You are on page 1of 2

Druida: Az óceán köre

Az óceán körének druidái a tenger bölcs, erőteljes védelmezői. Rendeléseik magának a tengernek a
megtestesítésére irányulnak, a természetből származó erők felhasználásával, hogy kivédjék azokat,
akik meg akarják gyalázni azt. Állandóan a víz közelében ácsorognak, megvetik azokat, akik nem
értékelik annak szépségeit.
Ennek a körnek a druidái olyan alkalmazkodóképesek, mint a víz, egyedüli védelmezőjükként járják
a tengereket, a mélyben élnek, hogy megvédjék annak tartalmát, és még a szárazföldet is
bebarangolják, így tudatva a tenger csodálatos tulajdonságaival. A víz, különösen a tenger része
ennek a druidának.
Körvarázslatok A vízzel való kapcsolatod és annak hatalmas képességei hozzáférést biztosít
bizonyos varázslatokhoz. A 2. szinten megtanulod a vízi csúszda alakját. A 3., 5., 7. és 9. szinten
hozzáférhetsz az adott szinthez tartozó varázslatokhoz az Óceán kör varázslatok táblázatában. Ha
egyszer hozzáférsz ezekhez a varázslatokhoz, mindig elő kell készítened, és ez nem számít bele a
naponta elkészíthető varázslatok számába. Ha hozzáférsz egy olyan varázslathoz, amely nem
szerepel a druida varázslatok listáján, a varázslat mindazonáltal egy druida varázslat az Ön számára.

Az óceán köre Varázslatok Druida szint Varázslatok 3. tükörkép, ködös lépés 5. szökőár, vízfal 7.
kontrollvíz, vizes gömb 9. forgatag, megfullad*

A tenger áldása A 2. szinten a tenger iránti affinitásod megadja neked a képességet, hogy benne lakj.
Képessé válik a víz alatti légzésre, és járási sebességével megegyező úszási sebességet kap.

Vizes forma Ha kiválasztod ezt a kört a 2. szinten, akkor megszerzed az erőt, hogy vízzé válj.
Műveletként felhasználhatja a Wild Shape funkciót, hogy vizes formát vegyen fel, ami a következő
előnyöket nyújtja:
Ellenállást nyersz az ütésekkel, átszúrással és vágásokkal szemben.
Nem lehet megbirkózni vagy visszatartani.

A köröd során fele sebzést szenvedsz el a lehetőség támadásaiból, és átmehetsz egy másik lény
mezőjén, de nem fejezheted be önként a körödet.
Ez a képesség 10 percig tart, vagy amíg újra nem használod a Wild Shape funkciót.
A tenger védelme A 6. szinten a tenger ereje megvéd, bárhová is megy. Valahányszor támadás ér, a
reakciód segítségével megidézhetsz egy vízpajzsot, hogy megvédjen, és +3 bónuszt kapsz az AC-ra
a következő köröd elejéig.

Ezt a képességet annyiszor használhatod, amennyi Bölcsesség módosító (minimum +1). Egy hosszú
pihenő után visszanyeri ezt a funkciót.
Oceanic Transformation A 10. szinttől kezdve két alkalommal használhatod a Wild Shape-t, hogy
vízelementállá alakulj át.

A tenger csúcsa A 14. szinten minden ellened szóló kritikus ütés normál ütéssé válik. Ezenkívül
tetszés szerint varázsolhatja a ködfelhőt.

Vízbe fulladás 5. szintű varázslat. Öntési idő: 1 akció Hatótáv: 60 láb Részegységek: V,S Időtartam:
Pillanatnyi
Megtöltöd egy lélegző lény tüdejét vízzel. Válasszon egy lényt, amelyet a hatótávolságon belül
láthat. Ha alkotmányvédő dobást kell tennie. Azok a lények, amelyek képesek lélegezni a víz alatt,
vagy nem lélegeznek, automatikusan teljesítik ezt a mentődobást. Ha nem sikerül, 9d6 nekrotikus
sebzést szenved, nem tud beszélni, és a mozgási sebessége 0-ra csökken. Minden köre végén a
lénynek további alkatmentő dobást kell végrehajtania. Ha három hárítódobást nem sikerül, akkor 0
életpontra csökken. Egy sikeres mentődobásnál a lény kidobja a vizet, ezzel véget vet a
varázslatnak.

You might also like