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牌 設計

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23
M
學習⽬標

• 獎牌的歷史
• 獎牌的形式
• 將圖像簡化成符號
你聽過最有趣的獎項是什麼?
「古怪到你估唔到」 獎項
⼤賽
• 最有趣、最意想不到、和學⽣或學校相關的獎項⼤獎,
例⼦:知道最多A字開頭的字⼤獎
• 6⼈⼀組
• 每組每⼈出⼀個idea,討論後選出兩個參賽
• 寫在⿊板上
• 進⾏投票,每⼈可投⼀票(不可以投⾃⼰組)(票上
標明組別)
• 冠軍:personal +3, groupmates +2
• 亞軍:personal +2, groupmates +1
獎牌的歷史
獎牌起源於公元前⼆世紀,國王獎賞⾂⼦/神職⼈員的功
績,以青銅、銅及銀為主要材料。多為圓形塊狀配以浮
雕裝飾。

但獎牌的普及則起
因於⼀個運動會。

奧林匹克運動會起
源於 776 BC古希臘,
因為舉辦地在奧林
匹亞⽽得名。
獎牌以宙斯、希臘
神殿為主題

古代的奧林匹克運
動會以⽉桂葉圈為
得獎榮耀;

到了1896年,第⼀
⾯奧林匹克獎牌出
現。
早期獎牌皆以具像
為主
⽉桂葉圈

希臘勝利⼥神
Nike 薩莫⾊雷斯的勝利⼥神

常⾒元素
近代獎牌則多使⽤
簡約、抽象的符號
設計
獎牌設計
設計過程

組合元素
理念 分解元素
後篩選
簡化

注意: 功能性- 美感
A
Mindmap:

英文字
Brainstorming
腦袋 知道最多 大容量 發散思維
A字開頭
的字 將所有有關的事物、形
只有A 記憶力 容詞、關鍵詞全部寫在
圈內
學生 字典
書本
選取其中四到五個詞語,
進行組合
作業
注意排版

• 以⼿繪的形式,設計出校內獎項的獎牌設計
• 畫⾯要求包含獎牌的正⾯、背⾯及背帶設計
• Next lesson: 設計圖、設計理念
• 透過⼜述及⽂字的⽅式,表達⾃⼰的創作理念

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