You are on page 1of 5

Žaidimo taisyklės 

 (šaltinis www.backgammon.lt)

Pradžia

Backgammon - tai žaidimas skirtas žaisti dviems žaidėjams, žaidžiamas lentoje su 24 siaurais trikampiais.
Lenta padalinta į keturias sekcijas, kur kiekviena sekcija turi po 6 laukelius (trikampius). Kiekviena sekcija
turi savo pavadinimus t.y. Baltų Namų sekcija (Whites Home Board) Baltų išorinė sekcija taip pat
Raudonų Namų sekcija (Reds Home Board) ir Raudonų išorinė sekcija. Namų ir išorinės sekcijos
atskirtos per centrą „liniuote“ (Bar).

  Pav. 1 

Žaidimo tikslas yra suvesti visas šaskes į savo Namų sekciją ir nurinkti. Žaidėjas, kuris pirmas nurenka
visas savo šaškes laimi žaidimą.

Balti juda kryptimi pavaizduota Pav. 2. Raudonieji juda priešinga kryptimi.

 
Pav. 2
Ėjimai žaidime daromi kiekvienam žaidėjui metant du kauliukus. Pradžioje žaidimo kiekvienas žaidėjas
meta po vieną kauliuką, kurio žaidėjo mesto kauliuko iškritęs skaičius yra didesnis tas žaidėjęs daro pirmą
ėjimą. Jeigu pradžioje iškrenta vienodi skaičiai kauliukai permetami.

Išmesti kauliukų skaičiai parodo per kiek pozicijų žaidėjas turi paeiti su savo šaškėmis. Šaškėmis visada
einama tik viena kryptimi link savo Namų sekcijos.
Šaškė su kuria daromas ėjimas gali sustoti tik neužimtame lauke t.y. lauke, kuriame nestovi jokia šaškė,
stovi savos šaškės arba stovi vienintelė priešininko šaškė. Jeigu lauke stovi dvi arba daugiau priešininko
šaškių ten sustoti yra negalima.

Sakykime Jūsų eilė daryti ėjimą. Jūs metate du kauliukus ir iškrenta 5 ir 3, vadinasi turite su savo
šaškėmis atlikti 3 ėjimus ir 5 ėjimus. Jūs galite eiti su bet kuriomis savo šaškėmis, kurios gali sustoti
neužimtuose laukuose.

Pvz. su šaške 24 lauke Jūs galite paeiti 24 → 21 (3 ėjimai) ir su ta pačia šaške paeiti 21→16 (5 ėjimai)
arba su šaške 8 lauke paeiti 8→3 (5 ėjimai) ir su šaške 6 lauke paeiti 6→3 (3 ėjimai).

Tačiau su šaške 24 lauke negalima eiti 24→19 (5 ėjimai) nes 19 laukas yra užimtas (ten stovi daugiau
negu viena priešininko šaškė).

Pav. 3 

Iškritusios kauliuko akys nėra sudedamos. Jeigu iškrito 3 ir 5 reiškia su viena šaške negalima eiti iškart 8
ėjimų reikia paeiti 3 ėjimus ir tada 5 ėjimus (arba 5 ėjimus ir 3 ėjimus).
Jeigu metus kauliukus iškrito dublis t.y. dvi vienodos akys, žaidėjęs turi paeiti keturis kartus iškritusį akių
skaičių. Pvz. iškritus 6 ir 6 žaidėjas turi paeiti keturis šešetus.
Backgammone ėjimai yra privalomi. Išmetus kauliukus privaloma paeiti iškritusį akių skaičių, jeigu tas
ėjimas yra galimas, nors ir nenaudingas. Jeigu įmanoma paeiti tik vieno kauliuko iškritusias akis žaidėjas
turi sužaisti tas akis, jeigu neįmanoma paeiti abiejų kauliukų iškritusių akių žaidėjas stovi vietoje ir ėjimas
pereina priešininkui.

Numušimas ir grįžimas į žaidimą. 

Jeigu Jūs darote ėjimą ir Jūsų šaškė sustoja lauke, kuriame yra vienintelė priešininko šaškė Jūs tą šaškę
„numušate“. „Numušta“ šaškė dedama lentos viduryje „ant liniuotės“ (Bar).
Atėjus priešininko eilei jis negali judėti su savo šaškėmis kol bent viena jo šaškė yra „ant liniuotės“. Visų
pirma numuštas šaškes esančias ant linuotės reikia grąžinti į žaidimą tik tada galima judėti su kitomis
šaškėmis.

Pav. 4

Šaškės grąžinamos į žaidimą priešiniko Namų sekcijoje. Pav.4 Balti turi numuštą šaškę, kurią reikia
grąžinti į žaidimą. Baltiems kauliukai iškrito 6 akys ir 4 akys. Kadangi 6 laukas priešininko Namų sekcijoje
yra užimtas (ten stovi daugiau nei viena šaškė) vadinasi Balti grąžina numuštą šaškę į 4 lauką sužaisdami
4 akis, ir kadangi daugiau numuštų šaškių nėra iškritusias 6 akis galima paeiti su bet kuria šaške.
Jeigu Baltiems šioje situacijoje iškristų 6 ir 6, o 6 laukas priešininko namų sekcijoje užimtas Balti praleistų
ėjimą, nes negalima judėti su kitomis šaškėmis jei bent viena šaškė yra numušta.

Šaškių nurinkimas

Šaškės pradedamos nurinkinėti, kai visos šaškės jau yra Namų sekcijoje. Pvz Balti suvedė visas šaškes į
namų sekciją ir išmetė 6 ir 4 . Vadinasi nuo lentos nuimama šaškė esanti 6 lauke Namų sekcijoje ir 4
lauke Namų sekcijoje. Jeigu 4 laukas Namų sekcijoje yra tuščias o aukštesniuose laukuose (5 ir 6) yra
dar šaškių su tomis šaškėmis atliekamas ėjimas jeigu aukštesniuose laukuose šaškių jau nėra nusimeta
šaškė ir žemesnio iš eilės lauko.

Pav. 5 Baltiems iškrito 6 ir 4 . Kadangi 6 lauke šaškių nėra 6 akys sužaidžiamos nusimetant šaškę nuo
žemesnio lauko (šiuo atveju 5 lauko), o 4 akys sužaidžiamos nusimetant šaškę nuo 4 lauko.

Pirmas nusimetęs visas šaškes laimi žaidimą.

Taškų skaičiavimas

Backgammono partija žaidžiama už 1 tašką, tačiau jeigu nusimetėte visas šaškes, o priešininkas
nenusimetė nei vienos šaškės skaitosi Jūs laimėjote partiją su „Gammonu“ t.y. vietoje 1 taško partijos
laimėjimas skaičiuojamas už 2 taškus. Jeigu Jūs nusimetėte visas šaškes, o priešininko liko bent viena
šaškė liko Jūsų Namų sekcijoje Jūs laimėjote partiją su „Backgammonu“ t.y. partijos laimėjimas
skaičiuojamas už 4 taškus. 

Dvigubinimas

Backgammon turi dar vieną papildomą kauliuką, kuris naudojamas dvigubinimui. Ant vieno kauliuko šono
pavaizduota 2 ant kito 4 toliau 8, 16, 32 ir 64. Backgammon paprastai žaidžiamas iki tam tikro pergalių
skaičiaus. Pvz žaidėjai žaidžia iki 9 pergalių. Pradžioje žaidimo dvigubinimo kauliukas stovi viduryje lentos
su 64 viršuje, tai reiškia kad nei vienas žaidėjas nėra padvigubinęs.

Žaidimo metu, jeigu žaidėjas mano, kad turi pranašumą gali pasiūlyti dvigubinimą. Siūlantis dvigubinimą
žaidėjas tai turi būtinai atlikti prieš savo kauliukų metimą jis paima dvigubinimo kauliuką pastato jį su 2 i
viršų. Kitas žaidėjas turi du pasirinkimus jeigu jis paima dvigubinimo kauliuką jis sutinka su dvigubinimu ir
pergalė partijoje skaičiuojasi ne už vieną o už du taškus arba jis gali atsisakyti dvigubinti tai reiškia jis
pasiduoda ir praranda tik vieną tašką.

Jeigu pasiūlius dvigubinti žaidėjas sutinka tai dvigubinimo kauliukas atitenka jam ir toje pačioje partijoje
jis jau turi teisę prieš savo kauliukų metimą jau keturgubinti, t.y. dvigubinimo kauliukas statomas su 4 į
viršų ir jau priešininkas turi du pasirinkimus arba pasiduoti ir prarasti jau 2 taškus už partiją arba sutikti ir
žaisti partiją už 4 taškus. Teoriškai galima dvigubinti iki 64 taškų.

Dvigubinimo kauliukas yra neatskiriama Backgammono žaidimo dalis ir sprendimai kada dvigubinti, kada
pasiduoti ar sutikti su dvigubinimu yra patys sudėtingiausi. Dažnai pradedančių žaidėjų yra dvigubinama
per vėlai, kai pranašumas yra per didelis ir reikia bandyti laimėti partiją su „Gammonu“ yra gauti 2 taškus
negu pasiūlyti dvigubinti ir priešininkui atsisakius laimėti tik 1 tašką.

Žaidimo taktikos

Pradedantiesiems žaidėjams dažnai susidaro įspūdis, kad pergalę žaidime daug lemia kauliukų kritimas,
tačiau perpratus žaidimą išaiškėja, kad kauliukus kritimas čia ne pagrindinis faktorius.
Kelias iš eilės partijas Bacgammone galima laimėti ir prieš pasaulio čempioną, tačiau žaidžiant iki 9 ar
daugiau pergalių protingai naudojant dvigubinimo kauliuką iškart atsiskleidžia žaidėjų patirtis.

Pradedantieji žaidėjai dažnai taiko „bėgimo“ taktiką t.y. bando kuo greičiau „nubėgti“ su visomis šaškėmis
į savo Namų sekciją ir nusirinkti tačiau ši taktika prieš patyrusius žaidėjus dažnai neveikia, nes be
bėgimo taktikos yra „blokavimo“, „blitzo“, „laukimo“, „backgame“ ir daug daugiau sudėtingesnių taktikų.

Nusimetinėti šaskes galima tik tada kai jos visos yra Namų sekcijoje, reiškia kad jeigu bent viena šaškė
liko priešininko užblokuota nusimėtinėti negalima ir dažnai tokioje situacijoje pralaimima.

Numušinėjant priešininko šaškes jos įvedamos į Jūsų Namų sekciją ir turi pradėt „keliauti“ nuo pradžios,
tačiau numušus per daug šaškių jos gali „užimti“ dalį Jūsų namų sekcijos ir „atkeliavus“ Jūsų šaškėm jų
nebus kur statyti, kas privers Jus formuoti aukštas kolonas, o pradėjus jas nurinkinėti priešininkas turės
daug šansų „numušti“ Jūsų šaškę, kai jo pačio Namų sekciją bus beveik uždaryta ir įvesti numuštą šaškę
bus labai sudėtinga, kas irgi dažnai priveda prie pralaimėjimo.
Tic Tac Toe (X O Tic Tac Toe ):

Šiandien norime Jums pristatyti pasaulyje garsaus žaidimo x P Tic Tac Toe (Tic Tac
Toe). Šis žaidimas yra klasifikuojama kaip logiška ir tai paprastai žaidžiamas dviejų
asmenų. Taisykles, kurias ji yra gana paprasta. Prieš mus yra liniuotas su trimis
kvadratais tris vienodas sąlygas. Jūs galite žaisti tokius kryžius. Dabar jūsų darbas yra
padaryti juda statyti įstrižainės ar vertikalią liniją savo kryžių. Žinoma, jūsų priešininkas
bus trukdyti jums tai, todėl manau, kad per jūsų juda iš anksto. Ir jei jūs statyti savo
kryžių tikėtina, kad pergalė bus tavo. Tiesiog čia jūs galite žaisti kitų rūšių, įdėti kryžių
eilėmis po keturis. Žaidimo laukas bus daug daugiau neveikia ir penkias penkių. Bet
užduotis bus daug sunkiau, bet jūs galite tai padaryti, nes jums reikia laimėti. Atgal į
žaidimą, yra du lygius sunkumų Normal ir Hard. Tai daroma tam, kad apsunkinti
gameplay ir padaryti žaidimą daugiau įdomių ir patrauklus. Žaidimai X O Tic Tac Toe
sujungė viso ko geriausio žaidimo kategorijoje. Jis yra labai spalvinga ir gražiai
padarytas grafika ir ryškus garsas, kuris sukuria unikalią atmosferą, kuri bus pasinerti
žaidėjų į dėlionių pasaulį. Žaisti x P Tic Tac Toe gali būti bet kokia operacine sistema ir
bet kurios šiuolaikinės prietaiso. Gera nuotaika ir malonus žaidimas.

Žasys

Šis žaidimas buvo sukurtas XVI a. II-oje pusėje Prancūzijoje. Tuo metu karaliavo
abstraktūs žaidimai. „Žąsis“ buvo pirmasis žaidimas, kuris turėjo temą ir
iliustracijas, kas būdinga beveik visiems šiuolaikiniams žaidimams. Šis žaidimas
buvo azartinis ir buvo žaidžiamas iš pinigų, kuriuos žaidėjai padėdavo žaidimo
lentos viduryje. Buvo naudojami du klasikiniai kauliukai. Žaidimo laukas - tai
spirale susuktas kelias, kuris turėjo 63 laukelius. Kai kurie iš jų buvo ypatingi:
• „žąsis“- ant šio laukelio atsistojusi figūrėlė eidavo toliau tiek pat laukelių kiek ką
tik paėjo;
• „tiltas“- reikia papildomai padėti pinigų į žaidimo lauko vidury ir atsistoti ant 12
laukelio;
• Įvairios kliūtys („karčiama“, „šulinys“, „labirintas“, ir t.t.) žaidėją versdavo arba
padėti papildomai pinigų arba praleisti ėjimą.
Šis žaidimas greitai paplito po visą Europą, tik skirtinguose regionuose šiek tiek
pasikeisdavo grafika. Kai kur netgi žąsis buvo pakeista beždžione ar figūra, kurį
simbolizavo Fortūną.

You might also like