Professional Documents
Culture Documents
- ‘stand up’ rhyme (stand up x2 sit down x2 clap your hands x2 turn around x2 raise your hand 2x and
work with your friend x2 do you understand?)
He has no fingers,
(Make fists, hiding fingers.)
He has no toes,
(Wiggle toes)
Gry:
- Mr Wolf what’s the time?
(Zazwyczaj wybieramy jedno dziecko, które jest wilkiem i stoi tyłem do kolegów i koleżanek.
Pozostałe dzieci pytają wilka, która jest godzina i robią liczbę kroków odpowiadającą godzinie
podanej przez ‚wilka’. Kiedy wilk powie, że pora na obiad (It’s dinner time!!! dzieci stają bez
ruchu, a wilk łapie to dziecko, które się poruszyło lub dzieci po prostu uciekają a wilk łapie wybrane
dziecko, które w dalszej zabawie jest wilkiem)
- charades (kalambury)
- what’s missing?
(jedno dziecko wychodzi z klasy/zamyka oczy i ukrywamy daną kartę/rzecz i zadaniem ucznia jest
odgadnięcie brakującego obrazka/rzeczy)
- parrot game
(dzieci powtarzają dane zdanie/słówka i w „nagrodę” mogą zjeść np. owoc odgadując jego nazwę.
Powtarzać mogą w grupach lub indywidualnie)
(tworzymy koło. Używając nici (taśmy klejącej/włóczki ) uczniowie zadają pytania i na nie
odpowiadają podając nić do postania dużej ‘sieci’)
(tworzymy koło. Jedna osoba jest rekinem i stoi na środku z zamkniętymi oczami. Poprzez
wyciągnięcie ramion do przodu łapie poruszającą się osobę i zadaje jej pytania, np. what’s your name?
What’s your favourite toy?’)
- bomb game
- our monster
(Blok/kredki; tablica/ pisaki): rysujemy wspólnie potworka mówiąc ile poszczególnych części ciała
posiada np. It has got 10 eyes)
- boxes
(dwa/trzy pudełka, piłka, obrazki. Dzielimy grupę na drużyny. Pod każdym pudełkiem kładziemy
obrazek. Wymawiamy słówko a zadaniem ucznia jest trafienie piłką do odpowiedniego pudełka.
Wtedy zdobywa punkt)
- box/bag
(przydatne przy wprowadzaniu nowego słownictwa. Wkładamy daną rzecz do pudełka. Dzieciaki
najpierw próbują odgadnąć co jest w środku poprzez podnoszenie go itp. Następnie używając
magicznej różdżki wypowiadamy zaklęcie: Abracadabra 1,2,3 what’s in the box/bag? Let’s see! –
wybrana osoba zamyka oczy, otwiera pudełko/worek i poprzez dotyk odgaduje co to za rzecz/jedzenie
itp.)
(tworzymy koło. Jedna osoba w środku zamyka oczy (można użyć opaski do spania/chusty/szalika) i
kręci się wokół własnej osi. Wszyscy mówią „turn around, turn around, turn around and STOP” Osoba
na której zatrzyma się przy komendzie “stop” wypowiada słówko a osoba w środku musi po głosie
odgadnąć kim jest osoba mówiąca)
- chairs
(tworzymy koło z krzeseł. Osoba w środku zamyka oczy a pozostałe stoją za wybranym krzesełkiem.
Śpiewają piosenkę i skaczą/biegają wokół nich. Gdy piosenka zostaje przerwana/kończy się, stają za
wybranym krzesłem a osoba w środku kładzie obrazek/pytanie/zadanie na wybrane przez nią miejsce.
Dziecko na wybranym miejscu wykonuje zadanie/odpowiada na pytania).
- echo game
- echo 2
(dzielimy grupę na drużyny. Stoimy gęsiego. Mówimy na ucho pierwszej osobie z każdej drużyny
słówko i osoba podaje dalej. Punkt zdobywa drużyna której ostatnia osoba jako pierwsza poda
poprawną nazwę podanego wcześniej słówka)
- move up!
(potrzebujemy kostki (lub dwóch) oraz ponumerowanych (1-6 lub 2-12) obrazków (np. z pytaniami
lub o dowolnej tematyce). Karty rozkładamy na podłodze a uczniowie stają na wyznaczonym przez
nas polu „start”. Każdy uczeń rzuca kostką i staje na konkretnym polu. Wygrywa osoba która
najszybciej dotrze na metę).
- where is Billy?
(potrzebujemy maskotki (w tym przypadku myszki Billy). Uczeń wychodzi z klasy a my chowamy
mysz. Po powrocie, uczeń ma np. 30 sekund (głośno odliczamy) na odnalezienie przytulanki i
udzielenie odpowiedzi, np. Billy is in the box / Billy is under the table/ on the floor)
- yes or no? (dzielimy klasę na pół (używamy sznurka bądź skakanki) i wyznaczamy strefy YES i
NO. Zadajemy pytania (używając np. obrazków) np. Is he a doctor? W zależności od odpowiedzi
dzieci przeskakują/przechodzą pod skakanką na prawidłową część klasy).
(jedna osoba jest pająkiem (zakrywamy mu oczy chustą) a pozostali uczniowie muchami. Pająk
wydaje komendy - jump, eat, run, walk, sleep, drink, dance, sing, play itd. a muchy je wykonują. Gdy
pająk mówi STOP, muchy zastygają w bez ruchu. Pająk szuka poruszającej się muchy odliczając do
10. Kto się poruszy ten odpada)
- memory game
(potrzebne karty (pary obrazków) o dowolnej tematyce. Odwracamy je ilustracją do dołu. Wygrywa
osoba która znajdzie jak najwięcej par i poda wszystkie nazwy obrazków w trakcie gry)
- secret message
(tworzymy koło siedząc. Łapiemy się za ręce. Wcześniej na tablicę przypinamy obrazki o dowolnej
tematyce (można stworzyć rebus do rozwiązania) i je numerujemy. Wybrana osoba wybiera numerek i
ściska dłoń kolejnej osoby tyle razy ile posiada wybrany przez nią obrazek. Ostatnia osoba musi
odszyfrować nazwę/hasło wybranego obrazka)
- race game
(dzielimy uczniów na drużyny. 5 osób stoi pod jedną ścianą a 5 (lub więcej) pod ścianą na przeciwko.
Rozłożona skakanka służy jako meta. Każda z 5ciu osób staje obok siebie i przed sobą kładzie
obrazek. Osoby na przeciwko siedzą plecami do pozostałych i po kolei wymawiają nazwę np. danego
zwierzęcia (tiger, pig, horse, butterfly). Przeskakuje swój obrazek (a więc znajduje się bliżej mety)
osoba której nazwa została wypowiedziana. Wygrywa osoba która dotrze do mety. Można grać także o
drugie i trzecie miejsce)
- who is faster?
- who is faster 2
(wprowadzamy nazwy przedmiotów (lub nie – uczniowie później mogą poznać ich nazwy i najpierw
po prostu domyśleć się czym są) i chowamy je do worka. Każda osoba dotyka przedmiot (np. ołówek,
gumka, linijka, samochód, książka, piórnik) i. próbuje odgadnąć jego nazwę.
(na podłodze rozkładamy ilustracją do dołu karty z jedzeniem (np. jabłko, pizza, marchewka, mleko,
czekolada, kanapka itd.). Na tablicy rysujemy tabelę (drinks, fruit itd.) Uczeń losuje obrazek i musi
przyporządkować go do odpowiedniej kategorii.
(Potrzebujemy dwóch takich samych kart z 10 różnymi potworkami. Numerujemy je. Jeśli chcemy
możemy podzielić uczniów na drużyny. Jedną kartę przypinamy na tablicę a drugą trzyma osoba która
opisuje potworka. Np. It is big. It has got 4 yellow legs. It has got 3 blue eyes. Punkt zdobywa osoba
która najszybciej odgadnie numerek opisywanego powtorka).
- board game
(potrzebujemy planszę obrazkową (lub taka tworzymy), kostkę i pionki (mogą być monety –
cokolwiek) i ustalamy zasady naszej gry planszowej. Uczniowie oddają rzut kostką, robią ruch
pionkami. Wygrywa osoba która najszybciej dotrze na „metę”. Podczas gry oczywiście podają nazwy
słówek na które stają/opisują je/odpowiadają na pytania).
(gra w parach. Na komendę np. ‘touch your leg’ osoby z jednej pary mają za zadanie dotknąć podanej
części ciała kolegi/koleżanki)
- cards
(potrzebujemy dużej liczby kart (kserujemy je) o dowolnej tematyce, np. nazwy profesji. Siadamy
tworząc koło i każdy uczeń losuje po np. 5 kart. Rozpoczyna osoba mająca np. 6 kart podając nazwę
zawodu, np. a cook i kładzie kartę na środek. Osoby które posiadają ten zawód w swoich kartach także
kładą je na środek. Kolejną nazwę podaje osoba która najszybciej pozbyła się karty. Wygrywa uczeń
który najszybciej oddał wszystkie karty na środek).
- retelling
(dla starszych uczniów; słuchamy historyjki a wcześniej przygotowujemy słówka z niej w wersji
papierowej (w postaci fiszek). Uczniowie losują karteczkę, zapoznają się ze słówkiem i układają z nim
zdania odtwarzając historyjkę/odpowiadają na pytania. Odpowiedź musi zawierać zawartą na
karteczce frazę/słówko).
- What animal is it?