учениця): самостійно відтворює значну частину навчального
матеріалу, відповідь будує у засвоєній послідовності, ілюструє її
власними прикладами; з частковою допомогою вчителя виконує
навчальні завдання з достатнім поясненням, допускає помилки; має
стійкі навички виконання елементарних дій з опрацювання даних на
комп’ютері; способи навчально-пізнавальної діяльності застосовує за
зразком у подібній ситуації; потребує стимулювання й значної
допомоги вчителя, коли працює самостійно.
7 Учень (учениця): самостійно відтворює основний навчальний
матеріал з окремими неточностями, застосовуючи необхідну
термінологію, вміє наводити власні приклади на підтвердження
певних тверджень; пояснює та обґрунтовує способи виконання
навчальних завдань, аналізує отриманий результат, робить неповні
висновки з допомогою вчителя, використовує різні джерела
відомостей для виконання навчального завдання; практичні роботи на
комп’ютері виконує самостійно за інструкцією; самостійно виправляє
вказані вчителем помилки.
8 Учень (учениця): відтворює засвоєний навчальний матеріал в іншій
послідовності, не порушуючи логічних зв'язків, інтерпретує та
деталізує питання, ідентифікує терміни та поняття; з незначною
допомогою вчителя визначає спосіб розв’язування навчального
Достатній
Сторінка 37
10 Учень (учениця): системно відтворює навчальний матеріал у межах
програми; дає повні, змістовні відповіді на поставлені
запитання;робить логічні висновки, обґрунтовує свою думку, висуває
припущення; виконує різні типи навчальних і життєвих завдань (як
типових, так і нестандартних, творчих) під опосередкованим
керівництвом учителя, розробляє алгоритм виконання
запропонованого навчального завдання, пропонує нові шляхи
розв’язування навчальних завдань; знаходить додаткові джерела
відомостей, використовує запропоновані схеми класифікації для
структурування відомостей та даних, порівнює і зіставляє відомості з
кількох джерел, уміє стисло і логічно подавати узагальнену
інформацію; самостійно приймає рішення, прогнозує наслідки
власної поведінки за незначної допомоги дорослих.
Високий
Сторінка 38
1. Державний стандарт повної загальної середньої освіти. https://www.kmu.gov.ua/npas/pro-
deyaki-pitannya-derzhavnih-standartiv-povnoyi-zagalnoyi-serednoyi-osviti-i300920-898
2. Модельна програма «Інформатика 5-6 класи» для закладів загальної середньої освіти
(автори Морзе Н.В., Барна О.В.) «Рекомендовано Міністерством освіти і науки України»
(наказ Міністерства освіти і науки України від 12.07.2021 № 795).
https://mon.gov.ua/storage/app/media/zagalna%20serednya/Navchalni.prohramy/2021/14.07/
Model.navch.prohr.5-9.klas.NUSH-poetap.z.2022/Inform.osv.haluz.5-6-kl/Inform.5-6-
kl.Morze.Barna.14.07.pdf
3. Рекомендації щодо оцінювання навчальних досягнень учнів 5-6 класів, які здобувають
освіту відповідно до нового Державного стандарту базової середньої освіти, наказ
Міністерства освіти і науки України 01.04.2022 р. № 289.
https://osvita.ua/doc/files/news/861/86195/OCINYuVANNYa_OST818.pdf
Сторінка 39