Professional Documents
Culture Documents
U Odnosu Na Smer Pretrage, Produkcioni Sistemi Se Mogu Kategorisati Kao
U Odnosu Na Smer Pretrage, Produkcioni Sistemi Se Mogu Kategorisati Kao
● 1.
● U odnosu na smer pretrage, produkcioni sistemi se mogu kategorisati
kao:
○ A. Usmereni sistemi
○ B. Neusmereni sistemi
○ C. Direktni sistemi
○ D. Dvostrani sistemi
○ E. Ireverzibilni sistemi
○ F. Reverzni sistemi
+ raspolozivi
●
2.
● „Problem predstavljanja“ je:
●
3.******
● Ako se uspostavi veza izmedju produkcionog sistema i ljudskog načina
rešavanja problema, pravilima odgovara:
○ A. Kratkotrajna memorija
○ B. D ugotrajna memorija
○ C. R ezonovanje
●
4.
● „Kognitivna revolucija“ podrazumeva:
●
5.
● Nalaženje optimalnih strategija pretrage u grafovima podrazumeva:
●
6.
● Treća poteškoca u razvoju veštačke inteligencije je nastala:
●
7.
● Kognitivna nauka i kognitivna neuronauka se ne proučavaju u okviru
veštačke inteligencije:
○ A. Tačno
○ B. N etačno
○ C. D elimično tačno
●
8.
● Strategije se karakterišu preko sledećih pokazatelja:
○ A. širina
○ B. Kompletnost
○ C. Optimalnost
○ D. Dubina
○ E. Heuristika
○ F. Vremenska kompleksnost
○ G. P rostorna kompleksnost
●
9.
● Problemi koje rešava veštačka inteligencija:
●
10.
● Vremenska kompleksnost algoritma se može izraziti:
●
11.
● U grafu tipa stablo, koren je čvor koji:
●
12.
● U početku razvoja veštačke inteligencije preovladavao je stav da je:
●
●
●
13.
● Potpuni agent po definiciji ne mora da uči na osnovu primera odnosno
okruženja u kome se kreće i na osnovu posmatranja rezultata svojih
akcija:
○ A. Tacno
○ B. N etacno
○ C. D elimicno tacno
●
14.
● Ako je usmerenost pretrage P=1, tada važi:
●
15.
● Kategorije o mogućih načina definisanja veštačke inteligencije su:
●
17.
● U razlike između produkcionih sistema i klasičnih programskih sistema
sa hijerarhijskom strukturom spadaju:
○ A. Reverznim
○ B. H eurističkim
○ C. N epovratnim
●
20.
● Kod A* algoritma pretrage, u funkciji „f(n) = g(n) + h(n)“, f(n) je:
●
21.
● Delo Hermana Helmholca “ Priručnik psihološke optike” izučava
probleme iz:
○ A. Psihologije
ptike
○ B. O
○ C. F izike
●
22.
● Data mining:
●
23.
● Prvi računar koji je korišćen u operativnoj upotrebi je konstruisao je:
○ A. Alan Tjuring
onrad Zuse
○ B. K
○ C. C lifford Berry
●
24.
● Ukoliko za rešavanje datog problema posedujemo dodatne informacije
vezane za prirodu rešavanog problema, a koje nam olakšavaju odluku o
tome koji naredni čvor treba otkriti u grafu pretrage, u pitanju je:
○ A. Pretraga u širinu
○ B. H euristička pretraga
○ C. P retrage sa iterativnim produbljivanjem
●
25.
● Delo „Logička struktura sveta“, 1928, napisao je:
○ A. Ludwig Wittgenstein
○ B. B ertrand Russell
○ C. R udolf Carnap
●
26.
● Kod produkcionih sistema, tipovi kod kojih pojedini koraci u rešavanju
se mogu u potpunosti ignorisati (dokazivanje teorema) zovu se:
○ A. Povratni
○ B. N epovratni
○ C. I gnorantni
●
27.
● U osnovi ljudske inteligencije je:
○ A. Konekcionizam
○ B. L ogičko simboličko procesiranje
○ C. P itanje nije rešeno (str 39)
●
28.
● Kod produkcionih sistema, strategija upravljanja određuje:
●
30.
● Kod A* algoritma pretrage, u funkciji „f(n) = g(n) + h(n)“, h(n) je:
●
31.
● Specifične informacije vezane za datu problemsku oblast koje
olakšavaju procenu perspektivnosti mogućih alternativnih akcija u toku
rešavanja datog problema, zovu se:
○ A. Problemske informacije
○ B. A lternativne informacije
○ C. H eurističke informacije
●
32.
● Nova filozofska aktivnost inspirisana inovativnošću je:
○ A. Metalogika
○ B. Hermetika
○ C. Epistemologija
○ D. Metafizika
●
33.
● Graf se sastoji od:
○ A. Grafika
○ B. č vorova
○ C. G rana
○ D. Algoritama
●
34.
● Program DENDRAL je zasnovan na:
●
35.
● Alan Tjuring je:
●
36.
● Tjuringov test podrazumeva direktnu fizičku interakciju između
uspitivača i ispitivanog sistema:
○ A. Tačno
○ B. N etačno
○ C. D elimično tačno
●
37.
● Strategije pretrage definišu:
●
38.
● Pojam “problem-igračka“ prvi je upotrebio:
○ A. Edmund Husserl
○ B. B urrhus Fredric Skinner
○ C. S ejmur Papert
●
39.
● Produkcioni sistemi koji koriste П i О pravila produkcije zovu se:
○ A. Dvostrani sistemi
irektni sistemi
○ B. D
○ C. R everzni sistemi
●
40.
● Ako se uspostavi veza izmedju produkcionog sistema i ljudskog načina
rešavanja problema, razrešenju konfliktnog skupa odgovara:
●
41.
● Prostorna kompleksnost se može izraziti preko:
●
42.
● Ako su dve moguće heurističke funkcija u A* algoritmu u odnosu h1(n) >
h2(n), tačan je sledeći iskaz:
○ A. 0
○ B. 1
○ C. B eskonačna
●
44.
● U Tjuringove argumente spadaju:
○ A. Argument svesti
○ B. Argument logičnosti
○ C. Matematički argument
○ D. Argument ireverzibilnosti
○ E. Argument neformalnosti
○ F. Argument nesposobnosti
●
46.
● Da li su evolutivni procesi koji su doveli do neke visoko optimizovane
osobine trajali:
○ A. Kratko
○ B. D ugo
○ C. N ije bitno
●
47.
● Snovni principi Aristotelove logike su:
○ A. Princip identiteta
○ B. Princip bivalentnosti
○ C. Princip polivalentnosti
○ D. Princip kontradikcije
○ E. Princip isključenja trećeg
○ F. Princip modalnosti
●
48.
● Za svaki izracunljiv aksiomatski sistem koji je dovoljno snažan da opiše
aritmetiku prirodnih brojeva važi:
●
49.
● Ako je tačna vrednost za h(n)=5, za neki čvor u grafu pretrage, da li je u
A* algoritmu moguće da procena h(n) za taj čvor bude h(n)=6:
○ A. Da
e
○ B. N
○ C. N ije bitno
●
51.
● Produkcioni sistemi koji koriste О pravila produkcije zovu se:
○ A. Direktni sistemi
○ B. D vostrani sistemi
○ C. R everzni sistemi
53.
● Veštačka inteligencija se primenjuje prilikom rešavanja sledećih
problema:
○ A. Struktuiranih
○ B. Nestruktuiranih
○ C. Formalizovanih
○ D. Perceptivnih
●
54.
● Oblasti operacionih istraživanja je sastavni deo:
○ A. Matematike
○ B. N euronauke
○ C. E konomije
●
55.
● Sistemi u kojima primena nekog pravila ne sprečava kasniju primenu
nekog drugog pravila, koje je moglo biti primenjeno u momentu primene
prvog pravila zovu se:
●
56.
● Uređaj kom najviše odgovara koncept sistema fizičkih simbola je:
○ A. Regulator
○ B. Reaktor
○ C. Digitalni računar
○ D. Računarska mreža
○ E. Analogni računar
●
57.
● Racionalni agent mora biti napravljen po uzoru na ljude i njihov način
ostvarivanja ciljeva:
○ A. Tačno
○ B. N etačno
○ C. D elimicno tačno
●
58.
● Da li Tjuringova mašina može da izračuna nešto što ne može da
izračuna produkcioni sistem
○ A. Može
○ B. N e može (pise da su jednake snage) (strana 47.)
○ C. Z avisi od problema
●
59.
● Sesija o mašinskom učenju na Datmut koledžu 1955. godine održana je
u:
○ A. San Francisku
○ B. L os Anđelesu
○ C. R edmondu
●
60.
● Ako je heuristička funkcija u A* algoritmu oblika h(n)=C * (1/d(n)), gde je
C konstanta, a d(n) dubina čvorova u grafu pretrage, u početku rada će
algoritam imati svojstvo:
○ A. Pretrage u širinu
smerene pretrage
○ B. U
○ C. N ije bitno
●
61.
● Prva vrsta poteškoća u razvoju veštačke inteligencije je nastala:
●
62.
● Akronim SOAR znači:
●
63.
● Nominalne definicije ostavljaju otvorenim pitanje da li:
●
64.
● Grane grafa mogu biti:
○ A. Reverzne
○ B. Neusmerene
○ C. Usmerene
○ D. Inverzne
●
65.
● Ako u A* algoritmu h(n) zadovoljava uslov monotonosti, da li se može
desiti promena ukazatelja u toku izvršenja programa GRAPHSEARCH:
○ A. Da
○ B. N e
○ C. N ije bitno
●
66.
● Produkcioni sistemi kod kojih se GB i terminalni uslovi mogu razložiti na
komponente koje dozvoljavaju nezavisnu primenu pravila, zovu se:
●
68.
● Kod produkcionih sistema, tipovi kod kojih se koraci rešavanja mogu
opovrgnuti (igra 8 kockica) zovu se:
○ A. Ignorantni
○ B. P ovratni
○ C. N epovratni