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抖音作为今日头条旗下孵化的短视频产品,抖音 APP 于 2016 年 9 月正式上

线。其定位于“年轻人的 15 秒音乐短视频社区”,是典型的“工具+社交型”
短视频 APP。
抖音创新了短视频 APP 的运营模式,凭借不同风格音乐营造的美好感和精
美的特效滤镜吸引了众多年轻人,使短视频的表现力、渲染力、视听冲击力更
强。同时采用音乐、短视频、社交关系和个性化推荐相结合的运营方式,完美
契合了年轻群体追逐时尚、个性独特、渴望表达的心理需求,强化了自身产品
的内容优势和竞争壁垒。
抖音最初的产品口号是“专注新生代的音乐短视频社区”,此后又改成了
“记录美好生活”。
我们的前期调研主要分成四部分:市场预调查、市场环境调查、受众分析
以及竞品分析。
SWOT 理论
在 1980 年初,美国著名管理学研究学者 Weihrich 首次提出了 SWOT 理论。
国内外公司进行竞争时都会通过其进行分析,结合工具了解自身特点的内部要
素以及国际形势的外部要素,从而制定策略。
首先是优势 S(strength),主要是指公司在整个竞争环境中,相较于其
他公司自身较为突出的强项;第二是弱点 W(weakness),这是指针对公司的
内部环境而言,其面临的挑战因素,这些挑战往往是会限制公司发展的严重问
题;威胁 T(threat),这是针对外部环境而言的,指公司目前在大环境中可能
面临的环境挑战和竞争激烈的竞争对手;机会 O(opportunity),是指公司当
前遇到的可能帮助公司改变现状或者助其发展的机遇。公司的管理层对于公司
能够进行较为深刻的 SWOT 分析,有利于帮助公司做出更好的决策,为其发展
助力。SWOT 分析法是一种全面综合的分析方法,将公司的内外部环境结合,
内部环境分析的主要意义在于帮助公司深刻认识自身,外部环境分析帮助企业
了解外部市场影响自身发展的原因。SWOT 分析法对于每一个公司来说都有着
至关重要的意义。
Strengths:
1. 操作简单,抖音为视频发布者提供 15 秒或者 60 秒的音乐,同时还提供
贴纸、特效、背景等诸多有趣的功能,便于用户创作视频。而浏览者则只需上
滑下滑界面即可切换视频,操作简单,节约时间,也便于新用户上手,有利于
提高用户对抖音的粘性和增加用户使用时长。
2. 具有社区属性,抖音与多个社交 APP 互相连结,可以快速通过微信、
朋友圈、QQ 等平台将视频分享给朋友;有自己的通讯录,可以直接在 APP 中
将视频分享给自己的“抖友”,还可以找到志同道合的社群。
3. 用户群体广泛,目前抖音的年龄群体已经超出了年轻人,不论是发布者
还是浏览者都涵盖了各个年龄群体。并且各行各业都有参与其中,甚至因为疫
情原因,有部分院校要求学生在抖音上完成一定量的作业并进行考核。
4. 算法先进。它可以根据用户自己设置的感兴趣的内容和所看过的视频进
行大数据分析,并给用户贴身标签,然后把具有同样标签的抖友和视频推送给
该用户,从而形成用户社群。
5. 视频内容多元化,随着各类发布者的入驻,抖音已经从一个单纯的短视
频音乐软件,逐渐变成各类内容都有的多元化短视频软件,类目不断扩充,视
频内容也在往专业化发展,充分满足不同群体对于视频内容的浏览需求。

Weakness:
1. 内容偏重娱乐化,尽管部分视频内容有往专业化发展的趋势,但总体而
言抖音的视频内容还是侧重于娱乐化,缺少正确的价值观的向导,不利于长久
稳固用户群体,尤其是学生群体的价值观很容易被影响,而家长则容易对抖音
产生不良的印象。抖音消磨碎片时间的同时,容易让用户产生“虚度时光、后
悔”的情绪,大数据推送的内容精准,尚在新鲜期时,用户或许会花费更多时
间在抖音上,但过了新鲜期后,会对这种行为产生警惕,有可能导致删除软件
以减少过多的时间浪费。
2. 对于视频内容包容性过大。对于一些三观不正确的视频没有进行审核,
直接就发布,比如晒未成年少女怀孕等。这类视频的价值导向扭曲,对于社会
风气影响恶劣,更有可能对于心智不成熟的未成年人造成极大的伤害,伤害发
布者本人形象,也扭曲了青少年浏览者稚嫩的三观。
3. 原创性缺乏保护。一旦抖音中的某些桥段火了,一时间就会有很多同类
的甚至一模一样的视频冒出来,伤害了视频创作者的积极性,也助长了抄袭的
气焰。而浏览者也会感到审美疲劳,不愿意再看同类视频。
4. 视频粗制滥造现象严重。由于抖音视频拍摄和发布的低门槛,导致视频
创作的水准要求不高,有部分视频画面抖动剧烈,画质粗糙,用户体验十分差
劲。而高画质的视频上传后又被压缩文件,导致辨识度低、色差大等问题。对
创作者和浏览者都造成了极大的困扰。
5. 商品质量良莠不齐。很多用户通过视频安利、种草和带货,但销售的货
品却良莠不齐,抖音对于商品质量和链接监管力度不强,久而久之就会给用户
留下“抖音商品质量一般甚至较差”的印象。对于口碑的长期积累来说无疑是
沉重的打击。

Opportunities:
1. 智能设备发展迅速,移动终端性能越来越强大,软件设计也越来越简单 ,
即使是老人和小孩也能轻易上手操作。并且网速越来越快的同时收费却在相对
降低,这也为短视频平台提供了便利。
2. 娱乐时间碎片化。大家的生活节奏越来越快,重压之下很难抽出完整的
一段时间去休闲娱乐,而看书等休闲方式则很难在短时间内达到放松的效果,
与之相比,短视频所占用的时间短,生动形象、信息量大还类目众多,更能让
人们在零散的碎片时间里会心一笑。
3. 抖音的群众基础较好。抖音的使用人群极广,随着网红时代的到来,抖
音为“普通人”的一夜爆红提供了可能,只要你的视频够好,足够有新意就能
吸引到更多的人来看,而抖音的推荐机制也是这样正向循环的,越有人看就越
会推荐给更多的人,每个人都有得到曝光的机会。

Threats:
1. 短视频 APP 同质化严重使得用户缺乏黏性。抖音、快手火了之后,很
多别的 APP 也模仿起了抖音的运作模式,比如“美拍”、“小红书“等,虽然
内容各有侧重,但如果一个用户手机里同时存在这几个 APP,则很可能他会对
这种模式感到麻木甚至厌倦,不利于用户的长久使用感受。很多用户也是把自
己的同一个视频在不同平台上发布,导致视频内容同质化,信息内容相对单一
且乏味。
2. 兴趣关注点容易转移。短视频需要紧跟时事,由于技术的革新导致信息
爆炸,用户每天都能接受到非常多的信息,每天都有新的信息产生、接受、归
纳和思考,如果短视频的制作不能紧跟潮流,一旦过时就会被群众抛在脑后,
难以得到持久而广泛的关注。
3. 版权意识的增强。随着人们版权意识的增强,对于模仿和抄袭的接受度
降低,人们越来越期待看到更多优质的原创作品。而抖音现在还存在很多模仿、
抄袭的现象,引起诸多用户的不满,但目前对于这些视频,抖音还没有提出根
本性的措施来解决这个问题。
4. 政府监管力度加强。网络不是法外之地,随着短视频行业的发展,国家
也逐渐出台了一系列法律来监管这一行业,这也要求抖音对于用户上传的视频
进行更加深入的审查和管理。如果对于某些乱象抖音一直都秉持视而不见、置
之不理的态度,那么法律将会对制造这些乱象的用户进行整治。但对于抖音自
身而言,可能会是毁灭性的打击,长久而言对抖音口碑也有非常不利的影响。
波特五力模型:波特五力模型主要是分析一个行业的基本竞争态势。五种
力量模型确定了竞争的五种主要来源,即供应商和购买者的讨价还价能力,潜
在进入者的威胁,替代品的威胁以及最后一点,来自在同一行业的公司间的竞
争。
1. 随着市场的发展,视频平台行业开始进行资源整合,并且形成了腾讯、
阿里和百度三家鼎立的局面。近年来,通过小众二次元文化和短视频发展起来
的哔哩哔哩和抖音也逐渐在行业内分得一杯羹。从当前的形势来看,通过开拓
新的市场来进入这个行业是相对困难的。综上所述,潜在进入者的威胁相对较
低。
2.短视频多为人们在获取资讯、消遣娱乐时采用的媒体消费方式。对于秒拍 、
快手等专门的短视频 APP 而言,因为短视频的流量需求较大,用户更愿意在
Wi-Fi 环境中使用。这样一来,对于多数手握手机、以消遣为目的的用户而言,
电影、电视剧、综艺节目等成为短视频的可替代品。可见,在不同平台、不同
环境下的短视频,都面临着大量、多元的可替代品。
3.短视频行业,买方市场既代表编辑、观看短视频的用户,也代表广告商。
对编辑、观看短视频的用户而言,他们是短视频 APP 服务的主体,本应拥有较
多的自主选择权。但事实却相反,短视频 APP 作为提供服务的供方却占据了主
导权。从作为主体的用户角度出发,用户所需要的是有价值的、休闲的、碎片
化的短视频咨询。而作为主导的供方角度出发点则是抢占流量入口、提高变现
能力等。供方与买方的各自需求存在明显偏差。
4.在版权意识逐渐发展的今天,内容供应商的议价能力在不断提高。一名优
秀的内容供应商或者主播是各大平台争夺的重要资源 ,而一些重大体育赛事的
独家转播权也是兵家必争之地。供应商的议价核心是流量,也就是市场。【以
哔哩哔哩为例,2020 年的跨年晚会也让哔哩哔哩正式成为了整个市场中必须被
重视的一个参与者。】这就使得可以带来流量的内容供应商对于平台的议价能
力相对较高。
5.新京报社长戴自更在一次演讲中提出:视频是新闻的终极表达,视频化
是传统媒体转型的最后机会。而短视频的发展也需要竞争,这些竞争往往表现
在服务类别、服务质量等方面。 短视频 APP、短视频用户数量不断上升,夹
缝中生存的各类短视频 APP 在业务内容上不断创新,还出现了 VR 短视频、视
频直播等新业务。且行业内竞争者众多,多样性突出等实质性问题,都是短视
频 APP 需要面临的困境。
短视频行业分析
中国短视频用户规模增长势头明显,到 2020 年 12 月已达 8.73 亿。2020 年,
短视频网民使用率持续走高,目前接近 90%,已成为互联网底层应用。2020 年
短视频市场规模达到 2051.3 亿元,在网络视听市场构成中占比 34.1%。短视频
作为 4G 时代快速发展的移动产品类型,能聚合社交、电商等属性,覆盖人群
规模不断扩大,在网民中的普及度不断提高.
月活跃用户规模以及月人均使用时长均稳步提升。近年来短视频平台不断
在商业模式上进行探索,一方面成为新媒体营销平台,另一方面结合直播带货
迎来新的增长点,市场仍将进一步发展。
抖音本身是一款音乐创意短视频社交软件,定位于打造“短视频+音乐+社
交”的产品运营模式,用户可以选择音乐拍摄视频上传。
抖音的主要目标市场集中于 40 岁以下的青少年和中年群体,男女分布较为
均匀,中低收入群体为主。
一线城市是其主要战场.但下沉市场也有很大的潜力可以开发,即二三线城
市和 40 岁以上的中年群体。
根据市场细分和目标市场选择的结果,抖音应加强其原有的社交属性,以
此增强用户粘性,实现从内容平台向社交平台转变。
位于第一梯队的是抖音短视频和快手, 两者活跃用户 规模约占整体的
54.4%;西瓜视频,快手极速版,微视,抖音极速版,抖音火山版处于第二梯队,
活跃用户规模占 31.6%;好看视频,爱奇艺随刻,刷宝,优哩视频等处于第三
梯队,活跃用户规模占 7.7%,其他平台活跃用户占 6.3%。
从日活跃用户规模来看,抖音和快手也远高于其他平台。
可以看出抖音和快手是短视频行业的两大超级应用,因此我们把快手作为
抖音的竞品来进行具体分析。
快手短视频:主打的 logo 是“记录生活,记录你”。从一开始的产品运营
之初快手就瞄准了三四五线城市的“下沉群体”,甚至更多的是小镇青年,地
区偏远、群体普遍低学历,以农村用户以及初中高中生为主,但是它的意义就
在于呈现出了一幅“中国下沉群体”的社会百态,无形之中将这一幅幅平凡但
有趣的社区放到了一个更大的平台上,而这部分群体的力量更是不可小觑。
快手的产品定位让这一群许久不曾受到社会关注的“下沉群体”走到了大
众的视野,第一次因为短视频平台的赋能让那些平凡但不平庸的人看到了内容
领域新的变化和曙光。当然新事物出现注定是伴随着一些争议和话题的,比如
很快被贴上“庸俗”、“low”的标签,对于很多的城市长大的年轻人,并且热
爱时尚的人来说就会对快手不屑一顾。
第二届抖音创作者大会宣布:截至 2020 年 8 月,包含抖音火山版在内,抖
音的日活跃用户已经超过了 6 亿。
抖音凭借内容分发、流量入口优势、良好的海外发展势头,已逐渐确立短
视频市场用户霸主地位。快手在与抖音的用户竞争中暂时处于下风。
根据艾媒舆情数据监测系统显示,系统监测期间,抖音和快手均有较高热
度;但快手网络评价相对较好,网络口碑指数达到 64.7,积极正面,作为短视
频领域头部玩家,抖音和快手都具有高话题热度,网络讨论较多,快手凭借推
广投入力度加大以及上市消息,网络评价更好。
总结:抖音:平台热度高,用户规模大,用户粘性增强,社交属性发挥力
度加大,用户在全国范围内分布较为均衡,用户年轻化,性别比例均衡,消费
潜力大。
快手:用户规模仅次于抖音,平台口碑较好,用户整体分布集中于中部及
东部地区,用户标签属性明显,年轻用户仍是平台使用主体,男性用户比例较
高。

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