Professional Documents
Culture Documents
Drakoviny - FAQ
Co je DnD?
Dungeons and Dragons (1974) a jeho menší sourozenec Dračí Doupě (DnD a DrD ve zkratkách) jsou
oživlé RPG - hry na imaginární hrdiny. Ve hře jsou dobrodruzi a vypravěč = pán jeskyně (PJ).
Trpíte autismem?
Ne, autismusmem netrpíme. Uznáváme, že to vypadá možná místy zvláštně, ale vracíme se do dětských
let a uživáme si, že ještě máme nějakou představivost. Je to jako takový dramatický kroužek a my
hrajeme divadlo.
Ve skutečnosti může být skoro nekonečný. Postavy se levelují - od 1. do 20. úrovně a dosáhnout té
poslední může trvat klidně stovky hodin. Jde ale především o dosažení finále, například zničit hlavního
záporáka, ovládnout celý svět, stát se bohem, cokoliv. Nicméně stejně jako v jakémkoliv příběhu - to
sami aktéři netuší, čeho mají dosáhnout. Záleží na vypravěči - pánu jeskyně.
Co používáte za software?
Používáme Roll20 na zobrazení map a pouštění hudby a D&D Beyond, kde máme informace o
postavách.
Kdo jsme:
V království Geparim obklopeném Korunovými horami na jihu, lesy Terrenshawx na severu, bývalém
orčím království na východě a bouřlivým západním mořem se jednoho dne shodou velmi zvláštních
náhod potkala čtveřice hrdinů.Můžeme říct hrdinů? Kdo je vlastně hrdinou, kdy se jím stává a jaká
osobnost musí být, aby si tento titul udržel? Pojďme si však říct, že se minimálně sešla skupina aspirantů
na hrdinství.
Kdo ví, z jaké výšky a na jakou část těla spadl nebešťan aasimar Tarik Al-Hasan, že můžeme být svědky
jeho místy neandrtálského vystupování. Tedy nejen jeho netradiční vzhled s tmavou pletí, hlavou
omotanou do turbanu a obří šavlí houpající se u boku. Bezesporu nejvíc oceníme jeho projev ve spojení s
jeho schopnostmi, laskavým povoláním paladina.
Z jakýchsi pustin přitáhl do putyky plné dobrodruhů také skromný a nesmělý zpěváček Lornan
Brightwood. Soudě podle jména přitáhl spíše z lesů. Také by tomu nasvědčoval fakt, že je taková
“polesní” směska, půl-elf. O této rase je známo, že má problémy se začleněním do kolektivu, neboť
nepatří ani tam a ani tam a fyzicky se liší od obou. Lornan se rozhodl své emoce vyjadřovat pomocí básní
a písní, stal se bardem a krom postávání v boji vzadu se tak věnuje umělecké činnosti.
Nikdo to příliš nechápe, ale mezi těmito chrabrými hochy se objevila i kočka. Inu, zástupkyně rodu
Tabaxi [tabeksí]. Co je ale jisté, nechápe to ani ona, Chicho Nepapey, protože ona - buďme upřímní -
toho příliš nechápe obecně. Myslíme si, že vypadla z jakéhosi kočičího hnízda támhle u cesty a postupem
času došla náhodou do hospody pro hrdiny. Ale zřejmě bude mít nějaká tajemství. Koneckonců, kde se
naučila vytvářet kouzla černokněžníků a proč má tak hyperaktivní ocásek?
Naši předchozí teorii, že Chicho moc statů do inteligence nepobrala, podporuje i fakt, že přišla zřejmě
pouze následujíc lidského udatného bojovníka stínů jménem Fallan Zazzan. Krom slabosti pro zdvojené
souhlásky trpí slabostí pro krásné ženy. Ale to je všechno, co je na něm slabé. Jeho dýky jsou silné, jeho
myšlení je rychlé, jeho útoky přináší smrt a zkázu všem špatným tvorům. Ukrývá se ve tmách, jak už mají
tuláci (rogue), ve zvyku, ale nemusel by. Je to pěkný muž, obestřený tajemstvími. A po tom letí holky ze
všech světů.
Máme zde ještě tu nejdůležitější entitu, “Hlas shůry”. Nikdo nevíme, kde se vzal, co tady sakra dělá, ale
do všeho nám kecá. Jenže bez něj by na sebe ostatní pouze zírali, protože co by byl příběh bez
vypravěče? Pán jeskyně si říká prazvláštním, v těchto krajích neobvyklým jménem Jirka. Má speciální
dovednosti jako transformaci do gnómů a nepřeberné množství zvukových projevů a jazykových
dialektů. Je srdcem tohoto příběhu.