Professional Documents
Culture Documents
Виставка Остапенко
Виставка Остапенко
Наталія Остапенко,
вчитель інформатики
2
Зміст
Передмова ..................................................................................................................... 4
Розділ І. Творчі завдання в табличному процесорі Microsoft Excel ....................... 6
1.1. Проєкт «Монополія» ....................................................................................... 6
1.2. Створення кросвордів ...................................................................................... 7
1.3. Гра «Візерунки» ................................................................................................. 7
1.4. Гра «Дзеркальні малюнки» .............................................................................. 9
1.5. Гри «Морський бій» ........................................................................................ 10
1.6. Гра «Лабіринт» ............................................................................................... 10
1.7. Гра «Магічний квадрат» .............................................................................. 11
Розділ ІІ. Творчі завдання в текстовому процесорі Microsoft Word ..................... 12
2. 1. Гра «Одягни ляльку»...................................................................................... 12
2.2. Гра «Склади автомобіль».............................................................................. 13
2.3. Гра «Букет» ..................................................................................................... 13
2.4. Гра «Манікюр» ................................................................................................ 14
2.5. Проєкт «Створення настільної гри-«ходилки» ........................................ 14
2.6. Створення списку персонажів улюбленої гри або ж персонажів казок15
2.7. Створення значка із зображення улюбленого персонажу ...................... 15
Список використаних джерел ................................................................................... 16
3
Передмова
4
1. Комунікаційні навички: учні можуть використовувати комунікаційні
навички під час співпраці з однокласниками або під час презентації своїх
проектів перед класом. Вони вчаться чітко та зрозуміло висловлювати свої думки
та ідеї.
2. Креативне мислення: творчі завдання стимулюють учнів розвивати
креативне мислення, уяву та інноваційність. Вони навчаються думати
нестандартно та знаходити нові, оригінальні рішення для вирішення.
3. Проблемне мислення та рішення: учні навчаються ідентифікувати
проблеми, аналізувати їх та шукати ефективні рішення. Вони вчаться
використовувати інформаційні технології для пошуку та оцінки інформації, а
також для вирішення практичних завдань.
4. Самоорганізація та планування: виконання творчих завдань вимагає від
учнів самостійності та вміння ефективно організовувати свій час. Вони
навчаються ставити мету, розподіляти завдання та планувати свої дії для
досягнення поставленої цілі.
5. Критичне мислення та оцінювання інформації: учні навчаються
критично оцінювати інформацію, яку вони знаходять в мережі Інтернет або в
інших джерелах. Вони розвивають навички перевірки достовірності та
об'єктивності інформації, що є важливим у сучасному інформаційному
середовищі.
6. Робота в команді: творчі завдання можуть сприяти розвитку навичок
співпраці та роботи в команді. Учні навчаються ефективно спілкуватися,
обмінюватися ідеями та робити спільний внесок у вирішенні завдань.
5
Розділ І. Творчі завдання в табличному
процесорі Microsoft Excel
Використання табличного процесора Microsoft Excel для творчих завдань
може бути цікавим та корисним для учнів у новій українській школі. Такі
завдання можуть сприяти розвитку аналітичних навичок, критичного мислення,
а також знання базових принципів роботи з електронними таблицями.
Особливість інформатики як предмету в тому, що учні можуть не лише
навчатись через гру, але й створювати гру навчаючись. Запропоновані завдання
допоможуть учням в ігровій формі навчитись форматувати і редагувати таблицю,
побачити наскільки важливими є види курсорів в Excel (на відміну від Word, де
ми мало звертаємо увагу на них), допоможуть навчитись змінювати висоту рядків
і ширину стовпців.
6
В цьому проєкті учні:
- отримають навички редагування рядків і стовбців. Потрібно звернути
увагу, що таблиця в Excel не така «гнучка», як в середовищі Word;
- навчаться форматувати комірки – заливати кольором, надавати межі і
напрямок тексту, переносити слова, вирівнювати текст;
- мають можливість дослідити, що в табличний процесор також можна
додавати малюнки і що принципи роботи з ними такі ж, як і в середовищі
текстового процесора Word;
- дізнаються про українських виробників.
7
- учні створюють звичайний візерунок (мал. 4) ;
8
Мал. 6. Цифровий малюнок
9
1.5. Гри «Морський бій»
Чудова гра для роботі в пару. Учні створюють ігрове поле (мал. 8) – квадрат
10х10, на якому розміщений флот кораблів. На цьому полі розміщують 10
кораблів [7]:
1 корабель — ряд із 4 клітин («лінкор», або «чотирипалубний»);
2 кораблі — ряд із 3 клітин («крейсери», або «трипалубні»);
3 кораблі — ряд із 2 клітин («есмінці», або «двопалубні»);
4 кораблі – 1 клітина («підводні човни», або «однопалубні»);
Відповідно, в якості кораблів виступають клітинки ігрового поля, які
потрібно буде виділити за правилами та зафарбувати (за бажанням – різні типи
кольорів різними кольорами).
Ця вправа розвине розуміння понять адреси комірок, діапазонів, входження
клітинки в заданий діапазон, нумерацію рядків і стовпців в середовищі
табличного процесора.
10
Мал. 9. Лабіринт
11
Розділ ІІ. Творчі завдання в текстовому
процесорі Microsoft Word
На уроках інформатики в 5-6 класах можна використовувати творчі завдання
з Microsoft Word для розвитку навичок роботи з текстовим редактором і
стимулювання творчості учнів. Завдяки вбудованому векторному графічному
редактору у середовищі Microsoft Word кожен учень зможе відчути себе
дизайнером, творцем.
Запропоновані завдання направлені на напрацювання навичок роботи із
форматуванням малюнків (заливка, межі, розташування тощо) та тексту.
12
2.2. Гра «Склади автомобіль»
Суть цієї вправа така ж як і вправі «Одягни ляльку». Можливо, деяким учням
буде цікавіше працювати з малюнками, пов’язаними з технікою (мал. 12.)
Малюнок взято із джерела [10]
13
2.4. Гра «Манікюр»
В цій грі учням пропонується на зображенні-заготовці за допомогою
інструментів Крива та Заливка створити «манікюр». Ця вправа розвиває
уважність, креативність, художній смак.
14
2.6. Створення списку персонажів улюбленої гри або ж персонажів казок
Вивчаючи поняття списків, учням необхідно створити власне списки –
марковані або нумеровані. Щоб урізноманітнити цей процес можна дати
завдання створити список персонажів улюбленої гри або ж персонажів казок. Це
можна провести у формі гри – вчитель на дошці показує зображення героя, а учні
(можливо, на швидкість) друкують його ім’я, попередньо задавши стиль списку
15
Список використаних джерел
1. Модельна програма «Інформатика, 5-6 клас для закладів загальної
середньої освіти» (автори Морзе Н.В., Барна О.В.), рекомендована Міністерством
освіти і науки України» (наказ Міністерства освіти і науки України від 12.07.2021
№ 795)
2. Підручник з інформатики для 5 кл. закладів загальної середньої освіти / Н.
В. Морзе, О. В. Барна, В. П. Вембер. — К. : УОВЦ «Оріон», 2022. — 259 с.
3. Підручник з інформатики для 6 кл. закладів загальної середньої освіти / Н.
В. Морзе, О. В. Барна, В. П. Вембер. — К. : УОВЦ «Оріон», 2019. — 192 с.
4. Коршунова, О. В. (2005). Методика розвитку творчих здібностей учнів на
уроках інформатики. Інформаційні технології і засоби навчання, 1(4), 55-60. –
5. Лисиця, Н. А. (2008). Творчість в навчанні інформатики. Інформаційні
технології і засоби навчання, 1(5), 72-78.
6. Крижанівська, Г. (2017). Розвиток творчих здібностей на уроках
інформатики. Освітні технології в школі, 2, 74-76.
7. https://uk.wikipedia.org/wiki/ %D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%
D1%8C%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B1%D1%96%D0%B9_%28%D0%B
D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%96%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0_%
D0%B3%D1%80%D0%B0%29
8. https://temauroku.site/magichnii-kvadrat-1/
9. https://m.ukropen.net/wall5716_2269405
10. https://books.gloriya.net/product/ %D0%BC%D0% B5%D1%85%
D0%B0%D0%BD%D1%96%D1%87%D0%BD%D1%96-%D1%87%D0%
B0%D1%80%D1%96%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%
B0%D0%BF%D0%BB%D1% 96%D0%BA%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F-
%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC/
16