Professional Documents
Culture Documents
HBEF 2703
KO-KURIKULUM
SOALAN TUGASAN:
AKTIVITI 1: PENCARIAN MAKLUMAT ( T1A1 )
Isi kandungan
1.0 Pendahuluan 1
5.0 Kesimpulan 24
6.0 Rujukan 25
Semester
Januari
TAY SU CHIN (No. Matrik : 850115016514001) 2014
HBEF 2703 KO-KURIKULUM
1.0 Pendahuluan
1
Semester
Januari
TAY SU CHIN (No. Matrik : 850115016514001) 2014
HBEF 2703 KO-KURIKULUM
2
Semester
Januari
TAY SU CHIN (No. Matrik : 850115016514001) 2014
HBEF 2703 KO-KURIKULUM
3
Semester
Januari
TAY SU CHIN (No. Matrik : 850115016514001) 2014
HBEF 2703 KO-KURIKULUM
4
Semester
Januari
TAY SU CHIN (No. Matrik : 850115016514001) 2014
HBEF 2703 KO-KURIKULUM
tidak dinyatakan oleh peraturan dalam kejohanan ini, jika terdapat kekeliruan dan
masalah, maka keputusan ketua pengadil adalah dikira muktamad.
7. Pemain hanya dibenarkan menggunakan sebelah tangan sahaja semasa
pertandingan, tangan kiri ataupun tangan kanan.
8. Setiap buah dam yang telah disentuh oleh pemain mesti digerakkan. Jika jari telah
dilepaskan maka pergerakan itu adalah diambil kira dan pergerakan buah dam itu
tidak boleh ditarik balik.
9. Buah dam hanya boleh disorong semasa membuat pergerakan ataupun diangkat
apabila ‘memakan’ buah dam lawan dan tidak boleh dipegang lama-lama semasa
membuat pergerakan atau ‘memakan’.
10. Pihak lawan mesti memakan buah dam yang diumpan oleh pemain. Pemain perlu
memaklumkan ‘umpanan’ dengan cara menunjukkannya sama ada pihak lawan
sengaja atau tidak memakan buah dam yang diumpan.
11. Jika pihak lawan cuai atau terlupa memakan mana-mana buah dam pemain maka
buah dam pihak lawan boleh dirampas oleh pemain. Permainan tangkap ‘PLUS’
dibenarkan.
12. Dalam keadaan di mana pemain mempunyai dua (2) pilihan untuk memakan,
maka hendaklah makan bilangan buah lawan yang terbanyak. Pihak lawan boleh
meminta pemain sama ada memakan bilangan buah terbanyak atau mengedam buah
lawannya mengikut budi bicaranya jika pemain tidak makan bilangan buah yang
banyak. Pihak lawan juga boleh memanggil pengadil supaya mengarahkan pemain
memakan bilangan buah terbanyak sekiranya pemain itu masih tidak mahu makan
bilangan buah yang terbanyak.
13. Sekiranya buah dam yang hendak dimakan itu sama banyak, maka pemain boleh
memakan mengikut budi bicaranya.
14. Buah dam tidak boleh diangkat semasa memakan sehingga pergerakan selesai. Ini
adalah untuk memastikan tindakan memakan balik buah dam lawan di atas garisan
yang sama tidak dilakukan oleh pemain.
15. Memakan buah dam di atas garisan yang sama hanya boleh dilakukan sekiranya ia
tidak melanggar / makan balik buah dam yang telah dimakan.
5
Semester
Januari
TAY SU CHIN (No. Matrik : 850115016514001) 2014
HBEF 2703 KO-KURIKULUM
16. Setiap pemain diberikan 15 minit seorang untuk setiap perlawanan. Dan 5 minit
seorang sekiranya berlakunya permainan ke-3 antara kedua-dua pemain yang sama di
pusingan tersebut. Pemain dikehendaki menekan butang jam setiap kali membuat
sesuatu pergerakan. Ini adalah untuk mengelakkan pemain kesuntukan masa kerana
selalu terlupa menekan butang jam.
17. Dalam mana-mana pusingan, seseorang pemain akan dikira menang sekiranya
lawan menyerah kalah atau masa lawan tamat dahulu. Walaubagaimanapun, sesuatu
perlawanan itu boleh dianggap seri sekiranya jumlah buah dam tidak mencukupi atau
tidak berkeupayaan untuk memenangi perlawanan itu atau kedua-dua pemain tiada
niat untuk memenangi perlawanan itu dan hanya mengharapkan kemenangan melalui
masa tamat. Pengadil berhak menghentikan dan serikan perlawanan itu.
18. Pemain tidak dibenarkan mengganggu pihak lawan dengan kata-kata ataupun
tingkah laku.
6
Semester
Januari
TAY SU CHIN (No. Matrik : 850115016514001) 2014
HBEF 2703 KO-KURIKULUM
2.1.3 Congkak
7
Semester
Januari
TAY SU CHIN (No. Matrik : 850115016514001) 2014
HBEF 2703 KO-KURIKULUM
8
Semester
Januari
TAY SU CHIN (No. Matrik : 850115016514001) 2014
HBEF 2703 KO-KURIKULUM
9
Semester
Januari
TAY SU CHIN (No. Matrik : 850115016514001) 2014
HBEF 2703 KO-KURIKULUM
dalam permainan yang dimainkan empat orang ini juga tidak kurang pentingnya.
10
Semester
Januari
TAY SU CHIN (No. Matrik : 850115016514001) 2014
HBEF 2703 KO-KURIKULUM
11
Semester
Januari
TAY SU CHIN (No. Matrik : 850115016514001) 2014
HBEF 2703 KO-KURIKULUM
terjatuh dan memutarkan diabolo dengan laju untuk melakukan pelbagai aksi yang
mengagumkan. Diabolo yang ringan mudah digunakan tetapi putarannya mungkin
hanya seketika. Kebanyakan pemain yang handal akan memilih diabolo berat untuk
melakukan pelbagai aksi. Diabolo mudah dipelajari tetapi mengambil masa panjang
untuk menjadi mahir.
12
Semester
Januari
TAY SU CHIN (No. Matrik : 850115016514001) 2014
HBEF 2703 KO-KURIKULUM
2.2.3 Xiang Qi
Xiang Qi merupakan sebuah permainan papan cina yang dimainkan oleh dua
orang pemain dalam satu masa. Xiangqi berada dalam keluarga yang sama dengan
catur antarabangsa, chaturanga, shog dan janggi. Xiang Qi bentuk kini berasal dari
China, oleh itu ianya digelar sebagai Catur Cina. Permainan ini didapati telah mula
dimainkan seawal abad ke-4 selepas Masihi di China. Xiang Qi merupakan salah satu
permainan papan yang paling popular di dunia. Ciri-ciri yang unik termasuklah
pergerakan unik pao (meriam), peraturan yang melarang panglima (seperti "raja"
dalam catur) daripada bertemu dalam garisan yang sama, serta "sungai" dan "istana"
yang mengehadkan pergerakan sesetengah buah catur. Catur ini sebagai permainan
tradisional China masih popular dan digemari dalam kalangan rakyat China serta
bangsa Cina.
13
Semester
Januari
TAY SU CHIN (No. Matrik : 850115016514001) 2014
HBEF 2703 KO-KURIKULUM
Shi (Penasihat)
Bidak Gajah ini pola geraknya juga semirip bidak Menteri pada
catur biasa, iaitu berjalan secara diagonal. Bedanya, bidak gajah ini hanya biasa
berjalan 4 kotak saja secara diagonal dan tidak boleh melewati sungai(pembatas) /
tidak boleh memasuki wilayah musuh.
Ma (Kuda)
Bidak Kuda ini pola geraknya juga mirip bidak Kuda pada catur
biasa, iaitu berjalan dengan langkah menyerupai huruf L. Tetapi ada perbedaan yang
signifikan, iaitu bidak kuda pada xiang qi tidak bisa bergerak bila ada 1 bidak di
depannya, seperti dibawah ini:
14
Semester
Januari
TAY SU CHIN (No. Matrik : 850115016514001) 2014
HBEF 2703 KO-KURIKULUM
Ju (Benteng)
Pao (Meriam)
Bidak ini paling istimewa di Xiang Qi, karena tidak ada pada
catur biasa. Bidak ini digerakan menyerupai bidak benteng, iaitu bergerak dengan
langkah horizontal / vertikal. Tetapi membunuh musuh dengan melompati 1 bidak
lain (baik bidak kawan / lawan) dan menuju bidak target. Gerakannya seperti ini:
15
Semester
Januari
TAY SU CHIN (No. Matrik : 850115016514001) 2014
HBEF 2703 KO-KURIKULUM
Ping/Zu (Prajurit)
Bidak prajurit ini cara bergeraknya adalah satu langkah ke depan. Dan ketika
memasuki area musuh (setelah menyeberangi sungai), bidak prajurit ini biasa
bergerak secara horizontal (ke kiri dan ke kanan). Cara membunuh sama juga dengan
dengan cara bergeraknya.
17
Semester
Januari
TAY SU CHIN (No. Matrik : 850115016514001) 2014
HBEF 2703 KO-KURIKULUM
umur dan berat. Permainan ini terdiri daripada satu pengadil, dua pembantu pengadil,
satu penjaring dan dua pembantu penjaring.
18
Semester
Januari
TAY SU CHIN (No. Matrik : 850115016514001) 2014
HBEF 2703 KO-KURIKULUM
2.3.2 Kho-kho
Kho-kho merupakan satu permainan tradisional yang popular di kalangan
kaum India. Permainan yang berasal dari Maharashtra ini pada mulanya dimainkan
menggunakan kereta kuda. Kebanyakan ahli sejarah India mengatakan bahawa Kho-
Kho merupakan hasil pengubahsuaian daripada satu permainan 'Lari dan kejar' di
mana seorang pemain akan berlari dan mengejar serta menyentuh pemain lain.
Permainan kho-kho ini memerlukan kecergasan fizikal pemain serta pergerakan yang
fleksibel untuk mengelak peserta-peserta lain.
19
Semester
Januari
TAY SU CHIN (No. Matrik : 850115016514001) 2014
HBEF 2703 KO-KURIKULUM
20
Semester
Januari
TAY SU CHIN (No. Matrik : 850115016514001) 2014
HBEF 2703 KO-KURIKULUM
2.3.3 Chaturanga
Asal-usul catur modern semula dikenal dengan nama Charuranga, yang
berkembang di India pada abad ke-6. Dalam catur kuno, papan catur memiliki 100
kotak atau malah lebih. Dalam terminologi sanskrit, "Chaturanga" bererti "memiliki
empat bahagian" dan dalam puisi epos kepahlawanan kata itu juga bererti "tentera."
Nama itu sendiri bersumber dari sebuah formasi pertempuran dalam epos Mahabrata
yang terkenal di India. Chaturanga adalah sebuah simulasi permainan perang guna
memperlihatkan kekuatan strategi militer India saat itu.
21
Semester
Januari
TAY SU CHIN (No. Matrik : 850115016514001) 2014
HBEF 2703 KO-KURIKULUM
22
Semester
Januari
TAY SU CHIN (No. Matrik : 850115016514001) 2014
HBEF 2703 KO-KURIKULUM
Oleh itu, sebelum nasi menjadi bubur, semua pihak perlu berusaha mencari
pendekatan yang pragmatik bagi meningkatkan status permainan tradisional di nusa
tercinta ini. Salah satu usaha bagi mempopularkan permainan tradisional adalah
melalui pihak sekolah. Pihak sekolah perlu menjadikan permainan tradisional sebagai
satu daripada kegiatan kokurikulum di sekolah. Oleh itu, pihak sekolah boleh
menubuhkan Kelab Permainan Tradisional. Murid boleh belajar tentang cara
membuat, cara bermain dan mengetahui syarat-syarat bermain sesuatu permainan
tradisional. Selain itu, aktiviti yang boleh dijalankan ialah pertandingan congkak,
sepak raga, gasing dan sebagainya. Aktiviti-aktiviti seperti ini dapat memberi peluang
kepada murid untuk mengenali permainan tradisional secara mendalam, bergiat aktif
dalam permainan tradisional serta dapat memiliki badan yang cergas dan otak yang
cerdas di samping mengurangkan tekanan menghadapi peperiksaan. Jelaslah bahawa
usaha ini penting kerana murid merupakan akar tunjang yang bakal mewarisi warisan
pusaka bangsa serta mewarnai masyarakat masa hadapan.
23
Semester
Januari
TAY SU CHIN (No. Matrik : 850115016514001) 2014
HBEF 2703 KO-KURIKULUM
Selain itu, ibu bapa juga merupakan dominan penting untuk mempopularkan
permainan tradisional kepada anak-anak kerana ibu bapa merupakan role model
kepada anak-anak yang sedang membesar. Ini bertepatan dengan peribahasa melentur
buluh biarlah dari rebungnya bagi tujuan memupuk minat kanak-kanak bermain
permainan tradisional. Ibu bapa perlu mendedahkan permainan tradisional kepada
anak-anak sejak kecil lagi. Contohnya ibu bapa boleh meluangkan masa bersama
anak-anak mereka dengan bermain permainan tradisional seperti layang-layang.
Gambaran sekeluarga bermain layang-layang bersama-sama bukan sahaja dapat
memupuk minat anak-anak terhadap permainan tradisonal, malah dapat mengeratkan
lagi hubungan silaturahim sesama ahli keluarga. Selain itu, ibu bapa juga boleh
membelikan anak-anak mereka alat permainan tradisional seperti gasing, congkak dan
layang-layang sebagai hadiah. Hadiah seperti ini lebih bermakna dan berfaedah jika
dibandingkan dengan telefon bimbit pintar ataupun alat permainan seperti PSP.
Tidak dapat dinafikan bahawa peranan ibu bapa penting dalam mempopularkan
permainan tradisional kepada anak-anak.
Seterusnya, pihak kerajaan dan media massa juga tidak boleh melepaskan
tangan dalam usaha mempopularkan permainan tradisional. Jabatan Kebudayaan dan
Kesenian Negara perlu berganding bahu dengan pihak media untuk menganjurkan
dan mempromosikan kempen cintai permainan tradisional dan pertandingan
permainan tradisional dari peringkat sekolah, daerah, kebangsaan hinggalah ke
peringkat antarabangsa. Pelbagai aktiviti seperti peraduan mengarang, pameran,
peraduan melukis poster, pertandingan permainan tradisional dan lain-lain lagi harus
dianjurkan. Pihak media massa juga boleh menyiarkan rencana dan dokumentari
untuk memperkenalkan permainan tradisional, sejarah permainan tradisional serta
cara permainan tradisional seperti wau, yoyo cina, gasing, congkak dan lain-lain.
Selain itu, pihak media boleh memberikan kesedaran kepada orang ramai tentang
kepentingan permainan tradisional kepada masyarakat dan negara. Dengan adanya
usaha ini, sudah pasti permainan tradisional akan menjadi semakin popular khususnya
kepada generasi baru.
24
Semester
Januari
TAY SU CHIN (No. Matrik : 850115016514001) 2014
HBEF 2703 KO-KURIKULUM
Selain itu, peranan ahli masyarakat juga tidak boleh diabaikan. Ahli
masyarakat boleh memberikan sokongan dengan menubuhkan persatuan atau kelab
permainan tradisional di tempat tinggal mereka. Dengan ini, mereka dapat bergiat
aktif dalam permainan tradisional pada masa lapang. Mereka juga boleh mengadakan
pertandingan di peringkat kampung atau antara kampung. Sebagai contoh, permainan
gasing, layang-layang dan sepak raga sesuai dipertandingkan. Dengan ini, mereka
dapat merapatkan perhubungan antara satu sama lain. Oleh itu, peranan masyarakat
mampu menjadi platform dalam usaha mempopularkan permainan tradisional di
kalangan ahli masyarakat.
25
Semester
Januari
TAY SU CHIN (No. Matrik : 850115016514001) 2014
HBEF 2703 KO-KURIKULUM
5.0 Kesimpulan
(4602 perkataan)
26
Semester
Januari
TAY SU CHIN (No. Matrik : 850115016514001) 2014
HBEF 2703 KO-KURIKULUM
6.0 Rujukan
http://file.upi.edu/Direktori/FIP/JUR._PSIKOLOGI/
19750729200501IFA_HANIFAH_MISBACH/
LAPORAN_PENELITIAN_PERAN_PERMAINAN_TRADISIONAL__REVI
SI_FINAL_.pdf [1 Mac 2014]
http://pmr.penerangan.gov.my/index.php/sosial/5499-permainan-tradisional.html
[ 27 Februari 2014]
Scupin, R., & DeCorse, C. R. (2004). Anthropology: A global perspective (5th ed.).
New Jersey: Pearson Education, Inc.
27