You are on page 1of 7

ШВИДКІ

ЕФЕКТИ В
БЛЕНДЕР 3Д 1011000111101011111101111000
010100101111010101101101000
110110011001001110101011100

0000110010010111111011111110
11100100111011010001000010
000011100101110110001111010
1110111100001010100101111010
11011010001011011001100100
Автор презентації: Ісакина Валерія
0101011100100000110010010
11011111110101110010011101101
0100001000000011100101110
Швидкі Ефекти
– Quick Effects
Укладає базову сцену симуляції або
ефекту, включаючи вибрані об’єкти.
Цей засіб буде додавати необхідні
об’єкти, як домени або системи
частинок з передвизначеними
1011000111101011111101111000010101
0010111101010110110100010110110011
уставами так, щоб був негайно
00100111010101110010000011001001 доступний для перегляду результат.
01111110111111101011100100111011010
0010000100000001110010111011000
11110101111110111100001010100101111
010101101101000101101100110010011
101010111001000001100100101111110
1111111010111001001110110100010000
100000001110010111011000111101011
111101111000010101001011110101011
10010111101010110110100
01100100111010101110010
1001011111101111111010111
11010001000010000000
0110001111010111111011110
00101111010101101101000
11001001110101011100100
Ефект вибуху 0010111111011111110101110
10100010000100000001
Щоб наш об'єкт після вибуху
1100011110101111110111100
01011110101011101100011
зникав,потрібно натиснути на
01111000010101001011110

кнопку"мертва".
У цьому модифікаторі можна визначити
наскільки будуть розлітатися уламки від
нашого об'єкту.
00110010011101010111001000001
00100101111110111111101011100100
101101000100001000000011100 1
01110110001111010111111011110000
010100101111010101101101000101
Ефект рідини
01100110010011101010111001000
01100100101111110111111101011100
0011101101000100001000000011
0 0 1 0 1 1 1 01.На
1 1 0 0 вибраний
0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1об'єкт
11011110 2.
00101010 ставимо
0 1 0 1 1 1 1 0 всі
1 0 1 0налаштування
1110110001
1 0 1 0 1 1 1 1 що
1 1 0 1показані
1 1 1 0 0 0 0 1 0на 1 0 1фото
0010111
010
2.Додаємо сферу, з якої
потрібна литися рідина і
налаштовуємо.
3.Наш об'єкт повинен бути
менший за нашу сферу,якщо
це не так то зменшіть сферу
або збільшіть об'єкт
1.

Ефект диму
Для створення диму нам
потрібен знову об'єкт та об'єм
2. наскільки дим буде
розширюватися
1.Для об'єкта ставимо такі опції
задля того щоб дим виходив з
одного об'єкта.
2.Щоб позначити об'єм потрібно
додати куб та зробити його
більшим за всі наші об'єкти.
Для густоти диму можна міняти
температуру.
1.

2.

Ефект хутра
1.Для створення хутра на
об'єкті потрібен сам об'єкт та у
вкладці "частиці потрібно1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1
10010111101010110110100
натиснути на вкладку hair.
0110010011101010111001
2.У моді який показано на1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1
каринці ви можете 11010001000010000000
причісувати хутро як вам 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1
0010111101010110110100
захочеться. 1100100111010101110010
001011111101111111010111
1010001000010000000
110001111010111111011110
01011110101011101100011
ДЯКУЮ ЗА УВАГУ!
011110101111110111100001010
11101010110110100010110110
0011101010111001000001100
1111101111111010111001001110
010000100000001110010111
0111101011111101111000010101
11010101101101000101101100
0111010101110010000011001
1111011111110101110010011101
100001000000011100101110
111010111111011110000101010

You might also like