Professional Documents
Culture Documents
Конспект Уроку Виробничого Навчання
Конспект Уроку Виробничого Навчання
Луцьк – 2022
Тема програми: Електронні освітні ресурси
Тема уроку: Розробка електронного засобу навчального призначення
Мета уроку: навчальна – ознайомитися із електронними засобами
навчального призначення, сферою їх застосування, освоїти технічні можливості
програмних засобів, призначених для створення електронних засобів, формувати
уміння проектувати ЕЗНП; розвиваюча – розвивати творчий підхід до роботи як
засіб виховання професійного інтересу, професійне мислення, пізнавальні
навички; виховна – виховувати відповідальність за виконання роботи, свідому
дисципліну та творче відношення до роботи.
Тип уроку: урок виконання простих комплексних робіт Вид уроку: урок
технічної творчості.
Дидактичне забезпечення: роздатковий матеріал, лекція, інструкційна
картка практичної роботи;
Матеріально-технічне забезпечення: комп’ютери із встановленим
необхідним програмних забезпеченням;
Міжпредметні зв’язки: інформатика, інформаційні технології, методики
навчання;
Методи навчання: словесні: розповідь, бесіда, пояснення; наочні:
ілюстрування, демонстрування; практичні: виконання вправ, практична робота;
інструктаж;
Форми організації навчальної діяльності учнів: самостійна робота,
робота в парах;
Перелік навчально-виробничих робіт: проектування структури ЕЗНП,
створення модулів ЕЗНП;
Наочні засоби навчання: презентація із описом послідовності роботи;
зразковий ЕЗНП
Література: Софронова Н. В. Програмно-методичні засоби в
навчальному процесі загальноосвітньої школи. - М.: ІІО РАВ. - 178 с.
Хід уроку
І. Організаційна частина (5 хв.)
Привітання. Усім доброго дня! Перевіримо присутність.
Перевірка присутності.
(Перевірка явки учнів по журналу. З’ясування причини відсутності учнів)
Перевірка готовності учнів до уроку.
Інструктаж з охорони праці. Пам’ятаємо, що будь-які види робіт у
кабінеті виробничого навчання дозволяються і проводяться тільки у присутності
майстра. Кожен із вас залишається відповідальним за своє робоче місце та
збереження розміщеного на ньому обладнання. Пригадайте розміщення засобів
первинної медичної допомоги та первинних засобів пожежогасіння (показ
розміщених об’єктів). У процесі виконання робіт необхідно дотримуватися
основних встановлених правил пожежної безпеки, особистої гігієни, утримувати
робоче місце в чистоті. Перед початком роботи необхідно переконатися у
відсутності видимих пошкоджень на робочому місці. Пригадайте основні
правила роботи за комп’ютером: місце розташування перед монітором, робота за
власним робочим місцем, дотримання режиму роботи на комп’ютері тощо. При
виникненні будь-яких непідконтрольних небезпечних ситуацій ви зобов’язані
повідомити майстра.
Акцентування уваги на предмет. Продовжимо роботу.
ІІ. Вступний інструктаж (40 хв.)
2.1. Актуалізація знань:
Повідомлення теми програми і уроку. Сьогодні ми продовжуємо
знайомитися із електронними ресурсами, їхнім призначенням та сферами
застосування. Тема уроку – розробка електронного засобу навчального
призначення.
Цільова установка проведення уроку. Однією із найпоширеніших сфер
застосування електронних засобів є освіта. Впровадження таких засобів у сферу
освіти дає можливість активізувати навчальний процес, урізноманітнити його та
покращити його ефективність. Завдання на сьогодні – знайомство із
можливостями для створення електронних засобів навчального призначення,
їхній огляд та практичне застосування.
Перевірка опорних ЗУН учнів, необхідних для подальшої роботи на уроці.
Бесіда:
Назвіть основні можливості для створення різного виду
програмного забезпечення?
Що таке електронні засоби? Які ви знаєте електронні засоби?
Які із названих вами компонентів можна застосувати для
створення електронних засобів навчального призначення? Яким чином?
Розповідь. Для створення електронних засобів як загалом, так і конкретно
для створення електронних засобів навчального призначення, можна
застосовувати загальновідомі засоби і методи – використання можливостей мов
програмування, спеціалізованого програмного забезпечення, що містить
інструменти для розробки електронних засобів.
- Назвіть кілька таких програмних засобів. Для розробки якого
типу електронних засобів вони призначені?
- Перелічіть характерні особливості таких програмних засобів.
Який висновок можна зробити?
Крім того, для розробки електронних засобів можна використовувати
окремі модулі різного виду прикладного програмного забезпечення із
подальшим їх компонуванням.
2.2. Викладення нового матеріалу:
Повідомлення нової інформації інструктивного характеру.
Пояснення із застосуванням ілюстрування. Отож, розглядаємо
застосування електронних засобів у сфері освіти, тобто електронні засоби
навчального призначення. Електронний засіб навчального призначення можна
охарактеризувати як програмний продукт, що створений та працює із
використанням комп’ютерної, телекомунікаційної техніки, забезпечує активне
опанування майбутніми фахівцями знань, умінь і навичок необхідних для
професійної діяльності.
Для створення такого засобу сьогодні ми будемо використовувати
програмне середовище eXe. eXe (eLearning XHTML editor) є web-інструментом
розробки, призначеним для надання допомоги викладачам у галузі
проектування, розробки та публікації web-орієнтованих навчально-методичних
матеріалів. Система eXe також розробляється в академічному середовищі
Університету Окленда та Оклендського університету технологій. Вона може
генерувати інтерактивний навчальний матеріал у форматі XHTML або HTML5 і
дає можливість створювати навчальні ресурси, що містять текст, зображення,
інтерактивні компоненти, галереї зображень або мультимедійні кліпи. Такі
файли можуть бути експортовані в різних цифрових форматах, що будуть
використовуватися незалежно один від одного на веб-сайті інструктора, або
інтегруватися в систему управління навчанням (LMS)
Показ нових прийомів трудової діяльності.
Демонстрування із поясненням. Навчальний курс визначається
структурою, що в системі eXe відображено у вигляді дерева (за замовчуванням
Головна>Тема>Секція>Одиниця) та інтерактивних елементів (iDevices), які
користувач може розмістити на будь-якому рівні курсу. Кожен елемент курсу є
сукупністю структурних одиниць
Велика кількість інтерактивних елементів системи eXe передбачає
використання можливостей стандартних текстових редакторів. Попри це, ця
система має власний потужний редактор, що за своїми функціональними
можливостями співвідноситься з RichTextEditor. Для створення нового
інтерактивного елемента у лівій частині програми у вікні «Структура проекту»
клацаємо ПКМ, обираємо необхідний нам модуль та переходимо у вікно
налаштувань.
Серед основних налаштувань, які вам необхідно вказати є назва,
відображення модуля, тип, поставити запитання (завдання, твердження тощо)
залежно від призначення створюваного вами модуля.